*ACfA/ARM UNIT ---- -オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 ---- #contents [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- **腕部兵装固有性能 ※クリックすると開くよ! #openclose(show=攻撃力){ -高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 -実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 -距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 -(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 } #openclose(show=PA減衰力){ -高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 -実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 -基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 -例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 } #openclose(show=PA貫通力){ -高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 -実際の貫通力は相手との距離にもよる。 - 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 } #openclose(show=衝撃力){ -高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 -PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 } #openclose(show=弾速){ -弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 -重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 } #openclose(show=射程距離){ -弾の届く距離の目安。 - 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 -ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 -(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 -(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 } #openclose(show=射撃精度){ -高い程、弾がばらつきにくい。 -距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 -武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 -連射系武器の場合、腕部安定も重要。 } #openclose(show=射撃反動){ -この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 -腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。 -また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。 -射撃時に機体の安定性能が 静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5 滞空状態は(射撃反動-520)×10 に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。 -当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。 } #openclose(show=近接適性){ -高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 -前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 } #openclose(show=リロード時間){ -一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 -60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 -現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br() この現象は背中武器にも当てはまる。 -リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため } #openclose(show=爆発規模){ -ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 -爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? -恐らく中心点からの半径 -参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 } #openclose(show=マガジン数){ -ライフルやマシンガン等のマガジンの数。 -マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」 -マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数) } #openclose(show=マガジン再装填時間){ -マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。 } ---- *ハンドガン -主に格納しての予備火力として用いられる近距離用武装。時間当たりの火力が高めで、ある程度のPA貫通力がある為攻撃効率も良い。ただし弾速はあまり速くないため、機動力のある相手には思うように当たらない。あくまで補助武器として。 -総弾数が少ない機体の相棒。もしもの時もこれで安心! 