ARM UNIT R 初代-MoA

AC/ARM UNIT R


  • 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。
  • 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。
  • 一部の武器には射撃遅延が存在し、FCSの着弾予測に対して実際の着弾が1F分遅れる(これがいわゆる「軸」の正体)。
    射撃遅延が発生する武器(軸武器)の場合、ロックして撃っても当たらないことがある。



ライフル

WG-RF35

標準的な携行機関砲。各種任務に対応可
TYPE RIFLE
PRICE 11400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 6
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 218
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 18
RANGE 8500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 初期ライフル。軸無視武器。
  • 発射するとリコイルで銃身が跳ね上がり、実際リロードが表示値に+6される。
  • 反動を与えられる為、引くと強い。
  • νガンダムのライフルをインスパイヤしたデザイン。弾もピンク色なので、E武器にも見える。

WG-RFM118

最初に持っている銃の速射可能タイプ
TYPE RIFLE
PRICE 95000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 512
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 340
NUMBER OF AMMO 200 160
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 45
RANGE 11000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 元祖緑ライフル。軸無視武器。
  • 高火力、高射程、高命中率を誇る優秀な武器。ただし補正を取られると・・・。
  • MoAでは弾数が減少、補正が弱体化、SPサイト化と散々な下方修正の嵐を浴び、強武器ではなくなる。
  • そういう経緯があった為、MoAのチャンピオンアリーナではこいつを装備している機体が多い。
  • 「最初に持っている銃」という表現が独特。基本的に型番で表現されるが、ぶっちゃけこっちの方がわかりやすいだろう。

スナイパーライフル

WG-RF/5

長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 41500
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 5
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 530 795
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 83
RANGE 20000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • 木スナ。軸武器。
  • PPまではSPサイトが狭く、総火力が低い為使えない武器。
  • MoAで強化され、中距離火力として実用レベルに。反動も非常に強い。
  • 軽いが砂としての性能は高くない。弾速もないため以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。

WG-RF/P

攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 33100
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 308
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 612 918
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 95
RANGE 16000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 12
CHARGE DRAIN -
  • 強スナ。軸武器。
  • こちらも脆弱だが同様にMoAで強化。
  • 着弾時に発光する為閃光弾と言われる事も。

WG-RF/E

弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル
TYPE ENERGY SNIPER RIFLE
PRICE 71000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 412
ENERGY DRAIN 156
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 3800
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 22000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
CHARGE DRAIN 4800
  • Eスナ。軸武器(ほぼ1stロック)。
  • 光波ブレと同じく、プログテックからの支給品。
  • 開幕撃ちが軽2以外避けられない程の驚異的な弾速を誇る。
  • 動き回っている敵にはなかなか当たらないが、軸撃ちで大幅に精度が上がる。

マシンガン

WG-MGA1

高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい
TYPE MACHINE GUN
PRICE 14000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 370
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 85
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 9
RANGE 6300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 銀サブ。軸無視武器。
  • 軽くて赤サブ以上のDPS。イエローレギュでは使えるかも。
  • 但し総火力に欠ける為、使い辛い。指マシほどではないがあっという間に弾が尽きる。
  • COM相手なら追加弾倉をつけるなどして補えば通用する。MOAでそれをやるなら瞬間火力の高い指マシの方が良いだろうが。

WG-MG500

マシンガンの攻撃力強化バージョン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 28400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 458
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 135
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 15
RANGE 7800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN -
  • 赤サブ。軸無視武器。
  • マシンガンの中で命中率を含め好バランス。
  • 補正を取られても当たる優秀な射撃性能を持つ。
  • 弾薬費は掛かるが、継戦能力も高いのでミッションにもどうぞ。

WG-AR1000

携行型マシンガンとしては最高の性能
TYPE MACHINE GUN
PRICE 42300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 516
ENERGY DRAIN 8
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 105
NUMBER OF AMMO 1000
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 12
RANGE 7000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 1000マシ。軸武器。
  • 威力の割にはマシンガンの中でももっともデカい弾。最早なんか丸いし。
  • 弾速は他のマシンガンより速いものの、SPサイトのため接近戦に弱い。その上何故か軸武器なので全然当たらない。
  • 一応、初代やPPならミッション用として役には立つ。上記の諸々の事情で決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。
  • この重量でこの瞬間火力と総火力は説明文通り「最高の性能」と言えるだろう。当たれば強いの典型。

