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コヨーテスと封鎖機構が手を組んでたのって実際はブルートゥが例の虚言癖駆使して取り入ってRaDみたく色々と持ち逃げするためだったんかな。奴の討伐がもうちょい先延ばしされてたらコーラル酔いしたドーザー共がHC・LC機体やエクドロモイで襲ってくる展開とかがあったのかもしれん (2025-07-24 10:12:13)
ワンチャンあるな…少なくともブルートゥは自分が欲しい物はなんとしてでも手に入れたそうだし頭は回るし ただ既にRaDを裏切った前科あるから謀殺されそう (2025-07-24 21:53:51)
軽量機は速度限界を超えて加速してしまうので逃げ回ってるだけでは自壊する。なので素早く前に進んで攻める必要がある。重量機は自機の駆動や被弾で熱を溜めやすく、装甲に物を言わせて立ち回ると即座にオーバーヒートするから引きながら優位を維持する必要がある。てな調整に次回作でなればいいのかなぁ。 (2025-07-24 16:56:22)
結局それらを一番自然に何とか出来るのは過去作の旋回スタイルなのよ (2025-07-24 17:55:11)
旋回に関してはよくあるロボ物みたいに「制限多いけど新兵でも十分に扱えるオートマチック」「制限を取っ払って機体性能をフルに出せるけど操作難易度が非常に高いマニュアル」で分けてくれたらなって。ストーリークリアするならオートマでもできるけど対戦はマニュ習得しなきゃ無理よってな感じで。 (2025-07-24 18:02:47)
そこじゃなくて一律同じ速度で振り向いたりするから今作問題なんよな。脚部の差別化ができてないし、戦術 (2025-07-25 18:21:37)
戦術を足の動き方で変えるっていうのが同重量帯とかでできないんだよな (2025-07-25 18:22:15)
組み替えるゲームの筈なのにね (2025-07-25 19:30:18)
説明不足で不要なストレスを与えて申し訳ない。私としてはACのシリーズがこれからも続いていくなら旋回の復活は必須だと思っている。それと同時に今作のスタッガーはゲームを単調にするだけじゃなく、再現性が極めて高いせいで駆け引きの見極めや繰り返し遊んで技術を身に着けるってアクションゲームの楽しみになる要素を蔑ろにしているので失敗だと思っている。 (2025-07-26 00:16:30)
なので今作のスタイルを一旦バッサリ切り捨てて原点回帰してほしいが、そうなると操作が複雑すぎて新規がついてこれそうにない。それを解決するためにスト6のモダン操作を真似して初心者向けのオートマチック操作、経験者や上級者向けのマニュアル操作を作って欲しいと思った。あれば初心者/経験者、難易度ノーマル/ハード、攻略/やりこみを両立できそう。 (2025-07-26 00:23:49)
下手な人に合わせるんじゃなくて、得意な人もやり込めるくらいかつ、初心者も遊べるようにするなら難易度性が安牌だと思う。操作に関してはゲームの目的が機械の操作なんだから、複雑な操作でも問題はない、それを流れるようにできるよう身につけてナンボだし、なんでもかんでもオートにするべきではない(というかそうした結果他も全て影響が出て窮屈な幅でしか遊べなくなるのが今作で見えた) (2025-07-26 00:52:16)
演奏とかと同じで、魅せるとか上手くなりたいなら練習すればいいだけだからね。魅せるために派手な演出とかも望んでないけど (2025-07-26 00:57:49)
それはそうだが新規参入のハードルを下げないと次の世代のプレイヤーが定着しないからなぁ。経験者だけで楽しんでてもしょうがない。 (2025-07-26 01:17:41)
新規さん向けは手厚いチュートリアル以外無いでしょう。もうそれすら嫌だ楽に勝たせろって奴は知らないよ、どうせ定着なんかしない (2025-07-26 01:55:26)
その定着しない層に向けたのが今作と思うとほんとひで (2025-07-26 18:54:06)
だから難易度性とかにしろって話。ゲーム自体のライン下げたら巻き込むものが多すぎる (2025-07-26 06:18:02)
その為の手段を提示されてるのに何が問題だと言うんだね (2025-07-26 07:08:29)
もう制作スタッフとか会社の体制を考えると本当のアーマードコアは帰ってこないから…作ってる側もやってる側もソウルしか知らないから…おとなしく諦めようね… (2025-07-24 18:05:06)
6が出たての頃海外勢が言ってた「俺はAC知らんけど次回作が出るっていい事とは限らんと思うわ。荒らされるくらいなら思い出の中で眠っててくれた方がいい」みたいな? (2025-07-24 18:14:24)
これこれ 続編でなくていいよ それか新規タイトルで出すか (2025-07-25 00:33:14)
続編欲しいけど昔のシステムで作れないならもう畳んでくれた方がいい、って思う様になるとは思わなかったよね。大人しく移植だけしてくれたらそれでいいやと言うか (2025-07-25 00:54:43)
こういうのが居るのもあって、ここ最近過去作の移植が活発なんだろうな。(まさかモバイルまでこのタイミングで移植されるとは思わなかったが) (2025-07-24 18:42:08)
本当のアーマードコアっていったいどんなモノなんだろう? (2025-07-24 18:50:28)
時代の風潮や前作の反省なんかを繰り返して色んな変遷を辿ってきた事実を無視して「本当のアーマードコア(キリッ」とか言われても片腹痛いわ (2025-07-24 19:00:58)
今作はただのソウルとACのなり損ないキメラじゃん (2025-07-24 19:08:49)
けど過去作はキングスフィールドの要素とか天誅の要素とかを突然ぶっ込みはしなかったよ(せいぜいファンサービスアイテムのムーンライト出すくらい)。少なくともシリーズが違うならゲームシステムも別物と考える分別は持っていた (2025-07-24 20:48:35)
ACが出血すると知ったときはぶったまげたわ (2025-07-25 01:13:36)
今作のスタッガーはソウルやセキロ云々じゃなくて4系のPA仕様を反省した結果じゃないかな。剥がしてもガン逃げされてリターン取りにくいから、ほとんどの人が貫通武器で中距離以遠で撃ち合うのがテンプレだったしね。バルテウスとかの最初からPA張ってるタイプの挙動見てるとそう思う。 (2025-07-25 00:21:12)
反省した結果その前段階からガン逃げする様になってるから改善どころか劣化品やん (2025-07-25 00:53:45)
すげえな、まじで反省して部位破壊や熱の再来にするとかマジモンの大馬鹿だよ (2025-07-25 10:09:32)
殆どのプレイヤーが中距離以遠で撃ち合うのがテンプレってどこ情報? (2025-07-25 20:57:23)
fAでは確かにレーザーが強いから流行ったけど、ぶっちゃけその理由は全くの的外れ(もしそうならマシライとか息してないし)。遊ばずに環境機とシステム中途半端に聞き齧って適当ぶっこいてると考えてもいいんではないかね (2025-07-25 21:21:58)
だよね…なんか言ってることおかしいと思ってた (2025-07-26 00:44:58)
fAとかやってたらPAのリターン云々とか気にしてどうこうしない事くらい分かるだろうしね。重量機にはレーザー以外の貫通武器は通りが悪いし、軽量機相手の砂レルは弾速がメインだし。何ならレザバズは貫通より剥がしてぶち込むのに向いてる (2025-07-26 07:11:10)
ずっと変わらなかったところまで変わってるから文句言われんだよなぁ (2025-07-25 08:20:04)
反省してるなら過去作やらかし祭り詰め合わせにすんなよw (2025-07-25 10:12:23)
3週目コーラルリリースの続編で新シリーズ「アーマードソウル」でも出してみたらどうかなフロムさん (2025-07-25 20:26:35)
ソウルシリーズって、ほぼ全てのアイテムに世界観や設定を仄めかすテキストがあってそこから考察も捗る、ゆえにストーリーで説明がなされなくてもプレイヤーで作り上げられる。ACでもセリフ以外にパーツの説明文や対AC戦のテキストなどで表現してたはずなんだけど……ただでさえ穴空きスカスカなのにセリフも含めて過去作オマージュ(と聞きかじりのネットミーム)に割いた部分勿体なさすぎだろ (2025-07-24 23:35:44)
なんかあちこちでネガキャン多いな AC6下げて何かしたい人達がいる? (2025-07-25 02:50:03)
暑くて外出しないから暇なんじゃない? (2025-07-25 07:43:35)
暑いからスマートクリーナーみたいに顔真っ赤にして頭が沸騰して噴火してるんじゃない? (2025-07-25 21:03:09)
ワイルズと同じだね (2025-07-25 13:36:20)
ネガキャンじゃなくて単なる感想やレビューでしょう。長くやってれば改善点見えるのは当たり前 (2025-07-25 18:26:37)
ドスコイドスコイしたい人達からしたら改善なんて余計なお世話なんじゃないかな (2025-07-25 18:41:06)
当たり前だけどそういう人ばかりじゃない。むしろ今作そういうのばかりだからこそ色々言われるんだろう、アセンブルの意味が薄いって (2025-07-25 19:36:38)
ごめん、見てるだろう信者への嫌味で言った。アセンの意味が薄いどころか死んでるのは理解してるよ (2025-07-25 19:50:57)
実装できない武器も多いからね…ゲーム性の面で見ると勿体ないって思うけど、フロム的にはもうナイトレインに力入れてるだろうし、あっちは結構流行ってる感じはあるな、やってないからゲーム性は分からんが (2025-07-25 20:06:41)
たまに突っ走る変な人は居るけどナイトレインは昔のソウルシリーズの助っ人とかが好きな人は多分無限に出来るね。拾えるものやら色々ランダムのおかげで決まった形にしにくいから工夫が楽しい (2025-07-25 20:12:26)
やっぱり環境の変化なり、遊びの幅って繰り返すゲームにおいて大事だよね。ようは問題の解き方みたいな話だけど、その組み合わせを自分で見つける楽しみとか。どれでもどうとでもなるorこれ使えば全部か解決みたいなのは飽きを加速させてしまうと感じた (2025-07-25 20:24:23)
だね、まさにそれだと思う。 (2025-07-25 20:34:02)
今作の組み替え要素なんか重ショかLRBか程度だし戦い方も押し付けか鬼ごっこ、まあ飽きるよね (2025-07-25 20:51:24)
ナイトレインは俺もプレイしてはいないが、Steam Charts見ると発売から二か月経過してまだピーク接続数13万、平均で5万以上ある。悲しいけど我らがAC6は発売から同じ二か月でピーク接続数1万5千、平均5千まで落ち込んでしまった。ほぼ1/10。結局繰り返し遊ぶ要素がバランス最悪の対戦くらいしかなさすぎて急速に飽きられてしまったってことだよな (2025-07-25 23:32:57)
最後のもあるけど、そもそもこのシリーズはカジュアルに遊ぶのに向いてない(というかカジュアルにしたせいで繰り返し遊べるだけの余地が無くなった)んだよ。繰り返し遊べるようなゲームにすると必然昔のゲームになるし、もっと言うと「対戦以外で誰かと遊ぶ」というスタイルに対する適性が絶望的にないからどうしようもないんだ (2025-07-25 23:51:04)
肩に乗せるレールキャノン欲しいなぁ…ベイラムかRaDで作ってくれ (2025-07-25 12:09:45)
そういうの欲しい気持ちは分かるけど、今作のシステムだとかなり調整が綱渡りになるか、バランス取れなさそう。レールキャノンらしくない武器としてなら肩ライフルになりそうだけど。あとはスタンニードルランチャーのバリエーションみたいな (2025-07-25 20:09:51)
またストーリー回してて改めて思ったけど、本当にクソデカ建造物だらけだよな…カーゴランチャーとか、カーゴはACが入るサイズだし、それを射出するって、荷物の代わりに爆薬とか積み込んだら普通に質量弾?発射砲台では。ゴミならたくさんありそうだからいっぱい撃てそうだし (2025-07-25 20:41:48)
あと、それら建造物の発展の凄まじさを考えると、ルビコンで6の宣伝CGみたいな資源回収ミッションとかやりたかったかもしれない。ブルートゥー装備が自然への対応力的に一番仕事早そうだけど (2025-07-25 20:43:41)
Wハリス中2を使っているのだが、軽量w (2025-07-25 23:40:05)
マシンガンに対してDPS負けしてうまく対応できないんです。なにか良い捌き方とかありますか? AA積むとか? (2025-07-25 23:40:45)
一応対戦板推奨しとく。で、多分質問内容の機体を見るに恐らくB〜Aラン帯と推測されるので、まずは捌き方とか個別の対応より機体の基本的な立ち回りとかを詰めてく方が全体的に勝てるようになると思うのでオススメ。距離維持するのは当然として、どうやってそれを実行するか、自分の機体で出来る手段は何か、とかを考えよう (2025-07-25 23:48:29)
なるほど自分の機体とちゃんと向き合ってみます。ちなみに、そういう練習に向いているNPCって誰でしょうか? コンボとかはドルマヤンで試しているんですが (2025-07-26 01:54:44)
NPCは引き撃ちに対応出来ないだめな子しか居ないのでハリスの練習には多分ならないよ (2025-07-26 01:56:24)
実戦か……頑張ります。 (2025-07-26 02:02:33)
NPCの中ではアリーナのコールドコールが比較的引きの練習台にはなる。ネスト環境に合わせてOSは外しておくように。ただ上にもあるように実戦の方が練習になる (2025-07-26 07:30:38)
やっぱシーズンリセット直後はアカンね。ゲームに人生捧げてそうな気持ち悪いのばっかだ。 (2025-07-26 00:05:36)
思わず火炎放射器パルキャエレベーターを持ち出してしまった (2025-07-26 02:07:08)
本当のアーマードコアってワードがあったけど少なくとも機体組み替える意味だけはバランスに紆余曲折あれど今まではあったよね。みんなはどう思うよ (2025-07-26 01:46:59)
中量コアで、姿勢安定性で考えるとバショウの下がメランダーだからもう一つ欲しかった……とか、頭部はもう軽さと性能を単純に相関させてもよかったんじゃ……そういう話でしょうか? (2025-07-26 02:06:25)
今までだったら頭部はマップ機能、レーダーあるか、機能が無い頭なら肩にレーダーを積んで補う。FCSなら使う武器と自分の狙いやすいサイトの形と距離を選ぶとかジェネなら容量は少なくとも発熱がキツくないやつにとか、結構選んでたけど (2025-07-26 03:28:14)
今作は簡略化とシステムで担保しちゃったからとりあえず強いので対人からミッションまで足りちゃうなって。硬さと速さが両立するから飛び回る重二が出来ちゃうし武器なら重ショとオセルスで大体セット、ABで低燃費突撃しつつ恩恵も受けられるから正直他を選ぶ意味は縛りプレイレベルにしか感じれない。 (2025-07-26 03:32:43)
ごめんなさい、誰か木の削除ってお願い出来るかしら…恥ずかしながら何書きたいのかとっ散らかってしまった… (2025-07-26 03:51:40)
別におかしな事書いてないから気にするな。思うことがあるのはしょうがないさ (2025-07-26 07:06:24)
ありがとね (2025-07-28 01:11:04)
外見のまとまり具合やスペックの数値とにらめっこし、重量過多に気をつけながらお気に入りの一機を組み上げているあの充実した時間があれば、自分にとっては完全にAC。どうせ戦い方が同じになるなら尚更アセンに集中する。カスタム要素のあるロボゲーは他にもあるけど何だかんだACにしかないデザインや雰囲気も大きい (2025-07-26 11:12:52)
それだと見た目だけって話にならないか (2025-07-26 14:02:20)
もちろん見た目優先で組んでもいいけど、パーツごとのいろんなステータスと機体の総合スペックの数値を見ながら、実運用を色々想定しながら組むのも非常に楽しい。単なるパラメーター遊びかも知れないけどACの見た目もあってここでしか得られない栄養があると思っている (2025-07-26 15:31:03)
プラミサをパラミサに変えたらやたら当たるようになったんですが、これって弾速の問題ですかね? (2025-07-26 01:59:24)
パラミサってなんぞや? パルスハンドミサイルの事かね? 個人的にはアレよりプラズマミサイルの方が当たる様に思えるが。 (2025-07-29 19:08:07)
実際おまいらが望む"本当のアーマードコア"って何なのか知りたい (2025-07-26 09:50:13)
そういう自分はどうなのか (2025-07-26 09:52:31)
今作に大した不満がない人からしたら、事実と感想の区別もつかないバカが「本当のアーマードコア」とかほざいてサゲるのが不快なだけでしょ。俺個人はV系のシステムのほうが合わなかったけどそんなひどい暴言で他プレイヤーの気分害したり開発元ディスったりしなかったよ (2025-07-26 14:09:23)
今作しか知らない、プレイしたことない人からしたらって話?ならそういう人が今までを無かったことにして今作を変にこれこそがって言ってる事の方が変だと思う。歴代プレイしてる人が言うならわかるけどね (2025-07-26 14:30:01)
旧作プレイしてたら今作に対して不満タラタラなのが当たり前って発想がゴミだな。だから事実と意見の区別のつかないバカは喋るなっていってるんだよ。俺は旧作やったうえで今作よりVのほうが受け付けなかったって書いてるけど? (2025-07-26 15:19:38)
横だがVのが合わなかった、と今作がどうなの、は矛盾しない事も理解しような。そもそもV以外とも比較しての話じゃないんかと (2025-07-26 16:16:25)
完全に論点ずらしじゃん。自分の感想だけで「こんなのACじゃない!」みたいな愚痴を垂れ流す態度がクソっていってるところに対して「矛盾してない」って反論がなんで出てくるの?システムの問題じゃないけどfAのオン対戦の引き撃ちガン有利仕様も嫌いだったし、対戦しなかった中ではネクサスとNBは最低だと思ってる。6だけを指して「本当のアーマードコアじゃない」っていうのは間違いなく妄想だよ (2025-07-26 17:01:27)
システム面やゲーム性(半ばソウルの流用)に触れた発端の木に対して好き嫌いだけで語るそちらのそれを同列に扱う方がおかしいでしょ。好き嫌いだけで今作の有様や他でも言われまくってる「変えなくていい/変わらなかった要素まで弄った」は言い訳も擁護の余地もないし、そう言われるだけの状況をフロムが作ったのも「事実」だよ (2025-07-26 17:13:48)
論点ずらしと「感想と事実の取り違え」しかしなてなくて草。何が「変える必要がない/変えないほうがいい」に該当するか、とかそういった部分の評価の良し悪しに対して「擁護の余地もない」とか100%主観評価以外の何物でもないでしょ。それを「」つけてまで事実って言いきるのは完全に病気だよ (2025-07-26 19:57:40)
元の木とそこにある枝とか読んでないだけだろ… (2025-07-26 20:08:21)
そこの枝読んだうえで、常人の考える「本当のアーマードコア」って別に今作に当てはまらないワケじゃないから、今作に対して「本当のアーマードコアじゃない!ACを名乗るべきじゃなかった!シリーズたたんだほうがいい!」って抜かすバカをコケにしてんだよ。勘違いでしかモノ喋れないの? (2025-07-26 20:27:15)
客観的に文章を読もう。相手を罵倒することを前提に書くのもやめよう。深呼吸して自分の正統性以外も見れるようになろう。お風呂入ってきて。 (2025-07-26 20:49:13)
冷静なフリしたらレスバ勝てると思ってそう (2025-07-26 21:31:18)
客観的に文章を読もう。相手を罵倒することを前提に書くのもやめよう。深呼吸して自分の正当性以外も見れるようになろう。全部ブーメランなんだよなぁ…下手すりゃ風呂入れも (2025-07-31 03:26:24)
「Vが合わなかった人たちはwikiの雑談板でネガコメ連打なんてしてないのに6が合わなかった人たちはそれをしている」って言われてるんですよ。他でも言われてるけど5chの専用板とかでやってるなら分かりますがこういうサイトまで来てそれをするのは「みんなに俺の考えを啓蒙してやる!」してるだけの承認欲求モンスターでしかないんですよ (2025-07-27 10:54:00)
逆でしょ。Vまで変わったら一周回って文句言わないよ。今作媚びるだけ媚びといて中身がグッズグズでそっぽ向かれてるレベルでしかない。ソウルにもACにもなれない半端者 (2025-07-27 11:27:41)
逆って何?どこが逆なの?今作の是非についての話なんてしてないんだけど?やっぱ「ここが嫌なの!聞いて聞いて!」してるだけの承認欲求モンスターじゃん (2025-07-27 14:56:13)
Vで言わなかったのは大きく一気に変えたから好き嫌いが分かれたところで路線変更として受け入れるって選択肢も当たり前になっただけ。Vで文句言わなかったのに今作が言われてるんじゃなくて、今作が文句言われるレベルなのをV引き合いに出して誤魔化そうとしてるだけ。新しいもの作って結果評価分かれたのとアリ物適当に混ぜこぜにして台無しにして文句言われてるのは違う (2025-07-27 18:16:15)
あのさぁ、キミらの迷惑行為の話してんのになんでゲーム内容の話にすり替えようとするの?もしかしてまともに反論できないから藁人形論法で乗り切ろうとしてる? (2025-07-28 00:52:42)
むしろゲーム内容の話を迷惑とか言って封殺しようとしてる方がおかしい。ついでに言うと比較に出てたVもマッチングのダメダメ度合いとかはボロックソ貶されてたからな (2025-07-28 03:34:35)
TPOわきまえようねって言われただけで「俺らの意見が封殺された」とか被害者意識高すぎて尊敬するわ。Vは存在そのものを否定されてましたが? (2025-07-28 12:27:01)
存在そのものを否定って初めて聞いたけど…どこでそんな話出てたんだ? (2025-07-28 15:32:54)
なんでストローマン論法を非難されたそばからストローマン論法再開するのさ (2025-07-28 18:59:06)
めちゃめちゃ暴言で他プレイヤーの気分害するやつで笑う こんなやつが今まで暴言吐いてないわけないw (2025-07-26 20:09:57)
他の場所ならともかくVの開発やプレイヤーに限って、という話なら一切やってないよ。開発や個別タイトル越しに他プレイヤー殴ってるのを自覚してないやつは殴り返されても文句言わないでほしいから今回は手加減なしでやってるだけ (2025-07-26 21:42:54)
むしろ言われて仕方ない状況にあるのを認識するしかないでしょ。言っちゃ悪いが中途半端なキメラだし (2025-07-26 23:01:50)
それは完全に好みの問題では?vシリーズは今までのacと同じで旋回があってエイムも手動で状況に応じて機体と武器を変えるゲーム性じゃん そういうのが6には無いよねって話と好みが~てのは違うと思う。 (2025-07-26 21:04:25)
だから、好みの話だからこそ自分が嫌いだからで言っていい範囲超えちゃダメなわけで、旧作全部にあった~が今作ないから「ACじゃない」みたいな言い方はしたらいけないよ。旋回システムが廃止になったら機体の組み換えが完全に死んでるみたいな考え方は誇張がすぎるよ (2025-07-26 21:47:33)
誇張も何もマトモなリスクリターンやあって当たり前の特徴でゲームが成立しなくなるじゃん。調整にデッドロック掛かってるのが死んでなかったら何なのさ (2025-07-26 23:03:30)
マジか…ブースト上昇もレーダーも肩キャノンもない属性合ってなきゃ碌にダメージも入らないVはACじゃないんやな…確かに当時からクロムハウンズ2とか言われてたけど (2025-07-27 10:37:38)
そういえばVもその辺シリーズ恒例を結構破ってたんだよな。それで6だけACじゃないとかいいだすのはゲームの老害じゃなくて本物の認知症患者じゃん (2025-07-27 13:47:38)
対人戦メインの仕様になろうが旋回とかエイムにアセンブルの必要性や楽しみみたいな根本は変わってないけど?それがわからんエアプは再教育センターにポイーで (2025-07-27 19:19:40)
過去作っていっても初代系列と2(+AA)しかやったことないけど、正直今作の方が好き。というか愚痴板作った方がいいんじゃないか (2025-07-26 16:39:02)
愚痴板作るっていうか、それは5chでやればいいだけだな。そこまでの子守りはwikiの仕事じゃない (2025-07-26 17:03:31)
残念だけど、子守りが必要な人がいるから色んなゲームのwikiに愚痴板があるんだよ。ここにもネガキャン・暴言を書き続けている人がいるみたいだし (2025-07-26 17:18:17)
今作に関しては残当としか。フロムの態度含めて擁護出来る点が無さ過ぎる (2025-07-26 17:24:44)
態度って何?フロムに何されたの? (2025-07-27 10:38:25)
ほんとコレ。まるでモンハンワイルズ並みに公式がやらかしてるような口ぶりで正当な批判の範囲を逸脱した中傷するから普通に遊んでる側が不快なんだよ (2025-07-27 13:33:53)
そこ指摘するとす〜ぐ信者認定するしな。アンチから見たらそら皆信者よ (2025-07-27 14:04:56)
アンチと言うより何かを否定する際の自分が偉くなったような錯覚に依存しちゃってる人たちのように思える、同じ内容を何回も繰り返してるし。最初は純粋な不満だったかもしれないけどね… (2025-07-27 15:03:48)
ロボに求める物が人によって違いすぎるのはありそうですよね。新規のご友人ですが、歩行モーションがぬるぬるすぎるの意外は不満はないですかね……? こう、せっかくロボなので人外の動きをして欲しい(クイブとか) (2025-07-26 14:37:02)
オレの機体かっこいいだろ!キミの機体かっこいいね!きればいいかな (2025-07-26 15:37:36)
望んでいるのは「本当の」というよりも「今までの」と言った方が近いかもしれない。ロックアシストもスタイリッシュさも強いストーリー性も無く、対戦も特に意識していないAC。AC6は大衆向けにデザインされていて、間口が広まった分ACの独特さは薄まったと感じる。商業的には仕方が無いのかもしれないが… (2025-07-26 19:12:08)
硝煙と機械油臭いなんの救いも無い乾いた世界が好きだったのにいきなりメカへのこだわりの減ったもん出されてもねぇ。 左右を向くときのしょぼいサイドブーストとちょろちょろした通常ブースト。格好良い武器展開は一度切り、ブレードはもうダクソみたいな人間の動作だし。 (2025-07-26 20:46:40)
それ系(ロボの側?)だったら個人的にはロボットが敵に背を向けるのがあんまり好みじゃないかな ロックギリギリの距離だとロックして敵に向いて外れて180度ターンしまくるのシュール過ぎる(笑) (2025-07-26 21:10:31)
ロックして相手の方に自動で振り向く機能が無ければ、動きがどうしても不格好になるというのもわかる。ただその分「視界外に逃れる」「背後を取る」といった動きもできた。そして個人的なACの醍醐味として敵を倒すだけでなく「機体操作と格闘する」というのもあったと感じる。相手の方に振り向くことさえ操作しなければいけない分、操作できた時の「ロボットを動かしている」という自機との一体感は特に高かった気もする。 (2025-07-27 16:16:46)
最初にやったACだろうね。ハマらないと過去作も次作も買わないであろうゲームで、そこから変えられたら多かれ少なかれ不満は出ると思う (2025-07-26 20:41:53)
スタッガーが無くて攻撃がちゃんと通るゲーム。サイティングで軽量機に対抗して、軽量機は立ち回りで翻弄できるAC。視界に全く捉えられない真のドミナントになすすべなくぶった切られてハチの巣にされて感嘆を洩らせるAC。 (2025-07-26 20:42:34)
少なくともACを名乗るならAC同士の戦闘が一番白熱するように作るべき。今作は真レイヴンやフロイト含めて設定上エース級のACすらゴミ。AC戦は単なるおまけで、いわゆる「攻略法」があってパターン覚えて戦うボスキルをゲームのメインとして作ったのなら、見た目だけいくらACに寄せようとも俺にはソウルと同じジャンルのゲームにしか思えない (2025-07-26 21:31:38)
大型ボス戦に傾倒してる感は確かに強い。エース格のNPCのACが弱いのはマジで勿体ないし、作中設定的に無名のACがぞろぞろ出て来てもよかった(寧ろ出せ)。そして弱いアセンは無名ACにやらせてネームド機はガチ構成でよかった。企業所属のキャラはともかく独立傭兵と言う機体構成に制限がない打って付けの設定があるのに全然活かせてないんだよな (2025-07-26 22:57:43)
あまりにもデカブツボスを基準に作ったせいでどんなACも簡単にスタッガーさせて瞬殺できる雑魚にしかなっていないのは明らかな失策。ラスボスですらウォルターだけ明らかに弱い。ここであまり深く語る気はないが結局対人戦のバランスの悪さも全てこれに起因していると思っている (2025-07-27 00:01:05)
本編ならストーリー補正でNPCはモリモリに強くしてもいいんじゃないかってのは思うな。特に上位ランカーやコーラル使ってるACは (2025-07-27 00:42:12)
正直ごすずんはラスジナぐらい強くてよくねって思った 巨大兵器が全部強いのは構わんけどACこそアセン次第で強くも弱くもなる、なんなら強ボスになる方が良かった。スタッガーとリペアキットはいらん、最初からAP3~20000ぐらいくれ それ以外は今作まあまあ好き (2025-07-27 01:00:26)
動作の最適化や効率化、アクションゲームとしての爽快感という点では高く評価できるからな。今作から得られた情報を活かして次にどう作るのか見どころ (2025-07-27 01:10:29)
実際爽快。せめて次回作までにはスタッガー&リペア無しモード実装はよって思う…そこ以外は本当に出来がいいんだよ。本当に。AC同士の戦闘が一番白熱するように作るべきってのは全く以て同感。心の底から同意。 (2025-07-27 02:40:50)
俺たちは傭兵であって特殊部隊の殺し屋や巨大構造物爆破解体の専門家じゃねぇのよってな (2025-07-27 02:43:56)
逆に聞くけど暗殺でも巨大構造物破壊でもない傭兵ならではの仕事って何よ?部隊組んで作戦行動するでもなし(一応ストミで多重ダム襲撃とかアイスワーム撃破とかあるけど)ACのタイマンバトルなんてそれこそガンダムファイトか何かかっての (2025-07-31 02:54:14)
それなら強襲殲滅とかもっと増やすもんでしょ。大型ボスいるダンジョン練り歩くタイプのゲームでもないし (2025-07-31 21:30:40)
洋上都市調査とか地中探査とか見るとむしろ大型ボスいるダンジョン練り歩くタイプのゲームな気が。そもそも主人公の目的からして人間同士の殺し合いよりコーラル探索がメインだし (2025-08-04 05:34:17)
まあロジックやスタッガーシステムを理解すれば難易度がかなり下がってしまうのはあるね。ストーリー本編は読んでもらう事も考えればあれくらいでちょうど良いと思えるけど、チャレンジモード的な高難易度アリーナがあっても良かったな。 (2025-07-27 01:15:10)
もしくはチャレンジモード、被ダメ〇〇倍、与ダメ〇〇分の1を好きに設定して遊びなってエンドコンテンツとかな (2025-07-27 01:18:09)
じゃあ初代系とかもソウルと同じに見えてんの?面白いな、初代ACは本当のACじゃありませんってか (2025-07-27 15:37:49)
作品の方向性やそもそも調整固まってない作品と並べて擁護になると思ってるの間抜けにも限度がある (2025-07-27 18:06:30)
草、何が作品の方向性だよ。結局"ぼくのかんがえたほんもののAC"しか認めたくないだけじゃん (2025-07-28 00:43:11)
6信者マジでキモい。6に対してほんの少しでも否定的なこと謂う奴には徹底的に噛みついてきて6を全面的に褒め称える意見以外許さない (2025-07-27 20:39:13)
6アンチマジでキモい。6に対してほんの少しでも肯定的なこと謂う奴には徹底的に噛みついてきて6を全面的に貶める意見以外許さない (2025-07-27 22:54:37)
あんなひどい言いぐさで「少しでも」って言ってのける神経が悪性アンチなんだよな。「本物のアーマードコアは帰ってこない」「続編出でなくていい」はライン超えなのを理解できないなら他人の完成じゃなくて自分の脳みそを疑え (2025-07-28 04:30:22)
6をちょっとでも肯定したら信者呼ばわりされるんだから過去作がいかにダメだったかを語るしかないよ (2025-07-30 16:37:17)
自分の脳みそを疑えとかライン越え発言する自分の脳みそを疑え(笑)人格否定で反論してる時点で君の敗けだ (2025-07-31 13:10:45)
人格疑われるような発言しといて人格疑われたら人格否定されたと泣き言言えばいいんだから楽なもんよね。まるでどっかのBL作家みたいだ (2025-07-31 13:49:49)
無能はすぐ勝利宣言できて生きるのが楽だな (2025-08-01 01:04:18)
何だかんだでランクマもシーズン2桁台になる位に時が経ったか…長かったようであっという間な気がする (2025-07-27 07:33:41)
