AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki
オリジナル一般スキル
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ここではAR2E公式のデータにはないオリジナルの一般スキルを掲載しています。
[部分編集]
舞台データ系
《ホーム:〇〇》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【器用基本値】【感知基本値】【精神基本値】に+1する。
ただし、他の《ホーム:~》を取得できなくなる。
このスキルは《ホームグラウンド》の使用条件を満たさない。
フレーバー:
あなたが〇〇出身である、もしくは〇〇で長く活動したことがあることを表すスキル。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【器用基本値】【感知基本値】【精神基本値】に+1する。
ただし、他の《ホーム:~》を取得できなくなる。
このスキルは《ホームグラウンド》の使用条件を満たさない。
フレーバー:
あなたが〇〇出身である、もしくは〇〇で長く活動したことがあることを表すスキル。
※〇〇には参加舞台の街名が入ります。
言語系
《言語:〇〇》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
〇〇語の会話と読文を行えるようになる。
ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
フレーバー:
あなたが新たな言語をマスターしたことを表すスキル。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
〇〇語の会話と読文を行えるようになる。
ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
フレーバー:
あなたが新たな言語をマスターしたことを表すスキル。
※〇〇には言語名が入ります。
職業、趣味系
《趣味:〇〇》 第二幕より使用可能
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
取得時、任意の行為名を1つ選択し、〇〇に記入する。
戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+2する。
選択した行為名毎に別スキルとして扱う。
フレーバー:
あなたには趣味がある。
その趣味についてなら、人より知識や技術は多いという自負もある。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
取得時、任意の行為名を1つ選択し、〇〇に記入する。
戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+2する。
選択した行為名毎に別スキルとして扱う。
フレーバー:
あなたには趣味がある。
その趣味についてなら、人より知識や技術は多いという自負もある。
《アルバイト:〇〇》 第二幕より使用可能
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
取得時、任意の職業を1つ選択し、〇〇に記入する。
プリプレイであなたの所持金が[【任意の能力値】*30G]増加する。
《アルバイト:〇〇》を取得した場合、他の《アルバイト:〇〇》は取得できない。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
専門的なことはさせてもらえていないが、それでもちょっぴりだけ懐が暖まる。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
取得時、任意の職業を1つ選択し、〇〇に記入する。
プリプレイであなたの所持金が[【任意の能力値】*30G]増加する。
《アルバイト:〇〇》を取得した場合、他の《アルバイト:〇〇》は取得できない。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
専門的なことはさせてもらえていないが、それでもちょっぴりだけ懐が暖まる。
《見習い:〇〇》 第二幕より使用可能
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アルバイト:〇〇》1で取得可能。
取得時、《アルバイト:〇〇》と同じ職業名を〇〇に記入する。
《アルバイト:〇〇》の効果の「[【任意の能力値】x30G]」を「[【任意の能力値】x45G]」に変更する。
さらに、戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+1Dする。
GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
少しだけ専門的なことをさせてもらえるようになり少しずつ技術が身についてきた。
それに応じて懐の温もりが少しばかり増えた。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アルバイト:〇〇》1で取得可能。
取得時、《アルバイト:〇〇》と同じ職業名を〇〇に記入する。
《アルバイト:〇〇》の効果の「[【任意の能力値】x30G]」を「[【任意の能力値】x45G]」に変更する。
さらに、戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+1Dする。
GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
少しだけ専門的なことをさせてもらえるようになり少しずつ技術が身についてきた。
それに応じて懐の温もりが少しばかり増えた。
《一流:〇〇》 第二幕より使用可能
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《見習い:〇〇》1で取得可能
《見習い:〇〇》の効果の「[【任意の能力値】x45G]」を「[【任意の能力値】x60G]」に、
「戦闘時以外で〇〇についての【任意の能力値】の判定に+1Dする」を
「戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+2D」に変更する。
GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
専門的なこともしっかりこなせる技術が身につき一人前になった。
おかげで懐もそれなりに暖まるようになった。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《見習い:〇〇》1で取得可能
《見習い:〇〇》の効果の「[【任意の能力値】x45G]」を「[【任意の能力値】x60G]」に、
「戦闘時以外で〇〇についての【任意の能力値】の判定に+1Dする」を
「戦闘時以外で〇〇についての判定時、達成値に+2D」に変更する。
GMはこのスキルの判定増加の効果を却下してもよい。
また、このスキルは貢献点10点を支払うことで破棄することができる。
詳しくは貢献点使用ルールを確認すること。
フレーバー:
あなたは冒険者の傍ら別の仕事をしている。
専門的なこともしっかりこなせる技術が身につき一人前になった。
おかげで懐もそれなりに暖まるようになった。
《マーシャルアーツノウリッジ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
