ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ

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*ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON #image(arm_unit_autocannon.PNG) >AUTO CANNON はKE属性の砲です。 >大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 - ガトリングガンの強化版と言った所。 - タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 - 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 - FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 - 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:KE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 ''スコープ倍率'' >構え時に使用されるスコープの拡大率です。 #endregion ---- **PASTEQUE AC106 #image(arm_unit_autocannon_pastequeac106.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/4/4|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|901| |BGCOLOR(silver):消費EN|426 ▲|-|-|576| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|834 ▲|695| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|544| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|-|600| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|7| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|-|77| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|628| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|153| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|6| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|75| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|-|15| - パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 - 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 **KO-8K2 #image(arm_unit_autocannon_ko-8k2.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/4/4|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|1089| |BGCOLOR(silver):消費EN|506 ▲|-|-|656| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|786 ▲|655| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|536| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|-|1500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|-|82| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|468| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|132| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|3| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|71| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|-|15| - ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! - 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 - 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 **CALEBASSE AC109 #image(arm_unit_autocannon_calebasseac109.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|60000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|989| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|541| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|1002 ▲|835| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|624| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|600| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|64| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|717| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|168| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|7| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|67| |BGCOLOR(silver):弾単価|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|15| - カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 - 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 - 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 - 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 - 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 **KO-8K3/KORZINA #image(arm_unit_autocannon_ko-8k3korzina.