また次のシリーズ出るまで1/5経過したと考えるとそんなもんかと思える不思議 (2025-07-27 09:46:28)
10年に1本が当たり前のことと思われてて草 (2025-07-27 10:33:48)
こんなにも改善すればもっと良ゲーになる部分が分かってるのにまた10年お蔵入りにされて全てのノウハウが忘れられてしまったらもったいなさすぎる (2025-07-27 13:11:09)
とはいえ、マルチエンディングしちゃったからいつもみたいな同ナンバー二本目でなさそうなのよね。次は7だろうから昨今のゲーム開発期間の長さと相まってだいぶ心配だな (2025-07-27 13:56:07)
直近の次作で前作でアプデ修正したところが戻っててまたアプデ修正したり、個々の問題点に対して改善したけど全体の相関考えてなくてアレなことになったのとかあるから短すぎるのもよろしくないかと (2025-07-27 15:31:04)
オーロラの搭載を検討しているんですが、 (2025-07-27 16:32:02)
やっぱりキバ先ジェネじゃないと話にならないですかね? (2025-07-27 16:32:27)
全体構成もだしてアセン相談室でやったほうがいい内容だし、パーツのあだ名が分かりにくすぎでしょ。AはないとしてB(150ジェネ)かC(128ジェネ)かどっちだよ。構成次第ではVP-20Dと大コラジェネも選択肢に入るぞ (2025-07-27 17:09:55)
丁寧にありがとうございます。機体構成がちゃんと決まっていたなかったのでとりあえずこちらと思い…… いつもキバセンって呼んでいたのでつい癖で (2025-07-27 17:51:05)
なんでこんな事なってるのか改めて考えたが、極論アセンブルじゃなくてキャラクターゲームみたいになってしまったからじゃないかな。何に起因するのかは正直複数が重なった結果な気はするけど、期待しないでとまで作った側が言うのは他で見たことないな (2025-07-27 23:52:41)
ナンバリングとか作品毎でストーリーのノリもアクションの操作感も結構違ってて、そんなかで個々人が思い入れのあるのがその人の真のACになってるだけだと思う。某老舗SRPGシリーズでも見る流れだけどAC6は前作までと間が開きすぎたからそれ以前の思い出補正が強くなりすぎちゃってる。続編が出たらまた同じ論争繰り返す人が出るだろうから気にしないのが一番 (2025-07-28 00:44:09)
思い出補正抜きにソウルとごちゃ混ぜにしたシステムと操作性やら何やらで「あ、ソウルしか作れねーじゃんコイツら」って認識になってるのが原因だぞ。間が空いたから色々足りないのは仕方ないで終われるけど、足りないどころかやってる事もシステムもソウルの紛い物で別にACの必要がないから文句言われてる (2025-07-28 03:30:18)
この掲示板が荒れる原因に限って言えばそういう種の「6を嫌いなのは過去作プレイヤーの総意」みたいなモノ言いだけどな。「大幅改編があってしかもフロム他ゲーの影響があからさま」なのがAC名乗る価値無しっていうなら、Vの時点でシリーズに見切りつけてVDも6もやるな、もちろん未プレイ批判もするなよという話 (2025-07-28 07:20:32)
実際に初プレイで初めてバルテウスと対峙したとき、カットイン演出が入って画面の上にでかでかとAPゲージバーが表示されて何度も死んでリトライ繰り返しながら攻撃パターン覚えてAP半分で第二形態が始まって、「ああこれソウルまんまだな…」って思っちゃったもんな。定期的にデカブツとバトるのはfAのAFを始め過去もいくつかあったがそれらはちゃんとACしてる感があった。何が違ったんだろう (2025-07-28 08:31:50)
単純に相手のAPとかACS値が見えるからかと。相手のAPとかが常時可視化されるのはアリーナくらいじゃなかったっけ? (2025-07-28 19:47:52)
ソウルはブーストで空飛べたりするの? (2025-07-30 19:19:56)
第2形態でブレードなぎはらってきたときはあっ…(察し)って感じだったわ (2025-07-31 00:28:17)
あ、もちろんハナから煽り目的の人は論ずるに値しないからね。煽って荒らすだけならエアプでも出来るから (2025-07-28 01:19:53)
キャラクターゲームみたいになった、というのは原因ではないと思う。fAの時点で過去作よりキャラが喋りすぎとは言われてたし、Vはそれのやりすぎでノリが滑ってるとまで言われてたけど、今作はあんまりそういう批判は出てないはず (2025-07-28 07:13:42)
キャラクターって人物のほうじゃなくてアセンブルの方のことね。ストミ難易度低下でアセンブルの必要性が薄れたのと、逆に対戦はパターンが強烈になりすぎてキャラクターで戦うゲームみたいになってるなって話 (2025-07-28 12:15:16)
逆説的に今までもシステムの変更やらあったのにそれらが受け入れられてる理由がそこなんじゃないかと思った。システム側がソウルで見慣れたような形になってしまったからっていうのも今作が色々言われる理由としてあるかもしれないけど (2025-07-28 12:18:14)
重ショ搭載機、○○RB、引き軽2くらいにしか行き着かないもんね (2025-07-28 12:18:24)
重ショは救済武器としてあっていいんじゃない、個人的にはランセツと近接持ってったほうが手っ取り早くてすきだわ。LRBとかはそんな使ったことないけどC兵器とかアーキバルテウスみたいな相手なら実弾使ったほうがよくない? (2025-07-28 12:32:36)
ミッション適正高い武器なら他にいくらでもあるしなんなら重ショより楽に戦える武器も多いから救済武器扱いも必要なくない? (2025-07-28 13:17:47)
ミッションは正直よほど変じゃない限りなんでもいいってなってるから、アセンする必要性が薄いって方向。ミッションに合わせて組む必要がなくて、下手したら同じ機体で全部クリアできる。Vほどきつくする必要はないけど、ACっていうとやっぱそこなんじゃないかと思った。難易度についてはゆるゆるにしすぎだけど、ハードモードあれば少しは見方違ったかもしれない (2025-07-28 15:10:17)
問題になるのはハードモードでちゃんと各ミッション装備を適時選ぶようになるか、特定のパターンになるかってところかな。やってみなきゃ分からないけど (2025-07-28 15:10:57)
V系は半強制レベルで縛ってたから攻略法知ってりゃ楽勝だけど弱点武器持ってなきゃほぼ失敗みたいななんとも言えない感じだったね、フロムはそういうとこ極端なんだよなぁ (2025-07-28 16:42:55)
最近は分からんけど昔から極端というか難しいゲーム?作ってるイメージがある。その難しさが人を引きつけてた部分はあったかもしれないけど、難易度設定するとかで難しいのをクリアしたい人と両立できたんじゃないかとも思う。Vは基本が対戦をメインにしてて、チーム戦前提だったりするからこういう風になったのかとは思うが、逆にストミでアセンちゃんと考えなきゃいけない度合いは高かった (2025-07-28 16:50:45)
相性問題もストミならスキャンしてリトライする時に装備練るとかで対処はできるし、大体は1属性に強い敵が多いから、完全に通らない属性以外を持ってれば努力でなんとかならなくはない。通らない属性で固めてるならそれは厳しいけど、通常はブリフィングなり見てから組み立てていくものだし (2025-07-28 16:54:46)
V系は技量で相性差は覆せるだろ、サブに削りか貫通武器を持って組むからまともなアセンならあまり詰むことはないし、敵ACを壁蹴り高速旋回の速度差で有利を取って攻撃するから弱い敵AC相手は一方的に攻撃出来てマギーとか強いACは壁蹴りを多用して高速旋回に対応してくるから攻略では壁蹴りしながらのサイティングがどれだけ出来るかが技量差が出る部分として存在してた、対戦では他の技術も必要だが (2025-07-28 22:45:08)
マギーは良い動きしてたよね、弱点のCE使ったのに結構反撃されて危なかった (2025-07-28 23:51:21)
相性差っていっても防御値でかなり変わるから覆せるかはケースバイケース。マギーは確かにいい動きしてたね、地形もあるけど考えさせられる相手で好印象だった。まぁ普通は言う通りサブに別属性積むから、ストミで詰まるはそんなになかったけど、どの装備でもいいにはならない硬いバランスだったと思う (2025-07-29 10:04:25)
まぁでも思うに自分の得意な動きとか、ミッションの情報だとか、そのあたり考えてちゃんと都度機体を換装していくのが醍醐味って感じがする、好きな見た目の機体で全部のミッションは片付けられない的な (2025-07-29 10:07:14)
レッドガン部隊のオオサワが~って流れぶっちぎりでシリーズ1寒いと思うわ それ以外は別にって感じだけど (2025-07-29 14:44:18)
枝間違えた…上のキャラクターゲームに~って話です (2025-07-29 14:45:46)
ダスクブラッドで手一杯でACに割くリソースがないって噂話が本当だったら悲しすぎるな せっかく世界中で話題にあがって、キアヌリーブスが主演のショートフィルムまで出るなんて、過去のレイヴンたちに話したら狂人扱いされるほどの盛り上がりを見せたのに… 公式ソウルライクN番煎じに負けるのか‥ (2025-07-28 02:21:14)
今作自体が0.5ソウルライクだし…同じソウルライクなら元が1ソウルライクなナイトレインに勝てる訳もないし… (2025-07-28 03:44:21)
単純な完成度も遊びの幅も違う。ナイトレインは繰り返し色々出来るけどこちらは選択肢なんかほぼ無くアプデもほぼ絶えた、しかもナイトレインはDLC確約ですから (2025-07-28 07:07:28)
でもナイトレインとダスクブラッドのノウハウを取り込んだPvPvEなACとかやりたくない? (2025-07-28 08:12:07)
やりてぇなぁ野生の技研兵器の闊歩するフィールドでコーラル採掘したりACやMTの残骸からデータやパーツ抜き取ったり (2025-07-29 00:43:13)
シンデュアリティみたいな感じか (2025-07-29 12:04:44)
残念なことに噂レベルではなくオグP本人がうっかり(?)漏らしちゃったのが元ネタなんだよね…フロム社内でいかにACという作品が軽く見られているか推測がつく (2025-07-28 08:19:10)
会社経営として「売れる物を作ること」とクリエイターとして「作りたいものを作ること」の線引きができるようになってから発言しろ (2025-07-28 09:33:10)
すまんが所詮300万本しか売れてないゲームって自覚くらいは持っておこうや。さすがにその発言は恥ずかしいわ。 (2025-07-28 10:25:32)
まるで反論になってない寝言の繰り返しの方が恥ずかしいわ。オウム以下かよ (2025-07-28 15:21:17)
繰り返しとは?幻覚でも見えてるんすか? (2025-07-29 14:22:01)
まったく同じこと言ってる馬鹿がいたけどすっとぼけてるだけ?しかも「会社経営の都合上ソウル系が求められていることとクリエイターとしてACが作りたいことって別次元だろ」って主張に「所詮300万本w」は何の反論にもなってないんだけど読解力とかないんスか? (2025-07-29 15:15:23)
そりゃ3000万本以上売れた超ビックタイトルのエルデと比べたら売上300万本ac6が軽く見られても仕方ない。800万本売れていればもう少し重く見てくれたかもね (2025-07-28 20:08:17)
というかエルデがあそこまで爆発的に売れたのが何故なのか、そこが気になる。ゲームシステムか、ストーリーか、時勢か (2025-07-29 12:04:09)
300万どころか数十万本しか売れなかった旧シリーズが散々「ACは偏屈向けのとっつきづらいゲーム」ってイメージ醸造しちゃってたからね (2025-07-30 13:16:52)
争うことを止められない卑小で、愚かな存在 (2025-07-29 00:00:01)
NESTでアッシマーの再現でハンガーでVE-66LRBつけて両手拳にすると大抵相手も付き合ってくれて勝たせてくれる わかりあって勝つ…素敵だぁ (2025-07-28 09:43:03)
変形しないで殴り合うアッシマー……ほぼドムですね (2025-07-28 15:30:35)
ACファイトォ!レディーーー…ゴォッ! (2025-07-28 21:43:42)
一回スタッガー取ったらめちゃくちゃ延長されるからたぶんやられる側は結構なストレス (2025-07-29 08:48:30)
いや、拳で殴り合う時点でそうなるのは分かってるからむしろ「まっくのうち!まっくのうち!」って殴られてる間は応援してるぞ。 (2025-07-29 09:30:02)
作中のふつうワーム君って軍事転用の話とかは出なかったのかな。養育ポットとコーラルがあればフォアグラ的な要領で作れるお手軽爆弾として使えそうなもんだけど (2025-07-29 11:38:30)
食べられる爆弾か…確かに便利ではある (2025-07-29 12:02:51)
うっかり扱い間違えると惨劇になる食糧とか怖くて手を出せねぇよ… (2025-07-29 15:30:24)
中毒なるけど食べられる爆薬があるなんて話聞いたな…いや中毒なるならそれ食べられるって言えるのかって話ではある (2025-07-29 16:10:56)
あぁ、でも自立行動できる爆弾って考えれば、躾ができれば自爆特攻させられるのでは…あれ?これどっかで (2025-07-29 16:11:44)
ベイラム上層部がその作戦採用して(味方の)前線に多大な被害が出そう (2025-07-29 22:33:39)
制御出来ずに被害甚大になる未来が見える見える。ACシリーズでは生体兵器は大抵暴走するジンクスみたいなのあるし (2025-07-30 06:52:08)
そもそもどういう生態なんだっけ? コーラル食べるんだっけ?…んで、つまり排泄物もコーラル…? (2025-07-29 13:24:36)
コーラル「も」食うって感じ。逆に普段は何食ってるのか分からんけど、コーラルを食べると体内で濾過してボンヤリしたプーになる (2025-07-29 14:13:41)
「も」かぁ…つまりだいたい肉・草食と思うが、あの歯列から察するにヤツメウナギ類のように水中から有機物を濾しとったりあるいは獲物に傷をつけて体液を~って感じかな…なぜコーラルまで摂取するのかが逆にわからなくなってくるが…コーラルを分解してエネルギーに変える微生物でも共生してるのかな? (2025-07-29 22:32:40)
ACあるある 自分ならできると超高機動紙装甲機体で頑なにクリアしようとする (2025-07-29 22:13:00)
そして頭にきて重量機に変えたら、思考が切り替わってなくてボコボコに殴られる (2025-07-29 22:27:50)
慣れない重武装と低速に焦って「くっ!機体が重い…!」と感じる(n敗 (2025-07-29 22:36:52)
安定1800切ってると巡航1~2の差でも軽い方がマシに感じてくる (2025-07-29 23:05:28)
盾の展開判定って前180度ですが、もしかして盾使うときって上昇回避はしないほうがいいんですかね? 射角の問題でそうでもない? (2025-07-30 05:18:24)
ずっとタゲアシで見てくるんだから気にしないで良いかなと (2025-07-30 07:20:53)
グレ相手で地上戦だと爆風で捲られることもあるし、ミサイル相手で空中戦だと下から回り込まれることもあるから状況によるとしか (2025-07-30 16:41:07)
今作さ、企業の生産しているフレームパーツには第2世代とか最初期生産型とかで世代が分かるようになってるけど、エルカノのフィルメーザは○○世代と書かれて無いから、メランダーやSシリーズみたいな第二世代なのか、BASHOの様な第一世代か分からんのよね。ALBAみたいな2.5世代では無いのは確かだけど。 (2025-07-30 15:19:44)
旧型との記述がないのと購入価格で考えると第ニ世代相当だと思うね。わざわざ高い金掛けて旧型の第一世代作る意味が無いし、それなら芭蕉でいい。 (2025-07-30 17:49:35)
メランダーが第二世代とかALBAgaってどこに書いてあったけ?芭蕉が第一世代とは書かれていなかったり、エフェメラは坑道の残骸でエアから旧世代よばわりされてるから事実上何のフレーバーにもなってないんだよな (2025-07-30 19:49:20)
実のところ第ニ世代と明記されてるのは確かSシリーズだけ。 (2025-07-30 22:19:46)
Sシリーズが「第二世代の傑作とみなされる」とある。で、それと同時期にメランダーがあるから、恐らくメランダーも第二世代と思われる。んでBASHOは最初期生産とあるので恐らく第一世代。まあえらく高性能な第一世代機であるが。 (2025-07-30 23:13:50)
フィルメザってガンダムで言うリックディアスみたいだなぁ。技術交流のできない環境から独自に研究を重ねて作った高性能機は、星外でも十分通用する機体だったって所もなんとなく似てる (2025-07-30 20:55:59)
フォルムは全然違うけどなんとなく顔つきがちょっと似てる…似てない? あと機体の構成部材が特殊ってとこが似てる (2025-07-31 08:32:11)
ミールワームについて気になるのはルビコニアンはあいつらをどう見てるのかよな。嫌だけど食べてるのか、こんな貧しい土地でも食と栄養を与えてくれる神聖な存在として見ているのか、我々が見る鶏・豚・牛と同じくらい親しみを持ってるのか (2025-07-30 20:54:45)
普通の食用家畜と見てそう。むしろコーラルの方をどう思ってるんだろうか? 飼料に使う程度にしか採掘できない貴重な資源って感じ? (2025-07-31 10:46:33)
まとものな食料がアレくらいしか無いんだと思われ。他の食料事情とか言及されとらんし。ルビコンで取れるコーラルで生育出来るから惑星に適した食料っていえるだろう。それゆえコーラルが無いと育てられないっていうリスクも抱えてる。テキストログでコーラルの井戸が枯れて飢餓に苦しんでるような事書かれてたし (2025-07-31 14:00:00)
日光と水があって雨も降るし木も生えてるから農作物の栽培が不可能ではない環境だとは思うんだかな。農業に適した土地が殆ど無くて生産量が追いつてないとか?ミールワームは貴重のタンパク原枠かもしれん (2025-07-31 15:32:13)
でも滞留コーラルのせいか寒冷地が多いっぽいし、多重ダムも表面は凍り付いてるし、農耕地が少ないのは大きそう (2025-07-31 17:43:27)
何ならそのダム、ベイラムが吹き飛ばしたからな。農業する為の水も無いって状況になってたりして (2025-07-31 21:04:15)
ツイッターAIのgrokとANIに、Xの◯◯(AI名)だ、と、用件はそれだけだ、じゃあな、を付けるよう命令してしまった…こんなに嬉しそうな自分は見た事がない、用件はそれだけだ、じゃあな (2025-07-31 03:33:17)
ACVDだとCOMボイスに主任とかがあった訳だけど(「機体がダメージを受けてま~すww」「あ、ポイ~っと」等)今作でもCOMボイスを買えるDLCがあったとしたら、誰に変えたかった? 俺個人としてはチャティ。 (2025-07-31 05:41:21)
本命:戦友 対抗馬:ウォルター、ミシガン、スネイル、ヴォルタ、エア 大穴:ブルートゥ 予測不能:ペイター (2025-07-31 08:34:35)
ブルートゥは「相手は瀕死ですよ、ご友人」とか平気で嘘言ってきそう (2025-07-31 10:48:02)
ブルートゥ「ダメージゼロ…。問題ありません(半壊)」 (2025-07-31 11:11:14)
まあAP見れば良いんで大した問題にはならないね。 (2025-08-01 07:15:12)
スネイルの場合VDの財団みたいにならないか? (2025-07-31 16:30:50)
ちょっと待って ブルートゥとCOMの声優は同じ人がやってなかったかい? (2025-07-31 16:42:54)
ドンマイちゃんとカーラは圏外なんすかね… (2025-07-31 19:35:21)
カーラは直接のオペレートっていうより部隊指揮の方があってる感じ。ドンマイちゃん? 論外 (2025-07-31 20:31:41)
大体コーラルリリースのAMイグアスで言った奴しか言わんと思う。 AP残り50%「貴方はAMと一体となった。もう誰も貴方を止める事は出来ない」 AP残り30%「対処してくださいレイヴン」 (2025-07-31 21:00:09)
オペ子のオマちゃんかぁ・・・ 警告、コーラル誘導弾接近対処してください。 (言い終わる前に当たってる)・・・ ネタとしては秀逸かもしれん。 (2025-08-01 08:22:22)
??? 畜生、イグアスの野郎イカれやがったか 止めるぞ、役立たず。 (2025-07-31 20:58:21)
コーラル輸送阻止ってヘリで輸送しようとしてるけど、どこに向かっていたんだろうか? さらに別の場所に集積して、ロケットとかで打ち上げる予定だった? (2025-08-01 12:33:28)
あの時点だと封鎖システムがまだ生きてるから星外への持ち出しというよりルビコン内の研究拠点に移送してたのでは (2025-08-01 13:06:08)
封鎖システムって出るやつに対しては干渉しないんじゃね?封鎖機構としてはとりあえず出て行ってください、出ていかないなら〇しますってのが一応スタンスっぽいし (2025-08-01 17:21:56)
積んでるブツの検査とかはしないのかな。 (2025-08-01 19:03:14)
オーバーシアーとはスタンスが違うから、出ていくやつまで臨検する意味がなくて労力も割かないとか (2025-08-01 20:19:41)
コーラルの流出防止が目的だから干渉しないってのはないんじゃないかな。星から出られそうなカーゴランチャー発射台付近は衛星砲とC兵器の2段構えだし(発射されたカーゴが撃ち落されなかったのは大気圏離脱航路じゃなかったから? (2025-08-01 21:29:31)
そらそうか。ていうか徹底抗戦してる最中一部の連中だけ逃げまーすは流石に怪しすぎるな (2025-08-01 22:12:42)
詳細はわからんけどバスキュラープラント建造失敗に備えて別の方法で持ち逃げする用に自陣まで運ぼうとしてたってとこが無難か? 星外への持ち出しは別のプランをそれから考えるって感じで (2025-08-01 22:49:49)
あの時点では技研都市に辿り着いてないからバスキュラープラントをまず認知してない (2025-08-02 07:22:05)
カーゴランチャー施設の防衛が2段構えなのはコーラルが集積してる中央氷原に辿り着けるからじゃないかね?大気圏離脱出来るか微妙だし。どっちにしろルビコンからの離脱に干渉しないってことは無いだろうね (2025-08-02 07:20:33)
「密航」で転がってるデカい構造物(トーマス・カークのログがあるやつ)は宇宙船なんだろうけど、あれが何を密輸してきたのか気になる。あの場で転がってた傭兵とかも一緒に運んできたのかな? (2025-08-03 17:04:06)
プラズマって近接武装開発には向かないのかな。VCPLが作った近接武器、どっちもレーザー○○になってるし。 (2025-08-04 15:35:28)
今作は爆風による自傷ダメージ無いけど自機が巻き込まれるのを考えたら近接武器は難しいんじゃないかな。AMのプラズマ纏ったヨーヨーがギリギリって感じだと思う。 (2025-08-04 15:49:40)
ゴーストが装備しているあのムチみたいなのはどうなんだろうか? (2025-08-05 13:38:56)
今さらだけどプラズマって創作だとバチバチした電気っぽい、高熱を持ったナニカという謎エネルギーだよね (2025-08-05 15:23:03)
現実的には核融合した際の億~兆単位の温度の炎=プラズマって事らしいけれど、それを電気エネルギーに変換して【バチバチした電気】とかになってるのかも。 (2025-08-05 18:49:05)
炎、雷、オーロラもプラズマの一種のようだから一重にプラズマと言っても結構種類がある模様。創作物だと大体は超高熱の電気的エネルギーって感じで、見た目はプラズマボールや炎と雷が合わさった様なのが多いイメージ (2025-08-05 19:29:20)
色々あってウォルター砲とレザライを持っているんですが同時打ちすると赤と青のレーザーが同時に着弾してすごく綺麗。 (2025-08-05 19:30:51)
衝撃値は全然足りませんが (2025-08-05 19:31:33)
アーマードコアじゃなくなるけどac6のスピンオフでオープンワールド探索ゲーやりたい…ストーリー進行での侵入制限とかは無人兵器大量に置くなり衛星砲狙撃なりバリア設置なりでなんとかなるだろ…頼むぜフロム (2025-08-05 19:57:51)
そこにDXM-TSが (2025-08-05 19:58:54)
はぇーあったわ 知らんかったトンクス (2025-08-05 20:16:08)
でもグリッド探索オープンワールドがやりたくないかといったら喉から手が出るほどやりたい (2025-08-06 09:38:46)
所属組織で行けるところ変わったり敵対組織破壊してパーツ拾ったりしたいんじゃあ 放棄されたグリッド探索してC兵器に遭遇したりとか (2025-08-06 10:59:57)
エルデンリングからのナイトレインありならその逆みたいな感じで一つ… (2025-08-05 19:59:05)
シンデュアリティかな? (2025-08-09 09:32:59)
あれはマルチ前提でちょっと違くね?と思って手を出してない… (2025-08-09 18:00:08)
KIKAKUブースタ、通常推力は上げなくても良いからAB推力だけでも250くらいはアッパーしてくれませんかね。YABAを謎の技術であれほどまでにグレードアップしたんだし。 (2025-08-05 23:52:36)
プラズマミサイルって近接信管と主張しているけれど別に近づいても爆発しませんよね? (2025-08-06 10:32:18)
すり抜けた事例があったの? (2025-08-06 14:12:23)
いやなんか……敵も全然回避しないし俺も突っ込めば割と当たらんし…… (2025-08-06 19:15:26)
パーツのページに説明があるけど信管検知から起爆のタイミングにクセがある。垂プラを一瞬の上昇だけで避けられたりプラミサの軌道の内側をくぐるだけで避けられるのはこれのおかげ (2025-08-06 15:00:03)
いつかAC7が発売されたら、主人公は真人間に戻るのか? (2025-08-06 16:48:07)
借金まみれになったら強化人間に逆戻り (2025-08-06 16:50:28)
エア「私を見捨てるのですか、レイヴン」<●> <●> (2025-08-06 17:56:32)
火ルート後だったら、と言う前提で。あ、でも二次創作にそう言うのあったな。廃星になったルビコンを調査して欲しいと言う封鎖機構の依頼を、一独立傭兵が受託。調査している間に記憶を失ったエアの声が聞こえる様になったって奴。 (2025-08-06 18:40:07)
この板定期的に6の評価がどうとか過去作と比較してAC らしさはこうとか荒れるよね。意見の是非はともかく両者共に結論ありきで語られるから何も話が進まなくて無駄に木が肥大してる。それなのに繰り返されるしその辺の話題はmod等と同じで禁止にしても良くない?あの話題見てて楽しめる人居ないと思うんだけど (2025-08-06 18:59:34)
規約違反でもない&各々の考えの話だからそれを咎め出すと行き着く先は極度の自治厨だよ。明確に人を貶したりするのは流石に論外としていいけど、そうじゃないのにやりだしたら最終的に何も話せなくなる (2025-08-06 21:13:54)
攻略wikiなんてのは不特定多数の身元不明者たちが編纂したり雑談する場所なんだしガチガチの規律や規則なんていらなくない? (2025-08-07 00:11:20)
MODの話はそもそもゲーム利用上で禁止されてることの推奨になるから駄目って話。改竄みたいなものだからね (2025-08-08 10:27:27)
ものっていうか本質としては改造と差は無いよ。言語サポートないゲームの翻訳MOD以外はほぼ地続きと考えていい (2025-08-08 12:16:20)
いや、MODを作るのにリバースエンジニアリングしてることと、それを用いたものを広める事が極めてグレーって話。ゲーム側でそれが許可されてる又は奨励されてるなら自由だけど、普通はやらないものとして捉えられる (2025-08-08 12:22:45)
そもそも木主の言ってることがまるで違う物事の比較なんだけどね (2025-08-08 12:23:49)
ACで初心者救済って言ったらやっぱ難易度もそうだけど強化人間手術復活とかかなとは思う。イージーなら負けが込むと「勝つためだから我慢して」と次回作ウォルター枠の人が連れて行ってくれてタゲアシやリペアキット解禁、ハードだとクリア後のオマケ要素としてクソデカ光波ブレードやミサイルが全部核ミサイルになるとか。なおハードクリア特典は当然敵にも適用される (2025-08-07 01:43:12)
僚機とかかなぁ?旧作の僚機はそこまで強い印象は無いがね。エルデンリングの霊体はなかなか良かったねぇ。ヘイトが霊体に移るからこちらに攻撃があまりこなくなって好き放題しやすいのは中々良かった。単独だと敵の攻撃が苛烈過ぎてなかなか攻撃タイミングが訪れないからな (2025-08-09 02:46:36)
クリア済のミッション遊ぶ時はその進行度で入手可能な装備だけ持ち込むのが好きなんだけど、やっぱチャプター1最序盤はフルC3にカーチス嵐雪4ミサ双ミサの構成が攻撃機って感じの見た目になって一番カッコいいな…多重ダム攻略が楽しい (2025-08-07 09:21:26)
ちなみにそのランセツはRFの方? それともダメな方? (2025-08-07 19:17:57)
怖い話をしてやろう、ダメな方のランセツはあの性能で解禁がウォッチポイントの後や (2025-08-07 23:28:43)
普通逆で良くねって思う。新兵向けに大量に生産してる設定なんだから (2025-08-08 08:54:33)
一応幻の1.0ではかなりの性能だったらしいから、そこをベースに考えれば分からんでもないんだけどね。なお現実は (2025-08-08 09:05:46)
ならその1.0の頃にも ど し て (2025-08-09 06:09:43)
そんな事をしたらOCELLUS+重ショ全盛期時代に戻るがよろしいか? (2025-08-09 08:32:42)
ARの性能をって話でしょ (2025-08-09 10:14:14)
今更戻したところで近距離で殴り合うから正直微妙という問題もあったり (2025-08-09 10:46:43)
勿論、RFの方だよ。アサルトライフル系にするとカーチスの低残留と豆鉄砲の組み合わせになってダナムくんがさっぱりスタッガーしないから。目に見えて弱くなるぜっ (2025-08-08 12:31:11)
ラスティ…なんて大きさなの…お値段含めて複数集めて組み替え楽しむには悩ましすぎる (2025-08-08 10:21:34)
壽屋の方?30MMの方? 30MMの方は最悪AC6外から同シリーズ内の規格範囲で似た見た目のパーツを持ってこれるぜよ。 (2025-08-08 13:42:15)
武器屋のやつ。前のサイズならまだ集めやすい値段だったけど、あの価格とサイズだとACらしい遊びするのに財布の出血が大変なことになりそう。差し替えパーツもデカくて多いし…30MMのラスティは顎がゴツかったのは残念ポイントだったけど、あのくらいの価格とサイズは扱いやすいし、並べてもケースに入れて首輪付きに破壊されるのを防ぎやすいし (2025-08-08 15:06:38)
武器屋かぁ、ヘキサギア辺りとジョイントに (2025-08-18 13:37:23)
ジョイントに互換性が合ったら、AC6のシリーズでそんな出なくてもミキシングの余地ありそうだが、やはりオサイフ的には相当厳しいね。(途中入力すまぬ) (2025-08-18 13:39:50)
アーマードコア、どうかアーマードコア⑨まではナンバリング続いてくれ…… (2025-08-08 17:15:38)
初代とかナインブレイカーとかの話を上手い具合にリメイクしてくれないかなぁ、独特の怖さと迫力があるんだよな、BGMは今でも耳に残ってる (2025-08-08 21:02:55)
初代の場合敢えてBGMを流さず、効果音とアナウンスだけでホラー感を出していたミッションとかあるしね。カプセル回収とか、さ。 (2025-08-09 06:12:59)
確かに。それはそれとして、ナインブレイカーとかはアリーナランカーのプロフとか読んでると背景しっかりしてる連中多いから、話がないの勿体ないなって思った。ジノの養子っぽいのとかいた記憶がある (2025-08-09 09:36:54)
内燃ジェネと還流ジェネのいいとこどりをしたハイブリッドジェネレータを作った場合、欠点となりそうなのは何だろう。値段だけか? (2025-08-09 06:14:38)
どっちつかずの性能で、悪いところもなければ特筆する良いところもないような感じになるんじゃないのかな。 (2025-08-09 07:41:49)
つまりVP-20Cの様な感じなると? (2025-08-09 08:09:33)
中で燃やしつつ循環させて再度利用するってことになるんだろうけどどんなエネルギーなんだろうな。水蒸気? (2025-08-09 13:39:21)
現代的な物だったら廃棄物を燃やして発電だけど…、まあルビコンだったら廃棄物なんていくらでもありそうだな。 (2025-08-09 17:19:56)
