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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ110

  • A帯にいるSのエンブレムにしてる奴ってなんであんな弱いのばっかなんだろうな、大体W重ショだし (2026-01-21 21:29:03)
  • 火炎放射でSの昇格戦やってたら、SランのダゲLRBに、「LRBのが強いよ」とかいうメッセ貰ったんだがw知ってるっつーの (2026-01-21 21:47:23)
    • まぁ騙されたと思って使ってみろよ (2026-01-21 23:44:12)
  • 重ショパルブレパイルとかいうゴミみたいなアセンすげー増えてね? (2026-01-21 21:50:29)
    • Wブレ機でパイルは逆に珍しいんでね?Wブレなのにもう片方のブレードから繋がんないんじゃ (2026-01-22 00:57:27)
    • ブレパイルは殆どの対面にワンチャンあるだけで弱いに片足突っ込んでると思うけどね。相当な猛者のブレパイル以外は動きが読み易いしラグが無ければカモ寄りよ。 (2026-01-22 06:59:04)
  • 中2が75kライン未満で構成できるパーツ減らしてほしいんだけど。オールレンジで特化機体と同じ水準で戦えるのおかしいわ (2026-01-22 00:02:09)
    • 今の環境は中二が万能機になり過ぎてるよね。少しでいいから手を加えて欲しいけどまあ期待薄だわ (2026-01-22 00:06:49)
      • いうて中二に限らず軽四も軽二もダイエット重も万能だからな。どこか直すってならYABAの出力と、性能と重量が比例しなさすぎになった軽め頭部頭の安定かな (2026-01-22 01:25:54)
        • あと腕部パーツのバランスもだ。こっちも重量比の性能分布酷いからダイエットの時は真っ先に削られる (2026-01-22 01:26:42)
          • 腕パーツはマジでバランス悪い。APと内部性能が重量に対して割に合わない。 (2026-01-22 06:49:30)
            • 実質的な死にパラメータも多いから腕の調整は難しいだろうなあ (2026-01-22 09:01:03)
            • 最後あと一回だけ調整してエフィメラより重い腕の大半が死んでるのだけほんとどうにかしてほしい。システム設計の失敗で射撃適性・反動制御が空気なのはどうにもならんからそんな値は無視して重量・EN負荷に比例してAP盛るだけでいい (2026-01-22 10:02:18)
              • エフェメラ腕のAPが高過ぎなんだよ。エフェメラより重い腕(重めの中量腕)はAP150〜250ぐらいプラスして重腕は軽量化すべきだな。それかエフェメラ腕のAPを200ぐらい下方修正する。 (2026-01-22 11:45:57)
            • ここで何度か聞いた話だけど、開発当初は腕部積載の余剰の分だけ射撃性能が向上する(射撃適性と反動制御にプラス補正が入る?)仕様だったらしい。理由は分からんがその仕様がなくなったのにそれ前提で決められたパラだけが残されたせいで、無駄に重くて腕部積載だけがやたら高い腕はただのデッドウェイトパーツになったんだと思う (2026-01-22 20:34:47)
        • 軽め頭部は紙耐久でEN負荷やや重いから妥当よ。それより一部頭部パーツが姿勢安定低過ぎるのと重量と負荷の割に脆いモノを強化した方がいい (2026-01-22 06:52:54)
    • 75kラインのオールレンジ対応中二ってレガリア系統になるけど弱くね? (2026-01-22 09:16:13)
  • 検索して無駄足になるの嫌だから配信してないときは名前からYTとかVTとか外してほしいけど無理だろうな。自分でも手間だと思うし。 (2026-01-22 00:47:31)
  • ロールプレイの一環が行き過ぎて、ストミでオールS取れる機体じゃないとNESTで使いたくないという変なこだわりがあるんだけど、今回の愛機はコーラルリリースがめちゃきつかったぜ… (2026-01-22 04:01:26)
    • 弾数少ないと使えないじゃん (2026-01-22 08:13:08)
      • 実際弾足りんこともあるのでカラテするぞ (2026-01-23 01:07:47)
    • クリアはともかくオールSともなると大変そうだなぁ。 (2026-01-22 10:42:13)
      • 書き忘れてたけどそういう拘りを持ってプレイする人がは嫌いじゃないぜ! (2026-01-22 11:13:23)
    • アセン全否定してて草 (2026-01-22 10:51:16)
    • 別にシングルならどんなアセン使おうが当人の勝手だが、競技であるランクマに自分から勝てなくなる縛り入れて参加する人の気持ちはよく分からん (2026-01-22 11:13:59)
      • ゲームなんていうロールプレイを楽しむ娯楽に手を出しておきながら、ロールプレイを投げ捨てることになんとも思わない人の気持ちはよく分からん。お前は勝利数を稼ぐための作業をやってるのであって、もうアーマード・コア6っていうゲームはやってないんだよ (2026-01-22 11:35:57)
        • いつものラミーの釣りだな。釣り針がでかすぎる (2026-01-22 11:48:30)
        • 縛りアセンやロールプレイを悪いとは思わんけど、この枝は生コーラルでもキメたか? (2026-01-22 12:09:18)
      • 木主は拘りのアセンて対戦することが主目的だからな。勝率云々は二の次なんよ。基本ガチ寄りのアセンだけども企業標準機の概念に則したアセンとかでもランクマするぞ (2026-01-22 12:05:34)
      • 俺もそうなんだけど、3割しか勝てないようなアセンを試行錯誤して3割5分勝てるようにするすべを探すのが楽しい、って人もいるのではないかな。 (2026-01-22 15:44:08)
      • それ前提にしてる「競技であるランクマ」って認識からズレてるんやで。クイックマッチ機能におまけでランキング付けたぐらいの認識で遊ぶために遊ぶ目的の人のほうが普通に多いんじゃね (2026-01-22 21:38:10)
    • 毎回オールS取るの面倒臭過ぎて草 (2026-01-22 11:50:09)
    • 意外にも肯定意見多くて嬉しい。今の機体で5代目なんだけど、環境機の中からオールS取れそうなヤツを参考にしたからNESTでも結構勝てちゃうんだ。個人的コンセプトと機体コンセプトが合致してたから使わせて貰います!上の人の言う様に毎回オールSは正直面倒臭い。五億貯まった (2026-01-22 18:17:21)
    • ACってそういう風に対戦やり込み勢でもときどきストーリーに戻って遊ぶゲームだった気がするんだけど、なんかただの対戦ツールみたいに扱ってる発言が多すぎるんだよね (2026-01-22 18:45:56)
      • ここは対戦掲示板やぞ。 (2026-01-22 20:16:34)
      • 逆だ、それをやるのに一番丁度いいのが対戦なんだよ。ストーリーで上手くいったのを持ち出して試すとか、それらの行き着く先が対戦なんだ (2026-01-22 20:58:51)
        • 対人戦はAC戦だけ考慮すればいいからストミで上手くいったとか関係ないよ。NPCのACはアセン弱くて話にならんし、逆にNPCに手こずるなら対人戦では基本論外。 (2026-01-22 21:25:45)
          • そういう意味ではないぞ。ストミとか色々やって試してみたい、で最後に行き着く先が対戦って話だから、そこは今作のストミの温さとかは関係ない。言いたいことは分かるし同意もするが、話の軸はそこじゃないからな (2026-01-22 21:40:49)
      • 人間相手がアセンのモチベが一番上がるからアセンゲーとして対戦が最高のアセンツールでアセンエンコンなんだぞ。対戦がなければアセンが環境アセンまで研ぎ澄まされることもない。ストーリークリアして消える層はACをアセンゲーとして触りしかやってない (2026-01-22 21:28:14)
        • 実際対人やらない層は早々にやることなくなってどっか行くしな。対人やらないならそもそもACでなくてもいい (2026-01-22 22:08:03)
        • ぶっちゃけ触りとしてすらやってないと思う。最近のRPGに多い重ね着とかスキン着せ替えレベル。今作パーツの組み合わせの制約なんかほぼないに等しいし、ストミなんかパラメータの効果完全に無視して見た目オンリーで組んだアセンでも余裕でクリアできるし (2026-01-23 00:36:01)
          • だから対戦のないACなんて基本的に他のゲームの劣化版だし対戦をやらないとその劣化版のままゲームを終える。ただでさえロボは不人気なのに開発者退社して低予算低品質化したACが対戦捨ててクリアしたら終わりのアセンの必要性も戦闘の自由度も体験せずに終わるゲームになったら他のゲームと同等以下のことを不人気なロボでやる低品質不人気ゲームにしかならない (2026-01-23 02:47:02)
            • というか低予算なのに9000円なんだからやっぱり高いわAC6。こんなぼったくり商売続けてたら本当に終わる (2026-01-23 02:49:01)
    • オールS=ロールプレイが理解できん。フルベイラムでレッドガンパイロットプレイとかなら分かるけど (2026-01-23 09:53:04)
      • ロールプレイじゃなくて縛りプレイだな (2026-01-23 11:53:12)
      • 単一アセンでミッションなんでもこなします、ってカッケーじゃん?名前も拘ってるけど割愛。想像ついてないロールプレイも色々あると思うよ (2026-01-23 12:11:19)
        • 旧作にも不測の事態に備える為に余裕のある武装構成をしている、みたいな説明のランカーいたしね。単独行動の多い独立傭兵ならある程度の汎用性を求める思考は論理的だと思う。 (2026-01-23 23:10:15)
          • あ、独立傭兵の思考とか書いたのは木主でない俺の勝手な解釈なので。 (2026-01-24 02:04:45)
            • 木主だけど、俺がどんなロールプレイしてるか分からないから配慮してくれたんだね。俺のコンセプトも独立傭兵だから解釈一致だよ。そんな気遣いの出来るあなたの機体はきっととても素敵なロボなんだろうと想像しておく (2026-01-24 03:32:40)
              • イケメンロボに強武器をポン付けした雑なACに乗っているから期待に応えられるかは…。だが一つ言わせてくれ。木主のACとマッチングするかと思うと明日からのネストに楽しみが一つ増えた。良い交流を持ってくれてありがとう! (2026-01-24 19:35:35)
  • プラミサを撃った瞬間に上むいて垂プラみたいに使うのってテクニック?それともグリッチ? (2026-01-22 12:45:05)
    • ハンプラなんかは一発目と二発目の向きを変えて撃つのがテクニックだよ (2026-01-22 15:09:23)
      • プラミサでもできるんだ。自分は中型双対でしかできないや… (2026-01-22 15:45:39)
    • ミサイルを撃つ瞬間に前QBすると発射口が下を向くから3プラで爆撃みたいなことができる、という小ネタもある (2026-01-22 18:03:08)
    • プラミサとパルミサ間違えてるってことはないよね?それを実用テクとして使う価値は(軌道や誘導性能からいって)水平プラミサには無いと思うんだけど (2026-01-22 18:48:12)
      • 多分間違えてる。ハンプラとか無いし、プラミサに2発目も無いし (2026-01-22 20:13:31)
    • 発射に間隔があるミサは挙動の違いはあれど大体出来る。2連分裂なんかは2発目を上向いて撃てば頭上から降らせるし障害物越えたりも出来る。グリッチかと言われればアペリはそもそもの使い方が発射位置を変えるミサイルだし (2026-01-23 00:47:34)
      • 3プラでも6プラでもハンドパルスミサでもできるよね (2026-01-23 09:21:20)
  • ルドウォルター砲機の台頭で引き軽二、軽四が死に絶え、それに伴い凸デブ、重ショブレがオラオラしてんの地獄すぎねえか。 (2026-01-22 19:06:47)
    • 死に絶えても無いしオラオラしてるようにも見えんけど、まあメタが回って良いじゃないの (2026-01-22 20:07:20)
    • プラットフォーム何?俺はSteamだけどぶっちゃけリダボ眺めて思うのは「ルドWLTのせいで軽量機きついきつい言う割には全然へらねーな」だ。本当にメタってるなら早くこの引き天国環境を終わらせてほしい (2026-01-22 20:26:56)
      • PSだろうな昨日も軽四消えたと書いてたし (2026-01-22 20:28:31)
  • 一発遠距離からミサイル当ててそのまま隠れ続けてタイムアップ狙うのと当たったんだが。。何が面白いんだ。ほんとしんどくて心削られるわ。 (2026-01-22 19:16:22)
    • ミサイル飛んで来る距離で相手を見失なうなよ (2026-01-22 20:10:35)
  • 今日でランクリセットかな?1/22の23:58頃のレート1500はPSが501位、PCが471位だった。この事から今回のSランク人口はそれぞれ1000人前後だと思われる。 (2026-01-23 00:06:27)
  • ちゃんとパーツコンセプト通りオセルス持ったら近距離から外れた瞬間全く弾当たらないようにしてほしいわ。なんでオセルス持ったルドWLTが200m以上離れたとこからバシバシ当てられるんだよ。おまけに射撃適性大して高くないエフィメラ腕で (2026-01-23 01:12:32)
    • 弾速が速いから。例えば光速なら予測不要で一次ロックだけで当たるからFCSの違いもレレレも無意味になる。6は撃たれない位置に回り込めないから武器が撃てば当たる性能になったらもう技術で避けられんよ (2026-01-23 01:47:20)
      • もし非ロック状態は偏差なしで相手の現在位置に撃つという仕様だったならそれで当たるのだけど、6の非ロック状態は相手の現在位置に撃つわけじゃない。わざわざマーカーの追従遅らせて外れた位置撃たせるから当たらないタイミングはどんなに弾速速くても当たらん、逆に言えば変に切り返すと動かなければ当たらないものが当たる (2026-01-23 05:22:49)
    • 昔から初心者にはよく勘違いされる話で重ショ対面が判りやすい話だけど、あくまでも「適正距離じゃないとロックが遅くなる」って仕様であって「ロック後の性能が落ちるわけじゃない」んだよね。ちゃんと相手視点の二次ロックマーカーの状態想像して動いてりゃ今の軽二なんてオセルスどころかタルボ中距離でもコイツ一生ロックしないんだけどチート?みたいな状態ふつうにおこすよ (2026-01-23 05:14:56)
      • その割に上位勢に軽ニ少ないけどな。 (2026-01-23 14:24:59)
    • もう今作、射撃の仕様に関してはグダグダよね。FCSのアシストも腕の射撃適性も反動制御もアセンごとのヒットボックスも狙いの中心点もぜーんぶひっくるめてあらゆる面で納得感がない (2026-01-23 08:10:20)
      • あげくにアプデで予測射撃も壊れてバグ知識ないとアセン組めなくなった状態でアプデ終わったからな。9000円で売っていい完成度じゃないわ (2026-01-23 10:26:39)
        • グラフィックのディティールは凝ってるしそんくらいの価格はするやろ。ゲームソフトの価格的にも平均か平均よりちょい高いぐらいでしょ (2026-01-23 12:07:33)
          • むしろグラだけだろ価格相応なの。ボリュームと完成度が低いのは大方一致するとこだしやっぱり予算の少なさが現れてるよ (2026-01-23 12:14:50)
