AC4ミッション攻略(Chapter 1~3)

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---- #contents [[Chapter4以降へ>AC4ミッション攻略(Chapter 4~6)]] ---- *全般 -今回のミッションは如何に目的を遂行するかが重要 --雑魚や護衛を無視して対象だけ狙った方が早い&楽なことが多い -旧作よりも敵の砲火がきつくなっている --考えなしの特攻では集中砲火ですぐに死ねる --敵の部隊を潰す時は、遠距離で数を減らすか、展開の端から狙う -ハードモードは、各チャプターをクリアしたあと、LRでクリア済みチャプターを表示し、PS3版は□ボタン、Xbox360版はXボタンを押す&br()(クリア済みチャプターに戻ってみると、右上に「□HARD」(X HARD)と表示されている) --もう一回□(X)でノーマルに戻る --ハードとノーマルではランクも別に記録 --ハードモードでSランクを取ると全ミッション共通でFRSメモリ(1)入手。360版は最終的に337になる。&br()(PS3版の場合、既にFRSメモリを300持っている場合は入手しない) -Sランク取得の条件はノーマルでは厳しく、ハードはミッション自体の難易度の分緩め。この傾向は特にXbox360版に顕著である。 --PS3とXbox360ではランク条件の他にも取得パーツの差異などがある。詳しくは各ミッションの項目で。 -各チャプター名は、実在する作家「アガサ・クリスティー」の作品名から来ている。 *CHAPTER 1 Destination Unknown -死への旅- >イェルネフェルト教授の死後、独占していたネクスト技術が流出、「商品性」を失ったコロニー・アナトリアは経済破綻の危機を迎えていた。 >イェルネフェルトの弟子にして現指導者であるエミール・グスタフは、傭兵業によってアナトリアの経済を立て直そうする。 > >実験用ネクストと、教授の娘・フィオナに保護されていた「伝説のレイヴン」… >  >この2つが、アナトリアの新たな希望となった。 **FIRST PRESENTATION -最初の発表-(都市制圧部隊排除) >エミールが傭兵を売り込んだのは、ネクスト戦力の拡充に後れを取ったGA社だった。 >整備の行き届いたネクストと実績あるパイロットで、報酬と引き換えにしてGAに協力する… >  >開発都市グリフォンを武装勢力から奪還するこの作戦は、GAへの実力の誇示そのものだった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ! -4の操作に慣れていないなら、何度もこのミッションにチャレンジして練習しよう。対ネクスト戦以外は学習できる。 -相手すべき敵、無視していい敵の区別を知ろう。 -道中の敵はほとんど無視していい。橋を渡った先にいる数機のノーマルだけが目標 -ただ戦うだけでなく、工夫した戦い方を学習する場にしたい。戦車をまとめて沈める武器を探したり、ノーマル相手にブレードを練習したり。 -今回のミッションは依頼人無し。大企業(とくにGA)にアピールするためのセルフミッション。強いて依頼者を上げるなら若き日のエミール。 -PAを極限まで厚くしたアクアビットマンならこのステージで何を食らってもノーダメージでいける。俺tueeeeをしたいときに最適。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ! -敵ノーマルの数が増量し、PAの展開も不可となる。考えなしの突撃は良くない。 -中央は避け、左なら運河上を通り、右なら道路から川へ出る。橋付近のMTを殲滅した後、川からノーマルを狙い撃ち。 -PAがないと、戦車やヘリの攻撃も痛いモノになる。うかつに接近しないように -もともとPAの効果が薄いレーザーは、ある意味怖くはない。ノーマルだけに的を絞るべき。 -EN防御重視機体で長距離FCS、両手に起動用レーザー2本つけて川から微妙にホバリングしながら撃てばOK。71秒、被弾2841でSランクだった。 -時間はあまり気にしなくてもSランク条件を満たすが、被弾と弾薬費は結構シビア。両肩グレで速攻かつ無傷でクリアしてもAだった。川の中ごろから左右にQBを噴かしてレーザーライフルがラク。 *CHAPTER 2 Ordeal by Innocence -無実は苛む- >GAという後ろ盾を得、さらに他企業からも依頼を取り付けつつある「アナトリアのネクスト」 >だが、戦いを生業とすることは、多くの敵を産む事へと繋がってしまう。 >  >テロを装った企業間の代理戦争 >  >偽りの幻影に加担し、死を食らうその姿は、かつてのレイヴンのそれと変わらない。 **SWARMS OF RED EYE -赤眼の群れ-(自爆兵器迎撃) >『GAを攻撃する、オーメル艦隊を迎撃せよ』最初の仕事は、どうやら内輪もめの処理なようだ。 >同じオーメル派陣営内での駆け引きとも言える小競り合いに参加する。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:自爆兵器を破壊し、施設を防衛せよ! -大量の自爆兵器を迎撃する・・・が、大量なのは見た目だけで、実際のターゲットはそれほど多くない。 -多少逃しても問題ない。 -弾切れすると、敵をひたすら見送らないといけなくなって悔しいので、十分な量の弾薬を持っていく。というか、マシンガンを持っていく &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:自爆兵器を破壊しつつ、ノーマルも撃破しろ! -敵に飛行型ノーマル数機が追加される。弾量を確保すべき。 -BFF機で迎撃すると楽。突破したやつも背中から狙い撃て。 -自爆兵器の撃破数はランクに関係なさそう。弾薬費保障のみなので、ダメージと弾薬費でランクが出そう。 -ミッション失敗しない程度に自爆兵器を撃ち落しつつ、ダメージを受けないようにノーマルの殲滅に集中しよう。 -正面から迎え撃つよりも、いったんエリア端まで移動してから後を追う形で撃ち落した方が楽かも -ノーマルからの攻撃回避をあまり意識せず、ひたすらマシンガンで全自爆兵器を迎撃してもSを取れる。 -その際も無駄撃ちは極力避ける事。乱射し過ぎると意外に弾薬費が掛かってランクが下がるので注意。 **DESTRUCT ALL -殲滅-(倉庫内部掃討) >GA社保有の大工場に武装テロリストが侵入、アナトリアのネクストに掃討が依頼される。 >もちろんただの反体制組織ではないだろう。GAと敵対する企業の支援が見え隠れする。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:倉庫内に潜む敵を全て倒せ! -敵主力は動きの遅いGA製ノーマルとパワードスーツ。ブレードが楽かもしれない。 -とにかく狭いので、迷ったらブーストせず歩くぐらいの気持ちで -狭すぎてミサイルは使い物にならない。誤射がいやなら最初から外していこう &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:倉庫内に潜む敵(含む核)を全て倒せ! -敵ノーマルが大型ミサイルを使用してくる。突撃は死亡フラグ。遠距離からミサイルを迎撃しつつ狙撃して数を減らせ。 -S取得は大体100秒以内のクリアが目安。当然被弾も弾薬費も控えめで。 -壁に近づいただけで爆風ダメージを食らう。入り口付近から奥の敵を狙うのだが、そのときも距離を置いて狙撃。 -ハード3つ目にして本作最難関ミッションである。フレアを撒き散らしながら戦おう。手前の部屋から奥のノーマルを減らせるかどうかは完全に運なので、コレばかりは仕方ない。 -弾薬費が発生せず、連射が効くパルスガン4丁がいいかも。ブレードは危険。 -似たような理由でマシンガンなんかもアリ。とにかく核を迎撃できることが重要。 -初期レギュにして機動用レーザー二丁で暴れるのも手。1万近くAPが減るとSは無理なようだ。 -天井に頭を擦り付けるようにホバリングすれば、作業台の向こう側にも射線が通る。資材にも引っかかりにくくなるので色々と楽。 -ASミサイル連発だけでS取れました。奥の奴らも狙えます。レギュは1.00です。 -文句無しに最難関。時間、被弾、弾薬費全てをクリアしないとSを取れない。核を恐れて倉庫入り口付近に張ってると時間が、無闇に特攻すると被弾が、グレネードでなぎ払うと弾薬費でSを満たさなくなる。実弾防御をガチガチに硬くして、EN武器適性をチューンしER-O200、フレアを装備。ミッションが始まったらその場でレーザーを連射し、ロックしたカーソルが無くなったらフレアを展開、真っ直ぐQBしながら敵を殲滅。次の倉庫は入り口から自然にロック出来るヤツを攻撃し終えたら核ミサイルが途切れた瞬間を見計らって、フレアを展開しつつつっこもう。この際ノーマルを優先する事。もたもたしているとSが取れない。おそらく何度もチャレンジする事になるだろうが……。 **NOTE WATER SURFACE -水面注意-(貯水施設確保) >南米のとあるコロニーに存在する大深度地下施設。ここを占拠するテロリストを排除する。 >その後、何度も戦いの場となるこの施設に、一体どのような意味があったのだろうか? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:最深部の敵ノーマルを撃破せよ! -雑魚は無視して、奥のノーマルのみ撃破。 -水面には多数の機雷が浮いているので、着水しないようにする。水上ダッシュなどもってのほか -ブーストしてるのに高度が下がる? いったんキノコから手を離して、ブーストだけ押しっぱなしにしなさい。垂直上昇が始まるから -このステージはノーマル・ハード問わず水中に潜れる。水深はあまり深くないが機雷に接触せずに進行可能。&br()ただし水中だと射撃は出来ないし挙動も鈍るしカメラは見下ろし方向に固定になるし敵弾は当たるしで微塵も良い事が無い。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:最深部の敵ノーマルを撃破せよ! -ノーマルと特に変化なし。