ARM UNIT R 初代-MoA

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*AC/ARM UNIT R ---- - 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。 - 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。 - 一部の武器には射撃遅延が存在し、FCSの着弾予測に対して実際の着弾が1F分遅れる(これがいわゆる「軸」の正体)。&br()射撃遅延が発生する武器(軸武器)の場合、ロックして撃っても当たらないことがある。 - このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 ---- #contents ---- **ライフル ***WG-RF35 >標準的な携行機関砲。各種任務に対応可 |TYPE|RIFLE| |PRICE|11400| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|6| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|218| |NUMBER OF AMMO|200| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|18| |RANGE|8500| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|5| |CHARGE DRAIN|-| - 初期ライフル。軸無視武器。 - 発射するとリコイルで銃身が跳ね上がり、実際リロードが表示値に+6される。 - 反動を与えられる為、引くと強い。 - νガンダムのライフルをインスパイヤしたデザイン。弾もピンク色なので、E武器にも見える。 - 瞬間火力はさっぱりだが、総火力はなかなか。軸無視かつ弾速があるので高命中。案外弱くない。 - 上級者との対戦でハンデのつもりで使ってもらうと思ったより強くて困る そんな感じ。 ***WG-RFM118 >最初に持っている銃の速射可能タイプ |TYPE|>|RIFLE| |PRICE|>|95000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|512| |ENERGY DRAIN|>|10| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|340| |NUMBER OF AMMO|200|160| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|45| |RANGE|>|11000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|5| |CHARGE DRAIN|>|-| - 元祖緑ライフル。軸無視武器。 - 高火力、高射程、高命中率を誇る優秀な武器。 - MoAでは弾数減少、SPサイト化と下方修正され、強武器ではなくなる。 - そういう経緯があった為、MoAのチャンピオンアリーナではこいつを装備している機体が多い。 - 強CPUが使う分にはサイトが小さかろうと鬼のロックオンでバンバン当ててくるので十分脅威。 - 「最初に持っている銃」という表現が独特。基本的に型番で表現されるが、ぶっちゃけこっちの方がわかりやすいだろう。 **スナイパーライフル ***WG-RF/5 >長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃 |TYPE|>|SNIPER RIFLE| |PRICE|>|41500| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|295| |ENERGY DRAIN|>|5| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|530|795| |NUMBER OF AMMO|>|80| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|83| |RANGE|>|20000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|-| - 木スナ。軸武器。 - PPまではSPサイトが狭く、総火力が低い為使えない武器。 - 射程は長いが弾速はいまいち 射程ギリギリならMTにも当たらないだろう。 - MoAで強化され、中距離火力として実用レベルに。反動も非常に強い。 - 軽いが砂としての性能は高くない。弾速もないため以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。 - 木製風の銃身。全身木製のACといい地下世界の木材加工技術はたいしたもんだ。 ***WG-RF/P >攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い |TYPE|>|SNIPER RIFLE| |PRICE|>|33100| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|308| |ENERGY DRAIN|>|4| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|612|918| |NUMBER OF AMMO|>|60| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|95| |RANGE|>|16000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|12| |CHARGE DRAIN|>|-| - 強スナ。軸武器。 - こちらも脆弱だが同様にMoAで強化。 - 着弾時に発光する為閃光弾と言われる事も。 - 遠距離だとやっぱり当たらない。中距離の撃ち合いに使うしかない。 ***WG-RF/E >弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル |TYPE|ENERGY SNIPER RIFLE| |PRICE|71000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|412| |ENERGY DRAIN|156| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|3800| |NUMBER OF AMMO|10| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|22000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|48| |CHARGE DRAIN|4800| - Eスナ。軸武器(ほぼ1stロック)。 - 光波ブレと同じく、プログテックからの支給品。 - 開幕撃ちが軽2以外避けられない程の驚異的な弾速を誇る。 - 動き回っている敵にはなかなか当たらないが、軸撃ちで大幅に精度が上がる。 - 初代系でまともにスナイパーをやれる唯一の武器。 - そこそこの重量と命中率に驚異の単発火力で対戦でも人気の逸品。 **マシンガン ***WG-MGA1 >高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|14000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|370| |ENERGY DRAIN|4| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|85| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|9| |RANGE|6300| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 銀サブ。軸無視武器。 - 軽くて赤サブ以上のDPS。イエローレギュでは使えるかも。 - 但し総火力に欠ける為、使い辛い。指マシほどではないがあっという間に弾が尽きる。 - COM相手なら追加弾倉をつけるなどして補えば通用する。MOAでそれをやるなら瞬間火力の高い指マシの方が良いだろうが。 ***WG-MG500 >マシンガンの攻撃力強化バージョン |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|28400| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|458| |ENERGY DRAIN|4| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|135| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|15| |RANGE|7800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|2| |CHARGE DRAIN|-| - 赤サブ。