VD ARM UNIT RAIL CANNON

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VD ARM UNIT RAIL CANNON - (2015/01/16 (金) 18:13:46) の編集履歴(バックアップ)


ACVD/ARM UNIT/RAIL CANNON

RAILCANNONはKE属性の砲です。
電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。
  • チャージを行いKE属性の砲弾を射出する武器。キャノンと比べると弾速に優れ、レーザーキャノンとまでは行かないが、~400m程度の比較的幅広いレンジに対応できる。ロックも早めでサブコン不要。
  • 優れた衝撃力と射撃安定率、弾速を活かして中距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。減衰率が高いように見えるが、実際は威力保証距離を超えてもさほどダメージは減少しない(アセン研究 システム編に詳しい)。
    • しかしながらDPSは構え武器とは思えないほど低く、ダメージソースとしては劣等。僚機と連携し、狙った相手を常に防御低下させるような運用が求められる。
    • 弾の多さや使い所を踏まえると、半チャージ撃ちは必須テク。どの位のチャージでどこまで性能を発揮できるかは叩き込んでおきたい。
  • 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため(およそ2.67倍ロックオン距離が伸びる)他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。
  • 他のチャージ武器が橙色や青色に発光するのに対し、レルキャは青緑のような独特な発光色を放つ。派手な発光のわりには弾丸は黒く、軌道のエフェクトも僅かな黒煙のみで、暗所だとどこから狙撃されているのか把握することが難しい。

1.03
  • 使用時消費EN減、最大チャージ時間がほぼ倍増。秒間の消費ENが低減されたので取り回しは容易だが、懸念材料であったDPSが更に低下。
  • タンクの性質を考えると、ぶっちゃけ下降修正である。チャージ保持だけは異常にしやすいので、狙う相手に常に衝撃を入れていきたい。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

最大チャージ時間
チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。
この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。

HAYASAME mdl.1

第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 60000
レギュレーション 1.03(現行) 1.00
重量 1038
消費EN 508
攻撃力:KE 4328
衝撃力 2635
装弾数 40
リロード時間 81
基本ロックオン時間 58
発射速度 733
威力保証距離 383
減衰率 2
射撃安定率 98
使用時消費EN ▲10321 24321
弾単価 200
スコープ倍率 40
最大チャージ時間 ▽113 63
  • はやさめ(暴雨、速雨)。にわか雨のこと。古事記中巻から。
  • チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。
  • 速射3にするとある程度のDPSを確保できる上、ロック速度はライフル並に早いためミサイルとの併用がしやすい。
  • 衝撃も非常に高く、貫通狙いで威力3振りのオトキャと合わせるのもいい。

+ 強化後のパラメータ
[HAYASAME mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 5626 3953 99 58 733 613 98 12219 133
威力2/速射1 4977 3294 81 58 733 498 98 10321 113
威力2/命中1 4977 3294 89 55 820 498 98 11146 122
速射3 4328 2635 53 66 631 383 98 8257 79
速射2/威力1 4587 2898 66 61 692 429 98 9166 94
速射2/命中1 4328 2635 66 58 733 383 98 9166 94
命中3 3935 2396 81 46 1026 349 98 10321 113
命中2/威力1 4328 2635 81 51 908 383 98 10321 113
命中2/速射1 4177 2543 75 51 908 370 98 9826 105
オール1 4587 2898 75 55 820 429 98 9826 105

ARATAE mdl.1

第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
単発の威力が優れたレールキャノンです。
価格 60000
レギュレーション 1.03(現行) 1.00
重量 1242
消費EN 599
攻撃力:KE 4986
衝撃力 2826
装弾数 30
リロード時間 96
基本ロックオン時間 75
発射速度 687
威力保証距離 360
減衰率 3
射撃安定率 96
使用時消費EN ▲20158 30158
弾単価 200
スコープ倍率 40
最大チャージ時間 ▽142 82
  • あらたえ(荒妙)。万葉集巻一。荒い織り目の麻布のこと。何がどうレルキャと関連しているかは不明。
  • 単発火力が向上した分、その他の性能が軒並み低下している。特に燃費の悪化がきつい。射撃安定率が低いことも痛い。
  • チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。


