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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ105

  • 4ガトたのしい (2025-10-14 20:35:34)
    • 今負けたから楽しくなくなった (2025-10-14 20:39:16)
      • w (2025-10-14 21:05:20)
      • 正直者!! (2025-10-15 10:02:10)
        • 正直者?…ご友人素敵だ (2025-10-15 11:51:32)
    • 弾ばら撒きならW実オビアサライ案外やれる。というか実オビやっぱ糞だわって判る (2025-10-14 21:11:41)
      • 軽量機視点、それとかエツWレザオビとか、レザオビ重ショとか来るとしんどい。なんでミサなしで凸ってALULAに追いついてくるんだ (2025-10-14 21:20:25)
        • 追いつく為の速度を確保してるからに決まってるだろ (2025-10-14 21:27:31)
          • マシ・アサライは低負荷でオビも重量は軽いからね。変に噛み合っちゃってる (2025-10-14 21:43:56)
            • 本来あの手の武装は軽量機以外が積んでも近寄れないから空気にしかなれないはずなんだがな。迎撃で使うにも捕捉の問題があるし。今作捕捉は必要ないしABで近寄れちゃう上に軽量機もそこまで速くないからあんなの積んだ近眼デブみたいなんが罷り通る (2025-10-14 22:05:39)
      • WガトW実オビいいぞ〜。発熱管理がまあまあ大変だけどね (2025-10-14 21:22:48)
        • それだと寄らなきゃいいじゃんされて怠いのとガトが強いのかオビが強いのか有耶無耶になるからね。遠距離対応武装と合わせて退く権利奪うんだ。そしてアサライは衝撃押し付けさえ対応できちゃえば遠近両用高DPSだからネタじゃすまなくなる。実オビ糞とアサライ別に弱くないやんを両方確認できる (2025-10-14 21:32:41)
          • アサライも引けば当たらんし垂プラ無しだから芋られたら終わる、W実オビでもアサライの衝撃レートがカスだから衝撃叩きつけられたら余裕で破壊されそう。 (2025-10-14 21:45:49)
            • そもそもアサライ相手に日和る相手が悪いからな。アサライ相手にABされて自分が日和ったら勝てる試合も勝てやしない。対アサライ一番の対策は有無を言わさず殴り殺すだけで良い、勝手に貧弱さ晒して死ぬから (2025-10-14 22:08:09)
              • そう喚いとけば真に受けたアホがバカ凸してくれるって寸法か。まあ丁寧に遠間から殺させてもらうけど (2025-10-14 23:16:13)
                • アサライ相手に火力衝撃差を押し付けない時点でバカ凸以下の愚策な上に実オビまで付けてる奴相手に自由なAB許すとか相手のやりたい事全部通して負ける方がアホでしょ。マトモな機体ならアサライ相手に殴り負ける方が難しいからABボーナス与えない意味でもさっさと近寄って叩き潰すのが一番楽だよ、アレに殴り負ける構成ならアサライ相手じゃなくても勝てないし (2025-10-14 23:34:02)
                • むしろアサライ相手で凸しない理由あるなら教えてくれ (2025-10-14 23:36:04)
                  • そっちこそ有無を言わさず殴り殺されるというなら何故わざわざW実オビなんかで無駄に殴り合いの土俵に立とうとしてんの?本当に殴り勝てないなら両肩にミサイル積んで逃げ回った方がマシなのに (2025-10-14 23:55:10)
                    • え?実オビどこから出てきた? (2025-10-15 00:11:40)
                    • それに関しては枝主に言っとけ。定期的にアサライいけるみたいな事言ってるが、自分から相手の間合い飛び込んで勝てるなら今頃アサライもっと評価されてるし環境の評価もっと見直されてるのも分からん阿呆が勝手に書いてるだけだろ (2025-10-15 00:12:54)
                      • そもそも単純な押し付けで勝てるとか負けるとかそういうカタログスペックの話されて散々ファビョってたのはアサライフェチ共の方だろうに (2025-10-15 00:31:24)
                        • カタログスペックの話でボコボコに言われてたのはカタログスペックをダシにLRBとか擁護してる間抜けな上にソイツはアサライのカタログスペックの話してないんだわ、現実改変やめーや (2025-10-15 11:54:57)
                      • むしろ過小評価しすぎ感がある。板Eショとかパルスとかもだけど雑に環境機と殴り合って勝てないから弱い断定してるみたいな (2025-10-15 00:36:18)
                        • もう何回も話されてた気がするけどアサライには板Eショやパルスみたいな強みも無いし腕の選定等当てるための下準備が面倒、下手したら環境武器以外にも平気で返り討ちにされかねないから妥当だよ。信じられない、そんなことはないってならNESTで存分に試してきてください。 (2025-10-15 01:24:08)
                          • この流れで試してないって思うとこがもう。自分のほうはちゃんと試してるのか。環境武器のライフルアサライにして見て弱いって言ってるだけ感あるがそういうの試したいなら最近はハリスアサライちらほら見るからやってみれば (2025-10-15 02:00:35)
                            • 試してないって思うとこがも何もお前の書いてあることがことごとく机上の空論すぎてエアプにしか見えないからだよ (2025-10-15 02:10:51)
                              • これは自分自身が十分試しもしてない机上の空論で棚上げしてたってオチ? (2025-10-15 02:40:58)
                          • 自分の好きな武器を活躍させれないからってこんなに弱いんだって喚き散らして、それで誰かがよしよしぎゅっぎゅってしてくれればいいね。そんなに反動が辛いならシングルトリガーでも開拓してみれば?ロックスミスみたいに (2025-10-15 02:02:55)
                            • S鳥は皆不利不遇を承知で頑張ってるのにW鳥パンパンマンはお気に入りの武器が活躍できないなら喚き散らせばいいと思ってるから始末に負えない (2025-10-15 02:08:02)
                              • 自分で結果を出しなよ。誰が使ってる〜じゃなくて主張してるプレイヤーが実力で黙らせないと。もうジャミンググレをバカにする人はいないだろう (2025-10-15 02:20:32)
                                • 何故急にジャミンググレの話を? (2025-10-15 02:53:48)
                                  • 実際に結果を出したからな。あんなんアセンだけ見せられても鼻で笑うわ。実力で結果を出した本人だけが誇っていい (2025-10-15 02:58:03)
                                    • 頑張って結果出しちゃったらネガれないし強化の可能性も減っちゃうじゃん。皆ネガ垂れ流してアプデで強化してもらって何の努力もせず強くなりたいんだよ (2025-10-15 03:06:29)
                                      • アサライは今のままでも強いんだろ。その第一人者になればいい。有名になれるぞ (2025-10-15 03:12:28)
                                        • 別にアサライに拘り無いしなぁ。アサライの最大の問題点は強い弱いよりつまらないことだと思うわ (2025-10-15 03:18:15)
                                        • 「アサライはこんなに弱いんだ!違うというならお前が使って結果を出せ!」言ってて情けなくならない?お前がそんなにアサライ好きならお前が使ってお前が結果を出すべきだろう (2025-10-15 03:40:24)
                                          • そんなに好きならって誰かアサルトライフル好きって言ってる? (2025-10-15 05:00:15)
                                          • 俺は別に好きじゃないしアサライは弱いと思ってる。今のままで強いと主張し続けるなら本人が証明すべきでは? (2025-10-15 05:57:35)
                                            • それはそう、こちらは弱いって事実陳列してるだけですし。 (2025-10-15 09:21:11)
                                              • 弱いというか長射程低コストの武器としてはこれくらいが妥当なんよ。反動もデメリットとしてきちんと機能してるし (2025-10-15 13:03:26)
                                                • 結果誰も使ってないのがそういう事だよ。そもそも低コスト長射程武器って認識しないといけない時点で前提から間違えてるんだけども。オマケに他の武器はもっと低コストだったりそもそもコストの概念が形骸化してる(反動とかの設計が失敗している)なら強みはないと同然な訳で。アレを適正と看做すなら今作下方しなきゃいけないものが多過ぎるとなるの分かってるか? (2025-10-15 15:31:03)
                                                  • 特徴がないのが特徴、それがアサライってもんよ。そんでもって対戦ゲームで無特徴というものはそれだけで不遇だしもし活躍できるレベルまで強くしたら正しく「器用万能」のぶっ壊れにしかならない。下位互換にしかならないというより一たび何かの上位互換にしてしまうと全ての上位互換になってしまうんだ。諦めな (2025-10-15 15:37:55)
                                                    • この面倒くさいシステムじゃなければ別にこうなっては無いんですけどね。まあどうでも良いか (2025-10-15 19:49:18)
                                                      • 過去作だと産廃が無かったとでも思ってる? (2025-10-15 20:12:58)
                                                        • 10年前でもそうはならんやろ案件だから言われてるんやぞ。過去作倣った結果ならまだしも、今作そうじゃないから言い訳に使うのは論外だわ (2025-10-15 20:34:27)
                                                          • 10年前でも他のゲームでも中庸なんてものは器用貧乏か器用万能にしかならんよ。旧作賛美も大概にしとけ (2025-10-15 20:42:06)
                                                          • 過去作に倣ってたらもっと悲惨なことになってただろうね。昔は弱パーツが少なかったんじゃなくて一部の飛び抜けた弱パーツ以外はネタにすらならないから話題にもならなかっただけだし (2025-10-15 20:59:46)
                                                            • 今日もエアプは元気だなあ~ (2025-10-16 02:59:30)
                                                              • この板のエアプ宣言は図星だと思ってる (2025-10-16 17:10:27)
                                                                • 無視してもISTDは敗北宣言とか言ってくるし、否定してもエアプ宣言は図星とかなんとか。フロムは過去作のネガをまき散らす無敵のモンスターを爆誕させた責任を取れよな (2025-10-16 20:45:01)
                                                                  • この書き方だと「エアプ宣言は図星」とも読めるわけだがそう受け取ったってことはやっぱ図星だったからエアプ呼ばわりしたってことなのかね (2025-10-17 00:20:01)
                                                                  • そもそもISTDとか言って回ってる時点で無視できてないし過去作の賛美賞賛しか聞きたくないというならなんで6の掲示板なんかにいるのって話よ (2025-10-17 01:35:12)
                                      • お気に入りの武器を強化してもらえる一番の可能性ある選択肢が大した努力もせず結果も出さず文句ばかり言い続けることだと思われてるの、ホント最悪だと思う (2025-10-15 03:22:17)
                                        • ありもしない事を延々と書いてるのを理由付けて否定してるだけでコレなの責任の押し付け凄すぎて草も生えない (2025-10-15 11:45:35)
                              • そもそもの構築が弱いのと同じにすんなし。強くしようとしても伸びが悪い、下位互換にしかならないとそもそも強くない構築は別モンなのも理解出来ないんかお前は (2025-10-15 11:47:26)
                                • 低コスト長射程武器を強くしたらどうなるかなんて考えが及ばない時点で似たり寄ったりだろ (2025-10-15 15:14:18)
                                  • そういう話じゃないだろ。強くなるように組んでも弱い(近接ならスタンバトンとか)のと、そもそも強くなるように組んでませんは全く違うよ (2025-10-15 15:32:01)
                                    • まあたまに見るアサライ機も大体ハリスやランセツアサライに入れ替えてるだけで強くなるように組んでるようには見えないけどな (2025-10-15 15:43:50)
                                      • テンプレに寄せて少しでも戦えるようにしてるって話だろ。S鳥なんてサポ要素自分から投げ捨てるのとは段階から違う (2025-10-15 20:36:18)
                                        • 他の武器の劣化として使ってるのを強くなるように組んでるとは言わんよ。近接で言えばブレホとかコンボとか何も考えずレガリアの左手パルブレにして弱い弱いと言ってるようなもんだ (2025-10-15 20:46:27)
                                          • むしろテンプレの真似っこよりW実オビの方がそれなりのDPSと射程を誇るアサライを活かすという面ではコンセプトとして成立しているように思える。実オビ結構負荷も高いしな (2025-10-16 13:33:24)
                        • 重ショダケRB対面が前提なんだからそりゃそうなるに決まってるよ。板ショとか弱くないって言った所で「この環境通用しないじゃん」で終わるんなら弱いで終わっちまう (2025-10-15 11:58:21)
                          • 板ショはノンチャ射撃の衝撃力と衝撃残留が低すぎて圧が無いのがね… (2025-10-15 13:53:39)
                            • パルスに関しても所詮それだけだからな。火力は確かにあるが壊す力が足りないから覚悟決めて殺られる前に殺るとかされたら止めきれないし、逆にそもそも寄る気ないタイプには普通に空気にされるだけだし。見掛けない、評価されないのには理由があるからなんだよな (2025-10-15 15:33:48)
          • 衝撃押し付けの対応が既に辛い設計だから現実的じゃないわね (2025-10-14 22:43:29)
            • ハリスでよくね (2025-10-14 23:19:58)
              • それすぎてな (2025-10-14 23:34:25)
              • もっと言うと重ショでいい。ライフルでやる理由が皆無 (2025-10-14 23:34:28)
                • 話終わりで草 (2025-10-14 23:37:16)
                  • 定期的にライフルで凸出す奴いるけどそんな半端な事してる位なら黙って重ショにすればウン倍勝てるぞ、で終わりだからね。対応力気にしてハリス握るくらいなら凸力上げて重ショで壊す方が他にも勝てるしよっぽど強い (2025-10-14 23:40:04)
                    • あとどうしてもライフルで凸りたいならランセツで良いし… (2025-10-14 23:44:04)
              • ハリス実オビは引ける機体にはENけっこう辛い (2025-10-15 00:30:00)
                • ハリスもランセツもトリガーポチポチするという間抜けな操作を強要されてテンションが下がるデメリットがキツい (2025-10-15 02:18:33)
                  • 懐古厨みたく思われるかもしれんが、4系やV系のwマシライ系で高機動戦闘するのがTHE!AC!!みたいに思っている人が一定数いて、翻って今それやると悲しいぐらい弱いのが残念ってのは言える。懐古厨だけでなく、新米にも漠然とホワグリとかに憧れる感じはあるような (2025-10-15 02:55:35)
                    • 常に相手がこちらを向いてるからな。かく乱しようがない。火力勝ちしてるならともかく、そうでないなら引かないと機動力を活かせん (2025-10-15 03:01:20)
                      • ABやQB使ったりしないの? (2025-10-15 03:26:53)
                      • いっそのこと近接武器以外禁止にしたら笑えることになりそう (2025-10-15 12:03:20)
                        • ガチタンか四脚出して一生ヨーヨーとか振るぞ (2025-10-15 12:09:27)
                    • ぶっちゃけそのTHEなんたらみたいなの決めるのはフロムだからね (2025-10-15 05:16:53)
                    • というかN系から割とそういう方向性になってるからね。3系までは素の速度が意外と重いが、NBから機動力が全体的に上がって駆け引きがスピーディになってる (2025-10-15 11:50:05)
        • ガトよりパルミサかハリスの方が引かれても対処できる (2025-10-15 11:56:31)
      • これアサライはどうでもよくて、実オビは糞って言いたいだけなんじゃね (2025-10-15 16:06:51)
        • それなら最初からそう言えば良いだけなのに余計な事言ってるだけだし、それがなくてもそれ以上にクソなの差し置いて言うなよと言われもするから結局… (2025-10-15 19:46:35)
          • 重凸軽引き君の同類だと思う(関わっちゃだめなやつ) (2025-10-15 19:53:09)
            • それは無関係だろ… (2025-10-15 20:30:05)
          • 最初の枝に「というか実オビやっぱ糞だわって判る」って書いてあるのちゃんと読んであげなよ (2025-10-15 23:15:34)
            • 余計なことって書いてあるのも読もうな (2025-10-16 08:46:13)
              • 弾ばら撒きならW実オビアサライ案外やれる。のことを余計なこととか言ってるのか 話の流れとしては理解できるのにそれすら無駄とするなら文章書けないね (2025-10-16 20:02:11)
  • C3コアと40Sコアはもう少しAP持って欲しい。プラス200ぐらい (2025-10-15 00:47:02)
    • 別に良いし、もっと内装(ブースター効率補正など)を盛って欲しい。マインド以下が紙装甲で話にならん (2025-10-15 02:52:26)
  • ランスって引き機のカウンターとして使えないかねえ。 (2025-10-15 10:18:42)
    • 厳しいと思う、溜めが長すぎる。 (2025-10-15 10:57:33)
    • 軽量相手は相手のミスか狭い場所くらいしか勝てない (2025-10-15 11:33:03)
    • ダガーの方がコンボ繋げれる&負荷、重量ともに低いからいいかも? (2025-10-15 11:33:47)
    • ランスはちょっと….. (2025-10-15 11:35:31)
    • 握った時点で引き機やめようってなるタイプの装備、重過ぎな上に潰しが効かない(相手によっては蹴りで潰しに来るしそれ読みで先打ちさせられてたら本末転倒) (2025-10-15 11:52:07)
    • 引き機を相手にするためにワイはパルミサ持ったりしてる (2025-10-15 12:00:54)
    • お祈りカウンターするならレザブレチャージのほうが良いよ。相手のミスお祈りのランスと違って当たり方理解してれば雑なAB凸は咎められる (2025-10-16 01:03:15)
      • こいつは引き機の話してるから (2025-10-16 13:30:25)
  • 人がいないからランクアップどころじゃねえんだけどぉ! (2025-10-15 11:31:39)
    • ただでさえゲーム性に限界あるのに平日の昼間に人なんか居るわけないやろ (2025-10-15 11:53:05)
      • 夜ですらいねぇから言ってるんだお (2025-10-15 11:59:20)
        • それはもうなんか…すまんな (2025-10-15 12:08:25)
        • 流石に人少なくなってきたな。日本鯖はゴールデンでも割と過疎ってるし海外はラグワープやラグカタカタばっかでやる気にならない。まあこれだけ環境変わらなかったら信者ですら飽きるわな (2025-10-15 12:26:00)
    • 三連休中の夜1回だけDランと当たって流石に申し訳なくて、その日はランクマやめたわ (2025-10-15 14:24:35)
      • 人が居なくなった結果マトモなマッチングにならなくなって更に人が辞める悪循環よなぁ… (2025-10-15 14:41:14)
  • 僕はPS5のAランク帯だけど対戦相手が決まらず困った事ないな。環境によるのかな。 (2025-10-15 12:48:02)
    • 回線の良し悪しでマッチング出来る幅はかなり変わる。世界鯖で碌にマッチングしないなら自分の回線環境を疑った方がいい (2025-10-15 13:47:23)
      • これマジ?回線相性悪い相手とのマッチングが抑制されるならそれはむしろ喜ばしいことなのだけと。最近だと過疎が進んで逆に回線相性悪くても無理やりマッチングさせるとかになってない? (2025-10-15 19:37:04)
  • ところで皆さんって何歳くらい?AC6やってる方の年齢帯はどうなのかなと。 (2025-10-15 16:14:58)
    • ちなみに私は52歳。 (2025-10-15 16:15:27)
    • 20代前半。ちな6からACを始めた (2025-10-15 16:58:17)
    • 30、高校の時のポータブルシリーズから始めた (2025-10-15 18:20:33)
      • 同じ口でもう一人ここに (2025-10-15 19:38:22)
    • 26、ガキの頃に親がやってたのがスタート (2025-10-15 19:48:12)
    • 4 (2025-10-15 21:51:00)
    • 生後2ヶ月 (2025-10-16 03:14:18)
    • 17 (2025-10-16 13:17:49)
    • 42。MOAからで、当時アクション苦手な自分がACを購入した理由はもう思い出せない…。 (2025-10-16 19:41:23)
      • 年齢近い人嬉しい!うちは息子が26歳で時々対戦してる。 (2025-10-17 09:33:54)
  • W (2025-10-15 21:57:34)
    • ミスった。wガトリング近距離で100ダメしか出なかったというかエツジン以外の連射武器採用機体が軒並み火力がマイナス方向におかしくなってるんだがサーバーのご機嫌斜めか? (2025-10-15 21:59:47)
  • 糞ラグ、wイヤショwバズ、マジ糞だな (2025-10-15 22:37:21)
    • イヤショバズはタンクでもなければラグくても案外避けれる問題は相手と見えてるものが違うから異次元から攻撃されること (2025-10-16 13:25:48)
  • ダケット痛えよ (2025-10-15 22:54:56)
    • ハリス痛えよ (2025-10-16 08:50:54)
      • ほんとそれ。鈍重機体は即詰み (2025-10-16 09:19:02)
        • 割合判定とそうしないと即崩壊するシステムに文句言え、こんなん20年以上前にゲーセンで通った道だってのに (2025-10-16 10:25:12)
          • 20年以上前のゲーセンとか知らんがな (2025-10-16 10:44:52)
            • なんで今更そんな所のやらかしなぞってんだよって話だからお前が知ってるかは関係ないぞ。ずっと前から判明してるのに今更やらかしてるの馬鹿だろって話だ (2025-10-16 11:10:13)
              • バーチャロンの事なら普通に名作なんだよなぁ…過疎化した理由も無駄に簡略化したAC6とは正反対だし (2025-10-16 15:51:34)
                • 当時のACにバーチャロン程の面白さがあったかというと…なぁ… (2025-10-16 17:24:59)
                  • バーチャロンが名作なのは自分も思うよ。そのバーチャロンですら割合判定とそれに伴う削り合いの性質は賛否分かれたりしたのに、ACがそこから耐えられますかって話で。そしてACはそもそもそういう設計ではなかったのになぞったら粗が余計に浮き彫りになる (2025-10-16 18:30:01)
                    • バーチャロンを真似るなら基本操作からして難しい上にテクニックもかなり複雑だけどハマる人はハマる所まで真似して欲しかったなぁ…20年以上前のゲーセンをなぞったと言う割には作りが雑過ぎるんだよね、こんな物が当時のゲーセンにあったら即撤去されてるわ (2025-10-16 19:23:59)
                      • まぁ20年前云々はとっくの昔から分かってて、かつ結局解決出来なかったってのになんで同じルートなぞるんだって所だから。過去にやってる例があるのに同じ問題そのまま抱えて来たらお前何見てんだよって話になるし (2025-10-16 19:34:42)
                      • 2年経ってもこんなにワイワイ言われてんだからハマる人はしっかりハマってんだよなぁ。お前はハマる人じゃなかったってだけで (2025-10-17 03:13:59)
                      • 老害 (2025-10-17 08:13:53)
  • パルミサとスタンガンとレンコンと軽2とタンクと軽4無くなってクレメンス特に軽4に当たったら引き軽2でしか勝てないのこれもう何かのバグだろ (2025-10-16 13:21:41)
  • なんでドミナントプレ持ちに当たるんかなしかも2連続ポルナレフになった後に怒りでうんこ漏れたゾ (2025-10-16 13:27:48)
  • 軽2ころころしてやる (2025-10-16 13:28:55)
  • 海外鯖のウォルター砲使いはもはやラグ前提で使ってるだろあれ。300メートル離れた位置から二連続でCS当たった時ははあ?ってなったわ。もちろんQBしてる。 (2025-10-16 14:22:10)
    • 普通にプレイしてればラグのおかげで当たったるんだろうって分かるからな。PSの某ラグ重四なんかもそうだが明らかに悪意あるよ (2025-10-16 14:41:30)
  • さっさと最高傑作のfAをリメイクしてくれねえかな、AC6から入って来た連中の目を覚まさせてやりたいわ (2025-10-16 15:49:36)
    • ACってシリーズごとに特色が異なるから、fAをはじめとした過去作にも6にも良い点があって、尚更リメイクが欲しくなる。特にfAは伝説のホワグリをはじめとした強NPC・鋭角のデザイン・概ね強いパーツ揃い・神BGM・そして旋回&AP絶対制があったからね (2025-10-16 16:20:13)
      • 旋回&AP絶対制がそんなに素晴らしいならクラシックスカタログ版旧三部作の対戦がもっと話題になってるだろうにまるで話を聞かない時点でお察し (2025-10-16 18:38:44)
        • 6に人がいるならともかく6自体が過疎ってそもそも大半の人はACやってないんだからそりゃ伸びないだろ。伸びる土壌も無いし作れなかったのに何言ってんだとしか(しかも対戦のメニューが分かりにくいし) (2025-10-16 18:46:08)
          • 伸びる土壌作れなかったのはむしろ旧作の方では? (2025-10-16 19:23:12)
            • いや、今そっちに向かう人が居ないのにそれは関係ないよね。何なら6自体も停滞してる状況でなんで伸びると思ってんのって話にしかならん。6が今も伸びてる状況でだけ通じる理屈だ (2025-10-16 19:30:53)
            • 4系が土壌を一旦作ったけどV系が破壊しちゃったからな。VDのUNACとか面白い取り組みはあったけどやらかしの方が大きかった。6は奮闘したよホント (2025-10-16 19:54:49)
              • 実際4ともVとも違うシステム確立しといてこれだけ伸ばしたわけだからな。4系もあれで土壌作れたと言えるのかどうか… (2025-10-16 20:04:38)
                • 悲しいけどダクソエルデンのおかげでフロム知名度が上がったおかげ、という部分は否定できない。ゆえに中身が微妙にそっちよりなのも商業的に仕方ないし。ただ、そんなのPVの時点で分かり切ってるんだからそっち系が嫌なら最初から買うな、買って旧作のイメージと違ったって文句言うのはバカだろと思う (2025-10-16 21:48:16)
                  • そもそもフロムもこんなに売れると思ってなかったんだよ。作った動機も社内で作りたいってメンバーが多かったからで元から反響なんて考えてなかったし、そのせいでイベントも参加者の見積もり甘くてごった返しになってたりしてたわけよ (2025-10-16 23:33:44)
                    • 売れる期待すらされてなかったってことはフロムの中でも旧作の評価はその程度だったってことさ (2025-10-17 13:55:39)
                      • 成る程成る程、その程度の評価のを無駄に復活させてリソース無駄にしてるフロムはアホと (2025-10-18 02:15:56)
    • fAってどんな環境だったん?動画知識しか無いからEN無限レギュでQB吹かしまくってるイメージしかない (2025-10-16 18:01:45)
      • 最終レギュの1.4で語るけど、乱暴に言うと世紀末寄り。全機体、特に機動力がインフレしてる関係で人間性能の比重が跳ね上がってるから何乗ってもワンチャンあるけどダメな時は何乗ってもボコボコにされるってある種の世紀末になってる。一応最強は中二だけど、乗りゃ勝てるかと言うとそんな温い話にはならん (2025-10-16 18:35:42)
        • まあその人間性能云々も今作のタゲアシくらいで避けれん逃げれん言ってる古参見ればわかるがどの程度のものだったかというと…ね (2025-10-16 18:50:26)
          • 環境の話をするのにそれ関係ないよね?こういう環境だったよに無関係な話の上に作品と人を貶すとかシンプルに邪魔だから帰ってくれマジで。溝が云々とか言うけどそっちのがよっぽど喧嘩売ってるし溝作るわ (2025-10-16 18:56:35)
            • 溝がどうとか言ってる人とは別人だよ。そっちこそ都合の悪い奴は皆同一人物と決めてかかるのやめたら? (2025-10-16 19:12:16)
              • 同一人物かどうかと言うより溝が云々言う暇あったら理屈にもならない貶しを通すなよって話だよ。溝が云々言うならお前みたいなのもダメだと言えなきゃ筋通らん (2025-10-16 19:31:55)
                • 内容の是非はともかく、同一人物だと見做して発言して来るのはシンプルにやべー奴だと思うよ (2025-10-16 20:06:23)
                  • そもそも論、匿名掲示板のコメント欄はたとえ同じIPアドレスからの書き込みでも同一人物が書き込みしてるか否かを保証する仕組みがないので、同じ人が書き込んだか否かの議論自体が不毛だと思われる。精々同一人物の可能性が高いかどうかの指標にしかならん。 (2025-10-16 23:18:25)
                    • そっすね、AIによると文章のクセとかを見た方が確実らしいっすね。文末の句点とか (2025-10-16 23:58:21)
        • 人間性能の比重が高くて何乗ってもワンチャンあるけどダメな時は何乗ってもダメで、一応中二が最強ね…6と同じじゃん! (2025-10-16 20:30:49)
          • 軽と重の戦法が逆転してる以外は案外同じ所あるんだよね。何なら今ひとつ強くないってだけで軽凸も重引き(エレベーター)も出来る。 (2025-10-16 20:52:28)
            • 一部の何から何まで自分の思い通りになってないと気に入らない古参が騒いでるだけで、割とバランスは歴代でもきちんと考えられてる方だと思うんだよな (2025-10-16 21:13:50)
              • 6のバランスがいいというより、AC全体がバランス調整下手くそな中で上澄みのfAに追いつける余地があるのが6と後もう少し少数の良作だけってイメージ。他のシリーズの対戦ゲーと比べてもバランスがいいとは言い難いと思う (2025-10-16 21:37:59)
                • ACシリーズというかフロムゲーってバランス無茶苦茶で自由度やたら高い中から自力で強戦法見つけるのを愉しむみたいなとこあるよね。その点で言えばAC6は調整パッチ重ね捲ったこともあって良くも悪くもマイルド (2025-10-16 23:01:57)
                • ジャンルは違うがもっと大手でも似たり寄ったりのバランスのゲーム見てきたからな。そもそも対戦ゲームでバランスいいとされてるものなんてまずない。表向きにはリップサービスでバランス褒められてるのでもちょっと匿名板覗けば環境と開発への罵倒の嵐でどこも変わらん (2025-10-16 23:03:58)
      • EN管理しつつQTで方向転換して相手を補足しながらQBで飛び回る (2025-10-16 18:36:49)
      • 誰もラグやバグの多さに触れないのは何なんだ そしてなぜacに対戦なんてものを期待してしまうんだ。  (2025-10-16 22:57:28)
      • ちょっと話を変えてストミとかの話をすると、最終的にロケットゲーになった。ロケット乱射してればこっちでいうストライダーとかバルテウスが一瞬で死ぬ (2025-10-17 21:25:09)
        • それAFと一部のエリアの侵入方向が固定のACだけの話じゃないの?ストーリーがロケットゲーなんて聞いたことない (2025-10-18 00:50:13)
          • ロケット爆撃は1.30か1.40レギュ以降に可能になった戦法だしな。初期レギュはロケットの火力大して無いから出来ない。 (2025-10-19 16:12:39)
    • お前みたいなのがご新規さんとの間に溝作ってるんだけどなぁ。まず最高傑作がfAかどうかも人によるのよ (2025-10-16 18:03:28)
      • faが最高傑作かはひとまず置いておいてリメイクは俺も欲しい。PS5のスペックなら逆脚バグやプラズマエフェクト処理落ちとかしないだろうし、アームズフォートも1つの巨大オブジェクトではなく小型オブジェクトの集合体で処理出来る筈だからただのデカい的じゃない完全体になれる (2025-10-16 18:28:04)
        • AFは本当に残念だったな。部位を破壊したら崩壊するという破綻した設計の末路だった (2025-10-16 18:35:17)
          • マシンスペックがマジで足りてないのが残念過ぎる。ある意味時代を先行し過ぎた。体験版マザーウィルとか製品版にぶち込んだら絶対フリーズするような品物だし (2025-10-16 18:40:48)
            • 実際fAの主な問題は基本的にハードのスペックに起因する物が多いからね。逆脚バグとか典型だし、産まれる時代が早過ぎたのは確か。だけどあの時代に産まれたからこその熱狂もあるんだよね、オン対戦がマトモに出来るようになったのは4系からだし (2025-10-16 18:44:11)
              • ハードのスペック足りてたらあの時点で6並のタゲアシ付けて旋回廃止AP割合制にしてたかもね (2025-10-17 00:00:46)