            • 正直ディティール凝るならボリューム増やして欲しかった感は半端なく高い (2026-01-23 12:19:10)
              • fAくらい世界観に浸かれるストミが必要なのに6はよそ者が荒らして出てっただけだから世界に思い入れが持てない。この害獣パターンで愛されるシナリオ作るの無理だな (2026-01-23 12:31:56)
                • faが浸れると言うより4で世界観に浸れて、浸れた状態で延長線のfaやってる感の方がしっくり来るな。faの主人公もよく分からん新参者だし (2026-01-23 12:44:34)
                  • 新参者でも同じ世界の住人で運命共同体だから世界観に重みを感じるんだよ。6はよそ者が世界を壊して出てっただけだから世界観が軽い軽い。こんな軽い世界観じゃ思い入れを持たせられない (2026-01-23 12:56:08)
                  • 敵の強さやミッションのバリエーションの違いじゃないかな。あとはゲームの根本のアセンの楽しさの違いか。 (2026-01-23 13:01:24)
    • FCSの性能差が「ロック完了するまでの時間」にしか影響しないことの弊害。一度ロックしてしまえばアシスト値90も1も弾の命中率には差がないし、された側がロック外すのに必要な動作も変わらない(一律QBやジャンプが必要)。もし仮に値が悪いほどロックが外れやすくなる(10程度だと巡航で動くだけでロックが外れる)仕様だったら、完全な引き以外はオセルス一択ということもなかっただろうか (2026-01-23 14:35:13)
      • それはそれでFPS以下のレベルになるから正直案件だと思う (2026-01-23 21:31:23)
      • それ逆にオセルスで接射しに行く以外まともにロックしないから全員オセルス1択ねになると思う (2026-01-23 23:07:14)
      • 外れやすさの塩梅次第だと思うが、例えば50以下ではQBなしでも激しめのレレレで外れるようになるって感じだと今度はタルボかWLT以外使えないってなりそう (2026-01-24 01:54:57)
        • 結局「捕捉は自力でやる」が一番健全かつ調整もしやすいよね… (2026-01-24 08:35:28)
  • 久し振りに再開しているんだけどBで勝率2割だわ。こんなもんかね (2026-01-23 08:12:25)
    • 対人に残っている人はモチベ高い人も多いし少しずつでも上達するだろうからね。セールで増えた人口のうち少しでも対人に来てくれると嬉しいんだが (2026-01-23 11:51:52)
      • 人口見たらすごい勢いで減ってた。ゲームにならないラガーや引き機に当たってもモチベ失わない新規なんてそれだけでイレギュラーだろう (2026-01-23 12:05:50)
        • 既に言われてるが今作のやってる事は別にACの必要性ないからな。アクションとしては数多ある爽快系ハクスラに劣り、ロボシューとしてはエクバ等の後塵を拝する始末。ストーリーとかミームで話題になりこそしたが、その実ゲーム性の話題は殆ど消えてネタ擦ってるだけの奴らが大半 (2026-01-23 21:28:54)
    • A3以下(A帯で勝率1/3以下)はまあ相応の動きしてるから基本の動き思い出せばネタ機で十分戦えるはず (2026-01-23 23:11:19)
  • ハンドガン、ショットガン全般、射程性能保証射程50メートル前後にならねえかなあ。軽四のホバリング時間2/3くらいにならねえかなあ。LRBの当たり判定小さくならないかなあ。ウォルター砲、ネビュラの発熱量上がんねえかなあ。ホバたんのAB推力落ちねえかなあ。ハリス衝撃値240くらいに落ちねえかなあ。ただの願望です。 (2026-01-23 09:55:34)
    • ハリスの衝撃値240にしても残留据え置きならそんなに変わらんで (2026-01-23 11:51:13)
    • 軽ショも許されないの? (2026-01-23 12:13:31)
      • 重ショ、ダケットで麻痺ってるけどコイツも大概だぞ。あの射程でスタッガー怯みありはやっぱ強すぎる。 (2026-01-23 12:31:14)
      • 軽ショはパンチコン除外すると普通のスペックって感じやね。間違っても弱くはないけど、他の強武器と比較すると強いとも感じないし (2026-01-23 13:05:10)
        • 軽ショは過去作でも玄人好みの強アセンだったのになくすと6の多様性がますます貧相になる (2026-01-23 13:10:19)
          • 玄人好みって要するに「ゴミ」の言い換えだから別にあっても無くても同じだよ (2026-01-23 13:45:35)
            • 多様性ってのも結局のところ「楽しく甚振れるザコの種類」くらいの意味でしかない (2026-01-23 13:52:29)
              • 歪んだ認知だな、可哀想なやつ。 (2026-01-23 14:03:37)
                • 全くもってそう。そういう歪んだ認知の奴こそが「多様性がない」と嘆くのさ (2026-01-23 14:10:00)
                  • 見たら楽しく甚振れるザコとか書いてる本人の自演でワロタ。自分に矛先が向いたとたん矛先そらして逃げようとして雑魚すぎんだろw (2026-01-23 17:37:08)
                    • 自演も何も事実書き連ねただけなんだけど… (2026-01-23 18:20:03)
                • こういう貧困な発想のやつほど環境アセン使っても弱いんだからあわれよな (2026-01-23 14:11:53)
            • 環境アセン以外ゴミという安い発想だな (2026-01-23 14:07:34)
              • でもお前らシングルトリガーにもうちょい意味与えてくれと言うとそんなのゴミで当たり前って言うじゃん。どうせ両手鉄砲パンパンしか認めないのに何が多様性だよ (2026-01-23 18:25:17)
                • なーんか聞き覚えのある香ばしい台詞だなぁ。お前以前肩ガトとか名乗って粘着してた荒しじゃね? (2026-01-23 18:42:44)
                  • あいつすぐいなくなったと思ったら自爆ラミーと同じやつだったのか? (2026-01-23 18:52:39)
                  • そういやそんな奴もいたけどよく覚えてるなぁ。そんなに鉄砲パンパンと揶揄されたのが悔しかったのかな? (2026-01-23 19:15:28)
                    • はぁ?ぜんぜん悔しくねえし二度というなよ!!! (2026-01-23 19:40:42)
                • 多様性を認めるということは近接即死コンボもABミサイラーも認めるということなんだが、コイツらそういう覚悟で言ってるわけじゃないからな (2026-01-23 18:44:45)
                  • 往生際が悪いぞ認知の歪みくん (2026-01-23 18:59:14)
                    • ストローマン論法,滑り坂論法の丁度いい例題だと思えばいい (2026-01-23 19:02:46)
                • 根本的に勘違いしてるからだよ。銃1つと銃2つで比較して1つの方が色んな面で劣りますって馬鹿でも分かる簡単な話を分からん方が悪い (2026-01-23 21:09:26)
                  • それで対等に戦えるだけの理由付けをさせず弱くて当然だから弱いままでいいと思ってる時点で多様性を求める資格ねえよ。その理屈なら一番強い銃両手に持ってるのが最強で然るべきなんだから (2026-01-23 23:28:08)
                    • いや、銃自体の強さの差の話とそもそもの構築自体の話をごっちゃにしてる方がおかしいよ。1を2と並べようとしたら滅茶苦茶な歪め方しないといけない時点で無理だよ。そもそも近接自体の立場はかなりマシになってる。近接が戦える手段、環境が改善されてる中、その手段を使わない、使えない機体が弱いとか言われても残当でしかない (2026-01-23 23:36:55)
                      • それこそ都合良く話歪めてるだけだよ。そもそも1と2と言うけど近接だってただぶら下げてるだけでなくちゃんと+0.5くらいの意味を与えるのが「バランス調整」というものだ。というか1つ少ないから弱くて当然というならハンガーでもそうあるべきだろう (2026-01-23 23:47:18)
                        • いや、そもそも銃ですらない時点でその理屈は通用しないんだよ。そこが0になるのは近接である限り抱えたデメリットだ。それを克服しようとしたらそれは最早近接じゃなくて射撃武器だよ (2026-01-23 23:53:37)
                          • その「近接枠は0でなければならない」という強すぎる拘りはなんなの? (2026-01-23 23:56:25)
                            • いや、近接に銃の働き出来るわけないだろ… (2026-01-24 00:12:53)
                              • 別に銃の働きさせろと言ってるわけじゃないんだがな…というかS鳥は弱くて当然と嘯いたところで世のS鳥乗りが涙を呑んで大人しく首を差し出してくれるわけじゃないぜ?一番強い銃の組み合わせで蹂躙して「な?W鳥ってクソだろ?」とでも吐き捨ててやる方がよっぽど楽だし効くだろうからな (2026-01-24 00:22:56)
                                • いや、そこでW鳥にヘイト向ける方が意味不明。そもそも今作においてはスタッガーからハンガーって近接をちゃんと使う、働かせる手段はとっくに確保されている。何なら4系以降近接を装備する事に伴うデメリットは緩和が進んでいて、V系なら下手すりゃ事実上存在してないとすら言っていい。それらを尽くかなぐり捨ててデメリットを背負う構成して文句言われても残念ながらただの意味不にしかならん (2026-01-24 00:56:56)
                                  • まあハンガー近接しても文句言われるしな、コキスラとか (2026-01-24 03:30:35)
                                    • それに文句言われるのは近接とかじゃなくてスタッガー側の問題な。近接含めた当てにくい武器の救済をした事と、そのやり方がまずかったのは別の話だから (2026-01-24 07:45:35)
                                    • 前提として別にシントリ弱くないのにいつまでヨワイヨワイ詐欺を前提にしたウソ理論展開してんだ (2026-01-24 08:30:20)
                                      • 1と2なら2の方が強いのは当然とか言ってるのに? (2026-01-24 12:58:44)
                                        • 1+αと2では2の方が絶対的に強いのは当たり前。しかし今作はαの部分が歴代で類を見ないくらい1に近づいている。なので今作は中の人の腕次第では1+αが2を上回る場合もある。何も矛盾したことは言ってない (2026-01-24 13:11:30)
                                          • ああまあ、近接武器が射撃武器に迫るほど強くなったことが許せないのはわかった。でもそうやって武器の強さを均一化していかなきゃ多様性も出ないんだよ。一番強い武器持つだけで済んでしまうからな (2026-01-24 13:38:23)
                                            • 誰もそんな事言ってなくない?ついでに言うとW鳥アンチ君の問題は「近接を強く使う手段(ハンガー追撃に使うとか)を放棄していること」と「それで出力が下がったりすることをW鳥とかのせいにして喚き散らすこと」だよ。近接自体の立場をコレだけ改善してるにも関わらず不利になるような選択して、それをおかしいとか言うから馬鹿じゃねえのって話になる (2026-01-24 14:17:34)
                                            • Wトリできるはずの引き四脚はなんでヨーヨーや太陽守乗せてるんですかね。3ミサは迎撃武器なら16歳や弾幕強化にも使える小バズやマシ垂れ流しで衝撃稼ぎもありうるのにブレ使うのなんで。チムマで蹴りコンあるはずのW重ショさえ盾やミサ削ってまでブレ持つのは?シントリもブレも弱くないのになんで弱い前提で話してるの?それってよわいのは(略 (2026-01-24 14:57:49)
                                              • そもそも振りながら自由に動ける軽四のヨーヨーや太陽守が近接カテゴリでも特殊すぎるし、そこまでしてもPSじゃ駆逐されてるって話じゃなかったっけ?チムマは詳しくないが重ショが盾やミサ捨ててブレ使うのは蹴りコンなんて悠長なことしてたら足止まって狙われ放題なのと四方八方から撃たれるから盾があまり有効じゃないとかかな (2026-01-24 17:14:07)
                • それもなあ「軽四やWブレや3ミサブレがゴミ」ってなら認知が歪んでるわけで。シントリの定義の話から始まってシントリじゃなく使い手が弱いか使い方が悪いって結果に行きつくのが見えてる (2026-01-23 23:17:17)
                  • ほらまた変に話歪めた。使い手がーとか知らんわ。文句ならS鳥のがロック速くなる並列処理の概念入れなかったりW鳥のサイトが左手に応じて小さくなる概念入れなかったフロムに言え (2026-01-23 23:27:03)
                    • 今作だとその辺入れようがないから仕方ない(Q鳥あるのにW鳥だけ縛るとかも意味不だし) (2026-01-23 23:50:10)
                    • それやると四脚KRSVパイルやハリスCSワンコン機が捗りますなあ。ジャンケン糞アセンと弱アセン過ぎてゴミを混同してないか? (2026-01-23 23:50:25)
                      • ハリスコンボ以てしても重ショから近接の相棒枠奪還できてない時点でお察し (2026-01-23 23:54:30)
                        • 堅実にWブレコンボ繋ぎやすくなる重ショ、ワンチャンスタッガ取りやすくなるハリス、上手い人は前者のほうが強いしそうじゃない人は後者の方がうざいちゃんと棲み分けてね (2026-01-23 23:58:34)
                • W鳥ヘイト久々に聞いたなぁ。この話題が出るたびに思ってるがぶっちゃけ何が気に入らなくてヘイト向けてるのかさっぱり分からん。強さのためにダセェ恰好すんのは嫌だってのは分からなくはないが二丁銃スタイルはロボアニメでもありふれてて別段カッコ悪いとも思わんし、何でそこまでして両手で銃を持つのを嫌がるのかアンチ系の中でも一番思想が理解できん (2026-01-24 01:35:27)
                  • 別に両手に銃持つの嫌がってなんかなくない?片手銃が弱くて当然というならじゃあ多様性もへったくれもない両手銃で殺しますねってだけで (2026-01-24 03:33:20)
                    • いや昔からここでW鳥批判してた連中は、どーーーーしても右手銃左手ブレード(ハンガーはNG)スタイルじゃないとヤダ!!!って言ってんのよ。けど本作は基本肩武器より手武器の方が取り回しがよくて総合的には使いやすさが上だがらS鳥にするとW鳥相手には勝ちづらくなる。だからシステム直せ!って主張なのね (2026-01-24 09:58:48)