軸無視武器。 - マシンガンの中で命中率を含め好バランス。 - 弾薬費は掛かるが、継戦能力も高いのでミッションにもどうぞ。 - PPではコレと追加弾倉を付ければ大抵はどうにかなる。 - MoAだとEサブに居場所を取られがち。 ***WG-AR1000 >携行型マシンガンとしては最高の性能 |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|42300| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|516| |ENERGY DRAIN|8| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|105| |NUMBER OF AMMO|1000| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|12| |RANGE|7000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 1000マシ。軸武器。 - 威力の割にはマシンガンの中でももっともデカい弾。最早なんか丸いし。 - 弾速は他のマシンガンより速いものの、SPサイトのため接近戦に弱い。その上何故か軸武器なので全然当たらない。 - 一応、初代やPPならミッション用として役には立つ。上記の諸々の事情で決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。 - この重量でこの瞬間火力と総火力は説明文通り「最高の性能」と言えるだろう。当たれば強いの典型。 ***WA-Finger >射程距離は短いが、接近戦では最強 |TYPE|>|MACHINE GUN| |PRICE|>|275000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|150| |ENERGY DRAIN|>|120| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|250|155| |NUMBER OF AMMO|3000|500| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|8| |RANGE|>|3700| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|1|2| |CHARGE DRAIN|>|-| - 指マシ、フィンガー。軸無視武器。 - PPでは250×3000、かつ5発同時発射という鬼の性能。重量も非常に軽い。 - 欠点はSPサイトであることと射程距離が短い事位。 - 3000発もあるが、5発同時発射でリロードタイムも短い為、1000マシどころか赤サブより早く弾が切れる。 - MoAで調整され重量に見合った性能になった。銀サブの半分以下の時間で弾切れに。 - SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射でデザイン上も親指が銃身だった。 - LRでこの性能なら一瞬で頭部(と四肢)を破壊するシャイニングフィンガーとなっただろう。 ***MG-MG500/E >エネルギー弾を速射する新型マシンガン |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|56100| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|10| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|185| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|6800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|2| |CHARGE DRAIN|817| - Eサブ。軸無視武器。 - このころは高火力で高命中率の強パーツ。 - E武器なのでOPでさらに強化出来る。 - リロード短縮OPで連射速度が1000マシと同等に。敵APも自機のENもガリガリ削る。 - 一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁。 - AC1のOPムービーの敵ACが似たようなのを持ってる。 - この銃ゲーム中にないじゃんと文句があったとかなんとか。MoAでようやく実装。 - これが強すぎたせいで後のエネルギーマシンガンは苦難の道を辿る。 **ハンドガン - 初代シリーズではほとんどが拡散弾を発射する。後のシリーズのカテゴリ的にはショットガン寄りの性質。 ***WG-HG235 >広域拡散型ピストル。射程はかなり短い |TYPE|HAND GUN| |PRICE|19000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|170| |ENERGY DRAIN|22| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|226| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|68| |RANGE|4800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|5| |CHARGE DRAIN|-| - 235、白ハンド。軸武器。 - 消費弾数1だが3発同時発射。 - PPまでは固め武器。MoAでは反動の仕様変更でその座をHG1に譲っている。 - 非常に軽いくせに威力も弾数も十分。初代系のハンドガンは本当に強い。 ***WG-HG512 >射程距離は短いが攻撃力は意外と高め |TYPE|HAND GUN| |PRICE|26200| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|324| |ENERGY DRAIN|10| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|437| |NUMBER OF AMMO|120| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |RANGE|5800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|8| |CHARGE DRAIN|-| - カステラ。軸武器。 - ショットガンのような外観だがむしろこいつだけ単発型。 - 初代/PPではなかなかの固め性能。MoAではその反動を殺されてしまう事が多い。 - 単発、素直な弾道から反動で止めつつ引く武器に。 ***WG-HG1 >ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ |TYPE|HAND GUN| |PRICE|72000| |PRODUCTION|PP/MoA| |WEIGHT|283| |ENERGY DRAIN|52| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|280| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |RANGE|5800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|8| |CHARGE DRAIN|-| - HG1、銀ハンド。軸武器。 - 消費弾数1だが3発同時発射。 - 反動値10。耐性の限界値である7を超えており無効化は不可能。 - MoAでは5割以上の機体がコレを装備する。 - 反動は浮く場合もあるため固め続けずに早めに斬る事が重要。 - スタン効果で固め斬り、領域押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。 - 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。 - 禁止パーツに指定される事もある。 ***WG-HG770 >命中精度を向上させた拡散ハンドガン |TYPE|HAND GUN| |PRICE|59000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|210| |ENERGY DRAIN|64| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|540| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|147| |RANGE|7300| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|7| |CHARGE DRAIN|-| - 猫パンチ。軸武器。MoAの新パーツ。 - ある程度飛ぶと3つに分裂する弾を発射する。 - 弾が大きく見えるが、そもそも判定に弾サイズの概念はない。また、反動も期待出来ない。 - 発射時と分裂時とで射撃遅延が2回発生するうえ、分裂後は弾速が落ちるため、まるで当たらない。看板に偽りあり。 - 全弾命中させれば総火力、瞬間火力ともにトップクラス。それでいてこの軽さ。当たれば強いの典型その2。 **バズーカ ***WG-B2120 >攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い |TYPE|>|BAZOOKA| |PRICE|>|59740| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|778| |ENERGY DRAIN|>|13| |WEAPON LOCK|NARROW&DEEP|SPECIAL| |ATTACK POWER|1250|1730| |NUMBER OF AMMO|>|80| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|163| |RANGE|>|8200| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|16| |CHARGE DRAIN|>|-| - 軽バズ。軸武器。 - 実弾で高火力だが、高重量。 - MoAでサイトがSPになり攻撃力UP。 - 2以降Vシリーズ(バトルライフル)までの「大口径のライフル(大筒)」みたいな武装と違い、このころは元ネタよろしく肩に載せ、噴煙を曳く弾を発射していた。 ***WG-2180 >強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様 |TYPE|>|BAZOOKA| |PRICE|>|75900| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|905| |ENERGY DRAIN|>|16| |WEAPON LOCK|NARROW&DEEP|SPECIAL| |ATTACK POWER|1930|2330| |NUMBER OF AMMO|>|50| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|348| |RANGE|>|7300| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|22| |CHARGE DRAIN|>|-| - 重バズ、大バズ。軸武器。 - 軽バズの重量互換だが、こちらの方が使い勝手はいい。 - 初代/PPではNDサイト。MoAでSPサイトになり幾分使い易くなった。 - 着弾時に爆風を発生する為、気軽に自爆抜けに転用出来る。 - 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。全然当たらないと感じるようになったら腕を磨くか、他の武器に換える。 **火炎放射器 ***WG-FG99 >火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する |TYPE|FLAMETHROWER| |PRICE|58300| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|352| |ENERGY DRAIN|9| |WEAPON LOCK|NO LOCK| |ATTACK POWER|512| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|41| |RANGE|900| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 熱いぜ熱いぜ! - 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。 - 弾薬費を気にしないなら、一部ミッションで活躍出来なくもない。 - クリア後のフリーミッションでクルセイダーを焼き払うのがお勧め。 - 射程が極端に短い代わりに超火力になったマシンガンみたいなもの。当たるならまず撃ち負けないだろう。 - CPUは全然使いこなせない。わずかにアリーナにいる火炎放射器持ちと戦ってガッカリした人も少なくないだろう。 **焼夷弾 ***WG-FGI-00 >着弾時に燃焼する焼夷弾 |TYPE|FLAME SHELL| |PRICE|62300| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|815| |ENERGY DRAIN|18| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|200| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|104| |RANGE|8600| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|15| |CHARGE DRAIN|-| - 2以降の熱システムの前身かもしれない。 - 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`) - MoAにしか存在しないレアな武器。だが、正直な所重過ぎる。 - ミッションでは全く役に立たない。 - 敵に使われるとじわじわ削られてうっとうしい、画面が見づらくなるのもいやらしい。 - 燃焼ダメージは攻撃力の1/16で、それを100Fの間与え続ける。&br()実質的な攻撃力は本体ダメージと併せて1450だが、ダメージ1回ごとに小数切り捨て処理が行われるため、実際のダメージはそれより小さくなる。 - 燃焼中に次の弾を当てると、燃焼時間がリセットされる。残っていた分の時間は無駄になるため、フルにダメージを与えるには燃え終わるのを待つ必要がある。 - 詰まる所、WG-B2120の完全下位互換。射程こそ延びてはいるが、ただでさえ遅い弾速がさらに遅くなっているのに遠距離で当たるはずもなく…… **グレネードライフル ***WG-PB26 >ハンドグレネード。威力はやや劣る |TYPE|>|GRENADE LAUNCHER| |PRICE|>|113000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|681| |ENERGY DRAIN|>|34| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|2200| |NUMBER OF AMMO|15|24| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|1015| |RANGE|>|9000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|-| - ハングレ。軸武器。 - MoAで弾数は増えたが、SPサイトになった。 - 爆風は着弾時のみ起こる。近接信管式では無いので地面に撃ってもダメージは期待出来ない。 - この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されない様に。 - いまいち使い所がない。PPからの追加は強いものが多いがこれは例外。 **パルスライフル - ミッションで有用なカテゴリだが、対AC戦の多いMoAではやや使い難い。対戦ではゲリラ戦術用として。 - PS2シリーズと比べると考えられない程の射程距離を誇る為、長距離の固定ターゲットを狙撃出来る。また、武器の特性上高速で飛び回る戦闘機には当たり辛い。 ***WG-XP1000 >エネルギー系兵器。射程と連射力に特色 |TYPE|PULSE RIFLE| |PRICE|46000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|188| |ENERGY DRAIN|246| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|302| |NUMBER OF AMMO|180| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|15000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|3| |CHARGE DRAIN|1100| - 地味に火力は高い。 - ミッション時御用達の節約兵器。 - 長距離を飛ばすと壁を貫通する機能を搭載。 - 弱パルス。軸武器。 - OPで強化するとENマシ並の爽快感が得られる。何にしても弾数は少ないので短期ミッション向き。 ***WG-XP2000 >エネルギー系兵器。射程と弾数を重視 |TYPE|PULSE RIFLE| |PRICE|61500| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|265| |ENERGY DRAIN|285| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|435| |NUMBER OF AMMO|200| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|18000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|6| |CHARGE DRAIN|1500| - 強パルス。