                • ハードのスペック足りてるとそうするになる意味が分からなくて草 (2025-10-17 04:33:17)
                  • せめて理屈で繋がる内容にして欲しいよな。理屈で話出来ない、成立しないから出て来ると枝捨てるしかない (2025-10-17 17:16:43)
                    • こんな枝育ててどうするつもりだったんだよ。またスペックさえ足りればfAは史上最高のゲームだったのにーみたいなありえない妄想を垂れ流すつもりだったのか? (2025-10-17 18:20:33)
      • 何でこう溝を深めたがるんだろうねこの手の人。懐古厨ってやつだな (2025-10-16 18:34:16)
  • レッシフ3ミサに勝ったらWウォルター砲になって帰ってきたんだけどウォルター砲ってブレ機に強いのか? (2025-10-16 16:04:10)
    • 追記、俺ブレ機 (2025-10-16 16:14:56)
      • タンクや4脚なら近距離の殴り合いには強いだろうな。ノンチャ主体でもスタッガー取れば一気に削れる。3ミサよりは相性が良いかな (2025-10-16 16:26:15)
        • ウォルター砲は弾速と属性防御無視が大きい。ブレ機のアセン次第だが、削り勝つようにシフトしたのかもな (2025-10-16 17:08:21)
      • レッシフ3ミサって重2?ウォルター砲がブレ機に強いかは疑問だけどエレベーター的な動きをするなら対策にはなるかもね (2025-10-16 17:57:43)
        • ちょっと殴り合いに強いハリス機みたいに使えるから力負けしにくいかもね。フワフワ機動でかく乱しないときついのは変わらんけど (2025-10-16 18:10:39)
        • 3ミサ赤月光のミサブレ機モドキのことなのか、赤ネビュラ自衛に持った引きミサ軽四のことなのか判りにくいけど、とりまWLTライフルは凸機には弱いよ。跳弾しない高弾速で盾にも爆発ダメ通りCSも優秀だけどいかんせん我武者羅に凸られると衝撃が足りないし足りてたとしてもハリRFとかと違って重くて引けないから衝撃稼ぐ前に接近戦になる (2025-10-16 23:07:00)
          • あと補足すると両手WLT砲のガチタンはコラシ弱体前は全盛期PBTと殴り合えるタンクテンプレ構成だったぐらいで構え移動できる脚なら少し話が変わる (2025-10-16 23:08:54)
  • AC6の信者は碌な奴が居ないな、そろそろ問題だらけの対戦環境を直視したら? (2025-10-16 19:18:09)
    • 流石に言い方良くない。内容が例え合ってても反発しか産まない。印象悪くする工作なら正解だが、6民がそんな終わってるとは思わんし (2025-10-16 19:39:10)
      • 特定の個人を釣るための挑発だぞ。遠くで眺めてればええ (2025-10-16 19:41:31)
        • デカい釣り針だ。俺たち皆でも不足は無かろう (2025-10-16 21:50:50)
    • 自分の振る舞いがまずいのを直視してから出直してくれ (2025-10-16 21:23:03)
  • レガリアにLRA積んだネタみたいなアセンに負けた。なんだあれ。 (2025-10-16 19:58:31)
    • RBが悪目立ちしてるだけでLRAは別に弱くないからな。盾や回避テクで環境機をさばける玄人向けだけど (2025-10-16 20:05:40)
      • 仮にもナーフ前は環境武器だったしねLRA。LRBは逆に玩具だったよ (2025-10-16 20:08:34)
        • 当時のLRBは研究足りなかっただけだと思う。LRA全盛期の環境に今の完成されたダケRB放り込んだら十分活躍できるでしょ (2025-10-16 21:32:11)
  • やっぱり相手の攻撃を瞬間的な反射で対処させる、いわゆる見て避ける系のアクションが得意な最近のフロムと、高火力射撃武器をほぼノーモーションで発射できるACのゲーム性は相性悪くね?少なくとも半チャ撃ちは修正すべきだと思うんだけども (2025-10-16 20:06:34)
  • 10試合戦って9試合ぐらいドミナント以上としかマッチングしないんだけど、ドミナント未満のプレイヤー居なくなったの? (2025-10-16 21:31:00)
    • 単純にS帯はしょーもない試合が多いから非ガチ層はA帯でエンジョイ機乗り回してるかうっかり昇格しちゃたから今期はお休みとかじゃないかしら (2025-10-16 22:41:14)
  • 昇格戦8回失敗している。いつも番号付きと当たるし (2025-10-16 21:31:22)
    • 今はまだ昇格ボーナスで簡単に番号付くから番号付いてるからってそんなに怖気づかなくていい。動き硬くなると勝てる勝負も勝てんぞ (2025-10-16 21:34:10)
    • 昇格戦を1日に何度もするのではなく、1日、2日かけてやるとかの方が相手も連戦とかにはならないはずなのでオススメ。特にブレキャン機や引き軽ニは連戦すると肉体的に疲れる。 (2025-10-16 21:45:12)
    • S帯上がっても面白くもない相手ばっかになるだけだからまだ急がなくていいと思う (2025-10-16 22:44:00)
  • 軽ショアセンの腕とFCSを以前に聞いたものです。重ショと引きにわからせられました。それで感じたのですが、対戦でアラートのならない攻撃をQB使って回避することって本当に可能ですか?引き機追っかけ回してたり、お互い接近戦してると、避けたつもりになってるだけで全部当たってるんですが、、、見てからの回避が間に合わなくて、回避がほぼ完全に運と直感になってる気がします。 (2025-10-16 22:03:04)
    • お互い回線に問題がなければ腕上げを見てからの回避は可能。 (2025-10-16 22:31:39)
    • フレーム単位の回避しなきゃいけないらしいので無理なら素直に盾使うか重ショで先に殺すのが良いと思う (2025-10-16 22:47:00)
    • 条件によるけどラグほぼ無しで速度300前後は出る機体で引いてる時の重ショや半チャじゃないRB相手って話なら距離100強開いてればQB猶予0.3秒ぐらいはあると思う。ハリスやダケも引き側は発射レートにあわせて微妙に切り返しで外せる。けど凸側になると単に厳しくなるからABの性能に頼るしかない。一応お互い静止状態・距離80の重ショ回避猶予は0.25秒ほどらしい (2025-10-16 22:56:24)
  • ウオオオオ!重ショどばどば!ライフルぺちぺち!勝利!やったーっ! (2025-10-16 22:47:06)
    • 昇格戦8回失敗している。いつも番号付きと当たるし (2025-10-16 21:31:22)昇格戦に何度も失敗して気でも狂ったか?153.199.1.22くん (2025-10-16 23:19:47)
      • 安心してください、前シーズンだけで30回以上失敗しています。ちなみに昇格未経験。 (2025-10-17 09:24:00)
        • 何で30回も昇格戦して上がれてないんよ(汗 (2025-10-17 19:02:11)
      • まだ8回じゃん、A4たどり着いて4ヶ月今まで一度も上がった事ないよ (2025-10-17 18:05:09)
      • 負け筋を分析するのだ。次こそはリベンジしたれ (2025-10-17 18:33:18)
  • 6から入って過去作やってるんですけど一番対戦バランスいいのってパーツ縛ったNBで合ってます? (2025-10-16 22:59:31)
    • fA (2025-10-16 23:11:20)
      • faは大好きな作品ですがロードの長さとラグとロックのバグが酷いとか聞いたんですけど 実際どんなもんだったんですか? (2025-10-16 23:28:13)
        • マシンガンが一発撃つごとにロック外れてロック入れなおすから総発射弾数での命中率が悪い、ってのは確定。他武器がロックの不具合で遊べないってのは聞いた覚えがないかな。それと、比較対象がNBだと正規のオン対戦じゃない環境が使える前提だから他人のfAのラグとは比較しづらいんじゃない?もしかしてNBはリアフレと画面分割対戦できる状況? (2025-10-17 00:27:33)
          • リンク対戦のNBよりバランス良い作品は確かに浮かばんな… (2025-10-17 08:54:36)
    • 最初からパーツ縛るのが前提ならどれもそこそこバランス良くなるんじゃない?まあNBは縛り入れなくても結構良い方だけど (2025-10-17 00:40:52)
    • 故人の感想だけどハードの環境込で一番まとも?に感じてるのが6だわ、まぁ当時はネットでwiki見て強アセンとか戦術見るって概念があんまなかったせいかもしれないけど (2025-10-17 21:31:14)
      • 2世代前のハードとプレイ環境比較したらそらそうよとしか… (2025-10-17 21:43:34)
        • 2世代前でも名作とされてる対戦アクションはいくらでもあるだろうに (2025-10-17 23:35:09)
          • ハードの環境とか性能上がってるし改善されてて当たり前(出来てない方がおかしい)の要素を比較に持ち込んで語る時点で既にゲームの比較になってないのも分からん間抜けだったか… (2025-10-18 00:45:59)
            • ゲーム開発で改善されて当たり前とか改善されない方がおかしいとか言ってる奴、九割九分事後孔明なんだわ。これ言うとまた発狂しそうだけどぶっちゃけマックスで25万しか売れなかったシリーズが数百万売れてる時点で相当「改善」されてるしな (2025-10-18 04:44:12)
              • はいはい売り上げ売り上げ (2025-10-18 09:07:30)
                • モンハンワイルズみたいに過去作の信頼を食いつぶして売り上げ嵩増ししたんじゃないんだから、世間一般評価を売り上げを指標に測るのは当たり前だろ。結局自分がクソだと思った作品は他人の評価関係なく絶対クソだと思い込みたいだけじゃん (2025-10-18 11:01:53)
                  • それ言うとそもそもの期待値が違い過ぎる時点でワイルズと比較する時点で不公平やぞ。元の数字が違い過ぎてワイルズより酷くなるゲームの方が少なくなる (2025-10-18 12:45:15)
                    • 売り上げの絶対値の比較対象としてワイルズを選んでるんじゃなくて売り上げと評価の乖離って例で出してるんだよ。ちゃんと文章読め (2025-10-18 14:21:33)
                      • なんでそこでワイルズだけは都合良く乖離してるって事にするんだ?期待のハードルの高さが天地の差なのも考慮しないで、何なら評価としてお察しなワイルズの1/3しか売れてないACを「ワイルズは信頼犠牲にしてる」とか謎の理由で擁護する理由が分からん。それが通るならACはそもそも売上なんぞ期待されてないから乖離して当然なのも分からんのか (2025-10-18 14:54:45)
                        • モンハンは前作のサンブレイクも980万売ってるんですけど。終ぞ一本もミリオン達成できなかった旧アーマードコアと違って (2025-10-18 17:20:37)
                          • ちなみにsteamのサンブレイクの評価は全体で賛否両論、最近では非常に好評っすね。ワイルズは全体で賛否両論、最近ではやや不評ですが (2025-10-18 17:26:09)
                        • AC6を擁護したら老害から「クソゲーと自分の評価を同一視しててホイルーみたい」って罵倒されて、売り上げ基準にモノ喋るときにワイルズ引き合いに出したらホイルーから攻撃されるの地獄みたいな環境だな。別の枝で言われてる通りレビューみりゃワイルズは売り上げと評価が乖離しててAC6は乖離してないのは明らかだろ (2025-10-18 17:35:47)
              • まーだ売上ガーとか言ってるアホがいるのか。過去作の25万本というのはあくまで日本国内に限定した場合の販売本数であって、6の全世界累計300万本というデータと比較するのは完全にナンセンスなんだよな (2025-10-18 11:40:08)
                • そもそもPCでの展開自体ACとしては初の試みだったってのも忘れてるだろ。某狩ゲーの例を見るにSTEAM版をリリースしただけで売上が約2倍にも膨れ上がる程、ゲームの販売本数に大きく影響を与える要素なんだが (2025-10-18 11:40:36)
                  • 付け加えるなら、25万しか売れなかった云々の出典元である「ファミ通ゲーム白書2013」によると、2012年売上1位であるポケモンBW2ですら販売本数300万本以下なんだよな。そりゃAC過去作が300万本なんか行く訳ないだろと (2025-10-18 11:41:06)
                    • ちなみにそのランキングによるとACVは45位、一つ上がカービィ。信者がよく言ってる「ACは人気のないマイナーゲーだった」「一部のオタクしか愛さないニッチなゲームだった」という評も本当に正しいのかね? (2025-10-18 11:41:43)
                      • 大丈夫?ファミ通のデータだよ? (2025-10-18 12:20:26)
                        • 売上云々言う癖に過去のデータで比較されたらそれ言うのシンプルダブスタクソムーブで草も生えない。売上君自分のやり口にすら筋通せないんか… (2025-10-18 12:43:23)
                          • むしろ売上云々の話になると環境が時代がと言い訳並べ立てる癖に「カービィより一つ下だった」程度でメジャーぶるの?そっちのがダブスタでは? (2025-10-18 13:28:12)
                            • 当時の状況と条件同士で比較してるなら割とマトモな数値になるって比較として当たり前の要素整えた結果に対して、そっちの理屈はそもそも比較として論外レベルで条件が違うの考慮してないから。義務教育やり直して対照実験とか色々学んでこいよマジで… (2025-10-18 14:20:21)
                          • というかVどころかfAの時点で複数機種で売ってるのにあまり他社のゲームをどうこう言いたかないけど一機種しか売ってない上に任天堂でも割とニッチな方のカービィと比べてそれ? (2025-10-18 13:44:15)
                            • ハッキリ言っていいか?バカだろお前。2012年12月31日時点でのPS3+Xbox360の累計販売台数が約1000万台。一方Wii+WiiUは約1300万台。どちらのほうがおおきなすうじかな?かんがえてみようね! (2025-10-19 09:49:04)
                  • Steam版そんなに売れるんだ。冷静に考えたら特定企業のハードに依存しないプラットフォームな訳だから当然っちゃ当然だが、それ考えるとゲームの売上データガチで歪むなコレ。PS5専売でかつ入手難しかったゲームとか外部要因で売上死んでそうまである (2025-10-18 12:49:16)
              • いや、お前、プレイ環境って「ゲームハードの性能やその他周辺技術に依存する要素」を二世代前と比較して良くなってなかったらハードもソフトも何やってんの?って話だからな。お前の言ってることって乱暴に言ったら「15〜10年前と比べてPCが快適になった」って言ってるようなもんだからな (2025-10-18 12:41:59)
              • ゲームの良し悪しとか過去作との比較とかを語るときに売上で擁護するの謎なんだよね.今は昔と比べてプラットフォームも販売地域もSNSもソーシャルメディアもインフルエンサーも拡充してるんだから,ゲームに触れる人や機会が増えて購買層が増えるのは当たり前.なのに「売れたからいいゲーム,改善されてる」はおかしいのでは (2025-10-18 13:13:31)
                • 売上だけならワイルズみたいに1000万売れてもレビュー不評なゲームもあるけど、6は歴代一売れた上でレビュー好評だしなぁ (2025-10-18 14:11:53)
                  • 既存ファンの人口が死ぬ程違ってるとかそもそもハードが限定でかつ10年間を空けてる、オマケに前までの数値が低過ぎて伸びたと評するハードルも低いな。ワイルズが言われるのはモンハンブランドがそれだけ期待されてたからであって、ACで300万売れたなんて言ったところで井の中の蛙案件にしかならん (2025-10-18 14:57:23)
                    • ハードル低いってことは初代からVDまで続けてきてその程度の期待しかされなかったってことなんだが (2025-10-18 16:59:32)
                      • 6を不当に中傷する言い訳に詭弁弄してたら過去作含めAC全部を貶める結果になるのは滑稽だな。素直に自分は好きじゃないけど6も出来は悪くないって認めて余計な攻撃しなきゃ済むのに (2025-10-18 18:04:48)
                        • むしろこいつら6を貶すためならACの歴史全部否定しても構わないって思ってるんじゃないかな。こいつらにとって大切なのはアーマードコアじゃなくて「アーマードコア古参勢の自分」だから (2025-10-18 18:17:54)
                          • 「俺に古参として活躍させてくれないなら、先輩としての羨望の眼差しを向けられないなら、アーマードコアなんて滅んでしまえ」と本気で思ってそう (2025-10-18 18:20:01)
                            • 認知が歪んでる生き物って面白いな、どうしたらそういう発想に行くんだろ (2025-10-19 02:27:04)
                              • 発想力の低い常人が「この認知が歪んだ生き物は何考えてるんだろう」ってのを推察したら妄想になるのはありえなくはないだろう。概ね高評価のゲームに関して「これはクソゲーだ!売上の話をするのは詭弁だ!」っていう認知の歪みはネットに晒してよくて、老害の心理をあてずっぽうに推察して批判するのはダメなんてルールは無い (2025-10-19 10:01:11)
                                • まぁそんなルールは無いけど、一方が曲がりなりにも根拠となるデータを提示して論理立てて説明しているのに対し、もう一方はあてずっぽうな推察とやらで雑な人格攻撃に終始しているのを見ればレベルの違いは一目瞭然だわな (2025-10-19 12:14:11)
                                  • と、言うのが認知の歪みね。上の枝で喧嘩してるやつは6を擁護してる側も屁理屈詭弁は言ってるけど、国内25万売り上げが海外分とかsteamが過去になかったことを考慮したとしても今の300万とは差が大きすぎることも思いつかないで「データを提示して論理立てて説明している(キリツ」とかいうのは事実誤認が酷いよ (2025-10-19 17:45:32)
                                    • 同条件じゃないから比較できない、する意味がないという話で、未だに売上の比較にこだわってんのは笑うしかない。差が大きすぎる?まさか300と25どっちの数字が大きいかなんて単純なことしてないよな?発想力に自信あるんだろ君 (2025-10-20 11:31:03)
      • 当たり前過ぎて草 (2025-10-17 22:31:59)
  • もしかしなくてもPC世界鯖日本人の方がヤバいな。1本落とすと同時スタートしないレベルで回線絞ってくる (2025-10-16 23:25:16)
    • カウントダウンの時点で怪しい間がでるよな (2025-10-17 10:01:26)
  • 番号が欲しい (2025-10-17 08:39:55)
    • 強くなりたい (2025-10-17 08:40:29)
    • ドミプレ欲しい(発言力が増すから (2025-10-17 19:12:49)
      • 不純なくせに正直なのやめーや (2025-10-17 20:23:55)
  • テンプレ機って動かすのは楽しいんだが使い手が多いからその人らと比べて自分が劣ってるってのが分かっちゃうのが苦しいな。上澄み側になれれば良いんだろうけど (2025-10-17 12:48:57)
    • 相手の強さが理解るほど自身の腕前が上がっているということだよ。あるいは天井がすぐ見える程度に強さの上限が低いゲームか (2025-10-17 13:09:33)
      • 間違い無く後者だな (2025-10-17 23:54:35)
  • 円運動してるのに避けれないレザドロが謎 (2025-10-17 21:21:28)
    • あれは近すぎるから当たるってだけでタイミング覚えて回避行動すればガチガチのデブでも避けれる。 (2025-10-17 22:08:05)
    • レザドロはAB重ショに交差QBすると当たるタイミングで置いて凸ってくる重ショがキツイ。盾あればレザドロ避けながら盾受けしろで済むけど盾無し非ナハト脚はどうすればいいのか未だにわからない (2025-10-18 04:08:35)
  • 八百長に使われそうなのは分かってるけどさ、やっぱ降参コマンドほしいわ、ミサイル一発当てて俺の勝ちぃ!!!って時間一杯逃げまくる奴とか、お前の勝ちでいいから次いかせろってなる (2025-10-17 21:22:13)
    • 尻にミサイルぶち込んでやれよ (2025-10-17 21:35:20)
    • ランクマなんだから勝ちにこだわって全体面を意識したアセン構成をしないのが悪い。降参があると有利なマップで有利な相手としか対戦しないルームマッチにいるような輩がランクマに湧き出す。 (2025-10-17 21:37:06)
      • もし降参を実装するとしても降格実装とセットだろうな、そうしないと一度Sランクまで上げたら後はメタアセンでランカーと当たるまで降参を繰り返すサブ垢が現れる (2025-10-17 23:57:54)
      • 勝ちにこだわってるなら降参されて簡単にポイントもらえたら最高に嬉しいだろ。塩試合上等と言っておきながら「マトモに相手されないのは嫌だ」なんて滅茶苦茶ダサい。書き方から察するにカスマでは嫌われるプレイですぐ追い出されてるんだろ。 (2025-10-18 01:46:28)
        • そういう解釈しか出来ない時点でまずオンライン対戦やらん方がいいと思う (2025-10-18 03:55:02)
          • お、じゃ具体的にどんな解釈すべきなの?「勝ちにこだわる」と言っている奴が降参機能に反対するようなどんな解釈があるんだろう (2025-10-18 15:28:06)
        • 書き方から察するに相性不利対面来たらすぐ捨てゲーしてそうですね (2025-10-18 08:23:51)
        • 塩試合塩試合言うけどどんな試合が塩試合なんだ?ガン引きやAB逃げする相手にもどう追い詰めるかとかいくらでも考える余地あるだろ。正直具体例もないんじゃ勝てないからつまらないと言ってるようにしか見えない (2025-10-18 12:12:36)
          • 具体例は木主が挙げてる。それに何で勝てないって前提になってんの。勝ってもつまらないから塩試合なんでしょ (2025-10-18 15:23:12)
            • だから勝ってもつまらないというならそれこそどんな試合だよ。ミサイル一発のAP有利で調子に乗ってる奴を残り十数秒で捲って悠々とPA張るの最高に気持ちいいぞ? (2025-10-18 17:05:32)
              • そりゃあ上手くいかずそのまま逃げ切られたりすれば気分悪く感じることもあるけど、そんなのは自分の実力不足か相性が悪かったと割り切るとこだろうに (2025-10-18 18:14:10)
              • そんな奴に勝つたび「ざまぁ、最高に楽しい!」とか思ってんの?なら今は日本鯖がそんな奴ばかりだからそっち行けば楽しいと思うよ。他にも勝てればなんでも楽しいってならunranked相手に圧勝できたら楽しいんだろ? (2025-10-19 03:57:00)
                • ざまぁとは思わんな。次当たる時は引き方に磨きをかけてるかもしれんし、凸機に乗り換えてるかもしれんし。むしろそこまで敵愾心拗らせてるなら一度対戦環境から離れた方がいいよ (2025-10-19 05:12:50)
                  • 「調子に乗ってる奴に勝つと最高に楽しい」と書いておいて「ざまあとは思わんな」って... (2025-10-19 06:35:23)
                    • 自分が気持ちよくなることが目的で相手を嫌な気持ちにさせてやろうなんて考えてないからな。対戦なんてそんなもんでしょ (2025-10-19 07:44:20)
                      • 相手を不快にしないならそれは結構。元の話に戻して君はどんなマッチ内容でも勝てたらうれしいなら降参されてもうれしいんだろ。まさか勝っても降参されるのは嫌だなんて言わないよな。つまらないマッチが嫌な奴は降参する。win-winだろ。何の文句がある? (2025-10-19 22:03:22)
  • 150ジェネの重量上げていいだろ。性能的に7000ぐらいが妥当。 (2025-10-17 21:29:27)
    • 重量上げるほどじゃないし、そもそも重量は上がらない (2025-10-17 21:37:49)
    • それLRBが強いだけなんじゃね? (2025-10-17 21:38:26)
      • カニ軽四は? (2025-10-17 23:53:30)
      • コキレザショやカニ軽四も暴れてるのに流石にそれは無理があるわ (2025-10-18 00:40:25)
        • 環境で活躍してるからナーフだなんて乱暴な意見だな。こきレザショやカニくらいはいいほうだろ。 (2025-10-18 00:47:27)
          • 現在のPS版のリダボの一位と二位がコキレザショとカニ軽四なんだけど… (2025-10-18 00:51:09)
            • マジで?PS良環境じゃん。エツジンのナーフもその後アプデが無いのもPS基準で環境整備してるからかもな (2025-10-18 11:49:48)
              • これを良環境と呼ぶPCどうなってんの? (2025-10-18 12:35:29)
            • じゃあ軽四とネビュラと太陽守とコキレットと短レザショをナーフだな (2025-10-18 12:31:21)
    • スネイルコアが優秀すぎるだけ。 (2025-10-17 22:04:23)
      • それはそう、コアもジェネも両方使い物にならないようにしてくれても構わないが (2025-10-18 00:41:26)
        • 150ジェネがあって初めて及第点のが全員死ぬからやめてほしい、けど重ショよりおセラスでお茶を濁したフロムだからまだアプデあるとしてそのうちやりかねないよね。LRB守るために150ジェネだけ死なせるって (2025-10-18 00:46:46)
          • LRBの攻撃力、短レザショのチャージ時間あたりをナーフしたらEN回りは落ち着きそうなんだよな。150ジェネって足回りに結構制限かかるし (2025-10-18 08:26:52)
      • 残念ながらマインドコアやHALコアとの組み合わせでも普通にアセンが成立するので… (2025-10-18 00:49:49)
        • まあね、環境機はこれがダメならこれにするで踏み倒して全部終わりが出来ますからね (2025-10-18 00:51:38)
          • マインドはEN供給カッツカツで立ち回りかなりシビアになるしHALは重いくせに安定死ぬって明確なデメリットあるんだけど何をどう踏み倒してるのか説明して欲しい (2025-10-18 08:54:37)
            • HAL脚とかルドローとかハンドガンでENは節約できる。HALは軽4の姿勢安定(仮にもホバタン以上)でカバーできる。踏み倒しとは思わんが、実際150ジェネ搭載機が増えてるし、それらに何かしら調整は欲しいね (2025-10-18 09:00:19)
              • 150の適正下方しつつLRBとか除いた武器の調整が理想だが、作業量が多過ぎる上に「調整面倒なんだから最初からこんなステータス作るな」って言われてぐうの音も出ないのが難点だな (2025-10-18 12:21:36)
                • 150ジェネより他の軽中ジェネを救ったり、スネイル胴を弱体化(ただしタンクが巻き添えなので脚を強化)するほうが穏当 (2025-10-18 12:30:10)
                  • それはあるんだよな。というかもっと事は単純で速度周り弄り回してスネ胴を安易に使わせないとかのが良いんだが、コレやると重量機根こそぎ棺桶になるからなぁ… (2025-10-18 12:46:11)
                    • なんでまともな遠距離武器無いんですかねこのゲーム、どこが過去作より改善されてんだよ… (2025-10-18 13:41:48)
                      • コンセプト段階からそれらを否定しているのもあるが、システム的な面でも軽量機に近距離優位が無くなった関係でマトモな遠距離武器を用意すると重量機の隙が更に減るだけにしかならんって問題がある。そもそも相手の弾を撃たせないとかで釣り合い取ってたシリーズなのにそれを封じちゃったからおかしくなってるんや (2025-10-18 14:18:27)
                      • ハリスと言う強力な遠距離武器がありますけど? (2025-10-18 16:36:59)
                        • 500mとか1kmの距離感の交戦距離で使える武器じゃないの。このゲームのFCSでロック可能な範囲で使う武器なんて全部精々中距離だろ。 (2025-10-18 16:45:06)
                          • このゲームでの交戦可能距離の範囲で語れよ。それに500m以上離れたら豆粒状態で見えねーよ (2025-10-18 17:24:11)
                        • LRAもタンクで採用されてる遠距離攻撃手段だし、ミサイルも定番だわな (2025-10-18 17:01:40)
                          • ハリスやLRAのCSは数少ない手段ではあるが、それで需要が満たせているかは別では? (2025-10-18 17:31:31)
                            • 遠距離攻撃としての需要は満たせてるよ。NRAタンクが辛いのだって近距離の殴り合いがBDTみたいな火力偏重タンクと比べて辛いからだし、遠距離は強いが近距離は弱いってのは武器特性の内だろ (2025-10-18 18:02:45)
                              • LRAのチャージ時間がちょっと長い以外は大方遠距離攻撃の需要は満たせてる。NRAタンクは十分な火力あるし、弱いNRAは接近されてるのにLRAをずっとチャージしてる気がするね (2025-10-18 19:12:49)
                                • 中近距離のLRAはノンチャで運用するものってどっかで聞いたけど、ここじゃあまり知れ渡ってないんかな (2025-10-18 19:29:05)
    • ボクがボコられたたから強すぎとかじゃなく冷静にジェネの性能みなはれ。これより弱いジェネは初期ジェネとリンタイぐらいしかないってぐらいの性能してるもんにケチ付け始めるとかちょっとアレよ (2025-10-18 02:20:50)
      • 弱いジェネ(容量3300、EN武器適性150) (2025-10-18 08:56:02)
        • 焼き切り前提のコラジェネを除外した場合EN補充性能がワースト2位、供給復元性能は初期ジェネ以下 (2025-10-18 12:20:37)
          • 重量比の容量バランスは良好、焼き切り運用なら補充性能は空気な上に相手がフワらないなら着地すればどうでもいい。復元性能と言うが、復元容量はヤバの8割で大豊製3つは全てコレを下回るし、代わりにE武器の火力1.25〜1.3倍、チャージ速度強化の常時バフが乗る訳で。出力は補強出来るし重量も重すぎないから問題にならない(というかコレが重くて積めないアセンは欠陥品) (2025-10-18 12:38:35)
            • 復元容量はYABAの8割あるけどそれが復元されるのにYABAの1.4倍以上、供給開始は1.6倍以上の時間が掛かる。相手がフワらなければ着地でどうでもいいと言うが、それはフワられると逆に厳しいの裏返し。重量比の容量は良好でEN武器運用への大きなメリットはあるけど、その分のデメリットは十分抱えてるよ (2025-10-18 17:20:18)
              • ヤバに火力はないんですよ。ついでに言うと復元時間1.3倍あったところでヤバがそこまで長い訳でもなく、大豊製程容量足らない訳でもないなら大した問題にならん。そしてフワられたら厳しいと言うが、それを言い出したらミンタンすら採用が怪しくなる。それで弱いとか言える程度のデメリットならこうまで評価も採用もされん。 (2025-10-18 18:18:46)
                • ジェネ自体が弱いとは言わんけど弱点があるのは明確何だわ。それにYABAに火力は無いってそれEN適性高くないだけで(内燃型の中では高い方)、実弾(重ショ)持てば余裕で解決する。YABAは補充・復元・復元EN・重量比EN容量の全てが高水準で低水準なのは出力のみ(スネイルコア使えばウォルター砲1つぐらいなら余裕で持てる)。これでEN適性高いとかそれこそ壊れ。 (2025-10-18 19:01:32)
                  • 既に枝の理屈が成立してないの分かってるんじゃん (2025-10-18 19:27:45)
      • LRBがおかしいとこはある、他のE武器はぶっちゃけ150ジェネ前提レベルでないと辛いし。ただコレより弱いジェネがその二つだけは嘘だな、ホクシと小コラジェネを忘れてもらっては困る (2025-10-18 11:06:46)
        • VP20Sも弱い (2025-10-18 11:50:07)
          • 20Aも忘れてた。普通に弱いジェネ多過ぎるな (2025-10-18 12:20:01)
            • 重量5000未満のジェネは全て弱い。そして重量7000あるのに何故か弱いホクシ (2025-10-18 12:23:00)
              • その中だとリンタイがネタというかコンセプト構成が一応組めるだけマシまであるの酷過ぎて草も生えない。他はそれすらままならないから採用理由が死に掛けてる…(リンタイも基本的に無いけど) (2025-10-18 12:29:32)
                • 20Sは中2ライフルで一部採用例がある。だからどうしたって話だが (2025-10-18 12:30:52)
              • ホクシのEN容量を4000台にしてほしいなぁ (2025-10-18 22:12:43)
            • SとAは弱いけど意地でも75000ラインで重武装したい時とかに使ってみれば動きやすさとしてはBよりちょいマシぐらいよ。余剰ENどれぐらい取るかにもよるけれども結局のところちゃんと機動力とトレードオフしてるって感想 (2025-10-18 21:36:25)
      • 150ジェネはナーフするほど強過ぎではないけど、決して弱くはないぞ (2025-10-18 17:40:22)
        • 150ジェネは出力威力上げてる訳だし撃てる数減らすかオバヒ時間伸ばすとかするだけでもLRBや短レザショは雑撃ち出来なくなるから暴れなくなるよ (2025-10-19 00:43:42)
          • そもそも出力上げてダメ上げてるのに冷えるの速くなるってなんやねんって話、全部盛りし過ぎや (2025-10-19 00:44:55)
            • EN射撃武器適性で冷却性能は上がらねーよ。上昇するのは火力・チャージ・リロードの3つ。リロード時間が短縮されるのはオーロラのみ。 (2025-10-19 09:03:29)
  • カラサワって当たり判定おかしくないか?遠距離から避けてんのに食らうんだけど (2025-10-17 23:43:53)
    • カラサワ使ってる奴は大体ラグいから本当に当たり判定がおかしいのかわからんわ、バズーカと一緒 (2025-10-17 23:53:03)
    • 自機が上にいる時に撃たせて斜め下に逃げれば案外いけるぞ (2025-10-19 10:51:14)
  • 5連勝してからの昇格戦で3連敗、この繰り返し (2025-10-17 23:48:17)
    • 俺も6勝して3連敗とかあったし諦めるな。あと一歩だ (2025-10-18 09:01:04)
  • AB中に前から来る蹴りって横QBじゃかわせないの?来るの分かっても毎回食らうんだけど (2025-10-18 01:14:14)
    • AQBの話なら間合いとタイミングとキックの種類とラグ次第。二とタンクは近ければ横QBで避けれるし遠ければ止まったり後ろQBですかせる。逆脚もタイミング変わるけど可。四の至近はAQBじゃ問答無用で当たるかもしれん (2025-10-18 02:55:00)
      • あとキックや格闘の当たり判定は相手側判定。なので外人ラガーの逆脚や四脚キックは無茶苦茶な当たり方する。理不尽さはあるが普通のラグならお互い様でこちらが蹴っても一瞬遅れて怯むから蹴りハリスCSみたいな普通は非確定の蹴りコン使えるようになる (2025-10-18 02:58:21)
        • キックは脚部に限らずラグ無しでも滅茶苦茶な当たり方するからな。「避ける」というよりは「当たらないとこまで移動する」が対処としては正しい (2025-10-18 08:29:25)
  • こっちが諦めてるのに留め刺さない奴本当性格悪い奴ばっか (2025-10-18 09:36:44)
    • 二戦目全く動かない人見たら「鑑賞タイムだッ!」と思って舐め回すようにお相手の愛機を眺めたりツーショット構図探したりしてるんだけど嫌なん? (2025-10-18 12:54:33)
      • そういうのキモいよ (2025-10-18 13:42:13)
        • 分かった、ごめん。今後はやめて早く殺すようにするよ。 (2025-10-18 18:55:07)
