シールダー
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第五幕より使用可能
解説
シールダーとはエリンディル西方で妖魔たちに密かに伝わっている盾を使った戦闘方法だ。
シールダーは妖魔がダンジョンの狭い空間で戦うために作られたが、長い年月を経てホブゴブリンから人族に伝わった。
シールダーは妖魔がダンジョンの狭い空間で戦うために作られたが、長い年月を経てホブゴブリンから人族に伝わった。
その昔、邪神の支配を逃れた妖魔たちが妖魔や冒険者から逃げる際、
ダンジョンの崩れた壁から引き抜いた石板ひとつで戦ったことが起源とされている。
その技は非力なホブゴブリンが身を守りながら接近して戦うための方法として好まれた。
ダンジョンの崩れた壁から引き抜いた石板ひとつで戦ったことが起源とされている。
その技は非力なホブゴブリンが身を守りながら接近して戦うための方法として好まれた。
シールダーにとっては地面や壁もひとつの盾として扱われる。同時に、盾を壁として扱うこともある。
シールダーのスキルに直接味方を守るものは多くない。これは味方を守るための技ではなく、
一人でも生き残るために生み出されたの技であった名残である。
シールダーのスキルに直接味方を守るものは多くない。これは味方を守るための技ではなく、
一人でも生き残るために生み出されたの技であった名残である。
クラス修正
能力値修正:筋力+1、器用+1、知力+1
初期HP:12
初期MP:11
推奨能力値:器用、知力
初期HP:12
初期MP:11
推奨能力値:器用、知力
クラススキル
《グラウンドランス》〈魔術:地〉
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:20m コスト:7
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+10](<地>属性の魔法ダメージ)となる。
また、対象が「分類:人間、妖魔」の場合、対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを計算する。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
地面に浸透させた自分の魔力を一箇所に集中させる事で、
〈地〉の精霊の助けによって地面の形状をランスの形に変形させ敵を地面から攻撃する魔術。
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:単体
射程:20m コスト:7
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+10](<地>属性の魔法ダメージ)となる。
また、対象が「分類:人間、妖魔」の場合、対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを計算する。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
地面に浸透させた自分の魔力を一箇所に集中させる事で、
〈地〉の精霊の助けによって地面の形状をランスの形に変形させ敵を地面から攻撃する魔術。
《アースダイビング》〈魔術:地〉
タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:-
効果:シーンSL回
隠密状態かつ遊泳状態になる。隠密状態と遊泳状態はメインプロセス終了まで持続する。
敵キャラクターとエンゲージしていても、隠密状態になることができる。
フレーバー:
水に潜るように地面に潜み相手の背後を取る魔術。
タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:-
効果:シーンSL回
隠密状態かつ遊泳状態になる。隠密状態と遊泳状態はメインプロセス終了まで持続する。
敵キャラクターとエンゲージしていても、隠密状態になることができる。
フレーバー:
水に潜るように地面に潜み相手の背後を取る魔術。
《インファイティング》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
あなたのいるエンゲージが封鎖されているときに有効。命中判定とリアクションの達成値に+[SL+1]する。
フレーバー:
狭い通路などでの戦闘になれていることを表すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
あなたのいるエンゲージが封鎖されているときに有効。命中判定とリアクションの達成値に+[SL+1]する。
フレーバー:
狭い通路などでの戦闘になれていることを表すスキル。
《グランドスウェル》〈魔術:地〉
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。<地>属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。
攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
大地のうねりを作り出し、<地>の精霊を宿すことで、<地>属性の攻撃を強化する魔術。
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。<地>属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。
攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
大地のうねりを作り出し、<地>の精霊を宿すことで、<地>属性の攻撃を強化する魔術。
《クリエイトヘビーシールド》〈魔術:地〉
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:12
SL上限:5
使用条件:-
効果:
以下の盾を1個作成し装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。
種別:盾 レベル:1
重量:10 行動値修正:-3
物理防御力:[知力+SLx2] 魔法防御力:0
装備部位:両
フレーバー:
即座に地面から盾を作りだし、装備する技術。
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:12
SL上限:5
使用条件:-
効果:
以下の盾を1個作成し装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。
種別:盾 レベル:1
重量:10 行動値修正:-3
物理防御力:[知力+SLx2] 魔法防御力:0
装備部位:両
フレーバー:
即座に地面から盾を作りだし、装備する技術。
《サドンアタック》
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:隠密
効果:
白兵攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する。
フレーバー:
死角から突然襲いかかるスキル。
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
使用条件:隠密
効果:
白兵攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する。
フレーバー:
死角から突然襲いかかるスキル。
