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BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 3-SL

AC3/BACK UNIT 2


  • キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。
  • 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。
  • 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。
  • 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。
  • 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。



ミサイル、ロケット


チェインガン

  • 撃つのに構えを必要とする大型のマシンガンのような武器。
  • 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。
  • リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。
    • 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。
  • 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。

CWC-CNG-300

高速連射による高威力を持つチェインガン
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 33000
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 602
ENERGY DRAIN 10
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 328
AMMO HEAT 50
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 300
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 55
USAGE DRAIN
  • サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。
  • アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。
  • 逆に対人戦で使った場合はあまりに当たらず、逆に蜂の巣かなます切りにされる。
  • 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。
  • 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。
  • 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである
  • 砲身の左右に1つずつ弾倉が付いている。メタ〇ギアシリーズのパトリオットみたいな構造。
  • 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。

CWC-CNG-500

弾数500発を搭載したチェインガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 52500
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 873
ENERGY DRAIN 18
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 274
AMMO HEAT 62
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 60
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。総火力は驚異の137000。
  • 通称「金チェイン」。↑の1.45倍の重量で総火力は1.39倍。
  • 重量も許容範囲内で、数ある粗製乱造パーツの中では実用性が高い方。
  • 威力は落ちたが熱量は強化されている。
  • ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。
  • 砲身の左右に1つずつ弾倉が付いている。メタ〇ギアシリーズのパトリオットみたいな構造。
  • これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。

CWC-CNG-220

携行性を重視したチェインガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 46000
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 530
ENERGY DRAIN 20
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 165
AMMO HEAT 78
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 220
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 52
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。
  • 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。
  • たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。
  • よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。
    • 構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。
  • OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。
    • OPでは砲身がちゃんと回転しているにもかかわらず、ゲーム中では射撃中に砲身が回転しない。両肩チェインは回るのに…。
  • 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。
  • 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。
  • 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。
  • 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。
  • 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。
    • リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。
  • AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。
    • 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。
  • 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。

スラッグガン

  • 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。
  • スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。
    • ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。
  • グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。
  • 全く連射が効かないが、チェインガンやパルスと同様、ボタン押しっぱなしで連続発射が可能。

CWC-SLU-64

広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 48000
TYPE SLUG GUN
WEIGHT 1310
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 193
AMMO HEAT 60
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 143
NUMBER OF AMMO 64
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 160
USAGE DRAIN
  • 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。
  • ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。
  • SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。
  • 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。
  • 2系リニアガンと比べると重量や射程、弾薬費が同じ。威力はちょい下がったが弾数が倍に強化。
    • 2系のような折りたたみ式ではないので、武器を構えてからすぐに発射できるようになった。この点では使いやすくなっている。

CWC-SLU-44

拡散弾を発射するスラッグガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 56000
TYPE SLUG GUN
WEIGHT 827
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 183
AMMO HEAT 54
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 143
NUMBER OF AMMO 44
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 156
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。使うならこちらで。
  • ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。
  • 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。
  • 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。
  • 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。
  • 弾数と威力を考慮してもこっちの方が重量効率が良い。さらに軽量化して弾数20、重量500くらいのパーツがあっても面白かったかも。
  • 強ショと比べると総火力と重量がほぼ1.5倍、直撃時の威力が2倍でリロードが2.5倍、サイトは狭めで発射制限あり。

リニアガン

  • SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。
  • 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。
  • 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。
  • 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。
    • 主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。

MWC-LIC/40

高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 84000
TYPE LINEAR GUN
WEIGHT 903
ENERGY DRAIN 13
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 948
AMMO HEAT 870
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 116
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 324
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。
  • 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。
  • 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。
  • 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。
  • ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。
  • 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。

CWC-LIC/100

高い携行性能と反動性能を持つリニアガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 104000
TYPE LINEAR GUN
WEIGHT 450
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 690
AMMO HEAT 870
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 136
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 324
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。
  • 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。
  • ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。
  • 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが長くなっているが。
  • フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。
  • 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。
  • 総火力は決して低くなく、並のAPであれば弾数の半分を使う前に削り切れる。
  • AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。攻撃頻度はガタ落ちするが。

