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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ108

  • 引き接待マップの比率下げろよ (2025-12-18 18:51:17)
    • そうだよなぁ(煽りカス引き軽2に8敗) (2025-12-18 19:46:52)
  • 勝てるかどうかは置いといて、150ジェネ積んだうえでENを武器をLRA一本とかにすると、適度に動けて、EN武器が爆速チャージできてそこそこ強くて、楽しく動けるな。勝てるかどうかは別として (2025-12-18 19:10:03)
    • そこまで「勝ち負け置いといて」って言わなきゃいけないなら雑談所とかパーツページで話したほうが建設的だと思うよ (2025-12-18 19:37:19)
      • つまらん対戦ライフしとるな。こう書いてないと、お前みたいなやつが「勝てないから意味ない」と噛みついてくるから、わざわざ予防線張ったのに (2025-12-18 19:39:24)
        • 本人がつまらんだけなら良いんだけど対戦ゲーって面白くない奴いると周りまで面白くなくなるから困りもの。カスマがランクマSラン以上にガチ機だらけで機能してなかった所以 (2025-12-18 20:02:00)
          • そして面白くない奴に限ってこうしないと勝てないと喚く (2025-12-18 20:37:09)
            • 面白くない奴(この言い方自体おかしいが)を排除しようとするとゲーム歪むぞ。必要なのは面白くない奴とやらを排斥するのではなくそんな人達が面白いやり方をする様にする手段や方向性、調整だよ。残念ながら今作は真逆になってしまったが (2025-12-18 21:44:28)
              • 格ゲーが先細りした原因だね。楽しくなければやるな、で間口を狭くしてしまった (2025-12-19 09:20:32)
                • むしろそれらを反面教師にしようとしてつまらんやり口を推奨してしまったのが今作だからそこは何とも… (2025-12-19 12:29:42)
                  • 何使ってどう戦ってやっても勝てないからつまらん負けるのつまらんとか言う奴はいるし、それこそマジモンのイレギュラーでもなければ対人で常勝無敗なんて無理なんだからそんな奴らに合わせることなんて考えるだけ無駄だぞ (2025-12-19 15:32:28)
                  • つまらんつまらん言いながら年単位でAC6にドップリな時点で説得力皆無なんよ (2025-12-19 16:32:21)
                    • つまらんつまらんクソクソ言いつつ今だに掲示板にも噛り付いてる時点でみんなスタッガーシステム実は大好き (2025-12-19 23:42:50)
                      • スタッガーもタゲアシも実は大好きだけどそれを認めたら昔のACは永遠に帰ってこないと思い込んでるから色々理由つけてクソだと言ってるみたいなとこは確実にある。手動エイムと旋回戦がそんなに優れたシステムならフロムがやらなくてもどこか別のところが似たシステムのゲーム作ってくれるよ (2025-12-20 00:35:47)
                        • いやハッキリクソだが?スタッガーとか他の対人ゲーなら即刻修正削除案件だしタゲアシも普通に読み合い拒否推奨してたりするから論外だよ。ゲームとして底が浅いから増えた人の維持も出来ないし (2025-12-20 00:57:30)
                          • そんなクソにドハマリしながらクソクソ喚いても説得力ないって言ってんだよ (2025-12-20 01:56:23)
                            • ハードや環境の都合で他にフレンドと遊ぶ選択肢がないからクソでもコレやるしかないんであって移植でも出してくれたら周りに配ってでもやるよ。ないから6しか誘えないが (2025-12-20 18:06:06)
                              • 選択肢無いならわざわざやらなくてもいいだろ、ゲームは義務じゃないんだから。他にやることないんですか? (2025-12-20 23:12:58)
  • PSのカタログで初代ACやってるけど操作感とグラフィックを現代に合わせれば全然いけるじゃんって思う引き撃ちのしようもないでしょ (2025-12-18 19:44:01)
    • おまえ引きうちってそのころから普通に基本戦術だぞ。今みたいに「相手に触らせずに相手を射程外から撃ち続ける」が成立しないだけで。相手を捉え続けるのにも、距離を維持するのも、基本は引く動きになるんだよ。ACが、というよりこの手のアクションゲーム、ひいては現実での駆け引きの基本として (2025-12-18 19:51:42)
      • そうなんかPSだから対戦もそれでやったことないで (2025-12-18 20:11:47)
        • ストーリーでも対戦でも引き撃ちが存在しなかったACは存在しない。基本技術だったぐらいだ。軽量だろうが中量だろうが重量だろうが引くし、追うこともする (2025-12-18 20:23:20)
          • 近づかなきゃ弾が当たらないんでな (2025-12-18 20:31:50)
    • 4武器だから同時に複数種飛んでくる想定になった調整だとは思うけど、ミサイルを弱体し過ぎなんだよ。迎撃システムデフォで完全回避は出来ない想定みたいな時代と比べて、頑張ればタンクでも2ミサまでは避けきれるレベルにされてるって (2025-12-18 19:57:33)
  • みんな重ショがとかハリスだとかLRBがって言ってるからさあ全員芭蕉フレームパイル縛りすれば解決だよなぁ!() (2025-12-18 19:50:40)
    • 自分で考えたロボットで理不尽間のない楽しいプレイがしたいのであって、興味もないプレイスタイルに押し込まれたいわけではない (2025-12-18 19:52:57)
      • しょーがないだろアセンゲービルドゲー構築ゲーの本質は「いかに理不尽押し付けれる組み合わせを考えつけるか」なんだから。どんなシステムどんなゲームでも変わらんし、俺が昔やってたアレはそんなことなかったなんてのは大概自分が理不尽押し付けてた側だったことに気付いてない連中の思い出補正 (2025-12-18 20:45:54)
        • エアプか (2025-12-18 21:00:09)
        • 重ショで嵌め殺してる層が早口で語って自分を正当化してるの笑えるな (2025-12-18 23:21:49)
    • 今作の単発武器と盾はゲームを面白くしてると思う派だけど、パイル縛り対決強要されるならショットガンの延長は間違いなくバランスブレイカーで論外だぞ (2025-12-18 19:54:17)
      • ショットガンの話がちょっとわからない (2025-12-18 20:09:23)
      • 単発と盾が面白くしてるんじゃなくて連射で面白く出来ない設計に退化してるだけ (2025-12-18 21:17:03)
        • 昔の連射武器も強かっただけで大して面白いものじゃなかっただろ (2025-12-19 15:44:03)
          • 昔を知らないのになんで昔はつまらなかったとか言ってんの (2025-12-19 15:50:16)
            • 「気に入らない奴は全員エアプ」の論調はもう飽きたよ (2025-12-19 16:30:16)
              • 真偽に関係なく相手をエアプ扱いすることでしか反論出来ないんだろう (2025-12-19 16:47:48)
            • 横槍:何を根拠に昔を知らない扱いしてんだコイツは (2025-12-19 16:44:05)
              • 連射武器を面白くなかった、があまりにも雑過ぎるからと思われ。遊んでたらその理屈出てこないだろ、とか色々ある (2025-12-19 21:14:31)
                • 実際強くて扱いやすいから使われてただけで面白いわけではなかったからな。単発武器のようにタイミング見計らって撃つわけでもなく (2025-12-20 00:30:48)
                  • それこそ嘘でしょ。全ての武器がフルオートで撃てた時代な上に連射武器でタイミング考えずに垂れ流してればokな時代なんてむしろ少ないレベルだし。あってマシンガン強い3系位か? (2025-12-20 00:55:24)
                    • 多分それかfaのバグマシってやつじゃないかな。 (2025-12-20 01:09:13)
                      • やると分かるがfAのマシンガンって実の所殆ど強くない…というよりバグとラグのせいで熱帯だと殆ど通らない(ロックバグとラグアーマーの合わせ技でダメージが入らない)。マシライとかで合わせるでもない限りそもそも相手に「当てられなくなる」勢い (2025-12-20 17:58:43)
                        • マシライやればいいだけの話なんだよなぁ… (2025-12-20 23:14:41)
              • 「思い出補正入りまくり信者の俺様と感想が違うのはエアプ」でしかないからなこういうのは。そもそもナンバリング毎に別ゲーだし。サイト角と射程・火力のバランスが問題であって連射であることは見た目のフレーバーでしかない状態のに連射だから面白いとかあるはずもなく (2025-12-20 07:44:09)
                • よく知らなくて言い返せないから思い出補正ってことにしたくて仕方ないらしい。 (2025-12-20 10:38:05)
                  • 当然のツッコミと前提条件から一概に言えないって事とその上で一例になる見解も出されてるのに、何の根拠もないレッテル張りでしか返せないって惨めやな (2025-12-20 11:07:49)
                    • 気に入らないからエアプとか上で言ってるけどまともな反論(本人はまともな反論してるつもり)が出来ないからエアプ言われるのにね (2025-12-20 11:38:14)
                      • まともな反論(本人はまともな反論してるつもり)が出来ないからエアプ扱い呼ばわりされてんでしょ (2025-12-20 12:12:26)
                      • ボクの「まとも」と食い違ってるからエアプって喚いてただけと語るに落ちてるやん。上ですでにナンバリングで話は変わるし一概には言えんなって答え出てるのに (2025-12-20 12:21:59)
                        • 恣意的に逆に変えてたらそらそうなるよ。単発だから面白いが厳密にはエアプの発言(連射だから面白いのではなく連射も単発も関係なく面白かったものを、連射武器が簡単に身も蓋もない事になる形に退化したのが今作なので) (2025-12-20 18:00:46)
  • なぜランクマで対バルテウスマップを採用しないのか。 (2025-12-18 20:11:47)
    • 封鎖ステーションと被るからじゃないかねぇ。そのくせあのステージ、封鎖ステーションほどの凹凸すらないし。一応ランクマのマップは、「それなりの障害物と高低差」はどれもあったうえで、それぞれの比重の違いがあるって感じだな (2025-12-18 20:25:36)
    • 地形戦できないからじゃない? (2025-12-18 20:27:21)
    • カスマ時代に車椅子が引きネビュラで暴れ過ぎたからだろう。軽四から息継ぎを取っ払った状態。あとはぶっ壊れナハトステップも常に性能全開なる。遮蔽使えないと成り立たないアセン全般も死ぬ。などなど問題点の多いマップに思う (2025-12-18 20:31:28)
      • ただそのせいで「いかにもアリーナ」なアリーナマップが存在しないのだろうことは残念至極だけどな。そして「最低限の地形」がないと公平性が保てないのであれば、それはアセンパワーやシステムの影響力が大きく、純粋な腕前で勝敗が決しているわけではない、と言われてるような、嫌ながっかり感もある。事実そうだが (2025-12-18 20:42:13)
        • 今作で如何にもアリーナなマップというとカーラ&チャティと戦った2階建てドームかな (2025-12-18 20:46:52)
          • すごい偏見だけどそこでレザブレブンブンやってるのが今までのACってイメージある (2025-12-18 21:46:08)
        • スマブラの終点タイマンみたいなものが純粋な腕前勝負とは思えないし、そういうのがやりたいならそれこそカスマでやれ案件なのでは? (2025-12-18 20:52:34)
          • お前は何を言ってるんだ (2025-12-18 21:10:35)
    • ウォチポB(バルテウスステージ)入れるんだったら、ヨルゲン、壁B、バートラム、ザイレムのどれかも入れてくれんとなぁ。射線通りまくりで気持ちよくなりたいなら逆の状況もあり得るようにしてもらわんと公平じゃない (2025-12-18 20:57:08)
      • 燃料基地は入り組んでるけど地面は平で地形把握してれば引くルートもあるから軽量機の腕が出やすいイメージ (2025-12-18 21:00:05)
        • S上位でも嫌うマップやぞ。狭すぎ (2025-12-19 01:46:00)
  • 盾は追加APみたいな扱いにしたらどうなったんやろ (2025-12-18 21:57:12)
    • V系の盾がそれやな。因みにかなりアカン事になる(軽量機がAPを擬似的に盛るみたいな感じ) (2025-12-18 22:31:50)
      • 個人的には今作のスタッガー有りだと衝撃軽減がめっちゃきついって感じるでも過去作の盾の仕様は初めて知ったなぁ (2025-12-18 22:46:00)
        • 因みにそれ以前の盾(2〜N系)はONOFFの切り替え式で、展開中は防御が上がるってだけのバリアみたいなもんだった。一応コレはコレで一定使えた (2025-12-18 23:00:01)
          • SLの実盾とか言うぶっ壊れ… (2025-12-19 16:12:46)
            • 装備するだけで軽量機が中重位になるインチキ防御な (2025-12-19 21:27:07)
  • 初挑戦のS昇格戦あと1勝だったのに…!たのしいいい (2025-12-18 23:00:05)
    • 初挑戦で7勝まで来れるのすごE (2025-12-19 07:39:43)
    • 一番楽しい時期だぞ。ノーリスクでSに挑めるかな。運が良ければ(悪ければ?)一桁ランカーとも戦える (2025-12-19 09:14:29)
      • 案の定、負けを喫したのはSの人だったんだけどやっぱり1段レベルが違うなと感じたよ (2025-12-19 17:22:47)
  • やっぱ重ショや誉なんて最初からいらんのや (2025-12-19 18:21:50)
  • 昔のACでの旋回性能ってどんな感じだったの (2025-12-19 18:27:19)
    • すぐ右にいる敵に向かって振り向いて攻撃したい。相手は攻撃されたくないから左方向に(つまり振り向きの方向と同じほうへ)移動して逃げる。旋回性能が低いと相手の追いつけずにいつまでも攻撃できない。旋回性能足りてると追いついて攻撃できる。滅茶苦茶単純にいうそんな感じ (2025-12-19 18:33:28)
      • 相手が左右に動いたとき、距離が近いと時大きく振り向かなければいけない(=高い旋回性能が要求されるが)、距離が離れていれば、見かけ上の相手の左右移動幅は小さくなり必要な振り向き角度(=旋回性能)も低くて良い。だから近距離型ほど旋回性能が必要になり、遠距離型ほど旋回性能より距離維持力が重要になる (2025-12-19 18:37:43)
        • 旋回性能で劣る側が旋回性能で優れる側に距離を詰められてしまうと不利だが、相手がこちらに近づいてくるのに合わせて交差すれば、 (2025-12-19 18:39:15)
          • 効率よく距離を離し直せるのは6同じ。だけど再度「振り向いて」「自力で補足し直し」になるので、旋回性能が低い方は、できるだけ距離を離し、機体本体の旋回に動きによるポジショニングで必要な旋回速度を誤魔化して…とか。旋回性能が低い側はいかに距離を離されず、相手移動先を予測しながら再補足するか…とか。タゲアシが無いから一度画面外に相手が行くと、再補足は旋回性能とポジショニングと先読み勝負になる感じ (2025-12-19 18:43:15)
            • 後ろ半分は「旋回性能が高い側」の誤り (2025-12-19 18:44:38)
            • 単純な旋回が遅くとも、例えば右にいる相手を捕捉するのに敢えて左旋回をする事でかち合うようにするとか、4系なんかだと交差してから再捕捉…のフリして交差前後ろQBで裏切る(上手くハマると相手が自分から背中を晒す)とかの択もある。旋回の数値はまだ読み合いでどうこう出来るってのはこの辺もある (2025-12-19 21:18:08)
            • 誤解を招く表現が含まれてるから訂正しておくけど名前が違うだけでタゲアシ自体はあったよ、クイックターンまで自動で行われる訳では無いのと旋回性能が存在したから振り切れるだけで初心者に厳しい訳では無かった (2025-12-19 21:37:02)
              • 4以外「タゲアシ」はないぞ。オートサイトって補助機能はあるが、タゲアシとは別物だし。4だけターゲットを「固定する」機能があった。コレも強過ぎってんで弱体化されてオートサイトになったけども (2025-12-19 22:07:15)
                • V系のはオートサイト呼びだっけ (2025-12-19 22:10:40)
    • 木主ですやっぱ旋回性能ってあったほうが面白そうっすね (2025-12-19 19:27:44)
      • コレは多分やって貰わんと伝わらないと思う。旋回性能があることでどういう事が起きるのかは百聞は一見に如かずになりやすい (2025-12-19 21:26:33)
        • 旋回性能が存在する過去作って一括りにするにはゲーム性がそれぞれ違うからね…上の方で例えに出されてる4系もサイト範囲が存在しないかなり異色な作品だし (2025-12-19 21:39:34)
          • サイト範囲の代わりに武器側に近距離(本来は近接適性だが分かりやすくする為に敢えてこうする)適性があったりロック速度の差でそこを差別化してるゲームだったからね。距離が伸びるとロックが遅くなるって分かりやすい傾向があったし(最長FCSは恐怖の約1秒) (2025-12-19 22:05:01)
            • 4系の遠距離FCSは対人戦において産廃だったな〜。機体速度が速いのにロック速度が遅いからなかなかロック出来ないしロック距離が過剰性能で無用の長物だったわ (2025-12-20 08:23:57)
              • 極度の特化機や全距離見る必要のあるガチタン辺りだと長距離系も使う目はある。まぁそれでも061や051は過剰だったが (2025-12-20 18:04:32)
      • 旋回速度のイメージによる。遅くても0.5秒以内には180度振り向ける程度の速度はあると思ってるなら大間違いだからね (2025-12-20 00:10:46)
        • というかそれを全機体でやれるようにしちゃったのが今作 (2025-12-20 00:53:04)
  • コトブキヤのOWセット届いたー!!大きすぎる… (2025-12-19 19:28:43)
  • 逆関節重ショパイルとか糞くだらねぇ (2025-12-20 00:38:25)
    • 誉は浜で死にました (2025-12-20 09:58:45)
  • コラミサってどうやったら回避できんの?ABで逃げ回っても結局当たるんだけど (2025-12-20 00:39:29)
    • 親弾はほぼ高誘導と一緒。子弾は親弾が追尾中だけばら撒いてくる。のでさっさとミサイルの誘導を切ればOK。ミサイルの切り方解説は過去ログなり動画なり漁れば判るけど、要約するとミサイルの視界外でロック切ればいいので交差してQBかブーストオフ落下で潜れ。コールドコール先生で練習するといい (2025-12-20 00:45:19)
    • 基本的に背中から追われてる状態でずっと逃げ続けてるのは悪手。撃った側は当たるよりもそうやって行動を制限させるのを狙ってるから。おそらく防戦一方になってどんどん状況悪くなってるはず。なので相手がコラミサ撃ったのを見たら「コラミサに向かって」ソフロABして当たるギリギリでAQBしてすれ違う。こうすると誘導が切れるのでもう追ってこない (2025-12-20 01:39:56)
      • ただWコラミサ型の相手だとほぼ6秒毎にコラミサ撃ってくるのでこれやってると一生相手に向かえない。なのでどっかで思い切ってコラミサを背にした状態で相手に向かう必要が出てくる。背中から来るコラミサの誘導を切るには音と子弾が飛んでくる方向でコラミサ本体の位置を推測して当たる直前で後ろ方向にQB交差するわけだが、難易度は上のソフロABでの誘導切りよりも高い (2025-12-20 01:41:58)
  • PC版こんなに人少なかったっけ (2025-12-20 00:47:50)
    • PSですら他ゲーあって厳しいのにPCなんて色々やり放題な環境で続く訳もなく (2025-12-20 00:59:08)
    • Aランは普通にあたるけどな。Sランの話なら好き好んでSラン塩試合しにいく人は減ったんじゃね。この人番号付きだったよなあとかドミプレ付けたネタ機チラホラ見るから昇格拒否エンジョイ勢が増えてんじゃねえかな (2025-12-20 01:21:39)
      • 塩ゲ捨てた元S上位との対戦凄く面白い。ネタアセンでも中身がハイレベルだから内容が充実して楽しい。 (2025-12-20 13:03:27)
    • 世界鯖でやってる?日本鯖だともう夜9時前後のゴールデンタイムでもあんま人いないよ。世界鯖で夜9時前後だったら1分もかからずマッチングすると思うが (2025-12-20 02:00:42)
  • 何発も命中させてるのに全部弾かれた。いくら腕があっても武器の性能が低いとどうしょうもないな (2025-12-20 04:36:07)
    • 武器の有効射程外で撃ち続けてる時点で上手くないよ。それか高コストのウォルター砲使えよ (2025-12-20 07:31:36)
      • すぐにオバヒするからあれはダメだ。やれやれ、俺の動きについてこれる機体はないものか (2025-12-20 07:58:55)
        • 結果的に「上手くない」じゃなくて下手って言いきらないといけない相手だと判明したね。後半の文章勘違い系のラノベとかなろう小説そのまま持ってきたみたいで気持ち悪い (2025-12-20 10:27:48)
          • 最初から下手くそだとド直球に言うべきだったなこれ (2025-12-20 13:22:14)
        • すげ、射程の管理も熱管理もできないヘタクソが「俺が上手すぎて機体がついてこれない」なんて厨二セリフ吐くのリアルで初めて見た (2025-12-20 12:22:00)
    • 武器の有効射程も含めてEN予測・衝撃管理・DPS考えながらダメージ交換詰めてく間合いの押し引きするのが今作における中~遠距離機の腕ってやつではってマジレス待ちか (2025-12-20 07:58:49)
  • なんか回線弄っている奴しか居ないんだけど… (2025-12-20 08:40:22)
  • ステージによってミサイルめちゃくちゃ見えにくいの何とかならないか。 (2025-12-20 09:11:52)
  • 改めてLRB使ってみたけどこれ強すぎ。FCSタルボだけど雑に撃っても当たるじゃん。 (2025-12-20 10:58:30)
    • 雑に当たって良い火力じゃねーよこれ。なんでこいつ放置されてんの? (2025-12-20 11:03:59)
      • デカいんだよ! 太いんだよ!! 暴れっぱなしなんだよッ!!! (2025-12-20 11:10:11)
      • ジェネ縛りがあってハリスの6割増しぐらい重くて機動性に難をきたすのに遠距離だとRF以下の命中率で衝撃レートもアサライレベルだからじゃね。あと半チャマンじゃなければ腕上げ見て対応の余地もあるからほんとに雑に当たるなら相手もわるい (2025-12-20 11:21:35)
        • 撃たれる側ならわかるけど、回避行動とってんのにどっかのに部位に少しでも触れればがっつりAP持っていかれるからね。雑に当たるってのはそういうことだから、重ショみたいに被弾を減らしてダメージを抑えるってのがないんだよ。バズみたいに0か100なのに、バズと違って構えなし、アラートなしだから野放しになってるのがおかしい武器の一つなんだよ (2025-12-20 11:57:28)
      • 2本持ちだと20Cとかいう残念ジェネ使うか、相当フレームと他武装に制限かけて20B使うしかないからトップティアに並ぶ強さはない。1本持ち+実弾武器+20B(いわゆる実弾LRB)はフロム的にもちょっと許容できない強さだったと思われ、ナーフの代わりにWLT砲という対抗馬をぶつけられた。結果すべての実弾LRBはルドWLTに食われた (2025-12-20 12:09:54)
        • 2本持ちだと重量椀なんて弱パーツカテゴリに縛られる枷が更に追加されてしまうのも×やね (2025-12-20 12:27:02)
        • 食われるまでは行ってない。少数になったのは確かだが。PSに限って言えばそこまでルドWLTに遭遇しないな (2025-12-20 12:28:23)
          • PCPS民両方いる某LRBコミュニティのディスコ鯖ROMってたら、ダケRBはまだスタッガー取り能力の高さで勝ってる部分もあるがルドRBはもはや使う価値ないってのがLRB使い側の総意っぽい。あと環境の高速化に適応するために割とマジでWLRB中二を開発中の様子。だがまだ結果は出てない (2025-12-20 12:55:23)
            • 正直「勝手に戦え!」状態なんだよな…それ以外の使い手からしたらダケルド◯◯の争いでしかない。盾が弱くなればこの辺の構図も変わってくるだろうけど、今度はスタッガーからブレパイルぶち込むスタイルが流行るだろうな (2025-12-20 12:59:45)
            • 確か5ヶ月前ぐらい前にWLRB中二(VP20C採用型)作ってランクマしてたけど弱くはなかったな。ただダケRBと比べて耐久力、特に姿勢安定に難ありで、衝撃レートもかなり低いから重ショ対面でIGを少しでもミスると負け確レベル。俺個人としてはガチ寄りネタコンセプト機体って位置付けだわ (2025-12-20 13:44:37)
        • ルドRBはルドWLTと比較して耐久力に大して差が無いのにEN供給の面では大敗してるし、攻撃性能の面でも優ってるのは瞬間火力のみ。EN供給が優秀で扱い易いルドWLTに流れるのは自然だわな。 (2025-12-20 13:54:01)
  • クソラグ害人がリダボに乗ってるの見ると反吐が出る、なんでBANされんのやろ? (2025-12-20 13:39:45)
    • 例の海外重4兄貴もアベラント狙ってるなぁ…腕前は上がってるんだろうけどラグで下駄履かせた戦績に意味あるんだろうか (2025-12-20 13:49:24)
  • スタンガンで相手盾持ちの時って、盾展開中って何するのがいいの? (2025-12-20 13:50:19)
    • 全武器パージして棒立ち。盾見たきゃスタンガンなんか投げ捨てろ。持ち物検査しかやれん武器で全対面見ようとか甘え (2025-12-20 14:57:23)
      • 何言ってんだこいつ? (2025-12-20 16:16:29)
        • ただのスタンガンアンチよ。ほっとけ (2025-12-20 16:41:32)
    • 基本引き撃ちの構え。スタンガンを一気に撃ち切らずに射撃して盾を張りっぱなしさせて、IGが切れた所にグレキャ・拡バズ・パルキャのどれかを撃ち込む。 (2025-12-20 15:24:44)
    • ミサ諦めて肩にパルキャかイヤショ乗せて揺さぶれ。ミサ型なら有利取れなかった時点で諦めろ (2025-12-20 15:26:50)
    • スタンガン使いなんざきっちり対策してる相手には詰むの承知で、ただただ未対策の相手を一方的に虐殺したいがためだけにランクマ潜ってるんだろ。重ショLRBのようになりふり構わず勝ちたいとも違う、単に人を不快にさせたいだけのクズと思われてることくらい自覚しろ (2025-12-20 17:00:15)
      • 木の質問と無関係なヘイトスピーチすんなカス (2025-12-20 17:49:21)
    • 引いてミサイル戦をするかオービットと合わせて頑張る (2025-12-20 17:05:20)
    • 指切り射撃で盾貫通バグを誘発させるかレザドロ撒くかの二択、正直放電抜きでもスタンガンの性能は高いからこっちも肩武器をシールドとレザドロにしてればガン盾相手でも撃ち負ける事は殆ど無い (2025-12-20 17:42:07)
    • 腕芭蕉にして武器パージお祈り誉バトルを願うくらいしかない (2025-12-20 19:18:22)
  • ガン逃げ糞萎えWハリス、お互い隔離されてるせいか、ずっとそいつとしか当たらなくて激萎えだわ (2025-12-20 14:02:15)
    • PSか? (2025-12-20 15:04:01)
      • まあ引き撃ち出来ないから俺じゃないけどけど (2025-12-20 15:04:50)
  • Aでめっちゃ負けたんやけどマジ頭痛くなってきたこれ訴えたら勝てるかな (2025-12-20 15:06:38)
  • PS勢に教えてほしいんだけど、PCはジョイスティック入力はゲーム側のデッドゾーンが50%なんだよね。計算式は「 (入力割合% - 50%) × 2」でPSでも同じだったりする?はっきり言ってデッドゾーン50%は過剰で反応速度も遅れるし細かい制御もしづらい。PCはSteam標準のアンチデッドゾーン設定すれば問題ないけど、もしPSでも同様で設定回避もできないとソフロなんか無理だわとなるんだけど (2025-12-20 16:03:52)
    • PSも高いほうのパッドはデッドゾーン設定あるんじゃなかったっけ (2025-12-20 16:39:43)
      • デバイスのデッドゾーン設定をしてもAC6がゲーム内でさらにデッドゾーンを設定してるから意味ないんだよね。ただDualSense Edgeは入力カーブ設定できるようだから初期入力50%みたいな設定ができればある程度は対処はできるのか (2025-12-20 17:26:52)
        • 反応曲線をクイック(最初に大きく変化してその後の変化は緩やかになる)タイプにするとゲーム側のデッドゾーンをすっ飛ばせるからPC版の感覚に近くはできる。それでもPC版ほどの滑らかさにはならないけども (2025-12-20 21:15:38)
          • 情報ありがと。PSでも一応対処は可能、でもコントローラー買い替えは必要ってことか。うまくジョイスティックの調整できればソフロはもとより通常ブーストでミサイルとミサイルの間をすり抜けるとか、ABしたままザイレムのビルの間を飛びぬけたりの微妙な調整ができて最高に楽しいのだが、そもそもフロムが内部デッドゾーンの調整項目を追加してくれればよかったのにと思うよ (2025-12-20 22:32:39)
    • あんまないはず。マキオンとかやってるとかなり誤爆しやすい (2025-12-20 18:02:14)
    • ジョイスティックのデッドゾーンが大きすぎるのとブーストをトリガーに割り当ててもON/OFFとしてしか扱われないとかを考えると(アナログ入力できると一定高度維持とかしやすいのに)、フロム的にはPS1時代のACのように十字キーとボタンによる移動とサイティング操作をさせることを意図しているのか? (2025-12-20 19:10:16)
  • 俺負けまくってすげー不快な気分だから重ショスタンガンやってみようかな (2025-12-20 17:26:04)
    • 苦手な物や嫌いな物を自分でも使ってみるのは悪くないと思うよ、好みやプレイスタイルに合わなくても理解や対策には繋がるし (2025-12-20 17:48:20)
    • 重ショはまだ汎用性あるから慣れてなくてもなんとかなるけど、スタンガンは盾でシャットアウトされて終わりだから余計ストレス溜まるかもよ (2025-12-20 19:02:32)
    • 木主です俺は必ず不快ロボになる (2025-12-20 19:20:29)
      • おまえの不快なアセンが一般的に不快とは限らんのだぜ (2025-12-20 19:54:23)
        • そんな私は…企業だぞ…ああああああああああああああああああ! (2025-12-20 20:46:18)
  • PS版リダボのほぼ全身コーラルの人と戦ったことある人いる?ワンオフ感マシマシでめちゃかっこいいんだが (2025-12-20 18:45:55)
    • 俺が知ってるプレイヤーだったら煽り魔だぞあれ (2025-12-20 19:52:24)
      • そうなんだ…エツ赤月光の人も煽りすごいらしいしガッカリだ (2025-12-20 20:48:30)
        • 煽られたら通報入れまくれば良い (2025-12-20 20:51:12)
        • Rの人だろ、死体の前でケツ振りは当たり前やで。人格と腕前は比例しないのは知ってるけど、ほぼガチャ機であの順位を維持できるかね。S底辺の俺でも1セット取れるぐらいなのに (2025-12-20 21:36:45)
        • 多分そいつと戦った事あるけどこっちが紙一重で負けた時でも煽ってくるから救いようの無いゴミやぞ。ってかギリギリの勝負で煽ってくるのクソほどダサいの理解してない節がある (2025-12-20 23:50:59)
    • ベイラム重四も含め、あの手のワンオフ機はラグ込みの戦法だから尊敬に値しない。ラグがなければリダボには乗れないレベルよ。 (2025-12-22 00:52:26)
      • やっぱりラグ野朗か。別口だけど同じガチャ機で一桁ランカーがすっげえラグかった。通常プレイで引き機も見れるならもっとリダボに溢れるわな (2025-12-22 13:58:33)
  • 当たらないだろ!動くと当たらないだろぉ!! (2025-12-20 19:38:11)
    • じゃあコレ(スタッガー) (2025-12-20 20:52:31)
      • テメェー!何してんだ-!! (2025-12-20 20:56:44)
      • すまぬ今理解したぞ (2025-12-20 22:41:03)
        • まったく困ったもんじゃい! (2025-12-20 23:00:12)
          • 俺は負けが混むと脳が溶けるんだ (2025-12-21 20:26:58)
  • S50位くらいのタンクのカスマ部屋立ってたから戦ってみたけど全然あたらねぇ強すぎる3〜4割しか削れなかった (2025-12-20 20:50:14)
  • 俺は勝ちたい!俺のために死んでくれ!(迫真) (2025-12-20 20:59:20)
  • 今日のPC版ランクマ、10秒おきにキャンセルしても2ランク格上やUnrankedにあたるなぁ…。 (2025-12-20 22:37:28)
  • 拡散バズーカ、初期レギュで強すぎたのが弱体化された結果が今の性能らしいが… あの性能でイヤショよりもちょっと軽いだけでEN負荷はより重いの、不相応だよなぁ。今の性能を維持するならもっと乗せやすくしてほしいし、今のコスト維持するなら、近接信管をちょびっとだけ強化してほしい (2025-12-20 22:54:50)
    • ショットガンが拡散半径に相手を捉えたら、多少なりとも命中して衝撃・ダメージが見込めるのに(そして前弾命中でなくてもリターンが大きいのに)、拡散バズーカはスカスカすぎて、たいして痛くもない1発でも当たれば御の字というのは釣り合わなさすぎる (2025-12-20 22:58:40)
      • おそらく近接信管ありきであのペレット数にしたんだろうけど、その近接信管が実質機能しないところまで弱体化されてるから(拡散率を抑えられた今でさえ)見込める命中率が低すぎる。…なんで拡散発射や近接信管のヤバさを拡散バスでは認識できたのに、重ショや初期タンクの構え無しバズのヤバさには気づけなかったんだろう (2025-12-20 23:01:18)
    • AC6発売当初のインタビューで開発者が「使い道のないパーツは作らない」って言ってたのはっきり覚えてるんだけど、現状のバランスを見る限り明らかに使い道のないゴミなのに放置されてるパーツ結構あるよね。ぶっちゃけ拡散バズもそっち寄り (2025-12-20 23:15:34)
      • それはある。まぁ開発時点で今みたいなアセン傾向を予想しろって言われたら流石に可哀そうではあるが… (2025-12-20 23:30:51)
        • あ、でもショットガンのスタッガー延長は有無を言わさずクソなんでそれは開発時点で気付いてろよ案件ではある (2025-12-20 23:34:07)
          • 玉石混交で練度がそのまま反映される過去作ならまだしも、プレイヤーの動きが画一的な今作でバランスが読めないのは流石にテストプレイが足りてない (2025-12-21 01:01:42)
      • 目の前に迫った敵に直当てしてスタッガーしないと死にます、飛び上がってる時間もENもはありません、という状況ですら、拡散バズよりイヤショの直当て狙った方がまだマシなんだよなぁ。イヤショ比較でより得意であるはずの近距離・非対地ですら、現状イヤショの方がはるか実用的… (2025-12-20 23:38:11)
      • 手加減武器やネタ武器ってのも使い道だから。強弱だけが使い道ではなかろう。 ネタにもならないクラスターと水筒は調整してほしいところ (2025-12-21 07:33:41)
