VD 勢力戦

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VD 勢力戦 - (2019/05/23 (木) 23:27:48) の1つ前との変更点

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#contents *勢力戦  各チームが3大勢力に分かれて互いの領地を削り合うシステムに一新。よりシンプルに対人戦を楽しめる。  7地域に8種のマップがあり、3地域、2地域、2地域ずつ各勢力に割り振られる。%%なお勢力が持つ領地耐久の合計は平等である。%%  ''10/14から各エリアの耐久値が個別の値となり、三大勢力のエリア耐久値の合算も全て異なる値となった。''  チームは勢力から領地の担当を任され、その防衛や他勢力地域への攻撃に参加する。弱小チームで領地がない、ということは無くなった。 *ACVの領地戦からの変更点 -マッチングが大幅に改善された。チームの強さやUNACの機数も考慮してマッチが行われるため、UNACアーキテクトや初心者チームでも気軽に参加できる。 --参戦人数のマッチングはかなり厳密で、ソロ侵攻なら相手もソロ、ふたりならふたりにマッチする。苦労してフルメンをそろえる必要はなくなった。 -勝敗がつかない場合、双方の「損害額」で勝敗が決定する。サブターゲットがあるマップではコンテナを破壊してスキャンモードで回収することでAuなどを得られ、万が一のとき有利になる。 -出撃では勢力補償金が出るため、被害額をさほど気にすることなく機体をアセンブルできる。 -特別出撃では稀にEXボス(巨大兵器等)にマッチする他、1時間ほどのシーズンリセット時間中にはボス祭りと称して全EXボスに挑戦できる。このとき勢力補償金は出ない。 -担当する領地は砲台カスタマイズを行える。適用されるときはチームの防衛参加プレイヤーの誰かの設定が使われる。 -防衛装置は購入しないと新しいものは作れない。また、防衛装置の配置土台もフォーメーションを買わないと変更出来ない。 -自チームが持っている領地で負けると耐久値が減り、設置した砲台が使えなくなる。領地の耐久値回復にはAuを使う。 *出撃 -所属勢力のエリアが無くなると、防衛が出来なくなる。 **通常出撃 -勝つと特別出撃のゲージが増える。 -侵攻で勝てば敵勢力の耐久を減らすことが出来る。 -防衛で勝てば自勢力の耐久を回復することが出来る。 -対戦で使われるマップは「各エリアの現時点での最前線拠点」か後述の「データ回収用のマップ」で固定。 **特別出撃 -ゲージを消費して出撃する。 -勝つと敵勢力の耐久を大幅に減らすことが出来る。 -防衛側に砲台が配備される。 -侵攻側は特別出撃を選べば任意に出撃可能。防衛側は通常出撃と特別出撃を任意に選べない。また侵攻側は当たり前だが終了後強制解散、&bold(){しかし防衛側も強制解散するので同じメンバーで続行するのであれば要注意。} -対戦で使われるマップは領地カスタム出来るマップで固定。つまり以下の7種類のみ。 --NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE --MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 --SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS --MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH --SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE --FAR EAST(極東):KENSKY BASE --NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT *対戦方式 **殲滅作戦 -''敵ACを全て撃破すると勝利。'' -''時間切れ時は画面右上の報酬ゲージが長い方の勝利。これは自分及び味方がダメージを受けることで減少(修理費による減額)し、MAP上に配置されたコンテナ内部の廃品(サブターゲット)を回収することによって増やす事ができる。'' -つまり、開始時に相手より多くコンテナ内の廃品を回収できれば相手側は攻めざるを得なくなるため、より優位に戦闘を展開しやすくなる。 -回収した廃品は戦闘後パーツに変換される //-MAPに配置されたコンテナから廃品を回収すると修理費を減額することが出来る。 //-時間切れの場合、廃品回収による修理費減額も合わせて、修理費が少ない方が勝利となる。 **データ回収作戦 -対戦時のチーム間の戦績差が大きい場合、もしくは後述の精鋭部隊に参加した場合発生。 -''防衛側は敵ACを全て撃破、もしくは時間切れで勝利。'' -''侵攻側は敵ACを全て撃破、もしくはデータ回収率100%で勝利。回収はデータポストに近寄ると自動で行われる。'' -データ回収速度は頭部パーツのハッキング性能で決まる。複数人で回収すれば速度が上がる。 -各データポストは100%に到達後、一定時間経過で回収が完了する。オペレーター画面上では100%になったデータポスト(未回収)が赤く点滅する。 -防衛側も、回収が完了していないデータポストに限ればデータ回収が可能。このため、攻撃側のハッキング速度が遅いと全く回収出来ないこともある。 -データ回収作戦ではエリア毎に対戦マップが固定されており、砲台が設置されている。 --SOUTH FRONTIER(南アメリカ):OLD URIAE --NORTH FRONTIER(北アメリカ):BREW CITY --NEW FRONTIER(アフリカ):MASSIF DOLANGO --FAR EAST(極東):YUNSK CANYON --MIDDLE EAST(中東):OLD DUMAN --SOUTH ISLANDS(オセアニア):MALDAN CITY --MID-CONTINENT(ヨーロッパ):PASK FIELD **NPC戦 -対人にマッチしなかった場合はNPC戦となる。 -マップに配置された砲台、敵などを全て倒せば勝利。 *特殊な勢力戦 **死神部隊 -傭兵登録で待機している時にCPUから簡易雇用を受ける事がある。 --雇用主の口調はとある人物を連想させるものとなっている。 -これに参加すると4機全てが傭兵の死神部隊となり、いずれかの勢力に属するチームとの戦闘になる。 --当たり前だが、必ず侵攻側となる。 --チームエンブレムが強制的に死神部隊のものとなるが、集まったメンバーの傭兵ランクが全員Sならば上級部隊員として赤色、それ以外は部隊員として黒色になる。 -死神部隊として一定数勝利、または死神部隊を一定数撃退することで貰える勲章も存在する。 -勝利時のみ、同じメンバーのまま再出撃が可能。良いメンバーが揃えば一気に5連勝も夢ではない。 **精鋭部隊 -各勢力が精鋭部隊を募集している状況で、通常出撃時に「精鋭部隊に志願」していると、精鋭部隊として派遣されることがある。必ずデータ回収戦となる。 -精鋭部隊に参加した場合、ブリーフィング前に表示される指令書の作戦名に「-SPECIAL SQUAD-」という記述が追加される。 --アップデートファイル1.02で、精鋭部隊が参加している場合対戦前の画面で特殊SEが入るようになった。 -精鋭部隊として一定数勝利、または精鋭部隊を一定数撃退することで貰える勲章も存在する。 **模擬演習 -通常出撃時に「同勢力との模擬演習」を希望していると、同じ勢力に属する他チームとの戦闘になることがある。 --演習といいつつ、どう見ても実弾を使用したガチの殺し合いである。 -模擬演習に勝利しても、勲章を貰うための条件として加算されないため注意。 *領地 -プレイヤー1人に1つずつ領地が配布され、それは奪ったり奪われたりすることはない -領地カスタムはVと同じく可能 -上記の特別出撃の際に防衛側から1人の領地がランダムで選ばれそこで戦闘が始まる -特別出撃で敗北した場合は領地の耐久値が減る。Auを消費することで回復させることが出来る -''チーム設定から領地(担当地域)を変更することも可能。所属勢力が現在タワーを保持している地域の中から選べる。'' --自分の担当地域のタワーが陥落してしまった場合、領地を残った地域に変更しておくこと。&size(20){アップロードが陥落した地域のままではそれは使用されることはなく、現在残っている地域を初期配置で使うことになる。} *領地カスタマイズ **[[砲台一覧 >VD 勢力戦 砲台]] **カスタマイズマップ ***[[SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE >VD勢力戦 カスタム 南アメリカ]] ***[[NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT >VD勢力戦 カスタム 北アメリカ]] ***[[NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE >VD勢力戦 カスタム アフリカ]] ***[[FAR EAST(極東):KENSKY BASE >VD勢力戦 カスタム 極東]] ***[[MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 >VD勢力戦 カスタム 中東]] ***[[SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS >VD勢力戦 カスタム オセアニア]] ***[[MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH >VD勢力戦 カスタム ヨーロッパ]] ---- *コメント #comment_num2(num=20)
