AC4ミッション攻略(Chapter 4~6)

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AC4ミッション攻略(Chapter 4~6) - (2023/04/02 (日) 05:11:38) のソース

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*CHAPTER 4 Towards Zero -ゼロ時間へ- 
>GAによるハイダ工廠粛清。この事件の波紋はGAグループだけに留まらなかった。
> 
>「提携先であるGAEへの攻撃は、わが社への直接攻撃と同等のものである」
> 
>アクアビットは公式にGAへと宣戦布告した。かろうじて保たれていた偽りの幻影は終焉を迎える。
>同盟という糸から糸へと戦いの火は伝い、世界が戦争の炎に包まれた。
>そして戦火が広がるほど、その渦中にある「アナトリアの傭兵」の名と価値は高まった。
>多くの企業が彼の力を利用しようとした。そのたびにアナトリアは豊かになった。
> 
>フィオナは彼の身を案じる。
>エミールにはそれが理解できない。

**SELF CONCEITED  -慢心-(空挺部隊迎撃)
>ゼクステクス世界空港に、イクバールの空挺部隊が現れた。
>同社最高のノーマル戦力・バーラット部隊と、魔術師の異名をもつリンクス・サーダナ。
>イクバールの最精鋭がこの空港に現れた理由とは、やはりGA社の重要人物が搭乗するステルス機か。
>だが、おなじオーメル陣営の彼等がなぜ戦うのか…?

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:味方ステルス機を護衛しつつ、敵ノーマルを全滅させろ!
-PA展開不可。ステルス機を護衛しつつ、輸送ヘリに運ばれてくる敵ノーマル部隊を全滅させる。ステルス機が破壊されるとミッション失敗。
-敵戦力はローゼンタール製ノーマルとイクバール製ノーマル。ともに運動性が高く、降下されると非常に厄介。
-ノーマルと侮るなかれ、囲まれればネクストとて長くは持たない。PAという存在の大きさを実感できるミッション。
-ノーマルの降下前に輸送ヘリを落とすとノーマルもろとも撃破できる。降下後の敵部隊とじっくり戦うより遥かに早く、確実。敵の出現ポイントは覚えておこう。
-開始地点正面に第一波、向かって左奥に第二波、向かって右に第三波。第三波は大きく回り込んで滑走路方面に展開するので、第一波→第三波→第二波の順に落としていくのがいいだろう。
-輸送ヘリはライフル一発で落とせる程度の耐久しかないので、手早く落とせる武器ならなんでもいい。プレイスタイルに応じて好きなものを使おう。&br()堅実派ならスナイパー、倹約派ならレーザー、面倒が嫌いなら散布ミサあたりがオススメ。
-ノーマルモードだと雑魚ヘリの数が多いので、誤ロックが障害になる。リロードが短い武器の方がストレスは少ない。
-ステルス機が離脱すればPAの展開が可能になる。もっとも、手際よくやれれば離陸前には終わるだろう。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:味方ステルス機を護衛しつつ、敵ノーマル及びネクスト・アートマンを撃破せよ!
-敵増援にイクバールの精鋭ノーマル部隊とNo.2リンクスのサーダナが登場。一定時間経過で開始地点正面から現れる。
-加えてステルス機が故障により離陸できず最後までPAの展開が不可能になる。PAのない状態で上位ナンバーのネクストと戦わなければならない。
-彼のネクスト、アートマンはイクバール逆脚機に強ショとライフル、散布ミサを装備した軽量機。逆脚らしくよく飛ぶので近距離だと捉えにくい。
--こちらがPA不可なのを考慮してか、全体的に火力は控えめ。実弾兵器オンリーなので実防を固めておけばそこまで理不尽な目には遭わない。
--とは言えNo.2らしく動きは良く、ジャンプで翻弄しつつ堅実に削ってくる。長引くと厄介な相手。
--イクバール機の宿命として、やはり耐久が低い。時間火力の高い武器で短期決着を狙いたい。
-近距離だと厄介だが、距離を取るとメインブースタの弱さゆえなかなか近づいてこれない。レーザーやアサルトライフルなどで距離を取りつつ撃ち合えば案外あっさり倒せる。運が良ければ散布ミサで自爆してくれることも。
-水上だとこちらの機動力を上げられる上に相手はジャンプを活かしづらくなるので有利に戦える。
-プライド抜きならコジマ腕と左肩に散布ミサを装備。コジマをチャージしつつ輸送ヘリを散布ミサのマルチロックで落とし、サーダナはOBで登場してきたところにコジマを撃ち込めば一撃で落とせる。登場時は回避行動を一切取らないので、チャンスを逃さないこと。
-S取得には時間が厳しい。敵増援が出てくるまでにはしばらく時間がかかるので、実際にサーダナと戦える時間はかなり限られている。そういう意味でも短期決着を。
-Xbox360版のみ、クリアで腕武器ショットガンIBLIS獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ21000AP以下、弾薬費100000c以下、作戦時間210s以下」でSランク。