        • 以前どうしようもないゴミパーツを「これはカスマでハンデ戦をするために用意されたものだ!」とか主張する奴がいて呆れたわ。ただの調整の怠慢なのにそれすら擁護してるようじゃ開発者も天狗になるわな。信者どもは何やっても褒めてくれるんだもん (2025-12-21 09:55:21)
          • この手の奴らが一番害だよね。コイツら居たら何やっても許されるからマジで邪魔 (2025-12-21 10:26:42)
          • いうてスカダーや990マシでネタプしてるとA3未満の重ショなんかは丁度いい塩梅なんだよな (2025-12-21 21:35:47)
            • A3以下に丁度良い=格下虐めて丁度いいって事だからシンプルにクソ弱いって証明でしかないよ。腕の差ある状態の比較に価値なんかないのくらい理解しような (2025-12-21 23:54:14)
              • ハンデ戦に丁度いいって上に書かれててその通りだぞて話なんだが (2025-12-22 00:46:45)
                • ハンデ用とかクソ以外の何物でもないんだよね。ただの調整ミスを誤魔化してるだけ (2025-12-22 21:43:09)
      • 「使い道のないパーツは作らない」なんて理想でしかない。どのシリーズでも産廃パーツは存在するし、カテゴリー内では実質一択なんてこともある (2025-12-21 13:19:45)
        • 上で言われてるがここまで簡略化してそれやってるのはテストとか足りて無さすぎなんだよ (2025-12-21 13:28:11)
      • 対人戦だと"弱くて"使い道ないだけでストミ含めると使い道は一応あるんだよな一応。垂直ミサとかはどうにかして欲しいもんだが (2025-12-21 14:06:58)
        • ここまで残ったプレイヤーは対戦での価値しか求めてないだろ。ストミに何度も周回したくなる要素があれば別だったろうが (2025-12-21 14:21:11)
          • ぶっちゃけ対戦で「非環境アセンで頑張ってやろう」というスタンスですら選択肢に入らないパーツは、ストーリーミッションでもゴミ (2025-12-21 15:39:03)
        • 物は言いようだな。温過ぎて使い道がない武器でもどうにかなるだけでしかないのが現実だわ (2025-12-21 14:23:05)
          • そうだよ。使い道は一応用意されてるけど、それが弱過ぎて実質使い道がない。 (2025-12-21 15:05:35)
          • ほんとこれ。どんなトンチキアセンだろうとクリアできるようにミッションを簡単にしておいて「使いないパーツはない」とか言ってたら世話ないわ (2025-12-21 15:20:04)
            • ぶっちゃけ今作の擁護意見、今作が丁寧に潰しに来るから笑えてくるぞ。アセンゲーだから仕方ないとか言うが、格差大きくなるような設計にして何抜かしてんだとかにもなるし。自分で自分の首締める丁寧な作り()してるわ (2025-12-21 16:49:39)
    • 初期レギュではなく出荷レギュでは (2025-12-21 08:34:24)
    • 拡散バズは全弾ヒット距離がおおよそ30mで重ショの全弾ヒット距離より短いのはどうかしてる。近接信管の範囲拡大するかして発射と同時に近接信管作動させろ (2025-12-21 08:38:33)
  • マジでレートの近い相手と勝負させてください。コントローラーの接触不良で負けたあげく130ポイントむしり取られるのクッソきついんですから (2025-12-21 00:56:57)
    • ほんと頼みますよ、運営さん… (2025-12-21 00:57:26)
      • 無理無理。俺がみただけでももう一年近くボロクソ言われてるのに一向に改善されないからな。フロムはもうやる気が無い (2025-12-21 05:21:17)
    • 底辺Sだから知らなかったけどマイナスの下限ないのかよ。プラスは上限あるよな。 (2025-12-21 10:05:33)
      • 上限は理屈上どっちもないと思うよ。昇格ボーナス修正前のチムランS初戦活躍で190台、昨日シングルS初戦敗北で-134だったから、苦情の多かったチムランの変動幅だけ縮めた可能性がある (2025-12-21 10:58:20)
        • シングルも修正前は最大で-199を見たことがあるのでシングルもちゃんと修正されてるよ。そもそもボーナス消せよとしか思わんけど (2025-12-21 18:25:49)
  • ルドWLTだと衝撃値レースきつくて結局ダケRBに戻ったんだけど、みんなどんな感じでルドWLT使ってんの? (2025-12-21 07:13:08)
    • レガリアふわデブや塩らない軽ライみたいに普通に衝撃EN見ながら押し引き。ダケほど雑に押し付ければ性能足切りできる範囲が狭まっただけで基本は変わってないはず (2025-12-21 07:25:24)
    • ルドWLT、実弾LRBの亜種みたいに思われがちだけど実は引きライフル機の方が近いらしい。なので中二ライフル系の動きを参考にした方が良いのかも (2025-12-21 09:42:50)
    • 衝撃値レースにできるだけ付き合わず、AP有利を取って判定勝ちも狙う。 (2025-12-21 10:02:09)
  • 盾持ちマジくだらねえわ、逃げながらだされたらお手上げじゃねーか (2025-12-21 11:35:58)
    • 盾使ってる側にしてみたら重ショLRBアラート武器の単発馬鹿火力野郎やブレホぶんぶん低脳近接野郎どもの方が100倍くだらねーわ。延々とぶっぱするだけで一発食らったら致命傷、下手したらそのまま試合終了。盾なしで全回避とか馬鹿馬鹿しくてやってられん (2025-12-21 12:28:22)
      • その下らない盾と重ショやらLRBの悪魔合体とかいうこの世の終わりみたいな盛り合わせも忘れるなよ。本当最悪過ぎて酷いな (2025-12-21 12:41:39)
    • 盾有無の差があるなら1武器多いじゃろ。それでAPか衝撃のリード維持するなりスタッガ火力で差を付けるなりしてまくればいい (2025-12-21 20:52:23)
  • 同じ奴との連続対戦制限とか出来ねーのかよ、面白くない奴との連戦とかマジ萎えるだけだわ (2025-12-21 11:37:48)
    • 一旦間を取ったら。それでも連戦するなら木とマッチ出来るのはそいつしか居らんってことだ (2025-12-21 11:57:52)
  • このゲームの開発者、「例え日本のように回線インフラが整っていない国に住んでいてもこの作品を気に入ってくれて熱心に対戦に参加してくれるプレイヤーは大切にしてあげたい」…って本気で思ってそうだな (2025-12-21 13:55:23)
    • マトモなプレイヤーからしたらたまったもんじゃないから大人しく篩にかけてくれていいんだけどね… (2025-12-21 14:21:45)
    • 通信環境に合わせて住み分けできる作りにしてからその夢語れよ、としか… (2025-12-21 18:59:37)
      • 別ゲーだと回線悪いとランクマに参加出来ないようになってたな。ACでもカスマとランクマで住み分け出来るようになって欲しい。 (2025-12-22 12:56:39)
  • LRBってWLTだと近中距離全然当たらんね。タルボだとガツガツあたるのに。 (2025-12-21 16:12:02)
    • タルボの方が当たらんくね? (2025-12-21 17:09:02)
  • キングのアスタークラウンはブースターグリウォカだったのかと今更知るなどした。四脚に上昇特化ブースターって構成を強敵想定の四脚NPCに持たせるってことは、4脚がブーストキック連発で上昇するのは、やっぱり想定外で作ってるよなぁ。…なんでキックにクールタイム設けなかったし。…単純に一つの操作で条件によって異なる操作を仕込むことができなかったんだろうけど (2025-12-21 16:58:58)
    • キングはスクトゥム張る都合上QBをほぼ使わないし使えないからグリウォ採用だと思うぞ(ホバリングと上昇移動が主)。でもキック上昇自体は想定外だろうね。普通の人はキックで上昇しようなんて考えない。キックのクールタイムは初期の頃よりは長いよ (2025-12-21 17:07:58)
      • 前半部分、同じ事を言ってるように思うんだが? (2025-12-21 17:09:07)
        • 同じ事を言ってるけど気にするな (2025-12-21 17:14:46)
      • キックにクールタイムなんてないだろ (2025-12-21 17:09:52)
        • クールタイムをキック発生後の隙と勘違いしてるわ (2025-12-21 17:12:58)
      • 普通の人間はキックで上昇するなんて考えないだろうし…分かった時点で修正すす (2025-12-21 19:46:50)
  • 強化して欲しいパーツ多すぎる (2025-12-21 17:10:47)
  • 重ショ、LRB、ダケット、ルドロ使うなら盾、ブレード禁止。軽四使うならネビュラ2種、コラミサ禁止。ってしないとダメだと思う。明らかにこの組み合わせは強すぎる。 (2025-12-21 17:42:01)
    • 軽ニとハリスが抜けとるぞ (2025-12-21 17:49:52)
      • 忘れてた、それも追加っすね。あと枝にもあるが盾との組み合わせはレザショも入れた方がいいな。 (2025-12-21 19:14:45)
    • あとフルミサシャトルランとかも (2025-12-21 18:18:13)
      • ABミサイラー? (2025-12-21 18:47:59)
    • それを禁止してもコキレザショの盾中二やブンブン軽四は使えるから抜け道はいくらでもあるんだよな、軽二に関しては完全に野放しだし (2025-12-21 18:43:38)
      • 盾と重ショLRB、軽4そのものを弱体化すれば何とか。軽二はジェネを前回のに戻せ。ここまでやってもブレ近接が台頭してくるのが怖いかな (2025-12-21 19:27:14)
      • 重ショもRBも居ないならハンドガン軽二ジャンケンが暴れる (2025-12-21 20:49:01)
        • そもそもタゲアシある時点でブレは今までにないほど優遇されてるんだよな。盾が減れば直撃補正落としてもいいわ (2025-12-21 20:56:05)
          • 流石にない。むしろタゲアシのせいで回避かIG余裕だわ。ラグブレは別として (2025-12-21 22:25:38)
            • タゲアシのおかげで近接武器も過去最高に当てやすく防ぎやすい。ありがとうフロムありがとうターゲットアシスト (2025-12-22 19:54:07)
            • ブレパイル使いは無理やりスタッガー取ってからぶち込んでくるから…上位層じゃなければ素当てはあまり狙わなくない? (2025-12-22 20:06:05)
    • ACVDのネリス・軽四くらい明確に他を食ってるならともかく、比較的どのパーツも使われてる今のAC6のバランスで上を禁止していくとキリがないぞ (2025-12-21 20:18:43)
      • 一軍と二軍の差が開きすぎなのがね。せめてWLRBやハンミサLCBぐらいに縮めたい (2025-12-21 20:39:48)
  • 大豊重ニの各種防御性能を-15して重量を元に戻せ (2025-12-21 18:30:53)
    • ちゃうちゃう、防御性能はむしろ増やした方がいい。熊足が姿勢安定なら大豊脚は防御で跳弾、耐久戦を想定みたいなのがいい。 (2025-12-21 19:17:13)
      • で、そうなるとタンクの存在意義がなくなるのでタンクはEN防御を40上げて総防御力トップにするが正しいと思う。 (2025-12-21 19:18:29)
        • 伝統的にタンクはEN防御が低いんだが、割合性とスタッガーでこの辺の強み弱みが薄れてしまってるのがな (2025-12-21 19:29:57)
          • それにしたってEN防御336は低すぎるような・・・。 (2025-12-21 19:54:20)
      • あれもこれもステータスを同時に動かすと、イキスギちゃうから軽量化だけで (2025-12-21 19:37:25)
    • なんで死に態のふわデブに鞭打って強すぎナーフされた中重凸に都合のいい方向やねん。上の葉の流れで出てるようにEN防御アッパーが欲しい。重逆と天槍脚のバランス機は中距離射撃戦になってもネビュラRB垂プラが痛くて中量機と比べて装甲のアドある気がしない (2025-12-21 21:00:43)
  • 野生のフロイトおったちゃんと強かったそのフロイト (2025-12-21 20:30:19)
    • たまにいる (2025-12-21 22:26:24)
      • まさに本編での理想の強さのフロイトっ感じだった (2025-12-21 23:01:06)
    • 使うと思うのはシントリライフルならカーチスならなあっていう。案外カーチスCSはスタッガ取りにもレザブレコンボにも使える (2025-12-22 00:59:39)
      • フロイトならハリス使っててもいいと思う (2025-12-22 06:52:15)
    • 俺が遭遇したフロイトはレザブレぶっぱマンだった (2025-12-22 10:09:50)
  • ラグホバ問題の騒ぎ、ラグホバが糞なのは当然としても、近いことやってる連中まで批判してるのはダブスタの極み (2025-12-21 22:29:48)
    • まぁあの手の馬鹿共を排斥出来ない様なゲームにしちゃったのが今作ですし。殺すもん殺さんとゲーム良くならん (2025-12-21 23:55:48)
  • 盾持って両手にLRB持ってジェネが20Bの中ニって存在しちゃだめだろ。強いとかどうこうよりも20Bジェネでそれできちゃうのダメでしょ。 (2025-12-21 22:32:25)
    • まだ武装構成とジェネは分かる。問題は腕部積載超過で攻撃が十分に当たること。つま先を撃って自爆ダメージつけてくれ (2025-12-21 22:36:39)
    • 何故今更になってそんなこと騒いでる?ずっと前から存在する欠陥持ちアセンの筈なんだがな (2025-12-21 22:57:06)
    • ネタの域を脱しないだろうに何がダメなんだ。腕部ペナは仕事してて恐らくソフロオセルス近距離じゃないとまともにロックしないだろうし、ネタでもなく引き軽二に普通にWハリス乗ってる現状のほうがよほど酷かろう。 (2025-12-21 23:23:51)
      • ペナルティ食らってなおマトモにロックする手段があったらダメだろ (2025-12-22 07:18:45)
        • ほんとそれ。「オセルス使っときゃ腕部積載超過なんかどうでもいい」は個人的にAC6の歪みの中で最も不快。アセンゲーで制約が意味を持たなかったらゲームの土台が全て崩れる (2025-12-22 08:25:52)
          • これに関してはFCSの問題じゃない。少量なら腕部積載超過しても照準追従性能が殆ど低下しないペナルティの緩さにある。アルバ腕でルドWLTすると腕積超過するけど超過量が少な過ぎて照準性能が1足りたも低下しないし、素メラ腕でWLRBで腕積超過しても重腕より少し低い程度に収まる。何ならレッカー腕より追従性能が高い。 (2025-12-22 12:12:18)
          • オセルス使ってたら近距離以外はどんな動きしてても弾当たらないと思ってそう (2025-12-27 23:01:54)
      • 腕積超過ペナルティはそこまで仕事してない。極論、腕積超過ペナルティ食らっても照準追従性能がレッカー腕以上あればアシストの数値次第でロック出来る。まあ当然遅いけど、致命的な遅さにならない。 (2025-12-22 12:26:50)
        • 腕部はなん、照準追従周りに計算式不備ある気がするんだよなぁ。余剰積載ボーナス削った時に、いっしょにどっかの計算式が動作しなくなってるんじゃねーかなぁ… (2025-12-22 15:05:12)
    • あくまで〇〇超過の類はカタログ値通りの性能を保証するラインであり、そっから超過の程度に応じてアナログ的な曲線で性能がダウンするって考え方は妥当では?実際の何かしら乗り物とかでも積載上限を超えたからと言って動かないわけじゃないし、少しのオーバーで著しく性能低下を感じるものって稀やろ。 (2025-12-22 16:28:56)
      • ガッツリ下がって問題ないよ。そこを守らないのは打ち捨てとかを前提にするもんであって、そういう設計になってない今作でそのラインのペナ緩いのは事実上形骸化してるようなもん (2025-12-22 21:44:43)
      • これゲームなんで現実的な挙動とか求めてないんですわ。制約の中で頭悩ませながらパーツやりくりするのを楽しむゲームなのに、真っ赤なエラー表示なんぞガン無視して使った方が強いアセンになりますだとか、もうメカカスタマイズをウリにするのやめろよって気分 (2025-12-22 22:10:32)
        • (続き)同じフロムが作ってるダクソもエルデンも武器の必要ステが1でも足りなかったら攻撃力ががっつり落ちて実質使い物にならなくなるし、それがゲームとして当たり前だと思う。つーか1や2足りない程度だったら実質的な影響はほぼなくて「足りてません」という表示だけ無視すればOK!なんてゲームこそAC6以外で聞いたことがない (2025-12-22 22:17:45)
          • 言われてみればソウルボーンのがちゃんとしてるな。コレ未完成品の間違いか? (2025-12-22 22:55:42)
  • あえ、もしかして拡散バズって完全に相手クラ依存爆風ダメージでラガー相手だと全く当たらなかったりする? (2025-12-22 01:50:16)
  • 赤月光ってEN適性乗るっけ? (2025-12-22 08:42:25)
    • 乗らないよ (2025-12-22 09:46:03)
      • サンガツ (2025-12-22 10:13:44)
  • PS版で人多い時間って何時くらい? (2025-12-22 10:33:37)
    • 週末の夜か深夜じゃないかな (2025-12-22 11:43:13)
      • まだ学生だから制限のせいで10時までしかできないのに… (2025-12-22 14:05:08)
        • ランク帯にもよるけど夕方頃でも対戦相手は困らんよ。同じ相手と連戦する可能性はあるが (2025-12-22 14:12:46)
          • もう引き機アレルギーになっちゃう (2025-12-22 15:02:38)
  • パーツ単品で一番壊れとるのなんだろう。0.4盾? (2025-12-22 16:17:27)
    • パーツ単品ならそうやろうな (2025-12-22 16:21:05)
    • そんなもんどれとは言わずとも伝わるFCS一択だろう。採用率からしておかしい (2025-12-23 04:36:34)
      • 6以前のACはFCSでロックオンサイトのサイズ決まってたん? (2025-12-23 07:14:32)
        • PS2以前はそうやね。軽火器ほど広く、重火器ほど狭かった。4系も何らかの制限があったはずだが、逆にこの辺覚えてないわ (2025-12-23 08:24:28)
        • FCS依存によってロックサイトとロック距離が変動。PS2時代まではさらに持ってる武器によってサイトの広さが補正を受けていた。どっちにしろ6のサイトよりは広かったな。6サイトは遠距離用FCS使ってる時みたいな狭さ (2025-12-23 10:28:22)
        • FCSに関してはシステムからおかしいからこうならない方が不思議まであるので単に壊れとか言って終われないんだわ (2025-12-23 13:36:33)
  • マジで汚染だけマッチング時に採用される比率が6割超える設定になってるだろ。汚染が今作一番のクソマップなのに他全部合わせて4割未満とか狂っとる。 (2025-12-22 16:41:16)
    • 一番のクソは砂漠のシェルターだろ。塩試合上等のランカーとばかり当たってAP有利取ったらすぐ逃げ込むわ (2025-12-22 18:00:29)
      • 逃げこまれるような立ち回りしてるおまいが悪い (2025-12-27 23:06:48)
    • 対面引き機だと勝てる可能性upするからねしょうがないね (2025-12-22 21:43:57)
  • 皆さん後3日でクリスマスです。ですが皆さんは予定なんて無いでしょうもちろん朕もないです。だから身体は闘争を求める (2025-12-22 21:46:10)
  • PP、AA強化案 PP・・・ドームに敵方の爆発攻撃が当たったの爆風に敵もダメージを受ける仕様(フレンドリーファイア)、PP展開時に展開するまで常時機体が被弾後3.6秒後扱い。AA・・・展開後1.5秒間AA効果範囲で自機を追尾するドームが発生、このドーム内でPAを展開するとスタッガーゲージはなくなるがPAが展開されない。PP、TAの場合はTAの効果時間半減。 (2025-12-22 22:19:32)
  • もうこんな状況だし環境パーツ使ってる人はポジショントークなしで、「自分にとってレートに一番貢献してるパーツ」と「そのパーツを他のパーツに変えるとどれくらいレートが下がるか」を素直に挙げてみない? (2025-12-22 22:44:29)
    • 相乗効果考えると大分複雑じゃない?その考え方 (2025-12-22 23:11:43)
      • 多分自分の機体の中核のパーツを変えると他のパーツもなし崩しに代わっていって全然別物の機体になるわ。アセンってそういうものよね (2025-12-23 00:01:50)
        • 数が多くなると挙げるのが面倒と思ったので1つと書いたけど、レートに貢献しているパーツが1つに絞れないってなら2つでもそれ以上でもよいよ。 (2025-12-23 02:59:44)
    • 無理に挙げるなら盾ぐらいか?多分環境機の半分ぐらい付けてるだろアレ無かったら成り立たないアセンばかりじゃね?控えめに言ってク〇 (2025-12-23 00:38:53)
      • 早速ポジショントークかよ、単発武器に頼りっぱなしで脳まで駄目になったか? (2025-12-23 09:57:24)
        • 頭冷やしたら? (2025-12-23 10:13:02)
          • 重ショやLRBより先にその対策として採用される盾を批判する方が頭おかしいだろ、これがポジショントークじゃなかったら何なんだ? (2025-12-23 10:23:12)
            • だって僕重ショとLRBなんて殆ど使わないんだもん (2025-12-23 10:45:22)
              • じゃあ何を使ってるんだよ…太陽守か?バズーカか?スタンガンか?中逆パルブレか? (2025-12-23 10:50:35)
                • 昔は軽ショ今は太陽盾とネビュラ (2025-12-23 11:01:18)
                  • カニ軽四かよ…それで良く盾に文句を言おうと思ったな (2025-12-23 11:04:17)
                    • だって軽ショじゃ勝てねぇんだもん環境機の中で一番扱えるのがそれだっただけ (2025-12-23 11:20:29)
                      • 軽ショで勝てないから中二重ショでなくカニ軽四になるあたり、凸機全般にそもそも向いてないんじゃねーの?そら軽ショで勝てないのも当然よ (2025-12-23 12:08:13)
          • と言うかIP見たらポジショントークしてる本人じゃん、頭冷やすのはお前だよ (2025-12-23 10:26:20)
            • キンキンだぜ! (2025-12-23 10:46:04)
    • 凸や回避や弾幕・押し引き等上手い人はちゃんと何使っても上手いし、だいたいの環境武装や盾・内装・フレームは戦法そのまま戦える互換あるからなあ。逆にコレがないと見れない機体が出てビルド自体終わるとか腕を誤魔化せる特定の戦法が潰れる的な要素が濃い装備あげるならネビュラ・コラミサ・ハリス・FASAN・ダガー・セラピあたりじゃね (2025-12-23 04:31:09)
      • 重ショも大概だぞ。LRBもWLTが出てきたくらいで他に置換出来ないから同様。露骨にその二つ隠すな (2025-12-23 08:25:46)
        • 多分単発武器がゲームを面白くしてるとか言ってるやつじゃないか? (2025-12-23 08:34:22)
          • 単発武器がゲームを面白くしてるならその対策にシールドが用いられたりしてないんだよなぁ…しかも完全な回避が困難な散弾に詐欺判定に爆風付きの近接信管と揃いも揃ってクソだし (2025-12-23 10:00:24)
          • 単発が面白いんじゃなくて常時捕捉のせいで連射武器が身も蓋もないだけなんだよな。システムの都合仕方ないだけの事をさも美点の様に語るのタチ悪いわ (2025-12-23 22:18:58)
        • 別に凸上手い奴は軽ショ16歳ハンドガンガチャ機あたりでも腕相応に凸れるしRB機で押し引ききっちりできる人はWマシでもきっちり立ち回れるって忘れてね。露骨にハリスが無いと成り立たない芋引きあたりと比べると重ショやRBだから負けたんだーとはならんよ (2025-12-23 09:57:44)
          • じゃあ何でどいつもこいつも凸機は重ショにLRBなんですかね、色々言い訳してるが結局は楽に勝てるからだろ?ランクマでわざわざ弱い武器を使う理由も無いもんな (2025-12-23 10:09:30)
            • 単純にWハンWマシガチャ機スタンガンあたりは飽きやすいからじゃね。最近の凸機の内分けは重ショもRBも減ってラグブレと軽四増えてるように感じるな。あとは稀にパルス (2025-12-23 11:54:36)
              • 対面側からしたら重ショとかのが余程飽き飽きしてるがな… (2025-12-23 13:35:14)
      • まぁうまい人はなに使ってもうまいので、アンバランスな重ショ、WLT、LRB、ハリスその他の環境パーツは「いくらナーフされても構わない、むしろナーフされるべき」ってことが言いたいんだろう。masaka間違っても今の環境パーツに文句言われたくないポジショントークバレバレのマヌケなわけないよね。 (2025-12-23 09:09:04)
        • 搭載コストがハリスの2倍程あるWLT単体は負荷相応だろ。1.09でようやく使い物に昇格して、他パーツの強化が絶妙に噛み合っての環境入りなんだけど、その辺理解してんの? (2025-12-23 11:46:28)
          • WLTがぶっ壊れっていうよりルドWLTの足回り良すぎるのは確かに問題やとは俺も思うが。それに関してはWLT単体というよりフレームとジェネとルドロー強化と......って完璧に噛み合った結果やからな。ただあのLRBと比べてWLTの性能は、ジェネ周りの制約が無いkaraちと強すぎると思うわ。 (2025-12-23 11:57:36)
            • ルドWLTはなんかWLTが強いというよりYABAが強いって感想になるんだよな (2025-12-23 12:10:26)
            • WLT砲のEN負荷は850の激重だから本来ジェネ選ぶけど、YABAとミンタンの出力強化やHAL脚の負荷軽減、組み合わせ他パーツの負荷ぎ軽めなのも合わさって余裕で動けるようになっちゃった。昔はホクシぐらいの出力が必要だったんだけどね (2025-12-23 12:22:25)
            • 連投なんやが。WLTを使ってて思うのがやっぱり【当たりすぎる】って所やな。弾速ハリスと同じで弾もちょっと太いからかオセルスでも中距離から異様に当たる時が多くてこれは負荷面に対して得られる性能を超えてるんやないか?って思う時がある。ただでさえ装甲無視やし。冷却性能wo少し下げてシビアにした方が良い気もする。 (2025-12-23 12:45:48)
      • なんかみんな深く考え過ぎじゃないかな?挙げられた武器は性質が独特でそこで得た知見が持ち替えた時に活かしづらいってだけな気がする。単純なパワーがあるって事じゃなくて言ってみれば使い手の潰しが効かない武器というか。 (2025-12-23 11:32:49)
        • そういうこったね。結局上手い人は替えの利く武器は替えても微調整して戦えるから特性のある替えの利かない特性持った武装が貢献度高いだろうっていう (2025-12-23 12:09:24)
          • 替えが効かない特性を持つ強パーツ(武器のみ)となると、太陽守、ネビュラ、セラピ、ファサン、コラミサ、ヨーヨー、あたりになるか?。 (2025-12-23 12:34:41)
            • ハリスとその他ライフルは重ショと軽ショの差が誤差レベルになるほどの格差ある別物と思う (2025-12-23 20:23:21)
              • そりゃ腐っても戦える軽ショとランセツがギリギリで他が論外レベルのライフルの格差を比較したらそうなるだろうな (2025-12-23 22:12:04)
            • 木主だけど、「自分が」使ってる環境パーツのレート貢献分ってことだからね。「他人が」使ってるパーツ挙げてポジショントークしようとするマヌケはばれてるよ。 (2025-12-23 21:17:06)
              • それで言うならビルドが云々で挙げられてるFASANとか存在すらしない代物は除外されるんだけど。環境パーツのレート貢献で考えるならネビュラとかすら落ちるぞ (2025-12-23 22:13:07)
                • PC版にはFASANホバタン3~4機リダボ入りしてる。やってることはABミサイラーのような動きでマニュアルっぽいアラート前に飛んでくるFASAN狙撃っていう撃つ側しか楽しくないやつ (2025-12-24 00:48:57)
                  • PCだから成立してる環境&設備依存前提みたいな奴らは考慮に値しないと言っていいと思うよ。まぁこれ言うとそもそもPCはノイズにしかならねぇけど (2025-12-24 01:19:07)
                    • すがすがしい程に自分の世界しか見なくて草。それでよくバランス語れるなっていうか他者視点考えられないなら対人は向いてないぞ。恐らく機体性能差で負けたとかいう以前のレベルで (2025-12-24 12:27:00)
                      • 特定の外部条件に依存してる内容なんか考慮した所で歪むだけなのも理解できないという自己紹介ありがとう。外部条件に依存しない状態で比較出来ないなら意味ねえんだわ (2025-12-24 13:28:02)
                        • 別にps版にも大グレ軽4とかいたやんw不可能でも無いことを外れ値扱いしてる時点でリダボ合戦参加したことないエアプだろ (2025-12-24 23:05:49)
    • マクドナルド理論で言うと環境パーツを使わないとSになれないって人は昇格時のポイント1500からS最低レート(1200だっけ?)引いてレート300位は依存してるってことかな。 (2025-12-23 21:22:41)
    • 遠回しな言い方してるけど結局の所は重ショハリスLRBとかが強すぎるって言いたいだけよねコレ。中二重ショなら一番貢献してるのはメイン武装の重ショに決まってるし、ランハリ軽ニなら勿論ハリス。Wハリ軽ニは居てもWラン軽ニは居ない。 (2025-12-23 23:05:52)
      • ビルドの云々とか言ってるけど、実際にはそもそもパーツのパワーのが余程大事だから行き着く先はその辺になる (2025-12-24 21:56:02)
      • 環境武器関係なく1500割る時点で何かしら致命的なミスを取り除く頭がないだけだね (2025-12-24 23:12:51)
        • そんなことはない。ELOレーティングの仕様から考えても、相対評価なんだから何割かは必ず1500を割る。みんなのレベルが上がれば、上手くても低レートの人が出てくるのは必然。 (2025-12-25 16:12:35)
          • いつまでも学習しない層が入れ替わり続けるだけだからな、頭使えるようになった奴が1500の壁超えてくに過ぎないから何も間違いじゃないよ (2025-12-27 23:14:31)
            • まあそれもあるか。中間層のレベルは少しづつ上がっているように自分は感じるけど (2025-12-30 01:57:05)
  • はぁ~相性の悪い相手に連続して負け勝てる相手には切断ふざけてる (2025-12-23 00:52:27)
  • キックの後隙キャンセルできる武装のリストってどこかに落ちてないかな?ぶっちゃけ実際に確かめてみた限りでは大して短縮になってなさそうではあるけど。 (2025-12-23 09:01:18)
    • 記事製作者として名を残す事はコミュニティへの貢献度が非常に高い行為だ。ランクマッチで負けて発狂してる書き込みよりも圧倒的に価値が有るから、気になった事は記事にすると良い。 (2025-12-23 13:24:33)
  • ぶっちゃけルドWLTが強いのって、ダケRBと同じで、シールドがやらかしてるだけでは? (2025-12-23 17:07:33)
    • 順序が逆、重ショにLRBにWLTに太陽守とどいつもこいつも回避が困難で強力な単発武器を積んでるからシールドが必須になってる。過去作みたいに連射武器が主流になればシールドは勝手に腐るんだけど今作でそれをやると全盛期のニドガンやダケットやエツジンみたいな事になるから最早どうしようもない。 (2025-12-23 17:29:26)
      • ルドWLT以外に勝手に話を広げて論点以外で文句を言われてもな (2025-12-23 17:46:22)
        • ダケRBと同じだのルドWLTって組み合わせとは無関係のシールドがやらかしてるとか自分で勝手に話を広げておいて何言ってんだこいつ、ダケRBとシールドの話を自分から持ち出してルドWLT以外を論点にしてるのはお前なんだけど (2025-12-23 18:06:07)
        • それともシールドが全部悪いから産廃になるまで弱体化して中二のインファ機を皆殺しにすれば満足か? (2025-12-23 18:08:31)
          • ぶっちゃけダケルド◯◯で盾装備以外見たことないな。コキレザショ含めて大幅に弱体化すると思うよ。重ショRBは基本性能からあかんが (2025-12-23 18:24:20)
            • そもそもアプデ自体もう無いと思うよ。アプデがもしあっても弱体化は無いと思うよ (2025-12-23 18:31:23)
              • 夢も希望もねえな?Switch2にリソース注ぐフロムはさぁ… (2025-12-23 18:33:01)
                • acモバイルの移植する暇あるならacfaのps5移植作って欲しいわ (2025-12-23 19:07:06)
                  • 多分大したリソース要らんからだと思うよ (2025-12-23 23:59:23)
            • 150ジェネの時点で補充遅延の隙が大きいし、中二なら重ショ太陽守バズ近接対策で載せないと死ぬ (2025-12-23 18:43:32)
          • 今度は極論か、詭弁のオンパレードだな。環境アセンやぶっ壊れパーツにおんぶにだっこな現実を認めたくない奴にこういうのが多いんだ (2025-12-23 19:54:13)
            • こういうやつってそもそも前提がランクマッチって事忘れてねえか?相手もこっちも環境武器振り回してPSで勝てばええやんけ。盾は露骨にPS浮き出るしな。なんでおんぶに抱っこって表現になるんや? (2025-12-23 22:12:03)
              • 環境パーツ使ってない俺は実力で優ってるっと思い込みたいからじゃね? (2025-12-23 22:43:06)
              • つまりおんぶにだっこで下駄履かせてもらってるんだろ? (2025-12-24 08:05:57)
                • どれだけ腕がどうこう言ってようがシステムの恩恵フル活用とかいう下駄履いてるのは変わらないんだよね (2025-12-24 08:49:03)
                • 環境を考察して自身のプレイスタイルと噛み合わせてアセン構築するのも腕の一つだろうにそれを下駄て。ランクマから離れた方が良いんじゃね? (2025-12-24 08:56:52)
                  • バランスとシステムのぶっ壊れで下駄履いてるのは何も変わらんだろ。皆やってるから、なんてガキの言い訳だ。下駄を履いてる事を認めた上でそれがランクマだというならスタンスの違いとして理解もできるが、腕前以上の成績を下駄に頼ってるのを認められないにはガキだわ (2025-12-24 10:00:23)
                    • 逆に下駄履いて勝ち上がる事をさも悪かの様に扱ってる時点で対人適正ないからバランスやシステムが良くなってもお前が雑魚のままなのは変わらないよ、それとも下駄の履き方懇切丁寧に教えたろか?後詭弁って言葉やたら使うけど最近覚えたん?マイブーム? (2025-12-24 23:19:45)
                  • 「ただの環境」ならどの対戦ゲームでもあるが、「壊れバランスで不当に強すぎるから結果的に環境になってる」を同じ「環境」で括る奴は、現実みたくないだけの、壊れバランスだよりマンなんだよ (2025-12-24 10:02:18)
                    • そんな言う?笑えるわお前。普段一体どんな機体使って蹴散らされてんだよ笑 (2025-12-24 10:21:19)
                      • 環境のバランスが歪で悪い→分かる。その環境とシステムに順応してランクマしているお前らは下駄を履いている→ファー!!!???wwwwww!!!????wwwwww (2025-12-24 10:31:03)