《アディショナルシールド》
タイミング:アイテム
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
プリプレイで「種別:盾」をひとつ指定する。そのアイテムの「重量」に+SL、【物理防御力】に+[SLx2]する。
フレーバー:
盾の表面に加工を施し、強固なものにする。
タイミング:アイテム
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
プリプレイで「種別:盾」をひとつ指定する。そのアイテムの「重量」に+SL、【物理防御力】に+[SLx2]する。
フレーバー:
盾の表面に加工を施し、強固なものにする。
《シールドスタイル》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
盾の重量が装備重量を超過していても装備することができる。
また、盾の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。
(ただし、超過中は武器を装備できないままであることに注意すること)
フレーバー:
どんな重量の盾であっても、無理やり構えれるように訓練したことを表すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
盾の重量が装備重量を超過していても装備することができる。
また、盾の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。
(ただし、超過中は武器を装備できないままであることに注意すること)
フレーバー:
どんな重量の盾であっても、無理やり構えれるように訓練したことを表すスキル。
《シールドスラッシュ》
タイミング:メジャーアクション
判定:器用 対象:単体
射程:至近 コスト:7
SL上限:1
使用条件:盾装備
効果:
対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、
ダメージは[2D+(あなたが装備している盾の重量)]の貫通ダメージとなる。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
重さに任せて盾で殴り、敵を攻撃するスキル。
タイミング:メジャーアクション
判定:器用 対象:単体
射程:至近 コスト:7
SL上限:1
使用条件:盾装備
効果:
対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、
ダメージは[2D+(あなたが装備している盾の重量)]の貫通ダメージとなる。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
重さに任せて盾で殴り、敵を攻撃するスキル。
《シールドファイティング》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:盾装備
あなたが装備している盾に「種別:打撃」「命中修正:-2」「射程:至近」「攻撃力:+CL+4」を追加する。
また、この効果を適用した盾は武器としても扱う。
フレーバー:
あなたは盾で打撃を与える術を心得ている。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:盾装備
あなたが装備している盾に「種別:打撃」「命中修正:-2」「射程:至近」「攻撃力:+CL+4」を追加する。
また、この効果を適用した盾は武器としても扱う。
フレーバー:
あなたは盾で打撃を与える術を心得ている。
《シールドフェンス》
タイミング:イニシアチブプロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:盾装備、シーンSL回
効果:
あなたのいるエンゲージを封鎖する。この効果はあなたが移動もしくは転送するか、ラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
盾を壁として行動を制限するスキル。
タイミング:イニシアチブプロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:盾装備、シーンSL回
効果:
あなたのいるエンゲージを封鎖する。この効果はあなたが移動もしくは転送するか、ラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
盾を壁として行動を制限するスキル。
《シールドマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《シールドスラッシュ》と「種別:盾」を使用した命中判定に+1Dする。
フレーバー:
盾での戦闘に習熟するスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《シールドスラッシュ》と「種別:盾」を使用した命中判定に+1Dする。
フレーバー:
盾での戦闘に習熟するスキル。
《ストーンスキン》〈魔術:地〉
タイミング:セットアッププロセス
判定:魔術判定 対象:単体
射程:20m コスト:5
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の【物理防御力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。
クリティカル:コスト0
フレーバー:
<地>の精霊の力を狩りて、皮膚の強度を高める魔術。
タイミング:セットアッププロセス
判定:魔術判定 対象:単体
射程:20m コスト:5
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象の【物理防御力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。
クリティカル:コスト0
フレーバー:
<地>の精霊の力を狩りて、皮膚の強度を高める魔術。
《ストーンブースト》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
【物理防御力】を増加する「分類:魔術」の効果に+「SLx2」する。
フレーバー:
魔術の応用により、周辺の構築物を浮遊させ、防御に利用するスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
【物理防御力】を増加する「分類:魔術」の効果に+「SLx2」する。
フレーバー:
魔術の応用により、周辺の構築物を浮遊させ、防御に利用するスキル。
《ターゲットスキッド》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
魔法攻撃と同時に使用する。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、さらに[スリップ]を与える。
フレーバー:
横殴りの軌道で魔術をぶつけることで、敵を転倒させるスキル。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
魔法攻撃と同時に使用する。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、さらに[スリップ]を与える。
フレーバー:
横殴りの軌道で魔術をぶつけることで、敵を転倒させるスキル。
