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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ113

  • やっぱ軽2軽逆だけ真下に俯角とれて、タンクが真上に仰角とれないの不平等じゃね?タンクの前取るのって150ジェネのEN周りですら簡単なんやから、タンク側にカウンター手段ないのクソでしょ (2026-03-30 18:33:55)
    • 4系V系は真上90度の仰角取れたよな? (2026-03-30 18:49:29)
      • 取れん (2026-03-30 21:50:16)
    • はやりフロムはわかっててタンクを不遇な扱いにしてる。タンク目茶苦茶ナーフしたし。運営の理想押しつけはやめてほしい (2026-03-30 20:23:39)
      • だからタンク活躍させたいならチムラン行けって。活躍できる舞台があるだけまだマシだろ (2026-03-30 21:06:47)
      • とはいえナーフ前は肩武器修正してなかったのも相まって引き撃ち以外はすべて圧殺みたいな感じだった様な…今ですら軽四使わんと勝てん (2026-03-30 23:15:21)
    • テストAC止めて頭上ぐるぐる回りながら撃ってみ。普通に真下は死角。そして胴ごと上向くキャノンCS系は逆に仰角ゆるいはず。このせいで過去に肩武器チャージ中は上にブレード振れるバグとかあって修正された (2026-03-30 23:39:22)
  • EN武器ってCS発射後のリロード中に長押ししてても次弾装填後に攻撃ボタン押しっぱなしだったら次のチャージも自動で始まる仕様だよな? (2026-03-31 00:21:02)
    • 軽4でコラミサ使ってると明らかに入力反映されずにコラミサのチャージ始まらんときあるんだけど、これ不具合か? (2026-03-31 00:21:55)
      • 再現性もないから全く原因わからない。 (2026-03-31 00:22:31)
      • 通信回りの実装だけじゃなくて入力周りの実装もずさんだな。このゲーム (2026-03-31 00:23:06)
        • オンだけの不具合と思われた弾抜けがオフでも再現する質の悪い冗談みたいなゲームだからな。オフでパケロスしてんのかよ (2026-03-31 08:40:14)
      • レザショでもある気がする… (2026-04-02 07:51:14)
  • Steam版にWLTのフルチャをありえん速度完了させて撃ってくる奴いるんだけどチート?明らかに弾速も早くて、1段CSの弾速も他プレイヤーの二倍ぐらいあったりする。Steamのアカウント見る限りアメリカ人っぽい奴 (2026-03-31 03:17:38)
    • その手の特定プレイヤーの話は、知ってるかもしれんがここよりも相応しいところがあるが、あそこをここで紹介していいものか。 (2026-03-31 15:31:31)
      • 因みに補足情報として、片腕には短レザショでコアはHAL (2026-03-31 22:36:03)
        • それ昨日勝ったな。あまり気にしてなかったけどそんなだったか (2026-03-31 23:55:22)
  • 質問なのですが、マッチング中に同ランク帯のプレイヤーが存在しない時、ある程度時間を置いたら他のランクのプレイヤーとかち合う仕様ですよね?あの待機時間ってて何分でした? (2026-03-31 15:14:45)
    • 10分と聞いた。 (2026-03-31 15:16:24)
      • ありがとうナス! (2026-03-31 21:42:43)
  • ひたすら逃げ回る相手めんどくさいし、負けでいいから自爆スイッチ追加してくれんかなぁ。時間の無駄感が半端ない (2026-03-31 21:09:19)
    • 旧作の自爆スイッチがこんな形で惜しまれるとはな (2026-03-31 21:22:32)
    • 悔しいとかよりなんかもうめんどくせえなが先に来るんだよなこのゲーム (2026-03-31 21:57:35)
      • ABM時間切れまで追いかけて判定勝ちするくらいなら負けでいいわ (2026-03-31 22:34:17)
        • ABミサイラー相手に捨てゲーしたいなら真っすぐ突っ込んでミサイル全部食らっとけばいいんじゃないの? (2026-03-31 22:50:32)
          • 不思議なことにそうすると撃つのやめてふらふらし始めたり蹴りだけ出すようになったりするんだよな (2026-03-31 22:52:30)
            • じゃあある程度弾撃つなりして戦ってるフリするとか (2026-03-31 22:54:51)
  • シールドってカテゴリ自体が中2だけを過剰にアッパーしてる存在なので、個々のパーツをナーフするんじゃなくて、IG自体廃止したほうがいいのでは? (2026-03-31 23:07:55)
    • フロムお気に入りのダケRB弱体化になるから絶対にしない。むしろ他武器ナーフしてでもエコ贔屓してきそう (2026-03-31 23:37:41)
    • 別に軽ライで盾のせてもええんやで。引き撃ちミラーで不利になる?そんなもん中量機だって一緒やで (2026-04-01 00:30:35)
      • たまーにいるよね、盾持ち軽ライ。まあ軽量機乗ってる時点で盾必要な単発武器は全部避けてナンボだし、軽量にとって厄介な連射武器にはそんなに盾有効でもないからあまり相性良いとは思わないけど (2026-04-01 02:42:53)
        • 逆に肩武装2つの中ライもたまに見る。王道のグレミサも分類としてはそれだし (2026-04-01 21:28:54)
  • Steam版のハニカムアイコンのフルミサでふわふわしとる重2のハンミサのリロード速度おかしくね?パラメータいじってんじゃないの? (2026-04-01 00:29:26)
  • こっち瀕死で相手めっちゃAPある(もちろんスタッガー溜まってない)のに障害物にコソコソ隠れて肩ミサ撒くに徹するやつなんなん?モラルがないというかなぜそんなことすんだろ?時間の無駄だろ。 (2026-04-01 01:14:09)
    • アセンの相性次第ではその状況でひっくり返されるシチュエーションも想定出来る程度には有り得るので、慎重になってるのでは (2026-04-01 01:38:59)
  • 少し前に時間いっぱい弾切れするまでネビュラぶち込んでその上太陽盾もしこたま打ち込んだ相手がいたんだけど0.4盾ってそんなに耐えるものなのかね…?今更ながら冷却間に合わないよなって全部IG受けしてたんだよね (2026-04-01 08:18:33)
    • 盾ひとつでガチタン以上の耐久力が手に入るから不思議な話ではない。どう考えてもナーフすべきなんだがフロム様のお気に入りなのか放置されてる (2026-04-01 09:36:59)
  • スタンガン使わなくなって草 (2026-04-01 09:51:22)
  • 各ブースターの前進上昇降下と後退上昇降下の速度を測ってみたんだけど、書き込んでいい?数ヶ月前にメモしたやつだから細かい機体重量とか覚えて無いんだけど、確か重量機だったと思う。あと各ブースターって言ってもよく使われるブースターだけしかメモってないからね。 (2026-04-01 14:52:04)
    • 頼む (2026-04-01 15:03:48)
    • ブースト前進上昇速度、アルラ375、SPD385、ギルス385、p04.365、フリューゲル380、NGI395、グリッドウォーカー405 (2026-04-01 15:11:50)
  • ブースト後退上昇速度、アルラ355、SPD354、ギルス366、p04.352、フリューゲル365、NGI380、グリッドウォーカー390 (2026-04-01 15:12:20)
    • ブースト前進後退自然降下、アルラ495 480、SPD499 485、ギルス494 477、p04.479 465、フリューゲル489 475、NGI490 480、グリッドウォーカー488 476 (2026-04-01 15:13:01)
    • 速度計が止まった時点の速度を記録。メモ帳に書いたのをそのまま載せただけだから、見ずらかったらごめんね。 (2026-04-01 15:14:13)
      • 数値見るとギルスめっちゃ強そうなんだけどな (2026-04-02 10:07:13)
    • 前進と後退の速度は機体の重量参照するんじゃないの? (2026-04-01 18:40:45)
      • 続き>前進後退と上昇下降の合成速度も変わるから機体重量書かないと参考データにならないんじゃない?願わくば重量ごとにデータがあったら嬉しいのと、書くならパラメータ解説のページかと (2026-04-01 18:43:07)
  • 今どきチーム戦ってできるん?一回やってみたいが (2026-04-01 17:24:10)
    • 出来るけど、マッチングは台パンしたくなるほど長いし、一過性のものじゃなくて慢性的にその状態。 (2026-04-01 17:57:33)
      • 20秒以内にマッチング成立するときなんて100回に1回あるかないかレベル (2026-04-01 17:58:27)
        • 昼間だったのは悪いけど30分待ってみても無理だったからね (2026-04-01 20:00:11)
    • 世界鯖前提でsteamでこの時期だと22時~1時ぐらいのAランなら5分以内にはマッチする感じ。ボリュームゾーンがSラン移るまでに昇格し損ねると即マッチor7分待って無差別級って感じになる (2026-04-01 21:33:38)
      • あと当然だけどBラン未満だと7分待って無差別級以外はマッチしないと思う。知らんけどシングルでもBラン未満はそんな感じだよね? (2026-04-01 21:36:16)
        • シングルCランでマッチしてるけど昼間に1分以内にマッチできるよ今は (2026-04-02 12:58:26)
  • 太陽守の子弾少なすぎね?エイム左右で最速に振って発射しても子弾同士の間隔がスカスカにならない程度の量は投擲してほしいんだけど (2026-04-01 18:39:34)
  • うえええい。イケメン軽二ランカー達をチビデブ軽タンで連続撃破。ゼロ距離バズーカで吹っ飛ばすの気持ちいいわ。ヒロイン寝取る妄想もしたし清々しい気分だわ (2026-04-01 20:11:14)
  • ここまで大味すぎる大戦バランスとチームマッチの過疎具合考えたら、ランクマッチはシングルとチームがランダムで割り振られるぐらいで良かったんじゃないだろうか (2026-04-01 21:16:01)
    • シングル、チームのクイックマッチをカスマに実装するのを前提に、だが (2026-04-01 21:16:36)
    • チムランは味方への文句に巻き込まれたくないからやりたくない。申し訳ないが,混ぜないで欲しい。 (2026-04-01 21:35:16)
  • 復帰勢からの質問なのですが、ブレードの避け方って①そもそも射程範囲に入るな(上下動で距離を保て)②盾持て、この2種類で合ってます?地上でナハトステップして食われたのですが、近づかれたら負けって考えで良いんでしょうか?? (2026-04-02 07:53:15)
    • 距離取れないならQBで斜め前に飛び込んで避けるのも手だぞ。ブレ振ってる間は他の行動何もできないから交差が確定する (2026-04-02 08:33:31)
      • なおブレキャンで位置ズレグリッチ発生するので正しいタイミングと方向で交差できるかは完全運ゲー。盾出してもめくられるから置きキックでブレホ止めてみたら側面後ろにワープとかある (2026-04-02 09:44:07)
      • 逆足だと2回目を振り返って当ててくるから、確実な方法ではないぞよ (2026-04-02 10:09:22)
        • それは中途半端な距離で前QB踏むからでは?ちゃんと引きつけてやればナハトステップどころかHALフリュでも避けれるぞ、相手がマニュアルブレの使い手でもなければ (2026-04-02 11:38:00)
          • 一撃目を交差で避けてるのに適切でないのか? (2026-04-02 12:22:48)
            • ちゃんと引きつけて地上QBすれば方向間違って正面に突っ込むとかしなけりゃ避けれるぞ。不安なら交差直後の後ろQBで距離取ればいい。逆脚は一段目が踏み込み浅いからそこで見誤ってるのかもな (2026-04-02 13:23:51)
    • 書いてあるの以外だとハリス積んでるならブレキャンできなさそうなタイミングでお祈りチャージショット撃ってみるくらいかな。ブレードはその位置で当たるんかーいが (2026-04-02 11:36:44)
      • よく起こるので確実な方法はあんまり無いかもしれない (2026-04-02 11:38:10)
        • 客員ありがとう御座います。当方のアセン的に置きキックと前QBは試せそうですので実践心掛けてみます。個人的には置きキックが良さそうに思いました。コラブレ相手に前QBを試した際にグルンと回ってガスンと殴られたのでタイミングがシビアなのかな…と。イロイロと対策もあるんですねー (2026-04-02 12:08:02)
          • コラブレはブレホ距離がやたら長いから距離によっては前に行っても後ろに行っても斬られる印象。逆に至近距離だとパルブレよりスカらせやすい気がする (2026-04-02 14:42:28)
  • コメント欄で大成長する木は大抵内容が荒れまくって不特定多数の喧嘩が勃発している (2026-04-02 17:50:26)
    • 意見がぶつかるのは悪いことじゃないと思うけど。何が言いたいのかもっと詳しく話してごらん。 (2026-04-02 20:16:00)
      • コメントログ眺めてて漠然と思ったこと書き込んだだけやから特に深い意図はない。 (2026-04-02 21:25:05)
    • ホイラーが一人暴れてるだけだぞ。あのホイラー一人さえ追い出せばあそこまで荒らせるやつ他におらんよ (2026-04-02 20:43:32)
    • PCブラウザだと端まで葉が伸びると縦読みになって読めないから内容は知らんけど、最初のほう見る限りいつもの懐古がブーメラン刺さって発狂してるやつでしょ (2026-04-02 20:46:48)
      • いま論破されたホイラーが発狂して「ちょっと言い返されたら人格否定だ何だと被害者ヅラするのもあの手の活動家の基本ムーブだよな。オタクによる反戦デモとかに参加してそう」とか負け犬のテンプレムーブしてるとこだな (2026-04-02 20:57:12)
        • まあ詳しいことは知らんけど「これは○○と同じ手口だ、だから間違いだ」「これを言うやつは○○してるようなやつだ、だから間違いだ」って言うのは人格攻撃っていう一種の詭弁やで (2026-04-02 21:20:10)
          • その言い返し方するの負け犬だけということすらわからんのを全力で自白してんのやからほんま滑稽やで (2026-04-02 21:46:09)
            • ちな6からの新規さえ擁護できない6のラグを擁護して袋叩きにされてるのがホイラーな。ホイル巻いてなきゃ6のラグを擁護できるわけないわな (2026-04-03 10:23:36)
        • こういういかにも「自分が絶対的に正しくてそれに反論する奴は悪」って態度というか、自分を客観視出来てないところがまさにあの手の活動家そのまんまなんだよなぁ… (2026-04-04 15:16:05)
          • アーマード・コアどころかゲームすら関係無い話をする自分を客観視できない君にはこの掲示板の利用は難しそうだな (2026-04-05 18:18:58)
      • 枝のネストに上限とか設けられてないんかな。4kモニターのブラウザフルスクリーンで一番深い枝の行頭がディスプレイの中央にある。これもうフルHDの人とか読めないだろ。 (2026-04-02 21:31:12)
        • ホイラーはスマホかタブレットでそこまで枝伸ばして活動家だの反戦デモだのわめいてるんだぜ。どうやって読めてんだ?もう本当に発狂してるとしか言えない (2026-04-02 22:06:02)
    • 編集履歴見るとなんか類似点の多いIPv4アドレスが大量発生してるから多分そういうことなんだろうなと思ってる (2026-04-02 22:24:00)
    • AC6のラグは酷くないなんてアホな擁護して総突っ込みくらってるアホがすぐ謝ってりゃこんなに大成長しなかったのになぁ (2026-04-02 22:40:40)
  • 強い機体で鎬を削りたいって人や自分で強い機体を作り上げたいって人は楽しめるんだろうけど弱くてもこのパーツを使いたいって俺はどうしても楽しめねえや、どうアセンを考えても右手に持ったこのゴミをまず捨てましょうにしかならねえ、強さにグラデーションが無さすぎて工夫も何もなく弱い武器は弱すぎる (2026-04-02 21:19:02)
    • 結局大抵の奴の不満はこれだと思ってる。パーツ試行錯誤して動かし方も研究し尽くしたアセンよりコピった環境機雑に回す方が圧倒的に強いのはなかなか心にくる (2026-04-02 22:36:44)
