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ARM UNIT R 初代-MoA

AC/ARM UNIT R


  • 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。
  • 各武器に記載される「軸武器」「軸無視武器」に関するシステムはリンク先を参照のこと。
    • 要するに、「軸無視武器」は予測精度が良く高い命中率が期待できる武器、「軸武器」は予測精度が低く当てるのにコツがいる武器 と考えれば良い。
  • 初代系の右腕武器はサイトタイプがほぼWSかSPのどちらかしかない。MoA以外はバズーカ二種がNDサイトだが、MoAでSPサイトに変更された。
  • 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。
  • このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。
  • 本ページのパーツ順はカテゴリ別に整理されているがゲーム内の順番と違うことに注意。PP以降に追加された武器は一番後ろに並んでいる。
  • RELOAD TIME(リロード時間)は、ゲームの動作フレームレート(22fps)を基準とした数値である。
    • 発射後に表記フレーム分のリロード時間(射撃不能時間)が発生する。
    • 秒間の発射数は、22 ÷(RELOAD TIME + 1) で計算できる。+1が必要なのは発射自体に1フレーム掛かるため。
    • 基本60fpsである2以降とはRELOAD TIMEの基準が異なり、単純な比較はできないので注意。



ライフル

WG-RF35


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標準的な携行機関砲。各種任務に対応可
TYPE RIFLE
PRICE 11400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 6
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 218
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 18
RANGE 8500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 初期ライフル。軸無視武器。
  • 初期武器らしく癖のないライフル。サイトが広く扱いやすいが、リロード時間が長く火力が壊滅的に低い。
  • 火力の低さは発射時にリコイルで銃身が跳ね上がり実際のリロード時間の表示値に+6されてしまうことが原因
    • これによりカタログスペックの倍以上のリロード時間が発生してしまう。
    • 火力の低さはMTどころかガードメカすら撃破に時間を要してしまうほど。
    • 弾薬費は安いが交戦時間が長くなり余計なダメージをもらって修理費が嵩むので、なるべくすぐに買い替えたほうが良い。
  • 一応、初代では希少な右手の軸無視武器で命中精度は高い。
    • ただしこの武器の出番となるような最序盤では弾を回避するような相手はほぼ存在せず、そこを過ぎれば軸武器無視のマシンガン二種がすぐ手が届く安価武器であるためやはり活かせる場面はない。
  • 衝撃値があり被弾反動を与えられるため敵の行動を阻害できる。
    • 軸無視かつ弾速があるので引きながら撃つと相手を寄せ付けずに戦える。
    • 上級者との対戦でハンデのつもりで使ってもらうと思ったより強くて困る そんな感じ。
  • 初代ではライフルカテゴリの武器がこれ一本しかない。
  • νガンダムのライフルをインスパイヤしたデザイン。弾もピンク色なので、E武器にも見える。

WG-RFM118


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最初に持っている銃の速射可能タイプ
TYPE RIFLE
PRICE 95000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 512
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 340
NUMBER OF AMMO 200 160
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 45
RANGE 11000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 元祖緑ライフル。軸無視武器。PPから追加。
  • 連射力を強化したライフル。攻撃力、射程も初期ライフルから一回り強化されており、高火力、高射程、高命中率を誇る。
    • 初期ライフルのようにリコイルによるリロード時間の増加はなく、カタログスペック通り連射できる。その代わりか被弾反動はなくなっている。
  • PPではサイトがWSで扱いやすく総火力も十分で、大変優秀な射撃武器
    • 少々値段は高いがゲーム開始直後からショップで購入できる。
    • 癖がなく扱いやすい武器でミッション・アリーナ問わず活躍できる。サイトが広いのでサイティングが苦手な初心者でも安心。
  • MoAではあまりに優秀過ぎたためか大幅に弱体化された。
    • 弾数減少、SPサイト化と下方修正され、強武器ではなくなる。
    • 瞬間火力自体は据え置きなので残弾管理のシビアさとサイティング要求の高さを飲めるなら活躍させられなくもない。
    • CPUが使う分にはサイトが小さかろうと鬼のロックオンでバンバン当ててくるので十分脅威となる。
  • MoAのチャンピオンアリーナでこいつを装備している機体が多いのはPPで非常に強力で人気のある武器だったためか。
  • 「最初に持っている銃」という表現が独特。基本的に型番で表現されるが、ぶっちゃけこっちの方がわかりやすいだろう。

スナイパーライフル

  • 非常に長い射程が設定されている武器。実弾系の2種はスナイパーの名を冠した武器だが弾速が特別速いわけではない。
    • 弾速はライフルを僅かに上回る程度でレーザー系には劣る。以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。
    • イマイチな弾速と軸武器なことも相まって射程ギリギリではMTにすら当たらないことも。スナイパーとは…。
  • 初代/PPでは攻撃力が低く弾数も少ない。さらにサイトも狭いのでかなり厳しめの性能。
  • MoAで攻撃力が大幅に上方修正され、何とか実用的なレベルになった。
    • また、凄まじい弾速が特徴のE武器版も追加された。スナイパーとして運用するならMoAまで我慢。