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|60000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|1246| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|622| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|805 ▲|671| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|592| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|2000| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|5| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|108| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|414| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|144| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|4| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|65| |BGCOLOR(silver):弾単価|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|15| - コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 - カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 - 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 - 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 - おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 - 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 - うっかりパージすると''130000Au''というとんでもない弾薬費を請求される。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:(連射数)|BGCOLOR(silver):CENTER:基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|BGCOLOR(silver):CENTER:スコープ倍率| |BGCOLOR(silver):PASTEQUE AC106|50000|&color(blue){901}|&color(blue){426}|834|544|&color(red){600}|&color(red){7}|4|77|628|153|6|&color(blue){75}|65|15| |BGCOLOR(silver):KO-8K2|50000|1089|506|&color(red){786}|&color(red){536}|1500|6|3|82|468|&color(red){132}|&color(red){3}|71|65|15| |BGCOLOR(silver):CALEBASSE AC109|60000|989|541|&color(blue){1002}|&color(blue){624}|&color(red){600}|6|4|&color(blue){64}|&color(blue){717}|&color(blue){168}|&color(blue){7}|67|65|15| |BGCOLOR(silver):KO-8K3/KORZINA|60000|&color(red){1246}|&color(red){622}|805|592|&color(blue){2000}|&color(blue){5}|3|&color(red){108}|&color(red){414}|144|4|&color(red){65}|65|15| ---- *コメント - 弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15:35:57) - タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17:17:05) - オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19:37:47) - ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14:11:08) - 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする -- 名無しさん (2012-02-29 01:55:57) - これと砂を白い軽二に握らせると何だか地下が恋しくなる -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-01 13:13:45) - ↑↑↑↑↑ガトセント君を置けばもっと激しい弾幕が・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 11:57:53) - ↑キャノン系武器はパージしないとハンガーと交換出来ないからオートキャノン両手とセントリーガンは味方にセントリー出してもらわない限り併用出来ないって -- 名無しさん (2012-03-04 18:35:45) - むしろ集弾性は気にせずばら撒く感じに使うと適当に敵の方に撃つだけでフラロケとかお構いなしに当たる。 -- 名無しさん (2012-03-04 19:26:53) - ↑↑そうだったな タンクくらいハンガーに構え武器しまえれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-05 12:35:26) - ↑構造的に無r…ネクストの前例があるしなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 00:31:37) - ↑タンクの前の部分になんか物置けそうなとこあるじゃんか。