BACK UNIT(ミサイル、ロケット) 3-SL

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BACK UNIT(ミサイル、ロケット) 3-SL - (2024/01/17 (水) 12:21:29) の編集履歴(バックアップ)


AC3/BACK UNIT 1


  • ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。
  • 3系のミサイルは2系と比べて噴射炎が強調されず、視覚的には黄色い小さな円形の光源のように見える。続編のN系では2系に近いグラに戻ったので、3とSLのみの一時的な仕様とも言える。



小型ミサイル

  • 他のシリーズと比べて初期ミサの弾数が多いのが特徴。
  • 緑、黄色、赤、青とカラーリングが鮮やかで初心者でもどのパーツか分かりやすい仕様。3の時点でパーツ数が多かったせいかSLで色違いパーツが登場していない。
  • 小ミサに限った話ではないが、メーカーが違っても中のミサイルの威力や値段が同じだったりする。ガワだけ作ってミサイルは下請けに任せているのか。

CWM-S40-1

小型ミサイル、1発のみ発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 17500
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 245
ENERGY DRAIN 245
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 120
USAGE DRAIN
  • 初代と同じく単発に回帰した初期ミサ。
  • 素直な弾道と良好な追尾性を併せ持ち、弾数も豊富。初期パーツということで侮られがちだが、普通に強い。
  • 重量も抑え目なので、積載の苦しい軽量機には特に重宝する。
  • 牽制やデコイ潰し等、戦術的に有効な使い方がたくさん。ゲーム開始当時はこれに回帰するなんて予想しなかったなぁ。
  • 弾薬費もそれ程高くない+飛行MT・戦闘機なら一撃なので意外とミッションでも役に立つ。
  • 連動ミサイルの起点になるので2発連動を使えばそれだけでお手軽トリプルミサイル。
  • 総火力は31200。ミサイルの中では特に重量に対するパフォーマンスが高い。
  • AIにとりあえず積んでおけば主力武器の弾切れ時の悪あがきに使えて便利。
  • 3ではウェイクアップ、エンディミオン、バッド・ブレイン、スウィートスウィーパーが装備。特にスウィートスウィーパーは両肩に装備している。プレイヤーのように連動の起点に活用している者はいない。
  • 初期機体に付いていたはずだがアデューやリトルベアの乗機には見当たらない。稼げなくて売ってしまったか。
  • 駆け出し時代のアップルボーイも使っていたが、後に垂直ミサに乗り換えている。
  • SLではコバルトブルーが装備。ハンミサと中ミサに紛れて全く目立たず。

MWM-S42/6

小型ミサイル、6発まで連続発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 23000
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 337
ENERGY DRAIN 320
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 6
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 42
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 120
USAGE DRAIN
  • 初期ミサのロック数と重量を増やしたもの。
  • 追尾性が今ひとつで、弾数も初期ミサから2発増えただけ。イマイチ。
  • ロック距離>航行距離なのでロック可能ギリギリの位置で発射すると敵に届かず消滅してしまう。
  • これは極端な例だが30ハイアクトや銀垂直など、航行距離が短いという隠れた欠点を持つミサイルはいくつか存在するのでミサイラー機を組む際は要注意。
  • メビウスが使っているが、これといって利点があるわけじゃないのでたぶんビジュアル重視の選択だ。
  • 初期ミサと異なりゴオオという飛翔音があるので、人間相手にはより大きなプレッシャーがかけられる。
  • 3ではミルキーウェイ、ハードエッジ、サバーバンキング、ツインヘッドBが装備。特にミルキーウェイとハードエッジは両肩に装備。
  • 目立たないパーツで愛用者も軒並み地味なので「どのレイヴンが付けていた?」と聞かれてすぐに答えられる人は少ないだろう。
  • SLではメビウスの他にソロイストが装備。3ロックするロジックのせいで実質ハンデ武器に。


CWM-S60-10

小型ミサイル、10発まで連続発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 29500
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 469
ENERGY DRAIN 351
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 10
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 120
USAGE DRAIN
  • 山なりの弾道を描く為、近距離戦は苦手。中距離で真価を発揮。
  • ミッションでは使いやすいが、対戦ではこんな数ロックさせてくれない。
  • ↑の性能が今ひとつなので、こちらが前作の8ミサポジションになるか。
  • AC3ではいきなり2つこれがもらえるので序盤でこれを売り飛ばすことで一気に資金繰りが良くなる。
  • ゲドミサイル。手を貸してくれるミッションではちまちま垂れ流して武器腕の不安な継戦能力を補う。
  • SLのギムレットも載せている。4発連動と合わせて撃ってくるのが初心者にとって脅威である。
  • 他には3のヴァイス、SLのディリジェントが装備。