**GIGANTIC FIREFLY -巨大な蛍-(都市制圧部隊再々排除)
>開発都市グリフォンでの、つごう三度目となる作戦。都市を制圧するインテリオル正規部隊を排除する。
>展開するのはアルドラのノーマルと、メリエスの飛行要塞「フェルミ」。こちらもインテリオルの精鋭部隊と言える。
> 
>硝煙とレーザー光、撒き散らされるコジマ粒子と汚染される都市。
>グリフォンをめぐる戦いの変化は、パックスエコノミカの終焉を予測させた。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:飛行要塞を撃破しろ!
-インテリオルの%%アイドル%%飛行要塞、フェルミが初登場。暗闇のせいで視認し辛いが、ビル群を奥に進んでいった先の空中に浮かんでいる丸っこい物体がそれ。
-暗闇なのでロック距離が短くなる。長射程のFCSを装備しておきたいが、ブレードを使う場合はブレードロック距離の長いものを選ぶこと。
-フェルミは強力なレーザー砲とミサイルの猛弾幕に加え、分厚いPAによる高い耐久力も併せ持った難敵。慣れないうちは下手なネクストより苦戦することだろう。
--とにかくPAが厚いので、PA貫通力の高い武器でないと有効打を与えることができない。&br()対フェルミに有効な武器としては、ブレード・肩ハイレーザー・コジマ砲などが挙げられる。
--レーザーは一発食らっただけでAPをごっそり持っていかれる。幸いフェルミは自分より上にレーザーを撃てないので、フェルミより高度を取るようにして戦えばレーザーはそれほど脅威ではなくなる。
--警戒しなければならないのはミサイルの方。こちらも直撃すると大ダメージを受ける上にPAも持っていかれる。回避にはどうしても慣れが要るので、フェルミを相手にする際は必ずフレアを持っておきたい。
-最もスタンダードな撃破方法としては、滞空性能を高めた機体にブレードを装備し空中戦を挑むやり方。
--飛んでいる限りレーザーは当たらず、ミサイルは適宜フレアを撒いて対処。EN武器適正の高い腕に高威力のブレードを装備すれば数回斬るだけで撃破できる。素早く倒せるが、相応に慣れが必要。
--コツとしては、一度斬ったらすぐに離れて再度捕捉し直すこと。&br()フェルミに接触し続けているとPA干渉でみるみる自機のPAが剥がれていってしまうほか、一度に何回も斬ろうとするとE切れで飛べなくなる危険性が高い。気づいたら画面上のゲージが両方空に……なんて事態は避けたい。
--フェルミ相手に二刀流で挑むのは得るものより失うものの方が大きい。特に慣れないうちはブレード一本で一撃離脱を心掛けたい。
-射撃戦を挑む場合は両肩にハイレーザーを装備。ビル群を盾にしつつ、ヒット&アウェイで撃ち込んでいく。
--比較的安全なやり方。一度撃ったらビルに隠れるのを徹底すればそれほど操作技術も必要ないので、初心者にもおすすめできる。
--基本的にここでしか使えない戦法なことに留意。フェルミが登場する他のミッションではE消費の激しい肩ハイレーザーはあまり有効ではない。
-一周目の時点ではコジマ武器は持っていないはずなので、詳細はハードの項を参照。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:飛行要塞を撃破しろ!
-奥のフェルミを撃破すると、増援としてスタート地点付近にフェルミが三機出現。AC4名物、ハードのフェルミ祭り第一弾。
-横一列に並んで出てくるので端から一機ずつ落としていきたい。三機とはいえ、基本的な攻略法は上に同じ。
-ブレードで挑む場合はフレア無しでもミサイルを回避できるようになっておきたい。長引くとジリ貧になるので、上記の一撃離脱戦法で手早く落としていく。暗闇で見失わないよう気を付けたい。
--テルス腕の両手に月光を装備して両手突きを食らわせれば一撃で撃破できる。脚部は低燃費なアルビレオが向く。と言うか四脚や有澤タンクだと空中戦は苦しい。&br()一撃で落とせるが、空中での機動力が大きく損なわれる諸刃の剣でもある。自分に合った方を選ぶといい。
-両肩ハイレーザーで挑む場合はスタート地点付近のビル群に身を隠しながらロックカーソルを頼りに索敵、一発当てたらすぐに身を引っ込める。
--ただ三機が相手だと隠れていても攻撃を受けてしまうことも多く、両肩ハイレーザーだけだと弾が足りなくなる可能性が高い。時間がかかるのでS取得も難しい。非推奨。
-正攻法だと厳しいので、コジマ武器の使用を推奨。装備さえ整っていればかなり楽ができるので、持っていない場合は先に取ってこよう。
--省エネ機体に長射程FCS、コジマ腕、両肩にコジマ砲を装備。
--まずは両肩のコジマ砲をチャージしつつ奥のフェルミに接近、斉射で撃破。再び両肩コジマをチャージしつつ引き返し、三機のうち一機を同様にして撃破。&br()ここでコジマ腕に切り替え、ビル群に隠れながらチャージを開始。完了次第ロックカーソルを頼りに索敵し、残ったフェルミに叩き込む。これを二回繰り返す。
--コジマ砲の長いチャージ時間を奥のフェルミに向かって戻ってくる移動時間に重ねるのがポイント。
--フェルミは大きい上にあまり動かないのでちゃんと赤ロックしてから撃てば外すことはまずない。外さない自信があるなら残り二機になった時点でコジマ砲はパージしてしまっても構わない。
-とっつきだけでこのミッションをクリアできたら君も立派なとっつき職人。
-幸いSランクの条件は緩いので、時間さえ満たせばSになる公算は大きい。ボロボロになっても諦めるな!
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ34200AP以下、弾薬費100000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**ASCEND OPERATION -上昇作戦-(発電施設破壊)
>インテリオル社所有の発電施設・メガリスを破壊する。
>施設に集結した分厚い防衛部隊の中には、BFFの部隊も確認できる。苦しい戦いになるだろう。
>だが、この施設が失われれば、非オーメル陣営の電力インフラは大きな打撃を受けるだろう。重要な作戦だ。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:施設内のタービンを全て破壊しろ!
-メガリス内部のタービンを全て破壊する。全部で四基。
-タービンは中央部分か、周囲の支柱を破壊していけば撃破扱いとなり落下する。破壊後は外側に寄っておかないと一緒に落とされるので注意。
-ずっと飛んでいられる機体だと息継ぎの必要がなくなるので楽になる。装備はブレード一本でOK。
-塔外部には多数の敵部隊が展開しており、正面から突っ込むと結構な被害を受ける。裏手に回れば厄介な狙撃MTの数が減るので、大きく回り込んで塔背面から侵入した方がダメージは抑えられる。
-塔内部には爆雷メカが漂っているが、ここで爆雷を食らうことはまずないのであまり気にする必要はない。
-塔外部の天井を破って上昇するとレーザー砲に狙撃されまくる。つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
-メガリスの上方から侵入し、一番上のタービンを破壊すると破壊したタービンが下のタービンを巻き込みながら落下、そのままクリア扱いとなる。先に外周のレーザー砲を潰しておけばこの方法でもSは取れる。
-目標を破壊してからクリア判定になるまでしばらく間があり、その間に受けたダメージはしっかり減算される。&br()終わったからと言って塔外部に飛び出したりするとレーザーを食らいまくってミッション失敗になることも。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:施設内のタービンを全て破壊し、飛行要塞を撃破しろ!
-フェルミ祭り第二弾。メガリス上空にフェルミが三機出現、これも撃破対象となる。インテリオルも本気モードか……
-難関ミッションの一つ。挑むからには空中戦でフェルミを倒せるようになっておきたい。
-フェルミ三機もさることながら、地上のレーザー砲から飛んでくる攻撃も掻い潜らなければならない。高い回避技術が要求される。
-攻略法自体は至ってシンプル。ノーマル同様塔内部に侵入しタービンを破壊、そのまま上空にてレーザーを躱しつつフェルミ三機を空中戦で斬り伏せる。言うは易し。
--滞空性能を高めたテルスに月光とフレアを装備。二刀流にするかどうかはお好みで。タンクの機動力だとレーザーの回避が困難になるので、両手突き戦法は非推奨。
--フェルミと戦う際は必ず一番高度を取っている相手から狙うこと。下から狙ってしまうと上からフェルミのレーザーが飛んでくる。
--戦っている最中はQBで細かく動き続けることを意識したい。地上のレーザー砲に目を向けている暇はないので、直線的な動きをしているとレーザーを食らってしまう。
--戦い方はいつもと同じ。高度を取りつつフレアを撒きながら一撃離脱で斬りつける。攻撃を欲張るとレーザー砲の餌食になりやすいので一箇所に留まらないように。
-先に外周のレーザー砲を潰しておけば地上からの攻撃がなくなるので幾分楽になる。ただし時間がかかるのでその分S取得も難しくなる。フェルミよりレーザー砲が怖いという人はこちらを。
--すり鉢状の柵に沿って外周を周りつつ肩ハイレーザー等で内側と外側の砲台を全て潰す。全部で24基あるので肩ハイレーザーならちょうど一つで弾は足りる。
--全て潰したら肩ハイレーザーをパージしそのまま塔外部を上昇、メガリス上方から侵入しタービンを破壊。
--後は他と同様にフェルミの相手をする。時間が厳しいので何とか素早く倒したい。
-困った時のコジマ砲。ぶっちゃけこの方法が一番楽。
--上と同様滞空性能を高めた機体に両肩コジマ、タービン破壊用のブレードを装備。フレアはなくてもいい。
--タービンを全て破壊したらブレはパージしてコジマのチャージを開始。塔内部の中腹あたりにいればフェルミの攻撃はたまにミサイルが飛んでくる程度なので比較的安全。
--チャージが済んだら上空に飛び出しフェルミに叩き込む。撃破したらすぐ塔内部に退避し再びチャージを開始。これを繰り返す。
--時間的には余裕があるので一発は外しても何とかなる。とはいえちゃんと赤ロックまで待って確実に撃破したい。
-Xbox360版ではS取得条件が厳しくなっている。200秒ではSが取れない。
--レーザー砲を潰している余裕はないので、レーザーを避けつつやり合うしかない。攻略法は上記参照。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費100000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**DEFENSE LINE -防衛線-(橋梁占拠部隊排除)
>三度めの対インテリオル作戦。ローベルト・マイヤー大橋を占拠するインテリオル正規部隊を排除する。
> 
>AVの対GA宣戦布告以来、活発な動きを見せるインテリオルだが、その多くを「アナトリアの傭兵」に阻まれている。
>三翼の一つが敵対企業と戦う事もできず、一機のネクストに押さえ込まれているこの展開は、
>非オーメル陣営にとって非常に苦しいモノだろう。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:敵部隊を全滅させろ!
-橋の上にミサイル車輌がいるのでまずはこいつを潰しておくといい。ノーマルをライフル等で手早く排除したら、後は上空からグレネードで爆撃。
-増援にオートジャイロが出現するが、弱いのですぐに落とせる。
-ブリーフィングで言及される特殊バリケードはほとんど効果がないので気にする必要はない。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:敵部隊を全滅させ(フェルミ除く)、ネクスト・ラムダを撃破せよ!
-フェルミとレオーネのNo.9、サー・マウロスクが増援にやってくる。&br()フェルミは一定時間経過後、サーはフェルミ出現からさらに時間が経過するか初期配置の敵を全滅させると現れる模様。
-サーのネクスト、ラムダは両手にレーザーを装備したインテリオル機。高威力のレーザー二丁でビシビシ削ってくる。
--キノコを背負ってたり無意味にOBを吹かしたりと突っ込みどころも多いが、それを補って余りある高火力。クリティークやラフカットの倍の攻撃性能、と言えばその脅威が伝わりやすいか。
--当然撃ち合いは厳禁。いくらE防を固めても痛いものは痛い。彼と同じ土俵で戦わないように。
--インテリオル系共通の弱点である実防やPAの薄さ、安定の低さを突いていきたい。
-撃ち合いでは無類の強さを誇るが、ミサイルに非常に弱い。距離を離してハイアクト等を連射していれば一方的な展開に持ち込むことができる。
-彼に限った話ではないが、本作のCPUにはミサイルを撃たれると攻撃を中断して回避行動に専念、挙句回避できずにミサイルを食らう……といった挙動を取る者が結構いる。ミッションで活かせる相手は少ないが。
-上のような戦法を嫌うのであれば、AZAN等の衝撃力の強い実弾武器で近距離戦を挑もう。側面や上を取りつつ固めてPAを剥がしていければインテリオル機の脆さが露呈する。雑魚の掃討用に持ち込んだグレを叩きつけてやるのもいい。
-ここのフェルミは撃破対象ではないので無視することもできる。こっちが無視しても向こうは無視してくれないが……。
-フェルミを撃破する場合、フェルミ用のブレードと両肩にネクスト用のミサイルを装備。余った片腕に雑魚掃討用の武器をお好みで。フェルミのミサイルが不安ならフレアもあった方が安心。
--まずはノーマルとミサイル車輌を排除。雑魚を全滅させない程度に掃討しつつ、フェルミの出現を待つ。
--フェルミが現れたらブレードで。ただし出現直後はエリア境界付近にいるので、面倒でも寄ってくるのを待ってからにした方が無難。できればサーの登場前に排除してしまいたい。
--フェルミを落としたらフェルミ用の武装はパージし、サーはミサイルカーニバルで撃破。最後に残った敵を掃討する。
-撃破しない場合でも上のアセンがほぼそのまま使える。ネクストはミサイルだけで倒せるので、ブレードの枠は雑魚の掃討用にでも。
--フェルミを倒さない場合は初期配置の雑魚を急いで全滅させサーを呼ぶ。
--サーが現れたらスタート地点付近に位置取り、ミサイルを連射。橋の方を向いて戦うようにすれば後ろからフェルミの攻撃を受けたりすることもない。
--サーを撃破したら残ったジャイロを落とす。意外とこの時にフェルミの攻撃を受けてしまったりするので、最後まで油断しないように。
-困った時のコジマ砲。やはりこの方法が一番楽。
--両肩にコジマ砲を装備、後は積載の許す限りで雑魚用の武器を。
--ノーマルとミサイル車輌を片付けたらコジマ砲をチャージしつつフェルミの出現を待つ。フェルミが出現次第、斉射で撃破。モタモタしているとサーが出てきてしまうので迅速に。
--フェルミを落としたらすぐにチャージを開始、橋の上でサーの登場を待つ。サーが現れたら正面からロックして、斉射。サーダナ同様、OBでの登場時は回避行動を一切取らないので簡単に当てられる。
--後はコジマ砲をパージして残敵を掃討すれば終わり。コジマ腕でも同様のことができるが、雑魚の処理がやや面倒になる。
-ミサイルやコジマを使わないと途端に難しくなる。物足りないと感じる人はこれらに頼らずやってみよう。サーに笑われても泣かない。
-クリアで背中PA整波装置JADORE獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ24700AP以下、弾薬費80000c以下、作戦時間300s以下」でSランク。