WG-RF/5


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長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 41500
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 5
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 530 795
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 83
RANGE 20000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • 木スナ。軸武器。
  • 射程と単発攻撃力が高いスナイパーライフル。項目の欄にも記載の通り、弾速はそこまで速くない。
  • 長射程が自慢……と思いきやこれだけの長射程に対応できるFCSがない。
    • 初代ではQX-9009の13500、PPではRATORの15500がロック距離の限界となる。
    • MoAでRATORが上方修正されて25000になったのでようやくフルスペックを発揮できるようになった。
    • そもそも10000を超えるような長射程が必要な場面はほとんどないが……。
  • 他のスナイパーに比べ弾速が遅く、1000マシカステラに劣る。
  • PPまでは総火力が初期ライフル以下。SPサイトが狭くて使いにくいため実用性が低い。
  • MoAで攻撃力が1.5倍に強化され、中距離火力として実用レベルになった。
  • 高めの衝撃値を持つため相手を固めることができる。
    • 無効化不能な衝撃値なので安定性の高い機体でも硬直させられる。
    • SPサイトが上方修正されたこともあってMoAでなら固め斬りの補助に使える。
  • 木製風の銃身。全身木製のACといい地下世界の木材加工技術はたいしたもんだ。

WG-RF/P


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攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 33100
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 308
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 612 918
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 95
RANGE 16000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 12
CHARGE DRAIN -
  • 強スナ。軸武器。
  • WG-RF/5から単発攻撃力、弾速、衝撃が強化されたスナイパーライフル。その代わりに弾数が減っているため総火力で劣る。
  • 攻撃力に優れるという割に大した威力ではないが、AP600のクルセイダーを一発で倒せるなど、相手を選べば活躍させることはできる。
  • こちらもあまり強くなかったがMoAで強化。
  • 着弾時に発光する為閃光弾と言われる事も。
  • 遠距離だとやっぱり当たらない。中距離の撃ち合いに使うしかない。

WG-RF/E


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弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル
TYPE ENERGY SNIPER RIFLE
PRICE 71000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 412
ENERGY DRAIN 156
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 3800
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 22000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
CHARGE DRAIN 4800
  • Eスナ。軸武器。
  • 光波ブレと同じく、プログテックからの支給品。
  • 圧倒的な単発攻撃力と弾速のエネルギースナイパーライフル。
  • 弾数はたったの10発なのでミッションには向かない。アリーナ・対戦向け。
  • 弾速は全武器中No1で実弾スナイパーの3倍以上もの弾速を持つ。初代系でまともにスナイパーをやれる唯一の武器。
    • お互いが正面で向き合って開始するステージでは開幕撃ちが軽2以外避けられないほどの圧倒的弾速を誇る。
    • ただし軸武器という特性上、いくら弾速が速くても動き回っている敵に対して当たりにくいのは相変わらず。
  • この武器単独では総火力が不足しがちなのでミサイル等の補助武器を搭載したい。
    • 時間差で着弾する垂直ミサイルストーカーミサイル等と組み合わせると能動的に相手を動かして隙を作りやすいためオススメ。
    • ミサイルをばら撒きつつ着地硬直や被弾硬直の隙に確実に当てていこう。
  • そこそこの重量と命中率に驚異の単発火力で対戦でも人気の逸品。
    • 対戦では軸武器故に2P側を取りたいが、総火力が低くパーツを少なくしづらいのが難点。

マシンガン

  • 連射力に優れる武器。色々なバリエーションがある武器種なので詳細は各武器の項目を参照のこと。

WG-MGA1


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高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい
TYPE MACHINE GUN
PRICE 14000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 370
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 85
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 9
RANGE 6300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 銀サブ。軸無視武器。
  • 連射力の高いマシンガン。
  • 価格が大変安いのでミッション最序盤での初期ライフルからの入れ替え候補に。瞬間火力が大幅に向上する。
  • 連射力は高いが単発の攻撃力はかなり低い。総火力は初期ライフルと同程度なので他の武器で補いたい。
    • 無駄弾が多いとあっという間に弾が尽きるのでトリガー管理は丁寧にしたい。
    • なお、連射力の高さで見かけ上は瞬間火力が高そうに見えるが、攻撃力の低さが足を引っ張り、瞬間火力でも↓の赤サブに劣る。
  • 総じて、序盤の繋ぎ武器といったところ。これより便利な武器はたくさんあるので資金がたまり次第入れ替えていきたい。
  • COM相手なら追加弾倉をつけるなどして補えば通用する。MoAでそれをやるなら瞬間火力の高い指マシの方が良いだろうが。

WG-MG500


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マシンガンの攻撃力強化バージョン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 28400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 458
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 135
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 15
RANGE 7800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN -
  • 赤サブ。軸無視武器。
  • 単発攻撃力が高いマシンガン。
  • 銀サブと比較して、連射力は落ちたものの単発攻撃力が大幅に上がっている。
    • 連射力の低さを攻撃力の高さでカバーしており瞬間火力でもこちらのほうが上。ほぼ上位互換と言っても良い。
    • 射程も微増しており軸無視武器の予測精度の高さも相まって中距離でも十分に命中を期待できる。
  • 色々な種類があるマシンガンの中でも攻撃力・命中率を含め好バランス。サイトもWSで取り回しが非常に良い。
  • 弾薬費は掛かるが、継戦能力も高いのでミッションにもどうぞ。
  • 他の武器と比べると瞬間火力は控えめなので固い敵を相手にする場合は交戦時間が長引くことも。肩武器やブレードで火力を補いたい。
  • PPではコレと追加弾倉を付ければ大抵はどうにかなる。
  • 扱いやすく便利な武器だがPPでは緑ライフルに、MoAではEサブに居場所を取られがち。

