ARM WEAPON 1 fA

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*ARM UNIT ---- -オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 ---- #contents [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- **腕部兵装固有性能 ※クリックすると開くよ! #openclose(show=攻撃力){ -高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 -実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 -距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 -(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 } #openclose(show=PA減衰力){ -高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 -実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 -基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 -例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 } #openclose(show=PA貫通力){ -高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 -実際の貫通力は相手との距離にもよる。 - 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 } #openclose(show=衝撃力){ -高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 -PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 } #openclose(show=弾速){ -弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 -重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 } #openclose(show=射程距離){ -弾の届く距離の目安。 - 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 -ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 -(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 -(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 } #openclose(show=射撃精度){ -高い程、弾がばらつきにくい。 -距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 -武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 -連射系武器の場合、腕部安定も重要。 } #openclose(show=射撃反動){ -この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 -腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。 -また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。 -射撃時に機体の安定性能が 静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5 滞空状態は(射撃反動-520)×10 に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。 -当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。 } #openclose(show=近接適性){ -高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 -前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 } #openclose(show=リロード時間){ -一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 -60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 -現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br() この現象は背中武器にも当てはまる。 -リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため } #openclose(show=マガジン数){ -ライフルやマシンガン等のマガジンの数。 -マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」 -マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数) } #openclose(show=マガジン再装填時間){ -マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。 } ---- *ライフル -癖が少なく扱いやすい、ベーシックな武器。その分、突出した長所はない。 -(1.20)一部を除いて重量軽減・弾数減少。加えて全体的に射程距離が落ち、引き撃ちに使いにくくなった。 -(1.30)特に総火力が多い訳でもなく、他の武器の弾速が上昇していることから確実に削るという長所が薄れており、微妙に扱い難くなってきている。 -どんな相手でも、それなりに効果が出るのが最大のメリット。とりあえず積んでおけば失敗することはそんなにない。&br()あまりの汎用性の高さに、オンラインでは実弾ライフル(アサルト含む・スナイパーライフルは除く)を二丁積む機体(Wライ機)がめちゃくちゃ多い。 -汎用ではあるのだが、単体で見ればわりとパンチ力不足。主兵装とするなら両手に積んで弾幕を張るか、対PA武器あたりと組み合わせるか。 -(1.40)瞬間火力に乏しく弾速も低いため、オンライン対戦のタイマンではライフルを装備するメリットはほぼないと言っていい。よほどのこだわりがなければ、素直にレーザーライフルを積むべき。 **GAN02-NSS-WR 装弾数を重視したGAの標準ライフル。安定した主兵装となる -凄まじい装弾数と使用時間…で、それ以外はどうした。 -どんなミッションでもこれ二本持っていけば弾は足りる。対人戦ではそんな長時間戦闘することはまずないのが問題。 -銃身が長いため、いわゆる「壁抜き」には使える。装弾数も生きてくるため、カーパルスに持っていく人多数。 -対人戦で活用されない原因は遅い弾速と発射間隔。弾速は距離を縮めれば補えるがそうなると今度は低い近接適性が足を引っ張る。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN02-NSS-WR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1296 -|-|1296 ▲|-|1426| |消費EN ||64 -|-|64 ▲|-|126| |攻撃力(実弾) ||1627 ▲|1577 ▽|-|-|1677| |PA減衰力 ||546 -|-|546 ▽|-|604| |PA貫通力 ||3213 -|3213 ▲|3013 ▽|-|3383| |衝撃力 ||311 -|-|311 ▽|-|363| |弾速 ||1050 ▲|-|980 ▽|-|1020| |射程距離 ||446 -|-|446 ▽|-|480| |射撃精度 ||92 -|-|-|-|92| |射撃反動 ||110 -|-|110 ▽|-|90| |近接適正 ||85 -|-|-|-|85| |リロード時間 ||32 -|-|-|-|32| |装弾数 ||420 -|-|420 ▽|-|600| |弾単価 ||40 -|-|-|-|40| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||14 -|-|14 ▽|-|20| |マガジン装填時間||95 -|-|-|-|95| **047ANNR ベーシックな標準型ライフル。射程距離を重視している -BFF軽ライフル。非常にオーソドックスな性能。 -ローゼンの100Rより精度と射程重視。 -軽負荷な割に弾速が光る。DPSが今ひとつでメインに据えるには心もとないので、W鳥の補助に。