インサイド
- 2系ではコア後部に搭載されていたが、3系以降は上腕部に搭載するようになった。
- インサイド搭載部位の変更により、インサイドの射出方向も前方に変更された。前進しながら射出するとインサイドを破壊したり、自爆しやすいので注意。
- 腕部に搭載するようになったため、腕部重量に影響するようになった。腕部最大積載量が少ないコアを装備中はインサイドの重量も意識すると良いだろう。
- 後のN系と異なり、3系はインサイドをパージ可能。
- AC3のオープニングムービーではクレスト軽量級ACが上腕部からミサイルを発射していたが、実際のゲーム内ではインサイドにミサイル類は無い。残念。
- インサイドを選択したままOBとかしたら風圧で腕部のカバーが吹っ飛びそうだがそういうことは無い。
- 右腕武器と肩武器を載せずにインサイドのみ付けて出撃すると腕部のインサイドのカバーが常時開きっぱなしになる。普通はまずやらないが。
- L1R1ボタンで高速スクロールすると爆雷とデコイしか表示されず、分類が大変大雑把である。
投下型爆雷
- 初代から地味に存在していたエネルギー爆雷は残念ながら3系で消滅。
- 弾のエフェクトは2系までとほぼ同じ。爆発物というより光弾がいくつ落下していく感じ。
- 発射音はデコイとかと共通。落下時の風切り音などがあればそれっぽくて面白かったかも。
CWI-BO-20
高威力の爆雷、着弾時爆発
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
13400 |
TYPE |
BOMB DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
233 |
ENERGY DRAIN |
85 |
ATTACK POWER |
680 |
AMMO HEAT |
188 |
RANGE |
750 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
150 |
NUMBER OF AMMO |
20 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
240 |
- これを使うところが見当たらない。ナースホルンの上にバラ撒くくらいか?
- 自由落下しながら撒くと自爆できる。
- 初代のグレネードくらい大爆発してくれれば爽快だったんだが。
- 試しに使ってみるとリトルベア相手でも当てるのに苦労する代物。
- 6個の爆雷が一度に投下される。爆雷ミサと比べるとだいぶ少なめ。
- よく考えると飛翔体込みの爆雷ミサと比べても重量当たりの弾数が明らかに少ない。
- リロードタイムが2.5秒なのでポコポコ落として絨毯爆撃は不可能。よく狙って投下しよう。
CWI-BO-50
弾数を増加させた投下型爆雷
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
32000 |
TYPE |
BOMB DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
373 |
ENERGY DRAIN |
180 |
ATTACK POWER |
680 |
AMMO HEAT |
188 |
RANGE |
750 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
150 |
NUMBER OF AMMO |
50 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
240 |
- SLからの追加パーツ。
- 弾が増えてもどうしようもないんだが。
浮遊機雷
CWI-FM-50
接触、時間経過で爆発する浮遊機雷
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
42800 |
TYPE |
FLOATING MINE |
|
|
WEIGHT |
536 |
ENERGY DRAIN |
190 |
ATTACK POWER |
1420 |
AMMO HEAT |
263 |
RANGE |
- |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
90 |
NUMBER OF AMMO |
50 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
320 |
- ブレードとのコンボとして使うことは出来るが、地雷の前には霞む。
- 正面から飛んできたグレネードにたいして散布し、盾にする使い方もある。が、それならデコイでもできるし…。
- 遺跡みたいな狭いステージで使われるとうざったいが、別に怖くも無いのが悲しい。
- 2系と違い、爆発がとても地味になってしまった。マインデフニアの撒く機雷は大爆発を起こすのだが…。
CWI-FM-30
浮遊機雷に移動能力を持たせた改良型
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
51000 |
TYPE |
FLOATING MINE |
|
|
WEIGHT |
384 |
ENERGY DRAIN |
220 |
ATTACK POWER |
880 |
AMMO HEAT |
457 |
RANGE |
- |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
100 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
436 |
- 移動方向が真っ直ぐではなく、射出された肩の内側に向かってカーブを描く。
- あまり動かない。動く軌道もランダムなので当たらない。
- ていうかなぜ攻撃力が減っているんだ。
- 熱量は増えている。増えたからなんだと言われても困るが。
- 機雷系では一番軽い。それでも400近い重量なのでわざわざ積む意味は無いが。
CWI-FMHS-30
移動速度を高めた浮遊機雷
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
72000 |
TYPE |
FLOATING MINE |
|
|
WEIGHT |
425 |
ENERGY DRAIN |
270 |
ATTACK POWER |
680 |
AMMO HEAT |
258 |
RANGE |
- |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
120 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
455 |
- SLからの追加。
- 移動速度が上がっても…。
- さらに攻撃力が減っている。どういうことだ。
- 鉄骨の柱にしか見えない。
- ↑と違って熱量は動かない機雷と同じくらい。
吸着式地雷
- 初代からあった爆雷と機雷に加えて3系ではついにAC用地雷も登場。
MWI-MD/40
壁・床に張り付き接触で爆発する地雷
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
38000 |
TYPE |
MINE DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
742 |
ENERGY DRAIN |
210 |
ATTACK POWER |
680 |
AMMO HEAT |
74 |
RANGE |
315 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
255 |
NUMBER OF AMMO |
40 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
375 |
- 置きとしても使えるが、基本は至近距離でのぶち当て。
- 全弾命中すればグレネード並みの威力がある。
- 重すぎる重量が難。小さな装置に軽腕並みの何かが詰まっている。
- 生体兵器の駆除にでも使ってみようか?