つまり、高めの出力、高めの容量、早めの復元開始、それなり程度のEN武器適正か。HOKUSHIかな? (2025-08-09 22:59:43)
恐らくHOKUSHIより復元性能は高くなると思われる。その代わり大分お高くなると思う(;^ω^) (2025-08-10 11:08:49)
ブースターにもペイントしてー。ウェザリングかけてるとブースターだけ新品ぽくてなんか浮くんだよなー。できれば炎の色も変えたい…けどそうするとジェネがわからなくなるな… (2025-08-09 13:15:57)
昔はブースターの種類が炎の色でわかったんだよな… (2025-08-09 19:16:36)
ジェネの種類で噴射炎が変わるのは画期的だった。けど旧作の仕様も素敵だよなぁ...。緑色とか紫とかの噴射炎も欲しかったぜ (2025-08-09 21:11:22)
ああ。もちろん知ってるぜ。その時君は美しい… (2025-08-09 21:19:02)
ブレード、レーザー、ブースタの色を統一した素敵性能満点の機体あったな… (2025-08-10 22:14:03)
今更だけど真レイヴンの機体名がナイトフォールなの、ブランチがルビコンに企業を呼び込んだから夕暮れなんだな。それと対照にラスティのラスティの新機体が夜明けのオルトゥスか。 (2025-08-09 14:21:17)
和訳するとライジングオルトスと被るなぁ (2025-08-09 19:22:42)
あんまり関係ないけど「Night Fall」と二単語に分けると「夜が降ってくる」と訳することができるのが詩的だと思う。夜とともに襲ってくる鴉、みたいな (2025-08-09 21:38:38)
ログ埋まってたから整理しといたよ (2025-08-09 21:37:48)
感謝! (2025-08-09 21:38:50)
エフェメラ足が軽量かつ優秀ってのはわかる、わかるんだけどあの見た目のヌメっとした感じがどうも無理…ッ (2025-08-10 13:22:45)
かなりナマモノっぽさが出てるパーツだからメカメカしてるパーツの中にあると異質さが余計際立つよね。ちょっと前に話題になってたAIが設計したロケットエンジンみたいなキモさがある (2025-08-11 00:30:07)
本当にアーマードコア6の続編出んのかな。VDから6までの様に10年以上音沙汰なしになったりしたらどうしよう。 (2025-08-10 22:12:06)
よく書き込んでくれた。残念だが、続編など初めからない。騙して悪いが仕事…?なんでな。…何してもらおう? (2025-08-10 22:18:06)
せめて鋼鉄の咆哮2WSC(ウォーシップコマンダー)エクストラキットみたいな拡張版をDLCで出すとかさ…。AC2AAよろしくミッション数をドーンと増やしました! なDLC出すでも良いのに。 (2025-08-11 08:09:30)
何してもらおうは草 (2025-08-26 12:35:08)
このクソシステム続投なら続編は無期限延期で良いわ。対人抜きにしても堂々とムービーで出てきた敵エースが一瞬で即死するストーリーとか白けるんだよ (2025-08-11 11:21:42)
尚、過去作でも瞬殺やハメ殺し可能な模様 (2025-08-11 12:29:20)
だったら尚更昔のやらかしをまたしないでくれよ (2025-08-11 12:44:07)
過去作でもここまで確実性・再現性のあるハメや瞬殺はねぇよ。初代ですらここまでならんと考えたら言い訳にならん (2025-08-11 13:13:25)
アンサラーは君の真上にいるよ (2025-08-14 00:34:01)
何が言いたいのかと思ったがとっつきぶち込む話か。AF以外で発生しない上にそもそも動かないデカブツ相手限定の話を同列に扱う時点でマトモな比較出来てない間抜けじゃん (2025-08-14 01:32:57)
なんでそんな喧嘩腰なんだよ (2025-08-14 01:45:15)
いい年のおっさんが、コレジャナイって拗ねてるんだよ。ママにでも、聞いてもらいな。 (2025-08-14 18:56:21)
大型ボスは瞬殺できてもかまわないけど、せめてメインのAC対決はいい勝負させてくれよ (2025-08-14 18:52:31)
fAのver1.04で重量オーバーの軽量機にロケット撃ち込んで瞬殺してた身としては6は大味なバランス調整の過去作とどっこいどっこい程度だと思うけどな。NXの熱ハメとかV系の装甲貫通破壊ゲーは言わずもがなだし (2025-08-15 11:49:00)
6のAC戦の何が歪って、ACの総耐久がリペア前提でAP低いのに、スタッガーが動けないわリペアできないわダメージ増えるわ強力な攻撃は大抵時間延びるわで、スタッガー取ったら(取られたら)終わりっていうのがなあ。かといって取りづらいわけでもなし。むしろ逆なんだもの。 (2025-08-15 16:24:54)
つなぎ間違えか?反論してるようで全くかみ合う部分がないんだが (2025-08-16 01:21:56)
そもそも重量オーバーの軽量機にロケットぶち当てて云々って開幕の動いてない時にぶち込んでるの前提でしょ…そもそも軽量機で重量過多なのはアンサング(軽逆)とジュリアス(全身重火器)だけだし… (2025-08-16 01:36:12)
1.04だとホワグリもアンビエントもステイシスも重量オーバーだったとおうんだけど。それに動いてても遅い地上移動だからちょっとの予測撃ちで普通にロケットあたってたぞ。それにNXとVは? (2025-08-16 19:53:20)
真面目にソロプレイしたかったら敵機が重量過多起こしてないレギュでプレイすると思うの 一番最後の2vs4で流石にグリミサ解禁したけどノーコジマ・ノー壁抜きでクリアした時はお手てプルップルだったわ (2025-08-17 06:02:29)
そちらこそ真面目に議論する気があるなら、6もパーツ調整でバランスマシになった状態を基準に考えたりもっとダメな作品と比較して6がシリーズ最悪かどうか答えたら?悪意が見え見えなんだよ (2025-08-17 11:16:26)
6叩く口実にするときにはシステム優遇受けた武器でブチ壊す前提で喋るくせにfA早期レギュでグリントミサイル縛った難易度と比較するのは流石に詭弁がすぎるよ。古参じゃなくて老害なの自覚しな (2025-08-17 12:55:31)
1.4前提でもfAに対する言い分おかしいって言ってるよこっちは。重量過多の軽量機にロケットとかマトモに遊んでたら確実に嘘と分かるようなネタぶち上げて反論されてるだけだ (2025-08-17 18:25:20)
お前がやらなかっただけで勝手に嘘認定するなよ屑。お前が勝手に言い出したら1.0でグリミサ縛る話を持ち出すなって言われてるんじゃねーか相手が話しすり替えたかのように嘘つくなよ。それにfAと違って6とどっこいどっこいにバランス悪い旧作が他にもあるから偉そうに6叩きするなってとこには全く反論できてないじゃん。卑劣さでしか論争できないの? (2025-08-17 21:15:24)
主観の押し付け合いにしかなってないんだからこの話題やめとけって。なにが論争じゃ (2025-08-17 22:32:41)
続編あるかかなり怪しいけど2〜3年後には出して欲しいな (2025-08-11 12:30:55)
最近の制作サイクル的にすぐには無理だろうけど、せっかく色々ノウハウも得られただろうしまた定期的に出し続けて欲しいところ (2025-08-11 18:53:19)
ここでその話しても何も情報は出ないよ。ただ荒れるだけ (2025-08-11 21:19:18)
勾陳だけ下一桁が1なのは何かの名残だろうか。ほかは0か5刻みで勾陳だけ何故か1っていう… (2025-08-11 16:40:31)
オフラインで一人でひっそりこっそり楽しむ分にはMODは恐らく問題ないだろうけど、動画にして出すのはアカンと思うが相変わらず多いな(;´Д`)。ボスを操作したり戦闘スピードを4系に近づける奴とか。 (2025-08-12 12:08:00)
MODって言い方するから良くないとも言える。やってる事は改造と変わりないんだがな… (2025-08-12 16:39:25)
PS4とPS5で反動の仕様って違いますか?天槍腕でターナーとルドローの同時打ちをしたのですが、PS4だとレティクルが結構広がり、PS5だとあまり広がりませんでした (2025-08-12 18:26:57)
死ぬ程噛み合わせわるいだろうね (2025-08-12 19:15:18)
今作におけるプラズマって紫色限定なのかな? いやね還流型ジェネレータのブースタ噴射炎がさ、ボス撃破後のスローモーション中に見た時なんかエネルギーの奔流みたいな感じのエフェクトをしていたから、還流型ジェネってプラズマエネルギー的な物を使ってて、それを循環・再利用しているんじゃないかって思えてきてさ。 (2025-08-13 06:47:42)
エフェメラ脚には後ろにアナがあって胴と合わせると少しセクシー なんでエアはこれをピンクに塗って1対1をして来たんだろうね (2025-08-13 13:03:57)
ルビコニアン的なセンスなんだろうよ (2025-08-13 14:50:20)
621(プレーヤー達)が楽しげにカラーリングいじってるの見て自分もやりたくなったのさ。かわいいだろ? (2025-08-14 00:32:31)
技研は変態だった?! (2025-08-13 15:04:56)
ツリー形式の掲示板なのわからないかな?もうちょっと周り見てわからないことはとりあえずやってみるより人に質問しなよ (2025-08-13 18:05:50)
は? (2025-08-13 18:36:21)
変態と言うかキチの部類かな。シースパイダー戦でカーラに「狂人の集まり」って言われていたし。 (2025-08-13 19:20:17)
W重ショに対抗できる武器構成ありませんか いつもボコボコにされてて (2025-08-13 15:23:27)
対戦板にどうぞ (2025-08-13 16:51:15)
ANALYSISアリーナの連中を報奨金順に通常ランカーの順位に入れていくと大豊テスター君がカーラの次点で草。ミッション報酬or特別報酬で席次を並べてもスネイルの8万より高い9万5千。実はミシガンの孫かなんかだった? (2025-08-13 18:17:24)
AMちゃんのことだから自分の組んだ機体を高く評価してたとか...?AMが企業にアセンブルを提供したという実例だとはしゃいでるんだろうねぇ (2025-08-13 19:43:31)
すみません間違えました (2025-08-13 18:34:05)
何度も個別にコメントしないで、関連する話は左の○をクリックしてから投稿してくれ (2025-08-13 21:31:35)
みんなの好きなフレームパーツを教えてくれ。自分は軽逆が好き軽逆はエロい。 (2025-08-13 22:57:46)
脚の間が空いてんのすごいえっちだよね (2025-08-14 00:32:57)
メランダーC3かな あのゴツゴツした感じがイイ! (2025-08-14 10:10:47)
あとHAL足とHALコア 白栗じみた感じがエロい (2025-08-14 10:14:16)
さすがにここまで人の話聞かないとなると学習障害と人格障害併発してそうだな (2025-08-14 11:42:10)
実はここにコメントする人はもうお主と木主と偶然居合わせた我しかおらんのだ。今までの木も全部木主の独り言じゃ! (2025-08-14 12:18:56)
何それこっわ
(
*1
)
))ガクガクブルブル (2025-08-14 13:48:14)
は? (2025-08-14 15:39:38)
↑コイツは相手しなくて良いです (2025-08-14 15:35:33)
そう思っても口に出さないのが今の世の中なんでね (2025-08-14 16:07:55)
ファ? (2025-08-14 11:56:45)
流石に言いすぎだろ (2025-08-14 12:00:13)
左の!○を!クリックするだけだろうが!! (2025-08-14 17:36:00)
その程度すら分からんのでもゲームが遊べてネットに来れるという恐ろしい世の中が現代。こっちが想像するより更に低いハードルを平気で潜って来るんだ (2025-08-14 20:21:54)
そんなことしちゃう以上は障害って言われても言い過ぎって反論したらダメだよな (2025-08-15 10:47:10)
みんなが好きな武器教えてくれ (2025-08-14 15:39:26)
ランセツRF エツジン サンプウ。初期ブレ レザブレ パイル。3連プラミサ 初期ミサ 6連ミサ 辺りかな。 (2025-08-14 15:48:44)
重ショ、LRB、レザドロ、0.6盾、0.3盾 (2025-08-14 19:05:03)
オマバズをすこれ (2025-08-14 23:06:38)
腕ガト ハリス ゴスズン砲 (2025-08-14 20:26:58)
繋げてくれって (2025-08-15 09:49:56)
太陽守使ってる人に聞きたいんだけど、これって自分から接近して行って爆弾ぶつける奴なのか、射撃機に近接防御用として装備させて使うのどっちが正しい使い方なんだろうか? (2025-08-15 09:52:10)
フロムの想定はたぶん前者なんだろうけど、対戦での実戦能力を考えたら(四脚・タンクでの)後者の運用が「正しい」だろうね。何をもって「正しい」とするかによると思うけど (2025-08-15 10:50:17)
二脚だと接近したいのに足が止まるのがネックだよね。軽2に積んで近接代わりに使ってたけど引き機に当てづらかったなぁ (2025-08-15 13:12:01)
接近用で想定してんのかな? 四脚のミシガンが装備してるから迎撃用かなと思ってたけど (2025-08-15 18:36:17)
本来の用途と言うかどういうシチュで使う事を想定して造ったのか。で、その状況に陥った際の適切な運用が正しい使い方なのでは? と言う風に解釈してる。 (2025-08-15 19:01:03)
ライガーテイル自体弾幕、グレ、分裂ミサ、PPと迎撃寄りの機体だし、普通に太陽守も迎撃用だと思うけど (2025-08-16 17:14:04)
ライガーテイルの武器構成って自分から詰めなきゃ16分裂ミサイルだけで引き咎めて迎撃に徹するとか無理じゃね? (2025-08-16 19:56:11)
そもそもフロムの想定がガバッガバなせい。重量機が凸る想定で多分組んでない (2025-08-16 23:12:47)
総長は自分からガンガン詰め寄って来てすれ違いざまに太陽守ぶちまけてくるよね (2025-08-16 22:07:27)
MT部隊と協働が前提で、MTが長距離狙撃して、接近してきたのを盾持ちMTが耐えて、ライガーテイルが一気に落とす。みたいなコンセプトかと思っていた。太陽守は接近妨害とか敵MT部隊に広範囲攻撃仕掛けたりの迎撃役? (2025-08-19 07:26:30)
AB中にシールドでシールドバッシュができたりしたら面白かったかもなぁと、最近シールドを使い始めて思った。 (2025-08-16 06:20:09)
そこにパルスシールドランチャーがあるじゃろ?(震え声) (2025-08-16 08:33:22)
AB突中にシールドバッシュって、それもうシールドライガーの突撃とほぼ同じでは (2025-08-16 11:06:49)
シールド持つことで武器が1/4少なくなることが格段に耐久性が上がるトレードオフなのに、シールドで攻撃面もまかなえたらぶっ壊れにもほどがある (2025-08-16 14:08:19)
どのくらいの威力をイメージしているかわからんがシステム的には蹴りに毛が生えた程度の実装になるだろうから騒ぐほどじゃないだろ… (2025-08-16 16:32:12)
ぶっちゃけ格段(笑)だしな。実戦じゃ逆にスタッガー溜まりやすくなるっていう致命的な欠陥もあることだし (2025-08-16 17:11:25)
IGするのが基本でゲージを冷ますのはAB逃げかPAだから格段に上がるよ。ランクマやっていないなら知らないけど (2025-08-17 15:29:24)
AB中ってことだから、それって蹴りのモーション違いでは?蹴りのリスクリターンを減らして、盾発熱は当然あるけど、蹴りと同様のよろけがあるからリターンは十分とか。まぁ、妄想くらいええやん。壊れそうなら性能を落としたらええねん。妄想なんだから。 (2025-08-17 16:22:58)
AB中にシールド出すと止まっちゃうのがなんか不自然だからキック代わりにアレば面白いかなって思ったんだけど…想定外のにシールド嫌いがいてビビった。 (2025-08-17 21:52:50)
シールド抜ける機体のが少ないせいでシールドの弱点があんま弱点になってないのが大きいと思う (2025-08-17 22:39:46)
シールドはブレードとかランスで抜かせてくれ…だって盾持ちMTは切れとか言ってたじゃないですかハンドラーウォルター (2025-08-26 12:42:21)
むしろAB中にチャージ入力でブーストチャージパイルとか…やってみたかったなって…(欲張り (2025-08-17 05:58:12)
封鎖機構の新型機やんね。かっこいいし使ってみたかったなあ(溜めてる間シールド展開→溜め攻撃でシールドバッシュみたいな?) (2025-08-17 17:42:05)
まぁHCとか見てるとシールドバッシュさせて欲しいという気持ちは分からなくもない (2025-08-19 19:26:54)
でもシールドバッシュするならVの実体盾じゃないと格好つかんな……質量の暴力でガシャンと行きたいところ (2025-08-19 19:49:08)
そういやケイトマークソンって結局何者だったんだろうか (2025-08-17 13:05:26)
いったい何マインドだったんだ…見当もつかん。 (2025-08-17 13:16:04)
ここで新キャラ!?しかも未登録の女傭兵!?ってワクワクしたんすよ。 (2025-08-17 16:42:26)
第2工廠をシバき終わったタイミングくらいで封鎖機構の情報キャッチ、しかも時間がなさそうということでテキトーな傭兵を仕立て上げて依頼を出したはいいが細部詰める余裕がなくて登録出来なかった、とかかな (2025-08-18 07:00:21)
実際問題ケイトの機体でアリーナ全制覇っていけるの? (2025-08-18 07:28:56)
前に試してみたことがあるけど、少なくともオキーフは倒せる。他は分からん (2025-08-18 09:42:32)
そりゃオキーフは何故か621の初期機体にも積まれている、ファーロンの第一世代FCS積んどるからな(;^ω^)。彼ミッションで普通に戦闘しても弱いだろうし。 (2025-08-18 10:35:49)
カラサワ+ダガー+レザドロ だからカラサワフルチャでスタッガー取ってそこにダガー連撃+レザドロで間違いなくアリーナ全攻略できる性能はある (2025-08-18 17:38:41)
カラサワ自体通常撃ち馬鹿にならん火力出るし悪くないとは思う。ダガーはぶっちゃけ飾りでいい (2025-08-19 02:23:10)
https://www.pmoa.co.jp/product/130.html
←今あるパーツで叢-MURAKUMO-のクラウドブレイカー01っぽいのって作れるかな? (2025-08-18 12:17:23)
腕はFIRMEZAでそれっぽくできそう (2025-08-20 13:10:10)
始めたばっかなんだけどこれ最序盤パーツめちゃくちゃ少ないな (2025-08-19 01:30:35)
メタ的には収集要素を楽しんでくださいって感じだと思うけど、設定としては信用度が足らんくてパーツ卸せませんってことなんだろう、faの独立傭兵とか初期販売ゼロだったし。ノーザークがイキってるのはパーツが解禁されたのを新型が販売されたと勘違いしてるのもあったりして (2025-08-19 08:00:59)
それでも『新兵向けに大量生産』してる設定のダメな方のランセツくらい売っててもええやんと思わなくもない。まあ買ったとして使うかというと…木主でも使わんかもしれんが(;´Д`)。 (2025-08-19 09:02:54)
今作は対人戦も仮想空間でやってる訳だけど、ミッション以外の仮想空間での戦闘も自社製品の宣伝(と戦闘データ収集)って成り立つんだろうか? (2025-08-19 09:53:11)
傭tuveみたいなので視聴者が見て買ったりするんでない? (2025-08-19 12:10:23)
エアちゃんが趣味のハッキングでAMほじくり返してるときにたまたま見つけたのがネストだったと思うし一般公開はされてないのでは。じゃあ誰が使うんだってなるけど (2025-08-19 12:46:37)
企業が👓「言い値で買いましょう」とか言い出したらAMが売るかもしれない。 (2025-08-19 14:57:49)
そりゃあ一般のネットユーザーとかじゃなくて傭兵機構に登録してるAC乗り達とちゃうんか (2025-08-19 16:29:06)
あとは武装したいけど自前の兵力持ってない企業とか (2025-08-20 14:16:06)
ルビコン以外で活動してる独立傭兵は正規ルート(招待か普通に解放されてるか)で入れる説。 (2025-08-20 13:16:28)
深度2のダクトから入った制御室で吊り下げられてる封鎖機構兵器 入って1番手前の左の機体にキックで攻撃するとハンガーから離れずなぜか吊り下げられたまま起動する 攻撃はしてこないが体は動いている (2025-08-20 13:57:59)
これは仕様でしょうか? (2025-08-20 13:58:23)
起動モーションでバグってるのかな? 踊ってるチャティみたいな感じで 角度変えてキックだったりパンチだったりで (2025-08-21 13:37:50)
たしかそこって、入って左側の封鎖兵器は警報なっても動き出さないほうだよな。正規の複数の仕様が変な噛み合い起こして結果バグってそうだね (2025-08-21 19:54:26)
正常に起動するならバグ、吊り下がったままならスタッフの遊び心で仕様なんじゃないですかね? (2025-08-21 13:39:04)
このバグ再現性ある?今PC版のALTの方でやってみたけどキックしたら普通に落ちたよ (2025-08-23 13:58:35)
蹴ったのは入り口から反対側 入り口から見て1番左の手前の機体 その機体以外は射撃で全滅させている このくらいの条件かな? あとPS版で (2025-08-24 08:39:42)
せっかく腕あるんだから腕武器は射角が広いとか反動制御しやすいとかそういうの欲しいな 至近だと銃剣刺して撃つとかAC4OPみたいな (2025-08-21 16:24:38)
肩に着ける武器と手持ち武器とで何かしら明確な差別化がほしいよね。撃つときに構えで硬直が入る・入らないも結局肩か腕かじゃなくて武器種の問題だし。あと肩武器にも腕の射撃適正が影響するってのもイミフ (2025-08-21 18:50:30)
単にシステム簡略化したかっただけだと思われ。工数削減は必要だが、このゲームは複雑な組み合わせで動く設計してるので手抜きで事故るみたいな事にしかならんという (2025-08-21 20:28:04)
それ、4系のシステムッス (2025-08-21 20:55:49)
そうなんだけどさらに発展させてオマバズの銃剣で刺してノックバック発射爆発とかやりたいだろう…?俺はやりたい (2025-08-21 21:10:45)
今作のシステムでそれやるとスタッガー追撃で大変なことなるぞ。4系ならPA剥がしてるかどうかでダメージ変わりそうだし硬直もそんなになさそうだから、旧作の射突みたいな極めれば凄い趣味枠みたいになりそうだが。ストミでは使えなくはない、使えるとカッコいいぐらいの (2025-08-21 21:14:22)
タゲアシ無ければとっつきの派生であって良かったかなとは思える。タゲアシあると多分事故にしかならない、現状がすでに事故みたいなものだけど (2025-08-21 21:54:07)
対戦でそれまともに機能させるとやばいよね、みたいなのになるのはよろしくないからね…ストミのデカブツとかに使うならって感じでいいんだよね、フロムマジックみたいなのは… (2025-08-21 22:30:49)
それでええねん ダメージなんてなくてもいい スタッガー中接射できるならどっちにしてもあたるしそうでないのに狙ってできるならブレホある格闘武器持ち込むだろし (2025-08-21 21:55:09)
すまん日本語読めてなかったわ忘れてクレメンス (2025-08-21 21:57:05)
壽屋は番台と違って大きくて大満足みたいな方向性でいくのかな、美少女プラのグランデといいラスティのVIOといい。VIのサイズのままなら過去の機体とパーツ交換できたのにな (2025-08-21 20:35:04)
大きくって大満足の方向しかないからねー同サイズだと (2025-08-22 13:39:24)
同サイズだと価格負けするし、 (2025-08-22 13:40:14)
バンダイとやり合って勝てるかと言ったらお察しだからな… (2025-08-22 20:00:01)
デカい高いだと満足感はあるけど集めて組み替えるのは大変なんだよね。前のVIもそこそこしたし。あれぐらいするのは普通だから納得はしてた。VIOはデカい分ギミック再現とかしてるのかなと思ったけど差し替えパーツだらけみたいだし、組み替え云々よりは単品で動くスタチューくらいの気持ちで買えってことかもしれんな (2025-08-22 13:48:06)
重ショよりも重い、近距離用のくせに重たいせいで照準遅いわ撃つまでに若干タイムラグあるわでめっちゃ使いづらい爆音ショットガンみたいなバカ武器があったらなぁ。システム的に6に存在しちゃいけないけど (2025-08-22 17:45:43)
その昔、手持ちにも拡散バズーカという武器があってな…重いわリロード遅いわサイトも狭めだわで使うのは難しいけど、使えないってほどでもない武器だった。そこから機体の防御力を削いで扱いやすくした武器腕版拡散バズみたいなのもあったね。厳密には拡散バズじゃなくバズーカを8本並べただけなんだけど (2025-08-22 18:58:05)
バズーカで作った16歳みたいなもんか。RaDもびっくりだな (2025-08-22 19:20:04)
武器腕だからモード1だと縦向きで機体の幅が極端に狭く、モード2だと横向きになるから今度は広くなる。個性的かつ大型キラー。問題は防御力と弾数 (2025-08-22 19:28:18)
CAW-SDBZ-108ってやつね。これが2脚とかに付いてると結構面白い見た目になる (2025-08-22 19:29:53)
逆脚MTとか言って武器腕と合わせるのは伝統芸だったな…四脚とかフロートと合わせて人型機動兵器のカテゴリに喧嘩売ってくスタイルも笑えたぜ (2025-08-22 20:01:16)
ヘリみたいなフロートにグレネードキャノン腕、頭部は確か皿だったと思う…みたいなNPCいたな…見た目は面白くて割と好きだった。逆にスタイリッシュ2脚の腕だけリニアキャノンでミッション内ムービーにも出てくる奴もいたな。個性的な見た目にできるのが良いんだが、今作だといろいろ出せない理由がな (2025-08-22 20:06:02)
Vで出なかったのがVDで復活したし、早いとこダメな点直して武器腕有りの次回作出してほしいわ (2025-08-22 20:47:10)
両腕から発射するタイプでチャージ有りなら右と左のチャージがそれぞれ違うタイプのCSになる、は流石に欲張り過ぎかな? (2025-08-22 23:36:27)
Q鳥なくさんと正味武器腕の旨味がないってのがねぇ… (2025-08-23 00:59:43)
スタッガーとタゲアシ無くすか大幅に弱めるかしなきゃその辺りも無理じゃないかな (2025-08-23 07:56:14)
皿頭(CICADA)+RAKAN(頭隠れるコア)+8連腕バズor最軽量腕ミサ+細めの逆足or四脚とかでRAKANの目みたいなパーツを目立たせるとあら不思議、ACに全く見えない(弱そうに見えるのがミソ)機体の完成だ!実用性は知らない (2025-08-22 22:03:15)
EOSだっけ、円盤組み合わせたみたいな重コアに皿頭、復刻武器腕ミサまたは拡散レーザー武器腕、円盤フロートみたいな円盤マシマシとかやったな…あとは戦艦フロートと組み合わせたりとか。性能はお察し (2025-08-22 23:12:21)
ラゴラに皿頭とかも首無しとか出来て面白いぞ。今作だとコアが前後に小さかったりで物足りないんだよな (2025-08-23 09:45:38)
節子それラジエーターや…ラジエーターから首は生えん(生えても面白いが)…ラカンコアは他と比較してディテールがシンプルだったり頭が埋まり気味だったり、OB部分がはっきり目立ってて面白かった。ルシャナのパーツ欲しかったな…リメイクされないかな、OPのハイエンドみたいな今時のグラで遊んで撮影したいし (2025-08-23 12:11:52)
やっべ、素で間違えてもうた…ラカンコアは漫画の主人公機に乗ってのが印象深い。子供心に再現したのも懐かしい。ある程度経ってから見直したらヤバ過ぎて笑ったが (2025-08-23 14:30:53)
メディア展開はやはり見た目の印象第一みたいなところはあるんじゃないかな…派手な武器の機体も結構いるし、ゲーム側にメディアオリジナルのパーツが実装される場合もある…でもなんか形違うくない?みたいなのもあるある。お前やぞマーウォルス (2025-08-23 15:48:14)
アセンゲーで対戦なんてやるもんじゃないね。結局ゲームデザインの最適解アセン同士のじゃんけんと技量に行き着く。決闘形式でお決まりのアセン同士で戦ってると段々何してんだろうと思えてくる… (2025-08-22 23:45:26)
今作が極端なだけで対戦自体は全然出来るゲームだったよ。今作がこんなんになってるのはシステムで雁字搦めになってたり安定性と再現性が馬鹿みたいに上がって「出来たら強いけど無理だよね」が現実的に出来る様になっちゃったせい (2025-08-23 00:59:15)
旋回もロックオンサイトもないから技術介入度が低くて、単純な数値の応酬になってしまっている (2025-08-23 04:53:48)
それもあるけど、スタッガーがどの武器でも起こせるしどの武器でも追撃入る仕様上、極端な結果を招きがちだったり、パラメーター減らしすぎて逆に調整困難なのではとも思ってる (2025-08-23 06:21:06)
結局対戦出来る/していい設計になってないんだよな。そしてACで対戦出来ないってなるとぶつける先もないからマジで飽きが速い (2025-08-23 09:21:36)
できる設計になってないというより、現代でさせるには調整が不十分過ぎたんじゃないかと思う。世の中的にオン対戦が当たり前になってきてるけど、通信ラグだとか談合や不正に対する対策もそうだし。対戦ができない類のゲームではなかったはずだけど、今作のスタッガーで大ボスを倒す設計と噛み合ってないというのはミッションの敵AC戦でも感じる (2025-08-23 09:57:45)
あとはアセンゲームとは言うけど、ロボで良くある偵察とかあまり敵を倒さないタイプ(探索ミッション特化とか)は作っても使えないのも辛い。チーム戦ならスカウターの仕事はあるかもしれないが、それはそれで役割戦争が起こるし。味方の装備見て装備アセットからプリセット引っ張ってこれるならあるいは… (2025-08-23 10:00:44)
いずれにせよ今作はそういう面では全く足りてない/出来てないって話だからね。その上で対戦に持ち込んでいいシステムですらないから終わっとる (2025-08-23 10:25:05)
ストーリーはバレずにスウィンバーンに近付くやつみたいなミッションとそれに使えそうなパーツパラメータがあれば良いんだが…対戦のほうはまあ結局戦うから偵察メインでこられても困るししゃーないんじゃね 対人メインの前シリーズはパーツで陣取りが早くなったり味方援護やら敵にデバフの武器とかそれっぽい機体は (2025-08-23 14:50:29)
作ることができたけど結局戦うことにかわりないし (2025-08-23 14:51:47)
相手を倒せって内容に傾倒しすぎじゃないかとは思うが、ソロゲームであって野良チームとかにならないからどうにもならんのかな。ダンスとかレーシングイベントでもやればいいのに(無茶振り) (2025-08-23 15:03:28)
よそのゲームやってるとチーム戦ならスポットやってくれたりも役立つし一人は欲しいって思うけど、Vのチーム戦は熟成するまでもなくルールがざっくり過ぎたかな。個性的な機体はチームでこそ輝くんだが、1vs1だと色々見れる機体に流れる気がする (2025-08-23 15:07:31)
↑見れるってのは相手にできるってことね。負けたらポイント引かれるから仕方ないのかもしれんが (2025-08-23 15:08:16)
発売日からずっと遊んでるけどまだ飽きねぇ。エルデンといい今作といい、フロムゲーは子供の頃にボール1個あれば無限に遊んでられた人間と相性良いんじゃなかろうか。アセン縛ってロールプレイとかやりだしたら幾らでも遊べるわ。次は野良傭兵っぽく芭蕉とメランダーの混成機でも組もうかな。 (2025-08-23 12:34:29)
もともとACはそういうゲームだけど一つのボールで遊ぶというより色々なボールが使えた。今回はフロムというかゲームルール自体がこのボールが一番強いですよってしてるのと、敵NPCに対してスタッガーってルールが強すぎるからこっちでわざわざハンデつけなきゃならんが。昔は創作機体やSS、イラストとかもよく上がってるコミュニティがあったよ (2025-08-23 13:05:49)
こっちのボールは弱くして使われにくくしよう、とかしたのも今作位か。こうして見ると本当に悪手やな… (2025-08-23 15:08:02)
後々調整とかで良くなった可能性そのものはあると思うんだけど、システム側の数字とか倍率は多分いじりたくなかったのかなってたまに思う (2025-08-23 15:45:43)
