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上のどこかでNXは重量機やれたほうってコメントあった気がするんだけど、どういうとこが原因なんだろう。「ブースタ使用で発熱したらゲームスピード下がって初心者と上級者の対戦格差が縮む」という調整方針だったって聞いたことがあるんだけど、対戦やらなかったからミッションで高速機使いにくくて不快にしか感じなかった。対戦ではその調整方針で役に立ってたの? (2025-08-24 20:22:49)
やれた方どころか最強クラスだった。発熱が大きくゲームスピードが鈍い(2も同様)ので全体的な機動力不足で軽中が微妙な上、そこで機動力もあるクレホバがあるもんだから大惨事。クレホバ無しでもガチタンの殴り合い性能がヤバかった。因みに熱のそれで縮んだかと言うとむしろ初心者程よく燃えるので… (2025-08-24 20:52:57)
重二はやや微妙だったかもな。タンクと違ってそこまで旋回良くなかったしあのゲーム防御力の高さがそこまでアドにならんから言うほど硬くなかった。まあそれでも軽中に比べたら遥かに強かったけど (2025-08-24 22:48:19)
キャノン使えないからそこは確かに劣るか。軽グレとかイカれてるのが重火器に偏ってたし (2025-08-25 16:02:26)
バージョン更新できない過去作なら間違いなく禁止パーツ級の重ショとLRB。こんなのが放置されてるとか異常だろ。なんでランクマなんて実装したんだ? (2025-08-24 21:04:53)
スト6を真似て放り投げた形かな。あちらは今でも新キャラやバランス調整がされてるんだけどね。対戦ゲームじゃないならランクマはいらんかったな (2025-08-24 21:36:31)
想像以上に売れたから想定しなかった対戦勢向け調整を後付けでやった&調整班が武器にひいき調整してる&シリーズ10年分のブランクによるノウハウ喪失だからある意味うまくいかないのが当たり前な節はある (2025-08-24 22:08:36)
ガチで対戦部分重視するならそもそもあんなラグ野郎ガン有利の仕様で作らないだろうよ。マジでオマケに過ぎない (2025-08-25 01:37:56)
プレイヤーが要望したから後付け実装したんだよ (2025-08-25 10:14:11)
それは定かではないから何とも言えない。でもランクマやるには整備が足りなさすぎたし仕組みも向いてなさすぎた (2025-08-25 10:30:33)
ランクマは実装されてよかったよ。ランクマが無かったら発売から2年経った今も熱中することはなかっただろうし対戦人口も身内で細々と回すくらいしか残らなかったろう。多少の不満はあれど無いよりはあった方が絶対良い (2025-08-25 11:43:25)
これは間違いない (2025-08-26 13:51:27)
今作の対戦上の問題点って、武器のバランスや割合制やスタッガーとかいろいろ言われてるけど、根本的なところでENの回復システムがあるきがする。空中や戦闘機動中はほぼ回復しないくせに、接地すると爆速で回復するって仕様。ABで逃げた/追ったのあとに即戦闘用のENが回復出来てしまって、凸/逃げのリスクが非常に少ない。 (2025-08-25 07:42:01)
そのくせ凸られた/逃げられたのをあとから必死に追った側は、相手に有利な距離での戦闘機動を強要されるので(特に凸の場合は即スタッガー取ってワンパン入れられる高衝撃武器を相手にすることになるからシビア)、先にEN枯渇させられて死ぬしかない。 (2025-08-25 07:44:58)
過去作で言えばOB系でENを大量に消費したあとの回復は、(何もしないと比較的早くなるとは言え)基本的に一定割合で回復だったから、OB凸/逃げは、自身がその後に戦闘機動に避けるENが少なくてタコ殴りにされる可能性があって、そこで高速移動システムの利点リスクを取ってた。が、6ではそこリスクの割合が小さすぎる (2025-08-25 07:48:25)
もっとも、接近が楽に調整されてる&スタッガー前提かつ長距離だと弾かれる跳弾システムのある今作だと、AB逃げを戦闘の主体にするのは、ワンミスで終わる軽量級でミサイル主体にしてようやく成立するかレベルなので、AB凸/逃げに対称性がなく、結果AB凸の有利性が(近距離高衝撃武器ワンパンブレードの露骨な優遇もあって)高くなりすぎてる (2025-08-25 07:52:41)
今作はいろんな期待がAB逃げするぞー。 (2025-08-25 08:12:42)
ENの仕様はどうだろうな。EN補充遅延の仕様があるからQB主体で戦闘をする分には駆け引きは成立するんだよな。ブースターの性能的にも重量機程QBの隙が大きく、QB性能を上げるなら必然的に脆い機体になってバランスを取ってる。 (2025-08-25 10:25:54)
QBすると攻撃が途切れるからQB頻度で攻撃ができなくなるのでは (2025-08-25 10:31:37)
軽量機がガン引きする理由の一つがコレなんだよね。回避の為にQB吐けば吐くほど攻撃出来ずジリ貧だからそもそも吐かなくて済む様に攻撃機会自体減らせる引きになる (2025-08-25 12:37:20)
それ無駄にQB連打しすぎてねえか。リロ中や初手から無駄にQBしても消耗するだけだぞ。EN使わず小ジャンプや落下のロック外しも使ってリロ毎同時撃ち垂れ流してようなのは微レレ入れつつ軸ずらすとかいけそうなら斜め上下の射角外に入るとかEN管理きつければ盾乗せて引き抑制EN削り目的のミサは盾で済ましていくとかすりゃいい (2025-08-25 14:58:05)
それすらも省けるから引くんだと思われる。被弾のリスクもでかいからその分QBするだろうからね (2025-08-25 15:05:40)
コレ。そこまでするよりさっさと引いて拒否って終わらせた方が良いってなってる。リターンしょっぱいのに誰が付き合うんだってね (2025-08-25 15:33:45)
引いて拒否のが早いし重ショLRBでもなきゃわざわざ盾積んで総火力減らす理由も無いよね (2025-08-25 15:40:00)
相手の間合いに付き合ってやる理由は皆無だからね。近場での努力は最低限にしてそうならない手段考える方がよっぽど合理的かつ現実的 (2025-08-25 15:41:56)
そんな事いってるから真に受けた奴がふわデブでもしてれば自然と身につくような基本おさえてないような軽量機乗りが勘違いするのでは (2025-08-25 15:49:03)
エレベーター重2は衰退したぞ (2025-08-25 15:57:17)
フワデブなんぞとっくに消えてる上に普通はそうするよねって話に何言ってんだこいつ… (2025-08-25 16:01:37)
また変な食い違いあるしPC版じゃないのかな? (2025-08-25 16:06:56)
軽量乗るならネガる前に基本の回避技術ぐらい身に付けろって話なんだが (2025-08-25 16:15:50)
それない奴想定してる方がおかしいでしょ (2025-08-25 16:18:03)
ある奴の言いぶんには見えない話が多すぎるんだよなあ (2025-08-25 16:25:08)
むしろ軽量乗りは下手くそだらけって言いたいだけにしか見えない。ついでに言うと、ここでその辺の想定ズラしてたら会話なんか成立しないから一定出来る前提で話すのが普通(出来ない奴を想定してたらそもそも会話するだけ無駄) (2025-08-25 16:44:31)
実際軽量にしろ重量にしろ極端な構成に頼る奴は大体下手って印象。まあ技量をアセンでカバーってのは別に悪い考え方じゃないけど (2025-08-26 00:18:08)
そういう話じゃないんだけど…技量とかじゃなくて理屈としてそうなるって話を理解できないならもういいよ (2025-08-26 00:34:07)
理屈で言うならあらゆる攻撃避け切るポテンシャルあるのにそれを活かせないのは技量不足と言う他あるまい (2025-08-26 02:55:41)
ただの机上論との区別も付かない馬鹿でしたか… (2025-08-26 09:31:37)
この掲示板だけかな、擁護してるやつほど机上の空論使いたがるように見える (2025-08-26 10:19:47)
アレの理屈で言うならTAS以外は下手くそって言ってるようなもんだからね。マジで頭悪いというか、こんなの居るんだ…ってなるレベル (2025-08-26 18:49:01)
下手糞が多いっていう以前にそもそも上級者向けの機体なんだよ。だからこそ己の技量不足を嘆くネガが割合多くなるのは当然なんだけど、そこで自分のせいじゃなくシステムのせいにしちゃうのがね (2025-08-26 03:12:14)
例えばティア上位のテンプレ機体使っても勝率芳しく無ければ自分がが下手なだけやなーってなるでしょ?軽量ライフル機なんてティア4位に食い込んでる強機体でむしろ叩かれる側になるのが残当ポジなのに逆にネガつくっていう (2025-08-26 03:25:41)
いや、だから論点ズラすなよ。お互いに同じレベルを想定するとか「そもそもそれすら出来ないのを想定してたら話しにならんから視野に入れない」とかこの手の想定でして当たり前の事も分からんで話してる方が余程馬鹿だよ (2025-08-26 09:34:40)
まさにその、同じレベルを想定できてない・やれて当たり前が出来てるか怪しい物言いが多すぎる(技量不足をシステム的に不遇だと責任転嫁してしまう。他のもっと条件キツイ機体がふつうにやる事を難易度高いという)のを指摘してる話じゃん (2025-08-26 11:10:58)
行き過ぎは良くないけど備えておかないと話にならない技量だってあるからね。ゲーム理解度低い人が上手く使えないパーツの調整はしてもいいけど、その調整内容はハードルを下げる範疇にすべきで上手い人がより強くなるものであっては良くないし。そこを分けて考えられないと前提が食い違い続ける (2025-08-26 12:28:39)
正に「最低限に抑えて他のリソースに突っ込んだ方が現実的だよね」って話されてるのにそれを理解もしてないで噛み付いてるから一々そんな説明しなきゃいけなくなってる。単にプレイヤー扱き下ろしたいだけだとしか思えないんだよね (2025-08-26 16:06:46)
ついでに割当判定にしたから余計に近寄る理由が無いし (2025-08-25 16:08:07)
技量とか以前の単純な理屈なんてわざわざ言うまでもない筈なんだがな… (2025-08-25 16:47:20)
重コアやマインドなどの出力補正でジェネの欠点を踏み倒せるのがヤバいと思う。ブースター効率も気休め程度の干渉だし (2025-08-25 12:12:46)
だって近いゲームのエクバが接地でブースト回復するもん (2025-08-25 09:58:59)
多分挙がってる問題点のどれが根本的というよりかは全部が根本的な問題なのよ、ゆえに根が深すぎる (2025-08-25 10:44:38)
あちら立てればこちらが立たないみたいな話ばかりだから間違ってないね (2025-08-25 22:45:29)
だから設置状態でのEN回復がくっそ重要なのに例のクソパイプ等でちょっとでも浮くとEN回復阻害するとかいう謎システム。一度高速回復始まったらEN消費行動orジャンプするまで回復継続でいいだろと (2025-08-25 18:48:49)
中四使ってる時は二脚を足場悪いところに追い込む戦法してるからやめてね。ただでさえ飛べるようになりジェネも強化されてるんだから。恨むならそうしないと追えない軽四や軽二、それだけの引く力を持たなきゃならない環境武器を恨んでね (2025-08-26 09:47:55)
一部チムラン勢の暴言が本当目に余る (2025-08-25 11:37:55)
リンタイ使い道なさすぎて笑っちゃう (2025-08-25 12:20:55)
お前を笑わすためにある (2025-08-25 12:55:15)
センス感じる 素敵だ… (2025-08-25 18:27:31)
容量少な過ぎ、出力弱過ぎ、どうしろと (2025-08-25 12:58:26)
AB凸で何とか使えないかと思ったけど結局スタミナ無さ過ぎだしその為に機体に無理出過ぎだしで絶対別のジェネのが良い…ってなった (2025-08-25 13:01:29)
ナイトフォールの弱さの1/3を占めていると思われる(残りはアサライとフレーム) (2025-08-25 14:06:57)
空中回復してずっと飛ぶ系のネタブースターだったんだろうけど、EN回復緩すぎてを20CやYABAで十分それが出来ちゃうからな (2025-08-25 14:13:52)
むしろ20CやYABAぐらいの出力・容量がないと真面目に戦えないとも言える (2025-08-25 15:56:40)
復元速度の話よ。出力容量に関しちゃ優秀なホクシでも復元死んでるからで敬遠されるぐらい他の中~軽ジェネの空中復帰緩すぎる (2025-08-25 16:22:59)
むしろ空中復帰できなきゃ、20DサンタイNGIに追いつけない(し逃げ切れない)、下手すると20Bにすら容量と復帰で食われ可燃 (2025-08-25 16:41:25)
ガン引き機にWハリス乗っけるとかじゃなければそこまでにはならなくね (2025-08-26 02:41:21)
遂に過去ログが100にまでなりましたね……今後も楽しい時を過ごしましょう、ご友人……♡ (2025-08-25 17:57:06)
支援感謝しますスネイル閣…じゃないだと (2025-08-26 09:45:02)
盾がキツすぎる。 相手がミスらないと基本IGなのどうかしてる (2025-08-25 18:30:46)
今作、「相手がミスったから勝てた」になるの多すぎるんだよね。「相手より自分がうまかったから勝てた」じゃなく。 (2025-08-25 19:58:58)
相手より自分のミスが少ない、相手のミスを見逃さず咎められるようになった、ってのは自分の方が上手くなってるってことだろ。なんでそこまで卑屈になるのか (2025-08-25 23:44:33)
それこそ「今作が掲げたかった攻めのスタイル」とは真逆だからでしょ。何なら過去作以上に身も蓋もないから相手の失敗を待つ保守ゲーみたいになっとる。リスク増やしたりしてゲーム動かそうとして、結果として更に膠着する典型よ (2025-08-26 00:39:44)
強行動とりあえず押し付けて様子見&ミス待ちなんて対戦ゲーじゃ当たり前なんだけど何がイヤなの? (2025-08-26 01:06:33)
「今作が掲げたかった攻めのスタイル」ってのをどう認識してるのか知らんが「相手のリズムが崩れたところを一気呵成に攻める」ってのは攻めのスタイルじゃないのか?ブルートゥだってAC戦をダンスで表現しているだろう (2025-08-26 02:49:40)
スタッガー周りのリスクデカ過ぎて結果的にガン待ちになってます、みたいな話。試合無理矢理動かそうとするシステムなんてプレイヤー視点クソゲーも良いとこだからこうなるよねって (2025-08-26 09:29:36)
盾じゃないけどスタッガーリスクデカいから一発入れて籠もりとかABガン逃げ横行してるんだろうね (2025-08-26 10:18:42)
リスクがデカいってのはリターンもデカいってことなんだがそんなスタッガー取れない武装してんの?毎度のことながら何乗ってんだか (2025-08-26 10:40:58)
事故が怖いからそもそも付き合わない人のほうが多いってだけだと思う (2025-08-26 11:20:38)
そもそも割合判定のせいで付き合う理由も無いし (2025-08-26 11:26:16)
そんな頻繁に事故起こすような技量で「自分は相手より上手いから勝てる」なんて思ってるの? (2025-08-26 14:57:21)
逆に「どんな奴でも事故は起こりうる以上その可能性と原因は極力排除する」って当たり前過ぎる内容を理解出来てないで「起こすのは下手くそ」はそれこそ下手くその理想の押し付けじゃん。ケアして当然のことしない方が余程おかしい (2025-08-26 16:02:53)
サイコロやコイントスで判定決まるわけでもないアクションゲームで「事故が起こりうるから可能性と原因は極力排除する」なんて言ってるのは単にギリギリ攻める技術も度胸も無いだけだろ。技量不足鍛錬不足だけでなく度胸不足までシステムや環境のせいにするとはな (2025-08-26 21:38:39)
いや、どう考えてもその理屈はおかしいだろ。それしないのは最早舐めプの域じゃん (2025-08-26 23:12:09)
それ言ったらアセンで一箇所でも妥協した瞬間から舐めプなんですがACってゲームそのものを否定してる? (2025-08-27 00:51:15)
そのアセンで出来る限りの事をする、と戦闘中に舐めプして負けに行くは全然違うよ (2025-08-27 08:45:29)
なんで出来る限りの最良アセン組まないの?舐めプ?って話になるんですが (2025-08-27 09:07:52)
技術も度胸もリスペクトすらない。逆に聞きたいがお前何ならあるの?旧作からACやってたというキャリアだけ? (2025-08-26 21:44:49)
一定の練度を超えたら技術的優越性じゃなく相手のミスを祈るようになることの何が面白いって? (2025-08-26 12:22:04)
そもそもお前らの言う技術的優位性って何?昔のACで言えば相手がQTの角度ミスったり旋回方向読み違えたりするのを期待するのはミスを祈ってるんじゃないのか? (2025-08-26 13:34:59)
はっきり言って「昔はヘタクソが多かったから俺程度でも技量マウント取れてた」って言ってるようにしか聞こえん (2025-08-26 13:37:37)