+ 強化後のパラメータ
[ARATAE mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 6482 4239 118 75 687 576 96 23866 168
威力2/速射1 5734 3532 96 75 687 468 96 30158 82
威力2/命中1 5734 3532 105 71 769 468 96 32570 88
速射3 4986 2826 62 85 591 360 96 24126 57
速射2/威力1 5285 3108 77 79 649 403 96 26781 68
速射2/命中1 4986 2826 77 75 687 360 96 17901 118
命中3 4533 2569 96 60 962 328 97 30158 82
命中2/威力1 4986 2826 96 66 852 360 97 30158 82
命中2/速射1 4812 2728 88 66 852 348 97 19191 132
オール1 5285 3108 88 71 769 403 96 28711 76

HAYASAME mdl.2

第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。
価格 80000
レギュレーション 1.03(現行) 1.00
重量 1089
消費EN 642
攻撃力:KE 5123
衝撃力 2714
装弾数 35
リロード時間 100
基本ロックオン時間 64
発射速度 987
威力保証距離 518
減衰率 5
射撃安定率 98
使用時消費EN ▲18547 28547
弾単価 200
スコープ倍率 40
最大チャージ時間 ▽238 128
  • 旧称:エストラゴン。
  • 単発火力に優れるものの、長いチャージ時間のせいでDPSは最低。省エネではあるが・・・。
  • チャージ中は銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。

+ 強化後のパラメータ
[HAYASAME mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 6660 4071 123 64 987 829 98 21959 281
威力2/速射1 5891 3392 100 64 987 673 98 28547 128
威力2/命中1 5891 3392 110 61 1105 673 98 30830 138
速射3 5123 2714 65 72 849 518 98 14838 167
速射2/威力1 5430 2985 81 67 932 580 98 25350 107
速射2/命中1 5123 2714 81 64 987 518 98 16470 199
命中3 4657 2467 100 51 1382 471 99 18547 238
命中2/威力1 5123 2714 100 57 1224 518 98 28547 128
命中2/速射1 4944 2619 92 57 1224 500 98 17657 221
オール1 5430 2985 92 61 1105 580 98 27177 119

ARATAE mdl.2

第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 80000
レギュレーション 1.03(現行) 1.00
重量 1377
消費EN 701
攻撃力:KE 5847
衝撃力 3305
装弾数 25
リロード時間 112
基本ロックオン時間 90
発射速度 637
威力保証距離 392
減衰率 2
射撃安定率 96
使用時消費EN ▲24786 34786
弾単価 200
スコープ倍率 40
最大チャージ時間 ▽186 96
  • 単発火力をより尖らせたモデル。その分犠牲になっている性能も多い。
  • チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。

+ 強化後のパラメータ
[ARATAE mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間
威力3 7601 4985 137 90 637 627 96 29346 220
威力2/速射1 6724 4131 112 90 637 509 96 34786 96
威力2/命中1 6724 4131 123 85 713 509 96 37568 103
速射3 5847 3305 73 102 548 392 96 27829 67
速射2/威力1 6197 3635 91 95 602 439 96 30891 80
速射2/命中1 5847 3305 91 90 637 392 96 30891 80
命中3 5316 3005 112 72 892 357 97 24786 186
命中2/威力1 5847 3305 112 80 790 392 96 34786 96
命中2/速射1 5643 3190 103 80 790 379 96 33117 90
オール1 6197 3635 103 85 713 439 96 33117 90


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 最大チャージ時間
HAYASAME mdl.1 - 1038 508 4328 2635 40 81 58 733 383 2 98 10321 200 40 113
ARATAE mdl.1 - 1242 599 4986 2826 30 96 75 687 360 3 96 20158 200 40 142
HAYASAME mdl.2 - 1089 642 5123 2714 35 100 64 987 518 5 98 18547 200 40 238
ARATAE mdl.2 - 1377 701 5847 3305 25 112 90 637 392 2 96 24786 200 40 186

A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN   計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60
B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60
- HAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2
A 5480 8517 4676 7995
B 1339 1257 909 1177