                      • 言い返せなくて悔しくなったら人格攻撃か。詭弁と荒らしのテンプレ行動だな (2025-12-24 12:20:58)
                        • 先にガキだの下駄だの煽り散らかしておいて、自分が言われた瞬間人格攻撃って顔真っ赤にして喚くのマジで凄いな。で、どんな機体使ってるの?教えてくれよ対戦掲示板だろ? (2025-12-24 13:19:17)
                          • この手の奴ってアセン問われると居なくなるよね (2025-12-24 22:50:17)
                          • 阿呆は主語がデカいよなー。環境機使ってるやつは下駄履いててそれを認めないやつは全部ガキって。確かにそこまで言うなら普段のアセン気になるわ笑 (2025-12-25 01:30:21)
                            • 環境機は下駄履いてるとか言ってる奴に限ってシングルトリガーは弱くて当たり前とか平気で言い放つからじゃあ下駄で蹴り殺すわって気にしかならない (2025-12-25 20:00:36)
                              • どうせこの手の輩の言い分は自分より下は見捨てて自分だけ助けろってことだから遠慮なく下駄で踏み殺してやればいい (2025-12-25 22:56:18)
                              • 盾みたいにダメージ軽減するわけでもなく火力吐く場所一つ減らして強い道理があると思ってるの?算数できる? (2025-12-26 00:01:38)
                                • だったらダメージ軽減するわけでもなく火力吐く場所一つ減らすに足るリターン与えろって話なんよ。それが「調整」ってもんだろ (2025-12-26 10:28:09)
                                • あのさ、今作のゆるブレ―ドでシントリ弱いとかそれ言ってる奴が弱いだけって答え出てるんだわ。むしろティアトップで暴れ過ぎてヨーヨー弱体されたりシントリどころかWブレがリダボに載り続けてる実績既にある。軽二増えまくったせいでリダボから落ちたっぽいけど準環境だと3ミサブレなんかもある (2025-12-26 10:29:48)
                                  • パルブレとヨーヨーが強いだけで大多数の近接武器は救われてないわな。何ならハンガー追撃もパンチの方がマシ (2025-12-26 10:37:34)
                                    • コラブレもシントリ機採用されてるだろう。あとは3ミサなら月光タイプもいたしアレなのやリダボ外も含めるならダガータンクにKRSVランスの事故狙いなんかも (2025-12-26 11:00:28)
                                  • 強いというならシントリ使ってみればいい。他人のアセン下駄呼ばわりするくらいなんだからちょうどいい強さだろうさ (2025-12-26 10:50:21)
                                    • 横からやが多分誤解しとるで。下駄ニキに対してこういうやつはシングルトリガーの機体も否定しがちで嫌いだって言ってるだけで本人やないと思うで。 (2025-12-26 11:19:59)
                                    • 上で下駄うんぬん言ってる葉ではないよ。そもそも自分ごときがネタ機でも倒せる環境機もいればこっち何やっても詰むって感じのブレ機もいるから下駄とかなしに結局中の人よ。んでシントリ機も普通に中の人次第でリダボ乗れる性能あるって実績出てるのは上で言った通り (2025-12-26 11:37:07)
                                      • その「強いシントリ」も所詮不遇な近接の中でも比較的マシなもん使ってるだけだろって話なんよ。ハリスが強いんだからアサライゴミでも構わんだろとか言おうもんならブチギレた連中が喚き散らすようなこの板じゃ説得力に欠ける (2025-12-26 13:58:45)
                                        • いうなれば「レザハン弱いだろ?EN武器は不遇なんだからLRB機強化しろ」ぐらいの屁理屈よ。シントリ近接ヨワイヨワイ詐欺ってやつは (2025-12-26 15:38:08)
                                          • 逆だろ (2025-12-26 16:49:36)
                                          • というか近接が弱い(意図的に弱くなる構築なのは無視するとする)ってやるからクソ文句言われてるだけなんだよS鳥厨は。W鳥追撃だけでも十分強い。ただスタッガー追撃がアホ過ぎて近接なくても十分足りてるってだけで。出力不足のパーツと出力を意図的に落とした機体比較するからトンチンカンなんだ (2025-12-27 12:07:37)
                                            • Sトリ強い くなきゃ気がすまん層って3くらいまでのACはまってた層だろ、過去作も後半になるにつれてwの方が強かったしな、その割に今作ばかりSトリの話がやたら上がるのよくわからない (2025-12-27 23:26:13)
                                  • 多分自分の過去発言。まぁ言ってることとしては「単純な算数位分かれよ、お膳立ての手段あるんだしそれ使えよで終わり」ってだけ。それすらしないで弱いとか言われてもそりゃそうだろとしか思わんて (2025-12-26 17:29:23)
                                    • お膳立て使ったら使ったで文句言うだろ。まあ使うにしてもずらし撃ちキックかパンチコンでいいけど (2025-12-26 21:52:42)
                                      • お膳立て要素がクソである事とそれすら使わないならそら出力足らなくて弱いわって事は別の話だからだよ。強く使う手段放棄して弱いとか当たり前だ (2025-12-26 21:58:42)
                                        • 使って尚素手より弱いんですがそれは (2025-12-26 23:10:24)
                                        • システムでガチガチに固めたら反発する奴が出るとか言う癖にいざシステムに反した使い方模索したらそんなの弱くて当たり前とか言うんだ (2025-12-26 23:35:27)
                                          • システムに反したじゃなくてサポート手段かなぐり捨ててるだけだろ。スタンバトンみたいにそこまでしても弱い奴ならともかく (2025-12-27 06:39:41)
                                      • 「お膳立て」が何を指すかは判らんけどブレ機って、虚空ブレキャンで位置ズレ・爆速超燃費移動に高速デモブレ等のグリッチグレーゾーン、各種延長利用したコンボや立ち回りの詰め方のハメ感、相性ジャンケン度の高さ、KRSVハリスAA採用のワンチャン博打、などなどクソ要素が盛り沢山なのは判る。とはいえこれら全部自粛してもふわデブ程度の強さには戦えるだろ。Wエツ月光機とかもいるし不遇とか詐欺も良いとこ (2025-12-27 07:23:13)
                                        • フワデブ程度ってだいぶ微妙じゃない? (2025-12-27 08:55:08)
                                        • そもそもの経緯としては近接の弱さの理由にS鳥を挙げてる奴が居たからって感じ。W鳥追撃とかも非常に容易になってる今作でその理屈は通じない、S鳥が弱いも何もコレだけハンガーとか快適にされてて何言ってんだお前って所。S鳥が弱いだのW鳥が悪いだの言うから算数位しろよってのもあった (2025-12-27 09:10:04)
                                          • 算数しろというならお前も両手に重ショでも持ったら?ゴミで足し算するより下駄で足し算する方が強いのは明白だろ (2025-12-27 11:34:20)
                                            • S鳥W鳥どうこうなんてぶっちゃけどうでもよくて、他人のアセンには弱くて当然とか言う癖に自分のアセンが弱くて当然と言われるのは許せないのか?って話なんだわ (2025-12-27 11:39:00)
                                              • パーツの強い弱いと構築として強い弱いをごちゃ混ぜにしてる方がおかしい。重ショとかが狂ってるのは全くもってその通りだが、S鳥が強くならんとかはその辺関係なく普通そうなるもんだしどうしようもないんだわ (2025-12-27 11:52:26)
                                                • 弱いパーツに拘って他人のアセンを下駄呼ばわりするような輩が言うことじゃないよ (2025-12-27 11:55:28)
                                                  • 下駄言ってんのはこっちじゃないんだがな。ついでに言うとS鳥のそれ言ってるのは強くする為の手段すら放棄してるからだろ。近接を強く使う手段なら幾らでもあるのにS鳥で放棄して弱いとか知るかとしかならん。スタンバトンみたいな「やる事やっても弱い」奴らなら分かるが (2025-12-27 11:58:36)
                                                    • 強くするための手段すら放棄してるのはゴミに拘って強武器使わない輩も同じだろ。他人の努力は認めないのに俺の努力は認めろとか言ってる奴と変わらん (2025-12-27 12:24:21)
                                                      • パーツの出力上げても足りない、とそもそも出力上げてないは全く違うもんだからだよ。そのパーツ採用する上でやる事やっても弱いと、そもそもやる事やってないS鳥同じにする時点で論外 (2025-12-27 12:44:53)
                                                        • じゃあお前も出力上げるためにそのゴミハンガーにでも吊るして両手に重ショでも持ちなよ。何なら戦闘中にゴミ捨ててパンチでもすりゃ更に出力上がるぞ? (2025-12-27 13:01:37)
                                                          • ミラーリングのつもりだろうが成立してないぞ。近接でハンガーの話は近接の弱点を補う為にスタッガーとか利用しろって話であって、お前のそれは全く違う性質のパーツを強引に当て嵌めてるだけ。しかもそれだと近接以下だし。その腐れ根性いい加減やめろ、ただでさえ良くない近接厨の印象が更に悪くなる (2025-12-27 13:20:33)
                                                            • まるで「俺はお前と違って勝つための工夫も努力もしています」とでも言わんばかりだがな、どんなアセンでもそんなもん当たり前にしてるし上を妬んで下を見下す奴に限って一番努力も工夫もしてないもんなんだわ (2025-12-27 13:28:16)
                                                • 普通にSトリで強構成はいっぱいあるって証拠出てるのに何いってんだコイツ。好んで弱パーツ使ってるだけを近接やSトリ弱いって話にすんなよ。っていうただのヨワイヨワイ詐欺バレてるのにまだ続けるの (2025-12-27 12:39:30)
                                                  • 逆だ逆。こっちが言いたいのは弱い弱い詐欺じゃなくて「弱いも何もそりゃそうだろ算数しろ」だ。S鳥の強い弱いじゃなくて「出力意図的に落として弱いとか当たり前だろ」でしかない。S鳥の強化とか望んでもないから安心しろ (2025-12-27 12:43:24)
                                                  • お前が3ミサ月光とかKRSVランスとかそんなトンチキアセンにボコられただけなんじゃねえの? (2025-12-27 12:58:56)
                                                    • 3ミサ月光は引き軽ライ大量増殖までリダボにいた構成だぞ。近接ワンコンマンは格下でもラグや事故で別方向の強さがあるという例 (2025-12-27 13:52:03)
                                                      • 過去のアセンじゃん (2025-12-27 17:29:58)
                      • 横からだけど、枝主の発言に対する「普段一体どんな機体使って蹴散らされてんだよ」が繋がらないわ。相手を乏したいだけなら不快だからやめろ (2025-12-25 01:21:30)
                    • 今の環境パーツをぶっ壊れというのはお前個人の尺度による感想。リダボ集計から見ても1つのアセンに偏ってない以上はぶっ壊れとは言えないし、ただの環境でしかないんだよな。そっちの尺度がズレてるか逆張り厨なだけ (2025-12-24 15:02:44)
          • 盾ネガちゃんはどうせブレ機やお祈りワンコンでしょ。引き機でリード取り合い勝負なら2ミサのほうが厄介だし重ショやRBなら盾に文句言う立場じゃなし (2025-12-23 20:43:45)
            • 重ショは盾に限定されんだろ。オビ装備やブレ担いでるのもおる (2025-12-23 21:05:46)
            • 引きミラーなら2ミサのが厄介だろうがそもそも邪神でもないなら引き機は盾持たんのよ (2025-12-23 22:27:03)
    • 太陽守や重ショ等の対策で盾は必須だけど、1.09での調整が絶妙に噛み合った結果やね。動かし易いし、熟練者ならあらゆる強行動が取れるのも強み。 (2025-12-23 18:28:53)
      • ハリスにも言えるけど他のアセンでWLT握ったところでそこまでじゃないんだよね。アメンボあたりなら強いのかな (2025-12-23 18:36:39)
  • ちょくちょくラグホタバンが話題になるの見かけるが、ラグいときのビジュアル上の挙動とホバタンって因果関係あるん?単にラグって話ならどの脚でも同じ事起こるだろ。 (2025-12-23 18:16:04)
    • たぶんだけど落下速度の違いじゃね。四脚もよくラグるけどホバーが悪さしてんじゃないか (2025-12-23 18:25:32)
    • 腕上げ無しバズ可能でキャノンも乗せれる積載あってAB性能高いって消去法で決まってるだけで脚部自体は挙動に関係ないと思うよ。AB焼き切りQTバズみたいなのされるとアラート前にバズやFASAN飛んでくるのとかはABミサイラーも発射挙動ほぼ見えないパルミサしてるから脚部依存じゃなさそうだし (2025-12-23 20:38:25)
  • コラシが消費EN800もあるのに他のシールドは半分くらいか以下なの謎すぎ。てか他のシールド負荷軽すぎんだろ。IGなら七割以上ダメージ削る超技術兵器がなんでこんなに負荷低いんだろうね。 (2025-12-23 20:40:03)
    • コラシは展開しながら左手武器使えるから普通のシールドとは別もんよ。それに加えて常時展開でも衝撃軽減高かったから相性次第で衝撃レース糞強くて無茶苦茶なナーフされた (2025-12-23 20:51:48)
    • 初期の頃はコラシ強かった。1.05でクソほどナーフされて負荷不相応のパーツに落ちぶれた。今の性能なら消費EN400未満程度が望ましい (2025-12-23 20:54:05)
      • 弱体後もネタと割り切ってコラシハリスふわ機したら謎に2スタッガ耐えて勝ち目なさそうな環境機に粘り勝ちはしばしばあったからEN負荷軽くするのは不味い。APリード取りやたら強いコラシ張りっぱ軽ライとか沸きかねない (2025-12-23 21:00:55)
        • ふわ機ってことはデブだろ。紙装甲のライフル軽ニがコラシ張ったところで厚紙になるだけやし、ミサが1つ減るから対応能力は寧ろ下がると思うけど。 (2025-12-23 22:21:29)
          • 根本的に素の防御性能が足りなかったら意味無いの忘れてそうだよね。軽二でコラシとか焼け石に水 (2025-12-23 23:07:25)
            • ライフル機ミラーやバランス重みたいな相手とAPリード取り合いなったなら、普通の2ミサより常時被ダメ半減で1ミサほうが引く権利取り強いと思うぞ。お互いミサ当たりまくるレベルなら変わるだろうけど (2025-12-24 00:58:14)
              • ライフル機ミラーでコラシなんぞ張ってたら判定デカくなってミサ引っ掛かりやすくなるだけだぞ。バランス重なんてそもそも出会う機会ない相手考慮してわんさかいる重ショその他に余計な不利背負うとかも考えたら負荷軽くなった程度でコラシなんか採用するだけ無駄 (2025-12-24 01:17:51)
  • 俺なりのアセン(重逆)でS上がったぞ!誰か褒めて (2025-12-23 20:48:24)
    • おつおつ頑張った。そして趣味機乗りにはそこが地獄の入り口だから覚悟せよ (2025-12-23 20:55:05)
    • アセンの壁にぶつかる時期だな。思う存分洗礼を浴びてくるといい(おめでとう!) (2025-12-23 21:02:45)
    • ありがとう!!そのうち環境機練習しないといけないのかな。コキレザショ使いたいけどなんか難しいんだよなー (2025-12-23 21:14:53)
      • PSのリダボでは片手で足りる数しかおらんアセンだぞ。強いけど相当扱いが難しいと思う。重逆ならルドWLTとかの方がいいかもね (2025-12-23 21:17:21)
        • 実は最初ルドwlt練習してて扱いきれずに重逆にルドwlt持たしてるんだ。確かに今戻れば前よりは上手く使えるかも…! (2025-12-23 21:21:17)
          • 環境機にも適性があるから使いやすいのを選びなされ。良いSライフを (2025-12-23 21:24:05)
            • ありがとう先人たちよ! (2025-12-23 21:31:46)
          • ルドWLTは下駄だとさ (2025-12-26 11:07:16)
            • えぇ… (2025-12-27 21:07:08)
  • 当たるような武器もない距離でAQBでAB始めて、追いつく頃にEN切れてバズグレの直撃食らったり、マシライ相手にした途端シールドタイミングであやふやになって負けちゃうダケRBとかって、環境機同士示し合わせたような戦闘しか知らないのか? (2025-12-24 08:42:44)
  • マジで汚染市街の比率減らせよ。 (2025-12-24 16:58:38)
    • ただでさせ実装中のマップ全部狭いのに (2025-12-24 17:02:41)
      • 砂漠と封鎖ステーションと汚染市街夜が狭いってマジで言ってる?寧ろ広いんだけど (2025-12-24 17:27:04)
        • ここ低PS芋引きぽいのが愚痴日記垂れ流してるから (2025-12-24 20:28:09)
  • 200m以上離れた相手のラグったパルブレが命中するってどういう理屈なんだろうか? (2025-12-24 19:57:41)
    • ブレキャン位置ズレじゃねえかな。原理はよく判らんがラガー相手じゃなくても連続ブレキャン後は高度3機差ぐらいズレたり横には100mぐらいズレたりする。予想だとたぶんABキャンセル時の慣性速度が正しく反映されてないうえ移動入力せず連続ブレキャン中は位置補正もされないんじゃないかと思ってる (2025-12-24 20:34:53)
  • 中量、中逆重ショパルブレ機って規制した方がいいんじゃね?コイツらへの対策が他アセンと比較して少なすぎるし、何よりラグ悪用が酷い。 (2025-12-24 20:01:14)
    • そんなの規制したらただでさえ人いないのに激減するだろ、下手でも勝てるお手軽アセンなのに (2025-12-24 22:18:09)
      • 何を言ってるんですか!重ショにはPSが云々かんぬんって来ちゃうよ (2025-12-24 22:29:27)
    • パルブレじゃないけど引き機は下手くそなやつじゃないと倒せない (2025-12-31 16:18:03)
  • 隔離させられると昇格戦じゃないのにSとやらされるんだな、こいつしかいないせいかずっとつまんねー4脚と戦わされてウンザリ (2025-12-24 21:55:49)
  • レーザーの当たり判定ゴミすぎて激萎えQBd真下から裏取った後にダメージ入ってるとか意味わかんねーよ (2025-12-24 22:16:36)
  • 10回連続同じ奴ってどういう事だよ (2025-12-24 22:53:29)
    • 人居ないからね、しかたないね (2025-12-24 23:19:37)
  • 去年もそうだったがこの季節になるとあのくだらねー無意味なアンケート書かせられたことを思い出して腹が立つ。シリーズ続ける気なんかなかったのに単に大勢からベタ褒めされて開発者の承認欲求を満たしたかっただけなんだよなあれ (2025-12-24 23:56:36)
    • オグP「んほぉ~wW重ショとダケRBたまんねぇ~www」 (2025-12-24 23:58:37)
    • あの頃は希望に満ち溢れていたなぁ。インタビューでも「これが一時のお祭りにならないようにまたシリーズ出し続けていきたい」みたいなことも言ってたから、また2、3年おきに新作作ってくれるもんだと信じてたよ。まさか発売して二年後に発覚した情報が「他ゲー開発に人取られてACの続編開発なんか全く目途立ってませんw」だなんてあの頃は夢にも思わなかっただろう (2025-12-25 00:14:43)
      • 1 (2025-12-25 21:47:45)
        • 10倍売れてるエルデンリングですらDLC出るまで2年かかってるのにそんな甘い事考えてたんか (2025-12-25 21:51:32)
          • けどエルデンはDLC出すよってアナウンスは発売から一年後にしてるじゃん。だから安心して待てた。けどこっちは二年経って何のアナウンスもないどころか「人取られて動けません(=しばらく出す予定もない)」なんて言われてる始末 (2025-12-26 08:09:27)
    • アンケート来た時ってまだ対戦やり始めたばかりでビジュ機で適当に撃ち合ってるだけで楽しかった時だからスタッガーというクソシステムにすら好意的なこと書いてすぐ送ってしまったことが心底悔やまれる (2025-12-26 00:36:48)
      • スタッガーは批判も多いけど、個人的にはあったほうがメリハリあっていいと思ってる。どっちかというと特定武器のスタッガー延長 (2025-12-26 09:15:45)
      • (続き)とか衝撃値の設定が問題なだけで (2025-12-26 09:16:47)
        • いやなくていいよ、シャットアウト出来ない上にダメージ付きとか要らん。砂砲とか食らって固まるならともかく (2025-12-26 12:12:26)
  • 重ショLRBなんかよりラグバスファサンの方がおかしい (2025-12-24 23:58:56)
    • PSにはファサンもホバタンも100回に1回あたる程度。軽4さえ希少種。羨ましいか?まあその分重ショやブレ機、引きライが多いんですけどね (2025-12-25 03:55:14)
      • そもそもPS版だとAB機+チャージキャノンみたいな両肩チャージしっぱなしでスティック使う機動で立ち回るのが背面パッドないと厳しいみたいな理由あんじゃね。ホバタン以外だとスタンガンFASANの軽め二脚チラホラ見たけどアレどうなんだろうな。ジャンケン嵌め機だとは思うが (2025-12-25 07:46:47)
  • ブーストキックやAQBって、コストが安すぎる割にリターンが多すぎて連発が効くのがアカンと思うんだよな。V系のブーストチャージみたいに、発動するとQB1回分のEN消費がさらにかかるとかで良かったんじゃないか。連続発動を咎めるクールタイム的なものを設定できないならさ (2025-12-25 12:17:15)
  • 夢ができたフロム目指す (2025-12-25 12:37:22)
  • 今の通信機器って800mbpsとか平気で出るんだね、びっくりした。80mbps〜100くらいでこのゲームずっと遊んでたけどもしかして相手視点ラグかったのかなあ。 (2025-12-25 16:18:26)
    • ping値は6から11程度です。 (2025-12-25 16:19:50)
    • 俺も最初期VD時代のケーブル使ってそれぐらい速度だったけど、明らかにカクついてるとかではないけどなんかラグい、と言われたことはあった。逆に同じような回線の相手と対戦した時同じ感想を抱いたので、まあそんなもんだったんだろう (2025-12-25 17:07:02)
    • ping値が低くて安定してれば大丈夫なんじゃない。ac6のオン対戦とか大したデータ量ないやろ (2025-12-25 18:00:40)
      • 話にならんぞ。本人だけが自覚がないだけ (2025-12-25 19:30:51)
        • 光回線・100mbps前後・ping値10前後あれば余裕余裕。 (2025-12-25 20:03:19)
          • 一番気づかれにくいわりに全然弾が当たらんあたりだな (2025-12-25 20:17:55)
  • 拡散バズの重量負荷不相応の性能どうにかならんのかよ。重ショでも60mまで全弾命中するのに30mまでしか全弾命中しないし、全弾命中しても衝撃残量マジェと変わらん。もう信管の範囲をマジェと同じにして発射と同時に信管作動させろよ (2025-12-25 19:39:45)
    • オマバズはメイン射撃武器じゃなく牽制にも使える格闘武器、要は負荷が重さに寄った赤月光と割り切ると妥当に見えてくる。そしてその用途を重量でペイするならもうちょっと頑張ってイヤショ乗っけたら?になる (2025-12-25 20:58:11)
      • 肩拡散の事じゃないか?綺麗な十字で撃つのと信管の狭さのせいで一発も当たらないとかザラだし。威力と衝撃半分にして発射数倍とかの方が面白そうではある (2025-12-26 02:14:20)
    • 絶対値として弱いから負荷軽かったところで意味がないナパームとかレザタレもどっこいどっこいだろ、っていうかそういう武器まとめて鈍い相手に大火力稼ぐほぼミッション専用武器だよ。今作のパイルが使いやすいで忘れられてるけど、昔のパイルに相当するのがそいつらってだけ。特定のミッションに限った話なら昔あった真下しか攻撃できない爆雷でも使い道あるんだから (2025-12-26 07:19:59)
      • 出荷レギュでアホみたいに強かったって話だからそれはない。イヤショと長所短所あべこべの互換武器的なステになってるから同じぐらいの実用性は見込んでるのも間違いない。単にアサルトライフルなんかと同じ、出荷レギュで強すぎたのを、土壇場で調整して弱くしすぎてる、たんなる調整ミスの放置 (2025-12-26 07:55:03)
      • ミッションでも下位互換でしかないし使う理由がないんだよな (2025-12-26 07:57:34)
        • ぶっちゃけ重量以外はイヤショの下位互換だかな、対地以外の命中率ですら (2025-12-26 08:01:22)
          • リロード9.3と5の違いは無視したらイカンだろ (2025-12-26 18:33:20)
            • 当たらんし、当たった所でまずスタッガー取れないからリロード早くても意味がない。何故かはわからんが、相手に向かって弾を飛ばすのがイヤショよりも難しくて、それが拡散込みでもイヤショ以下の命中率に拍車をかけてる (2025-12-27 01:59:47)
              • だからその前提がミッションの鈍足機相手だとひっくり返るからDPS上回る分イヤショより強いんだって言ってんの。途中の枝もちゃんと見ろ (2025-12-27 10:41:36)
                • 改めて言うが、ミッションでリロードが4秒以上早くてもイヤショのほうが強い。デカぶつと言ってもギュンギュン動き回る連中が基本だから全弾命中はそうそうない。当たってもスタッガー取り切るには衝撃が足りないことが多い (2025-12-27 11:08:26)
                  • 6のDPSなんてスタッガーありきだから、単純な威力とリロードだけ見比べるなんて論外。一番拡散バズーカがマズイのは「拡散して命中率高いですよ」系の武器で、どちらかと言うと「当ててスタッガーを取る系」の特性なのに、イヤショ比較で直撃補正がかなり高めの「スタッガーに撃ち込むと強いですよ」系のステータスしてること (2025-12-27 11:12:19)
                    • スタッガー取りに行く拡散系であることと実質的命中率と衝撃の期待値的にスタッガーを期待できないことが噛み合わず、スタッガー取った所に追撃するには(例えデカブツ相手でも)拡散弾を全弾必中させられる距離が短すぎるのが噛み合わない (2025-12-27 11:15:33)
                      • なにより隙が大きな実弾系肩キャノンなんて、撃ち込むタイミングを図る必要がある以上、リロードはある程度以上短くてもDPSないし単位時間あたりの衝撃力にそこまで貢献しない。四脚やタンクなら話は違ってくるが、ミッションで四脚・タンクに短射程拡散キャノンを積むメリットが薄い (2025-12-27 11:20:15)
                    • 対戦じゃなく6という作品で見るならまあミッションで大物ボスにはイヤショより仕事すると思う。1週目エアちゃんのワープ斬撃の対処わかんなくて結局盾ソンバでカウンターとかしてたのよくよく考えたら拡散バズの方が回転良かったんだよな (2025-12-27 14:04:54)
      • 遠距離で仕事してくれればよかったんだけどな。180~260あたりで避け難い遠距離削り武器だけど100以内ぐらいまで近寄られたらイヤショ接射劣化版の格闘武器として仕事できなくもないみたいな多様性が欲しかった。まあそんな性能になってもそのポジションは太陽守が完全に食ってるわけだが (2025-12-26 10:47:02)
    • どうせならPA干渉バカ高いとかで盾絶対壊すとかにしてほしいかな。PA干渉とかいう数値本当に意味なさすぎる (2025-12-26 19:24:49)
  • もう今更ではあるんだけど、重ショが強いのってACVとVDでのショットガンのイメージを引き継いだものだったんだろうか (2025-12-26 11:22:36)
    • もうばちクソシステムに噛み合ってしまった結果だからなあ。シリーズでも特異なまでに強い。それにスタッガー延長(マジでなんで?)。与えすぎと言われてもさもありなん。上位層には脳死で撃って通じないから簡単な武器じゃないし奥深いのも分かるんやがね.......。 (2025-12-26 11:36:25)
      • 接近+体幹ゲージってシステムがそもそもオフのボス戦を楽しくするもので、当初オフ専で開発されてるからなこのゲーム。対戦もオマケ実装だったし完璧な対人バランス修正求めるユーザーがおかしい。 (2025-12-27 13:26:27)
    • そら基本は対人じゃなくミッションが基準だからじゃないかな。COMは避けない条件で撃たないとCOM特有の超反応で避けたり多対一が多くて間合い取れない武器は被弾増えたり大物ボスは超速でかっ飛んで攻撃機会が安定しなかったり、それら合わせて長距離連射武器と火力の帳尻合わせろってなったら対人タイマン基準での良いバランスよりずっと強くなるだろう (2025-12-26 12:03:50)
      • ミッションでも初心者難関ボスを容易に狩れるようになる魔法のアイテムだから、ミッション基準でも調整がおかしい。一番初心者が詰まりやすい海超えあたりまでのボスの時期には入手出来ないから救済アイテムでもない (2025-12-26 12:06:52)
        • コレ、重ショに関してはまじで擁護のしようがない論外。そもそもボスとか前提なのもおかしいとかあるが (2025-12-26 12:13:37)
      • AC相手だと問題無いんだけどストーリーの巨大兵器相手だとちょっと足りないんだよなナーフ後重ショ (2025-12-26 12:24:52)
        • そんな足りないとも思えんがなぁ…コーラルリリースですら軽逆重ショのゴリ押しでサクッと終わっちゃうし、工廠防衛もエグドロモイを瞬殺出来る関係で楽だし。天敵って言えるのは精々エリア外から戻ってこないヘリくらいでしょ。 (2025-12-26 12:45:47)
        • あれで足りないというのは…もうっちょっと練習したほうが良いと思うよ (2025-12-26 14:19:44)
          • そりゃこんだけ対人ドップリの連中からしてみりゃストミなんか初期機体でも充分だろうさ。前提が違いすぎる (2025-12-26 14:49:05)
            • いい加減クソだ下駄だと喚きながらチンカスみたいなアセンでランクマなんか潜り続けてる自分らは異常者だという自覚持った方がいい (2025-12-26 14:52:18)
              • 今現在対戦に残ってるのは全部異常者だぞ。一般的なユーザーはさっさと別ゲーいってる (2025-12-26 14:55:06)
                • 俺だって「PCでプレイ可能」「邪魔が入らない1on1バトル」「三人称視点」「いわゆるシューターじゃなくてアクション系」の対戦ゲーが他にあったらさっさと移りたいわ。けどこれを満たすのが今のとこAC6のランクマしかねぇのよ…マジでどこか別の会社がこの手の対戦ゲー作ってくれんかな。どこであろうと対戦ゲー作るセンスゼロのフロ無能よりナンボかマシだろう (2025-12-27 01:03:51)
                  • PCなら探せばいくらでも見つかるだろ、その「フロ無能」未満の見るに堪えない出来だから目に入ってないだけだ。まあ作れるならとっくに誰かが作って有名タイトルに名を連ねてるだろうがな (2025-12-27 11:54:07)
                  • このゲーム元々オフ専開発だし文句言われてもねぇ…。 (2025-12-27 16:25:46)
                    • その時点でACの本質を分かってなかったと言わざるを得ない。ライトユーザー向けにヌルいストミ作るのはいいとして、パーツの組み合わせに試行錯誤して組みあがった機体の効果的な動かし方を毎日考えながら腕試しするエンドコンテンツなんて対戦以外にあり得ない。なのに「本作のメインはストミです!対戦はおまけで付けてやりましたw」とか言ってる時点で駄目すぎ (2025-12-27 17:07:40)
                      • まぁ10年作ってなかった間に誰もそれ伝えなかったし、ソウル売れてっからその必要もなかったんだろう。きっと次があっても(あるとも思えないしこの調子ならもう無くていいが)期待出来ないって教訓にでもしとけ。今作(AC基準で)売れちまったからフロム視点理解する必要は尚更ないだろうし (2025-12-27 18:17:17)
                        • 元々対戦なんて敵の殲滅というAC運用の一側面しかないからな。実際破壊殲滅しかないV系列のミッションは不評だったし、6のストミでも撃ち合う以外の仕事もしとけって言われるだろ (2025-12-27 20:29:37)
                    • ランクマ実装してなかったらその言い訳もまだ通ったかもね (2025-12-28 03:01:12)
            • ストミ1週目に趣味優先で接近機やなんか強いらしいからW重ショとかしたらヘリ案柵に囲まれたりエクドロモイのランスカットやらイグアス軍団のダガーAAカットやらから蛸殴りにされたり背中からエアちゃんのファンネルミサイル刺されまくったりするもんよね。ソンバやワーム砲が評価されてた時代にわざわざ初心者に凸らせるかっていう (2025-12-26 15:26:04)
              • ヘリアンサスはともかく残りはどのレベル想定してんだ。そこまで進んでそれやられてるのは幾ら何でも下手過ぎる (2025-12-26 18:25:57)
              • ソンバとワーム砲の時代は重ショ全盛期同じだぞ。なお重ショは今でも覇権の模様 (2025-12-26 19:40:36)
        • 避けない引かないデカいから散っても関係ないで基本フルヒットするからそれだとルドローの方がダメージ出るんだよなあの辺。重ショに持ち替えると逆になんか減らねえってなる (2025-12-26 15:19:32)
          • ルドロー強化後の今だから言えるだけで強化前とか重ショでokだったぞ。ストーリーですら弱体後重ショで大半おk、他はそれ以下だったんだ (2025-12-26 16:27:46)
            • RTAやら多少慣れてきて2週目3週目とかならともかく初心者ならそれこそランセツRFでおkやぞ。ショップ解禁直後から売ってるし (2025-12-26 16:43:19)
              • 距離維持とか考えずにどうせ突っ込む初心者が雑に使えるって考えるなら尚更重ショで十分だよ。ランセツがフルオートならまぁそれで良かったんだが (2025-12-26 17:25:52)