    • まず、どの程度の水準を求めるかによるからね。Sランまで上がって3~4戦に1回勝てる程度でいいやの水準ならアサライだろうがやれるだろう。というか別に上手い人はたいていのネタ機使ってもそれなりに強かろ (2026-04-03 01:14:13)
      • ネタ機といっても人によってまちまちだしな、見た目ネタだが武装はガチって人もいればブレード以外積みたくないって人もいるだろうし。どちらにせよ大して使い込んでない環境機よりは使い込んだ愛機の方が強くあってほしいもんだし、何より自分で使い込めば使い込むほど愛機の弱さが際立っていくのが辛い (2026-04-03 01:36:10)
      • まさにそこなんだけどどれだけ考えて組んでもネタ機でしかないんだよ、頑張れば勝つこともできる機体とかじゃなくて相性良けりゃ遊べはするよねなネタ機にしかなれない (2026-04-03 11:58:42)
        • 準環境以下ぐらいに見られてたけどテンプレ化した3ミサタンクやルドWLTやネビュロラ軽四や、コンテナホバタンや王道グレミサ中量みたいなのでリダボ入りしてる例もあるからなあ。自分には使いこなせないだけで使える人が使えばちゃんと強いオチはマジであるよ。特に軽量機向きの武装なんかは有利な状況維持できる条件そろうならカタログスペック産廃だろうが関係ないってセラピが証明したし (2026-04-03 14:09:27)
          • そう、じゃあ自分の機体を「使いこなす」とやらが出来ない俺がカスってだけの話ですかそうですか、本当に「お前が下手くそなだけだ」で全部解決するような問題なのかね現環境って (2026-04-03 18:20:44)
            • まあ誰かが成し遂げてる時点でそれは「可能なこと」だからまだ希望はある。カスなんじゃなくてまだ発展途上なだけだよ (2026-04-03 19:00:36)
            • 単純な技量以外にもアセンコンセプトで思わぬ強さ発揮したりもするからね。負荷対スペック劣悪な重量機に全距離対応させるための半ネタ枠重ライフルを中量盾機に無理矢理乗っけて足りない部分を腕でカバーとか。タンクやふわデブの運用とかしか想定されてなかったら今の評価は絶対得られなかったろう (2026-04-03 20:36:39)
  • 25戦やったけど一機除いて全員重ショ、エツジン、WLT、ネビュラ、LRB、ハリスのいずれかを持ってたぞ。この偏りを運営は把握してないのか。ちなみにその一機はWハングレホバたんとかいう変わり者。 (2026-04-03 01:12:32)
    • ちなPS (2026-04-03 01:14:23)
    • それ逆に言うと、たまたま25戦するうちに赤ネバズ軽四やコキレザショやフルミサやハンドガン特攻やカラサワぶっぱブレといったのに1度もあわなかったというだけでは (2026-04-03 01:28:09)
    • もちろん把握してるだろう。そしてフロムのお気に入りの武器が輝いてるのをみて絶頂してるんだよ (2026-04-03 05:37:35)
      • 憧れちまったんだろ?仕方がないのさ…頭イグアスのオッサンには頭イグアスな戦場がある。むしろイグアスで生き残ってる事を誇れよ。俺はそうしてる。 (2026-04-03 06:53:57)
      • なんでアサライよりサブマシが強いんだよえーーーっ! (2026-04-03 09:45:22)
        • これほんま謎。一般論としてサブマシンガンなんてアサライ持てない時に苦肉の策で使う代替ポジションであるべきだろ。実際殆どの射撃が伴うゲームでそういう扱いだし。 (2026-04-03 11:47:41)
          • 重機関銃がもうちょい強ければなぁ… (2026-04-03 19:02:16)
        • 何故って言うならネリスナがやらかしたせいだろうね。射程が長くて負荷が軽いなりゃアサライぐらいで相応。ちょっとジェネ調整ミスっただけでハリスは壊れたし。負荷対DPS/衝撃考えるとゴミみたいなWLTですら実用化してるしゲーム的に射程が長いってのはそれだけアドバンテージ得てるんだよ (2026-04-03 13:56:18)
          • それこそ数値をサブマシにしてでも形だけでもアサライのほうを強くしろよ。サブマシがアサライより強いってことは最低限の体裁すら整えられないということだぞ (2026-04-03 14:22:20)
            • むしろ体裁を整えた結果。長射程で軽くて容易に逃げ回れる低リスク武器が間合い詰めていかなきゃいけない武器より高性能だったらゲームとしての体裁のほうが整わないからね。優先すべき体裁が違うんだろう (2026-04-03 15:36:33)
              • 今のエツジンの数値をエツジンでなくアサライに当てとけばバランスも壊れずアサライ>サブマシの体裁を守れるのによ (2026-04-03 16:48:05)
                • そのバランス感覚はどうかしてる。後だしで遠距離武器にしては強めのつもりであったであろうアタッシュがあの重さ・射程に対してあのDPS・衝撃だというのに (2026-04-03 18:02:41)
                  • 射程も何もかもエツジンにして形とカテゴリだけアサライにするって言わなきゃわかんねえか? (2026-04-03 18:07:27)
                    • 色んな意味でわかんない。×遠距離武器で戦いたい ×ゲームバランス無視して上位互換関係作れ ×ライフルとマシの差別化は必要 〇ライフルのスキンください いちおうゲームバランスの話してたんじゃないのか (2026-04-03 20:49:26)
                      • 最初からエツジンのパラをアサライに入れとけという話しかしてないけど?お前人の話ぜんぜん聞いてねえな (2026-04-03 21:34:54)
                        • そりゃ私はお前のママじゃないってやつよ。自分のことを優しく理解してくれるエスパーを求めるな (2026-04-03 21:45:12)
                          • 書いてあることが読めないのはただ文盲。お前はただ字が読めないだけだバカ (2026-04-03 21:55:15)
                            • だいたいからして引き軽の為にエツジンを今の弾速にしたら中2がライフル持って凸ってきて軽2匹殺しまくって散々パラ文句言われてたろ。その時点でエツジンをアサライにしたとこで何か変わるかって言われたら変わらん。継続能力とか想定して考えたらむしろまともに当たるようにしたらエツジンよ壊れだわ (2026-04-04 00:09:36)
                              • バースト武器と単発連射武器のパラを同じにしろって言ってること自体あまりにもナンセンス過ぎ (2026-04-04 00:16:00)
                                • バランス壊そうと必死すぎて草。わざわざバランス壊れるように作るわけねーだろ曲解するために努力してんじゃねーよ曲解バカ (2026-04-04 00:29:55)
                                • 「射程も何もかもエツジンにして形とカテゴリだけアサライにする」「〇ライフルのスキンください」って上に書いてるじゃねーかエツのスキン変わっただけで壊れるわけねーだろ100回読み直せバカ (2026-04-04 00:39:33)
                                  • アサライからエツジンのチンケな豆粒3バーストと薬莢出てるの見たら普通に萎えるだろwwwwそれ以前に武器を好きなスキンに変えれるようにしろの一文で終わる話をわざわざ御託並べてややこしくするんじゃねえバカwww (2026-04-05 04:39:19)
  • 結局相性ゲーよな (2026-04-03 11:23:11)
  • パイルの代替としてスタンバトンのCSが採用されないのはなぜ? (2026-04-03 12:17:28)
    • バトンのチャージ攻撃ってスタッガーに間に合わなくない? 実は間に合うのかな? (2026-04-03 15:32:59)
      • 攻撃発生がパイルのチャージ(実は2ヒット)より遅い単発なのでスタッガー直後でも間に合わないし、レザブレチャージより当てにくい。バトン通常1回>パンチ2回>バトンチャージなら確定 (2026-04-03 15:44:42)
        • どうりで当たらないと思ってた (2026-04-03 15:57:33)
  • SteamDBが、動いたぁ♡ (2026-04-03 17:09:42)
    • 2023年8月24日(日本時間なら8月25日=発売日?)のタイムスタンプが2026年4月3日に変更…ってのが複数項目で並んでるけどどうなんだこれ?
      何らかのアップデートなら最後の配信だった25年5月のスタンプが書き換えって表示だろうと思うんだよね (2026-04-03 19:32:50)
  • 軽タンでランカー軽四を撃破。超圧倒的性能差を実力で覆す。これが俺の持ち圧倒的実力だ。ふーやれやれ (2026-04-03 17:50:43)
  • やっぱ0.4だけはナーフいるわ。というかアッパー前にもどせ (2026-04-03 20:14:30)
    • あの性能ならアッパー前でも過剰な気がする。まず特段難しくもない入力受付時間確保されてるIGするだけでお手軽に9割超えでカットできるのが異常 (2026-04-03 20:19:08)
    • いうてIG率100%前提でも貫通率*ガード回数の効率や連射武器への対応力など総合的に見ると0.6盾のほうが性能高いぐらいに抑えられてるんだけどな。ルドWLTだと採用率高い理由としては盾の性能より微妙に軽い事だと思ってる。75000微妙に超えてると速度5差が地味だけど馬鹿にならない (2026-04-03 22:34:29)
      • 自分は0.6盾相手のほうが勝てる0.4相手だと盾焼き切る前に近づかれて大火力で木っ端みじんよあいつら碌に回避行動もとらないで真っ直ぐ突っ込んできやがる (2026-04-03 23:25:52)
        • ルドwltが突っ込む相手って引き軽2と (2026-04-04 09:36:33)
          • 軽4とか? (2026-04-04 09:37:44)
            • 軽4よあとWLTじゃなくても0.4盾なら皆突っ込んでくるよ (2026-04-04 15:51:00)
      • 0.6の方が性能いいから問題ないとかじゃなくて、0.4も0.6も両方ナーフするべき (2026-04-04 19:13:09)
        • 0.6盾はもう2回ナーフしたでしょ。これ以上のナーフ要らんわ (2026-04-05 16:30:07)
  • 昇格戦ドミナントばっかで嫌になる3試合に1回ぐらいしか勝てんよ… (2026-04-03 23:41:06)
    • その調子だとS来たら地獄やで。ドミナントやアベラントと二桁単位の連戦とか日常茶飯事やからね。 (2026-04-03 23:49:51)
      • これでも前よりかは勝てるようになってきたんすよね… (2026-04-03 23:55:17)
        • 機体相性や個人相性も正直あるからね。勝てないお相手が回してる時間帯は避けるとかも戦術の一つ。配信チェックでゴースティングまでやるとアウトだが… (2026-04-08 20:10:23)
  • ルドWLTミラーにマガジン弾数的に有利なんじゃないかと思って常陳持ってみたが、他がすべてルドローの劣化でAP有利取って引いても装甲か速度が落ちるから結局撃ち負けるし、微妙ながらも射程が短いからこっちだけダメージ貰っていたりと久しぶりに産廃って言葉を思い出した。 (2026-04-04 00:54:57)
    • 常陳やアタッシュをミッションで使うのは楽しいけど対戦では重いし衝撃が物足りないし。両手に軽い銃持ってふわふわするのが結局強いっていうのか? (2026-04-04 01:12:27)
      • スタッガーのせいで軽い武器持って装甲と速さ両立して得意距離を押し付けて、隙あらば離脱して冷やすのが基本だから重い武器を持つメリットが無いのが。と言うか軽い武器が強すぎる (2026-04-05 02:03:32)
  • このページの一番上にある回線変えてもラグが直らないとか言う赤字はいつからある? (2026-04-04 08:25:47)
    • 二日前くらいから下半分があって、上半分が今日追加されてるね (2026-04-04 10:59:23)
      • きっとひどい嵐があったんやなぁ (2026-04-04 13:46:20)
  • FCSにロック距離補正っていうのを追加してほしい。例 100が基準で90と書かれていた場合、近距離補正扱いは〜117メートルになる。 (2026-04-04 10:59:35)
    • 何で追加して欲しいと思ったのかを語ってくれ。もっといい案が出るかもしれん。 (2026-04-04 13:47:47)
      • 現状130メートル以内は瓦腕カーラコアガチタン以外のアセンは全て跳弾しません。そのため近距離武器使う=オセルス、アボットしか選択肢が無い。この距離補正はオセルスは当然100未満にするがP05が仮に90とかになった場合中距離判定の距離も短くなり、120〜130メートルも中距離扱いとなり、ここであえて重ショを使うという選択肢も生まれる。近距離武器で中距離FCSを使う面白さが出てくると思う。 (2026-04-04 14:13:32)
        • 距離補正90のP05で重ショなんか使うより距離補正50のオセルスでハリス使ってる方がまだ強そう。というかどんなシステムにしたところで結局最適解しか使われないだけでは? (2026-04-05 11:22:51)
          • FCSなんて見た目にも影響しないしブースターやジェネみたいに挙動に格段に影響与えるわけでもないんだから尚更 (2026-04-05 13:18:18)
        • 対戦環境でFCSの選択肢が少ないって事でいい?個人的には軽2対面がFCSの足切りをしてると思ってるから、この方法だと良くて選択肢が1つ増えるだけだと思う。 (2026-04-05 13:49:31)
          • FCSの選択肢は豊富だろ。明確に使い道なさそうなのは初期FCS、オセルスと役割被ってるアボット、そもそもコンセプトが対戦向けじゃないSMLくらいだし (2026-04-05 15:36:29)
            • ミサイルロック性能が調整されてもアボットの性能が不足しててオセルスに役割り全部持っていかれてる以外は選択肢多い。アボットはEN負荷を超低負荷にでもしない限り使い道ないだろうね (2026-04-05 16:39:54)
            • それは俺に言われてもな、木主が何を問題視してるのかを確認してるだけだから。 (2026-04-05 17:06:35)
              • 仮にロック距離補正なんてものが実装されて、近距離射撃武器でも超近距離FCS使うより近距離を中距離として計上できるFCSが有利な状況になったとしても、それはそれでまた別の歪みを生むだけだと思うけどな。それは結局のところ近距離武装ですら近距離FCS使うより近中距離FCS使う方がメリットあるようにするってことだから (2026-04-05 17:38:04)
    • ロック距離補正じゃなくてロック可能距離をFCSごとに変えるべき。全てのFCSが同じ距離で相手補足できるとか狂ってるわ (2026-04-04 15:40:22)
      • 過去作なら解決してる問題点が多すぎる (2026-04-04 15:50:56)
        • 個人的にはフレーバー的にもなんで全企業が揃って130m区切りで近中遠を定義してFCS性能決めてんのって思う (2026-04-04 16:22:34)
          • そりゃACの規格があるから。カタログスペックの表記が統一されてないと客が性能を比較できない。 (2026-04-04 21:26:40)
            • 測定距離が同じだからって本当に全社同じ距離でカクっと性能が変わると思うのはカタログしか見たことがない子供くらいだ (2026-04-04 22:09:17)
              • そんな4系のQB安定値やソシャゲのスキル説明みたいに同じ書き方でも内部値違うみたいなことやられても困るわ (2026-04-04 22:51:54)
                • 実際の距離を書けばいいだけって当たり前のこと言わせんな4エアプか (2026-04-04 23:01:48)
                  • QB安定値って内部データだから実際の距離を書くもへったくれもないんだけど… (2026-04-04 23:22:04)
                    • 木主がFCSの話してるのも分からないバカだったか (2026-04-04 23:26:30)
                      • ACの規格があるからカタログスペックの表記が統一されてるって話だろ? (2026-04-05 00:03:42)
                    • 横から割り込んで関係ない話始めるコミュ障オタクがいるなぁ。コミュ障が会話に入ってくなうぜえんだよ (2026-04-05 00:12:26)