軸武器。 - ナインボールのパルスライフルはこちら(砲身の下に追加パーツあり)。OPではライフル並に肥大化している。 - 初代の⑨が持つのは驚異の6連バーストでマシンガンばりに連射される改造品。 - 高い総火力と安定した攻撃性能。倹約家のあなたにピッタリ。 - 初代のミッションの殆どは、これを用いれば問題無い。地味ながら、隠れた名銃と言える。 - 総火力は上がったが時間火力は多少劣る。しかし、MT等が相手ならあまり問題にならないだろう。 - MoAのアリーナでは、月面ステージでこれを撃ち続けるだけで殆どの相手を上空エリアオーバーに追いやれるというバグ臭い特長がある。Exアリーナで詰まった時の最後の手段に。 - MoAの看板機体であるヴィーダーも装備しているが、OPではデザインが少し似ているだけの別物といった見た目になっている。 **レーザーライフル ***WG-XFwPPk >速射が可能なエネルギー銃 |TYPE|>|LASER RIFLE| |PRICE|>|132000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|893|998| |ENERGY DRAIN|>|395| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|1120| |NUMBER OF AMMO|>|100| |AMMO TYPE|>|ENERGY| |AMMO PRICE|>|0| |RANGE|>|14000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|2400| - PPk、ぴぴこ。軸武器。 - PP発、唐沢と並ぶもう一つの名銃。 - 1120×100の驚異的な総火力。 - E武器なら基本的にコレ。 ***WG-XW11 >連装型ビームライフル。同時2発発射 |TYPE|LASER RIFLE| |PRICE|61000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|547| |ENERGY DRAIN|451| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|549| |NUMBER OF AMMO|70| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|10500| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|6| |CHARGE DRAIN|2600| - デュアルレーザー。軸武器。 - MoA初。2発同時発射だが消費は1発。 - 軽い割に高い威力は魅力。 - 下側の1発は細かい角度調整ができない。 **プラズマライフル - 初代シリーズはレーザー/プラズマ兵器の区切りが曖昧。特にプラズマ系火器はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。 ***WG-XC4 >エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い |TYPE|PLASMA RIFLE| |PRICE|51000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|686| |ENERGY DRAIN|308| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|820| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|8000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|10| |CHARGE DRAIN|3800| - 板チョコ、板レーザー。軸武器。 - カルサワのご先祖様かも知れない。 - PPkや唐沢に埋もれて日の目を見ない、可哀そうな板。 - 威力こそ実用範囲だが、発射時のE消費が脚を引っ張る。 - 頑張れば使えなくもない。カラサワが干渉して装備出来ないタンクAC等。 - ツインレーザーの方に完全に食われている。なんとか使ってみたい気もするが。 - 突起が銃口のように見える。初代の銃は持ち手が省略されている為、余計に前後が分かり辛い。 ***WG-1-KARASAWA >エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い |TYPE|>|PLASMA RIFLE| |PRICE|>|75000| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|1000|1120| |ENERGY DRAIN|>|422| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|1550| |NUMBER OF AMMO|>|50| |AMMO TYPE|>|ENERGY| |AMMO PRICE|>|0| |RANGE|>|10000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|8| |CHARGE DRAIN|>|2900| - カラサワ。軸武器。 - 一時期愛好会があった程の名銃。 - 外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。 - ACを代表する名銃。・・・なんですが台座に安置されている月光に対し、こちらは倉庫に放置。 - 補正が甘く軸を理解していないとまず当たらないが、時間火力は最高クラス。 - PPのベスト版から何故かレーザーに。MoAでは初めからレーザーライフル。但し、これは出撃時の話でガレージやショップではプラズマライフルと表記されている。 - 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン。 - 補正の関係上非常に癖が強いので、態々重くして使い難くする必要は無かった様な。 ---- *コメント - HG1って初代からあるか?間違いじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-04 17:28:17) - PPのフィンガーが意外に使いにくい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 04:36:11) - いま改めてみると初代はリロードが恐ろしく速いな…。後のシリーズのマシもビックリだろうな -- 名無しさん (2014-02-05 01:39:15) - ライフルで固められてそのまま溶けたのも今となっては良い思い出。タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!ボボボボ…1000マシ連射はキチガイ。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-11 17:39:46) - Eサブ使用の際はE消費軽減オプションを是非。使用感が全く違う。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:12:59) - ストーリーをクリアしたんですが指マシとかはどうしたらショップに並ぶのでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-08 08:49:25) - ↑PP版:たしかアリーナ全部クリア MOA版:最初から売ってたような気がする -- 名無しさん (2014-08-08 11:37:48) - WG-B2180 -- 名無しさん (2014-09-01 21:04:26) - ナインボールが持ってるパルスライフルは二番目のやつだろ -- 名無しさん (2015-02-25 23:24:17) - バズーカを活かした機体アセンブルって何かありますかね -- 名無しさん (2015-09-01 18:39:01) - ドラム缶腕でガチガチに装甲固めた重2にTLジェネと大バズ。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:26:34) - フィンガーの瞬間火力がマジキチ。ネクストPAごと削り殺せそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 21:00:10) - ↑設定上色々とあり得ないけど頑張れば出来そうなのが指の魅力 -- 名無しさん (2017-02-17 21:14:44) #comment