両格納とも同じ物を装備したくなるのは基本。 -拳銃をそのまま大型化したようなPS2以前の旧作版と違い、マシンピストルのような感じ。一瞬のチャンスにありったけ叩き込め! -(1.00~1.30) はっきり言って弱い。メインとしてだけでなく、格納としてもほとんど使われない。 -(1.40) 主に攻撃性能が強化。まだ力不足と言えなくもないが補助火器としては十分。少なくとも産廃からは脱した。 -力不足とは言うものの、長い戦闘時間を考慮しない軽量ダブルトリガータイプであれば、二丁格納しておけば主武装が切れた後の有効なダメージソースとなる。&br()似たようなタイプのパルスガンとは主武装が実弾かENかによって使い分けよう。 -(1.40)マシンガン並みかそれ以上の瞬間火力を持ち、軽い。消費ENも無きに等しい格納オブ格納。 -弾速が遅いため、ネクスト相手にはかなり接近しなければ当たらない。また、マガジン装填時間がかなり長いため、タイミングを計って連射する必要がある。&br()リロードがやや長い為、ロックバグ耐性は高い。 -一応弱めの衝撃力があるので、低安定な機体相手には硬直が狙える。 **GAN01-SS-WH.E 予備兵装となるハンドガン。格納可能 -まさに格納武器と呼びたい機体負荷。とりあえず積む、という言葉にふさわしい。 -かなり近づかないと当らない程の弾速、近接適性はすごいのになぁ・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WH.E''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||126 ▲|-|226 ▽|-|198| |消費EN ||31 -|-|31 ▲|-|50| |攻撃力(実弾) ||825 -|-|825 ▽|-|906| |PA減衰力 ||574 ▲|-|474 ▽|-|503| |PA貫通力 ||2148 -|-|2148 ▲|-|2014| |衝撃力 ||499 -|-|499 ▲|-|453| |弾速 ||660 ▲|560 ▲|506 ▽|-|550| |射程距離 ||175 -|-|175 ▽|-|200| |射撃精度 ||94 ▽|-|96 ▲|-|91| |射撃反動 ||10 -|-|10 ▲|-|15| |近接適正 ||335 -|-|335 ▲|-|250| |リロード時間 ||7 -|-|-|-|7| |装弾数 ||72 -|-|72 ▽|-|120| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||36 -|-|36 ▲|-|24| |マガジン数 ||2 -|-|2 ▽|-|5| |マガジン装填時間||70 -|-|70 ▽|-|60| **GAEN01-SL-WH 火力を高めた強化型ハンドガン。格納可能 -↑との差別化で攻撃性能が高くなっている。使うつもりで載せるべきか。 -現状では産廃めいたハンドガン、マガジン装填数が何よりのネック。 -単発威力、連射力こそ高いが一度に12発しか撃てないのはどうしようもない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAEN01-SL-WH''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||344 ▽|-|244 ▽|-|238| |消費EN ||54 -|-|-|-|54| |攻撃力(実弾) ||1310 ▲|-|910 ▽|-|1450| |PA減衰力 ||582 -|-|582 ▽|-|705| |PA貫通力 ||2210 -|-|2210 ▲|-|1913| |衝撃力 ||580 -|-|580 ▽|-|634| |弾速 ||696 ▲|596 ▲|543 ▲|-|495| |射程距離 ||208 -|-|208 ▲|-|200| |射撃精度 ||91 ▽|-|93 ▲|-|89| |射撃反動 ||14 -|-|14 ▲|-|21| |近接適正 ||300 -|-|300 ▲|-|238| |リロード時間 ||9 -|-|9 ▽|-|8| |装弾数 ||72 -|-|72 ▲|-|60| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||12 ▽|-|24 ▲|-|12| |マガジン数 ||6 ▲|-|3 ▽|-|5| |マガジン装填時間||140 ▽|-|70 ▽|-|60| **LARE 標準機の中量化に伴い開発された、アルゼブラ初のハンドガン。格納可能 -総合的な性能重視。ただ何も考えずに積めるほどの負荷ではない。 -ハンドガン中トップの総火力と弾速、高めの単発威力と隙がない。 -レギュが更新されるごとに弱体化されているとは言えGA製ハンドガンと比べると大分高性能。一番実用的なハンドガンといえる。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LARE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HANDGUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||394 ▽|-|297 ▽|-|277| |消費EN ||45 -|-|-|-|45| |攻撃力(実弾) ||1088 ▲|-|888 ▽|-|1088| |PA減衰力 ||368 -|-|368 ▽|-|453| |PA貫通力 ||2343 -|-|2343 ▲|2207 ▽|2417| |衝撃力 ||525 -|-|525 ▲|-|408| |弾速 ||762 ▲|642 ▲|-|-|633| |射程距離 ||230 -|-|230 ▽|-|260| |射撃精度 ||96 ▽|-|97 ▲|-|92| |射撃反動 ||12 -|-|12 ▲|-|18| |近接適正 ||295 -|-|295 ▲|-|225| |リロード時間 ||10 -|-|-|-|10| |装弾数 ||108 -|-|108 ▽|216 ▽|324| |弾単価 ||40 -|-|-|-|40| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||3 -|-|3 ▽|6 ▽|9| |マガジン装填時間||80 -|-|80 ▽|-|60| ---- *バズーカ -高い威力・衝撃力・対PA性能を持つ。しかし重く、弾速が遅く、照準移動も遅い。 -平均以上の総火力と瞬間火力からミッションでは扱いやすい部類に入る。特に対AFに有効。旧作と違い、割と弾薬費は安い。ミッションでも気軽に撃ちまくれるぞ。 -対戦では主に背武器とのX鳥で用いられる。 -単発武器は皆そうだが、オンではラグアーマーに泣かされることが多い。 -現実のバズーカと違い炸薬弾ではなく砲弾を発射する。カテゴリ名はバズーカだが使い心地はまさしくキャノン。 -(1.10)低い弾速の割に威力はそこまで高くなく、近接適正も並ちょい下。 -(1.20)弾速が上がったが、それ以上に機体スピードが上がったのでほとんど当たらない。 -(1.30)弾速大幅強化。機体速度も抑えられたので以前に比べれば大幅に当たりやすくなったが、オンではあまり使われていない。グレやEN武器が選ばれがち。 -(1.40)重量や攻撃力の強化により、オンでもそこそこ見かけるように。ACの加速度アップにより素の命中率は下がっているが、ラグアーマーで理不尽に無効化される事は減った。 **GAN01-SS-WB スタンダードなバズーカ。旧式だが、一撃の威力が高い -貫通力がそこそこ高く、PAの上からでもある程度ダメージが見込めるが、やっぱりしっかり減衰させた方が真価を発揮する。 -思ったより弾切れが早いので注意、ちゃんと狙って撃とう。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WB''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1768 ▲|-|1968 ▽|-|1782| |消費EN ||123 -|-|123 ▲|-|129| |攻撃力(実弾) ||10659 ▲|-|9528 ▲|-|8956| |PA減衰力 ||2295 -|-|2295 ▽|-|2554| |PA貫通力 ||4926 -|-|4926 ▽|-|5021| |衝撃力 ||1800 -|-|1800 ▲|-|1590| |弾速 ||864 ▲|814 ▲|659 ▲|-|600| |射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500| |射撃精度 ||93 -|-|93 ▲|-|91| |射撃反動 ||390 -|-|390 ▲|-|550| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||68 -|-|68 ▲|-|80| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||40 -|-|40 ▽|-|45| |弾単価 ||200 -|-|-|-|200| **GAN01-SS-WBP 総火力を高めることに成功した強化型バズーカ -重いけど強い、を地で行く性能。 -機体負荷が大きすぎるので、これを中心に据えた機体構築をしたいところ。 -旧作の神バズの系譜を継ぐバズーカ。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WBP''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2536 ▲|-|2736 ▽|-|2495| |消費EN ||129 -|-|129 ▲|-|142| |攻撃力(実弾) ||12314 ▲|-|11083 ▲|-|10567| |PA減衰力 ||2518 -|-|2518 ▽|-|2856| |PA貫通力 ||5141 -|-|5141 ▲|-|4870| |衝撃力 ||1972 -|-|1972 ▲|-|1942| |弾速 ||878 ▲|868 ▲|733 ▲|-|510| |射程距離 ||589 -|-|589 ▲|-|450| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|90| |射撃反動 ||433 -|-|433 ▲|-|743| |近接適正 ||86 -|-|-|-|86| |リロード時間 ||87 -|-|87 ▲|-|92| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||52 -|-|52 ▲|-|45| |弾単価 ||250 -|-|-|-|250| **BZ-BROCKEN SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用バズーカ -使い勝手では最も良い。特に近距離戦では使いやすい。 -一方、バズーカらしく完全に迎撃用として使うには物足りない。 -弾切れ前提の削り武器として使う分には優秀。重量機のサブウェポンに。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''BZ-BROCKEN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1346 ▲|-|1446 ▽|-|1337| |消費EN ||136 -|-|136 ▲|-|154| |攻撃力(実弾) ||9786 ▲|-|8655 ▲|-|8150| |PA減衰力 ||2191 -|-|2191 ▽|-|2353| |PA貫通力 ||5172 -|-|-|-|5172| |衝撃力 ||1551 -|-|1551 ▲|-|1449| |弾速 ||905 -|905 ▲|790 ▲|-|690| |射程距離 ||612 -|-|612 ▲|-|550| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92| |射撃反動 ||310 -|-|310 ▲|-|523(P)&br;550(X)| |近接適正 ||104 -|-|-|104 ▲|92| |リロード時間 ||58 -|-|58 ▲|-|72| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||35 -|-|35 ▲|-|30| |弾単価 ||170 -|-|-|-|170| **GAN02-NSS-WBS 散弾を撃ち出す特殊バズーカ。用途の幅が広い -旧作ではやたら重い、その割に総弾数少ない、全段ヒットでもほかバズーカとほぼ同威力という癖の強い武器だったが、今作は全段ヒット時の威力の大幅増加と総弾数の問題が改善されたため躍進。 -更にレギュが更新されるごとに威力、弾速、連射力が強化され、一気に強武器の一角になった。 -重いが命中率は高い。迎撃用としてはかなりの性能だが、PA貫通はバズーカとしてはかなり低いことに注意。 -全弾直撃すると軽量なら致命傷、重量でも大打撃、その威力は折り紙つき。 -中量機に両手持ちさせればこれだけでオーダーマッチ全制覇も。 -ワンダフルボディの強さの大半はこいつのせい。 -対戦ではリロードの長さに注意。