                • 重ショ神聖視しすぎだわ。距離維持も考えられない初心者が遮二無二に突っ込んでもそれこそCPUにすら迎撃されるだけだろ (2025-12-26 21:50:36)
                  • 距離維持も出来ない初心者がこのゲームやって馬鹿みたいに寄らないと思ってるのか。そのレベルの初心者ならランセツはもっとままならん。誤魔化すパワーもないんだから (2025-12-26 21:53:21)
                    • この手のアクションゲームで距離維持もできない初心者が真っ先にやりそうなことなんて跳弾距離も考えず超遠距離でチマチマ射撃戦だろうに (2025-12-26 22:22:10)
                    • 海超えする頃には「怖いけど近寄ったほうがつえー」になってるし、重ショ手に入ったら重ショつえーになってるな、数多のプレイ配信見る限り。ルビコプター含めてそれまでにボスに遠距離チクチクで挑んでは負けて繰り返して矯正されるから (2025-12-27 01:50:17)
                      • MT相手には過剰火力だし、終盤まで片手ガトリング使ってるようなのもよく見るけど (2025-12-27 11:48:54)
                        • MT相手に過剰火力とか判断出来る頭持ってガトリングに変えるような層はライフルとかもっと握らん (2025-12-27 12:03:37)
                          • 過剰火力も判断できない奴が雑に突っ込んだ方が強いなんて判断できるとも思えないがな。判断能力もないのにそんなのやる奴は大概攻略情報や動画見て重ショインファに流れた連中だろ、そのプレイスタイルが悪いとは思わないけど (2025-12-27 12:34:03)
                            • だから馬鹿正直に突っ込んで雑に使える重ショが噛み合うんだよ。それすら出来ないやつが他握ってもそれ未満にしかならん。まぁそんなん普通は死んで当然だが (2025-12-27 12:40:04)
                              • 何がだからなのか知らんが情報アリの攻略と無知識の攻略をごっちゃにするな (2025-12-27 13:05:33)
                                • 状況判断も出来ないような奴らだから雑に突っ込んでも暴力で殺せる重ショでいいんだよ。他なんか積んでも足りない頭と腕なんか補えないからな (2025-12-27 13:22:18)
                                  • 無知識初心者の重ショなんて射撃戦では跳弾祭りでAB凸しようものならすっぽ抜けがオチだろうに。ましてやCPUなんてわざわざ引いて距離取ってくれるわけでもなし (2025-12-27 13:32:30)
                                  • アセンやビルドがあるゲームのプレイヤーが全員初見から脳筋特効する前提つけてまで重ショ最強論したいというのは伝わってきたよ (2025-12-27 13:47:52)
                                    • アセンやビルドもへったくれもないほど温いゲームで何言ってんだとしか。今作なんて組み換えの意義かなり死にかけてるのに (2025-12-27 18:43:02)
                    • RFじゃなくハリスでおk。ボスが遠くに飛び去った時にリロしとくだけで近寄らなくても重ショ同等の衝撃レート出せるんだから楽よ (2025-12-27 12:09:08)
                      • ハリス買えるのアイスワーム以降なんですよ… (2025-12-27 12:36:16)
                        • 重ショよりも後で草も生えない。重ショですら海越え後には解禁なのにどんだけ過大評価されてんだ (2025-12-27 13:23:36)
              • ランセツなんぞ重ショに対しちゃ玩具みたいな性能だろ。むしろ連射性能が対ザコで足を引っぱるからRTAにこそ重ショは向かん。お前最後にミッションプレイしたのいつだよ (2025-12-26 18:14:03)
            • ライフルマシンガンが本当に使う意味を見出すのが難しいほど弱かったからな。きっとゲーム序盤だから性能の低いパーツしか無いんだろうと思ってたら、3週終わってもそのままだった。…ロボットアクション楽しみたいのに、そのへんの「ありがち」な武器が「使えない」とか何考えてるんだ?と狼狽えたもんだ (2025-12-26 20:05:45)
    • ハンドガンみたいに衝撃高いけど直撃補正が低いとか、バズーカみたいに衝撃も直撃補正も高いけどリロード長いから回復前にもう一発撃てないとか、WLTみたいに衝撃溜めも追撃も出来るけどクソ重いとか何かしら弱点あるのに無いからな重ショ (2025-12-26 12:43:27)
      • 重ショもといショットガンには射程という明確な弱点があるじゃないか。あの射程ではスペックを引き出すには相応の技量が求められるよ。本来なら (2025-12-26 18:33:56)
        • 本来近距離用の格段武器が比較的離れていてもあたる「長距離」化したなら、もっとリロードと衝撃とか衝撃残留とか、もっと「バランスとって」下げるべきところがあるんじゃないですかねフロムさん、本来なら (2025-12-26 19:59:21)
        • 枝は皮肉で言ってるんだろうが、開発者は大真面目にそう考えていたんじゃないか。相手と80mまで近づくなんて相当リスキーなんだからこのくらいの強さでないと釣り合わないって。自分達が作ったゲームシステムなのにどう戦えば強みが噛み合うのか全く理解してなかったんだろう (2025-12-26 23:53:18)
          • 相手を逃がす心配が無く突撃で攻防アップ、納期にでも追われてたんですかね (2025-12-27 00:11:58)
            • 途中送信、想定があまりにも杜撰すぎる (2025-12-27 00:12:46)
          • 本当だったら仕様考えた奴もテスターもアホ揃いだな。AB旋回で張り付いて重ショぶっぱなすなんて俺がカスマ始めた発売二週間目にはもう使われてたぞ。俺が知らなかっただけで下手したら発売初日に発見されてたかもしれん (2025-12-27 00:22:40)
      • 形式的には弾の拡散でスペック通りの火力出る射程がハンドガン以下なのは弱点だけど、ABで実質踏み倒せるからな。そこを開発側が見て見ぬ振りしてるのがよくない (2025-12-26 18:41:10)
    • Vは使われてた記憶があるけどVDのショットガンはそんなに強いイメージ無いな (2025-12-26 19:59:10)
      • 近距離叩き込まれたらキツイけど、距離を取るのは6ほど難しくないし、スタッガー取られたとそてもみたいに致命的なダメージ入るまでハメ殺されるわけでも無いからな。食らって固まったら、食らったほうが悪いという公平感はあった (2025-12-26 20:03:05)
        • 重ショ「食らった方が悪いわ笑」引き軽二、軽四、盾持ち以外の機体の方々「それができたら苦労しねえ」。 (2025-12-26 20:42:02)
          • というか過去にここまでお膳立てされてる装備ない。今作はお膳立てがあまりに完璧過ぎる (2025-12-26 21:52:16)
            • 上の木をみる限り使ってるひとはそうは思わないらしい (2025-12-27 00:06:04)
              • それすらも分からん層でも遊べるとなったらそりゃおかしくなるわ。ACに限らずそりゃ無理だろって層まで拾い過ぎ (2025-12-27 06:52:22)
                • 最終アプデで炎上してる某ゲームもだけどこういう変な人が湧くのは仕方ないのかね (2025-12-27 08:53:28)
                  • プレイヤーのみならず、開発が何を求められてるのかを勘違いしたり迷走したりする所もあるんだろうな。エッセンスとか無理に変えたり変なガイド付けたりするのもそこからだろうし (2025-12-27 09:04:11)
              • 環境アセン同士で戦うならちゃんと対抗策あるってのが話を拗れさせるんだよねぇ… (2025-12-27 17:09:20)
                • 環境機同士かじゃなく相手が上手いかだと思うよ。凸捌ききれるレベル相手ならこっちは別にアサライやアタッシュでも倒せるのが凸機やし。逆に軽ライやマシ・ハンドガンちゃんぽんがネタ機だと厳しくて機体差でかく感じる (2025-12-27 20:21:42)
                  • 上手いかどうかも何もA帯とか下位レートなんか想定するだけ無駄だからな? (2025-12-27 20:56:46)
                    • S帯でもだよ (2025-12-27 21:16:24)
                      • S帯でマトモにやり合う前提ならそのレベルの機体で捌き切れる程度の相手を想定するもんではない。恣意的に想定ライン下げないと成立しない理屈に価値はないでしょ。仮にそれを抜きにしたとして、同格で想定するなら結局「環境機でなら」という理屈に変わりはないよ (2025-12-27 21:33:50)
                  • そういう話してないから壁とでも話しててくれ (2025-12-27 22:44:20)
  • フロムがネット上で「重ショ強すぎる」と言われてる「重ショ」のことを拡散バズーカ勘違いして調整してる説 (2025-12-26 18:16:48)
  • 以前と通信環境同じなのに回線落ちが頻発する (2025-12-26 22:24:11)
  • 軽レザショとカラサワ持ってる人にボコボコにされたから参考にしてルドwlt風にしてみたけど足回りキツくて使いこなせん。とりあえずレザサワと名付けよう (2025-12-26 23:19:58)
    • もしPS版で過去作キャラパロってるなな (2025-12-27 01:41:41)
      • 過去作キャラパロってる名前の奴だったら、ソイツクソラグいだけだぞ (2025-12-27 01:42:31)
        • その人で間違いなさそうだけど、あんまりラグい感じなかったけどなぁ (2025-12-27 02:49:15)
          • 日によって落差があるけど場合によってはガックガク (2025-12-27 03:00:41)
  • PSのシングルリダボ上位がもうラグ悪用マンだらけで目も当てられないことになってるな… (2025-12-27 04:43:01)
    • 通報はしてんだけどね、意味ないね (2026-01-03 01:39:01)
  • この時間帯の世界鯖、外人多いから仕方ないんだけどダブブレKRSVバズのラガー多くて盾ないと運ゲーが過ぎる。でラグブレだけ盾貫通やけに多いから思ったんだけどもしかしてガード方向って位置ズレ適用されてる?自分から見て上昇で釣って落下しながら真正面を次元斬ありそうだから念のため盾、相手から見たら恐らく自分の頭上背後まで突き抜けてブレ振ってるみたいなときに貫通してるような (2025-12-27 11:41:50)
    • 何か判りにくい文になってるな。「ラグ次元斬の盾対処について、IGのタイミングはこっち側視点だけどもガード方向は相手側視点になってる?」だ。IG失敗じゃなくてガード貫通のダメージ入ってる。特に高低差あるコラブレ (2025-12-27 12:01:33)
  • 強パーツへのヘイトがよく話し合われてるけど、ラグ利用の理不尽さに比べれば武器格差なんかどうでもよく感じる。 (2025-12-27 14:12:45)
    • PS版では環境機とは言い難いアセンが一位狙ってるからな。あとベイラム重4がアベラント圏内。正直さっさと蹴落とされて欲しいと思うよ。ラグワープ多用して何かランカーや (2025-12-27 14:47:12)
      • あの重四は引き軽二軽逆軽四追えないアセンだから本来アベラントどころかドミナントすら辛いのにな。マジェや太陽のマニュアル撃ちでもやってくるならまだ納得できるんだがそれも無いし (2025-12-27 17:06:51)
        • たまに話題に出てるラグいだけの重四がアベラント圏内ってそれ中堅の盾機やAB逃げ狙撃機やらに黙らされないの?バズ対処完璧でも亜空間狙撃FASAN飛んでくるPCのホバタンよりはぬるそうに思えるんだが (2025-12-27 17:35:05)
          • 盾機はともかくAB逃げ狙撃機はPSにいない。引きミサイラーが近いかな。亜空間ヒットやラグワープで虚をついてるんじゃね。何度か対戦したがまず地形にこもるからな (2025-12-27 17:51:40)
          • ラグ酷すぎてIG合わない時あるし最悪盾めくってくるからな…ちなみに過疎が酷くなる前はちゃんと黙らされてた (2025-12-27 22:09:41)
      • ちゃんと環境を整えてプレイしてる側からすればチーターと変わりないから気分悪いよな。 (2025-12-28 10:43:28)
    • ラグはプレイヤー側の問題でもある(勿論そんな奴らを弾けないゲームなのに対して不満はあるが)けど、パーツのバランスは100フロムの責任だからね。ラグは所詮回線弱者に人権与えなければ終わるだけの話でしかない (2025-12-27 18:11:54)
      • その終わるだけの話をやってない事が武器バランスなんかよりも気になって仕方がない。ラグ利用者前提のマッチだからナーフ出来ないパーツや、ティアが高いパーツもある、まずラグ利用を正さないと武器バランスは語れないと思ってる。 (2025-12-27 20:33:01)
        • んなもんはパーツバランスとは別の話よ。ラグ対策を早くしろ、回線弱者を蹴る手段を寄越せとかが言うべきことであってそこはゲームと別で考えた方がいい。勿論それが難しいからこそ過去はそれを込みとした修正したりもしたが、現代でソイツら拾うのを前提にする必要はない (2025-12-27 20:58:18)
          • 急にずれた話を始めたから正すけど。ラグ利用者を前提にバランス調整しろって言ってるんじゃなくて、運営にはラグ利用者の取り締まりをして欲しかったって話をしてる。 (2025-12-27 21:15:35)
            • 木がそう言ってるのは分かるよ。ただそこが気になるからでスルーしちゃダメって言ってる。んでもってラグの話はフロムだけじゃなくてプレイヤーも努力しないといけないからフロムへの文句ならバランスの方になりやすいってだけだよ (2025-12-27 21:32:14)
              • スルーってのがまずズレてる。「比べればどうでもいい」ってことは優先順位の話をしてるわけでスルーじゃない。プレイヤーの努力って話もズレてる。ラグ利用者は努力が足りないからラグいわけじゃなくて、有利にするために意図的にラグを利用してるわけだから運営が取り締まらなければ居なくならない。 (2025-12-27 21:49:24)
                • その余力はフロムにはない。彼らにとっては終わったゲームや (2025-12-27 22:32:14)
                  • ソウル系と違って同じ系譜の新作が待ってるわけでもないのにあっさりシリーズ終わりにされるのはつらいのう (2025-12-28 00:42:02)
                  • 君はバランス調整や要望の話題が出るたびにそんなこと言って話題を終わらせようとしてるわけか。話題に乗る気がないなら黙っててくれ。 (2025-12-28 10:39:42)
                    • そりゃ重ショには飽き飽きしてるし遠距離でもまともに使える射撃武器は欲しいよ。ラガーマンはくたばれ (2025-12-28 10:48:46)
                      • なお実際にはもう重ショより引き機のほうが圧倒的に多いメタのもよう (2025-12-28 13:16:36)
                      • 次回作があるならラガーマンが不利になる仕様にするか、pinがデカすぎたり振れが大きいプレイヤーを閉め出すかして欲しいなホント (2025-12-28 22:12:37)
                        • エクバみたいにちゃんと同期取って、同期取れないレベルのクソ回線は中断→無効試合になるようにしちゃえばいいだけなんだがな。同期取ればカタカタ揺れるラグムーブで回避バフ掛かることも無くなるからラグの理不尽さも軽減されるし (2025-12-29 01:30:17)
  • 最初期のおデブバーゼルってドンくらい速度出てたっけ? (2025-12-27 16:03:05)
    • はっきりとした数値はもう覚えてないけど、漠然と重量10万超えのW重ショ重四のAB速度が450くらいだったかな。あと当時は軽二すら巡行が今のSPD中二より低い340しか出ずどうやっても逃げられなかったので、あんま細かい数値は気にせず「とりあえずバーゼル付けとけばどんな相手だろうが重ショレンジに持ち込める」って認識だった (2025-12-28 12:47:08)
  • パルブレ中逆重ショは一番不正っぽい動きしてるよな。火力が異常すぎるし、パルブレの追撃が理不尽すぎる。盾持つ、テンプレ軽四、タンク以外に対策ねえだろこれ。 (2025-12-27 20:15:59)
    • エレベーター交差がけっこう有効だよ。捌けるなら安定低かったり蹴られにくいぶん同一武装二脚より気持ち楽。横に引く機体だと逆に二脚より厳しい (2025-12-27 21:06:16)
    • だからみんな盾持つようになったのよ。そんなクソアセンに負けないようにするために。逆に盾アンチの大半はこういうお願いワンチャンクソアセンの使い手 (2025-12-27 21:40:20)
      • ねっとりやられるより一気に死んだ方が負けた時の気分はマシだぞ (2025-12-27 22:04:52)
      • 凸対策は大体盾だよ。軽量でさえ近づけば避け切るのは難しいだろ。それでブレ機以外の凸は盾持った型が多いから火力機動力耐久力が揃ったアセンに思える。逆脚パルブレは問題だがそんな単純じゃない (2025-12-27 22:37:18)
      • お願いワンチャン機ってマジでワンチャン通るまで延々お願いぶっぱ繰り返すだけだからなぁ。お前よくそれでS上がったなって感じ。だからそのお願いが100%通らなくなる盾にキレるんだろう (2025-12-28 13:39:56)
  • ナハトステップなぜ当たらんのだ逆になぜ自分は全部当たるんだ (2025-12-27 22:08:48)
  • 正直言うとハードロックとかできるならFCSの要素なくていいってなる気がする (2025-12-27 22:24:43)
    • そもそもアセン要素がほぼ死んでるからなあ… (2025-12-27 22:47:16)
      • 初期に比べてアセン幅クソほど広がった今レギュですら自分の好きな武器でしか固めないんだし、運用するPSも足りずにアセン幅勝手に狭めてるのは自分だろ (2025-12-28 00:30:30)
        • 広がったと言うけどやる事結局一緒のままって所が問題の核だから大した慰めにもならん (2025-12-28 01:13:34)
        • アセン幅狭めてるのはシステムだろ。いい加減認めろタコ (2025-12-28 02:10:43)
        • そういう妄言見飽きたよ、いつまでこの仕様に夢見てんだ。初期から幅が増えたとか言うけど0がようやく1になったレベルだろ。 (2025-12-28 06:18:12)
        • テンプレ強アセンのレパートリー過去一多いだろうに。最近ネガりたいのにネタがないのか秒でバレるウソネガしすぎじゃね (2025-12-28 13:45:58)
          • 多くても4つあれば良いくらいしかないだろ (2025-12-28 20:41:45)
            • しかも出来て当たり前のはずの中距離機体がようやく出来たらしいとかそんな程度なんだよね。出来て当たり前のを出来るようにしたから良くなってるとかそんなとこまで某狩りゲーに似せないでくれよ… (2025-12-28 20:57:12)
              • マイナスをプラスどころか0にすら届いてないのにドヤ顔するなよって話だよね。向こうと期待値違うだけで実情大差なくないか、という (2025-12-28 22:15:43)
      • 今作はアセン変えてもシステム的にできる戦い方の幅がクソ狭いからやること変わらなくてつまんないんだよなあ (2025-12-28 00:42:13)
        • 別ゲー行け定期 (2025-12-28 06:09:28)
          • つまらんゲームに変えといて言えることじゃないんだわ。だから元の面白いゲームに戻せって言われてるのが何度言われてもわからない奴がいるんだよな (2025-12-28 08:22:30)
            • 実際に人が減った後にラグランカーが蔓延する悪循環。かつての格ゲーが辿った衰退の道やね (2025-12-28 08:48:37)
              • かつての格ゲーと違って今作は初心者とか意識してゲーム性を歪めてるがね。当時のSTGと格ゲーが衰退しかけたのは新規を取り込めなかったからってよく言われるけど、それだけじゃないって証明でもあるな (2025-12-28 08:59:28)
                • 初心者取り込んだ結果お膳立てや下駄言うとぶち切れる連中だもんね (2025-12-28 09:08:34)
                  • 取り込んだ初心者に逃げられてるんだから笑っちゃうよ (2025-12-28 09:15:53)
                    • そもそも格ゲーSTGが初心者減ってた理由の一つは「ゲーセンで1プレイ100円でそれが即溶ける上に繰り返し」って所にあるからな。これも言ってしまえば導線や練習機会/場所の不足としての側面の方が強いのに、単に難しいからで括って終わりにしたのが過ちだった(それが理由ならギルティは売れん)。出来るようになる楽しさを知る前の負担が重いのが問題なのであって、家庭用にはないのだし (2025-12-28 09:49:49)
                      • ゲーム性変えて失敗しただけなんだよな (2025-12-28 10:43:31)
                        • ゲーム性変えた結果別ゲーでおkになって比較されてるんだよね。独自の立ち位置で売ってたから成立してたものを他所と似たようなもんにしたら「もっといいのあるじゃん」されて終わりよ (2025-12-28 22:28:02)
                    • 他ゲー行けとか宣ってる奴にとっては望み通りだな (2025-12-28 12:42:35)
                      • 一生ソウル作ってて欲しいからACをフロム自ら殺して欲しいと思ってるとかなら確かに納得 (2025-12-29 12:38:16)
            • これ引き機は芋引き以外する理由がないとか言ってる奴じゃねえの?つまらんのはお前だからさっさと消えてどうぞなのだわ。 (2025-12-28 13:18:18)
              • どんなゲームも負けが込んだらつまらんもんよ。だから昨今のゲームは集団戦にしたりそもそもランク計算しなかったりで上手くごまかしてる (2025-12-28 18:38:58)
              • 上の枝でも同じこと言われてるのに同一人物に見え始めたらもう終わりだから消えたほうがいいぞ (2025-12-28 19:09:56)
    • チーム戦で最低限必要なタゲ切り替えボタンを導入するためにソフロもなくていい (2025-12-28 00:40:38)
      • それ実装してるゲームあるよ。エクバって言うんだけど (2025-12-28 01:12:43)
    • 実際使われてるFCSは3個くらいしかないし、そうかもね。 (2025-12-28 14:45:15)
  • XのTLで流れてきたんだけど今のAC6のオン人口ってACVDの2年目の人口より少ないってマジ? (2025-12-28 11:50:43)
    • そりゃまぁゲーム性が死んでるし…ACの売りである拡張性が死んだ袋小路で掘る余地がなかったら飽きるよ (2025-12-28 13:06:17)
    • 証拠が無いから適当言ってるだけじゃないのしょーもない。仮にもオン対戦主軸で設計したVDが後付けランクマのac6に負けてる方が問題だわ (2025-12-28 13:36:17)
      • ここでもネガりたいがために平気で嘘つきつづけてるのいるしなあ (2025-12-28 13:38:26)
        • 売上こんだけ挙げといてこのザマなのはそれ以下だよ。増やした人達取り込むどころかそこらに埋もれる程度にしかなれなかったという証明にしかなってない (2025-12-28 13:55:23)
      • 売り上げ300万本のゲームが発売2年で同接4ケタ切ってるのは問題じゃないの?ソースはSteamCharts(https://steamcharts.com/app/1888160) ちなみにこれ単純にゲームを起動した人数(=オンラインになった人数、AC6は起動するだけでサーバに接続される)だからランクマ人口じゃなくてストミしかやらん連中も込みの数字よ? (2025-12-28 13:54:47)
        • 比較的発売時期と初期の売上が近いスト6と比べて人口どうだろうな。あちらは対戦メインとはいえ、600万だか700万の売上を達成したらしいな。20キャラ以上の最初と最弱の勝率がわずか数%の差なのはうらやましいよ。 (2025-12-28 14:09:29)
          • 最強と最弱だな。固定キャラとはいえ、ここまで詳細なデータを公式が公開するのは頭が下がる (2025-12-28 14:11:10)
        • 売上300万てこれまでのシリーズ累計よりも多いはず.それで同接が一作前の同時期と同じくらいってのは流石に・・・6のメインコンテンツはストーリモードであるとはいえ,エンドコンテンツとしての対戦に爆発的に増えたはずの初心者層を全く取り込めていないのは数字見れば明らかやね (2025-12-28 14:35:47)
          • 環境変わらないからな。人口を維持してるゲームはアプデと大型DLCをずっと繰り返してる。半年以上手が加えなければ過疎るのは当たり前だね (2025-12-28 14:53:02)
          • 対戦に興味持たせる導線が全くないし、ダクソみたく強制的に経験させる仕組みもない。加えて開発者が「このゲームのメインはストミです!対戦もおまけで付けてあげたのでやりたい人だけ勝手にどうぞ」ってスタンスだからNESTの作り自体が手抜きでアンランクに平気でSランクをぶつける有様 (2025-12-28 16:35:04)
            • (続き)おまけにストミのACが気持ちよくやられてあげる前提のMT並みのクソ雑魚で、ACならではの動きを全くせず対AC戦の基礎が何一つ学べないから、対人に興味持ってくれて試しにちょっとやってみた人が自分の戦い方が全く通用しないことに愕然としてすぐ辞めてしまう。新規が定着する要素がどこにもない (2025-12-28 16:35:59)
              • 旧作は対人突き詰めてもストミに毛が生えた程度の動きしかできなかったとも言える。そりゃ流行らんわな (2025-12-28 22:01:28)
                • どんな話題でも旧作批判に繋げる6信者キモ (2025-12-28 22:10:50)
                • それはお前が何も分かってないかそれすら出来ないド下手くそってだけだぞ。画面ちゃんと見ような (2025-12-28 22:11:56)
                  • 何も分かってないかそれすら出来ないド下手くそなのはストミ一通りやっても6の基礎すら身につかないお前さんの方では? (2025-12-28 22:38:38)
                    • 画面に相手が映ってないだけで分からないとか抜かしちゃう時点で情報読み取る能力足りてませんって自白でしょ (2025-12-28 22:57:48)
                      • 今も昔もCPUなんて地形戦もエリアコントロールもロクに考えてないし昔はCPU相手に基本を学べたとか言われてもそれCPUに毛が生えた程度の相手としかやり合ってこなかっただけではと思ってしまう。仮に今fAやVDリメイクされたとしても当時より容赦ない戦法でボコられて「クソなとこまで移植しなくていい」とか「にわかがクソ戦法ばかり使うせいでつまらなくなった」とか言いそう (2025-12-28 23:26:02)
                        • 地形戦とかしないと言っても距離維持とかしようとするし、そこを抜きにしても位置取りとか調整しようとするんだよね。今作はそれすらしない出来ないそれ以下の間抜けしかいないよ (2025-12-28 23:33:01)
                          • カーパルスの外壁に一体ずつ釣られて各個撃破されるようなAIが位置取り考えてるというならやっぱその程度の相手としか戦ってこなかったんだろうなとしか (2025-12-28 23:46:25)
                            • タイマンでも普通につよい奴ら使う武器と弱点バラバラで4か5連戦で補給無し修理無しにそんなふざけた事抜かせるの本当に動画で見ただけなんだろうな (2025-12-28 23:53:06)
                              • 過去作貶せば貶す程その理屈で今作はそれ未満ってブーメラン刺さるのも分かってないんでしょ (2025-12-29 01:18:13)
                                • 別に過去作貶してるつもりはないんだけどなぁ…過剰に過去作持ち上げるのはどうかってだけで (2025-12-29 01:28:17)
                                  • 過去作にミソだのケチだのが付くのがよっぽど嫌がってるみたいだけど、そもそも過去作がそんな優れた作品ならフロムはダクソやエルデンなんか作らず一生ACだけ作って躍進し続けてたはずなのよ (2025-12-29 01:39:09)
                                    • おっそうだな。6がそんだけ優れた作品なら未だにもっと遊び続けられるだけのゲームだった筈だし話題にもなれたはずだけどナイトレインと新作に持ってかれたな。自爆好きなの? (2025-12-29 01:43:39)
                                      • 文句言いながら未だに遊び続けてる連中が言ってもな (2025-12-29 02:06:36)
                                      • そもそもだが人の話を素直に聞かず曲解して自分のやり方に固執し上手くいかなければシステムや環境のせいにして昔は良かったと嘯くような連中が対戦ゲーム上手かったとは思えん (2025-12-29 05:34:15)
                                        • やってないからそういう言い方でプレイヤーに責任転嫁するしかないんだよね。下手なプレイヤーが適応出来てないだけってしないと誤魔化せないからね、仕方ないね。ホイルーじゃないんだから少しは現実見ろ、根っこの設計から失敗した結果だわ現状は (2025-12-29 08:47:21)
                                        • これだと思うわ。事あるごとに軽量に凸らせろ速くて紙装甲でも殴り合い勝たせろってトンチキな話を当然のものとして拘ってるのは異常 (2025-12-29 12:34:27)
                                          • 殴り合いさせろとは誰も言ってないよ。読解アシスト要るか? (2025-12-29 12:37:25)
                                          • ニドエツの頃に軽量凸らせるためにはこれぐらいが妥当って言うトンチキ理論よく見たが? (2025-12-29 12:48:53)
                                            • 今作のシステムではこれくらいしないと凸れない、って話を曲解してるな。間違いなくクソだがこのくらいしないとやってられないってのも事実だったよ。引き軽嫌なら許すしかなかったが、許さなかった以上引かれても文句言うなというだけ (2025-12-29 13:36:10)
                                              • 現状でもWマシ月光リダボに居たりするのに。システム的な優遇よこせないなら塩糞プする権利は当然って主張するのダメっぷり感じないんか (2025-12-29 14:16:36)
                                                • むしろメリットもないのに俺らに付き合えって甘えた根性丸出しなのがそっちでしょ。一部の例外都合よく挙げて出来ない方が悪いとか通せるなら今作のシステム何一つ要らんよ (2025-12-29 14:50:28)
                                                  • こういう奴がいるのが当然って前提で考えるならむしろ軽引き機は最初ぐらいの強さに抑えるのが妥当って判りやすい理由になるよね (2025-12-29 17:02:50)
                                                    • お前本当に馬鹿というか、何も考えてないのな。人参ぶら下げずに走れとか昭和でも通らん (2025-12-29 18:52:35)
                                                • あいつは有名なラグ使いだから統計に入れたらダメなやつ (2025-12-29 17:52:53)
                • 枝に対してのレスとしては全く繋がってねぇぞ。ただ過去作にいちゃもんつけたいじゃねぇか (2025-12-29 02:22:04)
        • ストミ勢なんて二、三週間かそこらで三周終わらせたらもう二度とプレイしないのが大半だからな。やってトロコンまで。アクト維持には1ミリも貢献しない (2025-12-28 15:49:17)
        • 基本はストミやって終わりのゲームでリリースから2年目の同接とか少なくて当然やろ (2025-12-28 15:56:27)
          • その人達の為にこのゲーム性にしたのシンプルアホなんだよね (2025-12-28 16:27:48)
            • ゲーム性の底が浅くてシンプルにやることなくて抜けていくんだよな (2025-12-28 16:40:23)
              • 別にストミだけ勢の否定はしないし初心者はどんどん増えてほしいけど,これだけ売上が過去作から伸びてんのに同接が過去作と同レベルってことは,対戦含め長くやりこむだけの魅力がないことの証左だと思う.あともっと言うなら,ストミ勢とか言ってもトロフィー取得率的に50%は一周目エンドまでやってないし75%は三周目エンドまでやってない.これはACに限らんかもだが (2025-12-28 17:49:24)
                • いや明らかに本作は飽きられが早いよ。Steamレビューで高評価付けてる人でもほとんどがプレイ時間50時間前後。エルデンリングなんかは3ケタ時間はざらで1000時間超えも珍しくない。数十時間ぽっちで辞めていく人はアセンで試行錯誤する楽しさにすら気づかず飽きの感覚の方が先に来てるだろうから対戦なんか夢のまた夢だわな (2025-12-28 18:09:57)
                  • アセンの楽しさを消されてるのに気づけと言われましても (2025-12-28 18:19:46)
                  • 引き機だらけなってから一気に過疎った感ある。寒い試合が増えすぎだわ (2025-12-28 20:07:16)
                    • 軽量機の立場を改善したらそらそうなる。それがダメってんなら軽量機なんか消しちまえと言ってること変わらんので論外コース。今作の限界が露呈しただけ (2025-12-28 22:18:40)
                      • 数年かけて双方が相手に近づきながら戦うのを大前提に積み重ねてきたシステムを、発売後の二か月程度の判断で「やっぱ軽量機はガン逃げできるようにしますね」とゲームの根幹からひっくり返したわけだからな。そら全体が歪むわ (2025-12-28 22:40:48)
                        • まずその前提が致命的に間違ってたからそうなったんだよ。お互いに機動力も火力も装甲も、何なら特性も違うものを同じ土俵でやらせようとした時点で機体ごとの向き不向きも理解出来てない無能ですって言うようなもん。実際無能だからこのクソ設計なんだが (2025-12-28 22:59:29)
      • パッと思いつく過疎ゲーのテキサスやシンデュアリティの同接は300とか400くらいだし、それでも実況者いるんだからVD当時は同接100人くらいだったとしても別に不思議に思わないな (2025-12-28 19:12:12)
        • テキサスはバランスをやらかしたまま開発終了を明言してるしシンデュアリティは…評価甘いSteamで賛否両論ぐらいだったか?あの辺と同列なのは悲しいな (2025-12-28 20:24:40)
          • 1000前後保ってても同列呼ばわりされるんじゃもうどうしようもねえわ (2025-12-28 21:42:59)