WA-Finger

射程距離は短いが、接近戦では最強
TYPE MACHINE GUN
PRICE 275000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 150
ENERGY DRAIN 120
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 250 155
NUMBER OF AMMO 3000 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 8
RANGE 3700
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1 2
CHARGE DRAIN -
  • 指マシ、フィンガー。軸無視武器。
  • PPでは250×3000、かつ5発同時発射という鬼の性能。重量も非常に軽い。
  • 欠点はSPサイトであることと射程距離が短い事位。
  • 3000発もあるが、5発同時発射でリロードタイムも短い為、1000マシどころか赤サブより早く弾が切れる。
  • MoAで調整され重量に見合った性能になった。銀サブの半分以下の時間で弾切れに。
  • SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射でデザイン上も親指が銃身だった。
  • LRでこの性能なら一瞬で頭部(と四肢)を破壊するシャイニングフィンガーとなっただろう。

MG-MG500/E

エネルギー弾を速射する新型マシンガン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 56100
PRODUCTION MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 185
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 6800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN 817
  • Eサブ。軸無視武器。
  • このころは高火力で高命中率の強パーツ。
  • E武器なのでOPでさらに強化出来る。
  • リロード短縮OPで連射速度が1000マシと同等に。敵APも自機のENもガリガリ削る。
  • 一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁。
  • AC1のOPムービーの敵ACが似たようなのを持ってる。

ハンドガン

WG-HG235

広域拡散型ピストル。射程はかなり短い
TYPE HAND GUN
PRICE 19000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 170
ENERGY DRAIN 22
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 226
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 68
RANGE 4800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 235、白ハンド。軸武器。
  • 消費弾数1だが3発同時発射。
  • PPまでは固め武器。MoAでは反動の仕様変更でその座をHG1に譲っている。

WG-HG512

射程距離は短いが攻撃力は意外と高め
TYPE HAND GUN
PRICE 26200
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 324
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 437
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • カステラ。軸武器。
  • ショットガンのような外観だがこいつの方が単発型。
  • 初代/PPではなかなかの固め性能。MoAではその反動を殺されてしまう事が多い。
  • 単発、素直な弾道から反動で止めつつ引く武器に。

WG-HG1

ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ
TYPE HAND GUN
PRICE 72000
PRODUCTION PP/MoA
WEIGHT 283
ENERGY DRAIN 52
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 280
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • HG1、銀ハンド。軸武器。
  • 反動値10。耐性の限界値である7を超えており無効化は不可能。
  • MoAでは5割以上の機体がコレを装備する。
  • 反動は浮く場合もあるため固め続けずに早めに斬る事が重要。
  • スタン効果で固め斬り、領域押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。
  • 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。
  • 禁止パーツに指定される事もある。

WG-HG770

命中精度を向上させた拡散ハンドガン
TYPE HAND GUN
PRICE 59000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 210
ENERGY DRAIN 64
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 540
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 147
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 7
CHARGE DRAIN -
  • 猫パンチ。軸武器。MoAの新パーツ。
  • 弾が大きく見えるが、実際はあまり変わらない。また、反動も期待出来ない。
  • 火力自体は意外に高い為、いい嫌がらせになる。広いサイトを生かして全弾当てるつもりで。ゴリゴリ削れる。

バズーカ

WG-B2120

攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い
TYPE BAZOOKA
PRICE 59740
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 778
ENERGY DRAIN 13
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1250 1730
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 163
RANGE 8200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 16
CHARGE DRAIN -
  • 軽バズ。軸武器。
  • 実弾で高火力だが、高重量。
  • 近距離では当たり判定で軸を無視出来る。
  • MoAでサイトがSPになり攻撃力UP。
  • 2以降Vシリーズ(バトルライフル)までの「大口径のライフル(大筒)」みたいな武装と違い、このころは元ネタよろしく肩に載せ、噴煙を曳く弾を発射していた。