それやった時点で枝の言ってる「ボールを意図的に強くした&ルールの設定」を自分で否定することになるから出来なかったんだと思うよ。ごめんなさい失敗でした、と宣言するようなもんだし (2025-08-23 18:23:42)
わざわざ接近戦の択を減らしたもんね (2025-08-23 20:11:35)
接近戦だけではないと思う。というかQ鳥前提みたいにしたから、距離離されたらこれ、近寄られたらこれ、みたいなカードの切り方じゃなくて、最適な距離で全ぶっぱするから基本的に同じ距離対応の武器揃えるし、FCSや距離感に悩む余地も減ってしまった (2025-08-23 21:07:23)
装備枠敢えて空けるとかの選択も消えてしまったよな。今作はなんかそういう選ぶ余地を無くしてしまってる (2025-08-23 23:48:37)
軽くする為にあけておくとか完全に無意味になったもんね (2025-08-24 08:52:13)
そうそう、距離シフトする理由もなければ敢えて枠空けて負荷を軽くするとかも無意味、重量もそれ前提だから軽めって無粋も無粋な状態だからね。装備重量気にしてたダクソのがまだ昔のACっぽいってどういう事よ (2025-08-24 10:48:35)
それこそほかのACがプレイできたら一生遊べるんだけどね。もっと他のもリマスターしてくんないかなー。リメイクじゃなくてリマスターな。 (2025-08-23 14:38:07)
実際それしてくれたら大喜びでフレンドに配るんだがな… (2025-08-23 15:53:40)
初代から順々にリマスター? (2025-08-23 20:52:22)
今のグラでSLの衛星砲が降り注ぐ中の激戦をフォトモードしたら楽しそうだな…雨のミッションとか水辺とかもかなり雰囲気変わりそう (2025-08-23 21:09:44)
https://www.youtube.com/watch?v=XVb0PX8hICI
開発段階の映像みたいだけど、武器腕とか追加ブースターとか今からでも実装してくれないかなぁ (2025-08-23 23:24:08)
ここでデモエク教えてくれた人いたけど、思ったよりパワードスーツじゃなくてACっぽいね。懐かしのロストプラネットとAC足して割った感じがする。他にACに似たようなゲームないだろうしやってみようかな (2025-08-23 23:25:28)
操作性というか操作感が結構違う。慣れもあるだろうが、ACって操作性めちゃいいなって思う。体験版やってみるのがいいかも。 (2025-08-25 12:59:53)
ACよりもゲーム初心者向けに振ってるから返って制約あるように感じる部分はあるね。ACは地上空中がシームレスだしタゲアシ中にも視点操作でロック外せるし (2025-08-25 13:22:54)
ACよりむしろはるかに動かしやすかったと感じたんだけど…4系のキーアサインに似せてやったらグリグリ動かせるし、急制動とかもやりやすい。地上空中もそんなに隔たり感じなかったけどな…自分には初期アサインがどうにも合わなかっただけだった (2025-08-25 14:51:56)
タゲアシはむしろ動き狭めてたんだなって風にも思った。デモエクのロックはタゲアシとも少し違う感じで、視点方向に敵が固定されるわけではないけど、ロックはちゃんとしてくれるから、タゲアシオフとはまた違う感じ (2025-08-25 14:54:12)
後やってていいと思ったのは、人型してる意味を感じられるモーションとかがあることかな、ものを掴んで投げつけたりとか、馬に乗れたりとか、採掘作業とか。ACはサイズ的に逆に足や腕の形も自由だけど、変わりにスゴイデカイ建物とかが必要になってくるし。そういうのもテンション上がるから悪くはないんだけどね (2025-08-25 15:04:30)
マジでただの妄言だけど、フロムは今「フレームグライド」のリブートタイトルを開発していると予想。アーマードコアは確かに売れたけど、このまま続編や新作を作るほどの期待値とは思えない。かといってせっかく育ったロボットゲーム開発力をまた眠らせるとも思えない。と考えると主力のソウルゲーとACの融合で両方の顧客を狙えるフレームグライドの復活を狙うんじゃないだろうかという妄想。両方のリソースをガッツリ活かせるし (2025-08-24 00:07:24)
そっちはそっちでやってくれたらなーと思ってる。ファンタジーとロボってなるとあまり有名なの自分は知らないし、フロムの得意な分野の融合だと思うし (2025-08-24 00:44:57)
妄想っつーか、木主の願望だろ?けど俺も出てほしい (2025-08-24 02:41:04)
ぶっちゃけ願望!でも今のフロムにならできると思うんだよね、ロボとファンタジーの両方をできる今ならね…… (2025-08-24 03:01:01)
というか今作システム的にもフレームグライドとか叢のが向いてたりする。ACじゃなくてフレームグライドとして売ればもう少し調整頑張って欲しいくらいの高評価まで落ち着くまであるレベル (2025-08-24 04:45:45)
いやほんと自分もそう思うんすよ。盾と近接の強さとか踏まえてもめちゃくちゃフレームグライド的なのがAC6なんだから、天誅をSEKIROにしたみたいに上手いことやってほしいところ (2025-08-24 05:13:43)
逆に言うともしそれやった場合ACは別方向で作るしかなくなるって話でもある(つまりちゃんとACとして作らなきゃいけない)ってのがフロム的に面倒なんだろうなという邪推も出来てしまうのがアレ (2025-08-24 05:20:01)
知らないから調べてみたけどめちゃくちゃカッケェな!!こんなん新作出たら絶対買っちまうわ。この願望現実になって欲しいなぁ… (2025-08-24 04:26:49)
対応ハード含めて早すぎた意欲作だったよ。ちなみにFGのプロデューサーはAC2、AC3~3SLまで作って、今はデモエク作ってる (2025-08-25 12:40:58)
youtubeで関連ゲームの欄入れずにAC6の動画上げると勝手に関連ゲームがVDにされるみたいなんだが、誰か背景事情知らない? (2025-08-24 00:47:09)
真レイヴンはアセンとか登場時の演出とか色々とカッコいいんだけど、ただのどこにでもいる特に目立ちもしないうだつの上がらないただの傭兵でもよかったんじゃないかと思う時がある。よりによってそんな曰く付きのライセンス拾うんかい! (2025-08-24 03:58:35)
初期フレームを少々カスタムしただけの熟練機がライバルだと燃えるじゃろ?のマインド。なお実態は諸悪の根源 (2025-08-24 07:45:33)
実は俺初プレイのとき予備知識ゼロでやってたから「コーラルの情報を企業にリークした」って聞いて「ああ金のために情報売ったコスい小物だったのか、俺はこんな奴のフリをしてるのか」ってめちゃめちゃ評価低かったんだよね。なので旧宇宙港防衛で初めて対峙したときはイメージが180度変わって超ビックリだった (2025-08-24 09:55:24)
一応モンキー・ゴードのライセンスは有効だったけどランク圏外だから使わず仕舞いだったね。モンキーのライセンス上手く使えば雲隠れ出来そうだ。 (2025-08-25 12:35:39)
ワタリガラス(レイヴン)から猿に。エンブレムはバナナかな? (2025-08-26 15:04:44)
発売二周年だ おめでとう (2025-08-25 00:16:48)
そろそろアップデートとか何かしら動きが欲しいなぁ… (2025-08-25 06:53:24)
ファミ通から2周年のコメ?がXであったけど、公式からは今のところ何もないかな? (2025-08-25 08:48:28)
何故かスウィンバーンで再生された (2025-08-25 08:09:30)
爆散して♡ (2025-08-25 08:31:52)
もうそれにしか聞こえなくなったので訴訟 (2025-08-25 12:38:10)
もう2周年か、早いもんだな (2025-08-25 12:57:12)
逆にまだ2年なんだなってなったよ…なんか体感だと5年前くらいに感じてた (2025-08-25 13:12:15)
もう2年も経ったのですね、ご友人……これからも共に素敵なステップを刻みましょう……♡ (2025-08-25 16:07:33)
ニュースサイトとかにも載ってたが「最初のヘリ」が話題になったりしてたな… (2025-08-26 06:13:53)
まああのヘリつえぇからな(;^ω^)。 (2025-08-26 11:48:41)
あのスタンさせて近接で殴れっていう今作独自のシステムを押し付けて、機体をカスタムして有効な装備を探るっていうACの路線を初っぱなから否定してきたボスね (2025-08-26 13:44:44)
今思えば初っ端からやり口がソウルだな… (2025-08-26 18:49:28)
新作まで後8年待てばいい? (2025-08-26 12:33:57)
次に火つけるコーラル貯まるまでだったら48年くらいか? (2025-08-26 18:55:00)
48年後までフロムがもつだろうか。半世紀近く後になるまでにどっかに吸収されそうな気もするが。 (2025-08-27 15:39:07)
グリウォだかグリワだかどっちか忘れたけど、アレはエルカノから開発委託されたブツだけど、RaDが独自開発したらどんな見た目と名前になるんだろう。重機向けでMULE、戦闘重機向けの12345、空戦特化のグリワに続くPart4って事で (2025-08-26 19:17:41)
ACは近未来ではなく、国家の概念すら消失した遠未来が舞台となっているが、西暦にするなら何年?1~2世紀先どころじゃなさそうだが? (2025-08-26 20:53:25)
過去の歴史と比較して何年頃って決めるなら分かるけど未来は分からん。個人の主観に依り過ぎる。加えて代表値が一つってのも良くないと思う。決めるにしても項目別とかしないと基準が定まらない (2025-08-26 22:11:19)
まったくなんの参考にならんけど、ガンダムやヤマト、マクロスが2050~2200年くらいで 銀英伝が西暦2800年に宇宙歴1年 ボトムズが西暦8万年以降・・・ まぁ全く何の参考にもならん指標しかないって事で (2025-08-27 10:41:23)
不明、現代から途方もない未来としか分からない (2025-08-27 15:01:23)
初期武装の4連ミサ、非戦闘時だと後ろに倒れすぎてて見る角度によっては全く見えなくなってしまうのがモヤる。俺以外に気になってる人いる? (2025-08-26 21:39:53)
居るよここに。アセン画面とかで非装備に見えるのがなんかモヤる (2025-08-26 22:44:38)
逆に折りたたんでる12連垂ミサ好きだけど戦闘時になると重心とか気になるくらい歪なんよな… (2025-08-27 00:48:09)
火ルートの場合621の名義がレイヴンだったからレイヴンの火になった。もし、一番最初に戦う相手がブルートゥでそいつの名義を借りて、火ルートをクリアしたら『ブルートゥの火』になっていた、と。 (2025-08-27 11:13:57)
他にもトーマスの火とかモンキーの火とか、きわどいニアミスを何度も繰り返しつつそれっぽい名前を引き当てた621は、人生の運の半分ここで使ってると思う (2025-08-27 18:10:16)
いやちょっと待てモンキーの火ではなくゴードの火になるんじゃ。トーマス・カークもトーマスの火ではなくカークの火になりそうな気が。 (2025-08-27 18:23:19)
師父があのとき賽を投げてたらサムの火になるのかドルマヤンの火になるのか… (2025-08-27 18:51:24)
あ、スマン。師父は燃やす方関係なかったわ (2025-08-27 18:55:02)
でもMADとかで間違ってリリース用のコーラルに着火するドルマヤンは見てみたい (2025-08-27 18:58:09)
中指の火 (2025-08-27 19:21:44)
中指立ててそうでちょっとイヤだな。かと言って借金王(ノーザーク)の火はもっと嫌だし (2025-08-27 19:55:08)
ノーザークの火:惑星ルビコン3で活動していた独立傭兵の1人、借金王ノーザークが莫大な借金を踏み倒す為に引き起こしたとされる星系規模の大災害。嫌過ぎる (2025-08-27 20:42:39)
621はまだ雇い主からの依頼と言うことでやったからまだちょっとマシだけど、ノーザークは借金をチャラにする為と言うしょうもない理由だから、情状酌量の余地がなさ過ぎる。 (2025-08-28 12:06:15)
六文銭あたりから「泥棒がバレたら家に火を点けろ」とか習ってそう (2025-08-28 18:38:45)
借金王「火を点けろ。焦げついた債権全てに。」 (2025-08-28 19:15:53)
カーク違い (2025-08-28 20:59:49)
指で火と聞くと火は火でも狂い火がおきそうだなぁ (2025-08-29 15:02:37)
いつになるかはわからないが、AC7では機体の大きさをVより少し小さい5~6mくらいにしてほしい。10mクラスはすこしなるかはわからないが、AC7では機体の大きさを初代と同じ5~6mくらいにしてほしい。10mクラスは少し大きすぎる (2025-08-28 23:16:26)
↑入力ミスです。 (2025-08-28 23:19:42)
機体を小さくすると建造物や小物の細かい描写が要求されてくるから今のサイズになったとも思ってる。その上で遠景描写までやろうとするとエリアと高度に厳しい制限が入るだろうし。フロムは低負荷で高品質っぽく見せるのが上手い印象。そうやって作り出した余力でまたハードの限界まで作り込んでる (2025-08-29 15:28:52)
デモエクの新作とか見てるとフロムもあのくらいなら出来そうな気がするんだがな (2025-08-29 18:55:53)
開発時期とハードのスペックが全然違うからね。PS4とかいう足枷でしかないハード。もしこいつを切り捨てられてたならAC6の時点でもう少し変わってたはずだよ (2025-08-29 19:04:07)
ただ現状はPS5でもギリギリだから見せ方を工夫して軽く作らないと大変そう。やっぱり120FPSで動かしたいよ (2025-08-29 19:11:45)
逆にデカイと極端な壁とかビルとか、そういう類のものしか障害物としては活かせないし、Vの時はそういうのも考えた上でパーツ選びだったから、アセン要素にも影響すると思うんだよな。今作はストミでもそんなに地形意識した記憶がない (2025-08-29 19:20:09)
地形構造物ゴリゴリで引っかかって上手く動けないってストレスを無くす方向にしたかったのかもね。考えることが多すぎるのはやっぱり人を選んじゃうから。だからこそ次は趣向を変えてくるのはあるかもしれない (2025-08-29 19:58:48)
平地ばっかりだとそれはそれで3次元軌道の余地を殺すし、スムーズに動けないのは引っかかる起伏にもよるけど、Vとかはストレス感じるほどではなかった。むしろ蹴れる建物ある方が楽しいし… (2025-08-29 21:14:24)
あ、もちろんこもりっぱなしでokは良くないので建物倒壊とか巻き込まれダメージとかは欲しいか。やはりマシンスペックの問題はありそうだけど、皆がゲーミングPCみたいな高価なもの持ってないからそっちに振っても日本では流行らんだろうけど (2025-08-29 21:16:52)
ハードの限界っていわれたらそれまでだがその辺がしっかり描写されてるとロボのサイズ感わかりやすくて好きだからやってほしいなぁ よく評価されてるイルシールとかダクソ系の背景とか建物見て世界観に圧倒されるようにacにもぶつかって破壊される建物とかもっとあれば巨大なロボ動かしてる感が増して楽しめるきがする (2025-08-29 19:59:21)
昔はぶつかって壊せる建物も人間もあったんだよ (2025-08-29 21:35:45)
fAのそれは処理落ちを招くってんで忌避された面もあるからね。まぁぶっちゃけグラは程々で良いから今なら何とかなりそうな気はするけど (2025-08-30 00:04:49)
今だからこそ建物倒壊に巻き込むとかも戦術に入れていいのでは、とか少し思ったりする。今作と同じシステムでやるとスタッガー追い打ちとかでひどいことなりそうだけど (2025-08-30 00:06:58)
というかfAリメイクやってくれんかなぁ、マザーウィル戦とか処理落ちせずにやりたいし、AF戦ならギガベースとかスティぐろとか建物倒壊多いけど、今のハードならなんとかならんかな (2025-08-30 00:09:45)
その辺考えるとシンプルに移植がとりあえず欲しいよね、という。グラはそのままでもいいからまずハードを追い付かせてくれ的な (2025-08-30 02:02:51)
オールマインドって結局何だったのか?AI?エアと同じコーラルの化身? (2025-08-28 23:49:41)
色々想像できるけど、ゲーム中の情報だと特に何とは明言されてない (2025-08-29 17:26:40)
スッラをシバき倒した際に言う「ウォッチポイントはやめておけ」って結局どういう意味で忠告してきたんだろうか。まさかバルテウスにちょっかいかけてボコられてきたからじゃないよね? (2025-08-29 17:44:10)
バルテウスの登場シーン的にすでにスッラと戦ったってことは無いと思う。考察するならALTで「その猟犬はやめておけ」に変わったとこまで踏まえてスッラがどれだけウォルターの目的を知っていて(親切心の)アドバイスをしたかってのを考えなきゃいけない (2025-08-29 18:43:35)
スッラがAMとリリース計画について知っているとするなら1週目は「(AMに目を付けられて死ぬことになるから)やめておけ」って感じの親切心的なものっぽいが、ALTの場合は既にAMからロックオンされてるばかりか規格外の力も見せつけちゃってるのもあって「(絶対想像超えたバカやらかすから)やめておけ」ってことだと愚考してみる (2025-08-29 19:00:12)
出荷状態レギュのパイルの直撃補正が310だったそうだけど、BASHO腕+近接駆動制御&直撃補正調整MAXで、直撃310のパイルのチャージをぶち込めたらリリースルートのAMイグアス後半戦何発で終わるんだろう? (2025-08-29 20:56:45)
プラスボーナス倍+追撃時の防御減衰倍だから、今の2.2倍くらいダメージ出るんじゃない? (2025-08-30 04:17:13)
解放者ルートのウォルターだと2発くらいで沈む? (2025-08-30 06:55:58)
右にセラピ&通常ハンミサ、左に火炎放射器&軽マシのフル手持ち武器構成でなんちゃってACV気分を楽しむこの頃。もちろん対人になんて出せないザコ機体だし、実際のところACVとは全く違うわけだけど…ハンガーガチャガチャがなんか気持ち良い (2025-08-29 22:07:20)
Vは持ち替え時間も考えなきゃいけなかったし、まぁその隙をどうするか、持ち替えるかの判断も面白くはあったよね。今作は今作であまりに高速で持ち替えるから手から取り落としたりしそうに見えてヒヤヒヤするし、多重に入力してるとたまに持ち替えられてなかったりして暴発とかやる (2025-08-30 00:05:24)
ボタン連打しちゃっててスタッガー追撃がハンドガンになってて慌てて切り替えても交されたりしてカウンターくらって負けてからずっとwハリスw大グレ (2025-08-30 12:21:55)
いつになるのか、そもそも実現するのかすら分からないけど、ACⅥの続編かAC7では独立傭兵を多めに出して欲しい。全然1ミッションだけのチョイ役とかで良いから。ACV系の少ないセリフと機体構成から実力が垣間見えるクセ強なミグラント達が好きなんだ。組織に属さず使命も主義も無い、ただ金と戦闘のためにACに乗る奴らが好きなんだ。 (2025-08-30 21:06:03)
ふと考えてしまう。ACの腕を武器腕のみ、二脚を廃して三脚に、移動を歩行ではなくホバーかローラー(または履帯)、といったクロムハウンズとも違う異形にしたらどうなるかと (2025-08-30 21:10:49)
より地上戦メインな感じになるのかしら。多脚メカフェチの自分には三脚は嬉しいし、武器腕はVDみたいな変態機構を搭載していてくれると捗る (2025-08-30 21:37:13)
ACは人型にこそ意味があると思いたいから異形のみには賛同しかねるかな。でも武器腕、多脚、浮遊脚、車両脚等々、いろんな可能性はあってもいいなとは思う。 (2025-08-30 21:44:43)
逆に人型にこだわる理由がないことがACの強みだと思う。人型を超えて最適な形に組み替えられる、人型にこだわる必要がないから多脚や戦車とか、用途に応じて換装ができる。ガンダム系とかにも確かにMAとかはいるが、パーツ換装単位で簡単に最適な姿に自在になれることが魅力だと思う。 (2025-08-30 21:54:26)
あとパーツ流用とか流通の観点から考えると、一部コアや腕部が砲台に流用されたりもしてそう。旧作にはACの武器持ったMTとかいた記憶がある (2025-08-30 21:55:50)
リアルの物理・工業系学問なんかは全然知らないけど、三脚が四脚に勝るところってなんだろう。ジークアクスのリック・ドムみたいに追加ブースタ兼姿勢制御として使うならまだ分かるけど (2025-08-30 21:56:11)
2脚の追加脚としてなら高反動射撃時の安定性の向上とか?4脚より軽量というのも利点ではあるが…… (2025-08-30 22:19:30)
三脚って歩行がクソきついからカメラの脚立とかみたいな固定具には使えるけどACの足は無理なんやで (2025-08-31 04:38:08)
技研MTのウィーヴィル(ストライダー護衛のあれ)が三脚といえなくもないかも。キャタピラ付きの椅子に腰掛けるような変形だよね (2025-08-31 09:59:26)
力学・工学面からザックリ言うと、地面に固定するなら3脚のが接地面が重心がぶれようと1個の面として高い安定性を保持できるからヤナ。4脚になると重心のブレで接地面が2個になって重心を支える脚が一本浮く・・・ただしコレが移動体の足だと話が変わって、足一本当たりに耐えられる負荷の関係の方が大きいのでトラックなんかはタイヤの本数が増えたりしている。 (2025-08-31 13:18:01)
そもそもACは人型兵器ではなく、「人型の場合」もある兵器 (2025-08-30 22:54:01)
コアを基本単位とする兵器の総称だよね。なので人型である必要はなかったりする (2025-08-30 22:56:50)
設置とか格闘とかに拘る人達はその辺勘違いしてそうよね。ACが人型である利点は機動性運動性の方面くらい(他の兵器ではここまで自由自在な高速戦闘が出来ない)っていう (2025-08-31 09:59:26)
というか今作の脳はコントロールとか、AMの教えのせいでACを拡張身体的なゲームと勘違いしてそう。それどっちかと言うとDXMの方だし…4でAMS接続とかはあったけど、神経直結操縦はACで普通のことではなくて、むしろやや泥臭い操縦方法なんだよね。今作が異端 (2025-08-31 16:40:00)
絶妙に勘違いしてそうなとこあるよね。過去の強化人間も似たような設定ではあるけど、姿勢制御強化とかで構え撤廃とか出来た点を考えるとリスクの割に劣化品状態だったり… (2025-08-31 17:18:38)
AMがリリースエンドやアリーナのマインドシリーズとかでよく分からん刷り込みみたいにしちゃったのが悪いと思ってる (2025-08-31 18:05:58)
もう人型兵器の時代ではない。人の形に固執していたら進歩できない。 (2025-08-31 19:04:58)
地方民だけど、最近ようやっと30mmのナイトファールとかスティールヘイズとか見かけるようになった。 (2025-09-01 07:48:40)
レス先ミス? (2025-09-01 09:19:38)
三脚に一番理想的な接地部分はボール型だろうか?3つの脚の先端にボールペンの先っぽみたいなのが付いてて、胴に繋がる中心部分が360度回るから、旋回はオフィスチェアみたいに移動中でも腰から上だけ回して速度を落とさず全方向に振り向くイメージ……ただ整備されてない地面だと微塵も性能発揮できないかも (2025-08-31 21:52:19)
強化人間になれたら夏休みの宿題も一瞬で終わらせられるのかな? (2025-08-30 22:37:16)
んなわけないだろ (2025-08-30 22:56:28)
じょ、冗談じゃ…… (2025-08-30 23:08:44)
貴方はもしかして… 8月31日まで宿題が終わらないタイプですか? 大丈夫です 終わらせれば問題はありません(ふんわり) (2025-08-31 18:19:56)
宿題の提出先を破壊しそう (2025-08-31 18:42:33)
2時間ぐらい掛かって一週目アイビス撃破!!レーザーオービット撃ちながらハンドミサイルで牽制→レーザーランスのチャージ突撃→スタッガー後にソングバードで追撃を繰り返して何とか勝った…再起動後の火の鳥の回避難しすぎない?ターミナルアーマーとリペアキットで無理矢理耐えたけど (2025-08-31 00:15:39)
機体構成による。大体のボスの攻撃は慣れたら割と避けられるようになるから機体の機動と練習次第 (2025-08-31 02:09:11)
あとアイビスシリーズは速いけど明確に足が止まる瞬間がある。動かし方にもよるがハンミサより動き止まったところに普通に攻撃叩き込んでもいい (2025-08-31 02:10:48)
おめでと、まぁ上でも言われてるけど機体次第だよ、アイビスは特に横移動の速度とqb性能で難易度は劇的に変わる。レザラン歌鳥は重いから中型あたりなんだろうけどそこら辺から回避は結構難しいかもね (2025-08-31 15:03:12)
火の鳥は飛んどけば比較的回避しやすかったような……?個人的にはX斬りがトラウマ…マジで偏差エグくて回避できずに何度やられたか… (2025-09-01 03:45:08)
重ジェネ重武装高機動を両立した速攻機体!ってやってたらアセンがことごとくLAMMERGEIERコアと頭の巣窟になった奴他にもいる? (2025-08-31 20:05:19)
頭部パーツによってACのコム音声が変わる要素、復活しないかなぁ ああいう無駄に思われるディテールが世界観を深めてくれるんだよね(個人的感想です) (2025-08-31 22:38:39)
わかる。個人的にベイラム製は男声のイメージ。NXだとクレスト製が女声だったけど今作はレッドガンのイメージが強過ぎる (2025-08-31 23:03:18)
確かにアーキバスは流暢な女性COMとか使いそうだな。シュナイダーはなんか男性的イメージあるのはラスティのせいか。RADはわからん (2025-09-01 00:27:39)
RaDはカーラ頭だけチャティのボイスになってそう。他はデフォルトで (2025-09-01 02:30:38)
片手コキって書くとなんか卑猥だ…。 (2025-09-01 03:42:36)
コキレットスライサーとかコキレットパイルを略しちゃいけない (2025-09-02 12:03:21)
四脚って正方形の対角線みたいな配置よりも長方形的な配置が好きなんだよな。ちょっと説明しにくいけど前脚、後脚ではっきり分かれてるみたいな感じ (2025-09-01 18:15:19)
わかる。その上でVの4脚は前後ろって揃ってるけど正方形配置で違うってなる。個人的に初代からLRまでのバランスがグッドだった (2025-09-01 19:45:59)
まじか俺は真逆だ 4系の前後に長い四脚が嫌いすぎる それ以前の方が好き (2025-09-01 23:41:57)
前後動が多いなら基本前後に余裕がある方がいいからね (2025-09-02 00:30:21)
前後に長いとかよりスラッとしてない方が良いかなって思う。その点で言うとホバリングの変形前提な今作の四脚はなんかバランス違う気はする…特に重心が高い (2025-09-03 00:20:09)
重四はもっとドッシリ他に足つけてて欲しいよね (2025-09-03 00:23:24)
地に足 (2025-09-03 00:23:51)
つまり両方あればいい もっとパーツ増えろ (2025-09-12 22:23:46)
もしAMが取り込んだのがイグアスではなく借金王ノーザークだったら (2025-09-01 21:00:50)
リリース用に集めたコーラル売られて「取り込むべきではなかった」になるかと思ったけど、あいつが借金返済のための一攫千金なんかするはずなかった (2025-09-01 21:44:25)
あいつは儲けたり豊かになりたいわけじゃなくて際限なく金を使うことが目的みたいだからな… (2025-09-02 01:27:32)
AMが「貴方に○○億コーム融資する用意ができています」と言った話を持ち掛けたらリリース計画に乗ったりしないかな? (2025-09-02 15:59:18)
帯電式パイルバンカーとかあったらぶっ壊れになっちまうのかな(スタンニードルランチャーのそれをパイルバンカーに応用したような感じ) (2025-09-02 18:19:29)
スタンバトンのCSとは違う感じかい? (2025-09-02 23:24:15)
今作のパイルが帯電状態で打ち出されて、命中後に放電追加ダメが入る感じ (2025-09-03 13:31:23)
スタンバトンのチャージ攻撃がそれっぽいけど…あんまパイルとかニードルって感じはしないのよね (2025-09-02 23:25:46)
そんなケンロクエンみたいな (2025-09-05 19:07:30)
うーむ、 (2025-09-03 15:35:55)
続き)うーむ、エルカノが近接武器を造るとしたら鍛造技術が活かせるモノ=刀な訳だけど、幾つか派生もできそうだよね。他の企業との共同開発とかで。・( ^ω^)・・・まあ、メリニットと共同開発は無理そうだけど(;^ω^)。切る瞬間に爆発を起こして、その際に生じる振動で威力を増すとか言うガンブレード的な物なんて作れんよね (2025-09-03 15:39:18)
近接じゃないけどニドガンとニドミサにメリット製の火薬仕込んで徹甲榴弾にするとかなら出来そう。タキガワとならガンブレイドみたいなの作れんじゃない (2025-09-03 19:51:51)
衝撃値エグそう(゚Д゚;) (2025-09-04 11:40:00)
ACのプラモを数揃えてWarhammerみたいに遊んでみたい (2025-09-03 16:28:11)
NEST勢の皆さん、質問ですが、青い背景のシングルマッチ1000勝のネームプレートは、シーズン問わず1000勝すれば取れるものですか?500勝のネームプレートを取ってから大分経って終わりが見えないので、よかったら教えてください。 (2025-09-03 18:09:13)
シーズン問わず累計で1000勝すれば取れますよ (2025-09-03 20:13:38)
ありがとうございます!もうちょっとやってみるよ。 (2025-09-04 14:37:35)
シーズン・ランク問わず1000勝で取れる。 ただ、戦えば戦うほどランクが上がって強い相手と当たるようになるので、その分勝率下がって500勝プレート取るまでより時間がかかる傾向はある。 (2025-09-04 13:58:32)
ありがとうございます!確かに昇格してから勝率落ちているのも原因かもしれません。 (2025-09-04 14:40:28)
PC勢の方に確認を取りたいのですが、タゲアシONでマウスを動かした場合、「タゲアシOFFに切り替わる」のではなく「ロックが外れる(CS機で右スティックを長く動かした時と同じ)」で合っていますか? (2025-09-04 12:51:46)
デフォルトだとスクロールボタン押して照準方法を切り替わる操作していなければ、マウスを動かした場合は「ロックが外れる」方で合っています。 (2025-09-04 14:44:32)
ありがとうございます。『ターゲットアシストの基礎』に「アシストが解除されてしまう」とあったのですが、当方PS5版につき確認できませんでした (2025-09-04 15:09:12)
「解除」の言葉の解釈だと思うけどね。タゲアシというモード自体は解除されてなくても「そのとき相手に対して」のアシストは解除されてるのは間違いないから (2025-09-04 18:43:37)
重力加速度120m/s^2やばすぎw (2025-09-04 21:18:00)
ルビコンは地球より小さいのに重力が強いイカれた超高密度惑星 (2025-09-05 17:41:51)
ルビコンのACは地球とかだと超音速で飛行できるのかもしれない (2025-09-19 10:28:26)
唐突に思いついたんだけど、溜まった衝撃値の数値だけダメージが増減する近接武器とかどうかな。通常攻撃は従来通り当てた分だけ衝撃値溜まって、チャージ攻撃は当てると溜まってた衝撃値を減らす代わりにその分ダメージが上がる感じ。 (2025-09-05 11:41:58)
重ショの即死が加速するだけですわね (2025-09-05 12:14:24)
重SGやショットガンもどき等の需要がさらに加速するからやめれ (2025-09-05 12:33:43)
木主だけど自分で読み返してなにアホなこと書いてんだと気づいた。疲れてたみたいだ (2025-09-05 12:52:30)
ウォルターあなた疲れてるのよ (2025-09-06 04:24:03)
このシステム活かしたい気持ちは分かるがシステム活かす程クソゲー始めるからやめとけ案件よ… (2025-09-05 16:32:32)
衝撃値とスタッガーに関わるのはやめておけ (2025-09-05 17:20:19)
正直、1人用ゲームのシステムだよね。衝撃値とスタッガーは。対戦ゲームで実装するシステムじゃない (2025-09-05 20:09:09)
SEKIROが神懸り的にバランス取れてただけって感じ (2025-09-05 20:15:45)
セキロウの時に対人したいって声あったけどあってもクソにしかならないって言われてたっけ、本当にクソになったな (2025-09-05 21:06:47)