                      • 相変わらず口悪いなぁ。そんなに相手を罵ってないと不安? (2026-04-05 00:35:58)
                      • 「FCSごとにロック可能距離を変えてスペック表記にはその実際の距離を書けばいい」って話を自分の出したQB安定値って言葉に引っ張られて「QB安定値は内部データだから実際の距離を書くこととは関係ない」って捉えてる感じなんかね、読解タゲアシすると (2026-04-05 00:53:29)
                        • 結局FCSの種類には限りがあるし、それらがお前らのお眼鏡に適う性能してる保証なんてないんだから大して変わらんと思うがな。Aの近距離は何mでその適性はいくらで、その一方Bの近距離は何mでその適性はいくら、なんて設定されても無駄に煩雑になるだけ (2026-04-05 01:50:02)
                        • そんなとこだろう。こんだけ会話できないと日常生活すら送れない要介護者だろうよ (2026-04-05 10:00:44)
            • 順番が逆。スペック表記の統一を目指して性能の定義づけがされるのではなく、各々の性能がある中で統一的なスペック表記がされるほうが普通。FCSが司る銃器がちょうどそれで、各種異なる射程を○○m、△△mと統一した表記で表してる。だからFCSもこれは○○mまでロック可能、あれは△△mまでロック可能、ていう仕様の方が自然。スペック表記はあくまでバラバラな性能を持つ製品群を共通単位で測った結果 (2026-04-04 23:08:19)
              • よっぽどガキかバカでもなきゃそれくらいわかるよなぁ (2026-04-04 23:21:04)
              • 仮に「捕捉性能高いけど極端にロック距離が短いFCS」なんかがあったとして、余程非実用的なロック距離でもしてない限りそれしか使われなくなるだけだと思うけど。正直そんな仕様にしたところで無駄に産廃増やすだけでは? (2026-04-05 02:20:00)
                • 結局こいつらの言ってることって「俺の気に入らないものはメチャクチャになってしまえ」以上の意味はないのよ。本当に自分の考えたシステムが既存のものより優れてると思ってる奴は自分でゲーム作るからな (2026-04-05 02:49:15)
                  • 詭弁。前半は、「FCSのシステムの妥当性」についての話であるのにFCSについて触れることなく「こいつらは気に入らないものをメチャメチャにしたいだけだ」と相手の人格を推測して論拠にしている点で人身攻撃。後半も、相手の主張自体には触れず相手の行動の有無を論拠に案の優劣や論の正当性を判断している点で人身攻撃。論理の飛躍でもあって、これが真なら例えば映画評論家は全て映画製作者である必要がある (2026-04-05 05:39:57)
                    • 別に映画評論家は自分のアイデアが既存の映画より優れてるなんて考えちゃいないよ (2026-04-05 09:33:57)
                      • 意図的かは知らないが2点の人身攻撃について触れていない。また、その主張は論理の飛躍への指摘に対する反論をせず仮定の例え話自体の正誤に焦点を当てていることから論点のすり替え。さらに、「映画評論家は自分のアイデアが既存の映画より優れてるなんて考えちゃいない」というのは個人の推測 (2026-04-06 01:36:59)
                • まず,仮定に極端な例を持ち出して反論するのは典型的なストローマン論法。次に、主張のようにならないようにする対策を普通に自身で言ってて、ロック距離の調整がその一つ。というかそういう調整ができることがFCSごとにロック距離を定める利点。最後に、「補足性能が高くて非実用的なロック距離をしておらずそれしか使われないようなFCS」オセルス? (2026-04-05 05:38:24)
                  • 実際のところオセルス以外のFCSは使われてるわな。それがロック距離の設定に一任されるとするなら最適解以外のFCSは使われず、戦闘距離は武器性能だけで決まることになる。だったらぶっちゃけFCSの項目無くす方がまだ説得力あるわ (2026-04-05 09:38:32)
                  • 結局どういうシステム希望してるのよ?後出しでそうじゃないそうじゃないと言い続けてりゃそりゃいくらでも捻じ曲げ放題じゃないか (2026-04-05 09:48:52)
                    • 例えばFCSごとに焦点距離と最高捕捉値、捕捉値変化率を設定して焦点距離から外れるにつれて指数関数的に捕捉精度が下がっていく、なんてシステムにできなくはないだろうけど、そういうシステムなら特定のFCSが環境席巻してても納得するのか?そもそもフレーバー云々言うならバランス調整と称して対戦やミッションの都合でパーツの性能変化させること自体リアリティもへったくれもないだろ (2026-04-05 10:37:33)
                  • 4系持ち出すくせに4系でできていたことをできないという意味不明なやつに説明しても無駄だろう。無視しようぜ無視 (2026-04-05 10:08:44)
                    • 4系?ああ、設定されてる距離から少しでも外れたら途端にロック効かなくなる、リアリティもへったくれもないFCSのゲームのことね (2026-04-05 11:15:49)
                      • たった450mで全FCS同時にロックが効かなくなるリアリティもへったくれもない6の悪口はやめたまえw (2026-04-05 11:51:42)
                        • そこにリアリティに必要か? (2026-04-05 16:42:15)
                      • 距離ごとにキッカリしてるのはデジタル機器としてはある意味リアルな気もするけど。実際のセントリーガンも決められた距離から外れたらロックしないでしょ? (2026-04-05 13:31:51)
                        • そりゃあセントリーガンは基本的に防衛兵器だからな (2026-04-05 15:46:05)
                          • 自動照準の事を言ってるんだよ (2026-04-05 16:10:56)
                      • リアリティとか言うAC6に対する特大ブーメラン (2026-04-05 23:51:48)
                        • スピードに長けた布の服とナイフの軽戦士が鎧着込んだ大剣の鈍亀騎士を一方的にボコれないのはおかしい。これを当然のように言うのがSFロボゲーの軽量機乗り様ってやつだから。リアルおかしいとかじゃなくゲームなんだからゲームとしてバランス考えろなのだわ (2026-04-06 01:16:25)
                          • 電波受信してますか?被害妄想でなんでも自分の悪口に見えるんだな (2026-04-06 01:30:32)
                          • リアリティの話してるのにいきなり軽量機云々っておかしくね?ついでに言うとゲームとしてのバランス考えるならAC6は終わってるよ (2026-04-07 02:11:54)
  • やっぱガチタンはフルチャカラサワの高衝撃で一気に捉えてフルチャレザキャでの短期決戦型かネビュラやLRB持ってミサイル使った削り型じゃないと厳しいんやなぁ…となってる。俺の愛機の手からバズーカが一本消えちまったぜ… (2026-04-04 15:35:38)
    • レーザーはラグいから勘弁してくれ (2026-04-04 20:23:42)
      • 安心してくれ今レーザーは持ってない。ネビュラとオーロラだ (2026-04-05 03:22:58)
  • このゲームAP割合制なら対戦している間のAPをクソの約にもたたない棒グラフじゃなくてパーセンテージで表記しろや。フロムの社員ってプレゼン資料作る時にゴミみたいなグラフいっぱい並べて資料作ってそう。 (2026-04-04 15:42:15)
    • 例の円グラフ (2026-04-04 15:53:33)
    • 何も考えずにソウルからコピペしたUIだからな。ソウルの左上のHPバーが左下に移動しただけだぞあれ。手抜きにもほどがある (2026-04-04 16:03:54)
      • 百歩譲って比較対象の相手プレイヤーの棒グラフを垂直に並べて表示するなら棒グラフでもまだ理解できるが、画面の左右に分けて表示してるからマジで意味不。 (2026-04-04 17:09:08)
        • 1000歩譲ってそれを許すとしても、たまに文字で矢印見えなくなるのマジでどうかしてるよ。 (2026-04-05 13:52:30)
  • 今の環境は中軽量機が当然だと思ってルドWLTだのレザオビ中二重ショだのライフル軽二だのを使ってるAのカスどもをW10連ミサ型の元祖PBTですり潰してやるのが気持ちいい。中軽量機なんて基礎ができてナンボなのに上っ面を上級者のサル真似してるだけでEN管理もエリアコントロールもガバガバだから要所でアセンパワーゴリ押ししてやると何もできずに爆散する (2026-04-04 16:28:55)
    • トンパwwwww (2026-04-04 16:33:47)
    • あー…それでPBTをちょっと見かけやすいのか今…… (2026-04-04 16:43:25)
    • 悪いな引き打ちして (2026-04-04 17:52:51)
    • 正直すごい好き。ずっとAにいてほしい。 (2026-04-05 00:11:36)
    • Aランク配信者の動画とか見てみるとエリアコントロールの概念そもそも無いように見えるし、そこまで辿り着いてないんやろ (2026-04-05 17:02:53)
  • 軽4乗っててルドWLTと盾に文句言ってる雑魚と馬鹿なんだろうな。大半のアセンを寄せ付けずに一方的に蹂躙出来る癖に文句言える立場かよ (2026-04-04 21:21:49)
    • 対人人口減らし続けたクソアセン使ってるくせに、いざ自分がクソを押し付けられると我慢できないとかクソもいいとこなんすわ。 (2026-04-04 21:31:57)
    • 碌に軽四乗ったことないんだろうなって感じ (2026-04-04 21:49:15)
      • 軽4使ってる身からしてもあからさまにゲーム性から逸脱してるしパワーの塊だと思うぞ  だから使うし無くなったら盛れる自信がない (2026-04-05 04:47:09)
        • その分大きなデメリットも背負っているからね他の環境機相手に大きなアドバンテージはそんなにない (2026-04-05 08:16:14)
          • 他の環境機より簡単に勝てるようになるアドバンテージがでかいから使われるんだぞ (2026-04-05 20:39:04)
            • ないよそんなの (2026-04-06 11:45:30)
          • 軽四の強みは他の機体とはルールの違う挙動によって「擬似的に負荷を踏み倒せる」ことだよ。ぶんぶんコラコラみたいな4ミサ型なんかは取りまわしに困らないなら軽二やAB中二でやるほうが回避能力瞬間的な逃げ能力も高いのに何故軽四なのかっていうのが判りやすい話で (2026-04-06 12:32:22)
    • 軽四とか関係なしに真っ当な腕依存のマシライ機中量盾機にまで環境機ズルイみたいに言ってんのはじゃあ自分で使ってみろってなる (2026-04-05 22:13:20)
      • アドバンテージないは嘘過ぎ、そもそも低燃費で空中に浮き続けて相手のENリソース削って一方的にカウンターし続けれるって事自体が6のシステムに対してクソほど強いんだが…盾とか重ショWLTみたいな壊れ性能パーツ持ってもようやくスタート地点な時点で爆アドな証左だろ (2026-04-06 01:42:44)
        • 2脚で盛るレート2000と軽4で盛るレート2000には難易度に相当な差があるぞ、だから軽4に乗り換える奴が続出したんでしょうに (2026-04-06 01:45:24)
          • それとラグへの強さもあったな (2026-04-06 02:14:40)
  • わざと弱武器持った人が何度も味方にしかならないの辛いわ。相手側にも同じくらい行ってくれよ (2026-04-04 22:41:28)
  • エフェメラ腕と芭蕉腕が腕パーツのバランスぶち壊してる主因 (2026-04-05 00:06:57)
  • 当方重四なんですが、 (2026-04-05 02:47:52)
    • キックハメから逃げられません。どうしたらいいですか? (2026-04-05 02:48:24)
    • あなたも蹴りなさい。 (2026-04-05 04:45:16)
    • 盾です盾がすべてを解決するのです (2026-04-05 09:01:36)
  • 軽4萎えるわ。絶対に追いつけんアセンでマッチして、降参の意を込めてパージしてんのに気付くまでに時間かかるし、殺すのも時間かかる。はよして (2026-04-05 03:53:23)
    • パージするとわざと蹴りだけ使って煽りながら倒してくる軽四とかいるからやめたほうがいい。軽四使ってる時点で性格悪い奴の可能性が高い。まあそいつはボコボコにして煽り返してやったが (2026-04-05 05:08:13)
      • 譲ってもらったんだよ (2026-04-05 09:00:28)
        • パージに対してパージで殴り合いに応じるのはむしろ友好的な対応では。 (2026-04-08 18:33:33)
    • 軽4使いじゃないけど、諦めて対戦放棄を降参とか抜かしてる奴なんて、時間一杯使って削ってやってるわ。相性有利不利あるのは分かってるけど、んなもんアセンブルしてる時点である程度分かるんだから最後まで戦えや。降参パージなんて相手に何のリスペクトもない事しといてよく言うわ。気持ち良くなりたいだけならソロゲやってな。 (2026-04-05 11:48:58)
      • 諦めてる相手にわざわざ時間一杯使って削ってやるとか悪さが滲み出てるね (2026-04-05 15:36:33)
      • 性格悪いやつ出てきて草 (2026-04-05 16:03:23)
      • つまり軽四使いはいい人…ってコト? (2026-04-05 17:18:06)
      • 性格悪いかもしれんけど、対戦で対戦放棄する方が悪では? (2026-04-05 17:36:18)
        • わざわざゆっくり倒すのも悪だよ。むしろ悪意が強いぶんより邪悪な存在 (2026-04-05 18:08:56)
          • ちゃんとしたゲームは遅延行為を違反行為にしてる。AC6が遅延行為を有利戦術にしてるアホなゲームってだけ。遅延行為だらけのゲームなんてそらおもんなくてやめるわな。だから軽四対面した新規がしらけてやめてったんやで (2026-04-05 18:57:46)
    • 対戦放棄は通報内容にも含まれてる違反行為だからね。ここで自分の違反行為を発表して同意を得られると思ったのかい? (2026-04-05 13:59:18)
      • 残念ながら「対戦放棄」は切断した奴に使う通報内容だ。英語だとそういう文言になってる (2026-04-05 21:21:03)
    • 盾積んでIG使いながらABで一度張り付けば、上昇ボタンを適度に入力しながら巡航推力で重ショの保証射程維持出来る程度の速度なんだからそれで倒すの時間かかるは甘え。 (2026-04-05 14:58:53)
      • 枝繋げるならちゃんと木主の話理解してから書こうな。 (2026-04-05 15:52:41)
    • 諦めるんなら絶対当たらないタイミングで撃つとか自分から弾に当たりに行くとかして一応戦ってる感じは見せといた方が早く終わるぞ。急な来客とかコントロールトラブルとかかと思って待ってくれる人もいるし (2026-04-05 15:43:20)
  • 番号付きにガチタンいるんだね…こわ (2026-04-05 12:49:34)
  • ACのマシンガンってなんでいつもサブマシンガンみたいな性能してんだろ。偶にはまともなマシンガンを実装して欲しい (2026-04-05 16:48:42)
    • ライトマシンガンだと重くて弾数の多いARだしな。M2マシンガンみたいな性能がいいな (2026-04-05 17:25:16)
    • もっと重厚で迫力ある射撃音の機関銃ぶっぱなしたい (2026-04-05 18:13:02)
    • ランセツぐらいの性能の弾を1マガジンあたり200発ぐらい搭載してる重機関銃が欲しい。 (2026-04-05 21:44:11)
    • いっそランセツの弾頭でガトリング作ろう。四連装くらいでいい感じの射撃感覚になる様にして、重量は嫌所級な夢の武器。 (2026-04-05 22:32:19)
      • 重量11000、EN負荷900でも許されなさそうな武器w (2026-04-05 22:59:51)