MWM-S60/12

小型ミサイル、12発まで連続発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 37600
TYPE SMALL MISSILE
WEIGHT 577
ENERGY DRAIN 546
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 12
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 120
USAGE DRAIN
  • 誘導が弱い上に、弾道が何故かトルネード。当たらないというか、自分から外れていく。欠陥品としか言いようがない。
  • とんでもなくロックが遅く、満足にロック出来ない。
  • これ自体の性能もマズいが、それ以前に唯一12ロック可能なFCSが腐ってるのも問題。2シリーズと違って、ミッションや下位ランカーとの戦いですら役に立たない。
  • MAXロックで発射するとプチ板野サーカス状態に。
  • OPではヘリをしっかり追尾して撃ち落としている。類似品だろうか?
  • 堅実な戦術で有名なゴールドブリットが使っているが、分裂ミサの方が印象に残る。
  • 他には3も含めて使用者ゼロ。レイヴンの間でクチコミで悪評が広まっていたのだろうか。
  • このパーツはミラージュ製だが12ロック可能なFCSはクレスト製。他社パーツに頼らないと性能を発揮できないというのはどうなのか。

中型ミサイル

  • 2系と違い最初から存在するが、引き続きあまり使えないことに定評がある中ミサ一族。
  • 2でアレスなどが使っていた4連中型ミサイルは消滅。
  • 弾頭威力は垂直ミサと同じ。
  • 重量、弾数、ロック数が増えるほどパーツの消費ENが減るというよく分からない特徴がある。

MWM-M24/2

中型ミサイル、2発まで連続発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 35600
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 494
ENERGY DRAIN 270
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 2
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 250
USAGE DRAIN
  • 追尾力は小型に劣るが威力はほぼ倍くらいになる。
  • 初期ミサと同じく、1ロック撃ちで連動ミサイルを撃ちたいときに使える。
  • とはいえ対戦での立場が向上するのはまだ先のお話。
  • かといってミッションでも威力が中途半端。脆いMT勢のAPが大体1380~1600とか…あのさぁ!
  • 分離MTをいい感じに2ロックで始末できるので新設基地防衛では役に立つかもしれない。
  • タンク相手でも跳ねられると頭上を飛び越えて行ってしまうことが多い。
  • 3ではパーティープレイが装備。彼の武装の中で唯一のロック武器だ。
  • ストリートエネミーのミサイルもこれ。
  • SLではコバルトブルーとマイリッジが使用。↓の連中と違って意外と使用者がいる。

MWM-M30/3

中型ミサイル、3発まで連続発射可能
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 35600
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 592
ENERGY DRAIN 253
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 250
USAGE DRAIN
  • SLからの追加パーツ。
  • コレも追尾が弱い。
  • 見た目も色が変わっただけとやる気がない。粗製乱造パーツの一角。
  • 3発当たれば4050とかなりの威力だが、鈍いMTでもなければまず全弾命中はない。そして、MTを仕留めるならブレードやキャノンの方が使いやすいという…。
  • 元々地味なパーツの色違いの上に使用者ゼロ。悲しい。

CWM-M36-4

中型ミサイル、4発まで連続発射可能
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 43000
TYPE MIDDLE MISSILE
WEIGHT 721
ENERGY DRAIN 203
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 4
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 250
USAGE DRAIN
  • 追尾が弱い上に弾道が山なり。至近距離での直当ても許されないのか。
  • 追尾精度の悪さは小型ミサイルのMWM-S60/12に匹敵する。その上山なり弾道で命中率は更にダウン。
  • 重量もかなりのもの。これを使うなら↓の垂直ミサイルを使った方がいい。
  • 3、SLともにこれを装備したACは存在しない。隠しパーツでもないのにものすごくマイナーなパーツである。
  • 同じ中型ミサを36発積んでる銀垂直より意味不明に重いのが欠点。
  • 高空から撃ち下ろせば標的までの距離が延びるので幾分ましになる。

垂直ミサイル

  • 初代で強く2系で弱体化したが、3系では中程度の強さに。
  • 中ミサと威力、熱量が同じだが弾薬費は高い。垂直に撃ち出すから強力なブースタが付いているのか。
  • そのわりにパーツ自体の弾数と総火力は中ミサより上。