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN02-NSS-WBS''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BAZOOKA''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2318 -|-|2318 ▽|-|2138| |消費EN ||172 -|-|172 ▲|-|193| |攻撃力(実弾) ||6172 ▲|-|5041 ▲|-|4606| |PA減衰力 ||1886 -|-|1886 ▲|-|1748| |PA貫通力 ||3057 -|-|-|-|3057| |衝撃力 ||1126 -|-|1126 ▲|-|885| |弾速 ||835 ▽|855 ▲|720 ▲|-|660| |射程距離 ||546 -|-|546 ▲|-|500| |射撃精度 ||79 -|-|79 ▲|-|70| |射撃反動 ||130 -|-|130 ▲|-|180| |近接適正 ||86 -|-|-|-|86| |リロード時間 ||90 -|-|90 ▲|-|104| |同時発射数 ||4 -|-|-|-|4| |装弾数 ||120 -|-|-|-|120| |実質発射回数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| ---- *グレネード -大きな爆発を巻き起こす榴弾を射出する。地上目標や重量機への効果が高い。 -(1.00)ミッション用レギュのためか、威力が大幅に抑えられている。雑魚を蹴散らす程度ならともかく、対ネクスト戦に際しては有効な装備とは言い難い。 -(1.10)カテゴリまるごと威力が激増。当たりさえすればとんでもないダメージになる。コジマ汚染などでPAがなくなったところに当たると更にとんでもないダメージ。 -(1.20)で重量が増加、威力も上昇した。弾速、装弾数などが調整されバランスも取れたがENスピード過剰の現行レギュでは重量級にすら避けられる。 -(1.30)弾速強化。 -グラフィックのせいで4より爆発規模が低くなったといわれるが、背中OGOTOで計測してみたところ、攻撃範囲は変わっていないようである。また爆発規模の数値は、爆発の半径を表しているようだ。 -基本的に手持ちには使いやすい武器が揃っているので、背中で代用可能な手グレの出番は少ない。射角はこちらの方が大きいので、上下に激しく動いても使えるのがメリット。 **SAKUNAMI 着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適した武器 -標準的なグレネードライフル、ただし妙に重い。 -グレネードライフル最速が取り柄だが微妙な差しかないのが悲しい所。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAKUNAMI''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2419 -|-|2419 ▽|-|1980| |消費EN ||135 -|-|135 ▽|-|129| |攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627| |PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||4176 ▲|-|3203 ▲|-|2712| |爆発規模 ||80 -|-|-|-|80| |弾速 ||825 ▲|755 ▲|635 ▲|-|600| |射程距離 ||540 -|-|540 ▲|-|500| |射撃精度 ||95-|95 ▲|80 ▽|-|91| |射撃反動 ||553 -|-|553 ▲|-|700| |近接適正 ||80 -|-|-|-|80| |リロード時間 ||121 -|-|121 ▲|-|130| |装弾数 ||20 -|-|-|-|20| |弾単価 ||1000 -|-|-|-|1000| **WADOU 一網打尽をコンセプトとした、強化型グレネード -作並よりもちょっと軽くなって威力も増している、弾数が減っているとは言え総火力は大して変わらない。 -有沢製グレネードライフルではある意味一番バランスが良い武装。 -ガチタン御用達。射角の広さから足元方向に対するカバー出来る撃ち捨て武器として機能する。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''WADOU''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1782| |消費EN ||121 -|-|121 ▲|-|135| |攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21264 ▲|12398| |PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||4538 ▲|-|3565 ▲|-|3195| |爆発規模 ||84 -|-|-|-|84| |弾速 ||785 ▲|715 ▲|593 ▲|-|570| |射程距離 ||491 -|-|491 ▲|-|475| |射撃精度 ||91 -|-|-|-|91| |射撃反動 ||615 -|-|615 ▲|-|875| |近接適正 ||80 -|-|-|-|80| |リロード時間 ||140 -|-|140 ▲|-|156| |装弾数 ||16 -|-|16 ▲|-|10| |弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200| **NUKABIRA 普及型の有澤グレネード。これを普及型と呼ぶことに同社の真髄がある -有沢の技術を結集して生まれた最重量腕武器、その重さは二位をも遥かに越す。 -普及型の割に誰も装備してない。有澤には専属リンクスも居るのに… -手持ちグレとしては最高の総火力を誇る。だがこの重量を使いこなすのは難儀する。