そうとしか聞こえないなら耳鼻科行ってきなよ (2025-08-26 13:42:11)
大体な、B→Aでも勝率6割、A→Sだと勝率8割も求められるゲームでそう易々と技術で優位なんか取れるわけないんだよ、相手もそれなりに技術身につけてるわけだからな。そんなゲームで同ランクに優位に立てると思ってるなら相手を舐めすぎだ (2025-08-26 14:29:01)
Sランクは自分と技量互角かそれ以上前提で戦わんと足元すくわれて終わりよ。相手のレート不可視だから余計にね。 (2025-08-26 17:55:18)
それ考えた結果お互いミス待ちするしかないよね、ってなりがちなのが辛いところ。しかもそのミスが起きにくいシステムだし (2025-08-26 21:14:59)
相手のミスを待つばかりでミスを誘発させる攻め手がないから勝てないんでしょ (2025-08-27 04:41:10)
ミスを祈らなきゃいけないのはアセンの時点で負けてるんじゃ? (2025-08-26 15:53:53)
むしろ1枠使ってIG出来ないならレザオビでも乗せて置いたほうがマシぐらいのもんだからこんなもんで適正じゃないか。調整された丸盾やIG以外で受けると逆に被害増大する1.0盾あたりなんかホント使ってるの見かけないだろ (2025-08-25 20:21:19)
他の武器のアンチとしての性能に対してのIGラインと使いこなすまでのハードルの低さが問題だよ。盾と相性の良すぎる武器もね (2025-08-26 09:49:47)
ドミナントって地蔵するならどの程度のRATINGが安全圏? (2025-08-25 19:50:03)
シングルなら2050あれば安心出来るんじゃないかな。大体2000ちょっと越えるくらいがボーダーになるイメージ (2025-08-25 19:56:25)
毎シーズンだいたいそれぐらいね。ボーダーは最近はPSよりもPCの方が50~100低くて2000割ってる (2025-08-26 09:59:54)
エツジンの衝撃残留高すぎだろう。もっと減らしていい (2025-08-25 20:02:52)
ISTD。いやまぁ他マシンガンが非力だが、それはそれとして他に有線すべきこともある (2025-08-25 20:07:44)
2丁持ちだと難ありだけどルドローは強くなった。マシンガンで非力なのは大豊マシのみ (2025-08-25 20:16:58)
PS版ではレート1900〜2000代でWエツジンがいる。追撃ありきだが良い塩梅だと思うよ。これ以上の上げ下げはいらん (2025-08-25 20:24:01)
ISTD (2025-08-25 20:22:15)
エツジンは重ショもダケもハリスも軽四も扱えないような人のためのセーフティネットみたいな面もあるよね (2025-08-26 02:37:39)
重ショ逆脚の蹴りコンボ、拘束時間なげぇし逆脚の蹴りの射程長いからマジでウザすぎる…なんであと一発ってところで全部硬直で停止されて3割近く残ってたAP全部持ってかれんだ… (2025-08-25 22:07:11)
おかしいと思う(強いて言えばAP3割は並みの追撃でも屠られる危険域)。スタッガー延長の良くないところだな (2025-08-25 22:25:38)
あのクソ長い拘束無ければこっちが一発撃って勝ちだったのに……! (2025-08-25 22:29:54)
しゃーない。あの手のコンボ機は一定数いる(システム的に全肯定されてる)から、経験を重ねて対処していけ。こっちなんて酷いとAP7割残ってる状態からワンコンされるのも少なくないし((( (2025-08-25 22:56:58)
あるよね~…ワイもガチタンでフルマックスのAPがワンコンで瀕死にまで持ってかれたし… (2025-08-26 00:01:27)
お祈りしながら近寄ってスカするのを期待するわね、逆脚は。意外と外れる事もある、それはそうとそのままチャージ即死狙いとかクソつまらないから消えて欲しいとは何時も思う (2025-08-25 22:44:02)
残AP3割は死にかけ。耐久によっては引きライフルからのスタッガー追撃でプラミサもセットでくらえば普通に死ぬレベルの状態。 (2025-08-25 22:46:33)
言うて四脚なので数字的には結構残ってたんよ…… (2025-08-25 23:59:53)
数字勝ってる=状況勝ってるではないからな。相手AP5000でもワンパンで倒せないvs自分AP8000でもワンパンされるなら (2025-08-26 01:08:18)
続き。ワンパンされるなら状況的には寧ろ負けてる (2025-08-26 01:09:03)
いや、相手ミリだったんだわ… (2025-08-26 01:11:37)
そっからスタッガー→蹴り→重ショ→蹴りまで耐えたけど固められて何もできず最後に重ショ撃たれて死んだ… (2025-08-26 01:19:14)
そういうゲームとしか言いようがないな。延長にキック怯みなんて格ゲーじみたコンボがまかり通る (2025-08-26 01:38:06)
格ゲーでもスタンには補正乗ると考えると向こうでもやらんレベル (2025-08-26 09:30:12)
重ショ対面なら逆にこっちが瀕死から捌き切って逆転もあるからお互い様ってとこよ (2025-08-26 02:29:16)
ミリ削り能力の高い重ショを瀕死状態でホントに捌き切れるのかな? (2025-08-26 19:09:40)
軽逆やナハトだったら稀にある (2025-08-27 00:47:47)
ほぼ論値というか奇跡の類だから考慮しなくていい。相手がマトモならそれを続けさせるような撃ち方はしなくなるだろうし、そもそもソイツら相手にミリ残る状況の方が少ない(残らず死ぬ可能性のが高い) (2025-08-27 01:29:11)
チムランで味方に文句言うやつって大富豪させたら自分の手札が2,3,8だけで配られてないことにキレてそうだよな クソが入り込むったって全員その環境でやってるしなんならクソ引くかもしれん枠が自チーム2敵チーム3なんだから自分有利なはずなのにな 1敗が10勝分のレートなのが悪い? それはそう (2025-08-26 12:27:03)
レートが機能してないのが諸悪の根源だからね。負けても納得の行く負けだってあるし。もともとシングルに輪をかけて人口が少ないから遅かれ早かれ崩壊する仕組みではある (2025-08-26 12:32:40)
レートの仕様そのままで闇鍋マッチになるようにしたせいで新規さんも入りづらい空気になってしまったし… (2025-08-26 13:43:27)
AC6ストミがチーム戦のノウハウ一切学ぶ土壌になってないのも悪い (2025-08-26 13:55:52)
導線が一切ないものな。でもこれを無理やりストミに組み込んで流れを悪くされては本末転倒だしおまけのおまけのおまけぐらいの位置づけだよ (2025-08-26 14:03:11)
モンハンみたいに身内(カスマ)で勉強しようにも、2vs2があるならともかく、3vs3しかないんじゃ人を集めるのも苦労するねん (2025-08-26 14:05:45)
ニッチゲーな上にこれだけ人が必要だと自分からコミュニティに入っていける人でないとすぐ遊べなくなっちゃうからな。メカブレも結局この問題にぶち当たってる (2025-08-26 14:58:58)
しかも幾ら落とされても火力さえ出せていれば大きくポイント入るし、負けてもポイントプラスだからS昇格戦以降に支障が出るっていうね (2025-08-26 21:38:00)
あのポイントの仕様は責任の所在うやむやにして気持ち良くなれるようわざとやってると思うけどね。ガチで貢献度測ろうと思ったら複数タゲ貰った上で生き残った時間とか味方とタゲ被せてる時間とか幾らでも加点ポイントある (2025-08-27 00:45:55)
AC6大好き。次もこの感じでよろしく頼むよフロム (2025-08-26 18:27:45)
文句はあるけど間違いなく大好きなゲームではあるんだ (2025-08-26 18:38:40)
同じく。だから次回はストミとシングルやり込みの総ボリュームを3倍にしてくれ(欲張り (2025-08-26 18:51:45)
数字がしっかり出てるしフロムもゲームの方向性を定めて作りやすいだろうから次作が楽しみでならないよ (2025-08-26 20:49:18)
システムとか含めて調整してくれるならアリだと思う。そのままお出しされたら様子見案件 (2025-08-26 21:20:11)
あからさまな対立煽りはNG (2025-08-27 00:15:01)
フワデブだけどマジで今のコラジェネ以外のジェネ使いって着地しねーのよ。コラジェネの特権が薄すぎねーか? (2025-08-26 19:18:18)
まずそこに特権与えようとした事自体が失敗なので(調整が面倒になる原因)。全体が出来る様にした上で得意不得意付ける方が面白くしやすいし楽なのよ (2025-08-26 19:28:11)
コラジェネ重四で20CYABAミンタンと戦ってくれ。軽四が飛び続けるからって言うならそれは軽四の問題 (2025-08-26 21:56:51)
初期の頃が大概終わってた&ネリスナの過ち忘れたんかという話でな。この手の制約に関しては掛けると抜けたヤツどうすんの&抜けないようにって一々要らん確認が必要になるから全部やれた方が結果的に楽なんや (2025-08-26 23:09:14)
イヤショや板ショで遊んで地上狩り狙ってるとコレはホント思う。凸機ならこっちの誘導で着地やガス欠狩りやすいから別の話になるがマシライ系の引き機体なんかはほんとに雑に空中復帰できるからな。チャージングしたら死ぬぐらいのリスク行動だったはずなのに (2025-08-26 20:01:13)
今作のチャージングはfAなんかとはものが違うからね (2025-08-26 20:21:34)
復元の都合上残すより使い切った方が使えるとかよく分からんことになってるしね。今作の動きやろうとすると過去作だとかなり無理があるんだが (2025-08-26 20:41:01)
4系V系ってEN枯渇ペナルティなかったはずだが何の話してるの? (2025-08-27 03:32:09)
チャージングでミッション離脱したカラミティメイカーさんの悪口か?まあ6のチャージングは最早短めのクールタイムでしかないよね。読み合い自体はちゃんと起きてるけど従来とは全く別物 (2025-08-26 20:45:15)
アレは恐らく機体の故障だから…(機体の調子がおかしいと言ってる) (2025-08-26 21:03:57)
アッパーに次ぐアッパーでラッシュかけてもEN枯らすタイミングを作れなくなったからな。相手がよほどのミスでもないし限り飛び続ける (2025-08-26 21:59:34)
コラジェネ(NGI)の特権は復元ENがダントツで多いこと。あと重量1万未満で大容量と高出力を両立してる (2025-08-26 21:34:45)
EN量多いのはいいんだが立ち回りの制限キツいのがね…息継ぎしてるのバレバレでそこ狙われるし (2025-08-26 21:45:31)
そこは高所からの落下で誤魔化すしかないね。息継ぎの回数減らすか時間短くするかの二者一択よ。それとコラジェネはENカツカツでも踏み倒せるのも強み (2025-08-26 22:04:18)
復元したEN容量に対して使えるEN消費行動の消費量の比率で言うとコラジェネ積むような重量機とALULAとかのEN消費と比率は変わらないのよ (2025-08-26 22:02:43)
結果的に復元までの時間の長さだけコラジェネが損をする (2025-08-26 22:07:37)
ぶっちゃけ全部軽四が悪いよ。 (2025-08-26 22:12:34)
軽四に追いつくための脚と重ショから逃げるための脚の両方だよ (2025-08-27 00:14:09)
ハリス軽2のプレイヤーってラグ悪用して勝ってんの?グレネード直撃してノーダメージとかアホくさ。 (2025-08-26 23:21:00)
そういう機体はむしろラグに弱いような(ミサ以外の攻撃判定は基本撃った側が優先されるはず)。ただ悪質なラグ魔はいる。しかし今はサーバーでラグが多いとも聞く (2025-08-26 23:42:50)
せやね。少なくともグレネード関しては自分視点で見て当たってたら相手にダメージが入っているはず (2025-08-27 00:13:57)
いや?ラグい奴は爆風に巻き込んでも衝撃たまり具合が少なかったり、最悪一切たまらないぞ?なぜなら爆風の当たり判定は相手視点基準だから (2025-08-27 07:35:00)
つまり、範囲攻撃が比較的ラグに強いのは位置がズレてても当たる可能性があるからなだけで、ラグ野郎相手にデバフがかかってないわけじゃないってこと (2025-08-27 07:37:46)
偏見だけど人型ロボ好き日本人ほど軽量機による回避プレイを好みがち。そういう層はかっこいい機体でプレイすることが優先でゲームプレイ環境の整備の優先度が低く回線が悪い (2025-08-27 00:13:24)
流石に好みの押し付け過ぎるぞそれ、偏見と言うにはあまりに特定方面に偏り過ぎ (2025-08-27 00:48:33)
偏見だけどって付ければ何言ってもいいと思ってる? (2025-08-27 01:44:09)
銃器があってもやたら格闘戦したり某ロボット大戦とか気合や根性でパワーアップしてプロレスする系のロボットも人気あるから結局好みじゃねえかな。運動性高すぎて飛び道具がまともに当たらず運用効率悪いジェダイ状態だから格闘戦が主流みたいな作品もあるし (2025-08-27 17:42:18)
完全にラグのおかげで勝ってるヤツもいる。ラグ抜きのガチで勝ってるヤツもいる (2025-08-27 00:39:51)
自分みたいな下手クソにはガチタンが来た時点で詰み (2025-08-26 23:46:47)
交差するときのカメラがクソ遅いのは嫌がらせ? (2025-08-26 23:56:56)
盾って爆発武器は正面から直撃したら防げない仕様にすべきじゃね? (2025-08-27 00:11:17)
今作の対人の良くなかったとこってなんだと思う? 自分は一部の武器を甘やかしすぎたのとスタッガーが良くなかったと思う。 (2025-08-27 00:29:35)
あと盾 (2025-08-27 00:35:42)
盾の連続展開、直撃補正、延長、ラグってる奴が有利。これ以外はただの数値の調整不足 (2025-08-27 00:42:05)
スタッガーとタゲアシは死ぬほど言われてるので、そこと無関係な点で行くならAB。補正強過ぎる上に移動方向に制約掛かってたりAQBの仕様のせいで恩恵面での公平さも用意出来てない (2025-08-27 00:50:55)
ABの恩恵を受けられるか否かが近距離戦に強いかどうかで決まってくるの大きいな、相手より弱かったら恩恵が一気に薄れるからあえて弱い武器を持つ意味合いがなく重ショとかを持つしかない、武器の選択を狭める要因やろな (2025-08-27 06:47:42)
それもあるし、例えばブースト効率補正とか無関係になってるせいで軽コアとかの大半はAQBすると燃費が悪化するというのも (2025-08-27 08:34:30)
過去作と比べて何一つ秀でた点がないゴミだから全部 (2025-08-27 00:55:26)
その言い方は単なる対立煽りにしかならんから良くない。ここが良くないってちゃんと書かんと話にも繋げられんよ (2025-08-27 01:00:54)
6よりダメな点のある過去作なんていくらでもあるのに、わざと長所の寄せ集めだけで作った架空の旧作AC持ち出すんだから言い方以前の問題だろ (2025-08-27 03:29:12)
そっちはそっちでダメなとこだけ寄せ集めてるじゃねえか (2025-08-27 08:33:39)
NXとNBは普通に単品で6より下だろ。Vくらいの不安定な立ち位置の作品だと個人の好き嫌いで6と上下する程度のポジションだし。また低能が詭弁で「6は反論の余地なくシリーズ最低のクソ!」嘘ついてるだけじゃん (2025-08-27 18:45:52)
NBは対戦だけ見たら寧ろ歴代でも上澄みの良作だぞ。トレーニングがゴミなだけ (2025-08-27 19:20:44)
両方込みで作品評価だからそれは詭弁じゃないかな。それにNXがどう考えて6未満でクソな点は否定しようがないし。V→VDの売り上げ推移確認しようと調べたら(2AA以前やFFはともかくとして)NXとNBがポータブル版ハブられてて草なんだが (2025-08-27 19:52:59)
NXはシナリオ良いしリメイクミッションでファンサ手厚いから熱と対戦除いたら割と良いとこあるんだがエアプじゃないよね? (2025-08-27 20:45:30)
エアプっていうのはね、キャッチコピーに反して一本道ストーリーにした上に途中までの盛り上がりを潰して続編ありきの意味不明バッドエンドにしたクソ作品を褒める人間のことを言うんだよ (2025-08-27 22:00:47)
NXNBは流石にアレだが、その二つを比較対象に擁護してる時点でアウトに近い。対戦バランスで見るならNBは良好なので、比較対象が2NXLRになるが、この三つより酷い作品なんてまずないレベルなので結局そこが比較対象な時点でダメだろってなる (2025-08-27 22:14:22)
こっちは他の比較対象にはVをあげてるけど?前に雑談版のほう荒らされたときにVの批判したら鍋島信者が発狂してキモかったんだが、シリーズ打ち切りの危機を招いた戦犯作品は擁護する癖に再始動懸かってて売上出した新作は叩く愚行の言い訳に古参だからとか嘘つく連中は敵でしかない。今ここで6叩きする人間にそういう屑の割合が多すぎるんだよ。6自体のシステム改編やバランスの悪さとは別問題 (2025-08-27 22:22:12)
