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ARM WEAPON 2 fA - (2025/09/18 (木) 08:06:36) の1つ前との変更点
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*ACfA/ARM UNIT
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-オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。
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#contents
[[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]]
[[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]]
[[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]]
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**腕部兵装固有性能
※クリックすると開くよ!
#openclose(show=攻撃力){
-高い程、命中時に相手のAPを減らせる。
-実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。
-距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。
-(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。
}
#openclose(show=PA減衰力){
-高い程、命中時に相手のPAを減らせる。
-実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。
-基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。
-例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。
}
#openclose(show=PA貫通力){
-高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。
-実際の貫通力は相手との距離にもよる。
- 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。
}
#openclose(show=衝撃力){
-高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。
-PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。
}
#openclose(show=弾速){
-弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。
-重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。
}
#openclose(show=射程距離){
-弾の届く距離の目安。
- 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。
-ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。
-(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。
-(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。
}
#openclose(show=射撃精度){
-高い程、弾がばらつきにくい。
-距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。
-武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。
-連射系武器の場合、腕部安定も重要。
}
#openclose(show=射撃反動){
-この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。
-腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。
-また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。
-射撃時に機体の安定性能が
静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5
滞空状態は(射撃反動-520)×10
に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。
-当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。
}
#openclose(show=近接適性){
-高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。
-前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。
}
#openclose(show=リロード時間){
-一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。
-60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。
-現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br()
この現象は背中武器にも当てはまる。
-リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため
}
#openclose(show=爆発規模){
-ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。
-爆心地から離れるほどダメージが少なくなる?
-恐らく中心点からの半径
-参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。
}
#openclose(show=マガジン数){
-ライフルやマシンガン等のマガジンの数。
-マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」
-マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数)
}
#openclose(show=マガジン再装填時間){
-マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。
}
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*ハンドガン
-主に格納しての予備火力として用いられる近距離用武装。時間当たりの火力が高めで、ある程度のPA貫通力がある為攻撃効率も良い。ただし弾速はあまり速くないため、機動力のある相手には思うように当たらない。あくまで補助武器として。
-総弾数が少ない機体の相棒。もしもの時もこれで安心! 両格納とも同じ物を装備したくなるのは基本。
-拳銃をそのまま大型化したようなPS2以前の旧作版と違い、マシンピストルのような感じ。一瞬のチャンスにありったけ叩き込め!
:1.00-1.30|はっきり言って弱い。メインとしてだけでなく、格納としてもほとんど使われない。
:1.40|主に攻撃性能が強化。まだ力不足と言えなくもないが補助火器としては十分。少なくとも産廃からは脱した。
-力不足とは言うものの、長い戦闘時間を考慮しない軽量ダブルトリガータイプであれば、二丁格納しておけば主武装が切れた後の有効なダメージソースとなる。&br()似たようなタイプのパルスガンとは主武装が実弾かENかによって使い分けよう。
:1.40|マシンガン並みかそれ以上の瞬間火力を持ち、軽い。消費ENも無きに等しい格納オブ格納。
-弾速が遅いため、ネクスト相手にはかなり接近しなければ当たらない。また、マガジン装填時間がかなり長いため、タイミングを計って連射する必要がある。&br()リロードがやや長い為、ロックバグ耐性は高い。
-一応弱めの衝撃力があるので、低安定な機体相手には硬直が狙える。
-単発武器のみを所持した機体に乗せると、最後に少しだけ残った相手のAPを削り切るのに使える。ハンドガン自体は連射武器のため、有効射程で撃てば当たらないということはまずない。
**GAN01-SS-WH.E
予備兵装となるハンドガン。格納可能
-まさに格納武器と呼びたい機体負荷。とりあえず積む、という言葉にふさわしい。
-かなり近づかないと当らない程の弾速、近接適性はすごいのになぁ…
:1.40|火力過剰なこのレギュだと予備兵装まで必要という局面が殆どなく、積むメリットに乏しい。
-命中率・総火力共に不安で、重量機ではお呼びがかからず、軽量機だとそもそも軽量化した方が無難。
--それでもハンドガンを火力として考え、しっかり運用していきたいと言うならLARE一択。
-地味な長所として右側に格納しておくと、ノーロックバグ対策にもなる。軽く、機動を損なわない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WH.E''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||126 ▲|-|226 ▽|-|198|
|消費EN ||31 -|-|31 ▲|-|50|
|攻撃力(実弾) ||825 -|-|825 ▽|-|906|
|PA減衰力 ||574 ▲|-|474 ▽|-|503|
|PA貫通力 ||2148 -|-|2148 ▲|-|2014|
|衝撃力 ||499 -|-|499 ▲|-|453|
|弾速 ||660 ▲|560 ▲|506 ▽|-|550|
|射程距離 ||175 -|-|175 ▽|-|200|
|射撃精度 ||94 ▽|-|96 ▲|-|91|
|射撃反動 ||10 -|-|10 ▲|-|15|
|近接適正 ||335 -|-|335 ▲|-|250|
|リロード時間 ||7 -|-|-|-|7|
|装弾数 ||72 -|-|72 ▽|-|120|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||36 -|-|36 ▲|-|24|
|マガジン数 ||2 -|-|2 ▽|-|5|
|マガジン装填時間||70 -|-|70 ▽|-|60|
**GAEN01-SL-WH
火力を高めた強化型ハンドガン。格納可能
-↑との差別化で攻撃性能が高くなっている。使うつもりで載せるべきか。
-現状では産廃めいたハンドガン、マガジン装填数が何よりのネック。
-単発威力、連射力こそ高いが一度に12発しか撃てないのはどうしようもない。
:1.40|あえて使う理由はない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAEN01-SL-WH''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||344 ▽|-|244 ▽|-|238|
|消費EN ||54 -|-|-|-|54|
|攻撃力(実弾) ||1310 ▲|-|910 ▽|-|1450|
|PA減衰力 ||582 -|-|582 ▽|-|705|
|PA貫通力 ||2210 -|-|2210 ▲|-|1913|
|衝撃力 ||580 -|-|580 ▽|-|634|
|弾速 ||696 ▲|596 ▲|543 ▲|-|495|
|射程距離 ||208 -|-|208 ▲|-|200|
|射撃精度 ||91 ▽|-|93 ▲|-|89|
|射撃反動 ||14 -|-|14 ▲|-|21|
|近接適正 ||300 -|-|300 ▲|-|238|
|リロード時間 ||9 -|-|9 ▽|-|8|
|装弾数 ||72 -|-|72 ▲|-|60|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||12 ▽|-|24 ▲|-|12|
|マガジン数 ||6 ▲|-|3 ▽|-|5|
|マガジン装填時間||140 ▽|-|70 ▽|-|60|
**LARE
標準機の中量化に伴い開発された、アルゼブラ初のハンドガン。格納可能
-総合的な性能重視。ただ何も考えずに積めるほどの負荷ではない。
-ハンドガン中トップの総火力と弾速、高めの単発威力と隙がない。
-レギュが更新されて弾数が当時の1/3になってもなおGA製ハンドガンと比べると高性能。一番実用的なハンドガンといえる。
-パーツ名はトルコの国花であるチューリップに由来。元のスペルはlâle(ラーレ)であり本作の表記はタイポ。
-初期レギュでは一丁でもガチタンを屠れる火力があり補助武器の枠を超えている。4では無理があったダブルハンドガンが普通に楽しめる良武器。
-同社製アサルトライフルACACIAをより近距離向けに最適化した様な性能。
-マシンガン程ではないがロックカーソル消失問題が影響する。マシンガンより有効射程が短いのでW鳥だとオートロックが切れやすが、左右の発射タイミングをずらすことで問題を回避できる。
:1.40|ハンドガンをしっかり運用していきたい、というならこれしかない。
-例えば、ハンミサ等の武器を運用していく場合、持続火力が不足しがちである。こういった場合に、格納にLAREを持っておくとかなり使える。もう片方にはマシンガンを持っておくと、マシミサ→マシハンドガンとなるため好相性。
-格納の中では性能は良いが、どう足掻いてもハンドガンの域を出ないことには注意したい。しっかり運用していく場合でも、もう片方の手には火力の高い武器を搭載したい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LARE''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||394 ▽|-|297 ▽|-|277|
|消費EN ||45 -|-|-|-|45|
|攻撃力(実弾) ||1088 ▲|-|888 ▽|-|1088|
|PA減衰力 ||368 -|-|368 ▽|-|453|
|PA貫通力 ||2343 -|-|2343 ▲|2207 ▽|2417|
|衝撃力 ||525 -|-|525 ▲|-|408|
|弾速 ||762 ▲|642 ▲|-|-|633|
|射程距離 ||230 -|-|230 ▽|-|260|
|射撃精度 ||96 ▽|-|97 ▲|-|92|
|射撃反動 ||12 -|-|12 ▲|-|18|
|近接適正 ||295 -|-|295 ▲|-|225|
|リロード時間 ||10 -|-|-|-|10|
|装弾数 ||108 -|-|108 ▽|216 ▽|324|
|弾単価 ||40 -|-|-|-|40|
|マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36|
|マガジン数 ||3 -|-|3 ▽|6 ▽|9|
|マガジン装填時間||80 -|-|80 ▽|-|60|
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*バズーカ
-高い威力・衝撃力・対PA性能を持つ。しかし重く、弾速が遅く、照準移動も遅い。
-平均以上の総火力と瞬間火力からミッションでは扱いやすい部類に入る。特に対AFに有効。旧作と違い、割と弾薬費は安い。ミッションでも気軽に撃ちまくれるぞ。
-対戦では主に背武器とのX鳥で用いられる。
-単発武器は皆そうだが、オンではラグアーマーに泣かされることが多い。
-現実のバズーカと違い炸薬弾ではなく砲弾を発射する。カテゴリ名はバズーカだが使い心地はまさしくキャノン。
:1.10|低い弾速の割に威力はそこまで高くなく、近接適正も並ちょい下。
:1.20|弾速が上がったが、それ以上に機体スピードが上がったのでほとんど当たらない。
:1.30|弾速大幅強化。機体速度も抑えられたので以前に比べれば大幅に当たりやすくなったが、オンではあまり使われていない。グレやEN武器が選ばれがち。
:1.40|重量や攻撃力の強化により、オンでもそこそこ見かけるように。ACの加速度アップにより素の命中率は下がっているが、ラグアーマーで理不尽に無効化される事は減った。
-それでも、弾速が控えめであることは間違いなく、当たりにくい武器であることには変わりない。命中させるためには、しっかり接近する必要がある。
**GAN01-SS-WB
スタンダードなバズーカ。旧式だが、一撃の威力が高い
-貫通力がそこそこ高く、PAの上からでもある程度ダメージが見込めるが、やっぱりしっかり減衰させた方が真価を発揮する。
-思ったより弾切れが早いので注意、ちゃんと狙って撃とう。
:1.40|このバズーカが良い、と感じる場面は多くない。
-アルバズが大敵。近接適正と重量、弾速が劣っているため、かなり命中率に差が出てくる。