                      • 上の枝で「肩ガト」って言われてた奴は、S鳥スタイルのまま少しでもW鳥に近い強さを得ようと、肩武器の中でも手武器に近い使用感の肩ガトを採用して左手ブレード固定のまま疑似W鳥(X鳥?)アセンを使っていたらしいが、ぶっちゃけ肩ガト自体産廃だしそんなトンチキで勝てるはずもなく、それでまたわめき散らしてた (2026-01-24 10:00:12)
                        • 未だにSトリがいかに弱くあるべきかを論じてるあたり、余程その肩ガトとかいうのを恨んでるんだなというのは分かる (2026-01-24 13:22:33)
                          • S鳥が弱くあるというか、S鳥が強くなる=W鳥ならもっと強くなるが当たり前で、コレを覆そう、或いは解消しようとすると射撃武器全体を理不尽に弱くするか近接を理不尽なぶっ壊れにするしかないから無理なんだよね (2026-01-24 14:19:38)
                        • ビジュやネタ機は別として腕用射撃武器の代わりに肩ガト選択する時点でセンス無いんよね。実オビかレザオビ使えよって話しなんだわ (2026-01-24 14:27:57)
                          • ミサ弾幕で誘導して回避困難にしたところに強攻撃ぶち込むスタイルみたいな事すると普通に主要な単発武器より当てやすくてリターン大きくて低負荷だからね。結局アセンや使い方の問題 (2026-01-24 15:05:09)
                  • 割と真面目にここまで文句言う理由がないんだよね。今作の近接は歴代トップクラスに使いやすい上に活かす手段まで与えられてると思うとマジで近接好きじゃなくてW鳥が嫌いじゃないとこの言い分にはならんでしょってなる (2026-01-24 07:54:53)
                    • むしろW鳥出来るようになって以降だと過去一番シントリ強いまでありうるよね。まず何をもって弱いと主張してるのかって所から意味不明 (2026-01-24 08:46:56)
                      • ハリスに叩き落とされてたりしてな (2026-01-24 10:30:40)
                        • 強い弱いそのものより「こんだけ戦えるようにしたのにそのサポート投げ捨てて文句言うなよ」って感じだから多少はね?いずれにせよ文句言う理由も矛先も意味不明だけどさ (2026-01-24 11:29:17)
                      • 今作ブレホがABやQBと並ぶ立派な推進力と位置付けられてて、それが使い放題なのもS鳥だけの特権なのよな。だからダガータンクなんてバケモノや虚空ブレキャン逃げなんつーぶっ飛んだ技も生まれた。なのにここのW鳥アンチはその優位を活かそうともせず「銃1本気しか持たない場合は2倍当たるようにしろ!そうでないとバランスが取れない!」などと意味不明な主張をする始末 (2026-01-24 14:58:38)
                        • 自分で2本持たない利点捨てておいてそれ言うから終わっとる。しかもW鳥するのに必要な制約なんて存在ずらしてないのに (2026-01-24 15:18:51)
                        • 2倍当てさせろとは言わんが1.5倍くらいは当てさせて欲しいもんだ (2026-01-24 17:16:15)
                          • 弾数減らして当たると思うか? (2026-01-24 18:24:42)
                            • S鳥君の頭の中では当たらないとおかしいんだよ(適当) (2026-01-24 18:43:04)
                              • 結局このレベルの頭悪いことしか言わないんだよなS鳥君。しかもそれでゲーム面白くはならんし (2026-01-24 18:50:42)
                            • ヒント:反動制御 前々から反動制御が仕事してないって言われてるしな (2026-01-25 00:41:24)
                              • S鳥でも当たらんのは変わらんぞ。そもそも反動は重火器大火器の仕様に制約が掛かるようなもんであって連射に枷掛けるもんじゃない (2026-01-25 00:43:55)
                          • 射撃武器も強い攻撃はだいたい構え有りで片手ずつしか撃てんのは一緒だし2逆は足止まってブレ以上に隙晒すのは一緒なんだけどな (2026-01-24 20:37:16)
                        • 銃一本しか持たなかったときにメリットなんか与えたら左手が太陽守かヨーヨーの軽四が手付けられなくなるわ。頭涌いてんのか (2026-01-24 18:47:55)
                          • ぶっちゃけ格差広がるだけで救済効果はまるで見込めないって意味でも今更S鳥にボーナス与える必要ないんだよね (2026-01-24 18:54:59)
                          • ヨーヨー太陽守でなくバズ持ったタイプの軽四もいるし、結局近接でなく三武装で射撃戦優位取れちゃう射撃武器が問題なのでは?主にネビュラのせいというか (2026-01-25 00:39:33)
                    • W鳥嫌いに加えてスタッガーも嫌いなんだろう。S鳥二刀流とか追撃火力は即死レベルで高い訳で、二刀流の搭載コストでこのレベルの火力だせる武器無いし(パンチを利用した無法コンボを除く)、追撃に関しては近接武器優遇されてる。 (2026-01-24 13:59:31)
                      • この話、2くらいまで退化させて左手銃持てないようにしなきゃS鳥が優位性ないっていつになったら気づくんやろな。 (2026-01-24 23:31:35)
                        • そこまで退化させなくてもよいんじゃないかなとは思うけどこのシステムの限り永久に無理なのはそう。無駄話して構って欲しいだけなんだろうな (2026-01-25 00:33:41)
                        • そんな事は分かってると思うけどね。んでもってその方がいいっていうような人は流石にほぼいないと考えたらまぁお察しよなと (2026-01-25 00:42:10)
                        • フロムが今更2時代のシステムに戻すなど天地がひっくり返ってもあり得ず、実現性を度外視した要望であってもこれだけ枝付けて誰一人賛同してもらえていないというのに、ここまで徹底抗戦する彼の原動力は何なのだろうか (2026-01-25 00:55:50)
                          • どれだけ高評価付いててもボロクソ言い続けるこの板で意見の多寡を計ってもなぁ…そもそも肩ガト肩ガト言ってるけどそいつとも別人だし、誰一人賛同してないってのがもう願望に基いた妄想なんよ (2026-01-25 10:28:49)
                            • むしろそれこそ願望では?生当ての意義が欲しいなら分かるし見掛けるけどW鳥にブチ切れてるのなんかまず見ないよ。言い分も毎回同じだし(肩ガトとは別かもしれんが、それならそれで1が2になる程度) (2026-01-25 10:32:04)
                              • 年がら年中環境のW鳥機に文句言ってるのに?そもそも賛同者がいないんじゃなくて賛同者が出るたび暴言暴論で呆れさせて追い出してるだけでしょ (2026-01-25 10:59:23)
                                • いや、W鳥に文句は言ってないよ。武装に文句言ってるのを曲解してW鳥に擦り付けてる方がおかしい。何ならW鳥に制約掛けても皆で仲良く弱体化→元から強い重ショとかに更に偏るだけだから自体は何も解決しないからただただトンチンカンな事言ってるだけだ (2026-01-25 11:08:12)
                                  • ヨーヨーや太陽守と軽四ホバーの相性良すぎるのが問題なのにS鳥に擦り付けてるような連中が何言ってんだか (2026-01-25 11:54:24)
                                    • いや、その話も結局「強い奴が更に強くなるし弱い奴は更に弱くなるだけで格差の拡大にしか繋がらない」ってだけだよ。S鳥の救済はゲームバランス並びにゲームの面白さの両面で利点がないので諦めるしかない (2026-01-25 12:34:36)
                                      • その懸念自体がおかしいんよ。強い奴はより強くといってもその軽四自体がかなり特殊な技術要求される機体だし、例え使いこなしたとしてもルドWLTの台頭で下火になり気味なんだから (2026-01-25 13:35:23)
                                        • 別に軽四以外も変わらんよ。軽四がたまたま例に挙がっただけで、それ以外の機体も皆仲良く同じ状況になるだけ。W鳥側の出力を落とす、もしくはW鳥に著しく制約を掛けてS鳥を要求するのどちらにせよ、その結果やる事、起こる事は弱い武器と機体が更に弱くなって強い機体と武器のライバルが減るだけ。何一つとしていい事がない (2026-01-25 13:51:12)
                                          • 別にS鳥を強要してるわけじゃないよ、射撃戦の定番はW鳥のままでいい。というかW鳥が多少弱くなったところで軽四が突っ込んでぶん殴ってくるわけじゃないし、それが出来るというならその武器固有の問題だ。一応同じように遠距離攻撃できるが軽四がコラブレや月光握ってても大した問題じゃないだろ? (2026-01-25 14:02:50)
                                            • だから軽四だけに話を絞ってる意味は無いよ。その理屈で行くならそもそも弄る理由は存在してない。軽四を懸念して弄らないんじゃない、弄る理由も意味もないから最初から要らない。たまたま軽四がS鳥を選択肢に取れるだけで、軽四のS鳥なんぞ懸念する意味もない。その上でS鳥を何とかする理由がない (2026-01-25 14:16:49)
                                              • じゃあ例えばどういう問題が起きるのさ?それが既存のW鳥を駆逐する根拠は? (2026-01-25 14:27:09)
                                                • だから認知が逆だっての。問題を起こさない範疇ならそもそも調整しても意味ないレベルにしかならないから労力を割く価値すらないってだけだよ。2以前のゲーム性まで退化しない限りS鳥の優位性は皆無になるしかない (2026-01-25 14:29:31)
                                                  • なんか近接にトラウマでもあるの?調整ミスったら問題起こすのは射撃武器も同じだろうに (2026-01-25 14:43:40)
                                                    • S鳥のために2系以前のゲームにされても面白くなる要素は皆無だって既に答え言われてんだろ。W鳥消さない限りS鳥に優位性なんか存在しないのは不可避だから諦めろって言ってんの (2026-01-25 14:47:15)
                                                      • 別に2系以前に戻さなくてもやりようはあるだろうに。もうちょい肩武器使いやすくして腕武器の性能比率下げるとか (2026-01-25 14:54:03)
                                                        • そんな事しなくてもQ鳥なくして4系〜V系のW鳥+αに戻せば終わり。近接の救済は既に出来てる (2026-01-25 14:56:30)
                                                          • とりあえず今の仕様全部捨てなきゃ無理だわな (2026-01-25 15:08:47)
                                                            • んでもってその上でS鳥の救済は不可能。というかブレード装備に伴うデメリットは左右の武器を切り替え出来る4系以降非常に小さくなってるのでわざわざS鳥に救済措置を与える必要が無い(X鳥orハンガーでW鳥とスイッチすれば終わり) (2026-01-25 15:31:01)
                                                              • 正直救済不可能というのもだいぶバイアスかかってると思うけど、まあそれなら多様性のない鉄砲パンパンゲームの誹りを受けても仕方ないよねっていうか (2026-01-26 02:45:45)
                                                                • 鉄砲ぱんぱん言ってるのはお前だけだな。ついでに多様性に意地でも即死コンボとガン逃げミサイラー入れて無駄に歪めようとしてるのもお前だけ。 (2026-01-26 04:08:41)
                                                                  • また一人だって決めつけてる… (2026-01-26 12:34:35)
                                              • 仕様を弄る必要がないというならそもそも性能不足だな。少なくともパンチコンより弱いのはどうにかした方がいいと思う (2026-01-25 14:30:21)
                                                • そこに関してはそもそもパンチ自体の見直しか撤廃でいいと思う。ぶっちゃけパンチに頼る時点で本来間違いなゲームだし (2026-01-25 14:37:06)
                                            • 別にSトリ弱くないのになんでそんな必死なん?もし低PSでもシントリしたいんだーってならパルブレ実オビ重ショのWブレでお祈りブレキャンCSでもすれば猿でもワンチャン拾えるからやってみ (2026-01-25 15:43:53)
      • なんでちょっと軽ショ持ちだしただけでこんな怖い感じになるんですか? (2026-01-23 19:05:16)
        • 何でもいいから「昔はよかった」と吹き込みたい連中が常駐してるからね。放っといたらデタラメ撒き散らされるからタチ悪い (2026-01-23 19:18:16)
        • 上の好き嫌いのログ見りゃわかるけどこうやってエアプキチガイが年単位で粘着してデマ流して荒れてるから注意な (2026-01-23 19:28:37)
          • 訳分からんレベルでW鳥憎むクソS鳥近接厨とかも大概。無理なもんは無理だってのに (2026-01-23 23:56:58)
    • プレイヤーの腕が上がって使いこなせるようになるたびにナーフが必要というのもなぁ。やっぱり簡単にバランスが壊れるゲームの作りが悪いよ (2026-01-23 12:18:41)
      • だから大概の対戦メインのゲームは頻繫にアプデしてるんじゃないの?AC6はそもそも対戦メインのゲームじゃないってことだよ (2026-01-23 12:55:57)
        • それだとAC6は頻繁にナーフしてないことになるんだが (2026-01-23 13:01:42)