っていうか、旧作ファンの恥さらしの対立厨が6はシリーズ最悪で褒めるとこ無しって言ってるとこに対して反論してるんだから、他の最低級作品と比べる時点でマズいなんて言い返すのは頓珍漢すぎるだろ (2025-08-27 22:32:15)
その言い方はむしろ6全肯定って言われる理由でしょ。むしろ思うところあるのを表明したら対立厨とかそれこそマンセーのヤベー奴じゃん (2025-08-27 23:15:17)
ダメなとこ要素要素上げて批判するのといい所なんか一つもないと嘘をつくのは全く別の行為なんだが。あの枝は間違いなく対立厨だろ (2025-08-27 23:21:54)
木に対して旧作下げで噛み付く方も大概都合良く固めてるから言ってんだよ。木が良くないのは最初の枝で言ったし何が良くないかとかちゃんと書けとまで言っとるわ (2025-08-28 01:23:03)
他作品ダメだししたのは、要素単位でマシな部分が6にはある以上全部ゴミなんて嘘つくのは卑怯だろってつもりで言ったんだよ。好きじゃなかった作品のこと細かく思い出してネガるなんて俺だってしたくないわ。そもそもあんたから指摘されるまでもなく「どこがダメ?→全部ゴミ」はそいつがクズなことだけが原因で改善の余地もないクソ言動してるんだから「俺は~って注意してるのに」なんて言っても仕方ないだろ (2025-08-28 01:49:25)
「適切な批判の度を越えた存在全否定に反発する=全肯定」って妄想してる低能多すぎて怖いわ。もしかして同類のコメントって一人でやってるのか? (2025-08-28 00:30:02)
悪いけど、爆熱仕様のせいでアクション面糞だった上にあの糞シナリオで本編がダメなんだからレボリューションディスク作ってる暇で調整しろとしか思わんわ。それにロスヴァイゼの肩スラそのままお出しするような手抜き移植をファンサとは言わん (2025-08-27 22:15:34)
逆に良いところってなんだろう。個人的にはスタッガーを中心にした戦闘で新しい駆け引きを作ろうとしてるのは面白いと思う。あと現環境が突出したトップが居るわけでもなく多様な機体が腕次第で勝ち上がれるバランスになってるのは褒めて良い (2025-08-27 01:13:23)
タゲアシもスタッガーも発想自体は寧ろ良いと思うよ。実際どれだけシリーズ重ねてもご新規さん呼べなかったわけだし新しい試みするのは当然。ただバランス調整はウ●コだった (2025-08-27 01:21:56)
タゲアシなら4、fa、5、vdで既にありますがね。人呼べた云々は会社自体が知られてなかった昔と違い無駄に擦られたミームと大ヒット飛ばしたエルデンのおかげでしょう。 (2025-08-27 03:55:24)
ミームとエルデンのおかげというならそう思ってりゃいいよ。結局体が闘争を求めてもミーム誕生当時誰もVD買わなかったわけだし、仮に4なりVなりがセキロやエルデンの後に出てたとしたら当然そっちのシステム輸入してたと思うがな。ゲームスピード露骨に下げようとしたV系なら猶更 (2025-08-27 04:33:55)
会社自体が知られてなかったってのもガン無視ねはいはい、SNSも今ほど広まって無いし今ほどゲーム配信も盛んじゃないとか今とだいぶ環境違うのもガン無視ね、はいはい。 (2025-08-27 05:47:30)
ストミクリアした何割が対戦勢になったのか。どうせ今さら売上に左右しないし、AC4でラグ対策のためにバズグレの反動を消したようにスタッガーやタゲアシをなくす思い切ったアプデしてくれねーかな (2025-08-27 06:51:40)
付け加えると対戦だけな。この二つがなくなった環境も見てみたい (2025-08-27 07:26:14)
PC版が半ばそう。実の所旋回性能がない限り結局相手が爆速で振り向けるのは変わらんのでやる事が変わらないという問題がある (2025-08-27 08:39:48)
そっか。PSではそこまで速くはないからな。見失ったら捕捉まで手間取るとおもうわ。ソフトロックやマニュアルを多用してるランカー勢は適応するだろうが (2025-08-27 08:48:49)
コンバーター問題に発展する可能性も懸念されるし、ついでに今作カメラと機体の向きが独立してるので見かけ上側面背面でも捕捉されてる可能性も否定出来ないんだよね。トリガーの瞬間クルってするし (2025-08-27 08:58:43)
AC4でバズグレ反動が消えた…?何言ってるんだ? (2025-08-27 09:18:15)
最終アプデで命中時の衝撃が消えたんだよ。思い切ったことするなぁ、と当時思ったけど記憶違いだったか? (2025-08-27 09:26:21)
ACは当時からそこそこ名前通ってたんですけど (2025-08-27 08:42:11)
スクウェアやエニックスはネットすらない時代にソフト一本で有名企業になったぞ (2025-08-27 16:00:17)
前提が逆なんよ。当時のアーマードコアにはエルデンリングのようにフロムの名を有名にするだけのポテンシャルが無かった。むしろアーマードコアという名前は遊びにくさの象徴として6の足を引っ張ってる可能性すらあると思ってるよ (2025-08-27 16:36:31)
じゃあ尚更このゲームは生まれちゃいけなかったね (2025-08-27 20:48:55)
何が「じゃあ」なのかさっぱりだ。旧作ACのダメダメさを浮き彫りにしちゃったのが問題なのかね (2025-08-27 21:11:14)
新しいタイトルにすれば良いのをわざわざ売れなかったタイトルを付けたからだよ、わざわざ言わなきゃ分からないか? (2025-08-28 14:32:42)
レスバに必死になってAC旧作好きなのか嫌いなのかわからんこと言いだすのやめなよ。雑談版荒らされたせいでモンスター化した新参はもう見て見ぬふりするしかない (2025-08-29 04:19:19)
ごめん、熱くなったわ (2025-08-29 11:21:44)
ダケアシあると言っても一度ロックすればサイティング不要の今作とは全くの別物。今作のダケアシよりエイムアシストに近い (2025-08-27 09:03:58)
捕捉した時のアシストであって捕捉そのものは自力で頑張れ、だからね。常時捕捉だったら終わってる (2025-08-27 09:06:22)
突出した壊れ性能のトップが複数存在することをバランスが良いとは言わんのだわ (2025-08-27 09:19:26)
対戦ゲームなんて大体そんなもんだろ。てかもう壊れってほど酷くねえよ。壊れってのは全盛期重四重ショみたいな相性もクソも無く他の全てを駆逐できるレベルのヤツを言う (2025-08-27 09:42:37)
ただ軽四、ダケRB、重ショの2脚だけでトップを争うのはよろしくない。PSではコキレザショがこの前イレギュラーを取ったみたいだが。もうちょい落としてくれとは思う (2025-08-27 09:50:42)
壊ればっか使って壊れ同士の対戦ばっかしてるからお前の感覚が壊れてるだけだ (2025-08-27 09:52:58)
俺は環境アセン使ってないけどね (2025-08-27 11:11:44)
そのトップもリダボ内訳じゃ弾幕軽四・バランスRB・重ショ凸・引き軽二とタイプバラバラの4種で半数、残りはガラパゴス化しててバラバラってかなりバランス良いのが実態なのに。ネガフィルター入りすぎ点だろ (2025-08-27 10:22:52)
トップってそういう意味じゃないしそもそもリダボの中身はカスマとかも好き放題反映されるからどこまで本当かも分からん(チームとシングルですら混合)。ついでに言うとPCとPSで噛み合いすらしねぇし (2025-08-27 10:31:08)
リダボの連中は大体地蔵してなくてランクマで会うからカスマアセンかランクマアセンかなんて大体見分け付くぞ (2025-08-27 11:13:19)
お前それカスマネタ機ジャナカッタンカ!?っての出てきたうえにちゃんと強くてビビる事あるよね (2025-08-27 17:30:59)
PC版は知らんけど軽2は上位には食い込めてもPSでトップは取ったことないよ。そちらの内訳は軽4で20%、ダケRB重ショで20%、引きライで8%だったか?この数字は別に小さくないぞ。他は5%にも満たないだろ (2025-08-27 10:37:41)
スタッガーを軸にした立ち回りは面白かったよ。対戦板で言うことではないけどストミも良かった。他のメカ対戦ゲーが振るわない中、ちゃんとこっちがメインですよってゲームの柱として位置づけてるだけはあった (2025-08-27 09:58:43)
見栄えはしたしシングルゲームとしては成功だったと思う。ただまあスタッガーは大型ボスだけで良かったかなって (2025-08-27 10:12:07)
タゲアシとスタッガー以外なら一部武器の甘やかしと盾、重さが速さ以外無意味な所、重に凸らせ軽量に引かせた所、戦術の幅を殺す終わってるコンセプトを律儀に守ろうとした所 (2025-08-27 03:59:25)
重ショとハリス、逆に言えばこれだけ。結局盾が強いのも重ショに強いからだし、その重ショと盾無しで撃ち合える時点でハリスも大概やらかしてる。実弾RBや軽四とかは結局乗り手がイレギュラーでもなければ案外なんとかなるし (2025-08-27 04:38:44)
ハリスの強さは軽量の逃げ足ありきだよ。重ショRBという対抗馬が弱くならない限り、武器そのものが抜きん出て強いことはない (2025-08-27 06:54:29)
だから重ショナーフするなら一緒にナーフすべきではって話よ (2025-08-27 08:34:56)
そんな性能はない (2025-08-27 09:30:57)
距離で相手に攻撃機会を与えないから結果的に撃ち勝てるだけで、詰められたら重ショに限らず撃ち勝てない相手増えるし、距離取ったら最強かと言うと弾幕的にはむしろ劣るんだよね。まぁ他の連射系が弱過ぎて環境に居ないから後者の欠点なんて機能してないが (2025-08-27 08:36:23)
環境にはいないけどWエツジン持ち中二みたいなのがAB凸してきたら軽二ハリスなんて普通に押し切られるからな。何がどう転ぼうと強い重ショLRBと違って現環境との相性や色んな条件の噛み合いで強い武器なんよね。もちろんハリス自体が強いのは否定しないが重ショと同列は流石に無い (2025-08-27 08:39:55)
他の奴らが重ショダケRBに殺されてたりで居ないのも大きいんだよね (2025-08-27 08:44:21)
重ショRBをいないと仮定して、ハリスの対抗馬になるのは何かな。コキレザショ、軽ショ、エツジンあたりが思い浮かぶが (2025-08-27 08:50:58)
削り合いであればLRやアサライでも勝負にはなる。連射が半端な上に判定細いから期待値伸びねぇんだコレが (2025-08-27 09:01:09)
いやハリスと他のライフルじゃ衝撃レートと命中率の基本スペック違い過ぎて話にならんでしょ。ハリス側が脳死芋引きしか知らないレベルでAB追いミサフル活用できるみたいな場合ならアサライでふざけてても互角にやれるだけで普通につかず離れず巡航撃ち合いできる相手は無理じゃね (2025-08-27 10:37:43)
その人カタログスペックでしか見れなくて実戦での強さ分かんないんだよ (2025-08-27 11:15:32)
その組み合わせで凸るのはハリス側よ。むしろ距離取る程火力衝撃の差がどうでも良くなるからハリスの強みが薄れる。ハリス相手にアサライやLRでAB凸なんてしてたら被弾の負担賄えないし (2025-08-27 12:20:01)
ライフル系の中で最高の弾速と有効射程を持つハリス側が何故他のライフル相手に凸るの?ハリスは遠距離でも命中が見込めるけど他のライフルはほぼ命中しないから遠距離から削り殺せばいい。ハリスの衝撃レートの高さは接近拒否に活用するのが基本 (2025-08-27 14:49:33)
↑↑葉ではないけど、アサライは十分当たらないけどハリスは十分当たる距離でAB見えたら前でてAB撃ちの優位取らせない間合い取りしてれば衝撃レース負ける要素がないし引いて冷やすのも厳しいからね。ハリス側は凸るって程じゃないにせよ程よく寄るのが安定。芋引きするのが下手な軽量あるあるの負け筋 (2025-08-27 16:57:17)
むしろお互い当たった所でアサライ側が押し勝てる状況なんか作れないって意味でもハリス側が寄った方が楽。ハリスはアサライを畳めるけどアサライにそれは出来ないし、その優位を捨ててダラダラ中距離で撃ち合いなんて相手に一番太い勝ち筋与えるようなもん (2025-08-27 17:02:56)
判定細いのはアサライとLRにも言えること。有効射程で勝るハリスは接近する必要がないけどアサライとLRは260m前後までは接近しないと跳弾するし、アサライは弾速が速くないから距離開くとそもそも当たらない。そしてライフル同士の撃ち合いは引ける方が圧倒的に有利。 (2025-08-27 14:43:38)
ライフルミラーやると分かるが射程の有利という概念は事実上存在しない(ハリスの有利間合いを書いてある通り260以遠として、その間合いではハリスに限らず基本当たらない)んよ。ライフルミラーなんて9割軽量ミラーと考えれば、その間合いで重要なのは弾の質より弾の数になる (2025-08-27 15:06:17)
ハリスですら当たらないなら距離ならアサライやLRを幾ら撃っても当たらんだろ。カーチスは別だが、こいつら遠距離で当たっても跳弾でまともにダメ入らない。 (2025-08-27 15:57:31)
お互い当たらないなら数打ちゃ当たるの方が重要って話だよ。よく読んでくれよ (2025-08-27 16:29:17)
アサライは数撃っても遠距離じゃ当たらんって言ってのよ(中距離でも200辺り越えたらほぼ当たらん)。弾幕薄くてもハリスの方が期待値高い。 (2025-08-27 18:17:55)
煽りじゃなくてアサライ握ってランクマやってる?ダラダラ撃ち合いしてくれるなら御の字だぞ。近距離〜150辺でダメージレースされるのが一番キツい (2025-08-27 18:40:11)
ハリスVSアサライだったらハリス側は弾当たる距離まで前進してくるだろ。お互いに当たる距離まで行って撃ち合えば負けないからな (2025-08-27 19:17:40)
そんな奴見たことねー (2025-08-27 20:31:44)
アサライやってりゃ嫌でも分かるぞ。マジでアサライ機でライフルミラーやって一番困るのは近寄って試合畳みに来るやつ。距離取っての削り合いなら全然返せる余地あるけど近寄ってAP取られると巻き返せん (2025-08-27 22:10:41)
なんで重量対面でもないのに有効射程ギリギリ=射程なんて考えてるんだ。衝撃レート勝ち確側はライフル対面だろうが相手が逃げれないこっちは相手の行動対応できるとこまで寄ったらいい。そこが有利な射程だろう (2025-08-27 17:09:42)
ある程度の耐久と弾幕の張れる武器であれば何でもいい気はするな (2025-08-27 09:48:51)
しかしアレな、話だけで分かる下手な軽量があぶり出されてるな。下手すぎてガン引き足切りが一番マシ→ガン引きしかしてないから何時までも下手→繰り返しループみたいなってるんだろうが一旦レガリアで修業でもしたらどうだろうか (2025-08-27 17:47:38)
むしろやった事ないで物言ってるとしか思えないよ。ハリス側がライフルミラーでダラダラ撃ち合いとか手加減か舐めプにしかならん。すぐ上で書いてるけど衝撃火力有利な側がさっさと押して潰した方が勝てるよ (2025-08-27 18:08:23)
コキレザショ「(そうだそうだ)」 (2025-08-27 09:59:54)
エツジンやランセツの話になるとやたら重要視する弾速をハリスの話になると急に軽視し出すんだからまあポジショントークだわな (2025-08-27 15:55:46)
それな。アサライが使えない一番の要因は弾速不足で中距離での命中率が低いことだし、弾速は中・遠距離戦において超重要ステータス。てか近距離でも重要。 (2025-08-27 16:04:05)
要するにライフルとマトモに使える性能がハリスしかない、ハリスが唯一実用ラインってだけなんだ。ランセツは引きでのみ有効な限定的性能(本来は近距離用だろうが、重ショハンドガンの間合いでは産廃)。「そもそもライフルに弱い相性のアセン」使ってる人間が、「実用的なライフル」相手に苦しいのを、強すぎると勘違いしてるだけ (2025-08-27 16:31:40)
引けない機体にハリス持たせても微妙だしな…重ショLRBが落ち着かないことにはどうするべきかわからんけどその前提が遠い (2025-08-27 16:39:13)
ハリスは引き運用が強いのに引ききれないアセンで弱いとか当たり前じゃない?重ショを引き運用しても弱いのと同じ (2025-08-27 17:33:51)
引けない機体に持たせても弱いのは当たり前だけど、今作その引けない機体の範囲が広過ぎて該当しない方が難しいって所じゃない?中二以上はまずハリス握る時点で間違い的な (2025-08-27 18:03:12)
巡航340とそれなりの上昇推力あれば十分引けるんだけどな。皆アルラで370出そうと躍起になってるけどアレ大体地上ステップがブッ飛んでるだけだし (2025-08-27 19:10:07)
そのレベルで引いてたら重ショとかに玩具みたいに殺されるぞ (2025-08-27 20:20:02)