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''047ANNR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||685 -|-|685 ▲|-|980| |消費EN ||145 -|-|145 ▲|-|149| |攻撃力(実弾) ||1515 -|1515 ▽|1615 ▽|-|1646| |PA減衰力 ||425 -|-|425 ▽|-|428| |PA貫通力 ||3420 -|3420 ▲|3220 ▽|-|3867| |衝撃力 ||222 -|-|222 ▽|-|257| |弾速 ||1310 -|-|1310 ▽|-|1380| |射程距離 ||596 -|-|596 ▽|-|720| |射撃精度 ||94 -|-|94 ▽|-|95| |射撃反動 ||75 -|-|75 ▲|-|83| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||29 -|-|29 ▲|-|32| |装弾数 ||240 -|-|240 ▽|-|300| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||8 -|-|8 ▽|-|10| |マガジン装填時間||60 -|-|60 ▲|-|100| **051ANNR 高いトータルバランスを誇る名銃。特に射撃精度に優れる -BFF重ライフル。高い精度・貫通力を誇り、どんな相手もしっかり削る。 -使いやすいが、重量と近距離適正から少々遠距離向き。軽量機は注意。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''051ANNR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1080 -|-|1080 ▲|-|1158| |消費EN ||226 -|-|226 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1788 -|1788 ▽|1888 ▲|-|1782| |PA減衰力 ||425 -|-|425 ▽|-|428| |PA貫通力 ||3500 -|3500 ▲|3300 ▽|-|3963| |衝撃力 ||248 -|-|248 ▽|-|257| |弾速 ||1350 -|-|1350 ▽|-|1440| |射程距離 ||650-|-|650 ▽|-|750| |射撃精度 ||96 -|-|-|-|96| |射撃反動 ||100 -|-|100 ▽|-|86| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||35 -|-|-|-|35| |装弾数 ||240 -|-|240 ▲|-|150| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||8 -|-|8 ▲|-|5| |マガジン装填時間||65 -|-|65 ▲|-|100| **RF-R100 バランスのとれた旧式のライフル。機体負荷が少なく、扱い易い -同カテゴリ屈指のリロード時間と軽負荷。気兼ねなくばらまける。 -ただし総火力も含め全体性能は負荷相応。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RF-R100''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIGHT:RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||553 -|-|553 ▲|-|624| |消費EN ||64 -|-|64 ▲|-|104| |攻撃力(実弾) ||1471 -|1471 ▽|1531 ▲|-|1435| |PA減衰力 ||453 -|-|453 ▽|-|493| |PA貫通力 ||3120 -|3120 ▲|2920 ▽|-|3158| |衝撃力 ||217 -|-|217 ▽|-|287| |弾速 ||1140 -|-|1140 ▽|-|1200| |射程距離 ||488 -|-|488 ▽|-|600| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||68 -|-|-|-|68| |近接適正 ||105 -|-|-|-|105| |リロード時間 ||26 -|-|-|26 ▲|29| |装弾数 ||216 -|-|216 ▽|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|8| |マガジン装填時間||75 -|-|75 ▲|-|90| **MR-R100R 全体にパフォーマンスを向上した、改良型ライフル -火力が高く、近距離での取り回しも優秀。 -負荷が許すならR100よりこっちを使いたい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MR-R100R''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||867 -|-|867 ▽|-|846| |消費EN ||148 -|-|148 ▽|-|134| |攻撃力(実弾) ||1711 -|1711 ▽|1811 ▲|-|1616| |PA減衰力 ||460 -|-|460 ▽|-|524| |PA貫通力 ||3380 -|3380 ▲|3180 ▽|-|3383| |衝撃力 ||239 -|-|239 ▽|-|314| |弾速 ||1250 -|-|1250 ▽|-|1260| |射程距離 ||550 -|-|550 ▽|-|600| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||76 -|-|76 ▽|-|75| |近接適正 ||103 -|-|-|-|103| |リロード時間 ||30 -|-|30 ▽|-|29| |装弾数 ||216 -|-|216 ▽|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|8| |マガジン装填時間||80 -|-|80 ▲|-|90| **LABIATA 空中戦を想定したアルゼブラの逆脚機の標準ライフル -どこかで見たことのあるデザイン…ってかフロム狙いすぎ。 -アサルトライフルとライフルの中間程度の使い勝手。 -似たような立ち位置の063ANARより遠くで使え総火力で勝る分、連射力と精度で劣る。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LABIATA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||905 -|-|905 ▲|-|1007| |消費EN ||134 -|-|134 ▽|-|119| |攻撃力(実弾) ||1496 -|1496 ▽|-|-|1556| |PA減衰力 ||498 -|-|498 ▽|-|534| |PA貫通力 ||3086 -|3086 ▲|2886 ▽|-|3093| |衝撃力 ||303 -|-|303 ▽|-|320| |弾速 ||1126 -|-|1126 ▽|-|1176| |射程距離 ||582 -|-|582 ▽|-|678| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||60 -|-|60 ▲|-|71| |近接適正 ||101 -|-|-|-|101| |リロード時間 ||26 -|-|26 ▽|-|24| |装弾数 ||360 -|-|-|-|360| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||10 -|-|-|-|10| |マガジン装填時間||70 -|-|70 ▲|-|90| ---- *アサルトライフル -より近距離戦闘を重視したライフル。通常型ライフルより瞬間火力や近接適性が高めだが、弾速や精度の低さから有効射程距離は劣る。 -レギュ1.20にて全体的に装弾数がアップ。長期戦でも役に立つようになった -(1.40)カテゴリ全体としてものすごく射撃精度が悪い。マシンガンのほうが遥かに集弾性が高い。反動と連射による弾のバラけ以前にこちらが大きな問題になるだろう。 -(1.40)PAを削る能力はあまりないため、マシンガンなどの武器と組み合わせて使いたい。 **063ANAR 前衛仕様の063ANを想定した突撃型ライフル。BFFらしく、精度が高い -他のアサルトライフルより遠くまで撃てる。ただ火力で言えば他のBFF製ライフルに劣ってる。 -色々と普通のアサルトライフルとは傾向が違う、もうちょっと遠くで撃つつもりでいこう。 -vs軽量級で効果が高い。重量級相手にはダメージ不足で、有効射程の長さをもってしても補えない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''063ANAR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||792 -|-|792 ▲|-|832| |消費EN ||181 -|-|181 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1161 -|1161 ▽|-|1261 ▽|1375| |PA減衰力 ||406 -|-|406 ▽|418 ▽|514| |PA貫通力 ||3312 -|3312 ▽|3912 ▲|-|3263| |衝撃力 ||143 -|-|143 ▽|-|257| |弾速 ||1275 -|1275 ▽|-|-|1375| |射程距離 ||502 -|-|502 ▽|-|540| |射撃精度 ||95 -|-|-|-|95| |射撃反動 ||55 -|-|-|-|55| |近接適正 ||136 -|-|-|-|136| |リロード時間 ||23 -|-|-|23 ▽|22| |装弾数 ||300 -|300 ▽|480 ▲|-|300| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||50 -|50 ▽|80 ▲|-|50| |マガジン数 ||6 -|-|-|-|6| |マガジン装填時間||95 -|-|-|-|95| **MR-R102 速射性の高い突撃型ライフル。