肯定的に言えば「クソだった」っていう結果が実証されたのが成果じゃない? 俺は「スタッガー廃止アプデはよ」としか思ってないけど。もう雑にスタッガーだけ消していいから (2025-09-06 04:22:36)
SEKIROですら戦術面の拡張性はあまりない(ただ同時にその戦術が独特の面白さに繋がっていた)からね。戦術の幅とかをウリにするACでは最早禁忌レベルで噛み合いが悪い (2025-09-06 06:07:15)
いやでも面白いかもしれん 要するに敵に衝撃を溜めないことがメリットになるような状況があれば……自分に衝撃があるほど敵への攻撃力が上がったり機体挙動が速くなったりすれば… (2025-09-12 22:32:11)
書いてて思ったがどういう超技術だろう…被弾によりコーラルの生存本能を刺激し利用するとか書けばそれっぽい? (2025-09-12 22:36:30)
TALBOTって引き撃ちするのには向かない? イグアスはガン盾引き撃ちするけど (2025-09-05 20:38:23)
向かない。引き撃ちしたいなら大人しく21AかWLT積んどけ。妥協してもP05 (2025-09-05 22:19:35)
イグアスの機体FCSの選択ミスってね? (2025-09-06 06:55:43)
レッドガン所属だし内装の選択肢はベイラム製か大豊製、もしくはファーロン製しか無いんだろう。ヴォルタとの連携も考えれば近距離タイプのFCSは間違ってないと思う (2025-09-06 10:01:03)
場合によってはヴォルタの前に出てシールド構えるついでに近距離戦やるまでありそう 野良犬とやりあう時にはムキになって中距離ガン盾してるのが微笑ましいまである (2025-09-07 12:31:34)
イグアスが前衛でヴォルタが後衛でもいける構成だし、イグアスが前に出ずに引き撃ちしてるだけかもしれない。イグアスがヴォルタの継続的に火力投射出来ない弱点を、ヴォルタがイグアスの火力不足を補ってるから一緒に突撃するスタイルもあり (2025-09-08 20:10:11)
そうそう、イグアスとヴォルタで前後をスイッチしながら戦ってると思うんだよな。2機のコンビで前線を押し上げつつ後続にMT部隊の数の暴力でドンドン攻めるイメージだなぁ (2025-09-08 23:17:58)
そうなるとハークラーがどんなポジだったのか、加入予定だった某訓練生はどう扱われたのかが気になる。 (2025-09-09 18:37:00)
G7ハークラーは前衛担当でG2ナイルの正規ペアなんじゃないかなと妄想してる。ナイルの機体は完全に後方支援型だから本来前衛のACが居ないとおかしいしね。訓練生は戦死したハークラーの穴埋めでナイルの護衛役かな。 (2025-09-10 00:17:36)
大型二連で一応の火力支援、ライフルとブレードで自衛、と考えると可能性はなくもないのか (2025-09-10 00:30:50)
キング機の改修やってるんだけどなかなか難しい サンプ→エツジン、ブースター変更は確定したけど、スクトゥム捨てて0.6盾とかにしてキック主体ガン凸機体にするか、スクトゥム搭載したガチタンみたいな運用の重4にするかで決められない (2025-09-05 22:24:35)
元々のコンセプト的には、ミッション機として考えた方が良いと思う。任務成功率が高いって設定があるので。その辺を考慮するとガチタンに近い運用の方が大本を踏襲してるんじゃないかなー (2025-09-05 23:56:46)
たまにランクマやる程度の底辺レイヴンなんだけど、毎回AC6初回起動時機体やパーツの読み込みがバカ遅くて、対戦もマッチングしてから対戦画面に移行するまでのロードが滅茶苦茶長いだけど対処法わかる?ちなPC版です。 (2025-09-06 02:03:35)
念の為聞くけどSSDだよね?例えHDDに入れてもこのゲーム読み込み早いからSteamで整合性チェックするとか、インストールし直すとかかなぁ。他のソフトウェアも動作が遅いようならWindowsでディスクチェックしたほうがいいかも。あとバックグラウンドで変なアプリが常駐してないかとか (2025-09-06 04:01:25)
再インストールしたら症状治った!!ありがとうございます! (2025-09-07 02:25:35)
ナイス (2025-09-07 07:25:41)
AC6から始めた新参だけど、動画とか見てると4系とかV系やってみたくなるんですよね。でも流石にPS3買うのはハードル高いし…最新ハードでリマスター出してくれないかな (2025-09-06 08:16:42)
それは本当にそう、過去作やるためだけにPS2,3や360引っ張り出してくるの面倒なんじゃ… (2025-09-06 08:46:56)
何時でも遊べるように出しっぱだわ、fAとVDはそれでしか得られない栄養が豊富だし (2025-09-06 15:55:52)
PS3とACfa合わせて15、000円ぐらい(どちらも中古想定)だからおおよそ新作のフルプライスゲーム2本買う値段で遊べると考えられるけど、それでも高く感じるよな…。4系列は個人的にシリーズで1番面白かったからPS3で他に遊びたいゲームある場合は購入を強くオススメできるんだけどね (2025-09-06 12:20:10)
faはどっちかと言うと4から続くキャラゲーの延長だから4からやってほしいが4って不便なんだよねぇ (2025-09-07 00:21:24)
その点で言うなら4からやるべきではある、未プレイ勢がfAから4に行くと多分難しい (2025-09-07 01:34:28)
faから4やって4クリア後に特典持ってもう一度faに戻れば繰り返し楽しめてお得だぜ (2025-09-07 14:47:54)
4やらせてfaやらせてvdやらせるために5もやらせるからそんな暇ないだろうが! (2025-09-09 11:44:30)
PSあるなら初代三部作も待ってるぞ (2025-09-09 20:15:35)
そういえば、移植版の初代三部作って対戦機能は完全にオミットされてるのかな? シェアプレイで画面分割対戦しようにもラグが酷そうだし (2025-09-09 20:25:26)
確かオンライン出来るみたいな話なかったっけ? (2025-09-09 22:01:15)
よく考えたら、当時は肩を並べて対戦する時代だし、画面分割対戦をオミットする必要はないか (2025-09-09 22:43:23)
Xbox360の方が少し安い….かも? (2025-09-11 16:57:47)
フロイトに殺意持った人が二週目で二の舞演じて膝から崩れ落ちるってちょくちょく聞くけどカーラからやらないと難しくないか?メインバズーカだしミサイル誘導しょぼいし。チャティに構って背中からカーラミサイル叩き込まれる方がスタッガーと直撃同時に起こりやすくてヤバかった (2025-09-08 19:18:19)
セリフ聞く目的でチャティからボコしに行ったのでは? そうでないなら天井と柱を盾にカーラからシバき倒す方が楽なのはそう。 (2025-09-08 19:28:35)
これ以上はもうレギュ更新は無いのかな。なんか今月の26日も普通に期間更新してハイ終わりになるんじゃ? (2025-09-08 19:30:07)
大型アプデの1.09が今年5月で、前回大型アプデの1.07が去年9月だし恐らく無いやろね。細かい修正はあるかもしれんけど、大きな調整が来るとは思えない (2025-09-08 19:49:01)
対戦始めた新兵からするとANALYSISに凸機とか軽4ミサイラー等の対戦の練習相手を追加してほしい。AIの調整が大変って言うならFFやVのようにパラメータ設定まで出来る仮想敵を自作したい。 (2025-09-09 23:46:04)
スネイルのオープンフェイスの武装構成だけどさ、アイスワーム戦の時のままの方がよかったんじゃね? っていうのは野暮かな? 中・遠距離に高い補正がついているFCSと、先進開発局製ジェネのEN射撃適性の恩恵をしっかり受けられるし。 (2025-09-10 16:08:18)
アイスワーム戦以降は対AC戦も想定してあの装備なのかも。放電で動きを止めた所にランスやワーム砲をぶち込んで仕留める方が、中〜遠距離からレーザーでジリジリ削るより手っ取り早いし (2025-09-10 17:05:58)
FCSを21Aにしなかったのは選択ミスじゃね? と突っ込みたくなる(;^ω^) (2025-09-14 15:45:52)
今回のAC乗り達、余計な詮索が多い (2025-09-10 18:02:59)
今作AC6ではACが人型である意味を設定に大きく組み込んでいたけれど、過去作ではACが人型であることについての話ってなかったっけ? (2025-09-10 21:07:45)
ない。何なら武器腕フロートとか人型?みたいな機体もいる (2025-09-10 21:13:30)
V系のなんかでハンガーシステムを設けることで人型に意味を持たせたかったとか言ってなかったっけ? (2025-09-11 01:00:30)
覚えてないな…というか設定的な話だと思ってた。少なくとも設定面では人型云々はないよ、何なら4系では武器腕だとAMS負荷が軽くなるみたいな話がある (2025-09-11 03:20:08)
構造や操作が単純だとAMS負荷が軽減されるみたいなテキストが確かあったな。逆に複雑だったり高機動だと負荷が高くなる (2025-09-11 18:46:41)
4系以前は純粋にMTからコア構想でACへ発展(=原型が人型)、ネクストはACの発展形なので必然、V系は単純に過去の遺物または過去の技術を発見しての製造で、なぜ人型かという話は特にない。構造や形態によってどうのこうのというのはある (2025-09-11 19:48:58)
ACは人型であってもいい兵器ってだけで、人型させてるのはキャラクター面だろうなって思う。実際人型超えて特化型組めるから溶鉱炉や水上戦闘とか高速車両追撃だとかできるわけで、逆に無理に人型にこだわる道理はない、というか元々SFではあるけどより兵器・機械的な解釈が強い作品 (2025-09-12 14:48:25)
今作のはAMが変にそこにこだわってただけで、AC自体は人間の延長ではないし、強化人間も本来デフォルトではなかったからね (2025-09-12 14:49:25)
体型バランスも変に人間っぽい今作のが異端なんだよな。ACの前後に長いって特徴かなり薄いし (2025-09-12 16:52:02)
誰かが胴が長いって言ってたけどそこの違和感もでかい。何よりガンダムとかよくある有名なロボットものとの違いの一つかつ、強みだったんだと思ってる。肘とかも完全に伸ばしきれないデザインだったり、極端に膝下が長かったり。コア構想もポン付けで簡単に砲台みたいにもなれたりとか。今回がACとしては妙 (2025-09-12 19:55:11)
それも自分が言った気がする。体型バランスが凄く人間臭いしモーションもあって多分アクター前提なんじゃねえかなと思ってる。人間っぽい動きの必要は無いんだがなぁ… (2025-09-12 21:26:48)
明堂を愛用していたが…YABAもなかなかにいい気がしてきた。QB回数が変わらないなYABAのほうがいいかもしれん。まさか上から2つ目のジェネが使えるなんて…今までのACとは一味違うな… (2025-09-10 21:59:31)
初期VerのYABAは「技術格差を目指した(出来ているとは言っていない)」だの「YABA(ヤバ)い」と散々な言われようだったけど、アプデで徐々にマシになっていき、1.09で内燃ジェネレータ版VP-20Cになり実用レベルになった。 (2025-09-11 07:28:02)
今のYABAはEN出力がちょい低い以外これといった欠点が無いから超優秀。内燃型で空中での機動性が高いのは唯一無二の長所 (2025-09-11 18:40:47)
内燃型なのにEN射撃適性95だから、威力がほんのちょっと下がる事を許容できるなら、レーザーやプラズマ武装の使用もできなくはなかったり。 (2025-09-11 19:31:20)
一応ラストレイヴンでは初期ラジと組み合わせて超軽量機とかで使えなくはなかったような。そういう部分の完成度は高いんだけどなぁ…余剰積載とかは逆に駄目だったが。組み合わせ次第で使えるのラインが広がって、かつ実用できなくないとか、特化なら一考に値するぐらいの絶妙なラインって今作だとあんまりイメージないな、ストミに限るならなんとでもなるが (2025-09-12 20:00:01)
20Aジェネとかもう少しで限定的に使えなくなさそうな気はするんだが (2025-09-12 20:00:59)
LRで初期内装ってすぐ息切れする上にまともに被弾したらすぐ燃えるだろ。その程度の「使えなくはない」レベルなら今作でも初期ジェネ+空力コアで達成できるよ (2025-09-13 09:09:12)
初期ラジだからある程度被弾したら燃えるのは当たり前。ジェネレータの発熱量と軽量さが利点になるし、今作みたいなシステムじゃないから特化機体では使えなくはない。今作はむしろどうとでもなるが、20A使う理由は逆にない。それ使うなら20Sでいいまたは重量工夫して20Cにしたほうがいいにしかならないし、その重量浮かせるのも難しくはない (2025-09-13 09:39:03)
どうしよう所持金がついにカンストしちゃった(;´∀`)。でも使い道無いのよね。 (2025-09-11 23:50:46)
「ミールワーム雌」-50000c、「ミールワーム雄」-8000c、「養育ポッド」-80000c、ガレージでミールワームを育ててウォルターにご馳走しよう!コーラルを与え過ぎると爆発するぞ! (2025-09-12 00:13:24)
調理できる奴がおらへんやん。 (2025-09-12 05:42:07)
ガレージに飾ってあるBAD COOKで... (2025-09-12 14:13:44)
ウェルダンしかできないやないですか(;´Д`)。 (2025-09-12 23:54:11)
???「ある金は生かすべきだ。融資してくれ、有効に使ってやる。」 (2025-09-13 10:20:01)
(無言のBASHO腕レザスラからのAA) (2025-09-13 13:03:39)
フィルメーザのコアを使う場合はYABAだとちょっと扱いにくいな。供給補正が80台だし。かと言ってコーラルジェネだともっと再補充遅くなっちゃうし、明堂は補充EN量がワーストだしなぁ。YABAで妥協するしかないのかね? (2025-09-12 11:01:23)
その他のところで省ENアセンでの妥協ラインを探る方が良いのでは? ミンタンでENを使い切らないアセンと立ち回り か YABAで少しアセンの自由度をあげるかと言った所かと (2025-09-12 13:28:05)
30MMアーマードコア6コラボ新規キットはロックスミスであったか……新規パーツ少ないし、アリーナトップってなかなかセンセーショナルな機体だしまぁ妥当だなぁ…レザブレかっけぇし…… (2025-09-12 19:37:19)
あの会社バリエ商法結構やってくるし、そこにおまけで追加してくるパーツがあったりして同じ系列のパーツとか機体集まりがち (2025-09-12 19:52:03)
MIND ALPHAフレームがそろそろ欲しい。でも多分KRSV引っ提げてくるから更に後の方になりそうなのよな (2025-09-12 20:57:36)
出るとしたらマインドベータかガンマなんやろうけど コンパチお高めでヨーヨーも添えて出てくれたら最高やね。 (2025-09-13 00:22:42)
ガチタン脚はいつになったら立体化するのだ……ヴォルタなんて序盤にでてきて人気もそこそこあるしみんなの印象にも強く残ってるキャラなのに……!!! (2025-09-13 01:27:25)
今作パーツ多くないからベイラム系セット、アーキバス系セットって感じで売ってくれないものか (2025-09-14 13:21:01)
次回作でEOとは違う武装内蔵型コア(ロストフィールドのヴィクセンが使用していたような)があってほしい (2025-09-12 20:41:10)
新パーツ…アプデ…DLC…新作…4とV系移植…リメイク…ドコ…? (2025-09-13 01:02:35)
リムベルドの戦火が落ち着いたらでもいいからAC関連ぼちぼちなんか欲しいな。新作じゃなくても初代リメイクとか出たらバチクソテンション上がるんだが (2025-09-13 06:16:51)
この前移植したばっかりなのにリメイクの可能性は無いでしょ (2025-09-13 09:04:57)
ここにはsteam勢も居るんですぅ (2025-09-14 15:05:22)
キーマウ諦める前提にしないとリメイクの意味無くない? (2025-09-14 17:36:56)
https://imgur.com/iSvANuI
621がG7ハークラーの名義でレッドガン入りして、イグアスとヴォルタの代わりに壁越えに参加した世界戦。 武装は右手:大豊バズ 左手:パイル 右肩:拡散バズ 左肩:初期ミサ 内装はブースタがP04、FCSはABBOT、ジェネレータは明堂。で恐らく本来ハークラー機にはないだろうけど拡張にアサルトアーマーを装備。 (2025-09-13 07:05:40)
修正するとしたらヴォルタの仇討ち? あるいは雪辱を晴らすとかそういう感じになるんだろうか。 (2025-09-13 07:07:10)
ゲームだから全パーツを保有できるけど本来は1機分(武器4つとフレーム1式+内装1式)だけ持っていて、換装する際には売って買うみたいにしているんかな?もしくは外に倉庫みたいの借りててそこにおいてあるとか、オールマインドがお預かりサービスしているとか…ガレージ見てるとどう見ても1機分くらいしかおけないよね!?多分 (2025-09-13 13:04:02)
ガレージと言うか輸送ヘリのコンテナ内だけやからね(プレイヤーが見てるガレージ風のところ) 機体の組付けとかは別でやってると思うで~ (2025-09-13 13:12:30)
我儘なことですが、この掲示板はEnterで送信されてしまうの何とかならないでしょうか… (2025-09-13 16:32:00)
半角英数文字で打っていなければEnter一回で送信されることはないよ? (2025-09-13 19:56:01)
そうなのですが、変換ミスの修正等々でEnter押下ミスで送信されることが往々にしてございまして。まぁ、わがままなことですよ。 (2025-09-14 15:09:18)
メモ帳に下書きして添削してからコピペすればいいよ (2025-09-14 17:40:22)
地味にウォルターのHALってシリーズでも初の「設定上ラスボス専用機だが自機パーツとしてアセンできる機体」じゃないか (2025-09-13 21:38:12)
無印のナインボールとかLRのジナイーダもラスボス枠だから、そうでもないのでは? (2025-09-15 08:00:39)
過去作に出たら「特殊AC」みたいな分類されるAC、って事じゃね?設定上ワンオフだし、動力が特殊だしでps2時代ならNPC専用でプレイヤーは組めない感じのACって言いたかったのでは (2025-09-15 09:09:46)
実の所コーラルの安全弁として作ってるだけで特殊ACとしての機能はないから普通ラスジナとかと変わらんと思うよ。何ならエフィメラのが余程特殊ACっぽい (2025-09-15 11:40:23)
ラスボスではないけど特殊例だとヴィクセンとか、初出では使えずに数年越しの後継作でパーツ追加とかやったしな・・・もしAC6に次作があるならオマちゃん号とかエアちゃん号とかも組めるようになってほしいな(腕は実質武器碗扱いになりそうだが) (2025-09-15 13:56:20)
木主です。「企業が一般販売していないパーツで構成されている」みたいなニュアンスで書いた。過去作エアプで申し訳ない (2025-09-15 19:11:07)
かつて4系に登場したネクストは「スピードを極限まで高めた (2025-09-13 23:22:37)
それはそれで極端だから受け入れられなかった人も少数いたけどね。一番好き嫌い分かれなかったのは(武器破壊OFFの)3系とかになるのか?3系以外は何かしらシステムに文句言われてた気がする (2025-09-14 13:54:03)
3系も文句がなかったわけじゃないよ。3系から実装された左手銃や射突ブレードも当時は賛否両論だったし、本作以後はW鳥引き撃ちスタイルがスタンダード化して近接愛好家には昔の方が良かった(分岐点になった3系が悪い)って言われ続けたし、3系から使用感変わって鈍足になった四脚が受け入れられない人も居た。あと強化人間の仕様変更とか解放条件も昔のままでいいのに余計な改変するなって意見もあった。毎度指摘されるパーツバランスの偏りに関しては言うに及ばず。 (2025-09-14 16:36:32)
システムというよりゲームスピードとかゲーム性側の批判のが大きかったね。システム側の粗とかで言われた作品はあんましない(数少ない例外はNXとLR) (2025-09-14 16:46:02)
四脚の仕様変更が不評だったのは単純に二脚との差別化が難しくなったからなんすよ。挙動が一緒なのに基礎スペックで劣るからキャノンに価値を見出すしかなかったんだけど、間の悪いことに3系はキャノン冬の時代だったから。 (2025-09-15 02:41:49)
3系でも結構アレコレ言われてたのね (2025-09-15 13:00:28)
3系はとにかく弾が当たらないゲーム性で、ソロ勢からはそこそこ評価されてたけど対戦勢からはメチャクチャ評価が悪かったゲーム。回避しないCPUが相手なら欠点が表面化しないんでね。 (2025-09-15 02:30:33)
LRの間違いじゃね? (2025-09-15 11:39:05)
一番弾が当たらないのはLRでその通りなんだが、その次点に来るのが3、SLってくらい。対戦で使われた武器は一部に限られてたが、強かったからというより実用に耐えるのがそれくらいしかなかったっていう、LRと似たような採用理由。 (2025-09-15 14:09:39)
SLのOB戦は結構好きな人いた印象ある。それはそうとして3系は通信対戦の2Pラグが致命的ね (2025-09-16 11:57:25)
せやね。本当はLR>3>SLになる。ミラージュOBコアとW鳥でむしろだいぶマシになった。そして2Pラグとかいう特大のクソを言われて思い出したわ。 (2025-09-16 13:57:00)
2Pラグはバグとかの類になるからバランスの話とは別なのが面倒なんだよね。良くない事は確かだが、調整の問題じゃないし (2025-09-16 19:03:56)
もしかしなくても資金カンスト時程度の金額では、621の人生を買い戻すことはできないのだろうか? (2025-09-14 17:28:24)
それだったら解放者ルートラスボス戦のあのセリフはでないでしょ (2025-09-15 00:18:00)
通貨が別だからルビコン外じゃ価値なんて無いんだろ、日本の日本円でしか受け付けてない病院に100万ドル持っていってもただの紙切れなのと一緒 (2025-09-15 19:31:11)
COAMって企業保証通貨だから星外でも通用するのでは? 出なきゃ (2025-09-15 19:45:25)
ミスった。でなきゃ進駐してない企業がパーツ販売に来る理由が無いし (2025-09-15 19:46:27)
ああ、肩付けの火炎放射キャノンが欲しい (2025-09-15 01:15:33)
僕は肩付けのレールキャノンが欲しい (2025-09-15 18:01:56)
普通の火炎放射機も使って下さいね ご友人/// (2025-09-15 18:01:13)
AC7では新型ACに登場してほしい。ネクストが「速さ」なら、かつてないほどの破壊力を持つ「パワー」を極めた「新種のAC」を見てみたい。それこそ【純粋な強さそれがパワーだ】を体現したみたいな (2025-09-15 18:07:11)
…V系では? (2025-09-15 20:27:57)
過去の作品にはサイズがモビルスーツのおよそ1/3なのにそいつらよりデカイ口径の武器が標準の装備で時には柱に核に6連チェーンソーをドリルみたいに使う奴らがいましてね… (2025-09-16 18:08:07)
ACVDのプレデターみたいに大量の火砲積む為に人型止めてそう (2025-09-19 21:29:20)
様子のおかしい人です 静かにさせてもらえると助かります (2025-09-15 18:13:00)
すみませんOを押し忘れました (2025-09-15 18:14:12)
ブルートゥを消すんだ そうすればみんなが得をする (2025-09-15 18:17:50)
カーラ…貴女はいつも 私に新しい出会いをくれる 素敵だ… (2025-09-15 18:31:56)
AC6はシリーズ初の続編が存在しない作品になりそうな予感がする。 (2025-09-16 23:15:10)
下手に続編やDLCを作っても蛇足になりそうなんだよな (2025-09-16 23:21:10)
続編と言うよりも、別の星が舞台とかの方が良いかもね。ベイラムの、あるいはアーキバスの別の下部組織が・・・とか データを盗んで現地で勝手にRADのパーツを密造する借金王とか それぐらいの繋がりの方が自由度高そう。 (2025-09-17 11:20:12)
こんな体たらくで続編作られても困るから素直にソウル系に専念しててほしい、二度と戻ってこないでほしい (2025-09-21 10:57:37)
続編出ても買わなきゃいいだけで続編出ること自体にお前が困る要素ないだろ。知能の低さと自意識の高さの乖離が激しいな。どうしてVは買ってVDは買わなかった十数万人に倣おうとせず狂った自我を出してしまうのか (2025-09-22 10:59:37)
困ってろ。ソウル系買わないけど、アーマードコアなら買うが、かなしいかなACは売上でソウル系にかなわんのが現実。ソウル系で稼いでアーマードコアを発売するんだよぉ。俺のためにソウル系買ってください。お願いします。何某あるがアーマードコア6おもれー。 (2025-09-22 15:19:19)
任せろ、アーマードコアもソウルも全部美味しく頂いてやるぜブヒヒ…だから新作でもDLCでも早く寄越せフロム腹減ったぞオラ (2025-09-23 04:54:44)
借金王のあいつだけど、独立傭兵として真っ当な仕事ってしてないのかな? 621や大豊ジェネなのにレーザー兵器使ってるあのおっさんみたく、依頼を受けて遂行すると言ったような傭兵らしい仕事を (2025-09-17 08:17:49)
たまには傭兵じゃなくて企業専属のAC乗りとしてストーリーを楽しめるACがあってもいいはず。選択や信頼度次第で自社パーツしか使えなかったり、自社ミッション以外は評価下がったり、特例で他社パーツをだんだん使えるようになったり、昇進してライバル企業に暗殺される立場になったり、ライバル企業に鞍替えしたり、独立して傭兵になったり…… (2025-09-17 11:53:18)
そういう本来の意味でのロールプレイングゲームってフロムが一番苦手としてるイメージだから期待できなさそう。個人的にも嫌いじゃないんだが。 (2025-09-17 15:11:24)
実はネクサスでは出来てた要素なんだ…(1企業の依頼を受けすぎると他の企業の新パーツがショップに並ばなくなる、同じミッションでも依頼を受ける立場によって内容が異なる)コレを今風にリメイクしてエンディングを複数付けてくれるだけでいいんだ… (2025-09-17 16:12:58)
というかストーリーラインとシステムが一般的なRPGでないだけでやってる事はむしろ割とRPGだったりする。ただ一般的なRPGと違って原則巻き込まれ型かつ力によって結果的に世界の趨勢を左右したりするってだけで (2025-09-17 16:21:56)
AC6世界の別の星系を舞台にそれやってほしいよなぁ。BAWS製やエルカノ製パーツが別の星系から持って来てるから割高になってたりとかしてほしい (2025-09-17 19:50:08)
解放者ルートから100年後、星外へ旅立ったルビコン企業パーツ… BASHO腕部の説明文「旧式だがその格闘性能は侮れない。一種のプレミアも相まって高価なパーツとなった」みたいな文に変わりそう (2025-09-20 02:44:16)
ペイターくんが再教育センターで再教育されても、あの二重人格はどうにもならんのかな? (2025-09-17 12:16:09)
強化手術の影響関係なくナチュラルにアレだしなあ。治るどころもっと酷くなるかもしれん (2025-09-17 18:42:34)
もっと酷く……人格が更に増えるのか? (2025-09-17 20:48:59)
そうなったらもうファクトリー送りだよ (2025-09-17 21:20:15)
二重人格ではなく、マジでそれはそれとしてって感じの人なんだと思う。放牧された牛を眺めながらステーキを食べられるのと似ているかもしれない。そこに嗜虐心は無い。可愛いと思ってる。それはそれとしてお肉は美味しい。両立する。私もそう (2025-09-18 09:22:28)
アレは2重人格ではなく素がアレだと思う (2025-09-17 21:13:26)
それはそれで怖い (2025-09-17 21:16:40)
さらにスネイルとブルートゥとノーザークの人格出てきて欲しい (2025-09-17 21:19:29)
二次創作のオマイグアスで、そう言う1P漫画みたいなのをpixivで見た気がする。 (2025-09-18 14:20:24)
流石にやりすぎだけど面白そう (2025-09-17 21:22:39)
繋げなさいって。左の丸いところクリックするぐらいはしよう? (2025-09-18 17:32:28)
右の時間見て丸をクリックしてないのか割り込まれたのか判断したら?時間的に割り込まれて悪者扱いされてる感じだと思うよ (2025-09-18 17:38:28)
割り込まれる?どれだけ時間空けようがチェックつけておけば繋がるだろ。こいつも繋げてないしどうなってんだ (2025-09-18 17:49:32)
おかしいな。まだ夏休みやってるのは大学くらいのはずだが (2025-09-18 18:47:39)
どゆこと? (2025-09-19 07:44:39)
確かに見た気がする (2025-09-19 07:46:25)
? (2025-09-19 07:47:02)
なんかおかしくね? (2025-09-19 07:47:21)
確かに丸つけてもうまく繋がらない (2025-09-19 07:48:15)
多分バグ (2025-09-19 07:55:59)
繋がってるよ。スマホでそのまま見てるでしょ。モバイル版の画面だと3つめまでしか仕様上横位置がズレないけど、PCやスマホのPC版表示ならちゃんとどこに繋がってるか分かるよ (2025-09-19 09:44:07)
2重人格、、、、確かにそうだ (2025-09-19 07:50:29)
「ムカつくぜ……野良犬に憧れたんだ」 これピクサー映画でギリギリ聞けそうなセリフ (2025-09-18 21:49:17)
ごめんイラつくだったねイグアス坊や (2025-09-18 21:50:54)
全部ブリーダーのせいにして成績の振るわない競技犬とか金持ちにファッション飼いされてるペットあたりが後半で主人公(野良犬)となんやかんやあった後、目を細くして言いそう。そこから吹っ切れるパターン (2025-09-19 11:07:07)
わんわん物語でもいけるかもしれないな (2025-09-19 20:42:43)
寂しガリア多重ダム (2025-09-20 22:06:00)
恥ずかしガリア多重ダム (2025-09-21 16:09:12)
目立ちたガリア多重ダム (2025-09-22 19:39:49)
面倒くさガリア多重ダム (2025-09-22 22:44:56)
イキりたガリア多重ダム (2025-09-27 20:39:44)
建物に引きこもるなグリッチ野郎!!! ふぅスッキリした (2025-09-20 23:59:06)
ごめん怒りすぎて掲示板間違えた (2025-09-21 00:02:41)
また武器腕が戻ってきたら、昔ながらのシンプルな形がいい。あと、多少の無駄弾が撃てるくらい装弾数が増えてくれれば嬉しい。 (2025-09-21 08:45:20)
やっぱり武器腕はこれからも必要だと思う。 (2025-09-21 08:50:27)
汎用性に欠ける、 (2025-09-21 12:26:25)
↑失礼、入力ミス (2025-09-21 12:28:42)
デメリットもあるが、まだまだ存続してほしいし、更なる進化の可能性もある。 (2025-09-21 12:34:20)
今作のシステムで腕武器実装するなら構えが必要な射撃を構え無しで撃てる形になるかな。バズーカ、腕グレ、カーチスや板ショCS相当の射撃が構え動作無しで撃てる代わりにAPと防御力が軽量頭部パーツ並みでハンガーシフトは勿論使用不可。 (2025-09-21 13:40:37)
或いはVDばりの可変式でも良いかもしれん (2025-09-22 07:32:03)
同じ奴と3回連続とかやめてくれよ、糞寒いのとなんかやりたくねーんだよ (2025-09-21 13:22:13)
物理ブレードをください (2025-09-22 14:33:25)
ブレード(鉄塊)になりそう (2025-09-22 19:25:23)
ガラシャの拳方式か (2025-09-22 20:32:56)
ドーザーブレードくん… (2025-09-23 03:55:58)
もう何度か書いたけど、その場合交換を前提とした設計になりそうなんだよな。一定回数斬ると刀身の耐久性に限界が来て折れちゃう。で、替え刃に交換する為のリロードモーションが入るって感じ。 開発・製造元はまあエルカノかな、『鍛造を専門とする製鉄業者』としてのスキルを活かせるだろうし。 (2025-09-22 20:39:31)
攻撃性能は、通常は低ダメージ、高衝撃、高直撃補正の2連撃。チャージは、足止まる・射程チャージパイル並み・ダメージ衝撃低減95%・ダメージ極低で衝撃2500、2撃目高ダメージ。チャージの運用は当身的な。 (2025-09-23 00:53:43)