WG-AR1000


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携行型マシンガンとしては最高の性能
TYPE MACHINE GUN
PRICE 42300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 516
ENERGY DRAIN 8
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 105
NUMBER OF AMMO 1000
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 12
RANGE 7000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 1000マシ。軸武器。
  • 装弾数と連射力に優れるマシンガン。
  • 1000発もの装弾数を持ち総火力が高い。連射力も銀サブと同じなので瞬間火力でも↑の赤サブを上回る。
  • カタログスペックは優秀だが、SPサイトかつ軸武器なので使い勝手の悪さが少々目立つ。
    • SPサイトなのでサイト範囲が狭い。特に接近戦ではサイト範囲の狭さが足を引っ張る。
    • さらに軸武器なので動き回る敵には全然当たらない。
    • 敵が飛び回る対AC戦では特にこれらの弱点が顕著になる。狭いサイトでロックオンし続けるのは厳しいものがある。
  • 総火力の高さで弾切れの心配をしなくて済むのでミッションでは役に立つ
    • 動きが緩慢なMTなどを相手することの多いミッションでは上記のような使い勝手の悪さをあまり気にしなくて済む。弾薬費が嵩む点には注意だが。
    • 決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。
  • この重量でこの瞬間火力と総火力は説明文通り「最高の性能」と言えるだろう。当たれば強いの典型。
  • 攻撃力の割にはマシンガンの中でも最もデカい弾丸のエフェクト。最早なんか丸いし。

WA-Finger


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射程距離は短いが、接近戦では最強
TYPE MACHINE GUN
PRICE 275000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 150
ENERGY DRAIN 120
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 250 155
NUMBER OF AMMO 3000 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 8
RANGE 3700
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1 2
CHARGE DRAIN -
  • 指マシ、フィンガー。軸無視武器。
  • 型番の通り、指(というか手)を模した形状のマシンガン。5本の指が銃身になっており同時に5発の弾丸がばら撒かれる。
  • PPでは攻撃力250×3000発、5発同時発射、リロード1、全右手武器中最軽量という鬼の性能。
    • 欠点はSPサイトであることと射程距離が短い事ぐらい。
    • 3000発もあるが、5発同時発射でリロード時間も短い為、1000マシどころか赤サブより早く弾が切れる。
  • MoAで大幅に調整され、重量に見合った性能に弱体化した。
    • 攻撃力と弾数が大幅に減少、リロード時間も遅くなった。銀サブの半分以下の時間で弾切れに。
    • 弱体化されたとはいえ接近戦での火力はいまだ最高クラス。
      MoAでSPサイトが上方修正されたこともあり接近戦に特化した機体であれば採用の価値は十分にある。
  • SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射でデザイン上も親指が銃身だった。
  • LRでこの性能なら一瞬で頭部(と四肢)を破壊するシャイニングフィンガーとなっただろう。
  • MoAの強豪レイヴンに人気の品。弱体化されたとはいえCPUの鬼ロックで狙われると厄介。
  • 全パーツで最も高価な武器である。PPではこれを入手(アリーナ制覇)した時点で金は有り余っているはずなので、売らずにガンガン使っていくのがいいだろう。

WG-MG500/E


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エネルギー弾を速射する新型マシンガン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 56100
PRODUCTION MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 185
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 6800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN 817
  • Eサブ。軸無視武器。
  • 赤サブをE武器化したような性能のマシンガン。使用感が似ていて全体的に高スペックなっている。
    • 軸無視武器のため命中率は赤サブ譲りで非常に良好。さらに弾速も強化されている。
    • その代わり、SPサイトになり、発射にENを消費するようになったので運用は少々難しくなっている。
  • E武器なのでOPでさらに強化できる。
    • リロード短縮OPでリロードが2→1になる(1000マシや銀サブと同等)。連射速度が1.5倍になるため敵APも自機のENもガリガリ削る。
    • 攻撃力強化OPをつけると1000マシに並ぶ総火力になる。
  • 総火力・瞬間火力・命中率のすべてを兼ね備えたMoAを代表する強パーツ。
    • これ1本で大抵のACを撃破できてしまうので、対戦ではデビガンのお供として猛威を振るった。
    • 一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁されていたようだ。
    • これが強すぎたせいか、後の作品でエネルギーマシンガンは苦難の道を辿ることに。
  • AC1のOPムービーの敵ACが似たようなのを持ってる。
    • OPの機体が持っている銃は、バンダイから発売されたガレージキットによると「WG-ARXS1」という名前らしい。
    • この銃ゲーム中にないじゃんと文句があったとかなんとか。MoAでようやく実装。
  • サブアリーナに三人欠員が出た際に追加されるビビップーを倒すと報酬として貰える。早期に入手したい場合はミッションでACを三体以上撃破しよう。
  • 見た目がフランスの制式自動小銃「GIAT FA-MAS」にそっくり。