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''NUKABIRA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''有澤重工''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||3371 -|-|3371 ▽|-|2871| |消費EN ||111 -|-|111 ▲|-|135| |攻撃力(実弾) ||22434 -|-|22434 ▲|21254 ▲|12398| |PA減衰力 ||4866 -|-|4866 ▲|-|2892| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||4716 ▲|-|3743 ▲|-|3195| |爆発規模 ||84 -|-|-|-|84| |弾速 ||798 ▲|728 ▲|603 ▲|-|570| |射程距離 ||501 -|-|501 ▲|-|475| |射撃精度 ||91 -|-|91 ▲|-|90| |射撃反動 ||632 -|-|632 ▲|-|840| |近接適正 ||76 -|-|-|-|76| |リロード時間 ||154 -|-|154 ▲|-|169| |装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||1200 -|-|-|-|1200| **GRA-TRAVERS SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用グレネード -主武器になりやすい手持ち武装でこの使用回数はちょっと怖い。使いタイミングを考えて撃ちたいところ。 -「背武器メインで手持ちは使い捨て」なスタイルでもいいかもしれない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GRA-TRAVERS''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''GRENADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルドラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1585 ▲|-|1785 ▽|-|1485| |消費EN ||172 -|-|172 ▽|-|154| |攻撃力(実弾) ||18395 -|-|18395 ▲|17712 ▲|10627| |PA減衰力 ||4769 -|-|4769 ▲|-|2892| |PA貫通力 ||2000 -| -|-|-|2000| |衝撃力 ||3836 ▲|-|2863 ▲|-|2470| |爆発規模 ||80 -|-|-|-|80| |弾速 ||800 -|800 ▲|730 ▲|-|690| |射程距離 ||620 -|-|620 ▲|-|550| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|92| |射撃反動 ||480 -|-|480 ▲|-|665| |近接適正 ||92 -|-|-|-|92| |リロード時間 ||109 -|-|109 ▲|-|117| |装弾数 ||12 -|-|12 ▽|-|15| |弾単価 ||800 -|-|-|-|800| ---- *レールガン -スナイパーライフルに近い性能を持つが、弾数が少なくEN消費があるなど、クセが強い。 -実弾であることに留意。発射時のEN消費とエフェクトからEN属性と勘違いしやすいが、腕部のEN供給を高めても威力は上がらない。 -(1.00~1.10)一撃が痛い狙撃武器だった前作と比べ、ライフルとスナイパーの中間的な武器になった。 -(1.20~)弾数が大幅低下。弾速はUPしたものの重砂と同程度 -(1.20~)数値上の攻撃力は低いが、貫通力の関係か実際はバズーカ並みのダメージを与えられるため、総火力は結構ある。 -重量級用装備のスタンダードなシリーズ。とはいえ機体負荷が大きいためスナイパーライフル持ちも非常に多い。 -スナイパーライフルと比べたときの利点は圧倒的に勝る近接適性。機体負荷と発射時ENを飲めるならちょこまか動く軽量機殺しとしてスナイパー以上の戦果を発揮してくれる。 **RG01-PITONE 桁外れの弾速と射程距離を実現。ENを消耗し、実弾を発射する -重レール。攻撃性能はスナイパーライフルに勝るが、機体負荷と装弾数がサポートを必要とする。 -インテリオルの誇る最高弾速の武器、ロックして撃てばまず外れない程。 |||RIGHT:|RIGHT:RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG01-PITONE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''370000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2187 -|-|2187 ▽|-|1287| |消費EN ||1300 -|-|1300 ▽|-|990| |攻撃力(実弾) ||6465 -|-|6465 ▲|-|4028| |PA減衰力 ||470 -|-|470 ▲|-|352| |PA貫通力 ||6975 -|-|6975 ▲|-|5840| |衝撃力 ||740 -|-|740 ▲|-|503| |弾速 ||2600 -|-|2600 ▲|-|2300| |射程距離 ||1490 -|-|1490 ▲|-|950| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃消費EN ||8000 -|-|8000 ▽|-|3500| |近接適正 ||60 -|-|-|-|60| |リロード時間 ||120 -|-|-|-|120| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||15 -|-|15 ▽|-|60| |弾単価 ||120 -|-|-|-|120| **RG03-KAPTEYN 軽量化に成功したレールガン。近接適性も高く、多彩な距離に対応する -軽レール。重量級の対軽量狙撃武器として抜群の性能を誇る。 -装備時も使用時もEN負荷が大きい。それに見合う火力は持っているのだが。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RG03-KAPTEYN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RAIL GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1540 -|-|1540 ▽|-|772| |消費EN ||1165 -|-|1165 ▽|-|891| |攻撃力(実弾) ||5002 -|-|5002 ▲|-|3222| |PA減衰力 ||301 -|-|301 ▲|-|176| |PA貫通力 ||5720 -|-|5720 ▲|-|4672| |衝撃力 ||370 -|-|370 ▲|-|252| |弾速 ||2370 -|-|2370 ▲|-|2070| |射程距離 ||1230 -|-|1230 ▲|-|760| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃消費EN ||6200 -|-|6200 ▽|-|2975| |近接適正 ||90 -|90 ▽|-|-|120| |リロード時間 ||108 -|-|-|-|108| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||20 -|-|20 ▽|-|40| |弾単価 ||120 -|-|-|-|120| ---- *レーザーライフル -比較的スタンダードなEN武器。 -高いPA貫通力、ACの装甲は実弾防御よりEN防御のほうが低い事から、圧倒的な時間帯火力を持つ。&br()高めの弾速も相まって、中距離での撃ち合いでは大きなアドバンテージを得られる。ただし総火力は控えめ。 -EN系の射撃武器は発射直後から威力が低下する。実弾も同様だがより顕著に影響が出る。 -(1.00~1.20)EN兵器全般に言えることだが、距離減衰の激しさに泣かされた -(1.30~)祝、距離減衰緩和。スペック上の射程距離内であれば、極端な威力の低下はなくなった。 -(1.40)発射時消費が増加。 **067ANLR BFF初のEN兵器となる試作パーツ。距離減衰が抑えられている -凄まじい弾速とEN武器離れした射程が自慢。ちょっと距離が離れていてもバシバシ当たる。 -エフェクトが地味なので当たってるのか確認しづらい。撃たれてる方も確認しづらい。 -何と貫通が8000代!相手がインテリオル系列でない限り確実に削っていける。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''067ANLR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1343 -|-|1343 ▽|-|1143| |消費EN ||555 -|-|555 ▽|-|515| |攻撃力(EN) ||3186 -|-|3186 ▲|-|2997| |PA減衰力 ||188 -|-|188 ▲|-|161| |PA貫通力 ||8011 -|-|8011 ▽|-|8231| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1510 ▲|1450 ▲|-|1430 ▽|1560| |射程距離 ||1060 -|-|1060 ▲|-|1040| |射撃精度 ||98 -|-|98 -|-|98| |射撃消費EN ||3275 ▽|-|-|2825 ▲|2875| |近接適正 ||86 -|-|-|-|86| |リロード時間 ||62 -|-|62 ▲|-|78| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||50 -|-|-|-|50| |弾単価 ||200 -|-|-|-|200| **LR01-ANTARES 威力とPA貫通力に優れた、スタンダードなEN兵器 -インテリオルの初期型レーザーライフル。 -バランスは抜群。そこそこの威力に十分な弾速、高めの連射力。それでいてPAほぼ無視だけあって削り性能は見た目以上。 -どのレーザーを積むかで迷ったらまずはこれを積んでみよう。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR01-ANTARES''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1215 -|-|1215 ▽|-|980| |消費EN ||613 -|-|613 ▽|-|579| |攻撃力(EN) ||3245 -|-|3245 ▲|-|3061| |PA減衰力 ||256 -|-|256 ▲|-|181| |PA貫通力 ||6444 -|-|6444 ▲|-|6072| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1380 -|1380 ▲|1320 ▲|-|1300| |射程距離 ||817 -|-|817 ▲|-|760| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||2755 ▽|-|2355 ▲|-|2375| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||41 -|-|41 ▲|-|60| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||80 -|-|80 ▽|-|90| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| **LR02-ALTAIR 設計見直しにより出力を高めた、強化型レーザーライフル -インテリオル製レーザーライフルでは最高弾速と最高射程。 -基本的にAVIORに後れを取ってる、弾速と射程に価値を見出せるかどうかが鍵。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR02-ALTAIR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1344 -|-|1344 ▽|-|1198| |消費EN ||733 -|-|733 ▽|-|644| |攻撃力(EN) ||3611 -|-|3611 ▲|-|3545| |PA減衰力 ||271 -|-|271 ▲|-|201| |PA貫通力 ||6666 -|-|6666 ▽|-|6747| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1427 -|1427 ▲|1387 ▲|-|1300| |射程距離 ||941 -|-|941 ▲|-|800| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||2956 ▽|-|2546 ▽|-|2500| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||52 -|-|52 ▲|-|60| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||60 -|-|-|-|60| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| **LR04-AVIOR ALTAIRの直系にあたる、最新のスタンダード・レーザーライフル -高負荷にして高性能なカニス御用達のレーザーライフル。 -攻撃性能がカテゴリ中トップクラス、ただ時間帯火力では剣レザの方が上。 -弾速で上回るので精度はこちらが上。気に入ったほうを使おう。