-アルバズであっても決して当てやすい武装ではないことを考えると、本気で採用しに行くのは少し難しい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WB''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1768 ▲|-|1968 ▽|-|1782|
|消費EN ||123 -|-|123 ▲|-|129|
|攻撃力(実弾) ||10659 ▲|-|9528 ▲|-|8956|
|PA減衰力 ||2295 -|-|2295 ▽|-|2554|
|PA貫通力 ||4926 -|-|4926 ▽|-|5021|
|衝撃力 ||1800 -|-|1800 ▲|-|1590|
|弾速 ||864 ▲|814 ▲|659 ▲|-|600|
|射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500|
|射撃精度 ||93 -|-|93 ▲|-|91|
|射撃反動 ||390 -|-|390 ▲|-|550|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||68 -|-|68 ▲|-|80|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||40 -|-|40 ▽|-|45|
|弾単価 ||200 -|-|-|-|200|
**GAN01-SS-WBP
総火力を高めることに成功した強化型バズーカ
-重いけど強い、を地で行く性能。
-機体負荷が大きすぎるので、これを中心に据えた機体構築をしたいところ。
-旧作の神バズの系譜を継ぐバズーカ。
:1.40|総弾数が多く、リロードが長い。そのため案外弾持ちする。
-バズーカをメインウェポンにしたい、というのであれば採用も視野に入る。が、多くの場合素直に他の武器を選んだ方が良い。
-近接適正が微妙で、当たりにくい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WBP''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2536 ▲|-|2736 ▽|-|2495|
|消費EN ||129 -|-|129 ▲|-|142|
|攻撃力(実弾) ||12314 ▲|-|11083 ▲|-|10567|
|PA減衰力 ||2518 -|-|2518 ▽|-|2856|
|PA貫通力 ||5141 -|-|5141 ▲|-|4870|
|衝撃力 ||1972 -|-|1972 ▲|-|1942|
|弾速 ||878 ▲|868 ▲|733 ▲|-|510|
|射程距離 ||589 -|-|589 ▲|-|450|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|90|
|射撃反動 ||433 -|-|433 ▲|-|743|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||87 -|-|87 ▲|-|92|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||52 -|-|52 ▲|-|45|
|弾単価 ||250 -|-|-|-|250|
**BZ-BROCKEN
SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用バズーカ
-通称アルバズ。
-使い勝手では最も良い。特に近距離戦では使いやすい。
-一方、バズーカらしく完全に迎撃用として使うには物足りない。
-弾切れ前提の削り武器として使う分には優秀。重量機のサブウェポンに。
:1.40|最も実用的なバズーカ。攻めや引き、あらゆる状況下で使用できる。近接適正が高く、接近すればかなり当たる。
-弾数は控えめであり、メインウェポンとしての採用は少し難しい。
-メインは別に譲り、爆発力の高いサブウェポンとして運用すると安心できる。
-スラッグやグレネードとの併用は好相性。EN消費も限りなく低い。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''BZ-BROCKEN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1346 ▲|-|1446 ▽|-|1337|
|消費EN ||136 -|-|136 ▲|-|154|
|攻撃力(実弾) ||9786 ▲|-|8655 ▲|-|8150|
|PA減衰力 ||2191 -|-|2191 ▽|-|2353|
|PA貫通力 ||5172 -|-|-|-|5172|
|衝撃力 ||1551 -|-|1551 ▲|-|1449|
|弾速 ||905 -|905 ▲|790 ▲|-|690|
|射程距離 ||612 -|-|612 ▲|-|550|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92|
|射撃反動 ||310 -|-|310 ▲|-|523 (PS)&br()550 (XB)|
|近接適正 ||104 -|-|-|104 ▲|92|
|リロード時間 ||58 -|-|58 ▲|-|72|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||35 -|-|35 ▲|-|30|
|弾単価 ||170 -|-|-|-|170|
**GAN02-NSS-WBS
散弾を撃ち出す特殊バズーカ。用途の幅が広い
-旧作ではやたら重い、その割に総弾数少ない、全段ヒットでもほかバズーカとほぼ同威力という癖の強い武器だったが、今作は全段ヒット時の威力の大幅増加と総弾数の問題が改善されたため躍進。
-更にレギュが更新されるごとに威力、弾速、連射力が強化され、一気に強武器の一角になった。
-重いが命中率は高い。迎撃用としてはかなりの性能だが、PA貫通はバズーカとしてはかなり低いことに注意。
-全弾直撃すると軽量なら致命傷、重量でも大打撃、その威力は折り紙つき。
-中量機に両手持ちさせればこれだけでオーダーマッチ全制覇も。
-ワンダフルボディの強さの大半はこいつのせい。
-対戦ではリロードの長さに注意。
:1.40|被弾時のダメージはすさまじい。しっかり命中させれば、あっという間に相手が溶ける。
-最近は近めの距離での戦闘が好まれるため、当てやすいという場面は多いかもしれない。
-決して安定した武装ではない。マニュアルも使ってしっかり狙いを定め、撃っていきたい。良くも悪くも扱いづらい武装。
-かなり重量がかさむ。使用機体は選びたい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN02-NSS-WBS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2318 -|-|2318 ▽|-|2138|
|消費EN ||172 -|-|172 ▲|-|193|
|攻撃力(実弾) ||6172 ▲|-|5041 ▲|-|4606|
|PA減衰力 ||1886 -|-|1886 ▲|-|1748|
|PA貫通力 ||3057 -|-|-|-|3057|
|衝撃力 ||1126 -|-|1126 ▲|-|885|
|弾速 ||835 ▽|855 ▲|720 ▲|-|660|
|射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500|
|射撃精度 ||79 -|-|79 ▲|-|70|
|射撃反動 ||130 -|-|130 ▲|-|180|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||90 -|-|90 ▲|-|104|
|同時発射数 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||120 -|-|-|-|120|
|実質発射回数 ||30 -|-|-|-|30|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
----
*グレネード
-大きな爆発を巻き起こす榴弾を射出する。地上目標や重量機への効果が高い。
-(1.00)ミッション用レギュのためか、威力が大幅に抑えられている。雑魚を蹴散らす程度ならともかく、対ネクスト戦に際しては有効な装備とは言い難い。
-(1.10)カテゴリまるごと威力が激増。当たりさえすればとんでもないダメージになる。コジマ汚染などでPAがなくなったところに当たると更にとんでもないダメージ。
-(1.20)で重量が増加、威力も上昇した。弾速、装弾数などが調整されバランスも取れたがENスピード過剰の現行レギュでは重量級にすら避けられる。
-(1.30)弾速強化。
-グラフィックのせいで4より爆発規模が低くなったといわれるが、背中OGOTOで計測してみたところ、攻撃範囲は変わっていないようである。また爆発規模の数値は、爆発の半径を表しているようだ。
-基本的に手持ちには使いやすい武器が揃っているので、背中で代用可能な手グレの出番は少ない。射角はこちらの方が大きいので、上下に激しく動いても使えるのがメリット。
-案外射撃反動が少なめで、案外安定を気にせず載せることが可能。
--重量がかさむため、結局使用機体を選ぶことに変わりはない。
:1.40|レーザーライフルやマシンガン等「使いやすく、そして高DPSを狙える武装」が溢れるレギュにおいていくらなんでも汎用性が低すぎる性能。
-ミッションならともかく、オン対戦でグレネードを使うなら原則背武器の方を用いる事。
**SAKUNAMI
着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適した武器
-標準的なグレネードライフル、ただし妙に重い。
-グレネードライフル最速が取り柄だが微妙な差しかないのが悲しい所。
:1.40|爆発規模が小さく、背グレネードと比べると見劣りする。
-散弾バズーカよりも重いと考えると、なんとも言えない。
-弾速が速いと言っても、そこまで当たりやすくはない。
-威力が低いこともあり、想定している火力ほどは出ないことがしばしば。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAKUNAMI''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2419 -|-|2419 ▽|-|1980|
|消費EN ||135 -|-|135 ▽|-|129|
|攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627|
|PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4176 ▲|-|3203 ▲|-|2712|
|爆発規模 ||80 -|-|-|-|80|
|弾速 ||825 ▲|755 ▲|635 ▲|-|600|
|射程距離 ||540 -|-|540 ▲|-|500|
|射撃精度 ||95-|95 ▲|80 ▽|-|91|
|射撃反動 ||553 -|-|553 ▲|-|700|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||121 -|-|121 ▲|-|130|
|装弾数 ||20 -|-|-|-|20|
|弾単価 ||1000 -|-|-|-|1000|
**WADOU
一網打尽をコンセプトとした、強化型グレネード
-作並よりもちょっと軽くなって威力も増している、弾数が減っているとは言え総火力は大して変わらない。
-有澤重工製グレネードライフルではある意味一番バランスが良い武装。
-ガチタン御用達。射角の広さから足元方向に対するカバー出来る撃ち捨て武器として機能する。
:1.40|SAKUNAMIと比較すると、爆発範囲が改善されている。しかし、それでも背グレには及ばない。
-下記のNUKABIRAと酷似した性能を持つ。違いは重量と弾数。
-総弾数を考えると決して安定した武装とは言えない。
-使えなくはないが、背グレの方が多くは良い。
-安定した武装は別に持っておくと良い。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''WADOU''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1782|
|消費EN ||121 -|-|121 ▲|-|135|
|攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21264 ▲|12398|
|PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4538 ▲|-|3565 ▲|-|3195|
|爆発規模 ||84 -|-|-|-|84|
|弾速 ||785 ▲|715 ▲|593 ▲|-|570|
|射程距離 ||491 -|-|491 ▲|-|475|
|射撃精度 ||91 -|-|-|-|91|
|射撃反動 ||615 -|-|615 ▲|-|875|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||140 -|-|140 ▲|-|156|
|装弾数 ||16 -|-|16 ▲|-|10|
|弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200|
**NUKABIRA
普及型の有澤グレネード。これを普及型と呼ぶことに同社の真髄がある
-有沢の技術を結集して生まれた最重量腕武器、その重さは二位をも遥かに越す。
-普及型の割に誰も装備してない。有澤には専属リンクスも居るのに…
-手持ちグレとしては最高の総火力を誇る。だがこの重量を使いこなすのは難儀する。
-一部肩装備と干渉する。マッセル、ショット、BFFフレア、PA制波装置が該当。
:1.40|圧倒的に重いが、それさえ許容できるなら悪くはない。
-使用機体は制限される。現実的な話、タンクくらいにしか載らないのでは。
-若干低い近接適正と、あまりにも大きい重量が狙撃点移動を遅くする。
-ガンガン撃てるため、手グレの中では安心できる。ただ、使いやすいわけではない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''NUKABIRA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||3371 -|-|3371 ▽|-|2871|
|消費EN ||111 -|-|111 ▲|-|135|
|攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21254 ▲|12398|
|PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4716 ▲|-|3743 ▲|-|3195|
|爆発規模 ||84 -|-|-|-|84|
|弾速 ||798 ▲|728 ▲|603 ▲|-|570|
|射程距離 ||501 -|-|501 ▲|-|475|
|射撃精度 ||91 -|-|91 ▲|-|90|
|射撃反動 ||632 -|-|632 ▲|-|840|
|近接適正 ||76 -|-|-|-|76|
|リロード時間 ||154 -|-|154 ▲|-|169|
|装弾数 ||30 -|-|-|-|30|
|弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200|
**GRA-TRAVERS
SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用グレネード
-主武器になりやすい手持ち武装でこの使用回数はちょっと怖い。使いタイミングを考えて撃ちたいところ。
-「背武器メインで手持ちは使い捨て」なスタイルでもいいかもしれない。
:1.40|弾数が少ない。軽いのはいいのだが……。
・威力が低めで爆発範囲も小さい(SAKUNAMIと同じ)。
・持つメリットはあまり多くない。使い捨て用途なら、背グレのSAPLAに軍配が上がる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GRA-TRAVERS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1585 ▲|-|1785 ▽|-|1485|
|消費EN ||172 -|-|172 ▽|-|154|
|攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627|
|PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -| -|-|-|2000|
|衝撃力 ||3836 ▲|-|2863 ▲|-|2470|
|爆発規模 ||80 -|-|-|-|80|
|弾速 ||800 -|800 ▲|730 ▲|-|690|
|射程距離 ||620 -|-|620 ▲|-|550|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92|
|射撃反動 ||480 -|-|480 ▲|-|665|
|近接適正 ||92 -|-|-|-|92|
