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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ109

  • 今作の面倒な所は「単品としてなら別にクソではない」所なんだよな。対戦すると途端に歴代最悪クラスのクソゲー化するのと、その原因が今作のシステムだから「対戦をクソゲーにしたこのシステムはクソ」になって話がややこしくなる (2026-01-02 11:47:52)
    • 俺の考えは少し違う。「浅く遊ぶ分にはクソな部分が見えてこず、むしろ楽しい」だな。対戦すれば勝つために嫌でもシステムを深堀りするし、そうすると対戦ストミ関係なく6のシステムが最初に思ってたのより遥かにクソであることが分かってしまう。けどストミ三周かせいぜいトロコン程度で辞めていく人間はほんっと上っ面の部分にしか触れないから「楽しかったです!ありがとうフロム!」になってしまう (2026-01-02 18:58:34)
      • 極めて的確に今作を表しているね。ソウル→エルデンのように名前を変えていれば今頃はもう少し穏やかにACの続編を願えていたろうに (2026-01-02 19:38:13)
        • 対戦したりで深堀りしたらクソな部分が見えてくるはその通りなんだが、例えばコレが単発作品だったら「対人とかクソだったけどまぁ悪くはなかったかな」くらいで終わりになるんだよ。勿論次に期待しないで終わりにしてる可能性も高いが。だから単品では別にクソではないと書いてる。ただこのゲームは単発じゃなくてACシリーズの新作で、それ故に他所でやれよってだけで (2026-01-03 01:38:43)
  • 対戦の時はスタッガー状態でも動ける仕様にしたほうがいいでしょ。止まってる敵にブレードなんてテクニックでもなんでもないし。 (2026-01-02 13:38:24)
    • それスタッグしてないじゃん、そんなんよりスタッガー中に重ショのスタッグ継続、あれこそやめろよ (2026-01-02 13:44:46)
      • 止まってくれなきゃ近接当たるわけないじゃん!と反論する6デビューのお子ちゃまを見るたびにもうアーマードコアは終わりだなと感じる (2026-01-02 14:25:10)
    • 「スタッガー状態になっても動けはする」か「スタッガーしたら短時間硬直するが直撃補正は無し(むしろダメージはマイナス補正。加えて延長は絶対になし)」のどっちかへ仕様変更は必須だと思ってる。今の「動けない相手に近接叩き込んでダメージ7000(さらに武器によっては硬直・直撃状態の延長付き)」とか馬鹿以外の何者でもない (2026-01-02 14:06:30)
      • 4系の「超大型の長物でもないと衝撃で固まらない」が一番良いよ。アレなら衝撃自体は接近抑止とかに使いつつハメとかに繋がることもない (2026-01-02 14:22:22)
        • というか「スタッガー状態になっても動けはする」ってまんま4系のプライアルアーマーの仕様よね.スタッガー状態=PAが剥がれた状態,剥がせば与ダメージ増っていう (2026-01-02 20:42:27)
          • 「スタッガー状態になっても動けはする」AC4系の仕様。うまくいった実績あり。「スタッガーしたら短時間硬直するがダメージはマイナス補正」格ゲーでよくある仕様。うまくいった実績あり。「スタッガーで動けなくなってダメージも倍増して延長される場合もある」前代未聞。大失敗(当たり前) (2026-01-02 21:48:16)
            • 今作の新仕様について改善策を考えたら過去作の仕様に似るっていうのはある意味今作の「笑える」ポイントかもしれん (2026-01-03 21:29:46)
              • 初期からずっと言われてたことよ。というか今作で言われる要素の大半が新しく実装した内容とそれに付随するもので占められてる上に、過去作のやらかしに似た性質があるってオマケまであるからそうなる (2026-01-04 09:25:23)
  • AC始めて1年、Sランクへの昇格戦始めて半年、挑戦は70回以上、今日初めてSランクへの昇格が叶いました!! (2026-01-02 13:41:10)
    • 52歳にしてこんなに対戦アクションにハマり込むとは。。最高っす!! (2026-01-02 13:43:17)
      • 誇ってくれ…それが手向けだ。蠱毒極まって全体のレベル上がってるのにその年齢でS昇格は素直にすげえよ (2026-01-02 13:46:19)
      • 昇格おめでとうございます! (2026-01-02 15:31:38)
      • お二人ともありがとうございます! (2026-01-02 16:47:39)
      • 俺より歳上の方初めて見たかも (2026-01-04 00:48:17)
        • おめでとうございます! (2026-01-04 00:50:43)
      • 26歳の息子にプレイさせてもらって、あまりに楽しくてPS5本体買いました。息子がA0-1ランク帯なんで、僕が上回ったのを煽りまくってます。しかしSランク18連敗中。。 (2026-01-04 19:59:29)
  • ランクマつまんない機体しかいないからカスタム作ったのに、アセン変えない環境機Sランカーとパンチコンが入ってきて地獄だった (2026-01-02 13:42:47)
    • 野良カスマ立てる方が、例え嫌な奴が入ってきても「勝てないからってキックされた!」って悪評広められるのが不安で、結果的にランクマ以上にクソ試合を我慢してやり続けることになりがち (2026-01-02 13:53:50)
    • なんで部屋名作れないクソ仕様にしたんだかな、部屋名作れたら無視してきた奴蹴れるのにまじでフロ無能 (2026-01-02 23:06:45)
      • 機体名の仕様的に多分意図的だと思う (2026-01-03 00:08:41)
        • せめて「初心者です」「楽しく対戦したい」「ガチ対戦求む」程度のタグを付けられるようにしとけばナンボかマシだった。固定タグだったら言語による問題もない。ぶっちゃけこれ今までに何回も聞いたことあるアイディアだし、実装時この程度のことすら思いつかなかったなんてやっぱりフロ無能だよ (2026-01-03 00:24:30)
          • 実際アホだと言うのは至極ごもっともな正論。そも機体名の言語縛りもクソだと思ってるからフロ無能は間違いなく言っていい (2026-01-03 00:41:21)
  • ACSの仕様が謎すぎる。衝撃蓄積過多で機体操作が一時的に受け付けなくなる→わかる。空中でスタッグすると空中で静止する→意味わからん。今更だけどマジでこの辺おかしいよ。 (2026-01-02 15:38:10)
    • スタッガー時の安全装置として高度を維持するシステムがあると考えれば不思議では無くない?。姿勢制御なしで高所からの落下はヤバそうだし。 (2026-01-02 15:51:39)
      • そんなんであそこまでビターンとは止まらんだろつ (2026-01-02 16:03:53)
        • そんなこと言いだしたらAB中に敵に当たって急停止の衝撃は電車の脱線以上だろうしゲームにならんて (2026-01-02 18:44:44)
          • 挙動としてどっちが「あからさまに不自然化」て話だろ。ゲームに求めるリアリティにそんな完璧なものを求めてる人間はまずいない。ゲーム全体のリアリティラインに対して、ゲーム的都合すぎて受け入れられない部分とのボーダーラインはあるって話だ (2026-01-02 23:15:16)
            • そしてぶっちゃけていうと、歴代ACでここまで「いちいち動きがわざとらしくて、無駄に格好つけで、ゲーム的都合丸わかりの不自然な挙動」が多いのはなかった。下手すると初代以下 (2026-01-02 23:16:41)
      • 無理やりそんなくだらん解釈を考える必要なし。単にアホな開発者が「スタッガーした相手は的だから存分にでかい攻撃ぶち込んでね」って思って作っただけの話。常識的に考えて不自然だとか1ミリも考えてない (2026-01-02 18:34:49)
        • SF作品の不整合を無理やり解釈するのは、古来からの楽しみ方の一つだからそう目くじら立てさんな。対戦掲示板でやる話題ではないのはそうかも。 (2026-01-03 04:46:53)
          • SFの不整合じゃなくて単なる手抜きだから言われてんじゃないんか (2026-01-03 17:06:28)
            • フロムがやりたいことと、常識的に考えて不自然さを天秤にかけて、自然さを優先したことなんかあったんか? (2026-01-03 23:51:12)
    • 過去作の「一瞬だけ硬直する」「なんなら動けないままノックバックされる作品もある」比べると、衝撃で姿勢制御できなくなった、にしては「その場で動き止めてる」時間が長すぎで、あまりにも「ゲームのご都合」丸出し過ぎよな。「ゲーム的ご都合主義的な補助システム?そんなもんないが?」ていう現実的厳しさ突きつけられる(本当現実的なわけですねはないが)のがACの良さだと思ってたから正直残念すぎる (2026-01-02 16:12:46)
    • たしかに言われてみればそうだな。。 (2026-01-02 16:49:18)
    • 飛行の為にブースター点火してる状態でスタッガーしてもブースターは点火したまんまだからいきなり落下する方が不自然だと思うけど。寧ろ空中でスタッガーした場合は機体がもっと激しく揺れて長時間行動不能になるべきだろ。ブースターOFFで落下中にスタッガーした場合は勿論そのまま落下。 (2026-01-02 20:52:26)
      • 俺もそっちのほうがよかったと思うね。その場で固定されてなぶり殺しにされるよりは、ランダム性が出てまだゲーム的に面白くなる。「その場で固定」が表現的にもゲーム的にもいかん。発売前から前情報で不安だった部分が、想像通りダメだった部分だ (2026-01-02 23:18:33)
        • そんなのでランダム性とかいうならスタッガーの急停止で偏差がズレて弾外れるなんてままあるんだからそれで十分だろう。そもそもスタッガーしたらメチャメチャに動き回って弾当たらなくなるなんて仕様にしたところでじゃあ少しでも当たるようにと余計に近距離偏重になるだけだよ (2026-01-03 22:14:52)
          • 「たかがその程度」を大層なランダム性だと恥ずかしくげもなく言えるのが重ショ使いのアホな所だな。 (2026-01-09 19:52:48)
  • ↑のスタッガー時の挙動に関しての話なんだが、ビジュアル的には不自然でリアルさに欠け、システム的には安易なワンパン加速させてる「スタッガー時の硬直」、これはやっぱり (2026-01-02 16:17:19)
    • 操作を受け付けないが、空中にいれば落下もするし、移動中であれば慣性で横滑りしてしまう、ぐらいのほうが良かったんじゃなかろうか?スタッガーに限らず硬直全般についてだが (2026-01-02 16:18:51)
      • 動作不能、防御力大幅低下で大ピンチではあるが、スタッガー後の挙動が状況に応じてマチマチなので、ワンパンコンボなんてロマン砲が確殺にならない、は十分ゲーム的面白さ、駆け引きを強化しうる思う (2026-01-02 16:21:34)
        • 6システム上、急速な方向変化や高度変化はロックが外れてしまうので、同じスタッガーするでも、スタッガー時の衝撃で衝撃で方向が変わって横滑りしたり、上空から落下し始めたりすると、近距離からのブレードや確殺級火力コンボを繋げきる事は非常に困難になるはず。文字通り「ロマン砲」ポジションに収まる (2026-01-02 16:28:27)
          • 一方で、ある程度距離が離して撃ち合うような武器の場合、見かけ上の移動距離は小さくなる=補足しやすいから、スタッガー後の挙動込みでも追撃でダメージを稼げる可能性は上がる(ただしロマン砲が当たった場合ほどの一撃必殺にはなりにくい)。総じて過剰なワンパン環境から、スタッガー時のダメージ期待値を引き下げた水準で平準化できるんじゃなかろうか (2026-01-02 16:32:44)
        • そういうのってロマン砲が全部産廃になるだけだよ。面白がるのは安定武器でチマチマ戦うのが好きな連中だけ (2026-01-03 22:24:17)
          • 実用的なロマン砲はロマン砲と言わんのだ。普通に使えてしまったらバランスがぶっ壊れてしまうような、理論上の最大火力、だから「ロマン」なんだよ。実用的なロマン砲はロマン砲とは言わん。ただの壊れだ。お前はその壊れでおれつえーするのが大好きなだけ。ゲームすら求めていないんだよお前は。お前のいう「つまらない」こそがゲームなんだよ。壊れを擦り付け追う作業は「ゲーム」とはいわんのだ  (2026-01-04 16:13:33)
            • その結果が重ショやダケRBやルドWLTみたいな安定武器で撃ち合うゲームかい。それらが好きな奴らはまあ好きにしてりゃいいけどそれらを今以上に推すために他を今以上のゴミにしろというならお断りだね (2026-01-04 22:32:14)
              • だからスタッガーとかの安定要素は排除していかなきゃいけないって話じゃないんか。スタッガーとか用意した所でロマン砲がクソ要素に化けるだけで結局大して使われないのは変わらんのなら実用性捨ててロマンに振れた方がクソ扱いもされなくて良いってことだろ (2026-01-05 00:26:08)
                • スタッガー無かったところでロマン砲がマジでどうしようもないゴミになって誰も使わなくなるかモーションや弾速高速化されて命中率上げられるだけでしょ。お前の望むようなロマンと称して当たりもしないゴミ振り回してる馬鹿を悠々と嬲り殺しにできるような環境なんて来ない (2026-01-05 01:14:52)
                  • ロマン砲ってそういうもんだよ。そもそもロマン砲に実用性なんか求める方がおかしい (2026-01-05 16:37:33)
                    • ロマンもへったくれもない環境武装でぶち殺されたらそれはそれで文句言う癖に (2026-01-05 17:07:56)
                      • 今作は身も蓋もないからそうなるってだけだぞ。何ならロマン云々の話もそもそも身も蓋もない設計してるからだし (2026-01-05 19:00:54)
                        • どうあっても文句言うつもりしかない人間の提唱するロマンなんてこっちから願い下げだよ。そもそも大火力武装がロマンである必然性も無いしな (2026-01-05 20:29:51)
                        • 非環境アセンに拘ってるのはお互い様なのに俺のは不遇でお前のはロマンなんて理屈が通るわけもなし (2026-01-05 21:31:13)
            • 大体「操作は受け付けないが追撃も安定しない」というならその間はAB逃げ安定だわな。ランダム性上げたところでギャンブルになんて乗ってくれないのはお前らが証明済みだ (2026-01-04 22:41:15)
  • 皆んなリアリティ大好きだよね。そんなにリアル思考がいいならショットガンは人間の持つサイズでも30〜50mは有効射程だからACが持つサイズの重ショが100m付近でも有効射程内なのは当たり前って話する?因みにスラグ弾は70〜100mらしいよ (2026-01-02 21:25:07)
    • 壁とでも話してれば? (2026-01-02 21:27:52)
      • 話したくないなら無理して書き込まなくて大丈夫だよ。配信者とでも話してきな (2026-01-03 01:33:56)
        • たしかに、聞きかじった知識でドヤってるヤバいやつだから関わらないようにしとくわ (2026-01-03 02:36:13)
          • 親切心で言うけど急に壁に話とけばとか言って馬鹿にするのも十分ヤバいやつだよ。自覚を持って気をつけてね (2026-01-03 02:46:57)
            • お前みたいなヤバいやつに掛ける言葉なんか壁と話してろで十分なので。 (2026-01-03 03:07:18)
              • 気づいてないようなので教えてあげますけど、急に小馬鹿にするのも十分ヤバいやつですよ。もっとその自覚を持ちましょうよ。そういうのってふとした時に出てきちゃいますよ (2026-01-03 16:24:40)
    • リアリティとか言い始めるとミサイル1発当たったら撃墜でゲーム的には面白いわけがない (2026-01-02 21:44:44)
      • それはそうだけどね。皆んななんでリアリティがどうとか言うんだろうね。ゲームバランス的にこうだって言えば良いのに (2026-01-03 01:40:40)
    • 創作物求めるリアルティという名のフレーバーの良し悪しと、本当の現実性ついての是非未だに混同して恥ずかしいツッコミ入れる化石のようなダメなオタクだな (2026-01-02 22:02:25)
      • 自分の望まないのはダメな現実性で自分が求めるものは良いフレーバー。その潔さは天晴れだね (2026-01-03 01:32:02)
        • 横だけど、ゲームとして納得行くかどうか、そのリアルとやらがゲーム面白くするかどうか、そうでなくてもその設定がゲーム的にどうなのって話とかを考慮もせずに言うからそんなこと言われんだぞ。ついでに言うと木の理屈が通るならライフル類は400でも通って当たり前って話にもなるし。その辺縛った時点で木の理屈は通る訳ないんだよ (2026-01-03 01:35:23)
          • 通っても良いと思うけど?いつ縛ったっけ? (2026-01-03 01:37:38)
            • ゲームの射程とか距離設定レベルで縛ってるでしょ。その状況でショットガンのリアルは〜とか言ってはいそうですか、にはならんのだわ (2026-01-03 01:40:05)
              • 400なんて普通にゲーム内にあるけど (2026-01-03 01:42:10)
                • とりあえずお前が何も理解出来てないのだけは分かった。重ショのリアルとか考慮して100位がおかしくないとか言い出したらライフル系統は400mが標準ラインになるとか分かってるか?そうしてないのになんで重ショがそれで許されると思うの?って話な。重ショにその理屈を適用するなら他の武器の射程も伸ばさなきゃいけなくなるって分かってるかと (2026-01-03 01:44:40)
                  • それは重ショの射程にリアリティがないとか言ってる人に言ったら?そもそもそれに対する答えがこの枝の元だから。他武器との比較は初めか考慮してません (2026-01-03 01:56:16)
                    • つまり武器の射程に対してリアリティ云々言うのがナンセンスって話ね (2026-01-03 01:57:25)
                      • 理解できたかな?枝と横の人。あと急に喧嘩腰になってお前とか言うの品がないからやめた方が良いよ (2026-01-03 02:36:48)
                        • 急に冷めたみたいなこと言ってるけど木の内容でその意味見出される訳もないだろ。後出しジャンケンでこっち嘲笑したいだけとか荒らしにしても下の下だ (2026-01-03 11:28:18)
                          • いやいや、嘲笑する意図とかありませんよ!ただ深夜にすぐ返信するくらいこのサイトに張り付いてるから当然「射程にリアリティが云々」を把握してると思ってただけです。でも実際は知らなかったみたいなんで理解できたか確認しただけですよ。 (2026-01-03 16:04:30)
                            • そもそも冷めるもなにも熱くなってないんで、誤解ですよ誤解 (2026-01-03 16:09:09)
                              • jyuで3な人かな、こいつ (2026-01-04 04:34:08)
    • 「あえて」言うならだけど...有効かどうかに装甲の有無を考慮すべきだと思う.参考までにボディアーマーの規格の一つであるGOST規格では,レベル2Aで12ゲージの散弾を5mの距離から防ぐことができる.ACの装甲はそれ以上であるのは確実(というか戦車クラス)だから,銃全体のサイズ拡大による威力増加を考慮しても有効射程はもっともっと短いのでは? (2026-01-03 01:27:10)
      • (続)加えて,サイズ比較をするのであれば,散弾銃の一般的な口径である12ゲージよりも大きい4ゲージの有効射程は10~25m(KS-23からの発射,バックショットかつ弾種による).これだけ見れば散弾のサイズを大きくすれば射程は短くなるし,そもそも射程は弾頭重量,弾頭形状,火薬量,銃身長,弾道,ショットガンならチョークなどが複雑に絡み合うから単純なサイズ比較はできない (2026-01-03 01:27:28)
        • (続)こんな感じで,リアリティベースで知識を交えて推測や考察をするなら一概に射程がこれくらいとは断定できないと考える.そもそもこの議論がナンセンスなのは上の枝の通り (2026-01-03 01:27:47)
          • ナンセンスな議論ばっかりしてて笑えるよねこのサイト (2026-01-03 01:44:45)
            • ゲーム自体が「それやったらどうなるか/何するか」をマトモに考えてない設計だからどうしようもない。このせいでマトモに議論しようとすると身も蓋もない話に飛んでしまう (2026-01-03 01:50:08)
              • 発売から2年も遠に過ぎて、こういうゲーム性で、こういうバランスのゲームって解り切って後はプレイするかしないかしかないのに、ぐるぐるとあれがクソこれがクソと同じ話題でネガってんのがナンセンスで笑えるってことじゃないの? (2026-01-03 03:11:04)
                • ごめん,枝主だけどこの言い方だと誤解を招くな...個人的にはフィクションの設定にリアリティの面からあれこれ理由付けを考えるのは好きだよ.で,この手の話はフィクションとリアリティのバランスを考慮することが重要であって,上の木では今作の空中スタッガーで空中静止は流石にリアリティが無さすぎないか,フィクションのご都合丸出しすぎないか,という話をしてる (2026-01-03 16:04:25)
                  • (続)そこに「皆んなリアリティ大好き」「そんなにリアル思考がいいなら~」と前述の話を受けた上での拡大解釈と極論化をし,さらに全く関係のない重ショの射程の話を持ちだして,フィクションがリアルに合致するか否かの単純な話にもっていくのは明らかに論点のすり替えかつ議論の混ぜ返し (2026-01-03 16:06:09)
                    • (続)これに乗ると,アレはどうだコレはどうだ,ソレは全くリアルじゃないと議論を発散させることが可能(実際上の枝でライフル云々と逸脱してる).だからそもそもこの議論に付き合う必要はない.そういう意味でナンセンスだと考える (2026-01-03 16:07:43)
                      • (続)以上を踏まえた上で,論点のすり替え先であるリアリティを考慮した重ショの射程の話に「あえて」乗るなら,対人の有効射程をそのままACに拡大するのはリアリティを前提とした考証としては雑すぎないかと思った.あと付け足すならスラグ弾の話をする必要はないのでは.散弾とスラグ弾は全く違う弾であり,劇中のショットガンにスラグ弾を発射するものはない. (2026-01-03 16:08:44)
                        • 以前に重ショの射程のリアリティについて議論してたんでそれを前提にしてるんですよね。なので誤解ですよ。リアリティ議論がいろいろ活発に行われてたんでじゃあ重ショについても言ってみようっていう軽い気持ちだったんですけどね (2026-01-03 16:13:00)
                          • そんなに熱心に書き込むくらいだから当然把握してると思ってたんですけどね。皆んな案外覚えてないんだなぁ (2026-01-03 16:15:51)
                            • お前の中に勝手に前提を設けて、それを何も言わずに相手に押し付けて当然と思ってるなら、まずは発達障害の検査を受けるべきだ。これは大まじめに言っている (2026-01-04 04:33:28)
                              • 押し付けてます?あなた方は勘違いしています。私はこのような前提に則って話しています、と主張しているだけですよ。私の前提を把握していないことに関して皆さんを責めたことあります?誤解ですとしか言ってませんよね?議論を発散?させようとしてるとか、嘲笑しようとしてるとか誤解されてるみたいなんで、そんな意図はありませんって言ってるだけですよ (2026-01-04 13:32:55)
                                • 先に前提を述べずに、勝手にその前提にのっとって話をすることを、前提の押し付けというんだ。言われても納得できなかったんだろ?理解できなかったんだろ?じゃあお前は発達障害かなにかを持ってるよ確実に (2026-01-04 16:01:48)
                                  • 共通認識ってあるじゃないですか。それと似たような感じです。今回の話もこのサイトで熱心に議論する人達なら当然認識してると思ってたんです。特に重ショの議論はこのサイトで延々と繰り返されていますから。その証拠に皆んな認識していると思ってたって書いてるでしょ?私の勘違いだったと、共通認識は私の勘違いだったと認めてるんですよ (2026-01-04 17:04:09)
                                    • にも関わらず発達障害だと決めつけるなんて酷いと思います。ネットだと当たり前だと思ってるのかもしれませんけど、そういう古い価値観は変えた方が良いですよ。今の世の中だと開示請求すれば多分普通に通りますよ。開示請求されるなんて恥ですから、気をつけた方が良いですよ (2026-01-04 17:08:08)
                                      • お前は「共通認識だと思ったらそれを説明もせずに、会話の前提にした」こと自体にはおかしいと思ってないんだろ?そんなことをしたら会話が混乱するかもとか、本当にこれは共通認識で説明の必要なないんだろうか?とか考えなかったし、おかしいとも思ってないんだろ?それは異常だよ。嫌味でも冗談でもなく、お前の「周りの」人間のために言っている。お前は発達障害の検査を受けるべきだ (2026-01-04 18:13:29)
                                        • このサイトで議論の前に共通認識がこうで〜みたいな話し合いは見たことないんですけど。実際、本当はこういうつもりだったんだ、みたいな書き込みもちょくちょくありますし。本当にそれって発達障害なんですか?本当ならどれに該当するんですか? (2026-01-04 21:42:20)
                                          • というか、議論をする際のルールや共通認識について解説するような本やサイトがある時点で多くの人があなたが指摘したことをできていない証だと思うんですけど。これって、正しくは私が議論に不慣れなだけですよね (2026-01-04 22:48:10)
                          • 対戦掲示板やぞ (2026-01-03 18:59:38)
    • リアリティ言うなら速い機体の方が旋回困難になるはずなんだよね。何故か旧作ACは逆だけど (2026-01-03 14:53:11)
      • 速い機体のが旋回しにくくなるのは前への移動速度を殺せないからであって、ACは航空機/自動車と違ってその場で旋回する事が可能だからだよ。そしてその場で振り向くという動作の上では重い機体の方が回しにくいので軽い機体の方が旋回しやすくなる。旋回の内容が違うんだわ (2026-01-03 17:05:41)
        • それだと旋回のたびに減速しなきゃいけないはずなんだけど (2026-01-03 17:56:12)
          • 車と飛行機の旋回なら前進が必要になる関係でそうなる。ACの旋回は機体の移動方向と無関係に行えるから「機体の旋回そのもの」は軽量機の方が速くなる。車で考えるならそもそものグリップとハンドリング性能自体が違う様なもの。因みに車や飛行機でも同じ推力や運動性なら軽い方が旋回性は良くなるよ (2026-01-03 20:52:03)
            • 軽い方が旋回性は良くなるといってもそれは同じ推力や運動性という前提ありきだろう。そもそも巨大人型兵器というもの自体現実には存在しないんだから実際はどうこうよりも車や飛行機みたいな現実に存在するもの基準に考えた方が「リアリティ」は出ると思うけど (2026-01-03 22:09:01)
              • なら尚更推力と運動性の差が出るのも分かるよね。んでもって推力は今作簡単に揃えられる(ブースター揃えるだけ)以上、残るは機体の運動性と重量の話にしかならない。そして運動性に関してはどうしても重い方が劣る(同じ力で動かすのなら軽い方がより動く)以上、どう足掻いても重量機のが旋回/回頭共に不利になるよ。例外はV系タンクの超信地旋回位じゃないかな。アレは脚を止めるって代償ありきだけども (2026-01-04 09:30:58)
                • 「超重量の機体を超推力のスラスターでブン回す」なんてコンセプトの機体は80年代のロボットアニメでももう出てるんだし、重けりゃ相応に鈍いはずってイメージ自体がもう古いんだよ (2026-01-04 22:57:07)
                  • そういう機体も出てるね。でもACはそういう機体じゃないよねで終わり (2026-01-05 00:23:59)
                    • 君のAC像とフロムのAC像が違うならイニシアチブはフロムの方にあるわな (2026-01-05 01:18:00)
      • そしてAB中のバックQBは搭乗者が死ぬ衝撃ありそう (2026-01-03 17:47:43)
        • というか人が乗る機械の機動限界って大体機械より搭乗者の方が先に来るから重量機でも軽量機でも本来そんなに変わらないはずなんだよね。むしろ衝撃吸収機構にスペース割ける分重量機の方が動けるくらい (2026-01-03 18:26:28)
      • お前は「向きを変えること」と「移動方向を変えること」をどちらも「旋回」という概念で一緒くたにしてるだろ (2026-01-04 04:31:41)
        • 進行しながら弧を描きながら進行方向を変えることが「旋回」で、進行とは無関係に向きを変えることは「回頭」やね。たぶん。 (2026-01-04 05:56:59)
          • 旋回する早さについて考えるなら人間が1番近いかも?でも体重が重い人が軽い人より体の向きを変えるのが遅いかって言われるとそこまで差があるとは思えないけど (2026-01-04 13:11:55)
            • むしろ人間で考えちゃダメよ。筋肉量とか色んなもんで変わっちまう上に、サイズが小さ過ぎてそこの差が出る程の影響がない。ACでそれが発生するのは機械であるが故に動作の出力が重量に依存しないとかによるものだから、生物故に個体差が激しくなる人間との比較はむしろナンセンスになりやすい (2026-01-04 13:50:12)
              • いや、巨大人型兵器なんて現実には存在しないんだから、リアリティ考えるなら一番姿形の近い「人間」をベースにすることに何の矛盾もないよ (2026-01-04 13:55:39)
                • 人間の理屈で考えるなら重量が違うものを回すのにどれだけ力が必要かで考えた方が正しくなる。人間そのもので振り向く速度に大差がないのは既に説明した通り。動かす為のパワー自体が個々人で変わってしまうから比較対象としてはむしろ不適切。ACには生体組織による個体差の概念が存在しない以上単純な動かし方の話で考える方が現実的 (2026-01-04 17:12:11)
                  • 重量が違うといってもMTとストライダーみたいな圧倒的耐格差があるわけでもなく (2026-01-04 22:11:37)
                    • 15000から機体によっては5万近く重量変わるのにその理屈は通らんよ (2026-01-05 00:27:40)
                      • 体重50未満の女性と体重80後半の大男の旋回速度にそんな有意な差があるかといえばそんなはずもなく。ましてやガリとデブどころかどちらも戦闘兵器なわけで (2026-01-05 17:31:45)
                        • 30kg程度の差をACにそのまま適用しようとする頭で語られましても…車の100kgですらかなり変わるってのにそれ以上にデカい重いACで差にならないとでも? (2026-01-05 19:02:15)
                          • 車の話に戻すなら速い方が曲がりにくくなるわな。回頭速度っつっても戦闘中に立ち止まって向き変えることなんてまずないし (2026-01-05 20:33:18)
                            • 車の話に戻しても、速度が早ければと回頭速度は遅くなるにならないと思うが、リバーススピンで検索したら理解できるかも? (2026-01-05 20:50:43)
                              • というか車の話に戻したんですらないけどね。ACよりずっと軽いだろう車ですらその重量差が影響として明確に出るのに、それより大型で重量もあるACで人間レベルの差に縮む訳ないだろって話だから。よっぽど今のシステム変えられたくないんだろ (2026-01-05 20:54:59)
                                • そりゃあ重くなる程同じ数値でも割合は小さくなるもの (2026-01-05 21:35:30)
                                  • 同じ重量ならそうだが現実には万単位で変わる訳で。割合で考えるならACのそれは人や車のそれ以上だよ (2026-01-06 12:31:48)
                                    • 体重が二倍近く違う人間でも振り向き速度にそんな有意な差があるとは思えないし、そもそもそんなもん厳密にしたところでゲームが面白くなるかというとならなかったんだろう (2026-01-07 01:18:40)
                                      • 横からだが.物体の回転しにくさを表す物理量として慣性モーメントがあり,慣性モーメントは質量,回転軸からの距離の2乗に比例して大きくなる.人間とACのそれぞれで質量が2倍異なる場合を考えると,相対値としてはどちらも慣性モーメントは2倍異なるが,絶対値としては重い方=ACの方が慣性モーメントの増分は大きくなる.つまり軽対重を比較する際,比較スケールが大きい方が回転しにくさの差は顕著になる (2026-01-07 14:37:31)
                                        • 物理の話じゃなくてリアリティの話してるんすよ (2026-01-07 15:16:11)
                                          • 「リアリティがあること」と「物理的,もしくは世界観的な整合性があること」は同値では?今は明らかに前者(物理的)の文脈で話をしているし.ゲーム性との両立や整合性追求の程度は別問題として,物理的な根拠付けがないのであれば,リアリティのあるなしは結局個人の思う思わないの気持ちの問題だろう (2026-01-07 22:52:57)
                                            • 羽生善治や藤井聡太の戦績のように、「実際にはそうだがリアリティに欠ける」というものは存在し得るよ (2026-01-08 00:38:15)
                                              • 返す刀で悪いが,それは「事実は小説より奇なり」つまり特異例,外れ値,極論の部類だろう.物理法則の話からもズレる.挙げてくれた例は正に「リアリティのないリアル」の好例だけど,それがリアリティのなさを発揮できることはつまり他の数多の将棋戦績及び事物が「リアリティのあるリアル」であることの裏返しだと考える.翻ってACが従う物理法則においては,例外は存在しない.意外性をもつものはあるが (2026-01-08 02:07:13)
                                                • モンティホール問題というのもあってな、必ずしも現実としてそうなっているものが直感に則してるとも限らんのよ (2026-01-08 22:22:40)
                                                  • 確かに,そして「意外性をもつものはあるが」とすでにそれそのものとは言わないまでも言及している.その上で,今回の「重い方が旋回しにくい」というのは現実(物理)としても直感としても理解しやすいタイプの話だと思う (2026-01-09 01:05:50)
                                                • そもそも返す刀とかいうけど議論したいんじゃなくて相手を言い負かしたいだけか? (2026-01-08 22:24:10)
                                                  • こいつの言ってることは「事実がどうであれボクちゃんがリアリティが無いと思ったらリアリティが無いんですぅ」ということなので議論する気が無いのはどっちだよって話だな (2026-01-09 00:10:41)
