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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ106

  • デーモンブレードって実は誰も症例を報告してないからフロムが存在自体認識してないのでは? (2025-11-03 21:18:48)
    • 切実に消えてほしいんだが。昔あったタンクのスタッガーバグ並に凶悪だと思ってる。 (2025-11-03 21:21:17)
    • 肩チャージ中はブレ全般上下角度制限無視っていうバグの時に一緒に報告されてたと思うで (2025-11-03 21:50:55)
  • 短時間32発の連続被弾で衝撃が即残留移行になる現象についてなんだけど。あれってひょっとして「同じ属性連続被弾が」32発までしか受け付けない、とかじゃないよな。相手のゲージが急に減らなくなって32発現象起き来たなって時でも、なんか突然スタッガーしたりする。そういう時って大抵ミサイルかなんかが1発当たってるとかなんだ。でも即残留移行してるるならミサイルの一発程度でスタッガーするか?ていう (2025-11-03 21:39:54)
    • そもそも「32発までしか連続被弾を想定してなかった仕様」てのは考えにくいと思うんだ。だって重量機相手にマシンガンやマシライのWトリガーでスタッガー取ろうと思ったら32発じゃ足りないもん。対戦どころかオフでも支障がでるんだからそれがGOが出るとは思えない。プログラム上衝撃を受け付けれる被弾数をあまり多くできない理由があったとしてもね (2025-11-03 21:42:30)
      • だから、衝撃の受付に制限を設けてるのは、実弾、爆発、EN、コーラルのどれか一属性での連続被弾だけで、別属性の被弾が入るとリセットしてるんじゃないか?ていう仮説を個人的に抱いてる (2025-11-03 21:45:32)
        • ゲーム的には「普通マシンガンやショットガンみたいなのばっかり撃つんじゃなくて、ミサイルとかバズーカとかほかの属性攻撃も一緒に使うから、同一属性32発を上限にしても実用上は問題ないでしょ、という想定だったんじゃないかって (2025-11-03 21:46:59)
        • 別ゲーのワンパターン相殺みたいなシステムってこと?このゲーム当初は実弾系連射武器を過大評価しすぎて糞雑魚ステータスだったくらいだし可能性あるかもね。 (2025-11-03 22:32:54)
          • ワンパターンを相殺したいというよりは、システム的に処理を軽くするためにデータテーブルへの数字の保持数を抑えたいとか、そういう処理場の都合じゃないかと思う。そうでないなら「621、同じ属性の攻撃ばかりだとACSが学習して負荷効率が落ちる。留意しろ」とかの説明は入るだろうし (2025-11-03 22:42:14)
            • そう考える理由として、今までのACなら100威力の弾が当たったので、防御係数を差し引いたダメージ分APを減らします。発熱量やPA減衰量がこれだけの攻撃があったので、その分発熱やPAを減衰させます。それらはステータスの冷却性能やPA回復量に従って定量ずつ回復します、だったのに対し (2025-11-03 22:44:49)
              • AC6は一発当たったら、その衝撃値を、衝撃残留に移行するまでの一定時間保持し続けないといけない。しかも最後に当たった攻撃によって残留への移行が延長される。これは、一発一発の衝撃値と被弾時間をずーっと記録し続けないといけない、てことで、それは処理上の負担になるし、理論上どこまでも被弾し続ける可能性があるから、どっかで上限やデータ保持の仕方のリセットをかける必要があるはずだと思うから (2025-11-03 22:49:17)
                • そして、今までのACで「くらった分だけ単純に数字を増やす減らす」だけで「被弾した攻撃のステータスを記憶し続ける」なんてなかったことだから、その辺のプログラム処理が未発達なんじゃないか、とも (2025-11-03 22:50:51)
            • それだと別属性で初期化する意味があるのかな。初期化する処理ができるなら32発目で初期化すれば残留移行なんていう事にはならないのでは? (2025-11-03 22:49:59)
              • 自分で言っておいてなんだけど、それはそう。ただものすごく単純な構造を仮定して、素人考えで推測してるだけだから、実際には単一属性でなければリセットできるプログラム上の都合でもあるのあかな、とね (2025-11-03 22:52:56)
              • もしかたら、衝撃値記憶テーブルが「各属性ごとに」32発分あるのかしれない。実弾属性が32発分使い切ってても、爆発属性はまだテーブルが空いてるから、ミサイルが当たれば通常通り衝撃が蓄積される、とか (2025-11-04 09:24:53)
            • 聞いてる感じだとカービィの星の夢戦とかがなんか似たような感じじゃなかったか? あっちは確かプログラムの都合で被弾のダメージを最大64発とかまでいったん記憶して云々みたいな感じだったと思うが (2025-11-04 00:05:37)
  • 負けそうになるとカクつく方やたら居ますね… (2025-11-03 21:40:11)
    • ここの書き込みでは意図的なラグ使いの存在を頑なに認めない人が居るぞ。 (2025-11-03 22:35:05)
      • 自分で使ってて認めないやつはいるよね、間違いなく (2025-11-03 22:54:02)
    • そんで結局回線治した方がいいって戻す奴居るよね… (2025-11-04 00:18:27)
  • W (2025-11-03 23:40:14)
    • 草 (2025-11-03 23:42:37)
  • バグといえばレーザーキャノンにバグがあってバズを撃った後に腰が正面に戻り始めたタイミングで撃つと右肩だけでないっていう致命的なバグがある (2025-11-04 01:42:05)
    • LCAの半チャが一番再現性高いけどLCDやLCSの半チャとフルチャでも起きるし、バズだけでなくハンドグレでも発生するからスタッガータイミングで両肩決めるときによく右肩だけでないで負けるみたいなのが頻発してこのゲーム辞めた (2025-11-04 01:44:18)
    • 両肩の同時発射って基本右肩が遅れてるんだけどフロムは知らないみたいなんだよな。ニドミサや軽グレは両肩同時で撃つの左→右左→右みたいにずれるし (2025-11-04 01:48:34)
    • このバグはほかにもやばいのがあってバズを撃った後腰が正面に戻るときに半チャを撃つとその腰の正面にそのまま打つというのがよく起きる。これもLCAで頻繁に出せるが他のレーザーキャノンでも発生する。キャノンが意味不明なところに飛ぶのはこういうのがある (2025-11-04 02:28:38)
    • ほかにもキャノンを使っていてAB中にソフロで敵をぎりぎりの振り返りが発生するタイミングでABを上昇でキャンセルせずに発射するとキャノンが補足せずに発射されたり、意味不明な挙動をしてでかい隙をさらした後に意味不明なところに弾が飛ぶというのもある (2025-11-04 02:32:45)
  • ハンドミサイルのパルミサのチャージは発射した瞬間にクイックターンや180度振り向くことでとんでもない軌道で敵に向かっていく (2025-11-04 01:50:58)
    • なのでチームでTA発動中の敵に特殊軌道で打ち込めばTAが切れたタイミングでミサイルが当てるみたいなことも可能 (2025-11-04 01:53:48)
  • タゲアシとソフロの細かい仕様の違いでスキャンしていなければソフロは障害物に隠れられた時点でロックが外れるがタゲアシ中であれば障害物越しでも3秒ぐらいロックし続ける(ミサイルのロックはスキャンしないと駄目だったはず) (2025-11-04 01:57:59)
    • 他にも450m圏外に敵が行くときもソフロはロックがすぐ外れるがタゲアシは少しの時間ロックし続ける。タゲアシで有利なところがあり、ミサイルロックもし続けるのでソフロVSタゲアシでミサイル合戦するとよくタゲアシ側が450m以上からミサイルを撃たれることがあるので撃ち負ける (2025-11-04 01:59:59)
  • 射撃のスタッガー延長はジェネレーターの回復時間をリセットする。だからショットガンでスタッガー延長されるとジェネが全く回復しないみたいなことが起きる。パンチコンでコラジェネだった場合ジェネレーターが回復しないという場面も見られる (2025-11-04 02:02:19)
    • コンボ完走後に敵のエネルギーがフル状態で反撃してくるのをなくすための措置ではあるが食らってる側としては何とかしてほしかった感 (2025-11-04 02:04:09)
      • フルコンボでAP消し飛んでるのにさらに反撃の猶予も奪うとかアホだよね。固めた側は途中で切り上げて逃げる選択肢もあるのに、コンボで削りきれなかったら手痛い反撃というデメリットもないのでは、スタッガー以降に駆け引きも何も無いハメ殺ししか残らない。コンボで負け確になるほどのダメージ入れれる設計ならなおさら (2025-11-04 12:09:56)
  • バズやハンドグレのリロードはモーションが終わってから開始されるのでQBやABでキャンセルすればちょっとだけリロード開始時間が早くなる (2025-11-04 02:06:17)
  • タンクや4脚のホバー中はハンドミサイルを撃ちながらキャノンを撃てる。キャノンを撃ちながら打てる唯一の武器である。2脚では中断される。カーラハンミサがわかりやすい (2025-11-04 02:09:21)
  • タンクはなぜか蹴り中の射撃入力がキャンセルされる。例えばキャノンのチャージをタンクが蹴ったすぐあとに離すと発射されない。ほかの脚部では普通に発射される。 (2025-11-04 02:11:38)
  • コンテナミサイルは実はロック機能がある。マニュアルで発射するのとソフロ状態やタゲアシ状態で発射するのでは弾の飛び方が違う (2025-11-04 02:16:08)
    • 他にもタンクで敵をターゲットに捕らえた場合、ほかのミサイルと同じようにコンテナミサイルのハッチが開く。マニュアルの場合は開いていない。開いた状態で撃つ場合はキャノンの半チャのように素早く撃てる。 (2025-11-04 02:17:40)
    • これソフロでもちゃんと誘導するようにして欲しい。地面で消えないようにソフロで撃つと誘導弱まるのひでえ (2025-11-04 14:21:02)
  • チャージ射撃中はエネルギーの回復が極端に下がるがWLTの2段階チャージだけは別で普通に回復する (2025-11-04 02:18:55)
  • ハンドミサイルも半チャして撃ったほうが早く撃てる。やり方はほかの半チャと同じではあるがマルチロックがあるハンミサではマルチロックになってしまうので分裂ハンミサやカーラハンミサで使うのが有効 (2025-11-04 02:20:54)
  • キャノンのチャージが完了する瞬間にキャンセルボタンを押してすぐキャノンのチャージを開始するとフルチャ―ジのエフェクトを出したまま通常の弾を出すことができる (2025-11-04 02:35:00)
  • LCBチャージの発射をしばらく発射させないように耐えるとFASANのチャージのようなエフェクトになる (2025-11-04 02:37:16)
  • 太陽守のチャージはうまくマニュアルで回転させれば通常振りの範囲にばらまくこともできる (2025-11-04 02:39:33)
  • 4脚のQB後の硬直はQTで硬直をキャンセルできるが、タゲアシを外す必要がある。 (2025-11-04 02:40:18)
  • LCDの射撃は射撃の反動がイヤショと同じぐらいあるのでLCDで滞空することや4脚で加速することができる。LCDを使えばミッションでエネルギーを一切使わずにクリアもできる (2025-11-04 02:42:13)
  • AQB中の初動は接触でABがキャンセルされない。これを使えばPPにABを止められずに動いたり自分が発射したパルスシールドを残したまま突破することが可能 (2025-11-04 02:45:27)
    • チーム戦での体当たりで止められるのを防ぐみたいなことにも使える (2025-11-04 02:46:00)
  • 都合の悪い木でも流したかったんかな? (2025-11-04 09:00:22)
    • なんか暴れている奴でも居んの? (2025-11-04 09:24:26)
      • 大体バランス関係かラグについてだろ。 (2025-11-04 10:45:43)
        • ラグだなんだと喚くのはAC6の対戦に順応できていない旧世代の方かな?タゲアシで盛り上がっていた頃から何一つ馴染めていないんだねぇ (2025-11-04 11:29:34)
          • クズ行為を自慢する以外に何も無いクズ (2025-11-04 12:07:27)
            • そっとしといてやれ、こんなゲームの対戦でマウント取ってる時点で終わってる自覚もないやつなんだから (2025-11-04 12:41:28)
          • 旧世代型にも尊厳はある…というのは置いといてラグ相手に有効、というか多少でもマシになる立ち回りとかあれば教えてほしい(逆にダメな方法でもいいので)。引き打ちで範囲のある爆発とかに巻き込むのが妥当?それとも「そんなものはない。あきらめろ」になる? (2025-11-04 12:12:39)
            • ラグとは違うが邪神の加護が生きてた頃にパルスが有効とされていたな。位置ズレの問題と捉えればある程度は通用するはずだ。ミサイルも有効だが、相手に一定以上の回避技術があると押し負けるのがね… (2025-11-04 13:00:23)
            • タゲアシ肯定派≒ラグ肯定派とでも印象付けたいんでしょ。それはそうとラグ相手は相手が固まってる時も動いてること見越して切り返しQBやレレレ絶やさないようにすると多少は避けやすい気がする。ぶっちゃけ目に見えるものに囚われるなとかスピリチュアルじみたことしか言えん (2025-11-04 13:03:24)
            • ラグ相手にまともに戦うのは安定性の欠片も無いし寧ろリスクしかないからアセンの種類とは関係無く判定勝ち狙うしかないと思うよ、それも相手のAPを削りながらの地形戦とかでは無く一度AP有利を取ったら徹底的にガン逃げするしかない (2025-11-04 13:14:37)
            • ラグくて無理って思ったら2戦目には調整することにしてとりあえず蹴る。ラグぶん遅れて怯むからそれでレレレやタゲ切りのタイミング調整。リロ毎ぶっぱや撃ちかたの癖がすぐ読めるような重ショやRB相手だとこの調整でどうにかなったりする (2025-11-04 14:19:11)
          • ラグはクソだろ (2025-11-04 14:24:39)
    • いや、単純に引退した高ランクプレイヤーだろ、挙げてるバグの内容は大体的確に見えるし (2025-11-04 13:57:23)
  • 後ろに回ったあと相手の蹴りが当たったりジャンプしたあと相手のバズが当たったりして巻き戻される事象is何 なぜ巻き戻すのか (2025-11-04 14:25:24)
    • バズには爆風があり地面に当たったりした場合などに爆発範囲の値が適応される。そういうのに引っかかってる可能性がある (2025-11-04 14:29:41)
      • これを応用して至近距離の相手に対して斜め上から打ち下ろすことでバズの爆風範囲と近接信管が機能しないことを利用して盾を貫通させて敵に引っ掛けることができる。爆発範囲で引っかかった場合でもジャベリンアルファを除き満額ダメージが入る (2025-11-04 14:31:45)
        • 高等テクだよなぁ。相手との位置関係と爆発範囲を見極めないといけないから。バズランカーはその辺を使いこなしてるんだろうね (2025-11-04 15:01:23)
          • マニュア (2025-11-04 17:01:09)
            • マニュアルかソフロで打点を少しずらせば出来るんだろうか (2025-11-04 17:01:57)
    • バズーカよりもABとかQBの最中にネビュラCSでスタッガーとられた場合のほうが引き戻し移動量多くない (2025-11-04 18:52:10)
  • WLTライフルの2段階チャージはスタッガー延長効果があるのでスタッガー時にすぐにスタッガー延長が発生して抜けられるのでダメージは出せない (2025-11-04 15:00:11)
    • 1段階チャージもスタッガー時に当てるときに当たった時に発生する爆風が入らない昔のKRSV・ジャベリンアルファスタイルが放置されている。 (2025-11-04 15:14:36)
      • さらに致命的なのは爆風部分にもスタッガー延長判定があるようで、スタッガー延長がすぐ発生して追撃が発生しないなどの使っていてめちゃくちゃきつい不具合のようなものもある。 (2025-11-04 15:16:09)
        • オマバズも拡散バズも緩和したのになんでWLTのスタッガ即終了は直さんのやろな (2025-11-04 22:21:44)
          • 気づいてなかったのかも (2025-11-05 11:59:31)
    • プレイヤーが使えないWLTの2段階チャージも存在していてウォルターが使用するものは単発ヒットの薙ぎ払いの2段階チャージも存在している (2025-11-04 15:22:28)
  • タンクは地上限定で肩チャージやタゲアシを利用していると腕武器を構えた状態ですぐ射撃してくれる。これのせいでバズの短縮撃ちが発生していたと思われる。強化前のバズの性能であれば妥当な性能だったのかもしれない (2025-11-04 17:11:09)
    • 他にもタンクは地上限定でAB準備中にQTを入力することで90度、180度ターンをすることができる。空中で行うとABがQTでキャンセルされる。ほかの脚部ではできない。(用ソフロ) (2025-11-04 17:12:29)
  • 反動制御は射撃を行った際の射撃の精度低下だけでなく反動が溜まっていない状態での射撃の精度にも影響している。反動最低の腕でランセツRFを撃つと反動を抑えられているはずなのに弾が少しばらける。反動最大の場合はサイトの中心に必ず飛んでいく。正直あまり意味ない影響ではある。反動最大の腕がそもそも弱すぎるので (2025-11-04 17:33:27)
  • LRBはこのWikiではLRAと同じ当たり判定の弾が2発上下で飛んでいるとあるが嘘で、実際の当たり判定の大きさは赤ネビュラの通常撃ちと同じ大きさでその大きさの弾がランセツRFと同じ弾速で飛んでくるのだから命中率が高いに決まっている (2025-11-04 17:37:53)
    • LRAがLRBと同じ当たり判定の場合は弾速や負荷の低さ的にLRAがもっと使われていてもおかしくないと思われる。LRAとWLTは同じ弾の大きさである。 (2025-11-04 17:39:13)
  • KRSVの1段階目をスキップして2段階目を1段階のチャージ速度で撃つ方法がある。しかも簡単。 (2025-11-04 17:54:36)
    • これあるね。意図しなくてもなることもある。 (2025-11-05 11:58:03)
  • うあ?nvidia製グラボなんだけどドライバアップデートしたらマッチ待機中に別ウィンドウ見てる間FPS低下するようになって対戦ダメってキャンセルされるようなった。非アクティブ時に省エネモードの設定何処から切ればいいんだろう。それっぽい設定探しまくったしググったけど見つからない (2025-11-04 18:03:42)
  • ABの蹴り後の硬直はQBだけでなく一部射撃武器でキャンセルできる。ショットガン系やハンドミサイル系は蹴った後すぐ撃つことでモーションを上書きして再度ABに移行することができる。弾が出る前にできるので蹴りの硬直の増加は一部武器には関係なかったりする (2025-11-04 18:09:29)
    • これマ?お祈りキックしまくる重四によくいる蹴り空振りまくってるけど後の再ABやたら速いの居るのはこれなのか (2025-11-04 19:31:22)
      • 本当だよ (2025-11-04 20:54:33)
  • 対戦中に相手に強制的に通信エラーを発生させる装備と行動があった。現在は修正済み (2025-11-04 18:13:12)
  • 弱体化前のヨーヨーの火力を出す方法があり、その方法はチャージヨーヨーのヨーヨー部分を直接当てることである。ロックして撃つだけでは当たらないのでマニュアルで制御する必要がある。ちなみにチャージなのでしっかりとひるむ (2025-11-04 18:38:48)
  • 何で今日はこんな大量に木が生えてんの?急にどうした(内容は見てない) (2025-11-04 19:09:44)
    • 今朝から同じIPアドレスの奴が枝も生やさずひたすら連投してる、すぐ下の方にある注意書きすら読めないみたいだし殆ど荒らしみたいな物だよ (2025-11-04 19:20:10)
      • なんかメモのような文体で書き込んでるでるから、マジでメモ書き感覚でコメント書いてんじゃね。そんなにナレッジ書きたいならどうせ誰も読まないアーカイブになるコメ欄じゃなくてwiki本体の情報更新に労力使ってほしいんだけど。 (2025-11-04 19:36:29)
      • 普段の書き込みよりははるかにためになるから俺は嬉しいぞ (2025-11-04 20:25:54)
        • 凄まじい勢いでログ埋まるからシンプル邪魔。大人しく記事に書き込めで終わりよ (2025-11-04 20:41:12)
          • 確かにこの手の内容なら記事に書くべきだな (2025-11-04 21:32:43)
            • 会話ですらないメモ書きならチラ裏で十分だからな。有益な情報だと言うなら記事に足せばいいだけと考えると、最早意図してログ流しに来てるとしかならないし、それじゃ工作と大差なくなるし (2025-11-05 01:21:09)
        • 真偽の程は確かめてないけども有益な情報ならテクニック・知識あたりに書いてくれると助かるね (2025-11-04 22:57:13)
          • 全部検証はしてないけど、バズのバグ関連のとこは全部正しい内容に思えるので、同じ人なんであれば信憑性はありそう (2025-11-04 23:02:58)
        • 同意。というか愚痴とネガばかりのログなんて流れて何か不都合でもあるんかね (2025-11-05 00:07:50)
          • 閣下の胃に穴が空くだろ (2025-11-05 00:55:33)
            • その閣下に散々仲良く使えだのあまり強い言葉使うなだの言われてもまるで意に介さず人格否定レベルの罵り合いしてるこの板で何を今更 (2025-11-05 10:59:27)
            • もう胃なんてないだろ (2025-11-05 13:23:54)
        • 俺もためになって面白いと思って読んでる。ただ新参なんで真偽が分からねぇ…。 (2025-11-05 22:45:48)
          • 新参じゃなくてもただのメモ書き以上になってないからあんま考えてもしょうがないぞ。そういう意味でも大人しくここじゃなくて記事に検証内容とか含めて書こうね、って話でもある (2025-11-05 22:55:18)
            • 掃き溜めとメモ書きどちらがマシかというとメモ書きかな… (2025-11-06 04:15:20)
              • それ用のページに書けばいいだけなんでどっちがマシとかそういう話ではないがね (2025-11-06 12:33:57)
                • 真偽不明だが、要検証的な水準のメモ書きをする専用ページとかあればええんやけどな。 (2025-11-06 12:53:06)
                • 対戦環境の話なんだから対戦掲示板に書くことに何の問題もないのでは?というかむしろ愚痴やネガがやりたいのなら愚痴ネガ板作ってそっちでやってくれと思ってる (2025-11-06 14:04:00)
  • グリッドウォーカーのQBリロード時間0.7から0.5秒に短縮すべきじゃね?軽量機体向けと書いておきながらリロード長すぎるし、他のブースターの上昇推力がアッパーされて相対的にナーフされた分の補填無いし。あとP04のAB推力もいい加減上げて欲しい。流石に遅すぎて話しにならん (2025-11-04 22:19:30)
    • グリウォはQB弱い代りにふわふわ回避能力高いって方向性であって軽量向け設計ではないんでね。P04も同様で四脚用に落ち着いてる。P04採用してアメンボQBで戦うランカーいるよ (2025-11-04 22:32:15)
      • そんなことは百も承知の上で言ってるから (2025-11-05 00:51:28)
    • 近接特化の立場ほぼ無いキカクよりマシだと思う (2025-11-04 22:41:46)
      • ないわけじゃないが、基本推力とかが終わってるせいでフリュで良くなる。昨今はブレキャンも対処されるし (2025-11-05 07:52:56)
        • ちょっと妥協するだけで他のパラメーター全部上位互換のがあるって立場無いと思ったけどこれは見解の相違かな (2025-11-05 08:29:18)
          • い、一応ね虚空ブレキャン(ブレキャンの応用)があったり、ブレパイル民にはKIKAKU派が一定数いるからさ。けど実質的に上位互換がいて実戦だと話になってないけど (2025-11-05 18:50:32)
  • 蹴りの硬直キャンセルって不具合とかバグ扱いなの?蹴りの後に射撃をつなげるために残してる感じだからテクニックに書いてもいいのかな?硬直を増やしましたって修正に反してるのはわかるけども (2025-11-04 23:06:49)
    • RFのCS→CSがCS硬直キャンセルしてCS撃てるのとかも仕様っぽいのだけど、その手の硬直キャンセルにABキャンセル重ねられると途端に胡散臭くなる。ブレホのや構えアラートのABキャンセルでEN使わず移動や構えキャンセルするのもだけどABがいろいろキャンセル出来過ぎるのが不味いんじゃねって思う。チャージング開始時点でEN徴収すれば多少マシになるのだろうけど (2025-11-04 23:34:55)
  • 何かの間違いで全推力100000重量1000みたいなプースター出ねえかなバカ早いやつ乗りたいゾ (2025-11-05 13:21:48)
  • 盾とひき逃げ機相手の時には重ショの性能2000倍になって欲しい (2025-11-05 13:26:40)
    • 却下。盾の調整は必要だし、場合によってはハリスも調整すべきかもしれんが、重ショ強化は笑えんてwww (2025-11-05 18:51:39)
    • バズや赤ネビュラあたりともかく、ブレ・重ショ・レザキャ類あたりは盾に文句言える性能じゃないだろう (2025-11-05 19:46:45)
      • ブレードも基本的に盾は無理だね (2025-11-05 22:19:37)
        • ここで見るべきはブレード側じゃなく対面側なんだよなあ。今作雑に格闘当たる状況に持ち込めてブレ機のジャンケン味強すぎるから盾に不利ジャンケン食らっても妥当だろジャンケン機が文句言うなとしか (2025-11-06 00:34:23)
  • 0.3→0.4盾のアッパーは個々の調整の中では一番のクソアップデートだと思う。 (2025-11-05 19:28:34)
    • それ自体は良いのよ?問題は盾を抜ける連射武器を大して強化せず、単発高威力にも回転や衝撃の強化が殆どなかったこと。おかげで元から強かった武器が0.4盾でさらに暴れた (2025-11-05 19:36:57)
      • 現状実装してる全ての武器の発射レートが仮に二倍になってもまだ0.4盾単独でぶっ壊れじゃない? (2025-11-05 19:39:07)
        • そういう意味じゃなくて「盾に有利取りやすい筈の連射武器の大半がそもそもお話にならない状態だから盾に圧を掛けにくい」って言ってるんだと思うで (2025-11-05 23:01:25)
    • 4~5パカで焼けるしフェイントめちゃ利くし0.6盾と違って連射武器にはしっかり弱いのに何いってるんだ。っていうかシールド自体がジャンケン気味なうえで3武器になるぶんをペイできる性能が無きゃ産廃なんだが自分で使って言ってると思えない (2025-11-05 19:55:42)
      • 3武器になる分をペイ出来る武器と3武器になるのをペイ出来る防御性能はかなりやってるとは思うよ。0.4盾に限らんけど (2025-11-05 20:24:59)
        • それこそ武器相性の問題よ。WハリスやルドWLTやレガリアなんかは盾かミサか火力かつったら盾とびぬけてなんかないだろ (2025-11-05 21:16:17)
          • それ本気で言ってる? (2025-11-05 21:19:59)
            • ネガ勢が言うほど万能で強けりゃ逃げきり型じゃない引きのタンクやふわデブは盾乗せてる。真っ当にバランス迎撃する機体でも盾<弾幕や盾<瞬間火力なるし軽量ガン引き機に至ってはいわずもがな。凸機同士前提だとやたら強く感じるだろうけど、そういう機体こそ盾相手前提みたいな性能してて盾に文句言える立場じゃないだろ (2025-11-05 21:36:24)
              • 話の本質はそこになくて、0.4とかに限らずそもそも武装一つ減らしてるのに4つ持ってる相手と対等以上に渡り合えるって残りの3つがイカれてるか、もしくは盾がそれ以上にメリットにならないと発生しないんだよね。耐久はあるけど撃ち合い自体は不利になる所がそうならないって時点で何かがおかしい (2025-11-05 21:47:16)
                • 盾と武装3つで対等以上に渡り合えるのは相乗効果の高いものを組み合わせてるから。武装を4つ同士でも火力は雲泥の差が出るし、結局は組み合わせが全てよ。それと盾側はIGしないと基本不利になるよ (2025-11-05 22:32:42)
                  • だから「残り三つがイカれてるか」ってちゃんと書いてあるじゃん。そして残り三つがイカれてるとして、それらに対して対抗出来るだけの性能ある時点で盾側も大概おかしいよねって話になる。重ショとかダケRBへの対抗策として採用出来る≒他の奴らもついでに対策出来るようなもんだからね (2025-11-05 22:39:07)
                    • 残り3つがイカれてるんじゃなくて、盾含めた4つの組み合わせの相乗効果が高くてイカれるんだわ。重ショとLRBは単発系だから盾のIGが強いのは当然。LRBに関しては0.6盾やイグアス盾なら普通に受けても効果的 (2025-11-05 22:50:41)
                      • どちらにせよ「盾自体もおかしくなかったら今の状況にはならない」って話よ。相乗効果もあるがそれ抜きにしてもおかしくならないとこうはならん。組み合わせだけでイカれてるならこのゲームはもっと環境変われてる (2025-11-05 22:54:14)
                • その考え方が既に間違ってる。武器枠1個潰してるうえで相性不利まで背負いやすいんだから、相性のいい4武器相手に殴り合えないほうがおかしいんだよ。もしそうなったら産廃まっしぐらだ (2025-11-05 23:53:34)
              • タンクやフワデブは盾積むと引き見れなくなるから積まないんじゃなくて積めないが正しい。積めるなら積みたいよ (2025-11-05 21:48:35)
                • そこらの取捨選択も含めた強さだからね。リソース詰め将棋の重量機で遊んでるときなんかは相手が盾じゃなく2ミサなら負けてたなんて思う事もあるあるだし (2025-11-06 00:06:26)
      • 0.3の頃からペイ出来てたから言われてるんやろ。0.6がぶっ壊れだからかすんでただけ (2025-11-05 20:58:05)
        • IGしてるのなペイ出来なかったらただの産廃 (2025-11-05 22:53:46)
      • 0.4盾は実際使ってみると結構使い難いだよね。IG外で受けると大損害出る (2025-11-05 22:36:53)
        • 実情として、0.4盾はランクマ籠もって装備してるプレイヤーの挙動見る限りだと容易にIGできる水準の難易度では?IGミスってる人のほうが少ないだろ。なので96%のカット率に対して難易度低すぎるからやっぱ戻すべきだと思うわ。 (2025-11-05 23:10:06)
          • そりゃ練度高い人が基本0.4盾使うのだから当然では?俺は無理だから0.6盾使ってる (2025-11-05 23:19:31)
          • それ自分が単発武器しか使ってないだけだよね?ルドエツとまではいわずとも二次ロック見ながら指切りしてるダケハリRFあたり完璧にIGされたりしたりするかっていう (2025-11-06 00:01:25)
            • 疑問なんだけどなんで盾の強さを議論する時って武器枠3:4なのに勝ってるって話になるんだ?普通に4:4だろ (2025-11-06 17:08:02)
              • もういちいち言われないだけで衝撃レースや引く権利取りアドバンテージの話のはず。武装枠としては4:4。衝撃稼いだり弾幕で隙作って削る枠としては4:3この1枠差ぶんを盾が埋めて逆転するのかっていうのが盾の強さの是非になるわけで (2025-11-06 19:45:39)
  • 重ショをドバドバ打たないでください><; (2025-11-05 20:56:54)
  • マジで外人プレイヤーのFASANの当たり判定狂ってるだろ (2025-11-05 23:44:00)
    • あとマジェ、LCS、CS1ウォルター砲も追加で。 (2025-11-06 15:51:21)
  • アホみたいに煽り倒してくる奴いて、誰かと思ったら昔ファンメ送ってきてブロックした奴 (2025-11-06 01:43:41)
    • だったわ、今だにキチガイがいるんだね。 (2025-11-06 01:50:11)
  • 盾中2が万能の主役になってるの、そろそろ緩和されてほしい。いくら技量だってもオセルス+盾(酷いとミサすら無し)の射程も手数も不足するはずの機体が、4武器の機体を蹂躙し続けてるのは何かおかしいって (2025-11-06 11:53:04)
    • 万能ならまだいいけど今の盾中二は全能の域に片足つっこんでるからねぇ…でも盾だけ弱くすればいいわけじゃなく重ショLRBとか色んな強すぎるパーツ少しずつ調整していってバランス変えていかなきゃ解決できない問題だったからもう手遅れなんだけど (2025-11-06 12:51:16)
    • 4武器構成のライフル軽ニもカニ軽四もコラミサ軽四も余裕で健在なのに緩和してどうすんだよ。 (2025-11-06 12:58:33)
      • 数めっきり減ったし、ルドWLT台頭で引き行動すらアド減ったのに? (2025-11-06 15:28:12)
        • 有名人が使って増殖しただけで2シーズン前の時点で居るだよな〜ルドWLT盾中二 (2025-11-06 16:08:57)
          • PSは最近やっと増えてきたね。前シーズンは殆ど見てない(A帯で何度かってぐらい) (2025-11-06 16:15:55)
        • ライフル軽二でルドWLTに負けるのは順当に実力で負けてるだけでは (2025-11-06 16:30:46)
          • ライフル軽2使ってると、あの射程が厄介どころじゃない (2025-11-06 16:37:00)
            • 射程はお互い様、ほぼ2ミサvs1ミサ盾、FCSの選定や回避性能から衝撃レース有利寄り、間合いやFCSの足切りで強い気になってただけの軽二がやや有利の真っ当に撃ち合いを脅威であるかのように言ってるだけに思えるが (2025-11-06 16:59:04)
              • その「真っ当な撃ち合い」とやらをしたら死ぬのが今作の軽2なんですよ。まず間合いやFCS足切りなんて机上の空論なわけで (2025-11-06 17:00:16)
                • それ単純に軽二使うには技量不足なんでね。ふわデブ使ってもちゃんとふわふわ回避できる、軽四使ってもちゃんとレレレ避けできる、タンク使ってもちゃんと重ショやRB見切ったQBでリソース消費抑えられる、各種ミサイルの抜け方理解してる、そういう回避全般の基本抑えた人が使うと間合い取りとぶっ飛んだ回避能力発揮してオセルスで瞬間衝撃押し付け以外にはつよつよってのが今作の軽二でしょ (2025-11-06 17:24:41)
                  • なら軽2使ってくれ。エツジン軽2、ハリスRF軽2、いっそWハリス軽逆でも良いわ。FCS足切りなんて眠いこと言ってられないから。ふわふわ重2ほぼ消えて(残存はハンミサLCDが主)、軽4も激減(PS)、タンクなんて論外。なによりルドWLTは瞬間衝撃押し付けではない (2025-11-06 17:30:53)
                    • 軽量機使っておいて瞬間衝撃押し付けでもないルドWLTを厳しいかのようにいうのや中~重帯のライフル機対面苦手とかいうのは眠たい事とやらじゃないのかって話なんだが。重くて距離選べないからタルボやアボット積んでたり盾持って1ミサのる中~重ライフルに撃ち負けるなら最初に行ったように単純な技量負けじゃねに行きつく (2025-11-06 18:03:07)
                    • 盾無しの中量機ですら距離取ってれば躱せるのにライフル軽二で躱せないとなると余程適性無いかアセンか動かし方間違ってるとしか思えない。参考に聞きたいんだけどどんなアセン使ってるの? (2025-11-06 21:40:04)
    • 今の二脚は盾無いと人権が無いから…。自分も盾なし逆脚使ってるけど、コキュレザショみたいな盾持ちは100%勝てんし…。 (2025-11-06 13:10:12)
      • それは、そもそもの武装バランスが悪いでしょ (2025-11-06 15:27:27)
        • 何使ってるかも書かれてないしそもそも盾に有利取れるのが軒並みだめな子しか無いのにバランスが悪いとか何言ってんだか (2025-11-06 16:36:55)
          • どういう意味?別に枝主を批判した覚えは一切ないよ。あくまで盾機に有利とれる武装が少なかったり、盾機に無力な武装が多いってだけの話だよ? (2025-11-06 17:03:38)