じゃあなんでレガリアはリダボ圏内にいるんだっていう。ハリスは下手っぽい軽量が思い込んでるようなガン逃げ拒否しなくてもちゃんと上下動も使った交差やQB回避出来てりゃ衝撃レース自体は互角にやれるよ。問題は衝撃レース互角にやれても確殺スタッガ数に差が出たら勝てないこと。レガリアはここをイヤショでクリアしてる (2025-08-27 21:10:18)
レガリアリダボ付近にいるか…?PCの方なのかな (2025-08-27 21:30:24)
PSだとまず見ないな。ついでに言うとレガリアって中の人補正が強いだけで機体としては準環境ギリギリレベルだし (2025-08-27 22:16:29)
重逆でやってる人とかもいるし逆接と軽2って考えたら十分じゃない? (2025-08-27 19:22:26)
軽逆と重逆でやってるけど、中逆はライフル論外にしかならん。重逆は正直準環境届かない位かな。引きミラーでは強いが軽凸に負けが見えかねないのがレート的にはかなり重い(本来そういうものとはいえ) (2025-08-27 22:21:55)
ランセツは中~遠距離だと引きじゃないと仕事しないが、衝撃優位になったら押し付けでも仕事するのが強みじゃね (2025-08-27 17:13:41)
後ちょっとでスタッガー取れるからって、ランセツで重ショやダケRB相手にAB凸するか? (2025-08-27 17:30:30)
ぶっちゃけそれやってカウンター喰らうと敗色濃厚だからやらんだろうね。何なら自分のゲージ冷ますためにも(リロード合わせとかはしたとしても)凸らず削る (2025-08-27 18:06:26)
相手の武器がミサイラーみたいな凸れば何とかなるやつなら凸るけど重ショLRBに凸は自殺にしかならないよ (2025-08-27 19:16:15)
ランセツ型のライフル中二は割とやってるけどね。そもそも敗色濃厚でもそこから勝ち筋見出せるならやらない理由もない (2025-08-27 21:16:31)
それはそうするしかないからしてるだけでは…? (2025-08-27 22:15:05)
そうするしかないからしてるだけって対戦ゲームはそういうもんでしょ。尖った構成や不利な盤面なら特に (2025-08-28 19:09:11)
半分合ってて半分間違ってる。弾速が問題になるのは「寄ってくる相手を迎撃するのに当たらなくて結果的に他のマシンガンとかショットガンに撃ち負ける」所で、お互い大して近寄らずに200以遠で撃ち合う分には元からお互い当たらんから相対的に問題として小さくなるのよ。今作は砂がないからその距離で一方的に刺されるなんて事も起きないし (2025-08-27 16:57:02)
いや寄ってくる相手を迎撃するならそれこそランセツでも相対速度で900くらい出るんだから誤差でしょ (2025-08-27 21:22:18)
単純な速度とかの話じゃなくて、寄ってくる相手に当たらないのと、お互い距離取って撃ち合って当たらない、では当たらない事の深刻さが違うって話。距離取って撃ち合ってたら自分の弾が当たらんでも相手の弾もそうそう当たらんからうやむやに出来るけど、近寄って来る相手に当たらんは致命的 (2025-08-27 22:24:57)
重攻め軽迎撃の形に収めて戦闘中の攻守交代ちゃんと起こるようにするための枷させたいるため重量対火力のバランスがちょっと悪いな (2025-08-27 10:25:04)
よくわからんことになってるぞ。まぁ重量対バランスに関してはおかしくなって当然(軽重逆転の時点でどう足掻いても歪む) (2025-08-27 10:32:29)
垂直ミサイルは速度400未満でウロウロしてる機体には問答無用で命中する仕様にしてくれ (2025-08-27 02:55:42)
軽量機ですら無理だぞそれ (2025-08-27 08:46:28)
どんな機体でもAB中とかQB噴射中とか速度400程度なら超える手段もっとるだろう。たかが回避にEN消費行動必須なぐらいの水準に引き上げる程度なら現環境のぶっ壊れ武器と比べても全然弱い。 (2025-08-27 12:22:21)
12連垂直とかあるのにんな事やったらとんでも拘束強要にしかならん。しかも屋根以外で安定対処不可とかダメに決まっとる (2025-08-27 12:27:08)
軽2の巡行すら速度370なのにどうしろと? (2025-08-27 12:58:49)
全機体にQB連打かAB強要とか色んな意味でアウトだからな… (2025-08-27 14:51:23)
信管無し・半径30ぐらいの爆風つきにして発射見えてんのに降ってくる時まで地上にいたら必中ぐらいにすりゃええ。グレや板ショの地上狩り考えりゃ着弾遅くてDPSも低いミサイルが地上狩り必中なろうが全然問題ない (2025-08-27 10:55:25)
ジェネのアッパー戻してから言ってね (2025-08-27 10:59:08)
むしろジェネ強化しないと。でないと大半の機体が詰むぞ (2025-08-27 13:29:45)
いやどんだけだよ。主用ブースターで空中復帰出来ないの無いし垂直なんて2~3秒前に振ってくるの判るんだから回復してからとんでも間に合うだろ。地上必中になろうが回避不能になるのはガス欠完全に読み切られるミスした時だけじゃね (2025-08-27 20:43:02)
せめて連鎖爆発にしてダメージ分散くらいはしてくれ…… (2025-08-27 16:14:05)
斜め上昇、上方へのAB、QB噴射中は命中しないが落下中は命中するならOK。巡航と落下軌道で回避出来ないEN消費を強要するミサイル枠になってくれ。 (2025-08-27 11:38:47)
Ver1.00みたいな動き回るアイビスにガンガン当たるとまではいかなくても、弾着範囲の垂プラ・死角からのクリーンヒット狙いの通常垂直、くらいの差別化は欲しい (2025-08-27 18:55:29)
他の重量を削ってでも環境機が持ち出して終わりやね (2025-08-27 19:47:52)
重量機以外絶対搭載できない重量にすりゃいいやん。ダケLRBとかは流石に積載に余裕ないだろ (2025-08-27 20:08:06)
今作でんなもん用意しても重二には大した枷にならんのよ (2025-08-27 20:15:31)
今の環境機って呼べる水準は中2(ダケLRBorエネショと重ショ)だけでは?(ハリス軽2は一応環境機相当?)PBTなんてほぼ見ないんだけど。Steamに関してはだけど (2025-08-27 20:31:04)
PS版の(晒しなので削除)って人、とんでもないラグでほぼチート級の重ショ撃ってくるんですが誰か心当たりある人いますか。Aランク帯です。 (2025-08-27 10:32:53)
名前モロ出しの晒しがしたいなら5chの晒しスレ行った方がいい (2025-08-27 11:10:54)
悪意で晒しとか罷り通る事にもなりかねないからね。という訳で編集したよ (2025-08-27 12:22:15)
ラグ2winだからね。こっちも無線接続にするか引きで戦うかだな。 (2025-08-27 14:29:29)
ラグはチートじゃなくて勝利のためのプレイ環境作り、な?他所のゲームなら忌避感があるかもしれないけど代表的チートのオートエイムを標準搭載して忌避感を和らげようとしてくれてるフロムの親心を汲んでやれ (2025-08-27 17:37:09)
失せろクズが (2025-08-27 17:56:58)
フロムへの皮肉で言ってんだよ (2025-08-27 18:00:43)
もう一度言う、失せろ (2025-08-27 18:03:34)
別人って書いておくべきだったかね。とりあえず一度落ち着いてこい (2025-08-27 18:04:53)
フロム社員がディスられて切れてんじゃないの?通信周りの実装が他のオンラインと比較したらお粗末にも程があるの事実だからぶっちゃけ現行仕様はボロカスに叩かれるのは妥当。この程度の皮肉に切れてるならよっぽどwikiのコメ欄でフラストレーション溜まってたんじゃない? (2025-08-27 19:54:35)
それ抜きにしてもこんな皮肉にブチ切れてたら色々無理だからな。明らかに皮肉なの分かるのにキレてたらキリがない (2025-08-27 20:07:52)
もうちょっとカルシウム摂りなよとは思うね。まだ夏休みだっけか (2025-08-27 20:27:39)
皮肉どころかフロム叩いてる連中のクソさの証明にしかなってないわな (2025-08-27 18:43:55)
面白くない皮肉って、周辺の傍観者の神経逆撫でする酷さが直接罵倒と大して変わらないんだわ。本質の問題批判はともかく言葉選びのセンスは終わってるよ (2025-08-27 19:03:06)
次は「俺の皮肉がウケなかったのもフロムのせいだ」かな (2025-08-27 19:11:48)
よく読めよ。そもそも木とこっちは別人だっての (2025-08-27 20:06:08)
やたら他人アピールするけどどちらにしろ乗ったのはお前だろ (2025-08-27 21:13:01)
半年ぐらいROMってたほうがいいんじゃない?この程度、ましてや不特定多数の人間が書き込めるwikiのコメ欄でいちいちピキッてたら老けるで (2025-08-27 22:07:22)
私のコメントが一部の方の敏感な部分に触れてしまったみたいで申し訳ない。ただフロムが定めた勝利のための努力を蔑ろにしてほしくなかっただけなんだ (2025-08-27 22:12:48)
面白くないって言ってるのにそれまだ言うんだ。すごいね (2025-08-27 22:26:11)
近接当てられて怯むくらいでピキってる奴がそれ言う? (2025-08-27 22:44:22)
ゲームの気に食わない仕様でピキるのなんてこのコメ欄なら日常茶飯事だろ。沸点も単純明快でごくありふれた水準。でもこの木でピキッてる奴は謎沸点過ぎて客観的に見てもいかれとるやん。普通に重度の発◯疑うレベル。 (2025-08-27 22:56:10)
ゲームの気に食わない点程度でいちいちピキッてたら老けるで。こんなとこ書き込んでないで半年ぐらいROMってたほうがいいんじゃない? (2025-08-27 23:09:05)
お気遣いどうも。俺はどれだけピキッても老けない特殊体質だからなんの問題もない。 (2025-08-27 23:18:38)
草。それ言ってる奴大抵顔つきから幼稚さが滲み出てるだけなんだわ (2025-08-27 23:25:24)
ライフル軽2がエツジン持った中2が苦手だからナーフ不要は意味わからない。そんなの言ったらダケRBはハンドガン中2苦手だからナーフ要らないってことになるぞ。じゃんけんゲーなんだから苦手対面はあって当然だよ (2025-08-27 17:44:09)
またハリス強すぎる君か。で、お前はどんなアセン使ってるの? (2025-08-27 17:58:33)
もっと理論的な返ししてくれよ。じゃんけんゲーだから苦手対面があってもナーフしない理由にはならないっていう主張に使う機体関係あるか? (2025-08-27 19:08:19)
ハリスの強さは軽二や軽逆の引き能力ありきだからだよ。君が思うほどハリスが超絶強いとしたらフワデブは今でも元気にやってる (2025-08-27 19:26:47)
それならLRBもWLRB重2はほとんど消えたからナーフは必要ないってことになるが?ナーフが必要なくらい超絶強い武器ならなんで消えたんだろうね (2025-08-27 19:42:27)
プラットフォームにもよるがWLRBは普通にいるぞ。何ならPS前シーズンは十連WLRBタンクという脳筋が上位にいた (2025-08-27 19:50:01)
明らかに趣味機だろ。それ入れるならリダボに載ってる全機体が十分強いってことになる。中の人が強いだけなんだろ。そもそもそれをいうならふわデブでハリス持ってる人も普通に当たるぞ (2025-08-27 20:01:39)
こだわりはあるんだろうが普通に強かったよ。PC版かは知らんけどWLRBのランカーはちょくちょくいるし、ダケRBが万能で押され気味だが十分環境機側だよ。ふわデブハリスはそこまで… (2025-08-27 20:22:10)
「リダボ乗ってる全機体が十分強いってことになる」。いやそうだろ?大なり小なり強くなければリダボなんて乗れねえよ (2025-08-27 20:34:35)
ダケRBはダケットの高衝撃値と盾による防御性能の高さがプラスされてるから強い。ハリスがナハトとか軽逆の高い跳躍性と相性が良くて強いのと同じで。シナジーがあって強いも環境にあってて強いもナーフする理由には十分なるよ (2025-08-27 19:53:01)
環境との噛み合いって理解できる?キャラパ十分に高くても環境にそいつ耐性高いのがゴロゴロ居たら結果的に地位下がるんだぜ。武器としてはダントツ最強の重ショを積んでるアセンが環境最強じゃないのはそういうとこ (2025-08-27 20:38:40)
むしろハリスふわデブの天敵がハリス軽二な件。軽量側が下手糞じゃなければ衝撃レース勝てる可能性無くお互いミサイル全回避してても一方的に冷やされ放題になるからな (2025-08-27 20:48:12)
で、どんなアセン使ってハリス批判してんの?前提条件を述べずに結論を誘導しようとあうるな、ゴミ虫 (2025-08-28 09:32:47)
引き重じゃないのかな (2025-08-28 11:06:11)
多分ガチタンじゃない? (2025-08-28 11:16:00)
ガチタンはそもそもハリスなくても引き軽対面ド不利なのを無視して言ってる時点で勘違いしてるし、引き重に関しちゃ今作は凸れってご指示だから諦めるしかないとしか言えないんだよな (2025-08-28 11:20:36)
口悪いね。もっとカルシウム取れよ、骨粗鬆症になるぞ。お前はどんなアセン使ってんの?人に聞くならまず自分から言えよ (2025-08-28 11:30:48)
ポジショントークじゃなく一通り使ってたらハリスの射程は調整しろってなるだろ。むしろならん奴こそどんなアセン固定で遊んでるんだっていう (2025-08-28 20:57:04)
一通り使った結果、ハリスは大して強くない。ただの唯一の実用ライフルとしかならん (2025-08-29 09:47:50)
両手アサライでハリスの射程にキレる機会なんかねーよ。マトモにやってりゃハリスだけ通る間合いで撃たれても普通に当たらん (2025-08-29 12:37:50)
ハリランとかハリエツもおんねんぞ。中途半端なナーフしても効果は薄いしやり過ぎると産廃になる (2025-08-27 18:21:33)
結局核はハリスだからそこが変わるのは意味あるぞ。ダケRBだってルドとかエツもあるけどナーフが求められてる。それと同じ (2025-08-27 19:10:47)
脳死突撃しやすいのとシステムに噛み合いすぎてる重ショや〇〇RBシリーズと違って凸れば倒せるハリスのナーフは求められてないだろ。求めてるとしたら引き重みたいなの使ってて七面鳥撃ちされてるようなやつくらいしかいないだろ。 (2025-08-28 07:27:55)
システムと噛み合ってる凸と噛み合ってないらしい引きはリダボでは大して使用率に差がない時点で凸と引きの強さに差はないよ。そんなに差があるならリダボは凸一色になるからな (2025-08-28 11:35:17)
求めてないって話をすり替えるなよ (2025-08-28 12:02:20)
いやハリスが許されてるのはそれより上がいるからで上を削るなら普通に許されなくなるって話だろ (2025-08-28 22:57:51)
ついでに言えばハリスを削る必要がない程度に上を削っても何の解決にもならん (2025-08-29 00:40:32)
ハリスは重ショRBダケ太陽守ネビュラあたりと同じ最上位グループだろうに (2025-08-29 00:49:51)
武器単体で既に強いのとアセンブル単位で強くなるのって違いがある。前者はどんなアセンに乗せても大体強い重ショLRBみたいなやつ、後者はアセンによっては言うほど強くないやつでハリスはこっち。後者の場合は他のパーツナーフで間接的に弱体化する場合があるからただちに武器ナーフしろとはならない (2025-08-29 01:14:54)
言うけど重ショもミサイルかレザドロとセットでないと大して強くないぞ。両肩イヤショとか担いでて速度死んでると猶更 (2025-08-29 02:41:02)
チームならともかくシングルで両肩イヤショ積んでまともに強いアセンなんかそれこそ存在しないだろ。いくらなんでも極端すぎるわ (2025-08-29 03:28:39)
重ショイヤショなんてチームのテンプレであってレザドロ盾のシングル用テンプレと並べる時点でおかしいからな。動画配信だけ見て自分で遊んでなさそう (2025-08-29 06:58:38)
結構いるけどな、そのチムランのテンプレみたいな機体のTAだけPAに替えてシングルに出てくる奴 (2025-08-29 10:07:28)
おそらく強武器強アセンの話してるであろうところに半ばネタっぽいアセンの話わざわざ持ってきて何がしたいんだ (2025-08-30 07:07:06)
つまりハリスナーフじゃなくてナハトとか軽逆の跳躍性能をナーフすれば良いんだよ。もしくはブースト効率とか積載のナーフ (2025-08-29 07:23:09)
軽量機の機動力ナーフしてる時点で既におかしいと気付け。今作そもそもおかしいからかそんな事も分からんのかって話多過ぎる (2025-08-29 12:36:22)
特徴殺さないようにハリスナーフを言ったらハリス以外で間接的にナーフすれば良いって意見が出たからハリスナーフよりそっちの方がいいんでしょう (2025-08-29 15:25:53)