*AC/ARM UNIT R ---- - 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。 - 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。 - 一部の武器には射撃遅延が存在し、FCSの着弾予測に対して実際の着弾が1F分遅れる(これがいわゆる「軸」の正体)。&br()射撃遅延が発生する武器(軸武器)の場合、ロックして撃っても当たらないことがある。 - このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。 ---- #contents ---- **ライフル ***WG-RF35 >標準的な携行機関砲。各種任務に対応可 |TYPE|RIFLE| |PRICE|11400| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|6| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|218| |NUMBER OF AMMO|200| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|18| |RANGE|8500| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|5| |CHARGE DRAIN|-| - 初期ライフル。軸無視武器。 - 発射するとリコイルで銃身が跳ね上がり、実際リロードが表示値に+6される。 - 反動を与えられる為、引くと強い。 - νガンダムのライフルをインスパイヤしたデザイン。弾もピンク色なので、E武器にも見える。 - 瞬間火力はさっぱりだが、総火力はなかなか。軸無視かつ弾速があるので高命中。案外弱くない。 - 上級者との対戦でハンデのつもりで使ってもらうと思ったより強くて困る そんな感じ。 ***WG-RFM118 >最初に持っている銃の速射可能タイプ |TYPE|>|RIFLE| |PRICE|>|95000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|512| |ENERGY DRAIN|>|10| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|340| |NUMBER OF AMMO|200|160| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|45| |RANGE|>|11000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|5| |CHARGE DRAIN|>|-| - 元祖緑ライフル。軸無視武器。 - 高火力、高射程、高命中率を誇る優秀な武器。 - MoAでは弾数減少、SPサイト化と下方修正され、強武器ではなくなる。 - そういう経緯があった為、MoAのチャンピオンアリーナではこいつを装備している機体が多い。 - 強CPUが使う分にはサイトが小さかろうと鬼のロックオンでバンバン当ててくるので十分脅威。 - 「最初に持っている銃」という表現が独特。基本的に型番で表現されるが、ぶっちゃけこっちの方がわかりやすいだろう。 **スナイパーライフル ***WG-RF/5 >長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃 |TYPE|>|SNIPER RIFLE| |PRICE|>|41500| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|295| |ENERGY DRAIN|>|5| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|530|795| |NUMBER OF AMMO|>|80| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|83| |RANGE|>|20000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|-| - 木スナ。軸武器。 - PPまではSPサイトが狭く、総火力が低い為使えない武器。 - 射程は長いが弾速はいまいち 射程ギリギリならMTにも当たらないだろう。 - MoAで強化され、中距離火力として実用レベルに。反動も非常に強い。 - 軽いが砂としての性能は高くない。弾速もないため以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。 - 木製風の銃身。全身木製のACといい地下世界の木材加工技術はたいしたもんだ。 ***WG-RF/P >攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い |TYPE|>|SNIPER RIFLE| |PRICE|>|33100| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|308| |ENERGY DRAIN|>|4| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|612|918| |NUMBER OF AMMO|>|60| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|95| |RANGE|>|16000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|12| |CHARGE DRAIN|>|-| - 強スナ。軸武器。 - こちらも脆弱だが同様にMoAで強化。 - 着弾時に発光する為閃光弾と言われる事も。 - 遠距離だとやっぱり当たらない。中距離の撃ち合いに使うしかない。 ***WG-RF/E >弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル |TYPE|ENERGY SNIPER RIFLE| |PRICE|71000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|412| |ENERGY DRAIN|156| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|3800| |NUMBER OF AMMO|10| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|22000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|48| |CHARGE DRAIN|4800| - Eスナ。軸武器(ほぼ1stロック)。 - 光波ブレと同じく、プログテックからの支給品。 - 開幕撃ちが軽2以外避けられない程の驚異的な弾速を誇る。 - 動き回っている敵にはなかなか当たらないが、軸撃ちで大幅に精度が上がる。 - 初代系でまともにスナイパーをやれる唯一の武器。 - そこそこの重量と命中率に驚異の単発火力で対戦でも人気の逸品。 **マシンガン ***WG-MGA1 >高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|14000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|370| |ENERGY DRAIN|4| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|85| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|9| |RANGE|6300| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 銀サブ。軸無視武器。 - 軽くて赤サブ以上のDPS。イエローレギュでは使えるかも。 - 但し総火力に欠ける為、使い辛い。指マシほどではないがあっという間に弾が尽きる。 - COM相手なら追加弾倉をつけるなどして補えば通用する。MOAでそれをやるなら瞬間火力の高い指マシの方が良いだろうが。 ***WG-MG500 >マシンガンの攻撃力強化バージョン |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|28400| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|458| |ENERGY DRAIN|4| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|135| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|15| |RANGE|7800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|2| |CHARGE DRAIN|-| - 赤サブ。軸無視武器。 - マシンガンの中で命中率を含め好バランス。 - 弾薬費は掛かるが、継戦能力も高いのでミッションにもどうぞ。 - PPではコレと追加弾倉を付ければ大抵はどうにかなる。 - MoAだとEサブに居場所を取られがち。 ***WG-AR1000 >携行型マシンガンとしては最高の性能 |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|42300| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|516| |ENERGY DRAIN|8| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|105| |NUMBER OF AMMO|1000| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|12| |RANGE|7000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 1000マシ。軸武器。 - 威力の割にはマシンガンの中でももっともデカい弾。最早なんか丸いし。 - 弾速は他のマシンガンより速いものの、SPサイトのため接近戦に弱い。その上何故か軸武器なので全然当たらない。 - 一応、初代やPPならミッション用として役には立つ。上記の諸々の事情で決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。 - この重量でこの瞬間火力と総火力は説明文通り「最高の性能」と言えるだろう。当たれば強いの典型。 ***WA-Finger >射程距離は短いが、接近戦では最強 |TYPE|>|MACHINE GUN| |PRICE|>|275000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|150| |ENERGY DRAIN|>|120| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|250|155| |NUMBER OF AMMO|3000|500| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|8| |RANGE|>|3700| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|1|2| |CHARGE DRAIN|>|-| - 指マシ、フィンガー。軸無視武器。 - PPでは250×3000、かつ5発同時発射という鬼の性能。重量も非常に軽い。 - 欠点はSPサイトであることと射程距離が短い事位。 - 3000発もあるが、5発同時発射でリロードタイムも短い為、1000マシどころか赤サブより早く弾が切れる。 - MoAで調整され重量に見合った性能になった。銀サブの半分以下の時間で弾切れに。 - SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射でデザイン上も親指が銃身だった。 - LRでこの性能なら一瞬で頭部(と四肢)を破壊するシャイニングフィンガーとなっただろう。 ***MG-MG500/E >エネルギー弾を速射する新型マシンガン |TYPE|MACHINE GUN| |PRICE|56100| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|10| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|185| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|6800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|2| |CHARGE DRAIN|817| - Eサブ。軸無視武器。 - このころは高火力で高命中率の強パーツ。 - E武器なのでOPでさらに強化出来る。 - リロード短縮OPで連射速度が1000マシと同等に。敵APも自機のENもガリガリ削る。 - 一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁。 - AC1のOPムービーの敵ACが似たようなのを持ってる。 - この銃ゲーム中にないじゃんと文句があったとかなんとか。MoAでようやく実装。 - これが強すぎたせいで後のエネルギーマシンガンは苦難の道を辿る。 **ハンドガン - 初代シリーズではほとんどが拡散弾を発射する。後のシリーズのカテゴリ的にはショットガン寄りの性質。 ***WG-HG235 >広域拡散型ピストル。射程はかなり短い |TYPE|HAND GUN| |PRICE|19000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|170| |ENERGY DRAIN|22| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|226| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|68| |RANGE|4800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|5| |CHARGE DRAIN|-| - 235、白ハンド。軸武器。 - 消費弾数1だが3発同時発射。そのためカタログスペック以上に総火力が高い。 - PPまでは固め武器。MoAでは反動の仕様変更で固まらないアセンも多く、その座をHG1に譲っている。 - 非常に軽いくせに威力も弾数も十分。初代系のハンドガンは本当に強い。 ***WG-HG512 >射程距離は短いが攻撃力は意外と高め |TYPE|HAND GUN| |PRICE|26200| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|324| |ENERGY DRAIN|10| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|437| |NUMBER OF AMMO|120| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |RANGE|5800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|8| |CHARGE DRAIN|-| - カステラ。軸武器。 - ショットガンのような外観だがむしろこいつだけ単発型。 - 初代/PPではなかなかの固め性能。MoAでは反動の仕様変更で固まらないアセンも多い。 - 単発、素直な弾道から反動で止めつつ引く武器に。 ***WG-HG1 >ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ |TYPE|HAND GUN| |PRICE|72000| |PRODUCTION|PP/MoA| |WEIGHT|283| |ENERGY DRAIN|52| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|280| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |RANGE|5800| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|8| |CHARGE DRAIN|-| - HG1、銀ハンド。軸武器。 - 消費弾数1だが3発同時発射。HG235を上回る威力で丁寧に打てばこれ1本でAC1機を十分撃破可能。 - 反動値10。反動無効化の限界値である7を超えており無効化は不可能。 - 反動は浮く場合もあるため固め続けずに早めに斬る事が重要。 - スタン効果で固め斬り、領域押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。 - 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。 - MoAの対戦環境では良く使われ、禁止パーツに指定される事もある(5割以上の機体がコレを装備するとも)。 ***WG-HG770 >命中精度を向上させた拡散ハンドガン |TYPE|HAND GUN| |PRICE|59000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|210| |ENERGY DRAIN|64| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|540| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|147| |RANGE|7300| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|7| |CHARGE DRAIN|-| - 猫パンチ。軸武器。MoAの新パーツ。 - ある程度飛ぶと3つに分裂する弾を発射する。 - 弾が大きく見えるが、そもそも判定に弾サイズの概念はない。また、反動も期待出来ない。 - 発射時と分裂時とで射撃遅延が2回発生するうえ、分裂後は弾速が落ちるため、まるで当たらない。