《タッグアンカー》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたか対象が移動を行う直前に使用する。あなたと対象は移動が行えない。
この効果はあなたか対象がマイナーアクションで解除を宣言するかシーン終了まで持続する。
対象はこのスキルの効果を拒否できる。
フレーバー:
味方と自分を強く結びつけ、動かないように固定するスキル。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたか対象が移動を行う直前に使用する。あなたと対象は移動が行えない。
この効果はあなたか対象がマイナーアクションで解除を宣言するかシーン終了まで持続する。
対象はこのスキルの効果を拒否できる。
フレーバー:
味方と自分を強く結びつけ、動かないように固定するスキル。
《トゥーハンドシールド》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:盾装備
効果:
右手と左手にそれぞれ「種別:盾」を装備している時に有効。攻撃のダメージに+[SLx2]する。
フレーバー:
盾を両手で扱うことで、その堅固な守りを攻撃に転用するスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:盾装備
効果:
右手と左手にそれぞれ「種別:盾」を装備している時に有効。攻撃のダメージに+[SLx2]する。
フレーバー:
盾を両手で扱うことで、その堅固な守りを攻撃に転用するスキル。
《バルウォーク》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:10
SL上限:1
使用条件:盾装備、シナリオ1回
効果:
対象のキャラクターはあなた以外のあなたのエンゲージのギルドメンバーを対象に取ることは出来ない。
ただし、「射程:シーン」であれば選択可能。※
この効果はラウンド終了か、対象があなたとエンゲージするか、使用者が移動、転送を行うまで持続する。
フレーバー:
相手と味方の間に立ち射線を遮るスキル。
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:10
SL上限:1
使用条件:盾装備、シナリオ1回
効果:
対象のキャラクターはあなた以外のあなたのエンゲージのギルドメンバーを対象に取ることは出来ない。
ただし、「射程:シーン」であれば選択可能。※
この効果はラウンド終了か、対象があなたとエンゲージするか、使用者が移動、転送を行うまで持続する。
フレーバー:
相手と味方の間に立ち射線を遮るスキル。
※EXB P98の「完全遮蔽」と同じ状態です。
《バンプ》〈魔術:地〉
タイミング:クリンナッププロセス
判定:自動成功 対象:場面
射程:視界 コスト:4
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象が[スリップ]を受けている時に有効。[SLx5]点のHPロスを与える。
フレーバー:
地面を隆起させ、倒れているものに攻撃する魔術。
タイミング:クリンナッププロセス
判定:自動成功 対象:場面
射程:視界 コスト:4
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象が[スリップ]を受けている時に有効。[SLx5]点のHPロスを与える。
フレーバー:
地面を隆起させ、倒れているものに攻撃する魔術。
《フライングシールド》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
ダメージ軽減を行う。あなたが装備又は携帯している「種別:盾」をひとつ消費する。
ダメージに-[(消費した「種別:盾」の重量)]する。このスキルはあなたを対象にできない。
フレーバー:
盾を投げつけて味方を守るスキル。
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
ダメージ軽減を行う。あなたが装備又は携帯している「種別:盾」をひとつ消費する。
ダメージに-[(消費した「種別:盾」の重量)]する。このスキルはあなたを対象にできない。
フレーバー:
盾を投げつけて味方を守るスキル。
《プレスガイア》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。
フレーバー:
地面に押し付けるように攻撃し、相手の飛行能力を奪う技。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。
フレーバー:
地面に押し付けるように攻撃し、相手の飛行能力を奪う技。
《プレリミナルウェーブ》〈魔術:地〉
タイミング:セットアッププロセス
判定:魔術判定 対象:範囲
射程:20m コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象が飛行状態でない時に有効。対象に[ノックバック(1)]を与える。
フレーバー:
地面を無作為に揺らし行動を阻害する魔術。
タイミング:セットアッププロセス
判定:魔術判定 対象:範囲
射程:20m コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象が飛行状態でない時に有効。対象に[ノックバック(1)]を与える。
フレーバー:
地面を無作為に揺らし行動を阻害する魔術。
《マインドマイト》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
あなたが魔法ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。
その魔法ダメージに対して【魔法防御力】ではなく【物理防御力】で軽減する。
フレーバー:
魔法を気合と力ずくで防御するスキル。
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
あなたが魔法ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。
その魔法ダメージに対して【魔法防御力】ではなく【物理防御力】で軽減する。
フレーバー:
魔法を気合と力ずくで防御するスキル。
《シールドコーティング》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アディショナルシールド》の効果に「【魔法防御力】に+SLする。」を追加する。
フレーバー:
盾の加工に魔術を用いて、魔法に対して強固にする。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アディショナルシールド》の効果に「【魔法防御力】に+SLする。」を追加する。
フレーバー:
盾の加工に魔術を用いて、魔法に対して強固にする。
《モールブロウ》
タイミング:《アースダイビング》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アースダイビング》の効果に「戦闘移動を行う。この移動では隠密状態は解除されない。」を追加する。
フレーバー:
地面に潜った後泳いで移動するスキル。
タイミング:《アースダイビング》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《アースダイビング》の効果に「戦闘移動を行う。この移動では隠密状態は解除されない。」を追加する。
フレーバー:
地面に潜った後泳いで移動するスキル。
《ランニングマジック》
タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:5
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。戦闘移動を行なった場合、魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。
フレーバー:
素早く移動し、その勢いで陣を刻むことで魔術を強化するスキル。
タイミング:ムーブアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:5
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。戦闘移動を行なった場合、魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。
フレーバー:
素早く移動し、その勢いで陣を刻むことで魔術を強化するスキル。
《セカンダリーウェイブ》〈魔術:地〉
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:範囲(選択)
射程:20m コスト:9
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象が飛行状態でない時に有効。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](<地>属性の魔法ダメージ)となる。
対象がバッドステータスを受けている場合、ダメージに関わらず移動力-[SLx5](最低0m)する。
この効果はラウンド終了まで持続する。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
超局地的な地揺れを引き起こし、敵の足をもつれさせる魔術。
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術判定 対象:範囲(選択)
射程:20m コスト:9
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象が飛行状態でない時に有効。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](<地>属性の魔法ダメージ)となる。
対象がバッドステータスを受けている場合、ダメージに関わらず移動力-[SLx5](最低0m)する。
この効果はラウンド終了まで持続する。
クリティカル:ダイスロール増加
フレーバー:
超局地的な地揺れを引き起こし、敵の足をもつれさせる魔術。
《スタンプマジック》
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:8
SL上限:3
使用条件:シーンSL回
効果:
《ランニングマジック》5で取得可能。
ダメージ増加を行う。あなたが行う魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。
そのダメージに+[(あなたが装備している武器か盾のひとつの重量)]する。
フレーバー:
得物を勢いよく地面に叩きつけ、大地の魔力を取り込むことで魔術を強化するスキル。
タイミング:ダメージロールの直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:8
SL上限:3
使用条件:シーンSL回
効果:
《ランニングマジック》5で取得可能。
ダメージ増加を行う。あなたが行う魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。
そのダメージに+[(あなたが装備している武器か盾のひとつの重量)]する。
フレーバー:
得物を勢いよく地面に叩きつけ、大地の魔力を取り込むことで魔術を強化するスキル。
《ダブルシールド》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《トゥーハンドシールド》5で取得可能。
「右手」と「左手」に盾を装備している時に有効。
装備している2つの盾の「物理防御力」「魔法防御力」「行動値修正」「重量」を合計し、「装備部位:双」のひとつの盾として扱う。
ふたつの盾の「効果」はすべて有効。
フレーバー:
あなたが盾の扱いを極め、二つの盾を同時に防御に活かせることを表すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《トゥーハンドシールド》5で取得可能。
「右手」と「左手」に盾を装備している時に有効。
装備している2つの盾の「物理防御力」「魔法防御力」「行動値修正」「重量」を合計し、「装備部位:双」のひとつの盾として扱う。
ふたつの盾の「効果」はすべて有効。
フレーバー:
あなたが盾の扱いを極め、二つの盾を同時に防御に活かせることを表すスキル。
《リアクティブアタック》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:効果参照 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
《インファイティング》5で取得可能。
あなたが武器攻撃のダメージを受けた直後に使用する。
攻撃を行った対象に[あなたの【物理防御力】]点のHPロスを与える。
フレーバー:
攻撃を受けた瞬間に相手を押し返し、相手を自爆させるスキル。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:効果参照 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
《インファイティング》5で取得可能。
あなたが武器攻撃のダメージを受けた直後に使用する。
攻撃を行った対象に[あなたの【物理防御力】]点のHPロスを与える。
フレーバー:
攻撃を受けた瞬間に相手を押し返し、相手を自爆させるスキル。
《ゼログラビティ》〈魔術:地〉
タイミング:イニシアチブプロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:3
使用条件:アーシアン、シーン1回
効果:
飛行状態となり、移動を行う。距離は[SLx5m]となる。
その後、あなたは[(移動を行った距離)x2]点のHPロスを受け、飛行状態を解除する。
フレーバー:
重力を操り真横に落下する魔術。
タイミング:イニシアチブプロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:3
使用条件:アーシアン、シーン1回
効果:
飛行状態となり、移動を行う。距離は[SLx5m]となる。
その後、あなたは[(移動を行った距離)x2]点のHPロスを受け、飛行状態を解除する。
フレーバー:
重力を操り真横に落下する魔術。
《ウォールデストロイヤー》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:アーシアン、シナリオ1回
効果:
攻撃同時に使用する。オブジェクトを破壊するときのダメージに+[CLx5]する。
フレーバー:
ダンジョンの壁を破壊して進む外法の技。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:アーシアン、シナリオ1回
効果:
攻撃同時に使用する。オブジェクトを破壊するときのダメージに+[CLx5]する。
フレーバー:
ダンジョンの壁を破壊して進む外法の技。
(作成:裂け目)