グレネードランチャー

  • 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。
  • 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。

CWC-GNS-15

携行性を重視した軽量型グレネード砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 64400
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 742
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2400
AMMO HEAT 950
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 76
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 665
USAGE DRAIN
  • SLから爆風追加。軽グレ。
  • NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。
  • 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。
  • CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。
  • リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。

CWC-GNL-15

強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 76200
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 1054
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT NARRO&DEEP
ATTACK POWER 3550
AMMO HEAT 1220
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 92
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 950
USAGE DRAIN
  • SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。
  • 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。
    • 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。
  • その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。
  • 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。
    • 命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。
  • 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。
  • 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。
  • 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。

プラズマキャノン

  • 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系ではバリバリという電撃のような発射音になった。

MWC-IR./20

高威力の弾を発射するプラズマ砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 114200
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 988
ENERGY DRAIN 804
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3000
AMMO HEAT 24
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 115
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 7300
  • SLで爆風追加。
  • 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。
  • 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。
  • ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。
  • 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。
  • 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。
    • 2系では高威力の割に発射時消費ENが抑えられていたが、3系では残念なことに高消費となり扱いにくくなった。
  • 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。

MWC-IR./50

弾数50発を搭載したプラズマ砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 130000
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 1710
ENERGY DRAIN 895
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2575
AMMO HEAT 34
RANGE 850
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 115
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5100
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。
  • 重過ぎてタンクでも積み辛い。80レーザーや大型ミサイルより重い超重量。
  • 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。
  • とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。
  • こんなものを積むぐらいなら、機体構成を最初から見直そう。
  • ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。

レーザーキャノン

  • 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。

MWC-LQ/35

弾速を重視したレーザー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 78500
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 852
ENERGY DRAIN 405
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2055
AMMO HEAT 32
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 35
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5100
  • 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。
  • 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。
  • これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。
    • 2系より威力が上昇し発射時消費ENも改善されるなど、プラズマとは逆に使いやすくなっている。
  • プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。
  • 初代からやってる人はその外見からEグレを連想しただろう。

MWC-LQ/80

LQ/35を調整、汎用型レーザー砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 159000
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 1314
ENERGY DRAIN 555
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2055
AMMO HEAT 32
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5900
  • SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。
  • SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。
  • 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。
  • この重量で汎用型…?ACの総重量を何倍にする気なんだ?
    • 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。
  • 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。
  • SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。
    • 使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会は皆無。
  • なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。
  • AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。
  • カラサワより200以上軽く、威力と弾数は上で腕部重量過多の心配はない。
    • 劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。
    • ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも?
  • かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。

MWC-LQ/15

長距離射程を持つレーザー砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 86200
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 385
ENERGY DRAIN 624
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2530
AMMO HEAT 32
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 4800
  • SLからの追加。通称「針レーザー」。
  • 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。
  • 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。
  • ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程のため使いやすい。
  • 弾速は最速スナと同じくらいで、いきなり撃たれると回避はまず不可能。
  • 性能調整をミスったと思えるくらい強力な武器。重量を考えると弾数1/3で撃ち切り武器でも良さそうなほど。
  • 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。

パルスキャノン

  • 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。

MWC-XP/80

攻撃力、弾数を重視したパルス砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 82200
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 382
ENERGY DRAIN 918
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1180
AMMO HEAT 12
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 24
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 4800
  • 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。
  • 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。
  • 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。
  • SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。
  • パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。

MWC-XP/75

XP/80の連射性を強化した改良型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 105000
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 306
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 12
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 18
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3500
  • 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。
  • 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。
  • 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。
  • 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。
  • AA新登場のXP02/QLパルス砲と価格、重量、装備時消費、威力、弾数、リロード、発射時消費が同じ。重量だけが半分近くに減少して大幅強化されている。
  • これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。