CWM-VM36-4

垂直発射する中型ミサイルを搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 76000
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 645
ENERGY DRAIN 314
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
AMMO HEAT 186
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 4
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 450
USAGE DRAIN
  • 『敵の視界外から襲う為避けられ難い』がコンセプトだが、航続距離が短い為、相手に逃げられると追いきれない。もちろん天井のある所では意味無し。
  • 内側に入られると当たらない。要するに前進すれば避けられる。
  • 重量もきついためあまり実用性はない。
  • あえて使うなら両肩もあることだし…。
  • ミッションなら遮蔽物を利用して安全に攻撃するといった戦法で活躍できる。弾薬費が高いのが難点だが…
  • アップルボーイの主力火器。垂直連動と合わせた火力はロイヤルミストさえ屠ることがある。
  • 垂直ミサは初期ミサなどと同じで飛来音が出ない。そのわりに1発食らうと結構痛いので要注意。
  • 初代と2系の垂直ミサは重量655だったが、こちらは10の軽量化に成功している。
  • 弾数は2系の24発より大幅増。初代の40発に近くなった。
  • 威力は威力は初代(1630)と2系(1060)の中間。
  • 林檎君以外ではブレーメンの使用武器として有名。他のミサが弾切れしたら使ってくることが多い。
  • それ以外ではファウスト、バッド・ブレイン、サバーバンキング、ツクヨが装備。アリーナで人気の武器。
  • SLでは使用者なし。AIに撃たせると結構強い。

CWM-VM48-6

垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 56000
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 884
ENERGY DRAIN 287
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1350
AMMO HEAT 186
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 6
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 48
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 450
USAGE DRAIN
  • SLからの追加パーツ。
  • 普通の弾数増加版。48発は持て余すような。
  • SL特有の粗製乱造パーツの一角。
  • 重くなっている欠点が目立つが、別に駄目なパーツではない。重量効率が悪いわけではないし、地味に元より射程が伸びている。垂直ミサイルが有効な「アーカイブ強襲」で活用したプレイヤーも多いだろう。
  • 総火力は64800でミサイルの中ではトリミサに次ぐ2位。6連射の合計威力は8100でかなり強力である。
  • ↑と共にランカーの使用者はいない。SLではまさかの垂直一族全滅。

デュアルミサイル

MWM-DM24/1

1ロックで同時2発のミサイルを発射
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 64000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 600
ENERGY DRAIN 472
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 850
AMMO HEAT 310
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 78
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 300
USAGE DRAIN
  • 性能が高くよく使われるミサイルパーツ。
  • 追尾性が素晴らしく、左右から囲む弾道も避け難い。威力は小ミサと大差無いが、弾発熱量は大きい。
  • とても使いやすいミサイルだが、弾数がたったの24発=12回しか発射出来ないので垂れ流せないのが残念。
  • 弾数の関係で連動ミサイルと相性が良い。2発連動ならピッタリ使い切れる。
  • その形状と塗装からチューリップの異名でも知られる。
  • アドヴェントが装備。連動ミサイルと合わせてこちらを削りに来る。
  • Gも背中に積んでおり、この武器の塗装に合わせて武器腕グレを彩色している。
  • 対AC戦向けのパーツだが、3のアリーナにおける使用者は47位のストラスボルグのみ。

マルチミサイル

  • 初代から存在していた両肩分裂ミサは3系で消滅、片肩用のこれらのパーツのみとなった。

MWM-MM16/1

発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 43500
TYPE MULTI MISSILE
WEIGHT 705
ENERGY DRAIN 318
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 78
NUMBER OF AMMO 16
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1050
USAGE DRAIN
  • 重量はあるものの使いやすいパーツ。1ロックミサイルはそれだけで強い。
  • 敵にある程度近づくと4発に分裂。全弾当たることはまずないが、どれか一つはカスりやすい。
  • 基本は連動とセットで。弱点だった中央部の真空地帯を潰せる。
  • 2段式の為に非常に射程が長く、発射すれば射程外に逃げられる事はまずない。対大型兵器戦では4発全弾当たる事もあり、高火力・超射程・高命中の頼れるナイスガイ。
  • AC2時代よりは大分弱体化したが、それでも相変わらず強武器。近距離では当たり難い等の弱点はあるが、1ロックで実質4発は規格外。
  • グランドチーフが装備。主力の武器腕ミサの残弾がかなり減ってから撃ち始めることが多い。
  • SLのクローバーナイトも装備してるが、あまり印象に残らない気がする。
  • 3では他に中上位のインパルスとブレーメン、八百長のフィクサーが装備。
  • 分裂後のミサイルの威力と熱量は小型ミサイルと同じ。分裂前+分裂後で合計80発のミサイルを積んでいることになる。
  • 全弾命中した場合の総火力は49920。
  • CPUはミサを撃たれると後退するのでたまにクリティカルヒットが生じる。
  • 高空を飛行するAIに撃たせると2系の両肩分裂垂直みたいな軌道になって避けづらい。
  • 3のOPムービーに登場するミラージュ高機動型が両肩に装備。空中からクレスト白兵戦型にミサイルを浴びせるが、ぎりぎりまで引き付けてOBでかわされる。
  • 分裂ミサがOPムービーに出たのはAC2に続いて2回目となる。