その理屈で言うと凸って近距離で押し付けれる機体や構え移動脚じゃないとダメな重ショRB太陽守ネビュラあたりより、引き最上位なのに凸性能も衝撃レートも良い万能ハリスこそが一番機体を選ばない最上位になるんだが? (2025-08-29 09:33:11)
実際何でもできるしな。近距離弱いのも大体FCS…というか重ショLRBをオセルスで押し付けるくらいしないと対処できない都合だし (2025-08-29 12:21:36)
ハリス採用する機体で近距離戦闘する理由がない。単純に近距離で殴り合うだけならハリスより良い選択肢は幾らでもある。ソイツら根こそぎ重ショダケRBに食われてるが (2025-08-29 12:40:43)
もう片方にダケットとか持ってスタッガーに近接ハリスコンボとかナイトフォールみたいなシングルトリガーでハリスパイルとかたまに見るけどな (2025-08-29 13:17:31)
技量不足でガン引き対面拒否以外の勝ち筋見えない軽量機乗りとかにそう勘違いしてるのはいるけどならそうだけどレガリアやふわデブは普通に押し引きしてつめる時はつめるよね (2025-08-29 15:00:25)
A帯までだとロック外れようがひたすら距離取ることばかり考えてミサイル一発カス当たりでAP有利取られて残り30秒とかでようやく慌ててヘタクソな詰め方する軽二ハリスはよく見るし、そういう奴らがハリスは弱いとか言ってるんだろうけど、そんな腕でも最低でもAまで来れるというなら重ショLRBとお互い様だと思ってる (2025-08-29 15:34:48)
そうしないと勝ち筋ないからするだけの機体だろ。ハリス握らなくてもそれは変わらん (2025-08-29 16:29:16)
中重量フレームで耐久安定盛ることもそれで結果出してる奴もいるのにわざわざピーキーな軽量フレーム選んだのはお前が始めた物語だろとしか (2025-08-29 17:15:42)
むしろハリス握って無理矢理引きやろうとして辛いとかやらないと出来ないとか抜かしてるだけじゃん。パーツじゃなくて運用自体の最適化怠って言うことじゃない (2025-08-29 19:01:01)
ハリスは引いてる時が一番強い、だから一番引ける軽量が主流になる、ただこれだけのこと。レガリアフワデブだって引き続けられるならずっと引くんだぞ。しょっちゅうAP有利取られるor取られそうになるから仕方なく押し込むだけ。何も分かってないやん (2025-08-29 23:38:19)
そりゃあ引いてる時が一番強いけどAC6は強い動きだけ押し付けてれば勝てるようなゲームじゃないって話ですね (2025-08-30 01:20:55)
その強い行動やってる時間を一番確保できるからみんな軽量で引いてんだよ。逐一追いつかれて咎められる中重の引きより対処の難易度も頻度も低くて安定するから。ピーキーとか言うけど引き戦法に限定して言えば中重の方が寧ろピーキーだぞだぞ (2025-08-30 07:01:23)
なんか語尾がおかしなことに…恥ずかしい/// (2025-08-30 07:04:02)
強い動きできる時間を一番確保できてもそれができない僅かな時間でやられてりゃ世話ないんよ (2025-08-30 10:10:01)
別に追い付かれる=負け確定ってわけでもないし、このリスクに晒される回数自体が多くなる中重の方がもっとしんどいから軽量安定なのは変わらないでしょ (2025-08-30 11:27:44)
このレベルの単純な話を理解出来ずにハリスを万能とか強いとか言ってるのやっぱ頭悪いよね。今作こんなの湧き過ぎ (2025-08-31 09:54:31)
ガン引きだけじゃ不利になりそうな状況を押し込めば捲れるから行くって言ってる時点で答え出てるじゃん。普通に押して行って強い性能ある上で、衝撃稼ぎや有利時の安全策で引き撃ちできるし相手の安全マージン削れるって武器よ (2025-08-30 12:57:47)
「仕方なく」な。「押せば捲れる」ではなく「捲る手段が押すしかなくなる」だ。軽中重どれだろうが引きが一番強いんでずっと引いていたいんだよ。安全策で引いてるわけじゃないんだわ。押すのはあくまでそれしか択が無い時の苦肉の策 (2025-08-30 14:35:13)
「引き機乗ってるんだから引きだけで勝たせろ」って言ってるのと同じだろそれ。そんな単調なゲームがお望みか? (2025-08-30 17:58:40)
日本語わからなそうだからもういいよ (2025-08-30 19:59:36)
都合悪くなったらすぐそうやって罵倒ではぐらかすよな (2025-08-30 22:52:39)
ハリスもエツジンも性能弄らなくていい。 (2025-08-27 18:30:58)
エツジンの場合は大豊やアタッシェ、ガトの調整のが必要だろうしね。いやマジでなんでコイツらエツジンに負けんねん(ルドローすら必要ハードル考えると正直微妙) (2025-08-27 18:44:40)
しかも現エツジンは超アッパー前の性能に半ば戻っているのに、それでも負けるのが大豊マシ(アタッシュとガトはまだ射程・火力などがある)。エツジンが強すぎるのではなく、中距離を踏み潰すダケRB重ショが強い&大豊マシなどが弱い (2025-08-27 18:50:11)
大豊マシは弾切れの脅威度が高い旧作だと重さに見合った総火力向上でちょうどいいんだけど、今作そうじゃねぇだろっていう (2025-08-27 19:05:29)
全体的に殆ど弾切れしないし他のが負荷軽いし当たるし趣味以外使う理由無いよね (2025-08-27 19:13:06)
ハリスは射程だけは弄れ。事実上、引きタイプの重量を苛めるためにしか機能してないパラメーターなんだから、引き重量のポジション考えりゃここは調整して困る奴いないだろ (2025-08-27 20:50:57)
引きの重量なんか殆どいませんしハリス弄るなら重ショLRBのが先。 (2025-08-27 21:37:21)
後も先もなく両方同時に弄ればいいだけの話 (2025-08-28 15:34:13)
引き重二に人権欲しいなら旋回と絶対値制の復活は必須だっての。今作のシステムで重にマトモな引き機体組む権利あっていいわけないんだよ (2025-08-27 22:05:39)
別にライフル対面なら正面から撃ち合っても軽量有利だろうに何いってるんだ (2025-08-27 23:06:16)
いや、なんで近距離優位ある重量機に遠距離の権利あると思ってんの? (2025-08-27 23:12:38)
ね、どんだけ欲張りなんだか (2025-08-27 23:35:42)
公式がマジでトレードオフとか理解出来てないだろって設計してるせいでこの辺一々説明しないといけないのかという (2025-08-28 01:19:59)
おうむ返しになるが遠距離優位ある軽量に~も同じだろうに。だから跳弾システムで調整してるんだろ。ハリスは跳弾踏み倒してる点は言い訳出来ない異常部分よ (2025-08-27 23:43:51)
いや、遠距離優位ある軽量に遠距離で通るハリスの何に異常あるんだよ。というか同じじゃねえよ、引き重量機復権させたいなら近距離優位とトレードオフ(要は昔に戻る)なのも分からんのか (2025-08-28 01:19:12)
そいつの天敵であるエツジン中二が脅威になる大きさの勢力として存在できる環境ならって前提の付く話だからね。これはライフル軽二に限らず他の環境機にも言えることだし、○○が強くなったら自分のアセンが困るっていう考えにもその○○に同じぐらい苦手なアセンが存在するなら平等って話だ。自分のことしか見えてないから環境が見えないんだよな (2025-08-27 19:52:29)
重ショLRBがナーフされない限りハリスも現状維持だよ。エツジンだけ叩き落とされる調整をされたいかっていう (2025-08-27 19:59:03)
自分もそうだと思う。結局そいつらをナーフせずに釣り合い取らせるためにハリスはアッパーされてる面があるからね。頑なにナーフをせず他の部分の調整でどうにかしようとした結果、どんどん歪み続けてるんだし (2025-08-27 20:14:59)
前半は苦手対面のエツジンが増えたらライフル軽2も減るからって話で合ってる?合ってるとしてもその後の強くなったら困るっていつ話はマジで理解できない。誰がそんな話した?ナーフ理由に苦手対面の有無は関係ないって話しかしてないんだが。環境の前に文章みてくれないか? (2025-08-27 20:17:54)
ライフル軽二を減らすためにエツジンが多い環境にして欲しいのではないよ。アッパー方向の調整はよほど出ない限り望んでない。エツジン中二が脅威対象になるほどいないのにそれが存在するからナーフしなくていいってのはおかしいよねって木主への同意だけ (2025-08-27 20:23:40)
~が困るって話は環境機側が環境にほぼいない○○には弱いからって話で保身をしがちだって他所でも起きてる同じ流れの話だよって補足として (2025-08-27 20:25:24)
そういうことか。他の枝で喧嘩腰でこられてピリピリして喧嘩腰で絡んでしまった。申し訳ない (2025-08-29 07:32:55)
エツジンってニド格闘パチンコ機がより技量の要らないエツ格闘になりましたみたいなのか、回避極めたら理論上負けないを実践しようとする盾軽二みたいなのしか見ない気がする。前者は別に死んでもかまへんし後者はルドRFでもセラピでも何でも代用装備あって困らないんじゃね (2025-08-27 20:55:42)
アイビス戦のマップをランクマで追加してくれ!一対一なのに超広いあのマップで戦いたいぜ。 (2025-08-27 19:26:46)
スタッガー中に攻撃されて怯む仕様は爆風ありの構え武器だけでいいだろ。近接武器とかその他射撃武器武器全部につけるな。 (2025-08-27 19:40:32)
それはさすがに多段近接が死ぬからダメだろ。構え武器ならチャージレザライでも追加怯みでも構わんし(なおショットガン) (2025-08-27 19:55:44)
ハリスやレーザー系のCSは長くはないが一応延長してなかったか。板ショは延長&強ノックバック起こるせいで2発目が外れたりする (2025-08-27 20:58:57)
そもそも多段近接の延長仕様を別途作ればいいだけなんだよな…なんで射撃と共通の仕様なんだよと (2025-08-27 21:08:11)
ごちゃ混ぜにされやすいけど高衝撃射撃と近接のスタッガー延長は別のシステムだぞ。そして構え射撃ならバズグレ限定じゃなくてもよくないかとも言っている (2025-08-27 23:19:03)
そうなんだ!?無知晒して恥ずかしい… (2025-08-27 23:39:22)
ps4だからかなあ。ブレキャンステップされるとマジで画面がカクつく。使われる身にもなってほしいわあれ。チャージパルブレ→重ショorバズーカコンボでほぼほぼスタッガーするの理不尽じゃねーか?対策で盾使うと途端にパルブレ使いが弱くなるのもクソバランスすぎる。 (2025-08-27 20:14:37)
ハイスペPCでもダガータンクが極まると処理限界超えて部屋が壊れる。そっちの環境ほど目に見えなくてもブレキャンはわずかの同期ズレ引き起こしてるから厄介だよ (2025-08-27 20:18:56)
PC環境(十分なスペック,通信でラグってないこと確認済み)でやってる身だけど,同じくブレキャン・ブレホはなんか判定おかしいと思う.巡航380確保して後ろQB,画面では明らかに刀身当たってないのにパルブレコラブレがヒットするんよな... (2025-08-27 20:35:55)
相手側がラグいと残像に当たるから、挙動が原因じゃない可能性はある。 (2025-08-28 12:24:09)
ブレホはたぶん上下の追尾角とキャンセル時の慣性移動が使う側と自分側で位置ズレしてて、位置ズレ修正時に相手が微ワープしたり修正前に亜空間きりして来たりするのは見る。けど画面自体がカク付くってのはちょっと判らない (2025-08-27 21:02:37)
4と5でカクつき具合やラグ頻度は変わるような。あとブレキャンはシステム上の問題を抱えるかもしれんが、ないとマジでブレードが詰む(Wハンドガンかショットガンの追撃専用になりかねん)。 (2025-08-28 01:31:29)
いらんだろブレキャン。重ショだなんだに隠れてるだけで十分理不尽要素だぞ。キャンセル動作を移動に使うのも、それが命脈になるのもおかしいわ。ブレードはキャンセル無しでの素当てのしやすさを調整すべきなんだ (2025-08-28 09:27:54)
ブレキャンに対する違和感と厄介さは多分ここなんだろうな。アレに頼らないとそうとしかならない事をまず考えなきゃいけなくて、かと言ってブレードの性質上どうにもならない点は諦めるしかなくて。今作のシステムが助長してる要素もあるが、それらがなかったら何とかなるかと言うとそこまで単純でもない (2025-08-28 11:18:39)
ブレキャンはQBキャンセル自体は問題ないと思う、ABブレキャンと、QBをブレードでキャンセルできる。の2点に位置ズレの原因あるんじゃねえかな (2025-08-28 12:26:15)
同じく問題はそこだけで同期ズレの謎あたり以外はブレキャンやブレホ自体は問題ないと思う。QBが直前の慣性の影響を受けるってのはあらゆるところで動いてる仕様だし。狙ってできるもんじゃないけど加速し続けられるキャンセルタイミングやQTまで応用した動きは黒に近いグレーだけど (2025-08-28 12:31:46)
すぐ下の内容を見るにQBキャンセルをしないといけない隙だらけのモーションとか何とかした方がいい気もする。位置ズレがなければ良いのか、って話でもなくて、単純にそこに依存しないと話にならない(が、そもそもブレードの構造上それが限界)って点が争点じゃないかな。密着間合い以外原則お荷物だからスタッガーやブレキャンへの依存度が上がるし、かと言ってそれがあると色々問題が…ってなるジレンマ的な (2025-08-28 12:33:20)
密着ですら逆脚パルブレとコラブレ以外(それすらショットガン前提)なんだ。赤月光もあるけど、あれは少し違う (2025-08-28 12:40:14)
格闘で使い物にならないのスタンバトンとスライサーの下位互換状態のチェーンソーだけだと思うが (2025-08-28 20:55:04)
チェーンソーは火力が馬鹿高いし、チャージ攻撃だからレザスラみたいにすっぽ抜ける事がないからまだ使える。ただ命中してるのに途中から位置がズレて外れだすのはかなり問題。 (2025-08-28 21:09:43)
理想を言えば「程よいfA」(クールタイム短くて生当て格闘をガシガシ狙うし、延長コンボ性能はしない)なんだ。 (2025-08-28 12:26:15)
まぁfAは全機体インフレで1.4だと大体選択肢になったからな。ブレードに関しては両手ブレが最適解なせいで虚無化しちったが… (2025-08-28 12:38:02)
ちょうどいい片手ブレがW鳥始まる前の強制左手近接しかないってのは悲しい現実だね (2025-08-28 18:50:24)
近接という武器の性質に起因する限界だからな。fAはブレードがマトモに使える程度の性能になったが、その結果「下手にS鳥にするよりWブレにした方が良い」になっちゃって、その上で真面目にやろうとすると余程でない限り追加Bが欲しくなる→当然マトモな射撃武器を装備出来ないので試合が歪んで虚無る…ってのがな。ぶっちゃけラグとかよりこっちのが問題なのが… (2025-08-28 20:47:53)
今の環境のタンクなら腕部に背中武器持ててもって思ったけど、垂プラかコラミサ、ファサン位しか持ちたい武器無くて悲しい (2025-08-28 00:55:13)
全体的に肩武器より手持ち武器のほうが優遇されてる上に構え武器は手持ちのほうが両手発射できなくて弱い現状だと、前提条件のほうが間違ってる気がする (2025-08-28 01:11:21)
背武器強いとQ鳥もあってハンガー要らない子になっちゃうからな。W鳥なら解消出来るが今度は背武器要らんくね?になりかねんし (2025-08-28 11:52:53)
元々ハンガーなんてどうしてもW鳥と近接両立させたいとかブレ二本持ちたいみたいな趣味人のためのようなものなんだから普通にやってりゃいらない子くらいでちょうど良かったんだよ (2025-08-28 16:40:01)
それはまぁごもっともなんだが、それ言っちゃったら元も子もないので… (2025-08-28 18:34:21)
元も子もないというかそもそもハンガーの実用性を担保するために肩武器の性能を抑えてるというならそれこそ本末転倒なんだよね (2025-08-28 18:48:12)
ぐう正論。今作その辺考えが甘いというか、勢いでやってるよなぁ… (2025-08-28 20:49:24)
どう考えてもハンガーは近接武器持ちとW鳥両立する為と積載の低い軽量機の追撃火力強化の為にある。少なくもこれがメインの存在意義なのは間違いないね。スティールヘイズとシノビもこの構成。 (2025-08-28 21:00:17)
確かに本来あるべきハンガーの使い方ってそうだよな。手持ち武器4つもつ選択肢が生まれるようなバランスにしたのって、V系ファンにウケ狙ったうえで調整ミスった感じか?そっちに合わせて調整完璧にしたら逆にQ鳥強すぎ問題にはなると思うけど (2025-08-29 04:39:36)
違うよ。昔は頻繁に弾切れする上にW鳥までしか出来なかったから予備の武器担がざるを得なかったんだ (2025-08-29 09:57:54)
ファサンは背負うからこそカッコイイんだろ?……タンク自体が弱い(強くしたところで環境が改善しない)のはそう (2025-08-28 01:29:46)