        • んーこの前半と後半で矛盾してるの上の認知が歪んでるやつと同じやつか。認知が歪んでる上に頭も悪くてかわいそ (2026-01-23 18:57:05)
          • 多分対人とACが死ぬ程嫌いなソウル信者じゃない?エアプ疑惑とか嘘つきまくったりとかどこぞの上級騎士みたいな臭いするし (2026-01-23 21:17:39)
            • 知らんけどソウル系は気持ち悪いぐらい対戦意識してて微妙に性能違うだけの武器量産されてね。AC6に例えるならターナーとスカダーの間に類似品3つぐらいあるみたいなのが全カテゴリーそんな感じ (2026-01-24 00:29:51)
              • ブラボ辺りから侵入が自然発生しにくい、或いはしなくなってんのよね。何なら侵入嫌いってフレンドにもいるし。そういう層が引っ越してきたら喚くわなって偏見交じりの感想。そもそもこのシリーズ昔からソロだと飽きるタイプだと思ってるからそっちの方じゃねって思ってるのもある (2026-01-24 15:23:48)
      • ダケRBならまだ判定の強さ押し付けられたって言い訳がたったろうけど、ルドWLTなんかはほぼ中の人性能だと思うんだよな。YABAがぶっ壊れてて動きの隙がほぼ無いってのがあるにせよ真っ当に回避技能と衝撃管理しながらの押し引き判断勝負になるし (2026-01-23 23:21:26)
        • ダケRBは150ジェネだからルドWLT違ってEN補充に明確な弱点抱えててEN管理に難有り。ダケRBも中の人性能足りて無いと意外と脆いもんよ (2026-01-23 23:35:32)
          • それな。下手のやっかみでRBつえー150ジェネつえーっていってたけど150ジェネにダケRB押し付けられたり中距離押し引きでアド取れなかったなら完全に腕の差じゃねっていう。でもそれをRBが強すぎ腕の差じゃないってことにしてた声デカ層いたから (2026-01-23 23:47:39)
            • ヤバ強化とかがあって今だから言えるだけでそれまではそれらの欠点が大した問題にならん状況だったのを忘れるなよ。ルドWLTが台頭したのは関連パーツの強化とコーラル武器でジェネの縛りを無視出来るとこからだろうし (2026-01-24 08:11:22)
  • しかし全く告知無しって初めてじゃね?普通このくらいの時間にはランクリセットしますってツイートがあったような。 (2026-01-23 13:08:29)
    • 気にしてる人なんてほとんど居ないから良いって判断されたりして (2026-01-23 13:13:38)
    • ごめん、タイムラインに流れてきた。ただのランクマ更新かなあ。はあ。 (2026-01-23 13:45:43)
  • タイミングが多少シビアとは言え、お相手スタッガーからのパンチ→太陽守→前QBパンチ→パンチ→太陽守→前QBパンチ→キック→前QB太陽守コンボ成立するのホント無法。パンチの無法仕様はいつ取り締られるんだ (2026-01-23 18:00:45)
    • まさかカニ軽四までパンチコンしてくるようになったのか!? (2026-01-23 18:50:45)
      • カニ軽四がしてきた訳ではないし、やったのは自分(中二アセン)。理論上はカニ軽四でも出来るし、実際トレーナーAC相手でコンボ可能だったよ (2026-01-23 19:24:44)
    • パンチって発売時のファミ通インタビューでDが「素手でも入力に反応した方がいいだろうと雑談レベルの議論から、あくまで『おまけで入れた要素』だった」とはっきり言ってるんだよね。そんなどうでもいい要素のせいで相当数のプレイヤーがここまで不快にさせられるってなかなかねーよ。さすがフロ無能 (2026-01-23 21:19:13)
      • 発言のソース見たい人は「ファミ通 アーマード・コア6 発売記念インタビュー パンチ」でググってみてくれ (2026-01-23 21:19:56)
      • 木)パンチは不愉快と言うより実質ノーコストで超大火力出せるツールとして使える無法・脱法ぶりが容認出来ない感じだな。チートでなければ使えるもの使う性質なんで使う時は使うけど (2026-01-23 22:19:00)
  • 有識者教えていただきたい。レガリア(中2ライフル)を使ってみたいのですが、ライフル軸とはなんぞや? (2026-01-23 23:00:28)
    • 軸ってたまに聞くし解説NOTEも読んだことあるけど未だにピンときてない (2026-01-23 23:17:30)
      • noteあるんですか? (2026-01-23 23:19:20)
    • ライフル軸はしらんけど軸理論は昔からある。簡単に言えば相手の移動軸と斜線軸の角度のずれを小さくしないと当たりませんよって話で (2026-01-23 23:38:09)
      • 例えば旧作のサテライト(衛星のような相手に向かった円軌道)撃ち合いはロック射撃の偏差射撃方向は直線だけど実際の移動は円軌道+上下にもしかしたら自分の旋回も影響するのか、別に相手が大きな避け動作してるわけじゃなくても弾が抜けたりした。これを相互の俯瞰視点でのベクトル考えて撃つ瞬間だけ旋回止めて切り替えしたりすると軸があって当たりやすくなる (2026-01-23 23:40:00)
        • 6の回避軌道で判りやすい例を挙げるなら、自由落下加速を横から撃てば2次ロック後でも弾抜けしやすい。上から撃ち降ろせば当たりやすい、みたいな (2026-01-23 23:43:35)
          • わかりやすい解説だぁ、、、例まで挙げていただきありがとうございます! (2026-01-23 23:50:59)
    • 紛らわしいのは人によって差している行動が若干変わること。敵の移動方向とこちらの武器の射線軸を揃える(相手が空中から落ちてく状況なら真上に位置取る)ことを軸合わせという人もいれば、敵と自分の移動方向を揃えて相対的な速度差を少なくする(相手が右に動いてるならこっちも右に動く)ことを軸合わせという人もいる。もしかしたら他にもあるかもしれない (2026-01-24 10:19:26)
      • ACの予測射撃方法で後者は意味あるのかなとも思うけどね、なんなら弾速遅いと振り切られる事態にもなる、予測はあっても発射後の相手の移動量が予測とそんなにずれない方がいいよねって事で (2026-01-24 13:58:28)
        • 後者の理論は、まあ実力は間違いないとあるプレイヤーの配信動画で聞いた。一応平均を遥かに超える勝率の人間が言うことなので、何かしら意味はある…のかもしれない。が、俺自身はそれで当たる理論的な説明はできん (2026-01-24 15:19:23)
      • 前者はエクバの軸の概念と同じだから理解しやすいんだが、ACだと後者の意味で軸って言葉が出てくることが多くてこれがよく分からないんだよな。解説してる人の中では理論が組立ってるようだから意味はあるんだろうけども (2026-01-24 19:12:36)
        • 旋回戦メインの旧作だとサテライト撃ち合いが多くて、サテライト撃ち合いだとどっちの理論でも切り返しの軸合わせがそれになるから (2026-01-24 23:17:16)
  • ランリセのせいでSランから降りてきただろう、テンプレアセンとLRBばっかで糞つまらん (2026-01-24 00:00:19)
    • この時期はチムマ行くか普段のプロレスでは使わないガチアセンで高レートと勝負期待してみるかするかな。ガチ機でもいつも塩糞プの高レートの人が塩らず勝負すると実力見えてちょっと楽しい。軽ライあたりは中の人次第で塩らなくても普通に強いってよく判る (2026-01-24 00:17:29)
    • この時期は自分の腕試し程度に挑むくらいですわ、、、 (2026-01-24 00:21:54)
  • このゲームって民度悪いよな。掲示板荒れてるコメント結構見るし、今日PCできっしょいファンメも飛んできた。ロボゲーはこうなるのが運命なんか? (2026-01-24 06:47:46)
    • ナイトレインのほうが民度悪いって知らなかった? (2026-01-24 07:33:09)
      • 母数が違い過ぎるのを考慮しとこうぜ。マジレスすると、ココが荒れてるのは民度が云々より色んなものを吐き出しやすい場だからってのが正確。これまでと今作で色んなもんが真っ二つに分かれてるような状況だから余計荒れやすい (2026-01-24 07:43:50)
        • 数に関係なく対戦ゲームは民度が悪い。民度がいいゲームがしたければソロゲやれ (2026-01-24 07:56:39)
          • 対戦じゃなくても人と遊ぶなら一定そうなる。民度気にするならソロでやってろはぐう正論 (2026-01-24 08:05:12)
            • 少なくとも1on1の対戦ゲーは自分が強くなれば民度の悪いムカつく相手でも叩きのめすことができる。けど協力ゲーは民度の悪い味方がくるとどうしようもない。だから1on1対戦ゲーはやるが協力ゲーは絶対やらない。ACでもチーム戦は死んでもやらんしCoopなんか間違っても実装するな (2026-01-24 11:01:58)
    • PC版はファンメ機能ないだろ。またウソネガか (2026-01-24 08:22:33)
      • 相手のプロフから直接メッセージ送れるぞ。ACじゃなくてもやり放題なのに何言ってんだ? (2026-01-24 08:33:36)
        • steamIDのメッセはフレ登録承諾しないとダメなのがデフォだろうに (2026-01-24 08:52:38)
          • それは単にその人の設定では?それが通るならPSでも変わらんぞ (2026-01-24 11:26:59)
    • 君みたいに嫌なことがあった時に主語を大きく、不特定多数に対して発信する人がいるから荒れるんやで。反省してな。 (2026-01-24 08:36:20)
      • そのとおり批判対象と同じ轍踏んでるし、なんなら末尾でロボゲー全体まで話広げてるの草。同じ理屈で対戦機能付きゲーム全部民度悪いことにできそう (2026-01-24 09:20:02)
        • 「○○って民度悪いよな。(全体を見ずわざわざ議論が過熱しやすい匿名掲示板を選んで)掲示板荒れてるコメント結構見るし、(全体を見ずわざわざ一例だけを取り上げ)今日PCできっしょいファンメも飛んできた。(攻撃の対象を属性まで拡張して)○○ゲーはこうなるのが運命なんか?」 (2026-01-24 14:37:30)
          • 民度って言葉が便利すぎて、何でもそれで片付けちゃうのはもったいない気がする。ゲームの設計やマッチングの仕組み、匿名性の高さとか、荒れやすさには色んな要因があると思う。感情的になるのもわかるけど、もう少し構造的に見てみてもいいんじゃない? (2026-01-24 14:49:05)
    • ac6は民度高い。今まで本気で煽ってきたやつは一人だけ、そいつのxやツベから察するに関わったらいけないホンモノだった。むしろ自分が正義だと思って相手を中傷したり、自分に問題がないと思ってるプレイヤーが多い気がする。相手に配慮する行動がみられるこのゲームで煽られるのは気を付けたほうがいい。 (2026-01-24 09:54:14)
    • デカい主語が荒れる元だって気付かんのかねこの手の人って (2026-01-24 10:47:53)
      • 荒らすのが目的でしょ (2026-01-24 11:51:15)
  • ラグ使いこなしたら強くなるこのカス仕様じゃどんなに調整しても無理だろ (2026-01-24 11:05:29)
    • 対戦プロトコルの基礎設計の部分に原因があるので無料アプデでやれるような修正じゃどうやっても解決できない。どうにかするにはネットワーク周りの完全な作り直しが必要。ただフロムのプログラマーはネットワーク周りの知識がゴミっぽいので作り直しても別の問題で二の舞かも (2026-01-24 11:12:15)
      • フロムくんはもしかして人件費9割デザイナーでプログラマ1割だったりする? (2026-01-24 22:37:29)
      • バンナムと提携してるんだから向こうのノウハウ聞けないのかね。鉄拳8も褒められた出来ではないが少なくともラグい方が有利とかいう馬鹿すぎる状態にはならん (2026-01-25 13:27:25)
  • コラシ使ったネタアセンで張っぱなしカチカチチャレンジしてるけどやっぱスタッガ早すぎて役に立たないな。IGこんだけ弱くして産廃化したんだしネタ用の展開時衝撃は戻してくれんものか。というか今更な話題だけどガードしたのに直撃時の残留より衝撃残るの納得いかない (2026-01-24 21:14:42)
    • 被弾面積が増えるから重ショやハンドガン対面だと当たらない筈の弾まで当たって逆にスタッガーし易くなるんだよね。コラシはEN負荷クソ重でIG回数少なくてIG性能超ナーフされてて使う理由無さ過ぎる (2026-01-24 21:58:33)
      • 適度にナーフして多様化せずに再起不能にするのほんま調整能力ゴミ (2026-01-25 09:28:44)
        • そのくせ軽4みたいに何度もナーフするポーズだけ見せて環境パーツ最強のポジションからは絶対に下ろさないのもあるしな(今季のPC版なんかイレギュラーだし)。どんだけヘイト向けられても絶対に強パーツの地位は守ってやるぞという愛されパーツと、例え使用者がゼロになろうがどうでもいいという無関心パーツとの温度差が露骨すぎるわ (2026-01-25 14:00:46)
          • 重ショとかも一度下方しても暴れっぱなしなのに直接下方せず周り弄って全体巻き込んだ下方してもなお居座るって間抜けやってるからな。さっさと核をいじれよと (2026-01-25 14:14:06)
    • 左手をバズやCS強いピン差し用の武器にして1.6盾張りっぱなしのほうがよっぽどカチカチMoB感ある動き出来たわ。左手使える盾の面目まったく無いなあ (2026-01-25 15:58:00)
  • 蹴られて怯む仕様は逆脚と2脚だけでいいだろ。なんで脚の概念ないタンクとか四本脚で支えてる四脚が怯むねん (2026-01-25 02:28:22)
    • 四脚とタンクは常時スーパーアーマ仕様にしろ (2026-01-25 02:28:48)
    • こんな仕様でAP2万もないとかゴミだわ (2026-01-25 02:32:48)
      • あと上半身の旋回がマニュアルエイムに追いつかないのもクソ (2026-01-25 02:48:33)
        • カメラのほうに向かずに勝手に進行方向むくしマジでタンクじゃねぇだろ。なんの為に他脚部と違って上半身クルクル回る仕様にしてんねん (2026-01-25 02:49:45)
          • 射撃するかチャージしてればカメラの方を向くからそれで我慢するしかないな。リロード挟むと前向き直るけど (2026-01-25 13:09:32)
          • ソフロ中に射撃待機2秒ぐらいすると進行方向向くのはタンクじゃなくても共通じゃん。引きミサとかなら後ろに前進できるから助けになるが中距離武装でも近眼FSC強要されるバランス盾機で引き対面の時だと振り向き遅延で防ぎ損ねて困りすぎる (2026-01-25 21:34:10)
            • 距離維持も出来ない機体で中距離武装積んで中距離FCS使えない、もしくは近距離FCSなのに近距離武装積んで押し付けないような機体組む方が悪いとしか。文句言うなら相手の機体とかじゃなくて自分の構築かそんな事させられるゲームにだろそれ (2026-01-26 13:56:43)
  • 6プラ、2連8分裂、中型双対のリロード時間もう少し短縮しろよ。元の小型版から搭載コスト上げてるのに弱くなるの意味分からん過ぎる。リロード時間はそれぞれ6プラは5秒、2連8分裂は6.4秒、中型双対は4.3秒が適切だわ。あと2連高誘導はロック時間2.1に短縮しとけ (2026-01-25 10:35:23)
    • 意見としては至極妥当だが、もうアプデはなさそうなのじゃ.... (2026-01-25 11:28:51)
      • それな。垂直ミサも含めて放置状態でアプデ終わってしまった… (2026-01-25 12:10:50)