MWC-XP/60

連射性能を持つASTタイプのパルス砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 17500
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 345
ENERGY DRAIN 705
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 3
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 34
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3800
  • SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。
  • AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。
  • ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。
  • 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。
    • そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。
  • キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤で弾薬費の節約をしたいときに使える?
  • 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。
  • 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。
  • 発射されるリング弾のカラーは青色。
  • こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売って欲しいところ。
  • 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。
  • 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。

MWC-XP02/75

エネルギー系兵器、速射性を重視
PRODUCTION 3P/SLP
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 105000
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 574
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 730
AMMO HEAT 8
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 12
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3350
  • 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。
  • 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。
  • MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。
    • 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか?
  • このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。

投擲砲

KWC-HZ120

投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 143000
TYPE HOWITZER
WEIGHT 608
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1800
AMMO HEAT 306
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。
  • 一応発生する爆風は最も大きい。
  • 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。
  • カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。
  • 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。
    • 使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。
  • 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。
  • ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。
  • 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。
  • 両肩分を売れば286000という大金になる。取得条件も楽なので、入手したら金に換えるといい。
  • 腕部用と共に、投擲銃というカテゴリは今作で消滅することになった。

オービットキャノン

  • キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。
  • 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。
  • 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。
  • ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。
  • リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。
  • 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。
  • とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。
  • これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。
  • 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。
  • ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。
  • ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。
  • ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。
  • 自律兵器はステルスを使っている敵にも攻撃してくれる。

MWC-OC/15

自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 88000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 527
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 145
AMMO HEAT 6
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 160
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • 地球儀からファンネルが飛び出します。
  • 2系のオービットは両肩を埋めて18発だったがこれは片肩で15発まで増加している。
  • リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。
  • 丸っこい外観が機体外観にミスマッチとなりがち。
  • ピンクのレーザーを発射する。

MWC-OC/30

弾数を増加した長期戦闘型オービット砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 99000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 727
ENERGY DRAIN 533
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 145
AMMO HEAT 6
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 160
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • SLからの追加。
  • 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。
  • 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。
  • 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。
  • こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。

追加弾倉

  • 弾数を増やす装備。
  • 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。
  • たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。
  • 左腕銃が増加したSLで地位向上。
  • 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。
  • とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。
  • 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。
  • クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。
  • 破壊されると武器の弾数はそのまま機体重量が減り、純粋な強化となる。状況的には不利極まりないが。また武器破壊OFFの対戦では意味無し。

CM-AD-10

追加弾倉、全武器の弾数を10%増加
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 55000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 366
ENERGY DRAIN 5
FUNCTION ADD AMMO 10
  • 一言で言えば産廃。
  • お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。
  • 見た目もなんだかおにぎりみたい。
  • 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。
  • クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。

MM-AD/20

追加弾倉、全武器の弾数を20%増加
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 73000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 488
ENERGY DRAIN 8
FUNCTION ADD AMMO 20
  • たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。
  • 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。
    • 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。
    • 左腕武器が増えたSLでも使いやすさNo.1の追加弾倉。これと両手レーザーを使った節約プレイをしたレイヴンも多かろう。
  • エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。
  • 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。
  • 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。
  • カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。
  • これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。

KM-AD30

追加弾倉、全武器の弾数を30%増加
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 89000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 732
ENERGY DRAIN 12
FUNCTION ADD AMMO 30
  • SLからの追加。
  • 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。
  • パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。
  • 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。
  • SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。
  • これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。
  • グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。

レーダー

  • 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。
  • 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。
  • ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。
  • 両肩に積むと距離やセンサー類は良い方が適用される。普通に高性能レーダーを装備しよう。
    • 例えばA10とA102を同時に装備すると標準型の距離700で、ミサイル・生体センサー有りのレーダーになる。
  • 2系と違って動いたり回ったりするパーツはなくなった。残念。

CRU-A10

安定した性能を持つ軽量型レーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 12100
TYPE RADAR
WEIGHT 125
ENERGY DRAIN 199
RADAR RANGE 700
RADAR TYPE STANDARD
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR NONE
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離100以内で拡大表示。
  • レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。
  • レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。
    • さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。
  • 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。
  • 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。
  • AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。