**SEA OF BLOOD -鮮血の海-(シェリング撃破)
>GA社・ドルニエ採掘基地を占拠するアルドラの部隊を強襲する。
>敵の中核はオリジナルの一人、No.14(フォーティーン)のシェリング。
>彼は元レイヴンであり、「アナトリアの傭兵」が国家解体戦争で活躍した同業者であると知っている。
>二人の戦いは、かつての伝説の再現となるか。
> 
>なお、この戦い以降、インテリオルの軍事行動はぱったりと見られなくなる。
>かつてと同じく、早過ぎるリタイアとなったようだ。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:ネクスト・クリティークを撃破せよ!
-アルドラのNo.14、シェリングとのタイマン。強敵なのでそのつもりで。
-まずは水上ノーマル部隊を素早く排除。余裕があれば中央の砲台も潰しておきたい。
-クリティークはアルドラ機にレーザーを装備した重量機。レーザーの火力と厚い装甲を活かした射撃戦を得意とする。
--インテリオル系ゆえにE防が高く、E武器では有効打を与えづらい。ここまでレーザーに頼って進めてきていると足止めを食らいがち。
--重量機なので本来動きは鈍いのだが、水上での戦いとなるため普段より機動力が上がっている。結果、走攻守の三拍子が揃った厄介な相手に。
--撃ち合いは不利なので、旋回や安定の低さ、PAの薄さといった弱点を突きたいところ。
-最も有効なのは衝撃力の強い実弾武器で近距離旋回戦を挑むこと。反動で固めつつ回り込むように戦えば、ほとんど反撃させずに倒すこともできる。AZAN二丁や、E防に不安は残るが腕バズなどがやりやすい。
-ミサイルを撃つと中央の施設に隠れるようにして防いでくるのでそれだけで勝つことはできないが、削りには使える。ビルの上にいれば追ってこないのでそこからASミサを撒き散らしてみるのも手。
-相手はレーザーなのでE防を固めたくなるが、インテリオルフレームは接近戦に向かない。被弾が増えてしまっては元も子もないのでバランスをよく考えよう。
-なぜか自慢のカノープスを全く撃ってこない。右腕に構えた状態でも左腕のレザライだけ発射してくる。レギュレーションを変えても変化無し。バランス調整だろうか。
-クリアで腕武器ハイレーザーHLR01-CANOPUS獲得。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:ネクスト・クリティーク及びホワイトグリントを撃破せよ!
-クリティークのAPを半分ほど削ると敵増援としてフェルミ……ではなくホワイトグリントが出現。二度目の対決となる。
-ホワイトグリントの到着前にクリティークを撃破できるようでないと辛い。時間火力の高い武器が欲しい。
-ホワイトグリントの構成はアマジーグ戦の時と同じだが、水上での戦いになるため機動力が恐ろしいことになっている。まさに白い閃光。
-飛んでいてもすぐに距離を詰められるので狙撃戦法は使えず、ブレードもあまり振ってくれない。更に今回はエコレーザーを積極的に撃ってくるので火力も高い。隙の見当たらない強敵。
-対処法としては、やられる前にやるの一言に尽きる。&br()基本的にアセンはノーマルと同じでいい。AZAN二丁や腕バズの火力で短期決着を狙う。腕バズを使う場合の左肩はPA剥がしに便利な軽プラズマがおすすめ。
-コジマ砲で一撃必殺も狙えないことはないが、クリティークはともかくホワイトグリントに当てるのは至難。&br()中央の施設の上なら安全にチャージできるので、当たってくれるまでリトライすることになるか。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ23000AP以下、弾薬費120000c以下、作戦時間270s以下」でSランク。