|リロード時間 ||109 -|-|109 ▲|-|117|
|装弾数 ||12 -|-|12 ▽|-|15|
|弾単価 ||800 -|-|-|-|800|
----
*レールガン
-スナイパーライフルに近い性能を持つが、弾数が少なくEN消費があるなど、クセが強い。
-実弾であることに留意。発射時のEN消費とエフェクト、NシリーズではEN武器だったことからEN属性と勘違いしやすいが、腕部のEN供給を高めても威力は上がらない。
-(1.00~1.10)一撃が痛い狙撃武器だった前作と比べ、ライフルとスナイパーの中間的な武器になった。
-(1.20~)弾数が大幅低下。弾速はUPしたものの重砂と同程度
-(1.20~)数値上の攻撃力は低いが、貫通力の関係か実際はバズーカ並みのダメージを与えられるため、総火力は結構ある。
-重量級用装備のスタンダードなシリーズ。とはいえ機体負荷が大きいためスナイパーライフル持ちも非常に多い。
-スナイパーライフルと比べたときの利点は圧倒的に勝る近接適性。機体負荷と発射時ENを飲めるならちょこまか動く軽量機殺しとしてスナイパー以上の戦果を発揮してくれる。
:1.40|実弾武器の中では屈指の強さを誇る。軽中重どれに載せても強い、レーザーライフルと並ぶスタンダードな武装。
-圧倒的な当てやすさ。軽量機や軽めの中量機の天敵。しっかり狙って撃てばガンガンAPを減らしてくれる。
-実質的に、レーザーライフルの外の間合いから撃てる武器はこれくらいしかない。持っておくと対レザとしても安心できる。
-決してDPSが高いわけではない。対重には別の武器を使った方が良い。
-弾数が少なく、メイン武器に別のものを用意しておきたい。
**RG01-PITONE
桁外れの弾速と射程距離を実現。ENを消耗し、実弾を発射する
-重レール。インテリオルの誇る最高弾速の武器、ロックして撃てばまず外れない程。
-スナイパーライフルの約2倍の近接適性も魅力で取り回しが格段に良化している。
-一方で総火力、機体負荷と欠点も大きい。機体構築、特に背武器の選択には慎重を期したい。
:1.40|KAPTEYNと比べると、衝撃力がある。軽量機程度であれば固めることができ、攻めの手を一瞬止めることも可能。
-かなり重い。近接適正もKAPTEYNには大きく劣っており、しっかり狙って打つ必要がある。
-相手の装甲値が低ければ、ガンガンAPを溶かしてくれる。一つ持っておくと非常に安心できる。
-最高弾速武器とはいえ、適当に撃つと「例えロックしていても」普通に外れる。撃つタイミングと、間合いを覚えよう。
|||RIGHT:|RIGHT:RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG01-PITONE''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''370000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1287|
|消費EN ||1300 -|-|1300 ▽|-|990|
|攻撃力(実弾) ||6465 -|-|6465 ▲|-|4028|
|PA減衰力 ||470 -|-|470 ▲|-|352|
|PA貫通力 ||6975 -|-|6975 ▲|-|5840|
|衝撃力 ||740 -|-|740 ▲|-|503|
|弾速 ||2600 -|-|2600 ▲|-|2300|
|射程距離 ||1490 -|-|1490 ▲|-|950|
|射撃精度 ||98 -|-|-|-|98|
|射撃消費EN ||8000 -|-|8000 ▽|-|3500|
|近接適正 ||60 -|-|-|-|60|
|リロード時間 ||120 -|-|-|-|120|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||15 -|-|15 ▽|-|60|
|弾単価 ||120 -|-|-|-|120|
**RG03-KAPTEYN
軽量化に成功したレールガン。近接適性も高く、多彩な距離に対応する
-軽レール。重量級の対軽量狙撃武器として抜群の性能を誇る。
-説明どおり高弾速武器としては異様なほど近接適性が高い。バズーカ並みの適性のため、負荷さえ呑めればかなり使いやすい。
-PITONEよりはマシとはいえ負荷は大きく、また総火力は輪をかけて低い。対重量機戦では開幕打ち捨てる位の前提で機体を組みたい。
-カプタインとは、がか座を構成する赤色矮星。小さく暗く、太陽に比べて重元素の含有率がかなり少ないのが特徴。
-型番に恒星名を使うのは旧メリエスの系譜だが、↑のレールガンは4ではレオーネメカニカ製だった(型番も旧レオーネらしく神話が元ネタ)
-肩レールといい、今作から旧メリエスがレールガン開発を担当するようになったのだろうか。
:1.40|あらゆる機体に載せることが可能な万能武器。命中率もかなり高い。
-近接適正が高く、扱いやすい。使用機体を選ばない。
-総弾数もそこそこある。とはいえ、メイン武器に添えるほどには多くなく、DPSも高いわけではない。場面を選ぶ必要あり。
-PITONEと比べて、特段どっちが優れているということはない。というよりそもそも使う場面が全く違う。戦術に合わせて選ぼう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG03-KAPTEYN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1540 -|-|1540 ▽|-|772|
|消費EN ||1165 -|-|1165 ▽|-|891|
|攻撃力(実弾) ||5002 -|-|5002 ▲|-|3222|
|PA減衰力 ||301 -|-|301 ▲|-|176|
|PA貫通力 ||5720 -|-|5720 ▲|-|4672|
|衝撃力 ||370 -|-|370 ▲|-|252|
|弾速 ||2370 -|-|2370 ▲|-|2070|
|射程距離 ||1230 -|-|1230 ▲|-|760|
|射撃精度 ||98 -|-|-|-|98|
|射撃消費EN ||6200 -|-|6200 ▽|-|2975|
|近接適正 ||90 -|90 ▽|-|-|120|
|リロード時間 ||108 -|-|-|-|108|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||20 -|-|20 ▽|-|40|
|弾単価 ||120 -|-|-|-|120|
----
*レーザーライフル
-比較的スタンダードなEN武器。
-高いPA貫通力、ACの装甲は実弾防御よりEN防御のほうが低い事から、圧倒的な時間帯火力を持つ。&br()高めの弾速も相まって、中距離での撃ち合いでは大きなアドバンテージを得られる。ただし総火力は控えめ。
-(1.40)非常に優秀なカテゴリ。瞬間火力が高く当たるため、オンライン対戦においてはどの脚部でも採用率が高い。近接適性も高めで、近距離でも取り回しが効き隙がない。タイマンであれば総火力も間に合う。
-(1.00~1.20)EN系の射撃武器は発射直後から威力が低下する。実弾も同様だが、より顕著に影響が出る。
-(1.30~)祝・距離減衰緩和。スペック上の射程距離内であれば、極端な威力の低下はなくなった。
-(1.40)発射時消費ENが増加。
:1.40|ラグに強い弾速、十分過ぎる火力、諸々の高い汎用性、とオン対戦で欲しい物を全て併せ持った強カテゴリ。
-ガチ機で持っていないということは基本ないほど。とりあえず持っておけば、格段にアセンパワーが上昇する。
-単体で仕事をするため、同時使用する武器を選ばない。何と合わせても基本強い。
-スラッグやレルキャに砂砲、スラッグにミサイル…何でもござれ。物とアセンによってはグレネードといった対PA武装でもOK。
-PAを貫通し、ガンガンAPを削る。腕部のEN武器適正が高ければ、恐ろしいDPSを誇る。
--仕様上、重量機になるほどEN耐性は甘くなりがちで、EN耐性に優れた軽量機はそもそも削れればOK、と本当に汎用性が高い。
-「中距離に対応可能」という稀有な属性を持つ。多少離れていても結構当たる。
-それでも、距離が500以上離れると安心できなくなる(相手機体にもよるが)。できるだけ近くで撃ちたいのは、多くの武器と変わらない。
-攻めなら間近で撃つ心がけくらいが良い。引きなら比較的遠目でも仕事をしてくれる。
**067ANLR
BFF初のEN兵器となる試作パーツ。距離減衰が抑えられている
-凄まじい弾速とEN武器離れした射程が自慢。ちょっと距離が離れていてもバシバシ当たる。
-エフェクトが地味なので当たってるのか確認しづらい。撃たれてる方も確認しづらい。
-何と貫通が8000代!説明文通り減衰距離も長く、相手がインテリオル系列でもない限り確実に削っていける。
-レザライの中では総火力・DPS共に控え目。腕のEN適正は極力高めておきたい所。
:1.40|多くのレーザーライフルと比べてDPSは劣る。攻めでも引きでも使えるような利便性はない。
-弾速が速く、中距離でもかなり当てやすい。ただし、中距離で当てるだけならレールガンが使うにも使われるにも脅威となる。
--負荷面と低EN装甲相手には本パーツの方が優位。全体で言えばかなりニッチなお話になるが。
-若干の近接適正の低さも気になるところ。ガンガン攻めながらレーザーを撃つなら別のものを選びたい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''067ANLR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1343 -|-|1343 ▽|-|1143|
|消費EN ||555 -|-|555 ▽|-|515|
|攻撃力(EN) ||3186 -|-|3186 ▲|-|2997|
|PA減衰力 ||188 -|-|188 ▲|-|161|
|PA貫通力 ||8011 -|-|8011 ▽|-|8231|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1510 ▲|1450 ▲|-|1430 ▽|1560|
|射程距離 ||1060 -|-|1060 ▲|-|1040|
|射撃精度 ||98 -|-|98 -|-|98|
|射撃消費EN ||3275 ▽|-|-|2825 ▲|2875|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||62 -|-|62 ▲|-|78|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||50 -|-|-|-|50|
|弾単価 ||200 -|-|-|-|200|
**LR01-ANTARES
威力とPA貫通力に優れた、スタンダードなEN兵器
-連射力・貫通力といった攻撃性能に対するEN負荷のバランスが良好。よほど極端な腕でもない限り殆どのACで使える。
-W鳥レザライにも向く。機動レーザーと比較して若干高い弾速と射程から有効レンジを問わないのがウリ。
-どのレザライを積むかで迷ったらまずははコレ。vEでも入荷の速さと扱いやすさからミッション・アリーナ問わず頼れる。
:1.40|汎用レーザーではないが、使いやすい。下記AVIORの重量互換として使える。
--重量や常時消費ENに優れる。AVIORがどうしても載らないという時の第一候補。ただし威力、使用時ENは若干負けている。
-とりあえず火力が欲しいならAVIOR、負荷を無視してガン攻めするなら機動レーザーと、バランスの良さの割に意外とお声がかからない立ち位置。
--とはいえコイツ自身十分優秀。自分なりのプランがあるなら使っていこう。必要十分な働きはしてくれるハズだ。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR01-ANTARES''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1215 -|-|1215 ▽|-|980|
|消費EN ||613 -|-|613 ▽|-|579|
|攻撃力(EN) ||3245 -|-|3245 ▲|-|3061|
|PA減衰力 ||256 -|-|256 ▲|-|181|
|PA貫通力 ||6444 -|-|6444 ▲|-|6072|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1380 -|1380 ▲|1320 ▲|-|1300|
|射程距離 ||817 -|-|817 ▲|-|760|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2755 ▽|-|2355 ▲|-|2375|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||41 -|-|41 ▲|-|60|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||80 -|-|80 ▽|-|90|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**LR02-ALTAIR
設計見直しにより出力を高めた、強化型レーザーライフル
-インテリオル製レーザーライフルでは最高弾速と最高射程…なのだが基本性能はAVIORに完敗気味。
-ウリの弾速と射程も僅かな差であり、確実性を取るならBFFレザライに遠く及ばず立ち位置が苦しい。
:1.40|絶妙にDPSが低め。AVIORやANTARESが利便性の高いレーザーである以上、ちょっと選択肢に入りにくい。
-それでもDPSはそこそこ。使いたければ使ってもいい。あえて使う理由は多くないが。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR02-ALTAIR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1344 -|-|1344 ▽|-|1198|
|消費EN ||733 -|-|733 ▽|-|644|
|攻撃力(EN) ||3611 -|-|3611 ▲|-|3545|
|PA減衰力 ||271 -|-|271 ▲|-|201|
|PA貫通力 ||6666 -|-|6666 ▽|-|6747|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1427 -|1427 ▲|1387 ▲|-|1300|
|射程距離 ||941 -|-|941 ▲|-|800|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2956 ▽|-|2546 ▽|-|2500|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||52 -|-|52 ▲|-|60|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|-|-|60|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**LR04-AVIOR
ALTAIRの直系にあたる、最新のスタンダード・レーザーライフル
-高負荷にして高性能なカニス御用達のレーザーライフル。
-攻撃性能がカテゴリ中トップクラス、ただ時間対火力では剣レザの方が上。
--もっとも、そちらとは根本的に運用法が異なるのであまり比較する意味はない。
--弾速と射程から命中精度はこちらが上。当てやすい分だけ汎用性は高い。
-負荷は威力相応と言えるが、猛烈な連射力からとにかくジェネ残量を食い荒らす。当てられない局面ではしっかりトリガー指切りをしよう。
:1.40|最強のレーザーライフル。軽量機を除き、どんな機体にも採用可能。
-非常に優秀なDPSを誇る。EN武器適正フルチューンのテルス腕と合わせると、一気に相手を溶かしてしまう。
-とりあえず持っていれば世界が変わると思って良い。アセンパワーを格段に引き上げる。
-総弾数は60発。タイマンなら余裕で足りるが、ちゃんと有効射程で撃とう。そうでなければAVIORとはいえ、弾切れする。
-地味に重い。軽量に載せるなら機動レーザーの方が良いだろう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR04-AVIOR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1452 -|-|1452 ▽|-|1252|
|消費EN ||788 -|-|788 ▽|-|708|
|攻撃力(EN) ||3902 -|-|3902 ▲|-|3706|
|PA減衰力 ||266 -|-|266 ▲|-|201|
|PA貫通力 ||6824 -|-|6824 ▽|-|7084|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1415 -|1415 ▲|-|-|1365|
|射程距離 ||895 -|-|895 ▲|-|800|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||3200 ▽|-|-|-|2750|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||48 -|-|48 ▲|-|57|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|-|-|60|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**ER-R500
