INSIDE 3-SL

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INSIDE 3-SL」を以下のとおり復元します。
*インサイド 
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#contents
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**CWI-BO-20 
>高威力の爆雷、着弾時爆発

-これを使うところが見当たらない。ナースホルンの上にバラ撒くくらいか?
-自由落下しながら撒くと自爆できる。
-初代のグレネードくらい大爆発してくれれば爽快だったんだが。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|13400|
|TYPE|BOMB DISPENSER|
|||
|WEIGHT|233|
|ENERGY DRAIN|85|
|ATTACK POWER|680|
|AMMO HEAT|188|
|RANGE|750|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|150|
|NUMBER OF AMMO|20|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|240|

**CWI-BO-50 
>弾数を増加させた投下型爆雷

-SLからの追加パーツ。
-弾が増えてもどうしようもないんだが。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|32000|
|TYPE|BOMB DISPENSER|
|||
|WEIGHT|373|
|ENERGY DRAIN|180|
|ATTACK POWER|680|
|AMMO HEAT|188|
|RANGE|750|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|150|
|NUMBER OF AMMO|50|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|240|

**CWI-FM-50 
>接触、時間経過で爆発する浮遊機雷

-ブレードとのコンボとして使うことは出来るが、地雷の前には霞む。
-正面から飛んできたグレネードにたいして散布し、盾にする使い方もある。が、それならデコイでもできるし…。
-遺跡みたいな狭いステージで使われるとうざったいが、別に怖くも無いのが悲しい。
-2系と違い、爆発がとても地味になってしまった。マインデフニアの撒く機雷は大爆発を起こすのだが…。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|42800|
|TYPE|FLOATING MINE|
|||
|WEIGHT|536|
|ENERGY DRAIN|190|
|ATTACK POWER|1420|
|AMMO HEAT|263|
|RANGE|-|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|90|
|NUMBER OF AMMO|50|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|320|

**CWI-FM-30 
>浮遊機雷に移動能力を持たせた改良型

-移動方向が真っ直ぐではなく、射出された肩の内側に向かってカーブを描く。
-あまり動かない。動く軌道もランダムなので当たらない。
-ていうかなぜ攻撃力が減っているんだ。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|51000|
|TYPE|FLOATING MINE|
|||
|WEIGHT|384|
|ENERGY DRAIN|220|
|ATTACK POWER|880|
|AMMO HEAT|457|
|RANGE|-|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|100|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|436|

**CWI-FMHS-30 
>移動速度を高めた浮遊機雷

-SLからの追加。
-移動速度が上がっても…。
-さらに攻撃力が減っている。どういうことだ。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|72000|
|TYPE|FLOATING MINE|
|||
|WEIGHT|425|
|ENERGY DRAIN|270|
|ATTACK POWER|680|
|AMMO HEAT|258|
|RANGE|-|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|120|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|455|

**MWI-MD/40 
>壁・床に張り付き接触で爆発する地雷

-置きとしても使えるが、基本は至近距離でのぶち当て。
-全弾命中すればグレネード並みの威力がある。
-重すぎる重量が難。小さな装置に軽腕並みの何かが詰まっている。
-生体兵器の駆除にでも使ってみようか?
-SLのカラミティメーカーが撃ちまくってるので一応見る機会はある。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|38000|
|TYPE|MINE DISPENSER|
|||
|WEIGHT|742|
|ENERGY DRAIN|210|
|ATTACK POWER|680|
|AMMO HEAT|74|
|RANGE|315|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|255|
|NUMBER OF AMMO|40|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|375|

**CWI-NM-40 
>着弾時に敵を発火させる特殊ロケット

-当たれば強化人間でない限り、大概は熱暴走を起こす。
-これを当てられるのなら大型ロケットを大人しく使いましょう。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|64000|
|TYPE|NAPALM ROCKET|
|||
|WEIGHT|396|
|ENERGY DRAIN|285|
|ATTACK POWER|135|
|AMMO HEAT|672|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|64|
|NUMBER OF AMMO|40|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|

**MWI-NM/70 
>弾数を重視した発火特殊ロケット

-SLからの追加。
-いくらなんでも重たいです。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|79000|
|TYPE|NAPALM ROCKET|
|||
|WEIGHT|588|
|ENERGY DRAIN|20|
|ATTACK POWER|135|
|AMMO HEAT|672|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|64|
|NUMBER OF AMMO|70|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|100|