**THE WOMB -子宮-(新型ネクスト破壊)
>GA領に程近い、レイレナード・レヴァンティーン基地。その地下施設に強行突入する。
>地下実験場ではレイレナードの新型兵器が開発されているという。
>自社近くでの状況に危機を感じたGAは、本社所属のリンクスを派遣するが、いまだ未帰還。
>ネクストをも倒しうる何かが、この基地には潜んでいることになる。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:新型ネクストを撃破しろ!
-施設最下層にてレイレナードの新型ネクストを撃破する。
-道中の雑魚は無視していいが、通路を利用するのであればノーマルは倒しておいた方が無難。
-新型ネクストは三機。空中で静止して大型ブレードを展開したのち、自機に向かって突っ込んでくる。
--静止している間は無敵。何を当てても無駄なので注意。
--大型ブレード展開中は敵に触れただけで即死級の大ダメージを受ける。機動力を確保したアセンでないと厳しい。
-動いている時でないとダメージが通らないので、こちらに突撃してくるところを迎え撃つことになる。回避行動は一切取らないので普通のネクストには当てづらい武器も使える。
-機動力は高くないので攻撃を躱すのは難しくない。ただ三機いるので後ろから斬られたりしないようレーダーには目を向けておきたい。
-通路までは追ってこないので、通路内から狙い撃っていれば時間はかかるが安全に勝てる。この場合は単発威力の高い武器を持っていくこと。
-突入前にASミサをばら撒いておけばそれなりに削ってくれる。やはり時間はかかるが。
-真正面から突っ込んでくるので、両とっつきでカウンターできれば即死させられる。失敗するとこっちが即死。スリリングな戦いがしたいなら是非。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:新型ネクストを撃破しろ!
-新型ネクストがブレード装備の近接仕様からチャージコジマ砲の射撃仕様になっている。高威力な上に回避しにくいので危険。
-コジマ砲はリロードが長く、一度撃ったらしばらくは撃ってこない。ブレードを使わなくなった分無敵時間も消えているので、リロードの隙に一機を集中攻撃して素早く数を減らしたい。
-通路にいれば安全なのは変わらず。コジマのチャージもしやすいのでこちらもコジマ砲で対抗してやるのもいいだろう。フルチャージなら斉射でなくても落とせる。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費90000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**EMPRESS -女帝-(メアリー・シェリー撃破)
>BFF社最高最強のリンクス・メアリーシェリーの所在が確認された。アナトリアに撃破依頼が届く。
>彼女のナンバーは、かつて戦ったシェリングを大きく上回るNo.5(ファイブ)。厳しい戦いが予測される。
> 
>作戦エリアとなる流氷群には、自然界に存在しないはずのコジマ粒子が異常な濃度で検出されている
>BFF部隊による支援なのだろうが、高濃度のKPはこちらだけでなく、プロメシュースのPAも無効化してしまう。
>互いのリスクを極大化する戦術は、「一撃も届かせない」という彼女の自信によるものか。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:ネクスト・プロメシュースを撃破せよ!
-BFFのNo.5、メアリー・シェリーとの対決。特殊な環境下での戦闘になるのでシミュより手強い。
-ブリーフィングでも説明があった通り、コジマ粒子の流出により時間とともにPAが少しずつ減衰していく。
--自然減衰の量は微々たるものだが、PAゲージがほとんど回復しなくなるので一度PAを失ってしまうと再展開がほぼ不可能になる。
--なぜか水上だと自然減衰のペースが上がる。基本的には陸地で戦った方が無難。
-加えてこちらは一切説明されないが、暗闇の時と同様ロック可能距離が通常時の三分の一程度になる。
--ロックできないことには話にならないので、必ず長射程のFCSを装備しておくこと。INBLUEなど付けて行こうものなら本当にいい的である。
--相手も条件は同じだが、最長FCSを装備しているので距離400程度になると捕捉される。こちらも最長FCSで対抗したい。
-プロメシュースはBFF標準機に051ライフルと強スナを装備したスナイパー機。W鳥で射撃戦を仕掛けてくる。
--BFF機のコンセプト通り中遠距離戦を想定した機体だが、先に述べた通りこのミッションにおいてはロック距離が縮まっているので本来の性能を発揮できていない。&br()一見彼女に有利な環境に思えるかもしれないが、その実彼女にとってはむしろ不利な環境である。
--とは言え射程で負けていると一方的に撃たれることには変わりない。繰り返しになるが必ず長射程のFCSを装備すること。
--ライフルの反動で固められやすい。実防だけでなく機体の安定性にも気を配っておきたい。
-何も知らないで挑むと一方的に攻撃されるので手強く感じるが、上記のカラクリさえ理解していれば決め手に欠ける武装しか持っていないので恐れるほどの相手ではなくなる。
-動きもそれほど激しくないので、近距離での撃ち合いに持ち込んでしまえばこっちのもの。E防が薄いのでやはりレーザーが有効。
-互いのロック距離が縮んでいることを逆手にとって、相手の射程外からASミサをばら撒くのも有効。ロックされない程度に距離を離しつつ撃ち込んでいけば何もさせずに倒すこともできる。
-碌にダメージを与えられないまま自機のAPが30%程度にまで低下すると、ジョシュアが救援に来る。&br()彼に任せておけば一人でも十中八九倒してくれるので、クリアだけが目的なら頼ってしまうのもアリ。役に立つ男。
-このミッションのみ、なぜかOBを使ってもKPを消費しない。消費しないどころか、PAゲージが空になっていてもOBが使える。エネルギーさえ確保できれば夢の無限OBが可能なステージ。
-クリアでスナイパーライフル050ANSR獲得。

&SIZE(14){''ハード''} 
作戦目標:ネクスト・プロメシュースを撃破せよ!
-ジョシュアが助けに来てくれない。自力で頑張ろう。
-コジマはロック距離の関係で当てづらい。プライド抜きにしてもASミサ連射の方が楽で確実。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ27000AP以下、弾薬費120000c以下、作戦時間270s以下」でSランク。

**BREAK THE WHITE LANCE  -白き騎槍を砕け-(クィーンズランス破壊)
>BFFの本社機能が集約された超大型艦・クィーンズランスの位置が特定された。これを撃沈する。
>大艦隊が護衛についているようだが、ネクストの姿は確認されておらず、突破は可能と判断される。
> 
>非オーメル陣営を追い詰める一手となったこの作戦は、同時に、さらなる戦火と汚染を招く事にもなってしまう。
>レイレナードとアクアビットの報復が始まる。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:クイーンズランスを撃沈しろ!
-BFF本社艦、クイーンズランスを撃沈する。クイーンズランスに領域離脱されるとミッション失敗。&br()とは言うものの、ノーマルモードでは離脱するまで非常に時間がかかるので実質的に時間制限はないものと思っていい。
-艦隊の先頭にいる白い大型客船が目標。非武装な上に耐久も並なのでどうにでもなる。&br()他の艦同様、前・中・後部の三箇所のうち二箇所を破壊しないと撃破扱いにならない点には一応注意。
-高速機にブレード一本でさっさと目標のみ撃沈してしまえばそれで終わる。シナリオ的には大きな意味を持つ作戦だが、ミッションの難易度としてはかなり簡単な部類に入る。
-レギュ1.10以降ならOBも使えるので楽。わざわざレギュ調整をするほどの難度でもないが。
-折角なら敵艦隊の全滅に挑戦してみるのも面白いかもしれない。邪魔なスティグロもいないので獲物は独り占めだ。

&SIZE(14){''ハード''} 
作戦目標:クイーンズランスを撃沈しろ!
-クイーンズランスの領域離脱が早まる。とは言え、敵艦を沈めて遊んでたりしない限り逃げられることはないだろう。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費150000c以下、作戦時間270s以下」でSランク。

**TRAMPLE MACHINE -踏みにじる機械- (アナトリア再防衛)
>コロニーと外界をつなぐギアトンネルに、正体不明の大型兵器が出現した。迎撃要請が発せられる。
>超出力のPAで全てを押し潰し、汚染しつくすこの兵器をコロニー内へ侵入させるわけにはいかない。
>  
>しかし、これほどの兵器を用意できる勢力とは何者なのか。
>大企業のいずれかが、アナトリアを疎ましく考えているようだ。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:蹂躙兵器を破壊しろ!
-トンネル内を迫り来る蹂躙兵器・ウルスラグナを撃破する。防衛限界を突破されるまでに破壊できないとミッション失敗。
-後退しながら戦うことになるので、普段はあまり気にしなくてもいいバックブースタの性能を見ておいてほしい。&br()QBより通常ブーストの方が大事なので、水平推力と消費のバランスが取れたものを選ぼう。迷ったらオーギルでいい。
-後退速度の速いタンクの採用も大いにアリ。低燃費でE防にも優れるアルビレオが向く。
-ウルスラグナはレーザーとマシンガン、コジマキャノンで武装。強力なPAも備え、トンネル内を一直線に突き進んでくる。
--追いつかれても轢かれたりはしないが、PA干渉であっという間に自機のPAを剝がされてしまう。エネルギー切れを起こして追いつかれると苦しくなるので、機体のE消費には気を配っておきたい。
--PA貫通力の高い武器でないとダメージを与えづらい。ここでも肩ハイレーザーが有効だが、E消費に注意。
--頭部側面と脚部(緑色に光っている部分)にPA整波装置が四基存在し、全て破壊するとPAが消失する。ロックしづらいので整波装置の破壊を狙う場合はノーロックモードにするかグレネードを使おう。
--中央の本体部分と整波装置には個別にAPが設定されているようで、整波装置部分にダメージを与え続けても本体を破壊することはできない。撃破する際は必ず中央を狙うこと。
--本体のAPが減少すると中央下部にあるコジマキャノンを撃ってくるようになる。発射前に緑色に光るので、光り始めたら機体を左右に振って回避の準備を。
--しばらくすると一度だけ動きを止めるので攻撃のチャンスとなる。このタイミングでも撃破できないと停電が起こり視界が悪くなるので、この時までには破壊してしまいたい。
-正攻法で挑むならテルスフレーム+アルビレオに両肩ハイレーザーの組み合わせが楽。通常ブーストで後退しながら中央部分にハイレーザーを連射していれば苦労せずに倒せる。
-両手グレネードで撃ちまくる手もあるが、当たりどころによっては撃ち尽くしても倒せなかったりする。ちゃんと中央を狙おう。
-バグか仕様かは不明だが、PS3版のみとっつきで瞬殺することができる。
--両手にとっつきを装備して左右どちらかの端で待機。出てきた瞬間に脚部を両手でとっつけば一撃で倒せる。
--当たりどころによっては一撃で倒せないこともあるが、その場合もう一度同じ場所をとっつけばいい。
--整波装置部分にダメージを与え続けても他の武器では倒せないので、とっつき限定の攻略法となる。ブレではダメ。
--APを極限まで低くした機体でクリアすれば一回で450000cほど入手できるので金稼ぎにも使える。最強のヒーローで立ち向かえ!
-Xbox360版ではとっつきでの破壊が不可能になっている。正攻法で挑もう。
-最後の爆発にはダメージが無いので離脱せずとも構わない。