            • ごめん、そういう意味か。誤読してたわ (2025-11-06 17:15:37)
              • しゃーない誤解は誰だってあるもんだ。盾無し逆脚も今もう厳しいわな。ほぼ盾でIGされるし、姿勢安定が低いから殴り負けるし (2025-11-06 17:35:00)
    • こんだけ肩オビ重ショ凸増えてんだからさらに煮詰まったらオビ→肩パルで操作難度上がる代わりに盾潰し性能上げてくるだろうと思ってるけどまだ増えないな (2025-11-06 16:29:40)
      • EN適性が高いジェネ使う必要があるからね。過反動も露骨に落ちるし、オビ系に殴り合いでも勝てない (2025-11-06 16:36:16)
      • ネビュラ持ちのガチタンが増えればいいねん。実際ネビュラガチタンが居た時期は肩オビ重ショは流行らずレザドロ型に落ち着いた訳だし (2025-11-06 16:54:53)
        • ところがね、今もうネビュラだろうが殴り負けるんですよ。なにせ盾あってパンチコンまであるから (2025-11-06 16:59:09)
          • 盾あってもネビュラ相手に前進したら盾捲られるんだわ。 (2025-11-06 17:11:43)
            • そりゃ捲られるよ。ネビュラがいくら強くても、AQBなり地上QBと盾を混ぜれば、少なくとも盾中2ならガン不利ってことはない (2025-11-06 17:32:39)
          • ネビュラにも撃ち方がある。AQB交差の切り返しやキック避けた時などを狙わず、ヒット数少なかったりカウンター上等のタイミングでぶっぱしてると削り合い負ける (2025-11-06 17:28:24)
            • そうだねネビュラ(や相方のバズやLRA)も撃つテクがあって、そこ甘えると死ぬね。昔みたいなWネビュラならともかく (2025-11-06 17:34:06)
  • カスマのチーム戦は空気読んでネタアセン出してもハイスコアだと煽られた上で蹴られるから笑える、自称エンジョイ勢の本質って感じで好き (2025-11-06 17:40:13)
    • そいつが屑なだけだ。ドンマイ (2025-11-06 18:07:36)
    • (俺が)エンジョイ(できるように気を遣え)勢だからな (2025-11-06 18:56:02)
    • スコアってタゲ取りするかどうかなとこあるからネタコン機で高スコアの時なんかはチムメンに負担行っててるのは判るし味方からならしゃーない。ネタコン機でありがちな味方に負担かけっぱ自分プライオリティ取りっぱで落ちまくったせいで僅差負けとかあるある (2025-11-06 19:51:42)
      • 対面の重ショブレ機が部屋主で自分はブレオン機で試合中盤辺りからずっと粘着されてたからそれは無い、ネタコン機使ったのも部屋のメンバーの大半がネタ機だったからそれに合わせただけだし (2025-11-06 20:37:43)
    • 運が悪かったね。そんな奴はそうそういないと思うから、この方法を試してみて。1. 別の野良カスマ部屋に行く。そこでもすぐ蹴られた、人が抜けた、部屋解散されたなら、2. 自分で部屋を立てる。それでも1戦で皆抜けていく、誰も入ってこないなら、3. ランクマに行く。(つづく) (2025-11-06 22:15:21)
      • (つづき)ランクマでマッチしないからカスマに来たってなら、いわゆる隔離鯖に入れられてる可能性があるので、4. これまでの振る舞いを振り返ったりやネットワーク環境を確認する。思い当たる節がなかったら、5. フレと身内カスマをやる。フレはいないのであれば、6. フロムのサポートに連絡する。 (2025-11-06 22:15:51)
        • 以上。長くなったけど大体 1. か 2. で問題解決すると思うからぜひ試してみてね! (2025-11-06 22:23:37)
  • Sランク昇格戦でもう二十回は詰まっているですけど、 (2025-11-06 19:00:33)
    • 21回目で突破できるさ諦めるな (2025-11-06 19:01:25)
    • 昇格戦にランカーは出てきて欲しくないです… (2025-11-06 19:01:28)
      • ランカーとは昇格してから当たりたいよね。昇格直後のボーナスタイムで勝つとクソほどポイント貰えるから昇格戦中だと損した気分になる(実際損してる)。 (2025-11-06 19:09:00)
    • 皆さんありがとうございます。もう少し頑張ってみますね (2025-11-06 19:23:10)
    • 毎回非環境機でSランクに乗るだけは乗ってるが、乗れてる理由はSランクに行こうとしていくからでじゃなく、クイックマッチ感覚で延々対戦してたらどっかのタイミングでスルッと勝ち抜けてしまうことがあるから (2025-11-07 00:08:43)
      • その間に20やそこらは昇格戦落ちてるとは思う。ランクは目指すものじゃなくて結果なんだと思ってるぐらいがいいよ (2025-11-07 00:11:13)
  • 今作タゲアシのおかげで操作量が減ったとは言え、過去作同様軽量機体は玄人向け(特に対人戦)ってことを失念してないか?知識も技術も判断力も半端な人が扱えば速いだけの棺桶になるのが軽量機というもんだよ (2025-11-06 19:04:56)
    • それ言い始めたら始まらん定期 (2025-11-06 20:12:59)
    • 知識も判断力も半端な人が扱ったら棺桶になるってのが当たり前として、それが許されるのは接近戦周りを始めとした能動的な主導権を握る能力という絶大なリターンがあるからだぞ。今作はそのリターンが成立してないどころか消極的に相手を拒否る真逆の方向になってる上に、そのせいで重と中に対する機動力周りの差別化要素を機能させる事すら難儀する設計なのが文句言われてる要素だぞ (2025-11-06 22:36:04)
      • あと書き忘れたけど軽量機に限らず半端な奴は死んで当然だからな。今作はその理屈にすら格差があるから酷いんだ (2025-11-06 23:57:53)
      • 多分勘違いしてるんだろうけどこの手の撃ち合いゲームで能動的な主導権握ってるのは引いてる側だぞ。引く側の動きで追う側をコントロールできるんだから (2025-11-07 03:26:46)
        • 特別追う側が有利、追うのが楽になるように作られてない「普通の」アクションゲーム」の場合だろ (2025-11-07 06:12:06)
          • AC6は引く側有利の普通のアクションゲームだよ (2025-11-07 08:08:54)
            • そうだね。本質的に引き有利だね。それ補って余りあるのがAQBやABバフや重ショやLRBの性能だけど (2025-11-07 08:12:06)
              • 重ショLRBを持ってる機体も引き撃ちするんだよね。AQBとABバフが引き撃ちを補って余りあるならする必要ないんはずなんだけどね (2025-11-07 12:45:03)
                • 旧作だと凸ることにメリットがあると言いながら今作で凸ることにメリット与えたら補って余りあるとか称するのはただのダブスタだわな (2025-11-07 19:02:39)
      • 主導権を握るのに必要なのは先手を取ること。機動力に優れ遠距離から攻撃力可能なライフル軽ニは能動的に主導権を取ってると思うがね (2025-11-07 13:00:10)
        • キャラ選択ゲーじゃなくアセンゲーだものね。間合いを選べるってことは武装が腐りにくい適正FCS乗せれるアセンジャンケン強いってアセンゲーとしての優位も既にあってそのぶんスペック落ちて然るべきなのに (2025-11-07 15:47:45)
          • AB凸が圧倒的に有利みたいな勘違いってなんで無くならないんだろな (2025-11-07 18:32:32)
            • 後退速度の制限、あとは大体PBTや重2のせいじゃないかな。そもそも硬くて高火力のやつに突っ込む手段与えてこちらは必死こいて逃げ回らないといけない時点で凸有利なんて意見無くならないよ。日頃から重ショ使ってるひとなら関係ないのかもしれないけど (2025-11-07 20:30:58)
              • マジでコレ、硬い強いに「鈍い」を与えない時点で言われて当然としかならない (2025-11-08 13:28:32)
                • どうせ凸有利じゃないって人等は凸をほぼ確実に止められる重ショやら握ってるか感度いじれるらしいPCだろうから話噛み合うわけがないんだよね (2025-11-08 13:34:22)
                • ちゃんと重量機は鈍いよ。そこを多連装ミサイルとかでカバーしてるわけで (2025-11-08 16:47:26)
                  • とりあえずAQBとキック捨ててから出直せ? (2025-11-08 17:05:56)
                    • ミサイルも積んでない重量機のAQBごときでキック食らうくらい詰められるというなら自分のアセンか動き見直した方がいいと思うよ (2025-11-08 17:13:29)
                      • 凸りかた知らないと永遠に追いつけない引きができる時点でAB凸に大きな優位性なんかないと思うけどな (2025-11-09 04:59:27)
  • パルシのリロード6秒は長すぎるよ・・・。この間に重ショ使いに張り付かれてそのままジエンドすぎる。 (2025-11-06 19:48:03)
    • 単純にまっすぐ接近を阻むだけじゃなくて置いたシールドを障害物として使って時間稼ぐんだ。問題は近距離地形戦ならどちらにせよ単発高火力武器のほうが有利っていう点。たぶん想定としては長リロ重武装のタンクがミサ壁兼地形戦状態持ち込むためのものだったんじゃなかろうか。車椅子やホバタンで引く権利取れるなら面白そうなんだけどね (2025-11-06 20:03:12)
    • この性能なら3秒未満にしてほしいわ。 (2025-11-08 02:43:57)
  • ごめん、愚痴らせてくれ…。過疎ってるのか知らんけど、ランクマで2〜3分待たされた挙句にSでランカーのタンクが来た。別にそこまでは良いけど、明らかに無線なのか、ブレキャンで瞬間移動しながら明後日の方向にバズやレザキャ撃ってコッチのスタッガー貯めて確殺してきやがった…。 (2025-11-06 21:24:41)
    • 今の上位ランカーってこんなんばっかなんですか?昇格戦無理じゃ無いっすか?いや、弱者の泣き言なのは承知してるけども。今期のS昇格戦も4回くらい落ちてるしね(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) (2025-11-06 21:25:13)
      • それは運が悪かったな…。おそらくラグで悪名高い奴だから普通にSランクの人らからも嫌われてるやつだ。大抵のランカーは真っ当に戦って強い人だから昇格したらそういう人らと戦えると良いね (2025-11-06 21:56:57)
  • ハッ!閃いた!もう全員が拳のみでやれば真の最強が決まるな! (2025-11-06 22:07:19)
    • カラテですね (2025-11-07 02:42:41)
      • パンチやる分には技術は必要ないし公平だなよし (2025-11-07 09:05:02)
  • キックと重ショを交互に撃つループできないようにキックのリキャストタイム大きくしてくれ (2025-11-06 22:38:27)
    • パンチコンあるからね (2025-11-06 22:51:59)
    • 重ショのキックコンボ無茶苦茶強いかのように錯覚するけどしっかり蹴り入れて引くならライフルでも4000ぐらい出しながら間合い仕切り直せるんで重ショがライフルの2~3割り増しぐらいスタッガ火力出ること自体は全然問題ないのよ。問題は延長のおかげでライフルみたいに気を付けなくても蹴りコンしやすいことのほう (2025-11-07 00:28:50)
      • ライフルで蹴りコンなんて悠長な真似してたら反撃で死ぬぞ。殺し切れるんでもなきゃまずやらん事考えたら実質的には2〜3割増なんて次元ではないし、重ショは重ショと蹴りだけでそれを成立させてると考えたら更に差は広がる (2025-11-07 01:51:36)
        • ちゃんと蹴れてれば250ぐらい間合いり仕切り直せるよ。蹴った後も近いなら追撃ミスってる (2025-11-07 14:58:35)
          • そこまでするくらいなら蹴るのやめますね、になるだけってのも理解しとこうって話だし、重ショ側にはそれらの管理もへったくれもない時点でもう条件同じでもなんでもないよね。錯覚しそうになるというか錯覚してるのはそっちや (2025-11-07 16:10:14)
            • だからポテンシャル自体の差は言うほどではなく延長による蹴りやすさが問題って言ってるわけなんだが (2025-11-07 16:15:30)
              • 武器の近距離性能とキックとの噛み合わせとかスタッガー延長がごちゃ混ぜになってるような (2025-11-07 16:29:13)
              • それが現実的かどうかとかハードルとかも含めてポテンシャルだろ。その辺考慮すらしないで差はないとか言っても実態隠してるだけや (2025-11-07 17:46:51)
                • ポテンシャルって言葉が通じてなくて噛みついてたってのは判ったよ。「ミスなく動いて理論値出す動きした時の強さの差として接近する武器とオールレンジの武器の差でこの程度ってなら問題ないよ。問題なのは重ショはその理論値を延長で簡単に出せるとこだよ」って最初の枝の時点から言ってるだろうに (2025-11-07 19:36:47)
                  • ミスなく動いて接近できた時って上振れであの性能だってんならここまで環境席巻しないんだよな。完全に評価間違ってるの丸見えな上にミスなくどころかスタッガーに合わせて管理要求されるのはむしろライフル側だからハードルの高さすら逆転しとるわ。分かってないどころか意図的に捻じ曲げるなよ (2025-11-08 13:27:52)
                    • ボクには難しいを基準にしないほうがええで。凡人基準調整だと上澄みはポテンシャル引き出してやらかすから。いまだとマニュアル太陽守がそんな感じのアカンポジションなってる (2025-11-08 14:26:37)
                      • 上澄みじゃなくても引き出せるのが重ショって話を「上澄みはどっちも引き出せるから関係ない」で誤魔化すなよ。それがどこまで現実的か、その為に必要な要素は、とか付随する条件や内容を無視していいならそりゃ何もかも平等みたいな理屈になるだろうが、そんなん詐欺師の理屈に過ぎん (2025-11-08 17:05:12)
                        • 誤魔化しじゃなくて大マジな話。並みレベル軽量のネガに合わせてたら中堅レベル以上は軽量機以外人権無くなるわ (2025-11-08 17:31:44)
                          • いや、腕の想定揃えないのはそれ以下の論外だろ。なんで特定のカテゴリだけ上級者想定して他は並でも十分okです、って理屈が通ると思ってんだ。というかそれ通るならバランス調整の概念は要らん。どこぞの頭プリティじゃないんだから (2025-11-08 18:13:25)
                            • 誰がOKなんていってるんだ?枝の時点で最初から「問題は」って言ってるよな。脳内敵作って脊椎反射で噛みつき過ぎよく読め (2025-11-08 20:16:39)
      • これが重ショ使ってる人間の麻痺した感覚か (2025-11-07 05:49:33)
        • もしも重ショがナーフされたら、発狂してナーフは必要なかったと喚くだろうよ。まぁ残念ながらフロムは重ショをちゃんと調整する気が無いみたいだが。 (2025-11-09 07:06:42)
          • ハリスなんてナーフ論が出るだけで発狂する奴もいるし実際にナーフされたら凄いことになりそう (2025-11-09 07:53:48)
  • ネビュラやLRB、重ショの強さって性能もさることながら当たり判定のアホみたいな強さがあると思うんだよ。特にLRB。なんでそこを修正しないのかとずっと疑問なんだけど…ひょっとして、当たり判定の「直径」は修正できないんじゃ、このゲーム… (2025-11-07 06:07:16)
    • チャージLCBの (2025-11-07 06:07:39)
      • チャージLCBの判定修正は、先端ついてるみえない当たり判定の位置を削ったか後ろにずらしただけで、判定の「直径」は変わってないし、今まで直径が修正されたことってないような… (2025-11-07 06:10:27)
    • 当たり判定小さくすると軽量機にあたらなくなるよ。オートロックだからね。仕方ないね (2025-11-07 10:17:53)
      • 誰もそんな話はしてない (2025-11-07 13:16:40)
      • なんでって言うなら軽量機が無敵になるだろう仕方ない。って木主の疑問に対する真っ当な回答な答えなのにそんな話してないとはこれ如何に (2025-11-07 15:00:36)
        • まず両者の相関関係が成立しきってない。軽量機が苦手なのは連射武器であってクソデカ判定も厄介ではあるが、それでもアラート鳴るだけマシ (2025-11-07 15:02:00)
        • 誰もそんなことは聞いてない (2025-11-08 04:12:18)
          • つまり本気で当たり判定の直径が修正できないゲームだと思ってるのか…?まさかな… (2025-11-08 14:59:38)
            • そうだよ。それぐらい「雑」に作られてる可能性を本気で疑ってる (2025-11-09 08:21:10)
  • 異次元レーザーに何度落とされたことか肩レザショ使いって大体ラガーなんだよなぁだからラグなしでやり合うとそいつらはゴミカスになる (2025-11-07 09:03:45)
    • だろ?だから盾が必要なんだよ。盾が死んだらこういうボケカス機体が蔓延してよりクソゲーになる (2025-11-07 09:21:27)
      • それとこれは話が別やぞ (2025-11-07 14:45:12)
        • 別じゃなくない? (2025-11-07 15:04:48)
          • まず相手の肩レザショのラグがどんなに強かろうと、自分のアセンが強ければ、1発2発もらったところで問題ない。問題はラグLCD相手に巻き返し困難な他パーツだよ。盾にしても弾幕で盾を叩き割るなり、衝撃やリロードや冷却の不足で歯が立たないのが大きい。結局はバランスの歪さが根本の原因(ハードロックとスタッガーはまた別) (2025-11-07 16:43:05)
      • ラグ前提の調整とかアホ過ぎる。それよりも同期取って片方だけ有利になるケース発生してるの是正しろと (2025-11-07 15:02:52)
        • しかもラグ云々だとLRBとか重ショも大概で、引き軽2軽4のラグも勝負にならんのが世 (2025-11-07 15:49:21)
  • 積載上限ちょうどでドッスンなるのマジでなんとかして (2025-11-07 16:42:47)
    • 頭は?少しも軽くできない? (2025-11-07 16:43:36)
    • 積載上限ちょうどってドッスンならんくね? (2025-11-07 18:35:25)
      • ? (2025-11-07 19:40:13)
        • ある程度の高さから落下するとなるはずだけど…? (2025-11-07 19:40:53)
          • 積載ジャスト軽ニでトレーニングルームの天井から降下(ブーストオン状態)してもドッスンならんで (2025-11-07 20:27:45)
            • 組み合わせによってはドッスンしなかったりするのかな。積載ちょうどになること自体がレアだけど今のところドッスンしないケースに出会ったことが無い (2025-11-07 20:47:11)
              • 何度か繰り返してみたけど発生する時もあるね。原因は分からんけど、水平方向への慣性が弱く下方への慣性が強いと発生するのかも? (2025-11-07 22:11:30)
              • 自分もドッスンする.一時期上限ピッタシの機体で遊んでたからわかるわ.でも頻度に差があるような感じがする (2025-11-07 22:17:19)
            • ランクマだとなるで (2025-11-08 00:19:41)
    • ナハト脚で積載未満でもドッスンなるの確認してるし、動画で重逆が積載オーバーしてるのにドッスンなってないのを見たことある。つまり、よくわからん (2025-11-08 09:12:17)
      • 内部の計算上小数点以下の部分に差があるんだろうか。例えば100が積載量だとして、ナハトは実際には99.9だが、重逆は実際には100.1、みたいな (2025-11-08 14:18:51)
        • 着地する瞬間に移動入力をタイミング合わせて入れるだけで積載超過しててもドッスンしない (2025-11-08 23:03:36)
  • みんなコメありがとう (2025-11-07 21:25:15)
  • 俺の環境だとオフラインだとならないけどオンラインだとなる (2025-11-07 21:26:02)
  • FCS性能が近中遠の三区切りで不連続なのがなんか納得できないんよな~距離に対して連続的に変化すれば調整とか個性付けとかしやすそうに思う.フレーバー的なことまで言えば製造元が色々あるのにそろって130 mごとで区切りつけてるのが不自然に感じちゃう.舞台内でそんなレギュレーションがあるわけでもなし (2025-11-07 22:49:46)
    • それやるとP05とか凄まじい勢いで産廃化するっていうとんでもない罠があったりする。というか中距離FCSは軒並み残り二つの低さに足引っ張られる形になる。近中遠で3つに分けてるのについてはタゲアシの都合上ロック距離の差別化手段を用意出来なかったからだろうね (2025-11-07 23:18:51)
  • 試合中に一度もEXPANSION使ってないのに、0になってることあるのマジで意味わからん (2025-11-08 03:10:52)
    • キングクリムゾン!貴様のexpansionの過程をふっ飛ばし、使ったという結果だけが残る! (2025-11-08 09:06:01)
  • VE-20BとVE-20CのEN武器適正を15ぐらい下げろ。 (2025-11-08 03:17:40)
    • なんでそう思ったのか語ってくれよ。会話にならないよ。 (2025-11-08 09:21:01)
    • VE20CからEN適正奪ったらいよいよ産廃なんだけど。現状でもEN補充が断トツで遅いせいで碌に使えないのに (2025-11-08 10:13:23)
      • いつも思うけど20Sやホクシ弱ジェネ扱いされるのに足回りそこらより悪いぐらいになるENジェネには文句言っちゃうのただのよく知らんけどボクがやられたから文句言ってる感しかしないのよな (2025-11-08 14:16:52)
        • EN適正高めジェネ+LRBとかにインファ機で突っ込んで消し飛ばされたんじゃないかな (2025-11-08 14:39:43)
        • 20Sやホクシより足回りが悪いと言うが20Sとホクシにはそれに見合うリターンがない以上その理屈はただの詭弁にしかならん。20Cはともかく20BはLRBの為だけに採用してお釣りが来ると認識されてるからこそ今だろうし (2025-11-08 17:03:09)
          • 火力落としたいなら普通に武器の方を個別ナーフすればいい。現状の150ジェネでもレザハンとかLRなんて全く候補に上がらないレベルなのにわざわざジェネの方を弱体化して調整しろってなるのが意味不明 (2025-11-08 17:36:28)
            • そこに関しては全くもって同意。だがそれはそれとして20B/Cは弱いジェネではない。現状においてはホクシと他軽ジェネはそれ以下の産廃(特に大したメリットもないのに実質的に容量が死んでるホクシ) (2025-11-08 18:10:29)
              • 20BはともかくVE20Cはホクシ寄りの弱い部類だわ。EN補充周りが壊滅的で引き環境に殆ど対応出来ないし、強化無しだからジェネだけで見ても相対的にナーフされてるも同然。 (2025-11-08 18:22:36)
                • 分かる。ただしVE-20CはLRB重2に採用されうるから、そういう使い方だと強いよ (2025-11-08 18:24:42)
                  • VE-20C搭載のWLRB重ニってもう引き追えないからVP-20Cか20Dに換装してなかったか (2025-11-08 18:30:45)
                    • 20C自体は弱いジェネではないんよ。動きこそ窮屈なれど強みはちゃんとある。ホクシその他は動きが窮屈だったりする癖にリターンすらないんや (2025-11-08 19:11:34)
                      • マインドコアにVE20C載せた場合の補充遅延1.73秒、ホクシ載せた場合の補充遅延0.91秒。窮屈のレベルに2段階ぐらい差があるわ (2025-11-08 20:18:58)
                        • そのホクシにはE武器のダメージアップなんてない訳で。E武器主力にせず、かつ多少の遅延を気にする位ならまずヤバや短所がないさんを装備して出力足らす方が余程合理的。128を選びたい機体があってもホクシを選びたい機体は存在しないんだわ (2025-11-08 21:59:35)
          • VE20Cのクソ劣悪なEN補充を代償にEN武器火力14%アップがリターンと釣り合ってるとは思えんな。 (2025-11-08 18:27:39)
            • ホクシと軽ジェネはそれすらないんで (2025-11-08 19:10:44)
              • 軽ジェネは軽さ、ホクシは出力って明確な利点がちゃんとあるんだがな (2025-11-08 20:13:25)
                • その利点、お釣りのデメリットのほうが大きいんです (2025-11-08 20:45:18)
                  • VE20Cもお釣りのデメリットの方が大きいです (2025-11-08 21:44:50)
                    • VE20Cはまだ選ぶ理由あるけどホクシと軽ジェネにはそれすらないんやぞ。特にホクシはヤバ明堂短所がないに存在意義を否定されてるレベル (2025-11-08 22:15:17)
                      • ホクシは競合してるジェネが強化されて選ぶ理由が消失したけど、128ジェネは明確な競合ジェネがないから選択肢にギリ入ってるだけよ。128も20Dの度重なる強化でかなり立場危ういし、もし20Aにもう一発強化来たら立場消えるかもだし。 (2025-11-08 22:52:10)
          • VE20Cのクソ劣悪なEN補充を代償にEN武器火力14%アップがリターンと釣り合ってるとは思えんな (2025-11-08 18:28:37)
            • それを釣り合わせていたのがLRB重2。最近は20D派もいるが、火力のある128も強いよ (2025-11-08 19:31:00)
              • 引きライ軽ニ対面見れんやろ。そんで盾外したら中二重ショにしばかれて終わり (2025-11-08 19:45:25)
                • 一部の上澄み以外を虐殺するんですがその (2025-11-08 20:45:57)
                  • 今のレギュで128ジェネ重ニWLRB(盾持ち)にライフル軽ニで虐殺されるなら並以下やろ (2025-11-08 21:41:35)
              • ふわデブレベルで環境から消えかけてる機体引き合いに出して強いとは・・・。E20C採用機ってそれとタンク系ぐらいだから強さの引き合いに出すの厳しいんじゃねえかな。っていうかそもそもENジェネにネガるのが厳しくね (2025-11-08 20:09:14)
                • 本来その筈なんだが、何故かENジェネをネガる奴が定期的に沸く。 (2025-11-08 20:25:19)
                  • ネガるのはいつものことだが、それにしてもコアの内装とかFCSのEN負荷で還流ジェネのほうが有利だし、カニ軽4・実弾RBみたいな優秀なアセンが一定数いるからね(内燃にも重ショとかいるけど) (2025-11-08 20:47:47)
                    • ぶっちぎりの弱ジェネ達までダシにして擁護してるからボコボコに言われるんだぞ。20Bも128も選択肢として選べる時点で弱いジェネではない (2025-11-08 22:17:35)
                      • ちょくちょく20B混ぜて来るのいるけど、枝はそもそもVE-20Cしか言及してないからな。あとVE-20Cは担える役割りはあるけどはっきり言って弱い。(枝より) (2025-11-08 22:42:01)
                      • ぶっちぎりの弱ジェネレベルの足回りの代償って思えば妥当じゃねって話だぞ (2025-11-09 00:01:53)
                      • どっちが弱いかって言ったらホクシより128の方が弱いぞ。ただホクシは全てが平均値だから弱くないのに何故か出番が無い、128は弱いとこばっかだけど一つだけ強みがある特化型だからギリ出番があるってだけ (2025-11-09 05:36:55)
  • 重ショ、LRB、軽四、ネビュラ、盾は論外としてLCD、ハリス、マジェも大概だろ。 (2025-11-08 20:36:47)
    • LCDは寄らないか、QBで切り返す。ハリスは小刻みにスティック動かして照準ズラす。マジェはQBで切り返す(ラグは別問題)。ここ抑えれば、対抗できなくもないから頑張れ (2025-11-08 20:43:43)
      • マジェは回線込みで強さを語らないと意味がないよ。今作の対人戦に不向きな“弱”回線を使ってる人はおとなしく他の定番武器を握ろう (2025-11-08 22:42:00)
        • 特にラグも感じないアメンボ軽四でずっと番号付いてるのと何度も当たってるから別に弱いわけじゃないと思うよ (2025-11-08 23:50:59)
        • ネビュラの約半分の近接信管に申し訳程度の爆風がこんなもん当たるわけ無いと舐められている節がある。 (2025-11-09 00:33:14)
        • ラグ悪用してるクズがなん言ってる (2025-11-09 08:19:28)
  • 近接信管許されんるならグレネードには任意距離の起爆機能つけてくれよ (2025-11-08 22:27:25)
    • ディジーはアレで真面目に組むとネタにならない程度には強いしな。ソングバードは腕小グレと同じ250±60ぐらいの信管ほしい (2025-11-08 23:33:06)
      • 安全圏だと思ったる距離でちょうど炸裂するのがかなりえぐいよねぇ (2025-11-09 08:16:23)
  • 引き撃ち中にマップのオブジェクトに引っかかるのイライラするから右上に常時表示させるミニマップかリアカメラ的な要素ほしいわ。 (2025-11-08 23:27:01)
    • そこは引きの弱点と思って諦めてもらいたい。 (2025-11-08 23:31:33)
      • 軽4「」 (2025-11-09 00:55:38)
    • ケツ向けAB逃げ戦法の方が得しそうだな (2025-11-09 01:18:16)
  • アベラント以上からはpt差関係なく倒したら100ptよこせ。 (2025-11-09 02:13:16)
    • 相手も同条件になるんだから何も変わらんよ (2025-11-09 03:36:32)
  • もしも次回作がでるなら、対戦で負けそうになったら切断するクズへの対策はされるんだろうか。連続でマッチして連続で切断されて無効試合にされる身にもなってくれ。キーマウかパッドかは分からんがソフロの練習してんのか?コラジェネ+ガチタンキックで空を飛びながらグレを撃つ機体に何の思い入れがあるのか知らんけど、A帯まで切断を繰り返して来てんのかよ。 (2025-11-09 06:53:38)
  • FCSのWLT好きだけどEN負荷重てぇ (2025-11-09 10:40:28)
    • それが今作で中距離機が活躍しきれない理由の一つよね。せめてタルボットぐらいの負荷にしてくれ (2025-11-09 11:03:12)
      • Wハリス軽中2がおるやん。WLTのFCS積んだコイツら軽4からしたらクソウザいぞ。中遠距離向けの武装の癖してDPSはそのへんの近接特化型のアセンと大差ないし、レレレ回避無力化できるレベルで弾当たるし。 (2025-11-09 16:23:49)
        • ダウト。軽2は基本的にハリスRFだし、ハリス中2なんて殆どいない(レガリア村ですらハリスRFやWランセツRFやマシライ) (2025-11-09 17:10:34)
          • Steamの話?PSなら上から順に少しリダボ見るだけでWハリスが普通に出て来るぞ (2025-11-09 18:51:33)
            • それもWLTとセットで (2025-11-09 18:53:26)
              • PSだよ (2025-11-09 19:11:01)
                • Wハリスいるとしたら、たまに軽逆やフィルメザ軽2が使っているか、重逆Wハリスやエレベーター機だね (2025-11-09 19:12:17)
                  • PSのリダボ見ればわかるけど普通にナハト足のWハリス軽二も居るけど…Wハリス軽二の存在がそんなに不都合? (2025-11-09 19:23:18)
                    • リダボ以外も含めた総合的な遭遇率も見てるんじゃないの。それを抜きにしてもハリス中は嘘つきレベルで居ないのがPSだが (2025-11-09 19:37:25)
                      • そういうことよ。ハリスRF赤月光の中2とかは見たことあっても、まず中2ライフル機が殆どいない(リダボにはレガリア1機のみ)。少なくとも今シーズンでWハリス軽量機はフィルメザと軽逆で2~3回見かけたぐらいで、リダボのハリスナハトとも遭遇したことはない (2025-11-09 20:06:29)
    • タゲアシOFF時はFSCのEN負荷半分になるとかしてくれないかなぁ… (2025-11-09 16:23:11)
      • PCとPSで調整死ぬほど面倒になるから非推奨。デバイス間の操作を統一出来ないのは本当に面倒 (2025-11-09 22:02:02)
    • 万能FCSってタンクやふわデブみたいな距離選べない機体用ならまだしも引き軽ライやWRB凸あたりが気軽に乗せれちゃ不味いからな (2025-11-10 01:03:39)
      • そもそもLRBは判定が狂ってるだけで弾速は低いから近距離FCS以外で使う意味も無いわ (2025-11-10 18:07:11)
  • そういえば切断してもレート減るし、ポイントもらえないしであまりメリットがなさそうだけどひょっとして俺が知らないだけでで (2025-11-09 13:15:03)
    • 誤爆!損失なく切断出来る方法があるのかな (2025-11-09 13:16:10)
      • 相手にポイントを入れないことがレート戦ではプラスになる。 (2025-11-09 14:04:12)
  • PAとPPを近くで発動されると衝撃値はいるけど、値としては100程度ある? (2025-11-09 16:01:09)
    • 100はないだろうけど、少しはある (2025-11-09 16:05:00)
  • 空中無限浮遊の特権をコラジェネだけにしろ (2025-11-09 17:26:43)
    • 軽4 (2025-11-09 18:48:28)
      • 勿論 (2025-11-09 19:13:28)
    • 軽四で一方的に爆撃したいだけのカスだな (2025-11-09 22:43:47)
      • むしろYABAや20Cでずっと浮いてる機体に対するアレじゃね。イヤショや板ショで遊んでる時にずっと浮いてられると今回無限浮遊簡単すぎだよなあてなるやつ (2025-11-10 01:36:05)
        • 元々はそんな飛びやすいわけじゃなかったんだけどな。全体的にブースターの上昇推力アッパーしたり軽中ジェネアッパーしたりした結果今の環境は飛びやすくなってる。まぁ飛べないと引き軽四相手になんもできないアセンが増えるから仕方ない (2025-11-10 15:42:59)
  • 絶対広いマップだとなぶり殺しにできたアセンの野郎に毎回狭いマップでマッチングしてやられて腹立つわ (2025-11-09 17:37:33)
  • 日本鯖過疎ったから渋々世界鯖行ってるけどラグ悪用のカスばっかでもう盾持たないとゲームにならないわ…しかも海外ニキじゃなくて日本勢にもやってるのが相当数いるし (2025-11-09 20:20:14)
    • デーモンブレード使ってる奴とブレキャンタンク使ってる奴のラグが特に酷く感じる (2025-11-09 20:31:10)
      • どっちも海外勢だしダガータンクは中国からの参戦でping300~1000のバケモンだぞ。 (2025-11-09 20:56:51)
      • ブレキャンに関してはラグじゃなくてもズレもでかいわ。ラグくない相手でもパルブレブレキャン連打交差上昇でいなした後のコラブレなんか3機ぶんぐらい上いて流石に届かんだろと思ったら切られたりするし (2025-11-10 00:59:56)
    • ラグカス以上のカスが日本鯖に多いからみんな世界鯖に移ったんや。そういう最後の残りカスも世界鯖に移ってきていよいよ末期になってる。 (2025-11-09 21:06:29)
      • ラグ以上に酷いのって具体的になんだ? (2025-11-10 01:51:47)
        • ぼくをたおしたやつ (2025-11-10 08:42:45)