ローゼンタール初のレーザーライフル。O200の重量型と言える
-通称剣レザ、由来は見た目から。ダリオが使用している。
-重量型とはあるもののそこまで重くはない。そのくせ時間対火力はカテゴリ内でも特に優秀。
-だが他に物に比べるとレーザーとしては弾速に難があり、若干命中精度が低い。
-高めの近接適正も併せて、インファイトによる短期決戦を挑む武装。
--EN武器で接近を行うのが高いハードルになるが、ハマった時の爆発力は非常に高い。
:1.40|弾速が低く、汎用性には欠ける。DPSは高いため、近めの距離で撃ちたい。
-弾速1285は「かなり低いな……」と使用を戸惑うレベル。持ち味のDPSも、当たらなければ意味がない。
-使えなくはないが、かなり癖がある。より近めの距離を意識した方が良い。
--癖の強さと引き換えに、PAを剥ぎ取る武装やレザバスと一定の親和性があるのが強み。かなり独特なアセン感覚に付いてきてくれる。
--とはいえ距離が近づく程にEN管理は大変になる。甘めの距離で撃てるレーザーの利点が薄いと考えると、やはり難しい武器ではある。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-R500''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1289 -|-|1289 ▽|-|1089|
|消費EN ||620 -|-|620 ▲|-|740|
|攻撃力(EN) ||3622 -|-|3622 ▲|-|3222|
|PA減衰力 ||250 -|-|250 ▲|-|211|
|PA貫通力 ||6210 -|-|6210 ▽|-|7421|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1285 -|1285 ▲|-|-|1235|
|射程距離 ||820 -|-|820 ▲|-|720|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2650 ▽|-|-|-|2250|
|近接適正 ||95 -|-|-|-|95|
|リロード時間 ||42 -|-|42 ▲|-|51|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||72 -|-|-|-|72|
|弾単価 ||110 -|-|-|-|110|
**ER-O200
発射時の消費ENを抑えた、機動戦用のレーザーライフル
-通称「機動レーザー」。由来は説明文。
-レザライカテゴリで最も機体負荷が軽い。文字通り動き回りながら使える一品。レーザーアサルトライフルといった所。
-カテゴリの中では総火力に優れ、十分な命中精度と近接適正も持つ。それでいてW鳥運用も出来る負荷、と高性能。
-腕のEN適正を高めると、やや低いDPSも解消されてより扱いやすくなる。
:1.40|機体負荷が非常に軽く、使いやすい。近接の高さも含め、まさしく軽量機のための一品。
-DPSは少し低めになるが、弾速は十分使えるほどに確保されている。
-圧倒的な軽さは魅力。汎用性は少なめだが、むしろ軽量と言えばこれ、という確固たるポジションを持っている。
-中量機以上に載せるとなると、少し考える必要がある。DPS、弾速で優っているAVIORの存在はでかい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O200''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||913 -|-|913 ▽|-|708|
|消費EN ||556 -|-|556 ▲|-|676|
|攻撃力(EN) ||3177 -|-|3177 ▲|-|2711|
|PA減衰力 ||240 -|-|240 ▲|-|211|
|PA貫通力 ||6070 -|-|6070 ▽|-|7421|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1346 -|1346 ▲|1296 ▲|-|1235|
|射程距離 ||745 -|-|745 ▲|-|640|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2290 ▽|-|1890 ▲|-|2150|
|近接適正 ||99 -|-|-|-|99|
|リロード時間 ||43 -|-|43 ▲|-|48|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||85 -|-|85 ▲|-|36|
|弾単価 ||110 -|-|-|-|110|
**ER-O705
新技術を使用、レーザーバズーカの趣をもった、オーメルの実験兵装
-通称「レーザーバズーカ」「レザバズ」。由来は説明文。
-ギリギリレーザーとしての連射力と弾速を確保しつつ、ハイレーザーに迫る火力を持たせた武器。
-他のレーザーとハイレーザーを足して2で割ったような性能。しわ寄せで弾数だけは大幅に少なくなっているが、近距離戦での火力と使い勝手はかなり良い。
-一方中距離では他のライフルが、迎撃戦ではハイレーザーがとライバル多数。使い手の個性が滲み出る。
-ハイレーザーと違いこれ中心の機体構成をせず、近距離で撃ち捨て気味に使いきってパージ…というときに便利。
-PAの上からでも十分なダメージを出せるが、他武装で剥いでから使うともっと出せる。機体構築の幅が広い武器。
-ご存じ乙樽とテルミドールの左手として有名な武器。
:1.40|迎撃武装として極めて優秀。ハイレーザーと比べて近接適性と弾速で勝り、バシバシ当たる。
-リロードが地味に速く、DPSは非常に優秀。全てのハイレーザーと比べても当たりやすさはピカイチで、屈指の強武器。
-弾数は少なく、リロードの少なさも相まってすぐに弾切れする。メイン武器にするには若干不安定。
-弾速は通常のレーザーほど速くない。適当な距離で撃つと弾の無駄になる。
-近めの距離での恐ろしさは全武器の中でも屈指。間違いなくtier1の性能を誇るため、迎撃武器に悩んだならとりあえずで積んでも良いだろう。
-タンクに搭載し、レザバズの内側からAVIORを出すのが凶悪。レザバズの弾数の少なさを払拭できる。レザバズ自体もかなり適当に撃てる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O705''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1616 -|-|1616 ▽|-|1416|
|消費EN ||650 -|-|650 ▲|-|772|
|攻撃力(EN) ||7821 -|-|7821 ▲|-|7411|
|PA減衰力 ||368 -|-|368 ▲|-|292|
|PA貫通力 ||5827 -|-|5827 ▽|-|5937|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1174 -|1174 ▲|-|-|1144|
|射程距離 ||680 -|-|680 ▲|-|520|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||3325 ▽|-|-|-|2875|
|近接適正 ||99 -|-|-|-|99|
|リロード時間 ||69 -|-|69 ▲|-|78|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||32 -|-|32 ▲|-|24|
|弾単価 ||500 -|-|-|-|500|
----
*ハイレーザーライフル
-機体負荷と引き換えに、高い瞬間火力を実現する。バズーカと同じく、重量機の近接防衛手段として用いられる事が多い。
-攻撃力・貫通力が高く、攻撃間隔が広くなっても十分な威力を発揮してくれる。弾速も威力を考えれば速い方。
:1.40|弾速がどうしても低めで、中距離で垂れ流してもなかなか当たらない。近寄れば今度は近接適正の低さが足を引っ張る。使い手の技量に大きく左右される武装。
-近めの距離で擦り付けるように撃たなければならず、オートだけでは狙撃点の移動が間に合わないこともしばしば。高いマニュアル捕捉能力が必要になる。
-対重量機用の武器。重相手だとよく当たるが、軽量に当てるのはかなり難しい。
-武器によって大きく性能が異なる。メインにするならCANOPUS、サブとして大きな一撃を狙うならVEGA、など。場面によって選ぼう。
**HLR01-CANOPUS
ハイレーザーライフルの名作。圧倒的総火力を誇る
-「カノサワ」の愛称で呼ばれることもある。由来は形状等が旧作の名銃「カラサワ」に似ているから。
-説明文に違わぬ総火力が自慢。使うのであれば、やはりこれを軸に機体を構築したい。
-意外にも弾速が遅く、しっかり狙わないと外れまくるので注意。肩ハイレーザーと思わずEN版重バズだと思って使うのが吉。
-基本的には撃ち合い用だが、連射力から負荷の割にジェネを食い荒らさない。キチンと当てにいけるのであれば機動戦も可能。
-ネオニダス御用達。彼のこれは自分で使うときと違ってかなり当ててくる。しっかり避けよう。
-その総火力と銃身の長さから、カーパルス占拠を壁抜きバグでクリアするときに便利。
:1.40|圧倒的な弾持ちが特徴。ハイレーザーの中では、一番癖がなく運用できる。通称カノプー。
-一番マトモに命中するハイレーザーライフルのはずだが、それでもちゃんと狙わないとまるで命中しない。
-タイマンなら弾切れとは無縁。ちゃんと命中を狙えるなら、メイン火力として安心できる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR01-CANOPUS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1960 -|-|1960 ▲|-|2257|
|消費EN ||915 -|-|915 ▲|-|980|
|攻撃力(EN) ||8551 -|-|8551 ▲|-|6646|
|PA減衰力 ||383 -|-|383 ▽|-|403|
|PA貫通力 ||8910 -|-|8910 ▽|-|9199|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1030 ▽|-|1090 ▽|-|1155|
|射程距離 ||671 -|-|671 ▲|-|578|
|射撃精度 ||95 -|-|-|-|95|
|射撃消費EN ||4450 ▽|-|4150 ▽|-|4000|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||114 -|-|114 ▲|-|165|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|60 ▽|-|70|
|弾単価 ||300 -|-|-|-|300|
**HLR71-VEGA
試作型ハイレーザーライフル。単発の威力のみを極めている
-撃ち捨て、の言葉がこれほど似合う武器は少ない。思い切り近づいて叩き込んで、とっととパージしてしまおう。
-場合によっては一撃でAPを1万近く削るトンデモ火力のハイレーザー。全弾当てられれば勝利は間違いなし!
-重バズ、カノサワと違った意味でアセンが歪む武器。レーザー中最遅の弾速に加え、当てるのに自機の機動力が必要な癖に武器自体が重い。
:1.40|一気に火力を出すサブ武器として運用するなら可。重量機のAPを大きく削るなら。
-四脚とは好相性。ベガとRPGの併用は高い火力を発揮する。安定火力は別に譲ろう。
-この武器の真価を発揮するには、かなりの技量が必要。多くの場合は、レザバズを垂れ流すほうが使いやすいだろう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR71-VEGA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1886 -|-|1886 ▽|-|1317|
|消費EN ||812 -|-|812 ▲|-|1158|
|攻撃力(EN) ||16843 -|-|16843 ▲|-|11479|
|PA減衰力 ||445 -|-|445 ▽|-|524|
|PA貫通力 ||9180 -|-|9180 ▲|-|8323|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||990 ▽|-|1182 ▲|-|935|
|射程距離 ||653 -|-|653 ▲|-|523|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|95|
|射撃消費EN ||5991 ▽|-|5691 ▲|-|6500|
|近接適正 ||88 -|-|-|-|88|
|リロード時間 ||205 -|-|205 ▲|-|248|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||6 -|-|-|-|6|
|弾単価 ||700 -|-|-|-|700|
**HLR09-BECRUX
双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系
-デュアルハイレーザー、威力も射撃負荷も実質二倍である。
-リロードやら近接適性やら、威力に見合う使いづらさがある。
-何気なくACRUXよりも重い、せめてもうちょっと軽くても・・・
:1.40|近接適性が低く、重い。双発のため持続力にも欠けがち。当てにくくて安定しないハイレーザー。
-CANOPUSやVEGAのような明確な立ち位置もないため、ガチ機であえて採用するかと言われれば微妙。
-当たれば強いのは間違いない。ちゃんと高い命中精度を狙えるなら。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR09-BECRUX''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2035 -|-|2035 ▲|-|2445|
|消費EN ||867 -|-|867 ▲|-|1247|
|攻撃力(EN) ||6531 -|-|6531 ▲|-|4531|
|PA減衰力 ||206 -|-|206 ▽|-|242|
|PA貫通力 ||9379 ▽|-|9679 ▲|-|9199|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1060 ▽|-|-|-|1100|
|射程距離 ||685 -|-|685 ▲|-|578|
|射撃精度 ||95 -|-|-|-|95|
|射撃消費EN ||3190 ▽|-|2890 ▽|-|2750|
|近接適正 ||72 -|-|-|-|72|
|リロード時間 ||201 -|-|201 ▲|-|231|
|同時発射数 ||2 -|-|-|-|2|
|装弾数 ||64 -|-|-|-|64|
|弾単価 ||240 -|-|-|-|240|
----
[[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]]
[[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]]
[[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]]
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*コメント
- もしfAがリメイクされたら旧作の格納グレネードを出してほしい。軽量なら命中率も高そうなのに -- 名無しさん (2016-11-24 20:35:32)
- 旧作と、同じくらい格納武器をど -- 名無しさん (2017-07-18 16:39:59)
- I have a KARASAWA I have a CANOPUS =KANOSAWA ってこと? -- 名無しさん (2018-01-04 20:21:15)
- 要はそういうこと。前作のカラサワが無くなりそのポジにカノープスがなったから組み合わせてカノサワ -- 名無しさん (2018-01-14 00:18:59)
- 短期決戦目的でベガ愛用してます -- 名無しさん (2018-08-22 21:32:15)
#comment
*ACfA/ARM UNIT
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-オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。
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#contents
[[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]]
[[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]]
[[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]]
----
**腕部兵装固有性能
※クリックすると開くよ!