          • そういう返答がキモい (2025-10-19 08:19:44)
    • 試合放棄決めてるカスがなんか言ってる (2025-10-19 10:43:25)
      • 通報項目にもあるのに良くやるわ、どっちが性格悪いのやら (2025-10-19 12:28:15)
      • 対戦放棄をポチッとして隔離鯖送りだ (2025-10-19 14:06:22)
    • そういう時は俺は拳で戦闘再開する (2025-10-19 10:53:21)
  • プロフ全部非公開メッセ拒否の糞ラグとか確実に確信犯だろ、腹たつわー (2025-10-18 10:11:02)
  • PS5って対戦の鯖変えたり出来ないの?同じ糞ラグ野郎と4連続で当てられて激萎えなんだけど (2025-10-18 11:00:34)
    • システム設定で変わるぞ、PCと変わらん (2025-10-18 11:02:03)
  • 隔離鯖って時間経過で許される? (2025-10-18 14:04:51)
    • わからんけどもし許されないんだとしたらそのうち私怨通報で全員隔離行きになる。 (2025-10-18 14:27:17)
      • それもそうか、ありがとう (2025-10-18 14:29:44)
    • 一度だけチムマでエラー落ちしたら隔離されたことある。チムマは全くマッチしなくなりシングルはやたらラガーとしか当たらなくなったけどその時はキッチリ48時間で解除された (2025-10-18 21:04:37)
  • 初期コアの供給補正は100あるべきじゃね。93ってあんまりだろ、芭蕉コアの92と1しか変わらん (2025-10-18 17:38:02)
    • 初期フレームは全体的にもう少し使える性能で良いはず。やり過ぎると低負荷であることから150ジェネと組んで暴れるが、にしたって調整次第でどうとでもなる。ハウンズの先輩方やナイトフォールのフレームがクソ雑魚なのはね (2025-10-18 17:46:56)
      • どうかな~。初期パーツが実用性あるのはアセンゲーとして新規プレイヤーに与えるべきハードルを取っ払うことになるからよくなくて、そういうメタ視点だとパルブレは良くないパーツとか言われてるの他所で見たことあるけど (2025-10-18 18:56:29)
        • それなら中盤に出るレイヴンに初期フレームなんて採用するなよって話しにもなる。シェードアイ見たいに戦闘用ハイエンドモデルが全身分あればよかったのに (2025-10-18 19:05:31)
          • ソウル系にも初期武器が優秀なパターンがザラにあるわけで、初期パーツだからって露骨に低スペである必要もないでしょ。例えば初期脚が跳躍で優秀だったり、腕が反動制御で優秀だったりする分には、素直な使い分けとして成立しえるし (2025-10-18 19:22:10)
          • あれは「このパーツ弱くね?他の方が強いでしょ」ってプレイヤーが捨ててきたパーツで組まれてるのに動きの良さで強くなってることに意味があると思う (2025-10-18 21:12:03)
            • まあ正直フロムの考えうる最強のアセンかつAIと一度やり合ってみたかったってのはある。次回作のオマケ要素でもいいから実装してくれんかな (2025-10-18 22:03:22)
        • 重ショとかいう全部壊すパーツがあるんだから今更だわ (2025-10-18 20:05:37)
      • 今回は特典機体のC3フレームが真の万能初期機体枠なんじゃないかな (2025-10-18 21:27:09)
        • 俺よか上がいたかw (2025-10-18 21:52:43)
          • コメントつけ間違えた、消せる人いたらお願いします (2025-10-18 21:54:35)
  • 0.4盾もっと焼けやすくしろよ。IG難易度が下がりすぎたせいでぶっ壊れすぎる。 (2025-10-19 01:27:27)
    • それなら1.07の上方修正を取り消すだけで済む話だな (2025-10-19 09:58:49)
    • やるならHAL胴の軽4(通称カニ軽4)とか重ショとかダケRBも弱体化前提や。アキバ盾も忘れるな (2025-10-19 10:46:03)
    • 新邪神がナーフされた今0.4盾はどんなアセンでよく使われてる?アキバ盾の方がよく使われてる気がする。 (2025-10-19 11:05:53)
      • 中ニ重ショやダケRBが0.6盾から0.4盾に換装してるのが偶にいる (2025-10-19 13:11:33)
  • 盾なんていらないですけどぉ! (2025-10-19 10:56:02)
    • 盾の代わりにミサイルなんかの肩武器を付けられるから、盾使わないならそうした方がいいよ。双対4ミサが使いやすいからオススメ。 (2025-10-19 11:10:01)
  • 重さとEN度外視で一番強いミサイルって何? (2025-10-19 11:14:28)
    • FCSとジェネが整っていればオーロラに一票。 (2025-10-19 11:34:32)
    • コラミサじゃない? (2025-10-19 12:26:36)
    • スープかな (2025-10-19 12:41:08)
    • 引き咎め・ミサイル自体の削り期待値が高い→パルミサ ミサイルで動かして流れ作れるのが強い→コラミサ 総合的に強い→3プラ かなあ。上澄みのほうはミサイルの期待値が下がり過ぎてるからレザドロ積んでるわけでもう3プラも微妙か? (2025-10-19 13:08:04)
    • 分裂ハンミサ (2025-10-19 16:44:03)
  • 俺はLRBを撃たれたら死ぬぞぉジョジョォ!!! (2025-10-19 11:54:17)
  • 塩試合って言うが、AP有利取ってる状態で相手に有利な土俵で戦う訳が無いんだよな。聞いてるかな3ミサ太陽守タンクと垂プラ無し引き軽量ライフル (2025-10-19 14:04:05)
    • メッセでやれよ (2025-10-19 14:38:03)
    • そりゃまあ戦法がハマるのは気持ちいいからな、代わりに特定の戦法にすこぶる弱くなったりするけど。そのバランスがアセンゲーの妙味じゃないのか? (2025-10-19 16:09:34)
  • 展開したPPの境界付近にいる状態で蹴りやらその他近接武器食らうと無効化される?パルブレのチャージで殴られたときに怯まなくてたまげた。 (2025-10-19 15:29:02)
  • Wエツジンイヤショで重ショパルブレに勝ったら、武器が強いおかげで勝ててるとかいう、ファンメ来たんだがw (2025-10-19 16:20:45)
    • すげーな、完全にブーメラン投げてるじゃねーかそのファンメw (2025-10-19 16:25:44)
      • 何を言ってるんですか!重ショは読み合い()が発生する高度()な武器だぞ! (2025-10-19 17:11:31)
        • 盾なら確かに重ショでも読み合いが発生するけどパルプレじゃなぁ…これで実オビや逆脚とも組み合わせてたら最早笑うしかない (2025-10-19 21:49:12)
          • 読み合いにさせられる武装のが少ないしそもそも読み合いとか言ってるけど実態は重ショが対応強要してるだけなんだよな (2025-10-19 23:02:47)
    • 特大ブーメランで草。笑い殺しに来てるだろそいつw (2025-10-19 18:18:18)
    • こう言うバカが未だにエツジンはナーフすべきとか言ってんだろうな。ホント滑稽 (2025-10-19 18:26:26)
  • 0.6盾、1.0盾、0.4盾 こいつら負荷軽すぎなんだよ。 (2025-10-19 16:45:05)
    • 1盾は低負荷相応の低性能だから許される部類だろ。その3つ同列扱いはバカだわ (2025-10-19 17:47:53)
      • 1.0盾を0.6盾0.4盾と同列してる時点で木主は盾憎しで語ってる。負荷相応の性能なんて理解してない (2025-10-19 18:14:03)
    • IGしてもしなくてもそこそこ痛い0.3盾もよろしくな! (2025-10-19 17:58:40)
      • EN負荷激重なのにIG性能微妙で直ぐオバヒもするコラシもよろしく (2025-10-19 18:15:53)
    • どっちかというと現状の盾で肩武装枠1個潰すだけの性能があるのは0.6と0.4しかないっていうのが正解じゃね (2025-10-19 20:21:11)
      • 盾はブレードと同じ仕様にしてほしい。使用した瞬間EN補充遅延がリセットされるようにね。 (2025-10-19 20:58:58)
  • コラブレCSでとれる仰角俯角ってデーモンブレード成功したときだけ通常時よりも広くなってないか? (2025-10-19 17:59:21)
  • 生活変わってAC6引退してからメカブレイクに移住したけど、ゲームとしての完成度があまりにも低すぎるんでルビコンに戻ろうと思ったけど…アプデもDLCも無いしアセン研究も止まって環境変わらないのね。ガンダム幼稚園はもうこりごりだし、対人ロボゲーに春の時代なんて永遠に来ないか… (2025-10-19 19:24:54)
    • 自分でアセン研究して環境変えたらいい (2025-10-19 20:05:03)
      • 研究も何も衝撃が弱いって時点で選択肢にカスリもしないゴミまみれで何を研究するのか教えてくれよ (2025-10-19 22:27:57)
    • 過去作もなんだかんだ文句言われつつメカゲーの実質トップ独走だったのもそのあたりが理由だろうね。メジャージャンルの好評価ゲーと比べたらパッとしないけど、間違いなくこのジャンルだと一番なのが後ろ向きで悲しい (2025-10-19 20:26:46)
      • トップはどう見てもVSシリーズだろ (2025-10-20 08:52:48)
        • 実の所ライバル少ないだけでしかないしな。カスタマイズも出来るメカアクションシューティングがそもそも無さ過ぎる (2025-10-20 14:44:10)
    • いつ以来からの比較かエスパーじゃないから判らんけどシーズン9終了→シーズン10終了だけでも環境凸機のブースターがフリュになったり肩がオビだらけになったりRBが減ったり軽四もコラジェネ減ってネビュロラ守ばっかりになったり地味に変化してね (2025-10-19 20:30:22)
      • 武器構成は同じでも人によってフレーム構成若干違うし、ダケRBのブースターがSPDからフリューゲルに換装されたりと地味な変化はある (2025-10-19 21:33:02)
      • 木主だけど。言うて根本は重ショ・LRBでダメージレース優位に立つか軽2軽4で完封目指すかの2択でしょ?単純に飽きたってのもあるし、仕事帰りの疲れた頭で自分のリソース管理しながら相手の選択肢を奪い続けるのは無理って痛感したわ。半年も離れたら腕もガタ落ちしてるし鍛え直すモチベもねえや (2025-10-19 22:12:44)
        • やる事が初期からずっと変わらんのよね。手段がちょっと変わってるだけ(何なら重ショはずっといる) (2025-10-19 23:03:33)
        • それこそ環境の変化によるものだと思うけど。オビ凸隠れんぼと引き軽増えてるんだからリソース管理しながら詰めてく重量向きスタイルは凸も引きも以前より厳しくなってる。そもそもリダボから重量機毎回減っていってる (2025-10-20 03:55:49)
          • やる事に変化も無いし武器に変化も無いって話で誰も重量機云々なんて話して無くない? (2025-10-20 04:05:08)
            • アプデがあっても根底の凸るか引くかが変わることはないよ。ここが合わないなら素直に辞めた方がいい。 (2025-10-20 16:23:41)
    • メカブレもあんま大したことなかったんだな(PCゲームはやらないから詳細は知らん)。何だかんだAC6の完成度は高いってことだな (2025-10-19 21:26:05)
      • 完全に板違いだけどこれ一つだけ言って黙るわ。サ開当初、13万人居た人口が3ヶ月で4000人弱にまで減ったクソゲーっぷりは伊達じゃないぞ (2025-10-19 22:15:29)
        • 対戦を長くやり込むんじゃなくてサクッと最上位環境を遊んで次に行けるタイパ重視の神ゲーなんだよなぁ (2025-10-19 22:25:18)
          • タイパ重視にした時点でエペとかに勝てる訳ないのにそこ向かってどうする気だったんだろう、という純粋な疑問。ジャンル違い程度で生きていける訳もないのに (2025-10-20 00:26:31)
    • ロボ諦めてインディーゲー漁る方が精神に良いよ。ホロウナイトみたいに良いのがあるし (2025-10-19 22:40:09)
      • 他人を叩きのめすことでしか愉悦を得られずそれが叶わないとクソゲークソゲー言ってるようなここの連中がソロゲーで満足できるわけなかろう (2025-10-21 02:15:21)
        • 他人を叩き潰すしか愉悦を得られないって重ショやら環境機で他人を叩き潰してオホォってる自分達のこと? (2025-10-21 02:34:51)
          • 重ショ機メインにしてクソクソ言ってる奴はあんま見ないな。むしろ変なアセンや重引き軽凸みたいな昔のセオリーに拘ってる奴に限って文句言ってる印象 (2025-10-21 09:26:31)
            • 遊びの幅が狭められて文句言うなって言えるのすごいね。まあ人口が減ろうが重ショで自分が気持ち良くなることしか考えてないんだもんな。 (2025-10-21 13:24:09)
              • 弱アセンやオリジナルアセンで高難易度に挑むのもアセンゲーの妙だろう。自分の腕じゃSランク帯という最高難易度でそれができないからってそんなに僻むなよ (2025-10-21 16:26:34)
              • 重ショ強すぎとは思うけど自ら弱アセン使っといて大した努力も対策もせず文句だけ一丁前な奴って実際そこそこいるからなぁ (2025-10-21 16:54:54)
                • 遊戯王界隈で一時期話題になったゴキうららみたいなもんだわな。自分の好きな構築や戦法が環境にそぐわないなんてこの手の組み換え自由な対戦ゲームじゃよくあること (2025-10-21 17:30:55)
                  • その遊戯王は今かなり苦しいけどな。結局そいつらを採用出来るやつが更に強くなるだけでそれが難しいと途端に厳しいとかなるし、そいつら前提で以後調整されるからどんどんおかしくなってる (2025-10-21 20:26:10)
                    • 灰流うららは2017年、増殖するGは2011年から存在するカードなんだけど。今苦しいって言われてもな (2025-10-22 01:08:47)
                      • 当時からその方向なのに今はそれ以上にインフレする様になってるから何時からそうかは関係ないぞ。何ならそこからインフレ加速したせいで余計クソ格差作ってるって話だぞ (2025-10-22 01:22:13)
                        • 苦しい苦しい言いながら25年も続けて終わる気配も見えないんですが。ちなみに同期のMTGは10年以上「MTGは何故終わったのか」ってスレ建てられ続けたらしい。こっちも終わる気配無いね (2025-10-22 06:40:45)
  • 明らかに一本取られてから重くなる奴いるよな、本当セコい (2025-10-19 20:15:38)
  • 4脚のネビュラバズ本当ウゼエ (2025-10-19 20:39:13)
  • 中2脚で4バズ相手ってどうすりゃいい?EN切れで4発目食らっちゃう (2025-10-19 20:54:12)
    • 4バズの時点で近寄る意味が無いからミサイルやレザドロ適当に撒きながら判定勝ちを狙えば良くない? (2025-10-19 21:39:15)
    • ブースト使わずに自由落下とか小ジャンで1~2発避けるようにすればなんとか (2025-10-20 18:46:30)
  • ミサイルだと上手い人相手にDPS負けするから射撃武器に持ち替える→ミサイル以外通らない回線絞りマンに当たってミサイルに持ち替える、の無限ループ (2025-10-19 21:22:05)
    • 重ショや短レザショの散弾やLRBの強判定やネビュラの爆風と近接信管が重宝される理由の一つがラグ対策だから射撃武器使うならそれ使え、特にネビュラは太陽守やオーロラやミサイルとも無理無く併用出来るからおすすめ (2025-10-19 21:46:24)
  • 連勝して連戦になると切断する奴多いんだけどペナルティって無くなったの? (2025-10-19 21:49:28)
    • チムランの切断常習犯すら隔離されないんだからペナルティなんてある訳無いでしょ、通報が機能してるかも怪しい (2025-10-19 21:54:33)
      • ペナルティ無いなら不利対面切断しまくってリダボ入れるなこれ(カス) (2025-10-20 12:03:29)
  • 身内カスマの為に久しぶりに起動してアセンの画面開いたけど結局S鳥するなら重ショしかないんだよね(そもそもS鳥が無駄は抜きにして)。イヤショかわせない相手を吹き飛ばせればもうどうでも良いか (2025-10-19 22:38:14)
    • カニ軽四使えカニ軽四、ネビュラと太陽守でS鳥だ (2025-10-19 22:47:52)
      • 中二なんだよ、使いたいやつ。使いたいやつとかわがまま抜かしてるから一生死んでるだけなんだけどな! (2025-10-19 22:50:49)
        • ハリスやKRSV、オマバズもあるぞ!…まあ結局どれも単発高衝撃目当てだけど (2025-10-20 04:01:41)
          • 負荷もまあまあキツイんだよなあ… (2025-10-20 04:15:28)
          • あの辺は重ショと違ってワンコン狙うしか勝ち筋無いって状態になっちまうのがね… (2025-10-20 12:58:25)
            • まるで重ショブレがワンコンマンじゃないかのような (2025-10-21 00:06:33)
              • むしろワンコンに頼らなくても戦える重ショがおかしいんだよなぁ…LRBですらもう片方に銃持ってるのに (2025-10-21 00:52:06)
                • あれは延長で安定して蹴れる緩さが原因だよ。しっかり蹴り追撃入れれるならライフル類ですらAB撃ちしながら蹴り飛ばし引き撃ちで距離仕切り直したうえで4000ぐらい出ること考えれば接射しなきゃいけない武器で5000ぐらい出せること自体は問題ない。延長無くなりゃパンチコンやブレ機パチンコなんかも一緒に解消される (2025-10-21 18:00:52)
  • リダボ(PS)見たらわかるけど、ライフル軽2とダケRB系ばっかり、結局盾が強すぎんだよ (2025-10-19 23:57:42)
    • 盾が強すぎるのもそうだし、盾持ってないと重ショが辛すぎるのもある。寵愛か何か知らんが重ショナーフしないとかいう破綻した調整の妥当な末路 (2025-10-20 08:51:45)
    • 盾持ってないライフル軽2と盾持ちのダケRBばかりで盾強すぎって結論になるの謎なんだが。ハリスも強すぎって事でOK? (2025-10-20 09:22:41)
      • あれはハリスと軽量ガン引きのシナジーが強いって感じだし。引きは基本的にハリス持ってないと成立しないし逆にハリスも軽二レベルの引き能力じゃないとそんな強くない (2025-10-20 12:56:29)
        • ふわデブとレガリアという微妙な立ち位置がいるからな。というかアッパーで地味に軽量強化し続けた結果だと思うよ。初期からランセツでランカー常連もいたのに (2025-10-20 14:02:45)
          • やっぱハリスは機動性に無理が出るから軽二で塩引きしたいならアサライかRF使えぐらいでちょうどいい塩梅だったよな (2025-10-21 21:15:32)
            • そいつらで足りないレベルの凸を抑止しない限り無理よ。そもそもハリス以外のライフル自体が弱いが (2025-10-22 01:20:58)
  • ウォルター砲を色々試してみてるんだけど,相方はルドローとエツジンどっちがいいだろう?体感ルドローの方がスタッガー取りやすいけど,エツジンはナハト腕でも反動気にしなくていいのが嬉しい.ちなみに軽2で肩は2連双対,4連直,単発高誘導,レザオビあたりを積んでる (2025-10-20 00:29:27)
    • 無難に越人じゃない? (2025-10-20 00:56:30)
      • サンキュー (2025-10-20 12:59:56)
  • 軽い武器が高回転で火力と衝撃持つのやめない? (2025-10-20 01:06:18)
    • ニドガンエツジンのやらかし調整の流れやハリスが現状やらかしてるのやミサイルカテゴリのバランス見れば判るけど変に軽量機に忖度し過ぎなんだよね。んで結局それらをカチカチに固めた中量機が扱う (2025-10-20 02:21:47)
      • まあ中量機はハリスを基本持たないけどね。レガリアは持ってるけど特別強いアセンではないし (2025-10-20 09:18:49)
        • ハリスは中量~ふわデブ用想定で軽量機に乗せると無理が出る設計だったのが軽量に乗るようになっちゃっておかしなことになってるって流れっしょ (2025-10-21 00:28:49)
    • 重量に比例して重火器強くした所でそんなもん積んだ機体は基本的に棺桶にしかならない性質上どうにもならん。重火器を真っ当に強くするには射程とか色んなもんが足らなさ過ぎる (2025-10-20 14:40:33)
  • 太陽守の子弾と子弾の間に隙間が出来ない程度に爆発範囲広げてくれんかな。CS最速で左側に振り向くようなエイムした時の隙間デカすぎだろ。 (2025-10-20 12:40:14)
  • 霊台面白いけど…うん…難しいよね… (2025-10-20 13:09:10)
    • 容量も少ない、出力も低いからな。補充開始が速くてもすぐガス欠するわ供給効率悪いわで使い難い。もう少し容量あれば使えなくもないんだけどね (2025-10-20 16:26:51)
  • ガトリング強くなって欲しいけど強くなって欲しくない。つまり、あの、俺のガトリングだけ強くなれ (2025-10-20 15:10:22)
    • 俺のガトリングだけ冷却性能3倍にしろ (2025-10-20 15:36:31)
  • バーゼル中逆ランスレッドシフトで相手がネタアセンでもドミプレ持ちに勝てたって良い思い出できた (2025-10-20 15:42:58)
  • 盾持ち相手ほんまきつい (2025-10-20 16:50:28)
    • 君はどんなアセンしててどのランク帯にいるのよ。掲示板なんだから文句吐き捨てて終わりじゃなくて建設的なコミュニケーションを取ろうぜ。 (2025-10-20 21:56:07)
      • 逆足ランス拳だぞ (2025-10-20 22:37:52)
        • ランスに限らずWブレとかもだが即死コンボマンの盾キツイは話にならん (2025-10-20 22:53:38)
  • 当たり判定の拡大で弾避け消えたからきついのは変わらないけどYABA型新邪神像は結構戦えるな。20Cと違って焼き切りからの復帰も速いからそこそこ飛べるし (2025-10-20 17:24:05)
  • 邪神あんま見ない (2025-10-20 18:10:34)
    • だって強くないし。所詮は軽2だから捕まえれば死ぬ、火力もそこそこどまり (2025-10-20 22:41:04)
      • 今のネオ邪神はレガリアみたいなもんで準環境くらいの強さはあるけどガチアセンに対して軒並み弱いから上位がみんな使わないもんな。今の邪神系でリダボに出てくるやつ大抵ラグの加護まとってるし (2025-10-20 23:39:22)
        • ラグの加護ってどうやるんだよ (2025-10-21 11:10:31)
          • 不正の方法をここで教えるわけないだろ。 (2025-10-21 12:17:11)
          • Xとかだと回線新調したお陰で勝率上がったなんて話も聞くから正直眉唾 (2025-10-21 19:44:36)
  • Stema鯖はAWS障害の影響受けてる感じか?ログインできんな。 (2025-10-20 18:13:27)
  • コメントログを整理 ええ、手筈通り過去ログに纏めてありますよ 怨嗟の声を上げるだけの社員は再教育センター行きですので、そのつもりで (2025-10-20 20:01:09)
    • なぜです・・・スネ・・・イル (2025-10-20 21:08:56)
  • 汚染市街 - Aとかいうクソマップの比率減らしてくれよ。明らかにこのマップの比率高すぎだろ。特定のマップだけ確率に重み付けしてるだろ絶対に (2025-10-20 20:48:41)
    • じゃないと引き機一強になるからじゃない? (2025-10-20 21:55:12)
  • 昇格拒否勢多いなあ・・・やっぱガチ勢でもないのにSランは罰ゲームか (2025-10-20 21:54:30)
    • こういうの見るたび皆強くなったり上手くなったりしたいんじゃなくて勝ちたいだけなんだなとつくづく思う。環境機やガンメタ機乗ればいいのに (2025-10-21 02:11:22)
      • 非環境機で環境機を叩きのめすのが最高に気持ち良いのになぁ (2025-10-21 02:55:33)
        • 環境機乗ってると非環境に負けても「こんなゴミに負けるなんてまだまだだな」って謙虚になれてオススメ (2025-10-21 07:32:31)
  • やっぱり大豊のジェネレーターは最高ダーフォンねぇ! (2025-10-20 22:05:04)
  • Steam&コントローラー限定だけどQBとブーストボタン共通に設定するとQTが4系の感覚でできて良いね。ソフロでのABサテライトとか大分やりやすくなった。つかなんでデフォがブーストボタンでQTなんだ。ついでにキーマウ操作にも挑戦してみたけどtabがブーストボタンだからQT超やりづらい…どのボタンに割り当てるのが正解なんだ (2025-10-20 23:01:26)
  • 中2の環境機ってシールドとスネイルコアを同時にナーフしたらだいぶ減るんじゃないの?LRBやダケットに手を加えるよりダメージ大きそうで簡単そうだが (2025-10-21 02:11:28)
    • スネイルコアがだめになればタンクや重量機が死ぬ、シールドだけナーフしても重ショが元気になるだけ。 (2025-10-21 02:26:44)
      • スネイルコアの重量をダケRBだと75000以上になるくらい上げたらどうなんだ (2025-10-21 08:11:10)
        • 脚部の積載とか一緒に弄らん限りその手の調整はされないんだよね (2025-10-21 08:31:44)
          • 重量ではなく供給を95から85に落とせばいいと思う。 (2025-10-21 12:48:19)
            • 大豊コアの二の舞はごめんだぞ。やったらフロムは馬鹿だ (2025-10-21 14:36:55)
              • オセルス、三台のやらかしもあるからやらないと言えないわね… (2025-10-21 15:55:04)
    • スネイルコアは大豊コアのバカみたいなヤケ糞ナーフ以降引っ張り凧だけど、重量に対して姿勢安定低めで出力補正以外の内部性能も低いしナーフは無いだろうね。仮にスネイルコアがナーフされてもHAL脚マインドコアの中ニ重ショが得するだけだな (2025-10-21 09:46:50)
    • もういっそのこと全部の武器とフレームの数値1にすればいいんじゃええかな (2025-10-21 11:09:18)
    • 盾はともかくスネイルコアは環境との噛み合いで評価高いだけだから別にナーフする必要無くない?重ショLRBダケレザショ盾あたりを一通りナーフしてそれでも足りなかったら考えるかって程度 (2025-10-21 12:48:56)
      • 順序良くナーフしてくれたら良いんだけどね。アッパーは影響が大きいから。ただフロムにはもうそのリソースはなさそうだ (2025-10-21 13:35:18)
      • 重ショLRBダケ短レザショをナーフするならハリスとネビュラもナーフしないといけない。あと太陽守もナーフ必要かもな (2025-10-21 18:14:38)
        • 結局ハリスネビュラナーフしたら重ショLRBに立ち向かえないとか言ってるからじゃあハリスネビュラナーフしない代わりに重ショLRBそのままなって言われてる気がする。フロムからしてみりゃどれも弄らなくていいならそれに越したことないし (2025-10-21 18:21:41)
        • 現状のハリス軽二とか軽逆はWエツジン実オビ中二とかで突撃すると普通に有利取れるから現環境との噛み合いが良いだけな気がしなくもないから敢えて除外した (2025-10-22 14:15:37)
    • そこらは減らす必要なくね?環境機から減らすべきは引きライ軽量機だと思うが (2025-10-21 17:55:04)
      • 引きライ軽量対面捨てれば中2環境機に対するメタは結構張り易い。引きライ軽量が環境機落ちしたらある意味大分楽にはなる (2025-10-21 18:38:16)
        • 引きライ軽量居なかったらそれこそドスコイに逆戻りだけどな。そもそも今作に無理があるってのはその通りだが (2025-10-21 19:22:14)
          • 重凸ドスコイになるのは困りものだけど、脚部以外のフレーム軽量化してミサ無し重装備すると装甲薄いのに引き軽量に足切りされちまうのはちょっと… (2025-10-21 19:58:45)
            • そこに関してはもう割合判定なんぞ採用しおったフロムに文句言うしかない。重量機を鈍足にしたらそれだけでゲーム詰むってなんじゃそりゃ… (2025-10-21 20:22:43)
              • 実際重量機を鈍足にした結果ゲーム終わったから10年もシリーズ頓挫したんでしょ (2025-10-21 21:02:02)
                • それで終わってるならシリーズそもそも続いてないでしょ。因果関係とか何も見えてないよそれ (2025-10-21 21:09:38)
                  • 終わってないなら今作も軽凸重引の旋回戦仕様にしてただろうよ (2025-10-21 21:12:56)
                    • それ単なる後出しジャンケンな上にそれまでちゃんと出し続けてたの無視する理由ないよね?言いたかないけどAC6の偏見助長するだけやぞお前 (2025-10-22 01:19:58)
                      • 10年も新作出ずシステムも根幹丸ごと替わったのに終わってないは流石に無理があるわ。多分フロムは以前のシステムにもう何の期待もしてないと思うよ (2025-10-22 06:58:03)
                        • フロムはなんの期待もしてないタイトルをわざわざ出すような間抜けでしたと、まあ頭の悪い調整しかしないあたり間抜けではあるか (2025-10-22 19:13:26)
                          • フロムが期待してないのはシステムであってブランドじゃないよ。まあそのブランドも半信半疑だったろうけど (2025-10-22 20:51:13)
                            • 随分お詳しいんですね (2025-10-22 21:00:16)
                              • 詳しいも何もインタビューで言ってたこときちんと読み取れば自ずと理解できることだが (2025-10-22 21:17:21)
                                • 自分の妄想を読み取るって思ってるなら無敵だなwww (2025-10-22 22:37:40)
                          • 詭弁を弄して話を捻じ曲げてまで導き出したい結論が「フロムは間抜け」でしかないというのはもうなんというか惨めだな。幼稚園児でももうちょっと論理的だぞ (2025-10-22 20:57:31)
                            • 何が詭弁なのかわからないけど期待してないものにリソース割いてるのは間抜け以外になんといえと?バカで良いのかな (2025-10-22 22:42:27)
                • 終わってたなら今作出てないよ? (2025-10-21 21:19:19)
          • 軽四がいるからそうはならんよ。引きライは速度面より武装面でクソゲー製造機になってると思う (2025-10-21 20:42:34)
            • 軽四居るからokってそれが通るなら軽四ナーフとか要らんかったやんけって話にしかならん。これまでなんだったんやって意味でもアホ理論過ぎる (2025-10-21 21:01:07)
              • 論点そこじゃないだろ。実際ナーフ後の軽四より糞試合多いのが軽二だし対処法や駆け引きの余地が軽四と比べても限られるせいで凸機の内容も悪化させてる (2025-10-21 21:14:03)
                • 軽2のせいにしてるだけじゃん (2025-10-21 21:29:22)
  • 対人のパイルはなかなか当たらんのじゃ…ポンポン当たってもそれはそれで困るけど (2025-10-21 16:32:43)
    • 相手の動きを止められて最短距離のレールまで敷かれてる今作パイルで中々当たらん言われたら流石にフロムもお手上げかもしれんね (2025-10-21 18:28:42)
      • ごめんねぇ!弱くってさぁ!! (2025-10-21 18:29:50)
      • 流石に生当てのことを言ってんじゃない? (2025-10-21 18:32:11)
        • 蹴りはガンガン当たるのに近接全般バチクソに当たらんことについては未だに納得いってない。当て感逆にしろ (2025-10-21 19:07:31)
          • というかパイルがロマン補正で多少使われてるくらいで他の近接は蹴りより当てやすいのしか使われてない気がする (2025-10-21 19:16:15)
            • スタッガーのせいでパイルにロマン感じられないや (2025-10-21 20:07:32)
              • お前はそうかもしれんがパイル使ってる連中は違うんだろうさ (2025-10-21 20:19:05)
              • パイルに限らんがそれまでロマン言われてた様な武装が半端な実用性得たせいでタダのクソゲー製造機やちゃぶ台返し要因にしかなってないんだよな。ボーナス付き確定ポイントは普通にアカンわ (2025-10-21 20:28:23)
                • 実用性すらないパーツだらけよりはマシだと思うけど。というかスタッガーの問題は「追撃するならもっといい武器があるよね、例えば重ショとかパンチコンとか」だし (2025-10-21 20:36:13)
                  • そもそもパイルとかにそれを求められてないという点を考えてないし、そもそもそこで実用性とか考えさせた時点でそちらの言う問題は回避出来なくなる。実用性がないよりマシと言うが、実用性を与えようとしても「もっと良い手があるよね」って本末転倒な事態に陥る上に要らん不快要素まで抱えるだけにしかならんのが現実なんだわ (2025-10-21 20:40:05)
                    • そりゃあ当たらないはずの武器当てられて負けたら不快だろうさ。ロマンの正体って「当たれば派手でスゴいけど俺には当たらない武器。俺は使う気無いけどw」だもん (2025-10-21 20:46:18)
                      • 岡本太郎じゃないけど「いいね」と言われるような武器は「どうでもいい」んだよ。そもそも多少なりとも相手に嫌がられなきゃ脅威足りえないんだから (2025-10-21 20:53:05)
                      • 当たるはずがないから許されてたような武器に実用的に当たる性能与えたらクソ判定になるのは当然なんだよね。スタッガーは即死とガー不って一番やっちゃいけないクソ要素の塊みたいなもんだし、それで相手壊しましょうとか対戦として論外以外の何物でもない (2025-10-21 21:07:48)
                        • だからガッツリ威力下げたんだろ。結局もっと当たりやすいのしか使われてないけど (2025-10-21 21:17:11)
                          • で、その結果生当ての意義が減りましたね。 (2025-10-21 21:21:54)
                          • だから「その手のロマン武器に実用性を与えようとすると他の使いやすい武器に流れる」って本末転倒になるって書いてるやん。実用性死んでるけど夢だけはあるから使われてます、みたいな武器から夢を削いだら夢自体を捨てるだけ。夢見るなら現実捨てるしかないんよ (2025-10-21 21:22:26)
                            • 実用性のないゴミにロマンってラベルつけて売り出すほど不誠実な真似もそうそうないと思うがな。実際旧作で「当たるように作ってない」とかプロデューサーか何かが発言して顰蹙買ったらしいじゃないか (2025-10-21 21:28:49)
                              • 現状スタッガーのせいで実用性の無いゴミまみれのゲームになってるけどね (2025-10-21 21:33:02)
                                • 例えば? (2025-10-21 21:35:23)
                                  • まともにやってれば言われなくても分かると思うけど重ショ以外握ってない人でしたか。 (2025-10-21 21:50:29)
                                    • だから例えば何よ?具体的に言えもしないのにゴミまみれとか言ってんの? (2025-10-21 22:00:29)
                                      • それで真面目に返答してもカスみたいな噛みつきしかしないようなやつにわざわざ返答なんかしないよ。 (2025-10-22 00:43:29)
                                        • AC6にカスみたいな噛みつきしかしてない奴がよう言いよる (2025-10-22 06:42:00)