        • 個人的な好き嫌いで言えばラガー<メタジャンケン<塩糞プ<切断厨ぐらいの順でこいつと遊ぶのつまらんなってなるから、塩プだらけかラガーだらけかなら後者を選ぶな。だがこれらは個別じゃなく合わせ技可能だから世界鯖だろうが塩だらけな時は塩だらけよ。ランカー軽量機が複数人回してる感じの時は高レート凸機見なくなるのは気のせいだろうか (2025-11-10 17:31:55)
        • ラグ以上の過疎要因の具体例が思いつかないのであれば、ラグカスが一番ひどいのは世界鯖なので日本鯖に留まるのが皆にとってハッピーだっピ! (2025-11-10 22:08:46)
  • 両腕のチャージ射撃を右・左の順で離すと右から左の順番で撃ってくれるけど、右左で離した後キャノン撃つと右撃った後キャノンが優先される。左の入力は消えてる。このゲームほんとよくわからん (2025-11-09 23:56:22)
  • リダボ目指してると勝ってもレートが上がらない相手と連戦してる時が一番精神に来るわ…何故リターン皆無でリスクしかない事を強要されるのか (2025-11-10 18:09:16)
      1. 0だった時も多分小数点以下で変動してるんだろうなとは思うが、やっぱり勝った時に数値変動しないのはメンタルにクるから最低+1は保証して欲しい (2025-11-10 19:12:48)
    • マッチ待機15秒経つまではレート±200内の相手だけ探す、15~30秒で±400、30秒経ったらSラン全体、6分経ったら今もやってる無差別級、みたいに段階的にマッチ範囲かえられないんかね (2025-11-10 19:35:00)
  • psの日本鯖マッチングします?(Aランク)自分が隔離それてるだけか…? (2025-11-10 22:45:24)
    • 日本鯖はだいぶ前から人居ないから行くなら世界になされ (2025-11-10 23:54:16)
    • 日本鯖でやりたいなら土日じゃないともう無理。平日はゴールデンタイムでも結構待つ (2025-11-11 00:26:12)
  • 右の射撃中に左の射撃が先行入力受け付けてるだけでは (2025-11-11 02:14:28)
  • ミンタンとYABAってどういう使い分けになってるの? (2025-11-11 11:35:49)
    • 焼き切るならYABA、地上戦するならミンタン。上級者はYABAが多いと思う (2025-11-11 11:41:01)
  • 軽4もハリガネゴキブリも別にアセンの方向性であって耐久とかに難があるからいいとして、重ショだけは何よりもつまんねえんだよな。なんなん?アレ (2025-11-11 15:40:23)
    • 今作のシステムに合致した象徴的武装である重ショを楽しめないなんて、AC6向いてないね (2025-11-11 16:24:45)
      • ただの壊れ (2025-11-11 18:12:40)
      • 環境機同士でやり合ってる分にはいいんだけど重ショ盾中二使ってる時に対面が非環境アセンだったりするとあまりの性能差に虚無になる。このゲーム重ショ耐性無いアセンだとエンジョイすら出来ん (2025-11-11 19:21:17)
        • 反応が〜とか言ってる奴いるけど、逆にコレだけお膳立てされて相手のせいに出来る精神性も嫌になるぜ。お前それ捨てて勝てんのかよと (2025-11-11 20:06:51)
        • どう転んでも自分から攻めて殴り合うのが正攻法に落ち着くだけマシよ。テンプレ引きライ使って相手が追えないけど殴り合ってもプロレスにならんアセンの時なんかもっと虚無るぞ。アレは鋼の糞プメンタルしてないと使い続けるの厳しい (2025-11-11 21:14:15)
          • プロレス前提な癖にプロレスさせる気がないシステムなのフロムが理解してないの絶望的過ぎる (2025-11-11 22:13:50)
    • 重ショで近距離戦闘に特化するのもアセンの方向性だろぉ (2025-11-11 20:02:57)
    • システムのお膳立てがあまりに露骨だから。単純な強さもイカれてるが、あまりにシステムと噛み合い過ぎて色んなもんバカバカしくなるんよな (2025-11-11 20:06:16)
    • 重ショはマップの狭さも相まって操作周りやACの挙動以外のシステム面でも露骨に優遇されている。ランクマで実装されてるマップで一番広いのだって相対的に広いだけで、絶対値でみたらまだまだインファ有利な広さなので、もっと徹底的に重ショが不利になる広さのマップ用意してほしい。 (2025-11-11 21:49:40)
      • マップ面積、現行で一番広いやつの4倍くらい広くしていい。 (2025-11-11 21:50:41)
      • ただでさえ軽量機が幅を利かせてるのにこれ以上広いマップを用意するとか勘弁してくれ。広さ以外に重ショ側が不利になるマップとか用意できないだろうか。たとえば縦に広くて適度に足場になるビルが建ってたりとか。 (2025-11-12 01:22:40)
        • 何を根拠に幅を効かせていると?ハリスに頼るか軽4ぐらいしか手がないのに (2025-11-12 03:03:52)
          • どうせAB凸に優位がないって人じゃない? (2025-11-12 05:28:38)
          • ハリスで幅きかせてんじゃん (2025-11-12 06:57:00)
          • その理論だと凸は重ショかダケRBに頼るしかないとも言えるぞ (2025-11-12 06:58:39)
            • その二つある限り他で凸る理由がないからそりゃそうだ(重ショダケRBに勝てない) (2025-11-12 08:57:35)
      • 宇宙ステーションは十分不利だぞ (2025-11-12 13:01:54)
    • 接近などを拒否する軽四とかより、被弾前提で接近してくる重ショの方がマシかな (2025-11-11 23:15:24)
      • その重ショが相手に拒否らせる原因やぞ。重ショとかある限り(そしてそれを後押しする今作の設計やコンセプトの限り)、余程の機体じゃなきゃどうやって拒否るか考えるのがスタートラインになるんだから (2025-11-12 03:40:01)
        • 重ショに勝つだけなら近眼多めのアセンで良い。今度は引きに対して無力になるのがね。やっぱ両極端だわ (2025-11-12 06:02:17)
        • 重ショがいなくても軽四が拒否るのは目に見えてるよ (2025-11-12 10:55:13)
          • 片方だけならミサ多めに積んで軽量化したり手はあるだろ。その両方を見られるようにするのが難しい。BDTタンクやNRAタンクがかろうじてそのバランスを保ってるぐらいじゃね (2025-11-12 12:08:27)
        • 引き機なんて重ショだろうがネタ機だろうが関係なく塩チキンばっかだよ。詰めて殴り合われたら衝撃レースで勝ち目0になる感じのアサライ機使ってても軽量機はほぼガン下がりするからな (2025-11-12 16:16:08)
          • ちょっと引くだけでロクに当たらなくなるアサライにわざわざ近づいてあげるなんてただの舐めプだし (2025-11-13 00:46:12)
            • チキンって言いたいだけなんだからそっとしといてあげな (2025-11-13 08:50:44)
            • 余程じゃない限りアサライの土俵に乗ってやるよりサッサと詰めて叩き潰した方が楽だからチキン呼ばわりも残当だぞ。アサライ相手に殴り合い持ち込んでも勝てないってネタ機通り越した棺桶だぞ (2025-11-13 12:25:03)
              • 必死にチキンって言いたいところ申し訳ないけどそもそも近寄る理由が引く側に無い、近寄らなくても処せるほどあなたが弱い、そもそもミサイルみたいに近寄るような武器じゃないのどれかだろ。ランセツとか重ショとかで近寄らないなら本当にチキンって言って良いとは思うけど (2025-11-13 13:00:26)
                • 乗り手の腕は立ち回りを考える際にノイズだから揃える想定にしとけ。ミサイラーとかセラピならまぁしょうがないとして、アサライ視点詰めて潰しに来ない相手の方が余程やりやすい。アサライとしては引きミラーは避けてりゃとりあえず五分に持ち込めるけど、突っ込んで畳みに来られると巻き返せんくなる (2025-11-13 17:12:42)
              • なるほど棺桶に負けたのが悔しくて発狂してると (2025-11-13 14:44:39)
            • な。アサライ相手詰めれるかどうかは意味も解らず逃げてるだけのニワカ軽量あぶり出しに判りやすいだろ?軽量機大半こいうのばっかよ (2025-11-13 17:57:49)
              • ニワカ軽量とか抜きにそもそもアサライ対面する機会がないだけだとは思う。そもそもアサライを握るのは軽量だろってのもあるけど。性質上近寄って勝てる機体にならないから同じ腕ならサッサと潰しに行く方が楽なんだよな (2025-11-13 18:27:15)
              • 基本凸寄り機使うけど、Wライ引き軽ニでアサライ対面は距離詰めんわ。距離開けてレレレしてミサ回避優先してれば勝てるし。相手がスタッガー寸前でこっちが余裕ある時は詰めるけど(相手のミサにもよる)。 (2025-11-13 20:15:29)
                • 引き軽ミラーで距離詰めて来なかったら一生避け合うだけだから有利取れんぞ。サッサと詰めてダメージ収支崩壊させた方が楽。余程じゃない限りアサライ側は押し付けられたら詰む (2025-11-13 20:27:15)
                  • ミサ当て合戦で有利取るのが定石だろ。わざわざ距離詰めて被弾リスク上げたら寧ろ不利になるだろ(因みに遠距離FCS装備)。まあこれが趣向に合わないからあんま使わんのだけど (2025-11-13 22:38:35)
                    • アセン相性やそれに伴う立ち回りを考えるのであればそこで有利を取れるという判断にはならんよ。お互い同格であるとすれば距離取って撃ち合うほどアサライ側の弱点とハリランの強みは希釈されていく。対アサライに限っては特別な理由がない限りサッサと攻めて試合を畳むのが一番の対策ぞ (2025-11-13 23:07:31)
  • 重ショは、そもそも近距離凸用の「軽ショ」が存在している上で「長距離型」ショットガンとして用意されてることを考えると、もともと「距離が離れ気味でも一発の衝撃は稼げる」が、 (2025-11-12 08:57:29)
    • リロード時間が長めで極近距離(特にコンボ)には向かないという想定だったとしか思えない(だからタンクのヴォルタに持たせてる)。ゲームシステムは重ショにお膳立てして「無いつもりだった」と思うぞ、フロムは (2025-11-12 09:00:35)
      • それはあるね。出荷レギュで強武器のランセツARは初期レギュで産廃にされてるし、フロムの元々の想定では中距離が強いなのかも (2025-11-12 10:53:42)
        • 重ショの想定、多分そうだろうね。強アセンが開発側の想定通りにならないのは自由度もあっていいと思うけど、今の強武器状態はかなり想定外かも (2025-11-12 11:20:57)
          • オートエイムとスタッガーがあってショットガンが強くなると想定できないフロ無能……ってこと!? (2025-11-12 12:52:44)
            • コンボとかの難易度はもっと高いと思ってたじゃあないかなわからんけど (2025-11-12 14:58:13)
              • 延長無くしちゃえばW重ショ盾でしっかりダメージレース出来るのは上澄みだけになって並プは追撃武器背負えで丁度いい塩梅になると思うんだけどね。盾とか関係なしに勝てない人は余計にボコられるだけって気もするが (2025-11-12 16:00:25)
                • ただやるならブレードに強化(特に冷却)は必要よ。ブレパイルなりパルブレ赤月光なり、悲しいけど殆どショットガン延長が前提のアセンやから (2025-11-12 16:05:43)
                  • 必要ないと思うけどな。ブレ側に延長あってちゃんとスタッガ考えて動いてる人ならブレ延長キック+αまで繋いでるだろ (2025-11-12 16:34:02)
                    • ブレの延長ゴミだよ?だからショットガン延長やパンチ延長してるわけで (2025-11-12 20:35:20)
                      • そもそも延長で何とかしようってのが正直…いやまぁそうしないとカウンターで殺されるとかあるが、その辺言い出したらこのシステムの限りキリがないし (2025-11-12 21:01:09)
                      • 主要装備ならパルブレコラブレ月光どれでも追撃ミスらなければ蹴りまでほぼ確定で蹴った後の行動択迫れるでしょ (2025-11-13 00:01:33)
                        • 最短ブレでも追撃キック繋がらないの多いよ (2025-11-13 13:26:57)
                          • 重ショをスタッガ取りで使われてもコラブレ延長キックからパルブレブレキャン択とかチムマだと赤月光キック重ショとか普通に重ショ延長使わずあるだろ (2025-11-13 21:36:51)
                  • ブレパイルも十分理不尽ワンパンアセンだからな?あっちゃいけない側 (2025-11-13 09:38:41)
                    • 近接ってガチるとどうしてもワンチャンで決める必要出るから強い弱いじゃなくてシンプルに嫌われやすいんだよね。ブレパイルまで行くとまずそこに全振りする以外ないし (2025-11-13 12:23:09)
                      • 普通そういうのに全フリしたら「一発屋ネタ機」になってないといかんのだ。それが当たり前に通用するなら、それはバランスが狂ってる。それぐらいじゃないと環境で通用しないんだ!は、ぶっ壊れてる環境に追従できる性能であることを認めてるだけだから、クソバランスを利用した本来存在すべきでないクソアセンということの補強になる (2025-11-13 19:51:08)
                        • 一発屋ネタ機が一発屋にすらなれないのならそれこそバランス崩壊でしょ (2025-11-13 20:08:22)
                          • その一発屋ネタ機になる筈の機体を否定しなきゃいけないのが今作だぞ。一発屋ネタ機が通るのは過去作位に非現実的な運用になるからであって、今作は残念ながらそういう扱いをするにはお膳立てがされ過ぎてる (2025-11-13 20:24:01)
                            • 実用レベルで勝てないのが当たり前だから「ネタ機」て言うんだよ。ネタ機であるべきモノがネタ機なってるから「壊れる」と言ってるんだ。 (2025-11-13 20:25:22)
                              • 落ち着け、脱字してるのか文章がよくわからんことになってるぞ (2025-11-13 20:32:46)
                              • 実用レベルでもないネタ機に頻繁に負けてるような奴にバランス語られてもな (2025-11-13 20:37:53)
                              • ブレ機はリダボのってるレベルでネタではないと思うぞ。ブレ機がネタならセラピやFASANもネタだろうってレベル (2025-11-13 21:31:19)
                                • カスマで遊んでるようなのも見るからなんとも。少なくともブレパイルは開発者が年単位で擦ってるがドミナント取ったって話は聞かない (2025-11-13 21:37:15)
                                  • これカスマ機だろって侮ってる番号付き機体何気に対面に出てきて普通に強かったりするからな。Wハンドガン・FASAN・板ショ・ディジー・コンテナ・Wエツ月光・W重ショ+ブレ各種あたりは普通に回してるの見た事ある (2025-11-13 21:59:37)
                                    • 流石に開発者が年単位で擦ってドミナントも取れてないようなのは弱いと称してもいいだろ (2025-11-13 22:44:37)
                                      • 強い弱いよりやり口が理不尽になる、って話じゃねえの (2025-11-13 23:05:13)
                                        • 弱いアセンのやり口に理不尽を感じるのは自分がそいつより弱い場合だけだよ (2025-11-13 23:07:54)
                                          • 機体が弱かろうがやり口がクソ、は別に成立するけど。スタンガンとか強さ的には良いとこ中堅だろうにクソとして分かりやすいし。既に言ってるけどブレパイルなんてワンチャンで殺り切らんと詰むような機体ともなれば理不尽に殺しに行くしかないし (2025-11-13 23:12:53)
                                          • 弱いにも種類があるからな。強みが無いわけじゃないが環境的に弱いのと環境関係無く強みが無くて弱いのは全く別物。そして前者は普通に害悪たり得る (2025-11-13 23:27:15)
                                            • 単に「弱いはずの相手に負けるのが腹立つ」ってだけの話では (2025-11-13 23:33:56)
                                            • 強み弱みと言うより「そこに懸けるしかない」ってタイプのが適切じゃないかな。ブレパイルでガチ目に勝とうとするならワンチャンで「壊す」という理不尽展開が必須事項になるというか (2025-11-13 23:36:23)
                                              • ワンチャンしかないアセンにワンチャン通されるのは通される方が悪いだろ。ましてやドミナントも取れないようなアセンに通されるとなれば (2025-11-13 23:45:53)
                                                • それしかないからこそ理不尽に殺すしかないしそれはクソになるよねって話だし、それしかないとしてもクソなもんはクソです、で終わりだよ。出来ない方が悪いと言いたいならそれこそ3〜4系までのとっつきやコジマパンチでも使って言うことだよ (2025-11-13 23:56:11)
                                                  • 因みにV系は空中戦が難しくなった関係で評価が分かれるので敢えて省いてるよ。いずれにせよ、強い弱いと理不尽は別軸だよ (2025-11-13 23:57:51)
                                                  • ちゃんとやってれば避けれるようなワンチャンは理不尽とは言わないんですよ (2025-11-14 00:18:16)
                                                    • むしろちゃんとやっても避けれないワンチャン作っちゃうグリッチ認定されないのが不思議な挙動してるのがブレ機なんだけどな。EN消費せずにABより速く動いて位置ズレ酷いから当たらん位置でも当たることを前提に振り切るかキャンセルするかは相手の気分次第の運ゲー対処させられてミスったらワンコンとかいう糞っぷりよ (2025-11-14 01:00:53)
                                                      • ブレキャンは別にどうでも良くて、そもそもブレパイルとかワンチャンで殺し切れなきゃ死ぬしかないからワンチャンに全振りするしかないし結果クソ扱いされて嫌われやすいのは仕方ないよね、って話をひたすら相手のせいにしてる時点でヤバいと思うよ。強い弱いとクソは別軸で、近接は寄せれば寄せるほどクソを選ばざるを得ないって話なのに (2025-11-14 01:06:00)
                                                        • 言うても実際片手ブレを嫌ってるのはブレの避け方知らない奴くらいだしなぁ。Wハンドガンとかの方がよっぽど理不尽だし高需要 (2025-11-14 01:27:39)
                                                          • どっちもクソだよ。でもWハンドガンがクソになるのはスタッガーの問題(スタッガーがなければ問題にならない)だよ。ブレパイルはスタッガーとか抜きに全部そこに一点懸けする必要があって、かつそれ以外に試合の要点ないから嫌われやすいってだけだよ。0か1か極端過ぎるんだよ近接は (2025-11-14 01:56:06)
                                                            • Wスタンガンでもクソ呼ばわりするし、多分レザハンやLRLRAが環境レベルに強化されてスタッガーに依らず削り殺されても文句言うだろうよ (2025-11-14 16:47:34)
                                                      • 本当にちゃんとやっても避けれないような理不尽性能ならブレ機はこんなに不遇を被ってないんですよ (2025-11-14 01:24:35)
                                                        • シングルでもチムでもリダボに席あって上手ければ理不尽押し付けれて下手でもワンチャンジャンケン機にはなれる。これが不遇とはいったい…?弱い弱い詐欺かな (2025-11-14 01:50:05)
                                                          • 不遇ではあるよ、性質上クソワンコン機体になりやすい上にそれすらオーバーキルで近接使うまでもない、ってなりつつあるから。ただ同時にクソ要素も背負ってるってどうしようもないタイプよ。ワンキル躊躇ったら終わりみたいな感じ (2025-11-14 02:24:52)
                                                            • 逆に聞きたいんだがじゃあお前らどんな負け方すれば満足なんだ?相手の弾全弾当てられてこちらの弾何一つ当たらず死ねば納得するか?それとも軽量機にずっと視界外から殴られるか重量機にずっとQTやら何やらで視界に捉えられ続けて蜂の巣にされるのがお望みか?どうせどんな負け方しても文句は出ると思うが (2025-11-14 02:40:05)
                                                              • 頑張って削ってもコンボ一発でパァにされるのが気に入らないのかもしれないけど、そんなの相手の方がダメコン上手かっただけの話よ。旋回戦でずっと一方的に殴ってても一瞬正面取られただけでしこたま火力叩き込まれて爆散するのと変わらん (2025-11-14 02:48:28)
                                                                • システムがそれを誘発してるかどうかの差。結果的に対抗出来なかっただけの過去作とスタッガーでワンキルします、を同列に扱う時点で性質を理解出来てないよね。んでもって近接ってどうしてもワンチャン通さないと辛いから「弱いのにクソ」ってなりやすいんだよ。特に今作はスタッガーある関係上近接側は事故らせて相手壊さんと自分が死ぬし。ハメはクソだが躊躇って勝てるもんでもないからにっちもさっちもいかない (2025-11-14 12:24:07)
                                                                  • 弱いのにクソとか言ってるのここくらいだよ (2025-11-14 14:01:55)
                                                                  • システムがそれを誘発してるというなら一生後ろから殴られ続けて何もできず死ぬのも一瞬捉えられただけで理不尽火力で爆散するのも同じことだよ (2025-11-14 14:10:55)
                                                                  • システムがどうとかでなく自分が対抗できてたから旧作は健全で自分が対抗できないから今作は不健全と言ってるようにしか見えない。お前が対抗できようができまいが皆は対抗できてるから近接は不遇ってだけの話よ (2025-11-14 14:38:49)
                                                        • いつものことながら、ここって軽量とブレに関しては弱い弱い詐欺が露骨すぎじゃね? (2025-11-14 17:16:04)
                                                          • 軽量はともかくブレに関しては諦めてW鳥に流れたか辞めていったかBやAから上がれない奴らを大勢見てきた (2025-11-14 17:39:57)
                                                          • 強い弱いと理不尽/クソは別軸だから。ブレ自体はスタッガーとかのせいで喰われてるしその意味で不遇ではあるんだが、スタッガーというお膳立てのせいでただでさえ極端な性質が助長されてるのが問題。基本的な勝ち筋がクソゲーになるから話が拗れる (2025-11-14 18:13:04)
                                                            • 弱い理不尽や弱いクソなんて存在しないよ。強い、言い換えれば理不尽だったりクソな要素を押し付けることができないが故に弱キャラは弱キャラになるんだから (2025-11-14 18:43:01)
                                                              • 弱くてもクソは成立するぞ?何なら弱くなればなるほどクソに走るしかなくなることもあるぞ。手段を選ぶ余裕がなくなるから。んでもって今作は正に手段を選んでる余裕のない機体や戦術が大半な訳で (2025-11-14 21:10:13)
                                                                • 要するに「わからん殺し」でしょ。わからん殺しは知識と技術で対処できるんだからシステムに文句言うより自分の知識技術のなさをまず恥じなよ (2025-11-14 22:08:35)
                                                                  • 分からん殺しじゃないよ。弱いと手段を選べないからどんなクソなやり口だろうと選ぶしかないよねって話だよ。ブレード辺りは「ハメるの躊躇ったら終わりだからハメるしかない」ので結果的にクソになる (2025-11-14 22:13:15)
                                                                    • 対戦ゲームで手段なんか選んでる時点で相手を舐めてるだろ。それとも何だ?スタッガー寸止めされながらブレの生当てで削り殺されでもすれば納得するのか? (2025-11-14 22:21:27)
                                                                      • 大体即死コンボだろうがAB逃げだろうが負けときながら相手を弱いとか言っても「その弱い相手にすら負けた雑魚以下」ということの証明にしかならんでしょ。チート使われたわけでもあるまいし (2025-11-14 22:28:22)
                                                                        • クソクソ言うけど雑魚に負けて「相手がズルしたから!」とか喚いてる子供と何が違うんだか (2025-11-14 22:44:46)
                                                                • 繰り返すようだがクソを押し付けるプランがあるというならその時点で弱いはずがないのよ (2025-11-14 22:11:04)
                                                                  • 要するに相手に敬意がないのよ。クソだクソだと言うけどその「弱いはずの相手」に工夫で負けただけだろ。本当に弱いならそのクソなムーブすら通さなければいいだけの話だからな (2025-11-14 22:16:27)
                                                                    • 横からだけどそれグリッチ臭いブレキャン挙動と位置ズレっていうクソを通す手段は実際会ってリダボにも乗ってるから弱いってのが妄言だね。で話終了よ (2025-11-15 00:04:31)
                                                                      • そんなので勝てるならブレは重ショやLRBやハリス並に使われてるだろ (2025-11-15 01:07:55)
      • ということは重ショをタンクに持たせても戦えるのか (2025-11-12 12:55:48)
        • 実際ヴォルタ握ってるしな。重量級が重量武器持つ理由なんて同じ重量級殺しか突撃してくる相手への牽制だが、今回は衝撃=スタッガーの蓄積量だから攻めにしか使えん (2025-11-12 13:04:59)
      • 引き機に自衛・追撃用でヨーヨーや月光持たせるなら格闘枠→重ショでいけんじゃない?って理屈で重ショ1本背負ったふわデブとかアサライ使いたいネタ機でアサライ重ショちゃんぽんとまあまあ戦える。けど、レガリアのイヤショ→重ショにしたら戦えるかって考えればだいたい答えは判る (2025-11-12 16:11:15)
  • やっぱ対戦って互いの性格の悪さの押し付け合いってのが悲しくなる (2025-11-12 13:00:22)
    • 相手の嫌がることをってのは対人なら当たり前だけどね…助長しかしてないというかそれが最適解だから窮屈なんだよね (2025-11-12 13:12:09)
      • 悲しいかなこの現実 (2025-11-12 13:14:12)
  • もうどの武器もダメージ1にすればいいんじゃねえかな (2025-11-12 13:05:29)
    • それ重ショ強くね? (2025-11-12 15:04:06)
      • 軽ショも強くなるね (2025-11-12 19:14:27)
    • 当てやすい武器が強くなるから多分今とあんま変わらんのとちゃうかな (2025-11-13 14:08:08)
  • 盾持ちもしくはab逃げカスへ出来るだけ苦しんで惨めに生きてくれ (2025-11-12 13:10:27)
  • 右手:LRA 左手:LRA 右肩:二連双対 左肩:ルドロー 頭:レイヴン頭 コア:スネイルコア 腕:メランダC3 足:VPー422 FCS:WLT ブースター:フリューゲル ジェネ:150のアセンについて、アドバイス、意見など、お願い致します。 (2025-11-12 17:33:06)
    • アセン相談に行った方が良いってのと多分ルドロー外してミサイルのが良いかも (2025-11-12 17:48:37)
      • アセン相談の方ですか、次からそういたします。アドバイスありがとうございます! (2025-11-12 21:37:13)
    • レザライアキバ中二で中~遠距離ダメージレースがしたい、衝撃押し付けや寄れる軽量に足掻くためにルドロー、っていう引き機咎め想定ビルド?WRAかルドRAの1ミサ(しかも近いと腐る双対)中量でテンプレ軽量相手するのは遠距離でも近距離でも不利背負って凸機にも不利だからどうせ対凸捨ててるなら引き咎めて引く権利奪うのも衝撃押し付けを火力で押し切れる目産むにも2ミサにしてダメージレース強化したら (2025-11-12 20:02:33)
  • やはりミサですか、、、ありがとうございます! (2025-11-12 21:36:20)
  • このゲーム、パッド接続中はキーボード無効にできないの?コントローラのケーブルが接触して意図しない操作誘発するとか考えねぇのかよ開発者は。他のゲームだと当たり前に実装されてるのにこのゲーム無いとかフロムはやっぱアホだわ (2025-11-12 23:32:11)
    • あとコントローラのバッテリー残量通知をゲーム内に実装しないのもアホ (2025-11-12 23:33:26)
    • 雑談板で書け (2025-11-13 05:24:36)
  • 昨日昇格戦でリーダーボード1桁の方と2戦続けて当たったけど、ここまで相手にならないか、てくらい何も出来ず完膚なきまでにやられた。Sランクは遠いわ。。 (2025-11-13 09:07:18)
    • いや、それ上澄みの中の上澄みじゃないですかw (2025-11-13 11:35:11)
      • 前に20位台ランカーに勝った事が1度だけあるので、なんとか勝負になるんちゃうん!?とか少し期待してたらゴリゴリにすり潰されました。。もう50回くらい昇格戦してるけど一度も上がれません。。 (2025-11-13 13:31:27)
        • 昇格戦まできているのだから、それなりに実力はついてると思います。あとは細かいところの動きや知識を詰めていくのが大事かと思います。1つの気づきで不利アセンが『無理!』から『ワンチャン勝てる』になることもあります。がんばってください (2025-11-13 15:50:00)
          • 例えば、自分はインファ型の軽2スタンガンです。とある動画で気づきを得て盾対面にワンチャン生まれました。アセンによっては盾でもおやつの可能性があります。参考になった動画は、軽2愛してる❤️の人のものではありません。スタンガンの強い使い方をしているのはアイラブの人ですが、そもそものプレイスタイルが180°違うので、立ち回りに関して言えば全く参考になりません。 (2025-11-13 16:18:57)
    • それが弾幕上手い軽四や追うの上手い重ショならまだ良いんだけどね。番号付いてる軽二は腕にせよラグにせよ武装によっては何やっても弾が当たらんからプレイ感がチーター相手にしてるのと変わらんのキツイ (2025-11-13 17:38:55)
      • それはもうタゲアシに文句言ってくれとしか言えんからなぁ (2025-11-14 17:08:47)
  • 環境トチ狂い過ぎだろ (2025-11-13 11:31:28)
    • 何がどう狂ってるのか具体的に書けよ。何も分からんよそれじゃ (2025-11-13 16:36:57)
  • クソゲーに片足つっこんでるゲームを消化してるからあんまりランクマ回せてなかったけど、重ショ対面多めだったおかげで初めて昇格戦を一発突破できたわ。サンキュー重ショ持ち!緊張感もありつつ比較的勝ち筋がわかりやすいから、俺は大好きやで!疲れるけどな!! (2025-11-13 11:45:57)
    • 中2重ショ対面とかは戦闘中の駆け引きが多くなって楽しいよね。俺も好きだ (2025-11-13 12:34:30)
      • ミサイルがあるなら良い。レザオビや実オビは知らん (2025-11-13 13:26:08)
      • まんまフロムのボス戦の強攻撃の後隙を狙うっていう立ち回りに加えて、プレイヤーそれぞれのクセだったり読み合いだったりがあって楽しいwただし、ラグは除く(真顔) (2025-11-13 16:50:35)
      • 環境って名のぶっ壊れ使ってる同士でなら、だろ (2025-11-13 20:17:37)
  • パルブレ重ショとかいうネタアセンに負けるとキレそうになる (2025-11-13 19:34:15)
    • 重ショ持ってるだけで余程変な事しなきゃネタアセンは名乗れんと思うよ (2025-11-13 19:34:46)
    • リダボ乗ったことある時点でネタではないな (2025-11-13 20:19:26)
  • スネイルコアのEN周りの仕様は絶対弱体化したほうがいい (2025-11-13 20:00:48)
    • 弱点の無いコアがVE-20Bの弱点を踏み倒せるのはおかしい。防御面に弱点抱えたIB-C03CとLAMMERGEIERだけならまだ納得できる。 (2025-11-13 20:03:31)
      • エフィメラを忘れないでやれ… (2025-11-13 20:22:01)
      • そら中コアと重量コアで比べて良いとこだけ見てるから弱点無く見えてるだけで、重コア同士で見ると安定100以上も犠牲にしたり対EN以外中コア並みの防御しか無かったり、逆に中コアから見ると75ライン守るには中コアから重量+5000ほどとQBと補充の性能悪化が見た目よりずっと大きい。同じ重量帯の他コアより安定100落ちるのを何ともないってならウォルター胴やエフィメラも弱点抱えてなかろ (2025-11-13 21:16:12)
        • ついでに言うとバランス強コアって意味じゃマインド胴天槍脚・天槍胴中量のほうが優位だったからな共に天槍ナーフで消えたけども (2025-11-13 21:29:09)
        • 環境上位にあるパーツ目の敵にしてるだけだからな (2025-11-13 21:48:47)
          • HALコアは流石に姿勢安定低すぎるけど、まあ結局それだよな (2025-11-13 22:26:10)
            • 脚側で安定カバーしつつQBリロ確保で軽量化したい中~重四あたりには選択肢に入りはするんだけどもうちょっと軽くならんかな。それかP04のリロ保証9万ぐらいまで伸ばしてくれれば (2025-11-13 22:31:10)