そこに置けばいいのに。 -- 名無しさん (2012-03-13 00:51:06) - グラフィック的には足の中から取り出すか、足の側面にマウントだろうね…装甲の上に置いたら危険過ぎるww -- 名無しさん (2012-03-13 05:45:43) - タンクから隠し腕・・・どうかな -- 名無しさん (2012-03-17 11:47:49) - タンクはボタン設定でハンガーの武器も同時使用可能、とか。火力バランスが壊れるか -- 名無しさん (2012-03-17 15:15:27) - ↑その代り発動時は構えモーションがクソ長い、超信地旋回とロックオン機能オフとかなら・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 23:49:48) - Wオトキャに紛れ込ませたCEミサが当たる当たるwwwオトキャ自体もいい火力だし楽しいわ -- 名無しさん (2012-03-19 09:22:20) - ↑2 ロックオン無しだと誰も使わんな。ハンガー武器展開に時間に三秒ほどかかる、旋回性能低下ぐらいだったら使う人もいるだろう。オート、ガトリング、ロケットの大弾幕祭り。 -- 名無しさん (2012-03-19 15:27:31) - パステークの威力特化と、カルバスの命中特化。どっちがいいだろ。 -- 名無しさん (2012-03-30 09:57:14) - ↑中距離でもまとめて当てたいならカル命特。威力差が100もないならリロード時間が上の方を。どちらも接近されたら(ry -- 名無しさん (2012-03-30 11:02:24) - ↑射撃安定8の差は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-30 14:28:14) - 構えて使ったら気持ち悪くなったqrz -- 名無しさん (2012-04-01 06:06:01) - 次回パッチで弾単価低下きた!傭兵でも数千発単位でバラまきまくれるで! -- 名無しさん (2012-04-03 20:30:49) - 待て、まだ安心するなよ。問題はどの程度下がるかだ。80が40や50になった所で、赤字決済は避けられない。ガトリングよりちょっと高い程度になってくれなk -- 名無しさん (2012-04-03 21:23:53) - ガトリングと同じになっても砲身の分×4だからなw -- 名無しさん (2012-04-04 12:05:31) - あんまり下がってねえええええええ -- 名無しさん (2012-04-04 16:31:36) - 武器育成で射撃安定が変動するようになった。おそらく集弾率のことかな。 -- 名無しさん (2012-04-04 16:51:19) - ↑マジでどの程度変動するかにもよるけどオートキャノンの一発の威力なら安定上げた方が -- 名無しさん (2012-04-04 16:59:56) - ↑ミス オートキャノンの威力なら安定上げた方が火力は上かな?弾速は命中特化のが上がるんだよね? -- 名無しさん (2012-04-04 17:01:38) - ↑ -- 名無しさん (2012-04-04 17:03:56) - ていうかこれ今まで射撃安定の変化が表示されてなかったのが表示されるようになったんだな。俺のカルバス安定率51ワロタ -- 名無しさん (2012-04-04 17:08:35) - 俺のパステーク64だった…。さっき激選して安定75のカルバスつくったけど -- 名無しさん (2012-04-04 20:39:30) - 射撃安定変化未表示バグが修整され選別しやすくなった  -- 名無しさん (2012-04-05 12:53:27) - AC系は1トリガーで4発・KO系は3発連続発射でこの連続発射自体はリロ時間とは関係ないし育成による変化の影響も受けない(3または4発撃つと1回リロードするってこと)。なので他の連射武器と比べると良くも悪くもリロードの性能変化の影響が少ない武器(変わることは変わる) -- 名無しさん (2012-04-06 20:13:21) - ↑そうだったのか。知らずに使ってた。情報サンクス。リロードの上下より他のパラ重視して選別するか。 -- 名無しさん (2012-04-06 23:35:08) - カルバス安定76できたよ まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-04-08 19:32:00) - コルジナはもともと低い安定率は逆にもっと下げてしまって弾幕用に特化させるとか。威力は4ケタまで伸びるし弾数を生かして常にバラまいていれば相手にとっては案外嫌かも。と妄想してみた。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:04:46) - 4/4の変更(弾単価減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:08:15) - ランポ調整相手にキャノン系で防御低下させて威力特化したカルバスぶちこんで秒殺するかパステークを機動ジャマーと組み合わせてハメ殺すかがオススメの使い方 プレマだと両手にオートキャノン持ってるやつを結構みるがあれはあんまり意味ないかと 距離はなされるだけで対応されちゃうし -- 名無しさん (2012-04-11 20:10:53) - 残念ながらCALEBASSEでも衝撃込みでランポ調整は貫けないしタンクでジャマーハメは厳しい -- 名無しさん (2012-04-11 20:30:10) - ↑は計算間違い 実際には威力特化CALEBASSEなら衝撃込みで1565までの防御値なら貫通できる -- 名無しさん (2012-04-16 15:58:41) - タンジーステレコ弱体化でやや撃ち合い距離が縮まっのとキャノンで遠近両用できなくなったので現環境が一応今までで一番強いな -- 名無しさん (2012-05-07 05:38:49) - マジレスすると初期レギュというか初期パラ時代が一番強かった -- 名無しさん (2012-05-15 01:00:32) - ↑詳しく理由を教えて欲しい。数値は毎回強化されてると思うんだが -- 名無しさん (2012-05-15 02:15:57) - ↑ -- 名無しさん (2012-05-15 09:11:33) - 環境的に。 -- 名無しさん (2012-05-21 01:40:27) - フラロケ全盛で重量機はまともなロックはできず遠近問わず凶悪な削り性能を持つガトにお株を奪われ近距離運用ではタンクですら瞬殺できるアンプパルキャに圧倒的に劣る初期レギュが環境的に強かったと?鯖通さずP2Pで初期性能対戦してみろよ オトキャがなぜパーティグッズと呼ばれてたかがわかる -- 名無しさん (2012-05-21 02:25:05) - 敵のAP上がったというか主に重四のせいで弾切れ早いわ最近 -- 名無しさん (2012-06-22 11:50:28) - KO-8K~シリーズが なかまに なりたそうに こちらをみている!  