MWM-MDM2/1

2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 99700
TYPE MULTI MISSILE
WEIGHT 916
ENERGY DRAIN 300
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 260
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 84
NUMBER OF AMMO 2
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 300
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 計8発へと分裂。追尾性だめぽ。
  • 大抵は使われず『ああ、コープスペッカーが付けてたやつね』という感想に終止する。
  • たった2発の多弾頭ミサイルにこの重量。じょ、冗談じゃ…。
  • N系では重量が半分、弾数が3倍と劇的な進化を遂げる。SLでもその性能だったら良かったのに…
  • コープスペッカーは強力な武器腕から逃れようとするプレイヤーにこれを上手くぶち当ててくる。プレイヤーが真似するのは難しい。
  • コープスペッカーは重量916のこれを速攻で撃ち終えてパージするので、実質軽2の機動力で高火力を叩き込んでくる。

地上魚雷

  • AAで初登場、斬新なパーツとして注目された地上魚雷が3でも再出演、以後N系まで出続ける。
  • パーツの重量や弾数、分裂弾の性質は分裂ミサとよく似ている。

CWM-GM14-1

超低空を滑空後、分列する特殊弾を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 69000
TYPE GROWND MISSILE
WEIGHT 722
ENERGY DRAIN 302
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 78
NUMBER OF AMMO 14
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 850
USAGE DRAIN
  • 分裂前は僅かな段差でも引っかかり、分裂してもその時敵は既に遥か彼方。
  • 3では発射直後でも即座に分裂するため近接戦闘でぶっぱなしが強い。ショットガンのように使われていた。
  • SLで一定距離進まないと分裂しない仕様になり死亡。
  • 3ではファンファーレの唯一のロックオン火器として活躍する。
  • SLでは2発同時発射の連動型地上魚雷が登場、これと組み合わせれば三連装魚雷にできる。
  • 普通の分裂ミサやSLで新登場の爆雷ミサは発射直後でも普通に分裂してくれるのに、これだけ弱体化したのは奇妙な気もする。
  • 3ではフィクサーも装備。分裂系ミサがお好きな模様。
  • 新しい玩具が大好きなパスアヘッドも付けている。レイヤードでも新兵器扱いのようだ。
  • SLではGのサンダーストームが装備、この武器の色に合わせて武器腕グレを塗装している。
  • N系ではCR-WB82MGTの名で続投。弱体化したSL版の性質を引き継いでいるようだ。

高機動型ミサイル

CWM-HA40-8

機動型ミサイル、8発まで連続発射可能
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 37500
TYPE HI ACT MISSILE
WEIGHT 1047
ENERGY DRAIN 320
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 8
RELOAD TIME 46
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 200
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 極めて高い追尾性とやたらと速いロックスピードを持つ凶悪兵器。デコイを持たない相手はボコれる。
  • 一応重量は4桁台に突入しているので、それだけは注意を。
  • EXアリーナを制覇すると貰える。隠しパーツの中でも特に入手時期が遅いのが難点。
  • 大掛かりな射撃装置が不要なミサイルでこの重量。炸薬量に比べてミサイル自体がかなり重いのだろう。

CWM-HA30-4

機動型ミサイル、4発まで連続発射可能
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 29500
TYPE HI ACT MISSILE
WEIGHT 824
ENERGY DRAIN 280
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 4
RELOAD TIME 46
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 200
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 追尾性とロックスピードはこちらでも健在。
  • 軽くなって装備し易くなった。積載量と相談で。
  • ホーンテッドの主力武器。恐ろしいまでの追尾性でこちらのAPをガリガリ削ってくる。
  • 上と比べて密かにミサイルの航続力が落ちているようなので運用は注意。

MWM-HAVM24/2

垂直発射する高機動型ミサイルを搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 72800
TYPE HI ACT MISSILE
WEIGHT 675
ENERGY DRAIN 418
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 850
AMMO HEAT 310
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 2
RELOAD TIME 78
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 300
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 普通の垂直ミサイルとあまり変わらない。あちらをどうぞ。
  • 垂直で高機動、さぞ避け難いかと思ったら射程は変わらないのでそうでも無い。
  • 一応、高機動ミサイルでは最軽量なのだが、ロックスピードが遅い・ロック数が少ないなど惜しい点が目立つ。
  • ミサイルの威力、発熱量、弾単価、装弾数が密かにデュアルミサイルと同じという特色がある。
  • SLのアドヴェントが装備。2発連動と合わせて確実に削ってくる。