                                                    • それは明らかなレッテル貼りかつ逆に議論する気がない姿勢といえる.なぜなら,先に挙げた慣性モーメントのような話は物理法則に基づくものであって,事実に即し個人の思う思わないが影響しない論拠になり得るから.「事実がどうであれ」とこちらが事実を軽視しているような書き方をしているが,事実に即して個人の気持ちが悪影響しない議論の展開をしているのは客観的に見てもこちらでは (2026-01-09 01:07:18)
                                                      • すまない、書き方が悪くて勘違いさせてしまったかな。私が言ってるのはモンティホール問題なんてものを持ち出したら事実なんてどうでもいいって話になるだろってことね (2026-01-09 01:31:01)
                                                        • ごめん,こちらも枝のつなぎから早とちりしてしまった.モンティホール問題なんてそれこそまさにリアリティについての特異例だよね (2026-01-09 01:40:35)
                                                          • 付け足し ただ特異例というと語弊があるな...「物理法則に例外はないが結果として意外性をもつものはある」という意味合いで特異例と書いた.モンティホール問題なんてものを持ち出したらちゃぶ台返しになる,という論旨には完全同意 (2026-01-09 02:11:20)
                                                            • いや、今で読んでみたら思い違いされても仕方ない書き方だった。すまない。ちなみにモンティホールの話してる奴は他の枝でもちゃぶ台返ししてるから確信犯だと思うよ (2026-01-09 02:49:53)
                                                    • それは旋回差推進派にも同じことが言えるのでは? (2026-01-09 11:52:31)
                                                      • 旋回差推進派全体の意見の話なんかしてない。物理法則を根拠にした話に対してモンティホール問題なんて話をしだしたから「それ言い出したら議論の意味無いだろ」って言ったんよ (2026-01-09 12:10:31)
                                                        • 物理法則を根拠にした話自体横入りだからなぁ (2026-01-09 14:31:44)
                                                          • リアリティを考えるなら尚更それらを軸に考えるのは当たり前よ。そちらの言い分は単に都合良く捻じ曲げてるだけ (2026-01-09 15:12:16)
                                                            • リアリティ考える上で重要なのは現実にどうなってるかじゃなくてリアルに感じるかどうかって話じゃなかったっけ?まあそれらよりも面白さの方が重要だと思うけど。ゲームだし (2026-01-09 15:23:26)
                                                              • リアルに感じる根拠は何かって話の流れだろ。何の根拠も無しにどう感じるかだけなら「それって貴方の感想ですよね」で全部終わりだよ (2026-01-09 15:40:47)
                                                                • それ言うなら戦闘機や戦車のような「戦闘に特化した形」を捨ててまで人型に組まれた未来の機動兵器が「旋回差で回り込まれたらアウト」とかいうマヌケな欠点を戦闘機や戦車準拠で残してる方がリアリティに欠けると思うがな。初代ガンダムですら背面撃ちくらいしてたぞ (2026-01-09 19:27:10)
                                                                  • 尽くちゃぶ台返ししかできないんだな。重量が重いほど機体が回転する速度は遅くなるほうが物理的に考えて現実的って話をしてるのであって「回り込まれら終わり」とか「背面撃ちができないのはおかしい」なんて話はしてない (2026-01-09 21:02:23)
                                                                    • そもそもこのお話って「軽量機のほうが旋回速いのはおかしい!」ってケチ付けられたとこから始まってて、それに対して物理法則として重いほうが回りにくいのは理に適ってるというお話なので、やれ外れ値だのやれ疑似パラドックスだのやれ振り向き撃ちだのはなんも関係ないんだよな (2026-01-09 21:16:59)
                                                                      • 動いてる状態なら速い方が旋回しにくくて、止まってる状態なら重い方が旋回しにくいというなら結局軽量機も重量機も同程度の旋回性能になるのでは?旋回性能上げたきゃ軽くした上で速度も下げなきゃいけないんだから (2026-01-09 22:40:37)
                                                                        • なぜか誰も指摘しなかったけどこれまた慣性の法則で動いてる状態でも重いもののほうが曲がりにくいぞ。レースカーなんかがわかりやすくて車重があるほどコーナリングで外側に振られやすくなる (2026-01-09 23:25:29)
                                                                          • だから車は曲がる時速度落とすじゃん (2026-01-09 23:43:18)
                                                                            • 恐らく物理でいうところの「回転運動」と「円運動」を混同しているのだと思う.ACがパラメータとして設定していた「旋回」は前者に当たる.一方で,そちらが指している「旋回」は後者に当たる.円運動を重量や速度を考慮して「旋回」として評価するのは複雑で,まず旋回半径と旋回率について理解した方がいい(既知ならごめん).その上で,エネルギー機動ダイアグラムなんかを調べれば知りたいことが書いてあると思う (2026-01-10 00:02:54)
                                                                              • 補足 色々ざっくりした説明だしエネルギー機動ダイアグラムは戦闘機についての話だからACからは離れるけど,類似例としての把握はしやすいと思う (2026-01-10 00:14:26)
                                                                            • 逆に言えば速度乗ってても軽ければ曲がりやすいわけで。この「速度による曲がりにくさ」と「重量による曲がりにくさ」のどっちが優位になるかは状況によりけりだしACが架空のものなのでわかりようがないが、過去作は後者が優位と判断したわけだ (2026-01-10 00:30:33)
                                                                              • まあ確かに速度に関わらず旋回が一定なのは物理的にはあり得ないが、それ言ったらAC6で重量に関わらず旋回が一定なのも物理的にあり得ないわけで。なので物理法則に完璧に即してないからってのがゲームにケチ付ける理由にはならないかと (2026-01-10 00:31:01)
                                              • なんか変な方向に白熱してるけど程度の問題でしょ。不自然に遅い、人型ロボなのにもっさり動作みたいな印象はSFロボゲーとしてよろしくない (2026-01-09 17:31:59)
                                                • SFロボゲーとしての話なら重量帯の区別してる意味を失わせてる今のが余程おかしいから安心しろ (2026-01-09 18:39:00)
                                                  • 現状でも重量帯を区別している意味はあるのにお前が受け入れてないだけでしょ (2026-01-09 19:19:55)
                                                    • 結局ちょっとジェネのバランス弄っただけで重量機が死滅寸前だしな (2026-01-09 20:31:51)
                                                      • そういう話ではないんだがな。そもそも割合判定で逃げられる以上重量機は死滅するのも当然だし、それにゴーサイン出したフロムに文句言え案件だが (2026-01-09 21:11:11)
                                                        • SFロボゲーのなんちゃってリアリティの話なんだからそういう話では。マイノリティの対戦勢の中でさらに一部の軽量を接待するためにイメージ崩す必要は全然無い。それでゲーム全体のプレイ感悪くしてちゃ存在が足枷でしかない (2026-01-09 21:47:10)
                                                          • そうならないからこういう話になるんでしょ。そもそも自分が接待されてる側と自覚出来てない頭も恐ろしいが (2026-01-09 23:30:52)
            • 軽い機体重い機体って言うのがフレーム自体違うのか、同じフレームで積載量に差があるのかによっても変わりそう (2026-01-04 13:55:50)
            • 戦車がキャタピラで旋回してるわけでもなくスラスターついてて空中でも旋回速度にそんな差がある方が不自然でしかないのよな (2026-01-04 15:46:18)
              • ブースターとかスラスターで制御してるのはそりゃそうなんだろうが、それで重量に関係なく同じ速度で旋回させるには重くなればなるほどEN負荷が増大するような気がするんよな (2026-01-04 17:22:03)
                • 背中以外のパーツにもスラスター付いてるしコアによってジェネ出力も変わるんだから重パーツはそれなりのパワーのスラスター付いててもそんなにおかしくないと思うけど (2026-01-04 22:17:53)
                  • だからその「それなりのパワー」を出すためにEN負荷増えるんじゃないの?って話なんだが。総重量が増えればそれを機敏に動かすために必要なパワーも当然増えるけどEN負荷には影響しません、はよくわからない (2026-01-04 22:41:15)
                    • 重フレームの負荷は相応に高いよ。重コア代表格のVE-40Aの出力補正もエフェメラに次いで高いってだけで (2026-01-04 22:50:57)
                      • ああ、すまない。パーツ単位の話ではなくて…機体の総重量に関係なく同じ速度で振り向けて、かつ振り向く時にEN消費しないなら、EN負荷は機体の総重量によって増えていくような仕様のほうが納得できるって話。それが面白くなるかどうかは置いといて。あとAC6の仕様の善し悪しに言及する気はないよ (2026-01-04 23:26:07)
                        • 機体の回頭にENを消費してるんならスラスター云々の理屈も通る。ただ今作そんな仕様はないので同じ消費で動いてると仮定して、そうなれば当然重い方が遅くなるよ。因みにその辺の理屈持ち出そうとするとドム脚はホバー式の時点で旋回死んでないとおかしくなったりする (2026-01-05 00:29:18)
                          • そもそもジェネの出力の単位もそのエネルギーをどういう原理で運動に変換してるのかも不明なのに重けりゃ遅いと考えること自体ナンセンスだよ。スピードの優劣は巡航ABQB上昇とかで十分差別化できてる (2026-01-05 01:28:21)
                            • そもそも過ぎるちゃぶ台返しでワロタ (2026-01-05 02:36:13)
                              • 議論する気ないなら素直に最初からそう言えばいいのにな… (2026-01-05 02:54:35)
                              • 突然差別化とか言い出してるのも一人相撲感あってお笑いポイント高めだな (2026-01-05 03:29:27)
  • P10デブ相手とはいえAQBで逃げてる相手にルドロー全弾当たるのかよ (2026-01-03 00:02:42)
    • デブ相手って本来そんなもん (2026-01-03 00:07:14)
  • 芭蕉胴と逆脚えぐいほど球抜けする (2026-01-03 01:09:29)
    • どんだけ前の話してんだ。逆脚に関してはQBで伸びるとかも含めてあるからな。んでもってそんなもんはボックス判定にしないで拘り()のモーションと判定にしたフロムのミスや (2026-01-03 01:20:11)
      • なんで最初からそんな喧嘩腰なん?そんで説明はしてくれる、もしや貴方はツンデレでは! (2026-01-03 01:38:05)
        • 逆脚使ってるから邪神修正後にあーだこーだ言い出した奴に辟易してるのと、邪神に関しては修正されてるからよ。ナハトドム脚も修正されて、同時に補填で僅かばかりの強化もされてるよ (2026-01-03 01:42:19)
          • 逆足の当たり判定が怪しいのなんて最初からじゃん。ちょいちょい言われてただろ。それが安定性の低さとで差し引きになってたのに、強化が入って理不尽側に入っただけ。人が減ってる時期だから検証する人もいないから有罪確定とも言わせないことができるだけ (2026-01-03 11:09:26)
    • 芭蕉は修正入ったから原因があるとしたら逆脚。てか前から逆脚は怪しとはずっと言われてる (2026-01-03 14:30:14)
      • 逆脚が怪しいってのは本質的には的外れで、パーツ毎に存在する大きさの差の補正を組み込まずロダ4を基準にした高さで一式装備時に一致させたのが大元の原因。ストミの敵キャラとして登場させる時には差し支え無いし、ロダ4の場合はコアの都合肩の取り付け位置が高くなるから余計に顕在化しなかった部分や。本編のぺい太が問題無いのもロックオン位置がナハト脚の影響で低いナハトコアだからだし。 (2026-01-03 15:20:10)
        • 的外れなのはお前。実質認めてるじゃん、逆足アセンはグリッチ使ってるって (2026-01-03 15:29:45)
          • 使うだけでそんな扱いされなきゃいけないの理不尽過ぎんだわ。しかもゲームハードが追い付かなくてバグってたfAならまだしも今作のは純粋なフロムの設計ミスやぞ。拘りのカッコイイポーズやモーションとか判定作る位なら大人しく統一ボックス作れボケとしかならん (2026-01-03 17:02:42)
            • 理不尽を使ってるのはお前。弾抜けドム足や邪神グリッチを正当化しようとしてた連中と何も変わらん。何もだ。お前自身が違うと思い込みたいだけだ。卑怯者 (2026-01-03 20:48:58)
              • 邪神とかでも同じ事言ってたわ。さっさと統一して終わらせとけばいいものをバラバラにするクソ設計でこんな事にしたフロムが無能だって (2026-01-03 20:54:43)
                • それをわかってて使うことを選んだのはお前だろう?フロムに責任があるということは、選んだお前自身の責任がチャラになるということじゃない、お前は分かっててその選択をしてる。そのくせその選択の責任をフロムを引き合いに出すことで誤魔化してる (2026-01-03 21:00:25)
                  • 初期から使っててこれ言われんのアホ過ぎるしさっさと直せって話言ってんだわ。このクソゲー続ける価値もないからその点ではどうでもいいがフロムにクソって中指は立て続けるしかないし (2026-01-03 21:05:41)
                    • 勝手にフロムを信じて購入して、勝手に裏切られた気になってるお前が悪い。 (2026-01-04 01:38:28)
                    • もう一度言う。そういうものなのを知ってて使ってるのは「お前」だ。自分の選択の責任までフロムになすりつけてんじゃねーよ、恥ずかしいガキだな (2026-01-04 04:30:01)
      • なんか一部の逆脚勢が「逆脚はQBすると脚が伸びた分だけ弾の当たる範囲が大きくなってるんだ!俺たちはこんな不利を背負って戦ってるんだ!」みたいな不幸アピールしてたけど、何となくかつてのネオ邪神と同じ中心点ズレによる副作用が、サイズでかくなった分を帳消しにしてるどころか余計当たりづらくさせてる気がしてならんね (2026-01-03 15:31:08)
        • あとフロム入魂の特製インチキヒットボックスのおかげで、脚が伸びた分だけ端から端までは長くなっても、全体的に当たり判定が細くなるせいで抜けが増えてる気もするし (2026-01-03 15:31:28)
          • 何で統一しなかったの…?芭蕉コアも仕様とか言われてたな (2026-01-03 19:35:38)
            • ゲームの動作そのものに異常がないせい。芭蕉コアに対する照準位置がよろしくなくて組み合わせで変動する→バグとか関係なく弾の飛ぶ位置がズレて外れるって一番タチの悪いタイプだから。拘り()の調整で失敗してるってだけ (2026-01-03 20:46:27)
        • 軽逆はQBしないで遠距離ふわ引き撃ち合いするような引き軽ライミラーなら判定強い。ガス欠中のミサイルだってジャンプで避けれたりもする。一方でQB交差のいる重ショやRBの凸に対しては軽二より弾掠りまくってずっと脆い。凸環境から引き環境になったからミラーで強み出やすくはなったけど凸に食われやすいのは相変わらず総合的に不利背負ってると思われ (2026-01-03 20:46:43)
          • 不利背負ってる?んなわけねーだろ。強化後の逆足に被害者面できる余地はねーよ。理不尽当たり判定に理不尽キックも持ってるのをわすれるな (2026-01-03 21:02:18)
            • 軽二の引きライと比べて総合的にって前置き説明してるだろ。塩撃ち合いするなら有利インファするなら不利よ (2026-01-03 22:28:02)
            • 少なくとも基本性能でもう他の脚と見劣りしなくなったんだから、唯一ナーフ免除されたキックダメージ&衝撃を他の脚と横並びにしてほしいね (2026-01-04 00:17:06)
              • ナハトと軽逆、テンプレ中二フレーム2種と中逆、ダイエットデブテンプレ2種と重逆、このあたり比べて見劣ってないとかマジで使った経験あって言ってないよね (2026-01-04 00:33:32)
                • 少なくともPSでイレギュラーとった脚が未だに不遇とか思ってたら被害妄想極大すぎて笑うわ (2026-01-04 01:29:13)
                • おう、理不尽さでは全く引けを取ってないぞ。へたくそが理不尽を擦ったところで名人になれるわけではないが、それはそれとして理不尽を擦りつけて被害者面する奴は卑怯者だ (2026-01-04 04:27:49)
                • 耐久面では当然逆脚が劣ってるけどその分跳躍性能では大きく優ってるし蹴りの威力も高い。ナハト脚と軽逆に関してはナハトの方が耐久低い。これの何処が見劣ってるんだよ (2026-01-04 12:07:07)
                  • 散々インチキ扱いされてきたナハトステップと逆脚QBの差はFCS次第で詰みが発生するか否かを分けるほどでかい糞要素だよ (2026-01-04 15:48:27)
                    • ナハトステップがクソなことに異論はない。だがそれと逆脚の弾抜けグリッチが無視できないレベルの害悪になっていることは何の関係もない。論点すり替えるな (2026-01-04 22:11:46)
  • 重ショパンチコンパイルとかくだらなすぎんだろ、対戦で使う奴頭おかしすぎだろ (2026-01-03 17:10:30)
  • タンク類は引きミサイラーもしくはハリスに打つ手は無いでしょうか? (2026-01-03 19:03:21)
    • ミサイル避け頑張って近寄ってぶん殴る以上の選択肢はない。ハリスじゃなくて跳弾した所でどうせAP有利取られて引かれるのは変わらないから (2026-01-03 20:47:29)
    • 3ミサタンクやコラミサ追いタイプなら引きミサはミサイル避け勝てばおk。ハリス軽は跳弾しない射程ギリで回避に徹されるとラッキーパンチ入らない限り何やってもダメージレース勝てないと思われ (2026-01-03 20:50:49)
  • Steam版のランクマはラグいやつに会うことが多くて萎えてたがカスマで普通の人と戦うとやっぱ楽しいわ (2026-01-04 10:16:06)
    • なんてラグいんだろうな。PSでも無線プレイヤーは居るだろうし、ラグくないプレイヤーはいるからサーバーだけが原因じゃないだろうし (2026-01-04 12:51:21)
    • steam版はなぜかP2Pじゃなくsteam鯖経由なので誰しもがラグくなる可能性があるのと、ちょっと知識あれば意図的にラグらせ放題。それに加えて外人相手だと無線だったり回線がゴミ以下なのが多い(フランスとロシア、中国が個人的トップクラスのゴミ) (2026-01-04 15:07:44)
      • よく分からないけどVPNなんかも絡んでくるのかね (2026-01-04 15:49:56)
  • ストーリーマップ使って50vs50のチーム戦したい (2026-01-04 10:43:15)
    • 人が集まるまでどのくらい待つかね (2026-01-04 12:52:46)
    • どうしようもない量のタゲ合わせミサ弾幕からガス欠で物陰はいらざるを得ない所にマニュアルイヤショ置かれて蒸発する/させるゲームになる気がする。チムマを5vs5まで拡張ぐらいがいいな。3vs3だとわざわざ長いマッチング待って遊んでるのに接敵して遊んでる時間よりリグル調整で戦わない時間のほうが長いとか馬鹿なこと起こりがち (2026-01-04 18:40:04)
  • 共通認識ってあるじゃないですか。それと似たような感じです。今回の話もこのサイトで熱心に議論する人達なら当然認識してると思ってたんです。特に重ショの議論はこのサイトで延々と繰り返されていますから。その証拠に皆んな認識していると思ってたって書いてるでしょ?私の勘違いだったと、共通認識は私の勘違いだったと認めてるんですよ (2026-01-04 17:03:27)
    • ミスです (2026-01-04 17:03:43)
  • Dizzyの爆心地にいるくせに攻撃受けないやつなんなん?位置ズレ多いゲームで当たり判定が相手の画面基準なの辞めるべきだろ (2026-01-04 21:46:25)
    • 爆風は相手側クライアントだからしゃーないでまだ納得いくんだけど蹴って音もしてるのにノーダメのやつはなんなんだろうな (2026-01-04 22:50:26)
  • ただの思い付きなんだけど、武器やフレームごとにコストみたいなのをつけて総合計が決められた総コスト以下にしたアセンで行うランクマとかどう?コストの重みづけの基準はプレイヤーの使用頻度をするとか。既出だったらスマソ (2026-01-04 22:13:31)
    • ロボゲーの売りであるアセンの自由度は減るので面白みには欠けると思うが (2026-01-04 22:14:16)
      • アセンの自由度=対戦ツールとしての面白さとは限らなくね。対戦掲示板的に。カスマでそういう設定あたら面白そうね。てか、カスマ機能の強化ほしいなぁ。 (2026-01-04 22:53:20)
    • コスパの良い新しい環境が生まれるだけやで。現状でもコスト=重さ&ENの機体負荷って状態で取捨選択してるし、今は実質1.07あたりと比べENコストの上限上がって重量コストの上限下げた状態なったから引き環境化したろ (2026-01-04 22:54:05)
      • シーズンごとに統計を取り直してコストを設定しても変わらんか、、 (2026-01-04 23:17:11)
      • 重さとENというコストとは別にって意味で書いた。 (2026-01-04 23:25:28)
    • 見返したけど意図を書き忘れた。現状アセンが固定化(中2重ショとか軽4とか)されているからこの状況を変えたいっていうのがあった。 (2026-01-05 08:10:47)
      • アプデという運営のみが持つ手法以外で強パーツに制限をかけ,使用パーツの多様性を増やすっていう点では面白そうかな?色々考えられる問題点は置いといて,そういうルール設定があればお試ししてはみたい.コストによってRPの損得を変動させるとかもアリかもね (2026-01-05 14:09:51)
  • 最近始めたんだけど、ハンドガン持ちが苦手過ぎてどう対応したらいいか分からない…基本軽2で追いついてくるし、安定盛っても限界があるし…何か対策あるんでしょうか (2026-01-04 22:52:25)
    • 真上を取るのが有効ってどこかで聞いた。 (2026-01-04 22:54:50)
    • 前提として雑に無回避で凸って押し付けるだけで衝撃レース勝てるような武装かつ相手軽二なら詰み。詰み回避のための雑に凸らせない武装としてはコラミサ・分裂ミサ・ガス欠狩り強いキャノンあたりは雑な凸の抑止になる (2026-01-04 23:55:10)
      • んで武装のリロと相手のEN考えながら凸りにくいように衝撃溜めて凸って来たらスタッガで止める意識。どうしようもない時はただ引いても死ぬだけだからむしろ安くスタッガ受けることを考える。エレベーターで高低差つけて格闘はずしたり、置きミサで同時スタッガねらったり (2026-01-05 00:01:55)
        • あとは、言葉の説明よりわかりやすいのは自分がハンドガン凸機使ってみて上手い人の対応見る。こうされたらやりづらい、これには衝撃押し付けに行けないみたいなのを攻撃側視点で見れるはず (2026-01-05 00:04:08)
    • 木主のアセンが何か分からんが、まず大前提としてストッピングパワー(相手の接近を躊躇させる強力な迎撃力)もなく軽二軽四並みの接近拒否力もないアセンに対して、ハンドガン近接機はガンメタのポジションにある。その前提で戦う場合、基本は上につり出して相手のQB性能を奪った状態で撃ち合い、スタッガーする寸前で死ぬ気でAB逃げを通してスタッガー冷やす。ぶっちゃげゲロ吐くほど辛い (2026-01-05 00:29:54)
    • 単純にハンドガン凸潰すだけならオセルス積んで火力と装甲差で圧殺するで終わり。軽二とか乗ってるならレレレとかで被弾減らしつつエレベーター。火力も衝撃も速度も足りないとかはそもそもド不利だから一定割り切れ。重コア中二とかならともかく軽二のハンドガン凸は環境機に原則不利で淘汰されてるから気にするだけ無駄だが (2026-01-05 00:42:18)
    • 木主ですが、ルドRBに盾+双対の機体で即寄られてやられますね。肩をもう少し凸抑止する何かに?あとは空中戦なんかでEN消費させてダメージレースで勝つ…でしょうか (2026-01-05 01:08:19)
      • 2つ上の枝付けた者だけど、ルドRBに対してハンドガン近接機はまさにガンメタアセンで熟練者もかなり頭悩ませてる。参考動画を見るのが一番いいと思うが、ここだと直リン貼っていいか分からんので、YouTubeで「【ルドRB】 PC(Steam)版」というキーワードで検索してみてくれ。そこでヒットした動画のうち10/7に配信されたやつの最後の方でハンドガン近接機と5連戦してる (2026-01-05 01:26:12)
  • Wハンドガンって重ショLRB・引き軽2軽4とは違うベクトルでAC6の癌だよなぁ。1.05でランクマ始まったときに一番参加者をげんなりさせて辞めさせたのも多分ニドスラだった。ほんとくだらなさすぎる (2026-01-05 09:05:05)
    • いっそライフル(リニアライフル除く)以外の実弾武器全部2種の射程を5から10メートルほど短くした方がいいね。もちろん軽四のホバリング弱体化は前提で話すけど。現状AC6の木星戦争にアーキバスが勝った理由に説明がつかない。 (2026-01-05 10:19:58)
      • 木星戦争でアーキバスが勝ったなんてテキストは存在しないし、そもそも木星戦争に参戦してたとするテキストもない。存在しない記憶やぞそれ (2026-01-05 12:00:04)
    • アレの本質はスタッガーというシステムそのものよ。一気にゲージ貯めてぶっ壊すパチンコ紛いの戦い方になるが、コレもスタッガーがなければそもそも成立してない(4系で一度消えてる)。弄っちゃダメなとこ弄るのはフロムの悪い癖ね (2026-01-05 12:24:36)
      • 変な所で旧作意識してるのが悪い方向に出てんだよね (2026-01-05 14:22:31)
        • 倣っときゃ良いとこ倣わず拾わなくていいとこ拾ってくるのが本当に酷い。多分ソウル化した中で拾えた要素がそれってだけなんだろうが、尚のことタチ悪い (2026-01-05 19:00:09)
    • ハンドガン近接使ってる側からしてもクソだとは思うね 他の火力過多な盾持ち環境機に対抗してハンドガン積むせいで他のアーキタイプに不快感ある試合押し付けて巻き添えくわしてるからね とは言え弾速遅いハンドガンにワンマガスタッガーとられて文句言ってるような連中は根本的にプレイングに問題あるが (2026-01-06 05:12:46)
    • くだらんのは同意だが流石に1番は私怨込めて盛りすぎや、当時ガチャやらLCB〇〇やら重2重ショやらそれ以上に騒がれてたアセンもっとあるわ (2026-01-06 05:29:36)
      • 個人的にはLCBガチタンが一番クソだったかな。全距離対応なのに馬鹿火力で耐久お化け (2026-01-06 11:23:23)
  • カラサヴァって今対戦でどうなんですか? (2026-01-05 12:03:23)
    • ロマンだけど無線LANと合わせるとSランクでも通用する。 (2026-01-05 12:19:12)
      • これの対策は相手の周囲を回るようにAB凸乱発して万一食らってもAB凸の恩恵でカラサヴァ一発でスタッガーしないようにする。 (2026-01-05 12:38:10)
    • チムマでは強い。シングルだとお祈りワンコン用、ラガー御用達って感じ。盾が無いとこっち視点完全に避けてても即スタッガから即死コンボみたいな (2026-01-05 14:35:36)
    • 安定はしないけどある程度勝ちは見込めるくらいのポジション。シングルで使い込んでる人を何人か見るけどリダボには届かなくてもそれなりにレート持ってる人もいる。ただノウハウはその人しか持ってないから誰が持っても同じ成績は出せないやつ (2026-01-05 19:09:26)
  • ここ喧嘩腰の人多いね… (2026-01-05 15:29:40)
    • 「対戦」掲示板やからね(もちろんジョーク) (2026-01-05 16:17:34)
    • ここはイグアスしかいねぇ (2026-01-05 16:26:39)
      • イグアスよりノーザークが多い。独自のルールや今思うとおかしい過去作のシステムを常識である前提にして異常なことを言い始める (2026-01-05 18:09:54)
        • こういう書き方するのが居るから喧嘩腰になっていくのも仕方ないのさ (2026-01-05 18:40:01)
        • 頭がおかしい奴が自己正当化のために馬鹿みたいなレッテルを貼って回ってるようにしか見えんがね。お前だよ卑怯者 (2026-01-05 18:55:14)
        • 自分が言われてる事を理解できない辺りもノーザークらしいねぇ。今思うとおかしいとか言うけどそもそもやってねぇだろという (2026-01-05 18:59:08)
        • 大して悪質でもない明らかな冗談にマジレスの姿勢を取るうえ、他者に対しレッテル貼り、異常呼ばわりはさすがに喧嘩腰のブーメラン刺さってないか? (2026-01-05 19:49:54)
      • ちょっとしたネタ発言のつもりだったけど、何か変な伸び方してますな(枝 (2026-01-05 20:26:48)
        • こころあたりがあって刺さっちゃったんだろうね (2026-01-05 21:39:57)
          • イグアス「独自のルールや今思うとおかしい過去作のシステムを常識である前提にして異常なことを言い始める」 (2026-01-05 22:03:30)
        • どこかの軽ニ嫌いさんが煽ったから仕方ない (2026-01-05 22:13:58)
          • なんでか知らんが死ぬ程軽量機嫌いな人居るよね。いやまぁ多分一人二人だろうけど、親でも殺されたのかレベルでヘイト向いてるのいる (2026-01-06 20:31:57)
            • 流れ無視して過去作と軽ニ貶したり明らかな煽り文章書き始めるから荒らしと大差ないんよあれ (2026-01-07 02:36:41)
              • せめて内容がマトモならまだ良かったんだが内容もトンチンカン極まりないのでただただ邪魔な上に迷惑という (2026-01-07 13:19:42)
        • わざわざ関係ない木にやってきてわざわざ荒れるような書き方してるから普通に迷惑 (2026-01-05 22:58:28)
  • ラミーも居そう (2026-01-05 19:47:22)
  • いくら言い返されせも忘れて喧嘩を売りに行くってね(もちろんジョークですよ) (2026-01-05 19:49:08)
  • ↑ちょっとコーラルで誤字った いくら言い返されせても喧嘩を売りに行くってね(もちろんジョークですよ) (2026-01-05 19:57:36)
  • ↑コーラルが… いくら言い返されても忘れて喧嘩を売りに行くってね(もちろんジョークですよ) (2026-01-05 19:58:59)
    • 頭インビシブル・ラミーかよ (2026-01-05 20:25:35)
      • イグアスの理解力とラミーの記憶力を合わせた強化人間だぞ (2026-01-05 22:04:43)
        • 俺もお前も全員イグアスでラミーでノーザークでしょ。永遠に戦い続けよう (2026-01-06 16:27:59)
  • 初Sランク昇格後、やっと3勝目。2勝目から24連敗で止めたわ。。 (2026-01-05 22:33:44)
    • こういう話を聞くと改めて昇格条件・マッチング条件おかしいんじゃねって思う。あと新規がマッチング大変だろうからBランク以下はマッチング統合して良いんじゃねとか (2026-01-05 22:50:36)
      • タンクなんである程度ダメージ与えたらガン逃げするだけの相手とか当たったら負け確定だからね。。Sはシビアだ。 (2026-01-05 23:01:23)
        • ハリスとWLT増えまくってるからなあ・・・。まともに弾幕と跳弾の駆け引きになる武装ならリード取れなかったのが悪いって思えなくもないんだけど (2026-01-06 00:07:48)
          • 跳弾した所でAPは減るから引き撃ち始めて更に削りに行くだけぞ。ハリスWLTじゃなくてもやる事変わらん (2026-01-06 06:51:58)
            • 跳弾ダメじゃ捲れない程度のリード取ればちゃんと機能するから大違いよ。判りやすいのがミサイル避け勝ってる時 (2026-01-06 15:44:00)
              • それが難しいから現状のタンクの評価と数な訳で。Steamで外部の感度がないと成立しないアセンとかあるからややこしいが、それらがなかったらそれで終わるのがタンクよ (2026-01-06 18:48:33)
                • ミサイル避け勝つぐらいは感度弄らんでも普通に可能だよ。1ミサ盾とかなら普通にタゲアシQBだけでも十分だし。感度うんぬんはコラミサロック維持しながらキック避けとかでも無きゃ必要ない (2026-01-06 20:25:44)
                  • ならタンクはもっといるんだよ。それが出来ないかそこまでするなら他乗るわだから今の状況なんだよ。水掛け論にしかならんだろうが (2026-01-06 20:30:17)
      • 昇格条件が厳しい分にはいいんよ。明確に住み分けができるから。問題は厳しいはずの条件が運でも突破できてしまうこと (2026-01-07 13:40:21)
    • 今レーティング1107で600位だけど僕より下はいるのかな。。 (2026-01-05 23:58:40)