#contents *勢力戦  各チームが3大勢力に分かれて互いの領地を削り合うシステムに一新。よりシンプルに対人戦を楽しめる。  7地域に8種のマップがあり、3地域、2地域、2地域ずつ各勢力に割り振られる。%%なお勢力が持つ領地耐久の合計は平等である。%%  ''10/14から各エリアの耐久値が個別の値となり、三大勢力のエリア耐久値の合算も全て異なる値となった。''  チームは勢力から領地の担当を任され、その防衛や他勢力地域への攻撃に参加する。弱小チームで領地がない、ということは無くなった。 *ACVの領地戦からの変更点 -マッチングが大幅に改善された。チームの強さやUNACの機数も考慮してマッチが行われるため、UNACアーキテクトや初心者チームでも気軽に参加できる。-もはや過疎っているのでその限りではないのだが...- --参戦人数のマッチングはかなり厳密で、ソロ侵攻なら相手もソロ、ふたりならふたりにマッチする。苦労してフルメンをそろえる必要はなくなった。 -勝敗がつかない場合、双方の「損害額」で勝敗が決定する。サブターゲットがあるマップではコンテナを破壊してスキャンモードで回収することでAuなどを得られ、万が一のとき有利になる。 -出撃では勢力補償金が出るため、被害額をさほど気にすることなく機体をアセンブルできる。 -特別出撃では稀にEXボス(巨大兵器等)にマッチする他、1時間ほどのシーズンリセット時間中にはボス祭りと称して全EXボスに挑戦できる。このとき勢力補償金は出ない。 -担当する領地は砲台カスタマイズを行える。適用されるときはチームの防衛参加プレイヤーの誰かの設定が使われる。 -防衛装置は購入しないと新しいものは作れない。また、防衛装置の配置土台もフォーメーションを買わないと変更出来ない。 -自チームが持っている領地で負けると耐久値が減り、設置した砲台が使えなくなる。領地の耐久値回復にはAuを使う。 *出撃 -所属勢力のエリアが無くなると、防衛が出来なくなる。 **通常出撃 -勝つと特別出撃のゲージが増える。 -侵攻で勝てば敵勢力の耐久を減らすことが出来る。 -防衛で勝てば自勢力の耐久を回復することが出来る。 -対戦で使われるマップは「各エリアの現時点での最前線拠点」か後述の「データ回収用のマップ」で固定。 **特別出撃 -ゲージを消費して出撃する。 -勝つと敵勢力の耐久を大幅に減らすことが出来る。 -防衛側に砲台が配備される。 -侵攻側は特別出撃を選べば任意に出撃可能。防衛側は通常出撃と特別出撃を任意に選べない。また侵攻側は当たり前だが終了後強制解散、&bold(){しかし防衛側も強制解散するので同じメンバーで続行するのであれば要注意。} -対戦で使われるマップは領地カスタム出来るマップで固定。つまり以下の7種類のみ。 --NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE --MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 --SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS --MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH --SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE --FAR EAST(極東):KENSKY BASE --NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT *対戦方式 **殲滅作戦 -''敵ACを全て撃破すると勝利。'' -''時間切れ時は画面右上の報酬ゲージが長い方の勝利。これは自分及び味方がダメージを受けることで減少(修理費による減額)し、MAP上に配置されたコンテナ内部の廃品(サブターゲット)を回収することによって増やす事ができる。'' -つまり、開始時に相手より多くコンテナ内の廃品を回収できれば相手側は攻めざるを得なくなるため、より優位に戦闘を展開しやすくなる。 -回収した廃品は戦闘後パーツに変換される //-MAPに配置されたコンテナから廃品を回収すると修理費を減額することが出来る。 //-時間切れの場合、廃品回収による修理費減額も合わせて、修理費が少ない方が勝利となる。 **データ回収作戦 -対戦時のチーム間の戦績差が大きい場合、もしくは後述の精鋭部隊に参加した場合発生。 -''防衛側は敵ACを全て撃破、もしくは時間切れで勝利。'' -''侵攻側は敵ACを全て撃破、もしくはデータ回収率100%で勝利。