近距離で威力を発揮する -まとまった性能で比較的距離を選ばない。アサルトライフル入門に。 -ミッションでは一丁持っていけば弾に困ることは無い。素性能も悪く無いので便利。GAライフルの立場とは一体…… (1.20~) -アルゼブラのACACIAを凌ぐ圧倒的総火力を誇る。他の攻撃性能も良好。 -おまけに軽負荷で低反動と至れり尽くせり。軽量機のスタンダードとなる手持ち武器。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MR-R102''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||676 -|-|676 ▲|-|693| |消費EN ||227 -|-|227 ▽|-|134| |攻撃力(実弾) ||1386 -|1386 ▲|1326 ▲|-|1293| |PA減衰力 ||410 -|-|410 ▽|-|628| |PA貫通力 ||3060 -|3060 ▽|3260 ▲|-|2909| |衝撃力 ||183 -|-|183 ▽|-|314| |弾速 ||1054 -|1054 ▲|1004 ▽|-|1155| |射程距離 ||414 -|-|414 ▽|-|450| |射撃精度 ||91 -|-|91 ▽|-|92| |射撃反動 ||35 -|-|35 ▲|-|50| |近接適正 ||160 -|-|-|-|160| |リロード時間 ||20 -|-|-|-|20| |装弾数 ||400 -|-|400 ▲|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||50 -|-|50 ▲|-|36| |マガジン数 ||8 -|-|-|-|8| |マガジン装填時間||70 -|-|70 ▲|-|90| **AR-O700 旧レイレナード、MARVEの流れを汲む、オーメル最新の突撃型ライフル -近接武器か何かと勘違いしてそうなデザインが目立つ。 -アサルトライフルらしい、近距離での火力に優れる。低めの弾速も距離を詰めれば関係ない。 -MARVEを軽負荷にしたデチューン版。汎用性は大分下がっているが、リソースを割きたくない機体には助かる。 -多少弾数が心許ないので、ばらまくタイプでは無い。PAを減衰させつつのインファイト向き。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''AR-O700''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||589 -|589 ▲|702 ▽|-|589| |消費EN ||163 -|163 ▲|298 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1448 -|1448 ▽|-|-|1498| |PA減衰力 ||443 -|-|443 ▽|-|664| |PA貫通力 ||2806 -|-|2806 ▲|-|2746| |衝撃力 ||198 -|-|198 ▽|-|332| |弾速 ||1078 -|-|-|-|1078| |射程距離 ||399 -|-|399 ▲|-|383| |射撃精度 ||91 -|-|-|-|91| |射撃反動 ||58 -|-|-|-|58| |近接適正 ||195 -|-|-|-|195| |リロード時間 ||17 -|17 ▲|20 ▽|-|17| |装弾数 ||180 -|-|180 ▲|160 ▲|100| |弾単価 ||70 -|-|-|-|70| |マガジン装弾数 ||36 -|-|36 ▲|32 ▲|25| |マガジン数 ||5 -|-|-|5 ▲|4| |マガジン装填時間||54 -|-|54 ▲|-|80| **ACACIA 速射性に優れた突撃型ライフル。近距離機動戦が想定されている -連射性能が高く近距離で弾をばらまく使い方が一般的か。ただR102も同タイプなのが悩ましい。 --アルゼブラ製のクセに反動も弾数も負けるというのは・・・ -決して弱くはない、むしろ使える部類。というよりR102が少々おかしいか。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ACACIA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||594 -|-|594 ▲|-|762| |消費EN ||135 -|-|135 ▽|-|119| |攻撃力(実弾) ||974 -|974 ▽|1024 ▽|-|1184| |PA減衰力 ||373 -|-|373 ▽|-|574| |PA貫通力 ||2893 -|2893 ▽|2993 ▲|-|2583| |衝撃力 ||168 -|-|168 ▽|-|287| |弾速 ||978 -|-|978 ▽|-|1100| |射程距離 ||438 -|-|438 ▲|-|405| |射撃精度 ||90 -|-|-|-|90| |射撃反動 ||50 -|-|50 ▽|-|45| |近接適正 ||200 -|-|-|-|200| |リロード時間 ||15 -|15 ▲|16 ▽|-|15| |装弾数 ||360 -|-|-|-|360| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| |マガジン装弾数 ||60 -|-|60 ▲|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|10| |マガジン装填時間||45 -|-|45 ▲|-|90| **04-MARVE 瞬間火力に優れる突撃型ライフル。旧レイレナードの傑作として評価が高い -「瞬間火力に優れた武器」の代表格。圧倒的な火力は装弾数の心もとなさを払拭する。 -普通に使っても強いが、対PA武器と絡めるなどサポートをしておけば更に頼れる。 -ミッションではお蔵入り。幾ら何でも弾が足りない。 -高い近接適正とそこそこの弾速のお陰で命中率も高い。対戦では屈指の強パーツ。フルソブレロでも無い限りどんな機体にも積める。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''04-MARVE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||928 -|-|928 ▽|-|901| |消費EN ||342 -|-|342 ▽|-|178| |攻撃力(実弾) ||1572 -|1572 ▽|1622 ▽|-|1655| |PA減衰力 ||433 -|-|433 ▽|-|695| |PA貫通力 ||3266 -|3266 ▽|3466 ▲|-|2855| |衝撃力 ||212 -|-|212 ▽|-|347| |弾速 ||1154 -|1154 ▲|1104 ▲|-|1056| |射程距離 ||456 -|-|456 ▲|-|383| |射撃精度 ||89 -|-|89 ▽|-|90| |射撃反動 ||75 -|-|75 ▽|-|63| |近接適正 ||192 -|-|-|-|192| |リロード時間 ||16 -|16 ▲|21 ▽|-|16| |装弾数 ||150 -|-|150 ▲|140 ▲|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| |マガジン装弾数 ||30 -|-|30 ▲|28 ▽|30| |マガジン数 ||5 -|-|-|5 ▲|4| |マガジン装填時間||48 -|-|48 ▲|-|80| ---- *スナイパーライフル -速い弾速と長い射程が特徴。その代わり照準移動が非常に遅く、W鳥での運用は至難の技。X鳥で使ったほうが無難。PA貫通力が高いため、ネクスト戦では軽量機に対する効果が高い。 -(1.40)加速度アップにより遠くでは当たりづらく、近くでは狙撃点移動が間に合わないという事が多くなり、少々弱体化。 -(1.40)レールガンという強力なライバルが存在する。EN負荷、総火力ではこちらが上だが、近接適正は大きく負けている。負荷が許すならレールが無難。 -命名法則は「開発年代+アーマードコアネクスト・スナイパーライフル」という説が一般的だろうか **047ANSR 操作性を犠牲に射程距離を高めた、遠距離戦特化兵器 -スナイパー機というよりも、狙撃も出来る機体に積みたい感じ。 -対AC戦でスナイパーライフルを使うなら、基本的にこれで良い。 -狙撃というより中距離戦特化ライフル。適正距離は400~700といったところ。