VD UNAC Q&A

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VD UNAC Q&A - (2013/10/12 (土) 18:45:30) のソース

&sizex(6){UNAC専用Q&A}
>この項目ではUNACに関しての知識をQ&A形式にて記載します。
>主にコメント欄から抽出します。

#contents

*UNAC初心者向け
&color(red,white){Q.どうやったらまずまずなUNACを組めるの?}
A.まずはコンセプトをハッキリさせましょう。明確に「コイツ(このタイプ)をぬっ殺す」とか「この距離で戦う」とかにした方が非常に組みやすいです。
 そうするとアセンが限定されていき、その武器が生きる距離も限定されてくるので明確にチップを選びやすくなります。

&color(red,white){Q.武器を防御属性ごとにハンガーと交換して有効に使ってくれないの(´・ω・`)どうしたらいい?}
A.複雑な行動を取らせるには、UNACのLvを上げてオペレーションチップや特殊行動チップを増やす必要があります。
 また武器ごとの使用距離やその距離に至るまでの移動をきっちり設定する必要もあり、これは結構ややこしい部分です。
 とりあえず最初は「自分はKE殺すマン、おともUNACはCEとTE殺すマン」のように目的を単純化、ハンガー武器も無視してロジックを作ってみましょう。
 先へ進むのはこれをクリアしてからでも遅くありませんし、自分である程度動いてくれるデコイというだけでも強力な味方です。

&color(red,white){Q.お金ない、領地戦である程度動ける腕も無いから作戦ファイルもしょぼ過ぎる…(´;ω;`)詰んだお}
A.諦めずに取りあえず組んでみましょう、やろうと思えば初期AIチップだけでもラスボスを倒すことは出来ます。一例ですがラスボスにある程度対抗できるアセンブリとAI構築をココに。
 「初期ライフル威力特化最低2本と軽量2脚アセンと出力高めのジェネレーターを2セット、自分の方の軽量2脚の肩には誘導性高めのKEミサイル、ブースターはハイパワータイプを、UNACの方は肩にはサブコン、ブースターはハイアクセルタイプ。」
 「距離は大体220~250を目安に動くように設定、武器の攻撃開始範囲も大体距離にあわせて100~240に設定にする、自分もその範囲で動く、すると相手を中心に正反対に行かない限りUNACのサブコンが自分に届く」
 「ハイパワーだと右から左に行く切り替えし移動の際、再加速でその場に止まってしまう時がある、UNACのブースターがハイアクセルなのはその為」

*カテゴリ関係
&color(red,white){Q.何とか作りなれてチップも増えてきた。ところでこのオペレーションってなんなの?へんなの?}
A.その状況にや対策に応じた行動を取れるようになれるのがオペレーションです。例を挙げるなら「オペレーション1でKE殺すマン、オペレーション2でTEやCE弱い奴を見つけたらハンガー武器に変えてCEとTE殺すマン」なUNACが組めるようになります。

&color(red,white){Q.うわぁ…オペレーション2で行動追加できるってまたAI組まなきゃいけないのかよ…(´・ω・`)メンドクサイネ}
A.オペレーションもコピーできます。上の通りの機体なら「オペレーションをコピーして、武器チップを所定武器にあったチップ変更する」だけで完了します。その際は武器チップ2にKE武器のを設定してハンガー武器にしておくと良いです。
 ただ、「KEを遠距離で殺すマン、CEとTEを至近距離で殺すマン」な場合はちゃんとオペレーション毎にある移動チップの設定を変えてあげる必要があります。(´・ω・`)ここは仕方ないので頑張りましょう。
 もちろん、コストとの相談も忘れずに。

*移動関連
&color(red,white){Q.ちゃんと移動とか選んで組んだのに特定距離で棒立ちになるぞwww}
A.前後移動のチップを選んで、その駆動時間を長く設定していませんか?
 回りこみやジグザグ移動が目的距離を維持「しながら」横移動するチップであるのに対し、前後移動は目的距離を維持「するために」前後移動するチップです。
 このため、相手が動かないと目的距離に到達した時点で移動を行わなくなります。

&color(red,white){Q.ブースト使って接近したり避けたりしてくれない・・・やっぱうちのはアホの子なんや(´;ω;`)ブワワ}
A.初期状態では、回避や接近の為にブーストを使うチップが殆ど「無い」です。誰でも最初はアホの子です。投資や作戦ファイル読み込みでレベルを上げましょう。

&color(red,white){Q.テスト開始して速攻でブーストしまくってENスカンピン・・・(´;ω;`)またアホの(ry}
A.ハイブースト移動などの設定を極端な値にしていませんか?アクション間隔を短く設定すると条件が合えば即ブボボします。

&color(red,white){Q.コイツエリア外でも活動できんのな、しかもミッションクリアしたら飛び跳ねると言うお茶目機能も付いている・・・恐ろしい娘・・・}
A.一応NPC扱いらしく、エリア外に出ても大丈夫なようです。因みにミッションクリアしてもAIは起動している為、ジャンプサイクルとかブーストオフサイクルはちゃんと終わるまでします。

*武器関連
&color(red,white){Q.上で武器チップってややこしいって言っていたけど、例えば「右ライフルと右ハンガーのスナイパーライフル」を賢く使わせるにはどうしたらいいの?(´・ω・`)}
A.基本的な解決法はふたつあります。
 ひとつは、武器チップで装備距離を指定することです。比較的簡単にロジックを組めるのが利点ですが、たとえば「右パルスガンと右ハンガーのショットガン」を両立させるのは難しくなります(属性を見てハンガーシフトを行う武器チップはありませんし)。
 もうひとつは上にもある通り、オペレーション単位で思考を切り替えさせる方法です。質問の武装なら中距離・遠距離と分かれていますから、100~250をライフル・250~400をスナイパーライフルとすれば両立が可能です。
 こちらの問題はロジック全体を調整しなければならない点で、ややこしいとされているのも主にこの為です。

&color(red,white){Q.弾切れパージが原因でハンガー武器に持ち替えた場合はどうなるの?}
A.使ってくれます。もちろん、武器種や適正距離がチップと噛み合っていないとチグハグな行動を取ることになります。
 弾数が少ない武器なら、同じのを2本積みして特化すればコストも節約できて良い感じになるかも?

&color(red,white){Q.ピチューンピチューン・・・(´;ω;`)あほの子なのかレザライをチャージして使ってくれない。}
A.パルスマシンガン等に適した腕部攻撃チップを選んではいませんか? ちゃんとレーザーライフル用のがあるのでそれを使いましょう。無い場合は投資や作戦ファイルを読み込ませてレベルを上げましょう。
 
//&color(red,white){Q.}
//A.
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