奥部のノーマル数機だけを狙う。……ノーマルモードとノーマルACがややこしい。 **DESCENT OPERATION -降下作戦-(発電施設降下) >ついに反オーメル派陣営からの依頼も取り付けることとなった「アナトリアのネクスト」 >インテリオルが建設中の発電施設を、テロリストから奪還する。 >依頼を受ける陣営を問わない…この自由は、強い力と、「報酬」という要素がなければ不可能だった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:発電塔内部に降下し、敵ノーマルを撃破せよ! -今後、いろいろとお世話になるメガリスとの初共演。弾幕の濃さに初見はビビるかもしれない。 -対空レーザーはQBで回避。内部に入れば、あとは雑魚を破壊するだけ。 -内部は結構狭い。ブレードが使いやすいかも。 -下降中に動き回れない? ブーストしながらでないと前後左右への動きが極端に鈍くなるぞ。キノコだけでもちょっとずつは動くけど、それだけで回避は無理。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:発電塔内部に降下し、敵ノーマルを撃破せよ! -ノーマルと同じ。わりと楽なミッション。 -全ての対空レーザーのコントロールが奪われている。より多くの攻撃に晒されるのだが、QBさえできれば特に問題はない。 **SHARPSHOOTING -精密射撃-(長距離砲破壊) >かつて初陣を飾った開発都市グリフォン。そこにふたたびテロリストが現れる。 >都市の復興をもくろむGAの、テロリスト掃討作戦を援護するため、対空兵器を殲滅する。 >敵は強力なレーザー砲を持ち出してきた。果たしてどこから手に入れたものなのか。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:対岸のレーザー砲台を全て破壊しろ! -BFF機で狙撃すると楽。中央突破は死亡フラグなので、レイレナやイクバで始めた人はアセンし直しも考えよう。 -砲台のほうが射程が長く、また目標以外の敵をロックしてしまったりするため、操作や機体構築に慣れないうちは狙撃はお勧めしない。(逆にここでそれらを練習しておくという手もある) -エリア限界付近の水上を対岸に渡ると砲台の裏側に回りこむことが出来る。 -突撃するならブレードなどの攻撃力の大きい武器を装備して速やかにビルの裏手へ。砲台はビルの裏から回って一気に近づいて斬りつける。砲台以外は相手にしない。左、中央、右の順で潰せば楽にS -狙撃戦で行く場合は、ロック固定を使って、サブウィンド内の敵画像をよく見ること。多脚タイプは目標じゃないぞ。タイヤやパイプが付いたヤツを探せ。 -最初は待って、ノーマルが渡ってきたところを排除してからにすると楽ではあるが、時間が… -全部倒そうとすると弾が足りなくなる。レーダーをよく見れば解るが、赤い点は3つしかないのが分かるはず。目標と、邪魔になる敵以外は無視。 -相手は動かないので、狙撃するにしても弾速は不要。プラズマキャノンなどが、安上がりで強力で便利。 -こちらを迎撃しに、ノーマル部隊が渡ってくるが、これは相手にしなくてもいい。速攻で砲台を破壊すれば交戦は避けられる。 -かつて体験会において幾多の元レイヴンを葬ったミッション。序盤の難関である。&br()だが初心者がここで苦労しておくのは無駄ではない。敵の選別や回避行動中のサイティング能力などの基本動作を鍛えよう。 -重量機体の両肩にグレネード積んで遠くからぶっ放せば楽。砲台の近くの敵をロックしても爆発に巻き込んで砲台も潰せるので、なかなか砲台がロックできなくて困ることがない。&br()冷静にQBでレーザー回避さえしとけば無傷でクリアできる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:対岸のレーザー砲台を全て破壊しろ! -敵部隊の本体が到着している場合、砲台撃破の後に残った敵部隊の撃破が加わる。 -ビルに隠れながらヒットアンドアウェイで。デカブツは撃破目標でないので無視してよい -レーザー砲台の数が増えている。場合によっては、持って行く弾数を増やすなどしよう。 -省エネ機体に上昇能力特化ブースターつけてグレネード持って出撃。&br()左スティック長押しでノーロックモードにして遠距離上空から砲台に対し大体の狙いをつけて撃ってればいい。爆炎って便利。 -被弾率よりもクリア時間の方が重要なのでグレ狙撃で駄目なら砲台の位置を覚えて特攻あるのみ。 **BALD-DORA -無骨なドーラ-(旧要塞襲撃) >アフリカ大陸北部を舞台にした、一連の作戦群の第一弾。 >国家解体戦争の以前から存在する旧要塞で、民族系ゲリラ「マグリブ解放戦線」を撃破せよ。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:要塞奥部に潜む敵ノーマルを撃破せよ! -基地直行→ノーマル破壊で終了。 -真面目に砲台などを倒しているとブレードでも使わない限り弾が厳しい。多少の被弾を覚悟で直行した方がいい。 -砲台の相手をするのは全くの無駄だが、たまには砲座の基礎を攻撃してみるのも一興。 -長距離砲の射界を意識しながら、かいくぐる様にダッシュしていく。QBも積極的に使って、砲撃を避けていく。MTや戦車・砲台はまったく無視でいい。 -レギュ1.10以降ならOBも積極的に使える。QBと絡めながら、とにかく速攻。 -武装は体ノーマル用に一つ二つあればいい。進路上のMTや戦車用の小火器はお好みで。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:要塞奥部に潜む敵ノーマルを撃破せよ! -砲台が地面にも増設されている。しかし攻略方法はノーマルと同じ。 **CITADEL OF SANDSTORM -砂嵐の城砦- (弾道ミサイル兵器破壊) >マグリブ解放戦線の拠点を襲撃し、弾道ミサイル兵器を破壊する。 >ロシア系企業・テクノクラートの影が見え隠れするこのミッションに派遣されるのは、 >GAの支援を受けた「アナトリアのネクスト」 >アフリカの状況は変わらない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊せよ! -視界が悪いが落ち着いていこう。 -レーダーは可能な限りほしいが、何より雑魚を相手にして進路を見失うのが怖い。 -ブレード装備。スタート直後に一番奥の破壊目標まで直行。他の敵は全て無視。破壊目標だけ斬りつけて終了でS -敵が強くて金が稼げずどうしようもない時はこちらへどうぞ。開始1分で70000前後は稼げます。 -敵を倒しながら行きたい場合はマシンガンなどが便利。パワードスーツをなぎ払い、ミサイルを迎撃できる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊せよ! -敵戦力にアモーリンクス、ボリスビッチが追加される。爆風に惑わされないように。 -ボリスビッチはスルー可。砂嵐が邪魔で戦いにくいし、倒しても倒さなくても報酬やランクには関係しない。 -クリアで背中武器ロケットBVS-50獲得。 -倒すならば両腕にレーザーが楽。「ハラショー!」を聞く前に撃破できる。 -適当にマシンガンを撃ってると、勝手に自爆してくれることも多々ある。 -OBでミサイル基地まで速攻。ついたら基地に向かって適当にグレネードを連射してれば爆炎がミサイル兵器をなぎ払ってくれるのでラク。 **DESART WOLF -砂漠の狼-(アマジーグ奇襲) >マグリブ解放戦線の、最大の戦力であるイレギュラー「アマジーグ」 >彼を撃破することで、アフリカ北部の武装勢力を一気に弱体化させようという作戦だ。 >アマジーグを最小限の戦力で倒したいGA社にとって、金で雇えるネクストである「アナトリアの傭兵」は >いろいろと都合のいい存在だった。 >  >なおこの作戦から、コロニー・アスピナの同業者「ジョシュア・オブライエン」が登場し始める。 >敵でも味方でもない彼の動向には、今後も注意が必要だ。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:ネクスト・バルバロイを撃破せよ! -開始後にまっすぐエリア端に直行、トレーラーに高火力武器を浴びせれば即終了。 -起動してしまった場合、アマジーグは機動力が高いのでENライフルなどを用いると良い。 -アマジーグは機動力が高いが、火力は低いので落ち着いて対処しよう。 -おそらく初の対ネクスト戦になるはず。剥ぐのか、貫通させるのか、PAへの対処を学んでおくと今後の役に立つ。 -大火力武器で起動前のバルバロイにダメージを与えたい。このとき、反動の大きなキャノンを使う場合は足を止めて構え撃ちにするか、エネルギータイプを使うとミスが無くて良い。 -奇襲用に持って来た大型武器は、起動後のバルバロイには不向きな場合が多い。使えないならとっととパージしよう。 -金がなくても、頑張れば高機動機体+グレネードランチャー+マシンガンで起動前に破壊できる。 -ノーマルでは、劣勢のまま40%付近までAPを減らされると、ジョシュアが救援に来てくれる。&br()だが、それまでに一定ダメージを与えていると来てくれないようで、奇襲が失敗し、かつ、相当手こずらない限りは起こらないイベントである。 -共に軽量ネクストを駆るジョシュアとアマジーグの戦闘は激戦になる。一度は拝んでおこう。たまにアマジーグが勝つがボロボロなので適当に返り討ちだ。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:ネクスト・バルバロイ及びホワイトグリントを撃破せよ! -トレーラー破壊で終了・・・と思いきや増援で敵ネクストが出てくる。 -ノーマルよりアマジークの起動は早いが、起動前にダメージを与えることは出来る。増援はアマジークにダメージを半分以上与えると出る模様。 -また起動前、アマジークに両肩グレネード等で瀕死にすることができる。 -クリアでサイドブースタAB-HOLOFERNES獲得。 -発生条件がよくわからないが、軽2で最速で近付いても目標確認前にアマジークが既に起動している事がある。