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''047ANSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1296 -|-|1296 ▽|-|1158| |消費EN ||98 -|-|98 ▲|-|134| |攻撃力(実弾) ||3312 -|-|3312 ▽|-|3635| |PA減衰力 ||345 -|-|345 ▽|-|403| |PA貫通力 ||4910 -|-|4910 ▲|4876 ▲|4783| |衝撃力 ||467 -|-|467 ▽|-|604| |弾速 ||1960 -|-|1960 ▽|-|2090| |射程距離 ||1155 -|-|1155 ▲|-|1140| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||120 -|-|120 ▽|-|104| |近接適正 ||33 -|-|-|-|33| |リロード時間 ||71 -|-|71 ▽|70 ▽|64| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||75 -|-|75 ▽|-|80| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| **050ANSR 長距離狙撃コンセプトを先鋭化させたスナイパーライフル。047ANSRの後継 -中量以下でもまだなんとか扱いきれる重さ。近接適正がアレなので組み付かれるとどうしようもないが。 -距離がある=目視で避け易い。いかな高性能銃といえども本気で狙撃戦を展開するなら他装備による絡め手は必須。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''050ANSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1588 -|-|1588 ▽|-|1287| |消費EN ||116 -|-|116 ▲|-|149| |攻撃力(実弾) ||3760 -|-|3760 ▽|-|3826| |PA減衰力 ||327 -|-|327 ▽|-|403| |PA貫通力 ||5160 -|-|5160 ▲|5151 ▲|5035| |衝撃力 ||480 -|-|480 ▽|-|604| |弾速 ||2280 -|-|2280 ▲|-|2200| |射程距離 ||1360 -|-|1360 ▲|-|1200| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||140 -|-|140 ▽|-|130| |近接適正 ||30 -|-|-|-|30| |リロード時間 ||89 -|-|-|89 ▽|80| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||60 -|-|-|-|60| |弾単価 ||150 -|-|-|-|150| **061ABSR 超長距離狙撃を実現した最新の長筒。装弾数が少なく、正確な射撃が要求される -他の二種と型番法則が違う。「B」と「N」を打ち間違えた説もあるが、未だに修正されて無い辺り新法則も捨てきれない。 -ズバ抜けた貫通力と弾速。しかし背中の狙撃砲と比べると衝撃力が無い。 -レールに迫る射程を誇るが火力で劣り、何より一般的なACに積んでも実際の所射程は持て余す。 --代わりに負荷と総火力に優れる。となると積むならタンク一択に近い。即座に打ち捨てる必要性も無いし、格納時に邪魔にならないのも嬉しい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''061ABSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1680 -|-|1680 ▽|-|1480| |消費EN ||120 -|-|120 ▲|-|156| |攻撃力(実弾) ||4320 -|-|4320 ▽|-|4592| |PA減衰力 ||297 -|-|297 ▽|-|383| |PA貫通力 ||5924 -|-|-|5924 ▲|5790| |衝撃力 ||501 -|-|501 ▽|-|665| |弾速 ||2530 -|-|-|-|2530| |射程距離 ||1500 -|-|1500 ▲|-|1440| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||163 -|-|-|-|163| |近接適正 ||27 -|-|-|-|27| |リロード時間 ||115 -|-|-|115 ▽|104| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||40 -|-|-|-|40| |弾単価 ||200 -|-|-|-|200| ---- [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- *コメント - なんで武器解説なくなってるの? -- 名無しさん (2010-12-12 11:04:17) - 具体的にどこの記述が無くなっているのでしょうか?特に何かが削除された形跡はないです。 -- 名無しさん (2010-12-14 00:54:27) - 以前公式として使われていた方のwiki -- 名無しさん (2010-12-19 01:23:48) - ↑投稿ミス、以前2ch公式ウィキとしてして使われていた方にあった武器毎のコメントの事でしょう。レギュ毎の使用感覚など、結構有用な情報だった。復活希望。 -- 名無しさん (2010-12-19 01:30:49) - あのコメントは目安にするには丁度いいので私も復活希望です -- 名無しさん (2011-06-08 01:20:37) - あの解説は目安になってすごく助かっていたので復活を希望します -- 名無しさん (2011-06-09 16:39:21) - あなたが書き込んでもいいのよ -- 名無しさん (2011-07-10 00:40:51) - レイレナードの重マシンガン!!何時見ても惚れ惚れするわね? -- 旧レイレナードの亡霊 (2011-07-31 05:47:12) - マシンガン~ショットガン記事を別ページにパージする(オペ子の声で) -- 名無しさん (2011-11-02 03:38:34) - BFFの武器は削るがモットー、火力の低さは仕方ない -- 名無しさん (2013-01-08 10:50:20) - マーヴとO700のカッコよさは異常。それで強いとか・・・素敵性能どこいった -- 名無しさん (2013-04-02 14:28:59) - モタコブとローゼン凸ライの組み合わせって結構使える -- 名無しさん (2013-08-13 00:23:19) - レギュ1,00~1,20までのBFF突撃強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2013-10-08 09:29:39) - BFF軽ライフルは地味に優秀。使えばわかる。 -- 名無しさん (2014-07-27 22:47:58) - Labiataの狙いすぎってのがよくわからん -- 名無しさん (2014-10-01 22:50:13) - アサルトライフルのAKシリーズっぽい形じゃね? -- イスラムテロリスト (2014-10-20 16:11:27) - スナイパーライフルの命名法則は、BFFフレームの名前をみるに、「年号+アーマードコア・ネクスト用スナイパーライフル」のほうが適切かと -- 名無しさん (2015-01-28 03:23:59) - ABSRはアンチ・ベース・ライフル、、、ないか -- 名無しさん (2015-11-03 11:39:49) - ローゼンのアサルトライフルはライフル系列で唯一フラジールで空中で撃っても反動がこないライフル。安定性が低すぎるだけだが -- 名無しさん (2016-09-30 18:50:22) - BFFのライフルは年号+アンチネクストノーマルライフル、アサルトはアンチネクストアサルトライフルかな? -- 名無しさん (2017-07-18 16:29:28) - 047ANNRは047ANと同時期に造られたもしくは047ANの為に開発されたものだろうからアンチネクストはありえない、ANはアーマードコア・ネクストのことでしょ -- 名無しさん (2017-11-17 21:08:56) - 武装の命名規則的にはアンチ~~って方がそれっぽい気もするし、アンチネクストではなくともアンチノーマルって線はないのかな -- 名無しさん (2018-10-07 03:11:11) - 最新の061ABSRがアンチベース砂ライだと考えるとわかりみが深くなる -- 名無しさん (2020-04-21 15:31:51) - 51式はだいたい何にでも合うからすき 使いやすいし -- 名無しさん (2020-06-21 23:11:03) - AC3とAC4は年代が違うしというかAC4はむしろ過去でしょうまだこの時点では大破壊起きてないしちなみに個人的にローゼンタールが好きです使いやすいし連射力万歳。 -- ACイーター (2021-06-10 21:43:28) #comment