                                        • 根拠を一切提示せず好き放題言うのは楽でいいな (2025-10-22 09:47:14)
                              • 当たるようになった&当たる手段を見付けた結果かなり嫌われたのも分かってないんか。当たるリターンをデカくするなら反比例して当たらなくなるって当たり前のバランス感覚の話なのに (2025-10-22 00:25:51)
                                • 皆に好かれる産廃より実用性のある嫌われ者の方がいいと思うけどね。ぶっちゃけ産廃が好かれるのって対面に来たら楽に勝てるからだし (2025-10-22 06:43:53)
                                • そもそも近接嫌ってるのなんてほんの極一部の近接アレルギーだけだろ。そんなに近接が嫌われる程強かったら重ショがハリスがダケRBがとかこんなに延々言われてねえよ (2025-10-22 19:16:12)
                                  • 強さで嫌われてるとしか思ってない辺りで何も考えてないんだなと。まぁVDはネリクモで強くもあったから更に嫌われたが。強い強くないじゃなくて性質で嫌われてるって話をまず理解しような (2025-10-22 23:19:48)
                                    • そもそも嫌ってる人間なんて一部の頭のおかしい人らだけなのに性質とか言われても (2025-10-23 13:05:20)
                • ブレパイルは一応ロマン枠らしいぞ (2025-10-21 21:07:38)
              • 生当てパイルはかっこいいと思う (2025-10-21 20:29:42)
              • 仰角60度↑ぐらいの100m近く離れてるような位置でスタッガ消費したり200m離れてるから届かんやろでミサイルでスタッガしておいても滑りパイル届くインチキくさいのだけ治して欲しい (2025-10-21 21:08:11)
                • 残念ながら仕様なんよねこれ。200mは滑りチャージパイルの射程圏内だから250m以上離すしかないね。あとチャージパイルは上方への当たり判定が強いからその位置だと当たる時は当たる (2025-10-21 21:36:03)
                  • 逆に下方向スカスカなのかちゃんと密着したのに外れてる時もあったりしてパイル側もマニュアル撃ちしたりしてんだよな (2025-10-22 14:10:30)
  • やっぱ重量75000ラインは悪だな。60000まで引き下げろ (2025-10-21 18:57:52)
    • 寝言は寝てから言ってね (2025-10-21 19:18:57)
    • 75ラインから下の伸びが悪過ぎるんだよな。63ラインとかあれば色々と変わりそうなんだが、残念ながら今作それやるといよいよ軽量機の逃げどうすんのになるのが分かり切ってるので終わっとる (2025-10-21 19:24:24)
      • 引きたいなら軽四なり車椅子なりあったんだし今回は軽二は趣味枠でよかったろうにな。ガチタン以外の重量機が終わってたナンバリングの軽量機版と思えばなんてことないだろう (2025-10-21 20:54:04)
        • 重量機がガチタン以外終わってるレギュってどの作品だレベルだけどね。実際には軽量機のが余程キツい作品だらけぞ (2025-10-21 21:08:51)
          • fAじゃないの、中二が重二を食ってて重量ジェネも使う価値が無かっただけだけど (2025-10-21 21:56:50)
          • 2系以外おおむねその傾向じゃね (2025-10-21 22:05:11)
            • V系は重逆や要塞四脚や重二も主流だったから流石にそれは無い (2025-10-21 22:09:07)
              • 要塞四脚は途中で脱落しちゃったけどね。防御力下方修正 (2025-10-21 22:15:24)
                • Vの話ならその代わり重逆のAPが上がってまた交代って感じじゃなかったっけ、相変わらずTE武器相手だと脆かったけど (2025-10-21 22:18:29)
                  • そもそも初期から重逆とか暴れてて大変なことになってた。fA(類例でLR)についてもフレーム的にはほぼ重量機みたいなもんだし(fAは硬すぎ積め過ぎ、LRは中二速過ぎで重二を食ってる) 重量機自体は実の所弱い時代基本ないんだよな。VDとか重二がスタンダードだし (2025-10-22 00:18:29)
  • パルスガン使ってるんだけど盾持ちから見たらどうなの?他の高火力武器との組み合わせで相手に2択を迫るぐらいのことができないと盾対策としては弱い? (2025-10-21 20:22:10)
    • 二択というか、盾を使ってでも何とかしたいと思わせる手段がないとゴリ押された時に普通に詰む可能性が高い。それがなくても何とかなる相手は盾対策とか関係なくパルスで勝てるだろうし。重ショとか分かりやすいが、パルスで殺られる前にこっちを壊せるならそうすればいい、ってだけだし (2025-10-21 20:24:45)
    • 普通に強いよ。0.6盾IGでも全盛期エツジンオセルスで押し付けられるぐらいの衝撃モリモリ溜まるから盾が役に立たなくはなる。なるのだけれど単純に盾が腐って3武装vs4武装になっても戦えるようなビルド相性になりがち。非環境武装で盾の扱いで勝負してるような機体だと盾潰されるわ避けきるの無理だわ瞬間DPS高いわ中距離削りあいも強いわでパルスつよすぎってなる (2025-10-21 21:03:03)
    • IG以外で盾受けしたらヤバい事になるから超面倒だなぐらいの圧はあるよ。当然だけどパルスガン以外に何持ってるかによって圧が変わる (2025-10-21 21:16:01)
    • 木主だがコメント助かる。使い始めたら盾持ちとあたらなくなったもんで…。組み合わせに悩むけどオバヒさえさせなきゃ十分渡り合えるよね。 (2025-10-21 23:01:45)
      • まぁオバヒなかったら誰も近寄らないこと請け合いだからな。パルスに限っては弾が散るのも欠点にならんし (2025-10-22 01:51:22)
  • 近接武器の生当てのリターン上げろとか良く言われてるけど今作のゲームスピードと当て易さで六万パイルやムラクモみたいな物があったら完全にゲームが終わらない? (2025-10-21 22:04:37)
    • それ以上の壊れだらけでどうにもなってないのがね。だからどうにもならなくて緩和を叫んでるのがアッパー希望民 (2025-10-21 23:56:17)
  • まーた回線絞り野郎だよ、もういい加減にしろよ (2025-10-21 22:50:39)
    • 回線絞り野郎の多さは元からだけど最近はサーバー自体も何か怪しくない? (2025-10-21 22:52:28)
    • 意図的に絞っとるプレイヤー殆どおらんと思うけどな。AC6の通信関連の実装に大いに問題あるわ。仮に全員が自前で光回線引き込んで良好なプロバイダーと契約してもプレイヤー同士が地方在住か都市部在住でかなり変わると思うぞ。 (2025-10-22 01:48:19)
      • バズやWブレでギチギチに回線絞ってる奴が多すぎてそうとも思えんのよな 印象に残りやすいだけかもしれんが (2025-10-22 07:05:05)
        • 自分がラグいと思っていないプレイヤーは単純に当たりやすい強武器と思っている可能性はある。 (2025-10-22 10:04:48)
          • ラグに関しては軽4、ライフル機、LRB、レザキャとかも散々にやらかしてるからね (2025-10-22 14:57:05)
      • 意図的にやってるのはそんなおらんだろうね。ただどう見てもラグあるおかげで勝ってんだろうなって立ち回りの人は割といる。引き軽二とか軽逆なのにレレレ全くやってなかったり引かずにサテライトしてる人とか (2025-10-22 14:07:24)
        • とは言えそういったラグいプレイヤーは通報してる。 (2025-10-22 18:11:12)
          • 画面分割なり、2画面出力で対戦できれば大会のスタンダードになっただろうにね。(PS5同士をケーブルで繋ぐとかさ…) (2025-10-23 14:10:49)
            • お爺ちゃん今はもうPS2の時代じゃないのよ (2025-10-23 14:48:17)
  • 軽2の2連続QBに当たる逆脚の蹴り何なんだよ、意味わかんねーよ、90度横にいる位置で食らったモーション入ってるし (2025-10-22 00:20:48)
    • このゲームに限らずネトゲのラグ読みは基本、自分がどう見てるかじゃなく鯖や相手からどう見えてるかなんよ。逆脚キックならラグ考慮ありきでも当たらない位置に入るが利くだけWブレやニ四キックマシな部類っていう (2025-10-22 04:38:52)
    • だから軽2は引くしかないのよ。 (2025-10-22 10:09:58)
      • Wエツジンと盾の組み合わせで戦えた頃は引かなくても雑にキックされようが安定してたんだけどなぁ…エツジンの直撃補正下がった所為で赤月光持つ必要が出始めたの本当にクソ (2025-10-22 10:55:05)
        • エツジン二丁でパラパラ垂れ流すだけで事足りる方がクソでは (2025-10-22 12:02:54)
          • 右肩にキャノン積んでるなら兎も角、盾+Wエツジン+ミサで火力足りてたのは普通にやっちまってた。でも1.09で直撃補正まで下げたのは流石にやりすぎ。 (2025-10-22 12:35:24)
            • あの頃は邪神のアタリハンテイが本体だったんで火力の問題じゃなかったような気もするけどね (2025-10-22 14:12:35)
              • 邪神の何が酷いってその実情は論外レベルのクソだがあのレベルでないと回避を軸にしたスタイルが成立しない事なんだよな。バグで弾抜けないと被弾率下げられないんじゃそりゃ皆逃げる (2025-10-22 21:37:55)
          • W重ショにダケRBにコキレザショと両手の武器だけでスタッガーさせる事とその後の追撃をする事まで自己完結してる組み合わせだらけなのにそれ言う?あとパラパラ垂れ流すだけで事足りてるのはライフル持った引き軽二も変わらないよね? (2025-10-22 12:39:53)
            • エツジンは直撃補正までナーフする必要全くなかったけど、それはそれとして重量とEN負荷は加味して考えてくれ。Wエツジン:重量5620・EN負荷196、W重ショ:重量8800・EN負荷484、ダケRB:重量9410・EN負荷762、ハリランRF:重量9050・EN負荷599 (2025-10-22 13:18:02)
              • 1.09以前の方向性で調整を続けて負荷相応の火力と衝撃にされただけなら文句なんて言ってないよ、直撃補正下がった所為で赤月光持つ必要が出始めたのがクソ (2025-10-22 13:29:22)
                • ドローン背負えば火力は足りなくもない。問題は凸機の変化で必要火力・衝撃が上がって、殆どのライバルは弱体化されなかったことよ (2025-10-22 14:42:31)
  • 全然隔離解除されねー、ここ3日間くらいのずっと同じ奴としか当たらん (2025-10-22 00:24:40)
    • 最長二週間じゃないかなぁ。ボロいグラボで遊ん出た頃よくランクマ中にクラッシュしててそれぐらいの期間隔離されてた事あるわ。その間はマッチングの待機がマジで時間の無駄やから別のゲーム遊んでたほうがええで。 (2025-10-22 02:13:01)
  • 相手蹴ったら遅れてヒット音がする場合ってこっちと相手のどちらの回線が悪いの? (2025-10-22 06:50:16)
  • 配信者の動画幾つか見て思ったんだが、相手のアセンが何なのかがよく分からん人の方が多数派だったりすんのか? (2025-10-22 10:12:42)
  • 当方ホバタンですが、蹴りハメから逃げられません。何かいい手はありますか。 (2025-10-22 10:27:19)
    • 空中で構えてればいつかEN切れて止まるんじゃね。 (2025-10-22 12:22:05)
      • 今もう凸機は殆ど無限浮遊しかねないから苦し紛れがね (2025-10-22 15:01:11)
        • キックやらバズやらでこっちもバタバタしてみる (2025-10-22 15:10:11)
          • 赤ネビュラとか太陽守とかAMバズとかWLTとか持つと一泡吹かせることはできるよ (2025-10-22 15:14:59)
    • 蹴りの間に挟めるDPS糞高いキャノンを乗せる。意地でもファサンチャージ当てようとかせずにノンチャでぶち込め (2025-10-22 21:11:23)
  • 奇跡的に趣味機で環境機に勝てたとき、パチパチ弾けて 脳みそ幸せだぜ (2025-10-22 16:39:03)
  • シールドマジで一律ナーフしてくれんかな。 (2025-10-22 19:01:31)
    • 重ショやLRBやレザショみたいな主流の単発武器も全部一緒にナーフしてくれるなら良いよ (2025-10-22 19:27:35)
    • ラグを悪用して即死コンボやパチンコを押し付けて来るような奴が大量発生してるのに正気か? (2025-10-22 19:38:16)
      • ハードロックとスタッガー追撃の良くないとこの問題まさに (2025-10-22 20:31:18)
        • 座標がズレてようが描写が遅れてようが自機に向かって必ず致命的な攻撃が飛んで来るんだからインファイトは盾でも無いとやってらんねえよ、この状況で盾が弱体化されて喜ぶような連中なんて盾無しでもラグの悪用者を安定して処理出来る引き機使いか安定性も何も無い勝率を捨てたワンチャンアセンの使用者だけだろ (2025-10-22 20:46:43)
          • 全くいないとは言わんが盾持ってるブレーダーがどれだけいるよ? (2025-10-22 20:49:29)
            • 何故いきなりブレーダーの話を?勝率が安定してるブレーダーがどれだけいるよ? (2025-10-22 20:58:46)
              • 自覚なくて草。↑葉じゃないけど即死コンボ押し付けてくるラガーの話なんだからブレーダーが出てくるのは当然じゃねえの。ちなリダボに2~4人ぐらいは居る。ダガータンクも含めれば+2~3 (2025-10-22 21:13:56)
                • ブレが悪目立ちしてる感はあるけど、やってることオービットW重ショとかも大差ないのがね。だから許せって話じゃなくて構造的にラグが怖すぎて盾が手放せない (2025-10-22 21:16:23)
              • 安定してないだけで勝てないわけじゃないでしょ (2025-10-22 21:14:39)
          • まず盾ないとインファイトやってられないような状況自体がおかしいんだけどね。ソウルでもそこまでいかないわ… (2025-10-22 20:50:48)
            • 重ショやレザショの散弾やLRBの強判定の回避が困難なのも盾が流行ってる理由の一つだからな (2025-10-22 20:59:06)
              • 常時捕捉は本当にアカンという (2025-10-22 21:38:30)
                • オートロックを採用するならそれに応じたシステムにしなきゃマズいのに今作は悉く逆方向に突っ込んでるからね。まともな対人戦は不可能だと思った方が良い (2025-10-27 01:16:40)
                  • 本当にコレ、そしてそれをやるとなると最早ACどころかガンダム作ろうみたいなレベルになるから現実的ではない (2025-10-27 16:15:00)
    • むしろ盾乗せてないアセンのほうがガン引きかパチンコばっかでどっちが対面して真っ当に思えるの多いかっていうと微妙じゃない。どうせ盾を目の敵にしてるのはパチンコ機だろうけど (2025-10-22 21:16:54)
      • ガン引き、インファ特化、盾の3つから選べ状態なのがね (2025-10-22 21:19:31)
      • そりゃ常時相手の真正面で睨み合い強制の時点で盾無くす=相手から逃げるか殺られる前に殺るかの二択しか残らんからだろ。ソウルなら無敵ロリやステップで対応出来る余地もあるがACはそういうゲームジャンルじゃないし。根本的に設計が噛み合っとらん (2025-10-22 21:35:42)
        • ACは昔からそういうゲームだろう。逃げる場所が懐から遠くに変わっただけ (2025-10-22 22:03:02)
          • 令和世代が歴史改変始めてて流石に草 (2025-10-22 22:07:44)
            • 言い方良くないって言いたいけどここまで来るとそういう事すら言う気にならないんだよね。人口的にやってない方が多い上に内容によっては証明困難なのがタチ悪い (2025-10-22 22:12:50)
              • 自覚なくて草。的外れな事言ってるんだから馬鹿にされるのは当然じゃねえの。 (2025-10-22 22:15:19)
                • 分かりにくくてすまんな、書き方良くないけどこういう言い方括り方されても残当としか思えないって意味で言ってるから同意してる側ぞ (2025-10-22 22:34:47)
                  • 双方に配慮した結果どっちとも取れる文章になってしまったなドンマイ。フロムは対戦にいらん配慮したことは反省しような (2025-10-22 22:59:11)
                    • すまんの。今作で余計なことしまくってんのは同意 (2025-10-22 23:00:24)
              • 4系は速度インフレ、Vは別ゲー、N系以前はオフラインで基本ローカル身内環境、これらに思い出補正入りだからなあ。嘘を吐いてなくてもお前の身内の中ではそうだっただけで実際はそうじゃないって水掛け論まで起こる (2025-10-22 23:15:45)
                • やってたらまず言わないような理屈出してたらそらエアプ扱いされるし、速度インフレとか別ゲーとか言うけどゲーム性以前の常識と当たり前の筋は通してたんだけどね。それすらしないできないの今作はそもそも論外よ (2025-10-22 23:17:44)
                  • 思い出補正でデタラメこいてるのそっちじゃろ。っていう正に水掛け論 (2025-10-23 00:17:52)
                    • 思い出補正って言いながら頓珍漢な理屈出すから言われんやぞ。やってない上でそれ言うならそりゃアホかとしかならん (2025-10-23 00:41:48)
                      • 勝手にやってない事にしてるあたりが自分視点しかない思い出補正臭さ全開なんよ (2025-10-23 01:03:01)
            • AC6からの新規が頑張って古参面してるんだから笑ってやるなよw (2025-10-22 22:13:27)
          • 今日もエアプは元気だなあ (2025-10-22 22:33:51)
  • 環境機使いのゴミどもは何であんなにブレーダーを嫌ってるんだろうな。リダボにも2~4人ぐらいは居るのに。 (2025-10-22 22:12:34)
    • 環境機かはさておき、理由自体はそれぞれだろうから推測以上の事は出来んぞ。ブレの対面好みが分かれる理由の一つとして、自分からはブレ側の切れる札が少ない事が挙げられる。ブレの比重が上がれば上がるほどこの性質は顕著で、ブレーダーはどうしてもその比重がブレに偏るからこの問題に直面しやすい (2025-10-22 22:15:15)
      • 飛び道具三つも四つもぶら下げといて近接武器ごときに負けるのが余程屈辱なんだろうなと思ってる。しかもそんなの公言したら無駄に恥を晒すだけだから匿名掲示板でしか言えない (2025-10-23 14:32:37)
    • パルブレ積んでるだけとかなら環境機は嫌う理由無いだろう。逆にワンコン狙いしか考えてなさそうなのは大半の連中から嫌われるよね (2025-10-22 22:23:50)
      • 当の環境機の(特にオセルス系)こそ別種のワンコンなのがね。ブレ嫌う理由は分かるけど鏡見てみ?と言いたい (2025-10-22 22:29:57)
        • 環境機でワンコン火力出るのは芭蕉腕W重ショパルブレしかおらんけどな (2025-10-22 22:41:54)
          • 軽レザショCS、LRBパンチコン、ドローンW重ショとかもワンコン級やぞ (2025-10-22 22:47:40)
            • 最大でも5〜6割弱しかAP削れんしワンコン級とは言えんよ。正直重ショパルブレの理論値最大火力でぎりワンコンってとこだわ。重ショチャージパイル辺りからが正真正銘のワンコン級。 (2025-10-22 23:03:38)
              • スタッガーするまでを考えたら十分にワンコンやろ。重2はともかく中2以下はワンコンかミリ残りだよ。重ショ格闘は文句なくワンコンだけどね (2025-10-22 23:05:17)
                • スタッガーはPAで1回は凌げるしAB逃げで衝撃冷やせる場合もある。APが4〜5割前後削れた状態(中量級)からの即死なんてワンコンとは言えんよ (2025-10-22 23:14:12)
                  • PA一回凌げるのは相手側も変わらんし、死なないだけで返せないなら結果的に変わらん (2025-10-22 23:16:05)
                    • AP有利返せないのはそっち側のアセンの都合だろ。ワンコンとは関係ない (2025-10-22 23:22:26)
                      • 「ブレにワンコン通されたほうが悪い」で終わらね? (2025-10-22 23:23:50)
                        • まあその通りではある (2025-10-22 23:27:14)
                          • 勘違いしてほしくないのは、ワンコンが糞だって見方は否定してないからね。そのうえで目の仇にされるブレはそうだし、他も実態はワンコンやそれに近い状況で、お互い様でしょって意味。こういう環境が良くないのは道理 (2025-10-22 23:32:00)
                            • コレ。死なないかどうかはどうでも良くてそもそもクソだろって話。そして今作はそれを簡単に成立させる手段があるからもっとクソだし、その結果こういう認識や扱いになるのはただの残当 (2025-10-22 23:33:12)
                              • しかも基準が狂ってるせいで、他機体もそれ前提で火力盛るとか、徹底的に相手しないとか、そっちに走りがち (2025-10-22 23:35:04)
                                • ブレードのワンコンクソだね、とそれはそれとして環境機(分かりやすいのが重ショ)側も死なないだけで大差ないクソだろ、に何の矛盾もないし両立するからな。ワンキルしないからセーフ、な訳ないだろと (2025-10-22 23:37:35)
                                  • ブレが苦しい(特に盾)のは事実なんだが、ラスボス重ショが存在する限り、お手軽ワンコン系になっちまうから、はよ重ショ調整しろって話 (2025-10-22 23:44:58)
                                    • 重ショがお手軽ワンコンに繋ぐのは勿論だが、そもそもボーナス付きの確定ポイント作っちまうスタッガーも終わってるからな。結局1引く状況を「作れる」のは終わってる (2025-10-23 00:51:07)
          • 重ショ蹴りコンボでも大半の機体は返せなくなって事実上ゲームセットだから実際に殺せなくても十分ワンコンぞ (2025-10-22 22:59:27)
            • 拡大解釈通り越して飛躍なんよその認識 (2025-10-22 23:19:25)
              • 飛躍も何も実戦において現実的に起こりうる状況なんだよね。重ショ蹴りコンボで4〜6000くらい減らされてから逆転出来る機体なんてまず居ない以上それは詰んでるのと変わりない (2025-10-22 23:21:24)
                • ブレ機にしたって一回捕まったぐらいはPAで仕切りなおせるし、AAでワンコンされるならAAされたほうが悪いやろ (2025-10-22 23:27:18)
                  • 死なないだけでゲーム的にほぼ詰むなら大差ないだろって話だからブレ機のそれは関係ないぞ。ワンコンはクソだが死なないだけで環境機も大概クソ (2025-10-22 23:32:19)
                    • それはそう。んで原因を素因数分解してくと話にならん。瞬間衝撃が絶対的過ぎる (2025-10-22 23:36:12)
                      • 結局このゲーム根幹からやらかしてるから考えて行き着く先がそこになるんだよな。トリアージのしようがない (2025-10-22 23:39:43)
                        • 一応トリアージないし緩和できなくもないが、別ゲー開発中のフロムがどこまでマンパワー割けるかな? (2025-10-22 23:48:27)
                          • それもそうだし、そこまで労力割いて緩和ってのがな…トリアージまで行こうとするとそもそも今作のウリを否定しに行く状況になりかねないし (2025-10-23 01:01:08)
                  • AAなの判明してる状態でAA避けられない間合いでPA吐く方が悪いからね。離れてPAを張らない側のミス (2025-10-22 23:33:34)
                • 全然逆転可能だけど。と言うよりそこから逆転出来るアセンがワンコンの類だから (2025-10-22 23:29:57)
      • 重ショでスタックされた時点で大分AP削れてる所が糞過ぎる (2025-10-22 23:10:41)
        • ぶっちゃけそこから返せる手段を持てる機体って同じ理不尽押し付けられる奴だけなんだよね。ブレ機とかのワンコンがクソなのはそうだが、だからと言ってお前ら許される訳じゃねえぞと (2025-10-22 23:35:59)
          • ブレ重ショが糞だってのは分かる。しかしハンミサLCDがそれ言ったら、お前も大概だろって話。逆もまたしかり。ダケRBなども同様 (2025-10-22 23:37:31)
            • 環境機も別種のワンパン〜も恐らくはそういうこと言ってるんだよな。死なないだけでその他大勢からしたらクソなのに変わりはねぇよと (2025-10-22 23:40:33)
              • 「その他大勢」もワンコンや準ワンコンが多いし、そうでないならガン引き系。レガリアもスタッガーにイヤショとコラミサ噛ませれば中2ごとき一瞬で消し飛ぶ (2025-10-22 23:46:21)
                • イヤショとコラミサスタッガーにぶち当てるなんて事故擬いの状況をワンコン言ってたらキリないし、そもそも重ショには大した準備とかも要らないとか比較しない時点で目を逸らしてるようなもん。そうでないならガン引きになるとかはそうだが (2025-10-22 23:53:33)
                  • 実際あれをワンコンと呼ぶ人はほとんど居ないけど、上手いレガリアは狙うし、レガリア視点そうでもないと勝てなくなってきているからね。参考までに。純ワンコン系と同格とは絶対に言えない (2025-10-23 00:03:26)
    • 単純にラガーやたら多い上に地力低い相手でも事故があるからじゃね。ここに限って言えば自分視点しかなさそうなパチンコマンがネガり散らしてるイメージあるし (2025-10-23 00:29:25)
    • 「別のルールを押し付けられる」ってのは多くのプレイヤーにとってストレスなんだよ。対人戦に馴染みがない層には特に (2025-10-23 22:01:30)
      • 別のルールってかゲームが歪むっていうか。基本的な駆け引きをすっ飛ばしたり、そもそも基本的な駆け引きに対応出来ないみたいな機体はゲーム内容が歪むから強さ関係なく忌避されやすいんだよね。ジャミンググレとか一回やったらもういいやになるでしょ?っていう (2025-10-24 12:29:02)
        • 駆け引きをすっ飛ばしてるんじゃなくて相手の理解の及んでない部分で駆け引きしてるんだよ。だから理不尽に感じるし、習熟しようにもそれ対面以外では役に立たない技術知識だから余程ゲームの全てをしゃぶり尽くしたいとかでもない限りモチベーションが続かない (2025-10-24 17:10:08)
          • すっ飛ばしてたりそもそもそれが出来ないって書いてあるのよく読んでくれ。ブレ機の場合はそもそも一般的な駆け引きに「ブレ機側が」対応出来なくて付き合ってやらない限りゲームが虚無りやすいのが一因。ブレに寄せれば寄せる程同族以外から見て虚無になりやすいんだわ (2025-10-24 21:06:48)
            • それの話しだすとそもそもW鳥前提なのが悪いって話になるしW鳥が悪いって話になるとまた変なのが沸いてくるからこの話はここでおしまいなんだ (2025-10-25 02:00:23)
              • いや、そうはならんやろ。W鳥と近接が問題なく両立できるゲームになっている以上その責任転嫁は通じんぞ。W鳥でスタッガー取って近接コンボが結局クソゲーになりやすいとかの問題はあるが、んなもんはスタッガー側の責任だし。S鳥だろうがW鳥だろうが近接なんてそれ以外使えない以上択としてカウントされないのは諦めてくれ (2025-10-25 09:57:01)
            • ブレ機もW鳥出来るシステムなのに一般的な駆け引きも出来ない対応能力皆無のアセンにする側に問題があるよ。ブレパイルのような二刀流アセンは完全な玄人用で技術習熟する気力ないなら使った所でボコられて当たり前。 (2025-10-25 13:22:52)
  • 重ショ持って突っ込んでくるだけの相手に20ptくらい持ってかれるの納得行かないんだけど。 (2025-10-23 01:29:09)
    • 重ショ持って突っ込んでくるだけの相手に何で負けてんだよ、対戦相手を見下したり馬鹿にしたいなら安定して処理出来るようになってからしろ。 (2025-10-23 09:40:26)
      • それが成立するくらいぶっ壊れてるじゃん (2025-10-23 12:11:08)
        • どんなアセン使ってんのよ。環境アセンかそれに準じたアセンだったら凸ってくるだけの重ショにそこまでボコられることないから重ショ対策捨ててるアセンなんだろうなとしか思えない (2025-10-23 14:46:01)
        • はいはいそうだね、お前が下手なのも勝てないのも対策しないのも重ショがぶっ壊れてるのが全部悪いから仕方ないね。 (2025-10-23 15:03:02)
    • 重ショ結構避けれるじゃん (2025-10-23 16:47:46)
      • そりゃ避けれるように作られてますんで (2025-10-23 18:10:17)
        • 避けれるならなんで避けないんだろう (2025-10-23 19:16:31)
          • 避けられないからです(迫真) (2025-10-23 23:44:00)
            • 馬鹿な俺は考えた同じ重ショ持ってれば出るダメージは同じわけだじゃあAP守ればいいってなぁ!!(PBT) (2025-10-24 11:45:56)
              • まぁそんなPBTでさえシールドによるIGとアルラによる地上QBを使った二つの重ショ対策を兼ね備えた中二には取って代わられたんだけどね (2025-10-24 13:26:15)
                • 今のPBTは環境機にほとんど不利ついちゃってほぼ格下狩りしか出来ないからな。今作はダメージレースじゃなくて衝撃レースが本質だからさもありなんだが (2025-10-24 16:57:54)
                • 結局私は重逆6連プラミサ6連双対重ショになったよ (2025-10-26 21:27:12)
  • ワンコン出来るとしても1セット目ではなく勝負の決まる目でやられると「うわー、やられた」って気分になる。連続でワンコン決められる俺は…うん (2025-10-23 10:27:00)
  • PS勢ですNorみたいな名前の重ショ盾持ちのやつって煽りカスですか? (2025-10-23 14:54:56)
    • psにはロックマンみたいなエンブレムのやつとパイロットネームが糞野郎は煽りカスで有名 (2025-10-23 15:10:52)
      • この書き方は、個人特定に繋がっちゃうかな? (2025-10-23 15:22:52)
        • 繋がらないんじゃない? (2025-10-23 15:27:44)
        • 繋がらないんじゃない? (2025-10-23 15:28:09)
  • DXM1みたいにロックオンサイトつけて軽量機のヘッドは小さくてロックオン距離長いみたいにしたらいいんじゃないかって思ってきた今日この頃 (2025-10-23 15:32:10)
    • 軽量機が引いて重量機が突撃する環境を今以上に助長してどうしたいんだよそれ (2025-10-23 16:12:40)
      • いちいちズレたらロックしなおさなきゃ行けないから行けそうと思ったんだけどダメだったか (2025-10-23 16:46:08)
        • ロックオンサイトを復活させる事自体は良いと思うけど軽量機のサイトを小さくしてロックオン距離長くしたら引くだけだぞ、当然の事だけど重量機はその逆になるし最重量のアンテナ頭が必須のタンクに至っては遠距離に対応出来なくなって完全に死ぬ (2025-10-23 16:55:57)
          • はえーなんとなくわかった (2025-10-23 19:02:43)
            • というか単にサイトだけで何とかしようとすると結局機体毎にやる事が変わらんって問題がある。過去作はそこに更に旋回性能と絶対値判定がある事でそれぞれの棲み分けやFCSのゴリ押しをしにくい状態にしてたんよ (2025-10-23 19:30:37)
              • あかんFCSの存在忘れてた (2025-10-23 21:18:40)
                • 結構前に似たような話(頭部で追従や旋回周りを変える)があったけど、仮にそれやるとどの脚も頭一つで解決しちゃうから今と何も変わんないんだよね、ってのもある。足回りでの差別化ってその辺の調整的にも大事なんよ (2025-10-23 22:37:10)
    • 画面内に捉えるだけでいいイージーエイムでも対人勢ギャン泣き拒否して誰もやってないのにロックオンサイト復活なんて飛躍し過ぎだよ (2025-10-23 19:18:30)
      • 何言ってるのかよく分からんぞ (2025-10-23 19:29:18)
      • 日本語喋れ (2025-10-23 20:01:57)
  • ランスタンク慣れてくると楽しい (2025-10-23 19:05:27)
  • 久々に環境アセン禁止部屋たてるよ。今回試しに0.6盾を禁止対象に追加してみる。シングルSteam、地域: 日本、キーワードなし。禁止アセン: 軽四、ハリス、重ショ、LRB、ダケット、0.6盾、ネビュラ(赤ネビュラも)、セラピ、スタンガン。他、ガン逃げ、籠り等の塩チキンプレイも禁止。23時くらいまで。 (2025-10-23 21:17:49)
    • コキショが禁止対象外なのはなんか以外だな(PS版) (2025-10-23 21:27:52)
      • コキショってコキュレットと軽ショってこと?今それが環境武器なのか。知らんかった。 (2025-10-23 21:35:50)
        • 軽レザショじゃね? (2025-10-23 21:51:22)
        • コキレット+短レザショのテンプレでしょ。中量機のtier的に3位で重ショやRB弱体したら間違いなくトップに来るやつ (2025-10-23 23:27:12)
          • Steamだとあんま見かけないな。シングルリダボも50位くらいまでざっと見たけど1機しかいなかったな (2025-10-24 00:37:37)
            • 自分のメモだとシーズン7と8は5機、9で2機、10で1機。この推移や軽く触った所感からの推測。P10時代の環境凸機とは余裕で殴り合えるスペックはある。けど増殖しすぎた引きライやフリュ採用機にコキ押し付けるのが厳しくて最近は減ったって感じじゃない?減った原因は判らんけど少なくとも重ショやダケRBやWRBと殴り合える強構成なのは間違いない (2025-10-24 01:43:32)
              • PSだと結構の数がいて、リダボでも大きな勢力なんだけどね。環境差か (2025-10-24 13:28:31)
                • 軽四とライフル軽二の数の差な気がする、凸機同士で殴り合うならコキレザショは強みだけを活かせるだろうし (2025-10-24 13:32:41)
    • う、済まない。禁止しといて0.4盾機と間違えて0.6機出しちまった… (2025-10-23 23:21:53)
  • ニドミサ曲げ撃ちのコツとかあったら教えてほしい かえって当たらなくなったりマニュアルハドロ切り替えで隙ができすぎたりする (2025-10-24 08:07:44)
  • ご友人達、ちょっと教えてほしい。ブレーダーが手のパルミサ持ってるのをちょくちょく見るのだが、あれは盾対策??素人質問ですまない。 (2025-10-24 08:20:28)
    • それもあると思うけど、パルミサは誘導が強くて曲げ打ちみたいな絡め手もあるので、肩ミサよりも引きを強く咎められるというのが大きいとは思う。 (2025-10-24 08:30:14)
    • ブレキャンしやすいそしてもう片方を重ショにすると結構スタッガー取れたりするからレザスラとかパイルとか入れれるから (2025-10-24 08:30:17)
      • あかんパルブレに見えてた (2025-10-24 08:31:08)