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LR04-AVIOR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1452 -|-|1452 ▽|-|1252| |消費EN ||788 -|-|788 ▽|-|708| |攻撃力(EN) ||3902 -|-|3902 ▲|-|3706| |PA減衰力 ||266 -|-|266 ▲|-|201| |PA貫通力 ||6824 -|-|6824 ▽|-|7084| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1415 -|1415 ▲|-|-|1365| |射程距離 ||895 -|-|895 ▲|-|800| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||3200 ▽|-|-|-|2750| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||48 -|-|48 ▲|-|57| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||60 -|-|-|-|60| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| **ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル。O200の重量型と言える -通称剣レザ、由来は見た目から。ダリオが使用している。 -重量型とはあるもののそこまで重くはない。 -時間帯火力では優秀だが他に物に比べるとレーザーとしては弾速に難があり、若干命中精度が低い。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-R500''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1289 -|-|1289 ▽|-|1089| |消費EN ||620 -|-|620 ▲|-|740| |攻撃力(EN) ||3622 -|-|3622 ▲|-|3222| |PA減衰力 ||250 -|-|250 ▲|-|211| |PA貫通力 ||6210 -|-|6210 ▽|-|7421| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1285 -|1285 ▲|-|-|1235| |射程距離 ||820 -|-|820 ▲|-|720| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||2650 ▽|-|-|-|2250| |近接適正 ||95 -|-|-|-|95| |リロード時間 ||42 -|-|42 ▲|-|51| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||72 -|-|-|-|72| |弾単価 ||110 -|-|-|-|110| **ER-O200 発射時の消費ENを抑えた、機動戦用のレーザーライフル -通称「機動レーザー」。由来は説明文。 -レーザーライフル中最も機体負荷が小さいこともあり、文字通り動き回りながら使える一品。 -レザライカテゴリの中では総火力に優れ、十分な命中精度、W鳥でも運用出来る負荷、と高性能。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O200''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||913 -|-|913 ▽|-|708| |消費EN ||556 -|-|556 ▲|-|676| |攻撃力(EN) ||3177 -|-|3177 ▲|-|2711| |PA減衰力 ||240 -|-|240 ▲|-|211| |PA貫通力 ||6070 -|-|6070 ▽|-|7421| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1346 -|1346 ▲|1296 ▲|-|1235| |射程距離 ||745 -|-|745 ▲|-|640| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||2290 ▽|-|1890 ▲|-|2150| |近接適正 ||99 -|-|-|-|99| |リロード時間 ||43 -|-|43 ▲|-|48| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||85 -|-|85 ▲|-|36| |弾単価 ||110 -|-|-|-|110| **ER-O705 新技術を使用、レーザーバズーカの趣をもった、オーメルの実験兵装 -ギリギリレーザーとしての連射力と弾速を確保しつつ、ハイレーザーに迫る火力を持たせた武器。 -他のレーザーとハイレーザーを足して2で割ったような性能。しわ寄せで弾数だけは大幅に少なくなっているが、近距離戦での火力は良好。 -一方中距離では他のライフルが、迎撃戦ではハイレーザーがとライバル多数。使い手の個性が滲み出る。 -ハイレーザーと違いこれ中心の機体構成をせず、撃ち捨て気味に使いきってパージ…というときに便利。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ER-O705''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1616 -|-|1616 ▽|-|1416| |消費EN ||650 -|-|650 ▲|-|772| |攻撃力(EN) ||7821 -|-|7821 ▲|-|7411| |PA減衰力 ||368 -|-|368 ▲|-|292| |PA貫通力 ||5827 -|-|5827 ▽|-|5937| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1174 -|1174 ▲|-|-|1144| |射程距離 ||680 -|-|680 ▲|-|520| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||3325 ▽|-|-|-|2875| |近接適正 ||99 -|-|-|-|99| |リロード時間 ||69 -|-|69 ▲|-|78| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||32 -|-|32 ▲|-|24| |弾単価 ||500 -|-|-|-|500| ---- *ハイレーザーライフル -機体負荷と引き換えに、高い瞬間火力を実現する。