武術や格闘技に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。
フレーバー:
幅広い武術にまつわる知識を持っていることを表すスキル。一般には知られていない奥技について聞き知っていることもありうる。
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
武術や格闘技に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。
フレーバー:
幅広い武術にまつわる知識を持っていることを表すスキル。一般には知られていない奥技について聞き知っていることもありうる。
信仰系
《フェイス:天使》
タイミング:判定前
判定:自動成功 対象:自身
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
自身が行う判定の直前に使用する。その判定の達成値に+1。
ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
フレーバー:
ロセンジャール独立国家に伝わる”名もなき天使”を信仰していることを表すスキル。
天使の加護か、時折あなたにはちょっとした幸運が訪れる。
判定:自動成功 対象:自身
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
自身が行う判定の直前に使用する。その判定の達成値に+1。
ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
フレーバー:
ロセンジャール独立国家に伝わる”名もなき天使”を信仰していることを表すスキル。
天使の加護か、時折あなたにはちょっとした幸運が訪れる。
《フェイス:ホドゥ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
特殊攻撃の命中に+1し、ダメージに+1する。
ただし、他の《フェイス:~》スキルを習得出来なくなる。
フレーバー:
古代竜が1体にしてコンティノールの絶対支配者、”橙の”ホドゥを信仰する事で原始的な力の加護を受けている事を表すスキル。
(作成:カタノイス)
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
特殊攻撃の命中に+1し、ダメージに+1する。
ただし、他の《フェイス:~》スキルを習得出来なくなる。
フレーバー:
古代竜が1体にしてコンティノールの絶対支配者、”橙の”ホドゥを信仰する事で原始的な力の加護を受けている事を表すスキル。
(作成:カタノイス)
《フェイス:アリアンロッド》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
フェイトの使用上限に+1する。
ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
フレーバー:
あなたが精霊の王の一人、”銀の輪の女王”アリアンロッドを信仰していることを表すスキル。
その信仰は、身に宿す加護をより強く発揮させる。
(作成:レーヴァ)
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
フェイトの使用上限に+1する。
ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
フレーバー:
あなたが精霊の王の一人、”銀の輪の女王”アリアンロッドを信仰していることを表すスキル。
その信仰は、身に宿す加護をより強く発揮させる。
(作成:レーヴァ)
魔術系
《ティンダー》 魔術<火>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
マッチ程度の小さい火をつける魔法。
この効果で生み出した火によって対象がダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
火口程度の小さな火をつける魔術。
マッチ代わりには使える…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
マッチ程度の小さい火をつける魔法。
この効果で生み出した火によって対象がダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
火口程度の小さな火をつける魔術。
マッチ代わりには使える…かもしれない。
《ヒートアップ》 魔術<火>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:10m コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の体温を上昇させる。
この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
対象の体温を上げて、ほんのり暖かくさせる魔術。
冬の寒さを少しだけ誤魔化せる…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:10m コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の体温を上昇させる。
この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
対象の体温を上げて、ほんのり暖かくさせる魔術。
冬の寒さを少しだけ誤魔化せる…かもしれない。
《クリエイトウォーター》 魔術<水>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:視界 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
コップ1杯程度の水を生み出す。
この水を浴びたり飲んだりすることによって対象がダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
コップ1杯程度のキレイな水を生み出すことができる魔術。
《クッカー》を取得していれば、生み出す水に好みの味や香りをつけることができる。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:視界 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
コップ1杯程度の水を生み出す。
この水を浴びたり飲んだりすることによって対象がダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
コップ1杯程度のキレイな水を生み出すことができる魔術。
《クッカー》を取得していれば、生み出す水に好みの味や香りをつけることができる。
《クールダウン》 魔術<水>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:10m コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の体温を低下させる。
この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
対象の体温を下げて、肌寒くさせる魔術。