    • パルミサ持ってるのはパンチコンも視野に入れてる人じゃないかな。パルミサをパージすれば重ショとブレードを持ったままパンチが出せる。肩のミサイルだと重ショかブレードを捨てないとパンチできないからその後の戦闘が大きく不利になってしまう (2025-10-24 12:09:34)
    • パルミサ持ってるブレーダーはほぼ確実にパンチコンマンかつリード取ったら時間切れまでAB逃げ塩プのアレなやつってイメージ定着してるわ (2025-10-24 13:44:53)
    • パラミサにはそーゆー視野もあったのかー!ご友人達ありがとう!勉強になりました! (2025-10-25 01:05:43)
  • ac6の評価がどうであれ、ここの住人はまだ愛があるよね。Steamの人口グラフとトロフィー取得率見ると大半連中は1周目もクリアせず2ヶ月もしないうちに辞めてるわけだし。 (2025-10-24 12:46:49)
    • 1週目もクリアせず辞めるのは流石に意味分からんな。半分もプレイしてねぇじゃん (2025-10-24 13:07:16)
      • steamはプレイ時間2時間までなら返品効くから。初期のルビコプターのクリア率とか酷かったぞ (2025-10-24 13:48:04)
    • 荒れそうな話題で申し訳ないが,作品の評価で売上やレビューを盲信しすぎちゃいけない理由がこれだと思うわ.steamのトロフィー取得率見ると,アイスワーム撃破で50 %,3周目エンド到達が25 %しかない.対人に関しては,それなりにやりこむ上で前提になると思われる全パーツ入手が10 %しかない.まぁレビュー残す人がどれくらいやりこんでから書いてるかまでははっきりとは分からんけど (2025-10-24 14:29:13)
      • AC6の評価を非常に好評にした80%以上のプレイヤーはまともにゲームをやってないからそのレビューは無価値で一人用モードのトロコンからエンドコンテンツの対戦までしっかりやり込んでる此処の評価こそが正しいって事で良い? (2025-10-24 15:17:48)
        • どっかの売り上げしか喋れないやつみたいに盲信しちゃいけないんじゃないのって話で無価値なんて書いてるようには見えないけど (2025-10-24 15:27:21)
        • まさか,レビューが絶対的に無価値あるいは正しいなんて一言も言ってないよ.むしろ,こっちは無価値,あっちは正しいとか売上至上主義とかの二分する盲信をしてはいけないって考えてる.ただ,例えば一周目エンドにも到達してない人とトロコン・対人までやってる人で評価に解像度の差が出るのは否定できないのでは?そして,レビュワーのやりこみ度がまちまちだというのは上述の通り (2025-10-24 16:15:17)
          • 捕捉 「AC6の評価を非常に好評にした80%以上のプレイヤー」だと全プレイヤーの80 %が好評っていうように見えると思う.トロフィー取得率と同様に全プレイヤー比で見ると,AC6の売上が300万,steamのみの売上は分からんから半分の150万が売れたとして,レビュー数は全ての言語で62515,うち80 %が好評だとすると,全プレイヤー比で好評は3 %程度. (2025-10-24 16:32:00)
            • やっぱり売上や評価なんて当てにならないな、実際にこの地獄みたいな対戦環境で今でもランクマを回し続けてる奴じゃないと信用出来ないわ (2025-10-24 16:47:03)
              • 少なくとも売上については買った時点で集計されるから対人語るときのあてにはならんよね (2025-10-24 19:04:30)
            • レビューしてないけど楽しかったと思ってる連中はどうカウントするんだ? (2025-10-24 16:54:33)
              • それこそ無価値だろ (2025-10-24 16:56:45)
              • 書かないやつの評価に価値がある訳もなく (2025-10-24 17:11:13)
                • ゲームは楽しんだけどレビューは書いてないって人割といると思うんだけどな。俺自身毎シーズン回しててリダボ何回か乗るくらいはやってるけどレビュー書いてないよ (2025-10-24 17:17:42)
                  • 書かない奴がどう思ってようが書いてないならそれはカウント出来ないんだよ (2025-10-24 18:14:54)
              • レビューがない以上は居ない扱いするしかないね。ただレビューせずにXとかで好評的なツイートする人もいるだろうし難しい所。 (2025-10-24 17:12:55)
              • そういう「レビューしてない」層が大多数だからこそ評価とかを盲信しちゃいけないよね,と考えてる.逆に言えばレビューしてないけど楽しくなかった人もいる.もちろんレビューの好評・不評の比率を全プレイヤーに適用して議論することも可能かもだけど,その全プレイヤーのうち50 %は一周目してないし,75 %は3 周目エンドを見てないし,90 %は全パーツの入手をしてない(アセンブリが醍醐味のひとつのゲームで) (2025-10-24 17:43:29)
                • 話しが脱線するけど、アセンが醍醐味なのに3週目クリアよりパーツコンプの方が少ないのはちょっとよくないかもね。2週目クリア時点で全パーツ揃うぐらいの方がこれからは良いかもしれん (2025-10-24 18:05:58)
                • ちなみにそう言うレビューとは関係無く個人としてはAC6をどう思ってる?自分はトロコン範囲内までなら良作で対戦にまで手を出すと不満点が大量に出て来るから総合的には要改善のゲームだと思ってるけど (2025-10-24 18:07:02)
                  • 冷静な視点を失った厄介ファンに第三者視点で判りやすく例えると、ボク様視点で対人バランス糞だからエルデンは総合的に見て糞ゲーって言ってるような奴だよ、おまえは (2025-10-24 19:21:42)
                  • 多少粗削りなところはあるけど対戦含めて総合的には良作だと思うよ。年単位で楽しめる対戦ゲームなんてそうそうないし (2025-10-24 19:23:02)
                  • 大体同じかな.これも賛否あるけど個人的にはタゲアシとスタッガーはあんまり・・・と思ってる.対人の不満点(パーツバランス,ラグ,途中抜けの処罰とか)はいわずもがな (2025-10-24 19:27:20)
                    • 成る程ね… (2025-10-24 19:36:58)
                  • 単品としてはアリ。ACの名を冠してなかったら特に何も言わなかったかな (2025-10-24 20:58:46)
                    • そういう理屈でゆくならV系はガングリフォンシリーズとして出してればコレじゃない感なかったかもな (2025-10-24 21:23:05)
                      • それはあるかも。実際嫌いじゃないけどそこまで遊び倒しはしなかった作品ではあるし。ただ向こうは滅茶苦茶変えてるのと核の部分は維持してたから今作よりは言われにくい印象がある。今作は中途半端な上にそもそも別シリーズの色が出過ぎてるのが言われる理由の一つだろうね、どうしてもソウルボーンの影がチラつく (2025-10-24 21:28:20)
                        • Vもみるひとによっちゃクロムハウンズにかぶれてるって言うし、鍋Pもそれらしきこと言ってるインタビューあるんだよ。純粋なACじゃなくて~みたいってのは結局自分が合わなかった作品を貶すときの言い訳な気がすると思うけどね (2025-10-25 03:28:20)
                          • クロムハウンズに関してはそもそも同じメカアクションのジャンルやろ。ソウルボーンはファンタジーアクションRPGだからそもそも分類が違う (2025-10-25 09:54:31)
    • ps4ではトロコンしてるけど、5ではしてない人ってどう反映されてるんだろうね? (2025-10-24 15:45:57)
    • 長くやってりゃ偉いってもんでもないからな。20代のゲーム課金平均額が大体4300弱らしいから買い切り8600強のゲームを2ヶ月で辞めるならちょうどいいくらいだ (2025-10-24 16:30:31)
      • 評価等の考察においてはシンプルノイズでしかないよねって話だからそもそもズレてる (2025-10-24 17:12:39)
        • それを言うならこの掲示板自体が5chから隔離され雑談板から隔離され流れついた先のノイズの最たるものじゃないか。結局人は自分の信じたいものしか信じないんだな (2025-10-24 17:18:15)
          • 肥溜めの中で臭いと叫んだ所で何になるんだよ (2025-10-24 17:33:43)
            • 肥溜めをあたかも湖かのように騙る奴がいるならここは肥溜めだって言ってやらないと (2025-10-24 17:39:54)
              • 無意味だろ、此処の奴等はエコーチェンバーって単語を見ただけで発狂するんだぞ (2025-10-24 17:57:24)
                • 「AC wiki」で検索したら結構上位に来るんだから初心者が勘違いしないように注意喚起しとかないと (2025-10-24 18:04:24)
                  • 検索エンジンによるけど基本ここが最上位じゃないの?と考えると目に入りやすい割に中身が汚いのは警告看板必要だよね (2025-10-24 19:30:06)
                    • 評価を見る上でレビューの割合考えないと勘違いするしデータも歪むよねって話をその認識ってどういう教育受けて来たんだよ…言われるまで気付かなかったならともかく枝の説明で理解出来んのか… (2025-10-24 21:26:15)
                      • 全体を見ず理屈をつけて都合のいいレビューだけを拾い上げるなんてチェリーピッキングそのものじゃないか (2025-10-24 23:57:08)
                        • そもそものレビューや評価をしてる割合自体が少ないからそこだけ見てもおかしくなるよ、データとして足りてないしアテにならないよって話をそう考える方がおかしい。そもそもマトモに見る気ありません、って言ってるもんだぞそれ (2025-10-25 00:01:19)
                          • そうやって都合のいいデータしか見ようとしないからお気持ち表明とか言われてるんやぞ。そもそもプレイヤーの中でも特に偏った極々一部に過ぎないwikiのコメ欄でそれ言われましても (2025-10-25 00:11:46)
                            • 都合のいいデータしか見てないのはそっちでしょ。評価が高いと言ってもそもそもマトモに遊んでもないのが大半(しかもパーツ集めとかの性質上サブ垢で獲得率が減る事も少ない)のにどう参考にするんだって話になる訳で。一周すら怪しい人達がかなりいるとなるとそもそも評価以前の問題だ (2025-10-25 00:15:08)
                              • プレイ100時間オーバーでも非常に好評なのに都合のいい割合になるまで1000時間やれ10000時間やれってそんなの美味い料理食ってる奴に嫌になるまで食わせてるのと変わらんだろ。そもそもそんな数千時間も遊んでる奴とかそれこそAC6大好きすぎる奴だらけになるわ (2025-10-25 00:39:39)
                                • 自分の腹の目分量も考えず嫌になるまでドカ食いして文句言ってる奴のレビューなんかそれこそ何の参考にもならんわ (2025-10-25 00:42:39)
                                  • 嫌になるまで遊ばなきゃゲーム評価しちゃいけないなんてルールあってたまるか。知識技術どうこう以前に娯楽の楽しみ方が下手糞すぎるわ (2025-10-25 01:30:04)
                              • リダボ統計すら自分が気に入らないとハズレ値だから考慮すんなとか言っちゃう奴がいるからな。全体から見りゃ対人ガチ勢の意見なんてハズレ値もハズレ値だろうってブーメランそいつには刺さるだろうな (2025-10-25 01:04:28)
  • 最近盾持ちルドWLT中二の研究が一部されてるようだね。俺はもう1.09最初のシーズンで研究打ち切ったよ (2025-10-24 13:04:54)
    • PSとPCでの環境差でルドWLTの評価は変わるっぽい (2025-10-24 13:29:08)
      • エツジンの当たり方が違うように、ルドもPSは当たりやすいのかね? (2025-10-24 17:48:08)
      • 引きの生息数が全然違うし、軽四はマニュアルが基本でBDTも居るから変わるだろうね。てか、何で今になってルドWLT盾中二流行って来てるんだ?今シーズンからランカー常連勢の人が使っててボコられる人が増えて広まったって所かな (2025-10-24 19:06:19)
        • アベラントの配信者がアプデ前に半分遊びで研究してたのが1.09で強化されてそこそこ行けるようになったから、ミーハーなやつとか自分のスタイルと合致した上位勢が使いたがるのよ (2025-10-24 19:33:50)
          • なるほどね。まあルドWLT盾中二が器用貧乏だという結論にはすぐ辿り着くだろうな (2025-10-24 21:23:25)
    • 重逆で地上QBのフットワークで重さ誤魔化して対応距離の広い重量機するなら判るけど中二でやると殴り勝てないのに引けない張り付きやすいけど張り付きスタイルならWLTじゃなくてRBでいいってなってルドWLTの持ち味活かせなくないか?なんで中二なんだろう (2025-10-24 19:36:35)
      • 重逆ルドWLTの機動力で盾乗せると引きライ軽ニを追うのが辛い。 (2025-10-24 21:31:29)
  • 過去の売上や評価にばかり目を向けて悲惨な現状から目を背けてる連中は本当に哀れだなぁ (2025-10-24 17:28:57)
    • ちゃんとその話してる枝に付けようね (2025-10-24 17:33:37)
    • 現状を別に悲惨には感じんけどな (2025-10-24 18:00:34)
      • 「俺が悲惨と言ったら悲惨なの!」といういつものヤツ (2025-10-24 18:03:08)
        • 自分以外の評価は絶対に受け入れようとしないから最早救いようが無い (2025-10-24 19:55:45)
      • ボクの戦績が悲惨だから糞ゲー理論だろう。雑談板向けのゲームの総合評価なんて話題を対人板でしてる時点でそういうこと (2025-10-24 19:25:03)
        • 勝つまでやれば悲惨じゃなくなるのに (2025-10-24 19:47:43)
    • wikiのコメ欄は主観まみれのお気持ち表明目的の利用が大半ぞ? (2025-10-24 19:01:24)
      • レビューも数字も関係ない。コイツの中ではコイツ自身のお気持ちだけが真実なんだよ。拗らせたフェミみたいで哀れだけど (2025-10-24 19:17:53)
        • あーでもこうして見るとフェミの論法ってつくづく無敵なんだなって実感するわ (2025-10-24 19:20:36)
          • 「知らぬさ。所詮人は己の知ることしか知らぬ」なんだよな。対話拒否による無敵化 (2025-10-24 19:45:10)
            • 評価も売上もレビューも盲信するな!って連呼しながら対話拒否してるから本当に無敵過ぎるんだよな (2025-10-24 19:52:35)
              • 売上のうち未レビューがほとんどでレビューするのは数%,それらもどこまでやりこんでの評価か不明,その数%を全体に適応しようにもトロフィー取得率から全体の大部分は3周目エンドやパーツ全取得をしていない,だからレビューの盲信はできないという数字ベースの話のどこがお気持ち,対話拒否なんだ?これらの数字は全体に公開されてるし.そして根拠も示さずフェミ論法とレッテル貼りして対話拒否,無敵化してるのはそちらでは (2025-10-24 23:09:26)
                • 理屈じゃなくてお気持ちって事にしようとしてる辺りもそうだよね。理屈並べられたらどうにもならないからお気持ち扱いにして有耶無耶にしようとしてる (2025-10-24 23:56:29)
                  • これを言い始めると内容から逸脱して論法自体への水掛け論みたいになってアレなんだけど,根拠なく「この論はお気持ちだ」って決めつけることがお気持ちだし (2025-10-25 01:11:23)
                    • DD論に持ち込みたいようだがやり込まなきゃレビュー書いちゃいけないなんてルールは無いしそもそも数千時間も文句言いながらやり込んでるような依存症患者の意見なんか汲んだところでドラッグまがいの不健全なゲームにしかならんわ (2025-10-25 03:16:29)
                      • これも賛否あるけど個人的にはタゲアシとスタッガーはあんまり・・・と思ってる.対人の不満点(パーツバランス,ラグ,途中抜けの処罰とか)はいわずもがな(2025-10-24 19:27:20)2400:4153:e043:7400:697c:19a9:bac9:323 (2025-10-25 06:54:20)
                        • そもそもこいつの言いたい事って結局これだから、対人がクソだからこのゲームはクソで好調な売上や好評な評価やレビューは絶対に受け入れられないんだよ。ログから同じIPの書き込みを見ればわかるがそこだけは一貫してる。 (2025-10-25 06:54:40)
                          • というかそもそも勝率8割以上とかプロゲーマーやプロスポーツ選手でもそうそうない勝率求められる時点でどんな神バランスでも苦痛にならないわけがないんだよな。逆にA帯はぬるすぎる。勝率5割どころか4割勝ってると上がっちゃうからなアレ (2025-10-25 14:20:06)
            • フェミ論争ならまだしも対戦ゲーの話ってのが救えないところ。対戦ゲーの上手い人って普通に相手視点を考えて駆け引きするじゃん?逆に言うと己の視点しかなさそうなポジショントーク丸出しだと対戦ゲーマーとしてお察し感あるのにどっから根拠の無い強い言葉出してるんだってなる (2025-10-24 21:41:50)
              • 考えた結果理不尽なのが分かるから言われてるし、そもそも一部は考えるまでもないレベルだから論じるまでもないんだぞ (2025-10-24 21:56:35)
                • アセンゲーで相性が出るACシリーズが理不尽押し付け合いになるのはハンドガン固め切りの時代からそう。そんな中じゃ6は比較的マシでバランス機が強い部類。なのにボクのジャンケン機に合わないからって理由で女々しく粘着的にキレ散らかす流ればっかじゃん? (2025-10-24 22:38:37)
                  • いや、そういう話じゃないでしょ。「少し考えたら分かるだろそんなこと」が分かってないしそうでないとこも考えたら理不尽案件が多過ぎるから言われてんやぞ。それを好みとかにすり替えてるけどそもそもが破綻してる設計だよ (2025-10-24 23:06:15)
                    • 少し考えたら「昔のほうがヤバかったけどマシになってる」とか「総合力で見てもジャンケン機が汎用機より強かったら異常」とかも思い当たるだろ。ボクの嫌いな部分を比較対象なしに切り出してネチネチ断定的に言ってるからここのネガ小僧は自分しか見えてないよねって話になるんじゃねえの (2025-10-24 23:18:00)
                  • ほーんつまりどんなやつにも理不尽に勝てる機体を組めばいいってことだな!もう全員盾捨ててくれ (2025-10-24 23:15:50)
                    • もし盾が無かったら最強アセンは何になるんだろう。Wブレか、Wオビ重ショか、W短レザショあたりが浮かぶけど (2025-10-24 23:26:26)
                      • 引きライフル軽ニ、カニ軽四、コラミサ太陽守軽四、W重ショオビパルブレ、重ショオビブレパイル、PBT、Wスタンガン (2025-10-25 00:27:23)
                        • 凸デブはミサイル抜けずにWオビ・Wブレ・ハンドガンに殴り負けるだろうし盾抜いて2ミサで突っ込んでくる中量機やWブレだらけなったら引きライも厳しいんじゃね。盾無し中凸機が軽四の太陽守捌き切れるかは謎だけど軽四だらけのPC版でもWブレでリダボのってる中二がいる以上いけんじゃねえかな (2025-10-25 01:20:58)
                        • ブレパイルは厳しいんじゃないかな。リダボで見たこと一回しかないしその一回も調べてみたらカスマで使っただけっぽかったし (2025-10-25 02:45:04)
              • そもそもフェミ論法それ自体が大した実力もない弱者が通ってもない理屈で舌戦に勝つ方法だから… (2025-10-24 23:39:59)
  • 明日空いてるPS版のご友人達へ強くなりたいので手伝って欲しいです大体昼12時から13時くらいまでキーワードはなしSURUMEという名前でやってます (2025-10-24 19:17:27)
    • 環境機の対処法そして環境機の使い方を知りたいので奮ってご参加ください (2025-10-24 20:50:43)
    • 木主は何を使ってるん?苦手な機体は? (2025-10-25 02:09:52)
      • 木主です今はw重ショ中2です苦手なのはブレキャンタンクと盾持ち (2025-10-25 08:15:12)
        • 引き軽2も苦手です (2025-10-25 10:09:04)
    • 木主です作りました (2025-10-25 12:11:26)
    • 部屋初めて作ったせいで仕様がわからなくて試合中断させてしまった (2025-10-25 12:27:43)
    • 木主ですこれを見て相手してくださった方々ありがとうございました (2025-10-25 13:03:36)
    • ランクマ対ありでした。まず、QBが暴発して煽るような動きになってしまったこと、申し訳ない。そして本題、今更ですが、ブレホ中は絶対に重ショが飛んでこないことに気づいたので、2戦目はできるだけそこを意識して狙わせていただきました。今後の立ち回りの役に立てれば幸いです。 (2025-10-25 16:09:39)
      • 指導ありがとうございました (2025-10-25 16:21:45)
      • また戦場にて会う時にはもっと強くなれるよう精進します (2025-10-25 16:23:03)
      • 恥ずかながらブレホは引き機対策で練習していて拙い動きしかできず申し訳ない (2025-10-25 16:35:54)
        • ああ、実オビはブレホ中も攻撃してくれるから、そういった意味でもブレ機と相性がいいのか。まぁでもミサか実オビかは、どちらも一長一短でプレイスタイルや好みの問題ですね。 (2025-10-26 01:23:14)
  • あれ、もしかしてタンクのマニュアルイヤショって砲塔目視での回避無理?2脚じゃマニュアル撃ちでも反応される相手にもタンクだとボコボコ当たる (2025-10-24 21:03:40)
  • ハリスランセツWLTどれも自分が使うと全然当たらない (2025-10-24 22:02:35)
    • わかる (2025-10-24 22:30:20)
  • たまに誤解してる人いるけど、基本Wライフルとかマシライって近眼機には有り取れるのよ。騒がれるダケRBや重ショすら十二分に渡り合えるし、逆パルブレやハンドガン機なんかもそう。問題はコア盛ってくることなんだよね (2025-10-25 02:13:08)
    • その相性不利を少しでも解消する為にコアと装甲を盛ってるんだよ (2025-10-25 12:31:33)
    • 軽量機がそれやってたらそれで良いんだよ。問題なのは今作中二重二が盾使ったりしてそれやって来ることなんだ、硬いやつに凸らせんなってのはそういう話 (2025-10-25 13:54:49)
      • 引きが強いし、軽四の太陽守orヨーヨーにガチタンのネビュラが高火力高衝撃で硬くないとそもそも凸れないけどな (2025-10-25 14:56:55)
  • 73000位の重量で重逆使ってるけど、やっぱブースターはNGI一択なんかな…。浮き時間伸びるのは分かるけど、正直ALULAの方が巡航上がるし使いやすい気がしたわ。 (2025-10-25 04:06:35)
    • SPD悪くないよ (2025-10-25 07:05:18)
      • SPD使ってたんですが、飛んでしまった後にバズとか重ショが避けきれないんすよ… (2025-10-25 15:06:43)
    • そこまで軽いならフューゲル試してみれば (2025-10-25 08:41:51)
      • フリュも良いんですが、いかんせん巡航下がるのが気になってしまって… (2025-10-25 15:08:02)
    • リロ気にならないレベルまで軽量化してるならフリュもいけると思うけどそこまでダイエットすると重量の意味 (2025-10-25 11:22:48)
      • 中逆よりも硬くて姿勢安定が高い、という点だけで使ってるんですよね(^^; (2025-10-25 15:09:16)
    • 75000ライン未満ならフリュもいける。ただそこまで軽量化するなら中逆で良くねってのは野暮か (2025-10-25 12:25:27)
      • 正直、フリュかNGIも選択肢なんですが、巡航340を下回ると追う時に少しキツイと感じる時があるんですよ (2025-10-25 15:11:06)
        • そこは逆脚の地上QBの飛距離やABでカバーするしかないね。あくまで巡航速度優先ならSPDかアルラだな (2025-10-25 17:05:19)
  • Steam版の軽四はマニュアル前提なら右腕武器をネビュラの代わりにDIZZY採用ってありなん?近距離迎撃が太陽守に依存しそうだけど、中距離のエアバーストと相手の着地を積極的に当てれるならダメージレースでも強いんだろうか。 (2025-10-25 12:19:12)
  • 久々にやったら最初は楽しかったけど、3連続Wショパルブレのテンプレ機来て電源落としたわ、やっぱつまんね (2025-10-25 15:54:17)
    • どうせおまけに実オビも付けてるやつだろ?ミサ無しだから判定勝ち狙いの塩試合を徹底すれば勝てるけど本当にしょうもないんだよな、その手のアセンは (2025-10-25 16:19:04)
    • そういう近接重ショをネビュラで焼き殺すと気持ちいいよ。なお引きには手も足もでない。 (2025-10-25 18:08:50)
  • やっぱこのゲームのランクマゴミだわ W重ショ9連戦って何?TRPGの2脚の存在価値なかったりするしもう根本的にバランス調整が下手くそすぎるだろカプコンか? (2025-10-25 16:21:16)
    • ランクマの特にSはテンプレ機しかいないから、気楽にカスマがおすすめ。 (2025-10-25 17:57:29)
    • 何故A帯に残らなかった。S帯のテンプレ率の高さは知っているだろう (2025-10-25 18:17:39)
    • 重ショが雑に強すぎるってのは置いといて実戦に出てくる機体が偏ってるのは今に始まったことじゃないけどね。SLとかLRとか今作よりもガチアセンの幅狭かったし (2025-10-25 18:17:51)
      • 何だかんだガチアセンの幅自体は広いんだよね。そして重ショは手っ取り早いから生息数がどうしても増える (2025-10-25 19:08:41)
    • 悪いな盾がまるで使えないんだ俺はだから俺はW重ショで行く (2025-10-25 19:31:16)
    • AC6とは重ショである (2025-10-25 22:29:42)
    • 8割塩引き撃ちみたいな時間帯より遥かにマシじゃね?つーか過疎時間に番号付き塩機が2~3人居ると引き機以外が遊びにならんから止めて地獄になる印象 (2025-10-26 05:41:19)
  • さっき対戦したらいきなり相手が武器パージしてビビったゾそして拳でやり合うのかと思ってワシもパージしたんだ、だが相手は何もしてこないその瞬間理解した自害の構えだとそして私は後悔した武器パージしたことをそして相手は切断した (2025-10-25 16:29:36)
    • 今のAC6にそんなエンジョイ勢は居ねえよ… (2025-10-25 16:32:01)
      • ワシたまにやるマス (2025-10-25 16:36:37)
      • 相手が近接持ちだと結構応じてくれる (2025-10-25 17:18:26)
    • だいぶ前だけどコントローラー買い替えたときの設定ミスで開幕全武装パージしてしまったとき、相手もパージさせてしまったときは本当に申し訳なかった。 (2025-10-26 10:32:10)
  • パンチを一発オバヒにしなかったの謎過ぎる (2025-10-25 16:30:51)
    • 確かにスタッガーありならパンチは1回で良かった気がする (2025-10-25 16:38:46)
      • ただスタッガーがない場合ボスを拳でやるとだいぶきつい (2025-10-25 16:40:35)
        • そもそも銃撃つゲームなんだから拳がキツイのは当たり前だと思うの… (2025-10-25 16:59:16)
          • でもバルテウスとか拳で倒してる動画見ると自分もやりたくなるの (2025-10-25 17:06:14)
        • 拳は弾切れ時の非常攻撃手段だからキツくてOK。そもそも今作弾数多めでストミは補給もあるから弾切れとかほぼないけど (2025-10-25 17:07:31)
          • パンチは「あくまでおまけのつもりで入れた要素」って公式も言ってるんだが、即死級コンボに使われてるのに何も調整されてないから公式のセンスを疑ってしまう (2025-10-25 17:33:22)
            • フロム「ガチ勢は俺たちが知らないことも色々発見して凄いなー。せっかく発見したのに出来なくするのは良くないからこのままにしておこう」って考えかもな (2025-10-25 18:52:24)
              • それ本来そう目くじら立てるものじゃないが、いかんせんスタッガー延長の仕様がエグいせいで色々と破綻してるのがね (2025-10-25 20:10:26)
              • 一時期キックスタッガーからQBパイル繋がらなくされてたからその考えはただの言いがかりだぞ (2025-10-26 00:13:41)
    • 元は1発でオバヒする仕様で威力が3倍マシぐらいだったらしいよ。3回殴れる仕様に変えたのはホント謎 (2025-10-25 17:09:34)
      • それどこ情報 (2025-10-25 17:11:30)
        • 確かパンチ1回オバヒは出荷レギュでの仕様。威力3倍マシは何処情報か忘れたけど多分出荷レギュ(この部分は記憶違いかもしれない) (2025-10-25 17:27:01)
          • 出荷レギュってのは新品ディスク版のVer1.00のことね。オンラインだと自動的に初期レギュのVer1.01に更新されるから新品をオフライン状態で開始する必要あり (2025-10-25 17:30:25)
            • そうなんだ初めて知ったサンガツ (2025-10-25 17:53:34)
              • ちな出荷レギュにはブレキャンが存在しない他、パラメータがかなり異なるから半ば別ゲーらしいよ (2025-10-25 18:14:45)
                • まじかよブレキャンないのつらすぎる (2025-10-25 18:35:56)
                  • そのかわり通常垂直ミサイルとアサルトライフルがくっそ強いぞ、ランセツARはWしてるだけでバルテウスが溶けるし垂直ミサイルはアイビスの回避にすら食いつく (2025-10-25 19:01:29)
                  • だからやるなら地上QB連打やABで位置あわせてブレード使うことになる。二刀流でもオフライン版1.00は全クリできるぞ(ソースは自分)。あとパルブレのPA干渉が210あって最高 (2025-10-25 19:03:59)
  • 引き軽2だけは絶対に殺すマンに俺はなる! (2025-10-25 18:37:22)
    • 盾持ち絶対殺すマンと引き機絶対殺すマンは近い機体になりがち (2025-10-25 20:20:16)
      • 追いつくために装甲を捨ててブレホ移動を手に入れた (2025-10-25 22:10:05)
    • それやるなら3ミサフワデブだな。火炎放射器かセラピ装備すれば引き軽二は発狂する。なお、重ショ対面は諦めろ。 (2025-10-26 11:56:02)
      • 昇格戦で止まるレベルの軽2までならそれでいいけど、ミサイルまともに避けれて武装相性理解して衝撃押し付けに前でれるぐらいの基本抑えたSラン軽量だと通用しなくね?中の人のレベルが同じレベルならむしろ軽量有利だと思うが (2025-10-26 14:04:32)
        • 火炎放射orセラピ3ミサの時点で軽量から近寄る理由ないから引き軽むしろ殺せんぞ。凸軽殺すなら分かるが (2025-10-26 14:07:51)
        • Xで ミサ 火炎放射 で検索してみ。結構有名な引き軽二使いが嫌がってるから。3ミサ火炎放射デブ倒せる引き軽二はマジモンの上澄しかいない。 (2025-10-26 14:28:46)
          • まずソイツが相当な上澄みの可能性 (2025-10-26 15:32:44)
  • 上で逆脚のブースターに悩んでいた者ですが、最終的に中逆で69000台まで重量落としてNGIに落ち着きました。燃費の悪さに悩まされそうです(^^; (2025-10-25 21:26:39)
  • 赤月光邪神は…まあいいでしょうガン詰めスタンガン軽2これもまあいいでしょうだが引きエツジンとハリステメーらはダメだ殺してやる殺してやるぞスネイル。 (2025-10-25 22:13:16)
    • むしろエツジン赤月光とか少し強化あったら引きライフル機の良さげな天敵になれそう。例えば内燃ジェネとか赤月光の冷却とかに (2025-10-26 01:24:06)
  • ブレホ移動しやすい武器ってどれですかね (2025-10-25 22:43:06)
    • パルブレ (2025-10-25 23:47:18)
    • 普通のブレホ移動→QBキャンセルのブレキャンならダガー。CSの慣性乗せたABキャンセルでグレー行為な加速するならやりやすさと燃費はパルブレ、速さはダガーじゃねえかな。前者はEN使わずAB並みの速度で移動し続けたり、後者はタンクでも600↑の速度でつっこんだりする上にすさまじく位置ズレするグリッチ臭い挙動のうえに入力猶予厳しくてツール使用も疑われるからお勧めはしない (2025-10-26 05:30:51)
  • 盾持ちW重ショ中ニに捨てゲーされるとは思わなかった。しかも配信者でなお驚いた (2025-10-26 00:22:46)
  • オーロラのロック速度あげてくれぇ、ミサFCSと150ジェネ積んで縛りあるのにおっそい、軽量こんだけ強いんだからええやろ (2025-10-26 07:40:46)
    • 誘導ロック時間1秒短縮してもいいよねオーロラ。150ジェネじゃなければリロードくそ遅いし (2025-10-26 12:14:21)
      • 軽量強いは通らんよ。少なくとも現状の最大勢力は盾中2。オーロラなんぞ強化したら軽4が今より暴れる (2025-10-26 13:27:34)
        • ただでさえ強いカニ軽四のオーロラの回転率が更に上がるとか考えたくもないわ、150ジェネじゃ無ければリロード遅いとか言われてるけど現状環境機の中で唯一オーロラ積んでるカニ軽四が150ジェネだし前提がおかしい (2025-10-26 13:38:44)
        • 盾中二だけでW重ショにダケRBにコキレザショの三種類が居て過去に散々憎まれてたPBTすら退けてインファ機のトップスリーを独占してるくらいには強いし数も多いからな、軽量が強い事も否定はしないけどアセンの幅や使用率を考えたら流石に盾中二の方が上だわな (2025-10-26 13:54:29)
  • 今の番号持ちってヒット判定なのにノーダメだったりあさっての方向に撃ってるのにこっちが一方的に喰らったり、W重ショで引きこもってたりとクズしかいねーのか、上がったの罰ゲーム過ぎるわ。くだらねー (2025-10-26 12:03:35)
    • 重ショで引きこもるなんて常套手段。AP不利じゃないなら自分から飛び込む理由ねーから。 (2025-10-26 12:27:38)
      • 突っ込む理由取り上げたもんね、本当下らないわ (2025-10-26 12:42:48)
        • 絶対値制だとタンクが有利過ぎるから致し方ない (2025-10-26 12:51:20)
          • 旋回撤廃してタゲアシある以上割合制にしないと成立しないんだよな (2025-10-26 13:08:03)
            • そして近眼機がドロー上等で引き籠る (2025-10-26 13:12:10)
              • 今作全員に初動から籠る理由あるからな… (2025-10-26 13:13:20)
                • 過去作の軽量機相手にAP有利を失った重量機がやる事になる罰ゲームを今作はアセンの種類とは関係無くたった一発相手よりも先に被弾しただけで全員がやらされる事になるから当たり前、負けたらレートが下がるSランクならそりゃみんな最初から消極的な塩試合を始めるわ (2025-10-26 13:32:06)
                  • 過去作のそれは捲られた方が悪いって話ではある(3系辺りから捲れるならそのまま殺せにまでなるので)が、それは絶対値判定によるAPレースの有利と捲られるまでに出来ることの多さにあるからな。割合設計でやっていいルールと設計してねぇ (2025-10-26 13:36:28)
                    • ほんとそれ、交戦距離を選ぶ権利を持たない重量機側に主導権があるからAP有利って概念が許されてたのにその前提すら無くしたら重量機と軽量機の関係は逆転する上にみんなでリスクを避け始める (2025-10-26 13:49:47)