回収はデータポストに近寄ると自動で行われる。'' -データ回収速度は頭部パーツのハッキング性能で決まる。複数人で回収すれば速度が上がる。 -各データポストは100%に到達後、一定時間経過で回収が完了する。オペレーター画面上では100%になったデータポスト(未回収)が赤く点滅する。 -防衛側も、回収が完了していないデータポストに限ればデータ回収が可能。このため、攻撃側のハッキング速度が遅いと全く回収出来ないこともある。 -データ回収作戦ではエリア毎に対戦マップが固定されており、砲台が設置されている。 --SOUTH FRONTIER(南アメリカ):OLD URIAE --NORTH FRONTIER(北アメリカ):BREW CITY --NEW FRONTIER(アフリカ):MASSIF DOLANGO --FAR EAST(極東):YUNSK CANYON --MIDDLE EAST(中東):OLD DUMAN --SOUTH ISLANDS(オセアニア):MALDAN CITY --MID-CONTINENT(ヨーロッパ):PASK FIELD **NPC戦 -対人にマッチしなかった場合はNPC戦となる。 -マップに配置された砲台、敵などを全て倒せば勝利。 *特殊な勢力戦 **死神部隊 -傭兵登録で待機している時にCPUから簡易雇用を受ける事がある。 --雇用主の口調はとある人物を連想させるものとなっている。 -これに参加すると4機全てが傭兵の死神部隊となり、いずれかの勢力に属するチームとの戦闘になる。 --当たり前だが、必ず侵攻側となる。 --チームエンブレムが強制的に死神部隊のものとなるが、集まったメンバーの傭兵ランクが全員Sならば上級部隊員として赤色、それ以外は部隊員として黒色になる。 -死神部隊として一定数勝利、または死神部隊を一定数撃退することで貰える勲章も存在する。 -勝利時のみ、同じメンバーのまま再出撃が可能。良いメンバーが揃えば一気に5連勝も夢ではない。 **精鋭部隊 -各勢力が精鋭部隊を募集している状況で、通常出撃時に「精鋭部隊に志願」していると、精鋭部隊として派遣されることがある。必ずデータ回収戦となる。 -精鋭部隊に参加した場合、ブリーフィング前に表示される指令書の作戦名に「-SPECIAL SQUAD-」という記述が追加される。 --アップデートファイル1.02で、精鋭部隊が参加している場合対戦前の画面で特殊SEが入るようになった。 -精鋭部隊として一定数勝利、または精鋭部隊を一定数撃退することで貰える勲章も存在する。 **模擬演習 -通常出撃時に「同勢力との模擬演習」を希望していると、同じ勢力に属する他チームとの戦闘になることがある。 --演習といいつつ、どう見ても実弾を使用したガチの殺し合いである。 -模擬演習に勝利しても、勲章を貰うための条件として加算されないため注意。 *領地 -プレイヤー1人に1つずつ領地が配布され、それは奪ったり奪われたりすることはない -領地カスタムはVと同じく可能 -上記の特別出撃の際に防衛側から1人の領地がランダムで選ばれそこで戦闘が始まる -特別出撃で敗北した場合は領地の耐久値が減る。Auを消費することで回復させることが出来る -''チーム設定から領地(担当地域)を変更することも可能。所属勢力が現在タワーを保持している地域の中から選べる。'' --自分の担当地域のタワーが陥落してしまった場合、領地を残った地域に変更しておくこと。&size(20){アップロードが陥落した地域のままではそれは使用されることはなく、現在残っている地域を初期配置で使うことになる。} *領地カスタマイズ **[[砲台一覧 >VD 勢力戦 砲台]] **カスタマイズマップ ***[[SOUTH FRONTIER(南アメリカ):RAZIANIA BASE >VD勢力戦 カスタム 南アメリカ]] ***[[NORTH FRONTIER(北アメリカ):GALEF PLANT >VD勢力戦 カスタム 北アメリカ]] ***[[NEW FRONTIER(アフリカ):KARMAT BASE >VD勢力戦 カスタム アフリカ]] ***[[FAR EAST(極東):KENSKY BASE >VD勢力戦 カスタム 極東]] ***[[MIDDLE EAST(中東):ALG742-181 >VD勢力戦 カスタム 中東]] ***[[SOUTH ISLANDS(オセアニア):FORT DENIS >VD勢力戦 カスタム オセアニア]] ***[[MID-CONTINENT(ヨーロッパ):ZILMA BOROUGH >VD勢力戦 カスタム ヨーロッパ]] ---- *コメント #comment_num2(num=20)

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