*ARM UNIT ---- -オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 ---- #contents [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- **腕部兵装固有性能 ※クリックすると開くよ! #openclose(show=攻撃力){ -高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 -実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 -距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 -(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 } #openclose(show=PA減衰力){ -高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 -実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 -基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。&br()マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 -例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 } #openclose(show=PA貫通力){ -高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 -実際の貫通力は相手との距離にもよる。 - 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 } #openclose(show=衝撃力){ -高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 -PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 } #openclose(show=弾速){ -弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 -重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 } #openclose(show=射程距離){ -弾の届く距離の目安。 - 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。&br()また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。&br()実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 -ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 -(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 -(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 } #openclose(show=射撃精度){ -高い程、弾がばらつきにくい。 -距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 -武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 -連射系武器の場合、腕部安定も重要。 } #openclose(show=射撃反動){ -この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。&br()このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。&br()したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 -腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。 -また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。 -射撃時に機体の安定性能が 静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5 滞空状態は(射撃反動-520)×10 に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。&br()連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。 -当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。 } #openclose(show=近接適性){ -高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 -前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 } #openclose(show=リロード時間){ -一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 -60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 -現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。&br() この現象は背中武器にも当てはまる。 -リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため } #openclose(show=マガジン数){ -ライフルやマシンガン等のマガジンの数。 -マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」 -マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数) } #openclose(show=マガジン再装填時間){ -マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。&br()この動作は全武器共通で約1秒。 } ---- *ライフル -癖が少なく扱いやすい、ベーシックな武器。その分、突出した長所はない。 -(1.20)一部を除いて重量軽減・弾数減少。加えて全体的に射程距離が落ち、引き撃ちに使いにくくなった。 -(1.30)特に総火力が多い訳でもなく、他の武器の弾速が上昇していることから確実に削るという長所が薄れており、微妙に扱い難くなってきている。 -どんな相手でも、それなりに効果が出るのが最大のメリット。とりあえず積んでおけば失敗することはそんなにない。&br()あまりの汎用性の高さに、オンラインでは実弾ライフル(アサルト含む・スナイパーライフルは除く)を二丁積む機体(Wライ機)がめちゃくちゃ多い。 -汎用ではあるのだが、単体で見ればわりとパンチ力不足。主兵装とするなら両手に積んで弾幕を張るか、対PA武器あたりと組み合わせるか。 -(1.40)瞬間火力に乏しく弾速も低いため、オンライン対戦のタイマンではライフルを装備するメリットはほぼないと言っていい。よほどのこだわりがなければ、素直にレーザーライフルを積むべき。 **GAN02-NSS-WR 装弾数を重視したGAの標準ライフル。安定した主兵装となる -凄まじい装弾数と使用時間…で、それ以外はどうした。 -どんなミッションでもこれ二本持っていけば弾は足りる。対人戦ではそんな長時間戦闘することはまずないのが問題。 -銃身が長いため、いわゆる「壁抜き」には使える。装弾数も生きてくるため、カーパルスに持っていく人多数。 -対人戦で活用されない原因は遅い弾速と発射間隔。弾速は距離を縮めれば補えるがそうなると今度は低い近接適性が足を引っ張る。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN02-NSS-WR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1296 -|-|1296 ▲|-|1426| |消費EN ||64 -|-|64 ▲|-|126| |攻撃力(実弾) ||1627 ▲|1577 ▽|-|-|1677| |PA減衰力 ||546 -|-|546 ▽|-|604| |PA貫通力 ||3213 -|3213 ▲|3013 ▽|-|3383| |衝撃力 ||311 -|-|311 ▽|-|363| |弾速 ||1050 ▲|-|980 ▽|-|1020| |射程距離 ||446 -|-|446 ▽|-|480| |射撃精度 ||92 -|-|-|-|92| |射撃反動 ||110 -|-|110 ▽|-|90| |近接適正 ||85 -|-|-|-|85| |リロード時間 ||32 -|-|-|-|32| |装弾数 ||420 -|-|420 ▽|-|600| |弾単価 ||40 -|-|-|-|40| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||14 -|-|14 ▽|-|20| |マガジン装填時間||95 -|-|-|-|95| **047ANNR ベーシックな標準型ライフル。射程距離を重視している -BFF軽ライフル。非常にオーソドックスな性能。 -ローゼンの100Rより精度と射程重視。 -軽負荷な割に弾速が光る。DPSが今ひとつでメインに据えるには心もとないので、W鳥の補助に。