コメント

  • 新型はなかったか・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 11:34:38)
  • キャノン弱体化で、相対的に使える子になったな。ミサイルが使いやすくなったのも追い風で、中距離メインなら普通に選択肢に入る -- 名無しさん (2013-10-01 19:01:08)
  • レルキャ硬直→レザキャのコンボ決めてくるタンク女強かったな。 -- 名無しさん (2013-10-02 16:00:58)
  • ↑相方も結構厄介なのよな -- 名無しさん (2013-10-03 17:46:51)
  • そのミッションはタンク専にはつらかったよ・・・あれレルキャだったのね -- 名無しさん (2013-10-04 18:58:44)
  • EN消費もうちょっと減らしてくれ -- 名無しさん (2013-10-04 22:55:37)
  • ↑確かにenカツカツで扱い辛いが良いバランスじゃないか? ただキャノン以上に味方と連携取らないとカツカツだから逃げも撃つ -- 名無しさん (2013-10-05 01:59:10)
  • ↑ミス 逃げも撃ても出来ない -- 名無しさん (2013-10-05 01:59:58)
  • HAYASAME2の連射2命中1振りはリロード、消費EN、チャージ時間が下がって他そのままだからすごく使いやすい。 -- 名無しさん (2013-10-06 01:26:24)
  • 一部のレザライもそうだが今回のチャージ保持のせいでチャージ時間短い武器は辛いな 溜まった後少しでも発射遅れるとマッハでEN喰われる… レルキャは燃費悪いから尚辛い -- 名無しさん (2013-10-08 03:06:33)
  • キャノン弱体化で使いやすくなった× チャージで弾速が未だに2100越えてない時点でお察し○ -- 名無しさん (2013-10-09 03:17:30)
  • どうもVより当たらんと思ったら発射速度落ちたのか。レールキャノンなのにライフルくらいの発射速度とはいったい・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 04:33:39)
  • 使用時消費ENに対して威力が低すぎて全部ゴミ -- 名無しさん (2013-10-09 04:54:26)
  • 頑張って使い続けたが、流石にもう無理やわ・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 03:36:10)
  • 発光意外に武器のコメントついてなくてワロタwww -- 名無しさん (2013-10-17 03:26:08)
  • 全体的に強いられてるよなぁ、構え武器 -- 名無しさん (2013-10-17 10:17:53)
  • せめてチャージ後の威力と弾速は一部のスナキャを超えて欲しいわ… -- 名無しさん (2013-10-17 13:00:37)
  • EN消費下げて欲しいよね。 -- 名無しさん (2013-10-18 17:52:28)
  • なんでコメントまで消すんだ?一覧表の価格も消してるし。 一気に更新してくれんのはありがたいんだけど雑すぎじゃないか・・・? -- 名無しさん (2013-10-23 05:05:11)
  • それと性能表の価格単位(Au)は一応Vwikiの流れでつけてたんだが邪魔だったかな? わざわざ全部修正するくらいだから余程癇に障ったんだろうが -- 名無しさん (2013-10-23 05:08:42)
  • ↑コメントが武器の方かこっちの方かどうか知らんけど、武器の方はVのコメントがそのままあると、VDで仕様変わるかもしれんし新規プレイヤーに誤解を与えないためにって話だったはず。価格は知らん。VDで値段変わると思ったんでねーの?まぁどうせ現状産廃なせいであまり気にされてないけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 07:55:42)
  • 狙撃なら弾速特化だろうとハヤサメ2の命中3をフルチャージでKE1200代のテストタンクに当てたところ3000も削れない なんだこれは・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 09:13:10)
  • 遠距離用の衝撃武器…なのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 09:16:39)
  • まぁ、ミサイル併用前提ということで・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 10:01:16)
  • ↑↑中二に撃ってみろよ。1000ちょいしか減らなくて乾いた笑いが出てくる -- 名無しさん (2013-10-25 19:42:32)
  • ↑それは流石に無いわw -- 名無しさん (2013-10-26 02:12:25)