しかし装弾数多いけど低性能とか、もうちょっと他に差別化のやりようがあったと思うんだ -- 名無しさん (2012-06-22 14:12:29) - 威力減、保障距離射撃安定増で構え版3500ガトみたいにして中近のAC、中遠のKOという住み分けが無難な気がする -- 名無しさん (2012-06-24 16:11:32) - 現状のレギュで構え武器全般のリロと集団率が、「基本」頭の運動性能だけ影響するようになった(4脚以外だと命特でも弾がブレる)ため機動戦車かヒキコモリ御用達に。くやしいのう、くやしいのう・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19:26:43) - 三連装型は四連装型より重くて攻撃力も発射速度も同時発射数も少ないのに射撃安定率が低いってどんだけ加工精度悪いんすか… -- 名無しさん (2012-07-14 14:12:36) - 質より量タイプ -- 名無しさん (2012-07-25 13:04:53) - 弾薬が3倍くらいあるし同程度の重量に納めるために機関部とかは削りまくってるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-25 18:24:25) - 領地戦だと弾数に物言わして隙あらば砲台を壊して回れるのは地味に効く気はする… てか一応タンクで二丁ずつ撃ち比べてみると弾の消費速度(実リロード)はコルジナが頭一つ抜けてる(上の説明文は間違い。過去レギュ時点だから?) その消費量で計算してもDPSはカルバスには勝てないんだけどね… -- 名無しさん (2012-07-25 19:35:39) - 豆鉄砲が安らぎを感じる速度で飛んできてもねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 20:02:13) - ↑↑まぁ砲台撃ってると気持ちいいくらい無駄弾が多いわけだが・・・ しかし、その弾の減りの速さが違うってのはどうも気になるな。 -- 名無しさん (2012-07-26 14:48:34) - 相手が顔出した瞬間に「バララッ!」って撃つの繰り返してたら大人しくなっててワロタ -- 名無しさん (2012-07-26 20:21:00) - ↑2 無駄弾はしゃーないwそのための弾数だし、600発だと最近は温存しとかないと味方がやられた時キツいんだよなあ… 弾の減りはタンクで両手に違うオトキャ持って同時に発射、同時に止めればすぐわかるよ(スキャンと切り替えるといい感じ)。もちろん素の性能だけど、他三つはそこまで差は出ないのにコルジナは2〜3割多く撃ってる。改めて計算し直したら一応「全弾当たれば」カルバスに迫る火力だったわ… -- 名無しさん (2012-07-27 01:44:29) - 射安は誤差としてもロック速度+40、発射速度ー300、威力保障距離ー20がひびくな… -- 名無しさん (2012-07-27 04:59:18) - ↑↑そうなのか。しかし…当たらなければどうということはない… -- 名無しさん (2012-07-27 08:19:35) - リロード6に揃えたカルバスとコルジナ打ち比べたら、カルバス撃ち切った時点でコルジナは約740発なくなってた。 -- 名無しさん (2012-08-06 17:24:29) - つまりバースト中のリロは6よりでかいってことなのかな -- 名無しさん (2012-08-06 23:08:08) - ↑↑カルバスが4発同時で150トリガーで弾切れ、その間に3発同時で約740発撃ったとなると約247トリガー撃ったことになる。約1.65倍連射が早いことになるな、どういうことなの… -- 名無しさん (2012-08-07 02:19:35) #comment
*ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON #image(arm_unit_autocannon.PNG) >AUTO CANNON はKE属性の砲です。 >大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 - ガトリングガンの強化版と言った所。 - タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 - 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 - FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 - 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:KE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 ''スコープ倍率'' >構え時に使用されるスコープの拡大率です。 #endregion ---- **PASTEQUE AC106 #image(arm_unit_autocannon_pastequeac106.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/4/4|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|901| |BGCOLOR(silver):消費EN|426 ▲|-|-|576| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|834 ▲|695| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|544| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|-|600| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|7| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|-|77| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|628| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|153| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|6| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|75| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|-|15| - パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 - 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 **KO-8K2 #image(arm_unit_autocannon_ko-8k2.