フィオナの台詞つき。 -自信があるならばコジマ腕のみを装備した軽量機体で挑み、バルバロイをコジマで倒したらホワイトグリントもコジマで潰そう。ただし、条件によってはその後ミッションが終了しなくなるバグが発生する。 -両肩コジマのみの機体で行き、両方チャージしつつ接近して2発発射でアマジーグを仕留める。ジョシュアが来るまでにチャージを開始し、ブレードしようと接近してきたところを発射。外れたらチャージしつつ逃げる。 -1対2にビビるかもしれないが、増援のホワイトグリントは射撃戦能力が若干低く、有る程度距離が詰まるとブレードを良く使ってくる。&br()ダメージを与えているはずだから、先にバルバロイを狙うのが楽だろう。 -両肩グレネード、コジマライフルかコジマ腕を装備する。後はミッションスタート後即OBでエリアぎりぎりまで近づいて、赤ロックではなく白ロックの段階からグレネードを連射。これで起動前にバルバロイを倒せる。すぐにホワイトグリントが来るので即コジマをチャージして、後は至近距離からブチ当てるだけ。 ~ *CHAPTER 3 Dumb Witness -もの言えぬ証人- >コジマ技術を独占する2つの企業、アクアビットとオーメル・サイエンス。 >企業間の対立は、この2つの企業を中心にその激しさを増していった。 >その一方で、「アナトリアの傭兵」はアマジーグを撃破したことで大きな名声を得る。 >  >激しさを増す争いと、名高い傭兵。 >  >エミールはこの状況を、アナトリアを躍進させる絶好の機会と見ていた。 **BRIDGE OF DENSE FOG -濃霧の橋-(輸送部隊要撃) >アジア方面の某所にあるローベルト・マイヤー大橋での作戦。 >付近を通過するテロリストの補給部隊を待ち伏せ、これを殲滅する。 >GAの武装列車と、インテリオルの飛行要塞。敵対する陣営同士の兵器が同じ場所に出現する意味とは? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵輸送機を全て撃破しろ! -輸送機破壊ミッション。列車も「輸送機」に含まれるので注意。列車以外の目標はレーダー上の赤い光点のみ。 -列車は前方から攻撃しよう。後ろからだとロックできなかったり追いつけなかったりする。待ち伏せ推奨 -スナイパーライフル&遠距離FCS&レーダー距離の長いレーダーを背中に装備。これで赤点の取りこぼしがなくなり楽になる -ローターが2つある、大型のヘリが目標。その他の敵は無視して構わない。 -武装列車はそこそこ硬い。心配ならグレネードでも背負っておこう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵輸送機と飛行要塞を撃破しろ! -基本はノーマルと同じだが飛行要塞フェルミの破壊も求められる。大火力の空中戦で叩き潰せ。敵ノーマルの攻撃にも注意。 -フェルミは橋の上からだとロックできないかわりに相手もミサイルを出すだけなので、ターゲットロックをガイドレールに切り替えて橋の上から高い火力で叩き潰せばいい。 -列車を破壊するために下に降りたいが、フェルミのレーザーが……。 そういう場合は橋桁を盾にするようにして降りよう。 -輸送機をライフルあたりで片付けて、フェルミが現れたらさっさとブレードで切り刻むのも手。その場合、最後に列車を攻撃する。 -グレネードだと一撃で輸送機を撃破出来るのでラク。フェルミはブレードかとっつきで。 **DEFEND ICEBREAKER -砕氷船防衛-(砕氷タンカー護衛) >今回が初となるBFF社からの依頼。極海の流氷群を舞台に作戦を遂行する。 >反オーメル陣営の旗手であるBFFの依頼を受け、オーメル社戦力と交戦する。 >もはや「アナトリアのネクスト」はGAだけのものではなくなりつつあった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:タンカーを護衛しつつ、潜水艦を全て破壊しろ! -攻撃面は、1,2発で沈められる高火力武器を。 -スキャン間隔の短い(=更新間隔が早い)レーダーを積むと楽。&br()敵機から伸びる緑線は自機との高低差を表すので、緑線が短いもの(=浮上してくる)に張り付いておくと浮上際を狙いやすい。 -ブレで特攻する手もあるが、空中にずっと浮いていられる機体に両肩グレで行くと同時発射で一撃死してくれる上に射程も長いので楽。 -レーダーの矢印をアテにしてると見失うことがある。くまなくマップを探そう -むしろ矢印は邪魔。時々敵と間違う -タンカーに向かうミサイルをそらすためのフレアを用意していくといい -潜水艦撃破用の大火力武器は背中でそろえられる。空いた手には、ミサイル迎撃用の武器を持たせると良い。 -ブレードで攻撃する時、よく船体の一部しか攻撃できてなくて倒せないときがある。前・中・後ろの3箇所のうち、2箇所を破壊しないとダメ。&br()一発で2箇所斬れればOKだが、だめなら斬りなおそう。 -流氷は高さのあるもの以外は上に乗れない。すぐ割れてしまう。すぐにブーストして水面に浮くように。というか沈まないように。 -Sランク取得を目指す場合、Xbox360版ノーマル最大の関門となるミッション。 -Xbox360ではSランク条件の時間が179秒と相当厳しい。一撃で倒せる射撃武器で最速を目指そう。ブレでは遅すぎる。 -軽量機体と長距離FCSに肩グレがオススメ。グレを射程外からぶっ放すように撃つとかなりの時間短縮になる。&br()というか、そうしないとSランク取得条件に間に合わないくらいシビア。 -ポイントは第三波。出現順はそれぞれタンカーの右、左、前方右、前方左となっているので、それを意識しながらやると良い。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:タンカーを護衛しつつ、潜水艦を全て破壊しろ! -さほど変化なし。 -途中から出現する飛行機は無視していい。 **WATER GLIDING -滑水-(敵艦隊襲撃) >一転してBFF艦隊を襲撃する「アナトリアのネクスト」。 >企業同士の小競り合いが激しさを増す一方で、虎の子の自社ネクストは温存しておきたい。 >企業達の思惑を利用してアナトリアは成長していく。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵艦を全て破壊しろ! -最奥部に鎮座する敵艦の主砲は凄まじい弾速と威力。一気に接近してブレードで。 -グレネードなどの高火力兵器でどんどん沈める。この戦法は他の大型敵にも有効。 -大型火器で遠距離攻撃するか、突撃してブレードを使うか。好きなほうでいい -海上戦なので機動力は高くなりやすい。重量級でも結構な速度で動けるのであまり射程は意識しなくてもいいだろう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵艦を全て破壊し、潜水艦も破壊しろ! -増援として潜水艦部隊が現れる。タンカーの時と違って潜行して逃げない。 -とっつきでごっすんごっすん五寸釘。回避技術があればおすすめ **FIREPOWER IS JUSTICE -火力こそが正義-(貯水施設再確保) >ふたたび占拠された、コロニー・ラズグールの大深度地下施設。 >各水路の隔壁によって迷路と化した施設内で戦う事になる。 >有沢とGAのノーマルが現れるという事は、オーメル派陣営の支援が入ったテロリストなのだろうか。 &SIZE(14){''ノーマル''} -通路は最下層や最上層だけでなく、中間の壁面にもある。迷ったら壁をよく見よう。 -開始した途端、目の前に敵が居て攻撃してくる。柔らかいので即倒すこと。 -大まかに言えば、筒その1上る→中腹の通路入る→筒その2下りる→最下層の通路入る→筒その3下りる→大広間でノーマルとどんぱち。 -確認時にも言われるようにタンク型(=硬い)ノーマルがいるので、高火力兵器を用意するのもいい。 -慎重に行こうとすると時間が足りなくなり評価が下がるのでサクサクと。ASミサイルを装備すると2つめの筒移行が楽になるのでオススメ。最後のノーマルは距離を取っていれば楽にかわせる攻撃なので焦らずに。 -S取るには時間を110秒以内にクリアすればいいと思う、あるていど被弾しても大丈夫。自分は109秒で取れました。 -↑114秒でSランク取得を確認。 &SIZE(14){''ハード''} -ノーマルの内容に加えて、通路の敵が硬くなっている、攻撃量が増えている程度の差。 -縦穴にのんきに入ると爆雷の雨で瞬殺される。出入り口付近に立つと察知されて爆雷が来るので、やや遠距離からQBなどで飛び込み、足を止めずに散布機を破壊する。 -核発射機もいるので慎重に行きたいが、時間が重要なミッションでもある。マシンガンやパルスで迎撃するのもいいかも。 -タンクにグレ+肩グレで進むのもお勧め。とにかく全部倒すのではなく一気に奥まで進むだけ。 **BARBE-BLEUE -青髭-(工場施設防衛) >GA社のヨーロッパ支部ともいえる「GAE」の依頼を受ける。 >本社からではなく、子会社が直接依頼を発信する…前例のない事でもあり、違和感が残る。 >工場内に侵入した敵部隊は多数のGA系ノーマルを使用しており、なおかつ高度に訓練されていた。 >ただの武装勢力にできる仕業ではない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:内部への侵入を防ぎながら、敵を全滅させろ! -伝統のもぐら叩きミッション。ノーマル・ハードともに出現順を把握すれば問題なし。 -3箇所の進入路から来る敵を迎え撃つ。後半、「捕捉が遅れました」とアナウンスが入り、ドック手前に敵出現。 -1.1ならOBが使えるので多少楽だけど、なくてもいい程度の難度。 -ブーストだけだと間に合わない? 小ジャンプQBなら速くて省エネ。レギュをバージョンアップさせればOBも多用できる。 -軽量化やメインブースターの変更、4脚の採用も考えてみよう。 -狭い通路内では、やはりブレードが頼りになる &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:内部への侵入を防ぎながら、敵を全滅させろ! -敵の数が増え、固い敵が増えている。