WG-2180

強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様
TYPE BAZOOKA
PRICE 75900
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 905
ENERGY DRAIN 16
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1930 2330
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 348
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 22
CHARGE DRAIN -
  • 重バズ、大バズ。軸武器だが、近距離では当たり判定で無視する。
  • 軽バズの重量互換だが、こちらの方が使い勝手はいい。
  • 初代/PPではNDサイト。MoAでSPサイトになり幾分使い易くなった。
  • 着弾時に爆風を発生する為、気軽に自爆抜けに転用出来る。
  • 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。全然当たらないと感じるようになったら腕を磨くか、他の武器に換える。

火炎放射器

WG-FG99

火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する
TYPE FLAMETHROWER
PRICE 58300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 352
ENERGY DRAIN 9
WEAPON LOCK NO LOCK
ATTACK POWER 512
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 41
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 熱いぜ熱いぜ!
  • 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。
  • 弾薬費を気にしないなら、一部ミッションで活躍出来なくもない。
  • クリア後のフリーミッションでクルセイダーを焼き払うのがお勧め。
  • 射程が極端に短い代わりに超火力になったマシンガンみたいなもの。当たるならまず撃ち負けないだろう。

焼夷弾

WG-FGI-00

着弾時に燃焼する焼夷弾
TYPE FLAME SHELL
PRICE 62300
PRODUCTION MoA
WEIGHT 815
ENERGY DRAIN 18
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 200
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 104
RANGE 8600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 15
CHARGE DRAIN -
  • 2以降の熱システムの前身かもしれない。
  • 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`)
  • MoAにしか存在しないレアな武器。だが、正直な所重過ぎる。
  • ミッションでは全く役に立たない。
  • 敵に使われるとじわじわ削られてうっとうしい、画面が見づらくなるのもいやらしい。
  • 燃焼ダメージは攻撃力の1/16で、それを100Fの間与え続ける。
    実質的な攻撃力は本体ダメージと併せて1450だが、ダメージ1回ごとに小数切り捨て処理が行われるため、実際のダメージはそれより小さくなる。
  • 燃焼中に次の弾を当てると、燃焼時間がリセットされる。残っていた分の時間は無駄になるため、フルにダメージを与えるには燃え終わるのを待つ必要がある。
  • 詰まる所、WG-B2120の完全下位互換。射程こそ延びてはいるが、ただでさえ遅い弾速がさらに遅くなっているのに遠距離で当たるはずもなく……

グレネードライフル

WG-PB26

ハンドグレネード。威力はやや劣る
TYPE GRENADE LAUNCHER
PRICE 113000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 681
ENERGY DRAIN 34
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 2200
NUMBER OF AMMO 15 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1015
RANGE 9000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • MoAで弾数は増えたが、SPサイトになった。
  • ハングレ。一応軸武器だが当たり判定でほぼ無視する。
  • 爆風は着弾時のみ起こる。近接信管式では無いので地面に撃ってもダメージは期待出来ない。
  • この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されない様に。

パルスライフル

  • ミッションで有用なカテゴリだが、対AC戦の多いMoAではやや使い難い。対戦ではゲリラ戦術用として。
  • PS2シリーズと比べると考えられない程の射程距離を誇る為、長距離の固定ターゲットを狙撃出来る。また、武器の特性上高速で飛び回る戦闘機には当たり辛い。

WG-XP1000

エネルギー系兵器。射程と連射力に特色
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 46000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 246
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 302
NUMBER OF AMMO 180
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 15000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 3
CHARGE DRAIN 1100
  • 地味に火力は高い。
  • ミッション時御用達の節約兵器。
  • 長距離に飛ばすと壁を貫通する機能を搭載。
  • 弱パルス。軸武器。
  • OPで強化するとENマシ並の爽快感が得られる。何にしても弾数は少ないので短期ミッション向き。

WG-XP2000

エネルギー系兵器。射程と弾数を重視
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 61500
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 265
ENERGY DRAIN 285
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 435
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 18000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 1500
  • 強パルス。軸武器。
  • ナインボールのパルスライフルはこちら(砲身の下に追加パーツあり)。OPではライフル並に肥大化している。
  • 初代の⑨が持つのは3連バーストでマシンガンばりに連射される改造品。
  • 高い総火力と安定した攻撃性能。倹約家のあなたにピッタリ。
  • 初代のミッションの殆どは、これを用いれば問題無い。地味ながら、隠れた名銃と言える。
  • 総火力は上がったが時間火力は多少劣る。しかし、MT等が相手ならあまり問題にならないだろう。
  • MoAのアリーナでは、月面ステージでこれを撃ち続けるだけで殆どの相手を上空エリアオーバーに追いやれるというバグ臭い特長がある。Exアリーナで詰まった時の最後の手段に。