              • HALコアはマインドコアと比較して2000も重いからな。せめて今の重量から1000は軽くして欲しい (2025-11-13 22:46:03)
        • 実際、最近はフリューゲルの有用性が再認識されてきてQBがより活かせるマインドαコアに押され気味なのにな。スネイルコア+422脚とマインドαコア+HAL脚で姿勢安定ほぼ変わらんし (2025-11-13 22:36:39)
          • フリュは有用性が再認識されたと言うより、強化で有用性が上がってた事に気が付いたって感じだがな。他は大体その通り (2025-11-13 22:42:23)
    • 変えるならAPじゃね?メインディッシュとAP入れ替えるべきだと思う。 (2025-11-13 22:05:16)
    • スネイルはそのまんまで良いから、軽中コアのブースター効率補正や出力補正や供給補正をアッパーしたほうが良いよ。劣勢のタンクのためタンク脚のEN負荷を下げてやるとかも良いし (2025-11-13 22:33:43)
    • しかしアレな。最近のENジェネやスネイルコアに不満たらたらな人ちょっとまと外れ気味よな。自分でダケRBなりコキ短レザショなりネビュRAタンクなりWRB重二なりパルエツなり板ショ中四なりをコアを天槍やマインドやWLTにしたり20C~20Dあたり換装したりアセン摺りながら色々遊んでみりゃいいのだわ (2025-11-14 17:01:31)
  • エルデンリング本編、DLC、スピンオフのナイトレイン、ナイトレインDLCと、エルデンリングファンはほんっと新しい遊びが途切れなくていいねぇ。片やAC6は開発メンバー全員取られて何もできないとPが漏らす有様。いくらシリーズで一番売れたと言っても300万ぽっちじゃ今のフロムにゃ大事に育てるほどの価値なんかないんだろうな (2025-11-13 22:30:19)
    • 300万じゃ優先順位は低くならざるを得ないわな。あとプラス500万売れてたら違ったかも (2025-11-13 22:53:37)
      • ロボジャンルに限って言えば300万ってとんでもない快挙なんだけどな…今のフロムが出したのにたった300万?って言われたら何も言えねえ (2025-11-13 23:08:51)
    • 新規IPかつ完全ソロゲー(しかも最初は事実上オフ専)のSEKIRO以下だぞ。価値なんか見出して貰える訳もなかろう (2025-11-13 23:03:37)
      • 一応言っとくけど売上で考えたらACは最早完全に作る理由が存在しない(≒だから売上とか考えて日和る必要も無い)って話で、今作が売れた方なのは理解してるからな。ただ残念な事にフロムにとって300万は所詮それだけでしかないというだけで (2025-11-13 23:11:01)
      • 旧作とその信者が完全に足引っ張ってるからね。あと三本ほど今作の仕様で出して旧作の評判と信者完全に駆逐しなきゃ無理でしょ。そのリソースがあるかは別として (2025-11-13 23:11:56)
        • いつもの売上君だろうがそこに関係ないぞ。旧作信者とか以前にコレだけバフあってこの数字にしかならないのは旧作とか関係なく届いてないだけだし、そこから頭打ちとなってるのが現実だよ (2025-11-13 23:15:27)
          • 旧作のせいって言うのはおかしいけど旧作関係無いってのも無理あるよ。アーマードコアの名前冠してる以上は「あ~あのシリーズね」って見方は当然される (2025-11-13 23:25:17)
            • 15年もかけて「とっつきにくいゲーム」って評判醸造してきたわけだからね。バフどころかデバフでしょ (2025-11-13 23:27:21)
              • また陰謀論か (2025-11-13 23:41:36)
            • 信者とか言うからそこは関係がないって話。そもそも知りもしなかった、遊んだこともない人達にはそんな認識はされない(そして今作の新規の大半はそう)。過去作遊んでダメだった層ならそういう判断もするかもしれんが、その層はそもそも手に取らない可能性が高いと考えたら信者が云々は関係がなくなる。んでもってバフに関してはフロムの知名度とエルデンその他の存在の話な (2025-11-13 23:32:43)
    • 最初から単発のつもりで続ける気なんかさらさら無かったのならソウル信者を取り込むなんて馬鹿なことは考えずに既存ファンが楽しめるものを作ってほしかった。そうだったら少なくとも対戦環境は今ほどは過疎ってなかったはず (2025-11-13 23:14:15)
      • 何度も言ってるけど理性的に売上を考えようとした時点でそもそもACを作る理由は皆無になるんだよね。そこに5〜10倍売れる系統がある以上そっち作ってれば困らないんだからという (2025-11-13 23:18:00)
      • 続ける気さらさら無いなら尚更既存ファンに媚びる必要もないのよ (2025-11-13 23:29:52)
        • ならACの名を冠する必要は皆無な訳で。新規IPでは売れないと言うなら最初から名前依存の論外という判定にしかならんし (2025-11-13 23:33:25)
          • フロムの人間が言ってたの?ACの名を冠さないと売れないって。ACがACであるか違うかを決めるのはフロムであってACファンじゃないよ (2025-11-13 23:37:51)
            • そういう話じゃないでしょ。最初からACの名前じゃなくても別に問題ないよね、仮にそうじゃないと売れないなら完全にブランド商法狙いにしかならないし、って話だぞ (2025-11-13 23:39:40)
            • 15年続けてもソウルにもエルデンにもなれなかったシリーズなんだからアーマードコアの名はむしろフロムの足引っ張ってんだよ。それでもアーマードコアの名を冠したことこそが「売上なんてどうでもいい、作りたいから作った」ということの証明なんだよ (2025-11-13 23:42:03)
              • 足引っ張ってるかはお前が決める話じゃないよね (2025-11-13 23:47:29)
                • 決めるも決めないも事実だしなぁ (2025-11-14 00:16:29)
                  • 関係者が足引っ張ってるって言ったわけでもないのを事実ね (2025-11-14 00:30:09)
                    • ここのずっとネガネガしてる人は自分の捏造妄想虚言を言い続けてるうちに自分で現実と勘違いしちゃう陰謀論者みたいなとこある (2025-11-14 16:35:49)
                      • むしろ現実というか理屈から目を逸らしてるのが今作擁護派やんけ。今作で生じてる問題を分解して行き着く答えを徹底して無理筋で誤魔化すしかないとはいえ (2025-11-14 18:19:51)
                        • 自分の理屈に都合悪い現実に目を瞑って、自分の歪んだ主観だけでこの掲示板でめちゃくちゃ言ってるのは6擁護派も批判派も同レベルだろ。自分だけが現実見えてるっていう妄想が悪性だわ (2025-11-15 09:45:49)
                          • なんにだって良いとこ悪いとこあるのに自分が絶対正しいってなるのがおかしいとこよね。そういう良い部分悪い部分のバランス見た上で旋回ゲーは時代じゃないとかVの失敗の経験とかソウルIPのメーカーって看板とかから6はこうなったんだろうって言われりゃ好き嫌いは別として妥当な話やし (2025-11-16 00:55:17)
      • かってにおまえの意見を既存ファン全体の意見にするななのだわ。V系でズレた路線戻してくれて感謝しかない。旋回戦こそACとか勘違いしてる層の話なら知らん (2025-11-14 00:54:22)
        • ズレた路線言うけど今作はそもそもソウルに飛んでるから更に明後日にズレてるぞ (2025-11-14 01:03:41)
          • ずっと地面這って逃げ回るようなスタイル固定だったりするとそうかもな。ちゃんとメカアクションらしいブースター使いまくった3次元的な空中戦できるってことの重要性よ。三角飛びで高度稼いで滑空とかそれACどころかメカアクションですることじゃねえよってレベルだったし (2025-11-14 01:19:12)
            • 三角飛び云々には同意する。ただそれはそれとして今作が路線を戻してるかと言えば残念ながら戻ってない。ズレた所から別の所にズレただけ。飛べる様になった代わりに戦術の縛りが付いたってだけでどっちにしろACじゃなくていい (2025-11-14 01:53:43)
              • 前の路線が流行らなかったんだからそりゃオミットされるだろ (2025-11-14 02:30:11)
                • V系の壁蹴りが流行らんのは想像にかたくないわ。空中でGB発動出来ないし、ロボゲーなのに空中での挙動に制限ありすぎだったよ (2025-11-14 06:46:59)
            • 人によって求めるメカアクションが違うから仕方ない。リアルで泥臭い路線でシビアなものを作りたかったか、簡単に動き回れるのを作りたかったか。今作は動きの爽快感はない。スタッガーにすべてをかけてる気がするね (2025-11-14 08:27:35)
              • レザライ系はスタッガー取れる程当ててれば大体削り切ってるが (2025-11-14 09:26:19)
                • 爽快感がスタッガーに全振りしてるって話だよ。それしかない (2025-11-14 10:08:22)
                  • んなこと言ったらそもそも昔のACに爽快感なんてあったか?ここの旧作信者ですら操作の煩雑さばかり褒め称えてるのに (2025-11-14 10:12:57)
                    • 逆だよ。今作はそれを入れなきゃメリハリがない。それ大前提で全部作ってある (2025-11-14 10:21:44)
                      • 4系やV系の爽快感は今作には無い。操作がフリーになったはずなのにね (2025-11-14 10:23:10)
                        • V系は大して爽快感なかったな。AC6の方が爽快感あるわ (2025-11-14 11:47:18)
                          • Vはブースト移動とか壁キックとか障害物を挟んだ動きが非常に爽快感あったよ。むしろ6の空中QBとか散々たるもんよ(地上QBはマシだが、それもナハトや逆脚ぐらい) (2025-11-14 11:54:47)
                            • GBは良かったけど(接地してないと発動出来ない部分はクソ)、壁キックは爽快感を消し去って余りある煩雑さだったわ (2025-11-14 12:08:14)
                            • VDで蹴る壁減らしたのが個人的にマイナスポイントかなぁ…面倒ではあるけどまぁ色々試せたVのがそこは良かった。VDは蹴れる壁自体が少ない… (2025-11-14 12:11:05)
                        • Vって下手したら3系より爽快感無いくらいだったけど別次元の話かな (2025-11-14 13:01:16)
                        • 4系で速けりゃいいってもんじゃないことを、V系で動きに制約つけすぎると芋臭くなるって事を学んでバランス取ってると思うけどな。遠巻きに撃ち合うほどスピード感なんて消えるから不自然なほどに弾速落として戦闘距離近くさせたことも含めてね (2025-11-14 16:53:11)
                          • それ一番逆効果だよ。豆粒みたいなとか言って近寄らせようとした結果余計に先鋭化したのが今。ACに限らずやらかしてるけどその手の調整は逆効果にしかならん (2025-11-14 18:04:41)
                            • ガン逃げ豆粒撃ち合い自分からしてるような奴にとっては前よりスピード感無いだろうけど全体としてはそんな事ないぞってハッキリ言わんとわからんかったか (2025-11-14 21:50:57)
                              • そうやって豆粒とか言って近寄らせようとした結果余計になりふり構わん凸引きの二極端で綱引きするようになったんじゃん。それをやったらどうなるのかを何も考えてない典型だよ (2025-11-14 22:20:16)
                • そもそもスタッガー取れるほどになる前に大半のレザは殺される側だがな。LRB以外死に体や (2025-11-14 12:09:56)
                  • 150ジェネでようやくスタートラインってレベルの火力しかないもんね (2025-11-14 12:54:15)
                    • もしくは128や20DのWLRBあたりで問答無用に消し飛ばすとかね。にしても強いには強いが、最強ではないし (2025-11-14 13:10:18)
                  • LRAは盾や軽量で引き徹底すればやれるけどあれは逆にスタッガー狙わないしな (2025-11-14 13:17:25)
                    • 結局片手は衝撃取れる実弾乗せた上でて、出力カツカツで重いミサやオーロラなんか採用できず (2025-11-14 14:55:43)
                      • 結局片手は衝撃取れる実弾乗せた上で盾ものせて、出力カツカツで重いミサやオーロラなんか採用できずEN武器1個なのに150ジェネの枷はもろに受けるとかなりがちなんよね。たまに150ジェネ強すぎとかいうのは隣の芝の話だろうな (2025-11-14 14:57:18)
                        • むしろE武器一個しかないのにそれを選べるというのがどれ程おかしいかという話でもある。まぁLRBの話なんだが (2025-11-14 15:13:25)
                          • EN回りはかなり悪くなってるんだけど巡行速度盛って盾担ぐとカバーできちゃうから。これが無かったらLRBとか関係無くジェネ妥協することになってる (2025-11-14 16:41:35)
        • 旋回戦が全てではなかったと思うが。旋回差を無くしたら脚の殆どが嵩増し要員になったけどね (2025-11-14 08:25:38)
          • しかも旋回なくした影響で、武器バランスも崩壊したからな。よく言われるのはスナ武器の実装が不可になったこと。んで究極的には、全盛期ニドスラ軽2だろうが「旋回されないよう頑張る」が可能なら、あれ程は暴れなかった (2025-11-14 11:56:39)
            • 旋回があってもネリスナは環境を破壊してましたが (2025-11-14 14:02:58)
              • 旋回なくしたせいでとか言ってるが結局旋回あろうと不健全なものは不健全なんだよな (2025-11-14 14:05:42)
                • ネリスナが不健全なのはそもそも旋回とか関係無しにゲームの制約をぶっちぎりまくったからやぞ (2025-11-14 14:13:08)
                  • 制約一つぶっちぎったくらいで破綻するシステムだったってことだ (2025-11-14 14:15:59)
                    • 一つどころじゃないんだが。言い分見るにいつものエアプ君かな (2025-11-14 14:38:46)
                      • 旋回無くしたせいでバランス崩壊とか言ってる方がよっぽどエアプに見えるが (2025-11-14 14:42:15)
                        • 根本それだろ定期 (2025-11-14 15:37:40)
                          • ここの6アンチしか言ってないようなのが根本なわけあるか (2025-11-14 16:33:15)
                            • 海外のRedditでも旋回復活を望む声は割とよく聞くけどね (2025-11-14 16:37:36)
                              • 散々洋ゲーみたいになったとか文句言ってるのにXでも5chでもnoteでもなくアメリカのコミュニティの意見引っ張り出すのか?お手本みたいなチェリーピッキングだな (2025-11-14 16:44:48)
                                • 別に旋回復活論自体どこでも見るけど、ここで5chやXを出したら「匿名掲示板なんだからお前が書き込んでるだけだろ」とか「Xで騒いでる奴は声がデカいだけの少数派」みたいなダルいレスされるのが目に見えてたから、あえてここと関連の薄い海外掲示板を選んだだけだよ (2025-11-14 17:07:14)
                                  • 海外掲示板なら一切反論されてないとでも?そんなわけないだろ (2025-11-14 17:09:41)
                                    • まぁ少なくとも「ここの6アンチしか言ってない」は単なる妄想だよね (2025-11-14 17:14:33)
                                      • どんなに「みんな言ってるもん!」と喚いたところで結局そいつらは一作品数十万程度しか買ってないんだから数字って残酷よね。まるで問題点は指摘するけど言う通りにしてもロクに買わないフェミみたいだ (2025-11-14 17:19:12)
                                        • 「旧作は重で凸りたいプレイヤーに配慮してない」「軽量で凸らなければならないルールが苦痛だった」と当時見たことも聞いたこともない非実在性の被害者を作り上げて過去作のネガを行う売上君も二次元ポルノに切れてるフェミ連中みたいだよね (2025-11-14 17:29:16)
                                          • 本当に当時無かったか?単に探してないだけじゃないの? (2025-11-14 17:31:28)
                                            • まあ見当たらなかったということは合わないと判断して黙って辞めていったってことだろうから未だにギャーギャー喚き続けてる連中よりは上等だよ (2025-11-14 17:34:27)
                                              • 合わないプレイヤーは黙って辞めていったから不満を聞かないのだというなら、同じ事そっくりそのままAC6に当てはまるけどね。現在の同接見てみなよ。セキロはもちろんダクソ2、ダクソリマスター以下。それも瞬間最大同接はAC6のが遥かに上なのに (2025-11-14 17:47:27)
                                                • それでも旧作当時のACよりはマシなんじゃないっすかね (2025-11-14 17:52:13)
                                            • 無いという証拠を求めるのは悪魔の証明って言うんですよ。そもそも直前のレスで節穴っぷりを晒した誰かさんによく探せなんて言われたくないんだよね (2025-11-14 17:39:04)
                                              • ほなまあ旋回戦前後の数字が全てを物語ってますよね。フロムの知名度?デモソダクソの後に発売されたVですら25万かそこらみたいですが (2025-11-14 17:46:16)
                                                • また売上?過去作の売上はあくまで国内累計販売本数であり、6は全世界累計売上であるから比較すること自体が間違いだとか、STEAMプラットフォームの影響がどうのうんぬんかんぬんの話またやるの?ワンパターンだね (2025-11-14 17:50:45)
                                                  • んじゃあ旋回がそんなに素晴らしいシステムだったならフロムが切り捨てるわけないって話でもする? (2025-11-14 17:55:11)
                                                    • お前の妄想なんかわざわざ話さなくて良いよ、壁とでも話してな (2025-11-14 18:08:16)
                                                    • 旋回が消えた理由は、フロム=アクションというイメージを持つ層を取り込もうとし、ターゲット層を『遊び応えのあるアクションゲームを求めるユーザー』に絞ったから。シューターではなくアクションに、戦闘でより瞬間的な反射が求められるACとする過程で省かれた要素であって、システム的な正当性とはまた別 (2025-11-14 18:18:25)
                                                      • MoAまでは「3D戦闘メカシミュレーター」だからその理屈も通るかもだけど2以降の時点でハイスピードとかカスタマイズとか修飾語は変わるが一貫して「アクション」だよ (2025-11-14 18:30:25)
                                                        • 小倉氏 : 「(前略)またこれまでのACシリーズは,どちらかというとメカシューティングに近いものだったと思いますが,本作はメカによるアクションゲームを作りたいという大きな方針の下で開発がスタートしています」 (2025-11-14 18:33:29)
                                                          • …それは「今までのシリーズは看板に偽りありだった」と白状しているということでは? (2025-11-14 19:11:16)
                                                            • そうはならんやろ。あくまでそっち寄りだったので今回はこっちにしてみました(なお実態)ってだけの内容からそこまで持ってくの筋金入り過ぎるわ (2025-11-14 21:14:31)
                                                              • それ.そもそもジャンルなんて単一に決まるものじゃなく,複数の要素として成り立って混色になるものだろう.で,今作はシューティングよりアクションを指向したって話.それを一要素だけ抜き出して,今までアクションとして見てたのに開発はシューティングに近いものとして作ってた,これは詐欺だって考えるのはおかしい (2025-11-14 23:48:09)
                                                                • 詐欺とは言ってないよ、開発の認識に誤りがあったってだけで。そもそもアクションゲームに求められる要素って自キャラを動かすことであって敵キャラを狙うことじゃないからな。それをデモソやダクソやらを通してフロムも学んだってだけ (2025-11-15 13:27:12)
                                                • フロムの知名度以前に、そもそもロボゲーがそこまで売れないニッチ枠なのもう少し加味すべきだと思うね。 (2025-11-14 18:00:29)
                                                  • 対戦すらないZ.O.Eの一作目ですらPS2のみで国内10万売ってるんだからいくらロボゲーがニッチとはいえVDまで15年もやってて最大がVの25万ちょいは少なすぎでは? (2025-11-14 18:21:31)
                                                    • PS2作品で同じくらいの時点でその理屈通らんだろ。むしろそこまでしか伸びないのがジャンルの限界分かりやすく示してるじゃねえか (2025-11-14 21:08:26)
                                              • 当時のログを洗い出すのは困難だが軽凸重引が流行らなかった根拠はいくつか出せるよ。ダルいレスされるのが目に見えてるからいちいち言わないけど (2025-11-14 18:07:52)
                                                • お前の妄想を根拠とは言わないよ (2025-11-14 18:09:36)
                                                  • ほらね (2025-11-14 18:12:45)
                                                    • 何がほらねだよ、まともに会話できないやつの妄想に聞く価値も信用する価値もないわ (2025-11-15 00:47:30)
                                                      • ほらね (2025-11-15 12:07:58)
                                                • 流行らなかったらとっくにこのシリーズ終わってるんだよ。ついでに言うと割合制で速い奴が逃げ出してそれ以上に流行らなかったシリーズがありましてね。バーチャロンって言うんですが (2025-11-14 18:14:28)
                                                  • シリーズが10年も途切れるのは「終わった」と言えるのでは?ちなみにバーチャロンの現行最新作は2018年らしいからまだ7年前っすね (2025-11-14 18:35:43)
                                                    • その前の間隔は15年あるのをガン無視ですか。それが通るなら10年じゃシリーズ終わりにはならんでしょ。移植とか言うかもしれんがそれもゲームアーカイブス並びにP版通ってるから反論にならんからな?PSミニだったか、にも収録されてるし。調べるなら他の内容もちゃんと調べとけ (2025-11-14 21:06:08)
                                                      • その前が15年というなら猶更だよ。合計25年だぞ?もう世代も移り変わってるよ (2025-11-14 21:54:14)
                                                        • お前ほんまに何も理解出来てないのな。15年空いてたのがバーチャロンぞ。アレを終わってないと言うなら終わってるシリーズのが少ないわ (2025-11-14 21:59:42)
                                                          • はーめんどくさ。はいはいバーチャロンは終わりましたよっと。じゃあアーマードコアも終わったんで今作は実質新IPっすね、VDまでの負債を捨て去るいい機会では? (2025-11-14 22:32:53)
                                                            • 負債を捨てるどころか過去に通った過ちもっかいやってるのが今だぞ。過去作嫌いなのは結構だが理屈位はマトモに通せ (2025-11-14 22:54:13)
                                                              • じゃあその過ちとやらに詳しい有識者のアナタ方がもう新しく完璧なアーマードコアライクなゲームでも作ったらどうですかね?今の時代ならクラウドファンディングでも何でもあるんだし。是非見てみたいですね、どんな素晴らしいシステムとバランスに仕上がるのかを (2025-11-14 23:06:18)
                                                          • しかも2018年に出た15年ぶりのバーチャロン作品はコラボタイトルだったよな。タイトルはとある魔術のバーチャロン。これ正当な後継作品って言える? (2025-11-14 23:20:32)
                                                            • どうせナンバリングタイトルでも「こんなの○○じゃない!」みたいなこと言うじゃんお前ら (2025-11-14 23:45:35)
                                                              • もとからナンバリング毎にシステムも操作感も別物に変えてくるシリーズだから今回あわなかったで切れ散らかすのも違和感あるよね。過去作エアプとか言ってた奴が逆にV系しかまともに遊んでないニワカでキレ散らかしてたって言われても納得する (2025-11-15 00:18:57)
                                                    • 開発が終わったって言ってない時点で終わってないよね、終わったかどうか判断するのはお前じゃないよね。結局妄想じゃん (2025-11-15 00:51:19)
                                                      • お前の大好きな「旋回戦で一方的に殴れるアーマードコア」は終わったんだよ。この十年で本家どころか同人やインディーですら類似のシステムが出なかった、出ても話題にもならなかった時点でな。大体お前らが大好きなfAやVDもメカデザインやムービーや台詞回しが褒められてるだけでゲームシステムが褒められてるわけじゃないじゃん (2025-11-15 12:45:46)
                                                        • ほらね、また妄想垂流しだ。壊れたラジカセかよ。終わってたならそもそも出てないし旋回で一方的に殴れるとかいう存在しないものまで出して必死だな。 (2025-11-15 13:28:38)
                                                          • 旋回とついでにラグだな (2025-11-15 13:41:22)
                                                        • 普通にインディーズ出てましたけど。過去作否定する為に出てた他ゲーの存在すら否定するって終わってるよ (2025-11-16 00:30:34)
                                                          • 興味あるからタイトル教えてくれ。あとそれ対戦モードある? (2025-11-16 02:55:08)
                        • これは自分もそう思う。それに結局AB凸以外は基本的にソフロで立ち回ってるしな (2025-11-14 16:29:04)
                          • それSteam版だけの話しよ (2025-11-14 16:36:48)
                            • PSでもソフロもマニュアルも使う奴は使うよ。自分が出来ないことを皆も出来ないと決めつけるのやめたら? (2025-11-14 17:01:16)
                              • "基本的にソフロ運用"と"使う奴は使う"の差も分からんのか?カニ軽四などの太陽守持ち軽四・NRA・BDTの生息数と有無で答え出てるわ。 (2025-11-14 17:27:43)
                                • そもそもそいつらsteamでもそんなに数いないだろ。それにNRAはPS発祥じゃなかったか? (2025-11-14 17:36:04)
                                  • タンクは知らんが軽四は多いだろ?「そのアセン軽四見れるの?」が飛び交うのがSteam版。軽四対面はある程度捨てれるのがPS版。それともSteam版でも最近の軽四は下火なんか?(PS民) (2025-11-14 17:49:01)
                                    • 軽四も普通に見るけど軽四捨ててるようなアセンもよく見るが (2025-11-14 18:45:09)
                                    • そこに関しては水掛け論になりかねない(両方買わないとどちらも確認はしにくい)から推奨しないぞ。PCが軽四やたら多くて捨てる理由ないのは間違いない(リダボの割合すごいし) (2025-11-14 21:13:28)
                                    • ソフロ無しならソフロ使ったABでネビュラの射線外しつつ先回りや地走で燃費向上したりミサイル切りながらの曲げABしてこないしソフロで中距離射撃の精度も上げてこない等々軽四に追い風になる要素だらけなのに軽四少ないってのも理屈に合わんのよな。別に軽四側はソフロじゃなくて問題ないビルドいくつもあるのに (2025-11-14 22:19:19)
                                      • まず軽四自体の論値が引き出しにくくなる(パーツに縛りも掛かる)から。ソフロなくても何とかなるかもしれない事とソフロを使わない事で発生するパワー低下を許容するかは別軸の話だよ (2025-11-14 22:53:00)
    • 今作は開発も時間かかったって話だし、売り上げの天井がもう見えてるなら次回作も及び腰になるのは経営的に妥当としか言いようがない。デラシネみたいなもっと野心的な新作に手を出すくらいのほうがまだありそうな気すらする。 (2025-11-14 07:16:14)
      • ACの開発期間ってそんなかかってたか?エルデンとの平行で2年程度でしょ (2025-11-14 11:44:34)
        • 感覚が麻痺してるが最初の一週間(だったっけ)で300万の売上は大ヒットの部類なのよ。差はあれどIPの数は確保しておいた方がいい。宮崎さんなしでソウルライク系がずっと成功するかもわからんし。DLCくらいは出してくれるかと思ってたんだけど (2025-11-14 13:35:29)
          • たしかに大ヒットなんだが、6は熱狂が冷めるのが少し速かったように思う。それはストミの問題(NPCが弱すぎ、システムの大味さ、パーツ不足)や、初期カスマや初期ランクマの酷さが大きい。さらに化ける可能性あったのに惜しいよ (2025-11-14 13:53:22)
          • 1週間で300万売れてないぞ (2025-11-14 14:13:42)
            • 発売後約2ヶ月で280万。300万達成はリリースから約一年後だね (2025-11-14 16:26:04)
              • 伸びが悪過ぎで草も生えない。瞬間風速言われもするわそりゃ (2025-11-14 18:06:37)
        • 企画検討自体は2017年から。2018年に宮崎社長含む少数チームがプロトタイプ開発&小倉Pシリーズ総括プロデューサーに就任。2020年に山村Dにバトンタッチして本格的な開発がスタートって流れらしい (2025-11-14 16:21:38)
          • じゃあ実質的な開発期間はエルデと平行して3年ほどかな。でもフロムが本腰入れてるのは明らかにエルデの方だから完全にリソース食われてるだろうし、まともにリソースが回ったのはエルデ販売後からac6販売までの1年半ぐらいになるかね (2025-11-14 17:42:34)
  • HALコアってどういう時に採用した方がいいのかイマイチ思い浮かばない。中四、軽四での赤ネビュラ爆撃くらいしか思い浮かばない。姿勢安定低いのにブースト関連低いのがなあ。 (2025-11-14 17:49:09)
  • 武器のCSをスタッガー前に行っていた場合に維持されるときとスタッガーすると解除される時の違いがわからない?ランダムで発生してるの?あとスタッガー直後に最速で武器のCSを入力するとそのままチャージされずに発射されることもある。不具合? (2025-11-14 18:46:46)
    • たぶんスタッガーすると、「チャージの長押しが強制的に解除」されてるだけだと思う。チャージゲージがすぐに減ってしまう武器はその間にゲージが全ロスしてしまうけど、ゲージの減りが遅い(&チャージ速度が速い)武器の場合、トリガーを引きっぱなしにしていれば、スタッガーから回復した直後に即チャージ完了し直してるだけだと思う (2025-11-14 21:41:46)
  • アサルトライフルって、ハリスランセツ当たりのお供で、かつ一定距離を維持するような戦い方だと「意外と」強くね?あくまで意外とレベルだけど、中距離以遠維持だとルドローよりも実質的な衝撃レースで強い気がする (2025-11-14 21:22:09)
    • 理由の一つは単純に射程がマシンガンより長くて「当たって跳弾しないレンジが広いから」で、もう一つの理由は一発当たりの衝撃がマシンガンより大きくレ連射が遅いから「短時間32発を超えた被弾は衝撃が即蓄積になる」の影響を受けにくいから。ルドローだとこの仕様だかバクだかのせいで「ミリのゲージが削れない」せいで実質的なスタッガー取り能力が大きく落ちてる。アサルトライフルはそれが起こる率が低い (2025-11-14 21:25:00)
      • 残念ながらバグじゃなくて仕様。このゲーム反動制御って書いてるが、実際の所は反動を「発射時に抑える(増加を減らす)」のではなく「発射後に回復する(ゼロに戻そうとする)」挙動になってる。このせいで時間辺りの連射量が一定値を超えてしまうと発生した反動を回復する時間を確保出来なくなる。ガトリングとか制御不能って言われるのはコレが理由 (2025-11-14 21:31:06)