&SIZE(14){''ハード''} 
作戦目標:蹂躙兵器を破壊しろ!
-コジマキャノンを最初から撃ってくるようになる。ダメージが大きいので機体を左右に振りながらの応戦を強いられるが、回避するにも限度があるのでどうにか素早く倒したい。
-困った時のコジマ砲……でも一撃では倒せない。使うならチャージの早いコジマ腕を推奨。
-PS3版ならとっつきも変わらず有効。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ28000AP以下、弾薬費150000c以下、作戦時間135s以下」でSランク。

*CHAPTER 5 Death Comes as the End -死が最後にやってくる- 
>BFFが壊滅し、インテリオルが戦闘不能となった今、レイレナードにできることは攻めることだけだった。
>クィーンズランスの意趣返しとばかりに、オーメル陣営の重要拠点に次々と投入されるレイレナードとアクアビットのネクスト部隊。
>「アナトリアのネクスト」が行ってきた作戦を拡大した形で返されたオーメル陣営は、これまで築いた有利を失う事となった。
>さらに、残党と化したBFF部隊による妨害もオーメル陣営の力を削ぐ。
> 
>決死の攻撃を続けるレイレナード・アクアビット連合と、なんとか防戦を続けるオーメル陣営。
> 
>この戦局を動かしたのは、アナトリアとアスピナの両傭兵。
>彼等のネクストは圧倒的だった。
>味方からも恐れられるほどに。

**INVISIBLE MARKSMAN -不可視の射手-(貯水施設再々確保)
>中枢組織を失い、残党と化したBFFの部隊が、コロニー・ラズグールの地下施設を占拠した。
>彼等はECMを随所に設置、電子の密林のなかで狙撃の目を光らせている。これを排除できるのはネクストを置いてほかない。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ!
-4系では数少ない屋内探索系ミッション。同じような地形がずっと続く上に、マップはおろか方角すら表示されないので慣れないうちは必ず迷う。慣れていても迷う。
-ECMメカによるECMでレーダーが役に立たない。破壊すれば周囲一帯は収まるが、全ての縦穴に配置されているので結局は目視に頼ることになる。
-気づきにくいが、ここも暗闇扱いなのでロック距離が短くなる。閉所なので射程はあまり必要ないが、INBLUEとかだと流石に不便。
-以前訪れた時と同様、通路は最下層だけでなく中腹の壁面にもあり、それぞれの縦穴を通路で結ぶ構造となっている。&br()五つある縦穴のうち中央の縦穴は中腹の通路からしか侵入できないので、下層の通路を通ると見落としやすい。基本的には中腹の通路を通った方がいいだろう。
-目印になるようなものが無いので、ここは残敵の有無で制圧したかどうかを判断するのが確実。&br()目標はBFF製ノーマルだが、残りのパルスMTとECMメカも倒してしまった方が被弾を抑えたりレーダーをクリアにしたりできるので一石二鳥。
-迷うことが前提なのか時間的には余裕がある。敵を全滅させても十分Sは取れる。
-通路からASミサを撃っていれば雑魚はあらかた掃討できる。被弾も抑えられるのでオススメ。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:敵ノーマルを撃破しろ!
-PA展開不可。パルスMTの数も増えているので不用意に飛び出すと大ダメージを受ける。
-被弾を抑える意味でも敵は全滅させた方がいい。やはりASミサが役立つ。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ12000AP以下、弾薬費80000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**SHOWER OF BULLETS -弾雨- (残党部隊掃討)
>BFF残党の一部が、ゼクステクス世界空港に集結しつつあった。彼等の一掃が依頼される。
>敵は長距離砲を装備したノーマル部隊で、密集防御の陣形を敷いている。近づくことは用意ではないだろう。
> 
>現在、BFF部隊は世界各地でオーメル陣営への抵抗を続けている。組織を失った彼等は、弾薬を手に入れる事すら困難なはずなのだが…
>ネクスト投入後、事態を静観し続けているレイレナードと関係があるのだろうか。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:敵ノーマルとロケット砲台を撃破しろ!
-目標はBFF製ノーマルと固定ロケット砲台。いずれも密集しているので遠距離からグレで爆撃すると楽。
-ロケット砲台は水平にしか撃てないので、飛んでいれば攻撃を受けることはない。ノーマルを優先的に排除しよう。

&SIZE(14){''ハード''}
作戦目標:敵ノーマルとロケット砲台を撃破しろ!
-洋上に敵艦隊と水上ノーマル部隊が追加される。敵艦は無視していいが、水上型ノーマルは撃破対象。水上ノーマル部隊は奥の戦艦に接近すると現れる。
-ノーマルはただの雑魚だが、戦艦の主砲は相変わらず痛い。戦艦の近くで戦うのは危険なので滑走路付近におびき寄せよう。
-PS3版のみ、クリアで腕武器ショットガンIBLIS獲得。サーダナの装備なのでおそらく設定ミス。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ19000AP以下、弾薬費150000c以下、作戦時間270s以下」でSランク。

**SILENT AVALANCHE -静かな崩壊- (サイレントアバランチ撃破)
>南極に建造中だったコジマ施設「スフィア」。その防衛部隊であったサイレントアバランチを撃破する。
>かつて幾度もこの重要施設を守り続けたサイレントアバランチは、BFF崩壊後も忠実にスフィアを守り続けている。
>なにが彼等を駆り立てるのか。なぜ無駄な抵抗をやめないのか。
>…それとも、まだ打つ手があるというのだろうか。

&SIZE(14){''ノーマル''}
作戦目標:敵ノーマル部隊を全滅させろ!
-BFFの精鋭ノーマル部隊、サイレントアバランチを排除する。敵ノーマルは主兵装となるスナイパーキャノンのほかライフルとECMを装備し、雪原に紛れ狙撃を行ってくる。
-遠距離から放ってくるスナイパーキャノンは威力・反動ともに高く、甘く見ているとかなりの損害を受ける。弾速は遅く距離を取っていれば回避は難しくないので、こちらも狙撃で対抗するのがいいだろう。三箇所に密集しているのでグレネードが有効。
-接近するとライフルに切り替え反撃してくるが、こちらは豆鉄砲なので脅威度は大きく下がる。思い切って接近戦を挑んでみるのも一つの手。
-ECMを装備しているので接近するとレーダーが効かなくなる。あまり動かない上に倒せば収まるので気にするほどのものではないが。