        • イメージ的にはそんな感じの事実上ビームガトリングな遊び方出来る武器にKRSVノンチャ運用というものがあるんだけどね。反動制御が終わってる&ENジェネが弱くて重い&両手持ちできる腕の選択肢がない。この3重苦で張り付かなきゃ当たらないけど貼り付ける機体組むのが無理っていうね (2026-04-06 10:41:39)
          • 弾速がひょろひょろ過ぎてコレジャナイ感が強すぎる。あとトリガーハッピー遊び方をするには弾が少な過ぎて萎える。 (2026-04-06 12:50:17)
      • トリガーハッピーならマシンピストルとか? コキ弾ワンマガ瞬間連射。書いて思ったけど、多分このゲームで一二を争うやっちゃいけないヤツになる気もする。 (2026-04-07 02:32:32)
    • マシンガンはターナーをルドロー程度の発射レートで50発ぐらい連射させて欲しいな (2026-04-05 23:02:56)
    • 重量1万越えでいいので、ハリスを4連装でフルオート発射できる機関砲みたいなやつが肩にほしい。 (2026-04-06 00:24:44)
      • 過去にあったバーストリニアライフルが欲しい。弾速ハリス級の重さは7000くらいで。凸りながら撃つとモリモリ衝撃が溜まるとかで。 (2026-04-06 00:29:48)
        • 初期レギュのARランセツがそれだったけど強すぎて即ナーフなんじゃなかったっけ (2026-04-06 10:35:28)
          • 初期レギュではなく出荷レギュやね。Steam版だとリリース時点でもプレイ不可能 (2026-04-06 21:12:25)
    • 反動とかのせいで芭蕉や両手持ちはきついけど片手撃ちで機能するような性能の現実世界アサルトライフルみたいなの欲しいな、多分シールドゲー加速しちゃうけど (2026-04-06 08:28:28)
      • 盾は連射武器に弱いから減速するだろ (2026-04-06 10:44:02)
        • 使われる側ならな、使う側なら右手そいつで左肩盾になっちゃうでしょうが (2026-04-06 11:00:07)
          • WアサライQ鳥のほうが強くなるんじゃないか (2026-04-06 11:13:14)
      • 実際スクトゥム軽四で番号付けてるのがスクトゥムガトで削り勝ち戦術とかしてるの見た事ある。やってることはそれだよね (2026-04-06 12:23:50)
  • 久しぶりに復帰考えてるんですけど、重ショとかナーフされましたか?自分がやってた時はスタッガー延長?でしたっけ?があったり邪神像が蔓延してた時期です。 (2026-04-06 00:11:09)
    • 重ショはナーフされてないですね。ネオ邪神は滅びました。新環境機としてルドWLTが誕生しました。邪神環境時代からの変更点はそれくらいかな? (2026-04-06 00:33:24)
    • PC版だと重ショはナーフされてないけどオセルスナーフと引きに寄ったジェネ調整と全体的な技量の向上やメタの変化諸々合わさって重ショはかなり減って引きライ環境だよ。ダケRBの上位互換的ポジションで取って代わったルドWLTと軽四がティア1位争いで軽量ライフルと中量重ショが3位争いって感じ。重量機はふわデブ消えてタンクも消えそう。AB逃げホバタンだけそこそこいる (2026-04-06 00:45:08)
      • まあつまり、腕が煮詰まってきたら重量機や重ショ凸機は所詮格下狩りに強いだけですよって判り切ってた方向性が露呈してきた形 (2026-04-06 00:47:51)
        • あんだけナーフとアッパー入れたらそりゃそうなるわ (2026-04-06 02:00:37)
  • ターナーや大半の普通のレーザー武器が息してないのって、それらが想定している戦闘時間(≒スタッガーまでの時間)より、実際の時間的余裕が圧倒的に少ないことだよな。一定割合弾道が逸れて当たるはずの弾が外れてもいい。スタッガーを取れなくても削り殺せる、が機能しない。でもここらへんの武器の性能を今のままで良しとしてるということは、フロムはまだ実態を把握してないってことだ (2026-04-06 09:19:18)
    • 実態を把握してないというかもうどうでもいいって事だろ (2026-04-06 09:28:10)
      • 確かに今となってはやる気はないかもしれない。問題は最初からずっとだってことさ。つまり、最初から状況を把握する能力フロム無かったってこと (2026-04-06 09:48:04)
        • フロムがスタッガーで倒すことに固執してるからスタッガーなしで倒せる高威力低衝撃の武器を俺らに渡さなかっただけだろ (2026-04-06 10:07:24)
          • スタッガーに固執してるならLRBは真っ先にナーフされてるだろ。あれ何気に1.01から未調整だからな (2026-04-06 21:11:02)
            • ダケRBもスタッガー通して倒す形を崩してないのに何言って (2026-04-06 21:36:41)
              • 普通にWLRB重二もいますが (2026-04-06 22:42:05)
                • 環境機組めるようにしてから言ってもろて (2026-04-06 23:03:53)
                  • そもそも環境機は多くの対面見れるように組まれているものであってアセンパワーが飛び抜けて高いわけでもないぞ (2026-04-06 23:08:07)
                    • それで不利と負けを認められるやつはそれでいいんじゃないの (2026-04-06 23:16:28)
                      • そんなに認められない? (2026-04-06 23:20:04)
                    • アセンパワーが高いわけじゃない?寝ぼけたこと言ってら。これが理不尽擦り付けアセンこと環境機ばっか使ってきた人間の末路か (2026-04-07 09:23:28)
    • レーザー武器が弱いのは別に武器自体が弱いわけじゃなくEN補正持ちジェネ全般が弱いんだよ。20BやEの20Cで頑張って動くぐらいなら20Sのほうがまだ動きやすいからんだから。RB機がWLT機になった最大の原因はつまるところENジェネが弱いからだし (2026-04-06 10:32:17)
      • ジェネ全般弱いというよりYABAが超強化されたからだろ。特定のアセン一式強化するために調整したら強くなって当然 (2026-04-06 10:41:39)
        • いうて今からYABAを引きハリス軽禁止レベルまでナーフ調整しても、ジェネの弱さが露呈した今更となってはルドWLT機も20BのRB機に戻るより20SやP20CでWLT継続するかハリス中量掘るんじゃねえかな (2026-04-06 10:50:34)
      • 正直LHとかLRみたいなのは単体性能も足りてないと思うがな…結局倍率掛けて補正する以上基礎値がなきゃ大した事にならない上にEN補正掛ける=足回りが劣悪になるだから相対的には火力のスタートラインに立てない上に動けないとなる。相対的に上に来るのが強過ぎるのか絶対値で足りてないのかは諸説あると思うけど (2026-04-06 16:41:41)
      • 補正がどうこう以前の問題がある。レザハンは火力以前に弾速が遅くて連射しても全然当たらん。LRは有効射程が短過ぎる(ハリスが370なのに対してLRがたった260しか無いのは意味不明レベル)。 (2026-04-06 21:07:23)
        • LRAは意外と弾速が速くないのもあって当たらない時はとことん当たらん(LRBよりちょっと速い程度)。板レザショは通常射撃の衝撃力が弱いがそれ以上に衝撃残留があまりにも貧弱。 (2026-04-06 21:08:01)
  • っていうか今更だけどネビュラ2種もハリスもWLTもRBも、負荷対性能で見ると劣悪だけど負荷以外は優秀っていう重量機向け想定ぽい武器。それを、ダケマシYABAコラジェネなど負荷踏み倒しパーツで軽~中量機に無理矢理乗せて使う事で強さ発揮してるんだよね。全体的にホントに調整必要なのは負荷踏み倒し系の軽い武装じゃないのか (2026-04-06 12:21:41)
    • バトバトみたいなオーソドックスなアセンが産廃なのは歪んでるんだよな。軽中量機が重量武器使うのが強いってのは邪神の武器版なんだわ (2026-04-06 14:29:37)
  • エフェメラ腕ってなんで許されてんの?実防低いっつっても重量考えたら妥当だし、負荷が重いからって重量8000以上も差があるカーラ腕とそんな変わらんAP、EN防御、耐爆防御ってヤバすぎんだろ。 (2026-04-06 19:33:58)
    • 腕パーツのバランスを歪ませる2大巨頭の1つ(片割れは芭蕉腕)だからな。普通にヤバいよ。 (2026-04-06 20:39:52)
    • 肩イボがダサいから許されてるのでは?基本的に強いパーツはダサい。見た目性能が低い分中身性能が高くなる。コレがACなのでは? (2026-04-06 23:06:05)
      • 百歩譲ってダサくするのはいいとしても気持ち悪くするのはNG (2026-04-06 23:10:10)
  • 衝撃冷やすために逃げるのつまんなくね?逃げる側としても萎えるわ。このゲームの癌だろこれ (2026-04-06 23:07:05)
    • そうだよ。スタッガーがこのゲームの歪みの根源だよ。あと盾の超性能 (2026-04-06 23:25:43)
      • それはそれとして戦闘を中断して後ろ向いて逃げるという行動が必要なのが萎える。戦闘を中断させるな (2026-04-06 23:31:03)
        • 別に逃げたくないなら逃げなくてもいいんだぜ? (2026-04-06 23:38:50)
          • 逃げずにアベラントになる動画上げてね。リダボ上位でもいいぞ (2026-04-06 23:42:14)
            • へぇ、アベラント目指してるんだ (2026-04-06 23:57:49)
              • 衝撃冷やせば勝てるのに冷やさず負けるわけねえだろ。お前も衝撃冷やさないほうが勝てるわけじゃねえだろ自分でやって勝てないことやらせようとしてんじゃねえよ (2026-04-07 00:02:04)
                • 別にそんなに逃げるのが嫌なら信念貫いて負けてもいいんじゃねーの?ゲームだぞ (2026-04-07 00:04:17)
                  • 毎回逃げないと勝てないゲームクソつまんねえだろ。前作までそんなクソつまんねえゲームじゃなかったのによ。まあお前は負けるの気にならないみたいだからお前だけ負けてろ (2026-04-07 00:07:48)
                    • 毎回逃げないと勝てないのはお前のアセンか腕に問題があって毎回衝撃レース負けてるからでは? (2026-04-07 00:09:57)
                      • イレギュラーやアベラントでも毎回のようにAB逃げしてるのに逃げずに勝てるとは口だけイレギュラー様はお強いですなあw (2026-04-07 00:19:53)
                        • イレギュラーやアベラントが毎回AB逃げするのはアセンが汎用性重視で特別衝撃レース強いわけでもない上に相手と技術も拮抗してるからであってAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけだろうに (2026-04-07 00:23:12)
                          • 例えば軽量ライフル機なんかだと多少の衝撃なら避けながら冷やせるからAB逃げする必要ないぞ。むしろAB燃費やEN容量、補充速度の都合から悪手になる状況のが多い (2026-04-07 00:26:45)
                          • 毎回AB逃げするって認めてるじゃねえか。そのこと言ってることもわかんねえ雑魚に用はねえよ消えろ雑魚 (2026-04-07 00:30:38)
                            • でもお前イレギュラーでもアベラントでもなければ目指してるわけでもないじゃん (2026-04-07 00:36:01)
                              • まあどうしてもAB逃げせずにイレギュラーやアベラント目指したいというなら軽量機の練習でもしてみれば?実際達成者いないわけじゃないしな (2026-04-07 00:41:11)
                              • お前の中ではイレギュラーかアベラント目指してなかったらお前のデタラメが許されるんだな。お前が虚言癖だと教えてくれてありがとうよ。虚言癖の言うことなんて価値ねえからもうレスするんじゃねえぞ (2026-04-07 00:51:30)
                          • これ、逆説的に言えばイレギュラーやアベラントクラスだからこそ汎用性重視で衝撃レース偏重ではないアセンを使い、そのクラスの相手と技術も拮抗してるからAB逃げを重視しているのであって、そこで安易にAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけって発想が出るのはイレギュラーやアベラントクラスとの戦闘をしていないか技術が拮抗しない低レベルな戦いしかしてしてないことの裏返しなのでは (2026-04-07 00:48:43)
                            • それな。書いてるやつ何もわかってない下手糞な口だけイレギュラー様なのが透けてんだよ (2026-04-07 00:53:31)
                              • 口だけイレギュラーなのはお前も同じでは?むしろ強引な理屈、というか思い込みを振りかざして口汚く罵ることしかしていないお前の方が下手そうに見える (2026-04-07 00:59:13)
                                • お前に話してねえよ下手糞が話かけんな (2026-04-07 01:03:06)
    • お互い逃げもせず撃ち合うしかしないなら単純に衝撃値と安定高い方の勝ちにしかならないんだが、そんなカスマ時代のバーゼル重ショ重四みたいな環境がお望みか? (2026-04-06 23:26:24)
      • 他のゲームは戦闘中断して逃げなくても相撲にならない面白いゲームなんでな。逃げないと相撲になるゲームのゲーム性が終わってるのは当たり前だろ (2026-04-06 23:52:38)
        • だったらそういうゲーム行きなよ。アーマードコアは旧作でもOBで逃げ回ったりしてたぞ (2026-04-07 00:00:47)
          • そういう場面もあるってだけで6みたいに毎回必須なわけじゃねえよ (2026-04-07 00:06:02)
            • 別に6だって毎回AB逃げ必須なわけでもないだろうに (2026-04-07 00:08:35)
              • 冷やさなくていい試合なんてほとんどないだろ。冷やす間もなく勝つか負けるでもなきゃよ (2026-04-07 00:12:07)
                • 攻撃避けたりしないの? (2026-04-07 00:15:08)
                  • なんだそのバカな質問。お前下手そうだからもうレスつけなくていいぞ (2026-04-07 00:23:20)
                • 相性の影響によるところが大きいけれど、一貫して衝撃リード取れてる試合運びの時は逃げる必要なかろ。むしろ逃げる事より逃がさないように立ち回るのが大事になる。そういう試合が殆どないってのは流石にネガるためのウソ丸出しやん (2026-04-07 02:17:43)
                  • 「冷やす間もなく勝つか負けるでもなきゃよ」 (2026-04-07 02:23:02)
                    • 「イレギュラーやアベラントクラスだからこそ汎用性重視で衝撃レース偏重ではないアセンを使い、そのクラスの相手と技術も拮抗してるからAB逃げを重視しているのであって、そこで安易にAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけって発想が出るのはイレギュラーやアベラントクラスとの戦闘をしていないか技術が拮抗しない低レベルな戦いしかしてしてないことの裏返し」 (2026-04-07 02:23:38)
                      • ハイレベルで技術が拮抗してるのにお互い安易な逃げが通る想定なのか。へーずいぶん都合のいいハイレベルだな (2026-04-07 05:37:13)
                        • こいつ誤読だらけで連投してるな「逃がすなよの一言に尽きる」 (2026-04-07 10:30:20)
                          • PA前後の駆け引きで逃げが通るか通らず傷が出来そうなら即カウンターPAかギリギリまで粘るか武装による仕切り直し時の優位なども込み込みで変わるわけだけど、とりあえず何も考えずに逃げればいいかのように言うじゃん。それでいて自認ハイレベルの話してるからってのは何時ものネガるために後付けで嘘盛ってくアレじゃねえの (2026-04-07 11:51:06)