CRU-A102

生体センサーを搭載した任務遂行型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 15000
TYPE RADAR
WEIGHT 167
ENERGY DRAIN 266
RADAR RANGE 630
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離200以内で拡大表示。対戦ではこの段階で最高峰。
  • 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。

MRL-MM/009

策敵能力を向上させた中距離型レーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 21000
TYPE RADAR
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 393
RADAR RANGE 780
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離330以内で拡大表示。
  • そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。
  • OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。
  • 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。

MRL-RE/111

各種センサーを充実させた、多機能型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 28000
TYPE RADAR
WEIGHT 254
ENERGY DRAIN 456
RADAR RANGE 890
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • 距離450以内で拡大表示。
  • 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。
  • レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。
  • 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。
  • 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。

MRL-SS/SPHERE

全機能を備えた最高位のレーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 42000
TYPE RADAR
WEIGHT 354
ENERGY DRAIN 542
RADAR RANGE 1160
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER PROVIDED
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • 距離250以内で拡大表示。
  • SLでのアーカイブ強襲の攻略に。
  • 3では最長レンジのレーダー。
  • アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。
  • 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。

CRU-AA01

ノイズカウンターを搭載した任務遂行型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 17500
TYPE RADAR
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 300
RADAR RANGE 840
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • SLからの追加。
  • 距離360以内で拡大表示。
  • 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。
  • 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。
  • 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。

MRL-MM/011

最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 40500
TYPE RADAR
WEIGHT 454
ENERGY DRAIN 562
RADAR RANGE 1400
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER PROVIDED
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • SLからの追加。
  • 距離400以内で拡大表示。
  • こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。
  • 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。
  • SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。
  • 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。
  • 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。

両肩垂直ミサイル

  • 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。

MWX-VM20/1

両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 107500
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 1120 920
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1100
AMMO HEAT 280
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 66
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 920
USAGE DRAIN
  • SLで軽量化。削りにもってこい。
  • 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。
  • 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。
  • 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。

MWX-VM40/1

VM20の弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 157500
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 1475
ENERGY DRAIN 514
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1100
AMMO HEAT 280
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 66
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 920
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。
  • 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。
  • 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。
  • 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか?
  • 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。
  • 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。

両肩デュアルミサイル

  • デュアルミサイルと銘打たれているが、左右から挟み込む軌道で高機動ミサイルを発射する片肩版デュアルとは全く異なる性質の武器。
  • SLで似たような性質でより軽くて弾数が多くて片肩しか使わないトリミサが登場したせいで価値が低下。

CWX-DM-32-1

両肩武器、同時4発のミサイルを発射
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 90000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1260 1160
ENERGY DRAIN 633
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 310
RANGE 550
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 72
NUMBER OF AMMO 32
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLで軽量化。
  • 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。
  • 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。
  • ロイヤルミストご用達。EXアリーナでは他のミサイラー共々頼りになる。
  • よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。
  • ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。
  • 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。

CWX-DM-48-1

DM-32の弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 125000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1397
ENERGY DRAIN 745
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 310
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 72
NUMBER OF AMMO 48
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾数は増えたが欠点は相変わらず。
  • SL特有の粗製乱造パーツの一角。
  • どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。
  • 射程は同カテゴリ中で最も長い。

CWX-DM-60-1

両肩武器、弾数を増加した長期戦型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 140000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1550
ENERGY DRAIN 833
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 980
AMMO HEAT 310
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。
  • 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。
  • 弾薬費が増えていないのも嬉しい。
  • ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しい隠しパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。
  • アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。
  • 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。
    • マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。

コンテナミサイル

  • 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。

MWX-LANZER

両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 135000
TYPE PURSUIT MISSILE
WEIGHT 1480
ENERGY DRAIN 545
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 180
RANGE 600
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 200
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1520
USAGE DRAIN
  • AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。
  • コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。
  • 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。
  • ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。
  • 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。
    • パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。
  • 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。
  • 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。