    • 勝率8割超えてなんでS帯で勝てなくなるの。S帯楽しいのに昇格試験のほうが辛くて萎えてるのだけど。 (2026-01-06 05:28:27)
      • 飛べないタンクだからじゃない (2026-01-06 11:16:33)
      • そりゃまあS帯まで上がってまだ戦い続けてるのってリダボ目指すガチ勢か百万回やられても負けないを地で行く生粋の戦闘狂だからな。一般人が勝つには後者かつ自分より弱い相手とマッチしなけりゃならんがそんなのがどれだけいるかというと (2026-01-06 16:25:12)
      • そ、それが。。昇格戦でほぼA0からA2の人しか当たらず。。1人だけ当たったSの人には当然のように負けました。なので実力なく、たまたま昇格しただけなんす。。 (2026-01-06 17:09:01)
        • まじで過疎ってるわねぇ (2026-01-06 18:05:24)
        • いっそ普段使わないアセン掘ってみるとかは?格上相手にも一定の強さ発揮しつつワンチャン狙えるアセンみたいなコンセプトで。例えばコラミサ+コンテナで中距離咎め厚くしたWネビュラなんかは相性刺さる相手いるだけでも10連敗とかはそうそうしないと思う (2026-01-06 20:23:33)
  • FPSって高いのと低いのとだとどっちが相手に弾当たりにくくなるんだっけ (2026-01-06 07:01:22)
    • 実のところあまり良く分かってないらしい。基本フレームレートの高いPC版の方が弾は当たりやすいらしい。ただどちらも経験した人曰くだと引き機体相手に弾が当たりやすいのはPS版だとか。おま環やら対戦相手の練度やらもあるからなんともだけどね。 (2026-01-06 10:22:48)
      • そうなんだ。確かにそれがはっきりしてればやり得でコミュニティに普及してるか。 (2026-01-07 07:23:43)
  • なんかA帯の人にも負けだして昇格戦ボーナスタイムみたいな存在なりつつあるんだが (2026-01-06 23:46:17)
    • 調子悪い時に無理に回すとドツボに嵌るぞ。戻って休め (2026-01-07 04:41:14)
      • ありがとうウォルターさん (2026-01-07 15:39:17)
  • 重ショ以外にはそれなりに戦える(つもりの)機体→重ショとだけマッチ (2026-01-07 00:21:16)
    • 途中送信。重ショ対策した機体→重ショ以外の機体(対面不利多め)にマッチ。何故……。タンク乗ってる時だけ大グレ持ちとマッチするのは何故…… (2026-01-07 00:24:14)
      • 「アセン変えても必ず不利な相手ばかりぶつけられる!マッチングが操作されてる!」なんて言う奴がたまにいるがアセンころころ変えずに1シーズン通して使って対戦相手全員記録して集計してみな。自分の妄想だと分かるから。あとそもそも重ショは多いこと分かってるのに重ショ見れないアセンでランクマするのは自殺行為 (2026-01-07 13:46:30)
  • 0.4盾もっと簡単に焼ける仕様でよくね?実用上オバヒするシチュエーション皆無なら実質無限にIGできるのと一緒じゃん。 (2026-01-07 19:21:17)
    • アラート鳴る武器を2本交互に使っても焼けないのほんまクソ (2026-01-07 20:21:41)
  • アセンの軽量化しようとするとQBリロード0.1秒早くなってAB速度も20上がるかわりに姿勢安定が120下がるんだけどみんなだったらどっち取る? (2026-01-07 19:52:16)
    • AB速度20を使える機体か?って所だと思う。軽量機ならどうせ引くから割り切る手がある。凸機なら120減らして20取って殺される前に殺せるか?って所 (2026-01-07 20:00:28)
      • なるほどなあ。ちなみに好きな武器全載せしててカツカツだからコラジェネ積んでるんだけどそこの改善も兼ねてたんだよね。でも俺の機体と俺の技術だと20速くなったところで追いつけないから姿勢安定だな。ありがとう! (2026-01-07 20:42:03)
        • そのタイプの機体なら安定捨ててもロクな目に合わないから安定必須だろうな。コラジェネ使ってるのを弄るとなると立ち回り自体も変わるだろうから一概には言えんが、どの道20の速度で何とかならんなら耐えた方が良い。その運用ならQBリロード0.1は無意味だろうし (2026-01-07 20:45:01)
          • コア変えてコラジェネをホクシかVP20Cに換装すると相談した状態になるんだけど、動かしやすくなるけどなんか勝てないってなるのはまさに立ち回りがコラジェネ用になっちゃってるんだろうか。もちろん姿勢安定低下も要因だろうけど。見た目含め素敵性能は今のコラジェネ版の方が気に入ってるから頑張るか! (2026-01-07 21:00:16)
            • 積んでる武装が何かとかもあるだろうしな。そもそもコラジェネは出力余剰とか事実上捨てていいステだが、ホクシと20Cは気になる(特にホクシ)と考えたらそもそも立ち回りやEN周りの使い方がかなり変わっちまう。動かし方から変わる域だから慣れるまでキツかろうな。頑張れ! (2026-01-07 21:16:32)
  • 対戦開始して、Wショ、Wショ、WLRB、Wハリス、速攻やめた (2026-01-07 22:24:09)
  • 誰か引き機特攻機を教えてくれ俺は引き軽4と引き軽2を殺さなければならない (2026-01-07 22:41:03)
    • Wエツジンやハンドガンとかの軽装中二で凸って張り付け。張り付かれて殴り合いにされたら基本軽量機は潰れる (2026-01-07 22:42:37)
      • あとは板or剣レザショでもいい。とにかく削り殺せ (2026-01-07 22:43:26)
    • WダケットとW三連双対。重ショやタンクは見れないけど引きはヤれる。 (2026-01-07 22:50:37)
    • 俺はとにかく引き機が殺したい逃げなければ勝てない奴を蹂躙したい (2026-01-07 23:18:24)
    • WエツジンWレザオビ中二で張り付いて削り殺す (2026-01-08 05:28:04)
    • https://youtu.be/ZEf_Gnp9P6Iこの人参考にやってみます (2026-01-08 08:46:38)
    • いきりたってWエツとかで凸っても引きハリRFの衝撃レース力だと別に有利でもないしな。一定レベル以下なら追わずにミサ避け勝ってAP有利与えなけりゃいいだけなんで盾外した2ミサのルドWLTでもすりゃ腕前相応に勝つけど概ね地力で勝ってるだけで別に引き特攻でもないっていう (2026-01-08 20:43:41)
      • そもそも一定レベル以下と言うけどその程度で勝てるレベルの話なら特効とか考える必要は無いよ (2026-01-08 20:45:30)
        • 上澄みの話になるなら軽ライって全対面有利~微有利で無敵じゃね?唯一近眼FCSで遠距離軽ライミラーになった時だけ不利みたいな (2026-01-08 23:23:23)
          • そういうんじゃなくて、そもそもそのレベルで何とかなるような相手或いは木主ならこういう話にはならんだろ、って言ってんのよ (2026-01-09 12:24:27)
  • 建物が壊れるならAP絶対値制でも引きこもりゲーにはならずに済むだろうか (2026-01-08 00:32:42)
  • 重量機が篭れなくなるが軽量機が近距離優位貰えないと壁壊してから遠距離チクチクするしかなくなるだけだよ (2026-01-08 00:35:21)
  • ショットガンカテゴリってスタッガー延長とか蹴りの後隙キャンセルとか、なぜか構え武器っぽい特性があるの不思議。内部的にはどうなってんだろう。 (2026-01-08 05:50:54)
  • リダボの害人はなぜ消えんのだ?ラグバス使って煽ってくる糞だぞ? (2026-01-08 20:03:43)
    • みんなは通報してる? (2026-01-08 20:04:00)
      • 通報してもリダボからは消えないぞ (2026-01-08 20:23:59)
        • リダボからも消えないどころか隔離入りにもならない。通報なんか多分全部ゴミ箱行きだよ (2026-01-09 00:08:17)
          • Sランクは嫌がらせ通報が多すぎて、ほぼ全員隔離ザバで戦ってる説 (2026-01-09 12:20:50)
  • 最近盾も引きも放り投げた対近接特化みたいな構成多くない?ミサイル軽4がよく刺さるわ (2026-01-09 00:17:37)
    • 勝率度外視でやりたいこと(近接)だけやる機体は昔からいたけど、それ以外の非汎用機でかつある程度広く見ようとする機体が減って悪目立ちしてるのかもね (2026-01-09 02:25:31)
    • そもそも真面目にやる気が失せてるんじゃないかね (2026-01-09 09:22:23)
  • あと少しでsランクへ挑戦出来る!!頑張るぞ!! (2026-01-09 10:25:32)
    • 頑張って!僕は半年挑戦し続けてやっと昇格しました。対戦できるのを楽しみにしてます! (2026-01-09 12:46:24)
      • レッドシフトの火力おかしいよやっぱ (2026-01-09 14:45:14)
      • S昇格に半年も掛かる人いるんだな (2026-01-09 16:41:13)
        • 1シーズン約2ヶ月らしいから、3シーズン目でs昇格戦って普通〜速いの間くらいだと思うんだが? (2026-01-09 17:47:00)
          • 丸1シーズンの期間でS行ける行ける (2026-01-09 20:42:18)
        • 自分PS勢なのでオンライン買わないと出来なくて (2026-01-09 21:41:57)
          • 使ってるアセンも1日の可処分時間もわからんのに適当に言ってる人のことなんて気にしなくて良いよ。マイペースに楽しんでくれ (2026-01-09 21:54:52)
  • 軽四相手は無理だって (2026-01-09 14:43:53)
    • なぜ逃げるだけしか脳が無い奴になぜこうも負けなければならないんだせめてwレッドシフトで殺してくれソッチのほうが何が起きたか分からんままだから腹はそんな立たん (2026-01-09 14:47:35)
  • ここも年末年始が終わると一気に過疎るな。年始の香ばしさは何処行ってん (2026-01-09 17:13:18)
    • 話すことないからね~ (2026-01-09 17:30:14)
    • 別に香ばしいのがよいことではないからな。普段は少ない書き込みで有益な話もくだらない愚痴も半々なのが休み期間はただのゴミ箱になるのは見るに堪えない (2026-01-09 21:42:27)
    • 最早話すこともないからなこのゲーム。コーラルが枯れたらルビコン捨てられるようなもん (2026-01-10 13:03:40)
  • まじで軽ショと重ショの扱いの差は何なんだ。軽ショってリロードに1.3秒かかるのにフルヒットの瞬間衝撃360ってギャグだろ。衝撃なさすぎてゴミ扱いされてるアサライのスカダーですら1.3秒あったら4発撃てて合計衝撃328なんだが? (2026-01-09 18:57:06)
    • まあ衝撃力は1秒で残留に移行するし、軽ショの衝撃残留は高い方なんで。まあ衝撃力に対して衝撃残留の比率が高いから盾に不利なんだけどね。重ショと比較して軽ショのコスパが悪いのは間違いない (2026-01-09 19:31:07)
      • 衝撃の残留移行は1.5秒だよ。なので連射系武器で1.5秒間に撃った弾は直接の衝撃力の合計が非残留衝撃となる。逆に1.5秒以内に2発以上撃てない武器は1発分の衝撃力がその武器で出せる最大の非残留衝撃。あと軽ショの残留蓄積能力は高いと言っても実弾系ではどんぐりの背比べで少しだけマシな方って程度だし、高衝撃系武器と比べたらナーフくらったエツジンにすら及ばない (2026-01-09 20:01:07)
        • 1.5秒だったか記憶違いしてたわ。軽ショはエンジンと比べると射程の差もあって劣るわな、あと軽ショはスペックに対して重量が地味に重い。 (2026-01-09 20:55:50)
    • 衝撃420くらいはほしいよね。EN武器の剣レザショより低いのは終わってる (2026-01-09 21:38:42)
    • 重ショ以上の残留レートで張り付ければ強いって枠なんで瞬間衝撃くれって言うのは使い方の方向性から違くね (2026-01-10 00:42:14)
      • そんな使い方するんだったらハンドガンとかルドエツでよくねっていう。まあ誰も使ってないのが答えよ (2026-01-10 01:06:03)
        • 軽ショとか過大評価する層は大体この辺見落としてるんだよな。重ショはそんな事するまでもなく殺せるとかも考えてないし (2026-01-10 01:35:33)
  • 変な事言うんだけどさ。W重ショ機って、フロントミッションで言うと嫌なヴァンツァーみたいだなよな。確かに大きな枷も不自由もある。それなりに使い方も考えなきゃいけないところもある。でもそれ以上に、そんなデメリットがどうでもいいくらいリ理不尽な近距戦能力で、バンバンドカン!で終わっちゃう。⋯うん、リメイク版やっててあの理不尽さの既視感の正体に気づいたんだ (2026-01-09 20:02:31)
    • 嫌ならやめろ、やめたら黙ってろ (2026-01-09 22:52:25)
      • 嫌な人間がやめて、やめたから黙った結果がこの過疎ってのを理解しろカス (2026-01-10 02:22:10)
        • IGもしない、回避もしない、対策もしない、それで延々と愚痴を垂れ流しながら重ショを使ってるだけのプレイヤーに暴言を吐くような奴に存在価値ある? (2026-01-10 02:47:44)
          • 程度問題を希釈化する詭弁 (2026-01-10 07:23:03)
            • そもそもそれが出来て初めて土台に立てるであって重ショが文句無しのクソ武器なのは何一つ変わらないんだよなという (2026-01-10 10:46:10)
              • 全盛期のニドエツならともかくもうライフル機のほうが多い今でも重ショに文句言ってるようなら中の人の対応力がダメなだけ。 (2026-01-10 16:35:29)
                • それな。並み以下のライフル軽ニなら重ニ重ショで轢き殺せるけど、上位のライフル軽ニが相手だと嬲り殺しに合う。中の人次第よ (2026-01-10 17:03:51)
                  • 中の人って言葉べんりだね (2026-01-10 20:04:52)
                    • 対照実験って義務教育で習う内容も通さなかったんだろ。そんなんでもネットに出て来るのが今の世の中だ (2026-01-10 21:55:23)
                      • アセンゲーのランクマで完璧な対照実験なんざ出来る訳ないことぐらい明白だろ。詭弁にも程がある (2026-01-10 23:47:37)
                        • 中の人を同格として考える、ってアセンゲー関係なく簡単に出来る想定を出来ないんだな。マジで義務教育からやり直してこいよ (2026-01-11 15:30:12)
                    • 実際のところ対戦バランスなんて上澄み寄りで合わせるもんだからね。並プ~上級者誰が使っても得手不得手あれど相応に強いがジャンケンに弱い。並プが使っても雑魚だけど上級者が使うと全面的に強いうえジャンケン不利無し。対戦ゲーとしてどっちが不味いかなんて言うまでもなく (2026-01-10 22:37:18)
                      • ならどの機体もそうするべきって話で終わり。今作その擦り合わせも釣り合わせも出来てない以上その理屈は通せないし通らない。都合良すぎなんだわ (2026-01-11 15:27:57)
      • 「嫌なヴァンツァー」て名前のメカがおるんやぞ (2026-01-10 07:53:29)
        • 調べてみたらレイブンってライバル機とほぼ同性能って話だがわざわざ嫌なヴァンツァーの方を選ぶあたり相当拗らせてるなぁ (2026-01-11 00:47:13)
    • 「たかがその程度」を大層なランダム性だと恥ずかしくげもなく言えるのが重ショ使いのアホな所だな。 (2026-01-09 23:08:18)
      • 2001:318:6107:1b71:3c56:a8f1:26c7:ac79 (2026-01-09 23:09:38)
  • なんかsteamのマッチング鯖おかしい?対戦を開始します出てからマッチングキャンセルが3回に2回ぐらい出るんだが (2026-01-09 20:18:38)
    • どうやらナイトレイン共々鯖障害でてるっぽい。その割にアクティブチャート変わってないから対戦人口の比率ホントに少ないんだな (2026-01-09 20:48:51)
    • 俺もだ、良かったおま環じゃなかった (2026-01-09 22:19:39)
    • 多分これ https://x.com/fromsoftware_sp/status/2009608904695840853 (2026-01-10 00:50:27)
  • まだ学生なのに対戦ですっごい神経削れる (2026-01-09 21:44:44)
    • 学生ならこんな所には来ない方が良いよ、何ならこんなゲームの対戦なんてしない方が良い (2026-01-09 22:55:31)
    • 学生ならもっと有意義な時間の使い方をした方が良いぞマジで。このゲームをやるより友達家族恋人と過ごした方が100倍良い思い出になる (2026-01-10 02:31:24)
      • 友達も恋人もいないんだよだからここにいるんだよ殺してやる (2026-01-10 08:31:17)
        • 友達も恋人も居なくても他のゲームしたほうが遥かに有意義だよ (2026-01-10 08:42:08)
          • 旧作勢なんか学生どころかいい歳だろうにグチグチグダグダ文句垂れながら他にいいゲームがないとか言ってしがみ付いてるしなぁ (2026-01-10 10:20:43)
            • それ言ってる擁護君は推定旧作エアプのオッサンなのでそれ以下なんですがそれは (2026-01-10 10:46:57)
              • 都合悪くなると擁護擁護エアプエアプと飽きないもんだねぇ。そんなだからクソクソ言いながら昔のやり方に拘って年単位で向いてないゲームにしがみ付いてるんだろうけど (2026-01-10 11:03:27)
                • やってたら出てこない話や理屈をバンバン出しまくって、それを抜きにしてもわけの分からん理屈垂れ流すから言われんだぞ。逆にやっててコレ言ってたらお前の理屈ブーメランだよ (2026-01-10 13:01:55)
                  • 旧作に対する所感が異なるだけだろ。こっちからしたら推定旧作エアプもグダグダ文句言い続けながら粘着する旧作プレイヤーも変わらんわ (2026-01-10 16:53:01)
                    • どっちもどっち論か。また典型的な誤魔化しかた詭弁だな (2026-01-10 17:23:32)
                      • また詭弁か。都合が悪くなるとそれしか言えんの? (2026-01-10 18:18:18)
                      • 詭弁ではなく事実だな。図星だから詭弁としか返せないんだろ (2026-01-10 18:48:07)
                        • ぐちゃぐちゃに掻き混ぜて無理矢理纏めて反論出来ないとか言ってるのは十分詭弁でしょ。少なくとも推定エアプ君がそう言われてる理由や過去作の内容が出て来る理由も散々説明されてるけど (2026-01-10 21:54:20)
                          • ちゃんと説明されてたのならお前はこんなにも突っ込まれてないと思うよ (2026-01-10 21:56:24)
                            • 過去の伸びたログ掘り起こして来いと?探すのはできるがそこまでしてもお前どうせ掻き混ぜるだけだろ? (2026-01-10 22:01:22)
                              • エアプだ詭弁だと掻き混ぜてるのはどっちなんだか。「エアプじゃないなら分かるはずだ (2026-01-10 22:04:34)
                                • 」なんて「これは馬鹿には見えない服でございます」とどう違うんだか (2026-01-10 22:05:21)
                                  • やってたら"レーダーあったら一生レーダー見てるだろ"とか"軽量機が一生無双してる"とか訳の分からんことは言わないんだよ。仮にプレイした上でそれ言ってるならそうなるほどそいつが下手くそなだけ (2026-01-10 22:27:09)
                                    • 悪いが2年以上も経ってるゲームに順応するでも去るでもなく文句言いながら粘着し続けるような頭の固い奴があんな複雑なゲーム上手かったとは思えない (2026-01-10 22:47:59)
                                      • そうかそうか、やっぱりお前はゲームが下手なんだな。だからゲームが上手い俺らにコンプレックス持ってて妬ましいんだな (2026-01-11 02:03:25)
                                        • そんなに過去作のAC上手いことが誇らしいのなら過去作のコミュニティで存分に腕振るってくればいいのに。https://x.com/neki_/status/1918554315918082152?s=46 (2026-01-11 10:25:29)
                                          • あぁ~~下手くその嫉妬が気持ちいいぜ~~~~~~~~ (2026-01-11 10:44:01)
                                          • もうそっとしといてあげよう… (2026-01-11 11:18:54)
                                            • アク禁しないと知らん人が多いのをいい事に過去作の嘘八百平気でバラ撒くから早くアク禁して欲しいんだよね。放置してもいい事がない (2026-01-11 15:26:34)
                                              • エアプというだけで発言権ゼロだからな (2026-01-11 20:45:39)
                                                • 当たり前だろ、やってないのにもの言うなら黙らされて当然だ。やってないから教えてくれとかには文句言わんわ (2026-01-12 11:49:31)
                      • すぐ擁護だエアプだ詭弁だと喚き散らす方がよっぽど誤魔化してるように見えるが。やってたら出てこない話や理屈とかいうけどそういうそっちは具体的なこと言おうとしないし (2026-01-10 21:55:07)
                        • 自分は聞きかじりと妄想の情報しか出さなくせに態度のでかい乞食だ (2026-01-11 01:58:16)
                    • ローカル対戦ゲー時代なんて遊んでた身内によって環境違うのが当たり前なのに俺と所見が違うからエアプなんてほざくからな。ゲームエアプ以前にコミュ力エアプかよって言う (2026-01-10 22:27:36)
                      • 元の木の話からよくここまで脱線させられるよなって目で見るとすごい嗤える。擁護君やる価値ないって言われてどんだけムカついてんだよw (2026-01-11 00:52:27)
                        • なお自分がエアプじゃないとは死んでも言わない模様 (2026-01-11 01:52:27)
                          • 謎ルールにより貴様は妖怪だ!と不特定多数にレッテル張りしてる既知外宗教化がいて真面目にとりあうのか。おまえ頭おかしいから黙っとけ―って話だな (2026-01-11 14:34:11)
                • で、お前はいつからプレイしてるの? (2026-01-12 01:31:43)
        • 対戦板で言う事ではないかも知れんが、このゲームやってても人生に彩りのある影響はゼロやぞ。もっと別の事に力を注げ (2026-01-12 01:27:48)
  • エアプは黙ってろカス (2026-01-09 23:04:15)
  • 重ショうんち〜〜〜 (2026-01-10 00:35:05)
    • ナハトステップ使えナハトステップ (2026-01-10 01:32:29)
  • ジンパンジー (2026-01-10 00:35:25)
  • おもろいにはおもろいだろ (2026-01-10 05:16:55)
  • カスマの部屋わざわざ立て直すのダルいからシングルとチーム部屋内で切り替えれるようにして欲しい (2026-01-10 05:22:08)
  • 上手い人の実オビブレ持ちW重ショがめちゃきつい。逃げ切れないしストッピングパワーも (2026-01-10 07:35:37)
  • AC6と関係ない話でネット検索してたら偶然「銃の反動って撃った後に発生するものだから1発目から弾がブレるのはおかしくない?」って質問をみた。そしたら有識者に「反動の大きい銃は弾が銃身を通過する瞬間に銃口を動かしてしまう(このとき動いた角度を定起角という)。なのでおかしくはなくむしろ当然」と反論されてた。フロムの開発者はこの質問した奴くらいの無知さでAC6作ったんだな (2026-01-10 11:00:13)
    • というか多分ソウルのノリでしか作ってないと思う (2026-01-10 13:38:13)
    • 流石に雑談掲示板で話す内容。気をつけてな。 (2026-01-10 14:18:52)
    • じゃあ対戦の話題につなげるか。仮に反動制御が1発目からちゃんと仕事して、エフィメラ腕C3腕アルバ腕程度で重ショ撃つとブレッブレで100mから撃ってもカス当たりにしかならず、重ショ持つなら腕に相当フレームの負担がかかる…とかだったら今よりはまともなパワーバランスになってたかもしれん (2026-01-10 16:04:59)
      • そも現状の数値設定やらシステムやら、一発目からブレる前提で組んでる節があるんだよな。それが何故か現状はそうなってない。腕部余剰積載反動制御の強化に繋がるシステム削除されてるらしいことも含めると、かなり開発が進んだ段階でその辺を簡略化すべく切ったんじゃねーかなぁ。それでバランスが制御出来なくなってる (2026-01-10 16:50:33)
        • 最悪の想像は、実は今でも「弾道ブレは一発目から発生するはず」だが「バグかなんかでそれが機能してない」だけな可能性 (2026-01-10 17:07:39)
          • もしそうなら纏めて再教育センター送りだな (2026-01-10 17:11:46)
            • ドム脚や邪神の弾抜けをSNSで騒ぎになるまで放置してたぐらいだから、本当に気づいてないバグかもしれないし、重ショそのものの性能が明らかに過剰なのを直さないように、プレイヤーに浸透した環境を壊したくないだけかもしれない。まあ、バグだったらとしたら、だが (2026-01-10 17:15:46)
      • とりあえず芭蕉腕W重ショが余裕で成立するのがマジでクソ (2026-01-10 17:34:50)
    • 人じゃなくメカなんだから1射目は反動込みで計算して照準つけてるんだろう。んで連射時は反動計算以前に腕部のリコイル制御が追いつかなくなるみたいな。 (2026-01-10 16:30:47)
      • 確かにメカなら定起角を算出して正確に射撃出来て当然だわな。連続射撃の2射目以降は反動の影響が出て計算や制御に狂いが起きるのも納得できる (2026-01-10 16:41:04)
        • んなわけねーだろ。発射操作後にランダムに発生する銃身のブレを、弾が通り抜ける前に計算して反応とかできるわけねーだろ「未来技術」とか陳腐な言い訳も効かないレベルの幼稚なデタラメ (2026-01-10 16:53:00)
          • ついでに言うとそれが出来るなら連射武器の制御の方がもっと楽だろで終わりだからね(というか、そもそもデカい反動を抑えられて連射で抑えきれなくなる理由がない) (2026-01-10 21:51:02)
            • それが腕部パーツの物理的なリコイル性能限界ってことで反動制御のパラメータにあたるんじゃねーの。 (2026-01-10 23:43:23)
              • 連射兵器の蓄積でダメになるなら重火器の反動はそもそも抑えられなくなるよ。小刻みな振動も抑え切れないならより大きな反動の制御なんて夢のまた夢 (2026-01-11 00:49:40)
      • 現実世界にも普通に機械制御の重火器積んだ機械兵器はいて、普通に反動で悩まされてることすっかり忘れてるだろ (2026-01-10 16:56:11)
        • ac6のメカはSFだぞ。現実の機械の性能限界とか関係ねーよ (2026-01-10 17:09:33)
          • 上にも書いただろ、SFとか言っときゃセーフな話じゃない。物事の順序の話なんだから (2026-01-10 17:17:04)
            • ついでに教えてやるとこのSF(笑)メカは水平推力と垂直推力の合成で速度計算してるから斜め上移動が最速になる。SF(笑) (2026-01-10 18:58:03)
              • そんな初歩的な仕様知らん奴居らんやろ (2026-01-10 21:39:34)
                • 反動の仕様がバカなのが初歩的じゃないと思ってるのか (2026-01-11 01:05:16)
    • 射撃反動と反動制御の仕様はダメダメだが、ゲームを現実に合わせる必要性はないしそんなミリタリー知識は知ってる奴の方が少ないわ (2026-01-10 16:34:05)
      • ゲームを現実に合わせる必要はないけど説得力を持たせたり調整する上で考えるのは必要だよ (2026-01-10 21:52:37)
  • 別にイヤショ持ってるわけでもないHPミリの相手に試合終了までAB逃げする奴何? (2026-01-10 16:05:47)
    • ほんとにそういう人いるよね。嫌になるよ。 (2026-01-10 20:21:57)
  • ニドガンのマガジン弾数1発増やして6発にして欲しいわホント。弾性能と装備負荷に対して弾数少な過ぎるわ (2026-01-10 18:26:54)
  • 中二格闘コンボ機でおすすめを教えてください (2026-01-10 18:55:38)
    • W重ショに盾とレザドロ。重ショでスタッガー延長して蹴りを入れてから重ショを打つ。レザドロのタイミングを合わせるとさらにダメージが伸びる。 (2026-01-10 19:27:02)
    • 半ばテンプレ化してるのはパルブレコラブレのWブレ重ショ。残り枠パルミサ・オビ・6連・双対などから自分に合うのを。やることは衝撃・EN回復を妨害するように重ショ・ミサを置く。ワンチャンあるとこまで衝撃溜まるかガス欠見えたらブレキャン連打してQBさせてガス欠狩り。実オビならパルブレCSで怯みいれるのが有効 (2026-01-10 23:36:29)
      • 高度ずらし交差して来るようなら高度差に強いコラブレをなんとなく相手視点の位置ズレも予測してれば推定高低差次元斬は入りやすい。盾焼けそうならパルブレで強引に切ってもいい。スタッガ取る時はもう片方のブレードのクール待って安くしない事 (2026-01-10 23:38:14)
  • 時間がたったAランク帯は楽しいなぁ、ガチとネタといろいろあって勝っても負けても満足出来る (2026-01-10 22:30:56)
    • ネタ機自慢しようとしたら兄弟感あふれる同じコンセプトのハイレベルネタ機と遭遇して負けたわ。 (2026-01-11 04:50:30)
  • 何度も勝利してきた相手が脚部も武装も背部1個だけ変えてほぼ俺のアセンみたいになってたけど、つえー!って思ってくれて真似たのかな嬉しいぜ。自意識過剰だと恥ずいけど、俺以外に見たことないアセンだから勝手に自惚れておく (2026-01-10 22:33:41)
  • そうかそうか、やっぱりお前はゲームが下手なんだな。だからゲームが上手い俺らにコンプレックス持ってて妬ましいんだな (2026-01-11 02:03:03)
    • 恐らく接続をミスしているぞ、621。 (2026-01-11 06:53:05)
  • 重ショブレ、wハンドブレ。割とこいつら絶滅してほしい。素直につまんなすぎる。 (2026-01-11 13:29:39)
    • 引き撃ち環境でこれ言ってるのマジで滑稽 (2026-01-11 14:22:53)
      • 衝撃レース2軍以下の武器で遊んでるとハリスも長射程のチートハンドガンみたいなもんだしな。衝撃レース勝ち目ない武装は凸られても引かれても一方的にスタッガ取られるし間合いもくそも無いからハンドガン以上に対応余地がない (2026-01-11 14:50:18)
        • 武装の性質を考慮してないからそういう発想になる。重ショブレもWハンドブレも強い弱いとは別軸で対面した瞬間余程の事がなければ接近拒否し続けるだけのクソゲーが発生するんだわ。ハリスはまだ見掛ける構成の都合上中距離撃ち合いや張り付いて殴るが成立しないこともないが、木主の挙げた二つ相手に選択する余地は与えられていない (2026-01-11 15:25:22)
          • それただの棚上げだよ。重ショは避けハンドガンは間合い外すっていう対応余地がある。武装ジャンケンが糞って言うならハリスほどジャンケン強い武器は他にないだろ。なんせ近距離武器と違って勝ち相性あっても負け相性無いに等しいからな (2026-01-11 15:58:30)
            • むしろそれを理由にクソ度合いを誤魔化そうとする方がタチ悪い。そもそも問題なのはジャンケン度合いじゃねえよ。重ショだろうがハンドガンだろうが相手がそれ握っていた瞬間、余程の事がない限り相手に近距離戦を行う権利は与えられなくなる。ハリスは自身の武装や構築で対応が変わるが木主の挙げた二つの機体相手に近距離戦の権利を持てる機体は原則存在しないんだよ (2026-01-11 16:38:02)
              • ハリスはリロ中に殴り合わないようにさえすりゃ重ショとタメ張れる残留レートなんだわ。重ショ相手に近距離戦する権利が奪われるって言う相性ならハリスも同罪 (2026-01-11 16:40:27)
                • 衝撃レートが同じというがそれはあくまで理論値の話。実際には重ショにはAB補正が乗ったりする上にそもそも重ショは単発&散弾故に運用ハードルも低ければ負荷もハリスより明らかに低く、オマケにスタッガー延長という寵愛すらある。その上で盾との相性も良い上に、ハリス相手に近距離戦出来ない機体はそもそも環境に出て来れない棺桶位だから考慮するだけ無駄 (2026-01-11 16:43:56)
                  • ハリスもアセン相性有利や衝撃差付いたタイミングにはAB凸していいし何なら近眼FCS盾で凸ってもいい。スタッガ追撃はしっかり管理して安く追撃しないようにしないと火力半減するけど万能なんだからそのぐらいは腕でカバーしろって話なる。あと環境に出てこれない機体作ってる度合いで言うならハリスのほうが遥かに害悪だよね (2026-01-11 16:49:52)
                    • 高火力迎撃型寄りの中・重四脚アセンならWハンドガン対面等は普通にこなせるけど、ハリスと引き軽量機のおかげで棺桶状態なんだよね。 (2026-01-11 17:02:30)
                      • 近距離優位を持っている事が問題なのではなくて「近距離で戦う事自体が間違いになる」事の方が問題。過去作ならまだしも読み合いだが、今作では一部を除いて読み合いしないが正解になってる (2026-01-11 17:28:45)
                      • 迎撃型寄りのアセンが遠距離武器なり引き撃ちアセンに不利背負うことになんの問題が…? (2026-01-11 21:09:26)
                        • ついでに言うと今作でそいつら棺桶にしないと軽量機に行き場が無くなるって意味でも残当でしかない (2026-01-11 22:22:41)
                          • 軽ニと軽逆の行き場を作る為に重四と中四は行き場を奪われましたとさ (2026-01-11 22:52:06)
                            • 軽量機に凸らせない時点で重量機に引く権利は与えられないからな。それがクソだと分かってようが諦めて死んでくれ以外言えないんだわ。 (2026-01-11 23:41:47)
                              • どっちか切るって話するなら塩試合主体と殴り合い主体どっちがゲーム的に良いかなんて言うまでもないのに謎の自身があるの気持ち悪いな (2026-01-12 00:26:55)
                                • お前みたいなのがいくら吠えようがこのシステムの限り引きハリスに引き軽居なくならないから諦めて塩舐めてな (2026-01-12 10:09:08)
                                  • マジでこれ。というか皆で殴り合いとか夢見過ぎの頭お花畑野郎湧きすぎ (2026-01-12 11:47:02)