ハンドガン

  • 初代シリーズではほとんどが散弾を発射する。後のシリーズのカテゴリ的にはショットガン寄りの性質。
  • 散弾を発射するタイプの場合、表記の攻撃力は散弾1発あたりのダメージ。そのためカタログスペック以上に総火力は高い。
  • いずれの武器も衝撃値が設定されているのが特徴。ハンドガンとブレードを組み合わせた「固め斬り」は初代系ならではの動き。

WG-HG235


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広域拡散型ピストル。射程はかなり短い
TYPE HAND GUN
PRICE 19000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 170
ENERGY DRAIN 22
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 226
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 68
RANGE 4800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 235、白ハンド。軸武器。
  • 消費弾数1で3発に拡散する弾を発射するハンドガン。
  • 項目で述べた通り、表記の攻撃力は散弾1発あたりのものであり全弾ヒットで226×3のダメージを叩き出す。それでいてこの連射力なのでDPSも凄まじい。
  • 着弾時に反動があり、敵を一瞬だけ硬直させることができる。
    • 敵が地上にいる場合、連続して硬直させ続けることができる(固め)。固めた状態でブレードを当てることを固め斬りという。
    • 敵が空中にいる場合、相手が上昇中なら上方向に、下降中なら下方向に弾き飛ばすことができる。
      下降中の敵に反動を与えると相手の着地硬直を誘発できるため、地上での固めに移行すると良いだろう。
  • リロード5で連射力が非常に高い。考えずに打つと一瞬で弾が切れるため要注意。
  • PPまでは固め武器の代表格。連射速度が速いため固められるとほとんどの機体は固めから脱出できない。
    • MoAでは反動の仕様変更*1によって衝撃値の低いこの武器では固まらないアセンが多く、その座をHG1に譲っている。
  • 非常に軽いくせに攻撃力も弾数も十分。開始時点からショップから購入可能でしかも非常に安い。初代系のハンドガンは本当に強い。
  • 持ち手が省略されているため、上下に平べったいデザイン。真横から見るパーツ単体ビューでは何が何だかわからない。

WG-HG512


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射程距離は短いが攻撃力は意外と高め
TYPE HAND GUN
PRICE 26200
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 324
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 437
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • カステラ。軸武器。
  • 単発型のハンドガン。ショットガンのような外観だがむしろこれだけが単発型。
  • 素直な弾道の単発型射撃武器で癖がなく扱いやすい。
    • 単発火力、総火力、リロードのバランスが良く、サイト範囲も広い。
    • 初期ライフルを近距離戦闘用にしたような使用感。序盤のステップアップに最適な性能。
    • 衝撃値もあるので反動で足止めしつつ引き撃ちする立ち回りに最適か。
  • 短射程かつ軸武器なので動き回る敵には少々苦労する。ミサイルなどを搭載してカバーすることも考えたい。
  • 初代/PPではなかなかの固め性能。MoAでは反動の仕様変更*1で固まらないアセンも多い。
  • SHOPアイコンの一番上に写っている武器は恐らくコレ。

WG-HG1


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ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ
TYPE HAND GUN
PRICE 72000
PRODUCTION PP/MoA
WEIGHT 283
ENERGY DRAIN 52
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 280
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • HG1、銀ハンド。軸武器。
  • HG235と同様に消費弾数1で3発に拡散する弾を発射するハンドガン。
  • HG235と比較して、リロードは遅いが攻撃力と衝撃が強くなった互換品。
    • HG235から攻撃力が大幅にアップ。丁寧に打てばこれ1本でAC1機を十分撃破可能なほど火力がある。
    • 後述の固め性能と相まって敵に一切行動させないまま固め殺せてしまうことがあるほど。
    • PPまではリロードの遅さから固め性能はHG235より僅かに劣る。
  • MoAでは反動の仕様変更*1によって非常に高い固め性能を持つ武器になった。
    • 衝撃値10。反動無効化の限界値である7を超えており無効化は不可能。
    • 機体の安定性によって硬直時間が変化するようになったので遅めのリロードでも固めが成立するようになった。
    • 高い固め性能を持つとはいえ、距離や角度、相手の安定性等によって固めから抜けられることも多々ある。固め斬りを狙うのならば固め続けずに早めに斬る事が重要。
  • スタン効果で固め斬り、領域外押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。
  • MoAの対戦で良く使われたMoAを代表する強パーツ。
    • 月光と組み合わせた剣豪デビガンのお供として猛威を振るった。
    • 対戦環境では5割以上の機体がコレを装備するとも。禁止パーツに指定される事もあったとか。
  • 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。
  • 強力なパーツなのだが、アリーナでは他のハンドガンと比べて強豪どころの使用者が少ない。サブアリーナや脚部限定アリーナの面々がちらほら装備してる程度である。スタッフからの評価も低かったのだろうか。