        • ごめん思っきり間違えた。短時間で超えたしか読んでない節穴と笑ってくれ (2025-11-14 21:34:50)
      • ルドローを中距離以遠でばら撒いてるならそりゃそうとしか。あとハリスと組み合わせると重腕クラスじゃないと弾が散るから衝撃効率が落ちるのは当然よ (2025-11-15 16:52:09)
    • 「意外と」どまりなのがガチ勢にとっては致命傷だし、お手軽に勝ちたいやつにも需要ないんじゃないかな。勝ちに拘り過ぎないけど遊びとしては本気でやってるニッチな層にしか求められてない気がする (2025-11-15 09:38:37)
      • そういう話はしてなうn (2025-11-15 14:03:39)
        • そういう話をしてるわけじゃないんだよね (2025-11-15 14:04:23)
    • 長距離対応万能中庸武器枠でガン引き機にも余裕で乗る負荷なんだから意外と強い可もなく不可もなくで正解なんよね (2025-11-15 22:53:55)
      • 強くない同士で比較して適正とか言っても全体としては全く足りてないのでんなことは無い (2025-11-16 10:56:31)
  • 軽ショ使う意味って何なの?縛りプレイとか舐めプ?重ショより勝ってる部分って何かあんの? (2025-11-14 21:40:10)
    • 言ってる通りだよ。たまに重ショより押し付けクソとか言うヤツいるけどコレ押し付ける状況に持ち込む手段が限られたりハードル段違いなの無視してる頭でっかちだから気にするだけ無駄だよ (2025-11-14 21:41:36)
    • ある程度上手い同士じゃないと意味ない。攻め側が張り付き続けられないなら軽ショの回転も意味ないし、受け側がまともに受けれないなら重ショのほうがさっさと圧し潰せる。これがある程度上手い同士になるとW重ショなら捌き切れる人でもW軽ショは捌ききれなくなる場合がある。盾中量機あたりが顕著 (2025-11-14 22:04:49)
      • ある程度以上上手い同士だとそもそも軽ショでそこまでさせて貰える状況にするのにも難儀する上にまず軽ショを通してくれるような甘えた機体も居ないのよ (2025-11-14 22:18:44)
        • テンプレ中量盾~重量機にはわりと通るよ。どっちかというと引き機が見れないほうがガチではほぼいない理由じゃね (2025-11-14 22:25:52)
    • wレンコンと一緒に使うと割と勝てる重ショだと外した時かなり致命傷 (2025-11-15 00:29:13)
  • 強さ関係なくクソだよって話したい人と弱い弱い詐欺したい人が水掛け論してて別に弱くも不遇でも無いしグリッチ認定されても仕方ない強みあるよねって話流したいのかしら (2025-11-14 22:49:37)
  • ガチャ機体の対処法をください。なお、自分は盾無インファイト中二です。 (2025-11-14 22:50:52)
    • ミサイル撒きながらガン逃げして判定勝ちしろ (2025-11-14 23:10:19)
      • ガン逃げ、、、なるほど、そういう動きもあるのか、、、ありがとうございます! (2025-11-14 23:25:23)
        • AB逃げするなら後ろから撃ち抜かれたりEN切れ狩られたりしないように気をつけろよ (2025-11-15 13:01:17)
  • AC6と過去作のシステム・売上・新作開発云々の話しで偶にバーチャロンの話しが出るけど、小学校入学から高校卒業してもお釣りが出る期間空白だったゲームとかどうでもいいし、そもそも知らんわ (2025-11-14 23:29:43)
  • 過疎ってるしつまんね〜から過去作行こ (2025-11-14 23:32:08)
    • そうしてくれりゃ平和に棲み分けできるのに何故そうしてくれないのやら (2025-11-15 12:58:48)
  • 最強のパーツはラグだって思うわ…俺の太陽盾と重ショが全部すり抜けていく…ミサイルも当たらないし泣ける (2025-11-15 00:31:11)
    • ラグくないプレイヤーは馬鹿らしくて辞めるからどんどん煮詰まるぞ (2025-11-15 12:54:24)
      • タゲアシあってもコレだからタゲアシ無かった旧作ではどんな惨状だったかというと…なぁ (2025-11-15 13:29:54)
        • タゲアシ関係なくラグはクソだぞ。時代もシステムも関係ナシだ (2025-11-15 13:45:13)
          • あってもなくてもクソなのは同意だが固まってる間に真後ろに回り込みとか普通に出来てたのが旧作だからな (2025-11-15 13:51:45)
            • 未だにタゲアシ消せ消せ言ってるのは旧作当時のラグプレイヤー達だろうなと思ってるよ。旧作でも軽量機で回り込むなんてそうそう出来なかったと主張する奴いるけどそれが真実なら軽量機はどうやって戦ってたんだってなるが、結局軽量機はラグ使って回り込んでてそれをできないやらない軽量機は雑魚だったというだけの話よ。連中からすりゃいくらラグで撹乱しても即座に追従してくるタゲアシはさぞ許し難いんだろうな (2025-11-15 16:02:52)
              • お前がへたくそかエアプなんだろ。回り込みは旋回性能にモノを言わせて簡単にできるものではなく彼我のテクニックがモノを言うということと、軽量は回り込めないから戦いようがないかった、という異なる主張が同じものだと考えている。6しか (2025-11-15 16:04:55)
                • 6しかACを知らないやつ特有だよ。「こういう要素がそろえばほぼ確定でできる、できない」ていう考え方になるのは (2025-11-15 16:06:01)
                  • VDの領土戦(チーム戦)でネリスナ(軽逆)以外で軽ニと軽逆はあんま多くなかったはず。記憶薄いからイメージ同然だけど、中二・重ニ・四脚が多かった (2025-11-15 16:59:16)
                • そも、ラグってる側が一方的に有利になる、本格的オンライン対戦時代のACなんて、6しかないからな (2025-11-15 16:06:52)
                  • オンライン対戦が一般的になった時代のACは4系(4,fA)V系(V,VD)しかなく、前者はハイスピードゲームだったからラグの影響は大きかったが、どっちかというとラグってる側が弾が当たらなかった(ラグやグリッチの悪用はほかにあったが)。V系はゲーム速度が遅い&チーム戦メインなこともあって、明確にラグいほうが有利不利って言われるほどの一方的な影響力はなかった (2025-11-15 16:09:43)
                    • 今更検証のしようもないから何とでも言えるわな。当たるも当たらないもどうせ回り込んで一方的に撃つんだから関係ないし (2025-11-15 16:18:07)
                      • 鏡って知ってる? (2025-11-15 16:34:08)
                      • fAは今でも対戦も対戦勢もディスコもあるぞ、ほら検証し撃て来いよ (2025-11-15 16:37:02)
                        • 今でも対戦も対戦勢もディスコもあるのにわざわざ6の板に来てギャースカ言ってる時点でお察し。そもそも有志でレギュ更新してたりエミュで動かしてたりでとても当時の環境と同じとは言えないしな (2025-11-15 16:51:29)
                          • 検証手段あるのに嘘こいてるんじゃねーぞって話を相手が悪いって話にすり替えるの流石っすね (2025-11-15 20:16:10)
                            • マトモな良識のある人はお前と違って楽しく遊んでるコミュニティに乗り込んで「お前らの楽しんでるゲームのクソ仕様証明したいんで協力してください」なんて言わないんですよ (2025-11-15 22:19:52)
                              • ラグという作品無関係の要素にこじつけてまで過去作品貶すのがマトモな良識なんですね (2025-11-16 00:27:26)
                                • 新作の板にまで来て過去作上げ今作下げ繰り返すよりはマトモな良識なんじゃないかな。そんなに過去作が好きなら過去作のコミュニティに行けばいいんだし、実際あるんだろ? (2025-11-16 02:24:20)
                                  • 全く無関係の木でいきなり貶すとかしてないんだよな… (2025-11-16 10:53:41)
                                    • (せっかく気持ちよくAC6貶せると思ってたのに邪魔しやがって…) (2025-11-16 17:55:55)
                                      • ??? ラグにかこつけて気持ちよく過去作貶せると思ったの間違いじゃね? (2025-11-16 21:46:12)
                    • V系でもデュエルがあったとか言ってる奴もいましたね (2025-11-15 18:07:13)
                    • 捕捉を逃れ続ける動きができる方が明らかに強いゲームで多少弾抜けするくらいで不利やおあいこ気取るとかメチャクチャタチ悪くね?そもそも仮にラグスイッチとか存在するなら自分が撃つ時だけラグ切ればいいだけだし (2025-11-15 22:14:05)
                      • 弾抜け云々で有利不利語ってないでしょ。過去作とプレイヤー貶したさに内容捻じ曲げるのやめような (2025-11-16 00:28:23)
                • 無自覚なラガーが自分の技術で勝ってると思い込むなんてよくあること (2025-11-15 16:25:28)
                • そもそも旋回の読み合いはまだ人力で行うが、タゲアシはシステムで固定するから介入もへったくれもないんだよな。読み合い自体成立しないってエアプどころか前提条件の違いすら理解出来てない間抜けっていう (2025-11-15 21:14:35)
              • そもそもラグで固まってる間に云々言える作品、機体って極めて限られるんだが。4系のラグとか被弾判定の都合上ラグってても相手が固まるとか起こらんぞ (2025-11-15 20:14:28)
                • その辺は6も同じじゃないかな、ラグっても固まるなんて稀で大体は相手がビュンビュン飛び回り出す。アレをタゲアシ無しでやられたらそりゃ無理ゲーだわ (2025-11-15 22:23:36)
                  • ラグは関係なくクソだぞ。作品関係ない要素をこじつけるな (2025-11-16 00:29:23)
                • 正直皆がラグに無自覚だったと言われても不思議ではないね。タゲアシ無しなら見当違いの方向撃っててもマヌケな相手がきちんと捕捉できてないなとしか思わない奴もいるだろうし、6のラグでビュンビュン飛び回ってるのをネクストの動きとか称してるクリップも多いから4系列だと普通の動きなのかラグなのか不明瞭だったってのもあるんじゃないかな (2025-11-15 22:45:50)
                  • ラグに無自覚というか、まず当時の技術では限界があった。因みに自覚なんて限りなく不可能(特に4系のは余程酷くて相手が明後日の方向に弾撃ってるでもない限り、ラグい側は見かけ上弾が当たってないだけにしかならない)。今ラグに云々とか言えるのは技術の進歩と認識の普及のが主だよ。それは作品の善し悪しとは関係ないし、勘違いや嘘を許す理由にもならない (2025-11-16 00:24:53)
                    • 今の6が正にラガー有利で荒れてるんだから作品の良し悪しに関係無いとはならんかな。ちなみに今作もラグ自覚はかなり難しい。軽いラグ纏って弾逸らしてる奴らが他人から言われるまで無自覚のケースが結構あった (2025-11-16 00:51:03)
                      • 今の6でラガー有利なら過去作は猶更って話では? (2025-11-16 02:33:34)
                        • お前は対戦におけるラグの影響の出方が前作共通だとおもってるのか? (2025-11-16 04:11:13)
                          • 3Dアクションの通信ラグって大体似たようなもんだよ (2025-11-16 05:02:40)
                            • つまり、「実際どうあは (2025-11-16 09:43:40)
                              • 「実際どうかは知らない」と (2025-11-16 09:44:14)
                                • そもそも皆相手がラグってる時の挙動ばっかり言及して自分がラグってる時の挙動なんて知らぬ存ぜぬだからな、そんなの語ったら「私はラグ起こしまくりのクソ回線で遊んでいます」って白状してるようなもんだし。だから「相手のラグのせいで弾が当たらない」って言説自体疑ってる (2025-11-17 02:55:07)
                                  • 普通に考えて弾がすり抜ける・当たっても通らないなんて自分の命中判定が相手に届いてないってことなんだから真っ先に疑うべきは自分の回線だろうが (2025-11-17 03:02:15)
                                  • 相手に来るの全てがラグってたらその通りだな。ちゃんと自分の回線問題無いの確認してて大半の相手とは問題無く遊べてラグい奴はたまに現れるって感じだったらどっちが原因かは明白 (2025-11-17 07:05:09)
                                    • 調子の良し悪しがブレる回線もあるだろうし、隔離鯖なんてのがあるならそれこそ回線悪い奴は悪い奴同士で振り分けられてる可能性だってあるからな (2025-11-17 19:31:55)
                                  • そりゃ回線マトモな奴なら自分がラグってる時の挙動なんか分かりようもないだろ。マキオンみたいな回線表示あるとかならまだしも (2025-11-17 21:14:10)
                                    • 自称回線マトモくんの言うことなんて信用に値しないという話では?大体人間なんて負けや失敗の原因を他人に押し付けたがるもんよ (2025-11-17 21:27:42)
                                      • 特定の相手がいつもラグ使ってくるというならそれは5chの晒しスレとかでやるべき内容だし、覚えてないほどどいつもこいつもラグ使ってくるというなら自分の回線疑うべきだと (2025-11-18 11:41:53)
                      • 作品毎のの善し悪しを語るにあたってラグはまた別の話ってだけよ。作品の善し悪しに関係なくラグとラグ野郎はクソだし人権無くていいと思ってる(内心無線機能無くせよとすら思ってる)し、その上で一定以下の回線は足切りしてくれて構わん。 (2025-11-16 11:00:00)
  • ラグがひどいって話なのに急にタゲアシ→過去作叩きに持ってくるのかw 6の話もせず妄想の過去作を叩いてくるあたりよほど此処での対戦()が楽しいらしい (2025-11-15 20:21:21)
  • Sランクに奇跡的に上がれたのですが、それ以降何をやっても勝てません。発狂してコントローラー投げたら壊れました。勝てないときはどのようにメンタルを整えますか (2025-11-15 22:11:39)
    • 勝ちに拘らず楽しめばええ。あとこのあたりは人によるだろうけどたかがゲームの勝ち負けで発狂するこたあない。自分ごときの憤りなんかより無駄に物が壊れるほうが大変じゃろって冷静に (2025-11-15 22:36:53)
      • わかりました。ありがとうございました。 (2025-11-15 22:58:38)
    • Sランクに奇跡的に上がってしまうとは不幸なことだ (2025-11-15 23:34:52)
      • AランプロレスとSラン塩試合の温度差ホント酷いよね。AとSの間が欲しいというかレートで優先マッチ範囲がっつりわけたらいいのに (2025-11-16 01:03:40)
        • そんなに温度差酷いと思わないな。Sにも塩試合すればいいのに敢えて殴りにくるヤツ結構いるよ。逆にAでもガチアセン乗って全力で塩試合に持ち込もうとするの割と見かける (2025-11-16 01:16:54)
          • 結局AどころかBだろうが真面目にやってりゃ塩になるしかないことあるからな。Aだと趣味機の割合増えて(機体パワー下がって)結果的に塩一択にならざるを得ないマッチアップもまま起こるだろうし (2025-11-16 11:11:46)
  • 何かAC6ってステアリング操作をオートにしたレースゲームって感じだね (2025-11-15 22:25:32)
    • 一分の隙もない事実だけど、それだと都合の悪い人がいるらしく架空の“対戦でソフロを使う人”をでっち上げるんだよね。自分でソフロを使った使用者目線で実のある話をするわけでもなく薄っぺらい存在を振りかざして終わり。なぜそこまでして居ることにしたいのだろう? (2025-11-16 01:32:32)
      • PCだと諸々の仕様からソフロが現実的なんだとさ (2025-11-16 02:38:01)
      • ずっとソフロの人とかならともかく適宜ソフロ挟む人くらいは対戦してたらそこそこいるって分かるなのに何でいるわけないと思ってるんだ? (2025-11-16 02:41:18)
        • 放っとけ。とにかくAC6貶したいだけなんだから (2025-11-16 04:33:35)
          • っていうか対戦スレ向けの話題じゃないよな。雑談の誤爆だと思ってたんだが (2025-11-16 21:18:40)
          • そういう事じゃなくて一番技量差が出る部分をオートにした結果、システムの恩恵をクソほど受けてる受けてないで不公平感が増大してるのがAC6って話なんじゃないですかね (2025-11-16 23:36:31)
        • その“適時ソフロを挟む”というのはAB逃げする時にカメラをちょいと動かしてそっぽを向きENが続く限り機械的にAQBしているごく短い間のこと?それとも開幕に気取ってアシストを切り立ち回るけど中距離から慌ててオンにしてその後二度とソフロに戻さないやつのこと?やったことないならフワフワした言葉で無理に参加してこないでいいんだよ (2025-11-16 10:50:56)
          • 引き機使ってて距離に余裕あったら狙うしやってる人もたまに見かけるんだがな。あと自分が追う側なのに速度足りない時のソフロABとか (2025-11-16 12:24:50)
          • 逆に中距離武装でもアボットやオセルス積むことを余儀なくされてる機体が中距離戦タゲアシで立ち回ってまともに弾当てれるとおもうのかっていう (2025-11-16 20:09:29)
            • まず中距離武装でその二つ積んでる時点で馬鹿の象徴だろ。軽量機に振り回されるとかありもしない状況ケアしてアボタルボ積む位なら大人しく距離維持とか考えろよとしかならん (2025-11-16 21:01:52)
              • へぇ、中距離で近眼FCSじゃタゲ追いつかない程度のタゲ切りいれながら動いててもRB当ててくるRB機は君のプレイ環境には存在しないんだ?エアプかな (2025-11-16 21:09:08)
                • まずマトモなRB機は中距離で撃ち合うより先にこっちを追い詰める方を選択するんだよな。機体の問題があるかもしれんが、そもそも相手の土俵にソフロにしてまで付き合う方が余程勝てないだろ。優先順位間違えてる上にLRBは中距離運用する武器ですらねぇよ (2025-11-16 21:44:46)
                  • 秒でバレるウソついてまで自分の発言を正しくしようとする意味ないだろうに。使う人は普通に使うし自分が出来ないからって無いものと決めつけんとき (2025-11-16 21:54:10)
                    • 大半がオセルス運用の時点で近距離武器、機体として扱うって至極当たり前の話だし、それがあるならサッサと寄る方が余程勝ちに近付く。それが難しい時に不利を誤魔化す手段としてソフロを使うならともかくとして、それでも優先順位は付け焼き刃のソフロよりも優位を掴むことだろってシンプルな理屈の話を嘘言うなよ。それが通るなら「上手い人はそうする」も都合のいい嘘って水掛け論通るわ (2025-11-16 22:29:05)
                      • そりゃAQBサテライトやブレホ・キックと至近距離の交差戦なんかは近眼FCSでタゲアシ使わんとハンデ背負うし中距離でも近眼FCSでタゲアシしっぱなしじゃハンデ背負うしAB逃げなんかはタゲアシじゃ成り立たん。慣れた人はどれも使うって当たり前な話を頭っから無いものとして否定するのがおかしな話でしかないっしょ。何故?ボクに出来ない事は存在しない嘘っぱちなんだぁ!っていう癇癪ではないのかい? (2025-11-16 23:21:56)
                        • そんな幼稚な言葉遣いと発想で物考える方がどうかしてるでしょ…腕とかそういう不安定な要素を取っ払った基本的な思考回路と方針の話なのに意図的に条件合わせないで好き勝手言ってるだけじゃんそれ (2025-11-17 21:07:45)
      • 使う機会があるかもしれない、と「でも実践でそんな事してる暇あるならサッサとなんかしろ」に矛盾は存在してないからね。AB逃げとか不用意にやってたら相手にボーナスタイム与えるだけにしかならない都合上、それを強く使えるのは環境機、特に相手に被害押し付けて攻めの権利奪える重ショとかだし (2025-11-16 10:55:27)
      • PC版だけどむしろほとんどソフロとマニュアルしか使ってないよ。毎期Sには入ってます。 (2025-11-16 13:10:45)
        • PCはコレがあるから厄介なんだよなぁ…キーマウの存在がノイズに過ぎる (2025-11-16 21:45:23)
          • 配信タグ付いてる人見に行ったりする限りパッドでも普通にやってるようだが? (2025-11-16 21:52:05)
            • 私は気が向いた時にYouTubeで AC6 シングル をアップロード日で検索してシングルマッチ配信している5〜6人の最初のマッチを確認しているんだがソフロというものを見たことがない。いま検索してももちろん見つからないのだが、口伝でのみ伝わるソフロを使う者はどこで見ればいいのか誰か教えてもらえるか? (2025-11-16 23:11:04)
              • どうしても見たいならチムランでも見れば?視野確保やAB使いまくって位置取りするのに変なタゲ拾うと困るから使い分け前提っしょ。あとはマニュアル当てされまくった相手視点見にいったら操作ガイドがパッドでまじかよってなったり (2025-11-16 23:44:40)
                • チムランあんまりやらない俺でもソフロABは使いまくるな(アセンにもよる)。タゲアシあると狙う気の無い奴にタゲアシ働いて方向変わるしな。PS版ね (2025-11-17 13:13:28)
                • チムランソフロってゲームシステムの不備でタゲ切り替えボタンがなくて仕方なくやってるアレのこと?アレを以て対人でもソフロはあると言っていたのか? (2025-11-17 19:00:44)
                  • ハドロでタゲってるとABの軌道が固定されて動きづらいからソフロの方が動きやすいってことだろ。ちゃんとAC6プレイしてるんかお前 (2025-11-18 10:24:00)
                    • 机上論ではその通りでみんな意気揚々とそう語ってくれるんだけど、いざ動画になると典型的なソフロAB活躍シーンである軽4や逃げABを追う場面でも動きづらいはずのハドロABしてるんだよね。まるでタゲアシを切る習慣が身についていないみたいに (2025-11-18 11:17:01)
                      • イレギュラーの配信見返してきたら?やってたよ (2025-11-19 02:59:35)
                        • もしくはWLRB重ニ使いの配信者の動画とか (2025-11-19 03:02:29)
                          • 初めて具体的な例が出たので、この段に及んでも対人ソフロはありまーす!証明を他力本願なのはいいでしょう。しかし、この枝の根元に立ち返った表現をするなら“ストレートだけステアリング操作をチョロっとやってカーブはまるっとオート”程度の右スティック操作量で対人ソフロある勢は吠えていたの? (2025-11-19 15:13:18)
                            • 匿名掲示板で証明方法なんて動画紹介くらいしかなくね?他力本願もくそもないだろ。あと軽四対面はずっとソフロが良いって言ってたはず (2025-11-20 07:49:29)
                              • 本来なら証明なんてしていただく必要もないのですが、何故かそれを出来るわけでもない人が対人ソフロあるもん!と反論されるから話がややこしくなってまして。あると言いたいならせめて普段からここで語られるアセンや立ち回りくらい、実体験に基づいて語ってくださいよ (2025-11-20 10:52:52)
  • 重ショだのLRBだの軽4だの、バランス崩壊利用した理不尽アセン使ってる側が、「レガリアなんて弱いアセン使うな。実績あるテンプレ使え」だの、最後まで戦えステゲーすんあなば (2025-11-16 04:06:13)
    • シングルなら、好きに組んで好きなように戦えばいい。相手が弱いと思うなら対戦で倒せばいい。ただそれだけだろ。 (2025-11-16 13:34:55)
    • ここ最近のレガリア叩きはレガリア乗りが「レガリアはこんなに苦労してるんだぞ」って言い出したのが発端なので…。レガリアって趣味機に近いから苦労は飲み込んだうえで乗るものと思ってたんだがね (2025-11-16 21:58:55)
      • 旗から見ていると過激派が都合よく嚙みついたとも見えるが、双方とも落ち着いてくれと思う (2025-11-17 10:56:52)
        • レガリアに限らずだが一部上位勢のアセン批判、アセン蔑視が正直酷すぎる (2025-11-17 18:47:38)
          • ルドWLT中二も上位の人が使い始めて認知されてから叩かれるようになった。上位の人が使うまでは特に見向きもされてなかったからマジで上位勢に対する批判でしかないんだよね。自分が単に上位勢より弱いってことを受容出来ないだろうな (2025-11-17 19:38:00)
            • それもあるだろうけど、俺が言ってるのは一部の上位勢の自分の認めないアセンや下手なプレイヤーに対する暴言、蔑視が目に余るって話 (2025-11-17 20:04:13)
  • 捨てゲーすんなってキレるの見てると、自分たちが普通だって思い込みたがってるのを邪魔されたくない、「卑怯者だと思いたくない」て心理なんだろうなと思うなどした。Xで偶然煽られた相手のアカウントの見つけてなんか見た (2025-11-16 04:09:33)
    • 少なくとも捨てゲーは普通じゃないぞ (2025-11-16 04:33:38)
      • せやね。「あ、これ終わってるわ」って思っても細い択を通し続ければ勝てる事もあるし、諦めてる時点で何か言う資格は失ってるのよね (2025-11-16 23:02:27)
    • 何やっても弾が当たらんレベルの軽量機相手になるとちゃんと技量で避けてようが対面側視点は無敵チート相手してるのとプレイ感変わらん感じなるし、こっちのジャンケンバッチリ決まってプロレスにもならん事もあるし、アセン相性で遊びにならん事はあるからある程度はしゃーない。塩る必要ないのに塩ってお前と遊ぶの面白くないわって意思表示の捨てゲーされたらなら文句言えた立場じゃないだろうし (2025-11-16 20:18:55)
    • 捨てゲーすんなとまでは言わんがW重ショ格闘持ち中2乗ってて捨てゲーする奴に出会った時は流石にドン引きした。しかも配信者。接敵した時に重ショを全部QBとIGでいなしたら捨てゲーし始めた。X見てみたらよく「引き撃ちつまらん」「インファ対面しかおもんない」とか言ってたがそれなら有志募ってカスマやれとしか思わんかった (2025-11-17 09:59:01)
    • Xやっている時点で人格面に期待はできないな (2025-11-17 10:11:17)
  • とりあえずさぁ…ラグチャージブレードで異次元パンチ辞めてくんないかな…立ち会う格闘機100パーラグいんだけど (2025-11-16 09:25:19)
    • だからみんなシールド持ってんだよ。どんなアセンだか知らんけどクソラグバズキャノンとかブレによくうんざりしないな (2025-11-16 17:22:54)
    • ラグじゃなくても位置ズレするんだよ (2025-11-16 20:42:56)
  • 固定戦増えてランクマが回らなくなるのいやだな (2025-11-16 16:50:00)
    • それだけ今のランクマがガチクズばっかになって嫌われてるってことかと。野良カスマはまだ面白い(つまらない奴は追い出すか自分から抜ければよいので)のでそっちをやれば。 (2025-11-16 20:39:55)
      • ちなみにガチクズは重ショ、LRB、ハリス、盾、近接、ダケット、レザショ、エツジン使ってるやつのことね。 (2025-11-16 21:54:19)
        • ガチクズ判定えらい雑やな。強パーツってならネビュラとかWLTとかJVLNとかコラミサも含まれそうなもんだが、にしてもそれら以外のアセンなんて戦えるのか?レガリアすら怪しいぜ? (2025-11-16 22:14:22)
          • 個人の感想だろうから自分が勝てない武器並べてるだけでは? (2025-11-16 22:16:41)
            • これ過ぎて逆に笑いどこよね。糞プはアセンより動きで決まるもんだろうに、こいつは自分が勝ちたいだけで誰かと遊びたいわけじゃないんだなって感じのやつ (2025-11-16 23:30:03)
        • 固定戦てことはチームの方でしょ?チムランは味方の質も勝敗に影響するから大変よな (2025-11-16 22:43:13)
        • 自分が勝てない武器並べてるだけで草 (2025-11-16 22:51:57)
          • ぶっちゃけAC6における強武器だらけなんですがそれは… (2025-11-16 23:10:51)
            • エツジン程度にまで文句言ってるようじゃそう思われても仕方ない (2025-11-17 00:35:46)
      • まぁいくら個人の感想とかお気持ちとか言っても複数の部屋で追い出されたり抜けられたりしたら流石にそいつがただのガチクズってことでいいでしょ (2025-11-16 23:54:38)
        • 強武器の使い手=ガチクズだと思ってんならアセンゲー向いてないだけだし部屋追い出されるのは部屋名付けられないカスマの仕様がクソなだけだと思うが (2025-11-17 00:48:49)
          • カスマの部屋名付けれない仕様はホントによろしくない。英数字限定でもいいから部屋名付けれるようにすべきだった。 (2025-11-17 08:35:00)
            • なんかグローバル化のせいかは知らんがその辺のユーザビリティアホみたいに劣化してんだよな今作… (2025-11-17 20:30:35)
          • 1つの部屋で蹴られたとか即ぬけされたとかなら部屋名機能が無いせいかもしれないけど複数の部屋で相手にされなかったら嫌われてると思わない?逆に何部屋相手にされなくなったら認めるのかい。あと強武器使ってたらガチクズと言ってる別枝は自分じゃなないけど、Unrankedとか来ても「強武器手放せません!」「相手の実力に合わせられません!」っていうのもダサくない? (2025-11-17 21:35:36)
            • 部屋主の意向も入ってきたプレイヤーの希望も確認のしようがないのに何言ってんの。複数部屋で蹴られたから「自分は嫌われてるかもしれない」と思うのは本人の勝手だが「複数の部屋で蹴られた」というだけで他人が「お前はガチクズ」って言うのはおかしいでしょうよ (2025-11-17 22:02:25)
              • え、じゃぁ君は10部屋で相手されなかろうが100部屋で相手されなろうが「自分は嫌われてない、ガチクズじゃない」って思うの?自分で認めない限りガチクズじゃないってのまさにガチクズじゃない? (2025-11-17 22:06:28)
                • ちゃんと読めよ。相手されなかった側がどう思うかは自由だっつってんだろ。今のカスマの仕様で他人が誰かをガチクズ認定してんじゃねえって言ってんだよ (2025-11-17 22:12:39)
                  • オーケー、オーケー君は「自分で認めない限り何をしてもガチクズ」じゃないってスタンスなのね。 (2025-11-17 22:19:15)
                    • ガチクズ認定の基準がガバガバなのはわかったよ (2025-11-17 22:22:14)
                      • お、それじゃ君のガチクズ認定の基準はどんなんだい? (2025-11-17 22:35:17)
                        • 答える義理あるとでも思ってんの? (2025-11-17 22:38:50)
                          • 君にこたえる義理っていうか答えることはできないと思ってるよ。だって君が書いた内容に矛盾があるの気付いてないでしょ。 (2025-11-17 22:59:43)
                            • こんなとこに書けるほど単純に判断してないってだけだが (2025-11-17 23:10:41)
                              • お、さすがに書いたら矛盾しちゃうってことに気づいたか。それとも本当に「真に偉大なガチクズ判定基準があるが、それを記すにはこのWikiは狭すぎる」とでもいうつもりかい。 (2025-11-17 23:15:17)
                                • え…逆にそんな簡単に人格否定しちゃえんの…? (2025-11-17 23:19:38)
                                  • じゃぁ何文字くらいになるの?それくらい答えられるでしょう。 (2025-11-17 23:24:23)
                                    • え、何…なんで「他人の人格否定するにはどけだけの条件が必要か」なんてことを文章化できるほど考えろっていまここで強要されてんの私…怖いんだけど… (2025-11-17 23:27:44)
                                      • いやいや答えられないなら答えなくていいよ。オーケーオーケー君の中では嫌われるプレイヤーの基準が明確になってないってことね。例えば「故意に切断するプレイヤー」て嫌われると思うけどそんな12文字の一例ですら想像、表現できないってことかな。 (2025-11-17 23:41:07)
                                        • え、なんなんこの人…総合的にどういう判断してるかって話かと思ったらそんな粒粒の話しだして何が言いたいんだ… (2025-11-17 23:46:41)
                                          • そもそも複数部屋で蹴られたからって他人がガチクズ認定すんのはガバガバだろってこと以外言ってないんだけどなんで切断の話出てきたん…? (2025-11-17 23:50:54)
                                          • あー、答えられないなら無理に答えなくていいよ。要するに「簡単に人をガチクズと呼ぶなと、自分の基準はもっと複雑だし答える義理はないけど」ってことね。おけおけ。 (2025-11-18 00:25:00)
                                            • そうやって見えないは妄想で部分決めつけて人格否定しながら生きていけばいいんじゃないかな (2025-11-18 00:34:08)
                                              • お、新しい矛盾だね「見えないは(誤字?)妄想で部分決めつけて人格否定しながら」という人格否定をするという構造だね。いいね、次の矛盾を見せてくれよ。 (2025-11-18 00:43:47)
                                                • そこは誤字。ごめん。実際今私は決めつけられてるからね。これが人格否定かどうかは置いといて、私は人格否定しないと言った覚えは無いが? (2025-11-18 00:52:36)
                                                  • 「置いといて」って置いといちゃだめだろう。仮に上の文が人格否定なら君が「簡単な基準で人格否定する」ということになって矛盾しちゃうじゃぁないかい。そこは明確に「見えないは妄想で部分決めつけて人格否定しながら」は人格否定じゃない!って言いきらなきゃ。その上で次の矛盾を見せてくれ給えよ。 (2025-11-18 01:13:54)
                                                    • そこ言い始めたらどころからが人格否定だよ?って終わらない話になるから置いといただけ。そんでここまでやりとりしてきたうえでの判断が「単純」だと思うなら好きにしなよ (2025-11-18 01:27:36)