                                  • 塩舐める趣味はないんでルドWLTで堅実に破壊していきますね (2026-01-12 17:53:36)
                                    • 堅実に破壊(キリッ) 破壊する相手が今更いるといいですね笑 (2026-01-12 18:38:39)
                                      • 実のところac6ランクマなんて暇潰しちょっとやる程度(笑) (2026-01-12 19:55:28)
              • 近距離武器が近距離戦を優位にする権利を持ってる事に何の問題があるんだ。ライフルなどの中距離武器が近距離で優位を取れる権利を持ってたらぶっ壊れだろ (2026-01-11 16:55:53)
                • これなんだよね。だから衝撃レースできる環境武器乗せてないとハリスは射程チートハンドガンって感想になる。重ショやハンドガンよりよほどアセン足切り決めてるくせにな (2026-01-11 17:01:15)
                  • ハリスが悪い、重ショやハンドガンは悪くないっていくらカスみたいな他責並べようが人は戻らないんだよな。 (2026-01-11 20:21:36)
                    • 人口の話しはしてないんだわ (2026-01-11 21:44:10)
                    • 別に重ショやハンドガンが悪くないとは誰も言ってないんでは?それらとタメ張れるハリスも大概ってだけで (2026-01-13 14:40:36)
                      • 重ショやハンドガンより足切りしてるくせにって書き方だとそう見えるけどね (2026-01-13 15:45:02)
                        • 遠距離武器と凸武器のバランス考えたら妥当どころか引きのほうが強い現状が見えてても凸武器にネガるの情けなくねって事だろ (2026-01-13 18:04:01)
                          • 外れないロックにAB凸のボーナスとかいうシステムレベルの優遇貰ってていつまでもハリスにネガってるのは情けなくないの? (2026-01-13 18:35:50)
                            • この手の3DSTGはどうやっても引き有利になるから凸側にボーナス付けてバランス取るのは当然だろうが。いつまでそれ言い続ける気だよ (2026-01-13 19:17:12)
                              • ぼくが甘やかしてもらうのは当たり前と、はいはい。このシステムの限り引きは居なくならないしこうなるのは当たり前何だからいい加減諦めて塩舐めてなよ (2026-01-13 19:26:42)
                                • 現状甘やかしてもらえなくなって塩舐めてるのはあんたの方では? (2026-01-13 22:24:26)
                                  • お、脈絡無く意味分からない事言い出してるあたり返答に詰まったかな? (2026-01-13 22:50:06)
                                    • 自分の理解力不足を相手のせいのするのやめなよ (2026-01-13 22:52:26)
                                      • やっぱり返答に詰まったんだね、とりあえず人のせいにして誤魔化してる。無理に返答しなくて良いから大人しく塩舐めてなよ (2026-01-13 23:02:51)
                              • え、逃げる側にハンデ掛けてボーナス貰って操作簡略までして挙句それまでの弱点克服して貰ってまだ物足りないの?6輪車とか8輪まで行かないとダメか? (2026-01-13 20:05:20)
                                • まるで旋回差はボーナスではなかったかのような言い種。というか昔から加速撃ちや速度補正とかあったはずなんだがな (2026-01-13 22:27:18)
                                  • 加速打ちはクソだが旋回をボーナス認定するのは頭が弱いとしか。そもそもその内容に不自然な要素も性質と矛盾する要素もないし。矛盾だらけの今作と比較にもならん (2026-01-14 15:27:55)
                              • なお簡単に相性押し付けできるから凸れちゃいけない軽凸の話になった時だけ軽量機に凸る理由(凸れる性能の武器)寄越せというダブスタ (2026-01-13 20:26:43)
                                • 今作で軽凸に負ける方が悪い定期。タゲアシで殴り返し放題なのに殴り返して殺せない中重ならただの棺桶だから黙って死ね。軽凸に相性不利で許されるのは抑止力に欠ける引き軽と凸対策してたら引かれて死ぬガチタン位だ (2026-01-13 20:55:58)
                                  • 両手にハリス積んでもマトモな機動力確保できる引き軽が抑止力に欠けるとかなかなか面白いジョークっすね (2026-01-13 22:31:43)
                                    • 木の話題に戻るけどハリスはちょこっと遠間で衝撃稼いだらハンドガン相手でもなきゃ普通に凸れるからな。スタッガ蹴り損ねるとスタッガ火力と間合いの仕切り直しでピンチなるが普通にケチ付けられる環境凸武器と遜色ないどころか遠距離でも仕事するぶん勝ってるっていう (2026-01-13 23:30:32)
                                      • それで凸る機体が居ないのが答えじゃないですかね (2026-01-14 00:22:58)
                                        • 引いてりゃ勝てる武器なんだからそりゃ凸らんだろ (2026-01-14 02:49:12)
                                          • 今作のシステムで引き軽量機潰したいならむしろハリスの弾速をヤケクソアッパーしたほうがいいんだけどな (2026-01-14 04:00:13)
                                            • 現状でも重ショやハンドガンと殴り合えるハリスをバカ弾速にしたところでそいつが完全無欠のぶっ壊れになるだけだろうに (2026-01-14 09:25:53)
                                              • ド近眼だから遠距離で刺し返すって選択肢はないらしい (2026-01-14 12:41:48)
                                            • 明確に引きを咎める凸では暴れないポジションのパルミサというものがあったんですよ。速攻謎ナーフされた (2026-01-14 21:22:52)
                                              • 実の所引きを咎められるから。あの性能だと追えない機体がそれ握って解決してしまう。逆に言うと引き軽量にマトモに刺さる武器を用意出来ないって証明だけど (2026-01-14 23:28:40)
    • どんな下手糞でもそこそこ勝てるのが最悪すぎる (2026-01-11 15:24:41)
      • どんな下手くそでもゲーム参加させようとしたらそらそうなる (2026-01-11 15:28:17)
      • ライフルってのはそういうカテゴリだから (2026-01-11 16:10:45)
        • この木から何故ライフルが出てくんねん (2026-01-11 16:49:59)
  • LRB (2026-01-11 15:20:15)
  • パンチコンパイルにパルミサヨーヨー四脚とか、不愉快な奴ばっか (2026-01-11 15:25:13)
    • ゲームがクソ不快仕様だから諦めよう。今作の設計じゃ回避不可だから詰んでる (2026-01-11 16:38:58)
  • 意味分からんとこに被弾判定きてしぬのだけはやめて欲しい (2026-01-11 17:34:26)
  • 1番カスなのは接続遅い方に合わせてる仕様でしょ。これでイキリ散らかしてる奴を見るともう禿げる (2026-01-11 17:37:21)
    • 商売としても多数派に合わせるのは当然のことなんだよなぁ。Pay to Winしたい人はソシャゲをやりましょう (2026-01-11 18:43:30)
      • ? (2026-01-11 19:34:58)
        • ソイツ頭おかしい奴だから気にしない方がいいよ。回線整えられない奴は遊ぶなくらいの世の中でいいと思うけどね、携帯機なんかもうないし (2026-01-11 20:44:14)
          • 去れ。そういった事ができない人のために間口を広げたフロムの理念、それに悖る排他的な発言でACシリーズの未来を奪うな (2026-01-11 23:15:38)
            • 間口を広げる為に画面の向こうの相手に迷惑掛けていいって訳ないんだよね。オンライン対戦出たいなら回線整えるのは必須の義務だよ、それすら果たさないで権利主張するのはシンプル邪魔 (2026-01-11 23:40:35)
              • そもそもクソラグ回線で対戦することが正常な回線のプレイヤーと対戦機能に対する攻撃。クソラグ回線と正常回線をマッチさせるクソ仕様では対戦機能として成り立ってすらいない (2026-01-12 00:26:43)
                • クソラグ回線弱者はオンラインにおいては存在そのものが罪なんだよな (2026-01-12 01:26:20)
                • せめてちゃんと同期させてくれれば幾らかマシになるんだがな。同期取ってないせいでガノトトスばりの亜空間攻撃になるわレレレ並みの回避バフが常時掛かるわでクソofクソ (2026-01-12 20:58:31)
  • HAL脚のEN負荷下げつつAP強化したんだし、マインド脚のAPか防御力も強化すべきやろ。HAL脚の方が重量も負荷も軽くて(特にEN負荷)、内部性能全て優ってるのに耐久に差が殆どない (2026-01-11 19:42:25)
  • このゲームに実装すべきじゃなかったものはシールドとパンチだろ (2026-01-11 19:55:54)
    • 根っこから間違ったよ (2026-01-11 20:42:59)
    • パンチは1回オバヒなら問題なかった。3回も出来るのが良くない。盾はいる (2026-01-11 21:05:50)
      • パンチは、最悪ストミ勢向けに連続3発まで出せるのは許容するとしても、スタッガーリセット値(何回スタッガーのリセット(延長)を発生させられるかの値)を1000にして、パンチによるスタッガー延長はできないようにすべきだった。そして盾は必要なのも同意。お願いワンチャン一発屋やWブレみたいに甘えた連中が盾で詰むのは自業自得 (2026-01-12 03:23:10)
  • 強制放電中に放電値貯まるのやめてくれませんかね (2026-01-11 21:17:37)
    • 頭によっては永遠に動けないんですけど (2026-01-11 21:18:16)
      • 動きの遅い機体にシステム復元低い頭乗せない限りはそうはならん。芭蕉頭クラスはガン不利だから死んでくれ (2026-01-11 21:24:34)
      • そもそもこのイカれ武器、連射力が馬鹿なんでマガジンの7発をほぼ1秒で撃ちきれる。人間の連射だと最速撃ちは難しいかもしれんが最近のコントローラーなら連射機能なんて当たり前に付いてるしPCならSteam設定でも可能。そんで両手で全弾当てればシステム復元100前後の頭だったら放電0から1秒で強制放電まで行く。まあ死ぬまでハメられるのは当然の仕様 (2026-01-11 21:51:14)
        • AC6のディレクターがダクソ出身なんで、フロムゲーならばロボだろうが何だろうが出血は出して当然、強くて当然と思ってるっぽい。次回作ではディレクターが変わることを祈るしかない。今作は諦めろ (2026-01-11 21:52:04)
          • 物凄く今更な話だけどスタッガーも出血と似たような物(ダクソエアプだから間違ってたらスマン)だよな?制作陣は「これスタッガーの仕様と被ってね?」とか思わなかったんだろうか (2026-01-12 19:49:57)
        • 別にそういう攻撃手段がある事自体は良いし格闘や単発キャノンや劣化バズーカみたいな対応余地の多いキワモノならまだしもよりによってハンドガンにつけたのがダメなとこだと思う (2026-01-11 22:24:35)
        • 「強制放電」なんだから発動した瞬間EN空っぽになるとかでよかったと思う。今の仕様は不快すぎる (2026-01-12 01:30:13)
  • スタッガー値がギリギリで貯まらなくなるのなんなん?どう見ても当たってるのにスタッガーしねぇ (2026-01-11 21:23:11)
    • 32発以上の連続被弾は衝撃残留化するのが原因。これのせいで特に重量機はかなり下駄履いてる。ドム脚バグがあったときのドム脚重2は二重グリッチ状態だったわけだ (2026-01-12 10:36:17)
      • 32ヒットで強制残留移行は仕様だろ。32なんて(プログラマ的に)きりがいい数なのは内部に32個しかバッファ持ってないからなのは容易に想像が付く。そもそもこれの弊害がでるのはクソW重ショ使いか弱いものいじめしかできないWガト使いくらいなんで実質無視していい (2026-01-12 10:54:27)
        • あほか。一番被害出てるのはマシライだ。当たった瞬間から衝撃残留に移行するから、ミリが減らないようになる。残留でも一発ででかい衝撃を一度に稼げるショットガンは「被害が一番少ない」武器だ (2026-01-12 11:40:36)
          • 一番被害受けてるのはマシライではガトリングや。発射レートが高いから頻発するぞ (2026-01-12 15:14:03)
        • それで結局ゲーム内で不具合が生じてるんだから、それは結局不具合だろ。プログラム自体は仕様通りに動いてるという意味じゃ邪神グリッチだって同じことだった。「ゲーム内で変な動きをしてるか」が全てだ (2026-01-12 11:42:48)
        • 仮にそれが仕様だとしても欠陥仕様以外の何物でもないでしょ。マジで今作失敗作呼ばわりされても文句言えねえぞ、根幹システムからガタガタとかそういう次元じゃない (2026-01-12 11:45:28)
  • ラグで荒れてたガキンチョ引退宣言しちゃったな。自信満々に回線速度晒して10mbpsはさすがにね・・・。 (2026-01-11 22:09:41)
    • ACじゃなくて出てきていい数字じゃなくて草も生えない (2026-01-11 22:20:57)
    • 機種にもよるけどポケットWi-Fiでももう少し高い数値でるぞw (2026-01-11 22:57:03)
    • 回線直すまで休止、教えてくれた人ありがとう,って言ってんだからまあまともな方では (2026-01-12 02:10:53)
      • 自分がラグ酷いの分かっててラグ悪用できるアセンでランクマ荒らしてるのゴロゴロいるからな (2026-01-12 20:54:18)
        • そうゆう奴はメッセージ閉じてて更にむかつく (2026-01-13 07:05:39)
  • ハリス軽2使ってみたいんだけど、いまいち引き方、距離の取り方がわからない。後退QBだと剝がすほど速度出せないし、でもABで逃げるってわけじゃないんだよね?エレベータで上下距離取る感じ? (2026-01-11 23:06:57)
    • ハリス軽二は大体ナハトステップ主体だからあまり浮いちゃダメなのでは?浮くとしても小ジャンレレレくらいな印象 (2026-01-12 05:38:15)
    • 相手次第で対応変えるのよ。速度足切りできる機体なら相手のEN残量意識しながら寄られたら地上ステップでガス欠までFCS騙して仕切り直し繰り返すだけでいい。剥がせない相手にはレガリアの延長でABの軌道無駄に取らせるように軸ずらしながら上昇したりふわふわレレレ駆使して弾抜けさせたりエレベーター誘導でEN差優位作って距離稼いだりの積み重ねで衝撃レース勝てばOK (2026-01-12 13:55:47)
      • あとは相手が追い難くなるミサイルの置き方。垂プラは相手のガス欠や自分を追いかけて着地してくるタイミング置く事を意識。着地狩り嫌がって上昇やQBさせればそれだけガス欠で追えなくなって距離剥がせる。避けたとこにもう片方のミサ撃ち込んで衝撃溜めるかEN回復邪魔する。自分の逃げれる限界速度は決まってるんだから相手に遅くなってもらうよう誘導する (2026-01-12 13:59:18)
        • ありがとう、しばらく頑張ってみる。垂プラのタイミングは正直難しいけど、相手を動かす手段として意識する感じになるのかな。 (2026-01-13 23:57:34)
  • 質問です。偏差撃ちの回避方法がレレレと呼ばれる動作という認識でいいのでしょうか? (2026-01-12 10:27:56)
    • 当方PS5環境ですが、あの動きをどうするか分かりません。レバーを左右ガチャガチャさせるだけでよいのか、ボタン操作も必要なのか、どなたか教えてください。 (2026-01-12 10:29:39)
      • 基本的にレバー死ぬ気で擦る。コントローラー壊れやすいから予備用意するといいよ (2026-01-12 11:46:09)
        • 指も壊れるだろ。パッドでやるもんじゃない (2026-01-12 15:20:26)
          • レレレ自体は別に指への問題ないぞ。レバーってかスティックガチャる訳だから。ただそれやってるとスティックがイカレやすいってだけで (2026-01-12 18:38:55)
            • このゲームではなくアクションMMOあたりPCゲーパッド派のキーコンフィグだと左右の切り返し回避動作を効率よくしたい場合、平行移動をLRにふるっていうスタイルがある。んでスティック左右には旋回わりふり。ただAC6の場合武器のトリガーとどこに持っていくカメラ操作右スティック纏めたいとか出てくるわけだけど (2026-01-12 20:24:24)
              • 過去作の操作系やんけ (2026-01-12 20:25:03)
  • 邪神グリッチの仕組みからして、AC6のロック位置はコアと脚部により上下一の補正を受けている。そして急速な移動ベクトルの変更があった場合、ロックカーソルは外れる、わけだよな。ほんでもって、逆関節はQBやジャンプで「脚が伸びる」=「上下の長さが変わる」 (2026-01-12 15:34:00)
    • てことはだよ、逆関節って飛んだり跳ねたりするたびに、上下のロック位置の補正がおかしくなってるんじゃないか?つま先から上に何ポイント…とかいう設定の仕方をしてるなら、「当たり判定が相対的に狭い脚部」にロック位置持っていかれてないか? (2026-01-12 15:35:42)
      • ほんでもって、ロック位置の急激な移動によって、「ロックカーソルの振り切れ」が発生してないか?飛んで足を延ばした時と、足を縮めた時で2回 (2026-01-12 15:37:38)
        • 逆足の妙な弾抜けってこういうことじゃねーの?て常々思ってるんだがどう思う?ドむ足や邪神グリッチが修正されてから逆足の弾抜けの怪しさが目立ち始めたのも、逆足の強化だけじゃなく、ロック位置の修正周りが足の伸び縮みする逆足に対して悪さをしてるんじゃないうかと思えてならんのだが (2026-01-12 15:39:31)
          • 実際問題、「そんな気がしていて、だからこそ逆足使ってる」奴らいるだろ、ここにも? (2026-01-12 15:40:23)
          • 変なモーションとかに拘ってどうこうするくらいなら大人しく合わせりゃいいだけなんだけどな。なんでLRのやらかし悪化させてんだ… (2026-01-12 16:15:33)
            • 変に細かいことしてるくせに、素人的な詰めの甘さがやたら見えるんだよな。昔から大なり小なりバグや不具合はあったシリーズだけどさ。「こういうシステムにしよう」とした時点で、当然想定しなきゃいけないはずのことが野放しになってるというか。ゲームも全般的にUIが安っぽく簡易的だし、ミッションも実のころ同じマップを上手いこと使いまわして水増しが多い。なんというか…貧乏くさいというか余裕のなさが見えるんよな (2026-01-12 19:09:17)
              • 実際余裕なさそう。時期的にナイトレインとタスクブラッドの開発期間と被ってそうだし(そういえばこの2作ってオン要素メインだよね)。 (2026-01-12 19:54:40)
                • オン要素に強い人材全部この2タイトルに回されてそう(泣) (2026-01-12 19:57:43)
                  • 全長がアセンで変わるのに標準のフレーム構成でロック位置調整するとか、ドムでABすると当たり判定のないところにロックするとか、オン要素以前の部分なんだよなぁ (2026-01-12 21:24:34)
                    • パーツの中心に設定するべき所をそうしないというのも謎だしそもそも判定を伸び縮みさせたりも謎 (2026-01-12 21:46:51)
                    • オフでもミッションで対AC戦があることを考えると、オン(対人)だけの問題じゃないよなあ (2026-01-12 23:42:31)
                      • オフは多分弱すぎて気にならないよ… (2026-01-13 15:43:25)
                        • それはそうなんだけどさ。ストミをメインに位置付けるならなおさら、AC同士の戦いにおけるロック位置やモーションの影響を考えて欲しかったと言いたかった (2026-01-13 18:17:23)
                          • それもそうね、現状本当にとりあえず出したってしか思えないわ。あまりにもガバガバ過ぎる (2026-01-13 18:26:24)
                            • 結局フロムにとってはその程度でしかなかったんだろう、と割り切った方が精神的に楽だよ。AC2のアレスみたいな心情が正解ってのも悲しい話だけどさ (2026-01-13 20:27:54)
      • ジャンプやQBで足が元に戻るまでの間まで判定デカくなるとはいえ、弾抜け云々ってなるくらいならロック位置ちゃんとしろってめっちゃ思うわ。こっちは見た目いいから使ってるだけなのに… (2026-01-13 09:10:08)
  • PPいくらなんでも耐久値少なすぎね?Wハリスだけで削り切れるの脆すぎ (2026-01-13 00:15:52)
    • PAの2倍以上の耐久値あるし十分だろ (2026-01-13 11:31:56)
      • 衝撃値リセットされないのに?! (2026-01-13 12:43:06)
      • 何で比較相性が一番脆いPAやねん。設置型なんやからTAの2倍ぐらいはあってもいいやろ。 (2026-01-13 19:59:39)
    • 軽量ハリス機ならだいたいプラミサ積んでるからそれじゃなくて?AC同士なら重なっても1発分しか当たらない仕様のばら撒き武器がPPには全ヒットするからプラミサや太陽守相手だと一瞬で壊れるよ (2026-01-13 17:58:40)
  • 軽四の空中クネクネうざすぎ (2026-01-13 06:57:04)
    • 弾速ゴミになってなけりゃ当たっとるわクソが (2026-01-13 15:28:43)
  • ときどき「対戦はおまけ」って言説見るけどソースなくない?インタビューで「オンライン要素については?」って問いに対し「メインコンテンツはストーリーモード」と答えてる部分はあるけど,対戦を軽視してるみたいな感じではないし.実質おまけ状態とか品質がおまけレベルって意味合いならまだわかるが (2026-01-13 17:54:29)
    • ぶっちゃけ直近のシリーズ作であるV系とは系統が違う、という程度の意味しかないと思う。というか、V系以外のACの比率に戻したというだけでしかない (2026-01-13 18:45:39)
    • オンの出来が令和のレベルじゃないことに対して狂信者がインタビューを曲解しまくって捻り出した言い訳(擁護)でしょ。そもそもそのインタビューで「対戦も頑張ります」的なことも言ってたような?ac6には不満が多いが、製作者の発言すら捻じ曲げて嘘ばら撒くのはアンチ以上に害悪でしょうに (2026-01-13 19:50:40)
      • オン以外も正直劣化しとる。というかACどころかソウルとしても中途半端だから全方向に劣化品 (2026-01-13 20:06:02)
        • 狂信者にとってクオリティや製作者の発言と言った事実なんてどうでもいいからね。敵(と認定した相手)と戦うことが絶対的な正義であって (2026-01-13 21:13:04)
          • ここまで来るとマジメにルビコニアンを蔑称にされそうな勢い (2026-01-14 15:29:06)
      • Xとかで擁護のために「そもそも対戦はおまけだから」っていうのをよく見るんだよね.で調べてみたらソース不明だしフロム側も特にそんな文脈の発言はおろか対戦軽視の姿勢は見せてなくね?って感じた (2026-01-13 20:19:40)
    • 対戦がオマケかは知らんけど対人勢がオマケレベルのマイノリティなのは自覚してる。プレイヤーの1%以下とかじゃね (2026-01-13 20:10:20)
      • それはクオリティの低さを擁護する理由にはならんよ (2026-01-13 20:24:28)
        • 対戦重視の改悪をしない理由にはなる。対戦のではなくゲーム全体のクオリティの話とするなら弾速とか速度分布とかブースターの性能とか対戦意識したから足引っ張ったのだろうってのがありありと見える部分は多い (2026-01-13 20:36:42)
          • 対戦に責任をおっ被せるな。ただただ単純にフロムの想定も認識も何もかも甘過ぎて、かつ調整まで頭お花畑だっただけの事を対戦のせいで改悪したとかクソみたいな理屈を振りかざすのなら行き着く先は殺し合いだ。やりもしないで対人嫌う層が害悪だと叫び散らかす位されても文句言えないんだよその理屈は (2026-01-13 20:53:26)
            • ちょっとだけ話題逸れるんだが、対戦を軽視・嫌悪してる層って人間とやるかどうかは関係なく本作の対AC戦自体がゴミの出来なのどう思ってるんだろ。まさかストミしかやらん奴でも本作の対AC戦にやりがいがあって面白いと思う奴はおるまい?ぶっちゃけ本作の対戦がつまらんことの根源には、「そもそも対AC戦がつまらない」があるとずーっと思ってる (2026-01-13 21:30:26)
              • そういう層は本作の対AC戦がゴミでつまらないってことに気づく前に離脱じゃない?同接の推移見れば全くやり込まれてないのは明らかだし,ストミしかやらん奴とかいっても50%はアイスワーム撃破すらしてないし(steam) (2026-01-13 22:20:04)
                • せいぜい3周して終わりだろ。エアちゃんありがとう、ラスティかっこよかった、ウォルターありがとう以外残らないだろ (2026-01-13 22:51:29)
                  • 対戦ゲーム延々続けてて怨嗟と人格の歪み以外の何かが残る方が珍しいがな。運良く病む前に辞めても楽しかったありがとうが関の山だろ (2026-01-13 22:59:34)
                    • 続けてる方がおかしいみたいに言うが好きになって続けたらそうなるようなゲームになってる事をまず問題視しろという話。浅瀬で遊ぶだけならACでなくても面白いゲームそこら中にあるのにそんなとこ狙っても自滅するだけ (2026-01-14 00:22:21)
                      • ガンダムは動物園、ストファイはバカプコン、遊戯王はコンマイ、他もどこも似たようなもん。「続けててそうならない対戦ゲーム」って具体的に何があるか言ってみなよ (2026-01-14 09:22:48)
                        • ガンダムはもともと対象年齢が低い。ストファイにAC6のレートとラグと不正放置のようなゲームの出来が悪いせいで病む要素はない。AC6はレートとラグと不正放置で特大のやらかししといてとやかく言える立場じゃない (2026-01-14 10:34:56)
                          • そもそもガンダムとかは動物園とは言うがACのそれとはベクトル違うんだよな。作品にキレてるんじゃなくて相方とかにキレてる方がメインだし。ACとは根本的にベクトルが違う (2026-01-14 13:57:19)
                            • 相方にキレるゲームがやりたいならチムランでもすればいい。結局自分が気持ちよく勝てない原因を自分以外に求めてるだけなんじゃねえの? (2026-01-14 14:43:13)
                              • そっちで色々言われる内容はゲームじゃなくてプレイヤー側のいざこざであって、今作はゲーム側が言われてるものだからそもそも比較として適切ではないという話を曲解するなよ (2026-01-14 15:26:16)
                                • どこのゲームも厨キャラ壊れキャラやらシステムや環境の優遇不遇なんて話題絶えねえよ。他所のゲームにどんだけ夢見てんだか (2026-01-14 15:32:26)
                                  • 今作には夢もねぇよって言ってんだよ。土俵にすら上がれてない (2026-01-14 16:30:26)
                                    • はいはいわかったわかった。AC6は過去現在未来最悪のゲームだって吹聴し続けたいんだろ? (2026-01-14 16:58:38)
                                      • どういう言い方するのも自由だけど、そういう所が信者扱いされる要因やぞ。どうしてこうなったを掘り下げて行き着く先自体を否定するなら善し悪しとかどうでも良い売り逃げが大正解になる。まぁ売り逃げとしてもワイルズ以下なんだが (2026-01-14 17:25:56)
                                        • 端的に言うが全てをお前の望み通りにして今より良くなるとは思えない (2026-01-14 17:33:46)
                                          • お前の言い分はむしろ売り逃げが正義って理屈だし。遊ぶ側からしたらそんなのクソ喰らえ以外の何者でもないよ (2026-01-14 18:45:37)
                                            • 売り切りゲームで数カ月楽しませて卒業させるのを売り逃げとは言わん。お前らが勝手にしがみ付いて勝手に苦しんでるだけだろ (2026-01-14 19:53:05)
                                              • いや三周して終わり、良いゲームだったねーで粗がバレる前に消えるだけのゲームは十分売り逃げよ。ワイルズと違ってバレるほど遊んですら貰えなかったってだけ (2026-01-14 23:36:11)
                          • 対象年齢低いゲームでもいい歳した大人が問題起こすから色々言われるんだし格ゲーでもラグプレイヤーはボロクソ言われとるわ。どんだけAC6叩きたいのか知らんが理屈歪めすぎだよ (2026-01-14 14:20:00)
                            • だからそれゲームじゃなくてプレイヤー同士の方だろ。このゲームラグとかプレイヤー以前の段階から言われてるよ (2026-01-14 15:26:48)
                              • プレイヤー同士でいがみ合わせて開発や運営の不出来から目を逸らさせるのがいいゲームか?斬新な視点だな (2026-01-14 16:21:00)
                                • その理屈で行くなら目を逸らさせる事すら失敗したゲームが今作だよ。そもそも向こうの民度はゲームの出来辺りとは無関係に発生してるから同列じゃないし、今作は対戦の民度とか関係なくボロカス言われるレベルでしかないだけ (2026-01-14 16:33:03)
                                  • 新作のゲームが自分の望み通りの出来じゃなかったからって楽しんでるプレイヤーまで腐すような奴の民度が優れてるわけなかろうに (2026-01-14 16:51:27)
                                    • だから今作は民度以前の問題で言われてるってのを理解してもろて。対戦があろうがなかろうがボロカス言われるレベルの設計なんだよ (2026-01-14 17:26:55)
                                      • 言い返せなくなった時の常套句だな、「それ以前の問題」って。俺も言葉に詰まったら使わせてもらおうかな (2026-01-14 17:35:41)
                                      • 軽量機にも重量機にもそれぞれに合った戦い方が出来て、きちんと技量差も反映されて、ソシャゲやTCGのような資産差もない。ラグに不満があるならランクマに拘らずとも地下ネストみたいな回線保証のあるコミュニティで楽しむ手もある。これでボロカス言われる設計なら世の中の99%の対戦ゲームはボロカス言われてるわ。実際どこのゲームもボロカス言ってる奴はいるけど (2026-01-14 17:43:00)
              • 2年過ぎても対戦スレで愚痴愚痴言ってる奴がホントにゴミなんて思ってるわけがないんだよなあ (2026-01-14 01:41:00)
                • ハッキリゴミ設計だと思うぞ。というか好きだからそこ言うのであって大半の層はどうでもいいから消えた (2026-01-14 08:37:56)
                  • 思い通りじゃないからって粘着して文句言い続けるのが好きなモノに対する態度か。モテなさそう通り越して周り全てから嫌われてそう (2026-01-14 17:07:25)
                    • もしAC7が出てそれが思ってたんと違う出来だったとしても、俺らはこうならないように気をつけたいものだな (2026-01-14 17:13:59)
            • 対人勢はマイノリティになるからオン要素がオマケレベルって改めて書くと凄い理屈だよね!フロムは未来予知してゲーム製作してんのかと (2026-01-13 21:30:41)
              • 対戦勢からすると重凸クソだったから妥当けど、AB全体的に遅くしてバーゼルゴミにしたのはゲーム全体から見るとデバフでしかないと思うよ。他にもネリスナの歴史があるからか引き速度やライフルの性能対負荷最初っから異様に抑えられてるのとかも (2026-01-13 23:10:09)
                • それを懸念するなら最初から軽量機が引くようなゲーム性にしちゃいけないんだよ。ネリスナとかやらかしたり重量機が追い付けないって当たり前の内容がただの足切りになるとか根本的に間違った設計してるんだよ (2026-01-14 00:20:04)
                  • 好きに近寄れる速い機体が近寄ったら有利でも破綻するのは同じだから引きでも凸でも軽量接待は要らん。結局何を重視してバランス取るかなんだわ。でミッションと対戦どっち重視してバランス取るかという話よ。ミッションならインファアセンで戦いたいって人がプレイヤーより速い機動力で飛び回るボス追いかけるとか多対一の射線をまとめやすいとかタイムアタック等だけでも軽量機の居場所はある (2026-01-14 01:01:14)
                    • 意地でも対戦から軽量消したくて仕方ないところ悪いけどタゲアシとスタッガー無くして戻せば解決だよ。 (2026-01-14 01:19:29)
                    • 今作がその程度で破綻するようなクソ欠陥設計なだけだよ。今作のシステム撤廃して戻せって話になるのもそこだ (2026-01-14 01:20:56)
                      • 軽量機が接待されてないと破綻って理屈で切れ散らかすのは要らんよ。重二や重逆なんかはほぼミッション用なこともあったんだから軽二がそうなるナンバリングあっても別に今回は軽量がそういう役回りなるシステムかーってなるだけだろ (2026-01-14 01:49:49)
                        • 意地でも軽量が接待されてたってことにしたいところ悪いけどタゲアシとスタッガー消せば軽量に目くじら立てる必要無いってだけの事実を言ってるだけだから誰もキレてないよ。 (2026-01-14 01:58:09)
                          • あと割合制な。んでもってそいつら消すならそのまま昔に戻す方が安定する。それだけで引き軽なんてものは一気に居なくなる (2026-01-14 08:37:05)
                            • 確かに、それもだわ。これだけでほぼ居なくなるし意地でも残るやつが居たとしても砂やらマシンガンで落とせば良いから何も問題ない。 (2026-01-14 09:09:54)