撃破に時間がかかると間に合わなくなるので、スピードだけでなく攻撃力も重視。 -射撃武器では埒が明かないので、ブレード2本が便利。サクサク倒せる。 -4脚に高出力ブースターで通路内を駆け回る。長い通路はOBを使い、さらにQBを一回吹かして急加速。1000kmで巡航できる。 -レーダーのありがたみを実感できるミッション。 **RETALIATION -報復-(アナトリア防衛) >コロニー・アナトリアに武装勢力が侵入した。緊急発進したレイヴンとネクストは、 >周辺地帯を汚染しないために、PAを展開せずに戦う事を強いられる。 >  >なお、襲撃者の正体は、以前の依頼で壊滅させたマグリブ解放戦線残党だった事が判明する。 >「アナトリアの傭兵」への復讐者は、この仕事を続ける限り絶えることはないだろう。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -PAが使えないので装甲重視機体で。敵は全て実弾武器なので、GA機が便利。 -敵はノーマルの小~中隊規模。そんなに硬くないので、威力と射程のある武器で素早く潰していけば被ダメも減らせる。 -ER-0200(LASER RIFLE)*2搭載の紙装甲の高速機、QB推力も上げておけば被弾ほぼ0でランクS。ENの調整くらいはしておこう。 -全体的にいつもより相手と距離を置いて、QBも早め早めに噴かしていく。 -高台の上からミサイルが山ほど降ってくる。自走ミサイルが陣取っているので、回避しながら登って撃破。 -中~長距離用の武器を用意すれば、より安全に戦える。 -BFF機ベースに、垂直ミサイルを用意して行くと更に良い。平地では雑魚を遠距離から始末、起伏がある場所では垂直を使おう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -増援に巨大兵器が出現。懐に潜り込んでブレードでOK。 -APが一定割合まで低下すると、フィオナがPA使用を許可してくれる。 -軽い機体構成にして、雑魚を殲滅後に大型を斬る流れ。 -大型の上に乗れれば、主砲+ミサイルを狙い撃ちして正面を安全地帯にすることもできる。 -やたら硬いので、月光やとっつきなどが欲しい。PA貫通力の高い武器でないと有効打になりにくい。 -両肩にグレネードを装備して敵の射程外から攻撃すればあっさりクリアできました。 -普通に動ける機体にASミサ両背中+肩、腕はライフル二挺。ASミサ撒きながら前進、巨大兵器も遠距離からASミサ連発でおk。高機動ノーマルはライフルで。@Ver,1,30x **MARCH AT DARK NIGHT -闇夜の行軍-(夜戦部隊撃破) >アフリカ某所にある、GAEの資源採掘基地を防衛する。 >MTから巨大兵器まで、多くの戦力を持った敵部隊の所属はどこなのかは不明。 >たかだか一つの基地に対して厳重に過ぎる敵戦力。 >後に聞く「ここだけじゃない」の叫びは、この基地のことも指していたのかもしれない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -視界が悪いどころか真っ暗。照明弾もそれほど当てにならないが、接近すればロック可能なので慌てずに。 -大事なのは、最奥部に大型の敵が居るということ。ミサイルと高威力射撃を行ってくるので防御を固めるか、高火力で一気に潰すかする。 -防御面は、対ミサイルにフレアを装備する。攻撃面なら、肩グレネードなど。ノーマル部隊も破壊しなければならないので、その分の弾薬も考慮しよう。 -ブレード装備。味方の照明弾を待ってから進撃。最後の大型まではQBしつつユックリと狙撃。最後の重装甲は半浮きブレードで楽にS -一定時間ごとに照明弾が打ち上げられる。視点を上一杯に挙げておけば、照明弾の到着を早期に察知できる。照明弾が着たら突撃。 -照明弾が上がっている時間は意外に短い。短時間で複数の敵を殲滅できる装備が必要。 -LRまであった暗視スコープがなくなってることに気づくミッション。無かったら無いでかなり不便。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -巨大兵器と飛行ノーマルが追加。巨大兵器は一機撃破すると二機とも破壊される。 -ノーマルの『ブレード装備。味方の照明弾を待って~』の戦法がそのまま使える。 -戦車・MT・ノーマル・飛行ノーマル・大型兵器と、何気に大量の敵を相手にすることになる。弾切れ注意。 -ブレード装備するよりは両手グレネードの方が楽 -ASミサイルの前には暗闇だろうがなんだろうが無意味である。思う存分ボラボラしたあと大型機はブレなりグレなりでどーん。 **GO UP IN FLAMES -炎上-(スス迎撃) >GAの採油施設を占拠したマグリブ解放戦線を排除する。 >「アナトリアのネクスト」に対する度重なる敗戦で戦力を失っていたこの勢力は、 >最後の戦力である2番目のネクストをも失う事によって完全に消え去った。 >  >哀れな最後は、明日の我が身なのかもしれない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを倒せ! -タンク型ネクストと一騎打ち。障害物を利用しよう。 -雑魚を掃討後、ネクストに取り掛かると楽か。こちらが障害物を使うのもいいが、逆に相手をはめ込んで、高火力兵器の的にするのも面白い。 -高機動のブレード*2機体でQBで横か背後に回りながら斬ってれば楽にランクS。 -壁越しに垂直×2しても楽だが相手は防御力が高いので時間がかかる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを倒せ! -雑魚敵が増える。 -雑魚を潰して1対1にするとやりやすいのは、ノーマルと同じ。高機動機体でフラフラしながら撃てば、ほとんど被弾せずに終わる。 -コジマ腕の一発で終わる。楽勝です。 -↑だが当たらなければどうということはない。暗いし雑魚も多いので一応よく狙ってください。 **INTERNAL PURGE -内部粛清-(巨大兵器建造阻止) >今回の作戦は「GAからの依頼で」「GAE施設を攻撃する」という異常なもの。 >以前から本社に対して不穏な動きを見せていたGAEが、反オーメル陣営側に寝返っていたことが判明したのだ。 >「アナトリアのネクスト」はGAEの拠点のひとつ「ハイダ工廠」への粛清に派遣される。 >  >GAEの裏切りを手引きしたアクアビット社と、建造中の巨大兵器、 >送り込まれたGAのネクスト、「ここだけじゃない」という作業員の叫び。 >これらの符号が意味するところとは? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:建造中の巨大兵器を破壊しろ! -建造途中のソルディオスが出現。今回はブレードで一撃。 -ドックまでの通路に雑魚が配置されている。ドックには硬めのノーマルが4機ずつ配置されているが、無視してソルディオスを破壊し、とっとと離脱・次目標へ移動するのも手。 -有沢のタンクノーマルの火力が痛い。飛び回るノーマルは無視してもいいが、タンクは斬っておいたほうが安全。もちろん、振り切れるならそれでもいい。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:建造中の巨大兵器を破壊し、ネクスト・プリミティブライトを倒せ! -最後のソルディオスを破壊すると増援に敵リンクス、メノ・ルーが出現。通路の中で戦うことになると思われる。 -重量機で機動性が低いため張り付いてブレードが有効。両手で斬って、硬直はバックQB等で消して、敵ネクストを捕捉する。 -とっつきでぐっさり……。 -一応広間まで引っ張れば機動戦に持ち込める。 -クリアで背中武器ラージミサイルBiGSiOUX獲得。 -GA機の例に漏れずE防御が微妙。通路に追い込んでコジマか、Hiレーザー。 -プリミティブライト戦を撃ち合いに持ちこむと、至近距離から叩きこまれるバズーカと大型ミサイルのダブルパンチが怖い。一気に片付けよう。 ---- - 倉庫内部掃討、初期レギュじゃないとSとれない。。 手にプラズマ、パルスガンの組合せが楽 -- 名無しさん (2011-05-27 22:36:36) - 取れないということは無い、難易度の差は有ってもね -- 名無しさん (2011-05-28 18:15:39) - 倉庫内部掃討、被弾1700未満、弾薬費18000未満、時間64でAだったんだが…。初期レギュ -- 名無しさん (2012-05-01 23:04:53) - ↑EN兵器で行くのが基本 -- 名無しさん (2012-05-26 13:55:26) - ん〜倉庫でS取れない。ダメージAP10000未満かつ100秒以内が条件か? -- 名無しさん (2013-11-23 08:38:08) - 倉庫つらい…ダメ4300、弾薬11500、時間95でAだった。弾薬?時間?とりあえず無駄撃ちにきをつけてみる -- 名無しさん (2014-04-12 00:13:51) - レギュ1.60にて、ダメ5834、弾薬27380、時間58でA、両手のパルガンちょうど打ち切るくらいなんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-12 04:14:33) - ↑↑の者だけど今日ダメ4534、弾薬10130、時間73でS取得。弾薬は半分以下じゃないとだめなのかね。 -- 名無しさん (2014-04-12 23:56:18) - まじか・・・情報ありがとう -- 名無しさん (2014-04-13 20:30:25) - 連投失礼、↑は↑↑↑です。 -- 名無しさん (2014-04-13 20:37:06) - タンクノーマルが倒せない。。。 -- 名無しさん (2014-08-20 18:28:05) - どうやってアシュートミニア倒すの…… -- 名無しさん (2014-09-08 13:43:39) #comment ----