WG-HG770


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命中精度を向上させた拡散ハンドガン
TYPE HAND GUN
PRICE 59000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 210
ENERGY DRAIN 64
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 540
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 147
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 7
CHARGE DRAIN -
  • 猫パンチ。軸武器。MoAの新パーツ。
  • ある程度飛ぶと3つに分裂する弾を発射するハンドガン。
    • 発射時と分裂時とで射撃遅延が2回発生するうえ、分裂後は弾速が落ちるため、動く敵にはまるで当たらない。説明文の看板に偽りあり。
    • 分裂前に当てても1発分のダメージしか入らない。N系のGIANT2やTROLLと同じ。
  • 攻撃力540×3発をリロード7で連射できるので当たりさえすればトップクラスの総火力、瞬間火力を誇る。
    • ミッションで登場するような敵にならかろうじて命中するか。1000マシと同様に当たれば強いの典型。
  • 弾が大きく見えるが、そもそも判定に弾サイズの概念はない。
  • 衝撃値1。ほとんどの機体で衝撃を無効化されるので固めも期待できない。
  • のちにSLで「MWG-HGB/108」として復刻。性質は大きく変わっているが、まるで使い物にならない点は同じ。

バズーカ

  • 高威力だが弾速が遅く、典型的な「当たれば強い」武器。重量も重め。
  • 軸武器かつ弾速が遅いため動く目標が苦手。初代/PPではサイトがNDなのでロックオン自体も難しい。
  • MoAでは2種ともに大幅な上方修正(攻撃力アップ、サイトND→SP)がなされ、かなり扱いやすくなった。

WG-B2120


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攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い
TYPE BAZOOKA
PRICE 59740
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 778
ENERGY DRAIN 13
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1250 1730
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 163
RANGE 8200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 16
CHARGE DRAIN -
  • 軽バズ、小バズ。軸武器。
  • 弾速は遅いが攻撃力の高いバズーカ。
  • 弾速が非常に遅く、移動する敵にはただロックオンして撃つだけではなかなか当たらない。
    • サイトの狭さと弾速の遅さから戦闘機やACなど高速で動き回る相手は苦手。ミサイルなどによる補助も考えておきたい。
    • 固定目標や動きが緩慢なMTならこれらの弱点も無視できる。状況を選んで有効に活用したい。
  • MoAで攻撃力が大幅強化され、総火力で大バズを大きく上回るようになった。その総火力はPPkを超えるほど。
  • 2以降Vシリーズ(バトルライフル)までの「大口径のライフル(大筒)」みたいな武装と違い、このころは元ネタよろしく肩に載せ、噴煙を曳く弾を発射していた。

WG-B2180


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強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様
TYPE BAZOOKA
PRICE 75900
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 905
ENERGY DRAIN 16
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1930 2330
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 348
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 22
CHARGE DRAIN -
  • 重バズ、大バズ。軸武器。
  • 攻撃力が強化されたバズーカ。
  • 小バズと比較し、攻撃力が大幅に強化されている。
    • その代わりに弾数が減りリロード時間も悪化している。
    • 弾速も若干強化されているものの、まだ物足りない弾速。相変わらず高速で動き回る相手は苦手。
    • 単発攻撃力を重視するならこちら、手数の多さを重視するなら小バズ。好みに合わせて選ぼう。
  • MoAで攻撃力が大幅強化され、当たりにくさに見合うだけの単発攻撃力を持つようになった。
  • 着弾時に爆風が発生するのが特徴。
    • ダメージはそこまで大きくないため攻撃としての利点はあまりないが、地面に撃ち込みわざと自爆することで固め抜けや着地硬直消しができる。
    • 対人戦で真価を発揮する。ハンドガンの固めから脱出したり着地硬直を狙った攻撃を回避したりできる。
    • ただしMoAでは安定性の高すぎるアセンだと自爆反動を無効化してしまうことがあるので注意。
  • 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。全然当たらないと感じるようになったら腕を磨くか、他の武器に換える。

火炎放射器

WG-FG99


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火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する
TYPE FLAMETHROWER
PRICE 58300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 352
ENERGY DRAIN 9
WEAPON LOCK NO LOCK
ATTACK POWER 512
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 41
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 熱いぜ熱いぜ!
  • 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。
  • 超高火力だがロックオン不可・短射程・低弾速で扱いが非常に難しい。
  • 射程が極端に短い代わりに超火力になったマシンガンみたいなもの。当たるならまず撃ち負けないだろう。
  • 弾薬費を気にしないなら、一部ミッションで活躍出来なくもない。
  • クリア後のフリーミッションでクルセイダーを焼き払うのがお勧め。
  • CPUは全然使いこなせない。わずかにアリーナにいる火炎放射器持ちと戦ってガッカリした人も少なくないだろう。