ステルスミサイル

MWM-SM36/1

高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 57500
TYPE STEALTH MISSILE
WEIGHT 315
ENERGY DRAIN 545
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 450
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • レーダーに映らないタイプのミサイル。
  • 肝心の基本性能が良くないので当たらない。
  • デコイが効かない、とかだったら面白いパーツだったかも。
  • フォグシャドウが装備しているので、なんとなく使っていた人もいるかも。
  • 先生のように連動と一緒に撃つと当然連動は敵のレーダーに表示されるので注意。
  • 弾単価が高く、垂直ミサイルと同額。これをミッションで使うことはまずないだろうが。
  • なんか地味に消費ENも多い。重量はミサの中でもかなり軽く軽量機でも楽に積めるが、ぱっとしないパーツなので積んでも面白みに欠ける。

MWM-SM30/3

ステルスミサイル、3発まで連続発射可能
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 89400
TYPE STEALTH MISSILE
WEIGHT 475
ENERGY DRAIN 492
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 120
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • やっぱり当たらない。
  • ↑と比べると、ロック数が3になっただけで重量+160、弾数-6、誘導性能は変わらずとあんまりな性能。
  • 弾単価が何故か小型ミサイルと同額。ミッションで使えないこともないが、これを使うならS42/6を積んだ方が良い。

爆雷投下型ミサイル

  • 対人戦では障害物に隠れた敵をあぶり出すことができるが、SLのCPUは他のミサイル同様、緑ロック状態では撃って来ない。
  • 英名はバーストミサイルで略してBM。N系ではクラスターミサイルに変更。

CWM-BM60-1

敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45000
TYPE BURST MISSILE
WEIGHT 394
ENERGY DRAIN 295
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 188
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 450
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 敵の頭上に向かって飛び、敵の真上で一塊の爆雷を投下するミサイル。ばら撒きながらではなく、敵の頭上に来た瞬間に投下する。
  • 地上砲台や拠点防衛型MTナースホルン等、固定目標や大型目標には効果大。だが、それ以外に使い道が…。
  • 一応重量比のダメージ効率は最高クラス。
  • 避け方は普通のミサイルと違い、一方向にブースト。まあ普通にやっても大体避けられるが、当たった時が怖過ぎる。
  • 当たれば強いがAC相手ではまず当たらない。鈍いタンク相手でも厳しい。このパーツが輝くのはN系から。
  • 400を切る重量で60発もの弾数、さらに各々の弾頭に大量の爆雷を搭載した四次元収納的パーツ。
  • N系ではさらに重量が軽くなったが弾数も半減。さらにLRでは爆雷投下数も大幅に減った。
  • カロンブライブが装備。EXアリーナなどで余所見してると上からどかっと降ってくることがある。
  • ヴァーチカルも装備。両者ともに撃ち合いの最中に牽制で撃って切り返しを封じてくる。

CWM-BM80-1

弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 67500
TYPE BURST MISSILE
WEIGHT 583
ENERGY DRAIN 353
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 188
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1050
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾が増えても当たらない。
  • 弾薬費の項目を見てみると…目を覆いたくなる。↑と比べて600も高くなった。
  • さりげなく射程が150も長くなってる。でもやっぱり当たらない。
  • 60爆雷ミサを弾数増加分だけ重くすると525なので、射程延長を考慮しなければ重量効率は悪化してる。
  • 弾薬費が倍以上になったのは射程増の分だけ推進剤を食ってるからだろうか。
  • この性能にしては60爆雷ミサと異なるグラで描かれているので恵まれた存在である。

トリプルミサイル

CWM-TR90-1

同時に3発射する小型ミサイルを搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 86700
TYPE TRIPLE MISSILE
WEIGHT 1105
ENERGY DRAIN 360
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 90
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 1ロックで3発はデカく、装弾数も多い。追尾性は今ひとつだが、それでも重量分の価値はある。
  • 弾の当たりにくいSLでコイツを至近距離で撃たれて直撃されるとかなり痛い。
  • ミッションでも役に立つ。敵の多いミッションで重装機に持たせてみよう。
  • アイアンマンとクラフツパーソンが使用。どちらもメイン武器の弾切れの早さをこれで補っている。
  • 大火力を垂れ流せるのは強いんだが、初期ミサや垂直ミサと同じく静かに飛んでいくのでやや迫力には欠ける。
  • ミサイルの威力と熱量は小ミサと同じだが弾薬費は少し高い。
  • 重量1160の36両肩デュアルミサの3/4の火力が出て弾数が倍以上で片肩しか使わないと考えるとなかなかの壊れ性能である。
  • 弾道が素直なので軸を合わせれば近距離でも普通に当たる。威力2340で誘導のあるバズーカみたいな使い方が可能。
  • 総火力は70200。ミサイルの中では堂々の一位である。