看板に偽りあり。 - 全弾命中させれば総火力、瞬間火力ともにトップクラス。それでいてこの軽さ。当たれば強いの典型その2。 **バズーカ ***WG-B2120 >攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い |TYPE|>|BAZOOKA| |PRICE|>|59740| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|778| |ENERGY DRAIN|>|13| |WEAPON LOCK|NARROW&DEEP|SPECIAL| |ATTACK POWER|1250|1730| |NUMBER OF AMMO|>|80| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|163| |RANGE|>|8200| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|16| |CHARGE DRAIN|>|-| - 軽バズ。軸武器。 - 実弾で高火力だが、高重量。 - 弾速が非常に遅く、ただロックオンして撃つだけではなかなか当たらない。 - 初代/PPではNDサイト。MoAでSPサイトになり幾分使い易くなった。 - 初代/PPでは大バズと総火力に大差がなかったが、MoAでは総火力で大きく上回るようになった。 - 2以降Vシリーズ(バトルライフル)までの「大口径のライフル(大筒)」みたいな武装と違い、このころは元ネタよろしく肩に載せ、噴煙を曳く弾を発射していた。 ***WG-2180 >強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様 |TYPE|>|BAZOOKA| |PRICE|>|75900| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|>|905| |ENERGY DRAIN|>|16| |WEAPON LOCK|NARROW&DEEP|SPECIAL| |ATTACK POWER|1930|2330| |NUMBER OF AMMO|>|50| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|348| |RANGE|>|7300| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|22| |CHARGE DRAIN|>|-| - 重バズ、大バズ。軸武器。 - 軽バズの重量互換。重量・総火力・爆風の有無を比較してどちらを装備するか決めよう。 - 着弾時に爆風が発生する。地面に打ち込んで自爆することで固め抜けや着地硬直消しができる。&br()ただしMoAでは安定性の高すぎるアセンだと自爆反動を無効化してしまうことがあるので注意。 - 軽バズと同様に初代/PPではNDサイト。MoAでSPサイトになり幾分使い易くなった。 - 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。全然当たらないと感じるようになったら腕を磨くか、他の武器に換える。 **火炎放射器 ***WG-FG99 >火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する |TYPE|FLAMETHROWER| |PRICE|58300| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|352| |ENERGY DRAIN|9| |WEAPON LOCK|NO LOCK| |ATTACK POWER|512| |NUMBER OF AMMO|500| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|41| |RANGE|900| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|1| |CHARGE DRAIN|-| - 熱いぜ熱いぜ! - 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。 - 弾薬費を気にしないなら、一部ミッションで活躍出来なくもない。 - クリア後のフリーミッションでクルセイダーを焼き払うのがお勧め。 - 射程が極端に短い代わりに超火力になったマシンガンみたいなもの。当たるならまず撃ち負けないだろう。 - CPUは全然使いこなせない。わずかにアリーナにいる火炎放射器持ちと戦ってガッカリした人も少なくないだろう。 **焼夷弾 ***WG-FGI-00 >着弾時に燃焼する焼夷弾 |TYPE|FLAME SHELL| |PRICE|62300| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|815| |ENERGY DRAIN|18| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW| |ATTACK POWER|200| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|104| |RANGE|8600| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|15| |CHARGE DRAIN|-| - 2以降の熱システムの前身かもしれない。 - 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`) - MoAにしか存在しないレアな武器。だが、正直な所重過ぎる。 - ミッションでは全く役に立たない。 - 敵に使われるとじわじわ削られてうっとうしい、画面が見づらくなるのもいやらしい。 - 燃焼ダメージは攻撃力の1/16で、それを100Fの間与え続ける。&br()実質的な攻撃力は本体ダメージと併せて1450だが、ダメージ1回ごとに小数切り捨て処理が行われるため、実際のダメージはそれより小さくなる。 - 燃焼中に次の弾を当てると、燃焼時間がリセットされる。残っていた分の時間は無駄になるため、フルにダメージを与えるには燃え終わるのを待つ必要がある。 - 詰まる所、WG-B2120の完全下位互換。射程こそ延びてはいるが、ただでさえ遅い弾速がさらに遅くなっているのに遠距離で当たるはずもなく…… **グレネードライフル ***WG-PB26 >ハンドグレネード。威力はやや劣る |TYPE|>|GRENADE LAUNCHER| |PRICE|>|113000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|>|681| |ENERGY DRAIN|>|34| |WEAPON LOCK|WIDE&SHALLOW|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|2200| |NUMBER OF AMMO|15|24| |AMMO TYPE|>|SOLID| |AMMO PRICE|>|1015| |RANGE|>|9000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|-| - ハングレ。軸武器。 - MoAで弾数は増えたが、SPサイトになった。 - 爆風は着弾時のみ起こる。近接信管式では無いので地面に撃ってもダメージは期待出来ない。 - この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されない様に。 - いまいち使い所がない。PPからの追加は強いものが多いがこれは例外。 **パルスライフル - ミッションで有用なカテゴリだが、対AC戦の多いMoAではやや使い難い。対戦ではゲリラ戦術用として。 - PS2シリーズと比べると考えられない程の射程距離を誇る為、長距離の固定ターゲットを狙撃出来る。また、武器の特性上高速で飛び回る戦闘機には当たり辛い。 ***WG-XP1000 >エネルギー系兵器。射程と連射力に特色 |TYPE|PULSE RIFLE| |PRICE|46000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|188| |ENERGY DRAIN|246| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|302| |NUMBER OF AMMO|180| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|15000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|3| |CHARGE DRAIN|1100| - 地味に火力は高い。 - ミッション時御用達の節約兵器。 - 長距離を飛ばすと壁を貫通する機能を搭載。 - 弱パルス。軸武器。 - OPで強化するとENマシ並の爽快感が得られる。何にしても弾数は少ないので短期ミッション向き。 ***WG-XP2000 >エネルギー系兵器。