                            • 安易にAB逃げさせようとしてるのがどっちで安易がどこにかかってるか読めてなくて草。読解力産廃すぎだろ。これは読解タゲアシ不能ですわ (2026-04-07 11:55:51)
                              • お互い同じルール内でやりくりする対戦ゲーでどっちとか言ってる時点で。アセン相性による揺らぎはあれど自分が出来ることは相手も出来得るし逆もまた然りなのよ。ハイレベルさんは相手の逃げを安易に通しまくってるのかって言えば自分視点に寄ったアレな人にも理解しやすいだろう (2026-04-07 12:28:08)
                                • 安易が「別に逃げたくないなら逃げなくてもいいんだぜ?」に言われてることがわからない文盲が最初から最後まで関係ないことしゃべってて草 (2026-04-07 12:42:06)
                                  • 「安易に」は「AB逃げ~しなくていいようなアセン組めばいいだけ」という発言を引用して書かれてるんだから「安易に「AB逃げ~アセン組めばいいだけ」」であって「安易にAB逃げ」と読んでるのは文盲の自己紹介にしかなってないんだよな (2026-04-07 12:51:12)
                                    • 毎回逃げ必須やら冷やさなくていい試合は殆どないだの秒でバレるウソの大口叩いておいて細かい言葉尻のニュアンスの違いでそんな事いってませーんで逃げるの無理があるだろ。どっちのニュアンスに取ろうが大ウソなるの変わらんのだから (2026-04-07 19:58:46)
                                      • 文盲がそんなこと言っても負け惜しみにしかならないんだよな。お前が文盲なの晒した時点でもう何言っても無駄 (2026-04-07 20:07:52)
                                        • ネガりたいがために嘘をつき、意味のない保身を目的に話の筋はどっちでも変わらない言葉尻を掘る。確かにもう話しても無駄じゃの (2026-04-07 20:44:25)
                                          • とどの旧作をやったか答えず旧作をネガりたいがために嘘をつき保身に走ってる自分の自己紹介をするのであった。お前はまずいつどの旧作やったか答えろエアプ (2026-04-07 22:19:34)
    • 逃がすなよの一言に尽きる。ABチェイスさせたいってのがシステムの根幹にあるのは目に見えてるんだしジェネ管理して押し引き確りしよ (2026-04-07 02:02:53)
    • っていうかこういう局所的な押し引きを逃げとケチ付けるなら、このシリーズは大昔っから「相手が何もできない視界外に逃げまくるゲーム」をずっとやってるんだわ (2026-04-07 02:22:13)
    • そもそもフロムが盾や引きを環境にしたいんだからしょうがない。あとはスタッガー後のパンチコン嵌めとか如何に相手の嫌がる事をして愉悦するかがランクマの醍醐味になってるし、ラグやら切断は問題では有るけど騒いでる連中は愉悦浸りたい勢、誉を都合のいい解釈してる勢、ポイント逃したくない勢だから。まぁ民度終わってる対戦で続けるなり辞めるなり個々人で決めりゃあいい。 (2026-04-07 06:07:36)
      • ぶっちゃけ6以外重量機はずっと引いてたし、盾が環境なのはVDもだったからなぁ (2026-04-07 07:21:59)
        • 重量機が引きながら攻撃するのは普通の動きだけど背中向けて逃げる環境は6だけだね (2026-04-07 10:18:41)
          • 安全策で相手の視界に入らないように逃げるの優先して自分の旋回も追っつかないから相手のケツ掘るために何もない空間眺めながら位置取りし続けるのに比べたらね、相手と対面してない時間が間合い調整で後ろに前進してる間程度で済むようになったのずいぶん健全化したというべきじゃね (2026-04-07 11:38:05)
            • 旧作全否定で草。後ろに前進とか面白ワードすぎるだろw (2026-04-07 11:40:33)
              • 否定してるわけじゃなくルールの変更はあれど、元々が何かしら武装や機体に合わせて有利な位置を取り合うゲームなんよ (2026-04-07 12:02:46)
                • んで今作では旋回廃止、OBを前に飛べないABに変更、通常移動時には後退ペナまでつけた。このルール変更はなんで?恐らく無限に逃げながら一方的に撃つスタイルがゲームとして様々な不都合を産むからそれを咎めるため。引く側は追いつかれる前提の応戦か、後ろに前進してABチェイスで追撃を受ける側に立つって形にして対面・交戦の時間を増やしたんだろう。実際その点はかなり改善されたと思うけどな (2026-04-07 12:08:22)
                  • いつから冷却が位置取りになったんだよw 逃げてないもん!「後ろに前進」だから恥ずかしくないもん!wwwww (2026-04-07 12:10:41)
                • いつから冷却が位置取りになったんだよw 逃げてないもん!「後ろに前進」だから恥ずかしくないもん!wwwww (2026-04-07 12:09:31)
          • 詰められたらケツ捲ってOB逃げとか昔の重量機もやってたことだろ (2026-04-07 13:32:42)
            • 6は詰められなくても重量機以外もやってるがな。どの動画開いてもOB逃げしてるような環境は6だけなんよ。どの動画見てもケツ捲って逃げてるゲーム恥ずかしすぎるわ。「へーこの毎回ケツ捲って逃げてる情けないゲームがアーマードコアか」が一般人の認識になるんだぞ。体は闘争を求めるじゃなくて逃走を求めるだな (2026-04-07 13:58:53)
              • 軽量機は容量、重量機は速度の面で困難だからそんな頻繁にAB逃げしてるのは中距離くらいだぞ。その中距離も下手なAB逃げして無駄にEN使うくらいなら殴り合うなりさっさとPA切るなりした方がいい場面も多いし (2026-04-07 14:51:50)
                • 中距離くらい?近距離でAB逃げしなかったらもろに反撃食らうのもわからんってBラン以下か (2026-04-07 15:08:57)
                  • すまんな、中量機の打ち間違いだ。つーか文章の流れでそれくらいわからんもんかね (2026-04-07 15:10:25)
                    • 自分の誤字しといて相手に文句言うってカスすぎだろ。しかもお前2回も中距離って誤字繰り返してるじゃん。2回続けて紛らわしい誤字してそれくらいわかれって厚かましすぎるわ (2026-04-07 15:21:47)
              • 散々一般人に媚びるなとか言ってた癖に随分と一般人にどう見られるかを気にするんだな。まあ普通に対戦ゲーム嗜んでる奴は「逃げも戦術」くらいすんなりと受け入れるもんだと思うけど (2026-04-07 15:07:48)
                • それ俺じゃないしな。システムに逃げを強制されるのもAC6くらいだし他のゲームに逃げて冷やさないといけないシステムないからな。どんだけスタッガー擁護してるんだよ。もうスタッガー擁護するほうが少数派で次は少なくとも今の形ではスタッガーはいらないが多数派だぞ (2026-04-07 15:17:44)
                  • こんな匿名掲示板で「みんな言ってるもん!」ってか?笑わせる (2026-04-07 15:20:43)
                    • ここしか見てないお前のほうが笑わせるわ (2026-04-07 15:22:51)
                      • じゃあどこのエコーチェンバーで聞いた話よ? (2026-04-07 15:39:26)
                        • お前がここ以外のどこ見て言ってるか言ってから聞けよ。というかここでスタッガー擁護派が少数派なのわかってるならここでこれ以上俺に言っても無駄だろ。お前の言う多数派のエコーチャンバーでスタッガー褒めてるんだな (2026-04-07 15:48:19)
                        • こんな匿名掲示板だのえこーち (2026-04-07 16:53:13)
                          • エコーチャンバーだのいうならお前の村に帰れよ (2026-04-07 16:55:14)
                  • IP見ると『「へーこの毎回ケツ捲って逃げてる情けないゲームがアーマードコアか」が一般人の認識になるんだぞ。』とか言ってるのもお前じゃないけどな。横入りで勝手に俺じゃないとか主張してるのかIPカチャカチャ切り替えてるのか知らんけど (2026-04-07 15:27:17)
                    • 勝手に同一人物認定して言ってないこと言ったことにするやつにごちゃごちゃ言われても知らんがな (2026-04-07 15:38:24)
                      • 誰か同一人物認定なんかしたっけ? (2026-04-07 22:25:08)
                    • そもそも一般人はACシリーズみたいな売れないニッチゲーをここまで酷いレベルまで薄めないとやらないよ  やるのはAPEXとか大衆的に人気な奴だけ  情けないとか考えてるのはメカポタク特有の考えだから被害妄想に浸り過ぎだよ (2026-04-08 13:22:48)
                      • というか一般人レベルのゲーマーだったらピンチになったら逃げるって発想のが強くなるの分からんのか、真正面から撃ち合って勝つのが正義みたいのはやり込んでる廃人ゲーマー特有の思想だぞ (2026-04-08 13:25:57)
                • こういう話するならば、旧作からのファンとしては元々が虚空を眺める時間の長いケツ掘るゲームだったのをずいぶん改善したもんだよって感心するところじゃねえかな (2026-04-07 19:52:08)
                  • は?お前がいつどの旧作やってそう思ったか言ってみろよ (2026-04-07 19:57:31)
                    • カッコよく言えば読み合いと呼ばれる相手より虚空を見てる時間の長い位置取り合戦を許容するならばね、逃げてる相手を目でも機体でも追えてABチェイスって攻撃/防御ターンが起こるだけお互い虚空眺めてる時間長いより視覚的な戦闘の流れは改善されてるよね (2026-04-07 20:33:41)
                      • どの旧作やったか答えないのもいつも通りだな。またエアプが旧作のデマ流してるのか。旧作プレイヤーなんとか言えよデマ流されっぱなしだぞ (2026-04-07 20:35:45)
                        • 4系シリーズのこと言ってじゃないの?アセンにもよるけど相手を視界に入れずに高速で動き回る時間は比較的長い。小さい上に速すぎて見えんのもあるけどね (2026-04-07 21:27:56)
                          • むしろ4系でアセンによっては比較的長い程度のもの旧作は全部6より悪かったとデマ流してんだよこいつは (2026-04-07 21:39:39)
                        • 「どの旧作やってそう思った?」「〇〇だ」っていう1か0か系の問答にまず即返答しない時点でお察し (2026-04-07 21:38:22)
                          • こいつ毎回エアプなの隠してさも旧作プレイ済みみたいなふりして大嘘ついてるからな。悪質すぎるわ (2026-04-07 21:41:44)
                          • 別に特定のシリーズに依ったものでない、旋回性能が主軸の旧シリーズ全般の問題だったってだけでしょ (2026-04-07 22:48:20)
                            • こいつもいつどの旧作やったか答えられなさそうだな。旧作嘘ネガやってるのエアプばっかじゃんwwwww (2026-04-07 22:53:57)
                              • エアプ呼ばわりすれば黙らせられると思ってるんだろうけどもう皆呆れてるだけだよ (2026-04-07 23:00:22)
                                • やっぱこいつも旧作歴答えられないじゃんw ねぇねぇなんで124.36.203.225が隠れたとたん124.36.203.225と同じく旧作歴答えられないお前が出てきたの?そっくりすぎない?お前124.36.203.225なんじゃねえのwwwww (2026-04-07 23:04:31)
                        • 旧作勢集まったとたん124.36.203.225がエアプばれないようにレスしなくなったじゃんwwwww掲示板でAB逃げするのクソ雑魚すぎるだろwwwww (2026-04-07 22:41:22)
                          • 124.36.203.225って俺のことか?俺は4系とV系しか触ったことないけどそれがどうかしたか。あとAC歴話さないエアプくんと同一視するやめてね。普通に名誉毀損だから (2026-04-07 23:19:34)
                            • おういつどんだけ4系とV系の対戦やったのかも答えろよ!6もAランク以下の評価なんてあてにならないから当然だよな! (2026-04-07 23:29:21)
                              • 先月の途中から7ヶ月ぶりにランクマ復帰してリダボの目の前だよ。Aランク以下とか舐めて過ぎw そっちこそ過去作どれくらいやり込んだんよ?こっちはやり込んではないね (2026-04-07 23:47:34)
                            • おいお前!!223.223.53.254なのに124.36.203.225名乗ってるじゃねえか!!!野郎自演してやがったな!!!!!! (2026-04-07 23:45:32)
                              • 「4系シリーズのこと言ってじゃないの?アセンにもよるけど相手を視界に入れずに高速で動き回る時間は比較的長い。小さい上に速すぎて見えんのもあるけどね」と書いて124.36.203.225擁護してるのもお前の自演じゃねえか!!!複数回線で自演してんじゃねえよ嘘ネガクソエアプ野郎!!! (2026-04-07 23:50:22)
                                • 複数回線で自演とかするかよ。どんだけ暇人やねん (2026-04-07 23:54:21)
                                  • もう言い訳しても無駄なんだよ。終わりだ自演野郎 (2026-04-07 23:57:47)
                              • ん?124.36.203.225って俺のことじゃないかよ(番号見れない)。 (2026-04-07 23:52:39)
                              • ところで180.4.53.147の(2026-04-07 13:58:53)に対する反応に(2026-04-07 15:17:44)で「それ俺じゃないしな」って返してる180.36.152.228は何者なの? (2026-04-08 00:02:47)
  • 軽4、常時最高高度でABで凸ってくる相手の攻撃を避け続けるより、要所々々で降りて地形戦混ぜたほうが楽なシチュエーション多い気がしてきた。 (2026-04-07 00:06:09)
    • 汚染Aならそうなりがち (2026-04-07 11:11:14)
  • SPDのQB燃費とAB速度アッパーされないかな (2026-04-07 00:14:04)
  • ガチタンで番号付きルドWLTとダケRBを撃破。主人公面した高性能環境機を実力でボコボコにしてやったわ。ガチタンがac6の主人公や (2026-04-07 01:43:05)
    • 勘違いするなよ。タンクゲームなら主人公はタンクだ。主人公になりたいならタンクゲームをやれ。 (2026-04-07 03:09:48)
      • 恵まれた性能を持つ機体を不利な機体で倒すとか完全にアニメの主人公やん。よってガチタンは主人公なんや。嫉妬すんなよ (2026-04-07 03:58:34)
        • よっ、主人公! その調子で全環境機を制覇だ! (2026-04-07 05:44:37)
        • アベラント級の軽四は倒せるの?アベラント以上の軽四を倒せないなら主人公機は軽四なんだわ。 (2026-04-07 11:04:50)
          • 軽タンで安倍倒したことならある。軽タンはガチタンの仲間だしカウントに入れるものとする (2026-04-07 11:09:13)