- SLのカラミティメーカーが撃ちまくってるので一応見る機会はある。
- 3では唯一ドロールが装備。
- 敵のMTを誘い込んで爆破するなど、創作で出番を与えやすいという利点はある。
内蔵ロケット
- ロックオンサイトどころかガイドすらないロケット。
- 飛距離が極端に短い。ロケオンの感覚で使うと初期ライフルよりも飛ばない事に驚かされる。
CWI-NM-40
着弾時に敵を発火させる特殊ロケット
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
64000 |
TYPE |
NAPALM ROCKET |
|
|
WEIGHT |
396 |
ENERGY DRAIN |
285 |
ATTACK POWER |
135 |
AMMO HEAT |
672 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
64 |
NUMBER OF AMMO |
40 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
100 |
- 当たれば強化人間でない限り、大概は熱暴走を起こす。
- 3のソフトバンク攻略本のナルキッソスが装備。これでとどめを刺したとき、キミは美しい。
MWI-NM/70
弾数を重視した発火特殊ロケット
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
79000 |
TYPE |
NAPALM ROCKET |
|
|
WEIGHT |
588 |
ENERGY DRAIN |
20 |
ATTACK POWER |
135 |
AMMO HEAT |
672 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
64 |
NUMBER OF AMMO |
70 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
100 |
MWI-RC/30
ロックオン機能を妨害する特殊ロケット
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
54000 |
TYPE |
ECM ROCKET |
|
|
WEIGHT |
242 |
ENERGY DRAIN |
85 |
ATTACK POWER |
220 |
AMMO HEAT |
8 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
60 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
720 |
- 嫌がらせ武器その壱。
- 当たればおいしい。対人では滅多に当たらないし、CPUには効果を実感しづらいが…。
- インサイドロケットの中でこれだけ発射口が上を向いているように見える。
KWI-RC/60
弾数を重視したロックオン妨害ロケット
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
KISARAGI |
PRICE |
84500 |
TYPE |
ECM ROCKET |
|
|
WEIGHT |
354 |
ENERGY DRAIN |
115 |
ATTACK POWER |
220 |
AMMO HEAT |
8 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
60 |
NUMBER OF AMMO |
60 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
720 |
CWI-GJ-20
ジェネレータ出力を下げる特殊ロケット
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
78000 |
TYPE |
GENERATOR JAM |
|
|
WEIGHT |
204 |
ENERGY DRAIN |
35 |
ATTACK POWER |
106 |
AMMO HEAT |
113 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
64 |
NUMBER OF AMMO |
20 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
400 |
- SLからの追加。
- 嫌がらせ武器その参。
- 特殊ロケットならこれが最有力か。ジェネ出力が5000も下がるので、リターンは大きい。
- ちなみにチャージングさせてなお当て続けると回復がほぼ停止する。CPUを地形にハメた時ぐらいしかお目にかかれないが…。
- タンクのAI機体にこれを積んで敵を地上に引きずり降ろし、月光で突くアセンが存在するようだ。
CWI-GJ-40
GJ-20の弾数を増加、改良した特殊型
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
104700 |
TYPE |
GENERATOR JAM |
|
|
WEIGHT |
416 |
ENERGY DRAIN |
64 |
ATTACK POWER |
106 |
AMMO HEAT |
113 |
RANGE |
435 |
MAXIMUM LOCK |
- |
RELOAD TIME |
64 |
NUMBER OF AMMO |
40 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