チャージ攻撃がエルデンリングの打刀の居合だったらな。いや、手で持つわけではないから無理か。 (2025-09-23 06:18:56)
レーザーで刀身を研磨する機構とかありそう。攻撃の為じゃなくて刃を研ぐ為にわざわざレーザートーチとか組み込んでそうだ (2025-09-23 22:29:14)
進撃の巨人みたいな感じか (2025-09-25 16:57:38)
そう。身も蓋も無い事を言えば進撃の巨人で使ってるアレ。 (2025-10-11 09:23:11)
今作さミッションに出る際どのジェネを積んでいたとしても、①ACの後ろ姿が移る、②ブースタから排気煙が出ると言う演出が出るけどさ、内燃ジェネの場合オイルっぽい臭いがするのかな? 何燃やしているかは分からんけど。 (2025-09-22 20:48:19)
AC6が初フロムゲーだったんだが一番絶望したの初見スッラだった気がする。それまでAC戦がテスター、ダナム、ツィイーやアリーナF帯といった最弱クラスの面子のなかガチ装備で固めたCランクの中堅ランカーを投入するんじゃないよ (2025-09-22 21:05:58)
まぁでもその中ボス倒せなきゃ後の大ボスも倒せないしコンテニューあるから頑張ってねとしか (2025-09-22 21:46:53)
管理局強行偵察(選択制ファーストミッションとはいえ上位ランカーとガチバトル)・電力施設崩壊阻止(強制スリップダメ&クソ火力ボス&負けたらゲームオーバー)・調査隊撃滅(ECMと視覚障害の中上位ランカー2連戦&負けたらゲームオーバー)あたりが絶望度MAXだったな。ウォッチポイント襲撃も歴代と比べて屈指のイカレ具合ではあると思うけど (2025-09-22 22:10:24)
電力施設崩壊阻止はマジで熱暴走と高難易度と失敗ゲームオーバーを同時に初見させるなと (2025-09-22 23:07:24)
アレは流石にトラウマだったわ…当時小学生だったから難易度よりも失敗したらゲームオーバーが怖過ぎてしばらくSL触れなかった (2025-09-22 23:22:17)
あんまり話題にならないけど2の丸いMTを掃討するミッションも初見殺しだと思うんよね、初期ライフル5発当てないと倒せないMTが集団で散弾連射してきて一瞬でAP溶かされるし操作もおぼつかない初心者にやらせていいミッションじゃない (2025-09-23 04:06:50)
AC2でレイヴンデビューしたけどそのミッションなら5日かけてクリアしてやったぜヘヘッ楽勝(70連敗) (2025-09-23 05:06:58)
「バンドルMT工場」の施設名はずっと忘れられない (2025-09-23 05:59:51)
AC2経験者なら絶対記憶に残ってると思う。その経験者が多くないだけで。ちなみに自分は初代系プレイ済みだったけどそれでも数回失敗した。 (2025-09-23 15:16:47)
調査部隊排除や専属レイヴン消去、大型兵器撃破を忘れてはいけない…虫が苦手な人は機密研究物資回収や生物兵器増殖阻止も (2025-09-24 07:25:52)
スッラ初見で撃破してその後バルテウス(弱体化無し)にボコられまくったから強い印象ないんだよね。ネットみたら結構初心者殺しだったらしいねスッラ。アリーナはツィイーより先に出るメーテルリンクの方が遥かに強かったな。 (2025-09-23 18:22:09)
今でこそ簡単にボコせるけど、初見の時はボコボコにされたのは今でも覚えてる。スッラとバルテウスの難易度で「あぁ今作はリトライ前提なんだな...」って理解したよ (2025-09-24 19:19:24)
リトライ前提じゃないACなんてなかっただろ!何なら今作はスタッガー取れる武器+近接が万能だから過去作より控えめまである (2025-09-28 19:58:38)
今期もランセツARでA帯うろちょろ…なんかネタに振り切ったり見た目重視する方増えた気がする、野生のラミーいるし (2025-09-23 00:56:18)
ベイラムは何で火炎放射器作らなかったんだろうか。物量で圧殺の脳筋戦術やるなら火炎放射器もアリだったのでは? (2025-09-23 10:03:46)
謎燃料だけど現地民じゃないと調達しづらいんじゃなかろうか、あとはルビコンに酸素があるかは不明だが惑星進出してるなら真空の惑星で戦闘もありえるだろうしそもそも着火出来ないとかありそう (2025-09-24 08:59:27)
ナイトレインが日本ゲーム大賞2025で優秀賞取って絶賛の嵐だな。AC6も2024年に優秀賞取ってるんだけどもう完全に存在忘れられてるんだろうな (2025-09-23 23:35:07)
同じ会社の別シリーズってだけなんだから妬んでどうするねん。素直に喜べ (2025-09-24 00:00:19)
ナイトレインが売れる→フロムが潤う→人的リソース等を増やせる→ACの新作出る。 (2025-09-24 08:25:01)
AC7またはACⅦ出てほしい (2025-09-25 19:28:16)
またはAC6の続編かもしれないぞ (2025-09-25 19:29:01)
いやそれはないと思うよAC 6の物語があれでもう完結してるような物だからなからな、、、 (2025-09-25 19:31:14)
単体の完結度合いで言えば今までと大して変わらなくない?何なら3や4の方が完結度合い高いと思うわ (2025-09-25 19:46:03)
さらなる続編の可能性もある、、、と (2025-09-25 19:59:57)
あの世界における地球で、各地を回ってひたすらミッション遂行していくって言う奴でもいいと思うが。 (2025-09-26 10:39:06)
アナザーエイジやないかい (2025-09-28 19:53:19)
AC6世界における地球がどんなことになってるか気にならん? 少なくともフォーミュラフロントのようなTHE平和はないはず (2025-10-14 16:54:27)
正直基礎的なパラメータからシステムからもう終わり散らかしてるから次が欲しい (2025-09-26 08:16:38)
それはそれで良いことなんだけど、まぁ確かに2周年のメッセージが公式からXとかでチラッと在っても良かったかなとは思う。 (2025-09-24 13:21:24)
⚪︎を押して繋げろよ (2025-09-25 19:32:22)
最近丸押さない人多すぎ問題 (2025-09-25 20:09:25)
そりゃ周年メッセージでもあれば嬉しいけどさ、先月オーケストラコンサートまでやったんだよ?プラモやグッズも売れてるし模型誌の創刊号で丸ごと特集まで組まれてる。ここまでされて忘れられてるとか評価されてないなんてこと有り得ないから心配すんなって (2025-09-24 16:24:59)
忘れられてたらオープンフェイスのプラモなんか出てないだろ。てかそもそもAC6が出なかったはずだ、ソウル擦ってる方が売れるのに。 (2025-09-25 18:56:47)
オープンフェイスかっこいいよな (2025-09-25 22:20:29)
明日アプデくるか?さすがに前回のがラストだろうか?2年近くもアプデしてくれるとは思ってなかったが (2025-09-25 19:01:06)
弱いほうのランセツ救って欲しいところだな 見た目好きだし (2025-09-25 19:36:58)
ARくんは産廃枠なので (2025-09-25 19:47:40)
RFくんが強すぎなんだよな、、 (2025-09-25 19:58:47)
ARの攻撃力をハリス並みにすればなんとかなる、、、か? (2025-09-25 20:01:24)
ヤケクソ上方修正で出荷時のVerになったら…(W鳥してP05とか積んで軸合わせして撃ちまくるだけで、アイビスやどすこいエアちゃん号がボロクズになる程度の強さ) (2025-09-25 20:23:31)
火力を重アサルト衝撃を軽レザライぐらいにしたら丁度いいかな? (2025-09-25 20:56:19)
期待しない方が良い、やること増々なのに今さら二年前のゲームにリソース割けるとは思えない。 (2025-09-25 23:19:26)
また10年放置どころかもう出ないだろくらいのが精神的にも良いぞ (2025-09-26 22:22:03)
うん、たしかに。また拘りのコンセプトゴリ押しになるくらいならもう無くて良いかな… (2025-09-27 13:43:22)
今作の感想はコレに尽きるからな…特定の戦術ゴリ押す思想強過ぎて辟易するし押されすぎて格差露骨だから乗ってやる気にもならんし (2025-09-27 20:19:33)
待ち遠しいですねミルクトゥ−ス (2025-09-25 19:26:47)
オープンフェイスかっこいいよな、乗り手も人望厚きエリートだし (2025-09-25 22:20:56)
なお近距離戦性能…(;^ω^)。 (2025-09-25 23:02:14)
なお性格に問題あり (2025-09-25 22:54:23)
最新の「調整」を幾重にも重ねた このスネイルに・・・ カビの生えた駄犬が歯向かうだと!? (2025-09-25 22:59:14)
そんな問題ある? (2025-10-01 15:29:37)
人望がほぼない時点でありまくりだと思うぞ (2025-10-01 18:00:15)
一応頼りにしてくれる部下もいないではないから なお救援要請見捨てる模様 (2025-10-18 18:02:49)
貴様は・・・駆除すべき害獣だ! (2025-09-25 22:58:01)
死んで平伏しろ!私こそが企業だ!!! (2025-09-25 23:00:02)
なんで急に👓が二体も出て来てんの(;^ω^)? (2025-09-26 05:40:33)
クローンくらいできるよ、多分 (2025-09-26 07:09:20)
クローン作って二代目スネイル、三代目スネイルと代替わりさせていくのか。 (2025-09-26 18:09:50)
フロイト(今回のスネイルも元気だな!よし!) (2025-09-26 18:13:33)
ふと思った、近接武器のモーションをシャッフルしたらどんな愉快な動きがみられるのか(例:ノンチャコラブレの動きでパイル回転打ち、チャージレザブレの動きで全方位斬殺月光) (2025-09-25 23:53:01)
追加コンテンツほしいょぅ (2025-09-26 05:13:39)
STEAMDBに更新ないらしいが、望み0か? (2025-09-26 06:48:46)
フッツーに期間更新してハイ終わりっしょ。前の期間更新もそうだったし。 (2025-09-26 10:37:35)
アプデは欲しいけど現行のタイトルはナイトレインにかかりっきり+新作開発だろうと思うと突如追加DLCとかやらん限りもうAC6のアプデ無いだろなとは…1番やるべきだったランクマ実装後がエルデンDLCにかかりきりで放置されたんだし (2025-09-26 18:29:25)
アーマードコアでナイトレインチックなのでいいと思うんだ 敵占領地域に対して武装を現地調達して殴り込むとか良いじゃない 手持ち武器は簡単に装備、使い回しが可能とかで人型してる利点の説明にもなるし… (2025-10-18 18:08:11)
これで1.09.1がAC6の最終レギュなのが確定したな。アプデがあるとしたら今回が最後のチャンスだった。次のランクマリセットの11月末なんてダスクブラッド開発がいよいよ佳境でAC6なんぞに関わってる暇はないはず。そして来年になったらAC6なんて完全にオワコン (2025-09-27 14:11:29)
ナハト脚と軽逆のABの後ろ姿すき (2025-09-27 16:51:19)
大和魂背負った621の人、コーラルリリースに相当苦戦しているな。なんでももうちょいでテイク100行くらしい。 (2025-09-27 21:05:15)
縛りプレイしてたらそんなもん、特にリリースは衝撃ゴリ押ししない場合長丁場でジリ貧になりやすいからね、4桁行くまでには終わるでしょ (2025-09-27 23:17:19)
縛りプレイかどうかは分からんけど、セリフを全部聞いてから倒すと言う事はしているからそれがテイク数がもうちょいで100行く要因になっているのかも。 (2025-09-28 06:25:42)
あのシリーズって頭以外も初期フレーム縛りだったっけ?EN防御が回避力の低さに見合ってないとすぐ死ぬからなあそこ (2025-09-28 00:20:13)
縛りを設けてるのかはわからないが、動画を見る限りだと頭部以外は普通にパーツ替えてるしOSチューニングも全開放してるな (2025-09-28 05:21:29)
1周目も2週目もラスボス戦は初期ふれーめ (2025-09-28 19:18:52)
ウォルター生存ルート欲しいよ〜😭欲しい欲しい欲しい😭 (2025-09-28 18:06:48)
その場合集積コーラル到達ALTでスネイルとイグアスを始末後にリリース計画から手を引いて、元来た道に引き返してアイビスをシバく必要があるけど… (2025-09-29 20:03:51)
やってみせろよ621ィ! (2025-09-29 20:11:08)
「重くてノロい。楽勝だ!」 (2025-09-29 20:56:24)
ただ…ウォルターになんて報告すればいいかね(;´∀`)? (2025-09-29 21:39:15)
流石に嗅覚が備わったでは済まなそうだしね。ウォルターがログ調べるなりしてAMの暗躍に気づいてリリース計画潰すルートに入りそう (2025-10-03 17:14:56)
あの計画簡単に潰えるような超絶ガバガバチャートだからな(;^ω^)。 (2025-10-11 13:23:01)
レーザーブレード「刀身青色です、形状が過去作の月光と似てます、通常攻撃も過去のブレードに似てます」←本当はお前が月光だろ (2025-09-28 20:02:31)
でもさ、ムーンライトって通常攻撃の威力も高いっしょ? (2025-09-29 07:19:25)
せやけど、モーションが1パターンしかなかった時期から数えて伝統って言われてもアレやで (2025-09-29 10:59:14)
一応脚部によって袈裟斬りor突き刺しに変わらなかったっけ? (2025-09-29 20:01:12)
あったあった、タンクの突きを上手く多段ヒットさせるととんでもない威力出たりね (2025-09-30 11:15:49)
近距離だとほかのレンジろくらべて割と照準がガバくなるみたいにすればましになるんかな。ほぼ対戦しないせいでショットガンが強いことくらいしかわからんからこれくらいしかおもいつかん (2025-09-29 20:16:13)
ああ俺も コールサインが 欲しかった テスターAC心の俳句 (2025-09-29 21:33:53)
辞世の句がそれで良いのか、、 (2025-09-30 15:00:00)
子会社で働いてたら親会社から引き抜きのチャンスが来たようなもんだし強いパイロットへの憧れとかも加味すると妥当な感じはする。なお現実は(ry (2025-09-30 17:04:57)
より高く 飛ぶのは私だ ご友人 (2025-09-30 18:52:05)
ミシガンは 転んで死んだ 書いておけ そう書いておけじゃないとなんか微妙だな。でも字余りになる… (2025-09-30 21:27:46)
字あまり許容して「ミシガンは 転んで死んだと 書いておけ」なら割と違和感なく行けそう (2025-10-02 13:27:14)
遠くから 遠路はるばる ご友人 (2025-09-30 23:17:12)
素敵な句です…!ご友人…! (2025-10-03 08:41:11)
もういやだ 来るんじゃなかった こんな惑星(ほし) (2025-10-07 02:38:26)
やっぱり3〜LA系は武装もパーツもデザインが洗練されてて良いね、特に足と胴のパーツバランスが良い、丁度いいマッシブなデザインなんだ、ac6の脚パーツは変にちんちくりんなんだよな、腰の横に足を生やすんじゃくて、腰の下に足を生やして欲しかった (2025-09-30 21:44:10)
ごめん、3系普通に腰の横から足生えてた、ただまぁなんだろうね、腰の斜め下辺りから生えてたね (2025-09-30 21:52:45)
6のデザインは2の系譜な感じがする、全体的にぬるっとした角のない感じというか (2025-10-01 00:28:44)
えーと、久しぶりに来たけど言っていいかな?AC6のページ、メインページのパーツ種みたいなのもそうなんだけどパーツ解説の小ネタとかも大した文字数でもないのにいちいち折りたたまれてよみづらい…読みづらくない? (2025-10-01 23:58:28)
実弾武器のログにそうなった経緯書いてあるからまずはそっち参照しておくれ(2025/06/30前後くらい) (2025-10-02 19:12:43)
PC版だけだろうけどver1.01のやり方書いてあるページにたどり着けて久しぶりにver1.01で遊んでる。データ共有できないので最初からだけど、バルテウスが強い!普通に4回くらい殺されたわ。初めてやった時は一晩かかってたから、たぶんちゃんと上達してるんだろうな。 (2025-10-02 20:32:33)
敵は弱体化、自機は強化になって難易度の落差凄いからな今作。過去作でも多少はあったが、対ACの比重が大きかったから自機の強化≒敵ACの強化って側面も十分あったんだが、今作基準がボス共なせいで多少AC強化した所で強さとしては有象無象というか… (2025-10-02 20:38:12)
1周目だと最適解を選んだら即死させられるけど、それ以外だと普通に苦戦する (2025-10-04 01:23:37)
そりゃパーツもOSも何も揃ってないからな。ミスの影響も大きければ短期決戦にもしづらいから選択肢の影響も大きくなる。裏を返すと、苦戦する理由の一つ(しかも割と大きい)が「パーツとスペック不足」って面にあるってことでもあるという… (2025-10-04 12:32:54)
結局のところ配信しながらワーキャー叫んで1周遊んだらあとはオマケ程度の、今の時代に合わせたゲームですし (2025-10-04 14:50:34)
嫌な時代になったものだな… (2025-10-04 15:20:24)
ベンダーからしてみりゃ一本売ったら数年かけてしゃぶり尽くされて制作の苦労の割には大した利益にもならない昔の方が嫌な時代だったろうさ (2025-10-04 16:17:46)
開発の代弁してるようで遊び倒す事を悪呼ばわりするの終わってて草も生えないよ… (2025-10-04 20:58:04)
配信でも何でも楽しさを広く伝えることを嫌な時代とか言って否定してる時点で立派な「悪」だよ。だから滅びた… (2025-10-05 00:11:42)
そういう認識してる時点で単にこっちの言い分否定したいだけでしょ。そもそも今作の話じゃなくて今の時代、って所に掛かってるところをそう読み取るのおかしいでしょ。だからゲームじゃなくて配信者が好きなんだろって認識しかされないんだよ (2025-10-05 00:25:05)
むしろAC6というゲームが好きじゃないのはお前らじゃん。だから受け入れずに文句ばっか言ったり冷笑ぶったりしてんだろ (2025-10-05 00:31:56)
「俺が好きじゃないからあいつらも好きじゃないはずだ。あいつらが好きなのは配信者であってゲームじゃないはずだ」そう思ってればみんな仲間に見えてくるもんな? (2025-10-05 00:34:48)
大体収益化禁止のAC6の配信なんか大手はやらないだろ。それで人増えてるってんなら皆配信者じゃなくてAC6が好きだからAC6やってる配信に集まってんだよ (2025-10-05 01:32:37)
あ、横からだけど収益化禁止は配信直後に"ゲームと無関係の雑談配信"を開くバーチャル三店方式で抜け道されますね (2025-10-05 10:20:10)
で、そのバーチャル三店方式とやらでガッポリ儲けてそうなAC6の配信やってる大手配信者なんてどこにいる? (2025-10-05 10:39:42)
エルデンリングで三点方式やったやつとごちゃまぜにしてそうだな (2025-10-05 22:23:16)
三店方式は知らんけどフロムのネームバリューを利用してる配信者なんて腐る程いるっしょ。知名度稼ぎが儲けに繋がる世の中だし (2025-10-06 00:30:30)
それは配信者を見に来てるんじゃなくてフロムのゲームを見に来てるんだよね (2025-10-06 19:41:44)
バチャ豚憎しのあまりに「何故もっと配信向けのゲームがあるのにわざわざAC6を配信するのか」って視点が抜け落ちてる。皆ACが、AC6が好きで配信してるし見に来てるに決まってんじゃん。ナイトレインも出てる今なら猶更 (2025-10-06 19:47:20)
時代に合わせたって発言したもんだけど、配信イコール収入得てる配信者って前提で考えるの自体やめようね。誰でも気軽にゲーム配信をしてる、できる、そこありきでの今の時代だから (2025-10-05 11:20:38)
kwsk。俺もやってみたい (2025-10-03 12:33:45)
『誰でも走れるArmoredCore6 RTA 準備編』て記事を参考に。SteamDBはログインしないと古いファイルはダウンロードできないから注意。steam_appid.txtを入れるとこも忘れずに。 (2025-10-03 19:15:26)
oo! (2025-10-03 21:10:25)
ミスりました、ありがとうございます!早速やってみよ (2025-10-03 21:11:03)
このゲームもう始めたての人か気持ち悪いやつかの2択しか残ってないやん (2025-10-05 00:48:08)
そりゃ普通の人間はトロコンしても続けることは少ないもの。 (2025-10-05 19:35:40)
それもそうか。Twitterとか他界隈と比べてやべぇなとは思ってたけど (2025-10-05 20:13:39)
そうじゃない人は目立たないからな… (2025-10-05 20:41:55)
特務機体排除(カタフラクト撃破)、ブリーフィングはエアが受け持ってるけどしっかりごすがサポートしてくれる ごすてきには1人で依頼を受ける社会性を身につけて行ってる621なのだろうか (2025-10-06 08:47:54)
そのあたりでウォルター全く噛まずにカーラのブリーフィングとオペレートのミッションやってるからな (2025-10-06 21:22:55)
肩ガトリングたのしいな。ガンダムの頭部バルカンもこんな気分で撃ってるのかな (2025-10-06 22:54:12)
媒体や演出、資料によるけど、(両方で)装弾数が最大で600発で 秒間30~60くらい撃つので10~20秒で打ち尽くすそうです。(ジークアクスでシャアがもう弾切れって言ってた。) ただまぁぱっと見の縮尺で口径から、肩ガトの一発の威力と同じくらいなんじゃないでしょうか? (2025-10-07 08:23:26)
デカさ的にも使用感的にも近そう (2025-10-07 08:59:42)
右腕のカーラハンミサ打ちながら盾構えれないのバグか? (2025-10-07 17:21:04)
盾構えながら撃つことならできるっぽいのに発射中盾構えれない意味がわからん (2025-10-07 17:21:54)
あと盾構えながら撃つと今度はQBができないのも意味がわからん (2025-10-07 17:22:59)
パルミサのチャージも同様だから、盾にとってハンミサの発射動作は構え射撃扱い(盾の展開開始ができない)みたいね。『コラシ以外かつ二脚・逆脚だと、盾展開中 + ハンミサ発射中にQBできない』方はよく分からん・・・四脚・タンクのみ手武器の構え射撃直後にQBできる仕様と関係あるのかな (2025-10-07 18:30:29)
バグだとしたら結構実害でかいので早く修正してほしい (2025-10-07 19:40:03)
ハンミサは脚部問わず移動しながら撃てる=やはり構え射撃ではないと判断し、バグとして追記しました (2025-10-07 23:34:36)
細身のボディにクソデカアーム生えてるのが好きで使ってるけどいい感じに縛りプレイになって楽しい (2025-10-08 22:52:13)
そういや集積ALTでAMがスネイル襲わせたのに手を組んでそうなイグアスも誘導して三つ巴にさせたの何だったんだろ、あわよくば621の死亡か確保が狙いでエアを引っこ抜く予定だったのかな (2025-10-08 23:38:31)
イグアス処理したいならスネイル処理してからオキーフみたいに呼び出して処理で良いし、621確保ならスネイル後に襲えばもっと楽そうだからよくわからん (2025-10-08 23:46:47)
621かイグアスどっちか強いほうをエアとセットのトリガーにしたかったってところか。イグアスに621を「倒させるだけ」であれば本当にAMにとってメリットがない (2025-10-09 07:02:02)
三つ巴でスネイルが生存して泣く泣くAMに取り込まれるカオスルートは見てみたいかもな、エアとAMとスネイルって構図だけでオモロイ (2025-10-10 00:57:28)
どの道AMは乗っ取られるだろうし、あの機体にアーキバス製パーツが一個しかなかった気がするのでその辺に関しても文句言いそう。 (2025-10-10 09:15:32)
AMのことだ、イグアスは杜撰な計画の乱入者だっただけかもしれん (2025-10-10 20:34:40)
アレは「621にスネイルを処分させに行かせた所に、噂を聞き付けたイグアスが勝手に参戦した(そしてAM的にはイグアスと621どっちかが残ればOKだったので特に止めず)」と思ってる。 (2025-10-10 14:26:02)
イグアスのアセン変更後とマインドγはパーツが似通ってるから、AMはパーツ提供という体で『換体』先に向けた練習をさせつつ、621に始末させて「1人じゃ勝てねえのか・・・?」と思わせ、取り込みやすくしたかったんじゃないかな? (2025-10-10 22:40:38)
BAWS第2工廠調査で第2工廠は出てくるけど、第1はどこにあるのやら。 (2025-10-09 18:40:42)
アナタの心の中に (2025-10-10 16:17:20)
アイビスの火で消失してしまったとか? (2025-10-10 20:27:23)
コーラル逆流で吹っ飛んだ北西ベイエリアとかかな? (2025-10-11 01:03:17)
BAWS近接作ってよぉ…4脚のあれ (2025-10-11 00:37:08)
途中送信 4脚MTのあれ移植してよぉ…左腕ぶっこ抜いてジェネレーターから直接エネルギー供給するとかしてさぁ… (2025-10-11 00:38:30)
肩のハードポイントにバッテリー部分付けて、ケーブルで繋いだ本体を左腕に持つって感じならいけそうな大きさだよね (2025-10-11 01:01:43)
か、大豊の爆雷投射機みたく回数制限性にするか。もしくは冷却性能が低いからクールタイムが近接武器中最も長いとか。 (2025-10-11 09:22:21)
それなんてヒュージブレード… (2025-10-12 00:40:51)
個人的に、正直対戦なんて完全に排除してDLでミッションとか増やして欲しかったな。AC6のシステムの場合は特に。 (2025-10-11 11:22:59)
ランクマ要らなかった、ならともかく対戦完全排除はさすがにないわ (2025-10-11 11:29:49)
ランクマ実装や対戦用の調整しかやらないのであればいっそのこと対戦なかった方がよかったかもってとこ。対戦はおまけと言っていたのに結局追加はそちら方面のことしかやってないし、対戦のせいでパーツバランスも変えられてしまうし、何だか舵取りミスってる気もする。 (2025-10-11 22:43:29)
デカブツボスワンパンシステム丸々流用した対人なんか競い合いに向かないシステムだしなくて良いわ。だったらルート増やすなりした方が良さ出せたよ (2025-10-12 03:35:40)
対人が絡むとナーフが増えるしな。対人勢に配慮してタンクのアサルトブースト激遅にされたの不快だったわ。 (2025-10-11 13:33:17)
そこに関してはタンクの脚が遅いのが当たり前って認識した方がいいと思う。あと対人抜きはソウルとかとの差別化要素更に減るからAC自体要らなくね?に行き着くぞ (2025-10-12 22:49:01)
自分好みのロボ組み上げて乗り回せるゲームってだけで需要あるだろ。伊達に10年以上続編が待ち望まれてたゲームじゃないぞ (2025-10-13 05:56:27)
STEAMDBに更新あったらしいな。これは広告関連で、バランス調整はないらしいけど。ワクワク (2025-10-11 13:42:03)
他のゲームも同じタイミングで似たような更新がされてるので、steam側のシステム変更でしょう ストアページの埋め込みトレーラーのパス変更か何かでしょうね (2025-10-12 01:33:14)
AC6のストーリー自体はよく出来ていて嫌いではない。でも、設定がみっちりしすぎていて空白が欲しくなってくる。時折、「エアが共に居るウォルター子飼いのC4-621」ではなく「ただの一人のレイヴン(総称)」だった時代が恋しくなる。 (2025-10-11 22:45:17)
AC6は人間関係が濃ゆくてキャラクター達の身内感があるよね 勿論キャラのやりとりは面白かったんだけど、大半のキャラが少し大袈裟に描かれてたり、高貴な目的で行動してたからロボットアニメみたいだった 超資本主義の成れの果ての果てで傭兵が金の為に闘う、みたいな伝統的コンセプトとは違った というかレイヴンが美化されすぎにも感じる もっとノーザークとかコールドコールみたいな雑多な傭兵もみたかったな (2025-10-12 02:05:25)
コールドコールは初見でセリフも雰囲気もいいなーってなったわ ラスティなんか出番もセリフも人気になるキャラ用意しました感あってどーも好きになれん 誇張されたキャラというか何というか…嫌みな幹部キャラとか豪快な司令官とか… (2025-10-12 04:47:01)
コールドコールの淡白な感じいいよね あーいう敵AC乗りは(メインヴィランじゃない限り)ミッションにポッと出てきて一言二言呟いて即戦闘でいいと思うんよな 台詞少ないと手抜きって思われそうだがその分アセンとかエンブレムとかバックグラウンド凝ってくれたら嬉しいし、何より妙な威圧感というか不気味さが出て印象に残る (2025-10-12 07:36:15)
エンブレムとかバックグラウンド凝ってもユーザーに伝わるか怪しい所あるからな(特にライト層)。ただ個人的にはストーリーとは全く関わらない淡白な傭兵キャラは欲しかったな。単純な雑魚的・強敵として (2025-10-12 11:13:38)
アクション面が旧作テイストだと令和では受けないって言われてたけど、その辺のフロム脳的なストーリー・演出作りも今じゃウケが悪いのかね (2025-10-12 12:17:52)
エルデンでさえきちんとアイテム説明文読んでる人がどれだけいるか……フロムゲーってセリフとテキストとシチュエーションにそれぞれヒントだけばら蒔いて、プレイヤーに既視感や違和感を与えて深読みさせることでストーリーを補ってる印象あったから、あまり決まった設定与えられると逆に浅くなっちゃうんだよね (2025-10-12 21:07:49)
ダクソで解説と称して脳内設定ぶっこみまくるクソ動画出してる実況者とかいるし、それをぶっ叩くのがあまり多くないって辺りそういう事でしょ。ろくに読んでないのが大半だと思うよ (2025-10-12 22:45:53)
初っぱなから登場人物の発言否定からの妄想で始まって最終的にNPCの行動理由を雑魚敵からのドロップアイテムに結びつけてくるの無敵すぎて吐き気したわ (2025-10-13 14:40:41)
あの辺ガンガンぶっ叩いた方が本当はいいんだけど、まぁ残念な事に普通の人はそんなの気にしないか下手するとこっちが悪者になるというね。陰謀論とかにも言えるが、別に全員騙す必要がない、信じる馬鹿を増やせばいいってなってるのが今の世の中よ (2025-10-16 18:38:24)
そういうのは構成力がないと作れない。faやVの人では無理だった。やり方が悪かったわけじゃない、単純に出来が悪かった (2025-10-18 14:25:58)
何言ってんのか分からんが、仮に構成力()を何とかした結果がどこぞの解説()動画を喜んじゃう層を生み出すんだとしたら構成力の価値もたかが知れる話になるな (2025-10-18 19:29:52)
アイツは構成力以前の問題だよ。このままだと薄味だと俺が判断したから俺が改変してやったからありがたく思え。これに加えてそんなに文句言うなら自信ニキに直させてやるとか抜かしたから、人として終わってる (2025-10-19 08:25:19)
端から見たらマジで何の話してんのお前って感じ。勘違いしないように書いとくけど、お前に言ってるからな?異常者が (2025-10-20 03:05:08)
そうですか、大変ですね (2025-10-20 03:58:02)
正直ちょっと分かる.ついに出た新作っていう話題性で買った新規層とかライト層がSNSでミーム擦りしやすいように作った味付け濃いめのキャラって感じる.そういう盛り上がりをみてACシリーズに興味を持つ人も出るだろうし.こんな考えは多分害悪古参に映るんだろうけど (2025-10-12 12:21:11)
それこそそういうシリーズあるんだからそっちやりゃいいじゃん、で終わりだからそれを害悪呼ばわりする方がおかしい位は言っていいと思うよ。令和だのライト層だの言う時あるけど、その辺気にし過ぎるとそもそもフロムじゃなくて良くね?って話にもなるし (2025-10-12 22:42:59)
今更ac初めてさっきザイレム撃滅クリアしたんですけどhal826系統強いんですかね?見た目がまじ好きすぎるので使えるのか趣味用になるのか知りたいです (2025-10-12 18:29:41)
脚はアプデの強化でかなり使えるほう。コアは重いのに姿勢安定が低くて汎用性がないがかなり狭いアセンで強みを発揮する。頭は現レギュで弱いほうだけど、頭で必要なパラメータは悪くないから愛で使うのに困るほどではない。腕は今作の仕様や腕全体のパーツバランスに嫌われている。 (2025-10-12 20:12:01)