---- #contents [[Chapter4以降へ>AC4ミッション攻略(Chapter 4~6)]] ---- *全般 -今回のミッションは如何に目的を遂行するかが重要 --雑魚や護衛を無視して対象だけ狙った方が早い&楽なことが多い -旧作よりも敵の砲火がきつくなっている --考えなしの特攻では集中砲火ですぐに死ねる --敵の部隊を潰す時は、遠距離で数を減らすか、展開の端から狙う -ハードモードは、各チャプターをクリアしたあと、LRでクリア済みチャプターを表示し、PS3版は□ボタン、Xbox360版はXボタンを押す&br()(クリア済みチャプターに戻ってみると、右上に「□HARD」(X HARD)と表示されている) --もう一回□(X)でノーマルに戻る --ハードとノーマルではランクも別に記録 --ハードモードでSランクを取ると全ミッション共通でFRSメモリ(1)入手。360版は最終的に337になる。&br()(PS3版の場合、既にFRSメモリを300持っている場合は入手しない) -Sランク取得の条件はノーマルでは厳しく、ハードはミッション自体の難易度の分緩め。この傾向は特にXbox360版に顕著である。 --PS3とXbox360ではランク条件の他にも取得パーツの差異などがある。詳しくは各ミッションの項目で。 -各チャプター名は、実在する作家「アガサ・クリスティー」の作品名から来ている。 *CHAPTER 1 Destination Unknown -死への旅- >イェルネフェルト教授の死後、独占していたネクスト技術が流出、「商品性」を失ったコロニー・アナトリアは経済破綻の危機を迎えていた。 >イェルネフェルトの弟子にして現指導者であるエミール・グスタフは、傭兵業によってアナトリアの経済を立て直そうする。 > >実験用ネクストと、教授の娘・フィオナに保護されていた「伝説のレイヴン」… >  >この2つが、アナトリアの新たな希望となった。 **FIRST PRESENTATION -最初の発表-(都市制圧部隊排除) >エミールが傭兵を売り込んだのは、ネクスト戦力の拡充に後れを取ったGA社だった。 >整備の行き届いたネクストと実績あるパイロットで、報酬と引き換えにしてGAに協力する… >  >開発都市グリフォンを武装勢力から奪還するこの作戦は、GAへの実力の誇示そのものだった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ! -4の操作に慣れていないなら、何度もこのミッションにチャレンジして練習しよう。対ネクスト戦以外は学習できる。 -相手すべき敵、無視していい敵の区別を知ろう。 -道中の敵はほとんど無視していい。橋を渡った先にいる数機のノーマルだけが目標 -ただ戦うだけでなく、工夫した戦い方を学習する場にしたい。戦車をまとめて沈める武器を探したり、ノーマル相手にブレードを練習したり。 -今回のミッションは依頼人無し。大企業(とくにGA)にアピールするためのセルフミッション。強いて依頼者を上げるなら若き日のエミール。 -PAを極限まで厚くしたアクアビットマンならこのステージで何を食らってもノーダメージでいける。俺tueeeeをしたいときに最適。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ! -敵ノーマルの数が増量し、PAの展開も不可となる。考えなしの突撃は良くない。 -中央は避け、左なら運河上を通り、右なら道路から川へ出る。橋付近のMTを殲滅した後、川からノーマルを狙い撃ち。 -PAがないと、戦車やヘリの攻撃も痛いモノになる。うかつに接近しないように -もともとPAの効果が薄いレーザーは、ある意味怖くはない。ノーマルだけに的を絞るべき。 -EN防御重視機体で長距離FCS、両手に起動用レーザー2本つけて川から微妙にホバリングしながら撃てばOK。71秒、被弾2841でSランクだった。 -時間はあまり気にしなくてもSランク条件を満たすが、被弾と弾薬費は結構シビア。両肩グレで速攻かつ無傷でクリアしてもAだった。川の中ごろから左右にQBを噴かしてレーザーライフルがラク。 *CHAPTER 2 Ordeal by Innocence -無実は苛む- >GAという後ろ盾を得、さらに他企業からも依頼を取り付けつつある「アナトリアのネクスト」 >だが、戦いを生業とすることは、多くの敵を産む事へと繋がってしまう。 >  >テロを装った企業間の代理戦争 >  >偽りの幻影に加担し、死を食らうその姿は、かつてのレイヴンのそれと変わらない。 **SWARMS OF RED EYE -赤眼の群れ-(自爆兵器迎撃) >『GAを攻撃する、オーメル艦隊を迎撃せよ』最初の仕事は、どうやら内輪もめの処理なようだ。 >同じオーメル派陣営内での駆け引きとも言える小競り合いに参加する。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:自爆兵器を破壊し、施設を防衛せよ! -大量の自爆兵器を迎撃する・・・が、大量なのは見た目だけで、実際のターゲットはそれほど多くない。 -多少逃しても問題ない。 -弾切れすると、敵をひたすら見送らないといけなくなって悔しいので、十分な量の弾薬を持っていく。というか、マシンガンを持っていく &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:自爆兵器を破壊しつつ、ノーマルも撃破しろ! -敵に飛行型ノーマル数機が追加される。弾量を確保すべき。 -BFF機で迎撃すると楽。突破したやつも背中から狙い撃て。 -自爆兵器の撃破数はランクに関係なさそう。弾薬費保障のみなので、ダメージと弾薬費でランクが出そう。 -ミッション失敗しない程度に自爆兵器を撃ち落しつつ、ダメージを受けないようにノーマルの殲滅に集中しよう。 -正面から迎え撃つよりも、いったんエリア端まで移動してから後を追う形で撃ち落した方が楽かも -ノーマルからの攻撃回避をあまり意識せず、ひたすらマシンガンで全自爆兵器を迎撃してもSを取れる。 -その際も無駄撃ちは極力避ける事。乱射し過ぎると意外に弾薬費が掛かってランクが下がるので注意。 **DESTRUCT ALL -殲滅-(倉庫内部掃討) >GA社保有の大工場に武装テロリストが侵入、アナトリアのネクストに掃討が依頼される。 >もちろんただの反体制組織ではないだろう。GAと敵対する企業の支援が見え隠れする。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:倉庫内に潜む敵を全て倒せ! -敵主力は動きの遅いGA製ノーマルとパワードスーツ。ブレードが楽かもしれない。 -とにかく狭いので、迷ったらブーストせず歩くぐらいの気持ちで -狭すぎてミサイルは使い物にならない。誤射がいやなら最初から外していこう &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:倉庫内に潜む敵(含む核)を全て倒せ! -敵ノーマルが大型ミサイルを使用してくる。突撃は死亡フラグ。遠距離からミサイルを迎撃しつつ狙撃して数を減らせ。 -S取得は大体100秒以内のクリアが目安。当然被弾も弾薬費も控えめで。 -壁に近づいただけで爆風ダメージを食らう。入り口付近から奥の敵を狙うのだが、そのときも距離を置いて狙撃。 -ハード3つ目にして本作最難関ミッションである。フレアを撒き散らしながら戦おう。手前の部屋から奥のノーマルを減らせるかどうかは完全に運なので、コレばかりは仕方ない。 -弾薬費が発生せず、連射が効くパルスガン4丁がいいかも。ブレードは危険。 -似たような理由でマシンガンなんかもアリ。とにかく核を迎撃できることが重要。 -初期レギュにして機動用レーザー二丁で暴れるのも手。1万近くAPが減るとSは無理なようだ。 -天井に頭を擦り付けるようにホバリングすれば、作業台の向こう側にも射線が通る。資材にも引っかかりにくくなるので色々と楽。 -ASミサイル連発だけでS取れました。奥の奴らも狙えます。レギュは1.00です。 -文句無しに最難関。時間、被弾、弾薬費全てをクリアしないとSを取れない。核を恐れて倉庫入り口付近に張ってると時間が、無闇に特攻すると被弾が、グレネードでなぎ払うと弾薬費でSを満たさなくなる。実弾防御をガチガチに硬くして、EN武器適性をチューンしER-O200、フレアを装備。ミッションが始まったらその場でレーザーを連射し、ロックしたカーソルが無くなったらフレアを展開、真っ直ぐQBしながら敵を殲滅。次の倉庫は入り口から自然にロック出来るヤツを攻撃し終えたら核ミサイルが途切れた瞬間を見計らって、フレアを展開しつつつっこもう。この際ノーマルを優先する事。もたもたしているとSが取れない。おそらく何度もチャレンジする事になるだろうが……。 **NOTE WATER SURFACE -水面注意-(貯水施設確保) >南米のとあるコロニーに存在する大深度地下施設。ここを占拠するテロリストを排除する。 >その後、何度も戦いの場となるこの施設に、一体どのような意味があったのだろうか? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:最深部の敵ノーマルを撃破せよ! -雑魚は無視して、奥のノーマルのみ撃破。 -水面には多数の機雷が浮いているので、着水しないようにする。水上ダッシュなどもってのほか -ブーストしてるのに高度が下がる? いったんキノコから手を離して、ブーストだけ押しっぱなしにしなさい。垂直上昇が始まるから -このステージはノーマル・ハード問わず水中に潜れる。水深はあまり深くないが機雷に接触せずに進行可能。&br()ただし水中だと射撃は出来ないし挙動も鈍るしカメラは見下ろし方向に固定になるし敵弾は当たるしで微塵も良い事が無い。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:最深部の敵ノーマルを撃破せよ! -ノーマルと特に変化なし。奥部のノーマル数機だけを狙う。……ノーマルモードとノーマルACがややこしい。 **DESCENT OPERATION -降下作戦-(発電施設降下) >ついに反オーメル派陣営からの依頼も取り付けることとなった「アナトリアのネクスト」 >インテリオルが建設中の発電施設を、テロリストから奪還する。 >依頼を受ける陣営を問わない…この自由は、強い力と、「報酬」という要素がなければ不可能だった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:発電塔内部に降下し、敵ノーマルを撃破せよ! -今後、いろいろとお世話になるメガリスとの初共演。弾幕の濃さに初見はビビるかもしれない。 -対空レーザーはQBで回避。内部に入れば、あとは雑魚を破壊するだけ。 -内部は結構狭い。ブレードが使いやすいかも。 -下降中に動き回れない? ブーストしながらでないと前後左右への動きが極端に鈍くなるぞ。キノコだけでもちょっとずつは動くけど、それだけで回避は無理。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:発電塔内部に降下し、敵ノーマルを撃破せよ! -ノーマルと同じ。わりと楽なミッション。 -全ての対空レーザーのコントロールが奪われている。より多くの攻撃に晒されるのだが、QBさえできれば特に問題はない。 **SHARPSHOOTING -精密射撃-(長距離砲破壊) >かつて初陣を飾った開発都市グリフォン。そこにふたたびテロリストが現れる。 >都市の復興をもくろむGAの、テロリスト掃討作戦を援護するため、対空兵器を殲滅する。 >敵は強力なレーザー砲を持ち出してきた。果たしてどこから手に入れたものなのか。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:対岸のレーザー砲台を全て破壊しろ! -BFF機で狙撃すると楽。中央突破は死亡フラグなので、レイレナやイクバで始めた人はアセンし直しも考えよう。 -砲台のほうが射程が長く、また目標以外の敵をロックしてしまったりするため、操作や機体構築に慣れないうちは狙撃はお勧めしない。(逆にここでそれらを練習しておくという手もある) -エリア限界付近の水上を対岸に渡ると砲台の裏側に回りこむことが出来る。 -突撃するならブレードなどの攻撃力の大きい武器を装備して速やかにビルの裏手へ。砲台はビルの裏から回って一気に近づいて斬りつける。砲台以外は相手にしない。左、中央、右の順で潰せば楽にS -狙撃戦で行く場合は、ロック固定を使って、サブウィンド内の敵画像をよく見ること。多脚タイプは目標じゃないぞ。タイヤやパイプが付いたヤツを探せ。 -最初は待って、ノーマルが渡ってきたところを排除してからにすると楽ではあるが、時間が… -全部倒そうとすると弾が足りなくなる。レーダーをよく見れば解るが、赤い点は3つしかないのが分かるはず。目標と、邪魔になる敵以外は無視。 -相手は動かないので、狙撃するにしても弾速は不要。プラズマキャノンなどが、安上がりで強力で便利。 -こちらを迎撃しに、ノーマル部隊が渡ってくるが、これは相手にしなくてもいい。速攻で砲台を破壊すれば交戦は避けられる。 -かつて体験会において幾多の元レイヴンを葬ったミッション。序盤の難関である。&br()だが初心者がここで苦労しておくのは無駄ではない。敵の選別や回避行動中のサイティング能力などの基本動作を鍛えよう。 -重量機体の両肩にグレネード積んで遠くからぶっ放せば楽。砲台の近くの敵をロックしても爆発に巻き込んで砲台も潰せるので、なかなか砲台がロックできなくて困ることがない。&br()冷静にQBでレーザー回避さえしとけば無傷でクリアできる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:対岸のレーザー砲台を全て破壊しろ! -敵部隊の本体が到着している場合、砲台撃破の後に残った敵部隊の撃破が加わる。 -ビルに隠れながらヒットアンドアウェイで。デカブツは撃破目標でないので無視してよい -レーザー砲台の数が増えている。場合によっては、持って行く弾数を増やすなどしよう。 -省エネ機体に上昇能力特化ブースターつけてグレネード持って出撃。&br()左スティック長押しでノーロックモードにして遠距離上空から砲台に対し大体の狙いをつけて撃ってればいい。爆炎って便利。 -被弾率よりもクリア時間の方が重要なのでグレ狙撃で駄目なら砲台の位置を覚えて特攻あるのみ。 **BALD-DORA -無骨なドーラ-(旧要塞襲撃) >アフリカ大陸北部を舞台にした、一連の作戦群の第一弾。 >国家解体戦争の以前から存在する旧要塞で、民族系ゲリラ「マグリブ解放戦線」を撃破せよ。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:要塞奥部に潜む敵ノーマルを撃破せよ! -基地直行→ノーマル破壊で終了。 -真面目に砲台などを倒しているとブレードでも使わない限り弾が厳しい。多少の被弾を覚悟で直行した方がいい。 -砲台の相手をするのは全くの無駄だが、たまには砲座の基礎を攻撃してみるのも一興。 -長距離砲の射界を意識しながら、かいくぐる様にダッシュしていく。QBも積極的に使って、砲撃を避けていく。MTや戦車・砲台はまったく無視でいい。 -レギュ1.10以降ならOBも積極的に使える。QBと絡めながら、とにかく速攻。 -武装は体ノーマル用に一つ二つあればいい。進路上のMTや戦車用の小火器はお好みで。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:要塞奥部に潜む敵ノーマルを撃破せよ! -砲台が地面にも増設されている。しかし攻略方法はノーマルと同じ。 **CITADEL OF SANDSTORM -砂嵐の城砦- (弾道ミサイル兵器破壊) >マグリブ解放戦線の拠点を襲撃し、弾道ミサイル兵器を破壊する。 >ロシア系企業・テクノクラートの影が見え隠れするこのミッションに派遣されるのは、 >GAの支援を受けた「アナトリアのネクスト」 >アフリカの状況は変わらない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊せよ! -視界が悪いが落ち着いていこう。 -レーダーは可能な限りほしいが、何より雑魚を相手にして進路を見失うのが怖い。 -ブレード装備。スタート直後に一番奥の破壊目標まで直行。他の敵は全て無視。破壊目標だけ斬りつけて終了でS -敵が強くて金が稼げずどうしようもない時はこちらへどうぞ。開始1分で70000前後は稼げます。 -敵を倒しながら行きたい場合はマシンガンなどが便利。パワードスーツをなぎ払い、ミサイルを迎撃できる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:弾道ミサイル兵器を全て破壊せよ! -敵戦力にアモーリンクス、ボリスビッチが追加される。爆風に惑わされないように。 -ボリスビッチはスルー可。砂嵐が邪魔で戦いにくいし、倒しても倒さなくても報酬やランクには関係しない。 -クリアで背中武器ロケットBVS-50獲得。 -倒すならば両腕にレーザーが楽。「ハラショー!」を聞く前に撃破できる。 -適当にマシンガンを撃ってると、勝手に自爆してくれることも多々ある。 -OBでミサイル基地まで速攻。ついたら基地に向かって適当にグレネードを連射してれば爆炎がミサイル兵器をなぎ払ってくれるのでラク。 **DESART WOLF -砂漠の狼-(アマジーグ奇襲) >マグリブ解放戦線の、最大の戦力であるイレギュラー「アマジーグ」 >彼を撃破することで、アフリカ北部の武装勢力を一気に弱体化させようという作戦だ。 >アマジーグを最小限の戦力で倒したいGA社にとって、金で雇えるネクストである「アナトリアの傭兵」は >いろいろと都合のいい存在だった。 >  >なおこの作戦から、コロニー・アスピナの同業者「ジョシュア・オブライエン」が登場し始める。 >敵でも味方でもない彼の動向には、今後も注意が必要だ。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:ネクスト・バルバロイを撃破せよ! -開始後にまっすぐエリア端に直行、トレーラーに高火力武器を浴びせれば即終了。 -起動してしまった場合、アマジーグは機動力が高いのでENライフルなどを用いると良い。 -アマジーグは機動力が高いが、火力は低いので落ち着いて対処しよう。 -おそらく初の対ネクスト戦になるはず。剥ぐのか、貫通させるのか、PAへの対処を学んでおくと今後の役に立つ。 -大火力武器で起動前のバルバロイにダメージを与えたい。このとき、反動の大きなキャノンを使う場合は足を止めて構え撃ちにするか、エネルギータイプを使うとミスが無くて良い。 -奇襲用に持って来た大型武器は、起動後のバルバロイには不向きな場合が多い。使えないならとっととパージしよう。 -金がなくても、頑張れば高機動機体+グレネードランチャー+マシンガンで起動前に破壊できる。 -ノーマルでは、劣勢のまま40%付近までAPを減らされると、ジョシュアが救援に来てくれる。&br()だが、それまでに一定ダメージを与えていると来てくれないようで、奇襲が失敗し、かつ、相当手こずらない限りは起こらないイベントである。 -共に軽量ネクストを駆るジョシュアとアマジーグの戦闘は激戦になる。一度は拝んでおこう。たまにアマジーグが勝つがボロボロなので適当に返り討ちだ。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:ネクスト・バルバロイ及びホワイトグリントを撃破せよ! -トレーラー破壊で終了・・・と思いきや増援で敵ネクストが出てくる。 -ノーマルよりアマジークの起動は早いが、起動前にダメージを与えることは出来る。増援はアマジークにダメージを半分以上与えると出る模様。 -また起動前、アマジークに両肩グレネード等で瀕死にすることができる。 -クリアでサイドブースタAB-HOLOFERNES獲得。 -発生条件がよくわからないが、軽2で最速で近付いても目標確認前にアマジークが既に起動している事がある。フィオナの台詞つき。 -自信があるならばコジマ腕のみを装備した軽量機体で挑み、バルバロイをコジマで倒したらホワイトグリントもコジマで潰そう。