**MWI-RC/30 
>ロックオン機能を妨害する特殊ロケット

-嫌がらせ武器その壱。
-当たればおいしい。対人では滅多に当たらないし、CPUには効果を実感しづらいが…。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|54000|
|TYPE|ECM ROCKET|
|||
|WEIGHT|242|
|ENERGY DRAIN|85|
|ATTACK POWER|220|
|AMMO HEAT|8|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|720|

**KWI-RC/60 
>弾数を重視したロックオン妨害ロケット

-SLからの追加。
-嫌がらせ武器その弐。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|KISARAGI|
|PRICE|84500|
|TYPE|ECM ROCKET|
|||
|WEIGHT|354|
|ENERGY DRAIN|115|
|ATTACK POWER|220|
|AMMO HEAT|8|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|60|
|NUMBER OF AMMO|60|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|720|

**CWI-GJ-20 
>ジェネレータ出力を下げる特殊ロケット

-SLからの追加。
-嫌がらせ武器その参。
-特殊ロケットならこれが最有力か。ジェネ出力が5000も下がるので、リターンは大きい。
-インサイドロケットに共通するが飛距離が極端に短い。ロケオンの感覚で使うと初期ライフルよりも飛ばない事に驚かされる。
-タンクのAI機体にこれを積んで敵を地上に引きずり降ろし、月光で突くアセンが存在するようだ。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|78000|
|TYPE|GENERATOR JAM|
|||
|WEIGHT|204|
|ENERGY DRAIN|35|
|ATTACK POWER|106|
|AMMO HEAT|113|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|64|
|NUMBER OF AMMO|20|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|400|

**CWI-GJ-40 
>GJ-20の弾数を増加、改良した特殊型

-SLからの追加。
-嫌がらせ武器その四。
-重量も装弾数も倍になった。インサイドにここまでの重量を割けるかは疑問。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|104700|
|TYPE|GENERATOR JAM|
|||
|WEIGHT|416|
|ENERGY DRAIN|64|
|ATTACK POWER|106|
|AMMO HEAT|113|
|RANGE|435|
|MAXIMUM LOCK|-|
|RELOAD TIME|64|
|NUMBER OF AMMO|40|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|400|

**MWI-DD/10 
>敵ミサイルを誘導するデコイを射出

-ミサイルを100%引き付けてくれる。しかも後出しOKなので超便利。
-要らなくなったり、弾切れしたらパージ出来るので、基本的にデメリットは無い。強いて言えば武器変更の手間が増えるくらい。
-対戦では必須パーツ。というより他にろくな選択肢がない。
-どうしても積載が確保出来ない時にはこちらを。基本的には↓を積むようにしましょう。
-3で積んでるレイヴンは少ないが、SLではランカー上位陣を中心にかなり搭載率が高く、使い方も上手くなっている。
-メビウス、ゼロ、フォグシャドウ先生、ホーンテッドの他に中位のソロイスト、イクスプロード、補充ランカーのクラフツパーソンとネームレスも装備。プレイヤーが育成するAIと異なり、ある程度の間隔を置いて出すため弾切れも狙いづらい。
-1発出せばこちらに向かうミサイルのほぼ全てを誘引して無効化してしまう、非常に強力なパーツ。普通はミサイル側にも欺瞞装置をかわすための対策が施されるものだが…

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|12700|
|TYPE|DECOY DISPENSER|
|||
|WEIGHT|101|
|ENERGY DRAIN|110|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|30|
|NUMBER OF AMMO|10|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|140|

**MWI-DD/20 
>デコイの弾数を増加させた改良型

-↑に比べて重量差がたったの60で弾数が倍。できるだけこれを載せたい。
-これだけの弾数があれば、かなりの量のミサイルをさばける。
-インサイドでは最も実用的な選択肢。このカテゴリはキワモノが多すぎる。
-DD/10に弾倉をくっ付けたようなデザインをしている。
-レボリューションのデコイはこれ。こちらがミサイルを撃つとすぐにばら撒いてくる。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|25900|
|TYPE|DECOY DISPENSER|
|||
|WEIGHT|162|
|ENERGY DRAIN|180|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|30|
|NUMBER OF AMMO|20|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|140|

**CWI-DD/30 
>最大数の弾数をもつデコイ射出装置

-SLからの追加。
-10発増えただけで重量が倍以上に。
-↑で十分。
-ネームレスを倒し、アリーナを制覇した褒賞品が、ただの弾数増加版デコイ。ちょっとがっかり。
-アイアンマンが装備。タンクに武器腕だから重量には余裕があるのだろう。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|45600|
|TYPE|DECOY DISPENSER|
|||
|WEIGHT|394|
|ENERGY DRAIN|294|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|30|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|140|