#openclose(show=攻撃力){
-高い程、命中時に相手のAPを減らせる。
-実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。
-距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。
-(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。
}
#openclose(show=PA減衰力){
-高い程、命中時に相手のPAを減らせる。
-実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。
-基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。
-例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。
}
#openclose(show=PA貫通力){
-高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。
-実際の貫通力は相手との距離にもよる。
- 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。
}
#openclose(show=衝撃力){
-高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。
-PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。
}
#openclose(show=弾速){
-弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。
-重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。
}
#openclose(show=射程距離){
-弾の届く距離の目安。
- 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。
-ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。
-(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。
-(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。
}
#openclose(show=射撃精度){
-高い程、弾がばらつきにくい。
-距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。
-武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。
-連射系武器の場合、腕部安定も重要。
}
#openclose(show=射撃反動){
-この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。
-腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。
-また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。
-射撃時に機体の安定性能が
静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5
滞空状態は(射撃反動-520)×10
に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。
-当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。
}
#openclose(show=近接適性){
-高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。
-前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。
}
#openclose(show=リロード時間){
-一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。
-60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。
-現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br()
この現象は背中武器にも当てはまる。
-リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため
}
#openclose(show=爆発規模){
-ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。
-爆心地から離れるほどダメージが少なくなる?
-恐らく中心点からの半径
-参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。
}
#openclose(show=マガジン数){
-ライフルやマシンガン等のマガジンの数。
-マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」
-マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数)
}
#openclose(show=マガジン再装填時間){
-マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。
}
----
*ハンドガン
-主に格納しての予備火力として用いられる近距離用武装。時間当たりの火力が高めで、ある程度のPA貫通力がある為攻撃効率も良い。ただし弾速はあまり速くないため、機動力のある相手には思うように当たらない。あくまで補助武器として。
-総弾数が少ない機体の相棒。もしもの時もこれで安心! 両格納とも同じ物を装備したくなるのは基本。
-拳銃をそのまま大型化したようなPS2以前の旧作版と違い、マシンピストルのような感じ。一瞬のチャンスにありったけ叩き込め!
:1.00-1.30|はっきり言って弱い。メインとしてだけでなく、格納としてもほとんど使われない。
:1.40|主に攻撃性能が強化。まだ力不足と言えなくもないが補助火器としては十分。少なくとも産廃からは脱した。
-力不足とは言うものの、長い戦闘時間を考慮しない軽量ダブルトリガータイプであれば、二丁格納しておけば主武装が切れた後の有効なダメージソースとなる。&br()似たようなタイプのパルスガンとは主武装が実弾かENかによって使い分けよう。
:1.40|マシンガン並みかそれ以上の瞬間火力を持ち、軽い。消費ENも無きに等しい格納オブ格納。
-弾速が遅いため、ネクスト相手にはかなり接近しなければ当たらない。また、マガジン装填時間がかなり長いため、タイミングを計って連射する必要がある。&br()リロードがやや長い為、ロックバグ耐性は高い。
-一応弱めの衝撃力があるので、低安定な機体相手には硬直が狙える。
-単発武器のみを所持した機体に乗せると、最後に少しだけ残った相手のAPを削り切るのに使える。ハンドガン自体は連射武器のため、有効射程で撃てば当たらないということはまずない。
**GAN01-SS-WH.E
予備兵装となるハンドガン。格納可能
-まさに格納武器と呼びたい機体負荷。とりあえず積む、という言葉にふさわしい。
-かなり近づかないと当らない程の弾速、近接適性はすごいのになぁ…
:1.40|火力過剰なこのレギュだと予備兵装まで必要という局面が殆どなく、積むメリットに乏しい。
-命中率・総火力共に不安で、重量機ではお呼びがかからず、軽量機だとそもそも軽量化した方が無難。
--それでもハンドガンを火力として考え、しっかり運用していきたいと言うならLARE一択。
-地味な長所として右側に格納しておくと、ノーロックバグ対策にもなる。軽く、機動を損なわない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WH.E''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||126 ▲|-|226 ▽|-|198|
|消費EN ||31 -|-|31 ▲|-|50|
|攻撃力(実弾) ||825 -|-|825 ▽|-|906|
|PA減衰力 ||574 ▲|-|474 ▽|-|503|
|PA貫通力 ||2148 -|-|2148 ▲|-|2014|
|衝撃力 ||499 -|-|499 ▲|-|453|
|弾速 ||660 ▲|560 ▲|506 ▽|-|550|
|射程距離 ||175 -|-|175 ▽|-|200|
|射撃精度 ||94 ▽|-|96 ▲|-|91|
|射撃反動 ||10 -|-|10 ▲|-|15|
|近接適正 ||335 -|-|335 ▲|-|250|
|リロード時間 ||7 -|-|-|-|7|
|装弾数 ||72 -|-|72 ▽|-|120|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||36 -|-|36 ▲|-|24|
|マガジン数 ||2 -|-|2 ▽|-|5|
|マガジン装填時間||70 -|-|70 ▽|-|60|
**GAEN01-SL-WH
火力を高めた強化型ハンドガン。格納可能
-↑との差別化で攻撃性能が高くなっている。使うつもりで載せるべきか。
-現状では産廃めいたハンドガン、マガジン装填数が何よりのネック。
-単発威力、連射力こそ高いが一度に12発しか撃てないのはどうしようもない。
:1.40|あえて使う理由はない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAEN01-SL-WH''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||344 ▽|-|244 ▽|-|238|
|消費EN ||54 -|-|-|-|54|
|攻撃力(実弾) ||1310 ▲|-|910 ▽|-|1450|
|PA減衰力 ||582 -|-|582 ▽|-|705|
|PA貫通力 ||2210 -|-|2210 ▲|-|1913|
|衝撃力 ||580 -|-|580 ▽|-|634|
|弾速 ||696 ▲|596 ▲|543 ▲|-|495|
|射程距離 ||208 -|-|208 ▲|-|200|
|射撃精度 ||91 ▽|-|93 ▲|-|89|
|射撃反動 ||14 -|-|14 ▲|-|21|
|近接適正 ||300 -|-|300 ▲|-|238|
|リロード時間 ||9 -|-|9 ▽|-|8|
|装弾数 ||72 -|-|72 ▲|-|60|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
|マガジン装弾数 ||12 ▽|-|24 ▲|-|12|
|マガジン数 ||6 ▲|-|3 ▽|-|5|
|マガジン装填時間||140 ▽|-|70 ▽|-|60|
**LARE
標準機の中量化に伴い開発された、アルゼブラ初のハンドガン。格納可能
-総合的な性能重視。ただ何も考えずに積めるほどの負荷ではない。
-ハンドガン中トップの総火力と弾速、高めの単発威力と隙がない。
-レギュが更新されて弾数が当時の1/3になってもなおGA製ハンドガンと比べると高性能。一番実用的なハンドガンといえる。
-パーツ名はトルコの国花であるチューリップに由来。元のスペルはlâle(ラーレ)であり本作の表記はタイポ。
-初期レギュでは一丁でもガチタンを屠れる火力があり補助武器の枠を超えている。4では無理があったダブルハンドガンが普通に楽しめる良武器。
-同社製アサルトライフルACACIAをより近距離向けに最適化した様な性能。
-マシンガン程ではないがロックカーソル消失問題が影響する。マシンガンより有効射程が短いのでW鳥だとオートロックが切れやすいが、左右の発射タイミングをずらすことで問題を回避できる。
:1.40|ハンドガンをしっかり運用していきたい、というならこれしかない。
-例えば、ハンミサ等の武器を運用していく場合、持続火力が不足しがちである。こういった場合に、格納にLAREを持っておくとかなり使える。もう片方にはマシンガンを持っておくと、マシミサ→マシハンドガンとなるため好相性。
-格納の中では性能は良いが、どう足掻いてもハンドガンの域を出ないことには注意したい。しっかり運用していく場合でも、もう片方の手には火力の高い武器を搭載したい。
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|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LARE''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||394 ▽|-|297 ▽|-|277|
|消費EN ||45 -|-|-|-|45|
|攻撃力(実弾) ||1088 ▲|-|888 ▽|-|1088|
|PA減衰力 ||368 -|-|368 ▽|-|453|
|PA貫通力 ||2343 -|-|2343 ▲|2207 ▽|2417|
|衝撃力 ||525 -|-|525 ▲|-|408|
|弾速 ||762 ▲|642 ▲|-|-|633|
|射程距離 ||230 -|-|230 ▽|-|260|
|射撃精度 ||96 ▽|-|97 ▲|-|92|
|射撃反動 ||12 -|-|12 ▲|-|18|
|近接適正 ||295 -|-|295 ▲|-|225|
|リロード時間 ||10 -|-|-|-|10|
|装弾数 ||108 -|-|108 ▽|216 ▽|324|
|弾単価 ||40 -|-|-|-|40|
|マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36|
|マガジン数 ||3 -|-|3 ▽|6 ▽|9|
|マガジン装填時間||80 -|-|80 ▽|-|60|
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*バズーカ
-高い威力・衝撃力・対PA性能を持つ。しかし重く、弾速が遅く、照準移動も遅い。
-平均以上の総火力と瞬間火力からミッションでは扱いやすい部類に入る。特に対AFに有効。旧作と違い、割と弾薬費は安い。ミッションでも気軽に撃ちまくれるぞ。
-対戦では主に背武器とのX鳥で用いられる。
-単発武器は皆そうだが、オンではラグアーマーに泣かされることが多い。
-現実のバズーカと違い炸薬弾ではなく砲弾を発射する。カテゴリ名はバズーカだが使い心地はまさしくキャノン。
:1.10|低い弾速の割に威力はそこまで高くなく、近接適正も並ちょい下。
:1.20|弾速が上がったが、それ以上に機体スピードが上がったのでほとんど当たらない。
:1.30|弾速大幅強化。機体速度も抑えられたので以前に比べれば大幅に当たりやすくなったが、オンではあまり使われていない。グレやEN武器が選ばれがち。
:1.40|重量や攻撃力の強化により、オンでもそこそこ見かけるように。ACの加速度アップにより素の命中率は下がっているが、ラグアーマーで理不尽に無効化される事は減った。
-それでも、弾速が控えめであることは間違いなく、当たりにくい武器であることには変わりない。命中させるためには、しっかり接近する必要がある。
**GAN01-SS-WB
スタンダードなバズーカ。旧式だが、一撃の威力が高い
-貫通力がそこそこ高く、PAの上からでもある程度ダメージが見込めるが、やっぱりしっかり減衰させた方が真価を発揮する。
-思ったより弾切れが早いので注意、ちゃんと狙って撃とう。
:1.40|このバズーカが良い、と感じる場面は多くない。
-アルバズが大敵。近接適正と重量、弾速が劣っているため、かなり命中率に差が出てくる。
-アルバズであっても決して当てやすい武装ではないことを考えると、本気で採用しに行くのは少し難しい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WB''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1768 ▲|-|1968 ▽|-|1782|
|消費EN ||123 -|-|123 ▲|-|129|
|攻撃力(実弾) ||10659 ▲|-|9528 ▲|-|8956|
|PA減衰力 ||2295 -|-|2295 ▽|-|2554|
|PA貫通力 ||4926 -|-|4926 ▽|-|5021|
|衝撃力 ||1800 -|-|1800 ▲|-|1590|
|弾速 ||864 ▲|814 ▲|659 ▲|-|600|