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''047ANNR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||685 -|-|685 ▲|-|980| |消費EN ||145 -|-|145 ▲|-|149| |攻撃力(実弾) ||1515 -|1515 ▽|1615 ▽|-|1646| |PA減衰力 ||425 -|-|425 ▽|-|428| |PA貫通力 ||3420 -|3420 ▲|3220 ▽|-|3867| |衝撃力 ||222 -|-|222 ▽|-|257| |弾速 ||1310 -|-|1310 ▽|-|1380| |射程距離 ||596 -|-|596 ▽|-|720| |射撃精度 ||94 -|-|94 ▽|-|95| |射撃反動 ||75 -|-|75 ▲|-|83| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||29 -|-|29 ▲|-|32| |装弾数 ||240 -|-|240 ▽|-|300| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||8 -|-|8 ▽|-|10| |マガジン装填時間||60 -|-|60 ▲|-|100| **051ANNR 高いトータルバランスを誇る名銃。特に射撃精度に優れる -BFF重ライフル。高い精度・貫通力を誇り、どんな相手もしっかり削る。 -使いやすいが、重量と近距離適正から少々遠距離向き。軽量機は注意。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''051ANNR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1080 -|-|1080 ▲|-|1158| |消費EN ||226 -|-|226 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1788 -|1788 ▽|1888 ▲|-|1782| |PA減衰力 ||425 -|-|425 ▽|-|428| |PA貫通力 ||3500 -|3500 ▲|3300 ▽|-|3963| |衝撃力 ||248 -|-|248 ▽|-|257| |弾速 ||1350 -|-|1350 ▽|-|1440| |射程距離 ||650-|-|650 ▽|-|750| |射撃精度 ||96 -|-|-|-|96| |射撃反動 ||100 -|-|100 ▽|-|86| |近接適正 ||90 -|-|-|-|90| |リロード時間 ||35 -|-|-|-|35| |装弾数 ||240 -|-|240 ▲|-|150| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |マガジン数 ||8 -|-|8 ▲|-|5| |マガジン装填時間||65 -|-|65 ▲|-|100| **RF-R100 バランスのとれた旧式のライフル。機体負荷が少なく、扱い易い -同カテゴリ屈指のリロード時間と軽負荷。気兼ねなくばらまける。 -ただし総火力も含め全体性能は負荷相応。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''RF-R100''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIGHT:RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||553 -|-|553 ▲|-|624| |消費EN ||64 -|-|64 ▲|-|104| |攻撃力(実弾) ||1471 -|1471 ▽|1531 ▲|-|1435| |PA減衰力 ||453 -|-|453 ▽|-|493| |PA貫通力 ||3120 -|3120 ▲|2920 ▽|-|3158| |衝撃力 ||217 -|-|217 ▽|-|287| |弾速 ||1140 -|-|1140 ▽|-|1200| |射程距離 ||488 -|-|488 ▽|-|600| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||68 -|-|-|-|68| |近接適正 ||105 -|-|-|-|105| |リロード時間 ||26 -|-|-|26 ▲|29| |装弾数 ||216 -|-|216 ▽|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|8| |マガジン装填時間||75 -|-|75 ▲|-|90| **MR-R100R 全体にパフォーマンスを向上した、改良型ライフル -火力が高く、近距離での取り回しも優秀。 -負荷が許すならR100よりこっちを使いたい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MR-R100R''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||867 -|-|867 ▽|-|846| |消費EN ||148 -|-|148 ▽|-|134| |攻撃力(実弾) ||1711 -|1711 ▽|1811 ▲|-|1616| |PA減衰力 ||460 -|-|460 ▽|-|524| |PA貫通力 ||3380 -|3380 ▲|3180 ▽|-|3383| |衝撃力 ||239 -|-|239 ▽|-|314| |弾速 ||1250 -|-|1250 ▽|-|1260| |射程距離 ||550 -|-|550 ▽|-|600| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||76 -|-|76 ▽|-|75| |近接適正 ||103 -|-|-|-|103| |リロード時間 ||30 -|-|30 ▽|-|29| |装弾数 ||216 -|-|216 ▽|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|8| |マガジン装填時間||80 -|-|80 ▲|-|90| **LABIATA 空中戦を想定したアルゼブラの逆脚機の標準ライフル -どこかで見たことのあるデザイン…ってかフロム狙いすぎ。 -アサルトライフルとライフルの中間程度の使い勝手。 -似たような立ち位置の063ANARより遠くで使え総火力で勝る分、連射力と精度で劣る。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LABIATA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||905 -|-|905 ▲|-|1007| |消費EN ||134 -|-|134 ▽|-|119| |攻撃力(実弾) ||1496 -|1496 ▽|-|-|1556| |PA減衰力 ||498 -|-|498 ▽|-|534| |PA貫通力 ||3086 -|3086 ▲|2886 ▽|-|3093| |衝撃力 ||303 -|-|303 ▽|-|320| |弾速 ||1126 -|-|1126 ▽|-|1176| |射程距離 ||582 -|-|582 ▽|-|678| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃反動 ||60 -|-|60 ▲|-|71| |近接適正 ||101 -|-|-|-|101| |リロード時間 ||26 -|-|26 ▽|-|24| |装弾数 ||360 -|-|-|-|360| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| |マガジン装弾数 ||36 -|-|-|-|36| |マガジン数 ||10 -|-|-|-|10| |マガジン装填時間||70 -|-|70 ▲|-|90| ---- *アサルトライフル -より近距離戦闘を重視したライフル。通常型ライフルより瞬間火力や近接適性が高めだが、弾速や精度の低さから有効射程距離は劣る。 -レギュ1.20にて全体的に装弾数がアップ。長期戦でも役に立つようになった -(1.40)カテゴリ全体としてものすごく射撃精度が悪い。マシンガンのほうが遥かに集弾性が高い。反動と連射による弾のバラけ以前にこちらが大きな問題になるだろう。 -(1.40)PAを削る能力はあまりないため、マシンガンなどの武器と組み合わせて使いたい。 **063ANAR 前衛仕様の063ANを想定した突撃型ライフル。BFFらしく、精度が高い -他のアサルトライフルより遠くまで撃てる。ただ火力で言えば他のBFF製ライフルに劣ってる。 -色々と普通のアサルトライフルとは傾向が違う、もうちょっと遠くで撃つつもりでいこう。 -vs軽量級で効果が高い。重量級相手にはダメージ不足で、有効射程の長さをもってしても補えない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''063ANAR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||792 -|-|792 ▲|-|832| |消費EN ||181 -|-|181 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1161 -|1161 ▽|-|1261 ▽|1375| |PA減衰力 ||406 -|-|406 ▽|418 ▽|514| |PA貫通力 ||3312 -|3312 ▽|3912 ▲|-|3263| |衝撃力 ||143 -|-|143 ▽|-|257| |弾速 ||1275 -|1275 ▽|-|-|1375| |射程距離 ||502 -|-|502 ▽|-|540| |射撃精度 ||95 -|-|-|-|95| |射撃反動 ||55 -|-|-|-|55| |近接適正 ||136 -|-|-|-|136| |リロード時間 ||23 -|-|-|23 ▽|22| |装弾数 ||300 -|300 ▽|480 ▲|-|300| |弾単価 ||80 -|-|-|-|80| |マガジン装弾数 ||50 -|50 ▽|80 ▲|-|50| |マガジン数 ||6 -|-|-|-|6| |マガジン装填時間||95 -|-|-|-|95| **MR-R102 速射性の高い突撃型ライフル。