大型ミサイル

  • 2系でネタ武器として名を馳せた超大型ミサイルは3系でも続投。SLでさらに新パーツも。
  • 大型ではなく超大型ミサイルのみ実装。初代に存在した普通の大型ミサイルは今作でも登場しない。

CWM-TITAN

高威力の超大型ミサイルを搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 109600
TYPE LARGE MISSILE
WEIGHT 1520
ENERGY DRAIN 418
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 6800
AMMO HEAT 1730
RANGE 290
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 255
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 3500
USAGE DRAIN
  • 通称「核」。キングオブネタパーツ。
  • 凄まじく遅い弾速を誇る。ロック時間も長い。長すぎる。
  • ソフトバンク攻略本にはこれを零距離でぶちかますアセンが載っていたが…。
  • 自重がありすぎるせいでどうしても装備できるアセンが限られてしまう。
  • 撃った瞬間迎撃されて悲しみを背負うことも多い。
  • 一発で1500前後のAPを奪えるが、デメリットの多さを考えるとそれでも微妙な威力。迎撃装置に迎撃EX、デコイなど天敵も多すぎる。
  • グランドチーフのように、高高度などの死角からさりげなく追わせるのが強力。真人間ではこれを積んだ機体で死角を取るのがそもそも難しいが。
  • 弾速が普通のミサ並みかデコイやコアの迎撃が効かないとかならまだ強かったか。
  • 2系と比べて本体価格と重量は低下、威力と熱量は据え置き。弾薬費は9800から大幅に下がっており装備しやすくなった。それでも依然ネタパーツだが。
  • 2では縦に伸びた独特の外形だったが、今回は普通のボックス型ランチャーという感じ。
  • パーツ名はティターン、ギリシア・ローマ神話に登場する巨人として結構有名。
  • 3では補充ランカーのベクターが両肩に載せており、このミサイルの追跡から逃れるプレイヤーを左右の腕武器で狙ってくる。
  • SLではローテーションが装備。武装の使い方に論理や一貫性が無い彼のことだから、単なる見た目の派手さでこのミサイルを選んだのだろう。
  • SLではデブヴィクセンことI-C003-INが迎撃装置を持っていないので、弾薬費と機体負荷に目を瞑れば結構役に立ってくれる。一応。

CWM-GIGAS

弾数を増加した高威力の超大型ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 115000
TYPE LARGE MISSILE
WEIGHT 1640
ENERGY DRAIN 376
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 5600
AMMO HEAT 1730
RANGE 290
MAXIMUM LOCK 2
RELOAD TIME 255
NUMBER OF AMMO 6
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 3500
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。多すぎる粗製乱造パーツの一角。
  • 2ロック可能。エンペラーオブネタパーツ。
  • ぶっちゃけ使う機会が無い。というか、これが必要になる敵機がいない。
  • 正直2ロックできるまで相手は待ってくれない。1発ロックするのも苦しいのに。
  • 2発のミサイルがノロノロ敵機にまとわりつく様子は、クリオネの戯れのようで微笑ましい。
  • なんとか2発撃っても大概デコイで潰されて萎える。
  • 高威力が自慢の大型ミサイルなのに威力が低下しているのが痛い。連続発射で補えということだろうか…。
  • パーツ名はギガス、↑と同じくギリシア・ローマ神話の巨人。複数形はギガンテスで3に登場したランカーACと同名。

小型ロケット

CWR-S50

小型ロケット50発を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 15500
TYPE SMALL ROCKET
WEIGHT 221
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 36
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
USAGE DRAIN
  • 火力の補完に便利な小ロケ。3ならこちらを。
  • ミッションで動かない敵にでも。
  • ワルキューレが両肩に積んで砂の低火力を補っている他、多種多様なレイヴンが愛用している。
  • SLのローン・モウアとエクレールも両肩に搭載、値段も安いしクレスト社のベストセラー製品かも知れない。