                      • そんでもって重量機が引けないせいで戦闘距離を選べない(選べてはいけない)重量機に距離調節能力を与えないといけないとか距離を選べる軽量機にリスク背負う理由を与えないから誰も出たくないとかになってるというね。そりゃ皆籠るし誰も近寄りたかない (2025-10-26 14:05:37)
                        • 今作の重量機の中でも戦える重二のPBTとタンクのBDTがまさにそれでミサイルを撒きながら相手の動きを拘束しつつAQBやキックを連打して距離を詰めて近距離用のW重ショやWLRBを無理矢理押し付けるって言う過去作の重量機では考えられない動きをしてるからね…軽量機に関しては最初から引き出す事自体が過去作では論外だし (2025-10-26 14:17:58)
                          • 過去作の設計を抜きにしても初動から軽量機が引き出したら誰が捕まえんだよ案件だからな。普通は軽量機が逃げたら捕まんねえし捕まえられてもダメなんだわと (2025-10-26 14:46:21)
                            • エリアに端があることくらいは知ってるよな? (2025-10-26 18:15:42)
                              • とりあえずそういう話じゃないのも理解しような (2025-10-26 18:36:52)
                                • いつもの話の出来ない人でしょうね (2025-10-26 18:54:58)
                                • なんだいつもの難癖つけたいだけの人か (2025-10-27 00:19:28)
                              • 話の本質はエリア端とかそういう事じゃないのよ。お分かり? (2025-10-27 00:46:30)
                              • 端があることと速度有利取って地形線することに何の関係があるのかだけ説明してくれ、エアプか? (2025-10-27 04:53:00)
                                • ついでに言うと過去にもアリーナとか屋内マップ(つまり端がある)はあったし屋外でも事実上の端(しかも即死判定付き)がある事も分かってなさそうだよね。んでもって端があろうがなかろうが普通は追えないし追い付いちゃダメってのは変わらんし (2025-10-27 07:13:27)
                                • エアプに分かるわけないよ、ACしたことがないんだから (2025-10-27 08:16:01)
                            • 後退速度の方が遅いし、ある程度重くてもブースターとジェネと武装次第で捕えられてもおかしくはない (2025-10-27 12:27:30)
                              • 話の本質はそこじゃないんだよ。普通なら追い付かないし追い付ける様にするのもおかしくなるからダメだろって話だから前提からして間違えてるのを理解してくれマジで (2025-10-27 15:59:58)
                                • 一番の問題は重ニ重四タンクしか装備出来ないような大重量で相手が高速機だろうと遠距離を確実に咎める武器が用意されてないことだから。重ショの射程が長いとか他にも問題あるけど、これがないから重量機はあの手この手で無理接近して来るし軽量機は逃げ続ける。過去作のセオリーが通じない=おかしいってことはない (2025-10-27 16:45:21)
                                  • 過去作抜きにしてもって言ってんの読め。過去作関係なく「距離を選べない筈の機体に距離調整能力与えないと成立しない」「距離調整得意な軽量機が逃げ出したら捕まらなくなる」って単純な理屈の話なんだわ。それを覆すってのはつまるところ得手不得手の概念を崩壊させるって宣言でしかない (2025-10-27 17:10:55)
                                    • だから距離調整出来ない重量側に重量機の積載でなければ積めない"遠距離の軽量機"にも余裕で当たる武器を用意すれば良いだけって言ってんだよ。最後しか読んでないじゃん。 (2025-10-27 18:10:05)
                                      • そうだね、タゲアシ無ければそれで解決なんだよね。でもタゲアシのせいで無理なんだよね。ストーリーも引き撃ちすら対処できないNPCしかいないから完全に壊れるし最初から破綻してるのよね。 (2025-10-27 19:01:03)
                                        • 結局そうならない理由とか考えてないからそんな事にも気付かないんだよな。今作でそんなん用意出来る訳もないしそれを用意しない方向にコンセプトや設計段階から向けちゃってる以上それをやりたいなら今作捨てろにしかならんし (2025-10-27 21:15:56)
                                • 是非は置いといて重量機でもそれなりに重量絞ったら追い付けるのが「6では普通」なんですよ。いいかげん過去作の幻影引きずるのやめな (2025-10-27 17:03:28)
                                  • お前はいい加減人の話理解しないで混ざりに来るのやめなよ (2025-10-27 17:33:07)
                                • 普通には追いつけないからリソース吐いて一時的に追いついてる状態を、普通に追いついてるみたいに勘違いしてる時点で既に前提が破綻したイチャモンになってる。ダッシュでジョグに追いつけないほうがよっぽどダメだろ (2025-10-27 20:38:51)
                                  • そのダッシュを重量にやらせて軽量にやらせない時点で狂っとるがな。なんで如何にもダッシュ得意ですって機体にダッシュさせないで苦手な機体にやらせるんだって話にしかならん (2025-10-27 21:10:46)
                                    • 勝手な決め付けと先入観のイチャモンじゃねえか。状況見て反転ダッシュなんて中量機でもする事を間合いの駆け引き命の軽量機で頭から忘れてる分際で軽量機にネガるとか (2025-10-28 06:58:31)
                                  • 完全にいつものアイツで草 まだ攻防にボーナスもらって低燃費突撃をリソース吐いてとか言ってるんだね (2025-10-27 21:10:57)
                                    • そしてそんな奴らを止めるだけの性能を引きに与えた(そうしないとドスコイ化する)結果他の機体はもっと凸れなくなるという悪循環。なるべくしてなった袋小路だこんなん (2025-10-27 21:30:06)
                                    • 低燃費でもリソース吐いてるのは事実だろw (2025-10-27 22:01:51)
                                      • 低燃費の凸から逃げられる時点で同じくらい低燃費だからな。しかも凸と引きだと凸の方が主導権握られてて不利だから軽減ついてて当たり前 (2025-10-31 15:31:38)
                                        • 低燃費って燃費が悪いことだから正しくは高燃費じゃね (2025-10-31 15:33:51)
                • 下手に凸って負けるぐらいなら篭ってドローの方がマシだからな (2025-10-26 13:41:27)
                  • 特に洋ゲーで見掛けがちだけど「プレイヤーがどうするか」を考えてない設計多くなってないかなとは思う (2025-10-26 13:46:36)
    • 引きこもりは仕様上仕方がないとしても当たり判定のズレはやる気を無くす。 (2025-10-26 13:04:19)
    • 判定のズレはプレイヤーのせいじゃなくてAC6の仕様決めたフロムのせいだろ。射撃武器やミサイルの種類によって当たり判定を相手側、自分側だったりと異なる仕様が混在しとるし、飛翔体の位置ズレが相手視点と自分視点で大きく発生するのも日常茶飯事なんだからしょうがない (2025-10-26 14:22:22)
      • 自分の画面で当たってないのに命中してたり、当たってるのに命中してなかったりでもうよく分かりません。特にバズーカやグレなどの構え武器で多い (2025-10-26 14:51:50)
        • 単発高火力武器が視覚的にわかりやすいだけで目立ってるだけだと思うぞ。注意深くみれば非構え武器でも同じ現象あるからおそらく全武器共通。 (2025-10-26 15:31:30)
          • まあ普通に全武器共通だろうね。LRB避けれない系のネガは大体はこれが原因だと思う。 (2025-10-26 15:36:30)
      • PCだと意図的としか思えない2戦目からのラグとかあるから、それを言いたいのかも。その対策も含めてフロムのせいとも言えるけど。 (2025-10-26 15:15:14)
        • SteamのリレーサーバがPSN鯖と比べてポンコツなせいでは?このゲームはP2P通信しとらんし、時間帯に応じて輻輳具合は常に変わるから単なるラグの範疇なら仕様の範囲だと思われる。 (2025-10-26 15:34:29)
        • 相手プレイヤーとSteam鯖までのホップ数と自分とSteamサーバまでのホップ数も違うだろうし、お互いが契約してるISPと光回線に問題なくても途中経路のISPかIXで輻輳発生している可能性もある。 (2025-10-26 15:36:06)
        • やったこと無いから想像だけど意図的なラグスイッチだと、ケーブルの間に挟んで信号遮断するようなものを使うだろうから、皆が感じてるラグい程度の挙動じゃないはず。隔離鯖にいる切断厨どもはおそらくこの手法を使っている。 (2025-10-26 15:41:37)
        • 上記の方々情報ありがとう。STEAMで他の格ゲーやFPSの対戦ゲームは普通にできてるから、こんな問題があるなんて思ってもなかった。 (2025-10-26 15:46:28)
          • おそらく@wikiにアカウント登録しないと、相手のIPorID見れないだろうが全部ワイだ (2025-10-26 15:50:08)
          • ラグが少ないゲームは多分P2P通信実装してプレイヤー間で直接通信させとるんじゃないかな。電気通信事業法に則ってゲームのガイドラインとかホームページにその趣旨が明記されてるはず。あとパケットキャプチャでEhternetフレームのsrcかdstのIPを見ればわかる。 (2025-10-26 15:54:40)
  • 0.4盾のIG受付時間0.3に戻せよ (2025-10-26 14:39:27)
    • ハンドガンと連射武器には弱いから (2025-10-26 14:49:07)
      • スタンガン「なんで連射武器の俺に対しても強いんだ?」 (2025-10-26 15:44:30)
        • スタンガンの弾が豆鉄砲だから。PA干渉追加してくれ。 (2025-10-26 15:56:44)
          • スタンガンがシールドのメタ武器として機能しだしたら、SNSや5chとここのコメント欄は阿鼻叫喚だろうな。環境武器って水準じゃないだろうけど嫌われてる武器No1じゃないの。 (2025-10-26 16:10:48)
            • ただの持ち物検査だからな。対策してあれば楽勝だししてなければ雑に撃たれるだけでも4ぬほどしんどいとか誰が面白いんだよっていう。まあWスタンガンでアベラント行った人外もいたりするけど (2025-10-26 16:38:37)
            • アレはデデデと同じで下を狩る事全振りな上に条件満たしたらスタンガン「側が」詰むって完璧なまでのクソだからね。強い弱いじゃなくてクソ (2025-10-26 16:42:35)
  • どんな機体使っても引き機対策で重逆重ショとプラミサに結局戻る (2025-10-26 15:52:12)
  • 過疎化と蠱毒化パナいしそろそろアプデ入らんと対戦が死ぬ気がする (2025-10-26 16:13:06)
    • ぶっちゃけこないだのアプデで大したことしなかった時点でトドメよ (2025-10-26 16:17:03)
      • バランス調整で迷走してると思えてるうちはまだ希望が持てたけど、こういうゲームに調整したかったんだなと確信が持ててしまったから終わりや (2025-10-27 09:11:01)
        • 重ショやLRB削ぐ機会あったのにそのままでしたからな…ニドガンやオセルス、エツジンは潰したくせに (2025-10-27 11:07:23)
          • ニドダケエツ下げたのは仕方ないけどそれをやるなら重ショとか放置する理由が皆無なんだよな。意図してやってるとしか思えない以上擁護の余地がない (2025-10-27 17:08:04)
            • 絶対下がるって期待してたの裏切られたの辛かったな… (2025-10-28 07:21:31)
              • 俺は逆に重ショLRBは下がらんなと確信してたよ (2025-10-28 12:28:35)
                • ここまでやったんだし下げるよね…とこれ下げる頭あったら今作は産まれてないって二つあった。でも前者信じたかったよ… (2025-10-28 22:25:27)
                  • 根本的に勘違いしてね。強さじゃなくてゲーム性の有無によるナーフだろう。駆け引き産む単発攻撃が超強かったり普通だったりするのと、猿でも扱える連射武器が安定して強くて足切り起こすのとはゲームとして許される・要求される強さのラインが違う事ぐらいわかる (2025-10-29 04:30:06)
                    • 一方的読み合いの強要も十分カスだよ (2025-10-29 09:21:18)
                    • 何度でも言うけどタゲアシアリの今作だからそんな馬鹿げた調整しないといけなくなってるだけで普通そんな調整するまでもねぇよ (2025-10-29 12:36:46)
                      • 自分の普通がおかしいってに気付こうね。間合い回避ガードあるアクションゲームで近接単発と中距離連撃並べて前者に上手く扱った場合に得られるリターン与えるの当たり前だろう。むしろ馬鹿げてるとか普通じゃないってどこから (2025-10-29 13:09:59)
                        • 近接単発にしては遠くに飛び過ぎだし弾が速すぎるのをそういう擁護は意味がわからない、感覚壊れてるよ貴方 (2025-10-29 14:06:25)
                        • 連射してようが何だろうが撃てなきゃ関係ないんだよね。常に捕捉出来るタゲアシがある以上打ち放題なのが問題なのであって (2025-10-29 16:32:04)
                        • フルオート系は盾との嚙み合わせ悪いの分かってなさそう (2025-10-29 21:02:58)
    • どうせ追加コンテンツでも作らん限り増えないだろうから新作さっさと出してほしいわ。ゲームバランス調整じゃなくてオフラインのシナリオ追加したほうがユーザ一時的にでも増えそうだけどな (2025-10-26 16:18:58)
    • もう手遅れです…土日のゴールデンタイムですら世界鯖選ばないとマッチングキツくなってきてる (2025-10-26 22:46:25)
      • 環境機増えたから余計に過疎るでしょうね… (2025-10-26 23:13:18)
  • 環境アセン、塩試合禁止部屋たてるよ。シングルSteam、地域: 日本、キーワードなし。禁止アセン: 軽四、ハリス、重ショ、LRB、ダケット、0.6盾、ネビュラ(赤ネビュラも)、セラピ、スタンガン。他、ガン逃げ、籠り等の塩チキンプレイも禁止。20時~22時くらいまで。 (2025-10-26 19:17:58)
    • キーワード無しじゃ誰でも入れるから禁止部屋の意味なくないか (2025-10-27 12:51:33)
      • あえてそうしてる。部屋主のアセン見て禁止武器使ってないか、禁止武器使ってるゲストが追い出されるかで、該当部屋か判断してくれ。 (2025-10-27 21:40:58)
        • まあ部屋主がそうしたいなら止めないが、ルールが相手に伝わらない確率が高いし、なぜ退出させられたかも伝わらないんじゃないだろうか。 (2025-10-29 18:47:20)
  • やっとA1?に行けたなんか8月より全員一段と強くなってるやっぱラブアンドピースだな(遺言) (2025-10-26 21:30:03)
    • もう芭蕉フレームにラブアンドピースって書いて殴りに行くしかないかもしれない (2025-10-26 21:48:20)
  • チムランにジャミング持ち込むのどうかしてるよカスマ行け (2025-10-26 22:06:04)
  • キックやパンチをし、ヒットさせたらダメージが1/3自身に反射するとかどうかな。 (2025-10-26 22:37:35)
    • 無論スタッガー状態でヒットさせたらダメージ反射は減る仕様です。 (2025-10-26 22:39:13)
    • ダメージ反射はしてほしいな。重量物同士の衝突で片方無傷とかありえん。 (2025-10-27 00:10:44)
      • それやったらキックとかアカンやん (2025-10-27 02:04:22)
      • その路線で行くとブースト吹かして何かに接触しただけでAPが減るストレスゲーにならんか? (2025-10-27 17:18:39)
        • fAがその仕様で文句言われてないから調整次第でどうとでもなると思う。でもどっちかというとスタッガーとABをうまく調整して工数掛けずに次回作出してくれる方が、演算重くなる衝突の仕様追加した別システムのよりありがたいと個人的には思う (2025-10-27 19:31:09)
          • そもそもfAでそれが気になる状況が殆どないってのが理由だからちょっと違う気がする。キック自体をそもそも緊急手段レベルにしておくのがベタだと思う、別に実用性がある必要は無い(それこそコンテナ壊して追加報酬狙いとかに使うくらいで良い) (2025-10-27 21:09:05)
  • ジャミンググレ軽四の相手は面倒だが100m以内に近づくと「ジャミングが効いていない!?何故!?」って感じで逃げ出すの面白いから許すよ(自己解決) (2025-10-27 00:29:34)
    • あの逃げ方キモいよね(褒め言葉)。何か速攻で遠ざかるフナムシみたいな動き…ダメだ、何言っても悪口になる。まあ、すごいよあれは (2025-10-27 07:37:43)
      • 戦ってて楽しくはないんだけどあの人イヤショとDIZZYの使い方全プレイヤーで一番上手いんだろうなって思えるレベルだからまあ諦めもつく (2025-10-27 09:43:22)
        • 自分の得意な武器を突き詰めてアセンとして成立させてるのは尊敬できるからな コピー機とは訳が違う (2025-10-27 12:41:15)
          • 一回やったらお腹いっぱいではあるけどやってる事の凄さは本物だから嫌いにはならないんだよな。ただ楽しくはないからやりたくはないだけで… (2025-10-27 21:13:53)
  • ずーっとおんなじやつと当たるのはまあいいんだけどそいつが針金でAP有利取ったらガン逃げとかするやつだとマジでクソつまんねえな…ってなる ゲーム性のゴミ部分の煮凝り (2025-10-27 05:26:35)
    • わかるだからやり返すしかない相手がそれを望んでるからやってるだろうし (2025-10-27 08:32:08)
      • Aまで行くと環境機塩試合しかないから、アセンゲー楽しむならA上がった時点でランクマやめてリセ待つのが正解っぽいな (2025-10-27 11:48:58)
        • Aの環境機は動き甘いし全然いける。シーズン後半になるほど甘さの濃度が増していく (2025-10-27 12:12:27)
        • ~A4なんてネタ機趣味機ばっかじゃない?と言うかSでもそこまで環境機まみれじゃないんだが (2025-10-27 12:40:33)
          • 勝てるネタ機は記憶に残らんのや。環境機にたまに勝てたか、大半は圧殺された記憶だけになる (2025-10-27 12:43:52)
            • つまり「環境機ばっかりでつまらん」(個人のイメージです)ってことだな (2025-10-27 12:56:05)
              • 正確には「似たような相手に蹂躙されてつまらん」だな。強い非環境機は滅多におらんから (2025-10-27 13:15:40)
                • 量産機がやたら強いのはリアリティあって好きだよ (2025-10-27 13:22:09)
            • 逆もまた然り。環境機使ってもAラン残留してるような相手なら凸機はだいたいネタ機でもどうにかなるし印象に残らんのだが、テンプレ軽2使ってるくせにAラン残留してる様な奴でもネタ機で引き軽は機体相性ジャンケンだけで決まりがちだから引き機糞だなーになる (2025-10-27 14:35:10)
              • そりゃ付き合えないで引くからそうなるだけで、凸機がどうにかなるのは相手が負けに来てくれてるからってだけだぞ。引きがクソなんじゃねえ、単にやる事の性質上凸のがネタ機に付き合って負けてくれるだけだ (2025-10-27 21:12:57)
          • A〜の全体が強くなってA1までしか行けなかった (2025-10-27 12:49:23)
  • 重ショはダケはもうそのままでもいいから大豊マシ・グレ・バズを如何にかしてくれ。あと垂直ミサイル (2025-10-27 16:13:18)
  • 今更だけど、空中で回避する時はブースターの出力と噴射時間、どっちが大切なんだろう…。噴射時間0.36のSPDと0.30のアルラなら、やっぱ出力の分アルラの方がバズとか避けやすいんだろうか? (2025-10-27 17:16:38)
    • SPDは空中QBに向かないよ。QB推力が低すぎてお話にならない。パーツのページにも空中QBについて書いてあるから参考にするといいんじゃないかな (2025-10-27 21:30:09)
  • 腕グレはもっと全体的に強化してもいいと思うわ (2025-10-27 17:17:04)
    • 良いけど、やり方次第で四脚が壊れる (2025-10-27 21:08:21)
  • ダケスラって重ショ対面きつい?スタッガーレースでどうしても撃ち負ける、こっちが上昇して浮遊してる相手を追ったら相手高度下げてくけど、その時どうするのがベスト?こっちも普通に降下してくと一方的にダメ食らう展開多いんだけど、ABで急降下すんのが正解? (2025-10-27 19:22:42)
    • ダケット相手にまともに撃ち合うな。今でも衝撃は狂ってる (2025-10-27 21:07:46)
      • ダケスラで重ショ相手にする話ちゃうんかコレ (2025-10-27 21:21:48)
      • 相手が高度ずらしてくる話してるから、ダケット押し付けたい木主vs冷静にエレベータ引きする重ショの対面かと。んで正解は横軸だけ詰めつつ一度降りてEN差つくまで地上射角外で待ってから高度を上げきらずに中間で張り付く。対戦マップどこも天井低いから中間高度意識すれば上がっても下がっても簡単に弾けなくなる (2025-10-27 21:53:37)
        • 上昇しきらないってことですね、ありがとうございます (2025-10-27 22:05:17)
    • ダケスラで重ショと戦う場合の話です、なんか参考になる意見あればよろしくお願いします (2025-10-27 22:01:58)
  • 重ショ使わない軽2脚での接近戦楽ちぃ (2025-10-27 19:43:54)
    • あいてが重ショか重ショじゃないかで楽しさが全然違うわ (2025-10-27 21:07:38)
  • 4ミサでAB逃げするアセンのメタアセンってなに? (2025-10-27 19:59:09)
    • メタらなくても分裂かオーロラ積んでたらAB後のガス欠に刺さるタイミングで置いて追わずに避けるか隠れるかすれば普通の撃ち合いになる。といっても番号付いてようなのは普通に引き撃ちしても上手く弾幕張れるわけだが (2025-10-27 20:31:58)
  • まかり間違ってSランクに上がってしまい全く勝てません。Aランクに戻る方法はありませんか? (2025-10-27 21:11:23)
    • フロムに降格実装の要望を送ろう位しか言うことがない (2025-10-27 21:14:28)
      • ありがとうございました。 (2025-10-27 21:38:59)
        • 勝ちたいだけならAと言わずBまで降ろすといいよ。スマーフ行為と変わらんけど (2025-10-27 22:05:34)
    • どうせあと一月程でAに戻るんだから存分に負けて経験値稼いどけ。いずれSでも勝てるようになる (2025-10-29 08:50:24)
  • ロックスミス乗って一生A上がれなさすぎてふざけたくなったから、カラサワ天使でゴリ押したらA踏めちゃった… (2025-10-27 21:28:02)
    • ロックスミス弱いから… (2025-10-27 21:35:23)
      • ジェネだけは積み替えたんですよ!ブレード直当てしか生きる道がないから、俺の技量だとダメだった… (2025-10-27 21:43:30)
    • 極めたらSいけるから頑張れ(前例1人) (2025-10-27 22:20:06)
  • レレレで回避できないウォルター砲撃ってくるやつと、回避できるウォルター砲の違いがわからない。異なるプレイヤーでFCSと腕部は同じ、だから俺は同じレレレの周期で回避してるのに避けれない場合と避けれる場合の違いがわからない (2025-10-28 00:22:44)
    • 半チャで腕上げを短縮している分じゃないか。 (2025-10-28 00:40:13)
    • 半チャ撃ちかレレレ周期に合わせて撃ってきてる (2025-10-28 12:36:45)
  • なんか最近レガリアが軽四のメタとして機能してないか?前まで取るに足らん二級アセンのはずだったのに (2025-10-28 00:37:54)
    • というかコラミサ積んだアセン全般が軽4使ってる時きつい。何が変わったんや。 (2025-10-28 00:45:03)
      • 変わったのは軽四のテンプレのほうじゃね。オーロラ分裂だけならふわ機慣れた人なら避けきれるんだから軽四側がコラミサにかするようならマニュアルネビュラか太陽守当てなきゃ勝てないのが道理。慣れたライフル機相手にネビュラ太陽守狙える間合いとるならリスクあるのは当然なわけで、軽四ならノーリスクで立ち回れるような扱いされるほうがおかしくねって (2025-10-28 07:20:05)
        • と思うじゃん。実はレガリアは部分的に軽4捨ててるんですよ。コラミサ被弾するような軽4ならまだしも、逆にコラミサ以外の有効打が殆どない(ハリス採用の有無もある)し、盾ないから太陽守やヨーヨーも防げない (2025-10-28 09:33:23)
          • ヨーヨー時代からそうだけど不利ならちゃんと前でて戦える軽四は強いけどレガリアきついっていうなら出れないタイプじゃないかな (2025-10-28 13:32:08)
            • 軽4でレガリア厳しいは流石に政治が過ぎる (2025-10-28 15:05:02)
            • 強い軽四は不利を悟ると急接近してヨーヨーで殴るか太陽守で爆破して来る (2025-10-28 17:32:18)
              • 昔っからそうよね、ライフル軽とかで対面すると分かってる人は引かずに殺しに来る (2025-10-28 19:16:38)
  • デーモンブレードが未だに修正されない理由が意味不明 (2025-10-28 01:33:52)
    • デモブレは賛否両論やろね。そしてデモブレなしのコラブレを考えると負荷が馬鹿高いのと冷却遅いのがネック (2025-10-28 09:31:20)
  • 思ったよりジャベリンって盾の尻に刺さるんだね (2025-10-28 07:42:30)
  • 中量ジェネの強化で中二が速度とフレーム強度を両立できるようになり、さらにフリューゲル型の浸透で突進力が上がってミサイルなしでもかなり軽量を追えるようになったので、軽量側としてはかなりしんどいシーズンになってきている感触がある 特に「軽四は追えないけど地上にへばりついてる軽二なら追える」くらいの塩梅の機体が結構人口もあって一番しんどい (2025-10-28 07:59:26)
    • 芭蕉・ベイラム・アキバの中2で姿勢安定1800の達成困難だったのが、スネ胴やHAL脚やマインド脚のおかげで1900超えるのも珍しくないからね。そこに手武器の重ショやダケットやLRBが弱体化されてない(対抗馬のエツジンや軽4やJVLNミサは弱体化)となればね (2025-10-28 09:58:20)
      • HAL脚またはマインド脚とスネイル胴の組み合わせて姿勢安定1900以上に盛っていけるのはコキショ位いしか居ないから珍しい部類よ (2025-10-28 11:00:23)
        • スネ胴の重ショやHAL脚ダケRB「「そうかな?」」 (2025-10-28 11:02:44)
          • その型の重ショダケRBはお目に掛かった事ないね。重量77000越え程になるし効率悪いで (2025-10-28 11:07:51)
            • 見てるとALBA腕とかYABAでやり繰りしてるみたいだね (2025-10-28 11:11:22)
              • レザオビ型なら75ラインに収まるな。レザオビ軽いの忘れてたわ (2025-10-28 17:49:35)
                • HAL脚に重コア+P10で動ける重二として組む型もあるぞ (2025-10-28 19:52:55)
                  • 動ける重ニと言うより動きが悪い中二では (2025-10-28 20:08:53)
                    • そもそも中二として運用する型ではないので。ヤバ+P10で軽くしつつ安定とAB凸性能を担保する感じ、対面するとまーめんどい (2025-10-28 20:14:55)
                    • P10は採用した時点でAB機動以外諦めるようなもんだから75000ラインあんま気にしなくていい (2025-10-28 20:25:43)
    • うん?話ズレるけど軽四より軽二のほうが追いやすいって軽二を過小評価しすぎじゃね?軽四は弾幕の足止めと自衛手段が強いものの逃げ足や追いついても逃げ切る能力は軽二のほうがずっと高かろう (2025-10-28 13:38:28)
      • とりあえず高飛びに対する対応が出来るかどうかって大前提考えないならそうだろうね (2025-10-28 13:49:38)
      • レザオビとか積めば軽2は詰むようなもんぞ (2025-10-28 14:11:07)
      • どっちが追いやすいかはアセン段階でその対面をどの程度見てるか次第だと思う。両者でアセンに要求されるものが違うために、じゃあ軽四は捨てて軽二を含むそれ以外を重く見ようという戦術をとる人が多いという感想。 (2025-10-28 15:48:11)
        • 大前提、軽4に刺さる武装is何?という話。Wハリスは確定だけど (2025-10-28 15:59:43)
        • PS版は軽四少ないから割と捨て対面にしてる人多いだろうね (2025-10-28 16:40:11)
          • マニュアル機動が少なく、ラグの有無とかもあってBDT不在でホバタンも少ないから尚更だね (2025-10-28 16:57:28)
        • 重めの機体使ってるときが判りやすく軽四は試合運びで捉えられるけど軽二には雑にずっと俺のターンされやすい印象。息継ぎの有無、追いついた後の詰め切りやすさ、衝撃抜いて仕切り直しのしやすさ、土壇場での胡散臭い弾抜け、などなど軽二のほうが詰めにくいずっと要素多いでしょ (2025-10-28 17:09:31)
          • 使用してる機体は?PSかPCかも含めて答えてくれると対策立てられるぜ (2025-10-28 17:29:11)
            • 水を差すようですまないがその人ずっと軽ニに文句言ってるから… (2025-10-28 19:04:53)
            • ソイツ単に軽二死ぬほど嫌いなだけぞ (2025-10-28 19:17:29)
            • PC版でレガリアだったりハリスふわデブだったりNRAタンクだったりWRAだったりルドWLTだったりWブレだったり板ショ爆撃だったりいろいろ使う上での見解よ。特定機体だとキツイとかではなく (2025-10-28 19:42:34)
              • ハリスのエレベーター機やルドWLTで軽2キツい?Wブレや爆撃は分かるが、高弾速組でもキツいとは中々に信じがたいな (2025-10-28 19:44:46)
                • 腕前同程度の中距離武器vsハリランは基本的に軽量有利と思われ。衝撃管理と押し引きの立ち回りのしやすさにFCS差や弾抜けといった機体性能の命中率差で衝撃レースの強さが素の安定差AP差は覆る。中距離武装でもオセルス乗せて凸る想定とかならば話は変わるけど (2025-10-28 20:14:59)
                  • ちなみに今ふわ重2のFCSはオセルス採用かWLT採用かって話で、ルドWLTもタルボやオセルス採用だぜ。引ききれば勝ちだけど、エレベーター機でミサが妥協するほうが悪いし (2025-10-28 20:22:00)
                    • その話もそうだけど軽二相手のほうがFCS・衝撃レース・引き咎め武装といったビルド足切りが全体的に軽四より厳しいよねって話に行きつく (2025-10-29 18:23:30)
                      • そりゃ引きって「相手に付き合わない」戦法を「脚の速い軽量機(引きやすい機体)」にやらせて、その上で脚が遅い側に追わせたらそうなって当然だよ。ついでに言うと軽四は速度以前の問題で足切りしてたの棚上げすんなと (2025-10-29 20:34:39)
                        • 脚の遅い機体に引かせるゲームがそれ以上の糞だったんだからしょうがない (2025-10-30 02:30:16)
                          • いや、遅いやつに引かせてればこんな問題は出てなかったよ。いい加減黙りなよエアプ、何時まで嘘つくんだよ嘘つき野郎 (2025-10-30 04:31:21)
                            • 問題を問題と思わない奴しか遊ばなかっただけでしょ (2025-10-30 05:26:35)
                              • それ言ってるのお前だけだよ、エアプ (2025-10-30 06:30:10)
                                • むしろ「脚の速い機体に引かせた結果問題が生じた」とか言ってるのこそ一部の旧作信者だけなんだよなぁ…ちゃんとAC6やってる? (2025-10-30 13:00:39)
                                  • そりゃやってたからこそ言える内容であって旧作やってない時点で比較しないんだから普通言わないだろ。ついでに言うと両方やったから言えるのも分からんか?分からんから言うのか (2025-10-30 19:06:27)
                                    • 今作で勝てないあまりやってもいない旧作の環境に夢見てるようなのは結構いるけどな (2025-10-31 22:30:25)
                        • 相変わらず軽二がダメ出しされる話になると関係ない話で荒らしはじめる。ていうか軽二に無くて軽四にある足切りって具体的になんだろう?FCSでも衝撃レースでも武装ジャンケンでも速度でも息継ぎの隙行動なんかも軽二よりゆるいよな。弾幕は濃いが弾幕に関しては足切りというより駆け引きの領域だし (2025-10-30 11:02:07)
                          • とりあえず高飛び軽四が何を齎してたか忘れてるメモリを見直してから出直せ (2025-10-30 13:58:40)
                          • faって軽2が強かったらしいから結局その環境に戻したいだけなんだろうなっていうのが透けるんだよね。重凸がダメっていうのも準環境機レベルでしかない現状、特にダメでもなんでもないし (2025-10-31 01:20:21)
                            • 人の書いた文もまともに読めない目で透けて見えてるとは何を言ってるんだろうね、妄想を見えてるって言ってるのかな (2025-10-31 02:55:34)
                              • ごめん枝間違えたわ (2025-10-31 04:43:52)
  • 中量機でSPDからフリューゲルへの換装が流行ってるけど、理由としては巡航より上昇とAB性能の方が重要って判断なんかね?ついでにQB性能と供給効率も上がるし (2025-10-28 17:58:39)
    • ABやAQBの燃費だね (2025-10-28 19:19:45)
      • AQB踏める回数が1回増えるのはデカいな (2025-10-28 20:02:36)
    • SPD→フリュはQBと上昇じゃないかな。P10→フリュは全体的にAB対応練度上がってきたり引き対応させられる時にP10だとキツイから。両パターンともABに頼りきらない立ち回り考えてのチョイスだと思う (2025-10-28 19:46:31)
      • P10→フリュってことはPBTやWLRB重ニもフリュ採用し始めてんの? (2025-10-28 20:04:23)
        • そこらはフリュにしても焼け石に水じゃないか。中二重ショがそれなりにAB凸いなしてると途中から手前で止まって巡行撃ち合いしてくるの増えてる気がする (2025-10-28 20:17:58)