&SIZE(14){''ハード''} 
作戦目標:敵ノーマル部隊を全滅させ、ネクスト・ヘリックスI及びヘリックスIIを撃破せよ!
-サイレントアバランチ掃討後、BFFのNo.19・フランシスカとNo.20・ユージンの姉弟コンビが現れる。
-難関ミッションの一つ。ナンバー自体は中堅だが、二対一となる上にAPの条件が厳しいのでS取得が難しい。
-ヘリックスI:お姉ちゃん。二脚の方。両手に051ライフル、肩にプラズマ砲を装備。
--何と言っても051のW鳥が脅威。そのままでも痛いが、PAを剝がされてしまうとガチガチに固められ地獄を見る。
--プラズマ砲は滅多に撃ってこないのであまり気にする必要はないが、食らうとPAをかなり持っていかれる。これはこれで厄介。
-ヘリックスII:弟君。四脚の方。弱スナと047ライフル、そして何と肩にコジマ砲を装備している。
--コジマ砲は溜めずに撃ってくるのでそこまで大きなダメージは受けないが、かすっただけでもPAを一瞬で失ってしまう。姉弟戦においてはこのPA剥がしの方が問題。
--四発しか撃てないコジマ砲以外にはそれほど警戒する要素はないので、コジマ砲を撃ち切らせてしまえば大した脅威ではなくなる。
-弟のコジマ砲でPAを剝がされたところに姉の猛攻を受けて袋叩きにされるパターンが非常に多い。出現位置は決まっているので、まずは距離を離して弟がコジマ砲を撃ち切ったのを確認してから攻撃に移りたい。
-両者ともあまり飛ばないので、地形に引っかかっていることがままある。運が絡むが上手いこと一対一に持ち込めれば楽になる。
-こちらも地形を利用したい。距離を取ればあまり追ってこないので、隠れながらのヒット&アウェイやエネルギーの回復、コジマのチャージなどが行える。
-いずれもBFF機なのでE防に穴がある。両肩ハイレーザーなら四斉射ほどで落とせるのでどちらか片方を集中攻撃して素早く数を減らしたい。
-サイレントアバランチ掃討用の両手グレネードにネクスト戦用の両肩ハイレーザーの組み合わせが理想。タンクでないと積載が厳しいので、実防を固めた有澤タンクにこれらの武装を施そう。
-コジマを使う場合、前提としてコジマ砲はこのミッションのクリア報酬である点に留意。幸いコジマライフルでも両手フルチャージの斉射なら一撃で仕留められるので、持っていないならこちらを。
--コジマライフルの場合、腕部のEN武器適性の影響を受けるので注意。
--S取得を目指す場合、時間的に四斉射が限度。二回外すと厳しくなるので距離を詰めて確実に当てたい。
--両者とも動きはそれほど激しくないので、当てること自体はそこまで難しくない。外さない自信があるならコジマ腕でも可。
-後期レギュなら051やコジマ砲が弱体化しているので、どうしても勝てなければレギュ調整するのも手。
-クリア報酬のコジマ砲は難関ミッション攻略の切り札足りえるスグレモノ。ひとまずクリアだけして貰っておくと役に立つ。
-クリアで背中武器コジマキャノンINSOLENCE獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ22000AP以下、弾薬費90000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**BARREN RESISTANCE -不毛な抵抗-(コジマ施設確保)
>サイレントアバランチを失い、ついに確保されたコジマ施設「スフィア」で職員によるテロが発生した。
>彼等は特殊な耐KPノーマルに搭乗し、スフィアタンク内に立てこもり、一方的な要求を主張している。
>なぜ戦争は素人なはずの職員達が、ノーマルを乗っ取ってテロを敢行したのだろうか。
>彼等は格納庫内の警備を突破することすら困難だったはずなのに。手引きするものが…?

&SIZE(14){''ノーマル''}
-APが毒ガスミッションよろしくゴリゴリ減る。敵ノーマルは結構装甲があるのでAP、防御重視の機体に高火力武器で。
-下層に行くほど単位時間当たりのAP減少値が増加。
-上層、中層の敵は肩グレ×2放り込めば余裕。できるだけ上層から砲撃してればAP節約。下層は一気に寄って両とっつきでも早い。
-ブレード積んでいく場合は威力の高い方で。 威力が低いと敵ノーマルが即死しない場合があるので最下層で死ぬ。

&SIZE(14){''ハード''}
-敵が雑魚MTに置き換わり、かわりに数が増えている。全てレーザーライフルで一撃。
-撃破自体は楽だが、一部予想だにしない場所に陣取っている奴もいるので、レーダーをよく見て撃ち漏らしの無いようにしよう。
--真下の一機を見逃してしまうと、そして、そのまま下に行ってしまうと・・・
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ30000AP以下、弾薬費120000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**PILLAR OF RAY -光の柱-(衛星破壊砲破壊)
>QL撃沈直後の攻勢以来、長く沈黙を守ってきたレイレナードがふたたび動き出した。
>南極に建造された衛星破壊砲「エーレンベルク」が稼動したのだ。
>まもなくエーレンベルク射界内に侵入してしまうGA社観測衛星を守るため、「アナトリアの傭兵」は突撃を要請された。

-ノーマル、ハードともにレーダーの赤い点(ドーム状のモノ)を破壊し、PAを消滅させた後に本体破壊。fAから始めたリンクスは砲身部分には当たり判定がないことを留意すべし。
-発射台に行く手前の敵がたくさん乗ってる要塞の地上部(最下層)にドームがあって、それがPA発生器。それを壊すと発射台のPAが消える。
-PAを消さなくても、発射台の裏側に回るとターゲットが赤くなり、破壊可能。
-ターゲットが赤くならない場所からでもハイレーザーをぶち込みまくってれば壊せる。片側ふたつの防衛機銃を潰してから好きなだけ撃て。
-コジマライフルをフルチャージすれば、PAの上からでも一撃で糸冬。
-スタート直後から左の高台から回り込めば無傷で砲台までたどり着ける。
-ハードでは護衛にヘリが増えてる程度で殆ど難易度に差はない。
- ウルスラグナ同様、最後の爆発にはダメージが無い。
-- エーレンベルクの基部に0距離で密着しているとダメージを受ける。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ23600AP以下、弾薬費150000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

**SOLDIOS -太陽神-(ソルディオス接近阻止)
>オーメル陣営がBFF残党の処理に手間取る間に、アクアビットは切り札の用意に成功した。
>超巨大自走コジマ砲「ソルディオス」。以前に壊滅させたGAEハイダ工廠で開発が進められていた巨大兵器の、その完成形だ。
> 
>アジア圏のコロニーを次々と蹂躙し続けるソルディオスを止めるため、アナトリアとアスピナの傭兵が出撃する。

&SIZE(14){''ノーマル''}
-図体がデカく、撃破方法が3通りもある。
-方法1:車体部破壊法。球体が乗っている、6脚の車体を破壊する。
--前部・後部・右脚部・左脚部をそれぞれ破壊すると撃破扱い。登場するソルディオス全てを破壊しなければいけないが、比較的安全に倒すことが出来る。射撃武器だと弾が足りなくなるので、ブレード・とっつき推奨。
-方法2:砲塔部破壊法。でかい球体のほうを破壊する。一匹倒すとコジマ爆発→巻き添えの連鎖反応でグループ丸ごと撃破可能。
--まずソルディオスから距離をとって待ち、砲塔がコジマ光でキラキラ光りだしたら、撃ちぬく。サイトがぶれないようにロック固定推奨。
--BFF腕と長距離FCS・コジマライフルが簡単便利。
--グレネードもおすすめ。砲塔が閉じられていても爆風でダメージを与えることが出来る。
-方法3:車体底部コア破壊法。車体底部にある、薄いシャッター内のコアを破壊する。
--両手にマシンガンを積み、車体下に潜り込む。車体中央辺りに緑ターゲットのコアがあるので、それを撃ちまくって破壊。1機ずつ破壊しなければならないのは方法1と同じだが、それより多少楽なのではないだろうか。
--コアが見つからないというそこの君。まずはソルディオスの真後ろから、地上ブーストでもぐりこんでみよう。このとき視点は斜め上で。ロックが働く辺りに小さな金網のようなモノが見えるのではないだろうか。それがコアを守るシャッターだ。その辺りにマシンガンやらグレネードやらブチ込めばシャッターが脱落し、さらに撃てば、その奥にある光るコアも破壊できるぞ。これで君もドミナントだ!
--両腕グレネードで前方から敵に進入し下方ロックしたら両方ぶっぱなせば大抵一撃で敵は沈む(下にもぐりこまないで適当な距離から撃って離脱)。この戦法だと楽にS。
- ウルスラグナ、エーレンベルク同様コジマ爆発によるAPへのダメージは無い。PA消失もソルディオス相手では殆どリスクにならないため気にする必要はないだろう。

&SIZE(14){''ハード''}
-西3グループ、東1グループで実質4機のソルディオスを撃破する必要がある。戦法はノーマルと同じでよい。
-クリアで腕武器ライフルMR-R102獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ33000AP以下、弾薬費180000c以下、作戦時間360s以下」でSランク。

**GARDEN OF CHEVALIER -騎士の庭園-(アンジェ撃破)
>No.3(スリー)のアンジェと、ネクスト・オルレアを撃破する。
>彼女はかつての大戦で最も多くのレイヴンを倒した「烏殺し」のリンクスだという。
>元レイヴンである「アナトリアの傭兵」とは因縁のある相手かもしれない。
>剣士アンジェの決闘に応えよ。