                                                      • なるほどなるほど。「何が簡単かの基準は簡単に決められない」ってのが「簡単に人をガチクズと呼ぶな」という主張が矛盾するわけだね。いや、君が言うことだからもっと深い矛盾が隠されていそうだ。いったい何だろう...降参だ!教えてくれ! (2025-11-18 02:06:34)
                                                        • 今更だが最初の私の書き方が喧嘩腰なのが悪かったな。途中途中で否定してない私が悪いが別に「自分で認めない限り何をしてもガチクズじゃない」なんて極端な考えはしてないし「簡単に人をガチクズと呼ぶな」なんて聖人君子みたいなこと言うつもりもないよ。 (2025-11-18 02:42:28)
                                                          • ただ「盾持ちは全員蹴る」「Sプレート持ちは全員蹴る」「環境アセンは全員蹴る」みたいなポストやらここの書き込み見てきたもんだから「複数部屋蹴られたらガチクズ」はちょっと判断早くない?蹴る側の理由にもよるでしょって言いたかっただけなんだ。「単純な条件で人格否定してるのか?」っていうのも「複数部屋蹴られた」って条件に対してしか言ってないつもりだった。 (2025-11-18 02:43:10)
                                                            • いろいろとすまなかった。言うだけ言って申し訳ないが私はもう寝るよ(関係ないけど長すぎる文章) (2025-11-18 02:43:51)
                                                              • 長すぎる文章はエラーで書き込みできないんだな…初めて知った) (2025-11-18 02:44:33)
                        • 横からだが、ガチクズと言えるのはラグを意図的に使う奴と暴言メッセージ送るやつだけだろ (2025-11-18 05:28:41)
                          • 蹴ったり抜けたりする側の理由について一切考慮してないし「疑わしきは脳死で罰する」人なんじゃないかな (2025-11-18 10:21:45)
                            • 都合の悪いこと無視して揚げ足取りつつ話そらして嬉々として相手貶しに行ってるしとりあえず叩けそうな理屈捏ねて叩きたいってだけでしょ (2025-11-18 19:25:25)
                              • 理由は知らん知る気もないけどめっちゃ蹴られてるからあいつはガチクズ!って言ってるようなもんだしね。こんなプレイヤーがいるとはな… (2025-11-19 12:41:57)
      • 負けが込んで逃げ出したくないからカスマに行くんじゃね俺は負けが込んで逃げたけど (2025-11-17 08:31:08)
  • 半マニュアル打ちって例えばネビュラをマニュアルで打って打つ動作入ってからソフロに切り替えるで合ってるの?アラート鳴らないってほんと? (2025-11-17 04:19:15)
    • そういうのもあるし、例えば敵をロックしていない状態で構え射撃に入って撃つときに相手にロックしてから打つ場合もアラートの発生を遅らせたりなくしたりすることもできる。ハドロ状態では難しいけど (2025-11-17 05:50:54)
    • イヤショの経験だと動作中にマニュアル切り替えは相手視点は普通にアラート鳴ると思われ (2025-11-17 22:13:22)
      • あれ弾が出る(アラートがなる)タイミングで砲口で相手捉えてるかどうかだよね。タイミング次第ではタゲアシ中でも鳴らない時は鳴らない (2025-11-18 14:27:28)
  • 重ショよりLRBに方が削れやすい気がするんだけど重ショ引撃ちに弱いって明確な弱点あるけどLRBは引うちもできるってなんかずるい (2025-11-17 08:34:11)
    • 重ショよりLRBの方が重量もEN負荷も大分重いし衝撃効率カスなんですけど。そもそもEN武器な時点でショットガンより削り能力が高いのは当然 (2025-11-17 09:30:17)
      • 衝撃効率全然カスじゃねえだろ。むしろEN武器のくせに高すぎるしインチキ判定でカスあたりすればスタッガーわざわざ取らなくても余裕でダメージレース有利取れるとかぶっ壊れにも程がある (2025-11-17 10:23:10)
        • LRB1発当たりの衝撃力はコキレット並みだけど、連射が効かないから時間当たり衝撃効率はアサライ並み。重ショと比較すればカス同然だろ。そもそも重ショ持ってLRBずるいって何言ってんの?状態だから (2025-11-17 10:47:15)
          • ×重ショとLRBは最強 ×重ショよりLRBが強い ○重ショとLRBは大半の武器より強い (2025-11-17 10:49:46)
          • 重ショは近づかんと意味ねえんだわそれと違ってLRBは引く権利があるんだよ (2025-11-17 13:07:12)
            • 重ショは高い衝撃力と直撃補正に加えて硬直延長持ってるだろ。贅沢ぬかすな (2025-11-17 13:16:39)
              • LRB攻撃力778 衝撃力288 衝撃残留134 重ショ攻撃力800 衝撃力620 衝撃残留360発射レート?なんて言うんだったか忘れたが重ショがリロード終わるまでにLRBは2回は撃てる (2025-11-17 13:45:53)
              • 高い衝撃は盾もてば凌げるしLRBは盾持っても火力低下の影響を全然受けない。直撃補正と延長もLRBはスタッガーいらないから時間切れ近くまで隠れて最後にチョンで勝てる。しかも半チャ撃ちとかいうズル極まりない技もあるしな (2025-11-17 15:18:30)
              • ここのデータシート見る限りだと実リロに対する秒間衝撃残留 重ショ140弱(距離80程度。離れるほどハズレ弾が出て落ちる) RB約94(冷却無視連打時。冷却維持だと半減) スカダー113(リロ込みだと75ぐらい) 比較参考ハリス141(リロ込98) まあつまり、上手く隠れて冷却誤魔化しても垂れ流しハリス以下のレートってデータ見る限りだとイメージで強い強い言ってるだけじゃねってなる。 (2025-11-17 22:48:23)
                • カタログスペックは、な。実戦ではそこに運用しやすさとか他パーツとの噛み合いっていうデータ化できない面が出てくるので (2025-11-18 00:34:02)
                  • 実戦での運用し易さならそれこそ重ショの方が優秀だよ。2丁持ちして接近してキックコンボするなりパルブレ追撃すれば手軽に大火力出せるんだから。単発故に発熱管理も不要だしね (2025-11-18 05:34:11)
                    • 重ショが強いのは否定してない。LRBの場合リロの長さや冷却をフォローしてくれる盾との噛み合いがすこぶる良いからずっと撃ち続ける必要が出てくるハリスとかとカタログスペックだけで単純比較は出来ないよねって話 (2025-11-18 10:20:36)
            • 重ショは近づかんと意味ねえって当たり前だろ馬鹿かよ。そんなに引く権利が恋しいなら重ショ捨ててLRB持てよ (2025-11-17 16:30:33)
              • じゃあ重ショLRBやれってことか (2025-11-18 09:38:30)
                • 重ショ捨てきってないじゃねーか。2丁とも捨てろよ。あと重ショとLRBの組み合わせはかなり微妙やぞ (2025-11-18 12:09:04)
                  • 2丁は重い (2025-11-19 12:52:44)
  • DXMの適正距離システム導入すればいい感じのバランスになったんかな重ショ (2025-11-17 08:38:57)
  • 気に入らないアセンを「障害者用」認定がまかり通る今の状況、なんかおかしい (2025-11-17 08:53:27)
    • LRB攻撃力778 衝撃力288 衝撃残留134 重ショ攻撃力800 衝撃力620 衝撃残留360発射レート?なんて言うんだったか忘れたが重ショがリロード終わるまでにLRBは2回は撃てる (2025-11-17 13:44:53)
      • 間違えた (2025-11-17 13:45:25)
  • 引き機に勝ちたい勝てなくてもとても不快な思いさせたい (2025-11-17 10:09:01)
    • Wエツジンオビミサ中二とかで一生AB凸繰り返してたら泡噴いて4ぬでしょ。他の環境機に全く勝てないけど (2025-11-17 10:22:49)
      • もしくはWハリスとかWパルスガンとかね。それにレザオビや連装ミサ混ぜれば9割は死ぬ。ぶっちゃけ軽量メタは簡単よ (2025-11-17 10:50:57)
        • ”引き“軽2と盾持ちは煽りカスが多いから煽られた後に続けてやるとまともな判断できないから死ぬ (2025-11-17 13:51:55)
          • 煽り屋は軽タンがぶっちぎりで多いと思ってるけどPSだと違うのかね? (2025-11-18 00:48:44)
            • PSは引き軽2と盾が煽りカス (2025-11-18 08:17:10)
        • ハリRF2ミサ軽量視点でWハリ2ミサ中~重あたりはアセン相性的にアンチメタでも何でもなく互角じゃね?引きか遠距離撃ち合いなら軽側衝撃レース有利、引く権利とられて追わされたらガン不利だけど2ミサライフル対面で軽側が重い側に引く権利取られるようなら単純に技量負けと諦めるとこでアセンパワーではないと思うが (2025-11-17 22:11:08)
  • チーター初めてみたわ。距離80でチャージパルミサ打ち込んでHITも出たのに衝撃値変動なしはチーター認定してよろしいか? (2025-11-17 11:59:30)
    • また出現したんか…PS? xbox? PC?のどれ? (2025-11-17 12:12:08)
    • ミサは自分画面でhit出てても相手画面で当たってなければノーダメ (2025-11-17 12:16:57)
    • ラグだね。目の前でバシバシ当たってHit判定出てても相手視点当たってないとダメージにならない。ロックオンも相手側で処理してるみたいだからこっちでロックオン最速撃ちすると相手側ではロックオン前に撃った判定になって誘導してない時がある。ラグの加護最強 (2025-11-17 12:29:01)
    • 他の攻撃が命中するならただのラグだな。相手側ではちゃんと外れてる。チャージパルミサは他のミサイルと比較して特に発生し易い (2025-11-17 12:38:50)
    • ミサイルは2次ロックしないから移動している相手に対してパルミサチャージはよく発生する。パルミサチャージは普通にマシンガンだったらとんでもなく強かったと思うわ (2025-11-17 13:12:03)
    • サイルの当たり判定は相手クライアント依存なんだ。相手がラガーか軽量かブレ機か判らないけど自分の無知を棚上げして相手をチーター呼ばわりしてる可能性が高いかなと (2025-11-17 22:02:29)
  • ラグなのかな? PC版で世界サーバーBランク帯にいた。アセンは軽量2脚ハリスグレミサミ (2025-11-17 13:25:13)
  • ナハト足だからイヤショ当たんなかったんだよね。地面当てもしたけど外れたか当たったけど、なのかはわからんし (2025-11-17 13:27:16)
  • あー 敵が軽量二脚で自分はwパルミサwイヤショ (2025-11-17 13:28:42)
  • ラグだとしても瞬間移動とかしなかったんだけどなぁ (2025-11-17 13:38:57)
    • ラグいからといって常に瞬間移動するわけじゃないし、瞬間移動するのは相当ラグが酷い時。位置情報などの更新が若干遅い程度のラグが多い (2025-11-17 14:32:35)
    • 瞬間移動は「特別」ラグが強い時だけだぞ。カクついてるのすら目視できない程度のラグもある。そしてその程度のラグでも全然弾が当たらない状態になるぐらいの影響はある (2025-11-18 14:21:32)
  • PCでプレイしてるチキンラーメンが好きなルドウォルター使いさん。回線を絞ってラグを起こすだけでなく、分が悪くなると切断ですかい。名前に似合ったチキンらしさですな。 (2025-11-17 17:18:19)
  • みんなはルドWLTどう思っとるん?俺環境機の中で一番しょうもないと思っとるんやが。弾速早すぎるわ火力高いわ硬いわ早いわでマジレス力高すぎねえ?しかも基本永遠最高レートで小ジャン繰り返しながらぶっぱしてくるからRB機系みたいにおぉ!この人当て勘やべえ!みたいに感じねえのよ負けてもなんかひき潰された感あってモヤモヤするんよ俺は弱いッッ!! (2025-11-17 17:29:55)
    • 何度か触ってみたけどダケRBや重ショみたいな分かりやすいパワーは無くて、マジレスに徹さないといけないってのが難しく感じたわ (2025-11-17 18:06:44)
    • 採用ブースターで得意不得意変化するけどガン不利対面無し(多分)の万能寄り器用貧乏アセンとしか思ってないけど。あらゆる小技が必要で、逆に小技を活用出来るある意味堅実なアセンでもある。 (2025-11-17 18:41:20)
    • WLT自体が雑に使える武器でもなければ負荷も安くないからまぁ…。アレに文句言ってたらそれこそ素因数分解よろしく原因考えて他の不満も目に付くようになりかねんぞ (2025-11-17 20:23:09)
    • 問題視してる内容が引きライ軽二が上位互換で当てはまるしルドRB互換でRBより負荷重いと思うとな。引きライ軽二とルドRBを足して2で割って尖ってるとこマイルドにした感じと思えば文句言うにしても優先度低い (2025-11-17 21:59:56)
    • 自分の得意を押し付けるんじゃなくて相手の苦手をひたすら突き続ける戦法だからあれはプレイヤーが強いと強いっていう身も蓋もない何か (2025-11-18 10:42:39)
      • 特別得意なことは無いけど不得意も無い。正しく器用貧乏なのがルドWLT中二 (2025-11-18 11:53:26)
    • やれること全部やったらちゃんと強いけどやれなきゃ器用貧乏で終わるって感じだからな。あれでリダボ乗ってる奴はガチで上手い (2025-11-18 13:28:30)
    • 確かに強いけど、衝撃やダメージの蓄積が強いタイプだから、一気にスタッガーとってワンパン (2025-11-18 14:20:07)
      • が基準の今のAC6だと、衝撃レースでまだ不利で、1スタッガーでワンパン火力出せる以上ダメージレースで不利で、重量的に乗せれるアセンも限定的でなお不利。「マトモなアセン」同士だったら確かにものすごく強いよ。「マトモなアセン」同士ならね。そんなの環境にはいないけど (2025-11-18 14:24:24)
        • リダボに何機もいるんですがそれは (2025-11-18 14:47:28)
          • 全体の何割で上位10人に何人はいっててどのハードの話か。まずはそれからだ (2025-11-18 15:43:36)
          • そのリダボに乗ってる人ってどうせ常連なんじゃないの?単に知識含めた実力がある人が使えばリダボ狙えるって話しでしかない (2025-11-18 15:58:49)
            • …それアセンとしても十分強いってことじゃねえか? (2025-11-18 17:49:37)
            • 重ショやLRB使えば簡単にリダボ上がれるけどルドwltは違うって事ォ!?驕りだろ笑 (2025-11-18 19:20:44)
              • 弱いなんて一言も言ってないが?上位勢が使えばリダボ入り出来るポテンシャルは一応備えてるだけってこと。流石の上位勢でも弱アセンでリダボ入りは無理があるだろ (2025-11-18 19:34:57)
                • じゃあ強いんじゃん!複数人がリダボ入りしてもおかしくないアセンなら強いんじゃん!何で同じこと繰り返し言ってちょっと他より格落ちだよねーみたいな空気出してんのさ!ははっ! (2025-11-18 19:46:00)
        • まともなアセンってなんだろね。自分が好きなアセン? (2025-11-19 02:52:51)
          • 調整ミスを当てこすることだ考えてるようなアセン以外のアセン (2025-11-19 12:07:57)
          • ルドWLTに文句言うぐらいならよっぽどのネタ機以外は全部アウトになるな。引き機やガト押し付けやSトリパルブレですら仕様の穴押し付けるアセンと言われればそうだし (2025-11-19 21:55:58)
            • 実際重軽ショLRBハリスネビュラごす砲ナハト脚軽四アルファ胴あたりまで縛れば割と何組んでもイマイチ足りなくていい感じにはなる。なるんだが、お前らや俺も含めた誰もが求めてるのは「皆が何か欠点を備えた公平な世界」でなく「俺のアセンにも今の環境機に並ぶ程の特権が与えられた世界」だからどうにもならない (2025-11-20 12:04:32)
              • ユーザーの言うこと素直に聞いてバランス取ってたら環境崩壊する理由、大体コレ (2025-11-20 12:05:58)
    • 相手の勝ちパターンを全部潰すって戦い方だからこれに負ける時はマジで手も足も出なかったって印象で終わる (2025-11-18 14:24:06)
      • 勝ちパターン潰しってルドWLT側もこれ喰らったら負ける!って攻撃を全部盾受けなり回避なりせなあかんから使っててめっちゃ疲れそう (2025-11-19 12:57:37)
        • 実際かなり疲れるよ (2025-11-19 21:09:51)
  • 久しぶりにエレベーター重二使ってみたけど大分キツイな… (2025-11-17 17:36:40)
    • 元からギリ環境機に入らないくらいだったのに腕脚ジェネ弱体化されたからな。今だと片方LCD積んで必死にチャンス撃ち狙ってなんとか喰らいつける程度 (2025-11-17 18:42:12)
    • 引き対面対策で盾に枠使えないから重ショにしばかれがちだもんな。今は大増殖した防御無視のルドWLTに無限浮遊で張り付かれてAP削られるオマケ付き。 (2025-11-17 18:50:35)
    • 今もポテンシャルはあるけど、中2全盛期であることが逆風だね。昔もエツRBが天敵だったし、むしろ今の4脚や軽2やタンクならエレベーター機は有利だし (2025-11-17 19:14:09)
      • エレベーター重ニって軽ニ対面(引きライフル)そんな有利だったか?寧ろ不利だったような (2025-11-18 11:17:57)
        • Wハリス持ってりゃ撃ち合いにはなる。PSとPCで話は変わるのかもしれんが、最悪でも互角じゃないかな?ミサもジェネもFCSも豪華なんだし (2025-11-18 12:31:38)
        • むしろ不利よ。軽量側がまともに避けれるレベルならWハリとハリRFで撃ち合ってもデブ側は衝撃レース勝ち目がない。リード取れなきゃ終わりリード取れてもスタッガでまくって引いて終わり (2025-11-18 18:09:34)
        • お互い同じ腕と仮定するなら機動力分だけ命中率の差が出る→エレベーター側が当てられる弾が減るので不利寄り。フワデブ型だと大抵グリウォだろうから詰め性能も足らないのに相手を追わなきゃいけなくなって、被弾が更に嵩んでGGコースよ。跳弾なんかした所でAPは減るし (2025-11-18 20:07:26)
    • ずっとエレベーター重2乗ってるけど、バーゼル弱体化した辺りからずっとキツイよ (2025-11-21 02:08:45)
      • 重ショがAQBでグリウォより速く、燃費良く上がってくるから跳弾狙えなくて有利不利がずっとひっくり返ってる。自分はエレベーター重2しかマトモに動かせないからずっと乗ってるけど、癖が強いし環境には合ってないから、おすすめはし難いかな。それでも乗るなら、メインウェポンは (2025-11-21 02:42:59)
        • 相手のジェネ切れ落下時の肩武器だから、相手が落ちる場面を増やせると勝ちやすくはなるよ。対引き機は、両肩ミサなら装甲と火力差で引ける展開を作れて微有利位で、キャノン乗せなら地面当てとかで引っ掛けてワンチャン作れる。 (2025-11-21 03:00:53)
  • 引の逆脚、弾抜け過ぎじゃね? (2025-11-17 19:07:49)
    • 連写系の弾全部股下通過してくんだけど? (2025-11-17 19:08:23)
      • それはこっちでも感じた事あるな。後退ジャンプしながら高速レレレすると怪しい位抜けるらしくて確か誰か第2の邪神ちゃうんか?って検証してたような?すまん眉唾かも。ただ結論は知らない。常やないし多分あれほどは弾除けしないと思うが。 (2025-11-17 19:21:14)
      • 逆脚自体が昔っからちょっと怪しいとこあるんだよな。検証はしてないけど (2025-11-17 19:28:17)
      • 上には全盛期邪神なみに抜けるけど下に抜けてるなら二次ロック前に撃ってないか?というか各モーションで伸びた脚の判定広がって下側はむしろ当たりやすい、屈伸や姿勢変えた時に上半身の位置移動が大きくて上に抜けやすいって印象 (2025-11-17 21:52:51)
        • ヒットボックスを変に細かくしたり動かさなきゃ問題ないのにな…なんでLRの時と同じやらかししとんねん… (2025-11-18 09:30:37)
        • 逆足モーション関係でロック外されてるの相当あると思うが、それを勘案してなお当たり方がすごく怪しい。FCS適正距離で回避を捨てて正面に立ち続けてて、相手がQBやジャンプしてるわけでもないのになお弾が当たらないとかザラ。前はその分安定性なりが死んでたからまだ差し引きトントンだったのが、今では不足ない性能に怪しい弾抜けで理不尽側にいる (2025-11-18 14:17:45)
  • 大グレとコラミサ積んだルドRBはレガリア級扱いでいいかな? (2025-11-18 17:48:18)
    • 良いんじゃないかな?コアや内装を無茶するでもないと20Bジェネは積めないだろうし (2025-11-18 21:29:39)
  • 軽4テンプレ糞ムズイ突撃重ショとガン引きが倒せない…かと言って盾なんかどうしても使いこなせないし… (2025-11-19 00:12:51)
    • コーラルインファ軽4は当たらないからウザいぞby突撃重ショ (2025-11-19 12:54:57)
  • 最近のランクマってダケRBは下火になってきてる? (2025-11-19 10:47:18)
  • 盾持ちにW肩ガトWハンミサ使えるかな (2025-11-19 13:00:32)
    • 盾使い〜!!出てきなさい!!そこにいるんでしょ!! (2025-11-19 13:55:21)
    • 追記ファザンって盾にもよく効くのかな (2025-11-19 13:58:13)
    • 残念ながら射程や衝撃や火力で厳しいな (2025-11-19 18:30:15)
      • 😢 (2025-11-20 09:25:43)
  • 盾持ちの粉砕君をシングルで使っているんだけどフワフワ系の引き機がめっちゃキツイ。何か対策があれば教えて欲しい。 (2025-11-19 20:06:01)
    • 理不尽押し付けアセン使ってて、1つや2つ上手く押し付けられないアセンが出てくると「キツい」とか言うやつ。めっちゃダサい (2025-11-19 20:33:56)
    • 高度上げ難いような弾幕張り意識しつつアラートキャンセルでQB誘発しながらフワ避けきかない角度まで寄る。QBリロ死んでるふわデブならこれで詰めれる。レガリアには着地狩り対策にCS滞空やQBじゃなくABキャンセルなどEN残量読ませない工夫が必要。軽二は相手次第でW赤ネビュラ1ミサなんて何やっても当たらんから祈れ。フェイントのABキャンセルで蹴れそうなら蹴ればペースが崩せることはある (2025-11-19 20:35:39)
      • 一応確認として判ってると思うけど、粉砕君はガン引きして隙をついてればいいのはアセン相性いい時だけの話で武装相性良く無けりゃ攻めてアメンボ格闘しないとあかんからね。盾積むなら尚更。ふわふわがキツイ以前に軽四アメンボでの格闘センスが問われる (2025-11-19 20:41:59)
      • なるほど、AB キャンセルは知らなかったのでありがたい。軽二相手はWLT板レザショなので何とか当てられるので何とかなると信じたい。 (2025-11-19 20:54:18)
        • 何かどっかで見たアセンだな。 (2025-11-19 21:05:06)
    • 盾と双対とw列シフってこと?いや、そんなん無理に決まってるでしょ (2025-11-19 20:37:28)
  • エツジン押し付けておけば雑に落ちるレベルは脱してるまともな引きライ軽量にメタれるアセンて存在するんだろうか。ブレキャングリッチ気にしないWブレやダガータンクぐらいしか浮かばん (2025-11-19 23:33:19)
    • 引き軽二メタになってるのは実弾RBじゃねえかな。軽二に張り付ける速度でもってLRBの凶悪な判定を押し付けて、1発当たればもう有利取れるからね。あと最近はENオービットを積んだ中二重ショもキツいって聞くな。それ以外のアセンには悪くても五分くらいの相性はあるよね (2025-11-20 00:45:18)
      • 実弾RBはライフル軽2相手だと不利ついてるらしいよ (2025-11-20 07:42:15)
        • 150ジェネのEN補充が遅いからだろうね。それと実弾RBってまとめてるけどダケかルドかで結構な別物だし、まとめるべきじゃないと思うだよね。 (2025-11-20 10:03:43)
        • 150ジェネは此処ではぶっ壊れとか良く言われてるけど何だかんだ立ち回りはキツくなるし肝心のLRBも結局近付かないと話にならないからね、巡航速度確保した中二重ショの方が有利取れると思う (2025-11-20 10:04:20)
          • 150ジェネは容量が少し多いけど、むしろ他ジェネの容量が少ないと思うわ (2025-11-20 16:38:55)
    • 立ち回りで有利不利誤魔化すタイプのアセンだからメタるなら立ち回りを潰すのが一番楽。ヤバジェネで速度360前後確保したオマコア盾W重ショ中二辺りが一番現実的じゃないかな。引っぺがされると立て直されるから張り付いた方がいい (2025-11-20 08:45:47)
    • ライフル軽ニメタるなら中二重ショにレザオビと6連ミサ乗せたらいいんじゃないの。盾が無いから他の対面不利になるけど。 (2025-11-20 10:56:55)
    • フレーム固めた150ジェネのWパルスとかWLRAは多少有利ついてるんじゃない?それこそ両手LRで2ミサの軽二みたいに完全にインファ捨てれば順当に辛いと思う (2025-11-20 12:19:56)
      • 木主の想定はエツジン押し付けに対応出来るライフル軽ニだからハリRFかWハリス想定だと思うぞ。両手LRじゃストッピングパワー無さすぎる (2025-11-20 13:11:46)
        • 別にスタッガー取れる必要はなくて、ダメージレースで常に勝ちながらPAまでに相手のAPが半分削れてればいい。自分がSteam民だから中距離でのライフルの命中率を低めに見積もってるのもあるかもしれない。 (2025-11-20 13:29:00)
    • うーん、結局ガチ機で真っ向から突っ込んで実力勝負って感じにならざるを得ない感じなるか。RAがワンチャンじゃりそうだけどこっちもメタというより実ライvsENライの真っ向勝負ね。お互い弾が当たらないレベルの軽量ならEN側がリード取れそうだから引き軽に衝撃押し付けに前でさせるという意味ではメタか (2025-11-20 19:31:24)
  • レッカー腕はAP300プラスして射撃適性を芭蕉と同じにしろよ。 (2025-11-20 11:05:53)
    • それ自体は良いんだが、やったところでWハンドガン増やすだけでは? (2025-11-20 11:27:07)
      • レッカー腕wハンドガンでスタッガー取っても近接適正低いからな。 (2025-11-20 12:22:39)
      • 盾を叩き割れるしいいんじゃね?近接適性低いからレザスラでも軽量1回で落とし切らんし (2025-11-20 13:00:59)
        • 軽量機を叩くハエ叩きじゃなくて、デブを2回目のスタッガーで倒せる近接がいるんだ。 (2025-11-20 15:09:58)
          • それ芭蕉腕+パイルの話しでしょ。 (2025-11-20 15:40:10)
            • じゃあ80以下の近接適正でスライサー使ってランカーになってくれよ。 (2025-11-20 17:12:21)
    • 射撃適正下げるのって意味あるの?未だに芭蕉腕にW重ショ持って当たり前のように射撃でスタッガー取ったあとハンガーブレでワンコン殺しする厨アセンが大手を振って生きてるんだけど (2025-11-20 17:36:03)
      • 下げるではなくレッカー腕の射撃適性を芭蕉と同じまで上げろって話しよ。照準時間が芭蕉の倍近いのは長過ぎるからね (2025-11-20 19:11:38)
        • ああすまん勘違いしてた。レッカー腕って芭蕉より射撃適正低いのか。けど芭蕉程度の射撃適正(53)ありゃ十分ってのもやっぱりパラメータ調整おかしいわ (2025-11-20 20:02:38)
    • レッカーに限らず重量腕はカテゴリごとバランス死んでるから腕全体見直して欲しい (2025-11-20 19:35:51)
  • 盾出したつもりだったのに出てない時って処理落ちのせいの可能性ある?ジャンプと左手射撃(マシンガン)、ハンガー切り替えとの干渉は気を付けてるつもりなんだけど (2025-11-20 12:22:59)
    • 盾のエフェクトが遅れて発生してる感じ?発生頻度は?アリーナでも発生する?コントローラ変えてみた? (2025-11-20 12:31:16)
      • 盾のエフェクトが遅れてて実際ダメージも軽減できてない。発生頻度は体感2%程度。個人的にストミのウォルター戦を機体テストに使っていてそこでよく発生する。むしろコントローラを変えてから発生するようになって、前使ってたやつと同じ新品を買うことも検討している。ミサイルが出ないというケースもあるのでコントローラーの可能性は正直かなりあると思う。 (2025-11-20 12:52:22)
        • 別ボタンに設定して確認してみたり、PCだったらドライバ再インストールや、トリガボタンならデッドゾーン見直しとかしてみて。 (2025-11-20 15:06:59)
        • 環境依存だろうしまずは同時押しチェッカー的なの探してハードに問題ないかチェックだね (2025-11-20 19:39:22)
          • 皆様どうもありがとう (2025-11-21 06:21:01)
  • 半年ぶりくらいに来たけど、重ショとかLRBのクソ武器まだ放置してんのかよ…久々にやろうかと思ったのに (2025-11-20 14:26:07)
    • そいつら環境から消したらコキレザショしかインファ機が居なくなるんで… (2025-11-20 15:03:54)
      • もしくはWコキレットとかパルスガンとかね (2025-11-20 15:14:07)
    • ゲンナリする気持ちも分からんではないが、その2つだけをピンポイントで殺したらカニ軽四と引きライフル軽二で溢れかえる今以上のクソ環境が待ってる (2025-11-20 17:29:31)
      • 重ショとLRBはまだ相手してて面白い部類の武器なんだよな。こいつらが環境張ってその他の武器もそれなりに戦えてる今の環境はそんなに悪くない (2025-11-20 17:58:08)
        • 言うほど面白いか?麻痺してるだけで彼らも大概なんだが (2025-11-20 18:00:52)
          • それ言ってる奴何故そうなるのかとかマトモに考えもしないで言ってるだけだよ。重LRB擁護したいだけと考えた方が良い (2025-11-20 18:09:50)
          • 少なくとも俺は重ショLRBみたいな単発高火力に対して回避、もしくは盾で対抗するのはアクション的な面白さを感じているよ。逆にそれらをナーフしたとしてどういう環境になって欲しい? (2025-11-20 19:14:45)
            • まあ例えばライフルとミサイルを遠距離から撃つのが主流になったとしてそれはそれで回避力を競うのは楽しそうではあるが。エツジンやダケットが強かった時代みたいに連射武器の押し付けが流行るのは御免被りたい (2025-11-20 19:20:59)
              • そりゃこのシステムならそうなって当然なんだよ。相手の捕捉を切れないような設計で連射兵器強かったらそりゃ駆け引きもクソもなくなって当然でしょうよ。駆け引きする為の幅狭くして言うことじゃないんだわ (2025-11-20 19:33:26)
            • そりゃライフル引き撃ちペチペチだろ (2025-11-20 19:22:41)
              • 弾幕張り合いながら癖を読み合って隙にキッチリ当てるってコンセプトの遠距離戦がしたいなら使うべきはライフルじゃなくて四脚やタンクなんだよな。軽四追は意外と駆け引き大きいのに引きライペチペチは虚無なのこのへんのメリハリがないからだと思う (2025-11-20 19:50:02)
            • これ。近距離単発がゆえに反射や読み合いがちゃんと発生して上手く避けれれば不利もひっくり返るからね。全盛期のニドガン・エツジン・ダケダケあたり押し付け合うのが単発武器避け合うより楽しかったかといえば答えは明白 (2025-11-20 19:45:16)
              • 連射で読み合い出来なくなるような設計に文句言えとしかならんわ。読み合い出来ない様な設計にしておいて読み合い出来るだけ重ショとかマシとか言うのは根本から間違えてる (2025-11-20 20:02:39)
              • エツジンはバースト射撃で間があるから回避可能ではあるんよね。弾速いし間隔も短いからむずいけど (2025-11-20 20:53:24)
  • 許されないのかもしれないが、サンタイここまで使用率が落ちるほどナーフされる必要あったのかな?ワンコン系やガン引きを加速させたいわけではないが、あの大容量で連続QBやブレホ吹かしたりするの楽しかったのにな (2025-11-20 16:41:34)
    • パラメータ3つも下げるのは流石にやり過ぎ感はある。EN補充性能は戻していいと思う (2025-11-20 19:17:57)
      • 雑に焼き切るのはは許しまへんでって復元2つ下げたなら、補充速度まで下げることはなかったよね。出力低いから補充開始速くても全快速かったわけでも無いし (2025-11-20 22:40:54)
        • そもそもナーフ前のサンタイ使用率の高さは軽4にも原因があったしね。 (2025-11-21 00:25:22)
  • アラート鳴ったのと同時ぐらいにクイックブーストで避けてるのに当たってる判定になるには意味分からんのよ 久しぶりにこのゲームやったけど逆足のクソガバガバ判定といい 重ショといい なんも悪いところ変わってねぇじゃなぇかこのゲーム (2025-11-20 18:54:58)
    • 自分の腕が落ちた可能性があるということも留意しておいてくれ (2025-11-21 15:06:59)
    • アラートがなって同時にQBというよりは撃つほんのちょっと前にQBしないとQBした後のロック先に飛んでくるのでタイミングが違う (2025-11-21 23:50:28)
  • セールで一瞬人が増えてもひと月で元の木阿弥。このあたりがAC6の器なんだろう。カスマだとUnranked~Dがよく入ってくるんだけど、せっかくのご新規さんだろうによほどマッチしないんだろうなと悲しくなる。次のセールは12月なのでそれまで生き延びてくれ… (2025-11-20 22:38:46)
    • どうしてもプレート欲しいとかでもなけりゃわざわざランクマやる必要もないからな。カスマなら低ランクがよく入ってくるというのはつまりはそういうこと (2025-11-21 00:03:42)
    • 大半はストミクリアーしてちょっと対戦触って終わりよ。対戦ゲームとして捉えてる層なら今から上り詰めるのは難しいとわかってるだろうし(そもそもそんな連中は最初の数ヶ月で購入してるだろうが) (2025-11-21 07:30:35)
    • Dランクの人とやる時ってどうするのが正解なのかいつも迷う。多少手を抜くべきなのか最速で倒すべきなのか。 (2025-11-21 08:49:28)
      • お相手Dランクのアセンにもよるけど、アセンパワー落として塩分控えめで全集中せずに真面目に戦うぐらいでいいんじゃない? (2025-11-21 08:59:14)
      • レート気にしない感じなら相手の間合いで勝負して爆導索とかコラミサや爆導索みたいなワカラン殺しのあるミサは弾幕組まずに避けれる時に単発撃ちとか、スタッガ蹴り飛ばすだけにしとくとか。普段はCS使わないビルドのCSや蹴りでガス欠咎めるとか、PA禁止とか、まあ悪くいえば舐めプ、よく言えば塩プや機体性能押し付けにならないよう慣れたらこんな動きもできるのかみたいなの見せれたらなって感じで遊ぶ (2025-11-21 21:01:35)
    • 一度Bランク以上になるとBランクから落ちなくなる仕様上、Bランク未満の人口が1番少ないだろうしね。ランクマ導入から1年以上経つし、そりゃマッチしないで (2025-11-21 08:50:17)
    • ストミクリア後に対戦に興味ある人をカスマに誘ってるけどなかなか定着してくれないね。最初はアセン指摘とかせず自由に戦って楽しんでもらうようにしてるが、お気に入りアセンから繰り出す攻撃が対戦慣れした人には全く通用しないのを知ると次はほぼ来ない (2025-11-21 11:17:29)