          • 流石にフリュとP10だと別物 (2025-10-28 20:39:25)
  • PPやPA発動するためにスタッガー直前にボタン押した時、タイミング悪く蹴られると一切発動せずに消費されることあるんだけどバグかこれ? (2025-10-28 23:07:16)
    • 特定の入力入れた時にタイミングよく怯み入 (2025-10-29 01:41:20)
      • るとPAとかキャンセルしてされる事がある、シーズン2だかの時にタンクのスタッガーを蹴りで落下させる技修正された辺りから起きるようになった (2025-10-29 01:43:20)
  • 最近psの日本鯖人口激減してる感覚があるたけど、どう? (2025-10-29 09:16:48)
    • まだSに上がってないからだろうか (2025-10-29 09:17:28)
      • 今更上がろうなんて物好きそんなに居るのかしら (2025-10-29 09:39:55)
    • 上がったら次のリセットまで放置。ワシも含めて今そんな感じなんじゃない? (2025-10-29 10:57:15)
      • パチンコ機や極端なメタ機も減って存分に技術研鑽できる絶好の機会なのに? (2025-10-29 11:26:32)
        • そういうプレイヤー層はとっくに他所に行ってるんだわ。AC6は手軽に最上位の対戦環境を味見できる点はメリット (2025-10-29 11:44:45)
          • 他所って例えばどこよ?メカブレもデモエクTSもお気に召さなかったのに? (2025-10-29 11:51:20)
            • AC6を遊んだことのあるプレイヤーの多くは娯楽をロボゲーだけに縛っていないから、他のやってて楽しかったりやり込みたいと思えるゲームで遊んでいるよ。現役レイヴンさんは今も残っている人を大事にしてあげるといいんじゃないかな (2025-10-29 12:28:23)
              • 大半の層は別にAC以外遊ぶゲーム沢山あるからな。ポケモンとか出たらそっちに流れてくのが普通で、今作の新規は大半はそういう層だろうし (2025-10-29 12:35:47)
                • もう二年前のゲームやぞ。それこそ文句言いながらもACにこだわってる連中しか残らんよ。動画配信勢もストミクリアしたら別のゲームに行くだろ (2025-10-29 13:50:44)
                • ポケモンとかそれこそジャンル違いすぎるやろ (2025-10-29 13:52:32)
                  • 別にポケモンやゲームに限らず娯楽なんか沢山あるのにいつまでもこれにしがみつく理由無いでしょ (2025-10-29 14:08:54)
                    • 文句言いながら二年もしがみついてるのがここにわんさかいるのに? (2025-10-29 15:24:01)
                      • 全盛期の一割もいないだろ。文句言いながらやってる連中を主要人口に数えていいのか (2025-10-29 16:13:32)
                        • そもそも他所ってどこだよに対して直近のメジャータイトル挙げたってだけで、本質は「大体の人はとっくに別ゲー行ってるわ」って所だからここで文句言いながら続けてるとかはどうでもいいっつーね (2025-10-29 16:18:19)
                          • ナイトレイン出てもポケモン出てもAC6続けてる奴も始めてる奴もいくらでも見るけど。そもそも他のゲームやっててもAC6できないわけじゃないしな (2025-10-29 17:03:38)
                            • AC好きな奴が特別居残ってるだけでやり込みたい層は別ゲーでもいいのよ。それこそソシャゲでも。たまにAC6をやってみたりご新規さんもいるだろうが、増減の結果じんわりと減っていくのは娯楽としては当たり前 (2025-10-29 17:23:18)
                              • フロムはソシャゲやらないらしいですよ (2025-10-29 19:11:48)
                                • 日本語分からないなら黙りなよ (2025-10-29 20:32:20)
                                • 他所の会社の事は完全に度外視って信者でもやらんだろこんなムーブ… (2025-10-29 20:37:49)
                    • 何故そこでポケモン出てくるのかZAの騒動見てようやくわかったわ。要するにシステム側に対人への参加を強制してもらいたいんだろ? (2025-10-31 17:27:59)
      • 2年経ったとはいえ、自分としてはまだ楽しめるしかなり好みなゲームだから、過疎るのは切ないな… (2025-10-29 17:55:16)
        • わかる。問題はあるけど界隈自体が過疎るのは別悲しい (2025-10-29 18:18:27)
    • BF6の発売日を境に露骨に減った印象。 (2025-10-29 21:52:56)
      • そりゃ新しいゲームが出たらそっちに流れるよ普通 (2025-10-29 22:05:51)
      • ギクッ (2025-10-29 23:37:50)
  • そろそろマップ変えてくれないかなあ。贅沢言うならシーズンごとにマップシャッフルするぐらいはして欲しい。燃料基地とクリーナー部屋あたりは砂漠ドームや坂道よりはマシなマップだと思うんだが (2025-10-29 18:27:44)
    • 燃料基地とクリーナー部屋は大概クソやぞ (2025-10-29 18:45:56)
      • クリーナー部屋は軽4を捕まえやすいが、代わりに近眼機が暴れるの確定してるし、一部ミサが死ぬ。燃料基地は狭いし穴熊ポイントが多い (2025-10-29 18:55:10)
        • クリーナーマップ室内だから狭いイメージあるけどルビコプターマップより広くね? (2025-10-29 20:12:35)
          • 余裕でクリーナー部屋の方が狭いぞ。おまけに障害物もクソ (2025-10-29 20:29:47)
            • 身内カスマでここになると皆火力と装甲盛り始める位には狭い (2025-10-29 20:36:24)
          • 狭いぞ、垂直が地面でしか機能しない時点で分かりやすい (2025-10-29 20:29:52)
          • クリーナー部屋は引ミサNG部屋みたいなもんだから (2025-10-29 20:34:13)
          • 雑に巡行360k/h(秒速100m)にして対角線の移動時間で計ったらルビコプターもクリーナーも約1400mほどみたいだが?やっぱイメージで狭いと思ってるだけだって (2025-10-30 10:42:13)
            • 間に何もない上に天井低くて実際に使えるスペース狭いクリーナー部屋と障害物が一応あってかつ天井のないルビコプターを同じにしてる時点で何も理解してない。クリーナー部屋は障害物配置の都合上事実上障害物ない中央空間しかないも同然だ (2025-10-30 13:57:15)
            • 面積はあっても他がダメ過ぎる。クリーナー部屋はエリア制限ではなく物理的に天井がかなり低い位置にあるから垂プラがほぼ機能しないし、上空へのグレやネビュラでの爆撃が可能になってしまう。おまけにステージ端の障害物の裏側は中央の空間より天井が低い。どう転んでも重量機がグレLRBネビュラとかを持って隠れんぼするだけ (2025-10-30 16:54:47)
            • 間に何もないというより中央は開いてて端には切り返し用の障害物があるって形で地面が平らに近いぶんむしろピョンピョン型は引きやすくね。高さもざっぱにみたら260ちょい。坂道の上200~下280ぐらいルビコプター300ウォッチポイントが水面~土台で300~260ぐらいらしいからこっちも言うほど低くない。高空垂プラ制限と天井グレはたまにはあっても良いと思うぞ。地形戦されたら死ぬ武装なんて多いんだから (2025-10-30 20:02:50)
              • 相手の突撃並びに射線を切る選択が不可能、垂直プラズマが機能しないため装備してる場合はパージか地上縛りで距離調整の選択肢が大きく減らされる。何なら追う側の消費も減るから差し引きマイナスと考えてもいい。表面的な事しか見てない典型よ (2025-10-30 20:26:29)
                • むしろ見てるからそういうマップも混ぜたらって話なんだが。端まで行かないと遮蔽がーていうなら宇宙ステーションなんかもっとひでえわけで、中央に遮蔽が無いけど広すぎないって意味じゃむしろ宇宙ステーションの上位互換にならね (2025-10-30 20:43:16)
                  • ルビコプターとの比較の話だったのに急に宇宙ステーション出して話逸らすの意味不明だし、そもそも広さが違い過ぎて障害物がなくても距離を取りやすいマップと比べるのも意味不明。端にしか遮蔽がない事に関しては端周りの狭いスペースが実質死にスペースである事だから宇宙ステーションのそれは関係ない (2025-10-30 21:10:10)
              • クリーナー部屋の四隅にある障物裏の壁側中央部分に天井まで届く壁があるから袋小路になってる。障害物のタンクが通過出来る場所があるからダケRBとかで引くのは強いだろうけど、軽ニで引くなら引っかかった瞬間陀仏よ (2025-10-30 20:56:23)
    • とりあえず今のボナデアはマップ自体外すか屋根破壊可能にするべき。他で地形戦されても何も思わないけどあそこだけはクソゲーすぎる (2025-10-29 21:05:22)
      • 機体相性的にそこ使わないと勝てない (2025-10-29 21:37:27)
      • じゃんけんして相手がパーでこっちがグーなら本体殴れば勝ちにできるみたいなもんよ (2025-10-29 21:41:45)
      • 初手から芋られるなら爆発物(3プラやグレ)をマニュアルで投げ込めばいい。AP有利取られてるなら諦めて死んで来い (2025-10-29 21:51:45)
        • そういう対処もやってるし勝てないわけではないのよ。あれは勝てる勝てないじゃなくてやっててつまらんのだわ (2025-10-29 23:47:45)
          • 強い弱いとは別軸の「クソ」軸だから厄介なんよな (2025-10-30 00:15:18)
            • 正面から戦ってもどすこいとか言う奴いるしAB旋回戦しても重量機が飛ぶなとか言う奴いるしもうクソとかどうとかじゃなくそういう戦型が嫌いなだけでしょ (2025-10-30 02:27:50)
              • AP割合性にしてあのシェルターはだめだわ。地形戦肯定派の俺でもあそこだけはクソだと断じる (2025-10-30 02:31:15)
                • よくよく考えれば絶対制だともっと駄目だな。どちらにせよ、何を血迷ってランクマに採用したのか。せっかく近距離で撃ち合う絵面を目指したのに穴から顔出してちょい撃ちするのをなぜ許したし (2025-10-30 02:47:26)
                  • 近寄って撃ち合うとか抜きにシェルターは誰がどう見てもクソ要素にしかならんの分かり切ってるから論外よ。好き嫌い関係なくあんなん作る方が間違い (2025-10-30 13:54:47)
                    • グレみたいな爆風あり武器で撃ったら建物破壊した上でそのまま爆風ダメ入るとかだったら寧ろアリなんだけどね。タゲアシで絶対ロック外れない上にスキャンで相手の挙動細かく見れるゲームであの構造の障害物が壊れないとか誰がどう考えたってクソなのに誰か止める奴いなかったのか (2025-10-30 14:18:26)
                      • それでも良いっちゃ良いが、軽4みたいな爆撃に対して対抗手段が減るのと、地形が攻撃で崩壊するんじゃ最後には平らに整地されて凸機から逃れる術が減る。タンクも地形戦できなくなるし (2025-10-30 15:21:27)
                        • 4系で壊れないパラボラ選ばれてた理由が「処理落ちしないから」だったりするので、壊れりゃ良いってもんでも無いんよね。壊す壊せないより幾らでも対応出来る地形にする方が大事 (2025-10-30 20:33:17)
                • 左右対象じゃないから発狂しそう (2025-10-30 13:08:23)
                  • ボナデアの一番の問題点は屋根が片方にしかない不平等さなんよ (2025-10-30 15:31:18)
                    • まあそうしないと互いに隠れながらやり過ごすAPEX始まっちゃうんだけどね (2025-10-31 15:14:00)
    • 糞マップ引くストレスよりも同じマップを遊び続けることの飽きの方が深刻な問題なので実装済みのマップ全部含めたシャッフルでいい。糞マップ混じることで既存の環境機一強みたいにならななるだろうし (2025-10-30 17:48:57)
      • ゲーム性が変わらないどころか悪化するんじゃ余計ストレスだよ (2025-10-31 12:33:27)
  • もうAB逃げと盾持ちは切断するしかねえ (2025-10-29 19:12:20)
    • お前には通報と再教育が必要だな (2025-10-29 20:05:50)
      • その前に禿げちまうよ (2025-10-29 20:14:53)
  • シールド重量全部100000にしろ (2025-10-29 19:50:57)
  • 殴られただけでずっと動けないロボってなんだよクソだせえ (2025-10-29 20:13:23)
    • でも96カットはおかしいって (2025-10-29 21:15:47)
      • 間違えた (2025-10-29 21:16:18)
  • 次回作は盾とスタッガーはいらねぇ (2025-10-29 20:59:17)
    • 盾はN系以前ならセーフだったと思う。その他の新要素は基本要らん (2025-10-29 21:09:33)
      • でも96カットはおかしいって (2025-10-29 21:16:36)
      • あと自分6からやり始めたのでN系の盾ってどんな感じなんですか (2025-10-29 21:19:43)
        • 超乱暴に言うとE盾と実盾があって、どちらも共通して左腕専用、使用中は正面から受けた時にダメージカットされるって感じ。E盾は展開中E消費する代わりに断熱、E防に優れる他ブレードに弾き効果があって、実盾は消費ない代わりに弾きがなくて実防が強い感じ (2025-10-29 22:18:20)
          • PS2シリーズの盾はSLPで800マシを0ダメにできる構成が流行ったぐらいで他シリーズは全部微妙な立ち位置だった記憶。VDの対象属性ほぼカットやAC6のIGの衝撃・ダメカットみたいな”装備する理由”は一定以上必要なんだろうけど加減が難しそうだね (2025-10-30 15:39:10)
            • VDも今作も基本的に「装備する理由がある」盾だけど、あそこまで行くとシャットアウト性能高過ぎて火力のハードルバカ上がりするんだよね… (2025-10-30 18:57:33)
            • 防御係数廃止+明らかに脆くなったN系とかもう存在価値無かったからな… (2025-10-30 20:41:44)
    • 0.4盾が消えるだけでもだいぶマシになると思う。全パーツの中で一番壊れてる。 (2025-10-31 21:21:09)
  • なんかたまにこっちなにもしとらんのに相手が突然スタッガーすることあるけど、こっちの画面で消えたコラミサが相手画面では生きてたって事なんかな。 (2025-10-29 21:51:24)
  • もうちょい状況説明頼む (2025-10-29 22:37:41)
  • リーダボードに突如現れたゴブリン達はなにあれ… そういうグループの人達なの? (2025-10-30 01:54:21)
    • サブ垢にしても狂気だしチーターの類じゃないか?知らんけどお互いのポイント食わせるのはやってそう (2025-10-30 02:25:12)
      • PSID見る限り今までは普通の名前でプレイしている人達だから、何処かのディスコードサーバーの悪ふざけじゃない? (2025-10-30 08:02:03)
        • また内輪ノリかよ。飲み会してる連中の馬鹿騒ぎを外から見てる気分だ (2025-10-30 09:10:46)
          • チーム内でエンブレムや名前の方向性統一する程度のことに何をイラついてるのか (2025-10-30 14:10:10)
            • パッと見サブ垢で複数ランク入りしてるように見えるからかな。よく考えるとあの数は普通じゃないんだけど。本人たちは楽しいんだろうし咎めるルールはないが温度差はあるな (2025-10-30 14:31:52)
              • 俺は大して気にしないけど、仲間内でじゃれつくのを単純に好まない人もいるんじゃないかね?やるならカスマでやっとけ的な (2025-10-30 16:34:17)
                • ここ嫌いなゲームを文句言うために無理にやってるような奴の溜まり場みたいなところあるし、楽しくやってる奴らが気に入らないんだろうなと思ってる (2025-10-30 17:42:34)
                  • その言い分は人が沢山居て盛況なゲームで言う事だぞ。頭のおかしい擁護が出るのは今更だが (2025-10-30 19:04:04)
                    • 実際旧作と比べると人が沢山居て盛況なゲームだしなぁ。頭のおかしい旧作信者による旧作擁護は確かによく出るけど (2025-10-30 19:11:16)
                      • 沢山いたらマッチングの話とか出ねーのよ (2025-10-30 19:26:43)
                        • 世界鯖で同じ相手と三連戦するのが盛況したゲームか。いくらプラスに捉えても現状は変えられんだろう (2025-10-30 20:11:30)
                          • 今作擁護派にはこんなのしか居ないのかって感想しかもう出ない。マトモなのが大半なのは分かってるがマトモな層ってAC以外も普通に好きだろうし… (2025-10-30 20:28:46)
                        • これだけ環境変わらないゲームで2年近く人居続けたんだから十分だと思う。露骨にマッチングし辛くなったの今シーズンからだし (2025-10-30 20:40:00)
                          • 人口の維持には良し悪しはともかくアプデが必要だがフロムにはその余力がない。Switch2版エルデンリングの移植延期にダスクブラッド開発と変なところで苦労してるからな (2025-10-30 20:55:47)
                            • そもそもここで文句言ってる連中の望むようなアプデなんかしたところで喜ぶのはここで文句言ってるようなカスだけじゃん (2025-10-31 20:45:16)
                              • 重ショ撃つだけの単純なゲームよりよほど人が居着いてたと思うけどね。 (2025-10-31 23:21:29)
                                • アーマードコアなんて極論両手銃持ってパンパンするだけの単純なゲームだよ。違うというならS鳥の一つでも使ってみてから言うんだな (2025-10-31 23:38:41)
                                  • 残念でした、普段からS鳥だよ (2025-11-01 00:09:10)
                                    • 口だけなら何とでも (2025-11-01 01:05:13)
                                      • 上から目線のドヤ顔で言っといてその返しはダサすぎて草 (2025-11-01 01:55:04)
                                        • ドヤ顔でやってもいないS鳥を普段からやってますなんて言ってる方がダサいよ (2025-11-01 02:05:10)
                                          • じゃあこちらがやってないって証拠出してくれよ (2025-11-01 02:47:13)
                                            • 重ショ撃つだけの単純なゲームなんだろ? (2025-11-01 02:51:40)
                                              • 横からだけどこの場合だとホントにSトリなほうがカッコ悪いな。今作のブレードなんて重ショパンパンより雑に回避不能状況作って押し付けるジャンケン武器と化してるだろうに (2025-11-01 07:55:54)
                      • 旧作やったことがないのに何言ってんだこいつ (2025-10-30 20:23:34)
                  • エンブレムの話は知らないけど、2年間盛り上げるために何かするわけでもなく、過疎を嘆きながら故意に雰囲気悪くして楽しんでるひとni真似してフロムのせいにするのは情熱の注ぎ方を間違ってる (2025-10-31 09:10:51)
                    • に砂をかける (2025-10-31 09:12:01)
                      • もう少し推敲した方がいいぞ。俺たちが対戦以外に何をやれと。チーター退治でもするか?わざわざ枝を伸ばさなければここもすぐに過疎るのに (2025-10-31 11:25:43)
                        • 何もしなければいいんじゃない (2025-10-31 15:34:39)
                          • 楽しんでくれてる非対戦勢に文句を言い、ランクマ参加してくれてる配信者に文句を言い、これで人が増えてくれると思ってるなら呆れるわな。正直ここみたいな連中が多数派だというなら俺もランクマなんかやめとけ、やるとしてもBくらいまでにしとけと言いたくなるわ (2025-10-31 19:01:57)
                            • 非対戦勢なんてとうに消えた人間なんてそらカウントされる訳もないし、配信者は単なる1プレイヤー以上でも以下でもないのを理解してないならそう認識もするだろうね。残ってる層からしたら知ったことでは無い (2025-10-31 21:01:25)
                              • 楽しむだけ楽しんで穏便に去った連中を悪く言うようなグループに参加したい奴なんていないし、単なる1プレイヤー以上でも以下でもないとか言いながらその1プレイヤーに難癖つけてるのがここの連中だろうが (2025-10-31 21:18:17)
                                • そうそう。頭が悪い癖に自分が賢くて他人より優先されるべき意見を持ってると妄想するから、余計な難癖付けない側の1プレイヤーと自分と同類の毒吐きの1プレイヤーに差があるようなダブスタ発言しちゃうんだよね (2025-10-31 21:32:01)
                                • 穏便に去ったと言うけどそもそも文句言うほどやりもしなかっただけの人間でしかないだろ。そこに文句は言わんがそんな人間に配慮なんかする訳ないじゃん、もう居ないんだから。そんな層考えて何になるの? (2025-10-31 21:45:45)
                                  • 文句出るまでやり込んだだけの人間の言う通りにしたところで人は増えんよ、最初は誰だってやり込んでない人なんだから。むしろそんな連中ばかり優遇したところでお前みたいなガラの悪い古参が居座り続けて余計に新規が入りづらくなるだけだ (2025-10-31 21:55:46)
                                  • 文句言うまでやり込んだ時点でお前は一ユーザーとしてはもう「消費期限切れ」なんだよ (2025-10-31 22:08:45)
                                  • 「これだけやり込んだんだから俺がもっと気持ちよく戦えるようにしろ」とでも言いたいんだろうけど普通は「これだけやり込んだんならゲームに慣れてんだから多少不利被っても我慢しろ」なんだよな。だからヘビーユーザーに都合のいいアプデなんてのはそうそう来ない。どこのゲームでもな (2025-11-01 01:27:03)
                                  • ライト層見下して格ゲー衰退させた自称上級者の言うことそのまんまで草 (2025-11-01 08:44:56)
                                    • 販売側にとってはライト層の方が重要なのに気付いてないんだよ。ソシャゲのような課金があるなら話しは変わるけどね (2025-11-01 18:15:58)
                                      • むしろ自称上級者がライト層相手に威張り散らしてたあの頃に戻したいんだろうなって気がする (2025-11-01 18:42:19)
                                      • ソシャゲですら頻繁に新人応援キャンペーンやったりインフレで新キャラだけで回せるようにしたりして新規優遇しないと持たんよ (2025-11-01 21:08:13)
                                      • いつものポジショントークマンって対人勢自体が全体から見たらハズレ値ってことを自覚してないところ自分を見てない最たるとこよね (2025-11-02 13:59:22)
                                        • V系でもやらかした失敗よな (2025-11-02 18:48:56)
                              • 自分に都合のいい奴だけ集まった猿山作りたいだけならそう言ってみればどうだ? (2025-10-31 21:20:29)
                              • せやね。配信者如きを過大評価し過ぎってね (2025-10-31 21:20:38)
                            • まあ匿名掲示板だと独りよがりで毒吐く奴多くなるからね。こんなのが多数派ではないとは思うけど (2025-10-31 22:15:09)
                        • デカール凝りまくって、見せびらかしに行けよ。 (2025-10-31 16:32:26)
  • 番号付きとの連戦は、かなりのハイカロリー。ボスラッシュか? (2025-10-30 20:39:25)
    • 俺は昇格戦で同じランカーで連戦して蹴落とされたぞ。PSでは有名なランカーで笑ったわ (2025-10-30 20:45:18)
      • 相手のアセンは?多少は対抗策あるぜ (2025-10-30 21:00:10)
        • 軽量スタンガン機だよ。地力が違ったからなあれ (2025-10-30 21:35:18)
          • 盾を持つ、アンテナ頭やALBA頭にする、スタンガン連射中にQB連打やAQBするとかだね (2025-10-31 00:24:54)
            • アンテナ頭だから寄ってこなかったんだわ…ミサイルもほぼ回避されてパルミサでAP勝ちされた。まあ一勝はもぎ取れたから良しとしよう… (2025-10-31 07:33:33)
              • 俺は、盾持ちだろうがアンテナだろうが重ショだろうがバズだろうが突っ込むよw唯一突っ込めないのはパルスガン持ちだなw (2025-10-31 12:53:32)
                • 漢だな。アンテナ頭だろうと構わず突っ込んでくるスタンガン機は度胸あると思うわ。それはそれとしてW赤ネビュラで消し炭にするね (2025-10-31 13:15:45)
                  • 重2スタンガンとかは洒落にならない火力だし、赤ネビュラは知っての通り、どっちも頑張れ (2025-10-31 16:42:42)
  • 今更だけど重ショに盾はほんと強いな。雑にやって勝てる程甘くないけど今までキックで必死こいて追いかけたり、避けたりがあほらしくなる位に。 (2025-10-30 21:35:38)
  • なんかみんな上手いから、真剣勝負は一日一戦するのが精一杯だわ。 (2025-10-30 21:42:36)
    • わかる。自分の場合、ガチでやろうと思うと録画振り返り等も必要となるから時間も掛かる… (2025-10-31 13:03:49)
  • ランセツとかいう仕事してるようでしてない、でもちょっとしてる武装 (2025-10-31 12:27:57)
    • 何だかんだハリスの相棒として活躍してるから。Wハリス、ハリエツハリランはプレイヤーの好みで同列だと思う (2025-10-31 12:47:20)
    • Wハリと比べると反動制御考えて指切りしたりWハリだとブレるピンポイント射撃を両方当てたり上手い人向きな所がある一方で雑にレレレを潰せたりWハリだと反動制御できない人でも誤魔化せたりるイージーな所もあるし負荷も安くるのが地味に大きい。迷うなら負荷こねくりだしてWハリスにして使い比べれば良さが判る (2025-10-31 13:13:12)
    • 軽2がよく言われるが、真にヤバいのは重逆ハリスだと思う。本来ライフル機が相手なら詰めれば殺せる(軽2軽逆、中2レガリア)が、重逆は詰めてからも後ろQB一発でライフルの距離になるし、硬いのと姿勢安定が高いのとで殺しきるのが難しい (2025-10-31 16:45:05)
      • 別にヤバくはない。重逆ハリスは硬いと言っても中量レベルだし、変に硬くすると重量が嵩んでQBリロードがおわる。QB一発で距離は離れるけど巡航は遅いからまたすぐ詰められる。 (2025-10-31 17:57:12)
        • そうか?あの重ショすらQB一発で跳弾距離まで後退できるのヤバいぜ? (2025-10-31 18:59:43)
          • 引き重逆の時点で少数だから細かくカテゴライズされてないだけで、実質中量機みたいなのと横にも引けるふわデブみたいになってるのがいるからな。武装もジェネもカツカツになるけど軽ジェネカーラ胴天牢腕なんかは甘い重ショやハンドガンは跳弾しまくってワンサイドになりがち。一方で上手いのはしっかり当ててくるから相手のレベルがよく判る (2025-10-31 19:43:27)
            • カーラ胴で軽ジェネは流石にギャグだろ (2025-10-31 20:48:03)
              • 多分20Cのこと言ってんじゃね?20Sじゃ流石にEN足りんだろ (2025-10-31 21:09:47)
                • ああ、そういう…カーラコアの性質的に出力ケチるなら他コアでバランス考える方が良くなるだろうって気もするが (2025-10-31 21:44:01)
              • 案外やれる。つーかスネイル胴20Bを焼かないように動くよりかはカーラ胴のYABAや20Sのほうが楽かも程度 (2025-10-31 21:16:14)
  • PS勢ですオンラインのやつが切れたので代わりに試して欲しいことがありますレーザーランス、パイル、ハリス、爆導索が盾持ちにどれほど使えるのかを試して欲しいです (2025-10-31 19:01:39)
    • JVLNは盾にも有効(極まるとIGされるが、にしても強い)。ハリスは通常連射なら強い。しかしチャージ運用だとアラート鳴るから盾IG余裕。ランス&パイルは論外。IG余裕で、ガン盾ですら十分 (2025-10-31 19:16:42)
      • ゴリ押しで行けるかもしれないと思ったけどダメだったか (2025-10-31 19:42:33)
        • そういう単発ゴリ押しを絶対に許さないのが盾。どうしてもゴリ押し凸するなら弾幕凸(4パルや4ガト)だね (2025-10-31 19:48:38)
          • ゴリ押しはきつそうだし引き撃ちしますところでその場合ブースターはどうしますか (2025-10-31 20:02:41)
            • どうしたらいいですか? (2025-10-31 20:22:41)
            • 軽ニハリスで引くなら基本ALULA、重逆ハリスで引くならNGI。 (2025-10-31 22:25:46)
              • 重逆使いなのでNGIにしますありがとうございました (2025-10-31 22:43:46)
      • もう重逆ハリスしかないか (2025-10-31 19:43:10)
  • やっぱシールドの仕様自体に根本的パカパカできなくなるレベルのナーフいるだろ。EN消費行動扱いにしろ (2025-10-31 21:19:53)
  • しばらく引退してたけど久しぶりにx覗いたらルドロー+WLT砲中二なるのものが流行ってるらしいけど、そんなに強いのか?  (2025-10-31 21:24:33)
    • 軽4乗ってるとWLT砲の通常射撃が意味わからんぐらい当たってハゲそうになる (2025-10-31 21:32:11)
      • でも自分が真似して使ってみると、相手の軽4に全然あたんなくてとても不思議な武器だわ。FCSも腕も同じしたのに... (2025-10-31 21:33:03)
    • 中二重ショを崩したような弱くはないバランス型。というか開発者が中二重ショをテンプレ化したのと同じアベラントの配信者 (2025-10-31 21:35:20)
      • あぁ・・・思い出したわ。AC6で急に有名になった配信者ね。 (2025-10-31 21:42:01)
      • ぶっちゃけルドWLT砲中二は以前から存在してたけどね。エツジンナーフ前にはエツWLT砲も居た。有名人が使ったからここ最近で一気に知名度が上がった。強い人が使うとみんな真似するからな (2025-10-31 21:56:00)
    • 大雑把に言うとガン不利対面がほぼ存在しない器用貧乏なアセン。火力低下と引き換えに無限浮遊を得たルドRBみたいな感じ (2025-10-31 21:49:40)
      • ちゃんとac6の環境機の思想に則ってるんだ。そりゃ流行るわ (2025-11-01 01:56:16)
      • 俺は予想してたぜー!ルドWLTが台頭してくるってー!…ルドエツは流行らなかったけどな (2025-11-01 07:37:41)
    • オマバズが盾貫通できるのはなんで?(ゲームの仕様の話でなはい)重火器の弾は通さないのに爆発の核は素通してるってことだよね (2025-11-02 13:24:40)
      • ミスりました (2025-11-02 13:30:41)
  • PAにAAを被せてくる行動に蹴りでカウンターするとき、手武器のチャージ保持する方法ってありますか? (2025-11-01 00:48:49)
    • それ単純にPA出すときに自分で解除してるだけじゃないかしら。ABリロの同時押しとはいっても先に押したほうの入力受け付けてからもう片方押すとキャンセルしてコア機能使うみたいな感じだから、リロ→ABの順で押したら当然PA入力より先に前にチャージ解除が入るよ (2025-11-01 01:21:06)
    • 設定でコア拡張操作機能をタイプBに変えよう。なお手癖でフェーズ1にAB+アシストオンして開幕PAしてハンデマッチ開催 (2025-11-01 04:59:48)
    • なるほど、ありがとうございます。慣れたコンフィグいじるのは怖いのでACTEST籠ろうと思います (2025-11-01 08:44:31)
  • しっかしもう何度も話題に出てる今更だけどパーツの重量効率考えるとホント重量腕意味わかんないぐらい弱いな。主要な中量→ダイエット重のパーツは重量1000あたり耐久力+1.5~2.5%安定+13~15みたいな感じなのに中→重量腕は耐久0.5~1%(実弾限定。対EN効率は半分以下)ってクソ効率でロック速度デバフまでかかるっていう (2025-11-01 09:10:31)
    • それ以外のステータスが基本的に仕事してないのも大きい。反動とか完全に死んでるステだし (2025-11-01 09:14:55)
      • 重腕は反動制御がもう+30あってぶっち切りで高ければ使いようあるけど、現状中途半端で話しならない (2025-11-01 10:16:33)
        • そもそも反動気になるような武器がそこまで使われてないってのも(基本は重ショダケRBの環境だし) (2025-11-01 10:19:50)
      • 武器によっては普通に反動気になるから「現環境においては死にステ」って感じ。たとえばルド重ショなんかが環境武器だったら軽視できなくなる (2025-11-01 12:59:56)
        • ルド重ショで反動なんか気にしないでしょ。Wルドとかなら有り得なくもないけど、困った事にこのゲーム一定以上連射すると反動制御が機能しなくなるし (2025-11-01 14:15:08)
    • 今作で重要な要素である姿勢安定に寄与しないし攻撃に関わる性能は低いし防御力は盾で機動性を維持しつつカバーできるからな。 (2025-11-01 11:34:15)
      • サンプハリス案外面白い (2025-11-01 21:34:19)
      • 間違えました (2025-11-01 21:52:44)
    • スタッガーゲーなのに姿勢安定性ステが無い、ある程度速度盛らなきゃただの棺桶、反動制御が欲しい強武器はハリスくらいって考えると重腕採用する利点あんまりないよね (2025-11-01 11:49:57)
    • 腕部にも姿勢安定を設けるべきだったよな。 (2025-11-01 12:19:30)
      • それか姿勢安定に補正をかけるとか。瓦腕を125(25%増し)として中量腕は100前後、エフェメラ、軽量腕は85程度にするとかね。 (2025-11-01 12:24:16)
        • ただでさえ脆い軽量更に脆くしたら更にゲーム歪むがそこで高くしたら重量が軽腕積むからどうしようもないんだよな。マジでめんどくせぇ (2025-11-01 12:41:24)
        • シンプルに姿勢安定付けるだけでいいと思うね。倍率補正は調整がややこし過ぎる (2025-11-01 14:09:54)