  • そういえばよく見てみるとHAYASAME2以外の発射速度が下げられてるんですね -- 名無しさん (2013-10-26 10:07:49)
  • 実際に撃たれてみると、撃つ瞬間のエフェクトが地味なせいか、訳がわからんうちに当たってパニックになるなw  何だ?! 何がおきた?! って感じ。  -- 名無しさん (2013-10-27 19:54:20)
  • 確かに地味に地味だよなぁ こう「キュイィィーン!、ドギャァァン!!」見たいの想像してたら実際は、「ヒューん バっっす」って感じでなんか恥ずかしくなって来る -- 名無しさん (2013-10-28 02:33:41)
  • フロム的にはキャノン以上レザキャ未満くらいの間合いを想定してるのかな? ただ、そのくらいの距離って詰めるも離すも容易だし、そこそこ回避運動もしなきゃならないんだよなぁ。 DPSが多少低いのは別に構わないんだ、ミサイル併用するし。 -- 名無しさん (2013-10-28 13:50:22)
  • HAYASAME1が-100、ARATAE1が-200、HAYASAME2が変化なし、ARATAE2が-310と発射速度だけ前作から修正されてるね。正直EN消費か発射速度の向上が欲しい -- 名無しさん (2013-10-28 17:47:01)
  • 燃費は良くなるようだがもうちょっと弾速をください・・・欲を言えば威力も -- 名無しさん (2013-10-30 15:57:01)
  • 威力は今のままで良い。発射速度は1000前後欲しいけど。 -- 名無しさん (2013-10-30 17:29:38)
  • 弾速の調整は難しいから…といっても運用距離考えると一声欲しいな -- 名無しさん (2013-10-31 00:29:14)
  • 新た絵に関しては弾速糞過ぎるでしょう 大した性能でもない癖に何でこんな遅いのか keだったらキャノンでいいし、チャージだったらレザキャさんのがわんちゃんあるわ -- 名無しさん (2013-10-31 01:42:34)
  • 燃費の改善度合いによってはWレルキャ+ミサイルタンクも成立しうるか・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 02:03:01)
  • 沖から光が・・・うわあああ!! >> Wレルキャ+ミサイルタンク  -- 名無しさん (2013-10-31 02:16:21)
  • 燃費は良くなったけどDPS更に落ちたじゃないすかーやだー! -- 名無しさん (2013-10-31 14:34:13)
  • 何故チャンスを増やした ただでさえ弱いのに -- 名無しさん (2013-10-31 14:38:39)
  • DPSに関しては別にいいや、元々そんなの気にする距離で撃つ武器じゃないからな。後は弾速上げてくれれば満足 -- 名無しさん (2013-10-31 16:44:24)
  • DPSを捨てた狙撃武器にしても単発威力がお粗末過ぎるんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 16:55:47)
  • 修正入ったけど徹底して無視を貫けばさらに上方修正勝ち取れる可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-10-31 17:00:30)
  • DPSは落ちたけどチャージ保持やグラブに使えるから…あとは弾速を少々欲しい所。でも衝撃力がトップクラスだから両手持ちなら同時撃ちより -- 名無しさん (2013-10-31 18:47:43)
  • ↑わずかにずらして防御低下+硬直の最中に肩武器と片手の武器刺さるといいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-31 18:49:02)
  • ↑チャージ含めたリロード時間が最短でも砂クラスだからなあ。サブコン+キャノンの方が火力ありそう。 -- 名無しさん (2013-10-31 20:47:40)
  • とりあえずDPS元に戻そうか -- 名無しさん (2013-11-01 01:33:41)
  • 個性が消えてただしく劣化レザキャになっただけ… -- 名無しさん (2013-11-01 04:06:28)
  • そもそもチャージ武器で撃ち合いには向かないって書いてんのに、DPSだの言ってる人達はなんなの -- 名無しさん (2013-11-01 07:01:14)
  • ↑ならば今すぐレルキャどもに狙撃できる弾速を与えてみせろ! -- 名無しさん (2013-11-01 13:20:42)
  • 構えて使うなら砂キャでいいしタンクで持ったら張り付かれたら終わるしレルキャで狙撃と命中率だけ考えても産廃のままだぞ、砂みたいに撃ち逃げができる訳でもなし -- 名無しさん (2013-11-01 14:03:41)
  • フロムはKEキャノン、レルキャ、レザキャをそれぞれどういう位置付けにしようとしているのか、そこが今一つ分からないんで具体的な要望も送りづらいんだよなあ -- 名無しさん (2013-11-01 17:26:49)