レーザーライフル

WG-XFwPPk

速射が可能なエネルギー銃
TYPE LASER RIFLE
PRICE 132000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 893 998
ENERGY DRAIN 395
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1120
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 14000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 2400
  • PPk、ぴぴこ。軸武器。
  • PP初、唐沢と並ぶもう一つの名銃。
  • 1120×100の驚異的な総火力。
  • E武器なら基本的にコレ。

WG-XW11

連装型ビームライフル。同時2発発射
TYPE LASER RIFLE
PRICE 61000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 547
ENERGY DRAIN 451
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 549
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 2600
  • デュアルレーザー。軸武器。
  • MoA初。2発同時発射だが消費は1発。
  • 軽い割に高い威力は魅力。
  • 下側の1発は補正が弱い。

プラズマライフル

  • 初代シリーズはレーザー/プラズマ兵器の区切りが曖昧。特にプラズマ系火器はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。

WG-XC4

エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 51000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 686
ENERGY DRAIN 308
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 820
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 8000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 3800
  • 板チョコ、板レーザー。軸武器。
  • カルサワのご先祖様かも知れない。
  • PPkや唐沢に埋もれて日の目を見ない、可哀そうな板。
  • 威力こそ実用範囲だが、発射時のE消費と弾速が脚を引っ張る。
  • 頑張れば使えなくもない。カラサワが干渉して装備出来ないタンクAC等。
  • ツインレーザーの方に完全に食われている。なんとか使ってみたい気もするが。
  • 突起が銃口のように見える。初代の銃は持ち手が省略されている為、余計に前後が分かり辛い。

WG-1-KARASAWA

エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 75000
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 1000 1120
ENERGY DRAIN 422
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1550
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN 2900
  • カラサワ。軸武器。
  • 一時期愛好会があった程の名銃。
  • 外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。
  • ACを代表する名銃。・・・なんですが台座に安置されている月光に対し、こちらは倉庫に放置。
  • 補正が甘く軸を理解していないとまず当たらないが、時間火力は最高クラス。
  • PPのベスト版から何故かレーザーに。MoAでは初めからレーザーライフル。但し、これは出撃時の話でガレージやショップではプラズマライフルと表記されている。
  • 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン。
  • 補正の関係上非常に癖が強いので、態々重くして使い難くする必要は無かった様な。


コメント

  • HG1って初代からあるか?間違いじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-04 17:28:17)
  • PPのフィンガーが意外に使いにくい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 04:36:11)
  • いま改めてみると初代はリロードが恐ろしく速いな…。後のシリーズのマシもビックリだろうな -- 名無しさん (2014-02-05 01:39:15)
  • ライフルで固められてそのまま溶けたのも今となっては良い思い出。タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!ボボボボ…1000マシ連射はキチガイ。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-11 17:39:46)
  • Eサブ使用の際はE消費軽減オプションを是非。使用感が全く違う。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:12:59)
  • ストーリーをクリアしたんですが指マシとかはどうしたらショップに並ぶのでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-08 08:49:25)
  • ↑PP版:たしかアリーナ全部クリア MOA版:最初から売ってたような気がする -- 名無しさん (2014-08-08 11:37:48)
  • WG-B2180 -- 名無しさん (2014-09-01 21:04:26)
  • ナインボールが持ってるパルスライフルは二番目のやつだろ -- 名無しさん (2015-02-25 23:24:17)
  • バズーカを活かした機体アセンブルって何かありますかね -- 名無しさん (2015-09-01 18:39:01)
  • ドラム缶腕でガチガチに装甲固めた重2にTLジェネと大バズ。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:26:34)
  • フィンガーの瞬間火力がマジキチ。ネクストPAごと削り殺せそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 21:00:10)
  • ↑設定上色々とあり得ないけど頑張れば出来そうなのが指の魅力 -- 名無しさん (2017-02-17 21:14:44)
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