      • 普通に重さ相応のAPと装甲付けるだけでいいんだけどな。実防は上げ過ぎると跳弾射程のバランス崩れるんで、APを重量の1/100、EN防御を1/2000ぐらい増やす程度すれば弱いままではあるが産廃ではなくなると思う (2025-11-01 13:53:33)
        • 硬すぎるとちょ重量とEN負荷を軽くする方向でもいいかもしれん。 (2025-11-01 17:37:42)
          • 「硬すぎるとちょ」の部分はミスです(消し忘れ)。 (2025-11-01 17:39:40)
    • 重腕は内部性能的にも重量あたりのAP防御効率は寧ろ良くないといけないのに何故か逆いってるだよね。 (2025-11-01 14:04:57)
    • おそらく重量級=引き射撃機の想定だったせいだろうね。高効率ブースターでABして、オセルスで交衝撃武器を打ち込んだほうが強くなるとは思ってなかったんだろう。その癖その想定外を治すつもりもないらしい (2025-11-02 22:21:58)
      • 旋回性能無くした&割合判定にした=重量機で下がる&軽量機で近寄る理由が皆無って事実に気付いてないのマジでマヌケ過ぎる (2025-11-02 23:47:46)
      • ご新規さんかしらんが初めっからっから重凸軽引き設計だったろう。今は色々マイルドになってるけれど初期に遡るほどABもっと強くて重量機も軽め近眼FCS強めで引き機の逃げや遠距離武器の負荷にナーバスな調整してたじゃん (2025-11-03 13:32:14)
  • インファデブ軽ニって流行らないよね。速度370前後と姿勢安定1800以上(ナハトは無理)を両立出来るのに。悲しいなー(棒読み)。 (2025-11-01 19:18:20)
    • 同系のインファ中2とか軽い (2025-11-01 19:24:12)
    • 同系のインファ中2とか軽4に勝てないにと、軽2だとステップ必須なのにコア盛るとステップ性能が死ぬからね (2025-11-01 19:24:56)
    • そもそもインファ軽二自体がいまいち流行ってないし。そもそもが勝てる時の理不尽押し付けちゃった感が環境機がかわいいレベルで酷いから使い手を選ぶ (2025-11-01 19:57:19)
      • エツジン赤月光とかは悪くないんだけどね。実オビ積んでWハンドガンとかされるとクソなのは軽2も中2も変わらん。スタッガーの良くないとこよ (2025-11-01 20:15:30)
    • 原初の邪神像はナハト脚弱体化前だったから姿勢安定1800台届いてたね (2025-11-02 01:55:21)
  • サンプハリス案外楽しいぞ (2025-11-01 21:53:42)
  • Aランク昇格戦、いくらやってもあとちょっとのところで負けちゃう (2025-11-02 00:10:15)
  • 久々にやったけど、どいつもこいつも同じアセンばっかだな、つまんね (2025-11-02 01:07:51)
    • 同じアセンばっかに負けるから印象に残るだけだろ。雑魚アセンは記憶に残らない (2025-11-02 10:21:03)
      • 強いアセンが偏ってるのが問題なんだろうね。比較的新しいルドWLTでさえダケLRB系列と言えるし (2025-11-02 14:01:58)
        • 正確にはエツRBの系列(ダケRBもこれの派生分岐)だけどね。趣味機寄りの存在ではあったけど以前からエツWLT中ニは存在してた。 (2025-11-02 14:29:09)
        • ヒント:反射神経 (2025-11-02 19:40:45)
        • コーラル系武器は特性上、スタッガー取ってドカンと一撃系よりは、持久戦になった方がダメージ、衝撃の蓄積がでかくなってすごく強いんだけど、現状の高衝撃で固めてワンパンには衝撃レース的にまだ不利だし、重たかったり弾速遅かったりで引きを追うのにも不利。でもシールド持つと無理やり持久戦に持ち込まられるからやたら強くなるんだよね。そしてそれはダケRBが強い理由ともだいたいがっちするっていう (2025-11-02 22:36:02)
    • Sランならテンプレ機塩プだらけだけどさ、久々ならBランとかにおちてアセンも技量もテンプレ以前のカオスな感じじゃないの?久しぶり(3日ぶり)とかけ? (2025-11-02 19:44:33)
  • ラグを纏った煽りカス外国人ってどうにか出来んのか?通報したとてYoutubeで配信し続けてて萎える (2025-11-02 02:04:48)
  • ニドスラの肩武装、二連双対か爆導索、どちらがよいと思いますか? (2025-11-02 04:26:48)
    • 絶対2連双対 (2025-11-02 06:53:27)
      • 感謝致します! (2025-11-02 14:23:19)
    • リロード中に冷まされないようにすること考えたら爆導索は無い。一撃離脱に振り切るならミサ自体積まずに16歳か実オビ。バランスとるならレザオビ。脳死特攻ジャンケン一辺倒じゃなく相手によっては塩逃げする気があるならパルミサ (2025-11-02 09:34:57)
      • 使い分け詳しく教えてくださりありがとうございます!パルミサの選択肢があった、、、 (2025-11-02 14:24:30)
  • ミルクトゥース2(コラミサ、爆導索、分ハンミサ、火炎放射器)とかいう機体に負けた、妙に強くて草。てかワイDランクなのにSランクと当たるなよ・・・。 (2025-11-02 17:11:25)
    • ミルクトゥースの時点で強くないが、武装は普通にガチ構成(アセン系統は3ミサエレベーター重ニ)だからそれなりに強いよ。マッチする相手が居ないとランク関係なくマッチするようになる。 (2025-11-02 17:40:11)
  • レッカー脚素メラ腕型重ニLRBは重量に対するAPや姿勢安定は高いしAB速度が40ほど上昇するけど、EN防御がガタ落ちするからミラー対面が無理ゲー化するね (2025-11-02 17:32:39)
  • 邪神系のフレームにLRB、ダケかコキュ、肩に適当なミサ積んで引き撃ちって強いかな? (2025-11-02 19:30:27)
    • LRBは20Cとかで無理やり乗せたうえに近距離押し付けしないならアサライ並みの性能しかないよ。ので自衛・削りに重ショ持ってみたアサライぐらいの強さだと思う。つまりネタにしてはそこそこ戦える (2025-11-02 19:58:19)
      • 150積めればどうかね (2025-11-02 20:05:22)
        • 軽量150ジェネで盾無しはまともな凸機来たら引き切れない衝撃レース勝てないで無理じゃないかな。150ジェネ採用軽量というとコキレザショが浮かぶけど盾乗せてないの見た事あるかっていう (2025-11-02 20:23:40)
    • 流石に組み合わせも運用も弱過ぎ。幾らLRBが強いって言っても使い方も機体も弱いのはカバー出来ん (2025-11-02 20:04:35)
      • 引きでLRB使ってみたいんだよ (2025-11-02 20:11:43)
        • 軽量で無理矢理積んでるランカーがいたから引きでも使えなくはないと思う。アセンとして強いかどうかはさて置いて。正直その運用ならLRAの方がまだ適性あるんじゃないかね (2025-11-02 20:24:41)
        • そういうことならガチタンに載せるのは?タンクでAPリードと間合い維持できる技量が必要になるけども (2025-11-02 20:27:30)
        • そもそも実RBが押し引き自在なわけですが (2025-11-02 20:41:55)
          • 実RBのあれはヒットアンドアウェイだから。完全な引き機として通用するか試したいんでしょ (2025-11-02 20:48:22)
        • 軽量引きでLRB使うならルドRBにした方がいいんじゃない? (2025-11-02 21:39:41)
          • ああコイツ近づきたくないな…って思わせたいんだよねダケとかなら単身でも馬鹿にできないしでもルドの方が実用性あるかなぁ (2025-11-02 21:48:57)
            • 軽量で引き撃ちするにはダケが命中する距離が短すぎる。ルドローだど比較的安全な距離からでも有効打になるけどダケは当たらん (2025-11-02 23:09:14)
              • 正直ルドでも危険だからアサライ使ってる引ける状況作れるならAランだけど戦える (2025-11-02 23:42:17)
    • 無理やり作ってみたけど盾持ってこられなければそれなりに使えるかも…?ガン引きは出来ないけど重ショは何とか避けられる距離感ガン引き相手には突っ込まないと行けない (2025-11-02 21:29:19)
    • LRBはアホみたいな当たり判定で意外と距離が離れてても当たってしまうから勘違いしがちだけど、弾速はランセツ並の近距離用仕様。そしてランセツは弾速の遅さを近づくか引くかで補うライフル。…とすればLRBも引き運用も間違ってないと思うけど、そもそも近づいたら溶けるのわかってるのにLRB持ちに近づくか? (2025-11-02 22:16:13)
      • プラミサで焼く (2025-11-02 22:27:30)
        • 近距離でスタッガーレースを上回るAPレースを強いることがLRBの強さだろうに、距離を離されて当たらないLRBとプラミサで衝撃レースなりダメージレースに勝てるのか? (2025-11-02 22:38:09)
          • 引き相手にはなるべく距離を空けられないよう脚の早さに賭けるぜ!アサライ持つと割と当たってくれるし (2025-11-02 22:45:21)
    • どうでもいいかもしれんけどルド、ダケは一部の相手だけにしか通用しなかったアサライは割と良い感じ、引けるだけの足を確保できるならば人に言わせれば微妙かも (2025-11-02 22:30:39)
  • 爆発武器は一律でシールドで防げない仕様でよくね。後ろから当てるとかじゃなく爆発範囲に入ってる時点で与ダメはカタログ値の100%入る計算にしよう (2025-11-02 21:42:38)
  • Wエツジンを使いたい!!楽をしたい!!帰ってきてくれ!!引き軽2を殺そう!!一緒に殺そう!!あははは!!! (2025-11-02 22:01:34)
    • 今でもやれるよ。レザドロとか赤月光とかレザオビとかを併せよう (2025-11-02 22:12:18)
      • 思うんだけどエツジン【だけ】しばいたせいで今の環境相当酷くない?いや言葉には出来ないし被害者根性も僻みもあるけどさ。どうかなあ? (2025-11-02 22:18:33)
        • 「環境全体」は前よりマシだよ。重ショLRBを一緒に弱体化しないからエツジンユーザーにとって理不尽ってだけで、弱パーツアッパーは当然評価されるべきだし0.6盾ナーフもないよりはマシ (2025-11-03 11:20:07)
  • PS (2025-11-02 22:10:32)
    • PSでの話だが、Sランク体の「強い」軽2って、大体ラグくないか? (2025-11-02 22:11:33)
      • というより、Sランクにいる軽量機のかなりの割合が、ていうべきかな (2025-11-02 22:12:18)
        • そも過疎ってて外人としか当たらんからさもありなん。 (2025-11-02 22:15:34)
          • 日本人でも対外やぞ。無線くさいカクつきや怪しい弾のあたらさ≒カーソル移動のおかしさがやたら多い。Sランに安定して入れるのは理不尽アセンを恥ずかしげもなく使う連中だと思ってるけど、(無自覚なのも多いだろうけど)ラグ軽量もその域ってことなんじゃねーかな (2025-11-02 22:18:43)
            • 毎回リダボとかならともかくS上がるくらいだったら別に理不尽アセンなんて要らないぞ (2025-11-03 12:16:56)
        • 例の煽りウンコみたいにラグありきの変な戦い方してるやつ結構いるからな (2025-11-03 13:38:44)
  • Steam版、ここ最近常にラグくね?P2Pinfoみてたら今まで遅延2桁台で推移して安定してたプレイヤーですらここ最近だと500msとか1000ms跳ねるのがめちゃくちゃ頻発しとる。SteamがAWSに払う金無くなってリレーサーバの縮小でもしたんか? (2025-11-02 22:18:56)
    • 正直やばいよな。アラートも全部バグってるわ。 (2025-11-02 22:24:15)
      • ネビュラ、DIZZYあたりが不可視で飛んでくるって話はよく聞くけど、今日はLRAや連射されてるであろうガトリングの弾ですら透明で、なにも食らってないビジュアルなのにダメージと衝撃値が連続で蓄積されていくシュールな状況だったわ (2025-11-02 22:41:07)
    • P2Pinfoでレイテンシーやジッターを確認してるプレイヤーに聞きたいんだが、ここ数日ジッター一切発生しないマッチング存在した?特に夜間20:00~2:00の間。 (2025-11-02 22:43:55)
      • ジッター無い前提で有線同士だと遅延は2桁台で推移、片方が無線だと100ms~180msぐらいの範囲で安定する認識だけど、鯖に集中アクセスされてる?であろう夜間はプレイ中に3桁後半から4桁台まで突然跳ねる認識。 (2025-11-02 22:47:14)
  • 重ショや重ショ基準で強化されたハンドガンなんかの高衝撃近距離武器が (2025-11-02 22:22:58)
    • 環境ゆがめてるそもそも原因だと思うんだけど、一番の問題はオセルスの補正が(ナーフ後でさえ)高すぎるのが問題なんじゃないかな。アボットやタルボットの衝撃武器突と叩くと、とっても「ちょうどよく強い」。十分な脅威だけどそれ一本で食っていける性能でもない。 (2025-11-02 22:25:14)
      • 思うに、近距離突、高衝撃武器突がそもそも有利なこのゲームで、近距離補正のバランス的上限は多分アボットが限度。ところがオセルスを「ミサイルロックを下げて近距離補正最強」路線で性能調整したことで、「アボットまでは下げられない」になってしまったのが、修正の機会を根本的に逸したと思う (2025-11-02 22:28:02)
        • アボット程度近距離補正と、ファーロンFCSに迫れるミサイル補正があるけど、中、遠距離は壊滅的でEN負荷激烈に悪い、下手に使うとどっちつかずになってしまう扱いにくいFCS、ぐらいにするべきだったんじゃないか (2025-11-02 22:30:20)
          • アボットのミサイル適正が殺されたのは明らかにネビュロュラタンクが強すぎたからだけど、あれは根本的にはネビュラのチャージショットがガンなのに、そっちを調整しようとしないのが意味不明だ。いまでも十分チャージネビュラは理不尽性能側だしな (2025-11-02 22:31:48)
            • アボットのミサイル補正じゃねーや。オセルスのミサイル補正だ (2025-11-02 22:36:41)
            • ネビュラは永遠に放置したせいで今やフロムが射精しながら追加した軽4が高速で振り回している始末だからなあ。 (2025-11-02 22:37:15)
              • なんでか板レザショのCSの回転率を上げてネビュラみたいな性能に近づけてるしなぁ (2025-11-02 22:41:46)
                • 板レザショCSは近接信管付いてないから高弾速高回転のグレって感じで大分違うと思うけどな。逆にネビュラは広範囲高回転のバズって感じやわ (2025-11-02 22:56:28)
                  • 追記:ネビュラは高回転のグレでもある (2025-11-02 23:03:52)
            • アボットのミサイル適性は初期値のままで、殺されたのはオセルスの方な。あと今のオセルスは初期アボット以下で十分下がってる。それにネビュロラタンクはアボットでもオセルスでもなくミサイル特化FCS使ってた。ネビュラCSは近接信管の範囲が広いから近距離ならミサイルFCSでも問題なく命中する (2025-11-02 22:50:49)
              • 下に書き直してるがオセルスとの書き間違いだ。それから俺が「限度」と言ってるのは「今のアボット」だから、初期アボット以下であることは意味がない (2025-11-02 22:52:40)
                • いや、オセルスの近距離適性(81)は今の数値で問題ないってことだから (2025-11-02 23:01:30)
                  • 俺はそう言ってない。何言ってんだお前? (2025-11-03 03:18:08)
                • 重ショとかのせいで忘れてるだろうが、強化前ダケット含めた大半の武器は下方前オセルスで適正ラインだったからな。下方前から散々言ってたけど「武器下げなかったら近距離武器仲良く下がるんだから何も変わんねぇよ」って流れそのままだよ (2025-11-02 23:18:41)
                  • というか木主の言う近距離突、高衝撃武器突がそもそも有利。言うほどか?とは思うね。引き軽2も軽4も跋扈してる中近距離アセンだけ弱くしてどうする。 (2025-11-02 23:28:21)
                    • 有利ではあるよ。でなきゃ重ショ〇〇LRB環境ここまで続かん。問題なのはコレはゲームの基礎設計に起因するものだからそもそも根治不可な所。コレを何とかしようとするとそもそも近寄る理由が皆無になる (2025-11-02 23:45:04)
                  • 妄言過ぎ。格差をマイルドにしたいまですらライフル機が近眼FCS強要される異常なバランスやし、近眼前提でもFCSが食いつくほどピンポイントでぶち込む武器より雑連射が強くなってしょうもない武装ジャンケン度が上がる (2025-11-02 23:34:50)
                    • 妄言でも何でもなく当時からそれで問題なかったよ。ついでにライフル機が近眼FCSとかそちらのがよっぽど妄言言ってるよ。近距離で強いどころかそれ以外投げ捨てた筈のFCSなのに遠距離でもロックを機能させないといけない(結果ミサやその他の装備で幾らでも補える)とか、そもそも凸性能上げすぎてオセルスの間合いに寄れない方が難しい方が問題 (2025-11-02 23:43:52)
                  • どうせ適正ラインと言っても「重ショLRBとかよりはマシだから適正」とかそういう基準だろうに (2025-11-03 02:53:22)
                  • 近距離武器仲良く下げて近距離凸の異常すぎる優位性が下がるんだからそれでいいだろ。何言ってんだ。あんなマトモなアクションゲームなら、ロマン砲狙いの一発屋ネタ戦法しかならないようななのがマトモな戦法になってるのがそもそもおかしいんだぞ。本当に最強なアクアビットマンみたいなもんだ (2025-11-03 03:22:27)
                    • AB凸の優位性を保持したいならミサイル全般の誘導上げてABで距離詰める重要性高めるとかでもいいわけだしな。AB逃げミサイラーが暴れるって懸念もあるだろうがそいつらの尻にもミサイルがぶっ刺さるだけだ (2025-11-03 03:33:36)
                      • というかAB逃げミサイラーが成立するのってミサイルが「言うほど逃げに刺さらない」かつ「凸にもぶっ刺さる」のが原因だからこの辺解決すればインチキじみた近距離適正なんかなくても寄る意味は出てくるんだよね (2025-11-03 11:00:28)
                    • 異常すぎる優位性なんて無いぞ。あったらリダボは凸が9割とかになるだろ (2025-11-03 05:06:56)
                      • 枝の言う通りそもそも凸に異常な優位性なんて存在してない。相手の射程外から一方的に攻撃出来る優位性と引き撃ちの優位性を木主は理解してない (2025-11-03 11:13:21)
                        • 「他の異常な優位性を持った理不尽アセンある」ことは、「オセルス近距離凸が異常な優位性もった理不尽」であることを否定しないが?未だにAC6対戦が「バランス崩壊やシステムの不具合を利用し異常な優位性を持った理不尽のなすりつけ合い」に過ぎないのくだらないものなのを理解してないのか? (2025-11-03 14:09:14)
                          • なら環境を歪めてるのは"オセルス"ではなく、"理不尽を押し付けることが出来るアセン全て"ってことになるね。"引きライ軽ニ"や"カニ軽四"も環境を歪めまくって訳だね。木主の主張が的外れなのがよくわかったよ (2025-11-03 15:08:20)
                            • ぶっちゃけ重二重ショにしろ実弾RBにしろカニ軽四にしろ引き軽二にしろそれら相手に上手く立ち回ってぶっ倒してる奴がいる以上自分か自分のアセンが弱いとしか言えんのよな (2025-11-03 18:27:52)
                              • つまりここで出てくる全ての文句に意味は無いな。 (2025-11-03 18:36:45)
                                • 実際勝てない人間が言ってるなら僻みからくる難癖以上の意味はないし、勝てて言ってるんなら「じゃあそんな連中と渡り合うためにどんな工夫をしてるんだい?」って話に発展させなきゃ無意味だと思うよ (2025-11-03 18:44:57)
                                  • そう思うよ本当。近距離強い強いって。お前どんなアセン使ってんだよって。引きが出来ないのか近距離でのストッピングパワーがないのか盾を積んでないかPSが足りないのか。そんな趣味アセン使って文句たれてるならランクマやめとけって思うわ。 (2025-11-03 18:56:35)
                                  • 勝つための工夫って環境アセンとそれに伴う立ち回りって答えが既にあるからねえ。結局ただの文句でしかなかろうよ。だいたい罵り合いの方向にしか枝伸びないし。根幹システムは変えられない、アプデも無いからそりゃそうって話だけど (2025-11-03 18:59:37)
                                    • 文句言ってそれでご期待に添うようにフロムがアプデしてくれるってんならこれほど楽な話もないんだがな。まあアプデなんかしたところで対人勢しか喜ばないし、対人勢重視した結果爆死したV系列のこともあるからとてもやれとは言えんよ (2025-11-03 19:38:08)
                                      • 皆愛機で勝つ方法の糸口の一つでも求めてここに来てるんだろうにちょっと勝てないって話すると「そうだろうそうだろう!?AC6ってクソだよな!!」って感じでネガ撒きたいだけの奴がシュバってくるのホントよくないと思う (2025-11-03 21:39:56)
                            • プレイヤースキルのせいに使用としてるけど、FCSで足切り状態起こる事に関しては腕とは関係ないバランスが悪い部分じゃねえの? (2025-11-04 14:24:50)
                              • オートロックの時点で分かりきってた話をいつまでする気だよ (2025-11-04 20:26:10)
                                • 無理に軽量機に忖度しなけりゃ今のFCSバランスでちょうどいいのにな (2025-11-04 21:29:14)
    • 根本的な勘違いをしているが、オセルスがアウト≒システム設計ミスの証明だからな。オセルスであっても問題ない状態にするのが本来であって、オセルスある限りどうにもなりませーんとか「そりゃ近距離でタゲアシで常に向かい合うんだから当然だろアホか」という結論にしかならんて。本来それらが抱える「ロック距離が短い」って制約とかもタゲアシの都合用意出来ないし (2025-11-02 23:15:09)
      • それ言ってるのお前だけだよ (2025-11-02 23:38:14)
        • むしろ重ショとか放置してオセルスにまた責任押し付けようって腐れ根性いつまで続けんだよ。さっさと重ショとか下げて近距離のダメージ/衝撃レース緩和するなりしろって話にしかならんわ (2025-11-02 23:46:30)
          • 今のアホみたいな近距離補正のオセルス積んでない重ショ凸類は大して強くはない(弱くもないが)これはオセルスが近距離凸で相当悪さをしてる証拠だろ?オセルスを直せば解決する。一方で、逆に今の近距離補正をそのままにするというのあれば、逆に近距離高衝撃武器連中全てをナーフするしかない。両者の性能が噛み合ってバランスを崩してるんだから、どっちかを直せでしかない。俺とお前は同じことを言ってる (2025-11-03 03:27:07)
      • バカみたいな詭弁だ。近距離凸を推奨するゲームデザインなんだから、それに有利なパーツはより強力な結果を当然生み出すわけで、むしろ積極的に性能を抑えにかからないと、強く成りすぎてバランス崩壊得させることになるだろ。子どもでもわかる理屈だ。ゲームシステムが破綻してなければ、ゲームデザインが推奨する行動に有利な要素がどれだけ強くても問題ないはずだ、なんてのは論理が破綻してる (2025-11-03 03:32:27)
    • オセルスでランセツRFを引きライ軽ニに撃ってもそこまで当たらん環境なのに今のオセルスが環境歪めてるとか戯言だろ。重ショもハンドガンも避ける技量も引く技量も無いだけでしょ (2025-11-03 11:00:26)
      • この手の話に限れば異常なのオセルスじゃなく軽二じゃねってなる。その手の機体相手だとFCS足切りあるから近眼FCS縛りなんてものが生まれるのだし (2025-11-03 13:20:55)
      • 低弾速高火力ライフルが引き軽2に安定して当たる方がおかしいし、引き軽2=距離が離れがちな相手に当てる手段が近距離特化FCSってのがすでに感覚が麻痺しきってる。オセルス積んで距離を詰めれば当たるのが当然って思考がすごく変 (2025-11-03 13:58:27)
        • 近距離でしか機能しない近距離特化FCSなら適性距離まで詰めたら軽量機だろうとQBしないなら当たるのは当たり前。巡航350で追いかけて実質距離開いてないなら当たって当然。当たらない方が変 (2025-11-03 14:27:30)
          • 武器の特性を勘案しないで「近距離特化FCSなら近距離なら当たって当然」と考えるのは異常。「高速で後退している」という相手動き特性を勘案しないで「近距離特化FCSで距離詰めようと」していれば当たるのが当然考えるのは異常。複数の変数があるのに、全部「オセルスで詰めれば」で一つの解出てきて当然だと思ってるのはとっても異常 (2025-11-03 14:31:45)
            • 巡航300以下の低速で芭蕉腕とかならそれで適正だが、こっちは低反動で射線ブレ無し、射撃適性の高いアルバ腕で補強、詰めた距離が開かない高速巡行、近距離アシスト圏内キープ、これだけやってる。これで当たらないのが普通だと言うならそっち方が異常。 (2025-11-03 14:50:55)
              • アクションゲームで、条件さえそろえれば不適な武器でも当たるのが当然、てのはAC6のダメな仕様に毒されすぎてるぞ (2025-11-03 21:49:10)
          • エイムに依存してないゲーム性でなにいってんだ、なにも理解してなさそう。結局自分が勝てないから屁理屈でだだこねとるだけやんけ (2025-11-04 01:47:06)
        • ハリスと中距離FCSでも大した当たらん軽ニが何言ってんだ?当たらないから押し付けに行ってんだよ。あとランセツRF高火力ライフルじゃねーから。高火力名乗るなら攻撃力400は超えろ (2025-11-03 14:31:58)
          • お前こそ話に関係ないこと言って何言ってんだ? (2025-11-03 14:34:02)
            • そもそ引き軽2とライフルで撃ち合うなら遠距離FCSのほうがなんぼもマシだぞ (2025-11-03 14:35:12)
          • 中距離でライフル撃ち合ったら軽二側が下手じゃない限り圧倒的有利って前提が判らんレベルなんでね (2025-11-03 15:20:33)
        • お前の感覚の方がおかしい (2025-11-03 14:40:19)
  • 今の期間は対人やらん方がええんか?なんか、明後日の方向に飛んでったバズも当たるし200m先の蹴りも当たるし、何もしてないタイミングで相手が唐突にスタッガーするしで、まともに戦えんのやが…。因みに、自分の回線のせいでは無いと思う、有線で900Mbpsでレイテンシ3msだもの(^^; (2025-11-02 23:03:32)
    • ワイも150m位先からコラブレで斬られたで。RP惜しいならやめたがいいかも。 (2025-11-02 23:05:12)
      • 同じ相手と5連戦だったんだけど…過疎ってる? (2025-11-02 23:11:03)
      • ブレキャン位置ズレに関してはラグじゃなくて仕様またはグリッチじゃねえかな。まあだいたいラガーと合わせ技でシールドすら貫通してくるんだけども (2025-11-02 23:24:04)
    • 離れている相手が何も居ない所にチャージパルブレを振る。俺の機体が硬直してAPが減少する。もうこれホラーやろ (2025-11-02 23:14:31)
    • マジで遊ばない方がいいと思う。誰と戦っても普通じゃないレベルでラグい。普段2桁台の遅延で収まってたプレイヤー相手でも、試合中に突然4桁まで跳ねたりする。そもそもこのゲームがP2Pじゃない時点でプレイヤー同士の回線がどれだけ良くてもSteamサーバの都合と途中経路の輻輳に振り回されるの確定だから。 (2025-11-02 23:31:12)
  • 重ショの怯みほんま無法すぎるやろ。それでいて衝撃クッソ高いとかバカじゃないの。 (2025-11-03 00:30:11)
    • 多分、本来の武器デザインとしては「ここまで高い命中率で」当たり、「コンボが繋がるほど近距離で」運用される想定者じゃなかったんだと思うよ。文字通り「長距離」ショットガンとして、ライフルに近い距離でもチョイチョイ当たって衝撃を期待できる、ぐらいの立ち位置だったんだろう。武器は全般的に、オセルスの補正を過小評価し過ぎで、ライフルなんかの有射程である程度連発できる武器を過大評価してる嫌いがある (2025-11-03 03:50:28)
  • 火炎放射器でカリカリに焼いてやねぇ ACS障害もええけど引き撃ち適正もウマイで! (2025-11-03 11:19:16)
    • 開幕空に向かって炎を噴き出すのは世紀末の人みたいでかっこいいと思った。目潰し適性やACS障害を含めた火力も悪くないのに火炎放射アセンはなかなか発掘されないなぁ… (2025-11-03 11:29:45)
      • 時々だけと見かけはする。やっぱり厄介だけど、しかし盾に弱いのが悪い。あと火炎放射は対応が塩一択だから、好きな武器だけど増えてはほしくない (2025-11-03 11:58:06)
      • 火炎放射器はDPSの高さも魅力的だけど単体では衝撃力皆無、連射性能の影響でW鳥の相方選定が難しい、冷却タイプだから盾とも合わせられるけど炎が邪魔で相手の腕上げが視認し難い、弾速が遅いから引き軽量対面キツいわで環境的に逆風食らってるからね… (2025-11-03 13:30:15)
        • 火炎放射ワカラン殺し的に回避難しいイメージあるようだけど見た目が派手なだけで中身は弾速へぼいマシンガンと割り切った対応すると可哀想なほどあたらなくね (2025-11-03 13:35:21)
    • 初代acの殺虫剤からは大躍進してるよねこれでも (2025-11-03 14:54:04)
  • 環境機や環境武器使ってるやつの「強すぎない、バランスは問題ない」はロックオン位置がおかしい加護と、連続被弾が32発を超えたら即衝撃残留化してなかなかスタッガーしにくくなる加護がかかってた(後者は今でもかかってる)どm (2025-11-03 14:02:36)
    • ドム足使ってる連中がおんなじこと言い続けてること考えると、使ってる奴側の「問題ない」は全く当てにならない証拠だと思うが如何? (2025-11-03 14:03:57)
      • そりゃ愛用してる側は弱体化されたくはないだろう。邪神も仕様かグリッチがどうかで分かれてたな。強アセン同士で争ってる連中の認識では二流三流アセンは存在さえ見えてないから (2025-11-03 14:10:14)
      • 「環境機同士でやり合う」なら実際問題無いと思う。環境VS非環境になると問題だらけ (2025-11-03 14:42:49)
        • 環境機っていう理不尽同士でやり合わないとゲームにもならないのがまず大前提としてクソオブクソでしょ (2025-11-03 15:06:39)
          • 環境機が理不尽になるのはアセンパワー足りてない奴らに対して足切りしまくることなので環境機同士でやる分には別に理不尽でも何でもないしちゃんとゲームになってる。何なら環境機と呼ばれるアセンの幅は過去作と比べても割と広い方なんでその大前提とやらも人による (2025-11-03 16:13:04)
            • 環境機の中でも理不尽だあーだこーだ言ってるから、多少のポジショントーク前提で考えないと頭おかしくなりそう (2025-11-03 17:55:39)
          • ぶっちゃけパーツ組み替えるタイプのゲームなんて全部こんなもんだ。誘発無しブラマジでマリスやライゼオルと対等に戦えないからクソとか言ってるようなもんでそりゃ無茶な話よ (2025-11-03 21:11:41)
      • 環境機同士で対戦する事が大前提のSランクで延々と塩試合を続けて感覚麻痺してる事は認めるけど邪神像として散々暴れてた芭蕉コアやナハト足を抜きにしてドム足だけ例として挙げるのは恣意的な物を感じるな、そもそもドム足を利用したアセンは既に環境落ちして殆ど中二に取って代わられてるし (2025-11-03 15:13:50)
        • 実際環境から落ち気味のドム脚を軸に考えるならむしろ正しいんじゃねって話になるよな (2025-11-03 15:29:52)
          • かといって今もPBTやハンミサLCDでリダボに乗ってる人はいるし、下層にもPBTや凸重2は結構いて、そういうのはスタンガンとかハンドガンに並ぶ糞ゲー製造機になりかねんから、色々と微妙なんよ (2025-11-03 18:45:39)
            • 弾抜け修正後のPBTでリダボ入りしてるのは流石に努力の結果だと思うけどね、ランクマ下層での足切り性能の高さは擁護出来ないけどそれに関しては現在の環境機の盾中二や軽四の方が酷いし何とも言えない (2025-11-03 20:00:32)
              • あれだけ装甲盛ってるのに中二重ショ盾とか来たら普通に不利で撃ち負けるからな。由来のパワー馬鹿とはかけ離れた繊細なコントロール要求されてる (2025-11-03 20:32:24)
    • 32発以上の連続被弾で衝撃力が即残留移行で1番被害受けてるのはガトリング。これ修正されたらもう少し強くなりそう (2025-11-03 14:55:02)
      • 反動の制御がどの腕を選んでも不可能だから接近しないと碌に当たらないのに負荷が重過ぎて速度が出ない矛盾を何とかしない限りは無理でしょ (2025-11-03 15:23:47)
        • もう少し強くなることに間違いはない。ただ重ショやエツジンも強くなるから相対的に…そこはご愛嬌。 (2025-11-03 15:29:30)
  • Sランクで引きうちやってる人いたら教えてほしいんだけどPCでやるならタゲアシ捨ててキーマウしなきゃ環境相手は無理? (2025-11-03 17:59:32)
    • 軽4のイレギュラー常連もパッドだしキーマウ必須というかアシストオフやマニュアルを使いこなせるとアベラント以上も目指せるねという感じ。パッドにアシストオンのみでドミナントなら珍しくないだろう。 (2025-11-03 18:20:17)
    • Steamならパッドでもキーマウのカメラ感度を適用させて動かせるからキーマウ必須って程では無い、勿論ソフロやマニュアルは使えた方が良いけど (2025-11-03 18:31:03)
  • やっぱ回線絞れば1怯みから全追撃確定なのしょーもなさすぎるな それ前提でアセン組んでるやつばっか (2025-11-03 18:07:03)
    • 最近は何かサーバー自体もおかしいしわかるよ…このゲーム気が狂いそう (2025-11-03 18:31:56)
    • 露骨にアラート武器とか近接とか担いでる外人ばっかで草生えるよね。 (2025-11-03 19:00:24)
    • Wブレなんかはラグ外人じゃなくても素で位置ズレとチートと判断つかん燃費でうさんくさいしな (2025-11-03 19:52:49)
    • ゲーム外でエイム速度を補強したり、パッドでも背面ボタンや連打機能付きを使ったりするように、AC6の対戦環境に合わせた回線を使うのもおんなじ事なんだよなぁ (2025-11-03 22:43:02)
      • クズ (2025-11-03 23:21:58)
        • ハードウェアチートとか色んな概念何も知らないんだろうなと…こんなのわんさかいるという現実 (2025-11-04 12:06:18)
          • 関係ない。クズはクズ (2025-11-04 18:44:55)
            • わかってるよ。単純にそういうのを分かってない方が多いんだろうなって嘆きの方さ。MODとかもそうだが、割と黒だからな?っての理解してないっていうやるせなさよ (2025-11-04 20:11:44)
              • 分かった上でイラつかせるために言ってんだよ。分からず言ってるなら頭が悪いが分かって言ってるなら性格が悪いってヤツ (2025-11-04 22:06:33)
                • なんか会話が噛み合わないな。枝主と勘違いされてるか?ラグ野郎に人権与えんなってのは実際どのゲームでも思う (2025-11-05 01:23:10)
  • コラジェネ型の軽4がyabaと0.4盾積んだ重ショ機相手に高跳びし続けるメリット皆無? (2025-11-03 18:31:22)
    • 一度追いつかれたら高度下げて相手に地走させて爆発武器全般を地面に当てたほうがいい気がしてきたわ。 (2025-11-03 18:32:20)
    • 流石に低高度だと追撃されやすかったり、相手にEN回復させやすかったり、ミサ回避させやすいデメリットが無視できない (2025-11-03 19:02:45)
最終更新:2026年01月31日 03:57