CWR-S30

小型ロケット30発を搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 12500
TYPE SMALL ROCKET
WEIGHT 166
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 34
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。
  • ミッションに持ってくならコレで十分。
  • 微妙に他の小ロケよりリロードが短い。
  • ↑のロケットの軽量版。弾数が減ったとはいえ30発もあれば補助武器としては十分だろう。
  • 霧影先生が左肩に搭載しているが、両手ショットガンやミサの弾幕と比べると地味である。
  • カラーリングは青っぽい紫。

CWR-S80

小型ロケット80発を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 27000
TYPE SMALL ROCKET
WEIGHT 657
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 36
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
USAGE DRAIN
  • そんなに弾いらんて。
  • 80発という豊富な弾数が特徴だが、大抵CWR-S50で事足りる。
  • シューティングスターが装備、彼の機体の貧弱な火力を下支えする。
  • ロケオン機を組むなら視野に入るが、どういう理由で他の小ロケよりこんなに重くなったんだろうか。
  • 50、30小ロケと異なり、金色と銅色に塗られたロケット発射筒が4つ並ぶ独特の外観。
  • 3ではシャドーエッジが両肩に搭載。両肩ロケ+とっつきという漢のアセン。

中型ロケット

  • SLの名物であるデザイン流用パーツが存在しない稀有な武器カテゴリである。
  • おまけで積むなら小ロケ、主力にするなら大ロケということで用途がいまいちはっきりしないのが弱点。

CWR-M30

中型ロケット30発を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 34000
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 390
ENERGY DRAIN 13
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 150
USAGE DRAIN
  • ミッションで使うにしてもこんなに威力は要らない様な。
  • 全体的に中途半端。
  • SLではローテーションが装備。強力な800マシと核に紛れており、地味を通り越して存在感ゼロ。
  • この重量では補助火器として積むのはきつい。かといって大ロケのように主力にするのも微妙。


MWR-M/45

中型ロケット45発を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 39000
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 568
ENERGY DRAIN 18
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 45
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 150
USAGE DRAIN
  • 中ロケの中で唯一ミラージュ製。
  • ↓の50中ロケよりはずっと重量効率が良い。
  • ロケット発射口は左右に計2つ。多連装ロケット風のクレスト製中ロケ軍団とは一線を画するデザインのパーツ。
  • 使用者は3ではクライゼンとホスタイル。特にホスタイルは両肩に装備。
  • SLでは非ランカーのインストラグルと無限湧きAIACが装備。アリーナでは誰も使っていない。

CWR-M50

中型ロケット50発を搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 46500
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 777
ENERGY DRAIN 33
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 150
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 重量効率が悪い。MWR-M/45から5発弾増えただけで重量が…。
  • 中型ロケットを使うなら素直に↑を選ぼう。
  • ソフトバンク攻略本にも「金色のゴージャスなデザインが気に入ったら使ってもいい」などと書かれていた。
  • ギムレットが右肩に載せているのはこのロケット。機体カラーと合ってるし、彼もデザイン重視で選んだのかも知れない。

CWR-M70

中型ロケット70発を搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 78400
TYPE MIDDLE ROCKET
WEIGHT 908
ENERGY DRAIN 52
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 350
RANGE 800
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 48
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 150
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • ネタとしては面白くなく、実用性には乏しく、気紛れに装備するには重過ぎる。
  • アリーナでDランクに到達すると貰える。売り払って資金にするのもいいだろう。
  • 大グレやプラズマ砲に迫る重量。総火力10万を超えるのでロケオンなら視野に入らなくもない。

トリプルロケット

MWR-TM/60

小型弾3発を同時発射する特殊ロケット
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 46000
TYPE TRIPLE ROCKET
WEIGHT 625
ENERGY DRAIN 22
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 820
AMMO HEAT 162
RANGE 885
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 378
USAGE DRAIN
  • 装弾数は実質20発。
  • 水平にバラけるが判定がそんなに大きくないのでゼロ距離で。
  • アサルトロケットと比べると当たり易いが…。
  • CPUに人気の武器だが、人間のプレイヤーでロケットに600以上の重量を割く者は少ないだろう。
  • 3つのロケット発射口が三角形のように並んだデザイン。給弾機構はどうなっているのだろうか。
  • ノクターンやBBが遠距離からこれでもかとばかりにばら撒いてくるのが印象的。
  • 上位勢にも愛用されているのは2のアリーナでD・セバスチャンがトリロケを載せていた名残だろうか。
  • 他にはアスターとパーティープレイ、トラファルガー、パイロン、レジーナが装備。特にレジーナは両肩に付けている。
  • SLでもセブンスヘブン、スネちゃま、モラリティプレイが使用。未だに根強い人気を保っている。