ホバタンのAB性能もっと上げてくれんかな。AB燃費良くして、速度は一番遅くなる積載で500超えるようにしてほしい (2025-08-28 18:55:34)
上手いホバタンに本気で手が付けれなくなるからアカン。運営側はそういうABチェイスゲー想定してたんじゃないかって疑念はあるけども (2025-08-28 20:49:10)
それくらいあってもいいよねって気持ちと「でもそうなってゲーム面白くなるかと言うと…」って気持ちで心が分かれてる。中距離のが増えるなら個人的には嬉しいが、特に新規勢は嫌がりそう (2025-08-28 21:01:46)
正直ホバタンが強化されても高火力の武器をブッパ、クールタイムをABでガン逃げみたいなのが増えるだけじゃね? やってることはABミサイラーと同じみたいな (2025-08-29 10:16:31)
コンテナホバタンのネビュラのお供にDIZZYってあり? (2025-08-28 01:10:01)
EN火力ジェネで両手ネビュラのほうが安直に強いと思う。DIZZY対空砲をうまく使えるなら話は違ってくると思うけど (2025-08-28 01:13:20)
ネビュラも半端な凸機を蹂躙するだけで、盾でもないと弱体化されたゴリラ重2にすらハメ殺される可能性があるよ。ネビュラは理不尽に感じるけど、そもそもスナキャがない時点でタンクは半ば詰んでる (2025-08-28 01:33:48)
それはそうだけど、DIZZYが有りか無しかとは関係なくない? (2025-08-28 01:59:47)
コンテナもネビュラも対凸向け武装で引きには弱いから引き咎め武装が欲しいところ。ディジーを引き咎め武器として扱いきれるならあり。でも引きにディジー当てるには210ぐらいまでABで踏み込まなきゃいけないわけで、その距離ならアラートABキャンセルしながらRAやコラライ狙撃も狙えるからそっちの方が近距離殴り合いもカバーできて良くねっていうか、ネビュラRAがディジーじゃなくRA乗せてるのが答えというか (2025-08-28 01:36:42)
現環境、セラピスト全然見ないんだけどもう弱いのか? (2025-08-28 21:45:20)
みんな重ショのIG狙うとき、腕上げ見てる?それとも三角マーク見てる?あと実戦での成功率どのくらいか教えてほしい。俺は腕上げ見てるんだけど試合を動画に取って数えたら成功率2割強だった… (2025-08-28 21:55:50)
盾持ってないからQBだけどAQBで突っ込んでくる時は引きながら腕上げ見て初撃だけはほぼ確実に避けてる。もみ合ってる時はリロード読みと位置関係見て撃たれそうな時にQB。盾で防ぐってリターンがないからこっちの攻撃のための位置取りを優先していて腕上げや攻撃マークを見る余裕がないかな。衝撃とダメージトレード見て次にどう動くかって方に頭を向けてる (2025-08-28 23:17:24)
確り見て対応できる時はQBやジャンプや切り返し優先してて盾の使い処が見て防ぐって感じが少ない。被弾前提でもEN回復したい時、交差で見えないタイミングにまず撃ってくるって読み、相手の癖として1発目避けたらずらし撃ちほぼ来るときとか、むしろ不確定だけど読み的にほぼ攻撃来るって時に動きで隙作りたくない場面をシールドって感じで使ってる (2025-08-29 00:15:58)
結局のところ相手の息切れ仕切り直しまでの間、相手の狙い目を潰す・こっちのリスクを減らすってのが目的だから、気負って絶対IGしてやるとか思わず焼けない範囲で空盾しまくって構わんと思うよ。ただこの動き、張り付き続けれない相手の接敵チャンス潰す反面、張り付き続けれる相手にはすぐ盾が焼けるっていう中堅以下にだけよく効く使い方で微妙かもしれん (2025-08-29 00:22:42)
このサイトの主流意見だと環境に噛み合ってて強い機体はナーフ必要ないのか。じゃあ軽四がナーフされてハンドガン機が増えたら◯◯RBはキツくなるから◯◯RBはナーフが不要ってことか (2025-08-29 07:51:22)
普通は環境を変えるためにナーフすると思うけどな (2025-08-29 07:52:23)
結構LRBのナーフ訴えてる人多いと思うけども (2025-08-29 08:12:51)
そういう訳ではない。歪な設計とそれを直さないまま弄ったせいで調整案も纏まらないだけ (2025-08-29 08:33:10)
一番真っ先にナーフしなければならないパーツを差し置いて二番手三番手のパーツのナーフの話をするからナーフは不要って話が出てくるだけや、話の順序がおかしいんや (2025-08-29 09:06:40)
それだと永遠に重ショの話ししか出来ないじゃん。そしてフロムは重ショをナーフする気は恐らく無い (2025-08-29 09:49:31)
典型的な論点ずらしよね。強いパーツ同士でバランス取れてる部分はナーフ不要って前提だとしても、強機体同士のメタとは関係ない部分で以上に突出してるって部分に関してはナーフしなくていいって言い訳にはならんもの。ハリスの射程とかブレホの位置ズレとかがそれ (2025-08-29 10:06:21)
勢力として見たら重ショLRBと軽4が依然多いからな。それらを無視してエツジンだけ下げる調整は不可解だろうよ。結局運営が何もする気がないなら現状維持だよ (2025-08-29 10:10:09)
フロム的にフルオート武器が強いのは嫌なんだろうね。 (2025-08-29 12:11:36)
あとハリスが様子見判定されがちなのはハリスが食ってる武器自体は多くないってのもある。そもそもゲームが近距離に偏ってて武装もそっちに寄せてる状況の都合重ショダケRBで存在否定されてる武器の方が余程多いってなりがち (2025-08-29 12:34:44)
まあ、フルオート強かった時代がアレだったからね…それでもエツジンをそれなりの性能にしたのはフロムの慈悲か (2025-08-29 13:43:44)
常時捕捉出来てしまう都合上フルオート強くすると回避もへったくれもあったもんじゃない…が、んな事ちょっと考えるかテストプレイしたら即分かる内容でしかないし、そこで「コレダメじゃん」って止めなきゃいけないんだよね。それやったらどうなるか、をまるで考えてない (2025-08-29 19:05:46)
エツジンはバースト射撃で間隔が少し空くから大丈夫と思ったんやろ。結果的にアッパーし過ぎて大半の実弾武器を食った。 (2025-08-29 20:06:43)
エツジンもだが、そもそもフルオートという存在自体が厄ネタになります、の時点でアホか、としかならんという。「この設計だとコレ用意出来ない/コレ出来なくなるじゃん」って欠陥設計を指摘する人が居なかったというか… (2025-08-29 20:10:10)
本当にタゲアシ程度でフルオートが回避もへったくれもなくなるなら中遠距離でアサライ当たらんなんて愚痴は出てこないはずなんですがねぇ… (2025-08-29 23:00:13)
フルオートが強かったら、って書いてあるぞ。国語の授業受け直しておいで (2025-08-29 23:12:10)
ならフルオートが控え目な今のバランスがベストってことですね。実際過去作ではフルオートが強すぎて環境ぶっ壊してたみたいですし (2025-08-30 01:14:18)
話の流れ何も読めてないじゃねえか。過去作全く関係無い上にそもそも過去作は全武装がフルオート(例外はVDのレザライなど)だから何が壊れても該当するとかアホ過ぎる (2025-08-30 02:00:20)
話すにしてもみんな前提がバラバラだからまともに話がまとまらんで (2025-08-29 10:18:08)
何なら重ショ使ってる側ですら「この部分なら(自分は大して困らないけどヘイトは下がるから)弱体化してもいいよ」の意見違うからな。一番害悪の盾レザドロは何を弱体化されても困るけど、W重ショ単近接は素の火力衝撃キープならスタッガー延長も直撃補正もいくら弱くしてもよくて、逆にW近接単重ショはスタッガー延長を消されるとメチャクチャ困る。とにかくどのポジションに立っても政治よ (2025-08-29 18:53:50)
結局精々準環境のWブレ据置で他が困るなら火力衝撃削るのが一番丸い気がする。尚バランス取るため軽ショも削られる模様 (2025-08-30 19:03:06)
環境機全部ナーフの話でもナーフ不要論出てくるから順番とか関係ないぞ (2025-08-29 12:02:47)
この理屈でいくと引き軽二とかが弱体化喰らってガチタンが増えたら重ショがキツくなるからナーフが不要になるのか。やっぱり欠陥だなこの理論 (2025-08-29 12:08:14)
というかそんな形にしないと現状を擁護する手段がない。それらを否定していこうとすると最終的に行き着く先は次行こう次になる (2025-08-29 12:31:33)
何なら重ショLRBが弱くなっても3ミサタンクやNRAタンクが息を吹き返す可能性が高いから引き機に対して多少強くなるかもしれない。何やっても変動するんだからとりあえず明らかに抜きん出てるパーツに手を加えてよってなる。まあやらないんですけどね (2025-08-29 12:43:11)
これ (2025-08-29 15:54:01)
NRAタンクって一応は環境機側じゃなかったか? (2025-08-29 16:51:10)
NRAは普通に環境の中二どころか重二重ショと勝負できるし軽四とも置きネビュラしながらの避け合いわりと可能よ。環境的には凸機じゃなく軽二に潰されてるはずなんだがニワカが何でも重ショLBのせいにし過ぎ (2025-08-29 18:22:40)
いや引き軽2が潰すも何も、タンクなんて殴り合い以外の全強みをシステムに潰されてるだけなんだが?軽2を重く見ての3ミサやLRAのCSだけど、それって結局は凸にも殺されてるわけで。誰がメタとか以前の話 (2025-08-29 18:50:08)
そもそもLRAタンクとか言ってるけどPSだとどうせ絶滅危惧種だしな。外部から感度弄るの前提みたいなのやめーやと (2025-08-29 18:58:49)
いつもの軽二の罪はシステムか重二RBのせいにするポジショントークそろそろ見苦しいんだが (2025-08-29 20:34:59)
「軽量機をそれやらせたらそうなって当然だろ」って分かってりゃ軽量機のせいにする意味がない事も理解出来るよ。このシステムならそうなるのが当たり前だからそれが嫌ならシステムに文句言え、って単純な話でしかない (2025-08-29 22:54:57)
システム的に強いから使ってるだけなのにって環境機全部に当てはまるけどな (2025-08-30 02:04:28)
てかこの場合の軽二の罪っていうのは軽二のせいで環境か (2025-08-30 02:07:22)
続き。環境か (2025-08-30 02:07:47)
何回もミスして申し訳ない。環境から消えた機体も重ショLRBのせいにするなってことでは? (2025-08-30 02:09:15)
そもそもそうなった原因は軽量機側から近寄る理由を与えなかったからだし。軽量機が逃げ出したらゲーム終わって当然なのよ。その当然を捻じ曲げないと成立しないゲームにしたのが今作。機体(キャラと言い換えてもいい)特性を正しく適用したら終わるゲームなんて過去作どころかどんなゲームでも論外 (2025-08-30 03:08:40)
いやゲームが終わるとかじゃなくて軽二が強くて消えた機体を他の武器のせいって言うのをやめろって話では?って言ってるんだけど (2025-08-30 06:21:52)
そこに関しては軽二以外にも殺されてるとしか枝(葉?)は書いてないと思うよ。軽二が弱くても結局殴り殺されてるよねって (2025-08-30 10:39:12)
過去の例も足して、(調整前)ニドガンオセルスぶっ壊れすぎ→このシステムで軽二凸らせるために必要、ナハトステップヤベエだろ→軽凸考えれば妥当、軽量機弱い弱い詐欺してるけどジャンケン刺さると糞だからな→軽量機に足切りされるのはジャンケンじゃなく甘え、EN負荷緩和されてハリスのヤバさ浮き彫りなってきた→重ショRBが強いからハリスは妥当、その対面の話だと跳弾踏み倒し射程関係ないだろ→悪いのはシステムだー (2025-08-30 12:09:34)
って感じのポジショントークマン軽量がずっと常駐してっから (2025-08-30 12:10:10)
誰かと思えばハリス嫌いニキかw (2025-08-30 12:56:07)
この武器この点はおかしい=嫌い って発想がもうポジショントークマンのそれ。いろいろ使ってりゃ不必要にジャンケン尖ってるもんはアカンって自然に思うとこだろ (2025-08-30 13:25:45)
ジャンケン尖らせるような設計にまず文句言えよとしか。この設計で機体特性とかに合わせた自然な調整したらそうなるってのをクソって言うならこの設計自体が失敗って事の証明にしかならん (2025-08-30 14:26:42)
どうせ引き撃ち軽量機には一方的にやられる棺桶だからそれはない (2025-08-29 19:40:59)
ないない。普通にガチタン相手に火力勝負で殴り勝てるよ重ショは。近眼タンクが増えたところでミサ逃げ処理するだけで大して変わらんし。 (2025-08-30 00:30:22)
ガチタン側が重ショ抜きで殴り勝てる火力にしようとすると盾が吐くほど重くなるので結局重ショに負けるという地獄。それさえ何とかして殴り勝てるようにすると逃げられて詰むクソ二択だし (2025-08-30 02:01:47)
PBTですら1戦目で殴り負けたら2戦目以降はミサ撒きガン逃げで勝ちをやれちゃうからな…… (2025-08-30 10:04:29)
3ミサタンクもNRAも今より凸環境寄りだった頃にはリダボに居たぞ?引き環境寄りになってから消えたってのがもう答えよ (2025-08-30 12:13:13)
3ミサタンクが消えたのはタンクの大規模ナーフ&邪神とか減って重ショとか更に増えた時期もあるから引き軽以外もだぞ。というか全体的に死体撃ちされてる (2025-08-30 13:02:57)
PSではシーズン中にしばらくタンクがトップを維持していた時期があった(ナーフ後)。おそらくはメタ機に狙われて落とされたが、少なくともPS版でもそこまでやれるポテンシャルはあった。ジャベリンがナーフされたり周りが強化されて3ミサタンクはほぼ絶滅したな。あと思うんだけど機種は書いた方が良い。PCとじゃ四脚やタンクの強さが違う。PS環境では軽四が希少種なんて信じられないだろ (2025-08-30 13:18:32)
やっぱ盾は0.6盾に限るな。イグアス盾は強化入ったけどIG時間短くてやっぱ微妙やわ (2025-08-29 12:41:03)
きっちりIGするなら0.6盾のほうが性能高い。IG怪しいなら0.6盾のほうがIG受けしやすくIGミスのバランス良い。非IGで52%即残留だと大半の武器で衝撃レース悪化する。正直なところ何を想定したのか判らない調整だったね。IGの衝撃カット率は0.6盾に負けるけどダメージカット90%あるとかじゃあかんかったんやろか (2025-08-29 13:04:33)
ストミでイグアスのガン盾の鬱陶しさを見せるにはちょうど良い性能だと思う (2025-08-29 15:19:24)
0.6盾とイグアス盾の通常ガードの性能にそこまで差がないのが良くないね。0.6盾は通常ガードの性能の攻撃軽減を8%下げて、イグアス盾の通常ガード性能の攻撃軽減と衝撃軽減を2%ずつ強化すればIGミス等での差別化が出来る。 (2025-08-29 16:11:11)
そういう調整は欲しいよね (2025-08-30 10:28:36)
盾に求める性能がここに濃縮されてる (2025-08-29 15:07:02)
ウォルター砲の方が負荷高いのに、通常射撃の火力がLRBに負けてるのほんと謎 (2025-08-29 18:21:58)
ウォルター砲の方が連射速いし、弾速も速いし、連続発射数も多いし、跳弾無しで防御無視etc。確かにちょっと重量と負荷が重過ぎるけど単発火力でLRBに劣るのは別に謎ではない。 (2025-08-29 18:40:55)
肝心の中距離で当たっても強くない(中重凸が止まらない)、重くてフレームに問題をきたす、EN負荷も高め。利点はあるけど2軍を抜けてない。ビジュアルは最高なんだけどさ (2025-08-29 18:48:19)
でかくて重い武器か同じ用途の武器に威力負けてんだからおかしいだろ。 (2025-08-29 19:19:46)
ウォルター砲とLRBは用途違うだろw (2025-08-29 19:59:03)
弾速とCSの性能はWLTが圧勝よ。ノンチャ性能もWLTはやたら高い負荷と見合わないけど一応ハリス互換なのに対し、RBは近距離で判定の太さ押し付けられない場合はジェネ縛り付き低衝撃高負荷のRF下位互換になり下がるから (2025-08-29 20:40:00)
グレネードにもネビュラサイズの近接信管つけろ (2025-08-29 18:30:18)
壊れるな〜〜 (2025-08-29 18:42:38)
インファイトが有利なマップばっかりなのどうにかしてほしいわ (2025-08-29 19:48:42)
本当にインファ有利か?そのインファ機とやらはオセルス中量じゃなくて? (2025-08-29 20:00:02)
8割ぐらいオセルス中量だけど? (2025-08-29 20:02:53)
それオセルス中量が強いだけでやで。単純に考えたらボナデアもウォッチポイントも高度高すぎ・広すぎなんだ。問題はマシライの多くが中距離で当たらない(凸を止められない)のと、中量オセルスの異様な火力・耐久・速度の両立 (2025-08-29 20:07:30)