        • 今回で4シーズン、合計で8ヶ月の放置か。さすがにもう終わったな。ミサイルだけじゃなく他の武器にもフレームにも内装にもいくらでも死にパーツあるのに開発者のやる気のなさに呆れる (2026-01-25 13:20:04)
    • 6プラはマルチロック用だろ (2026-01-25 11:45:53)
      • マルチロックも3プラで事足りるよ (2026-01-25 12:11:49)
        • どんな用途が想定されてるか考えたことないんだろうな (2026-01-25 12:18:51)
          • ゲーム作ってる奴が自分の作ったゲームを本気で遊ぶわけないからプレイヤーの気持ちが理解できないのは仕方ない。けど使用率の統計など客観視できるデータはいくらでも取れるのにそれも見ないからなフロムの開発者は (2026-01-25 13:09:50)
    • 中型双対は撃ち方が問題。1発ずつディレイ入れたら双対の意味がなくただのとっちらかった連装ミサイルでしかない。左右2発発射→ディレイ→左右2発発射→ディレイ→左右2発発射、だったらリロードは今のままでも唯一性によってもっと使われていた。多分 (2026-01-25 13:46:59)
      • 中型双対は対凸・近距離戦の差し込みゴミっていう双対共通の弱点さえなければ、誘導削った代わりに軽量化して軌道が良くなった10連亜種って見かたもできるいぶし銀。軽四追う時にはよく刺さるし中距離戦で本命当てるための弾幕としては弱くはない。近いと止まってる相手にすら当たらないのだけ修正してくれればなあ (2026-01-25 15:28:40)
  • やっぱりパンチコンってゴミじゃね? (2026-01-25 13:08:23)
    • フロム、言うまでもなくクソだから相対的にクソと言われてないのを認められてると思ってそう (2026-01-25 13:18:14)
    • 何を今更当然ことを…パンチコンはクソ仕様だぞ (2026-01-25 13:22:50)
    • ゴミじゃないと思ってるのは使ってる奴だけだろ。中にはゴミだと思いながら使ってる奴すらいる (2026-01-25 13:29:08)
  • 接近すると残像拳が発生するって言われたんだが有線で100Mbps、ping9です。フワデブ使いです。問題ありますか? (2026-01-25 13:19:52)
    • 接近したときだけなら処理能力不足じゃねえの。相手のスペック聞いてレンダリング設定見直させろ (2026-01-25 13:47:41)
      • PSです。 (2026-01-25 14:09:33)
        • 相手がPS5でFPS優先設定で回線もいいならできることないかな (2026-01-25 14:18:16)
    • ただの誘導からの上下切り返しがタゲアシ至近距離だと蹴り避けながら背後回ったりする普通の動きで出来るやつを残像扱いしてるとかじゃなく?たいていの機体で出来る事だけどホバタンやデブにやられるとそれ避けるのかよってなるやつ (2026-01-25 15:36:50)
  • さすがにこれだけアプデが無いので今バージョンがフロムの考える最終調整版ということになると思うんだけど、バランス良いと思う? (2026-01-25 17:36:20)
    • ゲームバランス劣悪だと思ってるよ (2026-01-25 17:45:49)
    • 上でバランスがとれてるとしても下が足切りされて塩なのは変わってないし1ヶ月以内に新規に逃げられてるのにバランスがいいといっても無意味で滑稽 (2026-01-25 17:50:25)
    • システムって根っこから腐ってるから調整で云々出来ないので終わってるとしか言えないかなぁ… (2026-01-25 18:52:29)
    • パンチの仕様と一部のパラメータやペナルティが変わらず仕事しないのがバランス歪めてるけど、昔のバージョンと比べて大分良くはなったよ。PSとSteamで差異はあるけど環境機は15種(色違いレベルや準環境を加えるともっと増える)ほどあってまあまあのレパートリー。 (2026-01-25 18:56:40)
    • まあ良いほうじゃないか。テンプレ以外にもそこそこの種類の機体がリーダーボードに入ってるわけだし (2026-01-25 19:45:25)
    • システムも関係してくるから面倒だけどクソだと思う。というかシステムも含めてクソだと思う (2026-01-25 22:25:22)
    • 論より証拠というか環境脚部のバリエーションって判りやすい指標じゃ過去一バランス良いまである。だいたい強いの2~3個で他死んでるのが通例みたいな感じなのに今回は逆 (2026-01-26 00:01:58)
      • 分類したら大体纏まるから変わらんどころか下手すら過去作より少ないぞ (2026-01-26 12:40:05)
        • まだ情報の多い今作はともかく、比較する為に過去作の環境を分類して纏められる有識者を探すのがまず大変そうだな (2026-01-26 16:32:57)
          • ある程度纏まる所があるのはそうなんだが、今作の厄介な所はシステムの都合による二極化が強過ぎて大分類が少ないとこなんだよね。少し誇張した言い方になるけどガン凸とガン引き(逃げ)の二択に寄り過ぎ (2026-01-26 17:28:17)
      • 実際環境機のバリエーションの豊富さはシリーズ随一。大方の構成は決まってるけど固まってる訳でもないから割と択がある (2026-01-26 16:41:56)
        • いっぱいある環境機で何するのって聞かれたら全部綱引きスタッガーでやること変わらないじゃない (2026-01-26 17:47:51)
          • マジでコレ、やる事が結局変わらんから大差ない (2026-01-26 20:04:43)
    • 山ほどあるゲームシステムの欠陥を放置したまま投げ出したのでバランスを論じる気になれないというのが正直な感想。パラメータを無視したパーツ選び(腕の射撃関連はどうでもよく中距離メインでもオセルスが当たり前等)がまかり通り、パンチコン・スタッガー即死のような理不尽しかない戦法が横行し、バグか仕様か分からんグリッチは数えきれず、ネットコードは10年前のオンゲよりひどい (2026-01-26 11:39:18)
  • 実オビ、W重ショ、パルブレもういいっつーの、どんだけいんだよこの量産機 (2026-01-25 17:59:44)
    • ド下手ても勝てる典型アセンだから。とにかくぶっぱし続けてどっかでスタッガー取ったら勝ち。お願いワンチャン殺しが強い理由を単純なモデルに置き換えると、成功する確率が10%しかない攻撃でも10回試せばどこかで成功する確率は約65%。それに対して成功する確率が90%あるがそれを10回連続で決め続けないといけない場合最終的に成功する確率は約35%。下手くそがどっちを好むかは自明 (2026-01-25 18:16:10)
      • だからまもとな開発者は対戦でワンチャン即死が発生しないようにデザインする。フロムの開発者はこんな単純な算数もできない (2026-01-25 18:29:04)
      • これ。お祈りブレキャンCSで怯ませればほぼスタッガから1コンなんで猿でも勝ち筋作れる。W重ショ凸どころか下手するとWハン凸より最低ライン戦えるようになる敷居低い (2026-01-25 21:37:22)
        • ほんそれ。サイティングとか視界に入れるのが人力なら捉えられた方が悪いってなるが、そこを誰でも鬼ロック可能にしたらおかしくなるわな (2026-01-25 22:39:40)
          • 通例なら次作はAC6の派生。であるならばアシスト漬けレイヴンから鬼ロック取り上げるわけにもいかないし次々作まで我慢してなw (2026-01-26 00:33:06)
            • AC開発ラインが完全に凍結してるのに6派生の次作なんか出るわけないだろ。どのみち次があるのなら完全作り直しよ。ただし10年以上先だろうが (2026-01-26 02:02:44)
              • 出されても困るけどね、こんなん。マトモなゲームになりゃしないのが当たり前のシステムだから割り切って捨てて欲しいわ、ソロゲーでも怪しいシステムだし (2026-01-26 13:52:14)
    • 勝ち筋が明白でパワーもある初心者へのおすすめアセンでもあるからそりゃ多いよ (2026-01-25 18:25:57)
      • このゲームは上級者以外アセンパワーで勝てる相手とマッチするまでくじ引きしてるだけで対戦してない。ただの対戦風ガチャ (2026-01-25 18:38:43)
        • さっさと脱初級者してくれ (2026-01-25 20:50:10)
          • 脱初心者する前に脱AC6してるから人口増えないんだよなぁ (2026-01-25 21:00:09)
            • これ。「もっとうまくなって勝てるようになりたい!」じゃなく「こんなクソゲーやってられるか。辞めるわ」となる方がほとんど (2026-01-26 08:21:15)
              • ルビコプターで投げる人もいるような御時世だから仕方ない (2026-01-26 08:35:26)
                • フロムが100%悪いチュートリアル前ボスじゃん (2026-01-26 09:45:07)
                  • アシストとかやる前に初手でボスぶつける癖やめろやってなる (2026-01-26 12:39:00)
      • これに加えて軽四や3ミサも居てリダボにWブレ載ってたりまでするのにSトリ弱い弱い詐欺出るの不思議でならないんだよな (2026-01-25 21:41:09)
  • ソングバードって腐っても肩グレなんだから爆発範囲80くらいあってもいいと思う (2026-01-25 19:36:53)
    • ソングバードは木主の言うように爆発範囲80にするか初期性能に戻すべき (2026-01-25 21:52:34)
    • 未だとほとんど信管無しの連装バズだよな (2026-01-25 22:30:41)
  • 前シーズン最終日のイレギュラー争いを見てなんかモチベに火が着いたわ。ああいうギリギリまで競う勝負を自分もしてみたいものだ (2026-01-25 19:48:18)
  • ガチタンと軽タンにはもっとアッパーよこせ (2026-01-25 21:26:26)
    • タンクの脚部自体にはアッパーいらないよ。アッパーするならニドミサとかRACSとかディジーとかコンテナとかタンクや中~重四ぐらいしか積まない軽四だと使いにくい引き咎め武装 (2026-01-25 21:45:46)
  • コキレザショってなんか卑猥な俗称よな。脚コキされてるみたい。レザショも亀頭みたいなビジュアルだし、発射エフェクトも精子やし (2026-01-25 22:07:44)
  • なまじランクマという名前を付けたから、バランス調整の要求が絶えないだろうな。ランクマという名前を付けたおかげで対戦環境が盛り上がったのも事実だけど。もうバランス調整しないなら今からでもランクマの名前変えたら良いと思う。 (2026-01-26 13:25:30)
    • ランクマという最低限の遊ぶ理由もなくなるから更に過疎るだけな気はするがね…今作どうしてこうなった (2026-01-26 13:53:46)
    • 対戦がメインコンテンツじゃない限りバランス調整なんて途切れるもんよ(調整はして欲しいけど)。オン対戦主軸にしたVDですら1.06で終わった (2026-01-26 15:47:01)
      • どっかで言われてたっけな、「ランクマッチじゃなくてランクが勝手に付いてくるクイックマッチくらいに考えとけ」って。実際その通りだと思うよ (2026-01-26 16:10:22)
        • クイマならブロックした相手とマッチしないようにしとけ (2026-01-26 16:13:52)
        • マジでその通り。ランクマだと思って真面目にやると精神がやられるだけよ (2026-01-26 16:28:09)
  • お前らいつ頃からAC6嫌いになった?俺はPBT 地獄が半年続いた1.06辺り (2026-01-26 17:07:11)
    • 自分も大体その辺からかな、このシステム二度とやるなって結論に至ったのがその辺だった (2026-01-26 17:26:22)
    • 最初期の重四重ショ最強時代とダケットが超強化された時期はキツかったな。それ以外は概ね楽しくやってるわ (2026-01-26 17:41:30)
    • 同じくPBTあたり。嫌いになったというかモヤモヤが始まってヤケクソダケットあたりで結局スタッガーでドカンしか無いんだなって何か色々壊れた。 (2026-01-26 17:41:44)
    • どれか一つでなく重四サッカーとか諸々の積み重ねだな。そもそもクソじゃなかった時期があったか?今クソバランスじゃないとしても発売後1年はずっとバランス崩壊してたし修正したら修正してもクソつまらんのがわかっただけ。冷静に考えたらこのゲームが面白かった時期ないな。ロボゲの中で一番ロボ動かしてる感がある以外何も得るものがない (2026-01-26 17:42:18)
      • 個人的には環境機が広まる前のランクマくらいは楽しかった、環境機出てきてからは何かもうシステムレベルの限界を見せられた感あってしんどくなっていった (2026-01-26 18:29:01)
      • クソではあったけど中距離戦が一番マトモに息出来てたタンク全盛期の1.05は比較的楽しかった。凸機視点はクソだったかもしれんが今作の凸楽しくなくて引き機乗ってた身としては凸機殺してくれるタンクは最高に有難かったね (2026-01-27 01:11:36)
    • 本当PBTとかあんなのが活躍するとか歴代アーマードコアシリーズを侮辱してたよな本当に。そこそこ機動力がある、超火力、超防御。存在していいわけがない。 (2026-01-26 19:07:00)
    • 俺は1.05がある意味で1番嫌いだな。パルコラミサ軽四の高機動大火力空爆とLCBガチタンの高防御大火力で地獄だったわ。新パーツ増えたのは良いけどバランス極端過ぎワロタ… (2026-01-26 19:27:27)
    • 1.06はエツRBの時代でもあるぞ。何で芭蕉腕で腕部積載超過起こして普通に命中するのやら… (2026-01-26 19:31:03)
    • PBTは常用してたから嫌いじゃなかったな。そして俺はPBTをACサイズに収めたアームズフォートだと思ってる。俺みたいな凡人が使ってもハードウェアとして安定した戦力を約束してくれるからな。そしてエツRBのIGに阻まれて爆散する (2026-01-26 19:39:28)
      • カスタマイズゲームでそれあっちゃダメなヤツや… (2026-01-26 20:00:45)
    • 俺はAC6云々というよりフロムに対する不信感だが、去年のイベでオグPが「ダスブラとナイトレインにメンバー全員取られてAC開発が全くできない」って吐露したのが決定打だった。6の発売時に「ACを作らないという選択肢はない」だの「これが一時期のお祭りにならぬようまたシリーズ続けていく」だの言ってたくせに、結局全部嘘っぱちでお前らはソウル以外作りたくないのかと裏切られた思いだった (2026-01-26 20:38:48)
      • あんな見え見えのセールストークに騙されてしまうとは情けない (2026-01-26 20:54:45)
      • Switch版エルデンのリリースが延期になってるし当初の計画がスケジュール通りいってない時点でACを作るなんて出来る筈もない (2026-01-26 21:42:41)
      • フロムに対する絶望が一番キツいよな…今後のシリーズ新作を即買いするのを控えるのが視野に入るのヤバ過ぎる… (2026-01-27 01:16:06)
  • レガリアってのがテンプレとして有名だけどあれが環境機と渡り合えると思えないんだが。どう強いんだ? (2026-01-26 17:57:06)
    • 弱いぞ。他のテンプレ乗りからは期待値低いで評価一致してるから強いと言ってるやつは無視していい (2026-01-26 18:03:54)