  • 中近距離汎用キャノンと遠距離で一撃が重いレザキャの中間がレルキャだと今までは思ってたんだが 今回の調整はなんなんだろう… -- 名無しさん (2013-11-01 18:07:37)
  • HAYASAME1の速射3ならミサイル併用すればそこそこ火力出せるかな。キャノンより遠くくらいの距離で。 -- 名無しさん (2013-11-01 18:11:05)
  • この攻撃間隔ならもうちょっと一発の威力ほしいわな。 -- 名無しさん (2013-11-01 19:38:55)
  • 確実に硬直を取れる特性を生かして他の武器で火力を補完するのも…燃費は向上したから距離詰めるのもできるだろうし  -- 名無しさん (2013-11-02 00:22:11)
  • 何か暴徒鎮圧用のゴム弾みたいな扱いだなぁ、弾もそんな感じだし。攻撃力にやる気が感じられん。 -- 名無しさん (2013-11-02 02:32:14)
  • ゴム弾ワロタwwわろた… -- 名無しさん (2013-11-02 23:13:44)
  • 今のチャージ時間なら威力+1000発射速度+200くらいあったって壊れにゃならんでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-03 01:23:16)
  • 実際のレールガンで発射後に発生する尾を引くようなプラズマエフェクトが欲しいです。 -- 名無しさん (2013-11-04 13:29:48)
  • HAYASAMEの速射3ならなんとか使えるか?タンジーよりはDPS高そう -- 名無しさん (2013-11-05 12:39:43)
  • DPSがタンジーより高くても弾数が40発以下だから… -- 名無しさん (2013-11-05 17:40:03)
  • 砂強化で更にションボリ。き、きっと来週には構え武器の一斉強化来るよね!今回は手持ち武器ばかりだし!ね!ね? -- 名無しさん (2013-11-08 01:37:49)
  • 流石に構え一斉強化はあるやろ~(楽観) しかしあるにしても今レギュはタンク冬の時代になるだろうな・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 02:58:26)
  • 今回のレギュ連続配信の目的に使用頻度低のパーツを活用させるためってのもあるからな。EN消費系キャノンはワンチャンあるでしょう。 -- 名無しさん (2013-11-08 09:33:29)
  • 突砂対策でレルキャ強化してくれよ・・・ このままじゃランクマッチに増殖した突砂に嬲り殺される -- 名無しさん (2013-11-09 18:26:40)
  • HAYASAME mdl.1のチャージ時間が2/3になればトンデモ兵器になりそうな予感 -- 名無しさん (2013-11-09 22:33:13)
  • サブコン騒がれてるからあれが強化されると構え遠距離武器の強み「ロック早い」が・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 21:16:51)
  • バトライ強化→重逆需要増加→ぷつおだろうが問答無用で硬直させるレルキャの時代が!!…来ない。 本当に売りが衝撃しかねぇ… -- 名無しさん (2013-11-10 23:23:51)
  • 対重二、タンクにおいてだけはレザキャに勝てる、うん・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 15:56:00)
  • 構えて使うとかっこよかった -- 名無しさん (2013-11-13 17:40:59)
  • ウリの衝撃にしても大抵の相手はレザキャの衝撃で十分だし、他に長所が欲しいな。 -- 名無しさん (2013-11-13 19:04:03)
  • ランクマ基準でパーツパラを云々いうやつなんなの -- 名無しさん (2013-11-21 22:08:38)
  • ↑2衝撃5000近くある奴でノーチャージでも硬直狙えるんで、高すぎる衝撃力が蛇足になってるってことはない。そういや衝撃力によって硬直時間が微妙にのびるってのはデマだったのかな。まあどっちにしろレールキャノンなのに弾速遅いのが微妙だなぁ -- 名無しさん (2013-11-21 22:47:49)
  • ロック時間83、衝撃1936、弾速1722の凄いのもあるよ!チャージもいらないしロック可能なハイスピ3番目のSU16 なおリロード456、誘導時間31との事 -- 名無しさん (2013-11-22 11:06:51)
  • こいつだけは戦場でちっとも見かけないなwww -- 名無しさん (2013-11-24 09:58:48)
  • 重2:オトキャやキャノンで十分 タンク:最初から駆逐タンク組むかパイラーに任せたほうが早い。 -- 名無しさん (2013-11-24 11:50:37)