MWR-TM/30

軽量化された3発同時発射ロケット
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 70000
TYPE TRIPLE ROCKET
WEIGHT 433
ENERGY DRAIN 20
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 820
AMMO HEAT 162
RANGE 885
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 378
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾の性能は殆ど一緒。持って行くならこれか。
  • ↑のロケットとは弾道が違い、弾がまとまって飛んでいく。牽制にばら撒くには向かないが、全弾命中はさせやすい。
  • 弾数は減ったが本体価格はなぜか大幅に増している。
  • カロンブライブが装備。10回しか撃てないので試合が長引くとパージする姿が見られる。

アサルトロケット

MWR-AR/602

小型弾2発を連続発射する特殊ロケット
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 146000
TYPE AST ROCKET
WEIGHT 351
ENERGY DRAIN 24
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 36
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • リロキャンの為だけに存在している。
  • アリーナでどうしても勝てなくなった時に。
  • 知らない人のためにやり方を書いておくと、両肩にアサルトロケットを装備。(右手、インサイドには何も装備しない)発射ボタンを押しっぱなしにして武装切り替えを連打。これで弾切れまでロケットを垂れ流せます。
  • リロキャン抜きなら、単純に連射力の上がった小型ロケットという認識でいい。一発当たればそのまま二発目も当たることが多く、中々良好な性能である。

MWR-AR/603

小型弾3発を連続発射する特殊ロケット
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 176000
TYPE AST ROCKET
WEIGHT 759
ENERGY DRAIN 31
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 230
RANGE 770
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 36
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 98
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾が増えていないのにこの重量は如何なものか。
  • 上と同じく、アリーナでどうしても勝てなくなった時に。
  • こちらも↑の方法で垂れ流し可能。
  • 三発連続ヒットすれば大ロケ並の威力とはいえこの重量は厳しい。↑か、少し重くなっても大ロケを使った方がいいだろう。
  • 価格がぶっ飛んでいる。入手したこれを両肩分売れば大儲けである。

大型ロケット

CWR-HECTO

高威力の大型ロケットを搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 107800
TYPE LARGE ROCKET
WEIGHT 830
ENERGY DRAIN 18
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 3200
AMMO HEAT 635
RANGE 900
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 18
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 442
USAGE DRAIN
  • 対戦でもミッションでも、これを当てるだけの腕があるなら、素直に別武器を使う方が楽な予感。
  • 当てられるなら強い。大グレ並みの破壊力でリロードが短く脅威。当てられるならば。
  • ただし大型兵器戦は別。的が大きいので当てやすく、速攻でカタを付けるにはうってつけ。
  • 2系と異なり当たり判定は並みで強武器ではないので注意。
  • 2の大ロケと同じ重量を持つ。威力はほぼ同じで弾数は24→18に減少、価格は4倍近くに跳ね上がり、リロードタイムも伸びている。
  • ロケオン縛りでアリーナや対人戦をやるならこれを積んでおきたい。小ロケや中ロケでは数少ない射撃チャンスを生かせない。

CWR-COTTOS

大型ロケットを24発搭載
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 107800
TYPE LARGE ROCKET
WEIGHT 1192
ENERGY DRAIN 28
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 3200
AMMO HEAT 635
RANGE 900
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 442
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの……もうどんだけあるつもりなんだよ!
  • いくらなんでも重過ぎです。↑で十分。
  • 重量も弾数も↑の約1.4倍。重量効率がそこまで悪いわけではないが、これだけの重さになるなら弾数増加をもう少し頑張ってほしかったところである。
  • ↑と価格が変わらない。まず使わないが。

キャノン~


コメント

  • MWM‐S42/6を初心者が使うのは攻略本でのオススメパーツになってるのが原因では? -- 名無しさん (2013-09-02 22:39:20)
  • オススメされてるのはカタログスペックが良好だからだろうし意味は同じことだと思う -- 名無しさん (2013-10-08 09:39:14)
  • 中型の弾数の多い物やトリミサ大型ロケなど重い物はタンクへ装備すると無理なく扱える。別に扱い難いキャノンに拘る必要はない -- 名無しさん (2013-11-13 22:05:21)
  • CWR-S80nのコメント・・ -- ゴリ(押し)タン(ク野郎) (2015-01-22 23:42:19)
  • 大型ミサイルはどでかいブースター見たいで超かっこいい!(気がする&両肩限定) -- レイヴン(仮) (2017-02-24 18:45:38)
  • ↑ジャック(NX)…何を考えているの;…!?… -- 名無しさん (2019-01-21 09:53:25)
  • ↑(おかげでNXでは機動力が)遅かったじゃないか… -- 名無しさん (2019-02-13 02:43:26)
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