|射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500|
|射撃精度 ||93 -|-|93 ▲|-|91|
|射撃反動 ||390 -|-|390 ▲|-|550|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||68 -|-|68 ▲|-|80|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||40 -|-|40 ▽|-|45|
|弾単価 ||200 -|-|-|-|200|
**GAN01-SS-WBP
総火力を高めることに成功した強化型バズーカ
-重いけど強い、を地で行く性能。
-機体負荷が大きすぎるので、これを中心に据えた機体構築をしたいところ。
-旧作の神バズの系譜を継ぐバズーカ。
:1.40|総弾数が多く、リロードが長い。そのため案外弾持ちする。
-バズーカをメインウェポンにしたい、というのであれば採用も視野に入る。が、多くの場合素直に他の武器を選んだ方が良い。
-近接適正が微妙で、当たりにくい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WBP''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2536 ▲|-|2736 ▽|-|2495|
|消費EN ||129 -|-|129 ▲|-|142|
|攻撃力(実弾) ||12314 ▲|-|11083 ▲|-|10567|
|PA減衰力 ||2518 -|-|2518 ▽|-|2856|
|PA貫通力 ||5141 -|-|5141 ▲|-|4870|
|衝撃力 ||1972 -|-|1972 ▲|-|1942|
|弾速 ||878 ▲|868 ▲|733 ▲|-|510|
|射程距離 ||589 -|-|589 ▲|-|450|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|90|
|射撃反動 ||433 -|-|433 ▲|-|743|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||87 -|-|87 ▲|-|92|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||52 -|-|52 ▲|-|45|
|弾単価 ||250 -|-|-|-|250|
**BZ-BROCKEN
SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用バズーカ
-通称アルバズ。
-使い勝手では最も良い。特に近距離戦では使いやすい。
-一方、バズーカらしく完全に迎撃用として使うには物足りない。
-弾切れ前提の削り武器として使う分には優秀。重量機のサブウェポンに。
:1.40|最も実用的なバズーカ。攻めや引き、あらゆる状況下で使用できる。近接適正が高く、接近すればかなり当たる。
-弾数は控えめであり、メインウェポンとしての採用は少し難しい。
-メインは別に譲り、爆発力の高いサブウェポンとして運用すると安心できる。
-スラッグやグレネードとの併用は好相性。EN消費も限りなく低い。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''BZ-BROCKEN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1346 ▲|-|1446 ▽|-|1337|
|消費EN ||136 -|-|136 ▲|-|154|
|攻撃力(実弾) ||9786 ▲|-|8655 ▲|-|8150|
|PA減衰力 ||2191 -|-|2191 ▽|-|2353|
|PA貫通力 ||5172 -|-|-|-|5172|
|衝撃力 ||1551 -|-|1551 ▲|-|1449|
|弾速 ||905 -|905 ▲|790 ▲|-|690|
|射程距離 ||612 -|-|612 ▲|-|550|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92|
|射撃反動 ||310 -|-|310 ▲|-|523 (PS)&br()550 (XB)|
|近接適正 ||104 -|-|-|104 ▲|92|
|リロード時間 ||58 -|-|58 ▲|-|72|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||35 -|-|35 ▲|-|30|
|弾単価 ||170 -|-|-|-|170|
**GAN02-NSS-WBS
散弾を撃ち出す特殊バズーカ。用途の幅が広い
-旧作ではやたら重い、その割に総弾数少ない、全段ヒットでもほかバズーカとほぼ同威力という癖の強い武器だったが、今作は全段ヒット時の威力の大幅増加と総弾数の問題が改善されたため躍進。
-更にレギュが更新されるごとに威力、弾速、連射力が強化され、一気に強武器の一角になった。
-重いが命中率は高い。迎撃用としてはかなりの性能だが、PA貫通はバズーカとしてはかなり低いことに注意。
-全弾直撃すると軽量なら致命傷、重量でも大打撃、その威力は折り紙つき。
-中量機に両手持ちさせればこれだけでオーダーマッチ全制覇も。
-ワンダフルボディの強さの大半はこいつのせい。
-対戦ではリロードの長さに注意。
:1.40|被弾時のダメージはすさまじい。しっかり命中させれば、あっという間に相手が溶ける。
-最近は近めの距離での戦闘が好まれるため、当てやすいという場面は多いかもしれない。
-決して安定した武装ではない。マニュアルも使ってしっかり狙いを定め、撃っていきたい。良くも悪くも扱いづらい武装。
-かなり重量がかさむ。使用機体は選びたい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN02-NSS-WBS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2318 -|-|2318 ▽|-|2138|
|消費EN ||172 -|-|172 ▲|-|193|
|攻撃力(実弾) ||6172 ▲|-|5041 ▲|-|4606|
|PA減衰力 ||1886 -|-|1886 ▲|-|1748|
|PA貫通力 ||3057 -|-|-|-|3057|
|衝撃力 ||1126 -|-|1126 ▲|-|885|
|弾速 ||835 ▽|855 ▲|720 ▲|-|660|
|射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500|
|射撃精度 ||79 -|-|79 ▲|-|70|
|射撃反動 ||130 -|-|130 ▲|-|180|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||90 -|-|90 ▲|-|104|
|同時発射数 ||4 -|-|-|-|4|
|装弾数 ||120 -|-|-|-|120|
|実質発射回数 ||30 -|-|-|-|30|
|弾単価 ||60 -|-|-|-|60|
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*グレネード
-大きな爆発を巻き起こす榴弾を射出する。地上目標や重量機への効果が高い。
-(1.00)ミッション用レギュのためか、威力が大幅に抑えられている。雑魚を蹴散らす程度ならともかく、対ネクスト戦に際しては有効な装備とは言い難い。
-(1.10)カテゴリまるごと威力が激増。当たりさえすればとんでもないダメージになる。コジマ汚染などでPAがなくなったところに当たると更にとんでもないダメージ。
-(1.20)で重量が増加、威力も上昇した。弾速、装弾数などが調整されバランスも取れたがENスピード過剰の現行レギュでは重量級にすら避けられる。
-(1.30)弾速強化。
-グラフィックのせいで4より爆発規模が低くなったといわれるが、背中OGOTOで計測してみたところ、攻撃範囲は変わっていないようである。また爆発規模の数値は、爆発の半径を表しているようだ。
-基本的に手持ちには使いやすい武器が揃っているので、背中で代用可能な手グレの出番は少ない。射角はこちらの方が大きいので、上下に激しく動いても使えるのがメリット。
-案外射撃反動が少なめで、案外安定を気にせず載せることが可能。
--重量がかさむため、結局使用機体を選ぶことに変わりはない。
:1.40|レーザーライフルやマシンガン等「使いやすく、そして高DPSを狙える武装」が溢れるレギュにおいていくらなんでも汎用性が低すぎる性能。
-ミッションならともかく、オン対戦でグレネードを使うなら原則背武器の方を用いる事。
**SAKUNAMI
着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適した武器
-標準的なグレネードライフル、ただし妙に重い。
-グレネードライフル最速が取り柄だが微妙な差しかないのが悲しい所。
:1.40|爆発規模が小さく、背グレネードと比べると見劣りする。
-散弾バズーカよりも重いと考えると、なんとも言えない。
-弾速が速いと言っても、そこまで当たりやすくはない。
-威力が低いこともあり、想定している火力ほどは出ないことがしばしば。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAKUNAMI''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2419 -|-|2419 ▽|-|1980|
|消費EN ||135 -|-|135 ▽|-|129|
|攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627|
|PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4176 ▲|-|3203 ▲|-|2712|
|爆発規模 ||80 -|-|-|-|80|
|弾速 ||825 ▲|755 ▲|635 ▲|-|600|
|射程距離 ||540 -|-|540 ▲|-|500|
|射撃精度 ||95-|95 ▲|80 ▽|-|91|
|射撃反動 ||553 -|-|553 ▲|-|700|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||121 -|-|121 ▲|-|130|
|装弾数 ||20 -|-|-|-|20|
|弾単価 ||1000 -|-|-|-|1000|
**WADOU
一網打尽をコンセプトとした、強化型グレネード
-作並よりもちょっと軽くなって威力も増している、弾数が減っているとは言え総火力は大して変わらない。
-有澤重工製グレネードライフルではある意味一番バランスが良い武装。
-ガチタン御用達。射角の広さから足元方向に対するカバー出来る撃ち捨て武器として機能する。
:1.40|SAKUNAMIと比較すると、爆発範囲が改善されている。しかし、それでも背グレには及ばない。
-下記のNUKABIRAと酷似した性能を持つ。違いは重量と弾数。
-総弾数を考えると決して安定した武装とは言えない。
-使えなくはないが、背グレの方が多くは良い。
-安定した武装は別に持っておくと良い。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''WADOU''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1782|
|消費EN ||121 -|-|121 ▲|-|135|
|攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21264 ▲|12398|
|PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4538 ▲|-|3565 ▲|-|3195|
|爆発規模 ||84 -|-|-|-|84|
|弾速 ||785 ▲|715 ▲|593 ▲|-|570|
|射程距離 ||491 -|-|491 ▲|-|475|
|射撃精度 ||91 -|-|-|-|91|
|射撃反動 ||615 -|-|615 ▲|-|875|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||140 -|-|140 ▲|-|156|
|装弾数 ||16 -|-|16 ▲|-|10|
|弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200|
**NUKABIRA
普及型の有澤グレネード。これを普及型と呼ぶことに同社の真髄がある
-有沢の技術を結集して生まれた最重量腕武器、その重さは二位をも遥かに越す。
-普及型の割に誰も装備してない。有澤には専属リンクスも居るのに…
-手持ちグレとしては最高の総火力を誇る。だがこの重量を使いこなすのは難儀する。
-一部肩装備と干渉する。マッセル、ショット、BFFフレア、PA制波装置が該当。
:1.40|圧倒的に重いが、それさえ許容できるなら悪くはない。
-使用機体は制限される。現実的な話、タンクくらいにしか載らないのでは。
-若干低い近接適正と、あまりにも大きい重量が狙撃点移動を遅くする。
-ガンガン撃てるため、手グレの中では安心できる。ただ、使いやすいわけではない。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''NUKABIRA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||3371 -|-|3371 ▽|-|2871|
|消費EN ||111 -|-|111 ▲|-|135|
|攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21254 ▲|12398|
|PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000|
|衝撃力 ||4716 ▲|-|3743 ▲|-|3195|
|爆発規模 ||84 -|-|-|-|84|
|弾速 ||798 ▲|728 ▲|603 ▲|-|570|
|射程距離 ||501 -|-|501 ▲|-|475|
|射撃精度 ||91 -|-|91 ▲|-|90|
|射撃反動 ||632 -|-|632 ▲|-|840|
|近接適正 ||76 -|-|-|-|76|
|リロード時間 ||154 -|-|154 ▲|-|169|
|装弾数 ||30 -|-|-|-|30|
|弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200|
**GRA-TRAVERS
SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用グレネード
-主武器になりやすい手持ち武装でこの使用回数はちょっと怖い。使いタイミングを考えて撃ちたいところ。
-「背武器メインで手持ちは使い捨て」なスタイルでもいいかもしれない。
:1.40|弾数が少ない。軽いのはいいのだが……。
・威力が低めで爆発範囲も小さい(SAKUNAMIと同じ)。
・持つメリットはあまり多くない。使い捨て用途なら、背グレのSAPLAに軍配が上がる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GRA-TRAVERS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1585 ▲|-|1785 ▽|-|1485|
|消費EN ||172 -|-|172 ▽|-|154|
|攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627|
|PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892|
|PA貫通力 ||2000 -| -|-|-|2000|
|衝撃力 ||3836 ▲|-|2863 ▲|-|2470|
|爆発規模 ||80 -|-|-|-|80|
|弾速 ||800 -|800 ▲|730 ▲|-|690|
|射程距離 ||620 -|-|620 ▲|-|550|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92|
|射撃反動 ||480 -|-|480 ▲|-|665|
|近接適正 ||92 -|-|-|-|92|
|リロード時間 ||109 -|-|109 ▲|-|117|
|装弾数 ||12 -|-|12 ▽|-|15|
|弾単価 ||800 -|-|-|-|800|