                              • 軽量機から近寄る理由がない&近寄る必要もないの二つが原因だからね。それを解消しようとすると戻す形になる (2026-01-14 13:55:34)
                                • これだけ軽量機のためにいくつもシステム根本から変えろと吠えながら軽量は接待されてないっていうんだからホントあれ (2026-01-14 21:20:52)
                                  • 軽量機のためではなくて「距離を選べる奴に引く権利を与えるな」って話だから。そいつらに初動から引く権利を与えたらもはやマトモな調整は成立しなくなる (2026-01-14 23:27:32)
                                  • 新要素()無くせば解決って話しかしてないんだけどお前本当に日本語読めないんだな、どれだけ接待されてることにしたいんだよ。 (2026-01-15 01:48:43)
                                    • 6信者は残念ながらコーラルで脳をやられてるから (2026-01-15 22:01:39)
    • 事実としてAC6の対戦がおまけレベルな出来であることは置いといて…自分も知る限り関係者がインタビュー等で「対戦モードはおまけ」と発言したソースは見たことがない。反対に発売前のIGNのインタビューではDの山村が「マルチプレイに関しては対戦モードをメイン」と答えている。つーか常識的に考えて、作った人間がコンテンツの一つをおまけ呼ばわりする訳がない (2026-01-13 20:41:11)
      • やっぱソースないよね.対戦おまけ論はなんか身体は闘争を求めるとかAC持ちとかチーター狩りとかのエアプミームと似た匂いを感じる (2026-01-13 22:28:55)
      • 同感だわ。ストーリーミッションでも対ACがあるんだから作り込むべきところ。 (2026-01-13 23:05:36)
        • 何なら対人スケーリングとか要らないってのも伝えてかなきゃならん。対人スケーリングなんかしなくても対AC戦でバランス取りゃそれでソロも面白くなるゲームだったんだから (2026-01-14 00:21:10)
          • 武器の衝撃やダメージ、機体の耐久性能や回避能力に至るまで、AC対ACを基準に決めるべきなんだよな。ACってゲームの花形はAC同士のバトルなんだから。必要ならデカブツボスの方に特別対応(スタッガー時間が長いとか直撃補正が高くなるとか)があればいい。盛って姿勢安定2000AP1万ちょいのAC相手に、W重ショフルヒットで衝撃1240、コンボでダメージ7000超えとかアホの所業 (2026-01-14 01:03:29)
            • はっきり言って今作の調整と方針は完全に失敗だと言い切るしかない。今作のダメなとこの大半は今作の新要素に起因するし (2026-01-14 01:22:24)
            • ストミだとリペアキットあるからダメージ7000のコンボ当ててもAPが少しでも残れば満タン近くまで回復出来る。リペア無しにしてAP増量すれば良かったんや (2026-01-14 10:23:08)
  • グレネードの構える速度と弾速遅すぎ。まず構え動作全般を情報修正してくれ (2026-01-13 21:00:38)
    • グレネードは元々そう言う設計なんで修正されないだろ。それに構え動作の修正とかやったら余計な不具合出そうだし逆にしなくていいし、既存の不具合修正するのが優先だわ (2026-01-13 21:13:40)
    • その制約の中で相手にぶち当ててワンパンしたのきの快感がすごい (2026-01-13 21:21:24)
    • グレは使う側視点妥当だよ。今でもイヤショは絶妙な間合い取りして蹴りで止めるかソフロAQBに切り替えて避けるか対応したりマニュアル射撃の砲塔見て避けてくるツワモノいるけど発射速くしたらここらの駆け引きが一気に傾く。あとはチムマで遠目からのカットやスタッガ見てから追撃間に合っちゃまずい。そと発生速いグレが欲しいならハングレは発生速いぞ (2026-01-13 23:19:25)
    • 足が止まる6のゴミ仕様のせいで使いにくいのに性能上げたらますます歪んで悪用しやすくなる (2026-01-14 01:06:34)
    • 個人的にはボタン押してから発射までのラグを短くして欲しいんだよなぁ…… (2026-01-14 02:33:29)
      • Wイヤショが広範囲かつ即スタッガかつ高火力でチャンスメイク・カット・差し込み全部に使えて遠近両方に対応できるからね、緩くし過ぎると不味いのよ。チムマなら位置取りも判断も反応もガバガバでも敵味方のスタッガ見てから追撃余裕とかなったらあかんし (2026-01-14 22:45:35)
        • タイマンでも遠目の床グレ見てからソフロAQB回避や近ければ蹴りカットの対処不能になったらタゲアシ凸機は相性で絶対近寄れないし、中距離戦も着地狩りの発射動作を絶対回避間に合わないタイミングまで遅らせられると無限飛行出来ないジェネ苛めになる。見てから対応できるから読み合いが起こるっていう前提のギリギリ発生速度じゃないと相性ジャンケンえぐいことなるんだわ。特にマニュアル撃ち (2026-01-14 22:50:06)
          • 見てから対処させようとしたのが根本的な間違いよ。タゲアシとスタッガーが癌で終わりだが (2026-01-14 23:26:28)
  • 多分構えとか弾足を早くしたら強すぎるから妥当な強さだと思うよ (2026-01-13 21:22:38)
    • その懸念がアホ過ぎるよ… (2026-01-13 21:23:15)
      • 盾なかったらワンパンスタッガー取って簡単にダメージ稼げる武器がノーモーション高弾速なほうがアホやろ、脳死で気持ちよくなりたいタイプ?過去作でもグレは弾速大して速くないぞ (2026-01-14 00:24:48)
        • 盾やアラートで枷付けないと壊れちゃーうとかアホな事抜かすのがおかしいって話。テストプレイで気付けよというか、少しやれば分かるだろレベルの内容を懸念するくらいなら色々見直せと (2026-01-14 00:35:12)
        • やっぱスタッガーが癌じゃねえか (2026-01-14 00:55:24)
          • タゲアシもいらない (2026-01-14 01:14:54)
            • そういうことよ。アラートとか盾がないとやってられないとか馬鹿みたいな事抜かす理由も結局はそいつらだ (2026-01-14 01:19:45)
  • ? (2026-01-13 21:25:09)
  • ゆうてアホか? (2026-01-13 21:30:17)
  • パンチコンマジでなくなんねぇかな (2026-01-13 22:29:48)
  • 0.4盾マジでIG受付時間の割に性能高すぎだろ。0.2秒でも長い (2026-01-14 00:04:16)
    • 0.2秒でも長いは感覚がおかしい (2026-01-14 00:07:04)
      • アッパー前は玄人以外には使いこなせない程度に収まってたのに0.4秒にしたせいで二脚乗りは扱えて当然の水準レベルでコモディティ化している。 (2026-01-14 00:13:17)
    • オーバーヒートまで連続展開できる回数も多すぎるし冷却もぶっちゃけそんな遅くない。マジで存在が害悪すぎる (2026-01-14 00:08:17)
      • 少なくとも両手構え武器で一番リロード遅いやつ交互に最速でIGしたら3発目で焼ける性能が妥当 (2026-01-14 00:09:23)
    • IG出来て当然の前提として6~7パカで焼ける0.6盾と多少冷やしても4パカで焼ける0.4盾で丁度いいバランスだと思うけどな。むしろアッパー後でも0.6盾のほうが優位だったからIGカット率ナーフさて今同率程度なわけで。あとぶっぱのリロードに合わせろなんて言ってる人いるけどアラートキャンセルのフェイントぐらいしよう (2026-01-14 00:42:34)
  • オマバズの直撃補正もうちょい上がらんか……?直撃補正だけでいいんで……いやまぁ普通に火力・衝撃も上げて欲しいんだけどさ……。 (2026-01-14 02:30:05)
    • オマバズよりワーム砲の直撃補正上げるのが先だ (2026-01-14 10:13:57)
      • ワーム砲は強制放電の追加効果が凶悪過ぎる…。 (2026-01-14 16:55:08)
    • 対人ではワーム砲当てづらいし… (2026-01-14 12:01:12)
      • 当てづらくてリターン少ないからこそ強化が必要 (2026-01-14 12:50:09)
        • 弾速は肩武器最速でいいと思う。 (2026-01-14 18:20:59)
    • オマバズはメイン射撃武器としてマジェや赤ネビュラと比べると不満出るけど右肩に載せれる月光枠だと思うと途端にアリに見えてくる (2026-01-15 07:26:56)
  • ふと思ったんだけどもしDLC出すなら、W重ショ、20BジェネLRB、ルドWLT、コキレザショ、引き軽二、引き軽四、ハンドガン近接、Wスタンガン、ふわ重二、ABミサイラー、Wブレ、4ガト、近眼ガチタン辺りをA4かS底辺くらいの強さでNPCとして出してほしい。そうすりゃ今手放しで6褒めてるソロ勢も6の本質がクソなことに気付くだろ。問題は対戦云々の話ではないと (2026-01-14 11:34:01)
    • 今のストーリーは徹底的に手抜きされたNPCが接待してくれてるだけなのよね。AIもしっかり殺す仕様にしてほしい (2026-01-14 12:06:36)
    • リスクなく対策練習できるからええやん (2026-01-14 12:18:18)
      • そういう認識しないと思うよ。そもそも不快に思うんじゃないかって話だと思う。そしてそれを起こしてるのがこのゲームって話 (2026-01-14 12:53:04)
        • 木主だけどそのつもりで書いた。だから現環境のガチアセンだけじゃなく不快さを感じやすそうなのも列挙した。ABミサイラー、Wブレ、4ガト、近眼ガチタンなんかトップティアアセンじゃないけどメタられてるアセン使ってて対策知らなかったら不快指数MAXじゃない? (2026-01-14 14:10:55)
          • メタ対面で不快指数上がるなんて当たり前のことだろ阿保臭い。対策は知らない方が悪いわ (2026-01-14 14:27:23)
            • その辺をストミに出して「コレが出て来るんですよ現状は」ってのを理解して貰おうって話だから不快で問題ないのよ。そうでもして理解して貰わないと改善に繋がらないよねって話だし (2026-01-14 15:24:45)
              • ストミは1回勝てば終わりだからガンメタアセン組むだけだよ。ミッションなら何が出てくるか先に分かるし対戦じゃなくて攻略だから使いたいやつじゃなくて勝てるやつぶつけりゃ良いってのがソロ勢の考えだから (2026-01-14 18:34:19)
                • 逆に対人やってる奴に「重ショはこの攻略用アセンで勝てますよ!(それ以外とマッチしたら死ぬ)」的なクソみたいなアドバイスが飛んでくるようになる (2026-01-14 18:40:30)
                • そうかな。ストミ勢の方が愛機(笑)のこだわり強そうだけどな。「ナントカガンダムの再現機作りました~」みたいな奴が愛機を瞬間スタッガーからの即死コンボで殺され、引きには追いつけず、放電ハメからも逃げられず、お願い攻撃も盾でシャットアウトされ、最適化されたアセンの前ではお気に入りの愛機などゴミでしかない現実を叩きつけたらめでたくAC6嫌いになってくれそうだけど (2026-01-14 20:41:32)
                  • ac6は過去作と比べてミッションもAC戦も温いから拘り愛機(笑)で走破することも出来るけど、過去作はそんな優しくないから拘り愛機(笑)で走破することなんてほぼ無理。本来なら拘り愛機(笑)はストミの道中で粉砕される (2026-01-14 20:53:25)
                    • 何故そこまで拘りアセンを憎むんだ?それとも自分の拘りが通用しなかったことがそんなに許せないのか? (2026-01-14 21:13:43)
                      • 俺自身は拘りは特にない。拘りアセンは本来通用するもんじゃないってのを強調したかっただけよ (2026-01-14 21:24:09)
                        • NPC相手に無限に練習できるなら通用させてくる奴も増えそうだけどな (2026-01-14 21:31:20)
                  • 他人と競うわけでもないんだからいくらでも技量積み上げていくだけだよ。アイスワーム素手ノーダメなんてのもいるくらいだし (2026-01-14 21:02:43)
                    • あれは常人に成せるものじゃないから (2026-01-14 21:25:14)
                      • A4~S底辺くらいのメタアセン相手にそれなりの拘り通すくらいならあれよりはマシだろう (2026-01-14 21:28:37)
                  • 逆に強いアセンをよく考えて組まないといけないことをストミで教え込んでくれるからランクマが荒れなくすみそうだけど (2026-01-14 22:07:48)
                  • 全ミッション重ショワーム砲でゴリ押しクリアしたやつばっかりだったのをもう忘れてる。大半はクリアできればどうでもいいんだよ (2026-01-15 05:43:02)
              • 「そっか!じゃあ対人やめとこ!」ってなるだけだし、それでも参入する奴らはそれら全て楽しくなぎ倒してきたバケモノ揃いになるだけだろ。何ならそのNPCの強さに感銘受けてお前の大嫌いな不快アセン引っ提げてくるかもな (2026-01-14 22:07:04)
                • NPC機が強アセンの見本になるからガチ勢でなくてもそれの色違い機を引っ張って来るようになると思うし、それでいい。今作の温いAC戦でストミ終えた程度だと強アセンが把握出来ない。おかげで何も知らずランクマに潜ると殺意マシマシの環境アセンに蹂躙される (2026-01-14 22:29:03)
                  • 別に環境アセンとバチボコにやり合うのが嫌なら低ランク帯で温く楽しんでりゃいいだろうに。参入少ないのはそこまでのパーツ埋めやトロコンやり込んで満足する奴も多いから仕方ないけど (2026-01-14 23:11:30)
                    • 根本的に勘違いしてるけど、このクソ不快な仕様を痛感させる機会が無いからストミ勢が温い評価下して終わりにする、ってのを何とかしないと改善要望は上がらない(何が問題なのかを理解する前に遊ばなくなる)から触れる機会を与えようね、ってだけの話をその様に曲解するの真面目に頭の回転鈍すぎないか (2026-01-14 23:25:37)
                      • いちいち突っ込まなかったけど手前勝手なネガに共感してもらうためにストミ勢まで不快に巻き込もうなんて言ってる時点で本末転倒だよ。よく回る上等な頭で考えた結果がそれか (2026-01-14 23:30:24)
                        • そりゃそうでもしないと声もあげねぇからな。というか対人オマケ論とか振りかざすから「そう言えなくしてしまえ」って話になる。前に侵入実装してくれって話が似た理由であったが、全くもってその通りだと思ったね。知らぬ存ぜぬで断絶を測りゃそうもなる (2026-01-14 23:33:35)
                          • 声上げないのは今ガチでやってる対人勢はそれなりに折り合いつけててそうでない勢はきちんと卒業してるからだよ。そもそも対人中心のゲームのストーリーモードはもっとあっさりしとるわ (2026-01-14 23:40:13)
                            • 正にその卒業しちゃった、もしくはそもそも触れなかった人達に「触れる機会を与えないといけない」という話だよ。ストミしかやってなけりゃ理解しないから、ストミ側にそれを用意して理解させようって話になってる。知らないのなら知らせればいいって結論まで行き着いてしまっただけ (2026-01-14 23:44:23)
                              • 自分の不快さを他人にも味あわせろなんて考え出てくるならもう辞めた方がいいよマジで。発想が生理痛体験と同じじゃねえか。生理痛と違っていつでも辞めれる物で言ってんだから余計にタチ悪いわ (2026-01-14 23:48:13)
                                • そもそも「こういう奴にとっての不快」は「万人にとって不快」とは限らんのだよな。例えば今や正解のダクソ系だって死にゲー過ぎてクソ。プレイヤーがMoB雑魚とスペック大差ないのに多対一や不意打ちだらけでタコ殴りにされるゲーム。ただただ不快。みたいな感想しか持てない奴だっているだろうし (2026-01-15 00:22:55)
                                  • 自分が気に入らないからほどほどにやって満足した連中にも嫌いになってもらうためにあれこれするべきって考えが既に女々。 (2026-01-15 03:23:08)
                                    • この思考パターンで行動力があると往来で刃物振り回すようになってしまうからネットの隅っこのコメント欄で騒いでるぐらいでいてくれたら安全だと思う事にしよう (2026-01-15 06:47:23)
                      • ストミのAC戦温いから逆にガチアセンいて欲しかったぐらいだわ。テスターACのタイミングでガチアセンが出るのは流石に論外だが、フロイトなんかは重ショレザドロ盾中二でよかったぐらい。正直肩透かしもいいとこだったからな (2026-01-15 05:30:54)
                        • 同意だが、それを出すためには開発段階でrsん (2026-01-15 08:29:50)
                          • ランカーレベルのテスターを複数準備してランクマを実際回したりしないと難しいだろうね。開発側にそこまでやり込める人がいない気がする (2026-01-15 08:36:20)
                            • そもそもランクマも無かった初期の強アセンとかもはや何の参考にもならないし、ルドWTが台頭してきたのも割と最近だし、ある時点での強アセン再現NPC用意したところでそれが未来永劫通用する保証なんてどこにもない (2026-01-15 17:44:05)
                              • まあそりゃそうだ。でも今のアリーナの歯応え無さよりはだいぶマシになるんじゃ?アップデートでランカーアセン追加したって良いし (2026-01-16 02:16:52)
      • 軽量機から近寄る理由がない&近寄る必要もないの二つが原因だからね。それを解消しようとすると戻す形になる (2026-01-14 13:51:00)
        • 接続ミスった… (2026-01-14 13:55:01)
      • 軽2だけど、重ショ持ちだろうがバズ持ちだろうがガンガン詰めるよ?近づかないと弾当たんないからね。SEKIROみたいにexボスで出すのは全然ありだよ。 (2026-01-14 17:32:32)
        • そいつ単純に寄る技量が無いから寄ったほうが有利な時でも芋引き塩プする言い訳したいだけだから (2026-01-14 21:00:04)
          • 寄った方が有利な機会なんか殆どないけどね、今の環境 (2026-01-14 23:34:36)
            • 間合いとって撃こんだけルドWLT増えて押し引きしてても未だに軽量は芋引き最適解って冗談だろう (2026-01-15 00:31:55)
    • ガチアセンにガチAI載せたら大半のプレイヤーは勝てないよ。これは過去作でも同様。AIロジックを自作して好きなアセンに載せれるACVDでちゃんとしたロジックを組むと大抵のプレイヤーより強いかった (2026-01-14 14:17:08)
    • イイネ。単にCPUに超反応させたりダメージ水増しして理不尽化させるのは他ゲーでもやれるだろうが、本作はそんなズルしなくてもあくまでプレイヤーと同じ規格で、システムに嚙み合いすぎるか逆にシステムを完全否定するようなアセンを及第点くらいの運用させるだけでびっくりするくらい理不尽で不快なゲームになることを実感してほしいね (2026-01-14 20:24:02)
    • そこらの機体が昇格ギリラインレベルNPCとして出てくるなら勝てない奴が下手っていう指標にされるだけだと思うの (2026-01-14 20:58:49)
      • 間違いなく指標にされるな。ガチアセンNPCに安定して勝てるようになってようやく脱初心者か中級者みたいになりそう (2026-01-14 22:05:17)
        • つーかNPCに強アセン与えたところでそれに合わせた戦法が常識的なゲーム機やパソコンで回せるAIに扱いきれるとは思えん。リソース回復のためのAB逃げや衝撃差見ての凸判断や地形戦とか逃げにミサイル合わせられた時の対処とか全部盛り込めるか? (2026-01-14 22:46:57)
          • 「昇格戦で詰まるかギリ越すレベル」のNPCって話だから押し引き判断なんて盛り込まないでガン凸か芋引きかさせて置けば十分じゃないか?NPCの衝撃EN管理してないガン凸すら捌けない、追い難い弾幕とか考えてないNPCの芋引きすら引き咎めなり詰めるなり出来ない、こういうの初心者が対応できる練習用に構成だけガチのNPCあっても良いと思う (2026-01-14 23:12:33)
            • その程度ならアリーナNPC相手に縛りプレイする方がまだ手こずりそう。実際ルドRBのルドローのみでシャルトルーズ相手にするだけでも某イレギュラーが何回も転がされるくらいだし (2026-01-14 23:26:15)
              • あ、その程度って押し引き判断盛り込まないガン凸芋引きのみのNPCって意味ね (2026-01-15 00:55:24)
              • アセン縛って手こずるのとアセン自由で手こずるのとでは方向性全く違うんだが (2026-01-15 08:14:48)
                • 縛りプレイなのは拘りアセンでランクマ潜るのも変わらん (2026-01-15 10:21:17)
            • NPCのアルゴリズムにもよるけどEN管理はして来ると思うぞ (2026-01-15 08:17:29)
          • 例えば超反応IG使ってくるように設定したとして、こっちの装備を見て盾で止めるか回避するか判断するようには出来ないので何でもかんでも盾構えて避けないからセラピで簡単に強制放電させられるとか (2026-01-15 06:07:13)
            • アルゴリズムで動く以上は絶対ハメれるポイントが出てきてそこをつくだけになる (2026-01-15 06:11:54)
              • 勝ちたいだけの人はそこをつけばいいんじゃない?穴を突くか突かないかはプレイヤーの自由でしょ (2026-01-15 11:49:53)
                • 木主の目的は「NPCに不快アセン使わせて非対戦勢にもその不快さをわからせる」だから穴を突けちゃ意味がないんよ (2026-01-15 12:36:27)
                  • わろたw非対戦勢というか、無関係な人に嫌な思いさせたいのはただの害悪だろw (2026-01-15 13:23:27)
                    • 正直ただの害悪だけど「そうしないと誰も声上げてくれない!」とか言ってるからもうどうしようもない (2026-01-15 17:30:13)
                      • まあこの程度の想像力も無いから相手がどう考えて動いてるかも分からず「NPCでもS行けるような簡単厨アセン」みたいな発想に至ってしまうんだろう (2026-01-15 17:34:02)
                      • 「誰も声を上げてくれない」ってそりゃ声を上げる必要がないからな。小言は色々はあるけどね (2026-01-15 17:55:51)
                  • やらないから知らぬ存ぜぬを決め込む奴らが実際に居る、何なら「対戦勢のための調整とかやめて」とか抜かしちまう馬鹿が居るからそうなる。何ならそれでソフトを分けろとか何も考えてない事言う奴さえ居るからそう言えなくしてしまえ、って理屈が出てきちまう。あとは侵入が顕著だが、対人クソバランスで割を食う人が居ないとそもそも修正する理由が産まれない。非対人勢が不利益を被らない限りオマケレベルでも擁護されちまうのさ (2026-01-15 22:00:17)
                    • 凄いな、合わないゲームをしょーもない意地だけで無理に続けてると人間ってここまで壊れるんだ (2026-01-16 02:01:56)
                      • 月額課金とかガチャで稼ぐとかが無い買い切りゲーってさっさと飽きて次のゲーム買ってもらわないと売り上げ増えないから。やってる側はずっと遊べるのが良いゲームって思ってるけど作る側はそうじゃないよ (2026-01-16 06:54:23)
                        • 永遠に楽しく遊べるゲームなんてただの廃人製造機だからな。長くやってると不満覚えるくらいじゃないとユーザーの新陳代謝もされないし (2026-01-16 08:37:53)
              • 既にテストACすら超反応でQBするから当たる条件作らなきゃ基本当たらない。ボスの格闘なんか機体によって見てから回避不能多数。けどみんな普通に攻撃当てれるしボスは攻撃予測して予め対処できる位置関係作って回避する。NPCってのはそういうもんだけど対人での対処もその延長なんだがなあ (2026-01-16 18:13:29)
    • なんか色々書かれてるけどSteamレビューで圧倒的不評になってシリーズ終わりだろ (2026-01-15 00:21:26)
      • ダクソで鍛えられてるフロムファンだぞ?見た目プレイヤーと同じでもプレイヤーに無い強モーションだらけスタミナ無限でろくに怯まないチートNPCみたいの相手にしてる連中が、プレイヤーもできるまともなアセンで真っ当に強さ見せられたぐらいで折れるわけが (2026-01-15 01:05:47)
        • フロムゲー信者を過大評価しすぎ。普段は高難易度ウェルカムみたいなこと言ってるくせにエルデンDLCみたいなマジモンのイカれ難易度出されたら不評付けまくって宮崎にしぶしぶ難易度下げさせてようやくクリアしたような連中ばかりなのに (2026-01-15 01:58:44)
        • 信者だけ相手に売ってたら赤字だから旧作はシリーズ潰した失敗作だって言われてんだよ (2026-01-15 05:48:28)
          • それ言ったら一生ソウルで終わりよ、そもそもAC作らなくていいになる (2026-01-15 22:33:42)
            • てかAC過去作って赤字だったの? (2026-01-16 01:19:20)
              • PS3以降のフル3Dゲームとか50万は売らないと人件費回収できないから (2026-01-16 06:33:47)
            • ソウルエルデンは非対人勢にわざわざ嫌がらせしてるの? (2026-01-16 02:17:48)
      • 木主だけどそうなったら目的達成だよ。今対戦勢しか知らん戦いを経験させてこんなやられ方つまらんでレビュー欄が真っ赤になったら開発者もゲームシステムそのものが間違ってたことに気付くだろ (2026-01-15 09:17:27)
        • ならんならん。ガンメタアセンで1回勝てただけの奴からこうすれば勝てるのに文句言ってるだけの雑魚って言われるだけ (2026-01-15 11:12:27)
        • ストミで重ショパイルが出てきても負けたらアセンし直して勝てるまで直前からリトライすればいいだけ。逆に倒した時に達成感を得て好評をする可能性もある (2026-01-15 12:12:09)
          • 対戦はレート下がっちゃうけどミッションは負けのペナルティ無いから勝つまでやるだけなんだよな (2026-01-15 12:40:47)
            • むしろペナルティ無しで疲労もミスもしないガチアセン相手に無限組手できるなら大歓迎だわ (2026-01-15 12:58:09)
              • しかも、ラグなしですよ! (2026-01-15 13:27:42)
              • 何回も同じアセンで挑んだら人間だと学習して戦い方変えてくるけどそういう事もなく毎回教科書的な動きで挑んでくるし (2026-01-15 13:35:14)
                • 特定の動きへの対処という点ではむしろその方が助かる。駆け引きとかは実戦で学べばいい (2026-01-15 14:22:12)
    • 木主はネガ材料のつもりだったんだろうけどみんな結構ノリ気で笑う。これでネガ垂れマンが不快に思ってるとこが大多数にとっても不快とは限らんってちょっとぐらい理解してくれりゃいいが (2026-01-15 22:15:50)
      • 理解するどころか「非対人勢が不利益被らない限り対人クソバランスでも擁護されちまう」とか言い出したぞ。強制されてるわけでもないんだしそんなに辛いなら辞めればいいのに… (2026-01-16 01:29:16)
        • 人間相手にやられるからムカつくだけでCPUだとむしろノリノリで殺しにかかるって違いを理解してほしいところ (2026-01-16 06:44:31)
      • まあけどストミ勢による今のAC6の高評価は、土台がダメすぎることに気付かないくらいヌル~いNPCしか出してないからこそ与えられてるのは事実だと思うよ。ストミ勢はデブに延々とP10でAB旋回されながら重ショ撃たれ続けることも遥か上空から軽四にコラミサ垂れ流され続けることもハンドガン機に3秒とかからずスタッガー取られて即死コンボ叩き込まれるのも経験したことないだろうし (2026-01-16 21:04:24)
        • 月単位年単位で肉入りのACだけを破壊する機械相手に立ち回っててまだストミに手こずるようならそれこそ難易度調整失敗してるかプレイヤーが才能無さすぎるわ (2026-01-17 00:00:52)
        • HCに閉所でハメ殺されたり輸送ヘリ全撃墜に手こずったりアイビスの動きについていけなかったりエアちゃん号やオールマインドのブレード全段受けて即死したり最初の頃にはよくあった話だと思うけどな。初心を忘れすぎなんだよ (2026-01-17 00:37:43)
          • 上でも言われてるが人間にやられるからムカつくだけなんだよな (2026-01-17 08:45:06)
            • 何をされてるのか理解すらできないうちに高火力で消し飛ばされるのってフロムゲーなら当たり前じゃんね (2026-01-17 10:54:54)
  • なんかレート高いハリス軽2が撃ってくるプラミサだけ信管の範囲でかくね?当たり判定いじるチートなりグリッチなりあるんか?プラミサなんて誰が度のタイミングで発射しようが回避手順同じなんだから撃たれる側の回避難易度は常に一定じゃなきゃおかしいだろ (2026-01-14 19:43:49)
    • ハリス軽二関係なく高レートのプレイヤーは弾幕の張り方相応に上手いよ。だから3ミサタンクが間合いキープしたり重量機で軽四捉えたり出来るわけで。テンプレ軽二の場合は高度差利用して平行撃ちより手前の地面に当たりやすいとか高速で追いかけてるから垂プラにケツ掘られやすいとか、間合いがあるうちは曲げ撃ちしてるとかじゃねえかな (2026-01-14 20:55:04)
    • チートの可能性もゼロではないけど、高度差や角度やらで回避難易度は多少変わるぞ。 (2026-01-14 20:59:26)
  • あーあ、俺が使ってるパーツ全部アッパー調整来ねーかなー(ハナホジ) (2026-01-14 21:23:00)
    • わかるー。まあ大体それ使った別アセンの方が強くなるんだけど (2026-01-14 23:05:27)
    • 強い人上手い人も調整された強パーツをより最適化して使うんだからそういうの格の差を思い知らされるだけやと思うで。ジェネ強化でダケRB重ショ捌くの楽になったと思ったらそのジェネ使ったルドWLTに咎められるようになったみたいに (2026-01-14 23:19:41)
  • なんかパイルすげー増えてね?大味な試合ばっかで糞つまんねーんだけど (2026-01-14 22:29:49)
    • 高度ずらしでお祈り回避、相手がミスって外れる、若干遅れると盾で受けれるからパイルの方が逆に有難い。中量機メインだとパルブレでもレザスラでもほぼ致死量だからあんま変わらんってのもあるけど (2026-01-14 22:40:38)
    • Wブレみたいに強制接敵されたうえに位置ズレブレキャン次元斬の即死コンボ運回避ゲー強要されるなら大味ーってなるけども、パイルはまずスタッガ追撃にしかこなくてスタッガまでは3武器相手の普通の勝負にしかならんから大味とかなくね?パイル以外の武装がKRSVバズ実オビとかで大味なら悪さしてるのはパイルじゃなくてそっち (2026-01-14 22:59:44)
      • ルドローエツジンやハンドガン使うならスライサーでいいし、重ショ使うならパンチコンでいいのがパイルの辛いところ (2026-01-14 23:14:58)
        • 重ショパンチコンの火力はパイルと変わらんからマジでパイルいらんのよね。パルミサ載せて適当なタイミングでパージする方が強い (2026-01-15 13:17:15)
    • パイルじゃなくても近接は大味ぞ。近接じゃなくても今作は大味だが (2026-01-14 23:29:51)
      • スタッガーが大味なので仕方ない。大味じゃないアセンのほうが少ない (2026-01-15 12:16:32)
  • なんか昇格戦で戦わされるSランクって相手倒した後プカプカしたり動き回るやつ多くね?ADHDなんかな?まあSランクなんて一生上がりたくないからいいけどね (2026-01-14 22:51:06)
    • ADHDがなんだこちとらフロムにエイム障害者だと思われてヘルパーされてんだぞ (2026-01-15 00:21:14)
    • シャゲダンとかキック連打されたとかならまだしも相手が動いてるだけで逐一煽られたかのようにキレてるほうがADHDっぽくね (2026-01-15 00:37:13)
      • ADHDで検索してね (2026-01-16 10:56:13)
    • 多動だろうとは思うけど別にそれ自体は罪でも何でもないからな。動き回るやつはどこにでもいるし。 (2026-01-15 08:17:42)
    • どうでもよくね?何でそんなことがいちいち気になるんだ (2026-01-15 10:38:01)
      • 相手の頭上でくるくるやジャンプし続けるのは、「お前に勝ったぞアピール」の明らかな煽りだが、お前らみたいな連中はそういう屁理屈で煽りを正当化するんだよな (2026-01-15 11:06:45)
        • いちいちそんな手間かけて煽らんわ。煽る奴もいるけど別にどうでもいい (2026-01-15 12:07:14)
    • 実際にS上がったら分かるがそんなの一部の奴だけよ。A帯以下には居ないってわけでもないしな (2026-01-16 17:12:48)
      • 自分もそう思う。けどこの手の木主だと煽られるようなアレだったり木主自身が隔離鯖入りしてるけど無自覚ってパターンありそうだから嘘ネガとも限らないのが (2026-01-17 00:00:11)
      • 自分の視点だとAでもSでも変わらんし、そもそも煽る奴が大して居ない。木主は神経質そうだから撃破後に巡航で走り去るだけで煽りと認識してそう (2026-01-17 07:51:21)
  • お前ら地下ネストの話あまりしないのな。あれそんな人いないのか?いや元のランクマも過疎気味やったけども。経験者どんな感じか教えてくれよ~。ルール見たけど手順多くてメンドクセって感じててまだ食指動かねんだよ~。 (2026-01-15 10:16:12)
    • 手順が面倒だからやってる人居ないんじゃない?あとSteam版限定だからPS民には無縁だしな (2026-01-15 10:41:33)
      • そういえばsteam版だけか!なるほどなるほど。まあsteamの方がラグ酷くなりやすいしラグホバタンもいるし存在自体は有意義だよなぁ。 (2026-01-15 10:50:25)
      • x見る感じだとコミニュティ構成してる人たちはちょくちょく参加してる印象だけど、ボタン一つで勝手にマッチングして遊べるランクマと比べたら手順が面倒くさすぎてキツすぎてかなり億劫に感じる。 (2026-01-15 19:56:45)
    • 地下ネスト参加したけど参加は思ったより簡単よ。ディスコードに参加してそこのリンクから専用サイトに飛んでアセンを登録するだけ、あとはマッチングした相手とカスマで戦えばいい。快適に対戦できるからみんなやろう (2026-01-16 07:47:03)
  • ストミで環境アセンを出すって話だけど、ストミって事は時間無制限でどっちかが死ぬまでやるんだろ?実際そういうルールで判定勝ち狙いのアセンって逃げ切れんのかな? (2026-01-15 11:19:15)