ただし、条件によってはその後ミッションが終了しなくなるバグが発生する。 -両肩コジマのみの機体で行き、両方チャージしつつ接近して2発発射でアマジーグを仕留める。ジョシュアが来るまでにチャージを開始し、ブレードしようと接近してきたところを発射。外れたらチャージしつつ逃げる。 -1対2にビビるかもしれないが、増援のホワイトグリントは射撃戦能力が若干低く、有る程度距離が詰まるとブレードを良く使ってくる。&br()ダメージを与えているはずだから、先にバルバロイを狙うのが楽だろう。 -両肩グレネード、コジマライフルかコジマ腕を装備する。後はミッションスタート後即OBでエリアぎりぎりまで近づいて、赤ロックではなく白ロックの段階からグレネードを連射。これで起動前にバルバロイを倒せる。すぐにホワイトグリントが来るので即コジマをチャージして、後は至近距離からブチ当てるだけ。 ~ *CHAPTER 3 Dumb Witness -もの言えぬ証人- >コジマ技術を独占する2つの企業、アクアビットとオーメル・サイエンス。 >企業間の対立は、この2つの企業を中心にその激しさを増していった。 >その一方で、「アナトリアの傭兵」はアマジーグを撃破したことで大きな名声を得る。 >  >激しさを増す争いと、名高い傭兵。 >  >エミールはこの状況を、アナトリアを躍進させる絶好の機会と見ていた。 **BRIDGE OF DENSE FOG -濃霧の橋-(輸送部隊要撃) >アジア方面の某所にあるローベルト・マイヤー大橋での作戦。 >付近を通過するテロリストの補給部隊を待ち伏せ、これを殲滅する。 >GAの武装列車と、インテリオルの飛行要塞。敵対する陣営同士の兵器が同じ場所に出現する意味とは? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵輸送機を全て撃破しろ! -輸送機破壊ミッション。列車も「輸送機」に含まれるので注意。列車以外の目標はレーダー上の赤い光点のみ。 -列車は前方から攻撃しよう。後ろからだとロックできなかったり追いつけなかったりする。待ち伏せ推奨 -スナイパーライフル&遠距離FCS&レーダー距離の長いレーダーを背中に装備。これで赤点の取りこぼしがなくなり楽になる -ローターが2つある、大型のヘリが目標。その他の敵は無視して構わない。 -武装列車はそこそこ硬い。心配ならグレネードでも背負っておこう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵輸送機と飛行要塞を撃破しろ! -基本はノーマルと同じだが飛行要塞フェルミの破壊も求められる。大火力の空中戦で叩き潰せ。敵ノーマルの攻撃にも注意。 -フェルミは橋の上からだとロックできないかわりに相手もミサイルを出すだけなので、ターゲットロックをガイドレールに切り替えて橋の上から高い火力で叩き潰せばいい。 -列車を破壊するために下に降りたいが、フェルミのレーザーが……。 そういう場合は橋桁を盾にするようにして降りよう。 -輸送機をライフルあたりで片付けて、フェルミが現れたらさっさとブレードで切り刻むのも手。その場合、最後に列車を攻撃する。 -グレネードだと一撃で輸送機を撃破出来るのでラク。フェルミはブレードかとっつきで。 **DEFEND ICEBREAKER -砕氷船防衛-(砕氷タンカー護衛) >今回が初となるBFF社からの依頼。極海の流氷群を舞台に作戦を遂行する。 >反オーメル陣営の旗手であるBFFの依頼を受け、オーメル社戦力と交戦する。 >もはや「アナトリアのネクスト」はGAだけのものではなくなりつつあった。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:タンカーを護衛しつつ、潜水艦を全て破壊しろ! -攻撃面は、1,2発で沈められる高火力武器を。 -スキャン間隔の短い(=更新間隔が早い)レーダーを積むと楽。&br()敵機から伸びる緑線は自機との高低差を表すので、緑線が短いもの(=浮上してくる)に張り付いておくと浮上際を狙いやすい。 -ブレで特攻する手もあるが、空中にずっと浮いていられる機体に両肩グレで行くと同時発射で一撃死してくれる上に射程も長いので楽。 -レーダーの矢印をアテにしてると見失うことがある。くまなくマップを探そう -むしろ矢印は邪魔。時々敵と間違う -タンカーに向かうミサイルをそらすためのフレアを用意していくといい -潜水艦撃破用の大火力武器は背中でそろえられる。空いた手には、ミサイル迎撃用の武器を持たせると良い。 -ブレードで攻撃する時、よく船体の一部しか攻撃できてなくて倒せないときがある。前・中・後ろの3箇所のうち、2箇所を破壊しないとダメ。&br()一発で2箇所斬れればOKだが、だめなら斬りなおそう。 -流氷は高さのあるもの以外は上に乗れない。すぐ割れてしまう。すぐにブーストして水面に浮くように。というか沈まないように。 -Sランク取得を目指す場合、Xbox360版ノーマル最大の関門となるミッション。 -Xbox360ではSランク条件の時間が179秒と相当厳しい。一撃で倒せる射撃武器で最速を目指そう。ブレでは遅すぎる。 -軽量機体と長距離FCSに肩グレがオススメ。グレを射程外からぶっ放すように撃つとかなりの時間短縮になる。&br()というか、そうしないとSランク取得条件に間に合わないくらいシビア。 -ポイントは第三波。出現順はそれぞれタンカーの右、左、前方右、前方左となっているので、それを意識しながらやると良い。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:タンカーを護衛しつつ、潜水艦を全て破壊しろ! -さほど変化なし。 -途中から出現する飛行機は無視していい。 **WATER GLIDING -滑水-(敵艦隊襲撃) >一転してBFF艦隊を襲撃する「アナトリアのネクスト」。 >企業同士の小競り合いが激しさを増す一方で、虎の子の自社ネクストは温存しておきたい。 >企業達の思惑を利用してアナトリアは成長していく。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵艦を全て破壊しろ! -最奥部に鎮座する敵艦の主砲は凄まじい弾速と威力。一気に接近してブレードで。 -グレネードなどの高火力兵器でどんどん沈める。この戦法は他の大型敵にも有効。 -大型火器で遠距離攻撃するか、突撃してブレードを使うか。好きなほうでいい -海上戦なので機動力は高くなりやすい。重量級でも結構な速度で動けるのであまり射程は意識しなくてもいいだろう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵艦を全て破壊し、潜水艦も破壊しろ! -増援として潜水艦部隊が現れる。タンカーの時と違って潜行して逃げない。 -とっつきでごっすんごっすん五寸釘。回避技術があればおすすめ **FIREPOWER IS JUSTICE -火力こそが正義-(貯水施設再確保) >ふたたび占拠された、コロニー・ラズグールの大深度地下施設。 >各水路の隔壁によって迷路と化した施設内で戦う事になる。 >有沢とGAのノーマルが現れるという事は、オーメル派陣営の支援が入ったテロリストなのだろうか。 &SIZE(14){''ノーマル''} -通路は最下層や最上層だけでなく、中間の壁面にもある。迷ったら壁をよく見よう。 -開始した途端、目の前に敵が居て攻撃してくる。柔らかいので即倒すこと。 -大まかに言えば、筒その1上る→中腹の通路入る→筒その2下りる→最下層の通路入る→筒その3下りる→大広間でノーマルとどんぱち。 -確認時にも言われるようにタンク型(=硬い)ノーマルがいるので、高火力兵器を用意するのもいい。 -慎重に行こうとすると時間が足りなくなり評価が下がるのでサクサクと。ASミサイルを装備すると2つめの筒移行が楽になるのでオススメ。最後のノーマルは距離を取っていれば楽にかわせる攻撃なので焦らずに。 -S取るには時間を110秒以内にクリアすればいいと思う、あるていど被弾しても大丈夫。自分は109秒で取れました。 -↑114秒でSランク取得を確認。 &SIZE(14){''ハード''} -ノーマルの内容に加えて、通路の敵が硬くなっている、攻撃量が増えている程度の差。 -縦穴にのんきに入ると爆雷の雨で瞬殺される。出入り口付近に立つと察知されて爆雷が来るので、やや遠距離からQBなどで飛び込み、足を止めずに散布機を破壊する。 -核発射機もいるので慎重に行きたいが、時間が重要なミッションでもある。マシンガンやパルスで迎撃するのもいいかも。 -タンクにグレ+肩グレで進むのもお勧め。とにかく全部倒すのではなく一気に奥まで進むだけ。 **BARBE-BLEUE -青髭-(工場施設防衛) >GA社のヨーロッパ支部ともいえる「GAE」の依頼を受ける。 >本社からではなく、子会社が直接依頼を発信する…前例のない事でもあり、違和感が残る。 >工場内に侵入した敵部隊は多数のGA系ノーマルを使用しており、なおかつ高度に訓練されていた。 >ただの武装勢力にできる仕業ではない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:内部への侵入を防ぎながら、敵を全滅させろ! -伝統のもぐら叩きミッション。ノーマル・ハードともに出現順を把握すれば問題なし。 -3箇所の進入路から来る敵を迎え撃つ。後半、「捕捉が遅れました」とアナウンスが入り、ドック手前に敵出現。 -1.1ならOBが使えるので多少楽だけど、なくてもいい程度の難度。 -ブーストだけだと間に合わない? 小ジャンプQBなら速くて省エネ。レギュをバージョンアップさせればOBも多用できる。 -軽量化やメインブースターの変更、4脚の採用も考えてみよう。 -狭い通路内では、やはりブレードが頼りになる &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:内部への侵入を防ぎながら、敵を全滅させろ! -敵の数が増え、固い敵が増えている。撃破に時間がかかると間に合わなくなるので、スピードだけでなく攻撃力も重視。 -射撃武器では埒が明かないので、ブレード2本が便利。