&sizex(6){UNAC専用Q&A} >この項目ではUNACに関しての知識をQ&A形式にて記載します。 >主にコメント欄から抽出します。 #contents *UNAC初心者向け &color(red,white){Q.どうやったらまずまずなUNACを組めるの?} A.まずはコンセプトをハッキリさせましょう。明確に「コイツ(このタイプ)をぬっ殺す」とか「この距離で戦う」とかにした方が非常に組みやすいです。 そうするとアセンが限定されていき、その武器が生きる距離も限定されてくるので明確にチップを選びやすくなります。 &color(red,white){Q.武器を防御属性ごとにハンガーと交換して有効に使ってくれないの(´・ω・`)どうしたらいい?} A.まず前提としてUNACのLvを上げてオペレーションや特殊行動を増やしたり、手持ちの武器と装備や使用距離を設定しないとろくすっぽに持ち替えてくれません。あと、微妙にこの辺がややこしかったりします。詳細は武器関連にて。 なので、とりあえず最初は「自分はKE殺すマン、おともUNACはCEとTE殺すマン」とハンガー武器無しで目的を明確にして構築してみましょう。コレの理解をクリアしてからでも遅くは無いです。 &color(red,white){一先ず、開始初期ならパーツも少ない上にUNACのコストも少ないのでシンプルに明確に組みましょう。強い、自分である程度動いてくれるデコイはもの凄い味方です。} &color(red,white){Q.お金ない、領地戦である程度動ける腕も無いから作戦ファイルもしょぼ過ぎる…(´;ω;`)詰んだお} A.諦めずに取りあえず組んでみましょう、やろうと思えば初期AIチップだけでもラスボスを倒すことは出来ます。一例ですがラスボスにある程度対抗できるアセンブリとAI構築をココに。 「初期ライフル威力特化最低2本と軽量2脚アセンと出力高めのジェネレーターを2セット、自分の方の軽量2脚の肩には誘導性高めのKEミサイル、ブースターはハイパワータイプを、UNACの方は肩にはサブコン、ブースターはハイアクセルタイプ。」 「距離は大体220~250を目安に動くように設定、武器の攻撃開始範囲も大体距離にあわせて100~240に設定にする、自分もその範囲で動く、すると相手を中心に正反対に行かない限りUNACのサブコンが自分に届く」 「ハイパワーだと右から左に行く切り替えし移動の際、再加速でその場に止まってしまう時がある、UNACのブースターがハイアクセルなのはその為」 *カテゴリ関係 &color(red,white){Q.何とか作りなれてチップも増えてきた。ところでこのオペレーションってなんなの?へんなの?} A.その状況にや対策に応じた行動を取れるようになれるのがオペレーションです。例を挙げるなら「オペレーション1でKE殺すマン、オペレーション2でTEやCE弱い奴を見つけたらハンガー武器に変えてCEとTE殺すマン」なUNACが組めるようになります。 &color(red,white){Q.うわぁ…オペレーション2で行動追加できるってまたAI組まなきゃいけないのかよ…(´・ω・`)メンドクサイネ} A.オペレーションもコピーできます。上の通りの機体なら「オペレーションをコピーして、武器チップを所定武器にあったチップ変更する」だけで完了します。その際は武器チップ2にKE武器のを設定してハンガー武器にしておくと良いです。 ただ、「KEを遠距離で殺すマン、CEとTEを至近距離で殺すマン」な場合はちゃんとオペレーション毎にある移動チップの設定を変えてあげる必要があります。(´・ω・`)ここは仕方ないので頑張りましょう。 もちろん、コストとの相談も忘れずに。 *移動関連 &color(red,white){Q.ちゃんと移動とか選んで組んだのに特定距離で棒立ちになるぞwww} A.前後移動のチップを選んで、その駆動時間を長く設定していませんか? 回りこみやジグザグ移動はその距離をキープして横移動なのに対して、前後移動はその距離を維持するために前後に動くので相手が動かなければその距離に到達した時に自分も動かなくなります。 &color(red,white){Q.今度はブースト使って接近したり避けてくれない・・・やっぱうちのはアホのこなんや(´;ω;`)ブワワ} A.初期だと回避や接近する為にブーストを使うチップが殆ど「無い」です。誰でも最初はアホの子です。心配せずに投資や作戦ファイルを読み込ませてレベルを上げましょう。 &color(red,white){Q.テスト開始して速攻でブーストしまくってENスカンピン・・・(´;ω;`)またアホの(ry} A.ハイブースト移動などの設定を極端にやってしまっていたりしませんか?アクション間隔を短く設定すると条件が合えば即ブボボします。 *武器関連 &color(red,white){Q.上で武器チップってややこしいって言っていたけどスナイパーライフルとライフルを賢く使わせるにはどうしたらいいの?(´・ω・`)} A.解決方法は基本的に二つあり、一つ目は上にある通り、「何かしらのオペレーションで判断させて思考を変える方法」と「武器チップで装備距離を指定する方法」があります。 後者の場合、「距離を指定」する為に「右パルスガンと右ハンガーにあるショットガンの両立」は基本的に武器種の適正上、出来ません。属性を見て武器を変えるチップも武器チップの中にはありません。 「右ライフルと右スナイパーライフル」なら中距離、遠距離と分かれている為に100~250をライフル、250~400をスナイパーライフルにすれば両立できますが 思考オペレーションが1個の為に中距離~遠距離を動き回る移動チップ構成などにしないといけない点があります。&color(red){ややこしい}と言ったのはその為です。 移動方式と移動距離を含めて武器交換が終わる時間を考えてチップ配置とコスト調整、最初からこの&color(red){ややこしい}に挑戦してぽぃ~っとするよりはある程度、慣れてから楽しく&color(red){ややこしい}した方がオススメです。 &color(red,white){Q.あれれ~?弾が無くなったよぉ~?ぁ、ぽい~っと。としてハンガー積んでた武器に変わったらどうなるの?} A.一応、ちゃんと使ってくれます。弾数が少ない武器なら同じのを2本積みして特化すればコストも節約できて良い感じに? ただし、武器種や適正距離が違うとチグハグに使います。 &color(red,white){Q.ピチューンピチューン・・・(´;ω;`)あほの子なのかレザライをチャージして使ってくれない。} A.パルスマシンガン等に適した腕部攻撃チップを選んではいませんか? ちゃんとレーザーライフル用のがあるのでそれを使いましょう。無い場合は投資や作戦ファイルを読み込ませてレベルを上げましょう。 &color(red,white){Q.} A. *コメント #comment_num2(num=20)