            • 同じレベルの売上ならともかくこれだけ売上伸ばした以上その言い訳は通じないんですよね。売上伸びたとかドヤ顔で言うなら人口の減り方という現実も見据えて? (2025-12-28 22:13:38)
              • 大多数はそもそもACの対戦なんかに期待してなかったってこったろ。ずっとシリーズ追ってる癖に察しが悪いな (2025-12-28 22:21:01)
                • 初期の人口からの減り方考えたらその理屈は通らん。そうでなくても遊び続けたいと思わせられなかった時点でその程度の作品にしかならなかった、或いはその程度の層にしか売れなかったって事。どうせ大して遊ばない奴ら相手だから使い捨ての売り逃げで良い、というなら実にいい戦略ではあるが (2025-12-28 22:24:35)
                  • 基本シングルプレイのゲームが2年で1000人も残ってるなら上等だろ。楽しくて残ってるならともかくグダグダ文句言いながら未だにしがみ付いてる方がおかしい (2025-12-28 22:35:49)
                    • なお基本シングルのエルデン (2025-12-28 22:46:39)
                      • このゲーム本当丁寧に背中から刺されてて草生える (2025-12-28 22:53:20)
                      • 15年続けといて鳴かず飛ばずで10年も頓挫したフロムの負債とフロムの屋台骨を比べちゃいけない。というかエルデンのノウハウがあったからAC6もここまで伸ばせたんじゃねえの? (2025-12-28 23:16:58)
                        • エルデンのノウハウと知名度補正掛けてゲーム性まで寄せてもこの数字と現状、対してエルデンとナイトレインの盛況度合いを考えるとAC6は尚のこと「その程度」でしかないって証明では?寄せた結果どっちにもなれない一発屋 (2025-12-28 23:19:27)
                        • 今アーマードコアのことフロムの負債って言った? (2025-12-28 23:20:46)
                          • いつもの売上げカスだろ、日本語通じないから適当にからかって遊ぶくらいにしときなされ (2025-12-28 23:33:24)
                            • 売上以外誇れる事ないからね6。その売上すら所詮300万止まりの瞬間風速なので誇れたもんでもないけど (2025-12-29 00:21:13)
                        • 聞いてるかー売上君。AC6ga (2025-12-29 02:29:02)
                        • おっ売上君じゃん、もっとほざいてくれていいよ (2026-01-03 01:49:06)
  • なんか二日前のネットワーク障害以降初めてランクマ行こうとしたらマッチング成立した直後にクラッシュするようになってしまった。整合性とか基本的なところは確認したけど、これはもうダメかもわからんね。 (2025-12-28 14:52:36)
  • 嘘ネガはクソだし、環境アセンのレパートリーは実際多いし、アセンの幅も増えた。でもあくまで戦術レベルでアセン幅が増えたのであって戦略レベルでアセン幅が増えた訳じゃない。アセン幅が無いやる事一緒って主張する人は恐らく戦略レベルで見てて、W鳥近接はハンドガンでもエツジンでも重ショでも同じといった具合でかなり大きい括りで見てるんだろうな。 (2025-12-28 16:13:21)
    • 突して衝撃武器で固めてワンパンがクソ、という文脈で現状の環境アセンという名の理不尽アセンがクソだという文脈なんだから、後者なのは言うまでもないだろ。それを前者の意味に書き換えて「多様性がある」と論点すり替えて擁護してくる奴がいるだけ (2025-12-28 16:19:10)
    • 後半は割と賛同できるな。結局近づかれてスタッガー取られて大ダメージ叩き込まれて終わるか、延々と引かれて削り負けする印象なのよ。そりゃ細分化したらアセンは多く見えるだろうが、結局食い違いはそこから生まれてる (2025-12-28 16:20:12)
    • 6はまず中距離遠距離でまともな火力で戦えない近距離ゴリ押しの時点で論外だからな (2025-12-28 16:20:30)
      • 中距離で火力出せる構成はあるけどジャンケン機に足切り食らうって感じだな (2025-12-28 20:16:50)
        • サンダルダンスにレガリアしか思い浮かばない。中距離機というのは近寄らなくても引き機に対抗できて近寄られたら何かしらの重火器で迎撃するスタイルだけど、今作はどちらも足りてない感じ (2025-12-28 20:20:39)
          • タンクやアメンボ四脚なんかもだいたい中遠距離寄りの武装よ。けどタンクは最近はコラミサかダガーばっかやね (2025-12-28 20:31:25)
            • アメンボはともかくPSはNRAタンクしか生き残ってないな…爆導索の弱体化が痛くて3ミサタンクは絶滅してしまった (2025-12-28 20:35:58)
              • 中距離が強くならないよう弾速やら何やら産廃化された仕様の中で許された一部の強武器だけ強いから構成があっても幅がすごく狭いんだよな。戦えなくはないけど戦わせない仕様の中でアリバイ程度に戦える武器が与えられてプレイヤーの努力で脱法と後付けで戦えるアセンがひねり出されてるだけ (2025-12-28 20:38:22)
                • 強い中距離武装ってだいたい構えありか衝撃レースできないから幅が狭いというか二脚逆脚向きじゃない。四タン食わず嫌いしてなければいうほど中距離武装無くもないと思われ (2025-12-28 21:01:56)
                  • 四タンが構えで止まらないぶん幅が広がってるのを二脚の中距離の幅が狭いのを許す理由にはできないだろ。そもそも中距離を産廃化する仕様自体が論外だしな (2025-12-28 21:07:33)
                    • 中距離の定義は今作近い感じがするな。ハリスやWLT、LRAのCSでギリギリ中距離判定なのが個人的な体感。PCだとFASANあたりが遠距離武器にあたるのか? (2025-12-28 21:11:35)
                      • なんにせよ近距離以外で戦わせないよう近距離以外産廃化して近距離ゴリ押したらゲーム性が下がって新規がすぐ抜けるのが今作でよくわかっただろ (2025-12-28 21:25:11)
                        • 新規とか初心者に向けた調整はゲーム性を崩壊させる、って歴史を補強しただけっていう。オマケにそこに配慮してもその人達別にちょこっと、適当に遊んでどっか行くからゲーム性歪んだ割食うだけとか救いようがない (2025-12-28 22:17:48)
                          • ゲーム性と競技性がごっちゃになってるぞ (2025-12-29 07:39:58)
                            • 初心者でも何とか出来ます、は基本的にそれ以外が絡んでロクでもない事にしかならんのは古今東西でとっくに通った道だよ (2025-12-29 08:30:11)
                        • ゲーム性は下がったわけじゃなく変わっただけだしそもそも何で人減ったのがゲーム性のせいってさも確定したかのような言い草なんだろう。バランス調整アプデやDLC全く来ないから離脱したって可能性もあるのに。実際パーツ追加されたちょい後くらいまではそこそこ盛況だったぞ (2025-12-29 08:40:03)
                          • そこまでやっても「結局やる事変わりゃしない」ってゲーム設計に起因する袋小路が露呈したらそりゃ見限られるよ。アプデしないというかしても良くなる気配がないのに期待なんかしない (2025-12-29 08:48:37)
                            • 何が原因か分からないよねって言われてもゲーム性のせいに違いないって論調なのがもうお話にならない (2025-12-29 08:58:37)
                              • 逆だ、原因と決め付けてんじゃなくて「コレで残るとは思えない」って認識なんだよ。辞める理由として十分過ぎるんだわ (2025-12-29 11:34:09)
                      • バズの信管やディジー・太陽守の爆撃距離で200が境界で超えると遠距離って感じがする。高弾速系CSの信頼度やマシの跳弾あたりも (2025-12-28 21:36:10)
    • 戦略レベルでアセンに幅が無いのは旧作の方だぞ。重量機は引くしかなく軽量機は追うしかないからな (2025-12-28 22:23:37)
      • 逆転した結果更に狭まった挙句カスマにも支障が出る今作はそれ以下ぞ (2025-12-28 22:26:34)
      • それはもっと大きなくくりだ。そしてそこは変えたらやばいところだ。硬くて火力がある方が、機動性のある方を追い詰めれるのはおかしいし、機動力がある方が一方的に射程外にいることができたらゲームにならない。acどころかアクションゲーム、対戦ゲームの基本中の基本だ (2025-12-28 22:29:31)
        • 鬼ごっこで逃げる奴より鬼の方が足が遅いみたいなもんだからな。どう考えても詰むだろそんなんって分かれよと (2025-12-28 22:31:17)
      • 旧作は中距離と遠距離が殺されてなくて楽しいぞい (2025-12-28 22:30:20)
            • そもそも言うほど重量機が引きで計量が追い一辺倒だったか?fAの記憶で言えば、重量機の高火力が基本的に近距離で脅威だから、軽量が追うとは言っても一定距離は保とうとするし、その軽量を重量機が追いかけて引き対策のミサイルやスナキャ撃つとかもそう珍しい光景じゃなかったが。大まかな傾向性を、その光景一辺倒だったかのように喧伝するんのは悪質な印象操作かエアプか (2025-12-28 22:37:22)
        • 重量は軽量が射程に入ったらむしろ詰めて適正距離を維持しようとするから押し引き両方やって距離調整しないといけなくてどちらか一辺倒にはならんよ (2025-12-28 22:56:27)
          • もちろん旧作のことな (2025-12-28 22:57:36)
        • fAだとそもそも重量相手に張り付くのも一筋縄ではいかないレベル。ガチった重量機は全距離で怖い火力で圧力掛けてくるし、軽中量機は軽量機で崩す為に放り込むもの(打ち捨てる)を持つこともまぁあった (2025-12-28 22:56:32)
      • これよな。ぶっちゃけここのネガ日記常連は低PS軽凸がシステム的接待外されてキレてるだけってポジショントーク隠さなすぎだし (2025-12-29 01:08:57)
        • 実態に沿わない内容撒き散らしてるのはむしろ6擁護君だけどね。新規で知らない層が多いのをいい事にやってたらすぐ分かる嘘撒き散らすのタチ悪い (2025-12-29 01:16:12)
          • 細かいこと省略して違いの一つを説明すると6と旧作は押し引きが逆というだけの話を聞きかじりで100%逆の押し引きしかしないと思い込んでるんだろ。言われたこと100%そのままにしか受け取れないあれだよ。普通学級で特別支援学級児教えさせられる教師の苦労がわかるわ。新規が来たら嘘に騙されないようにここは特別支援学級児がいると教えてあげないとな (2025-12-29 01:54:57)
            • そういう風に子どもの発達関係を揶揄するとかさ、お前、人間的にゴミだろ (2025-12-29 02:14:31)
              • 揶揄されてるのはここで嘘撒き散らしてる特別支援学級児だけよ。迷惑かける側はこうやって平気で相手に人間的にゴミとか言って自分を正当化して迷惑かけ続けるから追い出さないといけませんね。オホホホホ (2025-12-29 02:28:13)
                • 事の本質を全く理解してないようだから説明するけど、特別支援学級とかの例えを使ってるのがダメだろって話なのよ。まともな親ならそういう例えはしないし、親じゃなくてもまともな人間性してたらそういう発想は出てこない。まぁここまでいくと対戦とかそれ以前の話だからもうやめるわ (2025-12-29 02:45:33)
                  • 人間的にゴミと言っても自分だけは許されると思ってまともな人間のふりができてるつもりだから特別支援学級児なのよ。まともな人間は人間的にゴミなんて言いながら同じ口でまともな人間性なんて語れないのよホホホホホ (2025-12-29 02:55:24)
                    • ゲームの中でならともかく現実の繊細な事柄まで笑い物にするのはライン越えやね。どこか通報する場所ないかね (2025-12-29 12:38:26)
                      • 自分がネガとか散々言いたい放題した後にそれ言うのギャグとしてもレベル低いね (2025-12-29 12:40:13)
                        • 「お前は人間的にゴミ!俺は人間的にまとも!」人格分裂ギャグだな (2025-12-29 14:57:21)
                          • 6民こんなんしかおらんのかって言われたいんかね?散々過去作プレイヤーこき下ろしてた内容すらブーメランになりそうとか救えないが (2025-12-29 15:05:52)
                            • 罵り合いがどうのより本当に洒落にならないことを言ってるのがわかってないからこええわ。自覚がないからいずれ取り返しがつかなくなる。どこかに報告できたらして、後はもう触らないでおくわ (2025-12-29 15:22:05)
                              • ライン越えとか言ってるけど過去作エアプで虚偽情報撒き散らしまくってる時点でそら言われるわとしか。最初にライン越えて殴り返されたらコレとかコーラルキメでもしてるのか (2025-12-29 15:37:39)
                              • 宣言通り通報して消えればいいことを何度も通報通報って悔し涙見えすぎて草生える (2025-12-29 15:38:17)
                                • わざわざ反応してる辺り陰キャって感じやね?悔しい?ドンマイw (2026-01-03 02:05:21)
                            • 6民はブーメランと自爆が得意技すぎてもう本当に馬鹿なんだなって。これからも得意技を披露し続けるんだろうな。もう飽きたから他所で披露しろ (2025-12-29 15:43:41)
                              • ルビコニアンが真面目に蔑称になりそうな勢い (2025-12-29 15:58:41)
                    • こいつどんな人生送ってきたんや… (2025-12-30 01:44:37)
        • クリティカルヒットな図星つかれると自演ぽい人格攻撃レスバ始めるの、いつものポジショントーク君丸出しでワロ (2025-12-29 12:25:54)
  • 最近ガン逃げ機体と当たったら即やる気失って試合放棄してしまう。 (2025-12-28 20:28:45)
    • 通報項目にある事をしたらアカンわ。 (2025-12-28 22:14:03)
    • ガン逃げ絶対56すアセンでも組んで分からせたれ (2025-12-29 00:37:42)
  • PS勢だけどもう過疎りまくってるし蠱毒が加速してるしもう引退かな (2025-12-28 22:37:48)
    • まだ日中とはいえ昇格戦で同じ相手と連戦するのはいただけないよ。SAの人口がいるはずなのに (2025-12-29 00:33:42)
      • 負けたらその日は撤退ってスタイルでやってると格上に当たる確率下がったように感じるし、人が少ないというよりマッチング自体「勝つまでやる人」「負けたらすぐ止める人」「勝とうが負けようが一定時間で切り上げる人」みたいに振り分けられてるような気がする (2025-12-29 08:13:28)
        • 日本鯖だともう土日のゴールデンでもマッチングし辛いくらいだし明らかに人減ったよ。レート下限の上がり方も明確に遅くなったから上位勢のプレイ時間すら減ってそう。ついでにチームはまだリダボ埋まり切ってないとかいうかつてない惨状 (2025-12-29 08:25:39)
          • 木主ですまだチーム一回も出来てない (2025-12-29 09:38:42)
          • 大した盛況っぷりで草 (2025-12-29 10:24:13)
    • 正直、初心者でも対戦にとっつきやすい武器全部ナーフしたのは間違いだったかもなあって。特に連射系のスタッガー武器、ニドガンエツジンとか。いやまあ強すぎたんやけども。今強い環境アセンってほぼ全部慣れと習熟がいるもんな。中2重ショも弱い奴が使ってもカモられるだけやわ。 (2025-12-29 11:22:38)
      • 中二重ショでカモられるなら何使ってもカモられるから大人しく死んどけとしか (2025-12-29 11:35:00)
        • 君みたいなすぐ死んどけとか暴言吐く奴が界隈の主だとしたら。そりゃ過疎るわな。やっぱフロム悪くないわ。 (2025-12-29 11:44:29)
          • 言っちゃ悪いけど中二重ショってあまりにも運用が明快な機体使ってとっつきにくいとかカモられるって言われても救いようがないんだわ (2025-12-29 11:50:17)
            • 中2重ショのどこが初心者向けなんだ?左手の重ショ打つか盾を展開するかのタイミングやらコンボやら何やら。強いけど全く初心者向けじゃないだろ。やれる事多いからこそ運用明快じゃねえよ。エアプかな? (2025-12-29 14:11:18)
              • 対峙する側のハードル考えたら中二重ショより簡単な機体なんてPBTとかになるぞ。他の機体はそいつら相手に対応させられるんだから (2025-12-29 14:48:44)
              • エアプと言うかマイオナなんだろう。弱いと使いづらいの差が分かってない (2025-12-29 17:49:07)
        • 昔っから下手糞凸相手なら重ショよりニドエツ擦りつけられる方がキツイ言われてたろ。だからナーフされたんだし (2025-12-29 12:40:12)
          • 下手くそなのが悪いだろそれは (2025-12-29 12:56:18)
            • だから下手糞で当然の初心者がセーフティネット的なもん失って蟲毒始まったって言いたいのが木の話じゃねえの (2025-12-29 13:04:18)
              • セーフティネット用意して土俵にあげても余計理不尽に殺されるだけやぞ。必要なのは初心者が練習したり初心者同士で対戦しやすい状況を作ることであって促成栽培装置ではない (2025-12-29 13:06:43)
                • 分かるよ。それが健全だって。でもそういう機能は無いしさあ!やる人間がいなくなったらさあ!終わりじゃん! (2025-12-29 13:20:37)
                  • そうだね、やる人間が居なくなったら終わりよ。だからと言って促成栽培で無理矢理用意しても不相応な相手に理不尽に殺されるだけだから逆効果なんだよ (2025-12-29 13:29:58)
                • その初心者同士で対戦しやすい状況を作るために熟練者はどんどん上に送り込めって話なんだが (2025-12-29 13:30:23)
                  • どこに書いてあんだそれ。ついでに言うとセーフティネットで拾っても大した意味はないから地道にやらせるしかないよ (2025-12-29 13:32:33)
                    • ああすまん枝間違えてたわ。まあどっちにしろ初心者に苦行課して無理やり熟練者にするより熟練者をさっさと上に隔離した方がいいと思うけど (2025-12-29 14:27:15)
                      • 結果下の方はそもそもマッチしない地獄にもなった訳で (2025-12-29 14:27:58)
                • 完全に同意。というかそのためのランクマッチのはずなのに、必然的にアンランク~Cまでは人がいなくなる構造な上、同ランクの対戦相手が見つからない場合はよりにもよってSランク込みの無差別マッチに放り込むというトンデモな仕様。なのでB未満の方が過酷という意味不明さ。マジで今のランクマ仕様考えたやつの知能指数いくつか知りたい (2025-12-29 13:53:44)
                  • マジでコレ。降格付き全体レートなら簡単に回避出来たのに (2025-12-29 14:14:18)
                    • 弱者は戦場に出てくるなと言う癖に全体レートで弱者を戦場に放り込もうとするのな (2025-12-29 14:34:36)
                      • 動かさずに澱む事で出て来る問題の解決法にそれは全くもって関係ないからね。初心者が対人に来たら死ぬのはただの道理の話だから無関係 (2025-12-29 14:39:01)
                        • 全体レートにしても初心者足りないというなら格差マッチさせられるかマッチしないかなのは同じだろうに。結局全体マッチにしたところで下げランが捗るだけ。そこまでして初狩りしたいの? (2025-12-29 15:02:15)
                          • ぶっちゃけ勝てない相手には捨てゲーして下がったレートでマッチした格下いじめて憂さ晴らす輩が増えるだけだよ (2025-12-29 15:07:41)
                            • 全体レートなら下げランするまでもなく上から叩き落とされてそこでやってなってされるからそれが適正ってなるだけ。というか下げラン下げランうるさいけど、どうせ出てくるなら下げラン関係ない利便性優先で問題ないよ。下げランとか少数のクソの為に全体の不利益作る方がアホ (2025-12-29 15:15:08)
                              • 少数のクソのために多数の新規が減るなら問題だろ (2025-12-29 15:23:32)
                                • クソが居なくても多数の新規が消えてる現状でそれはギャグで言ってるのか? (2025-12-29 15:29:13)
                                  • クソの溜まり場で「クソがいなくても新規消えてる」なんて言われても自覚ないんかとしか返しようがないよ (2025-12-29 15:40:42)
                                    • いや、初心者狩りとかするまでもなく居なくなってる時点で君の懸念は何も成立してないんだけど。アホ過ぎる… (2025-12-29 15:42:59)
                                      • たったらまず初心者が「この人達と一緒に遊びたい」と思えるような言葉選びから始めてみれば?こんな愚痴暴言暴論のバーゲンセールみたいな板見てこの人らの仲間になりたいなんて思う奴おらんだろ (2025-12-29 15:55:00)
                                        • 野良のランクマやるのに必要なのはゲーム起動して機体組んでランクマポチるだけだが。それをやらないのはそいつの問題であってここの話とか全く関係ないでしょ。理由付けてこっち扱き下ろしたいだけなら会話にならないから帰りなよ (2025-12-29 15:57:39)
                      • プレイヤーレベルに見合った戦場を用意したほうがよかっただろって話をどう曲解したらそうなる… (2025-12-29 14:41:56)
                        • 不満が出て来る現状に僻み溜まってんだろ (2025-12-29 14:47:31)
                        • さすがにこれは満場一致で同意見かと思ったが何考えてるのかよく分からん。フロム様がお作りになったものは何であっても批判することは許さん!って感じなのか? (2025-12-29 15:46:58)
                          • そんな馬鹿なと思うけどそんな馬鹿でもないと拒む理由が分からないんだよな… (2025-12-29 15:54:45)
                            • 今の仕様ので喜ぶのなんてSランクで意図的なデモハン狙いで下げランしてる奴くらいだろうに…いや、まさかな (2025-12-29 16:35:03)
                  • もうアンランク〜Bランクまでは境界線なくマッチするようにした方がいい。Bランク未満がAランク飛び越えてSランクとマッチさせられて勝てる訳がないし、実力が乖離し過ぎた相手に一方的にボコられるのは楽しくないだろうしな (2025-12-29 15:20:47)
                    • 実際乖離しすぎると学びにもならんからな。要らん境界線は取っ払った方がいい (2025-12-29 15:25:09)
                      • 素人がプロのプレイを見ても何が・何処が凄いのか理解出来ないのと同じ現象よねこれ (2025-12-29 19:17:48)
                        • まぁそんなん。でもそれって別に当たり前だし普通の事。初心者と素人が見てて面白いかどうかはゲームの面白さに一切寄与しないどころか、そこでも分かるレベルにしようとする=ゲームを滅茶苦茶単純にすると同義でもある (2025-12-29 19:42:51)
                    • これマジでそうしてほしい。もしくは最低をBにするか。今の仕様、セールで人増えた中から出てくるほんの一握りの対戦に興味持ってくれた人をわざわざ叩き潰して絶対に定着させないようにしてるとしか思えん (2025-12-29 15:33:28)
      • 単純にランクマがシビアすぎるんや。皆妙にプライド高くて最高ランクに上がらないと恥って意識が強いから必死で上がろうとするし、その道程でカジュアル層はバチボコに踏み潰されてしまう。昇格戦の要求勝率6割くらいにしてちょっと勝てる奴はガンガンSに送り込むだけでもだいぶ改善されると思うよ (2025-12-29 12:30:04)
        • 勝とうが負けようが楽しめりゃいいってのがゲームなんだがな。そういう観点でいうと糞塩プ機が増えすぎて負けても楽しめる試合が減ったのが問題に思う (2025-12-29 12:37:29)
          • そうなった原因考えてもろて。塩プ機増やすような設計にして言うことじゃない (2025-12-29 12:39:33)
            • 設計はそうじゃなかったろ。1.07あたりで日和って引きの足回り良くし過ぎたからこうなった。もともと軽ライより追い詰める余地のある軽四は機動力ナーフしてるのに何故やらかしたって感じ (2025-12-29 12:45:43)
              • 同意見ではあるんやがな。じゃあバランス上どうなの?って話になると今の方がまあ良いのは間違いないとは思うんよね。ただなんかこう。面白くないよな。うん (2025-12-29 12:47:42)
              • 軽量機の立場を改善しようとしたらそうなるって別の木でも言ってるけどね。もしくは更に迎撃火力上げるとかになるけど、どちらにせよ文句言われると考えたら根幹の設計自体の欠陥が原因だよ。ニドダケ下方してなければまだその言い分も通ったろうけど (2025-12-29 12:48:08)
                • 先ず改善する必要なかったっていう。ナハトステップが暴れてた頃にはもう引き速度自体は軽四より上だったし重量機より軽量機のほうが多かったぐらいだったからね (2025-12-29 12:59:52)
                  • 軽四の問題は初手高飛びから虚無の足切り始めるところであって引き速度ではないんだけどね。ついでに言うとナハトステップ言うけどそこまでやってどうにかなるか程度で他は死んでたから必要だったよ。デブ専の軽量嫌いなら知らんが (2025-12-29 13:07:47)
                    • ジェネはそんなに不自由してたか?前回のアプデで必要だったのかわかんねえ (2025-12-29 13:10:40)
                      • 短所さんはともかくヤバミンタンは必要だったよ。大分選ぶ理由死んでたから (2025-12-29 13:14:51)
                        • YABAの出力がやらかしアッパーNo.1だと思うけどなあ。今の引きライやルドWLTが判りやすいYABAがやらかしてるとこで同構成でも20CとYABAで隙のつきやすさが違い過ぎね (2025-12-29 13:18:42)
                          • ルドwltはあの当たりやすさと火力でふざけた足回りで動き回るからな。まあフリューゲルとの合わせ技のせいやからyabaだけやないんやが。どっちかで良かっただろうなアッパーするなら。 (2025-12-29 13:23:22)
                          • ヤバのアッパーなかったら中ジェネは20C一択になってたよ。その20Cですら消去法気味だった以上アッパーなかったら中ジェネは死に体、それを使う機体もお察しになりかねなかったから弄ったのは仕方ない (2025-12-29 13:23:23)
                            • 出力抑えた武器ならYABAが使える。抑えられなければ20C。凸るならミンタン、って差別化あったでしょ。むしろ今がだいたいYABAでいいの1択になってね (2025-12-29 13:39:01)
                              • それが通らないからヤバもミンタンも殆どいなかった(強化前のミンタンは他がないから仕方なくレベル)よ。ルドWLTに関してはヤバの出力とか以前にWLT自身の強化で実用レベルになったからのが大きいし(仮にヤバなくて20Cでやるだけで大差はなかった) (2025-12-29 13:43:30)
                    • 機体足切り性能は当時でも軽二のほうが高かっただろう。軽四は追い方考えてれば重量機でも追えたし軽四側も詰められた後は仕切り直しは難しくダメージ交換前提にヨーヨーとか積んでた。一方で軽二は一時的に追い詰められようが躱しきれば仕切り直して延々逃げ続けられたからな (2025-12-29 13:14:52)
                      • もしそうならアレだけ軽四溢れなかったしセラピも流行らんかったよ。大嘘やめーや (2025-12-29 13:16:06)
                        • 足切り性能はって言ってるだろう。足切り出来ない相手込みなら軽四のほうがやりようあったという話。引きセラピに関しちゃまさにナハト引きが軽四以上の足切り性能あった代表例だろう (2025-12-29 13:22:29)
                          • 足切り性能なかったから引きセラピになったんだが…歴史改竄までやるの終わってる (2025-12-29 13:24:19)
                    • 軽4も結構酷いよな。そも強さ云々以前にゲームのフィーリング?が不快すぎる。初心者が連続でマッチしたら萎えてやめるやろあんなん。 (2025-12-29 13:16:41)
                      • マジでそれ、なんか定期的に意味分からん軽四擁護兼軽二批判湧く(多分一人だけ)けど、アレ許すなら車椅子とかナーフしなくていいって話にもなるし (2025-12-29 13:19:27)
                        • 車椅子は息切れしないうえにW150ネビュラだったからね。プレイ感が違ってくる根本的要因としてEN予測衝撃管理ダメージ交換考えながら隙をつくっていう隙の有無が大きいんじゃないかな。隙行動ある前提にお互い駆け引きするのと明確な隙もなく延々引けられるのとで不快感が違うというか (2025-12-29 13:34:10)
                          • EN切れが言い訳にならないほどの高飛びでそもそも対抗手段が殆どない時点でどっちにしろダメだよ。軽四がセーフなら他の引きを咎める理由は皆無になる。車椅子ですらまだ地上に居てくれるだけマシ (2025-12-29 13:37:39)
                            • いうて重量機でもそうそう足切りされるって事は無かったから他の引き機と違って軽四追えないのは脚きりじゃなく追い方が悪いんじゃねってなる (2025-12-29 14:10:30)
                              • それが通ってたら軽四ここまで言われてないよ (2025-12-29 14:27:06)
                                • 追い方やコラジェネの避け方判らん初心者のやっかみみたいなのばっかだったでしょ。軽四じゃなくヨーヨーやコラジェネネビュラの回転のほうには文句あったし実際ちゃんとナーフされたけどな (2025-12-30 14:19:01)
                                  • なら車椅子とか最初期軽四すらナーフ要らなかったよね、で終わりだよ。そうじゃなかった時点でお前の理屈は破綻するんだわ (2025-12-30 17:03:16)
                                    • 車椅子との問題になる差異はちょっと上で出てるのに・・・さては話も理解せずにキレ散らかしてるな (2025-12-30 20:34:33)
          • 負けて楽しめないのは実力に見合わないフィールドで戦ってるからだよ。Sに上がるのがやっとな実力なのに番号持ちにボコられ続けたり、逆に昇格戦で詰まるレベルなのにBから上がりたてのA0ばかり宛てがわれ続けりゃそりゃ萎えるわ。後者はそれでもポイント入るだけマシかもしれんが (2025-12-29 13:25:06)
            • 仮にその理論が正しいとするならランクマの仕様がおかしいという話になるが。全体レート制にしてレートの近いプレイヤー同士でマッチさせるだけで解決出来た話だろう (2025-12-29 13:35:42)
              • レート下げての初狩りを危惧してたんじゃないかな、今でもSで勝てないからって昇格戦捨てゲーしてAに居座ってるようなのいるし (2025-12-29 13:44:57)
                • それやってる原因が正に全体レートと降格無しで動かなくなるからなんだけど…本末転倒じゃん (2025-12-29 13:48:29)
                  • だからちょっと慣れた奴はSにガンガン上げてレート競わせとけばいいんだよ。そこまでの道のりを険しくしすぎたからS上がった時点で燃え尽きる奴も出てくる (2025-12-29 13:56:14)
                    • どちらにせよそれだと上から降りてこなくて下が足らなくなる。全体の流動性確保して当て続ける方がいい (2025-12-29 14:36:24)
                    • 何が言いたいのかわからない…慣れた奴をSランクに行かせて隔離したいとかいう話なら意図的に昇格拒否れる今の仕様はどのみちおかしいんだが… (2025-12-29 14:38:03)
                      • 全体レートにしたところでわざと負ければレート下がるんだから同じだよ (2025-12-29 14:57:20)
                        • 今でも変わらん。そもそも全体レートで落とされるならわざと負けなくても上がっては落とされて維持されるんだから問題ないぞ (2025-12-29 15:04:33)
                        • 今でも変わらんからそれは全体レートを否定する理由にはならん…というか全体レートの何がそんなに気に入らんのかわからん… (2025-12-29 15:33:47)
                          • というか全体レートどうこうよりS内でレート格差マッチ組まされるのが気に入らないだけでしょあんたら (2025-12-29 15:58:57)
                            • 他の色んな問題も解決出来るって意味でもそうした方がいいよねって話にその返しが出来るの、陰謀論とかハマってそうな勢い (2025-12-29 16:04:20)
                              • 他の色んな問題って具体的に何が解決されるんだ?アンランク〜Cの初心者が下げランした上級者に蹂躙されるようにしか見えないし、初心者は初心者同士でやらせとけと言うならA以下は初心者だろうに (2025-12-29 20:01:39)
                                • 下げラン随分拘るね?マトモな人間は理由もなく下げランしないし、今作で昇格拒否とか起きてるのは降格とかないからだからその解消になる→ここまでして下げランするのは単にソイツが畜生なだけ (2025-12-29 20:12:19)
                                  • マトモな人間は年単位でネガ吐き散らしながらゲーム続けたりしないのよ (2025-12-29 20:19:42)