      • 現状の環境機と全く違う構成しながら辛うじて環境機とも渡り合える(個人技前提)程度だからな。作った人も含めてまともな紹介動画なら「強い」とは言わないのにね (2026-01-26 18:42:49)
      • 弱いのか。それがテンプレとして広まってるのがますます不思議だな (2026-01-26 19:04:03)
        • 一部の猛者が使い込んでるアセンだからだなそれは。 (2026-01-26 19:13:49)
          • 好きで使ってるだけであって強いから使う機体では絶対ない。強さでなく名前とイヤショのパチンコ性が好きで使われてる機体だ。これが好きなやつは他のパチンコ機も好きだろう (2026-01-26 19:47:15)
        • あれはできたときから今よりさらに弱いのに取り巻き連中が強い強いと宣伝してたんだよ。そういうキッズの中で人気なだけ (2026-01-26 19:18:03)
        • あれ一応環境機とされる機体の中で、中二でライフルで肩キャノンという男の子の憧れみたいなビジュなんで、勝ちたいけどダッセー機体なんかに乗りたくない!っていう甘ちゃんに人気がある (2026-01-26 20:45:08)
          • 環境機一歩手前止まりで環境機ではないだろ (2026-01-26 20:50:41)
            • ほんそれ。レガリアは甘く見て"準"環境機 (2026-01-26 21:34:59)
    • レガリアは弱いに片足突っ込んでる。あらゆる対面に何らかの対処法があるけど汎用性に寄せ過ぎて強く出れる対面が無い。間違っても初心者が使っていいアセンじゃないし中級者も使わないことをお勧めする。 (2026-01-26 19:11:01)
    • レガリア亜種使ってるけど上手くなったのはイヤショの当て感だけ (2026-01-27 00:21:09)
    • レガリア相性もあるけど普通に強いと思うけどなあ 環境というのかわからないけど、リダボに何機もいるし、正直ここで色々言ってる人らの何人がリダボ常連のレガリアに勝てるのかね (2026-01-28 00:21:40)
      • レガリアが強いんじゃなくて中の人が強いってだけでしかない。レガリアで勝てる程強いはレガリアが強いと=ではなく、かつそれが大体の認識になる程度にレガリアが物足りないってだけ (2026-01-28 20:10:00)
        • まあテクニックありきのところがあるのは確かだと思うけど、例えば今Steamでリダボ上位にいるレガリア乗りがほかの機体に乗り換えたらたぶん弱くなるような気がするんだよね。それに、中の人次第で強いってことならアセンの潜在力自体はあるってことにならないか? (2026-01-29 00:46:33)
          • 猛者のレガリア使いはもうそれ専用に最適化された強化人間みたいなもんだろ。レガリア以外上手く使えなくても仕方なしよ (2026-01-29 07:37:57)
      • あまり言い方はよくないかもだが、人が少なくなった影響でリダボ入り出来るようになったアセンだよあれは。アッパーの影響は確かにあるけど、本来それなりにリダボに常駐出来るプレイヤー達が残ってたらまず現実的に食われて終わるからな。準環境アセンとしてみてもパワー不足だってのは使ってる奴らですら言ってる (2026-01-29 23:39:55)
  • ショットガン、ハンドガンは性能保証射程は45から60メートルくらい。マシンガンは80から100メートルくらい。冗談抜きでこれぐらい弱体化してくれ。これにブレ積んだ機体が雑に強いのは本当にどうかしてる。 (2026-01-26 19:10:47)
    • 常識的に考えて銃撃戦でショットガンが最強な時点でおかしいとわかるだろ常識的に考えて。目の前まで近づいてショットガンで撃ち合うって馬鹿以外の何物でもないわ (2026-01-26 19:27:09)
    • これするならP10はQB消費減らしてAB推力を8150にする。軽四はホバリング中ちょっとずつ下降するデメリット追加。引き軽二天下じゃねって思うかもしれんが重ショで轢き殺された機体が引き軽二キラーだったりするのが多いので意外と良環境になると思う。 (2026-01-26 20:03:03)
  • ガチタンにはパンチコン成立しない仕様でよくね?まずスタッガーだろうがなんだろうが、履帯で接地してる機体に怯むという概念を導入するな (2026-01-26 19:26:43)
    • どうせ物好きしか撃ち合いに付き合わないからどうでも良い (2026-01-26 19:40:18)
    • 何でガチタンだけがパンチコン対象外なんだよ。パンチコン自体を消さなきゃいけないんだよ、アホかよ (2026-01-27 12:17:33)
  • そもそもガチタン以外がガチタンと正面から撃ち合って勝てるのがおかしい。正面から撃ち合ってガチタンが勝つかが仕様とバランスがまともかの基準だろう (2026-01-26 20:01:07)
    • 正面から撃ち合うといっても相手は回避や盾でダメージと衝撃を軽減するし、スタッガーよる被ダメージ増大もあるから別におかしくない。過去作のVDなんか装甲貫通で一瞬で溶けるしガチタンは別に無敵砲台ではないぞ (2026-01-26 20:59:21)
      • それが果てしなく高いPSの元実現できるなら別になんとも思わんけど、A帯や非ドミナント水準の奴らでもお手軽なPS水準で誰でもできるのが問題。 (2026-01-26 21:00:32)
        • ドミナントじゃないからってシンプルに舐め過ぎだろお前。 (2026-01-26 21:26:59)
      • 6の感覚でVDのキャノタンと正面から撃ち合ったら秒でスクラップだろ (2026-01-26 21:11:59)
      • ガチタンが無敵砲台でないことと真正面からの撃ち合い最強は矛盾しないからな。真正面からの撃ち合いを回避する手段がない今作だからであって普通は撃ち合っちゃいけない相手なんだわ (2026-01-26 21:16:08)
        • ガチタンと正面から撃ち合うべきではないけど、後退と落下しながらのレレレ機動で正面からでもある程度躱せるんだけど (2026-01-26 21:32:59)
          • それで済むような状態にしなきゃいけないし、そもそもそのせいでガチタン対面はそもそもガン引きで処理というクソゲー状態になる訳で。旋回廃止が完全にアウトだった (2026-01-26 21:39:33)
          • それかなり距離があるか落下中の一瞬だけだろ。VDのガチタンの前に6の重ショ重二置いたら盾しまう隙もなく一方的に撃たれて終わりだぞ (2026-01-26 21:43:52)
            • そらVDのヒトキャやオトキャと比べたら6の重ショもマシもバズもDPSカスなんだから当然だろ。 (2026-01-26 22:00:44)
              • その正面最強性能でVDは成立してたのに6は壊れるところに6の仕様のクソさが集まってるって話をお前以外のやつはやってんだよ (2026-01-26 22:10:58)
                • オマケに腐っても殴り合い性能はあるから真面目に対応するなら読み合い拒否でガン引き処理が正着手になりがちってクソ要素もあるぞ。一部の機体を除いてタンク相手に普通に戦うのは舐めプ扱いになる異常さよ (2026-01-26 22:29:01)
        • 6はタゲアシと旋回廃止で全方位真正面化してるのがわかってないのかもしれん。過去作性能の正面最強ガチタンを6仕様で使うと無敵砲台化するからクソでガチタンが正面最強かつ無敵砲台化しないかが仕様に欠陥がないかのテストになるという簡単な話 (2026-01-26 21:34:08)
          • シンプルなステレオタイプを適用出来ないのはそもそも論外って話でもある。今作のほぼ全てがそう (2026-01-26 21:41:06)
    • それが本来当たり前なんだが、その当たり前を適用しちゃったらガン引き一択なのでフロム視点果てしなく邪魔なのよ…テストして分かれよとしか思わないからフロムが悪いが (2026-01-26 21:09:37)
      • 分かってたけどタンクをリストラする訳にもいかないからしゃーなし作って案の定邪魔になったみたいな… (2026-01-26 21:49:08)
        • フロムの思い描くゲームをこのシステムでやった時にタンクが強い→皆引くので逆効果って大真面目にフロム視点で邪魔にしかならない状況だからね。なおプレイヤーからしたら「そんなシステム作るな馬鹿が」の模様 (2026-01-26 22:30:51)
          • 今引きが強いからタンク弱いだけな (2026-01-26 23:34:25)
            • 誰もそんな話してねえよ (2026-01-26 23:36:28)
            • 大体pc版で最上位ランカーですらBDTトップに対してABで逃げ回るしか出来なかったろうに。正面戦闘だけなら今でも最強、問題なのはそれ以外な (2026-01-26 23:38:28)
              • そのせいでゲーム的にクソ面倒な上に終わってる状況誘発してんだよな。マトモにゲームしない、が最善策になるのおかしいって気付けよマジで (2026-01-27 01:40:02)
    • ぶっちゃけ昔のガチタン相手に正面から殴り合うのもしょーもないし、回り込んで一方的に殴るのもしょーもないからな。風来のシレンに一作目でリストラされた正面戦士ってモンスターいるんだけど、アレ相手にしてるのと同じですぐ飽きるんよ (2026-01-26 23:29:15)
      • その正面相手に殴り合い強制してそれだと壊れるからってもっとしょーもないことしてるのが今だぞ。過去のがしょーもないとしたら今作はそれ以上にしょーもない (2026-01-27 00:32:54)
      • 散々正面戦闘をドスコイと揶揄してきた癖に自分がタンク乗って引かれたら正面戦闘でドスコイさせろと喚いたり旋回戦で読み合いとか言ってる癖にエリアコントロールの一つもロクに考えなかったり…まあ、そういうことなんだろうな (2026-01-27 03:41:59)
        • 相変わらず曲解して擁護するのな。誰もドスコイさせろなんて言ってねえし、エリア云々は前提条件から間違えてるのを忘れてるわ (2026-01-27 08:33:14)
        • 正面最強で勝ち目ない相手に相撲するのは馬鹿だけ (2026-01-27 10:52:45)
          • それを回避する手段がまるで足りてない事をクソって言ってるだけなんだよね。殴り合いする馬鹿は居ないので大人しく引きor逃げで虚無にしましょうね、ってAC6で一番やらせたくなかった事を誘発させてる時点でシステム段階からの欠陥では?となる (2026-01-27 12:21:51)
            • もうタンク要らなくね?正直ゲームシステムを構築する上で邪魔になってる。ニ脚逆脚四脚あれば十分だわ (2026-01-27 12:57:56)
              • 要らねぇのは今作とそのシステム。タンク要らねぇんじゃなくてタンクが邪魔にしかならない欠陥設計を二度とやらせるな (2026-01-27 13:11:20)
                • 無くせば解決なのよね、タンクが引きを追わないといけないとかいう問題出てるの今回だけだし (2026-01-27 14:50:40)
                  • タンク以外の重量機もそうだし、逆に軽量機がガン引きするって死ぬほど面倒な状況も回避出来る、もしくはしやすくなるので続ける理由が皆無というね (2026-01-27 15:31:56)
                  • 逆説的に現状生き延びてるのは引きを追える技術のあるタンク乗りだけってこと。どんなヘタクソでも適当に装甲と火力盛っとけば雑に勝てる時代は終わったんだよ (2026-01-27 16:24:42)
                    • 誰もそういう話してないから (2026-01-27 16:36:56)
                      • 今作肯定派は話の流れとかアシスト無しで読めないから仕方ない (2026-01-27 16:48:32)
                      • いやそれネガりたいだけで因果関係の分析なんてどうでもいいっていう堂々とした自白にしかなってなくね (2026-01-27 19:56:07)
                        • ぼくがつかいこなせてるからもんだいないとかどうでも良い話ねじ込んで来る奴の事なんか知らないよ。 (2026-01-27 20:19:04)
                        • 逆だろ、何でもかんでもネガって事にしたくて話の流れや文脈とか無関係な要素ぶっ込んでるクソ信者が君や (2026-01-27 20:41:12)
                    • V系でのタンクは玄人向けだったけどな。下手っぴが使うと接敵から10秒余りで溶けたりする (2026-01-27 21:12:09)
                      • そもそも昔から簡単な機体でもなかった。駆け込み寺で通用したのはソロくらいや (2026-01-27 21:26:43)
  • パンチコン使う奴マジで死ねよ。このクソ仕様に群がるイナゴどもが。 (2026-01-26 20:59:22)
  • まさか初期ミサがTiarSまで上がってくるとは思わなんだわ。 (2026-01-26 21:55:19)
    • 軽くて素直なミサイルは正義だからな (2026-01-26 22:02:35)
    • 今やミサイルなんて撃って当たるものではなく「相手に回避行動を取らせるもの」だからな。その役割が僅か重量1770EN負荷154でこなせるのだから破格 (2026-01-26 23:19:22)
    • 何より近距離で腐らないのが大きい。3プラは負荷とリロードが気になるし (2026-01-27 00:02:12)
  • PS版シングルランク、約1/4近くのランカーがコラジェネ装備だったらしい。前から個人的に好きではなかったけど、もう許されないところまで来たでしょ。使われ方も引き側の温床にしかなってないし、 (2026-01-26 22:27:29)
    • PS版って軽四いないのにコラジェネ採用者は多いってどんな構成がテンプレになってるの? (2026-01-27 07:11:58)
      • 集計見たら軽四が11機しかいないのにコラジェネは22人使ってるのか。使ってそうなのは逃げミサホバタン、フワ引き軽二、ハンミサLCD重二くらいかな。そんなにランクインしてるようには見えないから確かに不思議だ (2026-01-27 07:49:25)
        • ランカー百人中11人軽四ってPS版の軽四って脚部カテゴリパーツ総数考えたら全然少なくねーじゃん。PC版との相対比較で感覚バグってないか? (2026-01-27 18:46:06)
  • 今更対戦始めたけど過疎だし、いざマッチしてもスタッガー押しつけかガン引きかであんま面白くないね、自分も押しつけアセンだけどさ (2026-01-27 00:37:35)
    • 後者は初期からずっと言われてたことよ。そしてそれがずっと変えられない(解決出来ない)から見限られて過疎った。まさか2年で新作が出るでもないのに過去作並か下手したらそれ以下に過疎るとは思わなかったよ (2026-01-27 00:58:58)
    • 降格はBランクまでだから低ランク帯は人少ないかもね。サーバーは世界鯖が1番人が多いのとゴールデンタイムがやっぱり賑わってると思う (2026-01-27 07:41:25)
    • 木主の感じたままだよ。どんなにランク上がっても基本それ。むしろ上がるほど二極化が徹底されてくる。そんなの面白く感じないのは当然の話で、ほどほどで切り上げて別ゲーにでも移った方が不幸にならんと思う。俺含めて未だにこんなの続けてる連中は対戦が楽しいんじゃなくこれが「アーマードコアの対戦」だから呪いのように辞められないだけだ (2026-01-27 08:31:28)