近距離で威力を発揮する -まとまった性能で比較的距離を選ばない。アサルトライフル入門に。 -ミッションでは一丁持っていけば弾に困ることは無い。素性能も悪く無いので便利。GAライフルの立場とは一体…… (1.20~) -アルゼブラのACACIAを凌ぐ圧倒的総火力を誇る。他の攻撃性能も良好。 -おまけに軽負荷で低反動と至れり尽くせり。軽量機のスタンダードとなる手持ち武器。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MR-R102''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||676 -|-|676 ▲|-|693| |消費EN ||227 -|-|227 ▽|-|134| |攻撃力(実弾) ||1386 -|1386 ▲|1326 ▲|-|1293| |PA減衰力 ||410 -|-|410 ▽|-|628| |PA貫通力 ||3060 -|3060 ▽|3260 ▲|-|2909| |衝撃力 ||183 -|-|183 ▽|-|314| |弾速 ||1054 -|1054 ▲|1004 ▽|-|1155| |射程距離 ||414 -|-|414 ▽|-|450| |射撃精度 ||91 -|-|91 ▽|-|92| |射撃反動 ||35 -|-|35 ▲|-|50| |近接適正 ||160 -|-|-|-|160| |リロード時間 ||20 -|-|-|-|20| |装弾数 ||400 -|-|400 ▲|-|288| |弾単価 ||60 -|-|-|-|60| |マガジン装弾数 ||50 -|-|50 ▲|-|36| |マガジン数 ||8 -|-|-|-|8| |マガジン装填時間||70 -|-|70 ▲|-|90| **AR-O700 旧レイレナード、MARVEの流れを汲む、オーメル最新の突撃型ライフル -近接武器か何かと勘違いしてそうなデザインが目立つ。 -アサルトライフルらしい、近距離での火力に優れる。低めの弾速も距離を詰めれば関係ない。 -MARVEを軽負荷にしたデチューン版。汎用性は大分下がっているが、リソースを割きたくない機体には助かる。 -多少弾数が心許ないので、ばらまくタイプでは無い。PAを減衰させつつのインファイト向き。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''AR-O700''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||589 -|589 ▲|702 ▽|-|589| |消費EN ||163 -|163 ▲|298 ▽|-|163| |攻撃力(実弾) ||1448 -|1448 ▽|-|-|1498| |PA減衰力 ||443 -|-|443 ▽|-|664| |PA貫通力 ||2806 -|-|2806 ▲|-|2746| |衝撃力 ||198 -|-|198 ▽|-|332| |弾速 ||1078 -|-|-|-|1078| |射程距離 ||399 -|-|399 ▲|-|383| |射撃精度 ||91 -|-|-|-|91| |射撃反動 ||58 -|-|-|-|58| |近接適正 ||195 -|-|-|-|195| |リロード時間 ||17 -|17 ▲|20 ▽|-|17| |装弾数 ||180 -|-|180 ▲|160 ▲|100| |弾単価 ||70 -|-|-|-|70| |マガジン装弾数 ||36 -|-|36 ▲|32 ▲|25| |マガジン数 ||5 -|-|-|5 ▲|4| |マガジン装填時間||54 -|-|54 ▲|-|80| **ACACIA 速射性に優れた突撃型ライフル。近距離機動戦が想定されている -連射性能が高く近距離で弾をばらまく使い方が一般的か。ただR102も同タイプなのが悩ましい。 --アルゼブラ製のクセに反動も弾数も負けるというのは・・・ -決して弱くはない、むしろ使える部類。というよりR102が少々おかしいか。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ACACIA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||594 -|-|594 ▲|-|762| |消費EN ||135 -|-|135 ▽|-|119| |攻撃力(実弾) ||974 -|974 ▽|1024 ▽|-|1184| |PA減衰力 ||373 -|-|373 ▽|-|574| |PA貫通力 ||2893 -|2893 ▽|2993 ▲|-|2583| |衝撃力 ||168 -|-|168 ▽|-|287| |弾速 ||978 -|-|978 ▽|-|1100| |射程距離 ||438 -|-|438 ▲|-|405| |射撃精度 ||90 -|-|-|-|90| |射撃反動 ||50 -|-|50 ▽|-|45| |近接適正 ||200 -|-|-|-|200| |リロード時間 ||15 -|15 ▲|16 ▽|-|15| |装弾数 ||360 -|-|-|-|360| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| |マガジン装弾数 ||60 -|-|60 ▲|-|36| |マガジン数 ||6 -|-|6 ▽|-|10| |マガジン装填時間||45 -|-|45 ▲|-|90| **04-MARVE 瞬間火力に優れる突撃型ライフル。旧レイレナードの傑作として評価が高い -「瞬間火力に優れた武器」の代表格。圧倒的な火力は装弾数の心もとなさを払拭する。 -普通に使っても強いが、対PA武器と絡めるなどサポートをしておけば更に頼れる。 -ミッションではお蔵入り。幾ら何でも弾が足りない。 -高い近接適正とそこそこの弾速のお陰で命中率も高い。対戦では屈指の強パーツ。フルソブレロでも無い限りどんな機体にも積める。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''04-MARVE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''ASSAULT RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||928 -|-|928 ▽|-|901| |消費EN ||342 -|-|342 ▽|-|178| |攻撃力(実弾) ||1572 -|1572 ▽|1622 ▽|-|1655| |PA減衰力 ||433 -|-|433 ▽|-|695| |PA貫通力 ||3266 -|3266 ▽|3466 ▲|-|2855| |衝撃力 ||212 -|-|212 ▽|-|347| |弾速 ||1154 -|1154 ▲|1104 ▲|-|1056| |射程距離 ||456 -|-|456 ▲|-|383| |射撃精度 ||89 -|-|89 ▽|-|90| |射撃反動 ||75 -|-|75 ▽|-|63| |近接適正 ||192 -|-|-|-|192| |リロード時間 ||16 -|16 ▲|21 ▽|-|16| |装弾数 ||150 -|-|150 ▲|140 ▲|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| |マガジン装弾数 ||30 -|-|30 ▲|28 ▽|30| |マガジン数 ||5 -|-|-|5 ▲|4| |マガジン装填時間||48 -|-|48 ▲|-|80| ---- *スナイパーライフル -速い弾速と長い射程が特徴。その代わり照準移動が非常に遅く、W鳥での運用は至難の技。X鳥で使ったほうが無難。PA貫通力が高いため、ネクスト戦では軽量機に対する効果が高い。 -(1.40)加速度アップにより遠くでは当たりづらく、近くでは狙撃点移動が間に合わないという事が多くなり、少々弱体化。 -(1.40)レールガンという強力なライバルが存在する。EN負荷、総火力ではこちらが上だが、近接適正は大きく負けている。負荷が許すならレールが無難。 -命名法則は「開発年代+アーマードコアネクスト・スナイパーライフル」という説が一般的だろうか **047ANSR 操作性を犠牲に射程距離を高めた、遠距離戦特化兵器 -スナイパー機というよりも、狙撃も出来る機体に積みたい感じ。 -対AC戦でスナイパーライフルを使うなら、基本的にこれで良い。 -狙撃というより中距離戦特化ライフル。適正距離は400~700といったところ。