                                    • ダメな所をダメと言わない信者のいうマトモは全肯定じゃないですか。ネガ呼ばわりしてるけど今の状況はフロムが招いた自業自得だよ (2025-12-29 20:24:28)
                                      • そういうとこやぞ。他人の意見や環境の変化を受け入れられず、自分がダメと思うからダメと主張し続ける傲慢さ。そういう現実とプライドが釣り合ってない人間こそが自尊心を保つために初心者狩りに走るのさ (2025-12-29 20:32:33)
                                        • 凄いね、全く関係ない要素すら結び付けてこっちの理屈否定するわ、挙句初心者狩りとか言い出すわ。一体どんな目に遭ってきたらそんな被害妄想と陰謀論混ぜ合わせて語れるんだ (2025-12-29 20:35:30)
                                          • お前みたいな傲慢さ天元突破した連中を山ほど見てきたからな (2025-12-29 20:56:39)
                                            • 現実とプライドが釣り合ってない人間なんて言えるほど傲慢な人間はここでお前以外に見たことないな (2025-12-29 21:05:30)
                                              • いやゲームも作ったことないのにフロムは無能だこうすれば良くなるとドヤ顔で語ったりリダボどころか本当にS行ってるのかも怪しいのにシステムやバランスに文句言い続けたりしてるの見てると十分傲慢だと思うぞ (2025-12-30 12:41:16)
                                                • ゲーム作ったことないなら文句言うな、リダボ載れないくせに文句言うな…随分排他的なプレイヤーがいるんだな (2025-12-30 15:41:27)
                                                  • しょうがないよ、こういう言い方してるの大半はやった事ないのに過去作貶す頭だもん (2025-12-30 17:15:45)
                                                  • こういうのはじゃあゲーム作りました,リダボ載りましたってなっても今度は売れてないなら文句言うな,アベラント取ってないなら文句言うなっていう言い出すと思うんだよね.プレイしてりゃ自然に見えてくる問題点もあるのに.で大半には当てはまらないライン設けてそれができなきゃ言論封殺,これこそ他人の意見や環境の変化を受け入れられない傲慢さだろう (2025-12-30 18:35:16)
                            • 質問に答えられないのか答えたくないのかわからんが論点ずらしするならこの話はここで終わりだね。残念だよ (2025-12-29 16:11:17)
                            • 「格差マッチして負けるからつまらんと感じるんだろ」っていう枝からの派生なのに「格差マッチが嫌なんだろ」って返ししてるの流石に頭悪すぎんか…まさか元枝と同じ奴が言ってるわけじゃないよなコレ (2025-12-29 18:05:05)
          • 塩プがどうとかじゃなくて単に一戦の勝敗が重すぎるんだよ。だから友達とのカスマなら「それズルいってwww」みたいに笑って許せるプレイも許せなくなる (2025-12-29 13:40:54)
      • 1.05の環境がどんなだったか覚えていないのか?このレギュがまさにあんたが正解と思ってる技術ゼロのド素人が使ってもアホほど楽に勝てるニドスラ、LCBガチタンが横行する環境だったが、じゃあ初心者はこれらを使って対戦にハマってくれたか?否。秒でワカラン殺しされて自分で使ってみるどころかヘイトだけが高まり「このゲームの対戦はクソ」という最悪の印象だけ持ってほとんど辞めていった (2025-12-29 13:25:13)
        • あの環境が酷かったのは確かだがゲームとしてまだ筋通せてたのも事実ってのが酷い。その後の1.06は最悪のクソ環境だったし (2025-12-29 13:31:30)
        • 自分的には盾と押し引きと衝撃EN管理からチャンスにAB凸って駆け引き覚えてくださいねって感じのダケRB・邪神・WRB重と軽~重それぞれ盾機に盾捨てるならふわデブが良かったと思うな。 (2025-12-29 13:54:22)
          • 間が消えてた。これらがバランス良く存在してた頃が機体バランスとしては良かったと思うな (2025-12-29 13:55:46)
            • 1.05はクソレギュだったかもしれないけど3ミサ構成でタンクと軽4が見れてたからな。精々五分五分ぐらいだったが (2025-12-29 14:17:26)
              • 実際そう、1.05は酷かったけどゲームとしては距離バラけててまだマシ (2025-12-29 14:31:04)
                • もうみんな覚えてないだろうと思って言うわ言うわw 1.05ってここのログの2~5辺りだから読み直してみるといいぞ。誰一人「このレギュは色んな距離で戦えて面白い」なんて要ってねーから。ただクソバランスへの文句があるのみ (2025-12-29 14:56:06)
                  • 1.06環境の頃に「凸抑止とか効いてただけマシ」とか散々言われてたぞ。1.05がクソだったこととそれよりも酷い環境が後に来たことは矛盾しない (2025-12-29 15:02:17)
                  • 振り返ってみればという言葉知らなそう (2025-12-29 15:11:30)
                • 1.05の方がマシだったとかたわごとほざくのは大抵ガチタン使い (2025-12-29 17:16:39)
            • 6のゲーム性としてはバランス取れてたほうだけどそのバランスのいい戦いが見てもやっても面白くないこれ以上バランスよく面白くしようがないゲームだから別ゲーに行かれるわけで6のゲーム性だとバランスよくしても絶対的に面白くなくて別ゲーに負けるのがわかっただけなんだよね (2025-12-29 15:23:24)
      • 何か最近twitterで似たようなこと言ってた奴見たんだけど同一人物?軽4とかいうクソパーツが追加されてニドガンとかの初心者が使いやすい強武器がナーフされたから過疎ったとかどうたら。軽4への不満はともかくニドガンを名指しで擁護する奴なんか滅多に見ないんだけど (2025-12-29 15:23:07)
  • 今の環境って重量機が減った以外そこまでバランス悪くなくね? (2025-12-29 15:16:28)
    • バランスはマシにはなってる。逆に言うと今作の問題はバランスどうこうでどうにかなるような次元じゃないって話にもなる (2025-12-29 15:22:25)
      • 6のゲーム性としてはバランス取れてたほうだけどそのバランスのいい戦いが見てもやっても面白くないこれ以上バランスよく面白くしようがないゲームだから別ゲーに行かれるわけで6のゲーム性だとバランスよくしても絶対的に面白くなくて別ゲーに負けるのがわかっただけなんだよね (2025-12-29 15:24:45)
        • そう、今作の絶望的なポイントがそれ。最初期から言われてたデッドロックでもあるけど、バランス良くしようにも根っこの設計に起因する歪みは消えないしそれが原因でゲームとしての面白さに支障が出てるからどうしようもない (2025-12-29 15:27:43)
        • 6しかやってないからわからんのだけど、過疎った理由が本当に6のゲーム性に起因してるのかってことと、4,5と比べて寿命は短かったのかって話じゃね? (2025-12-29 15:32:20)
          • 過疎った理由はアプデが途切れたとか引き機が増えたとか色々あるだろうな。4、5に関しては同じ系列の続編があったがあの辺は含めていいもんかね (2025-12-29 15:35:42)
            • 系列の続編が出るまでの期間が短いから含めてもいいと思うよ。その上でどっちも未だに愛されて遊ばれてるよ(流石に部屋とかは減ったが)そしてゲーム性の問題は4とかVが関係なく起きてるからどうしようもない (2025-12-29 15:39:42)
              • 4,5みたいに対人人口が存続し続けるって意味合いなら6も次回作出るまでチムランでもマッチングし続けるっしょ (2025-12-29 15:43:37)
                • 売上対人口比とか期間とかプレイ環境のハードルが同じならそれでいいけど、残念ながら6はその二つとは比較にならない程の条件でこの現状なのでお察しなんだよね (2025-12-29 15:49:13)
                  • 4,5より明確にマッチング状況悪いのか? (2025-12-29 15:59:05)
                  • v,vdとかマッチングに30分かかってたとか聞いたぞ (2025-12-29 15:59:47)
                    • 2年と10年オーバーで比較してその発言悲しくならない? (2025-12-29 16:03:24)
                      • 自分が聞いた話だとvdは1年持たずにそのマッチング状況になったって聞いたね (2025-12-29 16:05:24)
                        • V/VDの場合勢力戦もあってマッチングバラけてた事も考慮してな (2025-12-29 16:11:33)
                          • だとしたらv/vdはゲーム性以前の根本的なゲームシステムが6より破綻してるじゃん 過疎過疎言われてる今ですらチムランのマッチングなんて1分もかからないし (2025-12-29 16:20:33)
                            • おいおい勢力戦を根本的なゲームシステムが破綻してると言い出したよこいつ (2025-12-29 16:24:02)
                            • ゲームモード違うから当然マッチングも分かれるよって単純な理屈を破綻とか言い出すのどんだけ過去作嫌いなんですかね。今作好きなのは結構だが理屈すら分からないなら会話しようとしない方がいいよ (2025-12-29 16:25:36)
                              • 人口を維持できないシステムを"破綻"以外になんた呼べばいいんだよ笑 (2025-12-29 16:31:16)
                                • それ6にも同じ事言えるぞ。何ならゲームモード減って売上も増えてるのに同じレベルまで減ってる。というか、維持が云々じゃなくて「ゲームモード分かれてる分同じ人口でも個々でマッチングが分かれて時間も伸びるよ」って理屈をその認識するの、真面目に物事の繋がりとかを認識出来てないか、或いは余程過去作憎んでるか恨んでないとそうはならんよ。そして今作の状況は過去作無くても陥ったものだよ (2025-12-29 16:39:55)
                                • 昔からある勢力間のマッチングをシステムの破綻なんて言ってるのお前以外いねえよ笑 (2025-12-29 16:40:23)
                                  • そういや勢力戦は性質上残りの二勢力とのマッチングになるから偏ると難しくなるんだったな (2025-12-29 16:41:40)
                    • vdの領土戦は人数揃っても中々出撃出来ない事態がよく発生してた。 (2025-12-29 21:08:41)
            • 1.09で凸と引きのバランスが大分改善されたのは間違いないんやが。(それも環境機間の話なんだけれども)正味タゲアシで引き軽2と軽4と戦うの普通に面白くねえよな。レレレで馬鹿みたいに耐えてから交差で距離永遠に離してくるし。交差読みやらソフロやらに辿り着く前に大概のプレイヤーは消え失せる。前の環境だと凸一辺倒でバランスクソだったけどそれはお互い様でプレイヤーも取り組みやすかったんやないかな。 (2025-12-29 18:58:54)
              • 攻撃の応酬じゃなくて一方的に攻撃されるだけだからゲームさせてもらえてすらないよな。負けても攻撃が当たる相撲のほうがまだゲームさせてもらえてる (2025-12-29 19:03:39)
                • デブ以外からしたらつまんないゲームにしかならなかったんだよ。それを是正したらこうなった。どう足掻いてもゲームの限界 (2025-12-29 19:14:20)
                  • 因みにコレを回避する手段は一応あって、軽量機に近距離戦に付き合う手段を与えることなんだけど、残念ながらニドダケのナーフでこの道はフロム自ら閉ざしたので諦めるしかないんだ (2025-12-29 19:18:26)
                    • 別に今回は軽量機はネタ枠って遊ぶ側が割り切れば解決じゃね。今までもナンバリングによって特定脚部が実質ネタ枠なるの普通にあったし今回は軽二が弱いシステムの回かで済む話 (2025-12-30 18:18:02)
                      • 特定脚部が「結果的に」ネタ枠になった事はあるがシステム段階でそれを決定付けられた作品は揃って批判されたぞ。同じこと言われたらブチ切れるだろうによく言えるなと思うし、LRとかのやらかしもう一回を笑って流せとか論外。6をクソと言わなきゃいけない理由にしかならん (2025-12-30 18:41:31)
                        • 逆よ逆。今までだってブチ切れずにこの脚好きだけどシステム的に弱いよねーで済ませてたからこそ今回の軽量不遇とブチ切れてた人がワガママ自己中に見える (2025-12-30 20:25:16)
                          • ブチ切れずに済ませてたっていつの話? (2025-12-30 20:33:23)
                            • ブレードが必殺級じゃなくなりOB以外もっさり挙動にしたり今度は熱暴走でOBに制限掛けてきたり逆に飛べ過ぎ速すぎなったり果てには自由に飛ぶこともできなくされたり?毎回システム別もんになるのを今作はこういう感じかーで趣味と実用の折り合い付けたアセン模索する遊びだからなあ。少なくとも僕の趣味機がシステム的に糞弱いから今作は糞ゲーなんてキレ方するもんではないかと (2025-12-30 21:32:15)
                              • また曲解か、見飽きた。 (2025-12-30 22:28:08)
                              • そこのどこに脚部単位の恩恵の偏りあったのか是非とも教えて欲しいね。6の評価をLR以下に見直した方が良いかもしれない (2025-12-31 00:00:24)
          • 対戦動画見比べるだけで6は動きが小さくて見ててつまらないのがわかるぞ。6はQBが弱すぎてまともに動けない。fAの豆粒もよくないから距離はVくらいがちょうどいいが (2025-12-29 15:51:32)
    • バランスぶっ壊れを利用した理不尽機体同士でバランスが成立してるとかいう地獄を「バランスが良い」とかアホか (2025-12-29 15:57:55)
      • ぶっ壊れ同士とか抜きにしても良くはなってきてるよ。ただ小枝1で言われてる通りこのゲームの問題はバランス関係ないと判断されてしまったってだけ (2025-12-29 16:02:42)
      • それってバランスがどうとか関係なくただの環境機批判に過ぎないよね (2025-12-29 16:04:26)
      • 俺達にはその程度のバランスしか手に入らないんだ。ルドWLTもパーツバランスぶっ壊して公式から特別に下賜された機体で自然にできた機体じゃないし自然に機体バランス取れるパーツバランスじゃないんだ (2025-12-29 16:07:42)
        • 自然な数値に調整しようとするとそもそもマトモな試合が成立しなくなるという恐ろしい設計してるからな… (2025-12-29 16:12:19)
          • 不自然に突出した性能の少数のパーツで組んだ少数の機体だけ強くて自然な性能のパーツで組んだら雑魚機体になるんだよな。これもうアセンゲーになってないだろ (2025-12-29 16:21:03)
            • アセンゲーなのにアセン要素死なせたの本当何したかったんだろうな… (2025-12-29 16:57:12)
            • 各カテゴリ1~2個ずつは実用装備あって自然に組んだら雑魚ってそれおまえが弱いんじゃねとしか (2025-12-29 16:58:58)
              • それが本当なら機体はおろか武装すら数える程度しか見ない今の環境にはならんねえ (2025-12-29 17:04:51)
              • ではまずカテゴリごと殺されてると名高いアサライで環境アセンを組んでください (2025-12-29 17:05:44)
                • 火炎放射器が使えそうで使えないんだけど (2025-12-29 17:32:11)
                  • 同じく丸ごと死んでる垂直君やハングレ、死んでないだけで使われないバズやパルス達も期待の眼差し向けてる (2025-12-29 17:38:27)
                  • 連射レート高過ぎて他の武器を少しでも撃つとレティクルが開いちまうのが非常に使い辛い (2025-12-29 19:09:15)
            • ダケLRA、アサライウォルター砲、W軽ショレザオビ…トップティアアセンからほんの少し構成変えてみただけだが、実際こいつらに与えられる評価は「ゴミ」。まあこういうことだな (2025-12-29 18:42:51)
              • アサライに関してはアサライ以外と組み合わせたらいけないからね(アサライが脚を引っ張る現実を直視してアサライを捨てるので) (2025-12-29 18:48:52)
              • アセン少し変えただけで数値相応に少し弱くなるんじゃなくて一気に産廃になるのがほんとゴミシステムなんだわ。要するにスタッガーラインに届かないアセン全部ゴミ (2025-12-29 18:56:03)
                • 各カテゴリー1個2個は使えるものはあるから問題ないとか妄言吐いてるから嫌味で言われたのもわからないのかな? (2025-12-29 23:03:55)
                  • バランス悪くないと書いてるように見えた?そんなわけないはずなんだけどな (2025-12-29 23:28:00)
                    • ごめん枝つけるとこ多分間違えたわ (2025-12-30 00:05:50)
              • ダケRBの下位互換なのに変わりないけど、ダケLRAよりダイ板レザショの方が幾分マシやと思うで。スタッガーにCS追撃が間に合うし (2025-12-29 19:12:30)
              • 重ショと比較して軽ショ重たいんだよな。軽ショの重量は3000ジャストぐらいでいいと思うね (2025-12-29 19:14:19)
              • それは実ライ使いたいならハリスかRF使えばいいのになんでアサライとかRBじゃなくRAと合わせるならハンドガンじゃなくマシと合わせて今のWLTみたいに立ち回るとこだろうとか根本的に間違えてねえか (2025-12-29 22:29:11)
                • 読み違えてるのはお前だよ。カテゴリーの中で使えると言いつつ、その実使えるとされてるのが壊れてるだけで他は死んでるのは単に調整下手なだけだ (2025-12-30 01:11:27)
                  • コレ微妙に間違えてるな。使えてるとされてるのが飛び抜けてるだけで、のが正解だわ (2025-12-30 01:15:51)
                    • その前になんでアサライとか言って環境武器のハリスと交換しようとしてて根本的に何もわかってない (2025-12-30 01:20:52)
                      • この提案したのは自分じゃないけど、そもそも接続されてる内容考えたら間違いはないぞ。不自然に突出した一部のパーツに依存してるだけでそれを変えたらゴミになるだけ。軽ショとかに関してもそう、カテゴリーとしてじゃなくて一部のパーツ以外はカテゴリとして実用外って話だからコレで正しいんだよ (2025-12-30 01:26:20)
                        • ハリRBは両方突出した一部のパーツじゃん。片方平均的性能のパーツにしろ (2025-12-30 01:30:15)
                          • ハリRBとかどこに書いてあるよ。似たような性質やカテゴリで置換する上でダケRA、アサライWLT(フルオートの連射兵器)、軽ショレザオビって挿げ替えられてて、いずれも実戦では話にならないってだけ (2025-12-30 01:33:01)
                            • 提案してるやつの構成だよダケRBをハリRBに変えてもルドWLTをハリWLTに変えても両方環境武器のままだから構成変えれてないわ (2025-12-30 01:37:46)
                              • 構成変えれてない変更提案してるから提案してるやつなんもわかってないって話 (2025-12-30 01:47:37)
                                • ごめ、実ライ使いたいなら〜の方に言ってたのか。てっきりその元の方だと思ってた (2025-12-30 09:44:49)
      • ある程度キャラパの拮抗した最上位クラスのキャラが結構な数いるって点を見たらバランスが良いって評価は何も間違ってない。個人の好き嫌いの話ではないしな (2025-12-29 17:42:46)
        • それがパーツバランスのよさの産物かぶっ壊れとグリッチの産物かの違いだよ (2025-12-29 17:46:16)
        • バランスが「前よりは」マトモになっていることと「それでもゲームが抱えた問題とおもんなさは改善できない」は別の話だからよ。バランスがマシになったところで根っこにある問題がそのままなら変わらないって判明しただけ (2025-12-29 18:40:33)
          • ぶっ壊れとグリッチでバランス取れてもそのゲームが壊れてるということでしかない (2025-12-29 18:59:39)
            • そこは割とどうでも良くて、既に言われてるけど「バランス関係なくそもそもつまんないよね」はどうしようもないんだよ (2025-12-29 19:13:15)
              • つまりトップティアのバランス持ち出してもどこから見ても擁護不能 (2025-12-29 19:19:28)
                • まぁそう。バランス改善してても変わらないって事は、そもそもの根幹から間違ってるって事じゃね?をいよいよ否定出来なくなった (2025-12-29 19:21:28)
        • スト6のキャラが25種あって勝率にそこまで差がないのが良バランスらしいから、テンプレ環境機が20〜30種あれば良バランスと言える。(テンプレ環境機が現在何種あるかは知らんです) (2025-12-29 21:22:29)
          • ゲーム性がそもそも違う点を考慮して比較しような (2025-12-29 21:24:25)
            • いまだに新キャラが追加されてバランス修正もされてるゲームと比べるなよ。スト6も過疎ってるのか? (2025-12-29 21:27:00)
              • ACだと環境機増えても使える武器は数種類なんてオチも可能だからなあ (2025-12-29 21:31:08)
      • スタッガーっていうシステムで格差が目立つ感じではあるけど、今までのシリーズでもトップティアの武器とそれ以外での格差は大きかったと思うし、それを埋めるのに相当な腕前が必要だったと思うけどな。今作でも一部武器の使い手しっかりいるのに、それでランク入りしてる人はハズレ値扱いして自分の腕前棚上げするしな… (2025-12-30 10:02:07)
        • システム段階での格差が致命的かつ、それらがもたらすゲーム性がおもんない、ってのが今作の評価の核だからね。バランス改善したら良くなると願ってたけど、改善した結果実態が露呈した (2025-12-30 10:06:03)
          • あとそのシステムが生きてる限り発生する調整面の枷が絶望的に邪魔 (2025-12-30 10:14:51)
        • タゲアシのせいで格差埋めようが無くなったのが今作ですからね、今までだって云々は当てはまらないよ。 (2025-12-30 11:09:05)
      • バランスの話しをしてるのに急にバランス良くてもゲーム性がつまらんとか言って脱線させる奴なんなん?バランスが良いとなんか不都合でもあるのぉ〜 (2025-12-30 12:25:43)
        • バランスが良くなったのを否定はしてないんだよ。良くなってもコレだからバランス関係なくダメでしたってのが現実だったんだよ (2025-12-30 12:35:47)
          • バランス良くなったのに過疎化してるしな。凸機と引き機が大半なのは変わらない (2025-12-30 12:46:47)
            • バランス良くなろうが底の浅さが変わらないからね (2025-12-30 13:01:24)
              • これ、掘り込む余地が薄過ぎてやる気が無くなる (2025-12-30 17:03:57)
                • 今までひと堀1メートル掘れてたのが1ミリしか掘れなくなるとね (2025-12-30 18:14:12)
  • WLRB中2とやらが流行り出しているけどルドWLTといい今のトレンドはスタッガーを必要としない機体なのか (2025-12-29 19:16:52)
    • スタッガー不要ならスタッガーなしで勝つ動画がありふれてるんだよな?見せてみろよ (2025-12-29 19:28:40)
    • ルドWLTに対抗するアセンだったっけ。盾に阻まれそうな気がするけどどうなんかね。前々から準環境機クラスはあったけど (2025-12-29 20:05:19)
      • W重ショよりも連射が効くし、ハンチャもあるから腕次第で盾はなんとかなるんじゃないかな。どちらかというとオービットを積んだ近眼タイプが辛そう。 (2025-12-29 21:31:46)
    • そのWLRB中二ってHAL脚の重量8万超えのやつか?あのタイプも中二の範囲ではあるけど、重量級中二にすべきだと思うね (2025-12-29 20:20:27)
    • あれかな、自分がスタッガーとられないようにAB逃げとかで冷やしながら戦うなら自分もスタッガーに頼らずダメージ出せるようにしようって意図かな。最近はW重ショ中二でもコンボ完遂しないで延長重ショ撃ち込んでAB逃げとかやるようになってきたぞ (2025-12-30 11:39:26)
    • 増殖しすぎた引きハリスに馬鹿正直に突っ込んで衝撃勝負できるの環境機ですらもう重ショぐらいしかないからね。その重ショ凸も引きライと数逆転したぐらい減ってるし (2025-12-30 14:44:40)
      • 正味今の引き軽2相手だと交差読みの運ゲー2回は通さないと捕まえられんからな。腕上げフェイントやらなにやらもあるけど確実じゃないし。ルドWLTも含めると引き強くなったよなあ。 (2025-12-31 02:14:21)
  • どうにも軽四の扱いが上手くならないな…地形に引っかかりまくるしミサイルに結構当たる (2025-12-30 02:11:33)
  • Wナパームでランクマっていう動画を観たんだが苦手対面はナパームパージでW重ショで勝つという元も子もない動画で草生えた。やっぱ重ショ強すぎだわ。 (2025-12-30 09:18:03)
    • なんのためのナパームなんだか… (2025-12-30 10:48:06)
      • 釣り餌 (2025-12-30 11:24:35)
      • ACSエラーを起こして重ショの衝撃力をより高める為だろうけど、軽ニや軽四には当たらんから即パージって流れやろ (2025-12-30 12:22:37)
        • ナパームは添え物でしかなんいんです (2025-12-30 12:29:44)
        • 重り背負ってる暇あるなら捨てた方が楽だからでしょ (2025-12-30 12:34:37)
    • W重ショ握っててもブレードをハンガーに載せれば格闘機とか言うんだから今更… (2025-12-30 11:36:19)
      • 重ショなくしたら死ぬ時点で近接はオマケだろっていう。まぁスタッガーある以上仕方ないが (2025-12-30 12:06:07)
      • 試合時間の99%が重ショメインでスタッガー取ったあとの1.7 秒だけブレ振って格闘機ねぇ。確かに笑うわ (2025-12-30 12:07:31)
        • ただシステム考えて近接を真面目に使おうとすると自動的に近接は添え物にしかならないんだよねってのがなんとも (2025-12-30 12:12:55)
          • 二刀流とか言って片手に重ショ握ってるのは腑に落ちない。スタッガー延長なくなったら絶滅しそう (2025-12-30 13:00:02)
            • じゃあ二刀流機が何を持てば腑に落ちるんだよ。重ショが嫌いなだけなんじゃないのか (2025-12-30 13:28:01)
              • 軽ショじゃダメか? (2025-12-30 13:29:16)
              • 重ショはムッチャ高低差付けてても即死コンボ繋がってクソだけど、じゃあ重ショ以外はって言うとね。Wブレ機の重ショ以外のお供ってKRSVやハリスCSやバズをラグ付きで使ってアラートキャンセルとブレキャン混ぜ捲ってEN削りガス欠に回避不能の格闘みたいな理不尽感あるやつだから盾無しで当たると正直重ショよりクソ (2025-12-30 13:55:23)
                • それに関してはラグとかの時点で多分何がやってもクソだよ (2025-12-30 16:59:15)
    • ACSエラー中は衝撃1.5倍。AB接射重ショでゲージ0から即スタッガ狙えるけど16歳AB接射が素でほぼ即スタッガだからネタとして弱い。連続スタッガてネタもワンコンネタがあるのに連続スタッガ狙う意味薄い。ナパームでネタ機組むなら引き機がいいんじゃねえかな。タゲアシしかできん凸機なら地上引きには嫌でもナパーム突っ切るか凸らずふわふわするしかなくなるだろう (2025-12-30 13:50:00)
      • ナパームはセラピと違って近接信管ないから凸って来る相手にも案外当たらない。ナパームにも近接信管はよ (2025-12-30 15:28:18)
        • 16歳なら当たるようなAB接射しても引き近距離で2次ロックしてても弾速遅すぎて当たらないからマニュアルで床狙って爆風狙う方がまだマシっていうね。一応AB体当たりと同時に撃てば謎の腕上げモーションカットで全ヒットはする。普通に撃つと蹴りで止める、AQB凸に交差した時の向き直りの軌道に置く、ジャンプQB交差から撃ち降ろし等が狙い目 (2025-12-30 15:50:32)
    • 弱武器〇〇でも勝てる!とか主張する系の内容は大抵セットになってる強武器や軽で引いて垂れ流しの劣化版で笑う (2025-12-30 13:53:51)
      • まあ衝撃レートやDPSに大差あっても勝つには火力がひっくり返るレベルで相手の攻撃捌き切れるってのが前提だからな。芋引き足切り狙いとかじゃないなら引くのもまあしゃーない。それがネタレベルじゃなくなるとナハトセラピになるわけだが (2025-12-30 14:02:59)
        • 弱武器に持ち替えてもPSが高いから勝てるってナメプだろ (2025-12-30 14:33:32)
          • 舐めプというか加減よ。ネット対戦しかしてない世代だと判りにくいだろうけど対戦ゲーってのはお互い愉しむためのもんだから。上手い側がセルフハンデ付けたり寒い糞塩プはしないとかは友達と顔つき合わせてゲームしてた世代にすりゃ普通じゃね? (2025-12-30 14:49:15)
            • やってるのだいたいその世代じゃなくて20代だろ (2025-12-30 15:00:26)
              • というかネット対戦世代でも対人で遊ぶもんである以上遊びにならんことはするななんだけどな (2025-12-30 15:55:37)
                • 勝てるって言っちゃってるじゃん。弱い武器でも勝てるという目的でやっといて舐めプじゃないはその発言が舐めてる (2025-12-30 16:04:16)
                  • ゲームが舐めてるからプレイヤーが舐めプなのも分からんのでしょ。顔付き合わせてた世代なら尚更やらんわって発言しとるし (2025-12-30 17:01:44)
                    • お前はどんだけ古い世代なんだよ。絶滅危惧種を基準にするな (2025-12-30 18:10:24)
                      • 超少数派の価値観で全体を語っても意味ないな (2025-12-30 18:31:37)
            • 舐めプで正解だよ。舐めプしないならクソゲー上等の択になるだけだよ (2025-12-30 17:00:36)
              • 結局はムキになりすぎるやつや何でも卑屈に取るやつプロレス的な暗黙のお約束を理解できないやつは楽しめないし誘わなくなるんだよな。ゲームシステム的にはそういうのをランクやレートで実質的な棲み分けにすればいいんだがSランのエンジョイ勢とガチ勢の温度差がA3未満とA4の差よりひでえ (2025-12-30 18:29:30)
                • お約束を云々言うくらいならお約束を自然な形で成立させる努力をしろと言われるだけぞ (2025-12-30 18:37:46)
                  • やけにムキになって反論してるけどそもそもランクマは誘って弱武器で相手するもんじゃないんだよな (2025-12-30 18:40:26)
                    • A4まではネタ機だろうがガチ機だろうが機体込みで相応のランクには落ち着くからな。問題はSランで高レートガチ機塩プマンとエンジョイSラン戦わすなってなる (2025-12-30 20:17:47)
                      • ランクマはお約束無用なんだよカスマでやってろ (2025-12-30 20:30:32)
                        • カスマ時代は当時の環境とガチ機率と後出しジャンケンだらけでSラン以上に魔境だった記憶。今のカスマは違うのかね (2025-12-30 20:40:07)
                          • どのゲームもこういうローカルルール押し付けるやつが過疎らせるんだよな。お友達と部屋に籠って出てくんな (2025-12-30 20:42:26)
                            • こういうマイオナルールカスのせいで過疎らないようにするためにもランクマかクイマが必要なんだな (2025-12-30 20:53:23)
                              • なんかツッコミに脈絡が無いけどどしたん?話きこか? (2025-12-30 21:06:52)
                                • 同じ奴が同じような内容を連投してるから何か癪に障ったんだろうさ (2025-12-30 21:15:05)
                                • 脈絡ないのはカスマしかない時代とか対面の時代を今持ち出してるボケジジイだろ自覚ないだけでお前もうボケて会話できてないから老人ホームで好きなだけ対面ゲームやってろ (2025-12-30 21:15:12)
                • ユーザーがそんなに気を使わなきゃいけない時点でなんかもうアレすぎんな (2025-12-30 20:12:17)
                  • どのゲームもこういう俺様ルール押し付けるやつが出てきたら過疎るのが歴史だから本当にアレだよ (2025-12-30 21:31:22)
                  • ぶっちゃけ過去作もそういうとこ多少はあったが、今作はカスマですら忖度しないとクソゲーが簡単に始まる設計なので… (2025-12-30 21:39:03)
                    • 忖度いらないランクマすればいいだけって結論出てんだわ (2025-12-30 21:42:34)
                      • あ~弱武器使うだの使わないだの下らない忖度しなくていいランクマ最高だぜ~ボケジジイはカスマで老人ホームやってろ (2025-12-30 21:47:43)
                      • そういう意味じゃない、気軽に遊ぶ為のカスマすら忖度しないとクソゲーになる時点で楽しく遊ぼうなんて無理筋って話。楽しく遊んで欲しいならクソゲー誘発し放題の欠陥品を見直せって (2025-12-30 23:55:54)
                • ぶっちゃけエンジョイ勢とかただの雑魚がポーズ付けてるだけだろ。「俺勝率低いけど本気だしてないだけだし?」みたいな言い訳のためにわざと環境機外したりして。そもそも勝ちに拘ってない奴が対戦なんてコンテンツやるかっつーの (2025-12-30 21:18:52)