      • PBTによる足切りアセンで勝ちの快感を味合わせた方が定着するかもな。上に行くほど通用しなくなるのは同じだが (2025-11-21 12:59:23)
        • それはそれで機体変えたら即ボロ負けになって現実見ちゃう可能性が高いのが… (2025-11-21 13:19:09)
          • 個人的にはタンクをおすすめしたいけど全対面微不利なNRAか操作難度が狂ってるBDTの二択しかないのが頭を抱えたくなる、ハンミサLCBタンクが生きてればなぁ… (2025-11-21 13:54:43)
            • 3ミサネビュラタンクはまだ番号付いたまま回してる人見た。別にA3以下なら適当な2ミサタンクでも痛い攻撃2回に1回程度QBで避けれてれば装甲で十分勝てるんじゃないか (2025-11-21 21:09:09)
              • まずA3まで行けないと思うよ (2025-11-21 21:30:06)
                • いうてA4ぐらいだと「今日はネタ系構え武器で遊ぶためタンクだぜー、肩は塩られると悲しいから垂プラ双対でものせとこ」すると板レザショやオマバズやディジーやLRあたりでも雑に削り合い勝てちゃってA帯でガチタンは良くないかもってなるのあるあるじゃね (2025-11-21 21:42:00)
                  • 一体どこのなろう系世界だ?ありもしない理想論なら幾らでも語れるが (2025-11-21 22:11:09)
      • 初心者には何だかんだ中二に重ショがおすすめかな。盾扱えない、引き追えないならレザドロorレザオビ+ミサイルとかでも良い訳だし。それか最近になって流行り始めたルドWLT中二かな。器用貧乏だから極めるのは難しいけど扱い自体は比較的簡単だしな (2025-11-21 17:18:55)
    • 部屋主も参加者も定型メッセージの「楽しくやりましょう/真剣勝負でお願いします」を使ってどっちの雰囲気が希望か主張すればよい。うまいこと相手に合わせた戦いしてるとUnranked~Aの幅広いランク混ざったままみんな長時間残ってくれるよ(1時間以上とかも)。 (2025-11-21 21:15:52)
  • 不快ロボ楽しそうだから練習しようかな (2025-11-21 15:09:11)
  • アサルトライフルの射程と威力と衝撃が物足りないのはそのままでも良いから弾速だけでもハリス並みにならないかな…今のままだと碌に当たらない… (2025-11-21 16:15:31)
    • ランセツARはハリス並みの弾速でもギリ許せるかもだけど、ターナーとスカダーはダメやね。あの弾幕がハリスの弾速で飛んで来たら逃げ場なくなるよ (2025-11-21 16:33:43)
      • なら連射速度下げても良いから…軸を合わせても少し距離が開くだけで本当に当たらないんだ… (2025-11-21 16:41:44)
        • それは勿論知ってる。弾速ハリス並みにしなくてもエツジン並みにすれば中距離圏内ならそこそこ当たると思うけどね (2025-11-21 17:10:57)
        • タゲアシさえ無ければね… (2025-11-21 17:12:18)
          • すまんな。俺はタゲアシ欲しい派やねん… (2025-11-21 17:19:46)
          • アサルトライフルは引きながら使う武器だからタゲアシがあっても無くても変わらないと思うけど… (2025-11-21 17:28:22)
            • タゲアシある現状引いても当たるアサライとか出来たら軽量が逃げ切れずに全滅しないか? (2025-11-21 17:34:19)
              • アサルトライフルの連射性能の約半分で攻撃力と衝撃力は二倍以上のハリスが存在して無ければその理屈も通るんだけどね (2025-11-21 17:41:42)
                • ハリス重いしその連射性能の部分が重要なんよ。連射遅いからどうにかなってる (2025-11-21 18:07:47)
              • というかアサライに限らんが射程周り弄れなくなってるとか遠距離武器マトモに用意出来ない元凶だから元に戻して欲しいんだよね。ついでに旋回撤廃で割合判定なせいで速度や機動力の調整もマトモに出来ないし (2025-11-21 21:32:03)
      • タゲアシがあるうちはアサルトライフルは相応の性能に落とさないと危ないから仕方ない。アシスト有り無しでゾーニングしたらちゃんとした性能にしてもらえるかもね (2025-11-21 20:36:05)
        • まずその懸念が根本的におかしいんだよ… (2025-11-21 21:29:22)
          • 懸念がおかしいとか言う考えが間違ってる (2025-11-26 23:42:01)
            • ライフルで旋回戦する前提で作られてないインファゲーなんだから懸念で調整しないとか当たり前だろ (2025-11-26 23:44:27)
      • 逆にエツジンを射程めっちゃ延ばして塩プ安全マージン取れるようにする代わりに弾速と衝撃レートをシュリンクした武器作るな。ってなってどの程度が妥当かって言われたら今のスカダー(エツジンから衝撃30%減・弾速5%減)の性能は妥当な線だと思うけど。それかWハリ以上に弾が散る実質重量腕縛りでも付けて塩引きでの使用禁止にするか (2025-11-21 21:23:27)
        • 妥当だったらもっと使われてるよ。妥当じゃないから今の評価だし、アレを妥当とするなら他の武器もアサライ並になるまで下方しようね、になるぞ。重ショLRBどころか大半の武器が下方コースだ (2025-11-21 21:27:50)
          • カタログスペック的にはRBすらあの負荷でスカダー並みだったりハリスのDPSはスカダー比2割ちかく低かったりなんだよなあ。アサライは下手に弄ると容易に壊れるポテンシャル秘めてるから弄らんでいいよ (2025-11-21 21:35:34)
            • いっつもそれ言ってるけどカタログスペックって壁殴り以外で機能してない数字で実用面の事何も見てない数字に価値なんてないよ (2025-11-21 21:37:03)
              • うんうん。スペックが重要じゃないって言うなら尚更に、低負荷全距離対応なんて運用できるもんに過剰な性能を与えたら壁殴りと変わらん状況を産むって当然、解るよね? (2025-11-21 21:47:38)
                • いやお前の理屈は通らんよ。過剰どころか完全に不足してる性能を補う為に調整して壊れるとか言うのは単なるお前の好き嫌いと詭弁だ (2025-11-21 22:10:23)
                  • んまあセラピを壊れに押し上げたフロムに信用がないのはわかるよ (2025-11-22 07:34:35)
            • ぶっちゃけアサライ強化するよりハリスナーフすること考えた方がバランスは改善されると思ってる。まあアサライフェチとハリス依存症患者の両方敵に回すことになるからまず無理だろうが (2025-11-22 05:41:30)
  • どんな話も無理矢理タゲアシ批判に繋げようとする奴が腐る程居るな此処は (2025-11-21 21:00:15)
    • どんな話でも持ってくるのは論外だけど、タゲアシと旋回撤廃、並びにスタッガーは今作の根幹に根付いた代物だから勝手に繋がるって性質があるんだわ (2025-11-21 21:26:35)
    • ずっと俺の間合いみたいな事をできる機体に乗る負荷でさえなければソフロ使わずライフルと適合するFCS自体が存在しないからタゲアシでも構わんのだけどな。ジェネの調整で壊れたハリス見てもまだアサライ強化しろなんて冗談だろっていう (2025-11-21 21:28:53)
      • 何度でも言うけどそういう機体に引かせたらそうなって当然定期。懸念する前にその前提が間違ってると見直せ (2025-11-21 22:22:32)
        • そもそも4系の機動力やらV系の壁蹴りがなきゃアサライみたいなペチ武器は旋回タゲアシあろうが駆け引き関係引き打ち塩試合になってたろ、根本的にお前らが使いたかった武器がストミ向け調整で対人だとゴミだっただけだ、ストミに帰れ (2025-11-22 01:43:41)
          • その機動力やら壁やらの手段無くして言うことじゃないんだわ。そもそもなかったら塩とか認識しちまうレベルの近眼か接待思考やめろって話だが (2025-11-22 02:33:35)
            • フロムが今作はインファさせたいって決めたから無くしてんの分からないんか?寿司屋来てインド料理食わせろ!ってキレてるくらいトンチキ発言してる自覚あります?痛客ですよ (2025-11-22 06:43:12)
        • この性能は妥当だろ → この性能が妥当になるシステムが悪いんだー! このやりとり木主が言ってる困った人まんまやんけ (2025-11-22 03:59:00)
          • ただ単純な理屈としてそうなる事を認識出来なきゃそらそうよ。根っこからおかしいの何とかしようとしたら色んなものが歪んで影響するって当たり前やろが (2025-11-22 12:37:54)
          • 嘘も百回言えば真実になるってタイプの人だから、これからもシステムのせいにし続けるんだろうさ (2025-11-22 15:46:23)
    • AC6歴が長いほどタゲアシに対してセンシティブになる傾向があるから言葉選びに気を使わないと相手を傷つけてしまう恐れがあるもんね (2025-11-22 00:03:35)
  • Sランクの塩試合で気が狂う!狂う!狂う!狂う!狂う!狂う!デモハンアセンを何度処理してもレートが上がらないのも気が狂う!狂う!狂う!狂う!狂う!狂う! (2025-11-21 22:03:21)
  • はぁ、今シーズンもとうとうSteamDBの動きなしか…いよいよ1.09.1がAC6の最終レギュ説濃厚になってきたな。Pがダスクブラッド開発にACのスタッフ全員取られていると内情漏らしてしまってるから、ダスクブラッドが発売される2026年からさらにプラス2~3年くらいまで次のACの情報は来なさそうだし、またAC冬の時代到来か (2025-11-21 23:29:12)
    • Switch2版エルデンリングの最適化にダスクブラッドでACに手が回らないよ。ファミリー向けとは程遠いのに何で手を出したのかね (2025-11-22 08:03:51)
    • 例えバランス調整はなくても、切断したらドローではなく負け、煽り防止のため試合終了後に操作不可、対戦前に相手の回線状態確認してやるかやらないか選択できる、このくらい対応してくれたらあと数年くらい遊べそうなんだが (2025-11-22 10:08:09)
    • 既に冬到来してないか?ぶっちゃけ大きな動きは軽四+パルミサ追加くらいで、公式Xもだいぶ塩対応になってるし…。でもこれac6に限った話しじゃないと思う。しばらくはエルデン開発メインで余った人材で1作品って感じだろうし (2025-11-22 11:45:41)
      • DLCで熱を保ち続けてくれるかと思ったら、燃え殻しか残らなかったというね。マンパワーが足りないのに手を広げ過ぎだぜ (2025-11-22 12:02:58)
        • 別に新ルート追加みたいな大がかりなDLCじゃなくても若干のパーツ追加みたいのを低価格で定期的に出すってだけでも話題性持続できたのにねぇ。熱を持続させたいユーザーがいるのは分かってるだろうに、「そういうコスい商売はしないがタダ働きする気もないから何もしない」っていう姿勢でいるのがユーザーに対して酷く誠意がないと感じてしまう (2025-11-22 16:26:53)
          • 低価格でも新パーツを有料DLCで小出したらバンナム商法とか言われて叩かれるだけじゃね。DLCやるならミッションとアリーナのハード追加してくれればよかったんだけど今となっては遅い。 (2025-11-22 17:12:33)
            • そもそもパーツ追加してもゴミか壊れの2択にしかならなそうだなって (2025-11-22 17:43:52)
            • ぶっちゃけ永続的にアプデ続けてくれるならパーツ追加でなくても形だけシーズン限定プレート配布みたいな実質お布施みたいなのでも良かったのよ。金も取らん代わりにアプデも適当なとこで打ちきりって姿勢は全然うれしくない (2025-11-22 17:56:49)
    • 宮崎がAC嫌いという噂。AC6が作られたことが奇跡なので続編なんぞ期待せずもうACなんか忘れた方が健全だぞ。メカカスタマイズゲーに拘らなきゃ来年は結構期待作揃いだ (2025-11-22 12:12:09)
      • 噂なんだろうがソウルライク系は宮崎さんのセンスで持ってるようなもんだろうに。ナイトレインは言っちゃ悪いがエルデンリングの人気から流行ったものだし。いざ世代交代を迎えたときはどうするんだろ。ACは別のディレクターでも作れるIPだからこれを機に育てて損はないはずなんだけどね (2025-11-22 12:43:11)
        • ACというかロボゲー自体が天井低いやん わざわざACのIP育てるよりブラボSEKIROエルデンみたいに新規で作った方が売れるんでねぇの とりあえずフロムはナイトレインに味しめて過去作のACも登場するACレインを出してですね... (2025-11-22 15:50:48)
  • マッチングの仕様ってどうなってんだ...?アセン変える度にクリティカルに不利な奴に当るんだけど何かしらの悪意を感じる (2025-11-22 01:20:05)
    • そもそも有利不利はそのアセンを長く使い続けて初めて語れることなのに、悪意だのを感じてるのが他責思考すぎる (2025-11-22 07:02:58)
    • じゃあ何か?マッチングサーバはお前という個人を認識して、かつ複雑怪奇なアセン相性を完全に理解した上でお前がその時選んだアセンの完全なメタアセン使用者をわざわざ選んでマッチングさせているとでも?そんなくだらない機能を実装してフロムに何の得があるんだ? (2025-11-22 10:20:12)
      • 変える度にマッチングする相手が全然違うんだよなつか絶対ランダムじゃ無いだろ逆にお前が何か知ってるとでも言うのか? (2025-11-22 19:38:47)
        • 単純に人が居なすぎてたまたま当たってるだけじゃない? (2025-11-22 20:49:28)
          • 泣きたい (2025-11-23 17:56:49)
            • 仕方ないよ、もう旬の過ぎた賞味期限切れみたいなものだから (2025-11-23 20:09:26)
              • ここも過疎だしな (2025-11-24 08:09:07)
  • アセンコロコロ変えてるうちは苦手対面の克服もできないしそういう思考に陥る (2025-11-22 01:59:48)
    • しかし明らかに偏りを感じるというかあるぞ? (2025-11-22 02:05:52)
      • 逆に考えるんだ。何を相手にしても有利がつかないアセンをしてればそういう理不尽感を味わうこともない。まあルドWLTとか相性差の少ない機体を使うのが一番じゃないかね (2025-11-22 07:32:37)
      • そんなもん存在しない。モンハンの物欲センサーと似たようなもんよ。 (2025-11-22 11:13:14)
    • 「色んなアセン使ってみた方が対策も分かって良い」なんて言う奴もいるけど無駄だよな。カスマのお遊びでSの奴が慣れないアセン使ってAにボロ負けとか珍しくないし、そんなので何が分かるんだっての。これと決めた一つを使い続ける奴の方が大抵強い。 (2025-11-22 12:46:11)
      • これは考え方の違いというか本人の資質やね。格ゲーにも言えることだけどちゃんと仮想敵を研究して癖を知った方が大抵強い。一方でポリシーで同じキャラばっか使って突出する希少種もいる (2025-11-22 12:49:07)
        • そんでもアセンやキャラの有利不利はあるでしょキツイ相手に10連続したらマジで萎えるよ (2025-11-23 17:59:02)
      • 使い慣れないではなく、碌に使ったことないの間違いじゃない。 (2025-11-22 13:18:24)
  • アリーナのG6でバス避けを練習してるんだけど200m内でミサイルからのバズーカが綺麗に避けきれない…。ミサイル回避で少し前に出るのがよくないとは思うけど、単なるガン引きだとミサイルが刺さるしどうするのが正解なんだろう。 (2025-11-22 13:07:40)
    • 突っ込む。バズの近接信管は近距離では作動しない。 (2025-11-22 13:37:06)
      • ある程度はいけるんだけど接近戦はどうしても衝撃値が溜まる→バズーカ直撃スタッガーの事故がね… (2025-11-22 21:28:55)
    • NPCのルーチンは判らないけど対人に関して言えば、撃たれたの見て避ける以前の基本動作として相手が撃ちたいであろうタイミングに無理しない範囲でロック切りや偏差騙し機動いれておく。外人ラグバズで見てQB無理って相手でもこれしてれば150以遠ぐらいはそうそう当たらない。距離取れないなら信管働かないように100以内まで近寄るとか頭上の射角外狙って入っていくとか (2025-11-22 15:19:23)
      • 150くらいの距離でもいけるもんなんですね。バズーカ相手に100~200は危険とあきらめようかと思ってました。 (2025-11-22 21:33:54)
    • G6レッドはFCSアボットだから、タルボやWLTの感覚で避けると当たることもあるよ (2025-11-22 18:44:38)
      • そうでした。スッラもシャルトルーズも接近すればそれなりに避けられるのになぜレッドだけ?と思ってたのが解けました。 (2025-11-22 21:40:19)
    • レッドはバズとハンドガン持ちでFCSアボットだし、110〜120位で張り付いて回避の練習しようとして結構ボコられた。俺はなんて下手くそなんだと思ってたけど、さすがにその距離にずっといると難易度上がるんだね。 (2025-11-25 04:17:37)
  • Wハンドガンしょうもな、タンク以外の何に勝てるんだよこれ (2025-11-22 17:07:43)
    • ちょっと何言ってるのか分からない (2025-11-22 18:24:02)
      • まあ分かんなくはないよ。実際ガチタン以外にも特定アセンにはガンメタ張ってるし。引いて一切勝負させないのとは真逆の位置でこのゲームの歪みが強く表れてるアーキタイプの一つだと思う (2025-11-22 18:35:07)
        • ん?木主はwハンドガンはタンク以外に勝てないって言ってるように思うけど。 (2025-11-22 19:30:50)
    • フレームによるけどクソラグタとかBDT以外には大体勝てる、コキダケの場合は軽2に弱め、思ってるより見れてる範囲広いぞ (2025-11-23 04:49:03)
  • 軽ショパルハンレザドロ中二の機体について。レザドロ以外の選択肢を教えていただきたいです。(この機体のコンセプト:パンチコン中二) (2025-11-22 19:50:25)
    • スタッガーレース有利を取るならオービット。引き対面を重く見るなら双対。オービットはパンチコン中にバチバチ当たってダメージが出るからオススメ (2025-11-22 21:05:13)
      • ありがとうございます!実オビとレザオビどちらが良いでしょうか? (2025-11-22 21:51:52)
        • レザオビは管理が楽で、スタッガーレースは実オビが有利。慣れるまではレザオビ使って慣れてきたら機体コストと相談しながら両方試してみて。 (2025-11-22 22:04:42)
          • 詳しい説明、アドバイスありがとうございます!レザオビ使ってみます! (2025-11-22 22:07:59)
  • 軽四テンプレ使うと軽ニ引き撃ちしか当たらん太陽盾の射程に入ってくれない、そりゃそうだろとしか言えないけど何十連続でそんな相手にしか当たらないの糞つれぇ (2025-11-23 16:25:52)
  • 一昨日からコメント欄ほぼ変化無しw。過疎だな (2025-11-24 08:42:00)
    • 言わないでおいたのにw 事実書いたらネガネガすんなって噛み付きに来る人達はポジティブな話題提供しないんだなって目で見てた。 (2025-11-24 08:59:19)
      • 重ショLRB云々ネガは聞き飽きてますんでね (2025-11-24 11:28:34)
        • 頑張って見下してるようにしてるとこ悪いけど誰も書きに来ないあたりもう話すことが無いの間違いでしょ(笑) (2025-11-24 11:47:26)
      • ポジティブな話題ならXやdiscordでやってるからなぁ (2025-11-24 14:56:52)
        • ネガティブな話題を否定しようとしていた奴が枝を伸ばしてたってオチ。勢いがあるゲームならポジもネガも渦巻いてるもんよ。ナイトレインとか絶対荒れてるだろ (2025-11-25 01:31:25)
          • ネガティブな話題否定しようとしたらとにかくネガバラ撒きたい奴から度が過ぎた罵倒飛んでくるしな。そりゃまあどうでもよくなってくるというか (2025-11-25 12:40:21)
            • そりゃ鬱憤たまってる相手に何言ったところで過剰反応しか返ってこないだろうよ。スルーが一番なのよ。この数日であっという間に過疎っただろ (2025-11-25 12:51:42)
          • ここでのネガって重ショアンチとかの○○アンチが大半占めてる。で、話しがダケアシ無くせとか旋回戻せに流れる (2025-11-25 13:05:31)
            • 俺はここで消えるけどこうやって枝が伸びるんだぜ。ネガをやめさせたいのかレスバしたいのか知らんけどフロムのためにはならんな (2025-11-25 13:11:57)
              • そもそも対戦掲示板ってのは建前でネガやりたいならここでやってくれってのが主旨だからなぁ。レスバに付き合ってくれてた人らもこれだけ暴言吐かれてたら嫌になってくるだろうよ (2025-11-25 15:30:55)
                • すぐ人格否定と罵り合いが始まるから人が居着くわけないよね (2025-11-25 21:23:33)
                  • 対戦掲示板だから罵り合いレスバトルするのは正しいのかもしれない。誰も「AC6の対戦についての掲示板」とは言ってないからな (2025-11-26 01:08:43)
    • まあ根本的に罵詈雑言ばっかだから… (2025-11-24 09:26:05)
    • 環境は何一つ変わらないし、ラグやら未だ蔓延る煽りカスにリセット間近ということもあり負けそうになったら回線切りと悪化の一途。俺みたいに嫌気がさして離れるのも無理はない。 (2025-11-24 10:33:04)
      • ガチタンが減る→中二重ショがレザドロ外してレザオビ付ける→引きが以前より苦しくなる。ダケRBがSPDからフリュになる。ルドWLT中二が流行り出す。一応変化が無い訳ではないんだけどね (2025-11-24 11:32:18)
        • 劇的というほどではないからな。若干アプローチの仕方が変わっただけで押し引きの綱引きだし (2025-11-25 01:42:59)
          • 押し引きの綱引きに関しては基本であり根幹だから変わることは無いと思うな。重ショとかが環境落ちしようとね (2025-11-25 09:59:59)
  • WLT砲が (2025-11-24 12:13:51)
    • なんか叩かれてる (2025-11-24 12:14:02)
      • らしいけど重ショやLRBみたいな負荷の軽さに対して異様に強すぎる武器と比べたら全然負荷相応の性能じゃね?軽中2がちょっとダイエットするだけで簡単に積めるのが問題なんやから二脚の積載ナーフすればいいだけだろ。 (2025-11-24 12:15:41)
        • 叩かれてるらしいって話はよく見るんだけど火種が見つからないんだよな。どこ発端の話なんだろう (2025-11-24 13:30:42)
          • 一部のランカーでやたらと声のでかい暴言厨がいるからそいつ等じゃねぇの?特にCS機からPCへ移行してきた人とか、Steam版でレート変動激しいアベラント狙いの軽四乗りとか。 (2025-11-24 14:22:45)
            • その人らはXでよく騒いでるのを見かけるね。なんなら相手プレイヤー名指しに近い形で暴言はいてたりするし。 (2025-11-24 14:23:53)
            • うーん、口の悪いランカーは心当たりあるけどその辺りは強アセンを叩くイメージは無いんだよな...。やっぱりよく分からん。 (2025-11-24 15:04:10)
              • しかし最近はそうでもない。以前はそれ以外に叩く相手がいたが、自分たちしか見かけなくなったせいか、互いに殴り合ってるぜ (2025-11-24 20:10:45)
          • 普通にアセン相性で考えて、ずっといたRBちゃんぽんよりルドWLTが厳しい増加傾向のメタなんて芋引き軽ライぐらいしかいないだろってのが答えじゃねえかな (2025-11-24 21:19:25)
            • タンクのネビュラと同じで、芋引き軽ライもそれしか生きる場所がないんやで (2025-11-24 22:15:39)
            • 引きライ機以上に引き軽四が厳しいね。ルドWLTはYABAで動くから空中に陣取る軽四は永遠と追い回される (2025-11-24 22:36:25)
      • エツWLTの時代はエツRBの下位互換扱いで散々下に見られてのに、勝てるようになり始めた途端にヘイト向くのほんとクソだな。しかも1.09.1レギュに更新されて直ぐに極少数ながらルドWLT中二居たけどその時は見向きもされてなかったのにな (2025-11-24 13:24:07)
        • 挙げ句に1.06時代が良かったとか言う意見も見かけたね。個人の感想だろうけど、芭蕉腕エツRBを肯定する気にはなれないな (2025-11-24 16:00:04)
          • 1.06と比較したら今の方が断然良いわ。個人的には1.06が1番微妙な期間だった (2025-11-24 16:38:49)
            • 1.05と勘違いしそうになったが06は流石に論外だな。アレより悪い状況は浮かばん。あの頃よりマシってだけではあるが… (2025-11-25 01:22:12)
      • 言うてルドLRBのメインウェポンはLRBだけどルドWLTのメインウェポンってルドローじゃね? (2025-11-24 19:15:46)
        • ルドローも主力ではないと思う。あれは複合機だよ (2025-11-24 23:46:31)
    • Enter誤爆しまくったので修正したいんやが変更が反映されんな。ログの文字数オーバーしてるせい? (2025-11-24 12:19:01)
  • Sランクみんな強すぎ。もうレート1200第esu. (2025-11-24 13:24:49)
  • VE-20Bの弱点踏み倒せるコアはエフェメラだけになるような調整してくれ (2025-11-24 14:15:36)
  • 太陽守の仰角俯角は真下と真上まで対応しろよ (2025-11-24 15:55:52)
    • 手持ちの射撃武器を対応させる方が先だな。太陽守は後回しでいい (2025-11-24 16:42:43)
  • PPとPAが謎の現象で不発になってて、残量0に気づかず発動試みたらABで相手に突撃するのほんまクソ (2025-11-24 17:46:43)
    • PA不発とかしたことも見たことも無いけど、Steam版限定の現象か?不発はクソだが本来不発しないし、残量0に気が付かないのはそっちの不注意よ (2025-11-24 21:51:56)
  • ブンブン軽4が撃ってくる分裂ハンミサマジでくそだろ。リロード時間とロック速度落とせ。 (2025-11-24 18:31:16)
    • 軽4の問題定期 (2025-11-25 01:34:26)
      • 2脚or逆脚のミサイラーでもウザい。負荷高めだから妥当とは言えるけどどうにかならんかね。やっぱフレア実装すべきだわ (2025-11-25 12:08:01)
        • ミサ以外にまともな遠距離武器ないからミサイラーが積むだけだぞ (2025-11-25 22:53:49)
    • 軽四に苦しんでるならルドWLTおすすめだよ (2025-11-25 12:50:49)
      • 軽四が軽四に苦しんでるんだけどどうすればいい? (2025-11-25 18:42:54)
  • WLTが前回アプデで「負荷相応に」かなり強くなってた事なんて、ミッションでウォルターと戦ったらノーリペアノーエィスパンジョンクリア(ワンパンアセンでもない限り)かなり苦しくなってる時点で察せそうなもんだよな。問題は現状の凸からのワンパンアセンの瞬間衝撃力に対して、積み上げがキツい系のWLTはどうしても強み活かせる方法が少ないこと。 (2025-11-25 10:53:18)
    • それを解消するには、HAL同様シールド張って持久戦の度合いを増やすか、高弾速を活かして遠距離戦に徹するアセンにするか(後者はWLT自体の重量と負荷的に現実的ではない)。引きまくる軽四を追いかける展開だと勝手に遠距離戦になるし、追う側がシールド持ったダケRB変種型なら両方揃うわけで、そりゃ軽四側は苦しくなるわな。「あって当然の相性上苦しい相手」がようやく、しかも極限定的に現れたに過ぎない (2025-11-25 10:57:02)
    • 対戦勢はそもそもミッション回さんだろうし、そこで気付くことは無いと思うな (2025-11-25 12:03:43)
      • AC起動したら対戦とミッションと両方やってる俺は少数派だと?コーラルリリース敵全滅ノーリペアチャレンジとかしない? (2025-11-25 12:52:50)
        • 自分も両方やる派かな。新機体組んだときとかは対戦やらずに延々とミッションやってることもある。オンライン対戦ないACを延々とやってたからこれでも普通に楽しい。 (2025-11-25 12:58:28)
        • 対戦目的で起動したら基本しないな。準備運動or試運転でアリーナでAC1〜3機ボコすぐらいかな (2025-11-25 13:08:43)
    • 1.09アプデが入ってからルドWLT使ってたけど引き軽四対面が有利なのは一目瞭然だったね。AP削りも衝撃蓄積もチマチマしてるし、コーラル属性が盾に弱いのもあって盾中二重ショやダケRBにも有利とは言い難いんだよね。あとPBTも地味にキツい (2025-11-25 12:21:48)
  • こんにちは。コアのメインディックのジェネレーターとしてホクシの相性は良いのでしょうか?EN武器使わないことが前提です。 (2025-11-25 16:58:30)
    • 相性は悪くない。ただメインディッシュの供給補正でもホクシのENを使い切った場合の隙は非常に大きいからENを焼き切らないように注意。個人的には20Dを推す (2025-11-25 18:32:28)
      • ありがとうございます (2025-11-25 20:36:38)
  • 前シーズンのリダボ下限覚えてる人がいたら教えて欲しい。 (2025-11-25 20:29:11)
  • 遠距離以外のマジェ避けても絶対当たるんだけど、ラグのせいなのか? (2025-11-25 23:58:26)
  • 盾はさ…何でもかんでもIGで解決なのどうしようも無さすぎるAAまでIGされたら対抗手段何すりゃいいんだよ (2025-11-26 00:05:00)
    • 使う側・使われる側どっち視点でも、武装1個ぶん差が出る形になるんだから戦法・他の武装と相談して盾の軽減ぶん以上の優位を作れる武装があればそっち乗せればいいし。無いないなら盾乗せればいい。総合力的には盾のほうが落ちると思いつつラガーや太陽守対策で採用みたいな理由もあったりはするけれども (2025-11-26 01:35:54)
      • シールドは常にIGする前提なら単独で武器3つ分の性能はあるだろ。IGの難易度も一般的なゲームのパリィの難易度と比べたら格段に低いんだから常に理論値保証されてるようなもん (2025-11-26 02:11:18)
        • 逆にIGは一般的なゲームのパリィほどの恩恵もない。ノーダメじゃなくダメカットで相手にカウンター出来る訳でも隙が出る訳でもない (2025-11-26 09:40:48)
          • 単発武器防げばカウンター入る隙ができるし、衝撃溜まらなきゃ実質ノーダメのゲームで何言ってんだ (2025-11-26 10:15:10)
            • このゲームはガードも回避も成功時に反撃する隙できなくね。アラーム武器ですら順番に連打できるし。 (2025-11-26 11:06:32)
              • タンクか四脚のときしかお前の言う状況は成立しないだろ。アラート武器をシールドで防いだ時に相手の硬直にカウンターできないなら、そんな離れた距離でアラート武器にシールド使わせられるほうが悪い (2025-11-26 19:41:38)
                • お互い足が止まる場合アラート武器にカウンター出来るのは寧ろアラート武器なんだよな。構えで急制動が入るからカウンター側の横を偏差射撃で素通りする。タイミングが限定的で通信環境もあってイマイチ機能してないけどね (2025-11-26 22:16:30)
            • 構え武器を撃つ時点で動き止まるから盾の有無は関係ないんだよな。単発でも重ショなんかは足止まらないから隙なんて無いと同然 (2025-11-26 12:27:14)
        • IGはパリィじゃなくて一時的な防御バフ。構え武器、近接武器、キックは始めから多少の隙が出来る攻撃アクション。 (2025-11-26 21:57:59)
          • なので、アラート武器をIGしながら通常の射撃武器を撃つことはカウンターとは言えない。上下移動でも同じこと出来るし、盾と違って両手分飛んでくる (2025-11-26 22:02:50)
            • 他ゲーで一般的パリィシステムにおけるカウンターと (2025-11-27 11:37:47)
              • 同じ意味でのカウンターではないってだけやん (2025-11-27 11:38:28)
  • 75000ラインの巡航速度を下げるべきでは?SPD装備で350以下が妥当でしょ (2025-11-26 01:28:22)
    • 訳「重ショワンパンを楽に決めさせろ」 (2025-11-26 10:13:33)
    • なんで?なんでそう思うのかを語ってくれ (2025-11-26 11:08:00)
      • 軽量の後退速度350と並んでいる(速度アドが薄い)のと、タンクが速度350前後の中2を捉えきれないとか? (2025-11-26 13:10:36)
    • 重量75000丁度でSPD装備だと巡航は350以下だし何も問題はないな (2025-11-26 12:43:08)
    • これだけフリュが見直されてる状況で対引き機寄りで色々性能落としたSPDチョイスの350は全然問題ないのでは (2025-11-27 02:19:03)
  • 太陽守はシールド相手には子弾の数だけ多段ヒットしろよ。 (2025-11-26 01:49:50)
  • 粉砕君はなんでこっちが攻撃するタイミングに限って常にQB連発できる水準でENあるのか謎 (2025-11-26 02:20:57)
    • チムラン専用機のくせにシングルでも環境機面してるのが気に食わん (2025-11-26 02:40:07)
      • 粉砕君はそもそもはシングル発祥の機体だから逆だ (2025-11-27 00:47:43)
    • EN切れをQB→落下のタゲ切り+二次ロック復帰に合わせた反動浮遊で誤魔化してる感じじゃないかな。理屈としては相手のガス欠射撃読んで反動浮遊で外れない角度に入り撃たれたときQBせずに避けながらカウンター狙えば当たる。当たるのだけど番号付いてる人はガス欠前に高度調節&最後のQBで間合い変えて反動浮遊で避けれる位置関係に調整してるように見えた (2025-11-26 02:56:15)
  • マジで都合悪いアセントはマッチングしない仕様にしてくれねぇかな。特にドミナント以上とはやりたくない。てかアベラントにやられてもポイント5~10持ってかれるのほんま糞だろ。 (2025-11-26 03:04:25)
  • リダボ36位から一セット取った俺は褒められてもいい…(血涙) (2025-11-26 08:23:56)
    • つかも一戦したら切断逃げ去れたよクソったれ (2025-11-26 08:29:34)
      • 一部のカスは相手にポイントを与えない為に切断行為をする模様。 (2025-11-26 09:46:02)
  • 緑のラグバズファサンホバタンまだおったんやな。相変わらずのクソ試合だったわ。しかもその次は明らかなラグスイッチ使用の軽ショダガー軽二と当たるんだからクソデカ溜め息よ。ラグスイッチ野郎はSteamのプロフィールからして日本人だし、やっぱクズは何処にでもおるんやなって。 (2025-11-26 17:37:50)
  • 太陽守を実質強化しろ系のコメントてどう考えても軽四乗りだよなぁ (2025-11-26 22:22:35)
    • 当たり前だよなぁ?太陽守を真下に投げたいシチュエーションがある機体なんて軽4以外ない (2025-11-26 23:01:35)
      • 真下にぴょんぴょんされるとマジで何もできないからな… (2025-11-27 08:39:10)
        • あの速度で真下に居座られるほうが悪い (2025-11-27 11:36:33)
          • 重二かタンク以外なら入ろうと思えば入れる (2025-11-27 23:04:13)
        • 真下でピョンピョンしてたら分裂コラミサ床ネビュラあたり食らい放題じゃない? (2025-11-27 19:40:53)
          • 太陽守やネビュラ以前に、ソフロでもマニュアルでも俯角を真下までとれんので真下にいる相手へ射撃するのは無理よ。まぁミサイル系全般は回避慣れてない人には当たるだろうな。 (2025-11-27 23:35:23)
    • 3回盾ぶん投げなと中二重ショのスタッガー取れないから大体二回振る辺りで食いつかれて重ショドカン!ブレギュンギュン!!でチーンだから大分きつい最早ミサイルを避けきる機動力も無い上に150ジェネのEN回復の遅さを考えればもう一声って思う人も居るんだろうな (2025-11-27 08:43:38)