足は中2ならシングルランクマでも最上クラス(高姿勢安定・高跳躍・低EN負荷)、コアは変態が軽量4脚や格闘機に採用(各種の内装と耐久)、頭は無難な性能(やや重いがシステム復元は優秀)、問題は腕。趣味以外でほぼ採用例は見ない(メランダー・46Sの下位互換?)。 (2025-10-12 20:13:57)
良いところ。今作最弱のラスボスだがビジュアルは良い。性能も悪くはない。 ダメなところ。コアの姿勢安定が軽量級レベルなので意外と打たれ弱い。全体的に高負荷なせいで高出力ジェネレータ必須。 (2025-10-13 07:33:05)
脚は中ニの中で1番姿勢安定が高くEN負荷もめっちゃ軽くて、重量がちょっと重い以外は文句なしの環境パーツ。コアは全体的に高性能だけど重量が重い割に姿勢安定が致命的に近い欠陥がある。姿勢安定が高くてEN負荷が高い四脚との相性が良い。腕は性能的に器用貧乏で加えて重量とEN負荷の重い割に耐久が低いから弱い。頭は必要十分な性能は全て持ってるけど、重量とEN負荷を考えるとコスパが悪い。 (2025-10-13 15:22:02)
つまり要約すると み・た・め・だ・け・ (2025-10-13 10:13:53)
でも足は結構高性能だしコアもエネルギー効率補正高いから見た目だけではないと思うぞ なお腕と頭 (2025-10-13 10:17:52)
脚の明確なデメリットは、重量くらいか。後は、マインドアルファ脚との比較で、どう見るか。 (2025-10-13 14:19:37)
一式はともかくパーツごとの性能は方向性はバラバラだけど十分あるから見た目だけ呼ばわりはエアプのそれだよね (2025-10-14 17:01:45)
アプデ履歴見てるだけの口だけ軍師未満だからエアプよりひどいと思うぞ (2025-10-14 21:02:56)
そもそもまだストーリーやってる人に対して対戦基準で話し始めるあたり大分アレな人ね… (2025-10-15 00:50:54)
マインド足は少しダサいから、、、、 (2025-10-13 15:11:56)
フルチャKRSVをお見舞いしてやろう (2025-10-13 15:24:59)
スッラに蹴られてこい (2025-10-13 15:40:38)
フルボッッコで草 (2025-10-14 17:47:32)
なんで肩のミサイルよりハンミサ(4連)の方が一発当たりの火力高いんですかね? (2025-10-13 20:55:48)
実は使ってる弾(ミサイル)が微妙に違うんじゃね?炸薬量とかが (2025-10-14 11:49:37)
お陰でプラミサ無しでコーラル輸送阻止やったら、ヘリ一機落とすのに12発もブチ込むことになったわ(ハンミサなら一斉射でいける) (2025-10-14 16:51:27)
ハンミサの方が重いから (2025-10-14 21:02:51)
皆さんありがとうございます!とりあえず腕は他の使ってみます! (2025-10-13 23:11:59)
NPCが使っていない武器やパーツってどんなのがありましたっけ(ラマガとパルミサとLCBと肩ガト除く) (2025-10-14 17:53:58)
ダケット、ディズィー、板レザショ、10連ミサ、2連双対、中型双対、シールド投射機、150ジェネとか (2025-10-14 19:31:49)
あと腕以外の初期フレーム、ジェイルブレイク、ジャミング弾ランチャーくらいかな (2025-10-15 06:23:33)
上がってないのだと アタッシュ くらいかな? 初期フレームは頭以外レイヴンが使っているかと (2025-10-15 09:20:48)
中型双対はコーラルリリースの最初の雑魚ACが使ってる (2025-10-15 21:31:44)
あれ小型3連双対だったと思うけど (2025-10-16 22:39:38)
勘違いしてた。すまない (2025-10-16 23:29:22)
新しいアセンをこしらえても保存する枠がとっくの前からもう無い。保存枠240機分あったら全然困らないのになぁ〜 (2025-10-14 21:01:05)
ペイント部は大変だな。知り合いの機体たくさん作らない人に頼んで共有データで保管してもらうとかできない? (2025-10-14 21:05:30)
別にペイント部ではないけど、環境テンプレ型ガチ機、非環境テンプレ型ガチ機、趣味機、ネタ機、NPC改修機作ると全く枠足らん。そんな知り合いはおらんからスクショで保存してるけど正直面倒 (2025-10-14 21:38:35)
ストーリー進めてて、お金やりくりしてる時のワクワクすごいよね (2025-10-16 21:54:13)
6でそういう楽しみ方できるのはだいぶ幸せだな。昔ので慣れてると6はちょっと資金まわりが優しすぎると感じたから (2025-10-16 22:02:51)
そういやザイレム探索時に出てきたゴーストってどこ所属なんだ?AMが管理してあそこに配備は謎だし封鎖機構はウォッチポイントで破壊してんだよな…そもそも探索機壊してから近場に待機してたっぽいし謎だ (2025-10-16 23:34:18)
あれこそ技研が配置していたゴーストだと思うよ。AMのは他所にあったやつをハックして手駒にしてるんだと思う (2025-10-17 03:25:13)
コーラル駆動じゃないのに半世紀以上も動いてるのそれはそれで謎だけどまぁそれが妥当か (2025-10-17 13:57:10)
ザイレムは機能が生きてるから整備施設の類いが稼働してるじゃない?それよりストライダーを襲ったコーラル駆動の技研MTの出所の方が謎 (2025-10-17 17:21:20)
もう単純にそこまで設定散りばめられる人もいないだけかと (2025-10-17 20:09:00)
多分オールマインドの差し金。型番的に技研製であるゴーストを重用していることから、オールマインドは何らかの形で技研の遺産を接収、解析して自前の戦力として使役していると考えられる。ストライダーを破壊させたのはアーキバスへの支援の一環で、そこへ偶然居合わせた621がC兵器群を壊滅させ、オールマインドの目に留まったことで賽投げエンドの最初のフラグが立つ……ってことなんじゃないかと想像してる (2025-10-18 00:38:22)
ACは今回が初で初っ端のルビコプターから大苦戦させられたけど、今やっと3週目のコーラルリリースまでクリアしたー!やったー!! (2025-10-19 02:21:44)
おめでとう。次はリプレイミッションとランクマッチでゲーム内の「S」の字を増やす作業だ (2025-10-19 09:52:47)
おめでとうレイヴン!苦戦しても投げ出さず最後まで戦い抜いただけで偉いぞ!あとは自由に楽しんでくれ! (2025-10-19 20:00:27)
ありがとう、ご友人達!!!今は好きな機体や武器でもういっかい周回してます!アーマードコアって楽しいねー! (2025-10-20 09:56:22)
ぬーん重装甲だけで全てを解決していたゴリ押し力が恋しい。初心者だった自分はガチタンに滅茶苦茶救われた。でも久しぶりに昔のアセンで挑んでみたらCEL240がキツ過ぎて泣けてきたぜ。重装甲で全てを受け止めつつ粉砕するスタイルは今のVerじゃ厳しいのだろうか (2025-10-19 12:26:50)
今作ボスが強烈だからそもそも受けて殴り合うガチタンが無茶なんだよね (2025-10-19 15:00:52)
いや、コーラルは防御無視だから重装甲は相性が悪いだけだぞ、シールドならIG無しの出しっぱでも受け得だから盾で重装甲を名乗るのもよし (2025-10-20 19:50:29)
撃ち合ったり射線切ったり滑らかに移動したりできるACが欲しい… (2025-10-20 09:01:36)
忘れよう、もうそんなものはない。どうせ次なんて10年くらい間が空くだろうし出てもまた拘りのコンセプト()にされるだろうし頭から排除したほうが精神に良いよ。いいゲームは他に沢山あるんだからそれやろう (2025-10-20 10:10:25)
でも正直他に跳んだりスライドしながら銃撃と近接攻撃ができる換装可能なロボゲーほとんど無いよね。もうボダブレでもカスタムロボみたいなのでもいいから、何か対戦可能な奴が来てくれぇ (2025-10-20 15:54:11)
結局カスタムなんてしたい人間は少数派だから誰も作らないんでしょうかね…難しい、パラメーター分からないとかなんとかで。結局今作みたいに雑に強い武器撃てばストーリ終わってアセンも申し訳程度に形骸化させないと売れない。もう我々少数派の感情や好みに意味は無いんだから諦めな、来ないよ… (2025-10-20 17:03:32)
開発的にもカスタムのシステム構築はクソ面倒臭いししゃーないわな。手間暇掛けても売れなかったら元も子も無い (2025-10-21 06:49:47)
その時点で最早ACや類似作品の限界なのよ。売れなかったらしゃーないが、それを理由でそこを簡略化しちゃうならそもそもACでなくてもいい (2025-10-22 00:24:02)
最近のゲームはハードが高性能化していくに連れて開発費の高騰化に開発期間の長期化が伴って失敗は許されないような状況になってるからな。そこまで手間の掛かるゲームは最早インディーでしか作れんのだ (2025-10-29 16:39:34)
だけどインディーはクソAIスカスカゴミゲーで溢れかえっているという……そして短期間で話題にならなきゃトレンド乗らなくて効果がでないのに、クソゲーに話題持ってかれたらトレンドにも乗れないという……邪魔ぁ! (2025-10-29 19:44:04)
東京ゲームショウでニトロがドールズネストの対戦モード公開してたぞ。実装するかは未定だけど (2025-10-22 07:13:46)
ぶっちゃけメカブレイクの機体でPvEしたいわ俺は (2025-10-20 18:35:58)
キックのキチ◯イみたいな判定いつ直るんで…? (2025-10-20 12:13:42)
ガチタンがスタッガーしても動き続けてたんだけどバグ? (2025-10-20 12:23:12)
個人的にはここで言われてるようなのは割とどうでもいい事が多いけどBGMだけはもっと過去作みたいにアツくしてほしかった (2025-10-20 20:28:23)
6からAC始めて一応トロコンと対人Sいったんだけど,このゲームって結局タゲアシありきで自分でエイムする楽しさってないんかな?タゲアシって要するにオートエイムかけて相手と直線上で睨み合うシステムじゃん.でそのままだと全弾あたって面白くないから弾速を遅くして当たる当たらないを演出,命中させるための距離詰めを強要してるんじゃ? (2025-10-21 20:12:17)
回避(小ジャン,レレレ,QBとか)もこれエイムっていう相手の操作に干渉してるんじゃなくシステムを誤魔化そうとしてるんじゃと思い始めてから虚無感感じるし.なにより全重量で振り向きは一律一瞬なのが納得いかない.個人的にはエイミングとその回避はFPS,TPS戦闘の楽しみとして大事な要素だと思うんだけどどうなんだろう?あと過去作には旋回性能で死角の取り合いとかもあったらしいけどそこのところぜひ聞きたい (2025-10-21 20:12:35)
お察しの通り武器も挙動もオートエイム前提の造りだし、オートエイムが機能すると強すぎるパーツ(ロケットとかのノーロック武器)は実装すらされないし、回避中に攻撃できないようにしたりボス級の攻撃だけやたら大ダメージ超衝撃にしたり、誰でもすぐに操作できて世間が認識してる「フロムゲー」のように何度もボスをリトライして倒す、フロムらしく表現するならば 成り損ない だと思うよ (2025-10-21 23:51:06)
過去作は基本的にオートで相手の方向に向かないので、レーダー見ながら手動で相手の方を向いてロックオンサイト内に収める事になる。個人的には後ろ取った相手に対してバックダッシュと小ジャンプで位置優勢を取り返すのが好きだった。旋回+斜め移動で位置を変えつつ正対まで持っていく事ができないと最初のシュトルヒにすら苦戦する。一応オートエイムOFFでルビコプターと戦う事で疑似体験できる。 (2025-10-22 11:57:42)
読み合いの択が色々あるんだよな。今作何もしなくても勝手に捕まえるから択も読み合いもヘッタクレもないみたいになりがちだが (2025-10-22 18:43:27)
君、旧作向いてるで (2025-10-22 00:03:32)
変な話するとシューティングじゃなくてソウルとかのアクション系列のやり口なんだよ。タゲアシに限らず、そもそも今作の方向性はメカアクションシューティングでやるタイプの調整になってないんだよね。ソウルボーンで成立してたのは飛び道具じゃなくて近接主体だからであって、残念ながらACは銃弾飛び交うメカアクションでそこに噛み合ってない (2025-10-22 00:22:53)
相手がどう動くのか考えて弾を置く、所謂「軸合わせ」が今作におけるそれだよ。まあちょっとルールが分かりづらいとは思うけど (2025-10-22 07:09:30)
相手の移動先に勝手に撃つから、その例えもどうなんだ?正直アラートが聴こえたら反対側に切り返すゲームになってるよね (2025-10-22 10:36:51)
だからミサイルで移動先制限したりアラートキャンセルでQB吐かせたりするわけで (2025-10-22 13:13:42)
そもそも軸を合わす動きをすれば相手も軸をずらす動きしてくるわけだし (2025-10-22 13:22:23)
ぶっちゃけ弾速に関しては旧作でも似たようなもんよ。だから対AC戦の交戦距離だけならそこまで大きく変わってるわけじゃない (2025-10-22 11:36:03)
そこにアホほど余計なトッピングした感じよね。流行ってるからってアボカドとかタピオカ乗っける店みたいに (2025-10-22 14:58:09)
弾速と射程感は大きく違うぞ。今作は近距離に寄せた上で見てからの対応の余地を作ろうとしたりしてるからおかしくなってるし、過去作だとそもそも距離感もかなり差が出る機体が多い。その上でも成立してたのは捕捉周りの設計でお互いのリスクリターンやトレードオフの釣り合いを測ってたんだが、今作は仕様変更でそれが成立しなくなった (2025-10-22 18:41:59)
話は少しずれるけど,弾速が即着レベルの速さだとしたとき,普通のTPSや過去作ならエイムと動きの技術差で勝負ができるけど,今作はタゲアシ(オートエイム)のせいですごくしょうもないゲームになると思うんだよね.そこを誤魔化すために弾速を遅くしてるんじゃと個人的には感じてしまう.フロム側もアプデで弾速いじるくらいには重要パラメータだと認識してるはずなのに一向にマスクデータのままだし.仮定,邪推まみれだけど (2025-10-22 22:58:19)
産廃評価のアサライも弾速をチャージハリス並にしたら一気に壊れ武器になると思うわ (2025-10-22 23:05:36)
実の所反動制御とかで無駄にコスト要求される上にそこまでした所で殴り合い貧弱なのは変わらんからガン引きがワンチャンあるかないかだぞ。重量機で握るなんぞしたら普段負けない機体に負けるから本末転倒だし (2025-10-22 23:28:55)
書いてから気付いたけど葉の内容に対してならこの文脈は間違いないな、すまん。実際砂とかリストラされた理由の一つがコレだろって話ではある (2025-10-22 23:30:53)
お気になさらず.遠距離から自分の操作でよく狙う,そして撃つみたいな武器ってないよね (2025-10-22 23:44:52)
まぁ高速で動き回る相手にマニュアルエイムは色々と現実的じゃないしな。キーマウとか前提にする設計でもないし、仮にそれを通すと今度FPSになってゲームが別方向に歪むので、それらを何とかしようとすると「戻そっか」以外に言えることがなくなっていく (2025-10-23 00:47:26)
一般的なシューターの弾速は即着を採用してることが多いのは承知だが、ACで採用されてることはほとんどない。要はタゲアシ関係ないし、はっきり言えばそもそもACを一般的なシューターと同じ感覚でプレイするのは間違ってる。 (2025-10-23 09:30:10)
木主だけどオートエイム前提の造り,シューティングではなくアクション系っていうのはなるほどと思う.過去作のプレイ動画見てACはてっきりロボで機動してシューティングできるゲームかと思ってたけど,今作でタゲアシに触れて正直なんか違うなって感じちゃったんよね.射撃にエイムの必要ないし,軽量機でタンクの後ろ取っても相手はこっち見たまんまだし.過去作もやって比べてみたいね (2025-10-22 17:43:29)
旧作はLRまでしか知らんけど軽2が強かったのって初代系くらいしかないからなあ。身も蓋もない話すると伝統的に軽2が弱いゲームなんだよACって。要は旧作も美化されすぎだから話半分くらいに聞いといた方が良いよってこと。 (2025-10-22 18:28:17)
それは話が違うぞ。軽量機が強くなかったこととタゲアシのシステム上の性質は全くもって関係がない。ついでに言うと今作が言われるのはシステムで色んなもん解決して考える余地を著しく狭めたりしてることで軽量機の強い弱いではない (2025-10-22 18:37:53)
4系もV系も軽量は対人で輝けるぞ。ロックされなければいい。そこまで動けるかどうかはその人と相手の腕前次第だけど。あと平坦なガランとしたフィールドは露骨に不利 (2025-10-22 19:30:52)
「ロックされなければいい」の操縦をやってみたいわ,それなら操作(エイミング)の腕前vs操作(捕捉を逃れる機動)の腕前の勝負になるし.一応今作だと二次ロックを外す動きがそれに該当するかもだけど,二次ロック周りは人の操作が積極的に介入できる場所じゃないよね (2025-10-22 19:54:35)
二次ロック外しやレレレ自由落下等による偏差ずらしは人の操作が積極的に介入できる場所だぞ (2025-10-22 20:08:06)
それ昔からあった内容だから減らされてるだけだぞ (2025-10-22 20:22:35)
昔のシステムでもQBで強引にロック外したり加速度運動やベクトル攪乱で偏差ズラしてたというなら結局昔からエイミングで弾当てるシステムじゃなかったってことでは? (2025-10-22 20:42:44)
その上で相手をどう捕捉するか、相手の捕捉から捕捉からどう逃れるかって流れがあったんだよ。今作はそれをバッサリカットしてるだけだから単にやる事出来ること減らしてるだけって話を誤魔化すな (2025-10-22 20:44:38)
今それやったらクソ地形戦だのガン逃げだのと文句言われるんだからカットして正解だったって印象しかないわ (2025-10-22 20:47:21)
壁蹴り連発できる地形で完全に制御してるイレギュラー共の動きのキモさよ…… (2025-10-22 20:55:27)
無慈悲なこと言うとどんなに古参が昔のACの素晴らしさを語ったところで当のフロムには「悪しき遺産」としか思われてないっぽいのよね (2025-10-22 21:07:14)
いつフロムがそう思ってますって言ったの?お前の妄想じゃん糖質きっしょ(笑) (2025-10-22 22:10:23)
AC戦の「らしさ」に空中戦や高速移動は含めてるけど旋回戦や狙撃戦は含めてないところとか。スタッガーに関しても「バトルが決着するまでの経過の中に感情が高ぶる瞬間を作りたかった」って話だが裏を返せば旧作にはそんなもの無かったとも読める。そもそも「売上は知らない、作りたいから作った」と言い切っちゃってる時点でネームバリューにすら期待されてなかったってことだからな (2025-10-22 23:03:35)
そりゃソウルボーンエルデンある中でACに期待してる方がおかしいでしょ。本物かよコイツ (2025-10-22 23:27:26)
よくわかってんじゃん。結局VDまでの15年続けてソウルにもボーンにもエルデンにもなれなかったのがアーマードコアだよ (2025-10-22 23:36:41)
正直「燃え残り」ってのは言いえて妙だと思うわ (2025-10-22 23:43:15)
お前の都合の良い解釈じゃん (2025-10-22 23:27:58)
フロムがバカだからマヌケだから昔の仕様捨てたなんて解釈よりはよっぽどマトモに見えるが (2025-10-22 23:34:52)
全部読み取れる止まりで何一つ本人が断言してないのに何がまともなのかな (2025-10-22 23:57:29)
15年かけてソウルボーンエルデンみたいなフロムの屋台骨にもなれなかった作品に固執するようなクソゲー愛好家の癖して「俺達の言うとおりにすればACはもっと良くなる」なんて本気で思ってるような連中よりはマトモだろ。クソゲー愛好家の望むようなゲーム作ったところでそれこそクソゲーにしかならん (2025-10-23 00:10:40)
クソゲーと称して遊びもしない(そもそもお前がその時産まれてたのか、そもそもAC知ってたのかも分からんが)奴の言葉より価値のないものはないでしょ。遊びもしてない奴が物言えると思ってるならお笑いなんてレベルじゃない (2025-10-23 00:45:08)
自分の思い通りのクソゲー作ってもらえないと年単位でネガキャン続けるクソゲー愛好家の言葉なんて無価値通り越して害悪でしかないんだが… (2025-10-23 13:32:06)
怒ってる理由の大半はネットミームで知名度と期待値上がってる状況で、メジャー作品になれる機会を「こんな出来」で潰されたからでは? (2025-10-23 17:29:36)
まー旧作が好きなだけならリマスターを望むもんだからねー。こんな出来というよりは、アーマードコアがどんなゲームだったかを知ってもらう絶好の機会が、勝手に一瞬で相手の方を向いてくれて、体幹ゲージみたいなのがあって、重力を感じさせないヒロイックな動きができる、大型のボスと戦うセキロガンダムみたいな感じの認識で終わったからかなー (2025-10-23 18:08:23)
ガワがそれっぽいだけでやってる事の方向性はACの必要性一切ないってのは本当にそう、コレで新規入ってきたって言ってもその新規は操作の複雑さとそれに連動する動きの自由度とかを楽しんでる訳じゃないんだよなって気持ちはある (2025-10-24 17:15:54)
中身に価値が無かったからガワだけ流用されたんでしょ (2025-10-24 18:36:31)
借りるまでもないゲーム作ってるのに借りる理由ないでしょ。言ってること破綻してんぞ (2025-10-24 23:12:07)
結局度々言われる内容の一つもそこにあるからね。人の依存度を減らすシステムなんよ (2025-10-22 20:22:12)
プレイスキルの差が出にくくする方法間違えてね?って思う。結局上達するための選択肢を減らしただけだから逆に勝つために練習する部分すら減って一層強弱の格差が拡がってる。しかも何人も武器が被るくらい勝てる組み合わせの選択肢も狭いと来たもんだ……操作の択が狭いから大抵被った場合は見るに堪えない戦いが始まる (2025-10-22 21:14:21)
むしろアセンだけで勝負が決まるようなゲームの方がメタに次ぐメタで多様性が出るんだけど。技術依存度が高すぎると多少の不利盤面でも技量でひっくり返せちゃうから結局一番スペックの高いバランス機だらけになっちゃう。あるカードゲームの話だが、一時期環境が特定のデッキ一色になっちゃった時期があるんだけどその環境プロゲーマーには好評だったんだよ、ミラーマッチで純粋な実力勝負ができるからって (2025-10-22 21:33:57)
一番スペックの高いバランス機w 運に大きく左右されるカードゲームを引き出してきたり滅茶苦茶言ってんなコイツ (2025-10-22 22:28:20)
運に大きく左右されるカードゲームですら実力勝負の土俵は同型だらけって話なんだが (2025-10-22 22:49:48)
運の影響大きいからスペック揃えないと土俵にも立てないが平気で起きるゲームの時点で比較対象として間違いしかないって理解出来てないただの間抜けだし、技量依存度が大きいならその分だけアセンの差は小さいからバランス機だらけになりにくい矛盾も理解出来てないという (2025-10-22 23:26:25)
運の影響大きいからスペック低くても特定の対面に全振りなんてことも起こり得るし技量で勝てるから全対面に微有利or微不利なテンプレアセンが蔓延るんだよ。極端な話、対戦ゲームのデッキやアセンなんて全部相手をぶちのめすことしか考えてないんだから個性なんてないよ。速く走ることだけを求められてるサラブレットが競馬に興味ない人からしてみれば皆同じに見えるように (2025-10-22 23:33:33)
もう草すら生えねえ (2025-10-23 00:10:48)
思った以上に会話成立しなくて本当に頭痛い… (2025-10-23 00:43:06)
いつもの人だからね、話をするだけ無駄 (2025-10-23 01:33:50)
本当になんでこんな自分の中にしかない前提を持ち出して実際のゲームプレイとズレた話を自信満々で出来るんだろうね…… (2025-10-23 01:57:57)
「思い出の中のAC旧作」というもはや自分の中にしかない前提持ち出して6貶してる人らがそれ言っちゃうんだ? (2025-10-23 04:26:50)
手元に比較できる実物があるからじゃねーの? (2025-10-23 07:19:28)
実物あるし、実物すらなく知識すらないそちらと違ってね (2025-10-23 20:50:58)
実物あるなら旧作がどんなにクソか身をもって知ってるだろうに。そもそもクソだったから新作に期待してそれが思い通りの品じゃなかったから文句言ってんだろ (2025-10-24 14:19:38)
好きなシリーズの新作に期待するのって普通だろ、何曲解してるの。どんだけ捻くれてるんだよエアプ (2025-10-24 15:30:42)
実物あるからクソほど面白かったの知ってるしクソじゃなかったのも知ってるんだよなぁ。クソって思ってたらそもそも次から買わないって自分の理屈の穴にも気付かんのか… (2025-10-24 17:17:40)
クソほど面白かったのならダクソやエルデン作らなくてもAC一本でやっていけてたよ (2025-10-24 18:46:11)
馬鹿すぎて草 有名タイトル全部否定したな (2025-10-24 20:09:09)
エアライドという反証にうってつけの存在がいるというね、AC以上に空白期間あるし (2025-10-24 21:39:27)
え、この人の中じゃ任天堂さんはカービィ以外作ってないの? (2025-10-24 22:57:26)
極論にすり替えるなよ。続編が出ない=作品がダメって意味じゃないぞ、って例として挙げてる…って、もしかして勘違いされてる?こっちが言ってるのは「どんなに面白くてもエアライドみたいに出ない時は出ないよね」って事やぞ。クソ程面白いなら他は要らないに対する反例や、紛らわしくてすまん (2025-10-24 23:10:38)
エアライドは昔と同じシステムなの? (2025-10-25 00:12:58)
PS3までしか出てないから今を生きてるハードとネットワークで出る事を期待したんやで (2025-10-24 21:06:39)
コレなんだよね。移植でも良いから欲しいって話でもある。で、お出しされたのが別方向のジャンルという (2025-10-24 21:32:48)
そんなに昔のACがお好きならクラシックスカタログで初代三部作配信してますよ (2025-10-25 00:49:55)
PS2ソフトとPS3ソフトはまだか (2025-10-25 08:26:01)
AC6の続編とどっちが現実味あるかギリギリのライン (2025-10-25 17:00:57)
ね、技術である程度どうこうできるから好きな装備で対人戦まで遊べるんだよね。ダクソエルデンの対戦もやっての通り、強すぎる武器や戦法があるのに特大剣やら刀やらが沢山いる。ACでもバランスのおかしなイカれた装備してるやつは技能が異常に高い場合が多いから、変態は強者なんて言われてたりね。 (2025-10-23 14:40:57)
ん?エルデンじゃ刀と特大は強武器か? (2025-10-23 14:46:37)
ダクソやエルデンってランクマとか上位報酬とかあるの? (2025-10-24 08:28:57)
ダークソウル3なら、死ぬまでHPを増加させるアイテムと、誓約っていう所属みたいなやつ毎に専用報酬がある。あとランクマとは少し違うけど、連勝を重ねると名前の横に勲章としてメダルが貰える。金メダルは苦行。なんだけど……湿った手鎌を使えばまず負けない。それでも斧や大剣や魔術を使う人は少数派とは決して言えない (2025-10-24 17:21:38)
そもそもどんなゲームでも好きな装備で戦いたがる人はいる。AC6の何がヤバイって、ある程度の速度や火力が無いと操作テクもなにも無くスタッガーでボコボコになって終わるだけで、ワンチャンも何も無いことよな。 (2025-10-24 17:45:59)
ワンチャンも何もなく終わるような腕前でしかないだけじゃないの?ブレパイルやロックスミスですらS行ってる奴もいるゲームなのに (2025-10-24 18:10:30)
他人の褌でドヤるのダサいぞ (2025-10-24 18:14:45)
自分の褌で勝てないからって環境のせいにするのはカッコイイのか? (2025-10-24 18:21:17)
かっこいいかどうかはしらないけど自分でしてますからねこちらは、自分が達成したわけでもない人の功績でマウント取るよりはマシだよ (2025-10-24 19:06:19)
マウントも何もブレパイルやプリセットでS行った奴もいるってのは純然たる事実でしかないよ (2025-10-24 19:14:17)
ソイツが凄いだけの話を相手のせいにするのはただのすり替えだと思うが。最低限自分でやって言うことであって出来ないなら言っちゃいけないことだよそれ (2025-10-24 21:23:48)
持論に都合の悪い事実をダサいだの何だの言ってトーンポリシングしてるだけじゃん (2025-10-24 23:06:49)
いや、単に理不尽な要素を自分で出来もしない癖に他人をダシに擁護してるって信者としても最低ムーブだよ。やった上で言うならともかくやりもしないで他人の功績でそれ言うなら過去作で問題としてる要素も「でもやってる奴いるじゃん」で終わることも分からんのかいな… (2025-10-25 00:21:24)
並みいる趣味機やビジュアル機をテンプレ機で破壊し続けることに虚しさを覚えるとかならともかく自分が趣味機で勝てないからクソゲーなんてカッコいいとかダサい以前に言ってて恥ずかしくないんですか? (2025-10-24 20:02:47)
拘りの見えるビジュアル機ならまだ哀れみも覚えるけどテンプレ外れって大抵どいつもこいつも特定対面捨てたイージーウィンしか考えてないような欠陥破壊兵器だから躊躇なく殺せる (2025-10-26 02:54:02)
そうじゃなくてワンチャンも無く終わる装備のラインが低いってことよ。弾切れ必至なのに近接無いとか、エネルギーがロクに回復しないだとか、そういう産廃でなくとも勝負にすらならないラインが低いよねって。だから自由な装備でいい戦いができる可能性も低くなるよねって話。そもそも腕前に関してはそれこそ他のフロム作品の比じゃないくらい介入要素少ないんだから (2025-10-24 20:16:27)
なんと言えばいいかな……高起動紙装甲の機体なら、どんな武器を持たせてどう戦う? 重装甲機体で火力とAPで押しきりたい場合にはどうする? これで出てくる選択肢の数かなぁ (2025-10-24 20:33:35)
正直Vの3属性じゃんけん時代からあまり…… (2025-10-24 20:38:53)
V系はむしろ操縦が一番のプレイスキルの見せ所だろ……オートサイテングもほとんど機能しないくらい遅くて、常に自分で狙いつけて、エネルギーはカツカツで、真上には飛べないから壁蹴って、ブーストはフレーム単位の溜めに出力を左右されて……最たるものが「システムスキャンモード」「システム戦闘モ「システムスキャン(ry (2025-10-24 21:14:34)
V系の問題は自己解決能力の限界が低いとこだと思う。属性ジャンケンとかもそうだけど「自力で解決できない要素を作ってチームとしての遊びを濃くしようとした」と感じてるんだよね。もっと味方頼れ的な (2025-10-24 21:37:53)
結果キモい操作で自力解決する化け物が出来上がる (2025-10-24 23:07:09)
ソイツが凄いだけの話を相手のせいにすんなだってさ (2025-10-24 23:54:11)
カウンターのつもりかもしれんが話の流れとか全く違うからお前ひたすら的外れだよ。それ言われたのは他人の褌で他人を努力不足とか言ってる話だろ。キモイ操作云々は「結果としてなんか凄い人達が出て来たりする」だから話の方向性が180度違うわ (2025-10-25 00:18:41)
自分が出来るなら適正で出来ないなら不適正とかそれこそただのポジショントークだよ (2025-10-25 00:46:08)
この枝の流れは、操作が異常に難しいゲームだと、頑張ればいくらでも上達できるし上限も遥かに高いよねって話だよね。 (2025-10-25 08:03:12)
近年稀に見るイタさ加減 (2025-10-28 15:46:24)
お前、人と話すの無理だろ。もう黙ってろ (2025-10-25 07:55:40)
プリセット機体でランクマでS=努力と腕前に結び付けてるのが一番イタいよね。ランクマ続けてる? (2025-10-25 09:55:22)
そんなに努力と腕前に自信があるのに勝てないならお前の愛機はプリセット以下だな (2025-10-25 15:37:06)
あーあ、もう全員自分の中の仮想敵(雑魚)としてみてらぁ (2025-10-25 16:24:46)
旧宇宙港でかい宇宙船あるけどDLCで飛ぶんかな? (2025-10-22 20:26:42)
そんなものはこない (2025-10-22 20:37:13)
PSストアで売られてるしそもそも現存してる対戦可能な物を思い出の中にしか存在しない前提とかなんなんだこいつ……やば (2025-10-23 14:03:48)
場所ミスった (2025-10-23 14:04:16)