焼夷弾

WG-FGI-00


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着弾時に燃焼する焼夷弾
TYPE FLAME SHELL
PRICE 62300
PRODUCTION MoA
WEIGHT 815
ENERGY DRAIN 18
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 200
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 104
RANGE 8600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 15
CHARGE DRAIN -
  • 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`)
  • 着弾すると機体が燃焼し継続ダメージを与える焼夷弾。
    • 1Fごとに燃焼ダメージを与える。燃焼時間は100F(約4.5秒)で固定。
    • 燃焼ダメージは攻撃力の1/16で、通常通り実弾防御の影響を受ける。実質的な攻撃力は直撃ダメージと併せて1450だが、ダメージ1回ごとに端数が切り捨てられるため、実際のダメージはそれより小さくなる。
    • 燃焼中に次の弾を当てると燃焼時間がリセットされる。残っていた分の時間は無駄になるため、フルにダメージを与えるには鎮火を待つ必要がある。
    • 燃焼中は機体に発火エフェクトが出る。自機が被弾すると画面が見づらくなるので敵に使われるとうっとうしい。
  • 継続ダメージを与えるのに時間を要するわけで、雑魚敵の多いミッションでも全く役に立たない。
  • 詰まる所、劣化版小バズ。明確に勝っている点はWSサイトなので接近戦でも狙いやすいことぐらい。
    • 一応射程も延びてはいるが、ただでさえ遅い弾速がさらに遅くなっているのに遠距離で当たるはずもなく……
    • 重量もバズーカより重い。
  • 特性を生かした用途としては一撃離脱戦法だろうか。ガチでない対戦プレイなら盛り上がるかもしれない。
  • AC2以降の熱システムの前身かもしれない。
    • AC2AAのナパームミサイルやAC3のナパームロケットなど、敵を発火させる武器は後の作品でもちょいちょい現れる。
    • 長らくMoAにしか存在しないレアな武器カテゴリだったが、AC6で焼夷弾を発射するナパーム弾ランチャーが追加。あちらは地面を焼き払う。

グレネードライフル

WG-PB26


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ハンドグレネード。威力はやや劣る
TYPE GRENADE LAUNCHER
PRICE 113000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 681
ENERGY DRAIN 34
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 2200
NUMBER OF AMMO 15 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1015
RANGE 9000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • ハングレ。軸武器。
  • 着弾時に爆発を起こす、手持ち型のグレネードランチャー。
  • 名称こそグレネードだが、肩のグレネードと特性が大きく異なる。
    • 近接信管式では無く、爆風は着弾時のみ起こる。爆風攻撃力も低い。どちらかというとバズーカに近い武器特性を持つ。
  • この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されない様に。
  • 初出のPPではサイトがWS。MoAで弾数は増えたがSPサイトになった。
    • PPではサイトが広くて取り回しが良いものの弾切れを起こしやすく、MoAでは何とかまともに戦える総火力になったものの取り回しが悪くなった。
    • MoAでは特性の似ているバズーカもSPサイトになっており、そちらに比べると少し見劣りするか。
  • いまいち使い所がない。PPからの追加は強いものが多いがこれは例外。
  • 2以降の腕部に取り付けるタイプと違い、この頃は手持ち式だった。実際のグレネードランチャーに近い回転式弾倉がイカす。
  • 大して強くない割に価格がかなり高い。PPでは入手したら売って金に換えるという手もある。デス・マスターを倒すだけなので入手難易度も高くない。
  • 余談だが、説明文にある「ハンドグレネード」は一般的に「手榴弾(手投げ弾)」を指す。以降の作品での用語の変遷は「ハングレ」を参照のこと。

パルスライフル

  • 軽量で扱いやすいE武器。弾薬費が掛からないためミッションで有用なカテゴリ。
  • スナイパーライフルに次ぐ長射程も特徴。集弾率が悪めで少し散らばってしまうが固定ターゲットぐらいであれば長距離狙撃も十分に可能。
    後のシリーズでのパルス系武器は単射程・低精度なことが多く、初代シリーズのみの特徴といえる。
  • アリーナや対AC戦の多いMoAではややパワー不足気味か。対戦ではゲリラ戦術用として。
  • 軸武器のため高速で飛び回る敵には当たり辛い。軽量で積載に余裕を持たせやすいのでミサイル等を併用してカバーすると良いだろう。

WG-XP1000


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エネルギー系兵器。射程と連射力に特色
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 46000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 246
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 302
NUMBER OF AMMO 180
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 15000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 3
CHARGE DRAIN 1100
  • 弱パルス。軸武器。
  • 連射力の高いパルスライフル。高い瞬間火力を持つ。
    • E武器なのでOPでさらなる連射力の強化が可能。赤サブと同等の連射力になり非常に爽快。
    • 1発あたりのEN消費量が少ないとはいえ、これだけの連射力だとあっという間にENがなくなるのでチャージングには注意。
  • E武器の中では比較的安価なため序盤から購入しやすく、初代のミッション時御用達の節約兵器。
    • 発射にエネルギーを使うことが苦でなければ序盤の弾薬費節約に持ってこい。
    • ただし単発攻撃力・弾数ともに↓の強パルスより少なく、弾切れしやすい点には注意。短期ミッション向き。
  • 長距離を飛ばすと壁を貫通する機能(バグ)がある。
  • この時代のパルスライフルは小型のカラサワといった見た目をしている。後のシリーズにはデザインが引き継がれず、どんどん珍妙な形状になっていく。
  • SLPで「CWG-KP/200」として復刻。