両肩チェインガン

CWB-DC-150

両肩武器、連装ガトリングガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 77700
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 1386
ENERGY DRAIN 65
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 240
AMMO HEAT 49
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。
  • サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。
  • 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。
  • 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。
  • 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。
  • 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。
  • 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。
  • 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。
  • DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。

両肩グレネードランチャー

CWX-GND-30

両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 180000
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 1642
ENERGY DRAIN 220
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2640
AMMO HEAT 1088
RANGE 1280
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 92
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 950
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 一発目の発射後、約1.5秒後に二発目が発射。二発目発射がとんでもなく遅い。
  • 二発目なら四脚でも空中発射可能。
  • 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。
  • 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。
    • 二発目が間をおいて発射されるのも使いづらい。はっきり言って産廃。
  • 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。
  • 弾速は大グレより遅いので大グレより避けやすい。
  • 射程距離1280は全武器中で最長。ND-2のロック距離を最大限に生かせる唯一のパーツである。
  • ドランカードが装備。CPU特有の鬼ロックとそこそこの旋回で意外と当てて来る。

両肩リニアキャノン

  • 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。

CWX-LIC-10

両肩武器、大口径エネルギー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 90000
TYPE LINEAR CANNON
WEIGHT 1292
ENERGY DRAIN 965
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 5820
AMMO HEAT 58
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 136
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 9400
  • SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。
  • その形状からサテライトキャノンと言われることも。
  • 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話だが。
  • この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。
  • 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。
  • 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。
  • 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということがしばしば話題になる。
    • もっともEN兵器技術はミラージュの得意分野と作中で明言されているため数の少なさやサイズ等に技術面での遅れが見える事は不思議ではない。
  • 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。
    • 重量1310の重スラッグガンより軽いので、重量的に片肩にまとめられないことはない。やはりEN武器としての技術上の問題か。
  • 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。
  • 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。

カルテットキャノン

MWX-MX/STRING

両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 77700
TYPE QUARTET CANNON
WEIGHT 1556
ENERGY DRAIN 875
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 720
AMMO HEAT 23
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 96
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 2770
  • 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。
  • 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。
  • サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。
  • SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。
  • 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。

両肩オービットキャノン

  • AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。

KWZ-OC-22

両肩武器、支援用小型自律兵器を射出
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 64000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 1117
ENERGY DRAIN 920
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 285
AMMO HEAT 6
RANGE 420
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 240
NUMBER OF AMMO 22
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。
  • 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。
  • 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。
  • リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。
  • 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。
  • 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。
  • これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。
  • FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。
  • 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。
  • 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。

両肩補助ブースター

MWB-MX/WAKE

ブースト時速度を加速する補助ブースター
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 107500
TYPE ADD BOOSTER
WEIGHT 1120
ENERGY DRAIN 495
ADD POWER 5000
  • SLからの追加。
  • 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。
  • 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。
  • 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。
  • レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。
  • ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。
    • もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは盗ったか?
  • OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。
  • サイズの割に出力は5000と控えめだが、代わりにジェネのEN消費が上がる事もなくEドレも常識の範囲内とメインブースターとは毛色が違う。
  • ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。
  • タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。

両肩追加弾倉

  • 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。
  • これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。

KWM-AD-50

両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加
PRODUCTION 3
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 59000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 1388
ENERGY DRAIN 24
FUNCTION ADD AMMO 50
  • 3版。
  • MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。
  • 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。
  • カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか?
  • 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。
  • 何気に左右非対称のお洒落デザイン。
  • 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が使用している。

KWM-AD-60

両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 59000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 1408
ENERGY DRAIN 24
FUNCTION ADD AMMO 60
  • SL版
  • 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。
  • 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。