            • 姿勢安定性を2000超えさせれる構成すら殆どない体感フニャフニャの脚部でガチタンを名乗るなw (2026-04-07 11:14:08)
              • よって軽タンはやわらか戦車なのでガチタンではありません。 (2026-04-07 11:15:44)
                • なんでお前ら脚部でマウント取ってるの?主人公争いなの? (2026-04-07 11:35:48)
                  • アサギウォーズかな? (2026-04-07 15:11:52)
        • メカポルノ好きの不細工に嫉妬無し。タンクマンは本当に阿保だな。場違いゲーマーさん、タンクゲームやっとけ。 (2026-04-08 00:57:11)
    • 2日だか前当時51位のガチタン撃破したわ軽四で (2026-04-07 11:09:09)
  • 昨日の夜邪神アンチで有名になった配信者がカスマ開いてたけど火炎放射使い同士の対決が見応えあって面白かったな。AC6であんな押し引きが見れるとは。 (2026-04-07 11:29:24)
  • PPは中にいるときとバリア隣接中は近接攻撃やキックを無力化出来る仕様にしてくれよ (2026-04-07 21:08:51)
    • 益々逃げるしかなくなるな (2026-04-07 21:17:05)
      • どうせ先にAP有利確保した前提で使うものだからあまり問題はない (2026-04-07 21:17:34)
  • ダケLRBとかルドWLTって中2重ショと比べたら運用難易度高めってだけで環境機全体で見たら運用難易度は並だよな。それであの強さはやっぱ異常 (2026-04-07 21:17:06)
    • ダケRBはむずいけどルドWLTは難しくはないかな。ルドローは押しっぱなしで問題ないし、ハンドガンより当てやすいし。 (2026-04-07 23:04:53)
  • 俺のネビュラは切り返しQBで避けられるのに、野郎のネビュラは切り返しQBしても当たるのなんなん(怒) (2026-04-07 21:20:59)
    • ネビュラへの信仰心が足りないからだろ (2026-04-07 21:26:15)
      • ネビュラへの信仰心w (2026-04-07 21:31:26)
      • 1日一万回感謝のチャージショットを続ければ、10年後には4系リニアガン並みの弾速になるはず。 (2026-04-08 00:07:37)
    • ディレイがどうとか銃口補正がどうとかなんか色々あるらしい。知らんけど (2026-04-07 23:02:11)
    • 思いつくのは、腕部やFCSの違い・上下の射角を見落としてる・そもそもマニュアル(レティクルあってればマニュアルでも警告音は鳴る)。このあたりじゃないか。当たり前だけどFCSは3ミサでP10採用時とNRAでWLT時の時じゃ感触が全然違う (2026-04-08 00:23:36)
      • マニュアルで警告鳴るのマジ?ずっと鳴らない前提で使ってたんだけど。ソフロの間違いではない? (2026-04-08 00:28:27)
        • イヤショで遊んでる時YTタグ付きと当たったから見にいったらこっち殆どマニュアルで撃ってるのに半分近く普通にアラート鳴ってたよ。誰かと連絡とりながら検証とかしたわけじゃないから細かい仕様は知らんけど、少なくともマニュアルでもアラート鳴る事があるのは確定。逆に自分がレガリア相手してる時にもアラート有りでマニュアルじゃないと飛んでこない弾道でイヤショ飛んでくることもあるでしょ (2026-04-08 00:36:53)
          • 回線の影響でソフロとマニュアルの切り替えの時ラグっているみたいな落ちとか? (2026-04-08 08:13:28)
          • 仕様ページ書いてる通りなら、マニュアルでも「発射直前に砲口が相手を捉えていたら」アラートが鳴るんだろうな (2026-04-08 09:33:17)
          • っていうかよくよく考えたら軽四追ってる時のネビュラや太陽守なんかが完全にマニュアル弾道でもアラート鳴ってたわね (2026-04-08 16:14:55)
  • Steam版でハリス軽2使ってるリダボの上位帯の奴ら、絶対に他プレイヤーにわかりにくい水準のチートとか使ってんじゃねぇの? (2026-04-07 21:47:42)
  • コラミサのCSってジェネの影響受けてる?コラジェネからホクシに変えたら明らかに遅い気がするんだけど (2026-04-07 22:15:35)
  • やっぱ逆関節弾抜けるっぽいな。重量機の機動力でこれだけ外れるってことはドム脚の同類かな (2026-04-07 23:02:25)
  • 【悲報】旧作嘘ネガエアプカス、複数回線で自演してるガチクズだった (2026-04-07 23:52:27)
    • 124.36.203.225=223.223.53.254=2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4 (2026-04-07 23:54:30)
    • 嘘ネガちゃん、6ネガしたつもりの内容が旧作にブーメラン刺さると自演で個人攻撃に移るの相変わらずだなあ (2026-04-08 00:11:04)
    • もう124.36.203.225がネガキャンしても自演して嘘ネガやってるだけになってしまったな (2026-04-08 00:11:26)
    • これで同一人物と断定出来る頭脳に驚くわ。悪い意味でな (2026-04-08 00:19:56)
      • たぶん自分に賛同しないのは全員同一人物に見えてる。頭にアルミホイル必要ってやつ (2026-04-08 00:28:27)
        • おいお前社用回線でこんなとこ書き込んで大丈夫か?wシス管にログ見られたらクビになるぞw (2026-04-08 00:33:06)
        • 救いようがないな (2026-04-08 00:36:50)
          • 救いようがないな(お前業務用回線で掲示板荒らしてんじゃねえよクビwwwww) (2026-04-08 00:43:02)
            • 企業なのかもしれん。企業なら会社の回線なんて私物どうぜんやろ (2026-04-08 00:54:09)
    • 今までの妙にそっくりなエアプ嘘ネガみんな124.36.203.225の自演だから同じようなエアプ嘘ネガばっかりだったんだな。金でももらってるのかよ (2026-04-08 00:22:18)
      • 124.36.203.225と2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4、両方ともDocomoの法人用回線なんだよな。なんで同じ会社の法人用回線が同じようなこと言って擁護しあってんだよ不自然すぎるだろwこれ社員じゃねえのw (2026-04-08 00:30:07)
    • IPだけで同一人物って判定するの流石に無理じゃねぇの?大半の人は動的IPだろうからルータ再起動とかでISP当てのセッション貼り直すだけで変わる代物ぞ。IPが特定ユーザに紐づいてるかどうかの情報ってISPが一定期間保持してるIP割当のログだけだろ。 (2026-04-08 00:31:57)
      • ところが124.36.203.225は何年も同じIPなんだわ。しかもこんなところに書き込むはずのない同じDocomoの法人用回線2つが同じこと言って擁護してんのw臭すぎんだろwwwww (2026-04-08 00:37:57)
        • マンションとかの備え付け回線だろそれ (2026-04-08 00:50:21)
          • そっちがそうでも223.223.53.254は自分で名乗ってるからなw (2026-04-08 00:59:31)
          • 124.36.203.225のwhoisみたけど、「株式会社つなぐネットコミュニケーションズ」管轄のIPだからマンションとか賃貸の備え付けだと思うぞ。IPが何年も変わらないなら多分1棟丸々管理会社所有のルータかFWで単一のグローバルIPにNATしてる環境だと思う。 (2026-04-08 01:00:41)
            • 少なくともドコモ系列ではないんじゃね?上流ISPはUCOMで、その上がアルテリアネットワークスだった。 (2026-04-08 01:04:59)
              • ドコモ回線は2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4だけだったか。124.36.203.225が223.223.53.254で書き込んでるのは変わらんが (2026-04-08 01:13:35)
                • 2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4はドコモっぽい。223.223.53.254は株式会社エネコムっぽいから中国電力系のISP (2026-04-08 01:28:26)
                  • ちな愚痴日記と6ネガ垂れ流してる一番の基地外っぽいのはどれ? (2026-04-08 01:34:58)
                    • wiki上でコメント毎のIPを見る方法知らないから知らん。IP確認手順知ってるならwhoisコマンド叩いてみたら良いんじゃね。マンション管理会社に割り当ててるIPはともかく、ISP管轄の動的IPは確認しても意味ない気がするけどね。 (2026-04-08 01:42:49)
                  • なら223.223.53.254と124.36.203.225別人だね。法人回線2つ使い分けるとか普通無理だろ (2026-04-08 01:43:56)
                    • 元から複数回線と言われてるだろ。どっから同一回線だと思ってんだよ (2026-04-08 01:46:56)
                      • は?法人回線を複数使い分けるとか普通無理だろつってんだけど。同一人物が複数回線使ってしかも法人のものでってアホ騒ぎしてんのそっちだろ (2026-04-08 01:54:19)
                        • 無理じゃないんだなこれが。v4とv6は両方渡されるから切り替えて使えるぞ (2026-04-08 02:01:03)
                          • 両方使えるのってフレッツ回線ひいとるIPoE勢か、PPPoE勢は電力系の指定レンタルルータでデュアルスタック組んでる人だけじゃね? (2026-04-08 02:09:39)
                            • 特にIPoEの場合DS-LiteとMAP-Eのどっちの仕組みも結果的にIPv4を不特定多数のユーザと共有してるはず。 (2026-04-08 02:12:53)
                    • 法人回線か個人回線かはそもそもわからん。エネコムは法人用も個人用も両方あるっぽいし。 (2026-04-08 01:50:39)
        • こっち視点だと、いつもの6ネガが旧作にもブーメラン刺さると自演臭い個人攻撃始めるアレな人が、自分のサブ回戦を相手の自演に仕立てようとしてるっぽい流れなんだけどな (2026-04-08 01:23:28)
          • どれがサブ回線だよw (2026-04-08 01:42:59)
            • いちいち書き込みのIPチェックするほどキチゲ上がってないから知らん。そもそも木からしてIPチェックしてない奴には意味の分からん決め付けだしな (2026-04-08 02:02:49)
    • 124.36.203.225=223.223.53.254=2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4 は成立しない。動的IPがある以上確証なんてない (2026-04-08 02:02:03)
  • 別人を同一人物扱いした上で過去作ネガだと騒いでる人は他人に過去作歴をしつこく聞く割には人物の過去作歴全く答えてないように見えるがどうなってんだ?ふざけてんのか (2026-04-08 02:12:23)
    • そら芝生やしてるしふざけてるんだろうけど、結局ネガの内容が旧作にも刺さってて何なら昔より改善されてるじゃねーかって話の流れを荒らして止めた形になったから狙い通りなのかもしれん (2026-04-08 02:20:43)
      • まあ異常な攻撃性や被害妄想や衝動的行動は統合失調症や発達障害によくある症状だし、このまま放っとけばストレスで勝手にぶっ壊れてくれるんじゃないかな (2026-04-08 02:51:46)
        • とりあえず病気や発達障害を馬鹿にしてるお前がクソってのは分かる (2026-04-09 01:14:49)
          • 言うほど馬鹿にしてるか?しっかり相手して反論するからぶっ壊れるのであって、ちゃんと一人の人間として接してる結果の話だと思うけど。 (2026-04-09 12:39:52)
            • 馬鹿にしていないとしても、お相手の精神状態が病的レベルに悪化することを望むのはフェアプレー精神的に不味くないか。盤外戦術としてもやりすぎ (2026-04-10 01:20:48)
              • 僕は障害者です、好き勝手にネットで発言するけど症状が悪化するから反論しないでくださいってか?まぁ確かに可哀想だから障害者であることを認めれば、気にかけて反論してやるよ。 (2026-04-10 11:48:54)
              • 「嫌なら辞める」程度のことも出来ず楽しんでる人らにケチつけてる時点で十分病的でしょ (2026-04-10 13:35:25)
              • 匿名掲示板はメンタルクリニックじゃないし俺らはカウンセラーでも精神科医でもないんだから勝手に居座って勝手に壊れる奴が悪いに決まってんだろ (2026-04-10 14:41:52)
                • 人間の精神が病的かどうかは多分に相対的なもの。誰もがそういう状態になり得る。病的な状態にお相手が陥ることを望むのは不健全な考えに思えるし、反対意見に対して病的というレッテルを貼るのは正当な議論の妨げになると思う。ACとは関係ない話になってきたのでこの辺で意見表明は終わりにする (2026-04-11 12:46:26)
                  • 反論しやすい相手だけに意見しないで他の意見にも反論があるならしてくれよ。 (2026-04-11 14:59:41)
                  • 反対意見にエアプだ雑魚だ同一人物だ旧作アンチだとレッテル貼って暴れてるのはどう見ても「あっち側」なんですが… (2026-04-11 15:21:30)
                    • 自分もレッテル貼りしてて草。 (2026-04-11 15:32:14)
                      • 「俺がレッテル貼りするのはいいけどお前がするのは許せない」ってか?草 (2026-04-11 17:48:26)
                        • 俺は元々この枝の内容についてやりとりはしてない。以下のコメントについて違和感があったので指摘したまで まあ異常な攻撃性や被害妄想や衝動的行動は統合失調症や発達障害によくある症状だし、このまま放っとけばストレスで勝手にぶっ壊れてくれるんじゃないかな (2026-04-11 18:07:41)
                          • 繰り返すようだが匿名掲示板はメンタルクリニックじゃないし俺らはカウンセラーでも精神科医でもないんだから勝手に居座って勝手に壊れる奴が悪いに決まってんだろ。そもそも最初から「AC6はクソ」って結論が決まり切っててそれを譲る気が一切無い奴と議論なんて不可能だよ (2026-04-11 22:11:48)
                            • 後半には同意、前半については,ラフに言えばもう少しマシな言い方あるだろってこと (2026-04-12 14:55:36)
                              • そんなものはない。基地外に配慮したところで庇を貸して母屋を取られるだけだよ (2026-04-12 15:52:59)
                                • 見解の相違だな。少なくとも俺は横から見てただけだが、お相手を基地外扱いしている主張はそれだけで怪しく見えてしまう (2026-04-12 16:56:54)
              • 相手を攻撃してるわけではなく迷惑こうむってる人の苦言って感じのは仕方ないんでね。いわゆる基地外無罪って道義上の加害者は無い事なっても被害者は残るわけで (2026-04-10 16:25:45)
  • WLT流行ってるし、展開回数多くて最悪ガン盾もできなくはない0.7盾が再評価されたりしないんだろうか (2026-04-08 06:58:52)
    • ネビュロラ軽四使って対面していると正直0.4盾以外はあんまりって感じするでも結局のところ運用する人次第かも (2026-04-08 08:30:24)
    • その辺はハンドガンが盾の上からでも痛いイメージある (2026-04-08 10:05:26)
