*ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 ---- #contents ---- **対戦ステージ ***CYBER SPACE |Width of area|1000*1000*0300| |Area over|NONE| |ECM level|100| **AIR BASE |Width of area| 0880*1650*0280| |Area over| EXIST| |ECM level| 31| ***ADVANCE BASE |Width of area| 1000*1000*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ***AC GARAGE |Width of area| 1060*1060*0350| |Area over| EXIST| |ECM leve| 27| ・リムファイヤーのガレージ ・対戦だと霧が出る ・背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に崖側からブースト移動で自機を押し付ける→良い感じに反動の高い攻撃を食らうと倉庫と倉庫の間に入ることができる。そこから出ることは不可能だが、機体判定ははみ出ており普通に被弾する。こちらからは背中武器(おそらく垂直に射出する武器限定)なら反撃可能。自機は中二(おそらく対反動低くする必要あり)で相手は隊長にすると起こしやすい。ちなみにバグ成功時、付近をうろついている隊長をオービットキャノンだけで撃破できる。 ***ENERGY PLANT |Width of area| 0700*0700*0700| |Area over| EXIST| |ECM level| 92| ・タンクパル出現場所 ***RABORATRY |Width of area|0320*0320*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 64| ・煙突状のステージ ***SPACEPORT |Width of area| 0520*0600*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 54| ・対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる ***CENTRAL RIVER |Width of area| 0650*0900*0450| |Area over| EXIST| |ECM level| 25| ・暗い ***OPEN ARENA |Width of area|0800*0800*0600| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ***BARM ARENA |Width of area| 0400*0400*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・障壁だらけ ***HOLE AQUA |Width of area|0600*0600*0320| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・対戦だと明るくなる ***DECK CAGE |Width of area| 0720*0720*0585| |Area over| EXIST| |ECM level| 10| ・海上のメガフロート ***SITE-5 |Width of area| 0500*0500*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・カスケ登場ステージ ・ガチ対戦では使われない ***MILITARY DITRICT |Width of area |1250*1250*0400| |Area over| EXIST| |ECM level |10| ・SLのAI育成場 ***UNDERGROUND WORKS |Width of area| 0720*0640*0600| |Area over| NONE| |ECM level| 32| ・クレストベースの内部 ***CREST BASE |Width of area| 1450*1450*0540| |Area over| EXIST| |ECM level| 167| ・SL時の要塞 ***STRUCTURE |Width of area|0700*0700*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 43| ・戦艦状の管制塔がある十字型のMAP ***RUIN |Width of area|0520*0570*0140| |Area over|NONE| |ECM level |116| ・遺跡 ・支柱と天井の間に隙間があり、CPU(ジナイーダだと起こしやすい)自機(中二軽二じゃないと隙間に入れない?)共に隙間から裏世界に行ける。通常世界の天井が裏世界での行動範囲。天井裏から、落ちると領域外扱い。通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。 ***ABANDONED FACTORY |Width of area| 1200*0800*0120| |Area over| NONE| |ECM level| 50| ・工場 ***DUNE |Width of area| 1600*1600*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・砂漠 ***MARINE BASE |Width of area|1160*1160*0400| |Area over| EXIST| |ECM level| 21| ・無印砲台ステージ ***TRANING SPACE |Width of area| 0600*0600*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・テスト先生 ***BORN CITY |Width of area| 0980*0980*0440| |Area over| NONE| |ECM level |397| ・エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする ***ARENA |Width of area |0880*0880*0200| |Area over| NONE| |ECM level| 10| ・ドーム ・4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる **通信対戦限定ステージ CPUの出撃負荷 ***VOLCANO |Width of area|1050*1050*0650| |Area over| EXIST| |ECM level| 0| ・溶岩に当たるとAPが減る、数少ないフロートの得意な地形 ***HIGHLANDS |Width of area |1200*1200*0650| |Area over| NONE| |ECM level| 0| ・崖の上 ***SNOWY FIELD |Width of area| 1500*2200*0750| |Area over| NONE| |ECM level |10| ・雪国 ***FLOATING ARENA |Width of area |2000*2000*1200| |Area over| EXIST| |ECM level| 221| ・宇宙? **通信対戦限定登場COM ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ ・強化人間 |HEAD|EYE| |CORE|98E| |ARM|LEMR2| |LEG|LH89F| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|COWRY| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|JIREN| |BACK WEAPON|大グレ/軽リニア| |ARM UNIT R|シルキー| |ARM UNIT L|ELF2| ***AI.REVERSE-S/TR-ELK >飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する |HEAD|EYE3| |CORE|CRONUS| |ARM|92XS| |LEG|GAZELLE| |BOOSTER|B81| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|SYAMANA| |EXTENSION|12連動ミサ| |BACK WEAPON|5マイクロ/デュアルミサ| |ARM UNIT R|シェイド| |ARM UNIT L|左強書| ***AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR >防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する |HEAD|CICADA2| |CORE|83UA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LF93A2| |BOOSTER|TP| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|R92| |FCS|COWRY| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|大グレ| |ARM UNIT R|800マシ| |ARM UNIT L|ガトマシ/フィンガー| ***AI.TANK-S/TR-BUFFALO >火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する |HEAD|MAYFLY| |CORE|SELENA| |ARM|LEMUR2| |LEG|LT78A| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|KUJAKU| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|MEDUSA2| |EXTENSION|MEDUSA2| |BACK WEAPON|/核ミサイル| |ARM UNIT R|右大グレ| |ARM UNIT L|左神バズ| ***AI.FLOAT-S/TR-ORCA >機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分 |HEAD|アンテナ| |CORE|83UA| |ARM|92XS| |LEG|WALRUS2| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G-91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MONJU| |INSIDE|BIKUNI| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ)| |ARM UNIT R|WYRM/1HP| |ARM UNIT L|GRIFON/WRAITH| ***AI.2LEGS/TR-SERVAL >バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ |HEAD|S2| |CORE|C75U2| |ARM|CR-A71S2| |LEG|S2| |BOOSTER|バーディ| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|ハゼル| |FCS|VOLUTE2| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|12連ミサイル/初期レーダー| |ARM UNIT R|SHADOW(ライフル)| |ARM UNIT L|ELF| ***AI.REVERSE/TR-MUNTJAK >実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる |HEAD|WASP| |CORE|770/U| |ARM|A80S3| |LEG|ORXY2| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|ロータス| |RADIATOR|LAUREL| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|NYMPHE2/WB85RA3(レーダー)| |ARM UNIT R|WR69M| |ARM UNIT L|DRAGON| ***AI.4LEGS/TR-GECKO >武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する |HEAD|H84E2| |CORE|83UA| |ARM|WA74BZL(腕バズ)| |LEG|MONITOR| |BOOSTER|バーディ2| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|HAZEL2| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|IWATO(ENシールド)| |BACK WEAPON|CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ| |ARM UNIT R|NONE| |ARM UNIT L|NONE| ***AI.TANK/TR-ANOA >強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味 |HEAD|S3| |CORE|UA| |ARM|LANGER| |LEG|LHT92(クレホバ)| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|84P| |RADIATOR|FURUNA| |FCS|F91DSN| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|軽スラッグ/初期レーダー| |ARM UNIT R|SPIRIT| |ARM UNIT L|WYRM| ***AI.FLOAT/TR-DOLPHIN >持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する |HEAD|S4| |CORE|U2| |ARM|GIBBON2| |LEG|WALRUS| |BOOSTER|NONE| |GENERATOR|G91| |RADIATOR|ANANDA| |FCS|MIROKU| |INSIDE|NONE| |EXTENSION|NONE| |BACK WEAPON|WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ)| |ARM UNIT R|SKULL2| |ARM UNIT L|GORGON(左レーザー)|