コメント

  • 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16:16:28)
  • カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13:05:35)
  • 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19:37:31)
  • 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22:15:13)
  • あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08:30:30)
  • 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03:11:43)
  • 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15:12:36)
  • ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10:36:59)
  • SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12:07:22)
  • 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06:03:16)
  • おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12:48:38)
  • 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13:55:25)
  • 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01:09:02)
  • 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00:17:10)
  • なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22:11:47)
  • 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04:40:50)
  • ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20:14:59)
  • 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19:13:51)
  • N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00:28:58)
  • やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08:01:43)
  • 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19:40:21)
  • 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20:11:51)
  • リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07:21:05)
  • N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22:42:54)
  • からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22:45:52)
  • 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00:43:28)
  • ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21:22:34)
  • 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22:36:20)
  • 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00:14:28)
  • 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23:40:31)
  • 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22:48:44)
  • これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22:50:13)
  • 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20:08:42)
  • 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01:06:55)
  • ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08:15:09)
  • 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14:20:39)
  • …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21:36:40)
  • ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21:51:15)
  • ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04:35:47)
  • 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21:51:50)
  • 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02:34:48)
  • ここに限らないけど別にN系のページあるのにわざわざ内容重複させてまでN系の事追記する必要あるか? -- 名無しさん (2026-02-11 17:52:59)
  • 攻略情報を見に来る人の視点だと次の作品での扱いは余談も余談だろうから、切り分けて欲しい気持ちもあるけど編集の手がそこまで回るかというと… -- 名無しさん (2026-02-12 10:05:34)
  • ↑誰かが対応してくれたみたい。助かるわ -- 名無しさん (2026-02-16 01:54:04)
  • 「N系では…」みたいな記述をゴッソリとコメントアウトしてるのがちょっと気になるかも。豆知識みたいなものもこのwikiの”味”ではあるから悩ましいね。例えば、EN強化OPがなぜかEN武器の少ないクレスト製→N系でミラージュ製になった、みたいなものは余談として残ってても良いように思う。 -- 名無しさん (2026-02-16 09:54:15)
  • というか「このパーツはN系で消えた~」系情報はここに記述するしかないと思う -- 名無しさん (2026-02-19 11:14:17)
  • そういう情報はともかくN系ではこういう性能でこういう扱いでしたみたいなことを細かく書いてるのは必要なかったと思うのよ -- 名無しさん (2026-02-19 15:42:26)
  • 廃止パーツ(投擲銃、ステルス、ECMアシスト)は3系のところに書かざるを得ないかなと思うので追記しました。 -- 名無しさん (2026-02-19 17:27:37)
  • 箇条書きリストの途中にコメントアウト行が入るとリストが途切れるのでコメントアウトはリストの下に固めておくなど工夫したほうが良いかもしれません -- 名無しさん (2026-03-13 14:32:20)
  • 特にコメントに意図も書かれていなかったので謎の使用者系のCO編集を復元した。しかもCOするのはこのページだけでミサや右腕武器がそのままだからマジで何がしたいのかわからん -- 名無しさん (2026-05-07 20:48:19)
  • ↑SLに関する記述が、使用者の羅列で肥大化し過ぎっていう指摘があったんだよ。エクステンションのコメント欄を見れば経緯はわかる。それに、このページだけって書いてるけど、他のページもだいぶCOされてるはずだけど? -- 名無しさん (2026-05-07 22:21:15)
  • PS2以前ページは・パーツ性能 ・使用感 ・ゲーム内使用者 ・余談や雑学 が交じり合って混沌としてるんだよね。特に使用者に関しては覚えてる人も少なそうな下位ランカーの運用方法まで書かれていてパーツの紹介ページにしては過度だったように思う。AC6のページみたいに使用者や余談・考察はregionで展開式にするという手もあると思うけど、影響範囲が大きそうな編集は一度総合コメントフォームを通しては。 -- 名無しさん (2026-05-08 09:50:16)
  • パーツ使用者は下位ランカーに至るまでいちいち羅列して文章が肥大化してる上にこういう理由だから装備していたんだろうみたいな妄想含む文とかあったりしてはっきり言って攻略情報としてはノイズだった。エクステや頭部パーツの所で指摘があった時は文句も出なかったしな -- 名無しさん (2026-05-10 08:57:14)
  • とりあえず、相談なしの独断で復元された箇所を元に戻しました -- 名無しさん (2026-05-11 18:54:10)
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最終更新:2026年05月11日 18:54