&SIZE(14){''ノーマル''}
-相手はブレオン機なので、ひたすら引き撃ちすればあっさり勝つことが出来る
-ノーマルのオルレアは時折その場に停止することがある。
-通路で待っていると向こうから来てくれる。
-ほとんどネタだけど、コジマライフルWで溜めながら鬼ごっこ→キャーキャー言いながらフルチャージをぶち込めば、きっと楽しいぞ。
-アンジェのアセンはシミュ遵守(片手マシ、背にプラズマ)。まぁ倉庫ではブレばっか振ってくるのであまり気にしなくてもいい。
-箱版ではシャッターを切り裂いたにもかかわらず倉庫の奥で立っている。光波?
-クリアでブレード07-MOONLIGHT、特殊兵装09-FLICKER獲得。

&SIZE(14){''ハード''}
-アンジェの装備がブレード二本になっている。
-ミッション内容に変化なし。少し強くなるがやはり引き撃ちでOK。
-両手にとっつき(RAJM)を装備して通路内で待機。アンジェさんが来たら同時に発動マジオススメ。シャッターが斬られる前に撃破できるぞ!
-ハードは通路で待っていても、なかなか来てくれないので迎えに行ったほうが早い。Wとっつきなら叩きあいになっても余裕で瞬殺できる。
-クリアでメインブースタS04-VIRTUE及びFCS BLUEXS獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ31000AP以下、弾薬費120000c以下、作戦時間180s以下」でSランク。

**MARCHE AU SUPPLICE -断頭台への行進-(ネクスト部隊撃破)
>レイレナードの最精鋭部隊が、オーメルサイエンス本社に迫りつつある。これを味方機と共に迎撃する。
>敵戦力はオリジナル4人。かつて無い有力な部隊だが、逆に言えば、
>レイレナードの侵攻部隊を壊滅させるチャンスでもある。
> 
>たった7人の「決戦」が始まる。

&SIZE(14){''ノーマル''}
-ノブリス(No.4)とナル(No.30)が先行して戦っている。仲間と協力して集中攻撃をしかけ、各個撃破を。
-敵ネクストはシュープリス(No.1)、ラフカット(No.12)、レッドキャップ(No.15)、ヒラリエス(No.21)
--シュープリスとラフカットはやや強く、レッドキャップは並、ヒラリエスはカス。実質3vs3。
--主なダメージ源は、シュープリスのグレネードとラフカットのレザライ。これらを喰らわないような立ち回りを心掛ける。
--ラフカットの瞬間火力が鬼なので先に狙おう。放っておくとナルが瞬殺されて劣勢となる。ラフカットさえ自力で倒せば、後は放っておいても勝つ事も。
--シュープリスはノブリスに任せておけばそこそこ時間稼ぎしてくれる。その間にナルの援護を。
--レッドキャップはスナイプ機故に距離を取ってくる。鬱陶しいが、余程鈍重で無い限りそう当たらないので後回しで。
--的同然のヒラリエス瞬殺でも良いが、ENがカツカツのためかほとんど攻撃してこないので放置しても問題無い。
-戦闘開始から時間が経過しているようで、敵の耐久力が落ちている。高火力武器をを3・4発ぶち込めば沈む。
--シュープリスのみ残りAP80%程度、他は残りAP50%程度と推測される。
-敵はPA頼みのレイレナ・AV製とEN防御に甘いBFF製。よってレーザーが大活躍。
--取り回しが効き、威力もあるALTAIRがオススメ。勿論ハイレザも。瞬間火力重視でも弾は足りる。
-クリアで追加整波装置EUPHORIA、PA回復兵装ADICT、ECM兵器051ANEM獲得。


&SIZE(14){''ハード''}
-僚機が全滅している。従って4対1という圧倒的不利な状況で戦うことに。
-安全に行くならブースト&QBで全力ダッシュして引き離しつつ、近づいてくる奴から順次撃破。困ったらどうぞ。
--中量or重2で両肩にハイレザを装備。開始直後に真正面のネクストを空から肩ハイレザ*2撃ち下ろし即撃破。後は↑の戦術と行くとランクSも余裕。
--レギュにもよるかもしれないが、ヒラリエスはハイレザ3発、ラフカット・レッドキャップは4発、シュープリスは5発程度が目安。
--どちらかというと実弾武器の被弾の方が多くなるため、フレームは実防重視。
-他には逆脚に長いブレード積んでの両手斬り連発もオススメ。
-両腕にコジマライフルを装備して、ミッションスタート後即チャージ。2段階目ぐらいまで溜まったら一番近くのネクストに当てる。その後はエリアオーバーぎりぎりらへんに隠れていると何故かやってこないので、ゆっくりフルチャージして各個撃破といこう。
-「死にくされ」とか言われてもへこたれないこと。
-クリアで腕部パーツ武器腕コジマライフルMADNESS/XA及び背中武器レーザーキャノンEC-0307AB獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ33000AP以下、弾薬費200000c以下、作戦時間360s以下」でSランク。

**LAST DUTY -最終任務-(エグザウィル破壊)
>ベルリオーズをはじめとするオリジナル達を失い、ついにレイレナードの侵攻は停止した。
>すかさずオーメル陣営の反撃が始まるかと思われたが、彼等もまた消耗が激しい状態で、
>体勢を立て直すには時間が掛かりそうだ。
>レイレナードとアクアビット両社への最終攻撃は、二人の傭兵が行うこととなった。

&SIZE(14){''ノーマル''}
-外側の支柱も実は壊さなくてOK。内側の7本?だけ壊せば終了する。
-両背中グレネード装備。スタート直後から上昇。L3長押しでターゲットロック解除。エリアオーバーしない程度の高さでホバリング(アラートが鳴ってるくらいのとこ)。支柱の''上側''の根本を狙って撃つ。で楽にS。
-構造上、上側の根元には支柱が集まっているので爆風の大きいグレならまとめてドカン。
-戦艦とかは倒さなくてOK。

&SIZE(14){''ハード''}
-新型ネクストの戦法が変わる。巨大ブレードが使えなくなった代わりに、カノプス並みのチャージコジマ砲を連射してくる。
--中距離での撃ち合いは厳禁。遠距離からの狙撃か、近距離張り付きが有効。
-万全を期すなら新型ネクストはしっかり倒す。支柱の根元が無いほうに配置されている砲台に注意、これも破壊しておくと良い。闇雲にもぐりこむとネクストの砲撃や砲台のレーザーなどであっという間にやられてしまう。
-回避に自身があるなら支柱の根元がある方に直行し即効で破壊(根元をロックした方が当てやすく直当てもしやすい)する。
-長時間飛行可能な機体で空高く上昇し、グレネードで支柱を狙うのがラク。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ23000AP以下、弾薬費150000c以下、作戦時間225s以下」でSランク。

*CHAPTER 6 And Then There Were None -そして誰もいなくなった- 
>ハイダ工廠粛清に端を発したこの「リンクス戦争」は、ようやく終結した。
>コロニー・アナトリアは、戦争で手に入れた報酬によってかつてない繁栄を享受し、
>「男」とフィオナは任を解かれ、自由になった。
>コロニー・アスピナもおそらく同じ状況だろう。
> 
>だが、そんなごく少数の例外を除き、世界は混乱と疲弊の極地にあった。
>荒れ果てた大地と、無秩序なコジマ汚染。
>なんとかこの戦争を乗り切った各企業も得られたものは少なく、領土の復旧に精一杯な状況だった。
> 
>誰もがうらやむ2つのコロニーと、死に満ちた世界。
>たとえその繁栄が、自らの命を懸けて勝ち取られたものだとしても、世界は彼等を許さないだろう。
>アナトリアとアスピナ、そして二人の傭兵。
>彼等はもはやイレギュラーなのだ。

**SEED A HOSTILE EARTH -敵意の大地に種を蒔く-(アナトリア最終防衛)
>自由となった「男」とフィオナがアナトリアを離れようとした、その日。コロニーは何者かの襲撃を受けた。
>正体不明の敵を、しかしフィオナは見覚えがあるようだ。
>そして「男」にとっても、通信から漏れ聞こえる声は聞き覚えのある「彼」の声だった。
> 
>なぜ彼が? あの機体は? 戦争は終わったのでは? 彼を倒した後に現れたNo.6(シックス)の目的は?
> 
> 
>一つだけ言える事がある。それは、この世界から勝者が消えたという事。