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/6/14(現行)''|12/4/4|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|-|1089| |BGCOLOR(silver):消費EN|506 ▲|-|-|656| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|-|786 ▲|655| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-|536| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|-|1500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|-|82| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|-|468| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|-|132| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|-|3| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|-|71| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|-|15| - ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! - 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 - 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 **CALEBASSE AC109 #image(arm_unit_autocannon_calebasseac109.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|60000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|989| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|541| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|1002 ▲|835| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|624| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|600| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|64| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|717| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|168| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|7| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|67| |BGCOLOR(silver):弾単価|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|15| - カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 - 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 - 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 - 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 - 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 **KO-8K3/KORZINA #image(arm_unit_autocannon_ko-8k3korzina.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|60000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/4/4(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|1246| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|622| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|805 ▲|671| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|592| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|2000| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|5| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|-|108| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|-|414| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|144| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|4| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|65| |BGCOLOR(silver):弾単価|65 ▲|-|80| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|-|-|15| - コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 - カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 - 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 - 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 - おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 - 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 - うっかりパージすると''130000Au''というとんでもない弾薬費を請求される。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:(連射数)|BGCOLOR(silver):CENTER:基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|BGCOLOR(silver):CENTER:スコープ倍率| |BGCOLOR(silver):PASTEQUE AC106|50000|&color(blue){901}|&color(blue){426}|834|544|&color(red){600}|&color(red){7}|4|77|628|153|6|&color(blue){75}|65|15| |BGCOLOR(silver):KO-8K2|50000|1089|506|&color(red){786}|&color(red){536}|1500|6|3|82|468|&color(red){132}|&color(red){3}|71|65|15| |BGCOLOR(silver):CALEBASSE AC109|60000|989|541|&color(blue){1002}|&color(blue){624}|&color(red){600}|6|4|&color(blue){64}|&color(blue){717}|&color(blue){168}|&color(blue){7}|67|65|15| |BGCOLOR(silver):KO-8K3/KORZINA|60000|&color(red){1246}|&color(red){622}|805|592|&color(blue){2000}|&color(blue){5}|3|&color(red){108}|&color(red){414}|144|4|&color(red){65}|65|15| ---- *コメント - 弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15:35:57) - タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17:17:05) - オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19:37:47) - ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14:11:08) - 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする -- 名無しさん (2012-02-29 01:55:57) - これと砂を白い軽二に握らせると何だか地下が恋しくなる -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-01 13:13:45) - ↑↑↑↑↑ガトセント君を置けばもっと激しい弾幕が・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 11:57:53) - ↑キャノン系武器はパージしないとハンガーと交換出来ないからオートキャノン両手とセントリーガンは味方にセントリー出してもらわない限り併用出来ないって -- 名無しさん (2012-03-04 18:35:45) - むしろ集弾性は気にせずばら撒く感じに使うと適当に敵の方に撃つだけでフラロケとかお構いなしに当たる。 -- 名無しさん (2012-03-04 19:26:53) - ↑↑そうだったな タンクくらいハンガーに構え武器しまえれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-05 12:35:26) - ↑構造的に無r…ネクストの前例があるしなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 00:31:37) - ↑タンクの前の部分になんか物置けそうなとこあるじゃんか。そこに置けばいいのに。 -- 名無しさん (2012-03-13 00:51:06) - グラフィック的には足の中から取り出すか、足の側面にマウントだろうね…装甲の上に置いたら危険過ぎるww -- 名無しさん (2012-03-13 05:45:43) - タンクから隠し腕・・・どうかな -- 名無しさん (2012-03-17 11:47:49) - タンクはボタン設定でハンガーの武器も同時使用可能、とか。火力バランスが壊れるか -- 名無しさん (2012-03-17 15:15:27) - ↑その代り発動時は構えモーションがクソ長い、超信地旋回とロックオン機能オフとかなら・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 23:49:48) - Wオトキャに紛れ込ませたCEミサが当たる当たるwwwオトキャ自体もいい火力だし楽しいわ -- 名無しさん (2012-03-19 09:22:20) - ↑2 ロックオン無しだと誰も使わんな。ハンガー武器展開に時間に三秒ほどかかる、旋回性能低下ぐらいだったら使う人もいるだろう。オート、ガトリング、ロケットの大弾幕祭り。 -- 名無しさん (2012-03-19 15:27:31) - パステークの威力特化と、カルバスの命中特化。どっちがいいだろ。 -- 名無しさん (2012-03-30 09:57:14) - ↑中距離でもまとめて当てたいならカル命特。威力差が100もないならリロード時間が上の方を。どちらも接近されたら(ry -- 名無しさん (2012-03-30 11:02:24) - ↑射撃安定8の差は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-30 14:28:14) - 構えて使ったら気持ち悪くなったqrz -- 名無しさん (2012-04-01 06:06:01) - 次回パッチで弾単価低下きた!傭兵でも数千発単位でバラまきまくれるで! -- 名無しさん (2012-04-03 20:30:49) - 待て、まだ安心するなよ。問題はどの程度下がるかだ。80が40や50になった所で、赤字決済は避けられない。ガトリングよりちょっと高い程度になってくれなk -- 名無しさん (2012-04-03 21:23:53) - ガトリングと同じになっても砲身の分×4だからなw -- 名無しさん (2012-04-04 12:05:31) - あんまり下がってねえええええええ -- 名無しさん (2012-04-04 16:31:36) - 武器育成で射撃安定が変動するようになった。おそらく集弾率のことかな。 -- 名無しさん (2012-04-04 16:51:19) - ↑マジでどの程度変動するかにもよるけどオートキャノンの一発の威力なら安定上げた方が -- 名無しさん (2012-04-04 16:59:56) - ↑ミス オートキャノンの威力なら安定上げた方が火力は上かな?弾速は命中特化のが上がるんだよね? -- 名無しさん (2012-04-04 17:01:38) - ↑ -- 名無しさん (2012-04-04 17:03:56) - ていうかこれ今まで射撃安定の変化が表示されてなかったのが表示されるようになったんだな。俺のカルバス安定率51ワロタ -- 名無しさん (2012-04-04 17:08:35) - 俺のパステーク64だった…。さっき激選して安定75のカルバスつくったけど -- 名無しさん (2012-04-04 20:39:30) - 射撃安定変化未表示バグが修整され選別しやすくなった  -- 名無しさん (2012-04-05 12:53:27) - AC系は1トリガーで4発・KO系は3発連続発射でこの連続発射自体はリロ時間とは関係ないし育成による変化の影響も受けない(3または4発撃つと1回リロードするってこと)。