  • 1回ランクマでハンガーと実オビ、レザオビ禁止にしてほしい。同型orガン引きorネビュラ太陽守での反撃しか選択肢しかないのどうなん? (2026-04-08 12:34:51)
    • 実レザオビ辞めたって他に6ミサだの4ミサだのいくらでも近距離で衝撃カサマシする方法なんていくらでもあるぞ、結局ひき殺されるのは変わらん 全員一律してハンガーも使えなくなるならキャノン積むだけだし、それしか選択肢がないとか思ってる時点で単純に知見の底が浅すぎる (2026-04-08 13:34:54)
      • まあコキスラがハンガー使えなくなったところで皆不快ロボにでも鞍替えするだけだろうしな (2026-04-08 14:42:12)
  • 微ラグ野郎の重ショはスタッガーしてから2秒近く経っても硬直延長させて来るからホンマクソ (2026-04-08 15:43:14)
    • あいつらラグも実力のうちとか思ってそうで腹立つんだよな (2026-04-08 18:10:11)
      • ラガーにはこっちもラガーにだけ繋がるコンボ返してやればええねん。って基本的には思ってるけど蹴ったらワープするブレ機がギルティ過ぎる (2026-04-08 20:37:30)
      • むしろ「回線絞り・ラグスイッチは技術」って本気で思い込んでるだろうから始末に負えん、そんなゴミカスに煽られて馬鹿馬鹿しくなったから2シーズン前にランクマ辞めてアンインストもしてる (2026-04-08 21:55:46)
  • DIZZYをゼロ距離で相手に砲身ぶっ刺した状態で発射したら相手の背面から当たり判定発生している?なんかこれするとIGされた気がするのに直撃してる事結構あるんよな。 (2026-04-08 22:24:58)
    • プラズマ爆発がめくるのと一緒じゃないかな。ラガー相手はPAをグレで剥がすと直撃でPA剥がしつつ爆風が刺さる事があるから多少ラガーを咎める手段になる (2026-04-09 16:00:16)
  • クラスタミサイルでIG避けできんかね (2026-04-08 23:47:31)
  • まーた機体の相性差でやられた。このジャンケンゲーどうにかならんのか (2026-04-09 05:30:20)
    • 相性差がモロに出るゴミ機体乗ってるか、お前の腕がうんち (2026-04-09 07:32:28)
      • ガチタンで軽二に鳥葬されたから相性差だ。やれやれ、俺の超反射神経についてこれるガチタンはないものか (2026-04-09 09:01:10)
        • あるわけねーだろ。くだらない言い訳してないで大人しく機体重量絞れ (2026-04-09 18:36:10)
        • 避けれず追えずエリアコントロールもできないけどガチタンで戦いたいというならチムランがオススメだぞ (2026-04-09 22:17:35)
      • 今の環境機に効く地雷メタアセンってそんなにないから、そうなっちゃうのかね。知らんけど。 (2026-04-09 12:35:17)
      • 最近はタンクだから軽二に不利って脚部のジャンケンイメージは無いな。ネビュラ込みの弾幕戦ならどっちの立場でも言うほど有利不利でもなし、脚部単位じゃなく跳弾機がハリス・WLTに不利みたいな話になる。WLTは不可がアレだからしゃーないけどハリスの射程はぶっ壊れすぎ (2026-04-09 13:49:02)
        • ハリスの射程はもうちょい縮めてもいいんじゃねえのと思ってる。多少縮めても軽量機の装甲なら十分通るだろうし、普通の中重量機はどうせ向こうから寄ってくるんだから (2026-04-09 15:35:58)
          • 射程は縮めなくて良いけど、性能保証射程なるものをなくして、防御力向上による跳弾の影響をもっと絶大なものにしてほしい。 (2026-04-09 18:14:53)
            • あんま絶大にしすぎてもなぁ… (2026-04-09 22:15:14)
  • このゲーム絶対脚部単位で採用マップの確率変動させるようなバイアスあるよな (2026-04-09 18:00:13)
  • ドミナント上位にいるWハリスのナハト脚は絶対にプラミサの起爆タイミングを意図的にいじれるチート使ってるわ。 (2026-04-09 20:33:58)
    • Wハリスじゃなくて片腕ランセツか。 (2026-04-09 20:34:54)
    • なんかやたらプラミサの間隔が狭いテンプレガン引き軽二に出くわした事あるけど、あれなら通報しまくったらええんとちゃう?フロムが相手してくれるとは限らんけど (2026-04-11 11:55:04)
  • 何年経っても重ショのバンザイが見切れん… (2026-04-09 21:35:44)
  • AC6復帰したけど楽しい (2026-04-09 22:53:12)
    • なんだかんだ楽しいよね (2026-04-10 00:14:44)
  • ずーっとPBT使ってたけど今シーズンは全くSラン上がれなくてルドWLT中二使ったら一発で上がれた。 (2026-04-10 17:56:27)
  • PBTだと中軽量追えなくて、タンクに勝てなくて、やられて1番強いのがルドWLTだったから使ってみたら強すぎてやばいねこれは。ずーーっとPBTしか使わなかったので驚きました。 (2026-04-10 18:00:32)
  • ガチタンだけ脚部内蔵でフレアとチャフとアクティブ防護システムを標準装備してくれよ。 (2026-04-10 18:44:39)
    • 勿論爆発物とミサイル全般を自動迎撃でおなしゃす。 (2026-04-10 18:45:29)
    • それはアリだと思うけど、BDTみたいな変な動きができないように蹴りは弱体化すべき (2026-04-10 23:41:28)
      • その上で真上への射角を保証してほしいかな、あと接地した状態でABすると地上をハイスピードで動けるとか、せっかくのキャタピラが現状ほぼ活かせてないし (2026-04-10 23:44:22)
        • それは使い手が活かせてないだけでは。ダイエットタンクの地走は正しく弾幕張れてれば75000機がルドロー跳弾しないとこまで寄るのが難しい速度は出せるよ。まあ跳弾無視するWLTとハリス相手には近寄れないから何って話だが (2026-04-11 00:33:59)
          • 一番重い状態でも300は速度保証してほしいんだけど。ダイエットしまくった地走運用は結局3ミサとかNRAみたいなタンクらしさの欠片もないアセンが最適解になるの不服すぎる。 (2026-04-11 01:45:40)
            • チムランやれば?タンクらしさに拘るならそもそもタンクなんて随伴歩兵いてナンボのもんだろ (2026-04-11 08:09:45)
            • 重武装なら相応に遅くて当たり前。それにダイエットタンクってAB凸以外の運用なら同レベルの硬さの重二より足回り良いと感じるよ。というかグリウォ重量のQBリロードが死に過ぎてるしマニュアルAB回避はタンクのキック回避のほうがずっとやりやすくて燃費がいい。地走引きはEN管理簡単なのに対してふわ引きはEN管理大変だしね。加えて構え免除で追いを咎める武装の選択肢の違いもあるから (2026-04-11 09:10:47)
  • 「得意対面のアセン」と「苦手対面のアセン」それぞれのプレイヤーが出てくる日時や時間帯をある程度把握して、極力苦手対面を避け続けてアベラントまで行けた人いない?ドミナント上位までは割とこの方式で行ける印象なんだけど20位超えたあたりからキツくなる。 (2026-04-10 19:49:59)
    • 時間帯の面子把握してひたすら雑魚狩りしてアベった。後は回し方のコツがあって例えば40と80の区切りでなんかよく分からん壁が来るので、その区切り事に一日開けるか、時間ずらすかってのをやると比較的地雷マッチ拾いにくいかも。後は10連勝事くらいで地雷ひく事があるから、負けても痛くない奴を引いたらわざと負けとくってのも手 (2026-04-10 20:35:54)
      • パチスロかな (2026-04-10 23:30:55)
      • なんか特定のキリ番でやたらと苦手アセンばっかりとマッチングするようになるけど、内部的にそういう変なバイアスかかる処理絶対ありそうなんよなぁ...。 (2026-04-11 01:42:02)
  • 重量74000のルドWLTそんな速度で後退出来る訳がねんだよ。てめぇイカサマしてんだろ (2026-04-10 21:41:51)
    • おまけにSランク帯マッチングがクソ遅いしキャンセル多すぎ。A帯に残留すべきだったな (2026-04-10 21:44:44)
  • ガチタン使ってると汚染A連発されるんだが。フロムそこまでしてガチタン排除したいのか?それなら次回作のガチタンは変形機能つけて二脚扱いにしろよ (2026-04-10 21:47:07)
    • 汚染Aってルビコプターマップだよね。それなら有利取って引く時には細かい遮蔽が味方して隠れんぼ相手にはネビュラが仕事するタンクは戦いやすいマップじゃないのか?坂道のほうなら遮蔽が中央までなく高度利用するには天井低いしで重量機に厳しいと思うけど (2026-04-10 21:56:46)
      • ガチタンは汚染Aだと不利だぞ。障害物に阻まれて敵に逃げ隠れされる。二脚使って汚染Aでドミナントガチタンに圧勝したことあるし異論は認めん (2026-04-10 22:12:28)
    • 多分、AIかなんか使って重量や武装の射程とか互いの差を計算して公平(フロム比)な勝負させようとしてんじゃね? (2026-04-10 22:36:53)
    • 運営がインファと判定するアセンが片方に存在したら汚染Aが採用されるような重み付けが絶対にある (2026-04-11 16:34:39)
  • Sランクはテレポートするやつばっかだな。Aランクの方が遥かに健全 (2026-04-10 22:24:47)
  • オイA帯のクソ煽り野郎絶対許さないからな Masao Terukio (2026-04-10 23:50:20)
  • チムランは複雑なジャンケンが過ぎる。ランカー2人いるチームにAランク未満3人で勝てるの意味不 (2026-04-11 00:33:17)
  • やっとこsラン昇進した今期は番号付きを二人撃破して今までにない成果を出している…お情けで上げてもらえた前期とは大違い、だけど苦手な相手には勝てんどうやって汚染Aのエリアコントロールすればいいんだ (2026-04-11 07:30:06)
  • 久々にWアサライ使うと思ったより強くてビックリするね。非凸環境寄りなってるのもあるけど衝撃レース回避できる相性なら普通にやれるし負荷が軽くて間合い広いおかげで動きやすい。たまに弱武器としてやり玉に挙げられてるけど負荷相応じゃねえかな (2026-04-11 13:53:44)
    • マジ?ちなみにチームとシングルどっち?後ランクも参考に教えてください。 (2026-04-11 15:07:14)
      • まだシングルA帯だからってのもあるけど普通に重ショ機ともルドWLTとも軽ライとも戦えてる。ハンドガン凸が辛い (2026-04-11 21:42:43)
        • なるほど、どうも。 (2026-04-11 22:56:37)
  • 車椅子の姿勢安定性をせめて軽4より上にすべきだと思う (2026-04-11 15:52:17)
    • 車椅子を弱体化した後にあの軽4を出したくらいだし、そこら辺理解してもらうのは難しそう。 (2026-04-11 15:55:22)
  • このゲームって明らかにインファイト機機体と軽4四がマッチングする場合は汚染Aが採用されるバイアスあるよな (2026-04-11 16:33:26)
    • ひ (2026-04-11 20:33:37)
    • 酷い時はガチホモで軽二相手で汚染A4連発された時あるわ。フロムは絶対余計な調整してる (2026-04-11 20:35:38)
    • 嫌な記憶は残り易いだけやで (2026-04-11 22:48:07)
      • いや最悪5連続ぐらいすることが割とあるぞ (2026-04-12 00:07:34)
        • 明らかに「疑似乱数の偏り」じゃ説明つかない水準で汚染Aの連発は多いよな。酷い時は毎日20マッチングぐらい遊んでて一週間あたりの統計で汚染Aだけ4割超えたりするし。 (2026-04-12 01:38:44)
      • この手の輩は自分の感覚こそ絶対と信じ込んでるから何を言っても無駄 (2026-04-12 12:54:38)
  • もっとシールド採用アセンを減らす方向性でアプデすべき (2026-04-11 17:09:36)
  • ラグホバの当たり判定マジで意味わからん。オートエイム使ってるの? (2026-04-11 17:27:10)
  • ガン引きの4脚やたらいるんだけど流行ってんのか?くそつまんねーんだけど (2026-04-11 18:11:33)
    • どの4脚が対象か知らんけど、軽4なら初めからガン引きやろ。 (2026-04-11 19:12:02)
    • 初心者じゃなければ知ってるはずだけど、引き軽四はPC版ティアトップだよ。度重なるナーフで言うほどの引き速度は無く、なんなら総合的には軽二より遅くて回避性能も低い。なので弾幕で相手の接近を阻む・無理矢理寄せてくる相手にはダメージ・衝撃交換で勝つって戦術が基本 (2026-04-11 21:48:44)
      • 逆に攻める側は弾幕のパターンとガス欠のタイミングを読み切って一気に詰めよればいいよ。弾幕の対処やガス欠タイミング判るまではワカラン殺し状態になりがちだから無理に詰めずによく見て。自分も2ミサ機なら無理に追わずにミサイル避け合ってもいいよ (2026-04-11 21:53:48)
    • ちなみにどんなアセン使っている? (2026-04-12 09:41:57)
  • やっぱチムランはガチャと変わらんな (2026-04-11 22:02:33)
  • ガチの上位だとホバタンとルドWLTがほとんど占有している感じか (2026-04-12 00:05:59)
  • シールドが無くなるだけでこのゲームのゲームバランスの悪さの8割は解決するのに (2026-04-12 01:34:00)
  • ホクシのEN補充遅延って数値上はコラジェネより小さいのに、コラジェネの方が補充開始早くね? (2026-04-12 02:04:39)
  • ルドLTは美しいアセンだと思ってたが新しく出てきた実オビルドLTとかサンプWLTはなんだか歪に見えてしまうな (2026-04-12 11:01:23)
    • 元々の全体面想定から外れた対ルドwltメタアセンだからそう見えてしまうのよ。カードゲームなんかでのサイドデッキ組み替え後みたいな感じよ。 (2026-04-12 13:06:33)
  • 150ジェネ採用アセンってぶっちゃけ軽すぎでは?スネイルコア積んだら他の内燃型と遜色ない水準のEN周り確保出来るんだからもっと重量周りのデメリットもモリモリにしろよ (2026-04-12 13:40:24)
    • そのスネイルコアに限定されているところがこのコアのデメリットなのを理解してないな。問題はスネイルコアだよ。 (2026-04-12 14:58:41)
    • スネイルコアで150ジェネの劣悪な補充遅延は解消出来ない (2026-04-12 14:59:50)
      • じゃあ双方に問題なしということて。 (2026-04-13 10:08:03)
  • 紙装甲の癖に軽四に貼りつてくるハリス軽2や軽逆が鬱陶しい。ライフル機なんだから200mより内側に入ってくんなよ (2026-04-12 13:49:37)
    • ライフル機を汚染Aで軽4にぶつけるマッチングは犯罪だろ (2026-04-12 13:55:00)
      • フロムの汚染Aバイアスに悪意を感じる (2026-04-12 13:55:16)
    • 殴りあってくれるほうがマシじゃない?射程の長さで延々と引き撃ちされるほうがしんどいわ (2026-04-12 19:13:06)
  • ブレ生当てにもっとリターンをとか言ってる奴、どんだけ生当てが高度なテクニックだと思ってるのかね。今作のブレ生当てなんてアホみてーなブレホをアホみてーなブレキャン連発で出し続けられてド下手でも超簡単に当てられるっていうのに (2026-04-12 14:39:30)
    • お前みたいな奴の言うこと真に受けてヘタクソなブレーダーが増えてくれれば楽なんだけどな (2026-04-12 15:06:33)
  • ニドガンの装弾数5発から6発にアッパーしてくれ。リロード時間と弾性能対して装弾数少ないよ (2026-04-12 15:28:20)
    • オセルス使って130メートル以内に持っていけば必中の弾速だから妥当。 (2026-04-13 12:16:51)
      • 余裕でそんなことないので使ってから申してもろて (2026-04-13 23:46:10)
  • 海外のWハンドガンWFASAN野郎はラグで誤魔化してるけど当たり判定とFASANの火力をいじってるチーター。特にFCSレンジ外は確実に外部で画像処理主体のプログラムによるオートエイムだな。 (2026-04-12 16:13:29)
    • 他のハンドガンの5割増し近い瞬間衝撃とハンドガンにしては長すぎる射程があるから。そもそもナーフされるべくナーフされて今の形なったんだ (2026-04-12 16:46:18)