----
*レールガン
-スナイパーライフルに近い性能を持つが、弾数が少なくEN消費があるなど、クセが強い。
-実弾であることに留意。発射時のEN消費とエフェクト、NシリーズではEN武器だったことからEN属性と勘違いしやすいが、腕部のEN供給を高めても威力は上がらない。
-(1.00~1.10)一撃が痛い狙撃武器だった前作と比べ、ライフルとスナイパーの中間的な武器になった。
-(1.20~)弾数が大幅低下。弾速はUPしたものの重砂と同程度
-(1.20~)数値上の攻撃力は低いが、貫通力の関係か実際はバズーカ並みのダメージを与えられるため、総火力は結構ある。
-重量級用装備のスタンダードなシリーズ。とはいえ機体負荷が大きいためスナイパーライフル持ちも非常に多い。
-スナイパーライフルと比べたときの利点は圧倒的に勝る近接適性。機体負荷と発射時ENを飲めるならちょこまか動く軽量機殺しとしてスナイパー以上の戦果を発揮してくれる。
:1.40|実弾武器の中では屈指の強さを誇る。軽中重どれに載せても強い、レーザーライフルと並ぶスタンダードな武装。
-圧倒的な当てやすさ。軽量機や軽めの中量機の天敵。しっかり狙って撃てばガンガンAPを減らしてくれる。
-実質的に、レーザーライフルの外の間合いから撃てる武器はこれくらいしかない。持っておくと対レザとしても安心できる。
-決してDPSが高いわけではない。対重には別の武器を使った方が良い。
-弾数が少なく、メイン武器に別のものを用意しておきたい。
**RG01-PITONE
桁外れの弾速と射程距離を実現。ENを消耗し、実弾を発射する
-重レール。インテリオルの誇る最高弾速の武器、ロックして撃てばまず外れない程。
-スナイパーライフルの約2倍の近接適性も魅力で取り回しが格段に良化している。
-一方で総火力、機体負荷と欠点も大きい。機体構築、特に背武器の選択には慎重を期したい。
:1.40|KAPTEYNと比べると、衝撃力がある。軽量機程度であれば固めることができ、攻めの手を一瞬止めることも可能。
-かなり重い。近接適正もKAPTEYNには大きく劣っており、しっかり狙って打つ必要がある。
-相手の装甲値が低ければ、ガンガンAPを溶かしてくれる。一つ持っておくと非常に安心できる。
-最高弾速武器とはいえ、適当に撃つと「例えロックしていても」普通に外れる。撃つタイミングと、間合いを覚えよう。
|||RIGHT:|RIGHT:RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG01-PITONE''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''370000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1287|
|消費EN ||1300 -|-|1300 ▽|-|990|
|攻撃力(実弾) ||6465 -|-|6465 ▲|-|4028|
|PA減衰力 ||470 -|-|470 ▲|-|352|
|PA貫通力 ||6975 -|-|6975 ▲|-|5840|
|衝撃力 ||740 -|-|740 ▲|-|503|
|弾速 ||2600 -|-|2600 ▲|-|2300|
|射程距離 ||1490 -|-|1490 ▲|-|950|
|射撃精度 ||98 -|-|-|-|98|
|射撃消費EN ||8000 -|-|8000 ▽|-|3500|
|近接適正 ||60 -|-|-|-|60|
|リロード時間 ||120 -|-|-|-|120|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||15 -|-|15 ▽|-|60|
|弾単価 ||120 -|-|-|-|120|
**RG03-KAPTEYN
軽量化に成功したレールガン。近接適性も高く、多彩な距離に対応する
-軽レール。重量級の対軽量狙撃武器として抜群の性能を誇る。
-説明どおり高弾速武器としては異様なほど近接適性が高い。バズーカ並みの適性のため、負荷さえ呑めればかなり使いやすい。
-PITONEよりはマシとはいえ負荷は大きく、また総火力は輪をかけて低い。対重量機戦では開幕打ち捨てる位の前提で機体を組みたい。
-カプタインとは、がか座を構成する赤色矮星。小さく暗く、太陽に比べて重元素の含有率がかなり少ないのが特徴。
-型番に恒星名を使うのは旧メリエスの系譜だが、↑のレールガンは4ではレオーネメカニカ製だった(型番も旧レオーネらしく神話が元ネタ)
-肩レールといい、今作から旧メリエスがレールガン開発を担当するようになったのだろうか。
:1.40|あらゆる機体に載せることが可能な万能武器。命中率もかなり高い。
-近接適正が高く、扱いやすい。使用機体を選ばない。
-総弾数もそこそこある。とはいえ、メイン武器に添えるほどには多くなく、DPSも高いわけではない。場面を選ぶ必要あり。
-PITONEと比べて、特段どっちが優れているということはない。というよりそもそも使う場面が全く違う。戦術に合わせて選ぼう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG03-KAPTEYN''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1540 -|-|1540 ▽|-|772|
|消費EN ||1165 -|-|1165 ▽|-|891|
|攻撃力(実弾) ||5002 -|-|5002 ▲|-|3222|
|PA減衰力 ||301 -|-|301 ▲|-|176|
|PA貫通力 ||5720 -|-|5720 ▲|-|4672|
|衝撃力 ||370 -|-|370 ▲|-|252|
|弾速 ||2370 -|-|2370 ▲|-|2070|
|射程距離 ||1230 -|-|1230 ▲|-|760|
|射撃精度 ||98 -|-|-|-|98|
|射撃消費EN ||6200 -|-|6200 ▽|-|2975|
|近接適正 ||90 -|90 ▽|-|-|120|
|リロード時間 ||108 -|-|-|-|108|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||20 -|-|20 ▽|-|40|
|弾単価 ||120 -|-|-|-|120|
----
*レーザーライフル
-比較的スタンダードなEN武器。
-高いPA貫通力、ACの装甲は実弾防御よりEN防御のほうが低い事から、圧倒的な時間帯火力を持つ。&br()高めの弾速も相まって、中距離での撃ち合いでは大きなアドバンテージを得られる。ただし総火力は控えめ。
-(1.40)非常に優秀なカテゴリ。瞬間火力が高く当たるため、オンライン対戦においてはどの脚部でも採用率が高い。近接適性も高めで、近距離でも取り回しが効き隙がない。タイマンであれば総火力も間に合う。
-(1.00~1.20)EN系の射撃武器は発射直後から威力が低下する。実弾も同様だが、より顕著に影響が出る。
-(1.30~)祝・距離減衰緩和。スペック上の射程距離内であれば、極端な威力の低下はなくなった。
-(1.40)発射時消費ENが増加。
:1.40|ラグに強い弾速、十分過ぎる火力、諸々の高い汎用性、とオン対戦で欲しい物を全て併せ持った強カテゴリ。
-ガチ機で持っていないということは基本ないほど。とりあえず持っておけば、格段にアセンパワーが上昇する。
-単体で仕事をするため、同時使用する武器を選ばない。何と合わせても基本強い。
-スラッグやレルキャに砂砲、スラッグにミサイル…何でもござれ。物とアセンによってはグレネードといった対PA武装でもOK。
-PAを貫通し、ガンガンAPを削る。腕部のEN武器適正が高ければ、恐ろしいDPSを誇る。
--仕様上、重量機になるほどEN耐性は甘くなりがちで、EN耐性に優れた軽量機はそもそも削れればOK、と本当に汎用性が高い。
-「中距離に対応可能」という稀有な属性を持つ。多少離れていても結構当たる。
-それでも、距離が500以上離れると安心できなくなる(相手機体にもよるが)。できるだけ近くで撃ちたいのは、多くの武器と変わらない。
-攻めなら間近で撃つ心がけくらいが良い。引きなら比較的遠目でも仕事をしてくれる。
**067ANLR
BFF初のEN兵器となる試作パーツ。距離減衰が抑えられている
-凄まじい弾速とEN武器離れした射程が自慢。ちょっと距離が離れていてもバシバシ当たる。
-エフェクトが地味なので当たってるのか確認しづらい。撃たれてる方も確認しづらい。
-何と貫通が8000代!説明文通り減衰距離も長く、相手がインテリオル系列でもない限り確実に削っていける。
-レザライの中では総火力・DPS共に控え目。腕のEN適正は極力高めておきたい所。
:1.40|多くのレーザーライフルと比べてDPSは劣る。攻めでも引きでも使えるような利便性はない。
-弾速が速く、中距離でもかなり当てやすい。ただし、中距離で当てるだけならレールガンが使うにも使われるにも脅威となる。
--負荷面と低EN装甲相手には本パーツの方が優位。全体で言えばかなりニッチなお話になるが。
-若干の近接適正の低さも気になるところ。ガンガン攻めながらレーザーを撃つなら別のものを選びたい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''067ANLR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1343 -|-|1343 ▽|-|1143|
|消費EN ||555 -|-|555 ▽|-|515|
|攻撃力(EN) ||3186 -|-|3186 ▲|-|2997|
|PA減衰力 ||188 -|-|188 ▲|-|161|
|PA貫通力 ||8011 -|-|8011 ▽|-|8231|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1510 ▲|1450 ▲|-|1430 ▽|1560|
|射程距離 ||1060 -|-|1060 ▲|-|1040|
|射撃精度 ||98 -|-|98 -|-|98|
|射撃消費EN ||3275 ▽|-|-|2825 ▲|2875|
|近接適正 ||86 -|-|-|-|86|
|リロード時間 ||62 -|-|62 ▲|-|78|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||50 -|-|-|-|50|
|弾単価 ||200 -|-|-|-|200|
**LR01-ANTARES
威力とPA貫通力に優れた、スタンダードなEN兵器
-連射力・貫通力といった攻撃性能に対するEN負荷のバランスが良好。よほど極端な腕でもない限り殆どのACで使える。
-W鳥レザライにも向く。機動レーザーと比較して若干高い弾速と射程から有効レンジを問わないのがウリ。
-どのレザライを積むかで迷ったらまずははコレ。vEでも入荷の速さと扱いやすさからミッション・アリーナ問わず頼れる。
:1.40|汎用レーザーではないが、使いやすい。下記AVIORの重量互換として使える。
--重量や常時消費ENに優れる。AVIORがどうしても載らないという時の第一候補。ただし威力、使用時ENは若干負けている。
-とりあえず火力が欲しいならAVIOR、負荷を無視してガン攻めするなら機動レーザーと、バランスの良さの割に意外とお声がかからない立ち位置。
--とはいえコイツ自身十分優秀。自分なりのプランがあるなら使っていこう。必要十分な働きはしてくれるハズだ。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR01-ANTARES''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1215 -|-|1215 ▽|-|980|
|消費EN ||613 -|-|613 ▽|-|579|
|攻撃力(EN) ||3245 -|-|3245 ▲|-|3061|
|PA減衰力 ||256 -|-|256 ▲|-|181|
|PA貫通力 ||6444 -|-|6444 ▲|-|6072|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1380 -|1380 ▲|1320 ▲|-|1300|
|射程距離 ||817 -|-|817 ▲|-|760|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2755 ▽|-|2355 ▲|-|2375|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||41 -|-|41 ▲|-|60|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||80 -|-|80 ▽|-|90|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**LR02-ALTAIR
設計見直しにより出力を高めた、強化型レーザーライフル
-インテリオル製レーザーライフルでは最高弾速と最高射程…なのだが基本性能はAVIORに完敗気味。
-ウリの弾速と射程も僅かな差であり、確実性を取るならBFFレザライに遠く及ばず立ち位置が苦しい。
:1.40|絶妙にDPSが低め。AVIORやANTARESが利便性の高いレーザーである以上、ちょっと選択肢に入りにくい。
-それでもDPSはそこそこ。使いたければ使ってもいい。あえて使う理由は多くないが。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR02-ALTAIR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1344 -|-|1344 ▽|-|1198|
|消費EN ||733 -|-|733 ▽|-|644|
|攻撃力(EN) ||3611 -|-|3611 ▲|-|3545|
|PA減衰力 ||271 -|-|271 ▲|-|201|
|PA貫通力 ||6666 -|-|6666 ▽|-|6747|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1427 -|1427 ▲|1387 ▲|-|1300|
|射程距離 ||941 -|-|941 ▲|-|800|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2956 ▽|-|2546 ▽|-|2500|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||52 -|-|52 ▲|-|60|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|-|-|60|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**LR04-AVIOR
ALTAIRの直系にあたる、最新のスタンダード・レーザーライフル
-高負荷にして高性能なカニス御用達のレーザーライフル。
-攻撃性能がカテゴリ中トップクラス、ただ時間対火力では剣レザの方が上。
--もっとも、そちらとは根本的に運用法が異なるのであまり比較する意味はない。
--弾速と射程から命中精度はこちらが上。当てやすい分だけ汎用性は高い。
-負荷は威力相応と言えるが、猛烈な連射力からとにかくジェネ残量を食い荒らす。当てられない局面ではしっかりトリガー指切りをしよう。
:1.40|最強のレーザーライフル。軽量機を除き、どんな機体にも採用可能。
-非常に優秀なDPSを誇る。EN武器適正フルチューンのテルス腕と合わせると、一気に相手を溶かしてしまう。
-とりあえず持っていれば世界が変わると思って良い。アセンパワーを格段に引き上げる。
-総弾数は60発。タイマンなら余裕で足りるが、ちゃんと有効射程で撃とう。そうでなければAVIORとはいえ、弾切れする。
-地味に重い。軽量に載せるなら機動レーザーの方が良いだろう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR04-AVIOR''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1452 -|-|1452 ▽|-|1252|
|消費EN ||788 -|-|788 ▽|-|708|
|攻撃力(EN) ||3902 -|-|3902 ▲|-|3706|
|PA減衰力 ||266 -|-|266 ▲|-|201|
|PA貫通力 ||6824 -|-|6824 ▽|-|7084|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1415 -|1415 ▲|-|-|1365|