    • どの環境アセン採用なのかとAIのロジック次第だな。軽ニライフルで引き続けるロジックなら永遠に勝負が付かない可能性あるし、中二重ショで凸り続けるなら追いつかれて負けるかNPCが勝手に沼って死ぬかになるんじゃない? (2026-01-15 12:16:54)
      • なんか疑問がふわっとしすぎだな。引きライでもABミサでもシングルマッチの2分間を生き延びる事に特化してるわけでしょああいうのって。じゃあそれが5分逃げなきゃならないってなった時にガス欠起こしてとっ捕まるのかそれとも無限に逃げ続けられるのかどっちなんだろうって (2026-01-15 12:37:35)
        • 結局NPC相手ならちゃんと攻撃避けながら引き撃ちできるなら弾切れしない限り勝つでしょ。NPC戦なんてのは型にはまった後は文字通りの意味でキャラスペックによるダメージレースにしかならないんだから (2026-01-15 22:23:56)
  • AC6ってアンチスレみたいなのないの?なんでこのサイトでやってんの?普通ネガキャンするならそういうところいくくね? (2026-01-15 17:26:20)
    • アンチスレ立てれるほどアンチ居ないんじゃね? (2026-01-15 17:51:23)
      • 反省会スレがあるが、閑古鳥が鳴いてんね。こっちの方がおしゃべりしてくれるからしょうがないね。 (2026-01-16 04:58:54)
    • アンチは「アンチの戯言」で片付けられるのを一番嫌うからアンチスレには寄り付かないのよ (2026-01-15 18:08:29)
      • 歪んだ承認欲求持ちなのか。面倒な奴らだ (2026-01-15 19:49:16)
      • 叩くにしても売り上げとかSteamレビューの好評不評割合とか一応根拠を示さんといかんからな。売り上げ比較でフロムはロボゲーとかやってないでファンタジー一本でいけは通るけど、売り上げ全部足しても6一本に届かない旧作を持ち上げても馬鹿にされるだけ (2026-01-19 14:41:27)
    • アンチじゃなくて対戦のフラストレーションを晴らす為に愚痴っているという方がただしい。当然自分に都合の悪いゲーム仕様はその際いくらでもボロカスに叩いて文句言うし、たとえ自分が悪いくても他人のせいにする。 (2026-01-15 19:49:45)
    • もともと雑談スレからそういうのを隔離するために作られたのがこの対戦板じゃないっけ (2026-01-15 22:31:55)
    • アンチは自分達の嫌いなで楽しめなかったAC作品を楽しんでる奴がいる事自体がゆるせないんだよw だからここでもクソって騒ぎつづけて楽しんでる奴にも分かって欲しくて必死なのさ (2026-01-20 23:29:26)
  • マシ撃ちながらPA張るやついてやばい (2026-01-15 22:06:30)
  • 重ショと判定ガバガバゴミキックとたかがキックごときで怯む仕様 最低限これらをどうにかしないとこのゲームは一生つまんねぇクソゲー (2026-01-16 00:06:19)
    • スタッガーで停止、溜め撃ちで停止、キックで停止、このゲーム動きが止まる要素が多すぎる。いちいち動きが止まるハイスピードメカアクションとは笑わせる (2026-01-16 02:19:31)
      • ハイスピード謳ってないんだよな〜 (2026-01-16 05:28:06)
    • キックで怯むのスタッガー状態だけにしてほしいよね。もしくはその真逆で130メートル以上吹っ飛ぶとか。 (2026-01-16 12:13:29)
  • ランク1が隔離鯖利用かつラガーの軽四とは恐れ入った。コンテンツの終わりとはこんなものか... (2026-01-16 00:58:49)
    • 前にもそんなの居なかったか?それにラガーのランカーとか結構居るようだし今更よ (2026-01-16 12:44:20)
      • 前も過疎鯖利用してランク1位になったやついたからな。あいつがおとがめなしってことはやっていいってことよ (2026-01-16 13:24:43)
      • 今更も何も存在限り不満を絶やすつもりはない。 (2026-01-16 15:05:28)
        • ネオ邪心像の時も修正される前はそんなこと言ってたやついるけど、そんなわけないだろう (2026-01-16 23:49:53)
    • それ言いだしたらPC版のランクマはシーズン1の時点で終了だろ。いまさらその件持ち出すとかエアプか? (2026-01-16 18:47:26)
      • 不正の指摘に因縁付けるとかどうかしてるわ (2026-01-17 00:24:53)
        • 丸一年前にサブ垢不正したやつのついでに一緒につるし上げされてたのを、ネガキャンのために無理やり再投下してるだけじゃん。それで不正の指摘に因縁つけられたとか受けるw (2026-01-17 00:59:36)
      • ランクマ自体ハナっから終わってたのはその通りだけど、そのプレイヤーは回線改善した後でも強かったんじゃない?それとも回線改善したら勝てなくなったんだっけ? (2026-01-17 19:47:05)
  • 75000ラインの中2が370超えてる軽4にAB使わず巡航だけで追いつける理屈がわからない。あいつら370もでないだろ (2026-01-16 20:37:30)
    • そら中二は真っすぐ追ってくるのに対して軽四はレレレ引きしてるからだろ。そもそも軽四側が泣き言いうとかどんだけ甘えてんだ (2026-01-16 21:09:20)
    • お互い最高速度は決まってるんだから、相手を遅くするように誘導するのが基本なのだよ (2026-01-16 22:01:25)
    • 四脚がミサ・地形・エリア端を割けるために適宜斜めや横移動挟むのに対して向こうは最短距離を通ってくるから (2026-01-16 22:36:11)
  • このゲーム明らかにマップの採用確率均一じゃないよな?100回統計とったらデルタAと汚染市街Aの割合を足した値が絶対6か7割超える。いくらなんでもインファ仕様すぎるわ (2026-01-16 20:43:57)
    • 何なら丸一日回してこの2つしか無い時あってほんまにフロムの実装狂っとるとしか思えん。ゲームの乱数生成用の関数作ったやつ死ねや (2026-01-16 21:00:59)
      • てか開発者が自分で遊ぶときに使いたいマップの確率だけ上がるようにしてるんじゃねぇの?ほんまクズだわフロムって (2026-01-16 21:01:37)
      • エンジニアなら真性乱数に限りなく近い擬似乱数作れて当然なんだからこの実装したエンジニアほんまにアホか自分にとって都合いい実装してるかの二択だわ。マジでゲーム用のコード書くのやめろ (2026-01-16 21:05:37)
        • 真性乱数なんか使ったらそれこそ偏るぞ。だからゲームとかで使われる疑似乱数はわざと同じ数字が続かないようにとか調整してある (2026-01-16 21:15:57)
          • このゲームにそんな気が効いた実装されてないのが問題 (2026-01-16 21:20:43)
          • プログラミング覚えたての学生みたいなやつに作らせた乱数として機能してないクソみたいなランダム実装か、マップに意図的な偏りもたせてるとしか思えんな。 (2026-01-16 21:28:50)
            • 後者なら懲戒解雇したほうがいいレベルのクズ (2026-01-16 21:30:54)
              • そんなクソコード書くやつを見抜けなかったフロムの採用担当も人事もチンパンジーだわ (2026-01-16 21:34:25)
                • 言っとくが「人間がランダムっぽく感じる乱数」なんか使ったら「◯回狭いマップが続いたから次は広いマップだな」とか予想してアセン替えてくる奴が絶対出てくるぞ (2026-01-17 16:30:18)
            • 今作の開発者、意図的なパーツパラメータ偽装の疑いもあるし、仮にAC6の全ソースコードが流出して内部で何やってるのかプレイヤーに知られたら相当まずい部分が結構あるような気がしてる (2026-01-16 21:41:44)
              • メモリダンプとバイナリ読めるどこかの強そうなエンジニアがリバースエンジニアリングして内部不正を暴いてくれんかな。 (2026-01-16 21:44:03)
                • できた暁にはソースコードとゲーム内リソースを全部githubで公開してくれ (2026-01-16 21:44:48)
                  • てかAC6はもう怪しい仕様多すぎるからフロムは贖罪としてAC6を自主的にオープンソース化しろ。ライセンスはWTFPLね。 (2026-01-16 22:01:10)
          • 乱数は短期的に見るとかなり偏る場合あるからな。だからゲーム向けのランダム処理は不規則ではあるが近い周期で同じ値が並ばないようにテーブル作るとか細工してるのが普通。AC6はライブラリ組み込みのランダム関数をマップ数で割った余りとかで算出してそう (2026-01-16 21:50:03)
        • こういう思考の奴が低価格の過剰サービスを求めるんだよな (2026-01-17 07:43:09)
          • 過剰と言うけどそれらをしないならそもそもソフトを買わなくなる、が正解になっていくぞ。何せ無料で遊べて更新もしてくれるゲームが今やわんさか溢れてるからな。ましてやワイルズみたいなのが罷り通るとなれば尚更 (2026-01-17 12:44:46)
            • 基本プレイ無料のゲームは内部課金が前提にあるから方向性違うんだわ。全く課金しないプレイヤーもいるけど、廃課金勢なんて言葉生まれるレベルの課金をする人もいる。 (2026-01-17 13:30:53)
          • 低価格とはどのゲームのことだ?まさかAC6のことか? (2026-01-17 13:06:03)
            • そもそも万金払ってるから低価格とは言わねぇな (2026-01-17 13:26:32)
              • ac6の価格は9000未満でSteamのセール時なんか50%オフで5000もしない筈なんだけど?何処が万金なんだ? (2026-01-17 13:35:31)
                • 流石に通常時の価格で話すべきだとは思うけどね。まあ低価格かは置いておいて、下の枝で長期的に見たら差はないって話だしフロムのこと妄想で馬鹿にした人は反省しろよ (2026-01-17 14:20:39)
              • 一万円で二年も遊んでりゃ月500もいかねえよ。はした金もいいとこだ (2026-01-17 16:37:38)
                • そもそも要求されてるのはサービスじゃなくて品質だバカ (2026-01-17 17:39:25)
                  • たかだか100回の統計で偏りがどうとか言ってるような連中が品質語るなボケ (2026-01-17 17:49:32)
                    • 俺はその連中に入ってねえんだよバーカ (2026-01-17 18:13:27)
                      • 入ってないんならなんで噛み付いてんの? (2026-01-17 19:11:58)
                        • 売り切りゲームの評価に対して低価格の過剰サービスなんて馬鹿丸出しなこと書いてりゃ突っ込まれて当然だが本人にはわからんだろう。わかってたら書けるわけないからな (2026-01-17 19:54:35)
                          • それ書いたの俺じゃないけどな。そもそも一万そこらで数年とか数百時間時間とか遊び倒してりゃ十分元取ってるだろうに何が不満なんだか (2026-01-17 21:16:24)
                • 買い切りのゲームで月割り計算すんなよ。定価が高いか安いかだけの話でサブスクゲーの課金みたいな金勘定してんねん?このゲームはランニングコストは0円なんだから月割りしたら安いのは当たり前だろうが。 (2026-01-17 18:19:59)
                  • 対戦に文句言うくらいなら何百時間も遊んでるだろうにそれだけしゃぶっといて不満タラタラ垂れ流すのは流石にドケチすぎる (2026-01-17 19:16:35)
            • ソシャゲ遊んでると買い切りゲーは安く見えるのは当然だし時間単価で考えるなら映画館サウナ漫喫旅行などと比べてゲームは無茶苦茶安いのも当然。んで買い切りゲー同士で比べて年単位で対戦ゲー続けてるならコスパは高いな。だがまあ基本無料の有名FPSなんかを無課金で数百時間遊び倒すような人やお小遣いでPSNサブスクしてる子供にとってはこれでも高いのかもな (2026-01-17 22:40:02)
              • 1万円掛けて3周やって終わりなだけなら5000でも高いわ。3日近くありゃ終わる、何ならトロコンでも1週間持たないゲームだぞ。それで1万払うなら後が見えてるゲームに突っ込む方が余程良いって見切り付けられる可能性くらい考慮しとけよと (2026-01-17 23:13:24)
                • 3日で終わるのは今のお前の腕と暇だからだろ。何時間遊んで言ってんだよ (2026-01-17 23:31:33)
                  • 発売日から三日でしたが何か。今だからじゃねえよ当時からだ (2026-01-18 00:20:30)
                    • 本当に初見三日で三周して一週間でトロコンできる程のセンスある奴が今もランクマ回してるなら存分に楽しめるだけの技術身につけてるだろうさ (2026-01-18 01:10:41)
    • 自分のランクマ数千戦分のマップを集計したことあるけど差はせいぜい1~2%だったぞ。数百戦くらいだとまだ5%とか差が出て来るけどな。これ見るとマップはちゃんとランダムだわ (2026-01-17 00:44:42)
      • 前も言われてたけど短時間に同じマップが集中すると言われてる (2026-01-17 00:50:36)
        • 上にあるけど乱数でも短期的には偏る性質があるからあり得る話しだと思うぞ (2026-01-17 05:33:20)
          • 集計してるならそこ見ろって話 (2026-01-17 07:26:35)
  • 来週のリセットでアプデ来ると信じてる馬鹿いる? (2026-01-16 21:31:36)
    • ランクマを終了させるためのアプデなら期待してる。普通ならアプデ不要でそういうことができるようにしとくべきだけどフロムならさもありなん。 (2026-01-16 23:59:52)
    • 来ないだろうからもう俺にアプデさせて欲しい。自分の考えてる調整ぶち込んだら一部の人は発狂しそうだけど別に構わんだろ (2026-01-17 09:04:49)
  • 過疎過疎言うけど、この対戦掲示板にリダボ入り経験者ってどれ位いるのだろうか。聞くだけ野暮なのは分かるんだけども。 (2026-01-16 23:35:06)
    • 答えたところで証明も反証もできなくない? (2026-01-16 23:56:05)
      • 地力が足りない以前にワンシーズンずっと得意なガチれる機体を摺り続けるっていうのが何よりも敷居高い。たまに当たると色々タイプの違う環境機乗りまわしててそれでも番号キープしてるような人もいるから結局は中の人次第だけど (2026-01-17 00:18:45)
        • 得意機体に乗り続けてるタイプだから複数のガチ機を持ってる人は凄いと思うわ。例え環境機に乗っても自分の得意機体と同じレベルには勝てる気がしない (2026-01-17 00:50:50)
    • Aのほうが楽しい塩ゲーで聞くほうが野暮だろ (2026-01-17 00:10:50)
      • Sで楽しめる実力がないだけでしょ (2026-01-18 11:03:09)
  • パルブレとかいう逆足の亜空間キックなきゃ産廃のはずのアセンに負けるとキレそうになる。 (2026-01-17 00:57:18)
    • パルブレは産廃じゃないだろ… (2026-01-17 09:25:09)
      • 1文だけでただの実力不足だって判るのウケる。インファでのキック視野に入れたガチのWブレは二脚のほうが多いのに (2026-01-17 20:01:00)
        • 亜空間キックするのは二脚も変わらんけどなw 逆脚は露骨にキック狙って来るから分かり易い以外は特に差ないわ (2026-01-17 22:04:43)
          • ブレキャンで詰めた間合いで択取らせる場合逆脚キックは避けもせず回ってるだけで相手突き抜けて空ぶるから択から消えるんで全く別物よ。択減らして得るのがABブレキャン見てもまっすぐ後ろに逃げてる初心者をワカラン殺しで蹴れるってだけ (2026-01-17 22:29:26)
  • なんとかレート1500付近キープ続けてて満足してたのに今日猛者多くね?めちゃくちゃボコられたわ。動画で見たことある人も2人当たったけどちゃんと上手かった (2026-01-17 00:58:31)
  • あまりの引き逃げに (2026-01-17 02:05:39)
    • このゲームやり出して初めてゲームの電源切ったわ。すまんな。 (2026-01-17 02:06:37)
      • 軽い方に引かせるというクソバカゲームシステムとその上にあぐらかいてシステム的にやれることやって何が悪いという人間のクズを相手にしてはらわたが煮えくりかえる気持ちは分かるが、だから規約ぶち破ってやったというのはダメだ。道徳的には相手の方がクズだが法的には木主の方が罪に問われる。元々まともな神経してたら耐えられないクソ対戦システムなんだから我慢の限界を超えたら黙って去るのが吉 (2026-01-17 10:38:22)
        • やれる事やって何が悪いというかそれやらないと舐めプだからな。相手と木主分からんから何とも言えんが、木主がホタテFCS装備してるみたいな近寄って負ける機体じゃないなら相手視点近寄ってやる理由は皆無だから冗談抜きでフロムに文句言え (2026-01-17 12:43:39)
          • 自分に合わないシステムってだけでよくもここまで口汚く喚けるものだな (2026-01-17 19:41:28)
            • 枝も合わせず口汚く喚くな (2026-01-17 19:59:32)
              • フロムと同じくらいそれをやってどうなるかの考えもついてないんでしょ。想定ラインがあまりにも近視眼過ぎるわ (2026-01-17 23:07:13)
  • スタンガンでインファしたいけど、盾対面をどう見たらいいかわからないそこのご友人!ダケットかコキュレットを背負ってみてはいかがですか?もう片方の肩は6ミサ安定だけど、正直好みの問題だと思ってる。盾にはハンドガンを擦り続ける感じ。盾環境でインファでスタンガンやってるアホは自分くらいだから、初見殺し性能は高い。 (2026-01-17 10:39:41)
    • スタンガン使ってる人なら知ってると思うけど、インファ型のスタンガンってクッソ弱いからね?スタートラインが、対面での重ショ、バズ、ブレ、逆脚キック等を対処できるところからだからw盾相手だって基本きついから、スタンガン使うなら軽2好きの人みたいに引き気味で使うのがベスト (2026-01-17 10:53:08)
      • 前にスタンガン2丁だけの軽2に遭遇したけど正直1戦落として怖かったゾ (2026-01-17 17:14:10)
    • スタンガンというかWハン軽凸はSラン上がってこないだけでA4以下ならアホほど大量におる。昇格拒否エンジョイしてると同じ人に当たってるわけでも無く1/3が芋引き軽量1/3がWハン凸軽量残りが他みたいな日あるで (2026-01-17 20:18:57)
    • インファWスタンガンは大豊コアで姿勢安定を盛った軽4がおすすめ(背中にマジェ&鞭)。盾持ちは上位ランカー以外なら順番に武装振ってるだけで勝てるし、ホバーがあるから軽2への張り付きもインファへの引きもできる。今シーズンはsteam版レート2000まで盛れたので試してみそ (2026-01-19 01:24:42)
  • このページのhtmlファイルってもう分割されないの? (2026-01-17 18:29:07)
    • 2か月くらい前までやってくれてた人がいなくなったから、かわりに他の誰かがやるしかないね。ボランティアだから理屈つけて人に押し付けるのは無しで (2026-01-17 23:13:36)
  • パルスシールド使った可能性を感じるアセンが出来たが俺自身がリダボに乗れるような腕前じゃないから本当に可能性あるか分からん。君たちどうやって味がするとか判断してるの (2026-01-17 19:23:00)
    • コレ普通に中の人次第でリダボ載れる機体じゃね?って基準は ・弾幕下手な軽四なら普通に潰せる ・基本抑えた重ショ凸と普通に戦える ・Wハン軽二ブレみたいなのに衝撃足切りされない。1.07ぐらいまではこの3つ満たせばよかったんだけど今は軽四対処より敷居の高い ・引き軽ライに衝撃・速度ともに足切りされないが追加されたから無理筋アセン前よりずっと増えた (2026-01-17 20:13:10)
      • んで投射シールドは凸対処では遊べるけど引き対処能力ほぼ無いから引きライ・ルドWLT増えまくった今はまず無理じゃね (2026-01-17 20:14:37)
        • あ、そうそう投射シールドの事言いたかったんだよ。あなた読解力高いね。引きについては確かになー…そもそも引き機対策がよくわかってないんだよね。追いついて殴れ!って感じ?今の機体は一応中遠距離で撃ち負けない(つもりの)アセンだけど交戦距離遠い相手にまだ当たってないから分からないな。中二ライフルとかレガリアの相手はうっすら戸惑っててワカラン殺しした感はある (2026-01-17 20:44:27)
          • 今のまともな引きライは普通に衝撃レース強いからオセルス乗せて追いついて殴れば有利なんてもんは成立しない。だからダケRB押し付けよりルドWLTが増えた (2026-01-17 21:03:46)
            • ハリランRFだと静止状態のトレーナーACを280mから5秒程度でスタッガーさせれるから生半端な構成じゃ対抗出来ないんだよね。これ言うと実際の相手は動くから理論値でしかないと怒るのがいるけど、動きながらこの理論値出せる時点で十分過ぎる脅威。 (2026-01-17 21:54:56)
    • シールド投射機は的確に使いこなせれば重ショ・ハンドガン凸機相手には仕事するけど、使いこなせた所で引き撃ち能力の高いアセンにはまるで役に立たないから厳しいね。てか両腕と右肩に何積んでる分からんと何とも… (2026-01-17 21:12:57)
      • だめだやっぱ味しないわ、道端に吐き捨てられたガムでした (2026-01-17 22:17:39)
  • 久々に昇格戦いっちまったけど、本当にSランってしょうもないのしかいねーな (2026-01-17 21:25:28)
    • 逆にこのゲームでそうならないと思ってるなら夢見過ぎだぞ。フロム君の想定の温さを直視したくないから皆S辞めるんや (2026-01-18 00:22:32)
      • やっぱSラン塩で昇格拒否されるのゲームとして駄目だろ (2026-01-18 09:43:40)
        • 実際ゲームとしてダメなんだが、何が酷いってゲーム側が原因なのにも関わらず対人アレルギーが「やっぱ対人はダメだな」とか吹聴してくるのがタチ悪い。ダメなのは今作であって対人がクソなんちゃうわ (2026-01-18 11:28:54)
          • 勝てないから文句言ってるだけでしょ、結局対人もbot混ぜたり内部レート算出したりして接待してあげなきゃダメなんだよ。硬派ぶっておきながら情けない (2026-01-18 14:36:10)
            • 勝てようが勝てなかろうがおもんないはシンプルに嫌になる理由として十分だよ。そしてこのゲームは真面目にやればやるほどおもんない内容を「推奨してる」のは否定しようもないし、同時にそれを「対人なんてクソ」と勘違いか責任転嫁するクソ野郎が湧いてるのが終わってる (2026-01-18 14:53:50)
              • 自分のスタイルに合わないだけのことをさも総意であるかのようにおもんないおもんない言ってりゃそりゃそんなやつらがやってる対人なんてクソとも言われるわ (2026-01-18 15:04:35)
                • そのブーメランは100%妄想で勝てないから文句言ってるだけと宣ってるクソのほうがよく刺さるぞw (2026-01-18 15:13:26)
                  • 勝てないからクソクソ言ってるだけならまだ可愛いもんだけどこの期に及んで俺は勝ててますアピール始めちゃもうどうしようもないな。無駄なプライドが邪魔して成長もできない正真正銘の負け犬の出来上がりだ (2026-01-18 15:27:08)
                    • 誰も勝てますアピールなんてしてないぞ。お前もう完全に頭おかしくなっちゃったなw (2026-01-18 15:29:06)
                      • それならやっぱ勝てないからクソクソ言ってるだけじゃん (2026-01-18 15:35:17)
                        • 8割勝てなきゃSにもなれずリダボ乗るなら9割でも足りないゲームだからな。「勝てる」の要求点がその辺の対戦ゲームと比較にならんのよ (2026-01-18 15:40:21)
                          • 馬鹿と会話しようとするとか馬鹿なの? (2026-01-18 15:43:03)
                        • あーこれはもう完全に幻覚が見えちゃってますねぇwその人君にしか見えてませんよwこの枝は幻覚と戦う患者がお送りしましたwww (2026-01-18 15:41:07)
                          • そんなに「勝てなくて文句言ってる雑魚」と思われるのが怖いの?普通の対戦ゲーム基準にしたらA行けるだけでも大したものなんだからそんなに気にしなくていいのに (2026-01-18 15:57:16)
                          • 6擁護民はコーラルキメ過ぎて会話も成立しないって言ってもいいレベルになってきたな。真面目に文章読めてないの怖すぎ (2026-01-18 16:53:44)
              • 勝ててもおもんないならもう辞め時やで。勝っても面白いと感じないゲームの対人戦を延々とやるとかなんの苦行だよw (2026-01-18 15:12:33)
            • 他人事な書き方だなぁ。お前はやってないから負けてない無敵のラミーだろ (2026-01-18 15:04:24)
              • 合わないゲームから身を引く程度の慎ましさも無い奴が随分と誇らしげだな (2026-01-18 15:17:35)
                • 謎の誇らしさ見出しててワロタ。お前卑屈な性根してんだなぁw (2026-01-18 15:26:01)
  • ハリスパイルを初めて見たのですが使い方がよくわからず、、、有識者の方ご教授お願いしたい (2026-01-17 21:30:01)
  • 誤字訂正:はじめて見たではなく初めて使ってみた (2026-01-17 21:31:10)
    • KRSVワンコン機のフットワーク重視版みたいなのしか見たことないな。ミサイルなり肩オビなりでワンチャンまで衝撃溜まったらCSからコンボぶち込むっていう戦法。これの衝撃溜めにハリス通常が足されたかわりに溜める衝撃が増えて狙撃の精度も要求されるようになった感じ (2026-01-17 22:21:07)
  • この掲示板はクズだのカスだの無能だの、精神の幼い発言が多くてオジサンはニチャニチャしちゃう。おもろ。 (2026-01-18 05:56:13)
    • そんなことを喜んで書いちゃう精神性のほうがよっぽど幼稚でみっともないということが精神の幼いキモいオジサンにはわからないのであった (2026-01-18 08:50:52)
      • うんうん、そうだねぇ。キモいねぇ。どっちが、幼稚なのかはおじさんには比べられないや。簡単に釣られちゃって、カワイイねぇ。 (2026-01-18 14:42:14)
        • 後出しジャンケンで釣りとして逃げるの小物過ぎて草 (2026-01-18 14:58:46)
          • 文体キモすぎるし障害者だろこれ (2026-01-18 15:17:50)
            • キモいおじさんと、お喋りしてくれてありがとうねぇ。最初の下らない感想を書き込むことが釣りじゃなかったら何に見えたのか分からないなぁ。キモい書き込みをするから、キモい文体にしたらその通りの感想持って貰えたみたいで嬉しいなぁ。 (2026-01-18 15:54:01)
              • 皆わざわざ触れないようにしてるところをいちいち揶揄するのは性格が悪すぎるよ (2026-01-18 16:11:02)
                • 環境によっては、見えなくなっちゃってるくらい伸びてる枝の内容見ると人気のコンテンツかと思えるけどなぁ。性格悪いことしてるってのはそれはそう。 (2026-01-18 16:23:49)
    • 妙に口が悪いのは特定一名だけだと思うで (2026-01-18 23:31:28)
    • お前のような自覚の無いクズが居なくなれば善いのだけどね (2026-01-23 09:49:37)
  • 蹴り飛びタンクに有効なミサイル教えてー (2026-01-18 12:41:37)
  • Sラン上がって次から上がらずAランでやると言っても初心者狩り扱いされない異様なゲームだからな。リダボ勢も嫌がられる塩試合してるのわかってるから言わないんだよな (2026-01-18 12:42:02)
    • Aランに上がって来る人はそもそも初心者ではない。 (2026-01-18 12:56:40)
      • 初心者でなくても他のゲームではBANされる不正行為なんだわ (2026-01-18 13:03:40)
        • それメイン垢より低いランクのサブ垢作ってプレイしてる場合でしょ (2026-01-18 13:18:15)
          • メイン垢だとすぐBANされるからサブ垢作るのであってメイン垢ならBANされないわけじゃねーよw (2026-01-18 13:22:36)
            • あーそうなんだ。俺はBANされたことないからどっちでもいいわw (2026-01-18 13:38:53)
              • 勘違い知識で吹っ掛けてきといてどっちでもいいは負け惜しみ隠すの下手すぎるわw (2026-01-18 13:45:42)
                • スマーフは高ランクのプレイヤーがサブアカで低ランク帯でプレイする行為を差すからコイツの知識は別段間違ってないぞ。そもそもメインアカでスマーフと同様の行為する人は普通いないってのはその通り。でもまあBANされないってことは悪質行為に該当しない程度なんだろう (2026-01-18 13:55:49)
                  • こいつはメイン垢ならBANされないと思ってるから間違ってる。AC6でBANされないのはブースティングでランク1になってもBANしない管理放棄されてるゲームだから (2026-01-18 14:01:19)
      • Aランクなんて初心者ではなくとも初級者レベルだろ。S行ける奴とは天と地ほどの技量の差がある。ぶっちゃけSの塩試合にうんざりしてS昇格拒否してAで楽しむって話、若干眉唾だと思ってる。本気で対戦好きでS行ける腕がある奴が今更Aでエンジョイなんかできるか?と。一度運でS上がった奴がもう実力じゃ上がれなくて「Sは塩試合ばかりだからわざと行ってないだけ」とカッコ付けてるだけな気が (2026-01-18 13:44:35)
        • X見てないやつくらいだろ昇格拒否勢見たことないやつ (2026-01-18 13:57:45)
          • うっかりSに上がってしまったとか日常的に流れてくるぞ (2026-01-18 14:04:03)
            • XでAC6の話題なんて殆ど見てなくても対人周りの話は流れてくるからな。今作に関しては真面目にそこまでやる価値ないと言われても残念でもないし当然としかならないレベルで造りが杜撰。カスマも劣化点割と多いし (2026-01-18 14:58:03)
        • 自分もAランク残留の元Sはギリギリ昇格出来た人だと思うね。運良くS昇格するとマジでボコボコにされるだけらしいからな。それか試合数が足りてなくて永遠と戻れてないだけとかだろう (2026-01-18 14:02:54)
          • らしいってお前はSに上がったことないんだな (2026-01-18 14:07:27)
            • S帯でそこまでボコボコにされた経験ないもんだから、らしいって書いたまでよ (2026-01-18 14:17:12)
              • X見てないからレート1500以上やリダボに届いてるやつがAに降りるの見たことないんだろ。見ないでグダグダいってないで1シーズンくらい見てろ (2026-01-18 14:25:41)
        • ネイティブA民だけど、この時期までAにいながら「Sランク」のプレート自慢気に貼ってる人、かっこわるいなぁと思いながら戦ってる (2026-01-18 14:22:15)
          • 自慢するつもりがなくてもダサいなそれは (2026-01-18 14:27:26)
        • A3未満は初心者だけどA4は別に (2026-01-18 23:33:14)
      • そもそもA昇格の6割の時点で本来プロゲーマーレベルだからな、単純にランクがシビアすぎるんだよ。まあ硬派な対戦勢気取るならむしろ喜ぶべきことなんだけど (2026-01-18 15:34:19)
        • んなわきゃーない。今のA民レベルのプロゲーマーがいたら失笑もんだわ (2026-01-18 16:19:18)
          • プロゲーマーは言いすぎだな。それでも十分上澄みレベルだけど (2026-01-18 16:29:25)
  • 海外勢に勝てねぇ、攻撃が過去を貫いて未来にある (2026-01-18 15:31:53)
  • ダケRB使ってるやつがメタやめろって呟いてるのが目に入ったが、なんだかなあ。ダケRB使っておいてその物言いは情けなさすぎるだろ、どんなメタアセンにも勝てるように組まれたのがその機体だろうに。機体が泣いてるわ (2026-01-18 15:56:59)
    • そんなこともわからずに使ってるからメタられるんやろなぁ (2026-01-18 16:02:02)
    • あれのメタアセンって4ガトくらいしかないよな。マジで隙がなさすぎ。 (2026-01-18 17:05:06)
    • 「情けない、お前ダケRB降りろ」としかならんな (2026-01-18 17:35:46)
  • 盾持ちW思ショって何すりゃいいんだ?重ショ交して攻撃しても盾出されて、また重ショ撃ってくるから何もできねーんだけど (2026-01-18 16:49:32)
    • 重ショ交わして攻撃を何度も繰り返す、重ショの射程外に引いて攻撃する、重ショをIGしながら攻撃する、重ショ以上の火力と衝撃をぶつけて粉砕する。 (2026-01-18 17:45:33)
    • 言うほど射撃間隔短くないから片手だけでも集中して避けるんだ。それが出来るだけでDPS衝撃レート半減するからダメージレースずっと楽になる。NRAタンクあたりには基本中の基本だしタンクでも避けれるんだから頑張れ (2026-01-19 00:37:56)
    • 重ショが嫌ならAC6やめろ (2026-01-24 04:25:00)
  • 軽四使ってみたんだけど普通に中二に張り付かれて死んだ。ABせずになぜ張り付けるんだ...。 (2026-01-18 17:03:44)
    • 四脚がミサ・地形・エリア端を割けるために適宜斜めや横移動挟むのに対して向こうは最短距離を通ってくるから(コピペ) (2026-01-18 17:39:14)
  • 盾はって永遠と逃げる奴とかやってて面白いのか? (2026-01-18 17:20:50)
    • 下手な奴は後ろからミサ食らって無駄にEN使いながら衝撃溜めたり着地点にイヤショやプラキャ撃たれて爆散したりするから面白いよ (2026-01-18 17:48:51)
      • 多分君は対人やらなくても良いタイプだと思うよ (2026-01-18 18:05:59)
    • 面白くないから人も減るしボロクソ言われんやで (2026-01-18 18:04:45)
  • A帯だからか今まで悪質なラガーというのに当たったことなかったんだがさっきひどいのに当たった。A4のW重ショ重二で、すごい離れたとこから見え見えのキック→重ショ両手撃ちを繰り返すだけなのに、100m以上離れたところで空振った(と思った)キックがガツン!そこから重ショフルヒットでスタッガーというひどいコンボで負けちまった。ラグに文句言ってる人の気持ちがやっと分かった (2026-01-18 18:03:11)
    • 自分が狙われてるようにすら見えないのにダメージだけ入ってくるんだからどうしようもねえよ (2026-01-18 18:19:07)
  • もしかしてタゲアシとスタッガーがなければもっとacが面白くなるのでは?次回作はよ。 (2026-01-18 18:29:35)
    • あと割合判定無くして絶対値無くすのと読み合いの為に旋回復活な。Q鳥も無くした方が装備の組み合わせ考える理由になる。はい過去作スタイルの出来上がり (2026-01-18 18:44:44)
      • やっぱACはさお互いジャンジャバリバリ撃ち合って削り合う方が楽しいと思うんだよ。スタッガー溜めてドカンよりも。タゲアシとスタッガーというシステムのせいで全体的に武器の連射効かないし弾速遅しい、全然爽快感ないよー。 (2026-01-18 19:04:59)
        • シューティングとアクションの悪いとこ取りになってるのが今だからな。ACとしてもソウルとしても劣化品だよ今作は (2026-01-18 19:14:26)