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''047ANSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1296 -|-|1296 ▽|-|1158| |消費EN ||98 -|-|98 ▲|-|134| |攻撃力(実弾) ||3312 -|-|3312 ▽|-|3635| |PA減衰力 ||345 -|-|345 ▽|-|403| |PA貫通力 ||4910 -|-|4910 ▲|4876 ▲|4783| |衝撃力 ||467 -|-|467 ▽|-|604| |弾速 ||1960 -|-|1960 ▽|-|2090| |射程距離 ||1155 -|-|1155 ▲|-|1140| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||120 -|-|120 ▽|-|104| |近接適正 ||33 -|-|-|-|33| |リロード時間 ||71 -|-|71 ▽|70 ▽|64| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||75 -|-|75 ▽|-|80| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| **050ANSR 長距離狙撃コンセプトを先鋭化させたスナイパーライフル。047ANSRの後継 -中量以下でもまだなんとか扱いきれる重さ。近接適正がアレなので組み付かれるとどうしようもないが。 -距離がある=目視で避け易い。いかな高性能銃といえども本気で狙撃戦を展開するなら他装備による搦め手は必須。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''050ANSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''150000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1588 -|-|1588 ▽|-|1287| |消費EN ||116 -|-|116 ▲|-|149| |攻撃力(実弾) ||3760 -|-|3760 ▽|-|3826| |PA減衰力 ||327 -|-|327 ▽|-|403| |PA貫通力 ||5160 -|-|5160 ▲|5151 ▲|5035| |衝撃力 ||480 -|-|480 ▽|-|604| |弾速 ||2280 -|-|2280 ▲|-|2200| |射程距離 ||1360 -|-|1360 ▲|-|1200| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||140 -|-|140 ▽|-|130| |近接適正 ||30 -|-|-|-|30| |リロード時間 ||89 -|-|-|89 ▽|80| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||60 -|-|-|-|60| |弾単価 ||150 -|-|-|-|150| **061ABSR 超長距離狙撃を実現した最新の長筒。装弾数が少なく、正確な射撃が要求される -他の二種と型番法則が違う。「B」と「N」を打ち間違えた説もあるが、未だに修正されて無い辺り新法則も捨てきれない。 -ズバ抜けた貫通力と弾速。しかし背中の狙撃砲と比べると衝撃力が無い。 -レールに迫る射程を誇るが火力で劣り、何より一般的なACに積んでも実際の所射程は持て余す。 --代わりに負荷と総火力に優れる。となると積むならタンク一択に近い。即座に打ち捨てる必要性も無いし、格納時に邪魔にならないのも嬉しい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''061ABSR''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''SNIPER RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''BFF''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1680 -|-|1680 ▽|-|1480| |消費EN ||120 -|-|120 ▲|-|156| |攻撃力(実弾) ||4320 -|-|4320 ▽|-|4592| |PA減衰力 ||297 -|-|297 ▽|-|383| |PA貫通力 ||5924 -|-|-|5924 ▲|5790| |衝撃力 ||501 -|-|501 ▽|-|665| |弾速 ||2530 -|-|-|-|2530| |射程距離 ||1500 -|-|1500 ▲|-|1440| |射撃精度 ||98 -|-|-|-|98| |射撃反動 ||163 -|-|-|-|163| |近接適正 ||27 -|-|-|-|27| |リロード時間 ||115 -|-|-|115 ▽|104| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||40 -|-|-|-|40| |弾単価 ||200 -|-|-|-|200| ---- [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] [[パルスガン~ハンドロケットへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/176.html]] ---- *コメント - なんで武器解説なくなってるの? -- 名無しさん (2010-12-12 11:04:17) - 具体的にどこの記述が無くなっているのでしょうか?特に何かが削除された形跡はないです。 -- 名無しさん (2010-12-14 00:54:27) - 以前公式として使われていた方のwiki -- 名無しさん (2010-12-19 01:23:48) - ↑投稿ミス、以前2ch公式ウィキとしてして使われていた方にあった武器毎のコメントの事でしょう。レギュ毎の使用感覚など、結構有用な情報だった。復活希望。 -- 名無しさん (2010-12-19 01:30:49) - あのコメントは目安にするには丁度いいので私も復活希望です -- 名無しさん (2011-06-08 01:20:37) - あの解説は目安になってすごく助かっていたので復活を希望します -- 名無しさん (2011-06-09 16:39:21) - あなたが書き込んでもいいのよ -- 名無しさん (2011-07-10 00:40:51) - レイレナードの重マシンガン!!何時見ても惚れ惚れするわね? -- 旧レイレナードの亡霊 (2011-07-31 05:47:12) - マシンガン~ショットガン記事を別ページにパージする(オペ子の声で) -- 名無しさん (2011-11-02 03:38:34) - BFFの武器は削るがモットー、火力の低さは仕方ない -- 名無しさん (2013-01-08 10:50:20) - マーヴとO700のカッコよさは異常。それで強いとか・・・素敵性能どこいった -- 名無しさん (2013-04-02 14:28:59) - モタコブとローゼン凸ライの組み合わせって結構使える -- 名無しさん (2013-08-13 00:23:19) - レギュ1,00~1,20までのBFF突撃強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2013-10-08 09:29:39) - BFF軽ライフルは地味に優秀。使えばわかる。 -- 名無しさん (2014-07-27 22:47:58) - Labiataの狙いすぎってのがよくわからん -- 名無しさん (2014-10-01 22:50:13) - アサルトライフルのAKシリーズっぽい形じゃね? -- イスラムテロリスト (2014-10-20 16:11:27) - スナイパーライフルの命名法則は、BFFフレームの名前をみるに、「年号+アーマードコア・ネクスト用スナイパーライフル」のほうが適切かと -- 名無しさん (2015-01-28 03:23:59) - ABSRはアンチ・ベース・ライフル、、、ないか -- 名無しさん (2015-11-03 11:39:49) - ローゼンのアサルトライフルはライフル系列で唯一フラジールで空中で撃っても反動がこないライフル。安定性が低すぎるだけだが -- 名無しさん (2016-09-30 18:50:22) - BFFのライフルは年号+アンチネクストノーマルライフル、アサルトはアンチネクストアサルトライフルかな? -- 名無しさん (2017-07-18 16:29:28) - 047ANNRは047ANと同時期に造られたもしくは047ANの為に開発されたものだろうからアンチネクストはありえない、ANはアーマードコア・ネクストのことでしょ -- 名無しさん (2017-11-17 21:08:56) - 武装の命名規則的にはアンチ~~って方がそれっぽい気もするし、アンチネクストではなくともアンチノーマルって線はないのかな -- 名無しさん (2018-10-07 03:11:11) - 最新の061ABSRがアンチベース砂ライだと考えるとわかりみが深くなる -- 名無しさん (2020-04-21 15:31:51) - 51式はだいたい何にでも合うからすき 使いやすいし -- 名無しさん (2020-06-21 23:11:03) - AC3とAC4は年代が違うしというかAC4はむしろ過去でしょうまだこの時点では大破壊起きてないしちなみに個人的にローゼンタールが好きです使いやすいし連射力万歳。 -- ACイーター (2021-06-10 21:43:28) #comment

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