夏の暑さを少しだけ誤魔化せる…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:10m コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の体温を低下させる。
この効果によって対象がダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
対象の体温を下げて、肌寒くさせる魔術。
夏の暑さを少しだけ誤魔化せる…かもしれない。
《マニュアーソイル》 魔術<地>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:効果参照
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
直径1mほどの範囲の土を栄養のある土に変える。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
土に魔力をいきわたらせ、作物の育ちやすい栄養のある土に変化させる魔術。
肥料が不足したときに役に立つ…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:効果参照
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
直径1mほどの範囲の土を栄養のある土に変える。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
土に魔力をいきわたらせ、作物の育ちやすい栄養のある土に変化させる魔術。
肥料が不足したときに役に立つ…かもしれない。
《グランドコンベックス》 魔術<地>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:効果参照
射程:至近 コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
地面を盛り上がらせて足場を作り出す。
難易度は[10+作り出す足場の高さ*2]となる。
データが必要な場合は「一般オブジェクト」(R1 P366 / EXB P150)として扱う。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
土を操り足場を作り出す魔術。
足場は脆く、遮蔽にもならないが、高い場所の物を取るときには役に立つ…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:効果参照
射程:至近 コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
地面を盛り上がらせて足場を作り出す。
難易度は[10+作り出す足場の高さ*2]となる。
データが必要な場合は「一般オブジェクト」(R1 P366 / EXB P150)として扱う。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
土を操り足場を作り出す魔術。
足場は脆く、遮蔽にもならないが、高い場所の物を取るときには役に立つ…かもしれない。
《ウィスパーウィンド》 魔術<風>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:視界 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
判定に成功することで、対象にあなたの声を届けることができる。
届けることのできる言葉は一言程度が普通である。
GMは届ける言葉の長さや距離によって難易度を設定してもよい。
フレーバー:
風を操って自身の声を遠くまで届ける魔術。
長い言葉を届けるのは難しく、内緒話をするには向かない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:視界 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
判定に成功することで、対象にあなたの声を届けることができる。
届けることのできる言葉は一言程度が普通である。
GMは届ける言葉の長さや距離によって難易度を設定してもよい。
フレーバー:
風を操って自身の声を遠くまで届ける魔術。
長い言葉を届けるのは難しく、内緒話をするには向かない。
《リセットスメル》 魔術<風>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
風を操り臭いを霧散させる。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
風を操り臭いを霧散させる魔術。
《パフューマー》1を所持していれば、好きな匂いを纏わせることができる。
何日もお風呂に入れない状況では役に立つ…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
風を操り臭いを霧散させる。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
この効果はシーン終了まで持続する。
フレーバー:
風を操り臭いを霧散させる魔術。
《パフューマー》1を所持していれば、好きな匂いを纏わせることができる。
何日もお風呂に入れない状況では役に立つ…かもしれない。
《スポットライト》 魔術<光>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:自身
射程:至近 コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
自分を照らす光を生み出す。
ただし、この光は拡散せず、照明の代わりにはならない。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
自分を照らす光を生み出す魔術。
光は自身の望む色に変更できる。
盛り上がりたい夜には役に立つ…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:自身
射程:至近 コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
自分を照らす光を生み出す。
ただし、この光は拡散せず、照明の代わりにはならない。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを受けることはない。
フレーバー:
自分を照らす光を生み出す魔術。
光は自身の望む色に変更できる。
盛り上がりたい夜には役に立つ…かもしれない。
《カームダウン》 魔術<闇>
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象を落ち着かせる。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを解除されることはない。
フレーバー:
周囲をほんのり薄暗くすることで対象を落ち着かせる魔術。
眠れない夜には役に立つ…かもしれない。
判定:魔術判定 対象:単体
射程:至近 コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象を落ち着かせる。
この効果によってデータ的な有利を手に入れたり、他のキャラクターにダメージやBSを解除されることはない。
フレーバー:
周囲をほんのり薄暗くすることで対象を落ち着かせる魔術。
眠れない夜には役に立つ…かもしれない。