**MWI-EM/15 
>ロックオン機能を妨害するECMメーカー

-効果範囲内に機体を入れると、敵からロックオンされなくなる。N系とは違うので注意。
-効果範囲は非常に狭いので、ほぼタンク専用。
-使ったら攻撃しないとダメ。そうでないとノーロック撃ちでボコボコにされる。CPU相手にはほとんど効果なし。
-特定のミッションで使うとミサイルを喰らわないので楽にクリアできたりする。
-ミサオン機は一切攻撃出来なくなる。グランドチーフは勿論、ミサイルの使用率の高いシルバーフォックスなども攻撃頻度が激減する。
-範囲がとてつもなく狭く、ECMのすぐ近くに立っていてもロックされることがある。効果を維持するのが難しい。
-ちなみに、ECMメーカーのロックオン障害はレーダーのECMカウンターでも防げない。壊れるまで待つか、自分から壊しにいくか。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|44000|
|TYPE|ECM MAKER|
|||
|WEIGHT|295|
|ENERGY DRAIN|240|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|45|
|NUMBER OF AMMO|15|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|435|

**KWI-EM/10 
>ECMメーカーの効果範囲強化型

-言って大して範囲は広くない。
-それよりも弾数減少と重量増加が厳しい。
-範囲が広がっているのは事実であり、ECMの周りを歩くぐらいの余裕はある。僅ではあるがリロードも短くなっており、ECMとしての性能自体は最高。
-3系のECMは(PSP版を除けば)カルカースただ一人しか使用者がいない。動き回るAIのため全く活用できておらず、一瞬ロックオンを外すだけの無意味な装備になっている。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|KISARAGI|
|PRICE|113000|
|TYPE|ECM MAKER|
|||
|WEIGHT|425|
|ENERGY DRAIN|330|
|RANGE|40|
|RELOAD TIME|40|
|NUMBER OF AMMO|10|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|435|

**MWI-EM/5 
>効果範囲を拡大したECMメーカー

-SLからの追加。
-リロードがきつい。
-効果範囲を拡大したとのことだが、パラメータ上の射程はEM/15と変わっておらず、効果範囲も同じように狭い。設定ミスだろうか…?

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|MIRAGE|
|PRICE|130000|
|TYPE|ECM MAKER|
|||
|WEIGHT|345|
|ENERGY DRAIN|290|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|75|
|NUMBER OF AMMO|5|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|460|

**CWI-DM-32 
>敵レーダーに影響するダミーを射出

-たくさんバラまくとレーダーが面白いことになる。
-要するにネタパーツ。
-CPUには効果が全く無い。完全に対戦用パーツ。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|CREST|
|PRICE|18000|
|TYPE|DUMMY MAKER|
|||
|WEIGHT|143|
|ENERGY DRAIN|160|
|RANGE|20|
|RELOAD TIME|45|
|NUMBER OF AMMO|32|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|21|

**KWI-DM-30 
>ダミーに移動能力を持たせた改良型

-同上。
-たくさんバラまくと相手だけでなく自分まで気が散る。

|PRODUCTION|3・SL|
|ENTERPRISE|KISARAGI|
|PRICE|32000|
|TYPE|DUMMY MAKER|
|||
|WEIGHT|223|
|ENERGY DRAIN|180|
|RANGE|-|
|RELOAD TIME|45|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|360|

**KWI-RJ/30 
>レーダー機能を妨害するジャマーメーカー

-SLからの追加。
-相手がこれの近くにいないと効果が無い。遺跡ステージなら使えるかも…?
-レーダーにノイズカウンターがあれば防ぐことができる。
-これもCPUには効果無し。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|KISARAGI|
|PRICE|54000|
|TYPE|RADAR JAM|
|||
|WEIGHT|288|
|ENERGY DRAIN|422|
|RANGE|100|
|RELOAD TIME|75|
|NUMBER OF AMMO|30|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|320|

**KWI-RJ/60 
>ジャマーメーカーの弾数を増強した改良型

-SLからの追加。
-遺跡で先攻逃げ切りするならこれで。ステルスのかわりにでも。

|PRODUCTION|SL|
|ENTERPRISE|KISARAGI|
|PRICE|82000|
|TYPE|RADAR JAM|
|||
|WEIGHT|493|
|ENERGY DRAIN|634|
|RANGE|100|
|RELOAD TIME|75|
|NUMBER OF AMMO|60|
|AMMO TYPE|SOLID|
|AMMO PRICE|320|

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