なので他の連射武器と比べると良くも悪くもリロードの性能変化の影響が少ない武器(変わることは変わる) -- 名無しさん (2012-04-06 20:13:21) - ↑そうだったのか。知らずに使ってた。情報サンクス。リロードの上下より他のパラ重視して選別するか。 -- 名無しさん (2012-04-06 23:35:08) - カルバス安定76できたよ まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-04-08 19:32:00) - コルジナはもともと低い安定率は逆にもっと下げてしまって弾幕用に特化させるとか。威力は4ケタまで伸びるし弾数を生かして常にバラまいていれば相手にとっては案外嫌かも。と妄想してみた。 -- 名無しさん (2012-04-10 19:04:46) - 4/4の変更(弾単価減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19:08:15) - ランポ調整相手にキャノン系で防御低下させて威力特化したカルバスぶちこんで秒殺するかパステークを機動ジャマーと組み合わせてハメ殺すかがオススメの使い方 プレマだと両手にオートキャノン持ってるやつを結構みるがあれはあんまり意味ないかと 距離はなされるだけで対応されちゃうし -- 名無しさん (2012-04-11 20:10:53) - 残念ながらCALEBASSEでも衝撃込みでランポ調整は貫けないしタンクでジャマーハメは厳しい -- 名無しさん (2012-04-11 20:30:10) - ↑は計算間違い 実際には威力特化CALEBASSEなら衝撃込みで1565までの防御値なら貫通できる -- 名無しさん (2012-04-16 15:58:41) - タンジーステレコ弱体化でやや撃ち合い距離が縮まっのとキャノンで遠近両用できなくなったので現環境が一応今までで一番強いな -- 名無しさん (2012-05-07 05:38:49) - マジレスすると初期レギュというか初期パラ時代が一番強かった -- 名無しさん (2012-05-15 01:00:32) - ↑詳しく理由を教えて欲しい。数値は毎回強化されてると思うんだが -- 名無しさん (2012-05-15 02:15:57) - ↑ -- 名無しさん (2012-05-15 09:11:33) - 環境的に。 -- 名無しさん (2012-05-21 01:40:27) - フラロケ全盛で重量機はまともなロックはできず遠近問わず凶悪な削り性能を持つガトにお株を奪われ近距離運用ではタンクですら瞬殺できるアンプパルキャに圧倒的に劣る初期レギュが環境的に強かったと?鯖通さずP2Pで初期性能対戦してみろよ オトキャがなぜパーティグッズと呼ばれてたかがわかる -- 名無しさん (2012-05-21 02:25:05) - 敵のAP上がったというか主に重四のせいで弾切れ早いわ最近 -- 名無しさん (2012-06-22 11:50:28) - KO-8K~シリーズが なかまに なりたそうに こちらをみている!  しかし装弾数多いけど低性能とか、もうちょっと他に差別化のやりようがあったと思うんだ -- 名無しさん (2012-06-22 14:12:29) - 威力減、保障距離射撃安定増で構え版3500ガトみたいにして中近のAC、中遠のKOという住み分けが無難な気がする -- 名無しさん (2012-06-24 16:11:32) - 現状のレギュで構え武器全般のリロと集団率が、「基本」頭の運動性能だけ影響するようになった(4脚以外だと命特でも弾がブレる)ため機動戦車かヒキコモリ御用達に。くやしいのう、くやしいのう・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19:26:43) - 三連装型は四連装型より重くて攻撃力も発射速度も同時発射数も少ないのに射撃安定率が低いってどんだけ加工精度悪いんすか… -- 名無しさん (2012-07-14 14:12:36) - 質より量タイプ -- 名無しさん (2012-07-25 13:04:53) - 弾薬が3倍くらいあるし同程度の重量に納めるために機関部とかは削りまくってるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-25 18:24:25) - 領地戦だと弾数に物言わして隙あらば砲台を壊して回れるのは地味に効く気はする… てか一応タンクで二丁ずつ撃ち比べてみると弾の消費速度(実リロード)はコルジナが頭一つ抜けてる(上の説明文は間違い。過去レギュ時点だから?) その消費量で計算してもDPSはカルバスには勝てないんだけどね… -- 名無しさん (2012-07-25 19:35:39) - 豆鉄砲が安らぎを感じる速度で飛んできてもねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 20:02:13) - ↑↑まぁ砲台撃ってると気持ちいいくらい無駄弾が多いわけだが・・・ しかし、その弾の減りの速さが違うってのはどうも気になるな。 -- 名無しさん (2012-07-26 14:48:34) - 相手が顔出した瞬間に「バララッ!」って撃つの繰り返してたら大人しくなっててワロタ -- 名無しさん (2012-07-26 20:21:00) - ↑2 無駄弾はしゃーないwそのための弾数だし、600発だと最近は温存しとかないと味方がやられた時キツいんだよなあ… 弾の減りはタンクで両手に違うオトキャ持って同時に発射、同時に止めればすぐわかるよ(スキャンと切り替えるといい感じ)。もちろん素の性能だけど、他三つはそこまで差は出ないのにコルジナは2〜3割多く撃ってる。改めて計算し直したら一応「全弾当たれば」カルバスに迫る火力だったわ… -- 名無しさん (2012-07-27 01:44:29) - 射安は誤差としてもロック速度+40、発射速度ー300、威力保障距離ー20がひびくな… -- 名無しさん (2012-07-27 04:59:18) - ↑↑そうなのか。しかし…当たらなければどうということはない… -- 名無しさん (2012-07-27 08:19:35) - リロード6に揃えたカルバスとコルジナ打ち比べたら、カルバス撃ち切った時点でコルジナは約740発なくなってた。 -- 名無しさん (2012-08-06 17:24:29) - つまりバースト中のリロは6よりでかいってことなのかな -- 名無しさん (2012-08-06 23:08:08) - ↑↑カルバスが4発同時で150トリガーで弾切れ、その間に3発同時で約740発撃ったとなると約247トリガー撃ったことになる。約1.65倍連射が早いことになるな、どういうことなの… -- 名無しさん (2012-08-07 02:19:35) - なんだかよくわからないが、とりあえずリロ7〜6のパステーク・第一世代KO・カルバスの三つはコルジナほど弾消費に差が出ない。つまりコルジナを育てるならリロ「5」は死んでもキープしとけってことだな -- 名無しさん (2012-08-07 15:39:49) #comment

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