初心者です。旧宇宙港防衛で苦戦しています。武器は初期じゃないAR、ソングバード、パイル、小型3連双対ミサ。ブースターはショップ解放で出る環流型。FCSは壁越え追加のファーロン。ジェネはコーラルです。アドバイスよろしくお願いします。 (2025-10-22 20:38:03)
頭以外初期フレームでやってる?多分内装も間違えてる気がする。あのミッションは防衛と称して敵ACとタイマンなんだけど、ここだけ何故か敵アセンがランダム生成だから色々事故るんだよね… (2025-10-22 20:43:07)
ランダムでは無いよ (2025-10-22 22:01:09)
武装が武装だったからてっきりレイヴン視点のネタかと思ったんや… (2025-10-22 23:22:43)
多分1周目ですよね。コーラルジェネレータはENを使い切った後の隙が大きいのでVP-20Cの様な扱いやすいものに換装することをお勧めします。双対ミサイルは相手が詰めてくる場合避けられやすいので、分裂か中型双対にすると安定してダメージを稼げると思います。FCSは敵機との交戦距離が中近距離になりがちなレイヴン戦ではTALBOT辺りが扱いやすいでしょうか。 (2025-10-22 21:01:24)
ARは衝撃が少な目なのでシングルトリガー運用ならマシンガン(LUDROW、ETSUJIN)かレーザーライフル等が良いかも。マシンガンはARより多少射程が落ちますが攻撃性能がかなり高めな上、フルオートで撃てるのでライフルから乗り換えやすいのも利点。 (2025-10-22 21:09:31)
動きの面では相手のスタッガーに不用意に近づかないことが重要。カウンターAAからパイルで撃破されることも多いのでQB等ですぐに距離を取れるように警戒。追撃するにも相手のAAを空打ちさせた後にのみ接近するように意識したい。相手の武器はグレネード以外大きく衝撃が蓄積するものがないのでこれの回避を重視。ある程度通常ブーストの速度があれば単なる横移動でもさばき切れる攻撃が多いので中近距離でサテライトも良い。 (2025-10-22 21:15:24)
補足します。フレームはメランダー一式です (2025-10-22 21:15:27)
ダブル重ショダブル天使砲でスタッガーとって天使砲フルチャでワンパン (2025-10-22 21:32:24)
皆さんのアドバイスとても教訓になりました。特に分裂ミサイルが強かったです。開幕パイルぶち込んで、リロード終わったら一発パイルぶち込んだら勝ってしまいました…短期間でしたが、数々のアドバイスありがとうございました!またお世話になるとおいます (2025-10-22 21:59:19)
思います。その節はよろしくお願いします。 (2025-10-22 21:59:51)
良かったねこの後ヤバイのいるけど頑張ってね (2025-10-22 22:03:36)
こんな初心者が将来はイレギュラーになるのか、、、その瞬間が楽しみだ (2025-10-22 22:08:21)
ストアで配信されてるやつってオンライン対戦できます?初代とかのやつ (2025-10-23 08:09:24)
マインド胴+スッラ頭かっこよすぎだろ! (2025-10-23 18:10:26)
スッラはきっとマインド胴に合わせて頭選んだんだろうな (2025-10-24 08:34:20)
わっかさん?! (2025-10-23 18:56:05)
ダメな方のランセツがあそこまでゴミ火力な理由:安い弾を使ってるから(RF:1発あたり100コーム AR:1発あたり40コーム) (2025-10-23 18:59:30)
コームなら有り余ってるからハリスの弾に出来ねぇかな… (2025-10-23 22:48:30)
ハリスってリニアライフルだから、むしろ弾自体は安くて、電気系統の消耗部品が弾代に上乗せされてるんじゃないかな (2025-10-24 08:41:10)
なおチャージショットでも弾薬費は上がらん模様 (2025-10-24 19:23:58)
同じ弾加速させてるだけだからそらそうよ (2025-10-25 19:38:28)
×安い弾を使ってるから〇弾が安さ以上に低性能だから あれミッションでも使えないのよ (2025-10-24 00:38:55)
六文銭は何故かこれを使ってるわけだけど、アイツ貧乏なのかな (2025-10-26 10:40:20)
ARはRFより本体代高いし、六文銭はフィルメザフレームが高いから懐事情は関係ないと思う (2025-10-26 19:54:26)
ランセツARの見た目はトップクラスで好きなんだがなぁ…ARもスカダーよりターナーのが好きだし…見た目が好みの武器は悉く弱武器なのがツライ… (2025-10-24 08:13:08)
衝撃の無い武器の存在意義無いからね…射程があるわけでもないし (2025-10-24 15:23:16)
そうzm (2025-10-25 20:05:17)
せめてもう少し弾速だけでもあればなあ (2025-10-24 20:52:02)
ARは3連発だから実質的に120コームなんだけどそれでもゴミ火力って、、、、、 (2025-10-24 20:24:47)
すみませんOを押し忘れました (2025-10-24 20:25:45)
幻の1.0レギュだとクソ強かったとは聞いたことある (2025-10-27 15:14:23)
W鳥でアイビスやどすこいエアちゃん号がボロクズになるレベルだから強いのは事実 (2025-11-20 16:46:23)
なおLRB (2025-10-24 20:22:25)
エアプ旧作アンチと老害のイチャイチャいつまで続けてんの?臭いんだけど (2025-10-24 20:43:13)
こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーッ! (2025-10-25 01:14:32)
エアプ旧作アンチというよりガチの手帳持ちだった罠 (2025-10-25 08:04:48)
どゆこと? (2025-10-25 15:23:43)
あまり気にしない方がいいよ多分人を嫌がらせることでしか楽しみを見出せない人だから (2025-10-25 15:29:16)
にしてもなんで老害なんだろう (2025-10-25 15:33:44)
なるほど (2025-10-25 15:35:30)
まる押してね (2025-10-25 15:38:27)
文字だけでおじいさんって分かるのこっわ (2025-10-25 15:31:00)
ただ老害と言ってやりたかっただけじゃない? (2025-10-25 15:38:00)
ただのクズで草 (2025-10-25 15:38:57)
少し荒れてるので壁作りますーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (2025-10-25 15:39:35)
てんきゅ (2025-10-25 15:40:09)
クイックターンっていつ使うのあれ、4の時は敵との交差後に素早く振り向くのに使ったけど6のは使い道が分からん (2025-10-25 01:54:47)
AB逃げから素早く振り向くのとか後ろからのミサイル盾受けする時とか (2025-10-25 03:17:59)
旋回速度が脚部依存じゃなくて設定でバカみたいに速くできるからほとんど機能してないよ。一つ上の枝で書いてる用法ですら必須レベルでもないし (2025-10-25 09:14:22)
ない。というかシステムが勝手にやるから手動でやる機会自体少ない (2025-10-25 09:58:44)
過去作にあったからってノリでつけてみただけで使い道なし ソウルしか知らんから制作側もなんであるのか解ってないんやろ (2025-10-25 10:34:24)
バグで無限滞空したり、狭い空間で上昇をするのに使うくらい。深度2の換気ダクトを登る時に上向いてAB→クイックターンを繰り返すとジェネが貧弱で機動力が終わってる機体でも登れる(カタパルト使えよ。ってのはそう)。 応用として下向いてクイックターンを使う事で降下の初速を上げられる(使い道?アシスト切って戦ってる人くらいじゃない?) (2025-10-25 13:24:57)
もしかしてこのゲーム、対ACなら下手に銃を撃つより両手素手にしてミサイル撃ちながら殴った方が強い? (2025-10-25 09:33:35)
意味が分からない。ミサイルの強味活かしながら対AC戦するなら引いたほうが強いから手にもハンミサ持ったほうが強いよ。NPC相手にそれで自分が勝てるからって最強戦術だと思い込んでないか? (2025-10-25 09:36:45)
なに急に最強とか言い出してんの怖ぁ…… (2025-10-25 11:42:03)
最強というのは話が飛躍してるけど実際ミサイルとパンチが強いかと聞かれれば答えは絶対NOだ (2025-10-25 11:54:33)
パンチコンパイルは強いけどミサイルは、、、、 (2025-10-25 15:41:52)
だよなパンチはどちらかと言うとチャージとかの時間稼ぎ要とかだからな (2025-10-25 15:44:04)
勝手に対人やってろ (2025-10-25 11:44:35)
急に怒ってるの怖(笑) (2025-10-25 15:45:38)
重ショ撃って蹴るほうが強いよ (2025-10-25 10:50:05)
重ショのこと無意識に銃のカテゴリからはずしてました。そう言えばあいつも銃か。 (2025-10-25 11:43:42)
お手軽に相手を破壊出来て勝つなら使わない理由が無いくらいに色々破壊してるけど銃なんだよね (2025-10-25 16:16:31)
「下手に銃撃つより」は、素手の方がマシかもね。でも最新の状態ならマシンガン持った方がマシじゃない?マシだけに (2025-10-25 16:31:38)
さてこの人は何回「マシ」と言ったでしょう (2025-10-25 16:42:12)
そういえば全身ミサイルでミサイル撃ちながら4脚蹴りかましまくってハメてた人居たな (2025-10-25 12:14:06)
エアってairじゃないのね (2025-10-25 17:16:55)
え、指差しに見えてきた エア (2025-10-25 17:21:30)
Ayre (2025-10-25 21:09:35)
どゆこと? (2025-10-25 20:06:48)
右に指差してるように見える エア =👉 (2025-10-25 21:46:10)
草 (2025-10-25 21:48:12)
もうそれにしか見えん (2025-10-26 11:05:26)
半角の「エア」で指型カーソル(RPGとかで割とあるやつ)を表現するのは割と昔から見かける気がする。 (2025-10-27 15:18:08)
今作でまだ許せてない要素3選「セミオート連打」「バズのポージング射撃」「歩く意味がない」 (2025-10-26 10:59:52)
歩く意味はかなり前から薄くなってたからともかくとして、セミオートと隙だらけ&バレバレの構えは本当に酷い。個人的に3つ目上げるならNPCの頭の悪さかな…超反応出来たところで距離調節とかマトモにする気ないのは酷い (2025-10-26 12:05:16)
引き撃ちに対応出来ずに沈むレベルのしかいないの流石にどうなのって思わなかったのかね…一人か二人くらいラスジナやそこまで行かずとも少佐くらい動きが良い奴いれば良かったのに (2025-10-26 12:40:56)
多分そうなる事を想定してないんでしょ。皆引き撃ちなんかやらずに突っ込もう、って甘えた考えしかしてないんだよ、だからこんなガバガバNPCにしかならないしバランスもおかしくなってる (2025-10-26 14:53:18)
言うてラスジナも引き撃ちには全然対応できてなかったでしょ (2025-10-28 12:40:29)
引き撃ちしなくても爆速で殺せる連中と引き撃ちでもしなきゃ一瞬でこちらが蜂の巣にされるやつは違うだろ (2025-10-28 13:03:39)
それはそうとして、ラスジナの強さってAIの優秀さというよりバランス崩壊最強中二+産廃が強武器に化ける専用パラメータ強化由来だからウィンDと並べるのはちょっと違う気がする。それにウィンDみたいな例外を比較対象にして一般論語ったらダメだろ (2025-10-28 18:49:38)
ウィンDで例外判定してたらfAは例外のオンパレードになるぞ。後期レギュの重量過多のせいで勘違いしがちだが、fAのアセンはかなりマトモだからな。ジェネ変えて重量過多改善するだけでもNPC機としては上澄みになるからな (2025-10-28 19:50:52)
少佐と一緒のロイとか真改とかテレジア婦人とか銀翁とか結構キツいのいるよね (2025-10-28 21:43:15)
赤いきつねとかも結構やる (2025-10-28 22:05:22)
言わずもがな白栗ステイシスもガチだし、ジェネ弄ればアンビエントにアンサング、リザもNPCなら屈指の強キャラ名乗れる性能してるからな。シャミアとかも大概な強さだし (2025-10-28 22:22:57)
ステイシスは結構舐めたアセンしてない? (2025-10-28 23:21:50)
弾数こそアレだがフレームと武装はタイマンなら十分ではある。あと、一応企業縛りがあるのは忘れないでな(オーメルの背中装備の選択肢はかなり控えめ) (2025-10-29 00:40:06)
ミサイル、レーダー、エコレザくらいだっけオーメルだと (2025-10-29 01:02:42)
あとは天使砲。実の所オーメル縛りで作ろうとするとステイシスの背中装備は今以上にするのが難しい(エコレザは性質的に噛み合わないので)。2PMとか用意しても火力はあまり伸びないしね (2025-10-29 02:46:12)
ライフルとか普通に強いもんね、レザバズもしっかり痛いし (2025-10-29 01:14:24)
せめてもう片方の背中にも横散布ミサイルか横PMミサイルくらい付けとけとは思った。軽いし。積まないなら積まないでミサイルの位置を替えてほしい (2025-10-29 01:20:54)
セミオートはテストしてて何とも思わなかったのかね (2025-10-26 12:31:07)
ポージング射撃もポージング近接も一点物のロボットでやってろとは思う。傭兵の扱う兵器としてはあまりにも場違いと言うか (2025-10-26 13:49:45)
歩く意味が無いのは4系の頃から確定事項だし、歩行に関してはおまけって認識が適切 (2025-10-26 16:50:33)
実の所N系辺りから基本なかったりする (2025-10-26 16:52:20)
N系どころか2系からもうほぼ無いな。初代系でギリギリだけど、それも厳密に言えば歩きというか踊りというかだし。 (2025-10-27 11:24:26)
ああ、やっぱり?加速度的にハッキリなかったの確かN系からだったよなぁと思ってたけど、ぶっちゃけ昔から歩く機会あんまなかったよね (2025-10-27 16:16:08)
歩く機会なんかほぼ無いからこそ古の時代稼働ENではなく待機ENが重視されてきたわけだからな。稼働EN待機ENって何?って人は用語辞典でも見てもろて。 (2025-10-27 18:16:13)
小ジャンプ移動なんて初代系からずっとあること考えたら最初っから歩く理由って事実上皆無なんだよね。だからぶっちゃけ4系で飛びまくってようが気にした事もなかったりする(何ならV系はシンプル不便とすら思うし) (2025-10-27 21:18:15)
能動的に歩くことが役に立つ状況があれば、1作品くらいは歩行速度とかのステータス表示あるよね多分 (2025-10-27 22:20:23)
実は昔からちゃんとある。ちゃんとある上でそもそも歩く理由がない。というか初代からN系までちゃんとあるけどその時点で小ジャンプしてる。歩く事に固執する理由は殆どないシリーズだったりする。強いて言うなら3系より前の四脚くらい(ブーストダッシュがないので) (2025-10-28 01:05:38)
初代は歩くスピードが格段に速いし狭い通路やらポリゴンの引っかかりも多かったから割と使うよね。2以降は…肩出し撃ちの調整に使うくらいかな (2025-10-28 12:44:04)
vはちっちぇビルの上登るから微調整できる歩き無いと困る (2025-10-27 22:18:04)
それはもう歩くと言うか、言葉のまま微調整というか (2025-10-27 22:21:56)
回避の際に落下中でも真横に動くのって、Vからだっけ? (2025-10-26 19:59:00)
あくまでも最初(無印)からの機動、ブースト吹かさなくてもLR入力で体の傾きだけ変わった気がする。 (2025-10-27 09:14:57)
旋回だけは真下に落下中も可能、あとは何故かブースター切った直後の勢いのついた状態だとLRの入力がごく短時間効いた気がする。 (2025-10-27 09:17:16)
ごめん、回避っていうのはクイックブーストのことで、落下速度を急激に抑えて斜め下じゃなくて真横に動く挙動ってことを言いたかった (2025-10-27 10:32:31)
多分4から (2025-10-27 11:47:23)
4系は落下速度殺しきれずに慣性の影響結構受けてるね。どの方向にQBしても結構な速度で落下しながらになるよ (2025-10-27 12:52:47)
V系も似たような挙動(落下優先・出力で機体を押す)だったと思うけど、ボタン押しっぱなしでブーストキックすると完全に重力無視した、カメラと方向指定依存の一定した動きになるはず (2025-10-27 13:46:11)
Vはどちらかというと機体の落下加速が早いだけでブースト制動優先な気がする。ブースト起動中は一旦重力の影響受けないけど、噴射持続が終わったらすぐに落ちるというか。通常ブースト起動でも急激に落下速度抑えられるからね (2025-10-28 13:14:09)
今作のNPCはAIとアセン含めて過去作比較でどの程度弱いだろう?アシストロックの有無と強弱もあるけど、4系と比較するとアセンもAI(特にアセン)も段違いに弱い。 (2025-10-27 11:53:41)
ミッション中ならSL=AA>4>V>fa>3>VD>LR=NX>6>無印〜2って感覚、あくまでも個人的な感覚だけど (2025-10-28 12:55:59)
まぁLRはラスジナ以外はメッチャ弱いしな(なんなら棒立ちで遠距離からミサイル撃ってるだけで倒せるランカーすら居る) 無印はなぁ 飛び上がったナインボールの下をブーストダッシュで潜り抜けると高確率で自分の撃ったグレネードで爆風ダメージ受けるくらいだからなー (2025-10-29 16:43:32)
初代から2は内部的にMTと同じ扱いで防御力0になってるのがね…アリーナの方は結構強いと思うけど (2025-10-30 01:37:02)
バルテウスとかカタフラクトの中の人って単体でも戦えるのかな?続編があったら見てみたい (2025-10-30 12:12:50)
すまん枝ミスった (2025-10-30 12:13:21)
最弱じゃないかな…アセンもチグハグだけど即死誘発のスタッガーが悪すぎる (2025-10-28 17:13:43)
コンセプト的な都合からか距離調整もマトモに出来ない/しない、アセンとゲーム性がチグハグってだけでも厳しいのにスタッガーの都合上ペイター君とラスティ(オルトゥス)以外ワンキル量産出来るからな。さもありなんとなる (2025-10-28 19:45:30)
ダムの三人も最初だけよね、脅威に見えたの (2025-10-28 20:13:15)
あの三人基本的に合流しないせいでタイマン3戦(というか余程でないと合流前に二人共死ぬ)にしかならんしな。トリのレイヴンもスタッガーパイルの事故以外で負け筋皆無だし (2025-10-28 20:26:13)
そもそもあのレイヴンってアリーナで戦う奴よりAIが弱体化しとるからね。あの三人の中では一番弱いまである (2025-10-29 05:12:50)
加えて強化段階も弱体化してたはず (2025-10-29 17:52:27)
NPCだとシャルトルーズは強いと思う。ゴリ押しによるスピードキルが難しいって意味でだけど (2025-10-29 05:11:21)
キングもハリスCS撃たない限りスクトゥムで硬いから割とめんどい。 (2025-10-29 17:50:24)
初見は合流されてボコボコにされるけど、わかってしまえば何てことない。 (2025-10-29 17:55:15)
どうでもいいけどレスバ続きすぎて右端にめっちゃぎゅうぎゅう詰めになってるのちょっとすき (2025-10-27 14:57:02)
そのうち縦書きになりそうよな (2025-10-28 14:05:34)
与太話だけどアリーナがスッラの時だけ回線不調になるの621に殺されてドンマイに取り込まれたスッラが自我を出してるから説が本当ならコーラルリリースで最終的に取り込んだハズの第三者に反逆されるって伏線だったんかなぁって思う (2025-10-27 15:11:51)
前半と後半のつながりがよくわからないな。というか後半が単独で意味がよくわからない (2025-10-27 19:25:18)
オマちゃん最終的にイグアスにコントロール掌握されるけどスッラにも似たような事されてたなら対策してないオマちゃんアホの子だよねって事じゃない (2025-10-28 19:35:35)
意味はわかるけど、コレが伏線でしたって言われたら想定した機能果たして無いですよってなるかなぁ…その第三者が取り込まれている描写が事前にあるなら分かるけど、取り込まれ判明から反逆までが早すぎて伏線として機能してない。何なら誰にも止められなくなる前から若干反抗的だし (2025-10-27 21:15:02)
まぁいくら考察したとこで脚本の人そこまで考えてないと思うよ案件だと思うし脳にコーラルキメたドーザーの戯言だと思って流してくれや (2025-10-28 21:05:22)
なんでPS5ゲームアーカイブスでPSAC出したのに、初代のデータをPPやMAに引き継げないんだよ! (2025-10-28 23:17:03)
アーカイブスだからでしょ (2025-10-29 18:02:12)
なるほど😆 (2025-10-29 22:49:02)
真面目に記録媒体の参照って概念が難しくなり始めてるんだと思うよ。引き継ぎって概念がある作品って最近出てたっけレベルだし (2025-10-30 01:09:32)
PS2のACどれもやったこと無いから、プレミアムプランのネットストリーミングとかでもいいから来ないかなー。PS2ゲームってほぼ移植できなくてネットストリーミング限定のパターン多いよね (2025-10-29 19:46:14)
前にどっかで話したけどPS2のハード構成とかの都合で移植が大変なんだと (2025-10-29 20:28:57)
大体荒廃してて密林地帯とか全然無いよね。昔はあった? (2025-10-30 09:49:12)
3とサイレントラインならあったね (2025-10-30 11:21:17)
視界悪いのが不評だったのかいつの間にか無くなってたね、レーダー頼りに索敵してくの結構楽しかったけどなぁ (2025-10-30 12:16:25)
今のハードで表現すると、大量のオブジェクトを1つ1つ配置する形を取りそう。で、クソ重くなる (2025-10-30 15:54:07)
当時はそもそもグラの技術的に遠景描写をしないって選択が出来たからこそなとこはあったね。今やろうとすると言う通り重いんだろうな… (2025-10-30 19:04:50)
密林+濃霧で目視できない中いきなり飛んでくるグレネードにびっくりしたレイヴンは俺だけじゃないはず (2025-10-31 01:11:48)
最近夢を見るんだ。ランセツARがグンと上方修正を受けて…ストーリーや対人で…生き生き……と……かが…や…く………ゆ…………め…………を…………… (2025-10-31 08:35:28)
攻撃力・衝撃力・弾速が1.5倍 その上で発射間隔が短くなれば・・・、 生き生きと・・・するかな?(まだ何か足りない気がする) (2025-10-31 09:38:24)
いっそ反動0.5とかぶっちぎってみるとか (2025-10-31 10:48:19)
アサルトライフル系って王道的な立ち位置にあるべきだよね。 (2025-10-31 13:18:55)
電気ポット・ハンデレールガン「逃がさん…お前だけは…」 (2025-10-31 15:21:08)
また一人コーラルに飲み込まれたか (2025-10-31 15:55:21)
一射で二脚MTをギリギリ倒せない火力からなんとかして欲しい...。 (2025-10-31 19:57:32)
質問、武装内蔵型コア(EO型ではない)欲しいと思う?YESならどんな武装をお望み? (2025-11-01 19:10:24)
セラフ式アサルトキャノン (2025-11-01 20:02:41)
機関砲搭載型 (2025-11-01 20:04:07)
ジャマー (2025-11-01 20:36:11)
小型レーザー砲 (2025-11-01 21:04:56)
フレア。LCとかがポンポン撒き散らしてくるのを見てると…ねぇ (2025-11-02 06:27:08)
ヴィクセンの拡散レーザー (2025-11-02 09:59:50)
迎撃機銃は何気に便利だったからあれ復活してくれるだけでもありがたい (2025-11-02 12:28:22)
ワイも迎撃機銃が欲しい、ただミサイルに追いつめられると機銃に頼って後退機動を多用しそう。 (2025-11-18 13:13:21)
コア迎撃、フレア、チャフ、CIWS (2025-11-03 18:37:01)
武装に入れるか微妙な所だけど今作の仕様ならシールドをコア内蔵の標準装備にしろって思う (2025-11-03 19:30:42)
一時的に防御力を上げる電磁アーマー的なやつ(PAやシールドを使うと強制解除)。近接機が使えるともっと強気に攻められそう (2025-11-04 14:51:02)
EOじゃないって事はインサイド?じゃあリアバルカン…(小声) (2025-11-04 21:32:49)
ヴィクセンのコアの隠し設定の大出力プラズマカノン (2025-11-05 06:29:59)
エアちゃんの依頼を全部こなして好感度MAXからの裏切り→高濃度のコーラル散布でレーダーどころかFCSも不調を起こす+常時スリップダメージ状態でラスボス戦。ウォルターの好感度MAXからの裏切り→初手ゲロビが直撃してリペア0+武装がランダムに半壊からスタート。みたいな昔のメガテンにあったらしい隠し要素みたいなのあったらちょっといいなと思った (2025-11-03 01:10:04)
TRPGの方ならそう言うのは、普通にありますよ。そしてダイスしだいで初手からゲームオーバーに・・・(要はステージ到達前に詰んでるパターン) (2025-11-03 13:33:16)
好感度高いほど道を違えても非情になりきれず弱体化する。というなら判るけど逆がスタンダードなんか・・・業が深いな (2025-11-03 19:24:40)
ものすごくどうでもいい知識なんだけど、アセン画面のビューモードは機体のパーツ構成次第でズーム限界距離が変わるっぽい。4脚だとあまり近づけないけど、2脚だとけっこうな距離までズームできる。ビューモードから機体のヘッドパーツだけ透過画像で切り出したい人とかにはいいかもしれない(誰得) (2025-11-03 16:01:47)
特殊な仕様あたりに放り込んで置いたらごく少数の人間に役立つかもしれない (2025-11-03 20:22:49)
カメラがパーツにめり込まないための安全措置的なアレなんかね。目に見えないところに手が入ってるモンだな (2025-11-04 18:48:56)
ボスの攻撃が立ち回りよりボタンを押すタイミングの方が重要でツラい。今回の逆関節は何のためのジャンプなんだ?すぐに着地するには動いちゃいけないし、空中だとQB距離も激減するしめっちゃ不利になるやんけ……逆脚に光を…… (2025-11-04 09:14:31)
メインは地上運用ですよ斜めに跳ぶイメージが大事、何のためのジャンプかって言うとアンマリ脚光を浴びるべきステージが無いね。坑道脱出を垂直方向に長くして障害物マシマシみたいなステージがあったら推奨脚部になったかもしれないね。 (2025-11-04 13:49:44)
ジャンプで飛び回るより蹴るほうが速いから諦めてください (2025-11-04 20:52:42)
これでも度重なるアプデでスペック改善されてマシになった方よ。初期の逆脚なんてそれはもう悲惨だった。 (2025-11-04 23:04:10)
地上のQBを優遇、飛び越えや回り込みが無意味、空中でスティックを倒すと強制ブースト滞空、ABは上昇にも使えてしかも高効率と、もう土台から逆間接の強み潰しにきてるからなあ (2025-11-05 07:53:04)
その上で安定は低い。そもそもソウルみたいなアクションに噛み合ってない脚という (2025-11-05 16:04:04)
逆脚はむしろストミでは恵まれた脚部よ。EN消費しないジャンプトラッカでいろいろ避けれるし地上跳躍性能も高いから二脚+QB噴射短いブースターだとワカラン殺しになるようなボスの格闘攻撃も初見QBで避けさせてくれる (2025-11-05 20:49:11)
4脚から放たれるニドミサが避けられん…どうすりゃいい (2025-11-05 23:54:03)
①避けられないので盾を使う ②高誘導ミサイルを使う(交戦距離的に相手も避けづらくなる) ③辻斬りを仕掛ける(ニドミサは飛んでこない) ④引き撃ち機で避けれそうな距離で戦う。 (2025-11-06 14:29:01)
実況であらかた見てたけどとうとう実際にやりたくなってac6買って半年、オールSやっとできた…!楽しかった 困ったらタンク、困ったらバズーカ、メリニットは最高、ブレードは浪漫 ただ、そろそろ対人も手をつけたいけど全然マッチしない、低ランク帯でもマッチングしやすい時間とかあればそっと教えてほしい…… (2025-11-06 17:19:31)
人居ないから低ランクだと厳しいと思う。対人は下手したら今作が嫌いになりかねないからやめとくのをおすすめするけどどうしてもやるなら夜に世界鯖じゃないかな?日本鯖は人居ないから (2025-11-06 21:03:58)
既に言われてるけど対人は今作のダメな所直視するだけだからやめとけ。ランク上がってガチらなければ…なんて理屈すら通じない設計だからマジでやめとけ。今作を楽しいまま終わらせるならトロコンだけして別ゲーへGOだ (2025-11-07 02:04:18)
別に本人が手を出したいって言ってるんだからわざわざ萎えさせる様な事言わんで良くね? マッチングしやすい時間帯の事だけど夜じゃないと全然マッチしないと思う今はもうマジで人少ないから (2025-11-07 16:52:45)
ありがとうございます!トロコンもできたので興味本位でたまにランクマ夜にやってみます!!アドバイスありがとう、4週目ちまちまやりつつ楽しい範囲で遊んでくる! (2025-11-08 13:18:10)
「V.IIペイター。素晴らしい響きだ」ってなるDLCは永遠に来ないんですかね?DLC早よ(現実逃避)。 (2025-11-07 16:48:04)
AC (2025-11-07 21:49:04)
ごめん誤爆。ACにDLCは期待はしない方が良いかも。今作のストーリーIFが作りにくそうな感じなのよね (2025-11-07 21:58:51)
なんか、何回もやりたくなるようなミッション無かったなーって感じ。BGMも関係あるかもしれない (2025-11-08 12:38:14)
やる事の本質が一生変わらんからしょうがない。雑魚を適当に処理かスルーしてボスに出会ったらスタッガーからコンボぶち込んで圧殺、以外にやる事ない (2025-11-08 13:29:48)
インタビューによると,スタッガー導入の経緯として「武器選択の新たな一軸」「感情が高ぶる瞬間を作りたかった」とあるが,どっちも失敗してると思う.重ショたちが武器選択の余地を狭めてるし,スタッガーコンボはやられれば不快,やればワンパターン作業ゲーになるし.プレイフィールとして初見の新鮮さはあれど繰り返す深みはないように感じる (2025-11-08 14:18:07)
新たな一軸どころか纏めて束になったレベルになってるってのがね。感情にしてもある程度やってると「コレやるしかないんだな」って流れ作業化するし… (2025-11-09 13:45:57)
スタッガーさせる武器とスタッガー状態になったらぶち込む武器って分ければ良かったんだけど両方出来る重ショを作ってしまった。WLTみたいに両方出来るけどクソ重いとかならまだ良かったのにね (2025-12-09 15:34:21)
タネが分かると一瞬で死ぬ奴らばかりだからかね、BGMも個人的にスティールヘイズとかそんなもんしか印象残らなかった (2025-11-08 13:30:14)
BGMはかなりデカいかな、同じも何回もやりたくなったし (2025-11-08 18:20:55)
BGMなぁ…自分はバルテウスすげぇ好きだったけどラスティはプレイ中まったく聞こえなかったなぁ…アリーナも印象ねぇ FAとかVDくっそテンション上がる曲流れんのに (2025-11-08 21:27:42)
NXとか4系とかVDは盛り上がる曲流れてたよねぇ、それ以外の作品でも重要な局面では印象にのこるBGMがあったけど6は…ラスティの曲もなぁOSTのアレンジ版の方をゲームに実装してほしかった (2025-11-09 12:13:03)
俺は6のBGM好きなの結構多いけどな。ただFAとかVDにあった軽快でアップテンポなBGMが無いのは残念 (2025-11-10 13:38:54)
やっぱサンプルカラーって過去作の機体に合わせてる気がする。ホワイトグリントとかなら偶然被ることもありそうだけどアップルボーイやノブリスの色はそうそう被らんだろうし (2025-11-08 16:17:04)
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最終更新:2026年01月31日 04:03
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