明確にインファに有利なマップとかなくね?逆にLOCは完全に引き有利。 (2025-08-29 20:32:33)
汚染都市の昼間の方はインファ有利でしょ。うまい引き撃ち機に負けたときの印象が強すぎるんじゃない? (2025-08-29 20:52:54)
あそこはプレイヤーの練度の差で変わる。引きや籠城する側が地形把握上手いと全然インファ有利じゃない (2025-08-29 23:26:05)
だから「引き側が上手かったら」ってこっちも言ってるじゃんか。その「上手い」がこっちの想定より範囲が広くなかったら全く反論にならないんだけど、そっちは引き撃ちの何割が汚染Aでインファ有利にさせずに戦える上位って認識なのさ (2025-08-30 07:50:09)
だから枝さんの言ってる「明確にインファ有利なマップ」ではないと思ってるってだけよ。割合とか知らない (2025-08-30 08:22:59)
何も根拠がなかったら意見としても扱えない程度の一行感想だろ (2025-08-30 08:40:10)
じゃあ後学の為にインファ有利の根拠はどんな感じなの? (2025-08-30 09:25:10)
単純に総面積が少ない時点で理由聞かなくてもわかるだろ。後学のためにとか書き足して下らん揚げ足取りすんな。更に加えて、遮蔽が多いからそれを躱して引くのに要求練度が高いし、足元ガタガタだからナハト脚に代表される地走タイプの引きには不利だろ。高跳び軽四vs練度低すぎて遮蔽のせいで追えない凸だと逆にインファ側不利だけど完全に例外な (2025-08-30 10:04:10)
あんたの感想聞きたいだけで別に揚げ足取りとかじゃないよ。一人で勝手にヒートアップしてるだけ (2025-08-30 11:19:22)
こういう事言う人って大体揚げ足取りしたいだけなんだよなって (2025-08-30 12:32:10)
とりあえず遮蔽が多いのは引き不利要素じゃないぞ。どっちかというと遮蔽は位置取りの優先権のある引き側のほうに味方する。練度が低いと引っかかるのはそうだけど、それは引きに不利なんじゃなく下手糞に不利なのだ (2025-08-30 12:36:11)
遮蔽は引きで使えるのはもちろん凸だって使おうと思えば使えるね、避けにくいプラミサ相手に衝撃を冷やす為に遮蔽を利用したのは1度や2度では無いし、まさしく遮蔽は下手くそにとって不利な地形だと思うよ (2025-08-30 12:50:55)
枝:遮蔽物は引きでも凸でも使えるから有利不利を決めるのは面積と高度の2つになるか。ならLOC・砂漠・汚染夜は引き有利で、汚染昼・ウォッチポイントはインファ有利。 (2025-08-30 13:28:08)
マップ暗記して引きながら後ろの遮蔽に引っかからないのと凸側が引きを追うのに見えてる遮蔽かわすのじゃハードル違わないか?「上手くない」と「ド下手」の差があるだろ (2025-08-30 14:58:33)
いっぺんクソ上手い引き重量の動画でも探して見たらええ。なんで重量機なのに凸機に中距離戦できてるんだってなるから。それ見てから前以上に軽量で凸いなせないのは単純に自分の技量不足って思うようになったわ (2025-08-29 20:43:09)
というよりも総じてステージの特性の差がありすぎる。でもインファ有利なマップ構成ではなくむしろ高速機引き機有利だし、そういう回避ビルドは下手な人では戦えない調整にすべきだしね。同時になんでも対応できるようなビルドの軸になるパーツが有ってはいけないことでもある (2025-08-30 10:14:30)
こんだけお膳立てされて上手い人以外使えないようにすべきは流石に甘えにも程があると思う (2025-08-30 10:37:23)
重ショとかがもっと大人しかったらって前置きが付くから難しいよね。ちゃんと実質EN無限みたいな軽中機も良くないし (2025-08-30 11:16:01)
その点で言うとそもそも初心者向け機体ってライフル中二(とりあえず最低限の汎用性がある)かガチタン(操作が覚束無い層の駆け込み寺)くらいで丁度いいんよ。重量機も軽量機も上級者向け、中量機もガチるなら更に難しいくらいで、いずれにせよステップアップしましょうねってのを前提にした方がゲーム的には面白いし (2025-08-30 11:38:33)
今作のライフル中二(〇〇RBにあらず)とかガチタンなんか最弱争いの常連みたいなものだもんね (2025-08-30 12:02:28)
初心者向けだから弱い、じゃなくてそもそも強みがないから弱いなのが酷い。初心者向けって分かりやすいとか腐らないとかのが大事だが、今作色々極端過ぎてその辺マトモにできてないし (2025-08-30 12:17:43)
現環境で知り合いが始めるから初心者向けのバランス型かつ十分勝てるスペックかつ訓練になる機体を考えろって言われたら重逆ルドWLT盾ミサ勧めるな。ピョンピョン引き撃ち、QB交差、実は強いジャンプ、ふわデブ動作、盾の扱い、行くべき時には凸ってキックやCSぶち込む等、基本が詰まってる上で装甲と重ジェネのおかげで試行回数増やせるから訓練向き (2025-08-30 12:26:37)
ウォルター砲&盾&オマケにルドローの時点でダウトコースだな。引きでも凸でも半端な上にゲーム理解しないで使っても意味ないぞ (2025-08-30 12:33:06)
慣れるのが目的なんだから半端というか尖らず何でもできるのが良いんだよ。あと盾は初心者には必須。盾無いとワカラン殺しされるものがわりと多いから人によってはキレ散らかす (2025-08-30 12:42:10)
両手重ショにでもしなきゃ火力減るだけにならない? (2025-08-30 12:52:16)
それもあるし盾に意識割き過ぎたりとかで多分大して身に付かん。まぁその辺考えると「とりあえず両手重ショでスタッガーぶち込め」に行き着いちまうが…中距離機&ライフル機が死に体なのがホンマ (2025-08-30 13:01:54)
W重ショ凸機じゃ何が相手でも基本的に凸一辺倒で相性による対応の変化や押し引き覚えるって初心者の最重要項目が満たせないっしょ (2025-08-30 13:05:09)
まずそれが初心者に向いてないって話からする?今作は特にそれが弱い設計だし (2025-08-30 13:06:02)
上澄み対決だと全方面で尖った機体に強み押し付けられるから弱いけど、昇格戦突破~中間レートあたり中堅までなら逆に万能に対応できる強みのほうが活きるよ (2025-08-30 13:12:29)
万能に対応出来る強みを機能させられる腕がないやつに与えてどうすんだとしか。しかも上澄みじゃなくても明確な弱点あるし (2025-08-30 13:27:41)
腕は遊びながら磨け―。だからガン凸でもガン引きでもなく中庸機 (2025-08-30 20:11:49)
中庸は成す術なくコロされる場合が多いから向いてないぞ。今作だったら凸機で引きや逃げも意識的に取り入れて練習する方がいい (2025-08-31 08:14:33)
磨くためには理解が必要だけど挙げられた重逆はその助けにならんどころか初心者に使わせても何も分からんまま辞めるだろって地雷まである。クソゲーだから辞めた方がいいよって遠回しに伝えたい説 (2025-08-31 09:56:16)
押し引きもクソも真っ先に敵より速くハメ殺せってゲームなんだからあまり意味ない気がする (2025-08-30 13:10:53)
ワカラン殺しされてハメ殺しゲーだなんて先入観覚えないように中庸盾機で基本の動きを覚えろって話なんだけどね。初っ端からW重ショ殴り合いとかさせるとそういう感想になりそうなのもW重ショお勧めできない理由 (2025-08-30 13:15:18)
言いたいこと分からなくもないけど取り繕うが根幹が変わらないからあまり意味ないと思うなって (2025-08-30 13:23:58)
むしろ取り繕ってクソ要素隠すって意味ではもっとタチ悪いというか、それこそ今作の有様と同じじゃん…という (2025-08-30 13:28:34)
MMOなんかでも最終的にコレになるからコレ以外しなくていいっていう害悪古参あるあるだけど、それと一緒の暴論なんだよなあ (2025-08-30 14:08:12)
クソゲー状態なの隠してゲーム誤魔化すのはそれ以上にダメでしょ… (2025-08-30 14:14:33)
隠すとか取り繕うとかではなく普通に楽しむなら色々やれるようにって話なんだが、まあ突き詰めるとこれが最強だから他の遊びする勝ち無しみたいにいう所もMMOの話の通じない害悪古参と一緒で話ができそうにないな (2025-08-30 15:29:52)
誤魔化さないといけないって認識してないと先入観とかってワードは出て来ないよ (2025-08-30 17:17:19)
間違った認識を先にしちゃうのを先入観って言うのでは (2025-08-30 17:32:54)
実際押し引きもクソもないような機体が環境にいて基本的には近距離押し付け環境ってのを先入観言うのは明らかに印象操作の域だよ。むしろそういうゲームだと認識させて別ゲーやるかそれでも続けるか選ばせる方がその人の為まである (2025-08-30 18:40:54)
極論言うと最終的に上級者同士はこういう勝負になってワイは楽しめないから糞ゲー。ワイが糞ゲ―認定してるから初心者が過程を楽しむの許さんって感じの害悪にしか見えないんだが (2025-08-30 20:11:03)
初心者が楽しむ過程というならランク住み分けするなり簡単操作を導入すればいいよ。そっちに合わせてもいろいろ狂うだけというのは現状が示しちゃってる (2025-08-30 21:58:56)
レートやランクの棲み分けはもっとしっかりやった方がいいと思う。現状知識やPS足りなくても時間さえあればA4まで来れちゃうのがアカン。基礎も固まってないような層とS上がれるけどエンジョイしてるような層がA4でごちゃ混ぜになってたらそりゃ色々歪むわ (2025-08-31 02:19:08)
過程を楽しみたいならシステムでプレイヤーに過程を端折らせるのやめろって話だしね。操作とか出来ないのは嫌です、でも過程は楽しみたいですはワガママが過ぎる (2025-08-31 11:34:34)
そこは別に何とも思わんけど。元々ハードル高すぎたゲームだから間口広げる為の簡略化はしゃーない。簡略化したからってPSや知識が要求されないわけじゃないし (2025-08-31 13:14:28)
最後言葉足らずになっちゃった。S上がるとかSでやり合うなら、ね (2025-08-31 13:18:43)
高過ぎも何も対人のアクション/シューティングってそういうもんだろ。それを嫌がるなら大人しくRPGとかコマンド選択式とかやっとけとしかならん (2025-08-31 13:21:38)
FPSはブースト管理とか基本無いしロボゲはオートロックの方が多いけどどの辺がそういうもんなの? (2025-08-31 13:28:42)
制御が必要なのは向こうも変わらんし索敵はして当然の話だし別のロボゲー(エクバですら)機体の向きと射角の概念等は存在する(そもそも操作系統違い過ぎるが)し、それらを考えずにやりたいとか言っても甘えって言われるのは変わらないよ。それぞれ必要な要素が違うだけで、どこであろうと自分の操作って最低限の習熟すらしたくありませんとか言ったら黙って死ねとしか言われん。任天堂でも流石に匙投げるレベル (2025-08-31 13:37:46)
あーこいつか (2025-08-31 13:41:12)
必死だねぇ。AC6は、ターゲットアシストのあるゲームなんで受け入れてもろて。個人的には自動補足、自動追尾の無い未来兵器ってなんやねんって感じで、違和感ないが。お前は次にSF設定とゲームとしての面白さは関係ない、と言う。 (2025-08-31 17:05:48)
ソフロによる追従向上もフリーエイムABもマニュアルによるミサイル曲げ撃ちもアラート消しもロクに使ってそうにない奴が「最低限の習熟」とか言ってるんだから笑えるよな。昔のシステムでも新参に秒で追い抜かれてそう (2025-08-31 19:59:09)
タゲアシのあるゲームにはタゲアシ前提の立ち回りってものがあるんだけど脳の萎縮したおじいちゃんにはそんな新しいこと覚えられないしそもそもそこまで頭が回らないんだよ (2025-08-31 20:18:24)
これだけ方向性変わったゲームなのに未だに過去作引き合いに出して軽量かくあるべき重量かくあるべきだからな (2025-08-31 20:25:14)
中量Wライフル機体でW重ショ+盾の凸一辺倒しかない相手をいなしてあっさり勝ったけど、そいつのプロフ見たら「教えられてSランいきましたーw」とか堂々と書いてあるVチューバーで草も生えんかった。対応変化まともにできない奴がそんな上がれるってやっぱ重ショって異常だなって (2025-08-30 14:26:24)
それを異常と思えない人だらけだからね、仕方ないね (2025-08-30 14:27:45)
言うてSランク上がるだけならそんな難しくないしな。運が良ければ水準以下でも上がれるたりするし。 (2025-08-30 15:38:43)
これだなあ。軽量WブレとかでもSまで上がってくるし (2025-08-30 15:58:56)
巡航が遅い重量機は初心者に向いてないと思うけどね (2025-08-30 12:59:13)
重逆はピョンピョン移動が中量巡行ぐらい出るから大丈夫。接敵タイミングに合わせてEN回復タイミング考えながら移動するってのも自然に身について一石二鳥よ (2025-08-30 14:13:11)
あくまで自分の場合だが、WLT砲だとフルチャが出そうで怖いので重逆ハリスミサ機の方がより初心者向きかなと思う。チャージショットもあるし、引きミサみたいな動きもできるし (2025-08-31 12:20:38)
明確に有利と感じるのは汚染AとウォッチポイントくらいでLOCと砂漠は引き有利だし汚染Bは凸にも引きにも使える地形だよ (2025-08-30 12:02:03)
スネイル頭の姿勢安定低過ぎなんだよね。メランダーより重量も負荷も重いのにそれ以下。スネイル頭は姿勢安定440あっていい。 (2025-08-29 20:37:12)
1.07の頭部パーツ大幅調整でおいていかれた感あるよね。それまではスタンガン対策と重量安定のバランスいい感じだったんだが (2025-08-29 20:46:58)
スネイル頭がスタンガンに強くなったのは1.07から。元々のスペックが低いのにアッパー幅が他より微妙だった (2025-08-29 21:03:50)
重ショをナーフしないのに軽中機パーツの安定をアッパーしまくったからね。重二重逆以外の重量機が終わり散らかしてる原因の1つ (2025-08-30 09:41:20)
スタッガー→コンボ→AA、くだらなすぎる (2025-08-30 09:09:07)
スタッガーが死ぬほど下らんからな。バカバカしいよこのゲーム (2025-08-30 11:17:48)
前向きに対策の話すると、これAA持ちだよなって思ったらスタッガ前に高低差作ってはやめにPA張っとくといいよ (2025-08-30 12:15:21)
高低差でスカってわりとあるよね (2025-08-30 12:26:42)
スタッガーする前にPA貼ればいいだけなんだよね。 (2025-08-30 13:35:04)
だな。さすがにAA機に負けるのはシステムの問題じゃなくて相手との技量差の問題 (2025-08-30 15:00:41)
スタッガー、コンボの流れが読めない海外の方かな? (2025-08-30 15:31:30)
これはもしかして俺様が頑張ってスタッガ取ってコンボ決めてるのをAAでカットされてキレてる話? (2025-08-30 15:46:53)
え、そっち?スタッガーしてからPA貼っても逃げれないからくだらんって話しじゃないの?分かりにくい書き方。 (2025-08-30 16:18:26)
即死コンボ用の武器構成でPA使ってない奴にスタッガーレース負けてるんだからお前が下手なだけだろ。最初は相手がうますぎただけって可能性考慮して「技量差」ってオブラートに包んでやったのに (2025-08-30 16:39:01)
環境機の操作難易度って軽四>◯◯RB≧ライフル軽二>中二重ショって感じだよな。軽四は正直使いこなせる気がしないわ (2025-08-30 17:09:51)
ダケRBとルドRBは操作難度に乖離があるからはっきりダケRBって書いた方がいいぞ (2025-08-30 17:20:14)
ダケットとエネショ積んでる中2も環境だろ (2025-08-30 17:55:32)
そっちはダケットでなくコキレットな。盾をナーフせずに重ショとLRBと軽四ナーフしたらこいつも増えるよ。耐EN1300超えの化け物 (2025-08-30 19:55:06)
コキショは中ニだけどEN防御はガチタン並み。さらにAP12000前後、姿勢安定1800後半から1900、実防と爆防も大体1200以上、75000ライン最堅のアセン。 (2025-08-30 20:50:17)
コラミサって落下か上下起動の回避必須だよな?軽2側が上昇ボタン連打でほぼ高度の変更なしの巡航速度で子弾回避してるのグリッチ? (2025-08-30 17:16:11)
引き撃ち中の話ね?コラミサの進行方向に突っ込む回避起動すらとってない (2025-08-30 17:17:55)
要はミサイルの誘導角度外に出てタゲ切りすればいいんで、前進&上昇速度足りてる機体なら上に飛び越して一瞬落下タゲ切りでも当たり前に誘導切れるよ (2025-08-30 17:25:35)
中四ですらホバーしながら円を描くだけで避けられるよ。書かれてる通り誘導角度を意識するだけ (2025-08-30 17:43:16)