  • チャージ時間が元のままだったらなあ。何故伸ばしたし。 -- 名無しさん (2013-11-24 12:07:31)
  • まだたまーにいるよ! ぶっちゃけ上手いレルキャたんより下手糞な砂たんの方が流れ弾一発でも痛い分まだ恐いっていう -- 名無しさん (2013-11-24 15:07:01)
  • 俺の知ってるレールガンは撃った瞬間着弾するくらいの弾速なんだ… -- 名無しさん (2013-11-24 16:09:32)
  • 中距離以上で撃ち合わないと…、攻め込まれると負けるからなぁ~。味方と連携できないとキツイ -- 名無しさん (2013-11-26 15:49:36)
  • 救 い は な か っ た -- 名無しさん (2013-11-28 12:36:04)
  • 逆に考えるんだ。救いがないのが救いだと(錯乱) -- 名無しさん (2013-11-28 12:52:59)
  • この世に救いがないのなら、俺が救いに…なれねぇorz -- 名無しさん (2013-11-28 12:56:55)
  • HAYASAME mdl.1とキャノン、ミサイル組み合わせているけど中距離なら強いと思う。要塞重4やタンクなんかに特に有効じゃないかな。まぁ強引に攻め込まれるとどうしようもないけど -- 名無しさん (2013-12-03 14:10:03)
  • ↑3どんな救いだよwww というか使ってみたがかなり弱いなチャージ、リロードは不足無いが攻撃力と弾速をどうにかしてほしい。特に攻撃力 -- 名無しさん (2013-12-14 15:31:51)
  • 高橋D・・・ -- 名無しさん (2013-12-14 16:42:08)
  • チャージとリロが同時に短縮するせいかmdl1二つは速3ならDPS1900いくのね、ただし弾速は600前後に… -- 名無しさん (2013-12-17 22:47:06)
  • レザキャタンクのお供にどうぞ。TE盾をぶっ壊せ! -- 名無しさん (2013-12-19 07:56:52)
  • 頑張ってレルキャ運用軽タン使い続けています。中距離からの装甲低下、硬直が狙えるので味方の援護にはなれる。 -- 名無しさん (2013-12-19 15:43:55)
  • それレルキャでやる -- 名無しさん (2013-12-21 23:16:07)
  • ↑発射速度、射撃安定が高いからキャノンより遠目からしっかり当てられるし、ミサイルも使える280FCSと相性いいよ~。序盤の睨み合中にカラサワとかを当てに来るヤツに対抗できるし -- 名無しさん (2013-12-25 16:37:56)
  • 8発レザキャみたいに、弾数少なくて良いから弾速をくれ -- 名無しさん (2013-12-26 14:37:44)
  • 使うなら一番上ぐらいかね?赤垂直と合わせて -- 名無しさん (2013-12-29 10:40:03)
  • ↑命中2威力1のオススメ、他のはチャージの長さや消費ENnoに見合う性能 -- 名無しさん (2013-12-29 11:16:23)
  • ↑ミス 消費ENの高さに見合う性能とは言い難い。 -- 名無しさん (2013-12-29 11:22:16)
  • ハンデレールキャノン・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 14:20:25)
  • これそんなに使いにくい武器だろうか 一番上の210なんかはハエたたき並みにバコンバコン撃ち落とせるんだが -- 名無しさん (2014-01-10 23:39:05)
  • レールキャノンというより少し遠目から撃つキャノンと考えると一番上だけは性能のバランス良いと思う。レーザーキャノンと比べると使用時消費ENや機体負荷、チャージが大きいのにあの威力、発射速度だからね…。 -- 名無しさん (2014-01-11 12:25:50)
  • ↑最後のミス。一番上以外のレルキャとレザキャを比較。 -- 名無しさん (2014-01-11 12:27:56)
  • これ、ノーチャージのダメージどれぐらいなんだ?五分の一ぐらいの気がするんだけど、低すぎじゃ…… -- 名無しさん (2014-01-11 19:43:10)
  • ノーチャージで強かったらキャノン食うからいろいろ特殊なんじゃね -- 名無しさん (2014-01-11 20:48:12)
  • 弾丸見えなすぎる キャノンと違ってどっから撃たれてるのかが全く見えん -- 名無しさん (2014-01-14 22:26:05)
  • 最初レルキャのっけておいた俺の重タンが、いつの間にかスナタンになってた。まぁ、相手がスナキャ当たってくれるからいいんだけど。 -- 名無しさん (2014-01-20 12:08:01)
  • 説明の文章だけで内容が矛盾していたので体裁を整えました -- 名無しさん (2014-01-24 07:46:52)