    • 上位の方に行くと細かい押し引きができる中庸機が環境上位だから興味があれば調べてみて欲しい、使いこなせると楽しくなるよ。まあ初心者のうちはそういうのより強みの分かりやすい特化機の方が勝ちやすいのも事実だ (2026-01-27 11:01:22)
    • そんな貴方には150ジェネW包囲パルス盾中二を勧める。DPSはかなり高いけど衝撃力貧弱だから相手が全くスタッガーしないぞ (2026-01-27 13:08:45)
  • コキレザショって現環境でやれるんですかね?あと使い方としては詰めて押し付けるでよいのか、、、? (2026-01-27 03:27:05)
    • やれるけど簡単じゃないと思う。相手によっては押しつけでいいけど、wハンドガンや重ショ、近接機、タンクなんかは引きも視野に入れないといけない。 (2026-01-27 10:07:30)
  • タンクはキャノン系全部カテゴリごと削除されて超ナーフされてるからな。次回作でもキャノン削除されてたらキャノン持たせたら壊れるゴミ仕様ということでクソゲー確定よ (2026-01-27 11:45:34)
    • ????? (2026-01-27 12:19:16)
    • 放電しないワーム砲みたいな武器があったの? (2026-01-27 12:20:44)
      • 6の武器で例えるならバズを1秒以下の間隔で連射する腕武器とこれに匹敵するDPSの腕武器が数十個あった (2026-01-27 12:30:52)
        • 馬鹿火力トンチキじゃねーか (2026-01-27 12:43:54)
          • ハウザーなんか平均するとグレを1秒以下の間隔で連射してるようなもんだな。重ショの距離に立ったら秒で蒸発する (2026-01-27 12:47:28)
            • でもノーロックだよ、あれ。 (2026-01-27 13:40:04)
              • 当たらなくても爆風から直撃にもってかれて死ぬ。あれがハウタンの確殺距離なことくらい旧作やってれば誰でも知ってるし爆風ないスナタンでも死ぬ。つーか重ショと殴り合いで勝つならUNACで十分 (2026-01-27 14:01:10)
                • 脚遅い癖にノロノロの榴弾発射するアセンか。棺桶だろ (2026-01-27 19:27:43)
                  • そもそもV系はゲーム性が根本的に違うからそれだけで棺桶決め付けるのは早計。砂タンとかもあるし (2026-01-27 19:35:50)
                  • 棺桶だろ(エアプだからわからない) (2026-01-27 19:44:57)
  • 次回作ある分からんけどタンク系脚部はもうリストラでいいわ。高積載枠は重ニと四脚が担えるし役割り被るしで邪魔でしかないと思う (2026-01-27 13:04:48)
    • 6から入った雑魚が舐めた口きいてんじゃねえぞ全タンク乗り敵に回したぞてめえ (2026-01-27 13:09:15)
      • 俺が入ったのはfaからだよ。思い込み激しすぎ (2026-01-27 15:23:51)
        • fAから入ってタンクをリストラ言えるのは大分意味不だと思うがね。今作の状況が異常なだけだからそう認識もされる (2026-01-27 15:31:02)
          • いつもの荒らしなら6のあとfaやってもfaが一番古いからfaから入ったくらいの嘘はつくからなぁ (2026-01-27 15:40:53)
            • fAやってたらタンクをリストラとかとても出て来ない (2026-01-27 19:50:42)
        • faから入ってよくそこまで理解が浅いな。なんで他のゲームにもタンク枠があるのかわかってなさすぎ (2026-01-27 15:33:18)
      • 顔真っ赤なんだろうなきっと。6新規への見下し根性も凄まじいものがある (2026-01-27 15:41:53)
        • いやぁタンク舐めすぎだよ実際。いきなりタンクリストラだの邪魔だの何様だよ (2026-01-27 15:45:37)
          • 6のハムジャンタンクとか見るとゲンナリするし、真っ当な存在意義が見出だせなくなったんだろ。 (2026-01-27 16:06:42)
            • もとのタンクに戻せばいいだけだろ。6の仕様のせいなのにタンクのほう消せは頭悪すぎ (2026-01-27 16:10:50)
              • いや戻らんやろ。戻せばいいかもだけど望み薄だからそれ。そもそも次回作自体が望み薄か (2026-01-27 16:43:59)
              • コレ。問題なのは今作であってタンクとかじゃない。消すなら今作のシステムと今作にGOサイン出したやつ (2026-01-27 16:44:23)
                • 確かに根本の問題そこなんだよな。VDとFAでバランス云々考えてタンク邪魔に感じた事ないしな。 (2026-01-27 17:01:35)
                  • こんなバカみたいな現状起きてるの今回だけだもんね (2026-01-27 17:09:40)
                    • システムそのままでも全パラメータの数値を抜本的に改修すれば過去作に寄せれそうではあるんだけどね。硬直延長もSPなる内部パラメータ弄れば解決する。ストミのバランスが崩壊するかもやけど (2026-01-27 18:12:39)
                      • 結局強制真正面無くせないから意味ないと思う (2026-01-27 18:40:21)
                        • このシステムのまま何とかしようとするより大人しく戻した方が楽。過去作に前ならえした分には「昔からそうだったし」って一定言えるが、新しくした結果コレでは何もならん (2026-01-27 19:34:02)
    • リストラするべきは6のシステムにGO出した馬鹿だよ (2026-01-27 13:10:43)
    • 個人的には四脚の方がいらん。適切な強みが思い付かずよりにもよって「脚がばっと開いて(または畳んで)空飛べます」とかもう四脚の意味ない。代わりにタンクの空中での燃費めっちゃ良くして浮遊要塞もやれるようにすればいい。今のグリッチまがいのハムジャンで飛び回られるよりよっぽどマシ (2026-01-27 13:30:17)
      • 四脚のその辺のクソ仕様6だけだから (2026-01-27 13:35:56)
      • 四脚とタンクの特性統合してデザインはシステム的に都合の良い方を採用とかでもいいかもね。4脚採用の方が映えは良いいと思うけどな (2026-01-27 15:34:04)
        • 映えって今作がクソになった原因の一つじゃん。統合しなくても成立してたのも考えもせずに何言ってんだとしかならんよ (2026-01-27 16:46:17)
        • 映えとかゲームバランスと操作性の整合性とるうえでは一番どうでもいい。対戦ゲームで考慮すべき要素の中では一番優先度低い内容だろ (2026-01-27 19:31:04)
      • 四脚の特徴がトンチンカンなことは同意。ただし消すのは同意しない。何度か言ってるが四脚は二脚とタンクの中間的な存在になるべき。 1.タンクと違って地上でジャンプは可能(なのでそこそこの回避力はある) 2.地上に脚が付いてる場合のみキャノン・CS発射時の硬直が発生しない 3.ホバリングは完全廃止 この前提で他の脚と張り合える機動性・耐久性を与える…ってこれ初期シリーズの四脚だな (2026-01-27 20:07:19)
        • 意外と4系までの4脚って結構独特な立ち位置いるんだよな。N系の四脚は特に個性的な位置にいたわ (2026-01-27 20:10:17)
    • 現状でも戦えてるタンク乗りはいるんだからリストラなんてもったいない。これからは「玄人向けのロマンパーツ」の道を邁進してもらおう (2026-01-27 19:35:17)
      • 誰もそんな話してない (2026-01-27 19:43:51)
        • お前都合悪くなったすぐそれ言うけど「タンクはリストラでいい」への返しだから「そんな話」だよ (2026-01-27 19:55:05)
          • お前が言ってるのは結局ぼくがつかいこなせてるからもんだいない、だろ。お前がつかえてるとか知らねえし誰も話してないんだよ。 (2026-01-27 20:09:06)
      • 玄人なら使いこなせる!!みたいな発言はゲームバランス悪い仕様への免罪符にはならんからな?軽4とかはよく玄人向けとか言われるけど、上澄みとか目指さない水準なら雑な運用とお手軽アセンでSランクまでは行けるしな。 (2026-01-27 19:48:17)
        • そもそも玄人なら使いこなせるすら怪しいからね今のタンク。まず前提条件でハード環境が出るのおかしい (2026-01-27 19:49:55)
          • なんかPSとPCだと操作性違うって聞くけどなにが違うん?某マニュアル太陽使いまくってった軽4のイレギュラーとかパッドでプレイしてたし、俺もパッド(箱コン)でプレイしてるけど、マニュアルエイムは特に問題ないぞ?別にマウスじゃなきゃマニュアルエイムマトモにつかえないなんて仕様ではなくね? (2026-01-27 19:53:47)
            • まずSteam側でカメラ感度周り弄れるって所がある。PSとPCで既に挙動の限界値が違うというトンデモ設計がある (2026-01-27 20:09:08)
          • 基本性能の話であってプレイヤースキルの話ではないのをわかってない馬鹿がいるせいで話が脱線する。玄人ならとか戦えてるとか何の関係もない (2026-01-27 20:01:45)
      • 自分が使わないパーツはどれだけ産廃にされてもロマンで済ませる癖にいざ自分の愛用パーツがロマン枠にぶち込まれそうになったら必死で反発するというのがよくわかる枝 (2026-01-27 21:09:53)
        • タンクにとって「いかに正面での殴り合いに持ち込むか」が肝なのは今も昔も変わらないはずなんだけどねぇ (2026-01-27 21:14:47)
        • 単にフロムが脚部すら差別化できてない無能なだけ。フロ無能 (2026-01-27 21:19:05)
        • 少し考えたら分かる事も分からんようなクソ調整してるからであって好き嫌いは関係ないぞ (2026-01-27 21:25:58)
    • 今の仕様のまま調整するだけならAP全体の特定割合まで削らない限りAP絶対値で勝利判定にするとか、APと防御力をもっと大幅にアッパーするとかするだけでいい。タンク側に追わせる仕様になってるのに相手の迎撃を正面から受けながら凸れる仕様になっとらん。 (2026-01-27 19:46:13)
      • 前者は初動で籠ってどうにもならなくなるので論外。後者は後者で割合判定のままならやる事が変わらんので意味がない。なんで「次作る時は」今の仕様捨ててなって話になる (2026-01-27 19:48:59)
  • AQB中にバズを回避する時と回避しない時の差って何?もちろん、100〜150メートルくらいの時です。 (2026-01-27 15:39:49)
    • まっさきに思いつくのは回線の差かな? (2026-01-29 16:05:37)
  • ライフル以外の手持ち実弾武器の性能保証射程を一律20メートル下げるべき。Wハンド、W重ショブレが雑に強いのはおかしいよ。ネビュラ、ハリス、軽四、LRB,LCD、スタンガン、ホバたんをさらにナーフすれば良環境間違いなし。アッパーは大豊脚の装甲アップ、ガチタンのEN装甲アップ、ランセツ弱の攻撃アップ、デリバリーのミサが壁にぶつかると爆散せず飛行時間切れになるまで壁にぶつかりながら爆撃。 (2026-01-27 15:48:25)
    • NRAタンクで引く権利取れてる時の差し合い経験から考えれば、むしろライフル系と太陽守がアウトでニドダケ微妙以外は跳弾バランスまあまあ良いと思うけど (2026-01-27 20:11:55)
  • タンク消すなんて論外だけど6が都合の悪い弾速とキャノン消したのと同じ発想なんだよな。弾速消してキャノン消して次はタンクを消してどんどんつまらなくなってるだけだ。こんなもんACをどんどん消していってるのと同じだ (2026-01-27 16:23:48)
    • 6も大グレやレザキャやらあるけどキャノン消したってのは何を指してんの?V系のヒートキャノンやオートキャノンの類いを指してるのか? (2026-01-27 16:51:05)
      • キャノンがアラートでバレバレだったりマトモな長距離砲撃として機能してなかったりって所じゃない?ぶっちゃけイヤショが特例なだけで他は手武器にも食われてるし (2026-01-27 16:55:32)
      • レザキャは肩武器だしグレも脇に入られたら詰みのリロード速度だろ。重二にも載せられるしタンクが正面から殴り勝てる火力強化になってない (2026-01-27 17:18:59)
      • たぶんソンバとワーム砲とLCBをギリ実用圏外ってレベルまでナーフした事じゃないかな。イヤショとLC-S/D/AとFASANは普通に息してると思うが (2026-01-27 18:15:42)
      • その腕キャノンも近寄らせもしない弾幕と火力もなくなったじゃない (2026-01-27 19:09:22)
        • 正直武器腕はWトリ完全解禁された後は見た目やフレーバー以外での差別化いまいちできてる気しなかったしホントの意味での要らない子だった気がしないでもない (2026-01-27 19:50:50)
          • そのと書いてるのにどうすりゃ武器腕と誤解できるんだよ (2026-01-27 19:56:20)
            • ルビコニアンはコーラルのせいで文書読めないんだ、教えてやれ (2026-01-27 20:41:40)
  • ゲームバランス面でも操作性の良さでもなんだかんだFAより良い作品今作含めて無いだろ。次回作から問答無用で操作面の仕様はFA踏襲でいいわ。新しい試みもいらん。 (2026-01-27 19:23:50)
    • というかACの勉強としてfA移植でもさせないと仕様がゴミすぎて話にならん (2026-01-27 19:41:44)
    • V系はベクトル違うから一概に比較するもんでもないけどね。基本的な発展系として4、fAが一番分かりやすいってのは同意。N系以前のACをそのまま拡張した感じだから外れにくいんよな (2026-01-27 19:47:28)
      • ベクトル違うで言うなら初代系、2~NX、4系、V系、6で全部ベクトル違うとおもうな、特定作品持ち出してこれぞアーマードコアとかいうの難しいからファン同士でも好みの差からエアプと罵り合う様はここでもよく見てきたはず。どっかの宗派が分裂した宗教かって状態 (2026-01-27 20:04:23)
        • 6は明らかに4系意識した実装では?個人的に改悪してる部類だとは思うけど。 (2026-01-27 20:06:33)
          • コレを4系意識して作ったと言ったら自分はソイツをカーパルスに呼び出すね (2026-01-27 20:08:02)
          • 俺も機体動作は割と4系に近いと思う。機体が前向いたまま視点変えれるとこ以外は (2026-01-27 20:19:58)
          • 6のABチェイス軸にさせたい感の露骨さは通常機動もっさりさせてOB軸に戦わせようとした2~ショートOB合戦にさせようとしたNX系に近いものを感じる部分はある (2026-01-27 20:46:54)
            • しかもABチェイスがおもんねぇってオマケ付き。一応どの機体でも選択肢に挙げられる分だけ2とかのがマシまである (2026-01-27 20:51:22)
              • 個人的には旋回追いかけっこより気に入ったけどな。攻撃諦めて死角に入るのを優先しないと死ぬから何もしない時間が長びいたりするあれ今の塩ゲーと本質的には変わらんかったし普通に撃ち合いの中で駆け引き起こるほうが良い (2026-01-27 20:59:19)