400 |
- SLからの追加。
- 嫌がらせ武器その四。
- 重量も装弾数も倍になった。インサイドにここまでの重量を割けるかは疑問。
デコイ
- ミサイルを100%引き付けてくれる。しかも後出しOKなので超便利。
- 要らなくなったり、弾切れしたらパージ出来るので、基本的にデメリットは無い。強いて言えば武器変更の手間が増えるくらい。
- 対戦では必須パーツ。というより他にろくな選択肢がない。
- 1発出せばこちらに向かうミサイルのほぼ全てを誘引して無効化してしまう、非常に強力なパーツ。普通はミサイル側にも欺瞞装置をかわすための対策が施されるものだが…
MWI-DD/10
敵ミサイルを誘導するデコイを射出
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
12700 |
TYPE |
DECOY DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
101 |
ENERGY DRAIN |
110 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
30 |
NUMBER OF AMMO |
10 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
140 |
- どうしても積載が確保出来ない時にはこちらを。基本的には↓を積むようにしましょう。
- 3で積んでるレイヴンは少ないが、SLではランカー上位陣を中心にかなり搭載率が高く、使い方も上手くなっている。
- メビウス、ゼロ、フォグシャドウ先生、ホーンテッドの他に中位のソロイスト、イクスプロード、補充ランカーのクラフツパーソンとネームレスも装備。プレイヤーが育成するAIと異なり、ある程度の間隔を置いて出すため弾切れも狙いづらい。
MWI-DD/20
デコイの弾数を増加させた改良型
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
25900 |
TYPE |
DECOY DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
162 |
ENERGY DRAIN |
180 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
30 |
NUMBER OF AMMO |
20 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
140 |
- ↑に比べて重量差がたったの60で弾数が倍。できるだけこれを載せたい。
- これだけの弾数があれば、かなりの量のミサイルをさばける。
- インサイドでは最も実用的な選択肢。このカテゴリはキワモノが多すぎる。
- DD/10に弾倉をくっ付けたようなデザインをしている。
- 3ではフライングフィックスが装備。ミサイル攻撃を警戒して開幕直後に撒いてくる。SLのランカーと異なって相手のミサイル発射に合わせて撃ってくることはない。
- レボリューションのデコイはこれ。こちらがミサイルを撃つとすぐにばら撒いてくる。
CWI-DD/30
最大数の弾数をもつデコイ射出装置
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
45600 |
TYPE |
DECOY DISPENSER |
|
|
WEIGHT |
394 |
ENERGY DRAIN |
294 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
30 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
140 |
- SLからの追加。
- 10発増えただけで重量が倍以上に。
- ↑で十分。
- ネームレスを倒し、アリーナを制覇した褒賞品が、ただの弾数増加版デコイ。ちょっとがっかり。
- アイアンマンが装備。タンクに武器腕だから重量には余裕があるのだろう。
ECMメーカー
- 効果範囲内に機体を入れると、敵からロックオンされなくなる。N系とは違うので注意。
- 使ったら攻撃しないとダメ。そうでないとノーロック撃ちでボコボコにされる。CPU相手にはほとんど効果なし。
- 特定のミッションで使うとミサイルを喰らわないので楽にクリアできたりする。
- ミサオン機は一切攻撃出来なくなる。グランドチーフは勿論、ミサイルの使用率の高いシルバーフォックスなども攻撃頻度が激減する。
- ちなみに、ECMメーカーのロックオン障害はレーダーのECMカウンターでも防げない。壊れるまで待つか、自分から壊しにいくか。
MWI-EM/15
ロックオン機能を妨害するECMメーカー
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
44000 |
TYPE |
ECM MAKER |
|
|
WEIGHT |
295 |
ENERGY DRAIN |
240 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
45 |
NUMBER OF AMMO |
15 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
435 |
- 効果範囲は非常に狭いので、ほぼタンク専用。
- 範囲がとてつもなく狭く、ECMのすぐ近くに立っていてもロックされることがある。効果を維持するのが難しい。
KWI-EM/10