|射程距離 ||895 -|-|895 ▲|-|800|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||3200 ▽|-|-|-|2750|
|近接適正 ||90 -|-|-|-|90|
|リロード時間 ||48 -|-|48 ▲|-|57|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|-|-|60|
|弾単価 ||130 -|-|-|-|130|
**ER-R500
ローゼンタール初のレーザーライフル。O200の重量型と言える
-通称剣レザ、由来は見た目から。ダリオが使用している。
-重量型とはあるもののそこまで重くはない。そのくせ時間対火力はカテゴリ内でも特に優秀。
-だが他に物に比べるとレーザーとしては弾速に難があり、若干命中精度が低い。
-高めの近接適正も併せて、インファイトによる短期決戦を挑む武装。
--EN武器で接近を行うのが高いハードルになるが、ハマった時の爆発力は非常に高い。
:1.40|弾速が低く、汎用性には欠ける。DPSは高いため、近めの距離で撃ちたい。
-弾速1285は「かなり低いな……」と使用を戸惑うレベル。持ち味のDPSも、当たらなければ意味がない。
-使えなくはないが、かなり癖がある。より近めの距離を意識した方が良い。
--癖の強さと引き換えに、PAを剥ぎ取る武装やレザバスと一定の親和性があるのが強み。かなり独特なアセン感覚に付いてきてくれる。
--とはいえ距離が近づく程にEN管理は大変になる。甘めの距離で撃てるレーザーの利点が薄いと考えると、やはり難しい武器ではある。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-R500''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1289 -|-|1289 ▽|-|1089|
|消費EN ||620 -|-|620 ▲|-|740|
|攻撃力(EN) ||3622 -|-|3622 ▲|-|3222|
|PA減衰力 ||250 -|-|250 ▲|-|211|
|PA貫通力 ||6210 -|-|6210 ▽|-|7421|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1285 -|1285 ▲|-|-|1235|
|射程距離 ||820 -|-|820 ▲|-|720|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2650 ▽|-|-|-|2250|
|近接適正 ||95 -|-|-|-|95|
|リロード時間 ||42 -|-|42 ▲|-|51|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||72 -|-|-|-|72|
|弾単価 ||110 -|-|-|-|110|
**ER-O200
発射時の消費ENを抑えた、機動戦用のレーザーライフル
-通称「機動レーザー」。由来は説明文。
-レザライカテゴリで最も機体負荷が軽い。文字通り動き回りながら使える一品。レーザーアサルトライフルといった所。
-カテゴリの中では総火力に優れ、十分な命中精度と近接適正も持つ。それでいてW鳥運用も出来る負荷、と高性能。
-腕のEN適正を高めると、やや低いDPSも解消されてより扱いやすくなる。
:1.40|機体負荷が非常に軽く、使いやすい。近接の高さも含め、まさしく軽量機のための一品。
-DPSは少し低めになるが、弾速は十分使えるほどに確保されている。
-圧倒的な軽さは魅力。汎用性は少なめだが、むしろ軽量と言えばこれ、という確固たるポジションを持っている。
-中量機以上に載せるとなると、少し考える必要がある。DPS、弾速で優っているAVIORの存在はでかい。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O200''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||913 -|-|913 ▽|-|708|
|消費EN ||556 -|-|556 ▲|-|676|
|攻撃力(EN) ||3177 -|-|3177 ▲|-|2711|
|PA減衰力 ||240 -|-|240 ▲|-|211|
|PA貫通力 ||6070 -|-|6070 ▽|-|7421|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1346 -|1346 ▲|1296 ▲|-|1235|
|射程距離 ||745 -|-|745 ▲|-|640|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||2290 ▽|-|1890 ▲|-|2150|
|近接適正 ||99 -|-|-|-|99|
|リロード時間 ||43 -|-|43 ▲|-|48|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||85 -|-|85 ▲|-|36|
|弾単価 ||110 -|-|-|-|110|
**ER-O705
新技術を使用、レーザーバズーカの趣をもった、オーメルの実験兵装
-通称「レーザーバズーカ」「レザバズ」。由来は説明文。
-ギリギリレーザーとしての連射力と弾速を確保しつつ、ハイレーザーに迫る火力を持たせた武器。
-他のレーザーとハイレーザーを足して2で割ったような性能。しわ寄せで弾数だけは大幅に少なくなっているが、近距離戦での火力と使い勝手はかなり良い。
-一方中距離では他のライフルが、迎撃戦ではハイレーザーがとライバル多数。使い手の個性が滲み出る。
-ハイレーザーと違いこれ中心の機体構成をせず、近距離で撃ち捨て気味に使いきってパージ…というときに便利。
-PAの上からでも十分なダメージを出せるが、他武装で剥いでから使うともっと出せる。機体構築の幅が広い武器。
-ご存じ乙樽とテルミドールの左手として有名な武器。
:1.40|迎撃武装として極めて優秀。ハイレーザーと比べて近接適性と弾速で勝り、バシバシ当たる。
-リロードが地味に速く、DPSは非常に優秀。全てのハイレーザーと比べても当たりやすさはピカイチで、屈指の強武器。
-弾数は少なく、リロードの少なさも相まってすぐに弾切れする。メイン武器にするには若干不安定。
-弾速は通常のレーザーほど速くない。適当な距離で撃つと弾の無駄になる。
-近めの距離での恐ろしさは全武器の中でも屈指。間違いなくtier1の性能を誇るため、迎撃武器に悩んだならとりあえずで積んでも良いだろう。
-タンクに搭載し、レザバズの内側からAVIORを出すのが凶悪。レザバズの弾数の少なさを払拭できる。レザバズ自体もかなり適当に撃てる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O705''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1616 -|-|1616 ▽|-|1416|
|消費EN ||650 -|-|650 ▲|-|772|
|攻撃力(EN) ||7821 -|-|7821 ▲|-|7411|
|PA減衰力 ||368 -|-|368 ▲|-|292|
|PA貫通力 ||5827 -|-|5827 ▽|-|5937|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1174 -|1174 ▲|-|-|1144|
|射程距離 ||680 -|-|680 ▲|-|520|
|射撃精度 ||97 -|-|-|-|97|
|射撃消費EN ||3325 ▽|-|-|-|2875|
|近接適正 ||99 -|-|-|-|99|
|リロード時間 ||69 -|-|69 ▲|-|78|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||32 -|-|32 ▲|-|24|
|弾単価 ||500 -|-|-|-|500|
----
*ハイレーザーライフル
-機体負荷と引き換えに、高い瞬間火力を実現する。バズーカと同じく、重量機の近接防衛手段として用いられる事が多い。
-攻撃力・貫通力が高く、攻撃間隔が広くなっても十分な威力を発揮してくれる。弾速も威力を考えれば速い方。
:1.40|弾速がどうしても低めで、中距離で垂れ流してもなかなか当たらない。近寄れば今度は近接適正の低さが足を引っ張る。使い手の技量に大きく左右される武装。
-近めの距離で擦り付けるように撃たなければならず、オートだけでは狙撃点の移動が間に合わないこともしばしば。高いマニュアル捕捉能力が必要になる。
-対重量機用の武器。重相手だとよく当たるが、軽量に当てるのはかなり難しい。
-武器によって大きく性能が異なる。メインにするならCANOPUS、サブとして大きな一撃を狙うならVEGA、など。場面によって選ぼう。
**HLR01-CANOPUS
ハイレーザーライフルの名作。圧倒的総火力を誇る
-「カノサワ」の愛称で呼ばれることもある。由来は形状等が旧作の名銃「カラサワ」に似ているから。
-説明文に違わぬ総火力が自慢。使うのであれば、やはりこれを軸に機体を構築したい。
-意外にも弾速が遅く、しっかり狙わないと外れまくるので注意。肩ハイレーザーと思わずEN版重バズだと思って使うのが吉。
-基本的には撃ち合い用だが、連射力から負荷の割にジェネを食い荒らさない。キチンと当てにいけるのであれば機動戦も可能。
-ネオニダス御用達。彼のこれは自分で使うときと違ってかなり当ててくる。しっかり避けよう。
-その総火力と銃身の長さから、カーパルス占拠を壁抜きバグでクリアするときに便利。
:1.40|圧倒的な弾持ちが特徴。ハイレーザーの中では、一番癖がなく運用できる。通称カノプー。
-一番マトモに命中するハイレーザーライフルのはずだが、それでもちゃんと狙わないとまるで命中しない。
-タイマンなら弾切れとは無縁。ちゃんと命中を狙えるなら、メイン火力として安心できる。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR01-CANOPUS''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1960 -|-|1960 ▲|-|2257|
|消費EN ||915 -|-|915 ▲|-|980|
|攻撃力(EN) ||8551 -|-|8551 ▲|-|6646|
|PA減衰力 ||383 -|-|383 ▽|-|403|
|PA貫通力 ||8910 -|-|8910 ▽|-|9199|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1030 ▽|-|1090 ▽|-|1155|
|射程距離 ||671 -|-|671 ▲|-|578|
|射撃精度 ||95 -|-|-|-|95|
|射撃消費EN ||4450 ▽|-|4150 ▽|-|4000|
|近接適正 ||80 -|-|-|-|80|
|リロード時間 ||114 -|-|114 ▲|-|165|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||60 -|-|60 ▽|-|70|
|弾単価 ||300 -|-|-|-|300|
**HLR71-VEGA
試作型ハイレーザーライフル。単発の威力のみを極めている
-撃ち捨て、の言葉がこれほど似合う武器は少ない。思い切り近づいて叩き込んで、とっととパージしてしまおう。
-場合によっては一撃でAPを1万近く削るトンデモ火力のハイレーザー。全弾当てられれば勝利は間違いなし!
-重バズ、カノサワと違った意味でアセンが歪む武器。レーザー中最遅の弾速に加え、当てるのに自機の機動力が必要な癖に武器自体が重い。
:1.40|一気に火力を出すサブ武器として運用するなら可。重量機のAPを大きく削るなら。
-四脚とは好相性。ベガとRPGの併用は高い火力を発揮する。安定火力は別に譲ろう。
-この武器の真価を発揮するには、かなりの技量が必要。多くの場合は、レザバズを垂れ流すほうが使いやすいだろう。
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR71-VEGA''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||1886 -|-|1886 ▽|-|1317|
|消費EN ||812 -|-|812 ▲|-|1158|
|攻撃力(EN) ||16843 -|-|16843 ▲|-|11479|
|PA減衰力 ||445 -|-|445 ▽|-|524|
|PA貫通力 ||9180 -|-|9180 ▲|-|8323|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||990 ▽|-|1182 ▲|-|935|
|射程距離 ||653 -|-|653 ▲|-|523|
|射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|95|
|射撃消費EN ||5991 ▽|-|5691 ▲|-|6500|
|近接適正 ||88 -|-|-|-|88|
|リロード時間 ||205 -|-|205 ▲|-|248|
|同時発射数 ||1 -|-|-|-|1|
|装弾数 ||6 -|-|-|-|6|
|弾単価 ||700 -|-|-|-|700|
**HLR09-BECRUX
双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系
-デュアルハイレーザー、威力も射撃負荷も実質二倍である。
-リロードやら近接適性やら、威力に見合う使いづらさがある。
-何気なくACRUXよりも重い、せめてもうちょっと軽くても・・・
:1.40|近接適性が低く、重い。双発のため持続力にも欠けがち。当てにくくて安定しないハイレーザー。
-CANOPUSやVEGAのような明確な立ち位置もないため、ガチ機であえて採用するかと言われれば微妙。
-当たれば強いのは間違いない。ちゃんと高い命中精度を狙えるなら。
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|名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR09-BECRUX''|
|カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''|
|メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''|
|価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''|
||||||||
|レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00|
|重量 ||2035 -|-|2035 ▲|-|2445|
|消費EN ||867 -|-|867 ▲|-|1247|
|攻撃力(EN) ||6531 -|-|6531 ▲|-|4531|
|PA減衰力 ||206 -|-|206 ▽|-|242|
|PA貫通力 ||9379 ▽|-|9679 ▲|-|9199|
|衝撃力 ||-|-|-|-|-|
|弾速 ||1060 ▽|-|-|-|1100|
|射程距離 ||685 -|-|685 ▲|-|578|
|射撃精度 ||95 -|-|-|-|95|
|射撃消費EN ||3190 ▽|-|2890 ▽|-|2750|
|近接適正 ||72 -|-|-|-|72|
|リロード時間 ||201 -|-|201 ▲|-|231|
|同時発射数 ||2 -|-|-|-|2|
|装弾数 ||64 -|-|-|-|64|
|弾単価 ||240 -|-|-|-|240|
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*コメント
- もしfAがリメイクされたら旧作の格納グレネードを出してほしい。軽量なら命中率も高そうなのに -- 名無しさん (2016-11-24 20:35:32)
- 旧作と、同じくらい格納武器をど -- 名無しさん (2017-07-18 16:39:59)
- I have a KARASAWA I have a CANOPUS =KANOSAWA ってこと? -- 名無しさん (2018-01-04 20:21:15)
- 要はそういうこと。前作のカラサワが無くなりそのポジにカノープスがなったから組み合わせてカノサワ -- 名無しさん (2018-01-14 00:18:59)
- 短期決戦目的でベガ愛用してます -- 名無しさん (2018-08-22 21:32:15)
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