サクサク倒せる。 -4脚に高出力ブースターで通路内を駆け回る。長い通路はOBを使い、さらにQBを一回吹かして急加速。1000kmで巡航できる。 -レーダーのありがたみを実感できるミッション。 **RETALIATION -報復-(アナトリア防衛) >コロニー・アナトリアに武装勢力が侵入した。緊急発進したレイヴンとネクストは、 >周辺地帯を汚染しないために、PAを展開せずに戦う事を強いられる。 >  >なお、襲撃者の正体は、以前の依頼で壊滅させたマグリブ解放戦線残党だった事が判明する。 >「アナトリアの傭兵」への復讐者は、この仕事を続ける限り絶えることはないだろう。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -PAが使えないので装甲重視機体で。敵は全て実弾武器なので、GA機が便利。 -敵はノーマルの小~中隊規模。そんなに硬くないので、威力と射程のある武器で素早く潰していけば被ダメも減らせる。 -ER-0200(LASER RIFLE)*2搭載の紙装甲の高速機、QB推力も上げておけば被弾ほぼ0でランクS。ENの調整くらいはしておこう。 -全体的にいつもより相手と距離を置いて、QBも早め早めに噴かしていく。 -高台の上からミサイルが山ほど降ってくる。自走ミサイルが陣取っているので、回避しながら登って撃破。 -中~長距離用の武器を用意すれば、より安全に戦える。 -BFF機ベースに、垂直ミサイルを用意して行くと更に良い。平地では雑魚を遠距離から始末、起伏がある場所では垂直を使おう。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -増援に巨大兵器が出現。懐に潜り込んでブレードでOK。 -APが一定割合まで低下すると、フィオナがPA使用を許可してくれる。 -軽い機体構成にして、雑魚を殲滅後に大型を斬る流れ。 -大型の上に乗れれば、主砲+ミサイルを狙い撃ちして正面を安全地帯にすることもできる。 -やたら硬いので、月光やとっつきなどが欲しい。PA貫通力の高い武器でないと有効打になりにくい。 -両肩にグレネードを装備して敵の射程外から攻撃すればあっさりクリアできました。 -普通に動ける機体にASミサ両背中+肩、腕はライフル二挺。ASミサ撒きながら前進、巨大兵器も遠距離からASミサ連発でおk。高機動ノーマルはライフルで。@Ver,1,30x **MARCH AT DARK NIGHT -闇夜の行軍-(夜戦部隊撃破) >アフリカ某所にある、GAEの資源採掘基地を防衛する。 >MTから巨大兵器まで、多くの戦力を持った敵部隊の所属はどこなのかは不明。 >たかだか一つの基地に対して厳重に過ぎる敵戦力。 >後に聞く「ここだけじゃない」の叫びは、この基地のことも指していたのかもしれない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -視界が悪いどころか真っ暗。照明弾もそれほど当てにならないが、接近すればロック可能なので慌てずに。 -大事なのは、最奥部に大型の敵が居るということ。ミサイルと高威力射撃を行ってくるので防御を固めるか、高火力で一気に潰すかする。 -防御面は、対ミサイルにフレアを装備する。攻撃面なら、肩グレネードなど。ノーマル部隊も破壊しなければならないので、その分の弾薬も考慮しよう。 -ブレード装備。味方の照明弾を待ってから進撃。最後の大型まではQBしつつユックリと狙撃。最後の重装甲は半浮きブレードで楽にS -一定時間ごとに照明弾が打ち上げられる。視点を上一杯に挙げておけば、照明弾の到着を早期に察知できる。照明弾が着たら突撃。 -照明弾が上がっている時間は意外に短い。短時間で複数の敵を殲滅できる装備が必要。 -LRまであった暗視スコープがなくなってることに気づくミッション。無かったら無いでかなり不便。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:敵部隊を全滅させろ! -巨大兵器と飛行ノーマルが追加。巨大兵器は一機撃破すると二機とも破壊される。 -ノーマルの『ブレード装備。味方の照明弾を待って~』の戦法がそのまま使える。 -戦車・MT・ノーマル・飛行ノーマル・大型兵器と、何気に大量の敵を相手にすることになる。弾切れ注意。 -ブレード装備するよりは両手グレネードの方が楽 -ASミサイルの前には暗闇だろうがなんだろうが無意味である。思う存分ボラボラしたあと大型機はブレなりグレなりでどーん。 **GO UP IN FLAMES -炎上-(スス迎撃) >GAの採油施設を占拠したマグリブ解放戦線を排除する。 >「アナトリアのネクスト」に対する度重なる敗戦で戦力を失っていたこの勢力は、 >最後の戦力である2番目のネクストをも失う事によって完全に消え去った。 >  >哀れな最後は、明日の我が身なのかもしれない。 &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを倒せ! -タンク型ネクストと一騎打ち。障害物を利用しよう。 -雑魚を掃討後、ネクストに取り掛かると楽か。こちらが障害物を使うのもいいが、逆に相手をはめ込んで、高火力兵器の的にするのも面白い。 -高機動のブレード*2機体でQBで横か背後に回りながら斬ってれば楽にランクS。 -壁越しに垂直×2しても楽だが相手は防御力が高いので時間がかかる。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:ネクスト・アシュートミニアを倒せ! -雑魚敵が増える。 -雑魚を潰して1対1にするとやりやすいのは、ノーマルと同じ。高機動機体でフラフラしながら撃てば、ほとんど被弾せずに終わる。 -コジマ腕の一発で終わる。楽勝です。 -↑だが当たらなければどうということはない。暗いし雑魚も多いので一応よく狙ってください。 **INTERNAL PURGE -内部粛清-(巨大兵器建造阻止) >今回の作戦は「GAからの依頼で」「GAE施設を攻撃する」という異常なもの。 >以前から本社に対して不穏な動きを見せていたGAEが、反オーメル陣営側に寝返っていたことが判明したのだ。 >「アナトリアのネクスト」はGAEの拠点のひとつ「ハイダ工廠」への粛清に派遣される。 >  >GAEの裏切りを手引きしたアクアビット社と、建造中の巨大兵器、 >送り込まれたGAのネクスト、「ここだけじゃない」という作業員の叫び。 >これらの符号が意味するところとは? &SIZE(14){''ノーマル''} 作戦目標:建造中の巨大兵器を破壊しろ! -建造途中のソルディオスが出現。今回はブレードで一撃。 -ドックまでの通路に雑魚が配置されている。ドックには硬めのノーマルが4機ずつ配置されているが、無視してソルディオスを破壊し、とっとと離脱・次目標へ移動するのも手。 -有沢のタンクノーマルの火力が痛い。飛び回るノーマルは無視してもいいが、タンクは斬っておいたほうが安全。もちろん、振り切れるならそれでもいい。 &SIZE(14){''ハード''} 作戦目標:建造中の巨大兵器を破壊し、ネクスト・プリミティブライトを倒せ! -最後のソルディオスを破壊すると増援に敵リンクス、メノ・ルーが出現。通路の中で戦うことになると思われる。 -重量機で機動性が低いため張り付いてブレードが有効。両手で斬って、硬直はバックQB等で消して、敵ネクストを捕捉する。 -とっつきでぐっさり……。 -一応広間まで引っ張れば機動戦に持ち込める。 -クリアで背中武器ラージミサイルBiGSiOUX獲得。 -GA機の例に漏れずE防御が微妙。通路に追い込んでコジマか、Hiレーザー。 -プリミティブライト戦を撃ち合いに持ちこむと、至近距離から叩きこまれるバズーカと大型ミサイルのダブルパンチが怖い。一気に片付けよう。 ---- - 倉庫内部掃討、初期レギュじゃないとSとれない。。 手にプラズマ、パルスガンの組合せが楽 -- 名無しさん (2011-05-27 22:36:36) - 取れないということは無い、難易度の差は有ってもね -- 名無しさん (2011-05-28 18:15:39) - 倉庫内部掃討、被弾1700未満、弾薬費18000未満、時間64でAだったんだが…。初期レギュ -- 名無しさん (2012-05-01 23:04:53) - ↑EN兵器で行くのが基本 -- 名無しさん (2012-05-26 13:55:26) - ん〜倉庫でS取れない。ダメージAP10000未満かつ100秒以内が条件か? -- 名無しさん (2013-11-23 08:38:08) - 倉庫つらい…ダメ4300、弾薬11500、時間95でAだった。弾薬?時間?とりあえず無駄撃ちにきをつけてみる -- 名無しさん (2014-04-12 00:13:51) - レギュ1.60にて、ダメ5834、弾薬27380、時間58でA、両手のパルガンちょうど打ち切るくらいなんだが・・・ -- 名無しさん (2014-04-12 04:14:33) - ↑↑の者だけど今日ダメ4534、弾薬10130、時間73でS取得。弾薬は半分以下じゃないとだめなのかね。 -- 名無しさん (2014-04-12 23:56:18) - まじか・・・情報ありがとう -- 名無しさん (2014-04-13 20:30:25) - 連投失礼、↑は↑↑↑です。 -- 名無しさん (2014-04-13 20:37:06) - タンクノーマルが倒せない。。。 -- 名無しさん (2014-08-20 18:28:05) - どうやってアシュートミニア倒すの…… -- 名無しさん (2014-09-08 13:43:39) - ↑困ったときのパルスガン、ダンボールは死ぬ。というか、両手のメイン・格納両方にパルスガン積んでいけば(雑魚は背部武装で)大抵のネクスト出現ミッションは楽勝なんよ。・・・楽勝でないミッションは素でも地獄なやつだし。 -- 名無しさん (2014-09-08 14:09:42) #comment ----

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