WG-XP2000


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エネルギー系兵器。射程と弾数を重視
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 61500
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 265
ENERGY DRAIN 285
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 435
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 18000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 1500
  • 強パルス。軸武器。
  • 攻撃力と弾数を強化したパルスライフル。安定した総火力と攻撃性能を持つ。
  • 弱パルスと比較して、連射力が落ちた代わりに単発攻撃力と弾数が強化されている。
    • 連射力が落ちた影響で瞬間火力は多少劣るがMT等が相手ならあまり問題にならないだろう。
    • 総火力を求めるならこちら、瞬間火力を求めるなら弱パルス。好みに合わせて選ぼう。
  • 高い総火力を持ちつつE武器で弾薬費を節約できるためミッションで重宝する。倹約家のあなたにピッタリ。
    • 初代のミッションの殆どは、この武器を使えば問題無いほど優秀。地味ながら隠れた名銃と言える。
    • EN強化OPを付けば1000マシ相当になるほどの総火力をこの重量で持ち込めて、さらに弾薬費も掛からないのは心強い。
  • MoAのアリーナでは、月面ステージでこれを撃ち続けるだけで殆どの相手を上空エリアオーバーに追いやれるというバグ臭い特長がある。Exアリーナで詰まった時の最後の手段に。
  • ナインボールのパルスライフルはこちら(砲身の下に追加パーツあり)。
    • 初代の⑨が持っているのは驚異の6連バーストでマシンガンばりに連射される改造品。プレイヤーは使用できない。
    • MoAのOPではライフル並に肥大化している。カラサワを持ってる主人公機と比べて弱そうに見えると困るから?
    • PPの看板機体であるヴィーダーも装備しているが、OPではデザインが少し似ているだけの別物といった見た目になっている。
  • LRで「YWH14PU-ROC4」として復刻。形状的にはPPの看板機体のものが近い。


レーザーライフル

  • E武器のため弾薬費が掛からない。パルスライフルより機体負荷が大きいが攻撃性能は高め。
  • 軸武器のため高速で飛び回る敵には当たり辛い。ミサイル等でカバーしたいが、やや重めなのでそれなりの積載量が必要。
  • 初代シリーズはレーザー/プラズマの区切りが曖昧。カテゴリ名称は異なるが武器の特性はほぼ同じ。

WG-XFwPPk


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速射が可能なエネルギー銃
TYPE LASER RIFLE
PRICE 132000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 893 998
ENERGY DRAIN 395
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1120
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 14000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 2400
  • PPk、ぴぴこ。軸武器。PPから追加。
  • 攻撃力1120×100発の驚異的な総火力を持つレーザーライフル。ミッションから対AC戦までこなせるE武器の決定版。
  • 重くなった代わりに性能の上がったXC4、あるいは攻撃性能が落ちた代わりに弾数が増えたカラサワと言った性能。
    • XC4に対しては、重量以外が完全上位互換。重量を許容できるなら基本的にこちらを選びたい。
    • カラサワに対しては、重量、攻撃力、リロード時間がマイルドになっている。その代わりに弾数が倍になっているので総火力が大幅にアップしている。
  • 価格が高く、序盤ではまず買えないのが難点か。
  • 当然だが敵に使われると非常に厄介。MoAの鬼ロックのCPUに連射されるとAPが一気に奪われる。
  • カラサワと並ぶもう一つの名銃。以降の作品において似たような立ち位置の武器が「ぴぴこ」と呼ばれることも。

WG-XW11


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連装型ビームライフル。同時2発発射
TYPE LASER RIFLE
PRICE 61000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 547
ENERGY DRAIN 451
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 549
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 2600
  • デュアルレーザーまたはツインレーザー。軸武器。MoAから追加。
  • 消費弾数1で2発同時発射するレーザーライフル。
  • 軽い割に優秀な火力が魅力。リロード時間が短いため瞬間火力が高め。
  • 下側の1発は細かい角度調整ができないため命中率が低い。スペック通りの性能は発揮しにくい点に注意。
  • 弾数が多くないことと、高い連射力で無駄弾が出やすいことから弾切れには気をつけよう。
  • ゲームの早い段階でタダで貰えるのが魅力。
  • 初代シリーズの「現実の兵器」感の強い武器デザインの中ではかなり異質な見た目をしている。

プラズマライフル

  • 先述のとおり、レーザーライフルと武器の特性はほぼ同じ。
  • 特にプラズマ系はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。