  • ハヤサメの速特強くないかこれ?メインとしたらあれだけど、衝撃武器として使うとしたら、四脚すらうち落とすし、ミサイルオトキャ機に一丁積んどくといい感ぢだった -- 名無しさん (2014-01-25 02:04:12)
  • ミサイルが当たる直前に当てるのがコツ -- 名無しさん (2014-01-25 02:16:48)
  • レルキャ硬直→スナキャのコンボにやられた -- 名無しさん (2014-01-27 05:44:04)
  • ハヤサメ1にヒトキャハイスピタンクをUNACで運用、ちょっと面白かったw -- 名無しさん (2014-02-03 10:43:50)
  • むしろ溜めることも出来るタンク用OXEYE目指した方がいいんじゃないか -- 名無しさん (2014-02-13 22:00:10)
  • ↑むしろ溜める必要のオックスと砂ライのハイブリッドなんですがこれは… -- 名無しさん (2014-02-13 22:30:33)
  • 一番上レルキャ一番下レザキャ両肩VTF中沢中沢のタンクはなかなか使いやすかったな レルキャはチャージ維持しながら動けるし -- 名無しさん (2014-02-13 22:52:47)
  • いい事思いついた、ハヤサメ1をALL振りして白垂直を撃つと無慈悲なる洗礼が降り注ぐ。結構効くぞ~、まぁCIWSとKE盾が出ると完全に終わるけど\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-02-17 17:41:30)
  • てっきりケツにションベンするものかと -- 名無しさん (2014-02-17 18:26:43)
  • なーんでチャージ時間のびたんだろうなぁ・・・衝撃もラグで通らないことあるし、パーティーグッズにしかならんは -- 名無しさん (2014-02-18 02:16:55)
  • そんなこと言わないであげて!命中3振りでも四脚にだって硬直&防御低下確定+砂ライ以上のダメージを与えられるんですよ!! -- 名無しさん (2014-02-18 03:57:10)
  • チャージ伸びたけど消費面で使い易くなったろ?ATARAE以外な!! -- 名無しさん (2014-02-18 14:11:13)
  • いやでもさ、DPSの引き換えと見合った消費ENかと言われればそれほどでもゴニョゴニョ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 14:03:49)
  • いっそV初期級のリロードにして弾速を2000ぐらいにしようぜ。 -- 名無しさん (2014-02-19 14:32:33)
  • んー、衝撃支援火器としてはハヤサメは十分な性能であるとは思うけどなぁ・・・アラタエはこの修正でまごう事なき産廃と化したけど。アラタエのチャージさえ100以下だったら至近距離用衝撃兵器としてとても優秀な性能を見せていたと思う・・・アタラエの衝撃でヒトキャとか・・ノッカーとか・・Kロケとか・・ハウザーとか・・ブチ当てて・・ブチ当てて・・・(ry -- 名無しさん (2014-02-19 17:12:12)
  • これってレザタンが四脚のTE盾割りに使うものでしょ? -- 名無しさん (2014-02-19 19:31:21)
  • 消費ENのせいでキツイ気がする -- 名無しさん (2014-02-19 20:59:03)
  • 片手持ちが運用しやすい -- 名無しさん (2014-02-21 11:53:08)
  • クラゲを全弾貫通させた時の興奮は計り知れないけど、もう一方の手に何を持つか・・・オトキャでいいんですかね(疑問) -- 名無しさん (2014-02-21 17:49:19)
  • 近距離迎撃を意識するならヒトキャやオトキャかね~。自分は旧20キャノンを持ってレルキャで固めたところを狙ってる。 -- 名無しさん (2014-02-21 20:06:01)
  • 現実世界のレールガンは時速5000kmとか普通だし、設定的にでかい砲弾飛ばすと考えても弾速+2000ぐらいあっていいんじゃないかな 中距離用っていっても当たらねんだよこいつら・・・ -- 名無しさん (2014-02-22 01:49:27)
  • 取り敢えず消費ENの低減と弾速向上しないと、攻撃力上げるとレザキャいらない子になっちゃうからそのままで・・・というか あの強烈な発光のせいで狙いががががが(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-25 11:59:26)
  • あのチャージ光で前が見えない不具合の修正はよ -- 名無しさん (2014-02-25 15:57:55)
  • 個人的にはレザキャと一緒に威力保障距離伸ばして欲しいな -- 名無しさん (2014-02-25 16:38:52)
  • レザキャは伸ばさんでもええやん・・・保証距離360とか発射速度600とかなんとかしてくれ… -- 名無しさん (2014-02-26 01:08:18)
  • まぁレルキャって減衰率の影響じつはさほど無いらしいけどね。 とりあえず発射速度の上昇は急務だ。 -- 名無しさん (2014-02-26 10:01:44)