射程と弾数を重視 |TYPE|PULSE RIFLE| |PRICE|61500| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|265| |ENERGY DRAIN|285| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|435| |NUMBER OF AMMO|200| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|18000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|6| |CHARGE DRAIN|1500| - 強パルス。軸武器。 - ナインボールのパルスライフルはこちら(砲身の下に追加パーツあり)。OPではライフル並に肥大化している。 - 初代の⑨が持つのは驚異の6連バーストでマシンガンばりに連射される改造品。 - 高い総火力と安定した攻撃性能。倹約家のあなたにピッタリ。 - 初代のミッションの殆どは、これを用いれば問題無い。地味ながら、隠れた名銃と言える。 - 総火力は上がったが時間火力は多少劣る。しかし、MT等が相手ならあまり問題にならないだろう。 - MoAのアリーナでは、月面ステージでこれを撃ち続けるだけで殆どの相手を上空エリアオーバーに追いやれるというバグ臭い特長がある。Exアリーナで詰まった時の最後の手段に。 - MoAの看板機体であるヴィーダーも装備しているが、OPではデザインが少し似ているだけの別物といった見た目になっている。 **レーザーライフル ***WG-XFwPPk >速射が可能なエネルギー銃 |TYPE|>|LASER RIFLE| |PRICE|>|132000| |PRODUCTION|PP|MoA| |WEIGHT|893|998| |ENERGY DRAIN|>|395| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|1120| |NUMBER OF AMMO|>|100| |AMMO TYPE|>|ENERGY| |AMMO PRICE|>|0| |RANGE|>|14000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|10| |CHARGE DRAIN|>|2400| - PPk、ぴぴこ。軸武器。 - PP発、唐沢と並ぶもう一つの名銃。 - 1120×100の驚異的な総火力。 - E武器なら基本的にコレ。 ***WG-XW11 >連装型ビームライフル。同時2発発射 |TYPE|LASER RIFLE| |PRICE|61000| |PRODUCTION|MoA| |WEIGHT|547| |ENERGY DRAIN|451| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|549| |NUMBER OF AMMO|70| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|10500| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|6| |CHARGE DRAIN|2600| - デュアルレーザー。軸武器。 - MoA初。2発同時発射だが消費は1発。 - 軽い割に高い威力は魅力。 - 下側の1発は細かい角度調整ができない。 **プラズマライフル - 初代シリーズはレーザー/プラズマ兵器の区切りが曖昧。特にプラズマ系火器はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。 ***WG-XC4 >エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い |TYPE|PLASMA RIFLE| |PRICE|51000| |PRODUCTION|AC/PP/MoA| |WEIGHT|686| |ENERGY DRAIN|308| |WEAPON LOCK|SPECIAL| |ATTACK POWER|820| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|0| |RANGE|8000| |MAXIMUM LOCK|1| |RELOAD TIME|10| |CHARGE DRAIN|3800| - 板チョコ、板レーザー。軸武器。 - カルサワのご先祖様かも知れない。 - PPkや唐沢に埋もれて日の目を見ない、可哀そうな板。 - 威力こそ実用範囲だが、発射時のE消費が脚を引っ張る。 - 頑張れば使えなくもない。カラサワが干渉して装備出来ないタンクAC等。 - ツインレーザーの方に完全に食われている。なんとか使ってみたい気もするが。 - 突起が銃口のように見える。初代の銃は持ち手が省略されている為、余計に前後が分かり辛い。 ***WG-1-KARASAWA >エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い |TYPE|>|PLASMA RIFLE| |PRICE|>|75000| |PRODUCTION|AC/PP|MoA| |WEIGHT|1000|1120| |ENERGY DRAIN|>|422| |WEAPON LOCK|>|SPECIAL| |ATTACK POWER|>|1550| |NUMBER OF AMMO|>|50| |AMMO TYPE|>|ENERGY| |AMMO PRICE|>|0| |RANGE|>|10000| |MAXIMUM LOCK|>|1| |RELOAD TIME|>|8| |CHARGE DRAIN|>|2900| - カラサワ。軸武器。 - 一時期愛好会があった程の名銃。 - 外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。 - ACを代表する名銃。・・・なんですが台座に安置されている月光に対し、こちらは倉庫に放置。 - 補正が甘く軸を理解していないとまず当たらないが、時間火力は最高クラス。 - PPのベスト版から何故かレーザーに。MoAでは初めからレーザーライフル。但し、これは出撃時の話でガレージやショップではプラズマライフルと表記されている。 - 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン。 - 補正の関係上非常に癖が強いので、態々重くして使い難くする必要は無かった様な。 ---- *コメント - HG1って初代からあるか?間違いじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-04 17:28:17) - PPのフィンガーが意外に使いにくい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 04:36:11) - いま改めてみると初代はリロードが恐ろしく速いな…。後のシリーズのマシもビックリだろうな -- 名無しさん (2014-02-05 01:39:15) - ライフルで固められてそのまま溶けたのも今となっては良い思い出。タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!ボボボボ…1000マシ連射はキチガイ。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-11 17:39:46) - Eサブ使用の際はE消費軽減オプションを是非。使用感が全く違う。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:12:59) - ストーリーをクリアしたんですが指マシとかはどうしたらショップに並ぶのでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-08 08:49:25) - ↑PP版:たしかアリーナ全部クリア MOA版:最初から売ってたような気がする -- 名無しさん (2014-08-08 11:37:48) - WG-B2180 -- 名無しさん (2014-09-01 21:04:26) - ナインボールが持ってるパルスライフルは二番目のやつだろ -- 名無しさん (2015-02-25 23:24:17) - バズーカを活かした機体アセンブルって何かありますかね -- 名無しさん (2015-09-01 18:39:01) - ドラム缶腕でガチガチに装甲固めた重2にTLジェネと大バズ。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:26:34) - フィンガーの瞬間火力がマジキチ。ネクストPAごと削り殺せそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 21:00:10) - ↑設定上色々とあり得ないけど頑張れば出来そうなのが指の魅力 -- 名無しさん (2017-02-17 21:14:44) #comment

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