      • 紙耐久の機体にEN補充も復元も遅いし少ない150ジェネ載せてるのに盾無しなのがそもそも無理がある (2025-11-27 11:19:43)
      • ホバリングの巡航速度370でミサイル避けきる機動力無いは無理があるな (2025-11-27 11:39:34)
        • マニュアルかソフト利用中に視点移動と機体の移動を上手く調整すれば殆のミサイルは巡航で避けれるけど、常時ハードロック使ってる人は無理な気がする。374ぐらいあれば移動だけでギリいけるか? (2025-11-27 19:24:21)
        • 殴り合いのさなかに避けきるのは大分しんどい (2025-11-27 23:01:09)
  • 逆脚弾抜けすぎじゃねえか!?上にぶっとんでいくんやが!! (2025-11-26 22:34:38)
  • ちょっとでも優位取ったら逃げる奴クソつまらん。ブロックするわざけんな (2025-11-26 22:52:03)
  • 機体相性のじゃんけんゲームじゃないか今作… (2025-11-26 22:55:52)
    • 機体相性を覆せる要素を削ったからねぇ。システムに愛されてるかどうかの差が今まで以上に結果に反映されやすいわね。 (2025-11-26 23:23:11)
    • じゃんけんを嫌うならダケRBや中2重ショに乗れば良い。あれは機体の有利不利をなるべく丸く抑えてどんな相手にも自分の腕で勝っていく機体だ。まあ尖った機体で不利相手の勝ち筋を探すのも悪くないと思うが。 (2025-11-26 23:47:07)
      • 環境機に関しては中量はもちろん軽量も重量も腕次第でジャンケンねじ伏せられるようになってはいるよね。問題は環境外が環境機相手にすると覆せない相性の無理ゲーおこりやすい。アセンが悪いだけって言えばその通りなんだが (2025-11-27 02:30:32)
      • ルドWLT中二なら中二重ショやダケRBより有利不利が丸くなる。結局はアセンの問題よ (2025-11-27 05:37:15)
    • システムでプレイヤーや機体毎の動作を均一化したもんだから単純な理屈で通る様な状態になってる。これまでそれが出来ないから考えるんだよって所をシステムで解消しちゃった (2025-11-27 01:33:47)
  • スタッガーしてるのに肩キャノン撃ってくるってどんだけラグいんだ???? (2025-11-26 22:57:39)
    • 最近ラグ過ぎね? (2025-11-26 23:12:38)
  • 俺をいつもボコボコにしてきたドミナント野郎を屠れてスッキリ。 (2025-11-26 23:02:28)
  • 大豊バズの弾速、マジェと同じくらいにならんかなぁ…そこだけで他の性能据え置きでも選択肢に入るんだが…… (2025-11-27 01:32:34)
    • 大豊バズの弾速はマジェスティックより速いぞ。信管範囲がマジェスティックより狭いだけで (2025-11-27 08:47:00)
      • じゃあ解決か。 (2025-11-27 10:03:49)
      • 逆やぞ。マジェの方が速くて信管範囲が狭い。 (2025-11-27 11:15:55)
      • バズ系の弾速はオマバズ>マジェ>大豊バズだぞ。リトルジェムくんはちょっと知らんが…… (2025-11-27 12:11:24)
        • リトルジェムはオマバズより速い、最速のバズ。 (2025-11-27 12:47:50)
    • 大豊バズは信管範囲が少し広いからあんま弾速上げると壊れる可能性があるけど、重量と負荷に見合った性能じゃないから何らかの強化は欲しい。リロード時間を3.4秒から3秒に早めるとマジェとの差が1.2秒になるから選択肢に入るんじゃないかな (2025-11-27 11:35:17)
      • 弾速遅いと中距離でも当てづらいのがなぁ…その弾速の遅さをカバーできるくらい詰めれるような機体には負荷重いし、そんなに詰めれるなら近接信管が作動しない位の距離でも当てやすいマジェを選ぶってなりそうだしなぁ…それだったら弾速上げて中距離でも当てやすい分火力が抑えめの大豊バズと当たればよりデカいマジェって形にした方がいいような気もするんだよなぁ… (2025-11-27 12:10:17)
        • やっぱ高命中率低リターンが無難かね。それか逆に中距離は捨てて、信管の作動距離を大豊バズだけ20m以遠からにして近距離で強いバズにするとか。四脚と軽タンでの押し付けの懸念があるけど重いし何とかなりそうではある (2025-11-27 12:55:17)
      • マジェは冷やさせず2発当てたらほぼスタッガに対して大豊バズはよしスタッガ・・・してない!?ってなるから大違いだと思うけどなあ (2025-11-27 13:50:18)
  • さて、明日はとうとうランクリセットですが、皆さん今シーズン印象に残った対戦相手いますか?いない人は好きなパーツの名前叫んでください。自分は今シーズン忙しくってあまり潜れなかったので印象に残った相手はいませんのでボルミサァ(ガチタン脚)!!!!! (2025-11-27 12:17:51)
    • ラグい重逆w重ショかな (2025-11-27 12:23:01)
      • あぁ…ラグいのは悪い意味で印象に残りますもんね……。 (2025-11-27 12:48:26)
    • PC版。今期は冗談みたいにアメンボ4脚と引きライ軽量に当たりまくって増えてる印象残った。 (2025-11-27 13:57:58)
    • ルドWLTが増え始めててかなり印象に残った、あとP10からフリューゲルに換装したPBTとかも意外と居て研究の余地はまだまだあるなって (2025-11-27 17:38:09)
    • そういや中四板ショアメンボで番号付き対面に出てきておおっ?って思ったのちゃんとリダボ統計取った時も維持してたな。板ショCSやっぱ可能性あるんじゃね (2025-11-27 19:47:19)
  • いまPC版統計取ったらカスマ機多いんだろうけど多様性あり過ぎてもはや環境とはって感じになってるな。5機以上いるのをテンプレとしてピックアップすると、軽二&逆引きライ11 中二&逆ルドWLT9 軽四ネビュロラ守5 中二&逆重ショ盾5 の4種類だけだわ。っていうか引きライ増えすぎ (2025-11-27 15:38:12)
    • あとは背負ってる武器がバラバラだけど脚と両腕同じで恐らく同じ戦法だから括るなら、WバズホバタンAB逃げ機っぽいのが6かな (2025-11-27 15:43:58)
    • 重ニとダケRB死んだ? (2025-11-27 16:52:01)
      • 流石にカスマやポイントの余裕見て遊んでるだけじゃないかな。やたらルドWLT多かったから重ショは対面視点の有効な動き・RB機は鞍替え対象あたりの研究中とかで。あとアメンボ四脚・ホバタンでマジェ多いね。準環境みたいに見られるけど十分環境入りしてると思う (2025-11-27 17:14:52)
  • アプデなしっぽいすな (2025-11-27 18:36:01)
    • フロムから正式に「明日ランクマリセットのためサーバメンテします(=ランクマリセットしかしません)」ってお達しきたからね。いよいよこのクソ環境で最終レギュ確定だな (2025-11-27 20:39:44)
      • DLCや新作の情報もなくアプデも打ち切りか。定価二千円ちょいのドールズネストですらファンサービスに近いDLC出すっていうのにAC6の開発者はほんとファンにつめてーな (2025-11-27 20:54:14)
        • フロムがac6に回すリソースはもう残されてない。ダスクブラットとかで枯渇してるよ (2025-11-27 21:48:25)
          • AC6出したときは「作りたいから作った。利益は考えていない」とか言ってたくせに、本音は「やっぱ売れねーもん作りたくねーわ」だったか。もうフロムに金払うのやめるかな。ソウルライクもチーニンが作るやつの方がおもしれーし (2025-11-28 01:25:44)
            • 「作りたいから作った。利益は考えていない」って言っても作り続けるとは言ってないからな。トップはダクソ系統主軸で行きたいだろうし、スネイルが上層部に逆らえんのと一緒よ (2025-11-28 08:18:48)
      • 100万本は普通にめちゃくちゃ売れてるんだけど隣に1千万本売れたやつがいるからややこしい事に (2025-11-28 16:31:35)
        • 世界累計なら100万売上るは最早当たり前な感じだからな。世界累計300万も十分売れてる部類だとは思うけど、エルデがその10倍以上売れてるのもあって余計にパンチ弱い (2025-11-28 17:31:31)
          • そもそもSteam導入すると売上がバグるってデータが出て来てるからな。ここでも一度見た事あるがゲームハード買いたくないとか訳分からん事言う層でも買える様になるから客の幅が壊れる (2025-11-28 23:36:32)
    • 重腕とか中コアとか微妙な武器とか一部ブースターにテコ入れして欲しかったが、無理そうだなこれは。 (2025-11-27 21:52:06)
      • 個人的にテコ入れがほしかったフレームパーツ:44S頭、スネイル頭、カーラ頭(これら全部姿勢安定低すぎて使い物にならない)、フィルメザコア、アルバコア(耐久姿勢安定は軽コア準拠なのに軽コアらしい強みもない)、メラ腕、HAL腕(エフィメラ腕の方が固くて軽い)、天槍腕、スネイル腕(ただの重り) (2025-11-27 23:15:27)
        • 初期フレームとかレッカーフレームとかは意図的にゴミになるようにしてあるんだろうから言うだけ無駄なので除外した (2025-11-27 23:16:49)
        • 対戦的には見た目に拘らなければ代用品のあるフレームより、MALE1234P04あたりのマイナーで調整不足な中~重四向けブースターやナパーム・クラスター・コラシ・PP等のオンリーワンなのに死に態なもんとかを調整してほしい (2025-11-28 05:39:18)
        • メラ頭とC3頭も姿勢安定低いから上げて欲しいわ (2025-11-28 08:11:05)
  • 1500切ってるのに隣がDとアンランクで泣いた。相手は当然S (2025-11-27 21:59:51)
    • 吉穴が…見えぬ… (2025-11-27 22:04:44)
  • リダボにいる軽四とか超軽量引き機見てると、最初の頃は散々ネタなのアホ呼ばわりされてたシュナイダーって結構正しかったんだなぁ...って実感する (2025-11-27 22:05:33)
    • 軽四に関しては飛行速度のみを追求してる割には姿勢安定が狂ってるんで…弱体化されても車椅子どころかホバタン以上とかやばいよ (2025-11-27 23:07:42)
      • あのイカれた姿勢安定のせいで、姿勢安定以外欠点がないHALコアと組み合わせると中コア中二と変わらん耐久性能になるからな。空力だのパイロットの安全性度外視だの全部嘘。普通に単なるぶっ壊れチートパーツです (2025-11-27 23:26:31)
        • 実装当初は1051もあるのほんと笑う。同じ空飛ぶこと想定して、なおかつ戦闘も想定しているホバタンの方が低いってどういうことだよ...。 (2025-11-28 02:28:30)
          • 実装時の軽四はマジで阿保スペックしてた (2025-11-28 12:08:07)
  • 最近は0.6盾よりバックラーの方が生息数多いんかね?体感だとバックラーの方が多い (2025-11-27 22:07:03)
  • チムランでアサルトライフルの発射音が聞こえた時の絶望感は凄いな… (2025-11-27 23:03:56)
    • 無い方がマシまである (2025-11-27 23:45:42)
  • 今の各種テンプレって盾使ってるの3種ぐらいだっけ? (2025-11-27 23:55:50)
    • 重ショ中二、ダケRB中二、ルドWLT中二で三種なら多分そう、コキレザショもテンプレ扱いなら四種 (2025-11-28 00:04:53)
      • 絶対数少ないが、一応LRB重二もテンプレだと思う。3種類とは言わんが意外と少ないな (2025-11-28 00:10:44)
        • 少ない…?盾持ちテンプレが? (2025-11-28 00:22:23)
          • 生息数なら引きライテンプレの方が多くね? (2025-11-28 12:38:38)
      • 結局、高衝撃値の押し付けを制するのは盾か…問題は盾持ちが重ショとか持てちゃう所か (2025-11-28 00:20:14)
        • 盾持ちが重ショとか持てちゃうと言うかジェネの自由度を確保しながらアセン組むとそれくらいしか選択肢が無いんだよね、実弾系の近距離武器のニドガンもエツジンもダケットも弱体化されたから単発武器しか選択肢が無いしその対策に盾を使い出す悪循環 (2025-11-28 00:27:49)
          • 中二重ショにミサイル乗せても火力足りないし、キャノンは重くて機動力損ねる(被弾リスクアップ)だけだからな。盾持って耐久水増しするか近接持ってさっさっと殺すかの二択になる。それかハンミサ盾パンチコンボ (2025-11-28 12:36:58)
            • 足りるには足りるよ。ミラー勝負で苦しいだけ (2025-11-28 20:31:19)
              • 相手によってはガス欠にミサイル刺さりまくって盾の軽減ぶん以上に衝撃稼げるけど、上澄みになるとそもそもミサイルのリロード見ててガス欠させずに避けるか防ぐ (2025-11-29 04:20:58)
  • 噂のラグバズファサンホバタン当たったけどすごいなこれ 相手の攻撃は必中でこっちはイヤショ直撃でも通らない。リダボ乗れるとこまで回線絞りを極めるとこうなるんか (2025-11-28 00:11:03)
  • 引き軽二は今の環境だと強いんですかね?対面重ショ機だと、一発一発が致命の一撃みたいに感じて神経削れるんですけど (2025-11-28 16:21:32)
    • 重ショがオービット積むようになったから前より辛いかもね。 (2025-11-28 17:17:51)
      • 重ショ延長すればオービットでもスタッガー火力出るのよくないよ。ドローン積んで軽量機対面キツいかオービット積んで中重量機対面キツいかの二択にしてくれ (2025-11-28 18:55:30)
    • 弱かったらリダボに複数機居ない。居るってことは強いってことよ (2025-11-28 18:55:05)
      • 強いには強いけど、メタしたすくて番号付きでも簡単に追い詰められるから、他の環境機よりパワーは落ちる (2025-11-28 20:30:43)
    • 当然だけど軽量機は技量次第。中二テンプレと違って足切りできる相手が多く技量が足りてるなら不利アセンが極端に少ない。PC版なら現状的に重ショやRB抜いて逆転してティア2位なってるかもしれない (2025-11-29 04:03:22)
  • シングルでもチームでも暴れ回ってるんだからそろそろ軽四何とかしてくれないかな… (2025-11-28 18:58:04)
    • シングルでもチームでも中2も同じ水準で暴れ回ってるよなぁ?シングルに至っては0.4盾持ってるだけでお手軽性能は軽4より上だし。 (2025-11-28 23:11:28)
  • 今からランクマ初めても、低ランク帯に人っていますか? (2025-11-28 19:59:30)
    • いるにはいる。気長にな (2025-11-28 20:29:28)
    • これから参入してみたい人向けのアドバイス。まずサーバは「世界」を選ぶこと。残念ながら全体的な人口減で世界サーバ以外だとかなりマッチングしづらい。時間帯は20:00~24:00くらいがゴールデンタイム。そこを外しても人いないわけではないが、真夜中とか平日の日中とかはラグ外人が増える。 (2025-11-28 20:56:25)
      • (続き)あと非常に心苦しい話だが、アンランク~Cランクまでは前述の世界サーバを選んだとしてもマッチングには結構時間がかかる上、相手がかなり格上になることが多いのを承知しておいてほしい。これはランクマの仕様がBランク以下はランクダウンしないため、ランクの分布がほとんどB以上になってしまっていることに起因する。 (2025-11-28 20:56:44)
        • (続き)一応「ランクマッチ」である以上、マッチングサーバは基本的には同ランクの対戦相手を探すのだけど、確か7分くらい(?)相手が見つからないと無差別マッチに切り替わってしまうとのこと。それで仮にSランクなんかと当たったとしても胸を借りるつもりで練習させてもらってくれ。 (2025-11-28 20:57:10)
    • Bランクに上がるまではマッチに時間掛かる、無差別マッチで遥か格上と対戦になって大変だろうけど、Bまで上がればそれなりに快適的になるから頑張ってくれ。 (2025-11-28 21:36:06)
      • あと好きなアセンで戦いたいかもしれないが、Bランクに上がるまではテンプレ環境機で駆け上がることをお勧めする (2025-11-28 21:38:37)
        • もしくはPBTやガチャ機で問答無用に捻り潰すとかね (2025-11-29 00:28:28)
        • B以降もテンプレ以外いらない、テンプレ以外は無駄な縛りプレイにしかならないし (2025-11-29 00:33:02)
          • テンプレ機だってやり込んでる誰かが作ったんだぜ。自分でACを組む楽しさはやっぱり知って欲しいけどな。手札の一つに持っておくのは同意。 (2025-12-02 15:46:53)
        • 想定する相手がA3未満でプレイヤー側も初心者となったら使い手に対応力あることを前提にバランス取ってる環境機よりジャンケン機やワカラン殺しのほうが簡単じゃねえかな。環境落ちしてる盾無し重量重ショとかふわデブとかネビュロラタンクとかWエツ月光とか (2025-11-29 04:13:51)
        • まーた善かれと思って「最初はテンプレ機で基本を~」なんて言う奴がいるが、そんな声は全部無視していい。好きな機体で存分に戦って、いっぱい負けまくって、そのあと自分の好みを曲げてもっと勝てるアセンを使うのか、自分の好みを貫いて行けるところまで頑張るか考えればいい。最初から好きでもないアセン我慢して使う方が続かない (2025-11-29 09:58:55)
          • どうせクソゲー押し付けられて折れるなら対抗出来るだけマシって話ぞ (2025-11-29 11:16:14)
          • バランスだよバランス。あとどうせ糞な奴はテンプレ強機体使ってる分際で自分がやられたら○○はカスとかいう (2025-11-29 11:35:36)
          • 好きなアセンで初めからボコられ続ける方が続かないだろ (2025-11-29 13:35:45)
            • どうせ最初は何使っても負けるよ。人に押し付けられた好きでもないアセンで負け続けて、使い続けたくもないアセンでの勝ち方を勉強するとかどんな拷問だよ (2025-11-29 13:52:31)
              • 好きなアセンでやってこのクソ設計に起因する絶望的な格差認識する方が余程辛いぞ (2025-11-29 21:53:46)
    • 中二重ショテンプレはかなり扱いやすいんじゃないかね (2025-11-29 01:17:58)
  • 重逆だけキックのクールタイム短くね?こっちがQBする前に二発目打てるやん (2025-11-29 00:36:55)
  • 次回作から攻撃で相手の動き止める要素全部消していい。 (2025-11-29 01:02:24)
    • 近接コンボ成立させてる要因全部ゴミ。ロボゲーに格ゲーみたいなコンボ要素自体が不要 (2025-11-29 01:03:08)
      • それはある。コンボやりたいなら格ゲーやりなさいって感じ。 (2025-11-29 01:11:22)
        • コンボに頼らずに済む威力と現実的な命中精度寄越してくれるならいいけど (2025-11-30 21:44:38)
    • ヒットストップみたいな止まる要素は要らないけど、ノックバック系吹き飛ぶ要素は入れて欲しい。軽量ペラペラの機体がバズや背中からの置きグレ当たっても減速もせずに引き続けるとか、真正面から拡散バズ当たっても突っ切ってくるとか、高速大質量の蹴り入れた後密着状態は違和感。そのくせスタッガ蹴ると150mぐらい吹っ飛ぶし (2025-11-29 03:54:41)
      • 結局昔のやり方に戻せって話にしかならんのや (2025-11-29 10:58:17)
        • 流石にハンドガンハメとかライフルペチペチで減速とかはプレイ感悪くするだけだからそう単純でもない (2025-11-29 11:18:17)
          • そこまで昔とは言ってないぞ。というかライフル反動なんて大分限定的な話だし (2025-11-29 11:52:36)
          • ハンドガンハメはむしろ今のシステムに落とし込んでまで6で再現してやった感がある。旧作の最もクソな部分だけあえて持ってくる辺りほんとACシリーズのこと何も知らずに作ったんだなーという印象 (2025-11-29 14:28:44)
            • 確かにそうだな、そっちのが近い。なんで4系で事実上消したのにVで復活、今作では更に改悪したんや… (2025-11-29 15:38:09)
              • フロム的には予備武器からメイン武器に戻したかったんだろ。キャノンの構え射撃、近接左腕固定、ぴょんぴょんジャンプやフワフワで弾除けとか4系以前の作品もかなり意識してるっぽいし (2025-11-29 21:47:42)
                • ハンドガンじゃなくて反動周りの話な。重火器以外で殆ど発生せず事実上消失した反動攻めをわざわざ復活させた理由が謎 (2025-11-30 09:46:40)
    • 気軽にスタッガー入り過ぎなんだよな、そのせいでスタッガー取れない武器は射程や当たり判定みたいな他に秀でた何かが無いと存在意義がほぼ無いのまじでクソ (2025-11-29 06:43:58)
      • 簡単にスタッガー取れちゃう武器ありきの近距離突と、「そういうの無し」の近~中距離戦のバランス感覚がかみ合ってないんだよね。後者オンリーでやるなら各種マシライの性能設定はすごくちょうど良い。アサルトライフルすら使いようがある。ただ前者がいる環境だと圧倒的に弱い。強さ弱さの基準自体が違ってる (2025-11-29 11:33:48)
        • この失敗の可能性は二つあると思ってて、一つ目は「近距離に突っ込んで少ない弾数をベストなタイミングで打ち込むこと」が、フロムの想定だと相当難しいことだと思われてた場合。確かに過去作だと非常に難しい部類の戦法だった。しかしAC6のシステムでそれはそこまで難しいことではなく、結果的に性能的に下駄を履かせすぎてしまって、「それ以外」との数字の基準が逸脱してしまったていること (2025-11-29 11:36:33)
          • 二つ目の可能性は、バランス調整が分担制で、かつそれぞれの担当のバランス感覚のすり合わせができていない場合。マシライなんかのよくよく性能を吟味すると使い分けの選択肢が出てくる。しかし飛びぬけた強さは持たせない、みたいな慎重路線と、近距離突武器の大雑把で派手な強みがある路線では、どうも調整の認識事自体が違いすぎる (2025-11-29 11:40:09)
            • このどっちにしろなんで今まで是正されないのかっていうのも嫌な想像がある。ぶっちゃけ「そういう戦法が流行った」から。失敗の許されないリブート作品で、しかも大手の子会社になったフロムに、「せっかく取り込んだ客を吐き出す可能性のある大ナタ」をふるうことはできなかったんじゃないか、というね (2025-11-29 11:41:57)
              • トドメにオグPが公式の場で「W重ショとダケRB大好きでちゅw」ってのたまったからな、それでもう修正というか調整不能になった。それでいて「スタッフ取られたから何もできない」とかヌカしやがるから頭悪すぎるわオグP自体が (2025-11-29 11:49:33)
                • ぶっちゃけゲームなんて遊ぶ側がどうかであってこれまで遊んでなかった層のウケ考える理由ないんだよな。新規を取り込むのは大事だが、その為にそもそも別ゲーに寄せるなら最初から別タイトル作れって話だし (2025-11-29 11:54:15)
                  • 老害の理屈だな。ゲーム作る側からしてみりゃできるだけ大勢に楽しんでもらいたいに決まってるじゃん (2025-11-29 16:04:41)
                    • ならそういうタイトルあるんだしそっちで良いよね、で終わりだよ。わざわざガワだけ似せて中身別物に差し替えてまで要らん。しかも肝心の新規の大半別ゲーに移ったから一過性が限界だったし (2025-11-30 14:10:27)
                      • そういう格ゲー衰退させた古参みたいなこと言ってるから人増えないんじゃないの?君が燃え殻の火を消したのさ (2025-11-30 19:40:19)
                        • ここにもちょくちょく湧くけど作中のセリフ改変してレスするのクソ寒い (2025-11-30 23:21:32)
                          • おうこれからどんどん寒くなるから嫌ならこんなとこ見ない方がいいぞ (2025-11-30 23:50:06)
                • メディアの露出が多いからよくオグPが槍玉に上がるが、ゲームのシステムやバランス決めてるのはD(ディレクター)な。とはいえ大勢のファンが集まるイベントの場でヘイトの高い重ショLRBを使って見せたのは間違いだった。アリーヤ川手みたくロックスミスやナイトフォールでも使ってればよかった (2025-11-29 12:26:27)
                  • ヘイトが高いってのは引きセラピとかニドスラみたいなのを言うのであって、真っ当な中庸機にヘイト向けてるのはただのノイジーマイノリティってやつじゃねえかな。メインストリームの人気機体に対してヘイト高いなんてマイオナ勢のくせにボクが世界の中心ですみたいなやつじゃなければ客観的に見てほんとにそうかってなるはず (2025-11-29 12:51:29)
                    • アレを中庸機呼ばわりしてあまつさえヘイトが高くないとか抜かすのはそれこそ使ってる側位だよ (2025-11-29 13:33:31)
                    • 引きセラピは使ってる側も虚無とかいう存在してはいけないアセンだったよ (2025-11-29 13:52:31)
              • この予想は多分当たってる。例え当初のコンセプトと外れる形の戦いが普及してしまったとしても、それを無理やり正して反感を招くくらいだったらもうそれありきのバランスにしてしまえ、と。軽四の高跳びレレレ引き戦法がどう考えてもAC6のコンセプトの真逆なのに、普及しまくったせいで潰せなかったのと同じ (2025-11-29 12:07:44)
                • むしろさっさと普及させてやらかしたと認めるか、ニドガンとか無視してでも押し通すかしてれば良かった。どっちも中途半端にやったから今の惨状。だから見捨てろって話しでもあるんだが (2025-11-29 12:18:31)
                  • 頭のおかしい野党やその支持者に限ってよく「さっさと間違いを認めろ!」って喚いてたりするよね (2025-11-30 04:04:21)
                    • ちゃんと読めよ。間違いだったと認めるか、或いは押し通すかしとけばまだ良かったって書いてるだろ。どっちつかずでいい顔しようとした結果どっちもなれず筋も通せない状況になったんだし (2025-11-30 09:45:28)
                      • クレーマーが言うような筋なんか通しても仕方ないからなぁ (2025-11-30 17:47:50)
      • スタッガ―このぐらいじゃないと軽量機が重量機に衝撃レースで勝って装甲差まくるの厳しくなるし逆に重量機がワンチャン軽量機仕留めるのも厳しくなってジャンケン加速すると思うけどな。最初から最後まで判定勝ちしか狙わない塩プなら関係ないだろうがまともに勝負する場合 (2025-11-29 13:05:53)
        • まずこんなクソシステムないと即破綻する設計見直せだから (2025-11-29 13:35:24)
          • スタッガーないならそれ前提で成立するようなバランスにするのは当たり前だろうにな。6システムに脳の奥底まで毒されてる人間にはまともな判断などできんか (2025-11-29 14:22:34)
            • というか過去作でちゃんと成立させてるしね。もちろん過去作には過去作の問題があるけど、少なくとも軽重の優位性のバランスは旋回とかで表現できてたし。むしろ雑にスタッガーからのコンボハメ倒しで勝敗が決まる今作がおかしい (2025-11-29 16:03:46)
              • というかマトモなゲームなら普通に即修正されそうなゲーム性をウリにしてるって状況なんだよ今作。ソロプレイやPvEでもここまで酷い調整やらんし、そんなシステムで何とかしないとバランス取れませんって「つまり根っこからおかしいんじゃねえか」としかならんという (2025-11-29 21:56:01)
          • スタッガ―取りやすさの加減を話してる葉に付けた話なんだが、そういう話しても前提のシステム自体全否定ネガはじめるいつもの困ったちゃんよ (2025-11-29 16:32:52)
            • 批難する為に話し脱線させて来るの困るよね (2025-11-29 18:13:17)
      • そもそもAPがプレイヤー機体の3倍以上あるボスに勝てるように作ってる武器をプレイヤー同士で撃ち合ってるのが悪い (2025-11-29 17:03:20)
        • 過去作もボス機体のAPはプレイヤー側の3〜5倍以上ある。それを撃破出来る武器で殴り合うのは毎度のことよ (2025-11-29 18:09:17)
          • そもそも過去作のボス機体は滅多に居ない上に一部を除いてデカブツだから的がデカくてよく当たるとかの差があるのは忘れずにな。AC3の大仏とかロケorブレの的だし、水中MTは火炎放射で乙るし。fAのアームズフォート連中は割と耐久あるからマトモに撃つと結構大変だぞ。 (2025-11-29 23:29:19)
  • 垂直ミサ普通に誘導して欲しいけど近距離で腐らず、地形戦にも対応できて、かなり弾速ある上に通常4連とかよりも衝撃も残留もあって、ちょい遅めのリロードが目に付く程度だから無理かな? (2025-11-29 01:15:44)
    • 垂直ミサって視界外からの攻撃ができるからそこらへんの強化ないかなと思う.開発の言葉を借りれば,本作は「見て対処」「近間での攻防」を重視してるから,それを無視できる垂直ミサは冷遇されてるんじゃないかな.逆に垂直ミサは仕事すればかなり壊れになるポテンシャルあると勘ぐってる (2025-11-29 01:47:29)
  • 軽4にイヤショ直撃させてくるレガリアいるんだけどFCSの性能いじるチートでも使ってんのか?普通370出てりゃ当たらんだろ (2025-11-29 02:17:10)
    • 位置取りとタイミングしだいで普通に当たるぞ。簡単なことでもないが (2025-11-29 04:31:02)
    • 370どころかABでも当てようと思えば当たるぞ (2025-11-29 10:11:32)
  • マジで粉砕君カス (2025-11-29 03:24:50)
  • レーザースライサーって「スタッガー中に打ち込めんだら二段階目まで入りきれない」てもともとの仕様、これは正しい仕様だったと思うんだよね。ラスティもゲージ7割近辺でスライサー振ってくることからして「一段階目でスタッガーが取れれば二段階目がフルヒットする」≒全段階スタッガー中に直撃はしないのでバカみたいな即死火力にはならない。扱いの難しい系武器だっと思えない。 (2025-11-29 11:46:10)
    • もし「スタッガー中に打ち込んでも二段階目がすっぽ抜けるのがバグか何かで、それを修正した」のだとしたら、同じように「1段階目でスタッガーと取らないと2段階目前にすっぽ抜ける」挙動のレーザーランスが修正されないことが説明できない。レーザーランスは溜めモーションの関係上狙ってスタッガーに合わせにくいとか、対戦での使用率低くて注目度が低いとかで、あまり気にされてないだけでさ (2025-11-29 11:48:55)
    • 〇扱いの難しい系の武器だったとしか思えない (2025-11-29 11:50:03)
    • まず前提から勘違いしてるタイプの調整ミスなんだよな。フロム君想定が甘えてる (2025-11-29 11:55:46)
      • 重ショ類で近距離スタッガー取って芭蕉腕ブレードでワンパンするっていう「バランス上ダメな奴」が「流行った」ことに、ダメな奴を取り除く側のフロムが安易に乗っかった感じだよね。バランスが壊れてるせいで「強いから流行ってるのを、 (2025-11-29 11:59:38)
        • 流行りとか以前に「普通の人はそんな事しないでスタッガーにぶち込むだろ」って単純な発想も出来てないんよ (2025-11-29 12:03:24)
      • 流行ってるからプレイヤーの意向に沿おうとして「バランスが壊れてる」ことを修正しない、できない、みたいな。 (2025-11-29 12:00:44)
    • ラスティーが振ってる来るのチャージの方だけじゃね? (2025-11-29 12:12:46)
      • 距離が近いとノンチャ、離れてるとチャージで振ってくる。そしてどちらもスタッガー「しそうになると」振ってくる (2025-11-29 12:14:58)
        • ノンチャ振って来たこと無いから知らんかったわ。相当肉薄しないと振って来ない感じかな (2025-11-29 12:17:31)
          • アリーナでわざと近づいて行ってスタッガーするとわかるよ。ほぼ近距離武器の射程ぐらいで振ってくる。面白いのは、スティールヘイズは1段階目でスタッガー取れても2段階目振ってこない。いっぽうでオルトゥスはスタッガー取ってからスライサー振ってきて、二段階目まで振り切る。初期のレギュだったら途中ですっぽ抜けるから、その隙にオルトゥスに反撃しやすかった。 (2025-11-29 12:35:43)
            • どっちも、対戦する時点でのプレイヤーのレベルに合わせた勝ち筋の調整感があるね。もっとも今はスライサーはすっぽ抜けないから、オルトゥスのスライサーは単純に痛いだけなんだが (2025-11-29 12:36:59)
            • ちょっと訂正。正確には「オルトゥスもスタッガー直前にスライサー振ってくるけど、スタッガー取ってから振ってくることも多い」だな。無印スティールヘイズは不思議なぐらいスタッガー中にスライサーを振ってこない。スタッガーしそうなタイミングでスライサーを振る挙動が強すぎて、スタッガーした時にはスライサーがクールタイムなことが多いことが原因な気がする (2025-11-29 12:42:26)
    • 「スタッガー中に打ち込めんだら二段階目まで入りきれない」仕様なんか元々ないだろ。出荷レギュの話しか? (2025-11-29 12:16:05)
      • 何言ってんだお前。格闘攻撃に硬直延長値みたいなのがあってそれが閾値に達するとスタッガーの硬直が解除される。スライサーの回転切りはヒット数が多いから二段階目前に閾値に達して解除されてたが、アプデで一発当たりの延長値が低下して全段階はいるようになった、て検証結果あったの忘れたか?ぶっちゃけダケスラが流行ったのはアプデでフルヒットが可能になったからだぞ (2025-11-29 12:28:53)
        • 最初期の攻略情報とか見てくると言い、スタッガー中に打ち込むとすっぽ抜けやすいから、1段階目でスタッガー取るようにすると2段階目まで入る、とか普通に書かれてるから。もっとも、「軽微な修正」のうちだったのか、アプデ内容には具体的に書かれてなかったと思うが (2025-11-29 12:30:55)
          • ならニドスラ流行る以前の話しか。昔過ぎて記憶に無いな。ここのパーツページでもアプデによる調整なしって記載されてるし (2025-11-29 12:37:18)
        • 「スタッガーすると1000の近接攻撃による硬直持続ポイントが設定されて、それが残ってるうちはヒットのたびに硬直時間がリセットされる。なお1ヒットでどのくらいポイントを削るかは武器毎に定められてる」っていう仕様、もう常識レベルでみんな知ってるかと思いきや、意外と知らない奴もいる (2025-11-29 12:44:08)
          • そのシステム自体は知ってる。スライサーのポイントが初期の頃に調整されたのを知らんかったってだけよ (2025-11-29 12:47:44)
          • 多分、ストミでNPC相手に気持ちよく近接の連撃を決めさせてあげるために作られた仕様だと思うが、ぶっちゃけ対戦観点で見たらクソ中のクソ仕様 (2025-11-29 12:49:02)
          • まずその仕様自体大分アホだからな… (2025-11-29 12:50:52)
          • 重ショ等の追加よろけもそうだけど、スタッガーを引き伸ばす仕様は何一ついらん。何ならスタッガー自体いらん。 (2025-11-29 12:55:48)
            • 今作の追加要素ほぼ全部ノイズ。手放しで褒められるのはパーツが貰えるトレーニングとペイント周りの仕様とフォトモード実装のみまである (2025-11-29 13:34:40)
    • 木主の話題からそれるけどスライサーはチャージのシールド発生速度と性能調整して、ハメコンボ武器じゃなくカウンター武器になって欲しかったわ。間合い内で構え武器使ったらガード切りから逃げれなくなるみたいな感じで (2025-11-29 12:58:29)
  • 高度が合ってるのにチェーンソー追撃が途中からズレて外れるのどうにかしてくれよ。これが原因で負けるなんてあんまりだぜ (2025-11-29 14:00:10)
    • チェーンソーは食らった側からも謎の抜けおこるよね。なんでなんだぜ (2025-11-29 14:07:49)
最終更新:2026年01月31日 03:57