バズーカと同じく、重量機の近接防衛手段として用いられる事が多い。 -攻撃力・貫通力が高く、攻撃間隔が広くなっても十分な威力を発揮してくれる。弾速も威力を考えれば速い方。 **HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフルの名作。圧倒的総火力を誇る -「カノサワ」の愛称で呼ばれることもある。由来は形状等が旧作の名銃「カラサワ」に似ているから。 -説明文に違わぬ総火力が自慢。使うのであれば、やはりこれを軸に機体を構築したい。 -意外にも弾速が遅く、しっかり狙わないと外れまくるので注意。肩ハイレーザーと思わずEN版重バズだと思って使うのが吉。 -ネオニダス御用達。彼のこれは自分で使うときと違ってかなり当ててくる。しっかり避けよう。 -その総火力と銃身の長さから、カーパルス占拠を壁抜きバグでクリアするときに便利。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR01-CANOPUS''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1960 -|-|1960 ▲|-|2257| |消費EN ||915 -|-|915 ▲|-|980| |攻撃力(EN) ||8551 -|-|8551 ▲|-|6646| |PA減衰力 ||383 -|-|383 ▽|-|403| |PA貫通力 ||8910 -|-|8910 ▽|-|9199| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1030 ▽|-|1090 ▽|-|1155| |射程距離 ||671 -|-|671 ▲|-|578| |射撃精度 ||95 -|-|-|-|95| |射撃消費EN ||4450 ▽|-|4150 ▽|-|4000| |近接適正 ||80 -|-|-|-|80| |リロード時間 ||114 -|-|114 ▲|-|165| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||60 -|-|60 ▽|-|70| |弾単価 ||300 -|-|-|-|300| **HLR71-VEGA 試作型ハイレーザーライフル。単発の威力のみを極めている -撃ち捨て、の言葉がこれほど似合う武器は少ない。思い切り近づいて叩き込んで、とっととパージしてしまおう。 -場合によっては一撃でAPを1万近く削るトンデモ火力のハイレーザー。全弾当てられれば勝利は間違いなし! -重バズ、カノサワと違った意味でアセンが歪む武器。近接適性が低く、当てるのに自機の機動力が必要な癖に武器自体が重い。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR71-VEGA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1886 -|-|1886 ▽|-|1317| |消費EN ||812 -|-|812 ▲|-|1158| |攻撃力(EN) ||16843 -|-|16843 ▲|-|11479| |PA減衰力 ||445 -|-|445 ▽|-|524| |PA貫通力 ||9180 -|-|9180 ▲|-|8323| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||990 ▽|-|1182 ▲|-|935| |射程距離 ||653 -|-|653 ▲|-|523| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|95| |射撃消費EN ||5991 ▽|-|5691 ▲|-|6500| |近接適正 ||88 -|-|-|-|88| |リロード時間 ||205 -|-|205 ▲|-|248| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||6 -|-|-|-|6| |弾単価 ||700 -|-|-|-|700| **HLR09-BECRUX 双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系 -デュアルハイレーザー、威力も射撃負荷も実質二倍である。 -リロードやら近接適性やら、威力に見合う使いづらさがある。 -何気なくACRUXよりも重い、せめてもうちょっと軽くても・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''HLR09-BECRUX''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HI LASER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||2035 -|-|2035 ▲|-|2445| |消費EN ||867 -|-|867 ▲|-|1247| |攻撃力(EN) ||6531 -|-|6531 ▲|-|4531| |PA減衰力 ||206 -|-|206 ▽|-|242| |PA貫通力 ||9379 ▽|-|9679 ▲|-|9199| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||1060 ▽|-|-|-|1100| |射程距離 ||685 -|-|685 ▲|-|578| |射撃精度 ||95 -|-|-|-|95| |射撃消費EN ||3190 ▽|-|2890 ▽|-|2750| |近接適正 ||72 -|-|-|-|72| |リロード時間 ||201 -|-|201 ▲|-|231| |同時発射数 ||2 -|-|-|-|2| |装弾数 ||64 -|-|-|-|64| |弾単価 ||240 -|-|-|-|240| ---- [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- *コメント - もしfAがリメイクされたら旧作の格納グレネードを出してほしい。軽量なら命中率も高そうなのに -- 名無しさん (2016-11-24 20:35:32) - 旧作と、同じくらい格納武器をど -- 名無しさん (2017-07-18 16:39:59) - I have a KARASAWA I have a CANOPUS =KANOSAWA ってこと? -- 名無しさん (2018-01-04 20:21:15) - 要はそういうこと。前作のカラサワが無くなりそのポジにカノープスがなったから組み合わせてカノサワ -- 名無しさん (2018-01-14 00:18:59) #comment