                  • それは違うぞ。趣味やらネタやらコンセプトを持ったアセンで戦うって遊びが大前提、その上で遊ぶからには出来れば結果を出そうって順番よ。だからこそのアセンゲー。優先順位が勝つ事ならコンセプトなんて捨ててシステム的に有利な最適解考えて摺っとけって話にしかならんのだから自由にアセンするゲームである必要すらない (2025-12-30 21:39:32)
                  • エンジョイ勢のほとんどはわざと弱い武器使ってるわけじゃないのにそいつは舐めプと関係ないエンジョイ勢と比較してて最初から間違ってるんだわ (2025-12-30 21:39:48)
                    • うーん、技量とアセン知識はあるのにネタアセン組むことを舐めプって言ってる?それがエンジョイ勢ってやつだと思うが。舐めプってのはガチ機使いで足切り相性だけど相手の得意な舞台で勝負して叩き潰してやるぜぇ!みたいな行動に対して言うもんじゃないのか。相手クラスターだから地上縛りで戦ったるみたいな (2025-12-30 21:58:51)
                      • ボケてるからエンジョイ勢とガチ勢の温度差なんて舐めプと関係ないこと言い出すんだよな。ランクマあるのに誘うだの誘わないだのも関係ないしボケジジイってほんと会話にならんな (2025-12-30 22:09:24)
                        • うん。なんかトラウマ刺激でもしてしまったようでごめんね。でもそういうとこだぞ (2025-12-30 22:46:16)
                          • ボケが悪化してついに会話と関係ないこと言い始めて草 (2025-12-30 22:58:17)
                      • ネタアセンの時点で舐めプか煽り根性だよ。弱いパーツだろうが勝ちを目指してるならネタとは言わない (2025-12-30 23:58:43)
            • 「対戦ゲーってのはお互い愉しむためのもん」とか寝言言ってる時点で対戦ゲーなんかやめた方がいいよ。対戦ゲーってのは勝つために全力を尽くしたプレイをして、相手にもそうされたことを楽しめる人間がやる遊びだ (2025-12-30 22:45:53)
              • 俺は現役でゲーセンのバーチャロンやってた世代だけど、知り合い同士の対戦でもライフ勝ちしたら外周ダッシュして逃げ勝ちとか当たり前にやってた。相手もそれで負けたからって文句も言わなかったしむしろ「やられたわー」ってのが普通だった (2025-12-30 22:46:28)
                • 対戦ゲー界隈にどっぷりつかってる人種が思う「普通の対戦ゲー界隈の人間」はただの異常者だと知っておくべきだぞ (2025-12-30 23:17:23)
                  • そいつのは対戦ゲーじゃなくて格ゲーだな。現役世代が誰も知らんような大昔の別ゲーの話で説教し始めるのも異常者というのも追加で (2025-12-30 23:25:41)
                  • そこまでは思わんけど昔の対戦環境はローカルってのはあるからなあ。今じゃモラハラ表現だが男らしくないってやつにたかだか遊びでなりたいかっていう (2025-12-30 23:28:12)
                    • 男らしく付き合うのが舐めプになるような設計が今作だぞ (2025-12-30 23:56:47)
                      • オカマか舐めプかっていわれりゃんじゃ舐めプ上等でいいんじゃね。結局のところ遊ぶのが目的でカッコ悪い戦い方したくねえもの。 (2025-12-31 00:22:29)
                        • そんな二択ないのに選んでも騙されてるだけだぞ。選ばないのが正解だ (2025-12-31 00:30:04)
                        • カッコ悪い戦い方しない方が悪いゲームにしたのが今作だよ。プロレスしてくれるだろうとか甘えきった見通しのゲーム設計はクソにしかならん (2025-12-31 00:47:53)
              • 寝言抜かしてる雑魚を暴力で叩き潰すのがアーマードコアだからな。お互い楽しむなんてほざいてる雑魚はアーマードコアをわかってない (2025-12-30 23:08:12)
              • お互い出来ることを全力でするから楽しいのであって、舐めプ上等のプロレスとかシンプル萎えるだけなんだよな。勿論好き嫌いはあるからそれだけでは終われないが、好き嫌いの中で最善尽くすってだけであってそれすらしないのは論外 (2025-12-30 23:54:15)
              • 勘違いした年寄りが全員に否定されても言い訳して醜すぎる。こういう老害にはなりたくないもんだな (2025-12-31 00:10:35)
                • 勘違いした年寄りっぽいのはむしろ過去作を遊んでない可能性が高いってのが笑いどころ (2025-12-31 00:23:27)
                  • そんなに舐めプしたけりゃACやめてお前の大好きなバーチャロンやってろってだけだな。別ゲーから来てACを舐めプOKにしようとしてるの害獣すぎるだろ (2025-12-31 00:26:38)
                    • 上でバーチャロン触れてる人はむしろ舐めプ否定派じゃね?チャロンは昔から差し合いからリード守るのがセオリーで、それでお互い文句は言わなかったと言ってるし。加減云々とか言ってる奴が舐めプ野郎よ (2025-12-31 00:46:54)
                      • 別人かね。舐めプ野郎がどのゲームの昔話してるのか知らんがAC舐めプOKはありえない (2025-12-31 00:56:52)
                        • 舐めプ野郎は「ネット対戦しかしてないから分かりにくいだろうけど〜」って方。因みに変な話コレすら間違ってて、顔突き合わせてるのに不用意な舐めプなんかしたら最悪リアルファイトコースなので… (2025-12-31 00:58:58)
                          • ACの対戦も昔から殺すから死ねの世界だし舐めプ野郎の居場所なんかねえな (2025-12-31 01:17:54)
                            • ACじゃなくてもんなもんよ。接待なんて身内に初心者が混じってた時くらいで十分だし (2025-12-31 08:07:22)
                        • 逆や、ACみたいなキャラスペック段階で格差出来て然るアセンゲーだからこそある。ある程度性能格差内容に纏まってるゲームでの舐めプとは中身がちげえのよ (2025-12-31 09:36:21)
                          • いやないでしょ (2025-12-31 11:24:46)
                          • クソアセンで挑んできた?殺すわ、あなたを(メインシステム戦闘モード起動) (2025-12-31 15:56:33)
      • これ。とある「スタンガンで頑張ってます!」とか言ってる軽二使いが盾対面どうしてるのかと思ったらパルミサと爆導索で延々と引きやっててマジで笑えたわ (2025-12-30 14:31:40)
        • 盾無しインファ機でミサ無し脳筋タンクに勝つ方法!ってお出しされるのがガン逃げミサ1ラーという虚無感よ。 (2025-12-30 16:29:31)
          • まぁでもそうしないと舐めプになるから仕方ない (2025-12-30 23:57:05)
  • 重ショナーフして代わりに軽ショを少しだけ強くしてくださいフロムさん (2025-12-31 01:13:04)
    • 怯みコンボ悪用不可避 (2025-12-31 09:17:32)
    • 重ショナーフするなら軽ショは今のままが丁度いい可能性があるから、同時にイジるのは賛同できない。 (2025-12-31 10:31:28)
    • 重ショと比較されるから微妙ポジな軽ショだけど、あれ単純に1武器として見たら結構強いぞ。重ショがほぼ完全上位なんで使う価値がなくなってるだけで (2025-12-31 10:41:51)
      • 重ショとの性能差に対して軽ショの重量があんま軽くないんだよな。重ショとの重量差は800にも満たない。もう600軽くていい (2025-12-31 12:47:10)
    • 重ショナーフして軽ショアッパーしたら軽ショが重ショに成り代わるだけで意味ないよ (2025-12-31 12:44:26)
  • ハードモードはよ。具体例 PA付きボスはPA剥がれて即スタッガーしない。  ブルートゥ排除にて影武者ブルートゥが複数出現(四脚MTがブルートゥ(影武者)など)。カーラのブースター変更など。 (2025-12-31 09:21:34)
    • ACVDのハードコアモードは面白かったな。ああいう繰り返しできるチャレンジモード的なコンテンツがあると嬉しい (2025-12-31 10:28:38)
    • 雑談掲示板で話してくれや (2025-12-31 10:28:46)
    • ストミ勢ならともかく対戦やってる人間が今更オフのハードモード欲しがるとか若干理解できない。例え難易度上がろうがあんなつまんないミッションまたやりたいの? (2025-12-31 11:17:26)
      • そもそもストーリーで大体出してるせいでハードモードで出来ることも限られてる。用意した所で大して面白いこと出来ない (2026-01-01 10:17:40)
  • ガトリングは重量1000軽くしてEN負荷も100軽減して貰いたいわ。ルド重ショハリスと比較して重過ぎる (2025-12-31 10:28:19)
    • 盾に強いっていうアドバンテージ、リロード挟まないっていうのは強い。ルド以外の上記のパーツが強すぎる提起。 (2025-12-31 10:32:09)
      • 盾にアンドバンテージがあるのに盾環境でガトが採用されてないのが答えだと思うが (2025-12-31 12:30:20)
    • 相手に寄り続けてるだけでずーっと超DPSと衝撃力を与え続ける連射武器ってそれだけで初心者の足切りになるんよ。初心者は引き離す方法知らんから。Sじゃネタ武器扱いだけどBの奴が無敗でAに上がったとかAの底辺がこれ超強くて使い始めてからほとんど負けないとか言ってるの聞いたことない?多分フロムはそれ分かってて連射武器の扱いに慎重っぽいから安易な強化はないと思う (2025-12-31 10:57:29)
      • 対処出来なきゃ強いなんてネタでも当たり前の事を理由に調整してたらクソッタレとしかならんわ (2025-12-31 11:24:21)
      • そんな与太話は聞いたことないな。 (2025-12-31 12:28:07)
      • 超DPSと衝撃力を与え続ける連射武器はナーフされる前のエツジンが正にこれ。しかも軽くて扱い易い (2025-12-31 12:33:54)
        • 本来張り付かないとそこまでならないんだがね。今作張り付くとか以前に距離なさ過ぎだからハードルが低い (2025-12-31 12:58:37)
        • エツジンはこのゲームにおける連射武器の試金石だったのかなと思ってる。まずこれ単体で強くしてみた(1.06)→環境席巻→ちょっと弱くしてみた(1.07)→まだW持ちしたら十分強い(ネオ邪神の主力武器に選ばれるレベル)→もっと下げてみた、代わりに片手でしか使えないルドローをちょっとだけ強くした(1.09)→今様子見…って感じ (2025-12-31 14:04:24)
          • このまま永遠に様子見で終わりそうなのが残念なところ (2025-12-31 14:34:15)
    • ガトリングみたいな連射武器は性能面を強化しちゃうとDPS押しつけクソゲー待ったなしだからな。正直今くらいのポジションに落ち着いてくれていた方が平和だと思うわ (2025-12-31 12:34:21)
      • タゲアシで常時押し付けられるからそうなるだけ定期 (2025-12-31 12:40:57)
      • 性能ではなく搭載コストを軽減して乗せ易くして欲しいって話しなんだけど (2025-12-31 12:42:24)
        • DPS押し付けゲーになりかねないから重いのは妥当なんだろ!馬鹿野郎!(Xのミーム画像付き) (2025-12-31 12:45:58)
          • ガトのDPSの高さはあくまで理論値。実際は反動制御が不可能だから理論値より低下するし、理論値でもレザライあたりと同程度。おまけにオバヒさせたら垂れ流しルドロー以下 (2025-12-31 12:52:09)
            • そもそも普通は相手が捕捉から外れるとかDPS下がる要素を撤廃した上に当て続けると発生するスタッガーって面倒な要素があるから枷掛けないと壊れるよね、なんてクソしょうもない懸念しなきゃいけない訳で、前提条件から失敗してるのを無視して何言ってんだって話でもある (2025-12-31 12:57:38)
              • PCのS帯に割と有名なサンダルダンスのハリスをガトに変えたやつでかなり強い人がいたし、Sティァじゃないだけで使い方によっては環境機破壊出来るくらいにはガトは強いし今のままでいいだろ今のままで (2026-01-06 01:53:04)
  • 今のAC6ってパーツバランス的には良い方でもうこれが最終環境でも良い気がしてる。リダボ入りを狙えるくらいの基準なら結構な種類の機体が居るわけだし。願わくばパーツがもっと増えた次回作が欲しい (2025-12-31 13:12:13)
    • 新ナンバリングでシステム変えるなら欲しい、このシステムならパーツ増えてもやる事変わらんから要らん (2025-12-31 13:36:05)
      • 6のシステムを100%引き継いでパーツ追加とミッションだけ一新した6-2的なものなら俺もいらない。ただ大枠は6の踏襲でも、・スタッガーで直撃補正撤廃 ・一定以上の加速で動いたらタゲアシ振り切れる ・AP絶対値制にして軽量機に最初から逃げる権利与えない ・腕の射撃適性、反動制御にちゃんと仕事させる、くらいテコ入れが入ったら流用続編もアリ (2025-12-31 14:30:17)
        • 結局fA〜VDの状態が一番丁度良かったって事やな… (2025-12-31 14:57:51)
    • 理不尽なすり付けが複数ある、数字のおかしさを悪用しまくる界隈を「バランス」とかいうバカ (2025-12-31 13:39:49)
    • 過疎ゲーだから仕方がないが生存性バイアス効きすぎじゃないか。限界集落特有の激甘評価だぞそれ。 (2025-12-31 14:17:26)
      • 現状は一択みたいなパーツも無いしACVDみたいなネリスと軽四のトップ2、それ以外は環境外みたいな状況でもなく、選択肢はすごく多いじゃない。環境機、準環境機が多数存在してる今の環境は恵まれてると思うがね (2025-12-31 14:33:27)
        • VDも重ニレザスピやバトライ中二も居たと思うけど。まあac6の方が環境機も準環境機も多いのは変わらんけど (2025-12-31 14:38:01)
          • 逆に距離と戦い方の選択肢が狭い中で機体数増やしても意味ないって証明だろ。プリセットのゲームで脳死で機体数増やすほど面白くなるのか考えればすぐわかるだろ (2025-12-31 14:54:58)
            • 根本的な欠陥設計を是正しない限りバランス関係なくクソなんだよなっていう (2025-12-31 14:59:10)
              • 開発側の想定機体でなくプレイヤー側がひねり出した機体が多いから似たり寄ったりになるんだろ。6の開発は想定機体で調整せずにパーツ投げときゃプレイヤーが勝手に調整してくれると思ってるだろ。だからNPCがゴミアセンばっかなんだわ (2025-12-31 15:14:08)
                • そもそもの遊び方の発想がゴミだからしょうがない、プレイヤーに対する想定が温すぎる (2025-12-31 16:09:49)
        • 比較対象がそれな時点で激甘じゃないですか。下を見つけたからって問題がなくなるわけじゃない。 (2025-12-31 14:56:23)
          • 実際の比較対象はNXとかLRが適正レベルだから激甘どころか砂糖の塊だぞ (2025-12-31 15:06:21)
        • VDは事故率の少ない重量機が最初から最後まで強かったのと重逆が出所して暴れて再収監されてた以外はバランスよかったろ。うざいネリスもKT対策のミドミサ流行って流れ弾で環境から落ちてたし武器もポイント割り振りで使い勝手変わるから見た目よりは選択肢は豊富だったしな (2025-12-31 18:30:50)
    • パラメータを改善しないとパーツ増やしても同じ結果に行き着くから大幅な調整が必須だな (2025-12-31 14:28:29)
    • 確かに結構な種類の機体がリダボ入りしてはいるけど、アセンを大別すると結構減りはする (2025-12-31 14:32:04)
    • また過疎ゲー作って限界集落でバランスいいと言い張っても意味ねえんだよ (2025-12-31 14:39:37)
    • アセンの種類そこそこあるといっても色違いみたいのも多いしなぁ… 不毛な鬼ごっこさせるタイプと理不尽火力押し付けてくるタイプ除外したらあと何かありますか?と問われたらほぼない気がするし (2025-12-31 14:56:13)
      • 結局アセンがどれだけあっても押すか引くかの二つのゲーム性しかないから新規がすぐ飽きていなくなるんだろ (2025-12-31 15:32:22)
        • 幅が広がったって話も0がようやく1に近付いたレベル、中距離機体がようやく出来たとかいう話も今まで出来て当たり前だったやつがようやく出来たって話でしかない。底の浅さが何一つ変わってないのよね (2025-12-31 15:46:49)
      • 以前それ言ったら「中庸機があるだろ!」なんて反論されたけど、中庸機って相手によって引くか詰めるか立場変えるだけで第三の戦い方するわけじゃないんだよな。基本的にやることは鬼ごっこか押し相撲のどっちか (2025-12-31 15:51:50)
        • 上級者にしか通じないような反論しても初心者は基本が押し引き二つしかないのを実感してやめるから反論になってないんだよな (2025-12-31 16:01:39)
          • ついでに言うと中庸機と称してダケRBお出ししたりするレベルだったからね。中庸機としての体を成した機体ですらないから実際には居なかったと言っていい (2025-12-31 16:08:28)
            • 結局初心者がやめるのを止められない反論は全部屁理屈なんだよ (2025-12-31 16:09:56)
              • 初心者を大事にするのは良いがそもそも初心者が居着くタイプのゲームでもないとこはある。問題は初心者以外の残る人達にすらNOを突き付けられてること (2025-12-31 16:54:16)
                • 同じ高難易度基本シングルのエルデンに新規が定着してるのにAC6に新規が定着してないのはゲーム性が低いからというのはどうやっても言い訳できない (2025-12-31 17:00:02)
                  • フロム「やっぱAC出す必要なかったな。やはりエルデンを全力で擦るのが正解だな」 (2025-12-31 17:05:14)
                    • だからDLCでないってみんなもうわかってるから。それもただ作らないんじゃなくてキャンセルされただろ更新データにDLCのワードはあるんだから (2025-12-31 17:08:39)
                      • マジなのそれ。だとしたらネガキャンする馬鹿のせいでとんだ巻き添えなんだが。それとも単に売上不足か? (2025-12-31 17:12:54)
                        • Steamの更新ファイルにDLCと書かれててここでも盛り上がってた (2025-12-31 17:20:12)
                          • 別に6のDLCなんぞ出ようが出まいがどうでもいいが、一応補足しておくとSteamのコンテンツは本体以外全部DLC扱いだぞ。初回特典のテンダーフットデータすらDLC。だからバランス調整でテンダーフットのパーツに影響が出るだけでDLCの更新扱いになる (2025-12-31 18:06:15)
                      • 旧作はマイナーでも底が深いからコアな人気を博したけど6みたいに過疎なうえ底が浅くなったらコアな人気もなくなってもう終わりだよ (2025-12-31 17:16:40)
                        • 何ならコレを切っ掛けに旧作やって「何を言われてるのか分かった」となる層とかも出て来てるからね (2025-12-31 18:28:25)
                    • そりゃACの独特なゲーム性捨てて新規とかに媚び売っても中途半端な作品にしかならないからそうなる。変な話売上とかの面ではACの新作は出なくて当たり前でしかなかったし仕方ないとすら思ってたよ。だからこそ日和らずいつも通り作れば良かった(それでいつも通りでも仕方ないで終わり)のに、日和って変えたせいでそれすら出来ない (2025-12-31 18:26:15)
                  • エルデンはシングルプレイだけでもクリアするのに100時間以上かかるって聞く。単にプレイ時間的に居着く時間が長いんだろ。 (2025-12-31 17:10:08)
                    • エルデンのレビューは1000時間以上プレイがざらだけどAC6はそうじゃないだろ (2025-12-31 17:22:12)
                  • 別にエルデン信者ではないけどAC6がエルデンと同じ「高難易度ゲー」と言われると違和感あるわ。こんなスタッガーとってでかい武器ぶつければアリーナからラスボスまで楽勝なゲームが高難易度か?どっちかっつーと無双系の爽快アクションゲーじゃないの (2025-12-31 18:00:26)
                    • 俺もそう思うけど世間的には高難易度ゲーだから一応な。高難易度じゃないならなおさら言い訳できないじゃんとなるし (2025-12-31 18:04:49)
                      • AC6の高難易度はスタッガー取って大ダメージ取れる武器さえ使えば簡単だからほとんどの武器が産廃なせいで高難易度なだけなんだよな。強武器使うだけで無双ゲーになるし全ボス同じ強武器で楽勝だからめちゃくちゃ簡単で単純なゲームだよ (2025-12-31 18:48:40)
                        • 高難易度× ゲームバランスがガタガタ○ だもんな。操作に慣れるまでが大変な過去作のが余程高難易度の体を成してた (2025-12-31 18:52:27)
          • 実感する前に、対応力の低い初心者は凸重ショに轢き殺されるか、引きライフルに嬲り殺されるかの二択になりがちでそれで辞めてるよ (2025-12-31 16:52:54)
            • それが改善されたあともやめ続けてるのが問題だろ (2025-12-31 17:00:56)
              • それこそ上級者に足を踏み入れた領域で足切りされたら人は増えんよ。今でも引き切れない機体で盾持たなかったら天敵が爆増するのに (2025-12-31 17:39:59)
                • ほとんどの新規は上級者に足を踏み入れる前にやめてるだろ。上級以前の基本的なゲーム性の問題だよ (2025-12-31 17:44:55)
              • そもそも論だけど改善されてないし。最近のバランス良くなった論はクソみたいな引き凸の綱引きが拮抗したってだけ。結局引き追えない機体では無限にぺちぺちされ続け、ストッピングパワーのない機体ではW重ショぶっぱで瞬殺の状況は変わってない。信者は「対抗できないアセン使ってる方が悪い」と言うが初心者にしてみたら「そうかよじゃあ辞めるわこんなクソゲーやってられるか」としかならない (2025-12-31 18:41:19)
                • 上級者様がどう屁理屈こねようと「そうなんだ!つまんないからやめるわ!」で終わり (2025-12-31 18:56:39)
                  • 新規じゃなくてもこうなるのに新規が続ける訳もなく (2025-12-31 19:02:34)
                  • なんだ、お前ら年単位で擦ってる癖に上級者にもなれてないのか (2025-12-31 19:04:30)
                    • こういう新規の立場で考えられないやつが面白いと言い張ってるから面白いゲームにならないんだよな (2025-12-31 19:08:50)
                      • それ無意識がわざとか知らんが害悪信者ムーブしてる子だから放っておいてあげて (2025-12-31 19:10:44)
                        • 俺は上級者だの違うだの論点がずれないように一応テンプレ回答としてな (2025-12-31 19:21:33)
                      • 何なら新規だけじゃなくて古参の立場にもなれてないからどっちから見ても邪魔なレベル (2025-12-31 19:25:51)
                      • 強けりゃ熟練者の意見、弱けりゃ新規の立場と言ってりゃいいんだから無敵だわな (2025-12-31 23:49:05)
                        • 新規視点でもそうなるって話をそう読み替えるんだから終わっとるね (2026-01-01 00:00:09)
                          • 強弱の話なんてしてないのにどこから電波受信してんだこいつは。何度言い負かされても屁理屈で再挑戦してきて精神的に無敵のラミーすぎるだろ (2026-01-01 00:08:00)
        • だいたいのゲームの対戦環境って人が悪くするもんだと思うがな。毒扱いの癌プレイヤーしか残ってなくて面白くないプレイングを煮詰め合う状態がいわゆる「蟲毒」って呼ばれるやつ。ちょっと上のプロレスだ舐めプだの木が判りやすく毒が回ってる感じするだろ (2026-01-01 09:18:22)
          • 無菌室育ちの頭お花畑には毒かもしれないな。この程度が毒に感じるなら免疫足りなくてすぐ死ぬだろうから外出ない方が良いよ (2026-01-01 10:12:48)
            • 黎明期のPKありMMORPGよりダメな状態だと思うぞ。会話機能もジェスチャーも無く糞プしても糞プ批判されないから自浄作用とかが無いうえwikiのこういうとこですら開き直って俺が糞プするのは当然ってカスがいるからで当然っちゃ当然ではあるが (2026-01-01 12:06:45)
              • むしろそこで自重しようとか言ってたらダメなとこも何も改善されないどころか何故ダメなのかを理解してもらう事すら出来ないからな。クソプ誘発する設計にしといてそれをプレイヤーの責任にするのは開発の想定から頭お花畑って話にしかならない (2026-01-01 13:30:37)
          • VDまでの害悪プレイヤーがしょーもないプライドだけで居座り続けてるんだからまあ空気悪くなって当然だし、フロムもそれがよくわかってるから古参が嫌がりそうなシステムを取り入れたんだと思ってる (2026-01-01 12:09:40)
            • それ言ってるのお前だけだよ害悪信者 (2026-01-01 12:16:34)
            • 何でもかんでもプレイヤーのせいで済むならクソゲーもおま環も存在しないんだよね。君みたいなのが居たらそら売り逃げ上等だし未完成のホイルズみたいなのも生まれるわ (2026-01-01 13:33:39)
              • じゃあそんなクソゲーに執着し続けるお前らは本格的に病気だな。心療内科にかかってきた方がいいよホント (2026-01-01 14:15:16)
                • 今作はとっくに見捨ててるよ。次に同じ過ちをしないで欲しいから叫ぶだけだよ。言わなきゃ改善なんかされないからね (2026-01-01 14:17:35)
                  • お前絶対深居 (2026-01-02 03:39:29)
                    • 彼の意見は過激な言い方も多いが同意はする。ただ残念ながら彼ではないし特定個人の名前を出すのはご法度だ。それで行くなら今作の要素をやたら推してる奴の類推も出来てしまうぞ。晒し紛いの行為だからログ整理が必要か (2026-01-02 09:56:57)
                      • 内容が理解できる内容なのは同意だが、システムの良し悪しの話してるとこにシステムの良し悪しの話にすげ替えに行く粘着具合はただの老害害悪、これを過激の一言で済ませるから古参が煙たがられるんだ。ここの連中もそうだが言わなくていいタイミングですらシステムの話に持っていき過ぎだ (2026-01-03 00:19:10)
                    • 環境や空気の悪さを語る6擁護勢が中傷,病気認定,晒し行為をするのはけっこうブーメランの芸術点高い (2026-01-02 12:00:53)
    • なんか批判的なコメント多いけどそれなりに楽しんでる身としてはそろそろ続編なりDLCなりが欲しい。 (2026-01-01 02:10:42)
      • ここは否定的な奴が流れ付く場所で数が多いからね。肯定的な意見は信者扱いされるオマケ付きだ (2026-01-01 09:56:41)
      • 言っちゃ悪いが今作にok出したら今までのダメな所繰り返してもokにしかならなくなる。過去作(何なら別ゲーも)のやらかしもなぞりまくってるし、それ抜きにも限界が見えてる以上次を願うならNoを突き付ける他ない (2026-01-01 10:15:17)
        • いいんだよ。NOって思うのは君の自由だ。俺がYESって思うのと同じようにね。 (2026-01-01 12:52:21)
        • お前らがやってるのはただの巻き込みなんだよな、楽しくやってる奴らの前でわざわざNO運動し始めるから害悪古参とか言われんだよ、残念ながら一番効くのはNOという事よりも誰からも相手にされないゲームだと周知される事だから、お前らが騒ぐのはただただ悪手なだけだぞ (2026-01-02 03:42:52)
          • それで黙るのは信者に都合が良いだけなんだよな。クソな事をクソと言わなくて喜ぶのは変えられたくない奴だけ (2026-01-02 11:30:04)
  • PS勢だけど案外これ楽しい6EBZNU9RWKQ (2025-12-31 14:45:14)
    • みんなも使ってみてね⭐︎ (2025-12-31 16:15:13)
  • まあまあ、おのおのがた。年末ぐらい愚痴るのはよそうではないか。かくいう私も対戦でアレな気持ちになるので、3年前のアナウンストレーラーを観て、あの時の興奮を思い出しておりまする。 (2025-12-31 22:00:17)
    • 区切りだしね。来年はもっとランクマなりで実績を残したいわ。1年の抱負ってやつだ (2025-12-31 23:49:04)
    • ずいぶん舐めた口きくじゃねえか。俺ら相手に舐めプしようとはいい度胸じゃねえの。ACの敵側の口調で偉そうに話しかけるとか喧嘩売ってるだろお前 (2025-12-31 23:57:30)
    • 今年もランクマに潜ったりプラモを組んだりして程々にACライフを楽しみたいかな! (2026-01-01 02:03:45)
  • 今作と今作以前って具体的になにが違うの? (2026-01-01 01:35:32)
    • 結局引きと凸でやってること同じじゃね? (2026-01-01 01:36:16)
      • 立場を逆転させただけ。ただ逆転させた結果本来持ってなきゃいけないメリットやデメリットが上手く機能しなくなって歪んでる (2026-01-01 01:56:17)
      • 旧作叩きのネタ探してるのはわかってるがあえて答えてやるよ。今作は盾なしで火力負けすると詰むが旧作は盾なしで回避して火力差覆してるのが押し引き以外の部分。端的に言って旧作は横移動が機能してたが今作は横移動が機能してなくて前後移動だけになった結果が追いかけっこ (2026-01-01 05:58:53)
        • 中庸機の不在も大きい。3ミサ機やレガリアが近いかな。引き機の得意な間合いで勝負できて、凸機を最低限迎撃できるアセン。ダケルドRBWLTは中距離機とは呼ばん。引き機に近づかず勝てるわけじゃあるまいし (2026-01-01 06:16:10)
          • それは中遠距離が産廃化された結果。あえて産廃化しなければ極端な得手不得手などできない (2026-01-01 06:23:48)
            • 仕様が作らせないアセンをあえてルドWLTみたいにプリセット的に1つや2つ強引に追加しても面白くならないことが実証されたのが現環境で軽四みたいにゲームを壊しさえするから個別のアセンで解決しようとするのは悪手だと実証されてるんだよ (2026-01-01 08:52:53)
              • 根本的にゲームがおもんないって環境とか抜きに致命的過ぎるんだよな… (2026-01-01 08:59:23)
                • そんで要望通り軽四ナーフしたりバランス型のルドWLT追加したりしても面白くならなくて個別調整でゲーム性は修正不能なのがわかっただけ。アセンや武器にあれこれ言って調整されてもどうにもならん。それにルドWLTみたいな操作難易度高いアセン追加されても初心者には使えなくて関係ないから人も増えん (2026-01-01 09:22:08)
                  • こうしてみるとダケRBやルドWLTでバランス良くなったと喜んでるの開発と上級者の自己満と内輪ノリでゲーム全体と99%のプレイヤーには関係なかったな。初心者に対してクソバランスのまま上級者のバランスだけ修正してマジ意味ない調整だったわ (2026-01-01 09:44:17)
                    • 実の所上級者間のバランスすら多分対して取れてない。上級者ってか最上位層ですら明らかに機体の比率が偏る(バリエーションがあるとか言ってるPCの内容は操作環境とか色んなもんが整わないので比較事態が困難)と考えれば、バランス改善しても面白くないしそもそも改善自体がほぼ不可能って完全な詰みコース (2026-01-01 10:06:28)
                  • ルドWLT程度で難しいならテンプレ環境アセンで扱える機体は中二重ショしかねーぞ(人によっては中二重ショの方が難しいらしい)。そもそもの操作が難しい過去作なら機体を動かすことも出来ないんじゃないか?特にV系 (2026-01-01 10:07:39)
                    • まぁそれを難しいと思える人でも遊べるのが今作ですし (2026-01-01 10:10:28)
                    • だから中二重ショを軽四に足切りされないように強化するのがやるべきことだったんだわ。ルドWLTとかは軽四より中二重ショのメタとして用意すべきだった (2026-01-01 10:13:56)
                      • 軽四に足切りされなかったら大体の奴殺せるとしかならんから論外 (2026-01-01 10:15:58)
                        • ルドWLTは論外な性能じゃないだろ (2026-01-01 10:19:07)
                          • 中二重ショの話な。凸機体で軽四安定しちゃったらまず逃げが成立しなくなる (2026-01-01 10:21:16)
                            • 中二重ショも論外じゃない性能に調整できるだろ。軽四の安定と積載でナーフする余地も大きいし (2026-01-01 10:29:13)
                              • ここから安定積載ナーフして軽四棺桶にでもしたいんか。アレから殴り合い性能奪ってもゲーム面白くなる要素は皆無だぞ。中二重ショ強化の為にどれだけ歪める気だ (2026-01-01 10:33:59)
                                • 取れないバランスにこだわるより初心者の足切りを止めたほうが得ということだ (2026-01-01 10:44:54)
                                  • 根本的に勘違いしてるが、安定積載下げたら更に初心者辞めさせに掛かるだけだぞ。初心者のそれとか言うなら速度強化してでもホバリング燃費悪化させて上から引き摺り降ろすべき。付き合う余力があるからカニとか色々してくれるだけだからな (2026-01-01 10:47:46)
                                    • 軽四ナーフしたら初心者がやめるは政治が露骨すぎだろw (2026-01-01 10:54:16)
                                      • ちゃんと文章読め。軽四ナーフするとなると余程えげつないナーフして使われない産廃にでもしない限りはクソゲー生産機として初心者を辞めさせに行くだけっつってんの。今のカニ軽四とかは「付き合う余力があるから付き合ってくれてる」だけであって、安定積載ナーフでその余地奪ったら開き直ってクソゲーに走るんだわ (2026-01-01 10:57:41)
                                        • 軽四を棺桶にしてでも足切りなくしたほうが初心者のためだぞ (2026-01-01 11:01:29)
                                          • そういう事ならまだわかる。それならそれで中二重ショとかの強化要らなくなるし、まず根本的なクソゲー誘発の設計の証明でもあるが (2026-01-01 11:04:24)