          • ゲームとして底が浅すぎる。だからすぐ飽きて別ゲーに行かれる (2026-01-18 19:22:26)
          • シューティングとして見る→タゲアシとかいうオートエイムの時点で論外,あと恐らくタゲアシのせいで全体的に弾速遅いし砂的な遠距離武器は実装無理.アクションとして見る→旋回差が存在しないから機動力で有利位置取る等の読み合いや戦術性が激減,動きはクルクルか追いかけっこ.駆け引きはQBとか盾パカとかのQTE要素が強い.老害とか言われそうだけどやっぱ過去作スタイルの方が良くねと感じてしまう (2026-01-18 19:55:06)
            • ソウル系ですら間合いどころか裏取りの択ギリ残ってたりしたものをそれすら無くしてマトモに付き合う訳もなく。かと言ってシューティングとしては言われてる通り近距離偏重な簡悔クソコンセプトのせいでマトモに成立も難しけりゃ要素も足りてない。何なら新規にすらそれ指摘される時点で単に今作が不出来なのが露呈しただけよ (2026-01-18 21:43:58)
    • DLCハブられたゲームの次回作が作られるもんなのかね (2026-01-18 19:16:46)
      • それ言うともうシリーズ期待しないが正解だから… (2026-01-18 19:36:48)
      • まず去年はAC関連の動きはゼロなのが非公式とはいえPからリークされた。そんでエルデン移植も遅延してる上にダスブラもフロム最大の開発規模らしいのでどう考えても今年いっぱい、下手したら来年までこれに社内リソース全投入。ダスブラ発売後にようやくリブートしたとして、AC6はあんな出来でも開発に5年くらいかかったらしいので次が出るなら2032年辺りよ (2026-01-18 19:49:55)
        • 余った開発リソースで作るんじゃいつ余るかわからんしまたソウルチームが作るんじゃ次も産廃のメカソウルだな。AC終わったな。ACチーム解散したときにもう終わってたんだな (2026-01-18 19:59:40)
      • まず開発スタッフの数を今の倍に増やさないと1タイトルずつしか作れん (2026-01-18 20:15:59)
      • 発売当時Pが「売れたらDLC考える」なんて言ってたが、結局出ずじまいってことは想定してた「売れた」ラインに届かなかったんだろうな。今の扱いの悪さを見ると、下手したら開発費ペイできていない赤字作品なのかもしれん (2026-01-18 21:01:11)
        • このボリュームで300万売れて開発費ペイできてないなんてあるか? (2026-01-18 21:33:38)
          • 海外の広告費割と凄そうだから赤とは言わずとも思ったより黒じゃない、はありそう (2026-01-18 21:50:04)
        • DLC作りますラインは1000万だったりすんのかな?だとしたらどう足掻いて無理やで (2026-01-18 21:38:19)
          • 売上考えるならAC作らないが正解、って散々言ってる通りなんだよな。そのリソースで2〜3倍は軽く売れる上に話題も尽きないゲーム作れる以上戦略的に作る理由が皆無って意味でも諦めた方がいい (2026-01-18 21:47:26)
            • 「売上考えずに俺らの好みのもの作れ」というなら自分で作るかインディーでも何でもそういうの作ってる人ら探して応援や投資しろって話なんですよ (2026-01-18 22:40:06)
            • けどゲームの作り方に問題があった気もするけどなぁ。タイタンフォールは1が700万、2は少し落ちたがそれでも500万売れた訳で、世界にもメカゲーの需要はあるのが分かってたはず。なのにメカ版ソウルとか出されたら「コレジャナイ」と思われて当然じゃね? (2026-01-18 23:43:50)
              • アレも結局メカ要素消したエペに取って食われたのが現実よ。FPSだから売れただけで、メカ要素無くしてFPSとして売り出したエペの事考えたら所詮そのレベルでしかないのが現実。上で曲解してるのはともかく、最早メカゲーに売上を求めるのが間違いでしかないんだろうさ (2026-01-18 23:50:44)
                • 一応だけど実態はもうちょっと複雑じゃない?エペはプレイ無料かつバトロワブームの波に乗りに乗ったっていうのがでかいと思う.タイタンフォールとの繋がりもぶっちゃけほぼないし.タイタンフォール単体で見れば,ロボゲー市場のポテンシャルは十分示せたんじゃないかと思う.まぁFPSの需要が大きいというのは同意 (2026-01-19 00:10:16)
                  • まぁストーリーとかの繋がりはないけど、システムとかの血筋として同じ系統だから挙げてる。あとはまぁ、FPSとしての性質上ロボがハチャメチャに難しいってのがなかった(良くも悪くも延長でしかない)のも大きいだろう。三次元機動とかしながらやらせようとしたら多分キツかったと思う (2026-01-19 00:16:58)
                    • 同意するわ.タイタンフォールはロボゲーではあるしタイタンでの戦闘もロボ特有の魅力がしっかり詰まってたと感じるけど,ベースはFPSだよね.ロボゲーと言ってもAC的な三次元戦闘ができるのかTF的なFPSができるのかでゲーム性は大きく変わるし,ロボゲーにこだわりがある人はそこらへんも重視してると思う.とりあえず一口にロボゲーの需要は語れないのかな,とは考える... (2026-01-19 00:40:57)
                      • そうそう。しかも機動力自体は人間の方が上って凄い状態でもあった(壁は走るわ登るわ)関係で、ロボゲーでありながらロボ降りた方がスピーディーな駆け引きが出来るというある種の本末転倒な事態を引き起こしてたんだよね。んでもってロボでないが故に通常のFPSらしい装備の持ち替えとかも出来る(タイタンは装備が基本決められてる)とかもあって、一概に比較出来ないんだよね (2026-01-19 00:48:12)
                        • タイタンフォールにおけるタイタンは戦車的な立ち位置で描写されてると思う.強大な火力や装甲,特有の能力を持つ一方で,閉所戦闘や小回りでは敏捷な歩兵に劣るみたいな.一方で,ACは既存兵器に対する超兵器的な立ち位置で描写されてると思う.三次元含めた圧倒的な機動が可能みたいなね.どっちもメカとしての描写は優れてると思うけど,一口にロボゲーとして断ずるにはやっぱ相違は大きいよね (2026-01-19 01:12:01)
                          • 実際自分もそう思ってTF2はキャンペしかやらなかった。ロボゲーなのに地面歩き回ってるしかやれる事ないのがやっぱり物足りなかった。最低ラインでPS2時代の性能は欲しいよねってなる (2026-01-19 01:34:51)
                            • 自分はTF2好きでマルチ含めめちゃくちゃやりこんだなぁ.ロボが歩兵から地続きの兵器として戦場で戦う感じが好きだった.もちろんACも好きだけど,ここらへんは好みの問題だろうね (2026-01-19 18:34:04)
                              • 実際好みの差だと思う。BTとのバディものとしては滅茶苦茶面白かったと思うし、そういう意味では機体に愛着の湧く作品だったよね (2026-01-19 19:16:26)
                  • ここ見りゃよくわかんだろ、アセンロボバトルに現を抜かす連中なんてちょっと合わなかったらボロクソにネガる恩知らずの害悪連中だって。そりゃどこも作りたがらないわ (2026-01-19 00:28:08)
              • 一応開発者はあれでメカ版ソウルにはしていないと言ってるんだよね。デカボス退治がゲームのメインで、ボス前で何度もリトライしてパターン覚えて、体力半分切ったら第二形態が始まって、挙げ句の果てにはメカなのに出血やらエスト瓶まであって、どこがソウルじゃないのか逆に聞きたいが (2026-01-19 00:04:06)
                • オマケにボス前に篝火もとい補給付き (2026-01-19 00:09:00)
              • 3次元的に飛び回って撃ち合うってのがポイントじゃないか?飛び回れず地べたを駆けずり回るのメインだとガワがメカなだけのFPSって感想なる (2026-01-19 00:50:55)
                • 実際自分はTFに関してはそう思ってるし、だから上で書いてる通りエペに食われた、ロボ要素求められてないんだなって認識してるし (2026-01-19 01:36:27)
                  • 実際300万売れたのはあくまでフロムの別ゲーが配信者達に宣伝されて話題になりついでミームで聞いた事あるACもやっとくかって人のが多いと思う。というか連れのロボ系興味ない奴が同じ事言ってた (2026-01-19 07:03:33)
                    • なのでそもそもゲームの中身なんか見向きもされてないんだよね。興味ない奴らが大手のVに釣られてるだけでそこらいなけりゃ今までと変わらん (2026-01-19 14:14:30)
                    • 今作の売り上げに関してはそういうのがかなり影響してそうだよ (2026-01-20 01:49:21)
                      • 実際Xでも「クソバランスの方が売れる歪な状態」ってのは見たな。サクッとお手軽じゃないとそもそも遊ばなくなる的な。時代の流れではあるんだろうが、それで行くならACはそもそも時代に合ってないという (2026-01-20 08:50:55)
                        • ACに限らずユーザー接待してない作品は大体すぐ話題から消える時代だよ。バルテウスがナーフされた辺りとか典型的な例 (2026-01-20 23:37:19)
                          • 6でいくら簡略化されたとはいえ、複雑なパラメータを調整しないといけないアセン要素自体がエンジョイゲーマーには億劫な奴は意外と多い (2026-01-20 23:43:42)
                            • じゃあ最初からやらなくていいだろで別にいいんだよな。それでいつも通りのAC出していつも通りの売上だったとして、それで次がなくなったとしても仕方ないだけの話なんだし(売上を考える限りACをACとして作るのは不可能)。配信者とかに媚びてどっちつかずなゲームなるくらいなら一生ソウル作ってくれていいよとさえなる、諦めもつくし文句もないから (2026-01-21 00:40:47)
  • いつまでもac6に齧り付いてるのはなんでなんだろうね。面白くないならやめればいいだけなのに。面白くないゲームに齧り付いて延々と文句を吐き出し続けるって人生で1番時間の無駄使いだろ (2026-01-18 22:43:47)
    • 真剣さの意味をはき違えて娯楽のゲームとの付き合い方を間違えてるだけのに、「プレイ時間が長いからACに対するスタンスは自分の考えが正しい」って本気で妄想垂れるのがもうね (2026-01-19 00:03:44)
      • プレイ時間くらいしか威張れるものがないんだろう。不憫なことだ (2026-01-19 04:23:41)
    • これは私見だけど、結局AC乗り回すのを自分で自覚できないくらいの深層意識で楽しいって感じてるのでは。文句は垂れるしとんでもないネガも吐くけど、そんなになってもなおやり続けてる人達って、気づいたらAC駆ってるレベルでACが好きなんじゃないかな。そうでもないと続かないんじゃないかと思う。まぁネガが過ぎたり、過激だったり自己中になりがちな人達がいるのは否めないし普通に問題だけど。 (2026-01-19 01:12:59)
      • 書き込んで客観的に見たら擁護厨にしか見えんな。書き方ミスったか俺自身が擁護厨でしかありえないのか。 (2026-01-19 01:15:04)
      • 「たまにとんでもないボロクソ言ったり殴ったりもするけど彼女のことは本当に心の底から愛してる」なんて男がいたらとんでもないDV野郎だろ。つまりはそういうことだ (2026-01-19 01:20:06)
        • ついでに言えば毎日のように「あいつブスだし性格悪いし○○も下手だしさ〜」とか彼女のこと公言してる男が本当にその彼女のこと愛してると思うか? (2026-01-19 01:23:59)
          • 昔からそれ言ってるならそれで通るけど今作の状況だと「急にイメチェンして前のが良かったと言われてる」ってだけだぞ (2026-01-19 01:32:50)
            • それと同じ感覚で無能だゴミだボロクソ言われて当然だなどと宣っていたとは恐れ入る。絶対付き合いたくないタイプだ (2026-01-19 01:43:36)
              • いや、お前の例え話に合わせるならこういう状況だよって話なんだけど。内容の強弱はそこに関係ないよね (2026-01-19 01:46:46)
                • 関係大有りだよ。そこで言い方酷くなるようなのは自分に酔ってるだけだからな (2026-01-19 01:49:33)
                  • どう捉えても構わないけどさ、こっちが言いたいのは内容や状況を意図的に偏らせてる事に対しての指摘でしかないからね。肝心な所やそうなった経緯を省いたり、それっぽく置換しながら一部だけそのままにして悪辣に表現するのは偏向報道みたいでタチ悪いよ (2026-01-19 01:54:02)
                    • 悪辣どころかこの板の平常運転じゃん。むしろそっちの方こそ批判派がまるで今まで冷静に議論してたかのように見せかけてて偏向じみてるけどな (2026-01-19 02:03:52)
                      • 例えが矮小化されてるのに内容だけそのままにしてるからでしょ。些細な事でガチギレみたいな言い方してるがそもそも些細な事でもないし、些細な事に例えるなら内容、状況も同じくらいに置換するべきでしょ (2026-01-19 02:16:18)
                        • ゲームのシステム変更なんて些細な事でガチギレしてるじゃんよ (2026-01-19 02:21:03)
                        • 最初に言われてるが面白くないなら辞めればいいんだよ。ゲーマー気取りの癖にゲームの一つも卒業したことないのか? (2026-01-19 02:34:46)
            • それとも前の方が良かったと言っても戻す気無さそうだからボロクソ言ってる感覚?それはそれで好きなものに対する真っ当な態度に見えんな (2026-01-19 01:46:55)
    • こういう木を立てるやつは普通に迷惑 (2026-01-19 02:20:54)
      • こういう木じゃないと話伸びないからねwゲームの動きも無いしランクマは蠱毒で話すことが無いから。こいつらも擁護してるように見せかけてレスバしたいだけだから別にACが好きでも何でもないんだろう。 (2026-01-19 02:31:43)
        • こいつらもってことはやっぱお前もAC好きだったわけじゃないんだ (2026-01-19 02:36:36)
          • お、意味分からない噛み付き方してきたな (2026-01-19 02:44:52)
          • わざわざ噛みつきに来なくていいよちゃぶ台返しくん (2026-01-19 02:55:20)
            • うわ、変なのが二匹も噛みついてきた。怖い怖い (2026-01-19 03:14:09)
      • ネガ話しの木も普通に迷惑 (2026-01-19 05:26:44)
  • 次回作が修正されるつもりで話してるんだからどこが修正されるか話して次回作を待つのは当然よ。だいたい出来の悪いゲームやってて悪い部分が目について話に上らないわけないだろ (2026-01-19 06:37:30)
    • どう修正しても文句言う奴は出るんだから好みの問題でしかない。というかそれを言うなら4系列を修正した結果がV系列だし (2026-01-19 14:08:05)
    • 新規らしい人もスタッガーが悪いと言ってるのだから一時だけ口を塞いでも無駄よ。やる人がいる限り同じことを言われ続ける。他の問題に気付くのも時間の問題だ (2026-01-19 16:26:31)
      • 辛い時苦しい時うまくいかない時に「それは◯◯が悪いんだよ」と囁いてやるのは定番の洗脳手法っすね (2026-01-19 16:40:41)
      • そんなに自分の主張に自信があるならXやnoteみたいな名出しのところで堂々と言えばいいのに。結局小細工弄しないと多勢に見せかけられないから匿名掲示板で喚いてるんだろ (2026-01-19 16:54:36)
      • タゲアシは過去作知らなかったらこういうものかと思うかもしれんが、秒でスタッガー→試合終了のシステムはまともなゲーマーなら異常に感じないわけがない (2026-01-19 17:03:20)
        • 新規が自分からスタッガー否定してるんだから本物よ。というかXでもスタッガーとかの6仕様は次回作ではなしでという意見は多い。6仕様否定してるのがここだけと思ってるやつはここしか見てない田舎者よ (2026-01-19 17:43:33)
          • 新規が否定したからってなんなんだ。結局好みの問題だろ。俺は新規だけど普通に楽しんでるよ (2026-01-19 18:17:32)
            • こいつ好き嫌いでしか話せない馬鹿だってよwwww (2026-01-19 18:31:20)
              • 馬鹿な俺でも顔も知らない相手に馬鹿って言わないだけの分別はあるよ (2026-01-19 18:43:56)
                • 否定意見を好みの問題と一蹴しない分別はないわけだ (2026-01-19 18:57:03)
                  • 好み以外の問題があることを弁える分別がない馬鹿だから馬鹿にされてるんだよなあ (2026-01-19 19:02:18)
                    • 誹謗中傷しないだけの頭はあるし今のままで満足かな。木の実以外の問題とやらも結局これが気に食わないって話だし (2026-01-19 19:08:41)
                      • 木の実→好み (2026-01-19 19:09:25)
                        • 何でも好みの問題にしか見えないのさすがに頭悪すぎだろ。自分の頭の悪さに分別を持たないといかんやつだわ (2026-01-19 19:17:54)
                          • じゃあ好み以外の問題を例示して (2026-01-19 19:23:25)
                            • ネタじゃなくてマジで好み以外の問題がわからないんだなぁ。お前リアルでも馬鹿にされてるだろ。リアルで馬鹿にされてる卑屈さが伝わってくるわ。ネットでもお前が馬鹿にされない場所なんてねえよ。消えろ馬鹿 (2026-01-19 19:32:36)
                              • そういうの良いから早く具体例だしてよ。できないなら実際は全部好みの問題だから具体例も示せないってことになっちゃうよ? (2026-01-19 19:35:43)
                                • 横だがそれ無理だぞ。お前の言う好みの問題って定義自体が言う側の自由裁量で仕切れるもんだから余程異常な内容(重篤なバグでハードが壊れるとか)でもない限り好みの範疇に括り放題だ (2026-01-19 19:38:38)
                                  • それならそちら側の定義はどんなの?こちら側のは感情が入らない問題かな。もちろんバグとか切断とかは除くけど、仕様内のことで感情が入る問題は全部好みの問題に入れて良いと思ってるけど (2026-01-19 20:05:19)
                                    • だからお前の理屈はそもそも好みの問題から外す気がないって言ってんだよ。どんな理由付けようがゲーム性の話をする限り感情を後付けされるだけでしかない。それを避けようと思ったらガチでゲーム外に影響与えるような致命的なバグや欠陥要求される事になる (2026-01-19 20:17:33)
                                      • もっと言うと「好みの問題だからお前の問題」って言う為でしかない。お前の理屈を通す限りどんな説明をしようが「お前の好みじゃないだけ」で片付けられる時点でお前は会話・意見させる気が皆無なんだよ (2026-01-19 20:34:31)
                                  • よしんば好みの問題だとしてもその論法のヤバさに気づいてなさそうよね.「結局好みの問題」と終始することはつまり意見の正当性として自身の好き嫌いをいくらでも持ち込んでいいということであって,これが可能なら「自分は6が好き,なぜなら6が好きだから」とかいう謎論理を展開することができる.だから実際「俺は普通に楽しんでるよ」とか言ってるわけで (2026-01-19 20:07:57)
                                    • ゲームを楽しむ事とゲームの問題点を乖離させて考える事が出来るって話だからね。ゲージ溜まったら相手の動き止まってダメージが増えるとか対人なら論外にも程があるし、対人じゃなくても行き着く先がハメになるから正直下策まであるという (2026-01-19 20:21:23)
                                      • 言われて理解できるならこんな状態になってないだろう。もう治らないよこれは (2026-01-19 20:24:55)
                                        • 「好き嫌いの問題だろ」って言っちゃった時点で「私は議論する気ありませーん」って宣言してるのと同じ。自覚があるなら悪質なちゃぶ台返しだし自覚無いならお察し案件 (2026-01-19 20:34:08)
                                          • ただの好き嫌いで議論に割り込んできて邪魔すぎるわ。駆除するしかない (2026-01-19 20:42:45)
                                            • というか(エアプとかではなくて)「過去作やってないからそもそも好き嫌い以外で比較手段がない」んじゃないかな。新規は一定そうなる所があって、そこから過去作触れてようやく何を言われてるのか理解する、みたいな。まぁどちらにせよ議論や意見交換としては論外なのはごもっともだが (2026-01-19 20:49:10)
                                              • 何が何でも6擁護する奴は過去作エアプってことにしたいのだけはよくわかる。理屈こねこね、凄いです...♪ (2026-01-20 20:50:25)
                                                • 文章ちゃんと読めよ。エアプとか抜きに「新規さんはそもそも比較手段ないからそういう形でしか表現しょうがないんじゃないか」って話を都合良く曲解するなよ (2026-01-20 21:19:25)
                                      • ハメ技は多くの人が不快に感じる。それによって人口減少などが起きるからスタッガーは無くした方が良いっていう話? (2026-01-19 20:33:50)
                                        • 快・不快を抜きにしても「有利な側が有利に、不利な側が更に不利になるからマトモに試合しない原因の一端になってる」位は言えるぞ。そしてコレはSLとLRでとっくに通ったやらかしだ (2026-01-19 20:36:26)
                                          • 有利を取るためにスタッガーを取るってゲーム性じゃない?このゲームは。有利を取る=スタッガーをとるになってるんだから有利な側がより有利になるって言うのは少し違うと思うんだけど (2026-01-19 20:42:41)
                                            • 因果が逆。スタッガー、もとい衝撃性能で負けている時点で駆け引きを避けることを視野に入れる事から始めなければならないし、そもそもスタッガーを取れるのは基本的に有利な側だから。そしてスタッガーと追撃の性質上、スタッガーした側は反撃の為のリソースを奪われるので更にジリ貧になっていく (2026-01-19 20:46:36)
                                    • 意見の正当性に自分の好き嫌いを持ち込んでない意見ある?ないと思うけど。6が批判されてるのはこのサイトに6の仕様が嫌いな人がいるからでしょ (2026-01-19 20:22:29)
                            • 仮にスト6でも鉄拳8でも他の格ゲーでも、格ゲーファン100人連れてきて「ピヨったら通常の倍くらいダメージが入って技によってはピヨりが延長されて先にピヨらせた方がほぼ勝ちになるシステムを取り入れよう!」って提案したら100人全員から猛反対される自信あるわ。対戦にスタッガー持ち込むってそのくらい非常識 (2026-01-19 20:43:45)
                              • それが常識的な反応だよなぁ (2026-01-19 20:45:42)
                              • 当たり前すぎる例えだな。これを好みの問題と言い切るのはさすがにどうかしてる (2026-01-19 20:55:13)
                              • ついでにピヨらせた側のゲージは回復してこっちのゲージは減ってるも合わせれば完成だ。…なんで通ったんだよコレ…なんで通したんだよ… (2026-01-19 20:58:53)
                              • ほんとそれよなぁ。対戦ってジャンルで考えたらバランス全く考えてないシステムよ (2026-01-20 01:53:36)
        • 一瞬で終わるのが問題なんだからワンコンボで死なないように対戦モードではAP4倍姿勢安定1.5倍ぐらいに増やせば良いだけなんだよな (2026-01-19 18:01:13)
          • AP4倍姿勢安定1.5倍は頑丈過ぎて逆にダルいわ。AP1.5〜2倍で十分よ (2026-01-19 18:24:54)
            • スタッガー消せばいいだけだ (2026-01-19 18:32:06)
              • スタッガーをただ消去するとメリハリ無くなって単調になるからこれはこれで面白くない。それとも4系のPAかV系の装甲貫通を復活させるか、これを足して2で割ったのを導入するとかが必要。 (2026-01-19 19:18:41)
                • スタッガーとPAならPAのほうが億倍マシだろ。スタッガーより悪い仕様作るほうが難しいわ (2026-01-19 19:23:09)
                  • そもそもスタッガーはメリハリに繋がってないってのも。何なら極端なクソ展開用意してるだけでむしろ害悪よ。もっと言うとスタッガーに依存すんなって話でもあるし、他にも用意出来てたのを失くしといて「コレないとメリハリなくなっちゃう」とか馬鹿も休み休み言えとしかならん (2026-01-19 19:28:17)
                    • お前がスタッガー嫌いなことだけは分かったよ (2026-01-19 19:44:59)
                      • 嫌いだしそもそもスタッガーないと終わるような設計に劣化してるとも言うよ。今作でスタッガー無くしたらメリハリがなくなるのは確かだが、そもそもそうなったのは今作の設計が原因だから根っこから間違っとる (2026-01-19 19:53:38)
                      • バランス考えてるプレイヤーならスタッガーなんて嫌いになるのが当然でしょ (2026-01-20 01:56:04)
                        • 別にスタッガー自体が好きな奴なんぞ行くでもおるやろ (2026-01-20 23:56:19)
        • 年単位でしがみ付きながらネガ吐き散らすのはまともなゲーマーじゃなくてただの依存症患者よ (2026-01-19 22:43:48)
      • スタッガも慣れたらバランス良いんだけどな。武装ミラーの中vs重とか重ライvs軽ライみたいのだと単純ダメージレースは重有利だけど衝撃レースは軽有利って形の逆転要素なってるし、軽め凸機でもガチタンと殴りあえるとか、全面有利の逃げ特化機をワンミスで死なすとか、なんだかんだ重量差のバランス取るのに寄与してる (2026-01-19 20:57:56)
        • お互い忖度しないと成立しない状況の話に価値はないでしょ (2026-01-19 20:59:54)
          • 忖度しなくてもこの状況は成立するわ (2026-01-19 21:46:26)
        • タゲアシあるからスタッガーでバランス取るしかないってだけな気がするけど (2026-01-19 21:07:45)
          • 単純ダメージとは別に被弾率でダメージが嵩むようにして反比例する2系統のダメージレースさせるっていう基本設計は従来通り (2026-01-19 21:22:33)
            • システム上こうしないと釣り合い取れない(実際にはコレでも取れてない)って指摘にその返しは認めてるようなもんだぞ (2026-01-20 08:48:30)
              • この反比例する2系統ダメージレースを強制するためにダメなとこも目立つシステム導入って点では従来の旋回やAPハンデも同様だからね。今回はこういうルールでバランス取ったということ自体に文句は無いよ。むしろ操作性上がったぶんトータルプラスに見れるぐらい (2026-01-20 21:05:22)
                • いや、傾向付けとか調整の幅とかをダメなとこで一括りにして同じとか通る訳ないだろ。そもそも旋回は機体毎の傾向付けとして一役買ってるしそれ一辺倒でもないし、AP絶対値判定をハンデ呼ばわりとか言い出したの今作出てからだけだよ。もっと言うとノーザークだけだよ (2026-01-20 21:18:27)
                  • 方法を変えただけで自分の言ってるそれと今回のそれは根本的に同じものなんだよ。どっちも良し悪しある同じものに極端に好き嫌いつけてるから妙に見える (2026-01-21 01:46:26)
                    • 同じじゃないよ。何なら機体の性質や本来抱えなきゃいけない制約を与える事すらままならなくなってる袋小路のシステムが現状だよ。過去作にはなかった上に別ゲーで散々通ったやらかし今更なぞってるだけ、車輪の再発明にすらなれてない (2026-01-21 19:23:20)
    • どこが修正されるか話してて出てくる言葉が採用担当はチンパンジーですか。流石にその擁護は無理筋すぎる。普通に誹謗中傷だからな (2026-01-19 18:34:00)
      • 他人の発言の面倒見ろというほうがよっぽど無理筋で笑っちゃうわ(笑) (2026-01-19 18:50:09)
        • 擁護しなきゃ良いだけでしょ。擁護するならそれ込みで擁護してるんだから言われて当たり前 (2026-01-19 18:57:05)
          • なんで擁護したと思い込んでんだよwww幻覚見えすぎwwww (2026-01-19 19:10:06)
            • 出来の悪いゲームやってて悪い部分が目について話に上らないわけないだろ、は擁護でしょ。このサイトでは色々な6を否定する発言がされてて、それが当たり前って言ってるんだろ?ならそれらの中の一つであるチンパンジー発言も一緒に擁護されてると考えて良いと思うけど (2026-01-19 19:21:18)
              • あのさぁチンパンジーがどんだけ前の木の発言かわかってる?めちゃくちゃスクロールしないと見つからないぞ。そんな見つけるのも難しいもん擁護してるわけないだろ。お前マジで頭おかしいよ。病院行け (2026-01-19 19:27:42)
                • 少なくともまだ消えてないし、発言自体が3日前でその枝が上に流れていったのは書き込みのログ的に昨日今日の話でしょ。見てる可能性も十分あると思うけど? (2026-01-19 19:32:48)
                  • なんかヤバすぎるなと思ったら上の全部好みの問題に見えてるのと同じやつか。本物の知的障害者だなこれ (2026-01-19 19:43:16)
                    • 最後に暴言吐いて逃げるの癖になってるぞ。普通に反論できないなら何も言わずに去ればいいのに (2026-01-19 20:06:59)
                      • こいつが本物の知的障害ムーブしてくれたからこれから安心して知的障害者の妄言としてあしらえるわ。他の擁護してるやつもこいつみたいな知的障害者と一緒にされたくないだろう。自分で障害の証明ご苦労さん (2026-01-19 20:19:54)
                        • 暴言吐く人間もまともに相手されないことを知ろうな。同じ穴の狢だぞお前 (2026-01-19 20:44:16)
                          • 知的障害者穴に入ってるのはこいつ一匹だけなのであった (2026-01-19 20:55:39)
                            • いや同じ穴だよ (2026-01-19 21:33:09)
            • 自分に同調しないのは全員信者だ。ぐらいに思ってるんでしょ、この手の様子のおかしい人は (2026-01-19 21:12:54)
              • 本気でそこまで頭がアレな奴は少ないがここに本物がいたわ (2026-01-19 21:25:54)
                • 上でボコボコに袋叩きにされててブザマなもんだな。まともな神経していたらもう二度とここに近寄れんよ (2026-01-19 22:16:25)
                • チンパンジーのようなオウム返しって浮かんでちょっとクスッときた (2026-01-19 22:22:47)
                  • いつもブーメラン投げてて自爆とブーメランが必殺技と馬鹿にされてるからな。今回もいつものブーメランで自爆したってわけよ (2026-01-20 06:47:02)
                    • ついにラグ野郎の擁護にすら走り出した模様。6民は頭おかしいってネガキャン目的なのかとすら思えて来たぞ (2026-01-20 21:40:43)
  • 擁護、肯定意見言うならまだしも「ネガ意見書くな!」とか言う言論統制する自治厨は一体ネットの掲示板に何を求めているんだ?ここも雑談板もよく言われる便所の落書きってやつだろうに。 (2026-01-19 14:08:09)
    • 肯定したら擁護民とか言われるしむしろ言論統制してるのはネガ側なんだよなぁ (2026-01-19 16:38:26)
      • 他にも擁護してるやつはいるのにお前だけいつも擁護民と呼ばれてるのは擁護してるからでなく馬鹿な擁護して馬鹿にされてるからなんだよなあ。いるよなこういう自分が馬鹿にされてるのに気づいてない鈍いやつw自分で私は馬鹿ですと宣言してるようなもんだなwwww (2026-01-19 17:58:42)
        • 自分が書いてないのにも擁護民言ってるから単にお前が気に入らない奴全員擁護民呼ばわりしてるだけやで。いちいち突っ込んでなかったけど (2026-01-20 12:37:46)
          • 「お前だけいつも」 (2026-01-20 17:57:46)
      • ネガにしても根拠を元にした批判,感情まかせの罵詈雑言と玉石混交なのに十把一絡げに「ネガ側は言論統制してる」とレッテル貼りするあたり言論統制自治厨の才能ありそう.擁護民はなんでネガが出るのかとか考えず肯定だけすればいいから楽だよな (2026-01-19 18:18:31)
      • 感情まかせのネガは兎に角クソ扱いしたいだけだから困ったもんよ。しかもこの手のタイプは少しでも擁護すると信者だと噛み付いて来るw (2026-01-19 19:12:50)
    • ただ鬱憤晴らしたいだけなのに私たちは作品のためを思ってます、って面をして書き込んでるのが社会の悲哀を感じさせるじゃないか (2026-01-19 18:24:17)
      • なんか今の野党を彷彿とさせる (2026-01-19 22:41:26)
    • ここが隔離板扱いなのに名前が対戦掲示板だからだよ。経緯知らない人間からしたら知らないうちにゴミ箱に押し込まれたとしか思わない。そして雑談板まで同列扱いしてクソ言動垂れ流すのは無能が身勝手に住み分け拒否してるだけ (2026-01-19 18:51:17)
      • お前この板できたときここいたの?俺はできる前からいてこの板できた経緯知ってるけどそんな経緯聞いたことねえなぁ (2026-01-19 19:20:59)
        • これについては又聞きで、雑談板がまだ綺麗かつ活気あった時にこっちの書き込みの荒っぽさについてこういう言い訳をしてるやつが何人もいただけ。そいつら全員が嘘ついてるってのは証明できる? (2026-01-20 07:15:06)
          • 言い訳の又聞きwwwwバカwwwwwwww (2026-01-20 07:36:34)