なんか操作ミスって主力兵装パージして負けたんだけど、試合中武器パージなんてありえんのだからいらんだろ。こんな地雷機能 (2025-08-30 17:24:33)
レガリアが相性でグレ捨ててAB凸やガン下がり、パイルやスライサーが過剰火力で追いつくのが厳しい引きに格闘武器パージ、チムマのデコイして逃げ切り、パンチコン、あたり (2025-08-30 17:41:34)
パージはAC3からあるんだよ。必要だからみんな開発に削除しろって要望出さずに15年以上シリーズ作ってたわけであなたが要らないならキーコンフィグ弄ればいいだけ (2025-08-30 17:46:17)
近接機がパルミサでAPリード取って相手が近づいてきたらパージするってのもある。チーム戦だと残り時間数秒でポイントリードしてたら全パージでAB逃げよ (2025-08-30 17:48:21)
うーん、まるで遊んでないんだねぇ。撃ち捨てって戦術も作った良い要素だよ。今作じゃ確かにパージの価値ダダ下がりしてるが (2025-08-30 18:55:40)
当方パルブレ赤月光、AB逃げ相手には赤月光外してパルブレ一刀流で潰すのが1番なんだ (2025-08-30 19:06:55)
この曜日、この時間帯でSのチムラン回ってないどころか格差マッチですら数十分待たされるの、マジでこの前のツイッター炎上効いてるのか? (2025-08-30 18:39:34)
便所の落書きの影響なんか大してないが人口が減った現状だとユーザー有志の大会が行われているとシングルも含めてマッチが悪くなる (2025-08-30 19:24:28)
それ。大会の開催状況はチェックしたほうが良い。明日はメカブレのeスポーツ決勝だから参加や現地観戦する人もいる (2025-08-30 19:49:40)
土曜とはいえなぜ夕方にチムランがマッチすると思うのか。日中のピークは15時頃だよ (2025-08-30 19:58:47)
ハリス軽2や軽逆って巡航370超えてる?軽4なのに接敵されたら引き離せないんだけど。 (2025-08-30 18:59:13)
前進なら普通に超える。速度を殺すように弾幕張るのが軽四や引きタンクの腕なんで上手く弾幕張るか厳しければアメンボ機動ヨーヨーとかで迎撃自衛して (2025-08-30 19:34:47)
巡航370の軽量機も詰める時は当然ABや前QB使ってくるわけだからね (2025-08-30 19:38:53)
遂にコメントログが100を超えましたね 企業であるこの私が過去ログ51~100を格納処理しておきました 各自、確認しておくように (2025-08-30 20:24:19)
企業さんオッスオッス (2025-08-30 20:55:49)
パルスシールドランチャのリロードいらんくね?リロード廃止ついでに弾数も3倍くらいにしてもろて (2025-08-30 20:30:33)
稀にPP貫通して攻撃してくる奴なんなん?ハリスとかエツジンとか実弾系は特に多い (2025-08-30 20:40:54)
システムが処理しきれてないか、敵がPP内に入ってから射撃しているか (2025-08-30 20:55:28)
同期処理や非同期処理、IO処理全般に欠陥抱えてそうな挙動だな。やっぱフロムのエンジニアはゴミだわ (2025-08-30 21:26:19)
PPはラグによる位置ズレあるよ (2025-08-30 21:29:13)
この仕様事実ならやばすぎだろ。相手側より出した側の判定を優先すべきだわ (2025-08-31 00:09:04)
マージでレッカー・HAL・40S以下の軽中コアに強化こないかな。とりあえずマインド(なんならスネイル)安定のバランスを変えてくれ。姿勢安定はともかく、内装アッパー(+属性防御やAP)で武器バランスや機動力は大きく変わりうるのに (2025-08-30 21:03:28)
スネイルはともかく、マインドの万能さはまだ許容するぜ?ただ特にメランダー、40S、アルバ、フィルメザあたりには、もっとこうあるだろう?EN出力・EN効率は最重要ステの一角なのに、ここのバランスが偏っちゃ武器もフレームも偏りが悪化しちまう (2025-08-30 21:28:06)
40Sは調整でいいバランスタイプになってね。あとタンクの落下回避時の当たり判定少し優秀な気がする (2025-08-30 21:59:26)
悪くはないけど、いかんせんマインドに埋もれがち。ブースター効率・ジェネ供給に強化がくれば、軽さと機動力の40Sと安定のマインドで差別化できそうなんだよね。 (2025-08-30 22:08:28)
その結果が中二重ショと軽二ライフルだよ。まだまだAC6は手武器が本体 (2025-08-30 21:30:13)
ダケRB(一部のコキ軽レザショ)も忘れるな。あと重ショは内装やEN以前にコンボ性能がエグい。ライフル軽2はもうタゲアシ実装事典で詰んでる (2025-08-30 21:44:15)
ライフル軽ニはもうダケアシ実装時点で詰んでる?????政治屋かな? (2025-08-30 21:58:45)
だって軽2視点、ライフルで引き撃ちする選択を選ばない理由がないでしょ。カスダメでも与えたら判定勝ちできるし、寄る義務もメリットもない。んでそれ許すとドン亀の重量機が死ぬか、ABで無理矢理にでも追いつくしかない。この歪みが詰んでるんだよ (2025-08-30 22:03:43)
回避と離脱能力を活かして衝撃レースで優位取れるって発想がねえからアサライ相手のハリスは引き安定とか言い始めちゃうんだぞ (2025-08-30 22:09:45)
たまに見かける話なんだが、アサライvsハリスは双方の主張がよく分からん。基本的に強さはアサライ<ハリスだが、こと軽2だとアサライ全弾捌くのは困難。んでアサライ側が他体面無視して10ミサや6ミサ・コラミサ背負ってたら(ハリス分のENを回す)、たしかに引き軽2にだけは有利かもしれん (2025-08-30 22:13:12)
ただこれって仮定の話だし、引き軽2メタだけ考えることのどこに意味があるのか分からん。言えるのは今作でアサライを強化すると全盛期エツジン以上の地獄になりかねん可能性があるということ。結局はタゲアシとスタッガー(と姿勢安定)のせいだが。 (2025-08-30 22:14:51)
多分ハリス万能って言いたくて勘違いしてるだけ。実際には中遠距離で寄ろうとしない撃ち合いではどうせお互い当たらんから撒けないハリスのが不利&火力衝撃でアサライは勝てないのでハリスが近寄る側になる (2025-08-31 09:52:06)
お互い当たらんようなチキン撃ち合いしてくれれば、アサライ側の衝撃不利が消えてスタッガ込みレースじゃ勝ち目ないのが素DPSとばら撒き性能で対抗できる目が生まれ、副兵装のミサも引かされたら回避難度上がるのが維持~引いてくれる相手なら五分に勝負できる。寄る理由がないとか言ってるのがいるが寄るメリットと寄らないリスクをそもそも理解してないで寄るリスクだけあると思い込んでるニワカがあぶり出されてるって話だな (2025-08-31 21:52:09)
ニワカ呼ばわりしてるが、実の所それが成立するのは対面がアサライだからであってアサライ以外でこの理屈持ち出したらそれこそニワカだからな。アサライの殴り合い性能がアホみたいに低く、かつハリスランセツに対する数少ない強みがバラ撒き性能って状況だから成立する特異状況なのも書いとけ。まぁ実際アサライ対面で寄らないハリスは勝ち筋捨ててるけども (2025-09-01 18:55:51)
あと、アサライ相手に寄る理由がないとか言ってるのは大抵ハリス強過ぎ君みたいなのも追記しとく (2025-09-01 18:57:39)
寄るメリットが基本的にないからそもそもわざわざ近づかない (2025-08-30 22:13:50)
衝撃レース圧倒的有利なのがメリットなわけだが (2025-08-30 22:15:24)
全盛期ニドガンやエツジンを持った軽2でも想定してんのか?それすら実際には中重で持ったほうが強いって結論だったじゃねぇか (2025-08-30 22:16:41)
アサライ相手のハリスですらこの言い草のやつが技量勝負の軽量機をディスってるってのがもう (2025-08-30 23:14:09)
技量勝負もなにも付き合う必要がないってなるだけ。 (2025-08-30 23:18:29)
軽量機は技量勝負って理由で乗り手のせいにするやつ、言ってる事がdbdのエアプ運営と同レベルなんだよな。それが出来る腕のある人なら尚更不要なリスクは排除する頭持ってるよ (2025-08-31 09:49:22)
実際リダボに乗っちゃってる軽二乗りも複数いるんだから技量じゃないというならそいつらに言ってみれば? (2025-08-31 13:07:55)
とりあえずお前の読解力がないのはよく分かった。そういう人達なら尚更しなくていい事、する理由・メリットのない事だと理解する頭があるし舐めプみたいな判断しないよって説明してやらなきゃダメか?ダメなんだろうな (2025-08-31 13:20:00)
ACってシステム理解した上でリスク受け入れてでも自分のやりたいことやるゲームじゃねえかな (2025-08-31 13:31:37)
割に合うリターンがあるからリスクを背負うのであってリターンがないなら誰もやらんよ。ACじゃなくても当たり前。お前の理屈は相手の舐めプ前提 (2025-08-31 13:32:58)
ガン待ちAP勝ち狙いが安定択だけどつまんねーから近づいてプロレスするとか普通にするんだけどなぁ。まあ人それぞれか (2025-08-31 13:40:03)
少なくとも戦術とか考える面では排除していい要素だからね。そしてバランス調整でプロレス前提は「プロレスしないと即崩壊する」って状態だから一番ヤバい。例えに出したdbdもそうだけどプロレス前提は悪用の元だし (2025-08-31 17:15:59)
そういうガン待ちAP勝ち狙いを残り数秒で捲ったことも捲られたことも何度もあるからそんな単純な話じゃないなって印象しかない (2025-08-31 23:20:24)
そのリスクとリターン考えられずに芋引きしてる下手糞のあぶり出しになる話題なんだがな (2025-08-31 15:10:09)
ネガ勢はすぐ最適解とかメリットとかリターンとか言って安易な結論に至りがちだけど、本当にそれで勝てるなら皆こんなに苦労してないんだよなぁ… (2025-08-31 18:02:17)
じゃあなんで君はそこまでしなくていい事、する理由・メリットのない事を理解してるのに軽二でリダボの一つも乗れないの?答えは簡単、その薄っぺらい前提がそもそも間違ってるからだよ (2025-08-31 14:07:50)
何か絶妙に捻じ曲がってるけど、アサライ相手のハリスは引き安定は逆だぞ。引き安定なのはアサライ側でハリスは寄る側 (2025-08-31 09:46:42)
引けば当たらないアサライに軽ニハリスがわざわざ寄る意味とは? (2025-08-31 13:22:04)
マトモな引き軽ミラーでアサライが当たらない状況、つまり200以遠辺りを想定する場合、お互い同格ならハリスも同様に当たらなくなるから。お互い当たらないその状況においてのハリスはばら撒いてカスればokのアサライにも劣る状態。逆にアサライはハリスとの殴り合いでは勝てる道理がない。この組み合わせにおいてはハリスはさっさと近寄ってアサライを潰す側 (2025-08-31 13:32:09)
そう意味ね。てっきり軽ニライフル詰んでる=弱い過ぎるって話しだと思った (2025-08-30 22:30:51)
ランカーがレート1600台とか1700台から5ptも取れるのクソ。順位維持のリスクをもっと上げろ。 (2025-08-30 22:12:29)
地獄かな?是非はともかく、そもそもレートやマッチングのシステムが悪い (2025-08-30 22:21:42)
PLACE100到達してないプレイヤーからは一律1ptしかとれない仕様で、格上からはptの差分丸ごと得れる仕様がベスト (2025-08-30 22:35:41)
リダボ乗ったら地蔵一択だなw (2025-08-30 22:46:06)
今はリダボの下限低いからな。終盤で下限2000くらいになったら普通にキツいよ (2025-08-31 02:11:45)
ホバリング中にグレネード撃つと微妙に減速しない?このゴミ仕様いらんだろ (2025-08-30 23:58:58)
反動が大きい武器は反動で後退以外は減速するぞ (2025-08-31 01:35:15)
ホバー中のグレネードでしかそれを感じてないあたりまだ浅い (2025-08-31 09:14:20)
ブレキャンタンクとかいうアセンまじでクリッチだろ。出会ったら即通報レベルだし、使ってるプレイヤーは万死に値するわ。生きてる価値ないから死んだほうがいい。 (2025-08-31 00:18:29)
夏休み最終日だぞ。宿題終わった? (2025-08-31 09:14:56)
俺は永遠の夏休みを手に入れるために宿題を終わらせないというライフハックを実施している。なんの問題もない (2025-08-31 14:18:38)
グリッチではないだろうけどまぁアレを普通と言われたらおかしいってなる気持ちは分かる (2025-08-31 09:52:57)
ダガータンクはただの裏技。あれ発動の難しさに対して対処は難しくないから目くじら立てるほどでもない (2025-08-31 10:51:31)
対処が楽に出来るかどうかというより「まずタンクがブレキャン連打で高速移動するのがおかしいだ」って所だからその理屈はトンチンカンよ (2025-08-31 11:01:54)
対策ってなんやねん。あれに対応したメタアセンも戦術も存在しないだろ。しかもあの挙動の後のレザキャはほぼ必中だし (2025-08-31 18:14:09)
ダガータンクなんて専用でメタるまでもない。頭上か真下を取ればいいだけ。 (2025-08-31 21:23:39)
盾持ってりゃそれで終わりだからそこは気にしても意味ないぞ。ダガー使って高速移動させるのがシンプルに好きじゃないでいい。実際タンクに高速移動要求する方が狂ってるとしか思わんし (2025-09-01 19:43:55)
Steam版のリダボにいる中国人のブレキャンタンクは絶対にチートかグリッチだわ。遮蔽物に隠れて明らかに射線それても当たる。やっぱ中国人はクソみたいな奴しかいない。 (2025-08-31 18:30:09)
Steamならまず通信状態表示するアプリ入れとけ (2025-08-31 19:29:51)
あれ一度徹底的に高度ずらしてキャノンの射角外入ってミサイル撃ち降ろしして、着地の時だけ建物裏に降りてたら建物越しに撃たれて死んだと思ったら軽量QB3回分ぐらい移動した横から撃たれていた。超スピードとか催眠術とか(ry (2025-08-31 21:36:28)
ってわけでブレホは速度もだけど位置ズレのほうをどうにかしてほしい。Wブレパチンコマンもだいたい位置ズレの強さだし (2025-08-31 21:37:34)
位置ずれ、それに尽きるよほんと (2025-08-31 22:36:02)
位置ずれは結局ラグが要因じゃないの?中国人プレイヤー排除するのが一番いいわ。名前に中国語入ってるだけで通報したほうがいい (2025-08-31 23:58:02)
対立煽りやめよう (2025-09-01 01:07:04)
二脚がブレキャで高速移動出来んだからタンクが出来ても不思議じゃねーだろ馬鹿か (2025-09-03 14:57:29)
A4帯にこっそりチート使ってそうなやつがいた ミリ静止状態でもノーダメで耐える (2025-08-31 00:55:46)
無敵になってるならこっそりじゃなくね (2025-08-31 01:14:47)
一度だけミリ無敵でそのあとはTAで普通に倒せた。二回TA使ってるみたいなしぶとさ (2025-08-31 01:22:45)
このゲーム明らかに被弾して撃破音なりまくっとるのに相手動き続けてたりするから、ラグだろうな...。 (2025-08-31 01:54:46)
何度も何度も戦ったことあってラグ感じたことない相手とのマッチングでもごく稀に謎のラグヒットやラグ回避起きることあるからなぁ。ゲーム自体か鯖がダメなんじゃないかと思う時もある (2025-08-31 02:52:47)
なんか最近はサーバーの調子悪いらしいからそのせいでは? (2025-08-31 04:43:30)
サーバーのせいなら特定の相手という点が合わない。 (2025-08-31 07:25:09)
特定の相手なら普通にその相手がラグいか回線相性悪いだけでしょ (2025-08-31 08:09:21)
ただの回線のラグなら対戦中にすぐに分かるけど、今回の場合トドメだけだったからな。ラグにしたって意図的と考えられる。 (2025-08-31 09:52:53)
ミサイル当たって爆発音なってるのに落ちないはまあまああるけど、それに関してはミサイル被弾は相手側クライアント判定だからって話でしかないからなあ。木主も何を当ててそうなったのか書かないと (2025-08-31 15:17:03)
AP1ケタだろう相手にルドローの弾10発当ててるのに撃破音だけなってそのまま突っ込まれて重ショ撃たれて負けたことあるわ、やってられんかったよ (2025-08-31 19:05:11)
チートにしてはショボいからラグスイッチな感じはする。どちらにせよやられたらいい気がしないな (2025-08-31 07:23:49)
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最終更新:2025年09月07日 01:53