                                            • だから強化するなら中二重ショが先という順序の話なんだわ。そんでフロムは何のためにどこをアプデすべきか間違えたってこと (2026-01-01 11:18:48)
                                              • いや先ではなくないか。軽四ナーフするなら強化は過剰にしかならんし。軽四ナーフが先ならまだ分かる (2026-01-01 11:30:20)
                                                • 中二重ショとルドWLTなら中二重ショが先でルドWLTなんてなくてもいい。軽四ナーフするなら中二重ショとセットで調整 (2026-01-01 12:04:27)
                                                  • まずどっちも要らずに大人しく軽四下げれば終わり。軽四下げるなら中二重ショの強化も要らんし、ルドWLTもまた別の話になるだけ (2026-01-01 13:28:26)
                                        • そのクソプ軽四のポジションを既に引きライ軽二がやってる件について。まあその頃から引き環境加速して急激に糞プ増えて過疎った感が実際あるわけだが (2026-01-01 13:34:23)
                                          • それに関しても本来軽二ライフルは存在してはいけないって過去から散々言われてる。軽に引かせるな、重に凸らせるなって言われてた内容はそれ。でも今作のシステム上それは実現不可能だから詰んでいる (2026-01-01 13:36:00)
                                            • 脱字、「軽二ライフル」→「軽二"引き"ライフル」 (2026-01-01 13:36:55)
              • ルドwltって別に開発が追加したわけじゃなく、プレイヤーが開発したものじゃないか。wltの調整はあったにせよ。本作十分楽しんでる自分としてはここの意見にはかなり違和感多い。 (2026-01-01 12:29:46)
                • 開発が超強化して環境に追加したアセンを開発が追加してないというほうがおかしいわ (2026-01-01 12:39:39)
                  • 何でそう卑屈なんだ。元からあったものがメタが引き塩だらけに変わったから環境に追加されたって形だろうに (2026-01-01 13:32:06)
                    • 誰が追加したかと何も関係なくて草。まともに反論できないなら黙ってろ (2026-01-01 14:05:03)
        • 多分逆だよ、何も変わってないだろコレって言ってる (2026-01-01 08:40:34)
  • 現在存在するアセンのうち、個人的にアーキタイプごとこのゲームから消え去った方がいいと思うものを上げる。たびたび話題になるW重ショ凸機、実弾LRBorWLT、ライフル引き軽二は特定の数値がイカれてて調整の必要はあるが、アーキタイプそのものは存在していいと思っているのでここでは上げていない (2026-01-01 06:16:23)
    • ハンガー近接機:手持ち武器は重ショ・ハンドガン問わず。あとWブレ・プレパイルも含む。とにかくPA後のスタッガーで問答無用の確定で試合終了となるくだらなさ。多分開発者が「ボス戦で」プレイヤーにやらせたかったことを具現化したアセン。そしてそれが対人戦でそのまま使われたらどれほど馬鹿げているかを証明するアセンでもある (2026-01-01 06:16:47)
      • このアセン採用する際は実オビ、レザオビ禁止で十分かと。 (2026-01-01 09:47:02)
    • ホバリング引き軽四:ハンガー近接機とは真逆で、当初は開発者がプレイヤーにさせたくなかったはずのスタイル。なのに何故かゲーム発売後に突如生まれたオーパーツ。ゲームシステムを全力で否定する存在であり、これの存在が許されている限りこのゲームが正常化することはあり得ない (2026-01-01 06:17:13)
      • コイツ使う時パルミサ、コラミサ、ネビュラ禁止とかで許されるかな (2026-01-01 09:48:30)
    • Wスタンガン:ただの持ち物検査員。耐えられる頭を付けているor盾を持っていることだけをチェックして回ってる警察。もはや食物連鎖の輪から外れているのも関わらず「いる」という事実だけで環境全体のアセン自由度を下げ続けている。存在することで環境のためにプラスになっている点がゼロ (2026-01-01 06:17:37)
      • これは近接系FCS禁止で許されると思う。あくまでこの武器は某引き軽ニみたいに近づかれたら反撃で使う武器 (2026-01-01 09:50:19)
    • フルミサイラー:カーラというNPCがいる時点で排除はできないのだろうが、人間がガチで使うとアクションシューティング対戦の枠組みを外れた非っっ常にくだらないミニゲームにしかならない。妥協案として、3ミサ以上にするとものすごいペナルティがかかるようにすることを提案(NPCは内部パラメータいじってごまかす) (2026-01-01 06:18:02)
      • フルミサ総重量75000以下は禁止で (2026-01-01 09:51:19)
    • それ環境の歪みを反映して消去法で存在してるアセンだからアセン消しても取れる戦術が減って小さくまとまるだけだし環境の歪みがなくなれば自然に無害化するんだよ (2026-01-01 06:35:25)
      • アプデでバランスが良くなったのも小さくまとまっただけで面白さが絶対的に小さいからすぐ人が抜けるんだわ (2026-01-01 06:51:17)
      • 環境の歪みがゲームのシステムとコンセプトに起因してるのでそもそも無害化出来ない。無害化するならナーフで殺すしかなくなる (2026-01-01 08:42:26)
    • 実弾LRBは盾がやばい (2026-01-01 08:37:51)
    • セラピスト、何でロックオン周りまで強化した。ただただ不愉快 (2026-01-01 08:51:33)
    • 常時AB逃げ前提のフルミサイラー、FCS不問で誘導してくるセラピスト軽量機。この2つだけだな (2026-01-01 09:22:25)
      • いや挙げられてるの基本論外だよ。ついでに言うと「今作の」軽二ライフルも出来れば消えた方が良いタイプ (2026-01-01 10:08:02)
        • 重ショとかいうゴミのせいで仕方なく感はあるけど本来は軽2ライフルも居ちゃいけない、居たとしても最低限近寄る理由取り上げちゃいけなかった (2026-01-01 10:54:29)
          • 重ショってかタゲアシと割合判定な。言ってる通り今作の引き軽は本来環境に存在しちゃいけない (2026-01-01 10:59:05)
            • 何でデブですら一発被弾して追う側になるんや…重さを犠牲にして装甲確保してるのに。砂の一本ぐらいくれ (2026-01-01 11:01:55)
              • そうしないとタゲアシの都合上籠ってガン待ちでゲーム詰んじゃうからな。旋回との両立が現実的じゃないとかの面も含めて結局の所その辺根こそぎ消す他ない (2026-01-01 11:05:50)
  • おまえらあけおめ。新年アセンは富士っぽいスネイル頭、鷹は羽っぽいWスープ、なすびは浮かばんけどホバタンでそれっぽいか? (2026-01-01 09:12:09)
    • 天使砲だとクソアセンになっちまいそうだからWスープ安定だろうね。茄子は…ホバタンにLRBでも持たせとく? (2026-01-01 10:20:18)
  • 今まで6はLRとかよりマシって言ってたけど、「コイツ通しちゃダメだわ」って意味で6が一番ダメかもって思いつつある。"単品としてなら"良ゲーだけどシリーズとしては過去の過ちなぞってたりも含めて二度とやるなのオンパレード過ぎ (2026-01-01 10:31:36)
    • クリアした感想はほどほどだけどこれでアーマードコアに満足されて次の売り上げが伸びそうにない (2026-01-01 10:40:51)
      • 単品・単発としてならまぁここまで言わなくて良かった。まぁ不満はあるけど面白かったな程度で済んでた。ACのシリーズとしては果てしなくノイズ、万が一次作るにしても今作の事は忘れてシリーズちゃんと遊んで来いって開発に言いたいレベル。それくらい次に残して欲しくない要素が多過ぎ (2026-01-01 10:44:42)
        • プレイ時間的にアーマードコア噂よりつまんなかったな他のゲームのほうが面白いなと思われてものすごい負債になった可能性がある (2026-01-01 10:49:21)
          • そこはちょっとネガティブに見過ぎだと思うけど、ただまぁ他のゲームに埋もれる程度だったんだろうなと言われたら何も否定できない (2026-01-01 10:53:50)
            • 実際同接の少なさがDLCが作られない理由だろうからなあ。DLCがこれじゃ次回作はどうなることか (2026-01-01 10:57:31)
            • 対戦を考えなければ今までとストミの面白さはそこまで変わらんと思う。これは個人差だが。ランクマは…正直格ゲーやソウルライクに引っ張られすぎたかな (2026-01-01 10:59:47)
              • 1回クリアした評価は同じでもfAと比べるとクリア後も何度もミッションをやり込まれてないんじゃないか (2026-01-01 11:05:03)
                • fAじゃなくてもやり込む余地がない。というか結局スタッガー取ってぶち込むに集約され過ぎて余程じゃないと試す理由がない (2026-01-01 11:06:28)
                  • 過去作は色々試すとかなり手応え違ってたけど今作は敵も弱いしスタッガーで簡単に死ぬしでな… (2026-01-01 11:12:11)
                    • あとミッションのS取得も温すぎる (2026-01-01 11:13:42)
                      • 一部の武器を縛ると途端に難易度跳ね上がるクソバランスも追加で (2026-01-01 11:19:11)
                        • 激増どころかLR(武器の方)辺りは冗談抜きで詰むさえあるからな。アキバとかマジで捨てた方が楽まである (2026-01-01 11:22:25)
                          • 骸骨系のボスに刺突武器もって行った状態のノリなんだろうけどEN防御無茶高いとか気づきにくいからな。ちゃんと数値でダメ見せてるからよく見てれば気付けはするのだけど (2026-01-01 11:54:43)
                            • そもそもアキバになるとPAが剥げないからそれに気付くのも一苦労ってのが酷い (2026-01-01 13:31:17)
                    • だから本当はオフも過去作より面白くないのがプレイ時間に表れてるんだろ (2026-01-01 12:26:47)
                      • まぁ流れ作業なのは否定出来ない… (2026-01-01 14:19:37)
  • 6のプレイフィールが好みじゃないならそう言えば良いだけなのになんでここまで貶すかね。楽しんでいる人も沢山いるよ。 (2026-01-01 12:58:55)
    • そう言ってるだろう。子供みたいに「嫌だ嫌だ!」というだけでなく、その背景を分析して表明もしてるというだけだ。肯定的な意見しか見たくないならそういえばいい、苦い思いをしている人もいっぱいいる (2026-01-01 13:06:17)
      • 分析した結果二度とやらないでねって言ってるだけなんだよね。次があるなら反省して戻してねって (2026-01-01 13:34:44)
    • 残った1000人程度のプレイヤーの中で楽しんでる人すらよく見たらここに書いてるような不満吐いてるぞ。普段楽しそうにしてるとこしか見てないだけだ (2026-01-01 13:09:20)
      • 曲解はお前らの得意技だしなぁ (2026-01-01 14:08:48)
        • 擁護信者の一番の得意技じゃないですか。ついでにブーメランもお得意でしたね (2026-01-01 14:18:49)
        • 精神的に無敵のラミーは毎日負けるために来て本当に無敵だなぁ。ここしか相手にされないのか。触らないよう印付けて放置すればいいのかねぇ (2026-01-01 14:36:21)
          • 今はまだ良いが時々とんでもない嘘とかぶっぱなすので面倒なのよね (2026-01-01 14:37:21)
      • ここが盛況なのも、ディスコ鯖やXみたいな名前だしてるとこでは「AC6楽しい!ランクマ楽しい!フロムありがとう!」なんて言ってても腹の底では「ACがこれしかないから仕方なくやってるだけ。さっさと作り直せクソフロム」って思ってることの現れ。定期的に本音ぶちまけないとAC6への不満が毒に変わって自家中毒で死ぬ (2026-01-02 00:28:05)
        • 実際表で堂々と言ったら揉め事になりかねないからな。最近我慢するのも億劫になりつつあるが、話が面倒臭くなる (2026-01-02 11:31:35)
    • ここの傾向は分かり切っているだろ。悪いことは言わないから別のところに行った方がいい。楽しんでいるプレイヤーを否定する気はないが、ここで言っても仕方ないだろ (2026-01-01 13:15:10)
      • まあ元々が対戦板という名目の隔離板なんだよなここ (2026-01-01 13:29:30)
        • 他の板は全部過疎ってここしか人が残ってないけどな。やっぱACは対戦がないと続かないんだよ (2026-01-01 13:42:40)
          • 対人しなくていいなら同じフロムでもエルデンナイトレインに勝てる訳ないからな。フロム内ですらそれなのに他所も混じって勝てる道理がない (2026-01-01 13:46:07)
          • ポジティブな話題やちゃんとした批判は皆Xとかで垢名出して堂々とやってるからね。後ろめたいことを隠して持論撒き散らしたい連中にとっちゃ匿名掲示板は格好の溜まり場 (2026-01-01 23:19:46)
            • どっちもマトモにないのがXでしょ。ちょっと調べてもポジも批判も殆ど出やしないくらい話題として薄い(こないだの外国人のティア表でもとんちんかんな理解飛びまくってたし) (2026-01-02 00:38:37)
    • 楽しんでいる人がいることとそれはそれとして絶望的に袋小路なのは何も矛盾しないからだよ。大分初期から言われてるけどこの路線もう詰んでるんだよ (2026-01-01 13:27:28)
      • いやまあ気に入らない部分があるのは俺もそうだけども。ソフロ専だし。でもルドwlt開発とか環境変化が起き続けてるのもう少し評価しても良くないか。 (2026-01-01 14:02:21)
        • ここ数日のログ見てないやつに同じこと説明するの面倒だし (2026-01-01 14:14:55)
        • そこに関しては数日前に答えが出てる。バランスが良くなってるのは間違いないが、逆に言うと今作の問題点はバランスの悪さとは無関係(システム上やる事が変わらない点)にあるって行き着いてしまったんよ (2026-01-01 14:15:03)
          • ログちょっと見てきたけどいまいち論点が掴めんかった。これ本当煽りじゃないので普通に答えてほしいんだが、旧作と本作でシステム上できることの幅がそれほど違うようには思えないんだが,どの辺が違うポイントなんだ? (2026-01-01 14:44:16)
            • 単純な話、今作の問題はこのシステムである限りどう足掻いても軽量機は逃げ出してしまうって所にある。そして逃げ出す「軽量機」相手にそれより遅い筈の機体が「追い付けない」とゲームにならなくなる。その結果お互いの機体が抱える性質や特性と矛盾した要素をそれぞれ与えなきゃいけなくなって、調整面で大きな枷になっている上に、そこをどうにかした所でシステムで答えを出されてるから他を選ぶ理由もないってとこ (2026-01-01 14:51:12)
              • 過去作はこの関係性が逆で、脚の遅い重量機が引いて、脚の速い軽量機が凸る側だった。このためそれぞれの特性に噛み合う形で自然な調整が出来たし、迎え撃つ為に色んな装備を実装する事も出来た。戦術面でもお互いに捕捉をどうするかと言った駆け引きを軸に組み立てられた。今作はタゲアシと旋回撤廃でその余地がないので、駆け引き自体をしない方に走っている (2026-01-01 14:55:08)
                • 回答ありがとう。タゲアシ廃止、AP絶対制採用は、俺もそっちの方がいいと思う。そこまでシステム的にできることが減ると感じたことはなかったけど、こんだけたくさんの人がそう言うならそうなのかもな。話したいだけなのに暴言罵倒してくる下の枝とかはやめてほしい (2026-01-01 15:16:22)
                  • ここに関しては実際やって貰った方がいい。タゲアシ撤廃=旋回性能の復活と、それに伴う絶対値制への回帰が何故求められるのか、何故必要なのか。そしてそれが齎す思考と構築の幅は、百聞は一見に如かずの域にある。コレはソフロでプレイしても分からない事だから (2026-01-01 15:24:38)
                    • そうか,ソフロしかやってないと逆に気づけないとこがあるってことか。試してみるよ。 (2026-01-01 15:27:45)
                      • ソフロでプレイしても過去作のそれにはならないってのが忘れがちな落とし穴なんよ。過去作は機体のステータスで旋回性能があったから、機体毎に振り向く速度も違うんだ。今作はコレが全て同じになってる。なのでどんな機体でも同じ速度で振り向いて殴ってくる。こうなると装甲と火力差が直撃してしまう (2026-01-01 15:30:59)
              • それお前が1年以上前から言ってることじゃねえか数日前の答えとは関係ねえよ (2026-01-01 14:56:05)
              • 間合いで逃げるか旋回で逃げるかの違いはあれ軽量が逃げ追いつけないアセンは糞ゲー強いられるのは昔から変わってないんだがなあ。違いとしては読み勝って追いつけばワンチャンもらえて逆転の目があるってのが軽四相手なら成り立ってたがアッパーされ過ぎた引きライには成り立たなくなったことだな (2026-01-01 15:00:27)
                • それは遠距離対策してない重量機が悪いだろ。遠距離に逃げる相手を捉えるための遠距離武器が用意されていたのが過去作なのに。近距離重火力に特化してもいいが、当然取りこぼしが出てくるのは当たり前。だから「実用的な」アセンは一点特化なんてできず、どこかここかに中途半端なところがあるのが当然。 (2026-01-01 15:07:57)
                  • 特化して取りこぼした分を手腕でどうにかするのか(特化期は大抵そこがどうにもならないから安定してかてない)、中途半端になった隙間を手腕でどうにかするのかが「腕前の差」だった。AC6の軽量重量の押し引きの傾向性を逆転させたことと、スタッガーシステムは、この部分を破壊してるくせに代替要素がないのが問題 (2026-01-01 15:09:27)
                    • 本来速度が遅く受け身になるはずの側が「突撃できる」、火力やAP不利でも速度のある側が「一方的に引ける」ようになったことで、重突は「遠距離対策」をする必要がかなり薄くなり、近距離火力に特化することができるようになった。これによってアセン傾向としての「苦手」が事実上消失し「腕前の差」でなんとかしなければいけない隙間がほぼ消えた (2026-01-01 15:12:46)
                      • 一方、速度が速く逃げ回ることができる側は「逃げながら引き撃ちすること」に特化すれば近づく必要がなくなった。AP割合制の影響だけではなく「重たい方がより強力な遠距離武器を積むことができること。距離が離れると、高速で動かれてもロックの難易度が下がることがあったので、遠距離から撃ち続ければ勝てるというような簡単な話でもなかったのもある (2026-01-01 15:16:52)
                        • 結果、重近側が対遠軽にリソースを割くことが、遠軽側が重近にリソースを割くことが必要なくなり、本来安定しないはずの特化機が一番実用的になっている。特化アセンの末端同士では極端なじゃんけん状態になり、その間にいる「どちらでもないアセン」の大多数がゴミにように蹂躙されるだけになってしまった (2026-01-01 15:22:00)
                          • どこに答えが出たかわかってないからそうやってダラダラ同じ議論繰り返してんだよ答え出る前から何一つ進歩してねえな (2026-01-01 15:24:25)
                            • バカほど、ちゃんとわかってるやつは短く簡単に書けるはずだと思う全体としてどれだけの情報量があり、それをどれだけ圧縮するとどれだけの情報量がこぼれて本質とかけ離れるか、をそれを全く考えない。各界の優秀な研究者たちがまとめる論文がなぜとんでもない長文になるか考えたことはあるか? (2026-01-01 15:30:08)
                          • さらに厄介なのは、ダメージの削りあいだけの話ではなく、スタッガーが絡むこと。近突は(重量機に限らないが)、高衝撃武器を近距離からぶっかけて、近距離から理不尽コンボでAP削り切れば勝ち、スタッガー取れなければ負け。軽引きはスタッガー取れなくてもAP割合有利をとり続ければ勝ち。スタッガーしたら負け。だから近距離特化は「極端な瞬殺(というかハメ殺し)特化」であり、軽遠特化は「極端な拒否対面塩戦闘特化 (2026-01-01 15:25:50)
                            • になるから、「極端な上にゲーム性がクソ」という状況になっている。それがAC6のシステム上の問題。そしてそれを数値や挙動の調整で少しでも是正する気が無いようにしか見えない調整をしてるのがさらに大問題 (2026-01-01 15:27:19)
                              • 1.05あたりまではその理屈で通ってたんだけどな。1.07調整あたりから引き側が凸に詰められるまでに衝撃稼いで撃退できる調整進んで今は凸側はハメでも何でもなく真っ当に遊んでるのに対面拒否側だけが活き活きしてるっていう悪い状態よ (2026-01-01 16:09:40)
                                • こうやって理不尽な特化機使ってるそれぞれの末端が、お互いに被害者面するんだ。クズみたいなバランス悪用して、もっとたくさんのプレイヤーをつぶしてきてるくせに (2026-01-01 16:14:03)
                                  • これを特化機のポジショントークだ―なんて思ってるならただのエアプよ。1.05環境時の自分が重ショ凸やRB凸より引き軽ライが多い環境になり中量機は引き対処重視したルドWLTで重凸もRBも対応する今の環境を予測できたか? (2026-01-01 16:25:36)
                                    • 軽量機が引く今作でマトモな設計したら引きに偏るのは当たり前だよ。むしろこれまでの凸が異常過ぎただけ、普通は追い付けなくて当たり前 (2026-01-01 18:03:46)
                                    • 凸特化機を使っておいて、追いつけなくて倒せない環境なったら文句を言う事のどこがポジショントークでないというのか。言ってるだろ?そんな特化機使ってたら対応できない対面が多くて当たり前だと。それでも未だに環境機でいるほどの実用性を維持してる、それが事実。お前は「前ほど楽に勝てない、特化機なのにどうしようもないような対面もない異常事態」がちょっと崩れただけで文句を言ってるだけ。 (2026-01-01 19:27:45)
                                      • それを抜きにしても、軽量機が引き特化機始めちゃったらどうなるかなんて少し考えれば分かることなのにな。んでもって今作は軽量機に引き特化する理由を与えてしまった以上、追い付けなくなるのは当然の話。むしろ追い付けてしまった今までがおかしい。それでゲームがクソになるって言われた所で、そういうシステムにしたのはフロムだ (2026-01-01 20:28:01)
                                • 正にそこが「バランス是正した所でクソ」の証明でしょうな (2026-01-01 16:35:45)
                                  • 是正通り越して改悪しちゃってるんだよな。中~重がハリスやWLT使うならまだしも軽量機がハリス乗っけてもYABAで動き回れちゃったのが不味過ぎた。オセルス調整した時点で既に弾抜けなくした邪神やレガリアで凸対メイン出来てたんだから引きアッパーする必要なんてなかったのに (2026-01-01 16:49:07)
                                    • 軽量機を軽量機として正しく機能させたってだけだよ。その是正の結果が改悪ってなら、結局このゲームが限界ってだけ (2026-01-01 17:12:28)
                                      • 匙加減を間違えてるって話だとわからんか。現状のやり過ぎた状態を正しく機能してるなんて思うならバランス感覚ぶっ壊れてるから対人スレ来るなって話なるわ (2026-01-01 17:34:58)
                                        • 軽量機に引かせた時点でこうなるのが当たり前だよ。軽量機に引かせて機動力差を正しく反映させるならそうなる。匙加減じゃなくてマトモな数値で成立しない設計になっただけ (2026-01-01 17:46:12)
                                          • 軽量機にハリス余裕で載せれるようになっちゃうと当たり前でもマトモでもなくなるのよ。何のためにアサライやRFが露骨に離れすぎたら機能しない調整だったりLRがレザライにしては射程短かったり次点のRAが急に重くなったりしてたと思うっていう。それが機動力相応の妥当な性能だったんだよ (2026-01-01 17:52:23)
                                            • 残念ながら今作は重量機と中量機にマトモに通る火力を与えないといけないし、そもそも軽量機に軽量機らしい装備与えても棺桶にしかならない。そんな制約掛けてたら凸デブ相撲とかのクソゲーになってた。どっち行ってもクソゲーだっただけ (2026-01-01 18:01:19)
                                              • 中量機なら判るけど軽量機にそれは通らんよ。何故って有利な間合いをキープできる余地があるから。その有利を何でペイするのって話。別に衝撃含めたダメ交換レート言うほど不利じゃないのは邪神やジャンケンマンが証明してるのにだよ?好きな間合い取れる機体に環境凸機撃激できる武器乗せるのが当然とか言っちゃってるの当然なわけないっつう (2026-01-01 18:35:31)
                                                • 有利をペイさせるって時点で間違いよ。射程とかで制約掛けたら距離を弄れる意味がなくなる。その言い分は単に軽量機に過剰な枷掛けたいだけ (2026-01-01 18:52:39)
                                                  • 過剰でも何でもないって現環境が証明しちゃったし理屈の時点でおかしいからね。好きに間合い取れるアドある機体に普通に撃ち合っても互角に戦える装備寄越せって言ったらメリットだけ寄越してデメリット無しねって言ってるのと同じなんよ (2026-01-01 20:19:05)
                                                    • いや、機動力で得られた優位にマイナスを掛けるのはシリーズとしてやったことはない。得られた優位を帳消しにするのはメリットデメリットじゃなくて単に調整失敗してるだけ (2026-01-01 20:25:35)
                                                      • 因みにコレは逆も然りで、重量機の耐久そのものを事実上無価値にしたのは今作くらい。どちらの立場でも持ってる強みに直接マイナスって差別化以前の失敗をしてるのよ今作 (2026-01-01 20:35:03)
                                                • だったら理不尽ワンパン狙いやめてお前もハリスを持ってミサイルと遠距離FCSを乗せればいい。十分勝負になるぞ。お手軽な凸して固めてワンパンコンボができなくなって、全体としてはイバラの道になるだろうけどな。今のお前のアセンと戦術は、お前が取捨選択して選んだものだろうが (2026-01-01 19:31:00)
                                                  • オセルスナーフあたりで既に理不尽でも何でもなく撃ち合えるようになってたからなあ。未だに理不尽ワンパン言ってるのは純粋に下手糞なだけよ (2026-01-01 20:20:05)
                                                    • 撃ち合う理由が皆無なのは変わらんよ。付き合って貰って勝てなかったらむしろそっちがマヌケ (2026-01-01 20:36:40)
                  • まるで遠距離対策した重量機なら軽量機と撃ち合って勝てるかのように言ってるけど違うよね。ライフルミラーは押し引きちゃんとできる軽量機には重量機側は衝撃レース勝ち目ないしPBTでも今の軽量は圧し潰せない。意地でも引きライメタの凸するなら6連x2の中量機にしとけって話になるだろ? (2026-01-01 16:33:37)
                    • PBTを遠距離対策した重2の例に出してくる時点でズレてる。まずは重ショ他の近距離高衝撃武器とオセルスを下ろせ。安定好きだけじゃなく重量と速度を吟味してアセンブルしろ。遠距離対策した重2ってのはまずそこからだ。最も、もともとの話は過去作との比較についてなんだから、AC6の重2の話をしてくる時点でズレてるが (2026-01-01 19:35:46)
                      • 過去作ならダイエットする必要はなかったんだよなぁ。腕痩せ細ったデブが猛ダッシュで軽量に追いすがるって何の冗談だよ (2026-01-01 20:25:59)
                        • そうしないとクソ試合にしかならないし…気付いて方針変えろって意味ではその通り (2026-01-01 20:41:54)
                      • 安定だけじゃなく重量と速度を吟味してアセンブルした結果生まれるのは減量型PBTと減量WLRB重ニ。エレベーター重ニが引きライ軽ニな有効じゃない限りはこの重凸と言う形から脱することはないんだよね (2026-01-01 21:45:57)
                        • しかし今作でエレベーターが引きライに勝てたら凸ってもいい事ないのに引いてもエレベーターで行き場がなくなる。軽に引かせるってそれくらいどうにもならないんだよ (2026-01-02 00:36:15)
                        • 論点からズラしまくってるだけだなお前 (2026-01-02 03:09:58)
                      • PBTが何で20連にしてたか理解してなさそう、AC6における大半のミサイルは相手を前に出させて拘束させる為のものだ。10連をずらし打ちして相手を出して遠距離に行かせない様にしながら持前のスタミナとAQB連打による加速で近距離に押し込むアセンだぞ。その程度のゲーム理解度でよくもまあ語れたもんだな (2026-01-02 04:13:52)
                        • ガン引き止めて避けるかジェネ焼くか盾使うか等の択と跳弾射程と衝撃管理で駆け引きしながら追い詰めるものだったのがYABAハリスだと駆け引きいろいろ踏み倒されるからなあ (2026-01-02 11:25:07)
                          • 駆け引きするしかないからそうしてただけでする理由がない以上する必要ないなら拒否るのは当然の結論なんだよな。自分から仕掛ける権利を持てたはずの奴にその権利与えないで駆け引きしろとか甘え切ったこと抜かすな (2026-01-02 11:28:08)
                            • いつも押し引きのバランス話になると湧いてそれ言ってるけど「バランスとしてこの点が不味い」という話してるんであって、べつに特定個人が塩プする事を責めてるわけではないから必死に自己正当化じみた言い訳せんでいいのよ? (2026-01-02 12:27:00)
                              • いや、バランスとしてそうなるもんだよ。駆け引きしないバランスにしといてそれを踏み倒すとか甘え以外の何物でもないし駆け引き強制しても次の拒否に走るだけ。ついでに言うとヤバハリスで駆け引き拒否とか抜かしてたらAQBとか色んなもん論外だよ (2026-01-02 12:49:52)
            • 聞いてるだけで何でもかんでもわかるとでも思ってるのか? 答えは一つだ。わかりたいなら、実際にやれ。買ってプレイしろ。こんなに別物なのに、ただプレイ体験がない無知者というだけで、「同じに違いない」という方向に持っていかれるには不愉快極まりない。自分の無知の分は自分で埋める努力をまずしろ (2026-01-01 14:57:56)
              • プレイはしてるよ。 (2026-01-01 15:09:09)
                • 嘘だな。「それほど違うようには思えないんだが」。お前はこう書いてる。「思えない」と。実体験どうしを比較検討できる人間がこういう表現はしない。「またログちょっと見てきたけどいまいち論点が掴めんかった」ここのニュアンスも、ログを見て回って過去作との違いを「想像してる」ニュアンスだよな? (2026-01-01 15:34:39)
                  • 何より、ターゲットアシストもコンボもない過去作をやっておいてシステムとできること、今作のできないことの差も感じ取れないはあり得ん。 (2026-01-01 15:34:51)
            • 普通に答えるとあれだけ丁寧に書いてあってもわからないならここに省略して書いてもわからないから教えるだけ無駄。過去作どころか6すらろくにやってなさそうなやつがちょっと見たけどわからなかったとか舐めたこと言ってんじゃねえぞ (2026-01-01 15:07:55)
              • 分かってないふりして引っ掻き回し、結論を霧散させるのが目的だろうな。言動が不自然すぎる (2026-01-01 15:39:21)
                • まともな議論にならなそうだからこの辺でやめとくけどシングルSに行くくらいはプレイしてるよ。AP絶対性、タゲアシ廃止は賛成派。 (2026-01-01 15:54:30)
                  • 肝心なところには何も答えない。表面的にだけ追及をかわせそうなお気持ち表明してすたこらさっさ、か (2026-01-01 16:12:13)
                  • お前どうせニコニコ大百科荒らしてるようなAI使ってるんだろどうせ、そうでもないとこんな意味不明な文章作れんわ (2026-01-01 17:23:41)
    • 俺はAC6楽しんでるしこの路線もありだと思ってるよ。不満があるとすれば不正対策が追いついてないランクマの運営くらいだ。愚痴ばかりじゃなく楽しんでることは発信していきたいね (2026-01-01 13:56:36)
      • じゃあ楽しみたいのに煮え湯ばかり飲まされ続けてる苦しみも発信していくよ。互いにそれは自由だ。貴賤はない (2026-01-01 14:14:39)
      • 楽しんでるのは悪いことじゃない。だがそれを理由に悲鳴を伝えなかったら次も同じ事にしかならない。そうなって欲しくないからもうやめてくれと伝えるしかない (2026-01-01 14:16:23)
      • 通報放置されて尻尾振れるのは極まった信者だけなんでな。誰でも通報放置されて尻尾振ると思うなよ (2026-01-01 14:16:34)
  • 今日異次元の瞬間移動軽2見たぞなんかもう笑えたね勝ったからいいけど (2026-01-01 21:57:31)
  • psばんなんか人増えた!これって社畜民が冬休みに入ったからからかな? (2026-01-01 21:59:19)
  • 今のACはなんというか格ゲーに近いんじゃないかな (2026-01-01 22:43:20)
    • 格ゲーに失礼だよ (2026-01-02 00:31:27)
    • 武器4つとキックで5種類の攻撃しかできないからスーファミ時代の格ゲーにも敵わないです (2026-01-02 00:35:27)
    • 格ゲーでも択の読み合いは人力でやるわ (2026-01-02 00:36:43)
    • 使うアセンを限定すればそうなるかもしれないね (2026-01-02 01:22:38)
最終更新:2026年01月31日 03:57