          • まーた自爆してるよこいつ (2026-01-20 08:17:55)
            • 「また」ってのはどの件の話だよ?心当たりはあるけどもし本当にソレだったらただのマッチポンプだと思うが (2026-01-20 22:06:26)
          • 悪魔の証明なの分かってないならお前ただの間抜けだよ… (2026-01-20 09:09:53)
  • 中二に重コア乗せて火力両立出来るのクソだろ云々のコメ消滅したな。中二重コアは時代じゃないってようやく気付いたようで何より。 (2026-01-19 16:11:01)
    • ログ流れただけだろ。埋まってるから編集で消せないぞ (2026-01-19 19:54:37)
      • 記事が消えたって話じゃなく、ネガ雑魚くんもさすがに考え改めたようだって話だと思うが (2026-01-19 20:49:43)
        • そういことです (2026-01-19 20:50:50)
          • 情報が遅れすぎてて冗談で言ってるのかと思った (2026-01-19 21:00:14)
      • ここ最近は見なくなったって意味。 (2026-01-19 20:50:19)
    • 重コアと一緒に散々ネガり倒してた150ジェネもやっぱ弱くね感出てきてるよね。RBも短レザショも激減してたまにWRBやタンクみても128ジェネだし、軽四用ジェネ化してね (2026-01-19 21:11:03)
      • EN容量は十分あるけど補充と復元性能の低さがかなり足引っ張るからね。特に補充が低いのに復元も低くて焼き切り運用が出来ないのは割と致命的。 (2026-01-19 21:44:34)
  • 半年ぶりくらいにランク遊んでたけど、昇格戦でランカーと当たるんですね (2026-01-19 20:32:28)
    • 未だに軽4が空をふよふよ飛んでるの眺めるだけの試合させられるの面倒くさいからまた半年くらいネストからは離れるかぁ (2026-01-19 20:35:36)
      • 面倒くさいのは同意やけど、軽四から空をふよふよ飛ぶことを取ったら何も残らんよ。あと流行り新環境アセンのルドWLTなら着陸せずに軽四追い回せるよ (2026-01-19 20:48:19)
      • 軽二相手よりは追いやすい軽四で諦めてたら軽二どうしてるの (2026-01-19 23:23:42)
        • 文盲の自己紹介? (2026-01-20 21:16:24)
    • 何か月か前からそうだよ (2026-01-19 20:38:08)
    • いつもシーズン終わり近いと昇格詰まってる層~エンジョイ層とランキング追い込み必死な上澄みで両極端化する度合いが濃くなる気がする (2026-01-19 22:37:44)
  • エツジンをwトリガーで運用しながら回避戦闘する中2を作りたいんですが、型武器のおすすめ教えていただきたい (2026-01-20 00:24:43)
    • 3プラ、ヨーヨーor赤月 (2026-01-20 06:21:25)
    • Wエツジンには赤月光の組み合わせが定番だけど中二だと回避力が足りないと思う。Wエツジンで戦いたいなら軽二(ナハト脚)をオススメしたい (2026-01-20 11:20:26)
  • もうすぐ更新なんでPC版雑に統計ざっぱな同系機5機以上のテンプレ枠。引きミサ軽四11、ルドWLT中二10中逆1重逆1 中二W重ショ全員レザオビ8 軽二・逆引きライ&セラピ7 アメンボ軽四5 (2026-01-20 01:30:13)
    • ルドWLT一気に増えたなあ (2026-01-20 01:31:29)
      • ちなルドorダケRBはたった3機だけに。重ショが駆け引き拒否って感じに全員レザオビなのがなんか個人的に嫌だったわ (2026-01-20 01:39:53)
        • 実オビではなくレザオビってことはAB逃げのACS冷却阻止を重視してる感じかね (2026-01-20 08:32:04)
          • レザオビは重ショ完全に避けててもホント冷えなくなるしオバヒ遠いし地味に痛い。そして上手い事ミサイルでEN・衝撃回復阻止されるような上手さを感じないのがもにょる (2026-01-20 18:12:54)
        • こりゃルドRBだけでなくダケRBもティア格下げだな (2026-01-20 08:34:58)
    • WLTが軽4のメタになるなんて言われてたけど全然減ってないね軽4。やはり一人だけAC6と違うゲームしてる奴には何ぶつけても効かなかったか (2026-01-20 15:01:01)
      • 軽四は元々度重なるナーフでベテランしか生き残ってなかったし、まだ生き残ってる人らは対抗馬のダケRBがルドWLTに変わった位でリダボから落ちるような事にはならんだろうな (2026-01-20 17:50:44)
        • ベテラン軽四は相性悪い機体には普通に軽凸として立ち回ってダメージレース勝ち越してくるよね。コラジェネネビュラとヨーヨーでニワカは潰したら、ベテランはマニュアル太陽守と150ジェネでネビュラ使いこなしてでより凶悪化したっていう (2026-01-20 21:47:03)
  • メタ張られたって言っておけばプライドだけは守れるから楽なもんだな。便利な言葉だわ (2026-01-20 01:43:46)
    • Xで言い訳がましい呟きが目に入ってつい愚痴ってしまったわ、すまんね (2026-01-20 01:46:01)
  • 個人的に見た目ダサすぎだろって思ってた環境機使ってみたら強すぎて草。強いロボかっこいいしゅき…♡ (2026-01-20 02:57:23)
    • 勝つのって楽しいから強いの使ってると欠点が気にならなくなるってのは心理学でも言われてるからな (2026-01-20 06:18:24)
    • 見た目が気に入らなくてもそれが強ければ機能美を感じるようになってくるのよね。性能は正義だ (2026-01-20 12:35:20)
  • クソなのはスタッガー自体ではなく、追撃火力の倍率とスタッガー時に発生する硬直延長の仕様の方。特に重ショパンチコン等を成立させる硬直延長効果のある射撃を行うともう一回近接攻撃の硬直延長が入りこれを繰り返せる部分。この2つを修正するだけでかなりの問題が解消出来る (2026-01-20 12:23:49)
    • 直撃補正も似たり寄ったりで補正込みで与ダメが逆転するみたいなパターンが欲しいよな。直撃補正400ぐらいあってスタッガー時だけ異常に威力が上がる武器とか (2026-01-20 12:42:13)
      • 近接がある種その立ち位置よ。威力が上がるというよりハンガーしてぶち込むって意味だが (2026-01-20 13:25:03)
        • 枠一つ捨ててそれなりに負荷も積んでるんだからせめてパンチコンよりは使う意味あって欲しいわ (2026-01-20 18:23:52)
          • そこに関しては同意ではある。まぁここで言いたいのは「直撃補正全振りとかしてもハンガーから持ち替え追撃するだけぞ」って感じだし (2026-01-20 18:44:39)
            • このゲーム性ってNPCのスタッガーにコンボ入れることしか考えてなく対戦バランスガン無視してるんだよね。そもそも対戦度外視で作られたゲームだからNPCにコンボ入れることしか考えてないスタッガーを対戦に持ち込んだら壊れて当然だったんだよ (2026-01-20 19:26:28)
              • 100歩譲ってそれを認めたとして、その割にはストーリーも大した事ないから言い訳としても下の下なんだよな。ストミでも別に面白くないやろという (2026-01-20 20:07:34)
              • マジで同意しかない。何でこれで対戦が成立すると思ったのか冗談抜きで開発者に聞きたい (2026-01-20 20:10:32)
                • そもそも成立させるつもりなかったし成立すると思ってなかった。対戦が成立せず過疎ってることなんてフロムからしたらやっぱり駄目だったな程度の軽い認識だろう (2026-01-20 20:52:17)
                  • むしろ上の木とかで熱心に対戦でのスタッガーを交えた駆け引き(笑)を真剣に語ってる奴とか、開発者からしてみたら「恥ずかしいからやめてくれ!」って思ってるかもな (2026-01-20 21:08:06)
                    • そこに関しては開発のフロムも似たような考えだと思うぞ (2026-01-20 21:18:58)
                      • プレイヤーがそんな事考えてくれる訳ないのも分からなかったんだろうね。テストプレイしてないとしか思わない (2026-01-20 21:22:26)
                    • 冗談で作られたのが今作の対戦だからな。素人が冗談で描いた絵を巨匠の名画だと絶賛するギャグみたいなもんだな (2026-01-20 21:30:36)
                      • 素人にも分かるのがいいもの、みたいな風潮良くないって思うようになってきた。AEDとかのデザインならまだ分かるんだが… (2026-01-20 21:33:02)
                • Q.お互い同条件なのに対戦が成り立たないってどういうこと?どれだけキャラ差が隔絶してても同キャラ使えば対戦は成り立つはずだよね? A.俺の勝てないゲームは対戦が成り立ってないゲームだ。有名になるだけの実力があるわけじゃないけど何千時間も遊んでる俺が言うんだから間違いない (2026-01-20 21:02:20)
                  • はいはいいつもの。お薬じゃなくてコーラル処方しましょうねー (2026-01-20 21:15:23)
              • AC以外のNPCはスタッガーでの硬直時間長いし(チャージパイルが超簡単に入る)、OS強化で追撃火力がさらに向上するしで大型ボス未満のNPCは1回のスタッガーでほぼ即死させれるバランスになってんだよな。対戦だと申し訳程度にOS強化が反映されないけどそれでも火力高い (2026-01-20 21:17:28)
              • むしろ対戦を意識して性能抑えたんだろうなーってのがハッキリ見て取れるもんだらけに見えるけど。まあネガティブにしか見てないから見えてなさそうだなあ (2026-01-20 23:37:03)
                • 逆だ逆。その懸念する位なら最初からやるなって言われてんだわ。子供にライター使わせておいて「火傷しないように安全装置付けよう」とか言ってるようなもん。マトモな奴にすれば「まず子供に火を持たせんな」で終わり (2026-01-21 00:14:54)
    • PA込みでもスタッガー2回で終わりっていうのが是正されるのは良さそう。 (2026-01-20 15:07:35)
    • 延長周りと火力とか是正するなら過去作の反動周りで問題なくなんのよ (2026-01-20 15:31:27)
      • パンチコンのような連続的な硬直延長を修正するだけよ。スタッガー時のパルブレ追撃は2撃目までくらって貰いますよ普通に (2026-01-20 15:51:58)
    • 延長短縮周りの仕様がゴミカスなのは本当にそう ファミコンゲームでもありえないようなトンチキ挙動を最新グラフィックでやってんのシュールすぎるわ (2026-01-20 20:03:55)
  • なんかAC6の開発者ってシステムの想定外でゲームに悪影響を与えてる動作(重ショ延長コンボ、パンチコンボ、キックで上昇・滞空、軽四がホバー中にレレレで弾回避など)でも「なくしたら頑張って練習して身に付けた人が可哀想」って理由で修正せずに不問にしてる気がする。けどそれっていいのか? (2026-01-20 15:07:41)
    • 多分考えてないと思うよ。仮にあるとして、可哀想よりも「コレ無くすとゲーム更に単調になるだけなんだよな…」位じゃない?元がお察しなのが露呈するだけというか (2026-01-20 15:33:02)
    • マジの疑問なんだけどそれらって努力の末に身に着けた動作だったりするの? (2026-01-20 15:33:24)
      • まあ少しは練習くらいするんじゃねーの知らんけど。けどそれらを完璧に使いこなしてどんだけ強かろうが全く敬意はないけどな。やってることの本質はグリッチの悪用だし (2026-01-20 20:37:05)
  • 各シーズンでドミナント入り目指して頑張ってきたけど、今期はもうダメだ。日本プレイヤーが減ったのかラグい海外勢とのマッチングが増えた気がする。ラグだけでも嫌なのに、ラグ前提で組まれた機体と対面するの苦痛でしかない。 (2026-01-20 16:22:02)
    • Steam版か?なら地下ネスト行こうぜ。あそこはコミュニティ参加が前提だからヤバい人が居なくてストレスフリーだ (2026-01-20 17:59:56)
      • PS版。リダボ上位にラグい海外プレイヤーが多数を占めてる末期の状態。ラグいプレイヤーでリダボ入りしてる奴、一切環境機使ってないのホントにたちが悪い。 (2026-01-20 20:22:51)
    • PC版バズホバタンの数は変わってないけどWブレと亜空間Wハンドガン増えた気はする。ダガータンクは何故か消えた。というかガチタン自体がミサイラー型以外消えた (2026-01-20 18:06:00)
    • 実力0ラグ100でリダボ入りする方法が「戦略」として定着してるの、オンゲーでもなかなか珍しい気がする (2026-01-20 20:05:49)
      • 真面目なゲームする価値がないからね (2026-01-20 20:06:21)
      • ラグ回線優遇する仕様なんだからもはや公式推奨戦略だろ (2026-01-20 20:10:20)
      • マジレスすると糞ラグ持ちでも実力0と感じるのは一部じゃねえかな。ラグバズホバタンなんかはAB制動は意外とキッチリしてるしエイムFASAN当ててくる。アメンボ四脚は何気にバズ当たる弾幕張ってくる。これラグ頼りで猿でもできそうって思うラガーはだいたいWハンと弾抜けし過ぎる芋引き軽ライ (2026-01-20 20:45:49)
        • 凄いな、軽量機sageのために「ラグ持ちでも実力はちゃんとあります(キリッ)」とかどこまで嫌いなんだよってなる。というかクソラグの時点で実力とか無関係に人権ねぇよ。存在しちゃいけないゴミクズ (2026-01-20 21:14:49)
        • 一時期有名になってたラグホバタンがプレイ2500時間だっけか。そんでもって「Apexとかアラート無いゲーム遊んでる人らは対応できるはず」だってさ (2026-01-20 21:17:11)
          • クソラグでアラート鳴る頃には飛んで来てたり下手すると喰らってから鳴るまで有り得るのに何言ってんだ案件という。そして快適に楽しく遊ぶ上でクソラグは最悪の状況なので迷惑・害悪以外の何物でもないの理解して欲しいよね (2026-01-20 21:21:27)
            • 旧作ACもアラートなんか無かったと思うけど。まあ文句ha本人にでも言っとくれ https://note.com/yossy441/n/ne9e439225c16?sub_rt=share_pb (2026-01-20 21:30:09)
              • アラートがあろうがなかろうがオンラインでクソ回線はムラハチ案件よ。フロムも回線弾くシステム作ってくれりゃいいものを (2026-01-20 21:32:02)
                • ムラハチされた連中が集って新しい村作ってんだから結局戦争して勝つしかないんだよなぁ (2026-01-21 04:26:16)
              • 6と違って旧作はアラートなしで成立するように作られてるんだわ (2026-01-20 21:37:06)
                • Apexもアラート無しで成立するように作られてると思うよ (2026-01-20 23:54:08)
                  • どっちもタゲアシないからな。そもそも言われてる内容や話の核理解してないからそんな返しするんだろうが。今作がアラートがないと成立しないようなクソ設計なだけだろって言われてんだよ (2026-01-21 00:07:35)
                    • アラートあるなしと目で見て避けるゲーム性でラグが与える影響をごっちゃにしてる時点でお察し。設計段階の話すら理解出来てないぞあのクソ外人は。大体エペだってエイムアシストでキャラコン破壊してるんだし本質的クソ具合はさしてAC6と変わらん (2026-01-21 00:30:48)
                      • どちらにせよクソってのは間違いない。そもそもラグによる問題はどんなゲーム性だろうとそもそもクソって所から伝えるべきだしね。海外隔離手段と回線足切りはマジで用意しない理由が無さ過ぎて意味不だわ (2026-01-21 00:37:54)
                        • それ.そもそもラグ利用は絶対悪であって,上の外人然りラグ擁護マンはわけわからん無敵理論振りかざしてるだけなんよね.正当に勝敗を比較する場を乱してることが問題なのに,負ければ「ラグに対応できない未熟者」勝てば「やはりラグがあっても実力がある奴は勝てる」とか抜かせるから (2026-01-21 00:50:05)
                          • 無理な状況を擁護しようとして無理なことしか言えてない典型。まぁ今作土台からそうだから今作好きになった人はそうするしかないって意味では詰んでるとは思う。同情も理解もしないが (2026-01-21 21:19:22)
                      • 「目で見て避けれないから立ち回りで避ける」ってそれこそここの旧作勢が散々求めてたことでは?まあ俺はクソだと思うけど (2026-01-21 01:21:37)
                        • 正直例のnote見て「何言ってんだコイツ」って思ってたけど、なるほど昔のACでやってたことだと考えると納得いくな (2026-01-21 01:30:47)
                          • 昔のACはそもそも相手の側面と背面に回れる(攻撃が飛んでこない状況に作れる)とかの差異を一切考慮しないで同じだなとかエアプも大概にしとけ (2026-01-21 19:16:29)
                            • こっちの画面では側面背面でもあっちの画面では正面ってのが頻発したけどな。所謂ラグアーマーってやつ (2026-01-22 17:32:04)
                              • ラグと関係なく出来ることをわざとラグのせいにするのやめろよ (2026-01-22 21:00:09)
                        • もっと通信インフラ悪い頃のFPSやPKありMMOとかじゃ相手の次の一手と移動方向の予測と鯖とのラグ読み考えて対応なんて当たり前にしてた事ではあるしな (2026-01-21 01:53:35)
                          • 今の通信インフラでその理屈を通せると思ってるならタダのアホよ (2026-01-21 19:21:36)
                            • だからラガーは10年前のACと一緒でクソだっつってんだよ (2026-01-22 14:27:27)
                              • ラグと関係ない要素をラグに絡めて扱き下ろすのは意味不明過ぎて一周回って草。頭コーラル漬けかよ (2026-01-22 14:31:16)
                                • ラグと政治はACの華だろ。いい加減旧時代に置いてきて欲しいもんだが (2026-01-22 17:30:17)
                                  • マトモな熱帯なんて事実上4系以降なのに何言ってんだ (2026-01-22 20:57:09)
                                    • その4系の名物がラグアーマーじゃん (2026-01-22 21:20:28)
                                      • ついにPS2以前の作品はなかったこと扱いですか (2026-01-22 21:42:50)
                                        • マトモな熱帯なんて事実上4系以降なのに何言ってんだ (2026-01-23 04:13:52)
                    • 重ショやノンチャLRBやノンチャハリスにアラートあったっけ? (2026-01-21 14:44:10)
          • まあ上手い相手は無理だけど単発系でリロ毎ぶっぱや癖がワンパ判りやすいのはラグ読みぶん速めに外し動作でそこそこ避けれなくはない。一方で跳弾140未満でこっち引き状態なのに170ぐらいから衝撃いれてくるハンドガンとかそもそも何やっても全盛期邪神がかわいいレベルで弾が抜ける軽量とかになるとラグ読み対応すら無くなるからどうにもならんのよな (2026-01-20 21:34:03)
            • どう考えてもその擁護無理筋だからな。まずクソ回線の時点でマトモな試合にならんし上手い下手関係なく論外だよ (2026-01-20 21:38:31)
              • 相手にケチ付けるのが目的の愚痴とかじゃなく、こっち側に対応余地があるかどうかって話だからなあ (2026-01-20 21:41:15)
                • その理屈でも成立しないからな。ラグってても何とかなるからマシ!!とか「いやラグはクソだろ馬鹿が」って話だし、ラグを容認する理由にもならん。その上で「そりゃ捕捉切れないシステムで連射し放題ならそうなって当たり前だよ」って話。捕捉しっぱなしにした事から間違いだよ、捕捉外せりゃ問題にもなりゃしない (2026-01-20 21:43:44)
                  • ラグ対応の話すら1か0かの極論にしたうえで旋回がー、環境がボクに合わせろー、の話にしちゃうならマジレスしたのがまず間違いやな。バカみたいな極論に合わせて話すならばこのゲーム過去にはチーター出た時でさえ、ただ切れ散らかす層とチーターすら対応法考えてオモチャにしちゃう層で別れたからな。行き過ぎた話だけど極論にするなら後者の方がゲーム楽しんでると思うわ (2026-01-21 00:08:29)
                    • そりゃ今作肯定するために「ラグ野郎にも実力あるから(キリッ)」とか「対処出来るだけマシ、ラグなくても無理な連射武器のがクソ(そうなった原因は棚上げ)」するからだろうが。チーターに関しても何とかしろって言われんのは当たり前で、玩具にしてるのが異常者だし、何なら玩具にして変に話題にする方が余程問題だからな? (2026-01-21 00:19:10)
                      • そもそも「ラガーにも実力はあってこちらはラグ対応を考えよう」が土台無理な話よね.例えばラガーのバズを避けるシチュを考えたとして,成功→「ラグ対応はできる」失敗→「これは相手の実力だ」「流石にラグすぎ」になる.自分にとって都合よくサンプリングしてラグ対応はできる,できなければ相手が上手いと思いたいだけ.ラグがある時点で読みだの外しだの実力だの全てを正しく評価できないことに気づいてない (2026-01-21 14:34:01)
                        • 上の好き嫌いとか言ってるのもそうだがあまりにも言う側に都合良過ぎるから終わってる (2026-01-21 19:18:15)
                        • ああ、「今作にネガるために〇〇をネタに持ってきたぞ!」っていう木主だったんだな。「〇〇にやられたっ!こんなんどうしろってんだ!?」って話題として取り扱ったのがダメってことか。いやキチガイ相手にエスパーしろって難しい場所だなここ (2026-01-21 20:07:59)
                          • むしろお前が今作の批判が嫌で無理筋擁護してるだけだろ (2026-01-21 20:16:27)
                            • そう見えてるなら病気だから一旦離れたらどうかな (2026-01-21 20:31:26)
                              • いや、ラグの時点で何をどう足掻いても論外なのを「ラグでも実力〜」とか言い出す方が病気だよ。オンラインで人権欲しかったら回線整えるって義務果たしてから物言え (2026-01-21 23:55:47)
                                • その論外ってのが正に、ラガーだから相手が何してるかも考えないし思考停止状態で、対応技術上げようとかじゃなくネガりたかっただけって事だよな。そんな話にマジレスしちゃってごめんな (2026-01-22 01:14:57)
                                  • ラガーはクソだがそれを旧作勢が論じる資格はないってだけの話なのに (2026-01-22 17:33:52)
                                    • 私は6信者です、って素直に言えばいいのに (2026-01-22 21:44:11)
                              • あとどうも木主の発言を変に解釈して盾にしてるみたいだけどそれもズレてるよね.木主は「ラグだけでも嫌,ラグ前提機体との対面が苦痛」と言ってる.その話題に関して「マジレスするとラグ持ちでも実力はあるやつはある」と言ってリダボにも蔓延るラグプレイを評価するって今作の無理筋擁護と見られてもしょうがないでしょ.ラグの時点でエイムやら読みやらの実力評価に一切信頼性はない (2026-01-22 00:47:41)
                                • 相手視点での自分の動き考えるのが対抗策考えるうえで大事だからなあ。読みのウェイトが上がるラガー相手なら尚更。そしたら上手い下手あるのは感じないか (2026-01-22 01:18:12)
                                  • 「ラガーに感じる上手い下手」に正当性あるわけもなく (2026-01-22 23:16:35)
        • ラグホバタンは回線絞って相手の機体が静止してるところを撃ってるから、あれでエイムしてるとか言うのは欺瞞にも程がある (2026-01-20 21:31:17)
          • 有利取ってるのに引いた時に間合い取るとロック圏外からノーアラートで飛んでくるわけだけど、FASANの爆風位置はこっち側クライアント処理じゃないっけ?FASANというかPA張る前にフィールド発生しちゃうとPA貫通するタイプ全般 (2026-01-20 21:40:24)
            • どっちの処理だろうが撃つ側から止まってるのに狙うもクソもないだろ?って話でしょ (2026-01-20 21:41:43)
              • 処理によってはその方法じゃ狙っても当たらなくねって前提から変わるんだけど詳しい人居たら聞いてみたいな (2026-01-21 00:10:26)
                • そもそも狙ってないだろって話を処理によっては当たらないから〜は文章読めてなさすぎだろ… (2026-01-21 00:15:51)
                  • どういう仕組みでどう当たってるか判らんとあいつはラガーだとかチートだとか実力0だとか判断できないでしょ。判断材料は判らないけどボクが決めつけたからそうとはならんし自分の対応方法へのフィードバックもできんわけで (2026-01-21 01:30:28)
                    • 当たってる仕組みがどうであろうとラグいヤツの画面ないし見かけ上では的が動いてないのに狙うも何もありゃしないだろ、って話でしょ。結果として当たる当たらないはどうでも良くて見かけ上動いてない状態で「ちゃんと狙って撃ってます」とか言っても回線整えてから出直して来いで終わりだ (2026-01-21 19:21:07)
                      • うーん?理屈も仕組みもあやふやで相手の画面上はそうなってて当たってるって何で断定できるんだ。ボクが食らったからチート的なアレじゃなくて? (2026-01-21 20:13:22)
                        • ラグがあまりに酷いとそもそも画面側の反映が遅れるとかその辺の話から必要なんか? (2026-01-21 20:16:01)
                          • カクカクワープマンに当たることはあるがああいうのは止まったとこに撃っても着弾前にワープして着弾しないないしは着弾してもダメージ入らないだろう。ラガーにマニュアルイヤショ撃つと爆風の中突っ切ったりするのも経験測で判るよな (2026-01-21 20:30:28)
                            • そうだな。それを狙う云々とは言わないだろってのも分かるだろ。狙うとかそういう表現してる時点で根本的に間違ってる。そこまで分かってるんだ、そもそもマトモなゲームとして成立してないのに腕を云々言うこと自体が誤りなのも分かるだろ?まさか分からないなんて都合のいい事抜かすなよ? (2026-01-21 21:17:19)
                              • それでは当たらんだろうものを当ててくるんだから相手は止まったところ撃ってるだけって予想自体が成り立たなくないか?というか何処から相手はそうしてるだけって判断が出てきたのかが聞きたいんだが。ラガー視点の動画とかどっかでみれるのかしら (2026-01-22 01:20:53)
                                • 低速回線側だけ止まって見えてんだよ。こっちが動き続けてるのにラガーは何もない同じ場所に何秒も攻撃し続けてるだろ。両方同じ不利状況なら意図的に回線絞るチートなんてないわ (2026-01-22 03:16:31)
                                  • 例えばミサイル全般は被弾側で命中判定行ってるから攻撃側がラガーで止まってる相手にHIT出そうがこっち視点避けてれば当たらないんでその理屈じゃ当たらないんだがPA貫通するタイプの爆風全般はミサイルと同様被弾側判定で同様じゃないのかって話をしてるんだが (2026-01-22 21:24:24)
      • 実力0ってことは流石にないでしょ ラグが理不尽なのは事実だが (2026-01-21 00:34:43)
  • 連日連夜怨嗟の声が煩いし速くこのゲームサ終しないかな、どうせメンテもまともにしないから普通に対人すらままならんし、アプデもない、 (2026-01-21 00:39:15)
    • ファンタジーの方が売れるからシステム流用して巨大ゴーレムを操ってドラゴンとか倒すゲームにリメイクだ (2026-01-21 20:18:44)
  • アンチも収まるし6好きも苦しまなくて済むし悪いことなにもないだろ (2026-01-21 00:40:43)
    • 実際それでACが終わるにしてもそれならそれで仕方ないだけだからな。過去作の移植が出たらラッキー位が一番かもしれん (2026-01-21 00:42:52)
    • 発狂してる人だけ勝手に消えればいいだけの話を何で楽しんでる人まで巻き込むんだ。ぼくちゃんが嫌いなものは世界を巻き込んで消してくれなきゃ嫌でちゅ思考垂れ流し過ぎだろう (2026-01-21 01:25:56)
      • 6が大好きだからお前らが対戦を理由に6をほめないなら6をほめない対戦なんて消えろという子供の思考だな。6を褒め称える結論ありきで対戦なんてどうでもいいと思ってる信者が工作してるんだよ。はなから議論するつもりのない追い出すべき部外者だ (2026-01-21 10:44:20)
        • 「俺の思い通りになれ。でなきゃ潰れろ。そうなるまで延々と悪口言い続けてやるし、お前を褒める奴は片っ端から潰してやる」ってか?よくもまあ大好きなものにそんな態度取れるもんだ (2026-01-21 14:40:06)
          • アイドルやVチューバー等の推しが解釈違いを起こしたので矯正してやる!ってやっちゃう犯罪者オタクのライト版だよね (2026-01-21 20:15:25)
            • お前らAC6のシステム大嫌いでさっさと元に戻せって言うくせにこういう事言う奴が出た時だけは議論だなんだって言うんだなwAC6だから出来る事は頑なに認めないのにwwwなにがしてえんだほんとwwww (2026-01-21 22:19:05)
              • 6だけに出来ることって相撲? (2026-01-22 09:44:32)
                • みんな無視してるのに触るな (2026-01-22 10:46:36)
                  • みんな無視してる⇒× 矛盾がバレて何も言い返せない⇒◎ 過去作信者がただ嫌いなAC6板荒らしたいが為に過去作ネタ書き込んでダダこねてるのが証明された瞬間だね (2026-01-22 15:00:56)
                    • うわ、凄い早口で言ってそう…よほど触って欲しかったんだね。 (2026-01-22 16:13:26)
                      • 荒らしに餌やっちゃだめなのが証明されたな。構って餌やるから居着くんだわ。こいつにしていいのは無視するか叩いて追い出すかのどちらかだけだ。以後徹底しろよ (2026-01-22 16:36:10)
                        • 最近の荒らしは放置するとある事ないこと吹聴するからそれで終わりにしても厄介だぞ (2026-01-22 17:22:14)
                          • この木くらい一目で荒らしとわかるか叩かれてればわかる。だいたいお前1年以上荒らしにかまって追い出せずに定着させただけじゃねえか学習能力ねえのか。黙って叩いて追い出せ (2026-01-22 17:39:42)
                            • 効果のある荒らしの叩き方教えくれよ。変態ストーカーみたいに叩けば叩くほど喜んでるような気がするんだが (2026-01-22 18:42:06)
                              • 荒らしを荒らしだと暴露するとき以外議論以前の問題を突いて門前払いしろ。何度も何度も枝が見えなくなるまで馬鹿みたいに荒らしと仲良くおしゃべりしてる共犯者が議論で対抗できてるなどと思い上がるな。荒らしなんぞ何言っても多対一で集団で嘲笑されるか無視されるかしかなければ嫌になって来なくなる。お前が議論しても荒らしを喜ばせるだけで迷惑なだけだ嫌にならせる以外何もするな (2026-01-22 20:06:23)
                                • 議論せず一撃で潰して集団で嘲笑して嫌になるだけで話を終わらせろ。そのあと暴れても荒らしだとわかって好都合だから無視して一人で暴れさせろ (2026-01-22 20:06:53)
                                  • 一番確実なのはアク禁してくれることなんだけどね。真面目に面倒くさすぎる。無関係の会話にも湧いてくるし (2026-01-22 21:01:04)
              • だって自分が勝ててた頃に戻りたいだけなんだもん。仮に戻したところで勝てなかったら枝葉末節あげづらってまた同じようにクソクソ言い続けるんだろうけど (2026-01-22 14:56:39)
  • 過去作よりは新規の方がいいな (2026-01-21 01:24:17)
  • PS版の軽四てもう絶滅危惧種だな。ランクマやってて全く出会わないわ。 (2026-01-21 11:17:33)
    • 元々絶滅しかけてた所にルドWLT大量発生でとどめ刺されたからな (2026-01-21 12:17:06)
    • 軽四はPCに行ったんで (2026-01-21 12:18:51)
    • 相手がほぼタゲアシで先回りしてこないって環境のほうが軽四には楽そうなのにホント不思議でならない。PS版のフレームレートだとレレレが効かなかったりでもする? (2026-01-21 20:28:24)
      • マニュアルに難があるからって発想もままならんのか (2026-01-21 21:18:06)
        • 弾幕考えられればマニュアル不要のぶんぶん型があるしヨーヨー型もまだ十分いけるやん? (2026-01-22 01:07:16)
  • やっぱ引き減ってんのな今 (2026-01-21 18:30:26)
    • PC版だとリダボだけ見てもミサ軽四と軽ライとルドWLTだけで30機以上引き~中距離だけど?AB逃げミサとホバタンにレガリアや3ミサタンクなんかもいてネタ機TA機が15機ぐらいいる分ぬくともう4割以上引きベース。逆に凸機は重ショ・Wハン格闘・レザショ・ブレ機あたりは合わせて20機ぐらい (2026-01-21 20:26:02)
      • ルドWLT君オセルス搭載機のくせに中距離行けます顔してるのが許せん (2026-01-22 00:31:41)
  • Sの特に番号持ちでなんだけど、何でカスマのそれも時間制限10分部屋に来てまで塩試合するかな。そのくせこちらも塩試合でお返しするとようやく「1試合に最大30分かかる」ということに気づいて操作を放棄したり切断したりする。もういっそランクマも時間制限10分とかにすれば塩プレイヤーは大分減るんじゃないだろうか。 (2026-01-21 20:15:36)
    • 答え出てんじゃん (2026-01-21 22:05:16)
    • そのランカーある意味間抜けだけど、時間制限10分に変更とか普通に考えて無いし、いちいち見てないやろ。ランクマを10分制にしてたら今頃クレームの嵐やろうな (2026-01-22 07:03:24)
      • クレーム入れるの塩プレイヤーがほとんどでは? 塩プレイ対策を求めるクレームの方が多そう。 (2026-01-22 22:23:43)
最終更新:2026年01月31日 03:57