ECMメーカーの効果範囲強化型
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
KISARAGI |
PRICE |
113000 |
TYPE |
ECM MAKER |
|
|
WEIGHT |
425 |
ENERGY DRAIN |
330 |
RANGE |
40 |
RELOAD TIME |
40 |
NUMBER OF AMMO |
10 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
435 |
- 言って大して範囲は広くない。
- それよりも弾数減少と重量増加が厳しい。
- 範囲が広がっているのは事実であり、ECMの周りを歩くぐらいの余裕はある。僅ではあるがリロードも短くなっており、ECMとしての性能自体は最高。
- こういった性質のため対CPUにしか使えない…というより一部のCPUいじめに最適すぎる。
- 3系のECMは(PSP版を除けば)カルカースただ一人しか使用者がいない。動き回るAIのため全く活用できておらず、一瞬ロックオンを外すだけの無意味な装備になっている。
MWI-EM/5
効果範囲を拡大したECMメーカー
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
MIRAGE |
PRICE |
130000 |
TYPE |
ECM MAKER |
|
|
WEIGHT |
345 |
ENERGY DRAIN |
290 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
75 |
NUMBER OF AMMO |
5 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
460 |
- SLからの追加。
- リロードがきつい。
- 効果範囲を拡大したとのことだが、パラメータ上の射程はEM/15と変わっておらず、効果範囲も同じように狭い。設定ミスだろうか…?
ダミーメーカー
- たくさんバラまくとレーダーが面白いことになる。
- 要するにネタパーツ。
- CPUには効果が全く無い。完全に対戦用パーツ。
- 全く使えないわけではないが3系で消滅。N系ではグラだけデコイとして流用される。
CWI-DM-32
敵レーダーに影響するダミーを射出
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
CREST |
PRICE |
18000 |
TYPE |
DUMMY MAKER |
|
|
WEIGHT |
143 |
ENERGY DRAIN |
160 |
RANGE |
20 |
RELOAD TIME |
45 |
NUMBER OF AMMO |
32 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
21 |
- インサイドの中でもかなり軽いパーツ。2でローズハンターがやったように上手く使えば対戦相手を攪乱できる。
KWI-DM-30
ダミーに移動能力を持たせた改良型
PRODUCTION |
3・SL |
ENTERPRISE |
KISARAGI |
PRICE |
32000 |
TYPE |
DUMMY MAKER |
|
|
WEIGHT |
223 |
ENERGY DRAIN |
180 |
RANGE |
- |
RELOAD TIME |
45 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
360 |
- 同上。
- たくさんバラまくと相手だけでなく自分まで気が散る。
レーダージャマー
- 効果範囲に入るとレーダーが妨害される。つまり相手がこれの近くにいないと効果が無い。遺跡ステージなら使えるかも…?
- レーダーにノイズカウンターがあれば防ぐことができる。
- これもCPUには効果無し。
KWI-RJ/30
レーダー機能を妨害するジャマーメーカー
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
KISARAGI |
PRICE |
54000 |
TYPE |
RADAR JAM |
|
|
WEIGHT |
288 |
ENERGY DRAIN |
422 |
RANGE |
100 |
RELOAD TIME |
75 |
NUMBER OF AMMO |
30 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
320 |
KWI-RJ/60
ジャマーメーカーの弾数を増強した改良型
PRODUCTION |
SL |
ENTERPRISE |
KISARAGI |
PRICE |
82000 |
TYPE |
RADAR JAM |
|
|
WEIGHT |
493 |
ENERGY DRAIN |
634 |
RANGE |
100 |
RELOAD TIME |
75 |
NUMBER OF AMMO |
60 |
AMMO TYPE |
SOLID |
AMMO PRICE |
320 |
- SLからの追加。
- 遺跡で先攻逃げ切りするならこれで。ステルスのかわりにでも。
コメント
- サブカテゴリを追加。あとスペック表と所感の順序が逆だったのを他のページを参考に揃えました。 -- 名無しさん (2023-08-11 06:45:21)
- ずっと見にくかったんだよな、感謝 -- 名無しさん (2023-08-11 12:06:09)
最終更新:2024年08月03日 22:00