WG-XC4


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エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 51000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 686
ENERGY DRAIN 308
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 820
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 8000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 3800
  • 板チョコ、板レーザー。軸武器。
  • 攻撃力、弾数のバランスが良いプラズマライフル。発射時のEN消費が高め。
  • 初代からショップで買えるE武器。そこそこの攻撃力で弾数が100発もあり攻撃性能は悪くない。
  • …が、競合パーツに強力な武器が多い。強パルスPPkカラサワなどに埋もれて日の目を見ない、可哀そうな板。
    • 攻撃力こそ実用範囲だが、発射時のE消費の高さが足を引っ張る。
    • 初代では強力なカラサワが割と序盤に手に入ってしまうのも向かい風か。
    • PPでは重量以外が完全上位互換のPPk、MoAではツインレーザーという新たなライバルも登場して、ますます苦しい立場に。
  • ミッションの序盤等では十分に活躍できる性能ではある。場面を選んでうまく活用したい。
    • PPkが無い初代ではミッションで重宝する。カラサワより弾数が多く、強パルスより高攻撃力という2丁の中間的なポジション。
    • MoAの雑魚メカを丁度1発で落とせる攻撃力。序盤は役に立つかも。
    • カラサワが干渉して装備出来ないタンクAC等にE兵器を装備したい場合に選択肢に入ることも。
  • 攻撃性能自体は優秀なので敵に使われると妙に強く感じる。
  • 性能的に、後の作品に登場すするカルサワのご先祖様かも知れない。
  • 突起が銃口のように見えるが後ろ側。初代の銃は持ち手が省略されている為、余計に前後が分かり辛い。


WG-1-KARASAWA


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エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 75000
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 1000 1120
ENERGY DRAIN 422
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1550
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN 2900
  • カラサワ。軸武器。
  • 攻撃力1550×50発をリロード8で発射できる破格の攻撃性能を持つプラズマライフル。その代わりに右手武器の中で最も重い。
    • しかもE武器なのでOPでさらなる強化が可能。
    • 50発しかないものの1発あたりの攻撃力が高いので総火力も高め。
    • 瞬間火力火炎放射に次いで第3位と最高クラス。まともに真っ直ぐ飛ぶ武器としてはトップと言っても差し支えない。
  • 攻撃性能は非常に優秀だが弾数の管理はややシビア。
    • 弾数が50発なので小型砲台などに使っていると弾切れしやすい。ブレードなどで上手く節約したい。
    • 軸武器のため戦闘機やACなどの動く目標に対して当たりにくい。外しすぎると残弾不足になるので注意。
    • PPでは少し攻撃力が落ちるものの弾数の不安を解消しているPPkが登場。状況に合わせて使い分けよう。
  • 下部に突き出た形状のためか、四脚、タンク、LN-SSVR(重量二脚)はパーツ干渉により装備できない。
  • MoAで重量が増加。補正の関係上非常に癖が強いので、態々重くして使い難くする必要は無かった様な。
  • 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン。
  • 月光に並び、ACシリーズの伝統となっていくパーツ。・・・なんですが台座に安置されている月光に対し、こちらは倉庫に放置。
    • 後のシリーズにおいて、名称がちょいちょい変わりながらも『重量はあるが高攻撃力のレーザーライフル』として登場する。
    • なお、外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。
    • これを隠しているタンクの破壊はミッション成功に必須なので、見つけ出すのも容易。初心者救済武器としての側面が強そうである。
  • 何故かMoAの戦闘画面のみLASER RIFLE表記。当時のレーザー/プラズマの曖昧さが見て取れる。
  • 当時から非常に人気な武器で、一時期は愛好会があった程だとか。


コメント

  • HG1って初代からあるか?間違いじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-04 17:28:17)
  • PPのフィンガーが意外に使いにくい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 04:36:11)
  • いま改めてみると初代はリロードが恐ろしく速いな…。後のシリーズのマシもビックリだろうな -- 名無しさん (2014-02-05 01:39:15)
  • ライフルで固められてそのまま溶けたのも今となっては良い思い出。タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!ボボボボ…1000マシ連射はキチガイ。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-11 17:39:46)
  • Eサブ使用の際はE消費軽減オプションを是非。使用感が全く違う。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:12:59)
  • ストーリーをクリアしたんですが指マシとかはどうしたらショップに並ぶのでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-08 08:49:25)
  • ↑PP版:たしかアリーナ全部クリア MOA版:最初から売ってたような気がする -- 名無しさん (2014-08-08 11:37:48)
  • WG-B2180 -- 名無しさん (2014-09-01 21:04:26)
  • ナインボールが持ってるパルスライフルは二番目のやつだろ -- 名無しさん (2015-02-25 23:24:17)
  • バズーカを活かした機体アセンブルって何かありますかね -- 名無しさん (2015-09-01 18:39:01)
  • ドラム缶腕でガチガチに装甲固めた重2にTLジェネと大バズ。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:26:34)
  • フィンガーの瞬間火力がマジキチ。ネクストPAごと削り殺せそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 21:00:10)
  • ↑設定上色々とあり得ないけど頑張れば出来そうなのが指の魅力 -- 名無しさん (2017-02-17 21:14:44)
  • 初期ライフルのビジュアルがメチャクチャ好きすぎて捨てられない香具師はおるか -- 名無しさん (2025-12-29 12:38:56)
  • 既存の記述をなるべく消さず全体をザックリ整理しました。気になるところがあれば修正お願いします。概ね次の構成になるようにしています。①呼称、軸or軸無視、追加作品 ②武器の端的な説明 ③武器の特徴 ④同カテゴリ武器との比較 ⑤その他の使用感等 ⑥デザインや豆知識等 -- 名無しさん (2026-02-25 18:01:48)
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最終更新:2026年05月30日 20:19

*1 安定性によって衝撃を無効化・軽減できるようになった