&SIZE(14){''ノーマル''}
-基本的に大きな的なので好きな武器でいたぶると良い。反動の無いガトリングが主武装なので、軽量マシンガン機体でも撃ち負けることはない。
-鬼クイックブーストによってかわされても遠慮なく撃ちまくれ。
-相手の攻撃は二次ロックしないので横移動していれば全く当たらない。ブレードなどで相手に向かって一直線に突っ込むとダメージをもらいやすいので注意。
-ある程度ダメージを与えると、自爆風の発光を伴う爆風(アサルトアーマー?)で攻撃してくるので距離を置くようにする。
--威力は大したことないが、PAを全て剥がされるのでその後のガトリング直撃が怖い。
-時々動きが止まるが、これはチャージコジマ砲を撃ってくる前触れ。この隙に集中攻撃すれば、無傷でも倒せる。

&SIZE(14){''ハード''}
-1機目撃破後にネクスト(テスタメント)出現。
-1機目の攻略法は基本的にノーマルと同じ。2機目は機動力があるので弾速の高いENライフルやレーザーキャノンなどが有効。
-腕コジマフルチャージでOK。念の為ハイレーザーを積んでおくと尚良し。これまでのAC同様、核やロケなどのゼロ距離当ての感覚で行けば問題なし。
--腕コジマ1発目でジョシュアを葬り2発目で敵ネクストが出て直ぐ着地の瞬間に2発目を撃ち込むと楽。
-これまでのミッションを顧みると、ラストにしては楽な部類。前半戦で余程ダメージを食らってなければやられる前にやれるはず。弾切れにだけ注意。
--弾切れ防止のため、アレサは出来るだけ停止するまで待ってから攻撃するのがベター。
-クリアでテスタメント御用達の背中武器PMミサイル「MP-C601JC」獲得。
-ハード、ノーマル共に「被ダメージ35000AP以下、弾薬費200000c以下、作戦時間300s以下」でSランク。

>「男」とフィオナは予定通りコロニーを去り、「彼」もまた、戦いの果てに消えた。
>誰も居なくなったこの世界のことを、エミールはこれ以上語ろうとしない。

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- MARCHE AU SUPPLICEでエリアに出るギリギリにいると誰もこない  -- 名無しさん  (2012-10-31 22:49:00)
- LAST DUTYのプロトタイプちゃっかり一機逃走してたわwwあれが改良されて、最後の敵になったのか・・・  -- 名無しさん  (2013-01-24 21:23:18)
- 個人的には、ラストミッションのセロはPS3版だとあまり強くないが、XBOX版だと異常に強くて苦戦したのは俺だけでしょうか?  -- オーギル  (2013-03-12 11:08:24)
- ↑↑新型無人ネクストとプロトタイプネクストは全くの別物。ラストのプロトタイプネクストは昔作ったものを再利用しただけ。  -- 名無しさん  (2013-03-19 16:33:04)
- SILENT AVALANCHEの訳は『静かな崩壊』 ではなく『サイレントアバランチ』では? SOLDIOS も『太陽神』ではなく『ソルディオス』とも  -- NICE JOKER  (2013-05-04 15:52:25)
- そのまま固有名詞として訳すのは洒落てないからじゃない?サイレントアバランチに関しては雪原に出てくることもあって「静かな雪崩」の方があってる気がするけど。  -- 名無しさん  (2013-05-04 18:19:08)
- オルレア戦はタンクだと後ろに下がって横にQBするだけになってるのは俺だけ?  -- 名無しさん  (2016-02-13 23:07:48)
- 鮮血の海で毎回ジョシュアが正面奥のミルフィーユの中心に嵌まって出て来なくなるわ……中で上下左右に跳び廻るから倒せねえ  -- 名無しさん  (2016-04-22 18:13:22)
- 自爆コジマパネェ  -- 名無しさん  (2016-10-09 01:06:48)
- ここのお陰でネクスト部隊捻れた。リンクス、感謝する!  -- 名無しさん  (2017-01-09 12:27:47)
- 蹂躙兵器をとっつきで破壊出来ないのだが。詳細を誰か下さい。  -- リンクス(仮)  (2017-04-01 14:11:19)
- トンネルの奴? 本文にもあるように、奴の前足に蹴られる寸前にカウンター気味に当てる。壁に密着すると端に寄りすぎだから、ネクスト1機分くらい内側で待つ  -- 名無しさん  (2017-04-02 02:12:46)
- 多少ダメージ受けてもいいなら、スタート地点から動かず衝突される。で、撃破アナウンスが聞こえるまで、位置を微調整しながら足を殴る  -- 名無しさん  (2017-04-02 02:57:38)
- あと本文にもあるが、xboxだと出来ないからそこは我慢してくれ  -- 名無しさん  (2017-04-02 03:00:33)
- ノーマルで何とかできた。ありがとうございます  -- リンクス(仮)  (2017-04-02 14:16:32)
- エンプレスで困っている人はマシンガンとかよりもショットガンのほうがやりやすいと思う  -- 名無しさん  (2017-06-12 00:14:26)
- どうでもいいけど「TRAMPLE MACHINE」の訳は「踏みにじる~」よりも「蹂躙する~」のほうがオサレな気がする。フィオネさんが「蹂躙型の破壊兵器」って言ってるわけだし  -- 名無しさん  (2017-12-01 14:48:24)
- 主人公の考察するだけで1週間かかっちまった 他もやりたいけど原作準拠がモットーだし完全妄想入ってしまうのが何とも  -- 名無しさん  (2018-02-13 14:59:50)
- 久々に遊んだ ほんと軽2無双だわ 重量機相手に負けようがないゲームシステム  -- 名無しさん  (2018-07-29 22:41:23)
- 断頭台への行進は腕バスとスナキャ積んで行くとスナキャで固めて腕バスを決めれば一瞬で終わることを最近発見した  -- 名無しさん  (2019-04-10 12:59:10)
- 久々に断頭台ハードをやってみましたが、カノサワ二丁で俺TUEEEEEできる難易度だったことに驚いた。  -- 名無しさん  (2019-06-02 01:54:29)
- ↑スタートして真っ先に寄ってくるヒラリエス斉射2、3で昇天、ラフカット→レッドキャップもほぼ同じ→後はトロトロとこっちへくるシュープリスと遊んであげるだけ。ってな感じで拍子抜けするくらい簡単に終わるお仕事です。  -- 名無しさん  (2019-06-02 02:03:38)
- エンプレス垂直ミサだけで倒せなくないか? あったんねぇ  -- 名無しさん  (2020-08-03 23:45:41)
- EMPRESSは邪道かもだけど重2高安定パルスライフルでゴリ押したらS取れた、意外と簡単。  -- 名無しさん  (2020-09-21 11:30:39)
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- MARCHE AU SUPPLICEのミッション  -- 名無しさん  (2020-10-17 16:20:17)
- MARCHE AU SUPPLICEのミッション(ノーマル、ハード) 中型重量二脚、両腕、両背ハイレーザー、肩なしで逃げながら撃ってたら勝てた  -- メインブースターイカれ太郎  (2020-10-17 16:26:29)
- 本当に今更ですがフェルミはテルス腕両手月光の突きなら一撃でしとめられたので、フェルミが複数機出現するミッションはブレオンタンクで行けば大分楽だと思います。(レギュ1.6)  -- 名無しさん  (2021-11-10 22:29:07)
- レギュ1.6のsea of blood、ハードsが取れません。シェリングは何とかなってもジョシュアにヤられます。皆さんはどうやってs取ったのですか。  -- 名無しさん  (2021-12-11 16:24:23)
- 両肩にスナイパーキャノンを装備したタンクで引き撃ちすればSいけますよ! 最初シェリングが突っ込んできますが、エリアぎりぎりを反時計回りに移動していけば上手く距離を取れると思います。オートサイトは惜しまずしたほうが良いです。後はトライアンドエラーで  -- 名無しさん  (2022-10-30 18:30:34)
- ようやくレギュ1.6の全ミッションをSにできた。工場よりも発電所がきつかった。砲台潰せば時間なくなるし下通ればすぐAP溶けるし。  -- 名無しさん  (2023-01-06 09:27:43)
- なんでミッション説明各部が「オーメル」陣営なんだ?4時代の情勢的には「GA陣営」じゅないのか?この時代のオーメルは所詮ローゼンタールの子会社に過ぎないのだし  -- 名無しさん  (2023-02-11 14:27:29)
- ↑コジマ系技術のレイレナ&アクアビット対オーメルの対立図式だからだろう。ストーリームービーでそう言ってるし  -- 名無しさん  (2023-03-07 15:48:54)
- 1.6のDEFENSE LINEしんどい。なんだかミサイルも思ったより効果ないし、ここだけ使おうと思ったコジマもパワーが足りてないし。ノーマル乗りの僕は1.5に戻さざるおえなかった(´・ω・`)  -- 名無しさん  (2023-04-02 05:11:38)
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