  • 遠距離運用する場合は弾速が足らない、中距離運用する場合はチャージするためGBに吐くエネルギーとDPSが足らない。これを武器強化の影響を大きくする方向でバランスを取ると面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-26 18:43:27)
  • というか構え・チャージ関連の足枷が有るだけハンデなのに、致命的な弾速がトドメを指している。 -- 名無しさん (2014-02-26 19:04:18)
  • ハヤサメ1の強化後の数値直しておきました -- 名無しさん (2014-02-27 20:02:26)
  • 今日レルキャ使っているタンクがいたけど、いまレルキャってどんな感じ?使ってる人いるの?V時代レルキャ愛用していて今回廃産とまで呼ばれるほど弱体化したと聞いたから自分で見るのが怖くて今まで一度も使ってない・・・。 -- 名無しさん (2014-03-02 00:33:13)
  • V時代愛用してたなら使えるよ -- 名無しさん (2014-03-02 01:59:10)
  • 速射3ハヤサメ1使ってみたけど恐ろしく弾速が足りないせいで中距離で全く当たらんな -- 名無しさん (2014-03-08 22:40:36)
  • ↑弾速が大体タンジーとおそろいだな 運用距離も似たようなものになるか…? -- 名無しさん (2014-03-09 00:17:18)
  • ↑↑ そもそもなんで速3振りする必要があるんだよ。。。 -- 名無しさん (2014-03-16 20:17:23)
  • ↑リロとチャージがだいたい一秒づつになりチャージ武器としてはなりの高レートで弾を撒ける -- 名無しさん (2014-03-16 21:24:50)
  • ハヤサメ1は命中3がいいのかな? -- 名無しさん (2014-03-16 22:00:14)
  • ↑↑ 当たらなきゃ意味がないぜ! -- 名無しさん (2014-03-16 22:09:53)
  • 今流行りのレザスピに対抗してハバス+ハヤサメ1命特ガチタンとかどうだろう?丁度性能も中沢よりロックちょい早くていいと思うんだが -- 名無しさん (2014-04-04 19:01:20)
  • やるなら片方レザキャにするかミサイルをプラミサにしたほうがいいんじゃないかな TE盾だけじゃなくKE盾も結構いるし -- 名無しさん (2014-04-05 03:22:11)
  • ただ、ガチタンだと -- 名無しさん (2014-04-26 21:45:10)
  • ↑ミス ガチタンだとパイルとムラクモの回避が難しいからな。  -- 名無しさん (2014-04-26 21:45:54)
  • 長すぎる説明を要約しました 内容の趣旨は以前のものと変わりません -- 名無しさん (2014-04-27 18:10:36)
  • 強化後のパラが更新されてない辺り不人気さが察せる -- 名無しさん (2014-06-18 22:19:21)
  • ↑だって、要チャージだし、衝撃高いけど対して意味ないし、ダメージも砂ライとどっこいだし、フルチャージで撃ったとしても当たるとは限らない。加えて構え武器なんだもの。扱いづらいわ~ -- 名無しさん (2014-06-19 23:05:24)
  • ↑弾が遅いのが最も大きな問題だと思う。現状の威力のままなら、ほぼ必中の弾速でもいいじゃないか。 -- 名無しさん (2014-06-19 23:09:44)
  • とりあえず、レザライより弾速はやくてもいいとは思うね。高速弾を発射するのが売りなんだし。 -- 名無しさん (2014-06-20 07:43:55)
  • ヒュージキャノンばりの弾速で砲弾が飛んでくれるようになれば救いが… あ、る? のか? -- 名無しさん (2014-06-27 13:08:47)
  • ハヤサメ系を重2で使ってたが、右手に持つとチャージ完了したかどうかが発光が見えないためわからない。なので、レルキャを構える際は左腕に持とう! -- 名無しさん (2014-07-01 01:21:49)
  • 上の方で出てるレルキャノハバス面白そうだな、やってみようかな? -- 名無しさん (2014-08-02 16:44:11)
  • ハヤサメmod2片手に持って、睨み合いで使うだけなんですはい.... -- 名無しさん (2014-08-08 16:39:27)
  • コレ当たれば強いね。当たれば・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 15:28:26)
  • 両肩垂直ジェイド撃って命特ハヤサメ、ジェイド半分当たる頃に威特ハヤサメで追い打ち...(なお上手く行くのはエイリーク先生くらいかも -- 名無しさん (2014-09-20 23:52:23)
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