                • アレのどこが?読み合いもへったくれもなく逃げ出す相手のケツ追い掛け回すか読み合い拒否のためにガン逃げかます今のが余程つまんないよ。ついでに言うとそもそもチェイスの権利貰える機体なんて限られてる時点で論外 (2026-01-27 21:02:46)
                  • どう考えてもAB追いかけっこのほうがつまらん。追いかけてる時間虚無すぎんだよ。虚無さで圧倒的にAB追いかけっこのほうがつまらん (2026-01-27 21:05:00)
                    • 追うのもつまらんしそもそも追われる役をやらされるのもつまらん。マジで終わっとる (2026-01-27 21:08:34)
                      • 追う側のほうが好きならそういうアセン使えばいい。好みのプレイスタイルにマッチした構成にする、キャラビルドできるゲームってそういうもんだろ。プレイヤーがシステムに合わせて対応するもんであってシステムがプレイヤーに合わせろって言うもんじゃないだろう。特に毎回システムころころ変わるACシリーズは (2026-01-28 05:33:02)
                        • 根本的にこのやり口つまらんって話であって合わせろとか言われた所でお前の読解力が足りてないって自己紹介にならねえぞ (2026-01-28 08:41:20)
                • またエアプか、口開くなよお前 (2026-01-27 23:38:39)
                  • ほらそれ、方法を変えただけで本質的に同じって当たり前の事実つきつけられても自分の宗派的に許せないとエアプだって扱いにして噛みつく (2026-01-28 05:27:20)
                    • 同じじゃない事を同じって言ってそれ指摘されてるだけだよ (2026-01-28 08:30:21)
                    • ほらまた適当抜かした。動きながら攻撃出来るのにわざわざ攻撃諦めて死角に入るのを優先しなきゃいけないとかやってないの丸出しなんだよ。それともタゲアシ無いと動きながら自分より遅い相手を狙えない下手くそですって言ってるの?笑 (2026-01-28 08:31:25)
                      • それが旋回性能による足切りってやつだよ。これに関しては対人より単純化される対ボス戦を基本構造として考えると判りやすい。自機より速度も旋回も上で殴り合ってもダメージレース相手優位、そんな相手をどう攻略する?ボスが隙行動する・対人なら相手がミスするまで攻撃控えて逃げ優先するしかない。この基本構造は一緒になる (2026-01-28 09:29:28)
                        • んでこのリスク低減の動きをキモとしたダメージレースにあたり、「見えない相手の動きを予測して対処を行うゲーム性」って「見合いながら対処を行う余地を残すよう立ち回るゲーム性」よりだいぶ不健全だろう (2026-01-28 09:33:52)
                          • うん、クソみたいな持論長々書いてるけど結局見えない相手の動きも何も見えない位置に入られるお前が悪い。ついでにその程度も予想出来ないならお前には向いてないだけ、そんなに向き合って読み合いしたいなら格ゲーでもしてれば? (2026-01-28 09:48:29)
                            • プレイヤー側の旋回速度の限界より速く飛び回るボスが普通にいたゲームで見えない位置に入られたのが悪いってねえwそういうのを正にエアプというのでは (2026-01-28 12:22:54)
                              • それは動きの予測や立ち回りで何とかなるでしょ。そもそもその程度で問題になる場面並びにボスって殆ど居なかったんだけど。セラフですら旋回足りなくて嵌められるとか起きねぇのに (2026-01-28 12:27:03)
                                • 予測も出来ないんだろ、こいつ (2026-01-28 13:37:08)
                                • 上で見えない相手の動きを予測して対処を行う前提にそれはゲーム性損なうよって話から入ってるのにその前提から蒸し返すの?それをやらせるのは視覚から得た情報にリアクションを取るビデオゲーム的にも操作に余計な制約課してしまうプレイ感的にも相手の動きを見せられない演出の見栄え的にも様々なゲーム性など多くのものを犠牲にするよ (2026-01-28 15:57:33)
                                  • んでそれで行くと最終的に行き着くとこはただのパターン読み。虚空を眺めながらぐるぐる回り続けて特定タイミングで目の前に落ちてくる相手を切るしょーもないブレオンみたいなのになる。これ楽しいかってなる (2026-01-28 16:00:17)
                                    • パターン読みのしょーもないゲームにしてるのはお前がブレオンって他にやる事ない機体にしてるせいでは?というかまーた近接厨かや (2026-01-28 16:45:35)
                                      • それただの軽ニ嫌いくんだよ。過去作の旋回戦についていけなかったのかなんなのか知らないけど旋回戦と軽ニを毛嫌いしてる人。なにかにつけて旋回戦と軽ニ貶したがるから荒らしと変わらない (2026-01-28 17:03:27)
                                      • 全然話違うけどその人戦闘機のドッグファイトの面白さとか戦術性とか理解できなさそう (2026-01-28 17:29:50)
                                        • エスコンとかも多分ダメだろうねぇ。そのエスコンに関しても7だと行き着く先はガン待ち(相手を常にカメラで見続けてミス待ちする)とかになったりしたというし、見える事が良い訳ではないんだよな (2026-01-28 18:24:33)
        • 上で関係ない話して脱線させてるやつに言われてもお前がそう思い込んでるだけじゃねとしか言えんな。お前が分裂させたいだけだろ (2026-01-27 20:10:58)
          • 実際初代〜N系まではほぼ同じ操作体系で成立すること考えたら括って問題ないだろうしな。んでもって4系はそれまでからの発展系、V系はACのままベクトル変えようとした感じ。6は単にソウルに寄せてるだけ (2026-01-27 20:14:45)
        • 基礎システム揺るがすレベルでゲーム性違う作品群を一纏めにして比較しても個人の好みのバイアスは避けれないんだけどね。それが理解出来ないで頑なに口論したがるやつの多いこと多いこと (2026-01-31 00:21:59)
      • V系は操作煩雑で違う方向でダメだからな。何より飛べんのが駄目やわ (2026-01-27 20:12:43)
        • 好みで言えば自分もそうだけど、納得行かない、にはならなかったんだよね。今作は最低ラインを守れてない感が凄い (2026-01-27 20:17:22)
        • 操作性はともかく空中でGB始動できないのがクソ。垂直上昇してどこでもGBできてもゲームバランスに支障なかったはずなんだが (2026-01-27 20:17:25)
          • V系の一番のクソな所そこだよな。空中でGB始動出来ないのホンマくそ。 (2026-01-27 20:22:56)
          • ただでさえ滞空にEN消費しなくてタンク以外は一生空中戦してたのがV系で前後左右の機動が出来て燃費も良くOBより圧倒的に機動として強いのがGBだったのに垂直ブーストやGBの空中起動も許したらさすがにバランスとして収集つかなくなるわ。接地判定じゃないと起動出来ないのも熱やPA消費の代わりのデメリットだろうし (2026-01-28 02:25:15)
        • わかりみ。飛びまわれないとロボゲーじゃなくガワがロボなだけのFPSってプレイ感に寄ってしまう (2026-01-27 20:33:29)
        • そこに関してはここでもたまに見掛けたけど人型だからって手足使うのに拘る人達に言ってやれ。人型機動兵器なのに自由に動けなかったら台無しってのは分かる (2026-01-27 20:35:17)
    • fAは今の時代に出すには流石にアクション性が乏しくて見劣りしてしまうわ。望むとしたらパーツを大幅追加した6の続編かシステムを進化させた完全新作だな (2026-01-27 20:29:31)
      • アレでアクション乏しくて見劣りしてたら大半のゲーム劣化版ぞ。ついでに言うと今作の続編とかアクション更に減るわ。まさか近接とか構えのカッコイイポーズ()をアクションとか言うんか? (2026-01-27 20:31:17)
        • 書いてから思ったけどコイツ過去や上で映えとか言ってる奴の同類だろ。ゲーム性的にはどうでもいいことこの上ない要素推すのアホ過ぎる (2026-01-27 20:45:18)
      • パーツを大幅追加した6の続編で鼻水出た。こいつわかってねぇ~ (2026-01-27 20:36:19)
      • 全プレイヤーにソフロ強制してるfAのほうがアクション性高いだろ (2026-01-27 20:36:42)
      • QBもろくに吹かせない吹かしてもほとんど動かないQB中攻撃が止まる6のアクション性がなんだって?絶対にありえねえよ (2026-01-27 20:43:24)
    • fAの現代機移植は大いに賛成。けど散弾を飛ばす「スラッグ」ガン(Slugとは一粒弾のことを指す)と、オーバー「ド」ブースト(Overは形容詞だから-edは付けられない)はそのまま出したら英語圏の人間に大恥晒すから改名してくれや (2026-01-27 21:26:07)
      • 海外なんか変に意識して余計な事弄られてもしょーもないから別によくない? (2026-01-27 21:27:43)
      • く、クローズプラン(英語直すなら日本語も直せや) (2026-01-27 21:32:42)
      • 肩版ショットガンのスラッグガンはフレシェットキャノンに改名しましょう。次いでにちゃんとしたスラッグガン追加してくれ (2026-01-27 21:55:39)
  • 適当な二脚がとりあえずシールドとハンドガンやら重ショなんかの高衝撃武器適当に積めば、一方的にタンクを至近距離で殴り殺せる仕様ほんまおかしい。至近距離で火力と装甲押し付けるプレイスタイルはタンクの専売特許だろ (2026-01-27 20:55:52)
    • シールド張っても無駄無駄無駄が本来のタンク (2026-01-27 20:59:30)
    • マジでAPと防御力不足してるから脚部のAP、安定性、全防御値を4割増やせよ (2026-01-27 20:59:55)
    • このシステムならそれでいいんだけどそれやったら皆逃げ出したのでフロムくんはそれを取り上げました タゲアシとか戦犯システム考えたヤツ末代まで呪われてくれ (2026-01-27 21:01:25)
    • ネビュラ持って何言ってんの?持ってないの?大体重ショはタンクでもある程度回避出来るし、タンクの実防でハンドガン跳弾出来ない距離まで接近許して張り付かれてるのが悪いよ (2026-01-27 21:22:52)
      • 今作のシステムならタンク相手に張り付いたら死んで当然ぐらいが適正だぞ (2026-01-27 21:24:20)
        • 逆だろ。6のタンクは張り付かれる前に粉砕する方向になってる (2026-01-27 21:43:58)
          • 張り付かれても問答無用で粉砕する火力番長がタンクの役割なんだが?二脚と同じ武器積んで何が張り付かれる前に粉砕だよ間抜けが。その程度のこともわからずにごちゃごちゃ抜かすな (2026-01-27 21:57:50)
            • 二脚と同じ武器で撃ち負けるのは二脚側が機動力活かして避けてるからだろ。被弾率とか考えたら (2026-01-28 11:31:37)
              • 目の前にいても撃ち負けたら単に火力が機能してないだけだ馬鹿 (2026-01-28 11:46:49)
                • というか今作のシステム上タンク側と近距離で殴り合って勝てる=タンクの火力と装甲が機能してないかタンクより火力と装甲盛れる馬鹿が居るって二択だからな。機動力死んでる代わりに火力装甲積載に優れる筈のタンクがそこで負けたらアカンって意味でもタンク対面で近寄るのは自殺行為で適正という (2026-01-28 12:33:37)
                  • お前もいつも論点散らして邪魔してんじゃねえよ邪魔だ馬鹿が (2026-01-28 13:20:24)
                    • 落ち着け。そちらの話を補強してるのにキレ散らかされても困る。最初にも言ってるがタンク相手に近距離が死んで当然が適正だと思ってるからな。 (2026-01-28 14:07:08)
                      • 荒らしに成功体験与えるだけの馬鹿の駄文を他人の枝にまでつけてんじゃねえよお前の無能さをわきまえろ無能な働き者が (2026-01-28 14:17:09)
                        • 荒らしに餌与えてんのはどっちだよ…そういう言い方してると荒らしの思う壷だろ…まぁいいや、どっちも会話出来ないだけだろうし (2026-01-28 14:39:51)
                          • 荒らしの餌やりにしかならない会話などしないほうがマシなのを理解できなくて会話もどきの餌やりしてるから無能な働き者なんだよお前は (2026-01-28 14:48:27)
          • それどっちかと言うと過去作なんだよなぁ (2026-01-27 22:47:36)
      • 接近したら死なせるのがタンクのロールなんだよなぁ。重二もろくに殺せない程度の火力だから差別化できなくて被ってるからリストラでいいなんて言われてんだよバカが (2026-01-27 21:30:26)
        • そうなってる原因は今作ですし (2026-01-27 21:31:22)
          • はー今作がクソゴミなせいでタンクが被ってるからリストラでいいなんてほざく勘違い野郎が生まれちゃったわーフロム責任とれよ (2026-01-27 21:35:06)
      • シールド積んだダケLRBとかコキレザショからハンドガンの射程外逃げるとか無理だろ。簡単に密着されるし、スタッガー貯める速度もタンクご自慢の安定性なんてシールドのIGと比べたらゴミだし、先にスタッガー確定した時点で相手のシールド焼く前にこっちのAPがなくなるの確定 (2026-01-27 21:34:09)
        • ハムジャン使ってんのか?あとネビュラとかオマバズで盾まくれ。 (2026-01-27 21:51:12)
          • 太陽とDIZZY (2026-01-27 22:15:06)
        • このゲームの引きは基本、逃げるんじゃなくて寄れなくするんだ。思考停止で相性足切り狙いやすい軽二はともかく軽四は明確にこれだから弾幕上手く張れないニワカは消えたろ。タンクもWLT増えすぎた影響でコレが明確化してきたのか前期PCリダボのタンク引きミサタイプだけなった (2026-01-28 05:42:21)
    • 火力と装甲を押し付けるタンクとか対戦初期の天使砲とかLCBのイメージ。ネビュラ筆頭に近接拒否が今作タンクのイメージ。バズタンは相手して楽しい、こっちが操作をミスれば相手の勝ち、ミスらず避け切ればこっちの勝ち。 (2026-01-29 15:53:23)
    • お前が下手なだけな。今作のタンクは旋回諸々の事情で引きに対して絶望的なだけで近づいてくる中2のインファ如きにタコられてる時点でお前がなにも理解してない。タンク使いとして恥ずかしいから黙っててくれ。 (2026-01-30 00:20:51)
最終更新:2026年01月31日 03:57