      • あとリロード気になるならたぶん根本的な運用が違う。他のハンドガン張り付きとは違って一撃離脱してパチンコみ増してみ。雑な理屈としては成功率2割のパチンコも3回やれば1回は成功する確率5割ぐらいなんで、張り付いて五分五分の勝負するより成功率2割で3回一撃離脱するほうがローリスクでチャンス拾えるって考え方で行くクソみたいな武器だよ (2026-04-12 16:49:16)
        • 一撃離脱するなら重ショでいい (2026-04-12 17:35:38)
      • リプライ返す木間違えてるよ (2026-04-12 16:49:38)
        • おおぅずれてた。↑はニドガンの説明 (2026-04-12 17:08:42)
      • ハンドガンより射程長いと言ってもダケットより10mちょい長い程度で射程長過ぎ扱いは意味分からん。瞬間衝撃がハンドガンの5割増しとか誇張もいいとこ (2026-04-12 17:34:51)
        • 弾速差もあるし実戦の感覚だとハンドガンと比べて跳弾距離20ぐらいは伸びてるレベル。しかも判ってると一撃離脱する性質が合わさって引き撃ち時の射程がこれまた厄介。下手に寄せると一瞬で衝撃溜まるが寄らないと衝撃抜かれて相手有利なエンドレスパチンコ (2026-04-12 18:05:04)
    • オートエイムとかガチガチのチートで草ぁ!! (2026-04-13 01:23:13)
    • 中東プレイヤーの彼ならそういうチートする奴じゃないと思う。激ラグなのは同意 (2026-04-16 01:30:20)
      • MODやチートツール入れて遊んでる動画上げてたの見てるからなんか信用ならないんだよなあ マニュアル精度が高くて上手いなとは思うけど (2026-04-16 23:27:56)
  • 対重ショ動画を見てやっと理解したんやが(n/年)、PC版は警告表示出るけどPS版だと警告出ないん? (2026-04-12 16:33:27)
    • え、PC版だと警告出るんですか? (2026-04-14 02:20:26)
      • 動画で見たPC版は重ショのタイミングで一瞬だけ薄くランチャー系の警告表示が出てたんですよね。PS版でも設定したら表示されたりしないかな…と思って、ワンチャンに賭けてここに投げてみたんですが、やっぱPSだと警告出ないですよね?? (2026-04-14 06:02:22)
        • 被攻撃方向の▽マーカーならPS版タグ出てる動画見ても出てるみたいだけど (2026-04-14 20:02:56)
  • レーザー兵器のガバ判定いい加減修正しろ。せめて判定通りの見た目にしてくれまじで (2026-04-12 17:23:06)
  • このゲームのランクマきしょいのしかおらん (2026-04-12 18:02:28)
    • お前も含めてな (2026-04-13 04:53:44)
  • w重ショをガチタンでボコボコにしてたら切断しやがった。自分は強武器使っといて不利になると切断かい。環境機使いってのは幼稚なのが多いな (2026-04-12 18:19:08)
  • チムランの自身の獲得ポイントって何で決まるんだっけ?撃破した敵に与えたダメージ量? (2026-04-12 22:52:21)
  • シールド展開したら水平方向の巡航が急減速する仕様にしろ (2026-04-13 19:47:24)
  • ラグホバはなんでこんなシングルマッチの順位高いんや?ラグでバズとかFASANねじ込むだけなら重4やガチタンでもいいんとちゃうん?いくらラグ込でもこんな最弱脚部だと普通戦えないだろ (2026-04-13 20:11:50)
    • 逆に聞きたい。なんでそんなことも判らんくせに結果出てる例も目の当たりにしていながら最弱脚部とか決め付けてるんだ (2026-04-13 21:17:17)
      • 一名現存するコンテナホバタン除いたら全員ラグホバしか存在せず、ラグホバ除いたらリダボに一人しか残らん脚部だから。 (2026-04-13 21:23:39)
        • じゃあその1名はどうやってるんだとか、ただラグいだけの的なら盾持ちや引きライにダメージ交換勝てるわけないだろとかちょっと考えりゃ無能じゃなきゃわかるだろう (2026-04-13 21:37:36)
          • その一人が上手いだけだろ。ラグホバ除外した際のリダボ上のに残るホバタンが他脚部とくらべて一番少ないなら、最弱なのは変わらん。 (2026-04-13 21:50:40)
            • 指定する封鎖ステーションで待っています (2026-04-16 01:41:57)
          • 利用者が少ない=弱いは成立する。 (2026-04-13 21:52:57)
            • その理屈で言うとルドWLT既に今の性能なってたのに3シーズン前時点では弱かったって事になるわけだが。軽ライとかもそうだけど、「リダボにはいれるポテンシャルは証明済み」「自分だと扱いきれないだけ」って判りきってるもんまで弱いと言うとお前何様視点だって話にしかならなくね (2026-04-13 22:11:18)
              • 3シーズン前の時点でルドWLT使ってたけど全然話題にならなかったもんな〜。自分もルドWLTのポテンシャルフル活用出来てなかったから強い部類だけど器用貧乏って認識だった。そしてランカーが使いこんて器用万能に化た (2026-04-13 23:45:45)
  • チムラン味方運なさすぎて萎える。構成事故が多すぎる (2026-04-13 21:35:36)
    • そういうのは自分だけが不幸とか思うから萎えるんだ。周りの人も一緒なんだからそういうもんだと受け入れてこ。どうしても気になるなら自分が事故の起こりにくい機体を選んで味方に合わせて動き変える意識するって手もある。チムランってそれで戦えるんか?みたいな中庸機も中の人次第で良い仕事したりするし (2026-04-13 21:55:53)
  • 今って軽二が強いの? (2026-04-13 23:27:21)
    • 強いよ。てか前からずっとハリス持った引き軽二は強いよ (2026-04-13 23:38:57)
    • PC版だと中二盾重ショと軽ライ(逆脚込み)のリダボ人数が同じぐらいのティア3位争いポジション。平均順位も考慮したら軽ライのほうが気持ち優位かなってレベル (2026-04-14 03:41:01)
  • 盾持ってない限り近接信管爆風武器に焼かれんのゴミゲー過ぎる 近づく意味なさすぎる .06環境のがまだ近づく余地あったわ (2026-04-13 23:49:37)
  • 0.4盾マジでアッパー前に戻せよ。もとから壊れてたのに。 (2026-04-14 02:18:34)
    • 今のままでいいよ。4盾相手に手も足も出ないでない様じゃ6盾相手にも負けるだろ。 (2026-04-14 10:09:23)
  • 深夜前は雑魚なのに深夜になると同じプレイヤー相手に勝てなくなる現象なんなんだ?? (2026-04-14 02:30:23)
    • 普段負けねぇ奴らにデモハンされてレート2kから一気に1.8k後半まで落ちるのさすがに意味わからん。 (2026-04-14 02:44:33)
      • 単に疲れて動きが雑になってるだけでは? (2026-04-14 21:04:42)
  • ねんがんのPS3でAC4プレイしたけど、タゲアシはこの程度でよかったのかなと思うかな、ただ弾が当たってるのか当たってないのかよく分からないゲーム性って感じだな、そういう意味では6の方がいいかも (2026-04-14 10:40:31)
  • やっぱ軽二には勝てない。硬いけど鈍いのと、脆いけど速いのとだったら後者が勝つわね (2026-04-14 10:47:57)
  • ラグホバはラグの酷さでチートの利用をごまかしているので、SNSで非難する程度に留めるのではなく積極的に日本ユーザ全員がマッチング単位で通報操作をすべきである。 (2026-04-14 13:15:40)
    • ラグはあるとして、テクニックも普通に高いバズファサンもそこそこいると思う (2026-04-14 13:28:18)
      • それも結局ラグで下駄履かせてもらってるから高く見えるだけで、ラグが無ければ全然大した事無いよ (2026-04-14 13:52:17)
  • ダケRB○すマンが作りたいから盾無効化できるパーツ追加しろ (2026-04-14 13:33:15)
    • パルスガンってシールドメタ装備ちゃうん (2026-04-15 18:12:50)
      • パルガンとハンドガンはきちんとIGで無力化される定期 (2026-04-16 00:47:25)
        • パルスは衝撃5倍↑補正だから0.6盾以下は盾出したほうが衝撃溜まるし0.4は非IG受けしたら大赤字よ。ダメは軽減されるけども (2026-04-16 20:05:43)
  • 配信してる人と戦って勝ったから覗いてみたら視聴者と一緒にボロクソ叩かれてて笑ったわ。たかがゲームでよくそこまで熱くなれるよな笑 (2026-04-14 20:11:47)
    • 見たかもしれない。頭の悪い雑魚ほど暴言吐いて下手くそだと思うわ。自分がおかしいと認識できんのだろうな。 (2026-04-14 22:20:09)
      • 頭の悪い下手くそがしょっちゅう暴言吐き散らしてるこの板で言うと説得力ありますね (2026-04-14 23:36:55)
        • つまり暴言吐き散らかしてるお前は頭の悪い下手くそって事になるな (2026-04-15 01:07:00)
          • 繊細ヤクザすぎて草 (2026-04-15 01:24:37)
  • 軽ニの盾使いに質問なのですが、盾を積むと盾で受けなきゃならん思考と盾らずに逃げたいって気持ちが脳内でエキサイトバトルして被弾率だけが急上昇するのですが、何かしら解決法ってないでしょうか? ヒントだけでも頂けたら有り難いです (2026-04-15 00:08:42)
    • 中二でもそうだけどQBで避けれるものはQBで避けてEN切れとかでどうやっても避けれない時は盾で防ぐってのが基本だよ (2026-04-15 01:26:21)
    • どういうコンセプトで軽ニに盾を積みたいのかがわからないから一般的なことしか言えないけど、基本は上の枝にある通り。だけど軽ニでそれやるなら盾はほぼ腐るよ。軽ニに盾積みたい理由がなんなのかによっては他のアドバイスもできるかもしれない (2026-04-15 02:31:35)
      • スネイル胴のフィルメザ脚、150ジェネで両腕パルガン。ブースターをスピードにして火力を押し付けてるのですが、どうしてもEN系の足周りが悪くブレーダーやパチンコが厳しくて…盾が使えればもろもろの解決するのでは? という淡い期待 (2026-04-15 05:20:06)
        • その感じなら基本通りQBと上下軌道で距離取るのメインでいいと思うよ。ただフィルメザ脚でブースターSPDだとQB弱すぎるから乗るならブースターをフリューゲルにしたほうが良さそうな気はする (2026-04-15 09:45:54)
          • う〜ん、それにする位なら胴をオマコアで脚をハルにするのとそんなに速度差が無いんですよね。速さで軸を強引に合わせて火力を伸ばすがコンセプトなんで…というか、盾の話を下さい(土下座) (2026-04-15 17:32:32)
            • まあ確かにフリューゲル使うなら軽ニじゃなくていいか。ちなみに盾ってどれ積んでる?自分は0.4盾なんでハンドガン凸対面はできるだけ相手にAB凸させてハンドガンの最初の一発目をIG、そのあとQBで交差してQB連打で距離取ってEN尽きたら盾パカして…みたいなことしてるけどまぁしんどい (2026-04-15 18:00:06)
              • 最初のアドバイス聞いてからかなり頭が楽になりました。QBの増加みたいなイメージで行けば良かったのか…あと今は0.6積んでます。0.4だとジェネの回復までのツナギとしてはギリギリなので。しかし確かにハンドガンはキツかったです。最初盾の選択肢もあるんですねφ(..)メモメモ (2026-04-15 18:44:29)
                • 重ショもそうだけどABボーナス乗った射撃食らうと即死が見えるのと交差時に撃たれるとほぼ当たるので初撃はIG、2発目撃たれるまでに交差なりなんなりで距離取りたいという発想。0.6盾でもいけるとは思うけどアルラでしかやったことないのでSPDで上手くいくかはわからない。まぁずらし撃ちやら交差拒否やらあるので結局は相手の癖読みするんだけどね (2026-04-15 20:52:28)
                  • あー確かに! 対ABの初動でQB運ゲーしてる感はあったんですよ!! なるほどだから最初に盾なんですね、有り難い…! (2026-04-15 22:20:49)
            • 一応盾軽ニ使ってるけどそんなに上手い訳じゃないから話半分くらいで聞いてもらえれば。戦闘中に操作しながら考えるのは大変だよね。だから交戦前にある程度戦況毎に盾を使うパターンと使わないパターンに分けておくのはどうだろう。例えば盾を使うのは、右手を押し付ける時、KRSVみたいなミスが死に直結する時、距離が近い時、みたいに整理しておけばいざという時ワチャワチャしない…かも知れない。 (2026-04-15 18:46:59)
              • なるほど。今日やってて思ったのがジャベリンなんかは(距離次第で)盾で受けた方が良い場面が多かったので、その試合では無意識にジャベ=盾受けを狙ってたのですが、開戦前から意識的に役割を決めておくと確かにやりやすいかもしれませんね。参考になります! (2026-04-15 19:47:48)
  • 動きがちゃんとしてるブレーダーが瞬間移動したり同期ズレで刃渡りバグってたりすると流石に打つ手なしという感じがある (2026-04-15 06:39:55)
    • ps4だとマジで詰むよな。ps5は辛うじて見える。 (2026-04-15 12:55:21)
  • Vvcの方のプラライを最近チャージ運用で使ってるんだけど、チャージ一発オバヒでも素の冷却が高いからそこまで気にならないしチャージ時間も150ジェネなら問題ないレベルで負荷も重量も軽めで広がるから結構引っ掛け易いと結構いいなこれ…。欲を言えばチャージの一発ごとの爆風がもう少し大きくなってほしくはあるが… (2026-04-15 10:03:52)
  • カスマ配信してる人の動画見てたら、重ショやルドWLTみたいな強アセン来た途端に、場が白け出してて草なんだわ。 (2026-04-15 17:02:19)
    • 空気は読むべきよね (2026-04-15 22:40:42)
  • 重ショ死ね!!! お前らどうせ強いから使ってるだけだろうがクソゴミ共が!!! 環境に媚び売ってんじゃねぇぞ環境雑魚共がよぉ!!! (2026-04-15 22:36:53)
    • ほぼありえない話だと思うけど、もし仮に重ショのダメージ量も衝撃値もめちゃくちゃ弱体化したとしよう どうせお前ら使うのやめるんだろ? それでもなお重ショを使い続ける人を俺は心の底から尊敬しよう 使うのやめた奴?どうせ新しい環境に媚び売るんだろ 雑魚だから (2026-04-15 22:41:00)
    • 自分も盾使うか軽四使うかなんなりしろ (2026-04-15 22:41:39)
      • それはそう このコメントだけはぐうの音も出ねーわ (2026-04-16 22:13:52)
    • 環境は重ショだけじゃないし、どうせお前も重ショ以外の環境武器に媚び売ってんだろ。それともランセツARやゴウチェンでも握ってるのか? (2026-04-15 22:53:05)
      • 何使ってるか必死に聞いてどうすんの? 叩く材料探して安心したいだけだろ。何握ってようが、重ショ(笑)みたいな脳死武器や環境のおこぼれでイキってる連中が視界に入るだけで不快なんだわ。自分の腕じゃなくて武器の性能でマウント取って楽しいか? (2026-04-16 22:08:17)
    • 重ショが環境とか情報が古い。まだ重ショ凸してるのは引きゲーが寒いからやや不利付くけどけど凸りたいって人だろ (2026-04-15 22:58:54)
      • 「重ショは古くて今は〇〇が〜』とかドヤ顔で語ってるけど、結局その時々の強いものに縋り付いてるだけだろ。自分の美学もねぇのかよ。時代遅れの重ショにすら文句言わせない余裕もないのか、今の環境様(笑)は (2026-04-16 22:08:52)
        • 下で「愛とか酔いしれる趣味はない」とか言いながら美学に拘ってんじゃん。世間一般ではそれを『愛に酔いしれてる』って言うんだよ (2026-04-17 19:15:33)
          • 『世間一般では〜』とか、ついに多数派を盾にし始めたか。自分の言葉で反論できなくなるとすぐそれだ。お前の言う『世間一般』っていう狭いコミュニティの常識を押し付けられても困るわ。必死に揚げ足取ろうとして、結局自分の視界の狭さを晒してるだけなの、気付いてる? (2026-04-17 23:54:11)
            • ワ~ジブンヲツラヌイテテカッチョイイ~。そのだだっ広い視界からひり出される言葉が「重ショ死ね!!! お前らどうせ強いから使ってるだけだろうがクソゴミ共が!!! 環境に媚び売ってんじゃねぇぞ環境雑魚共がよぉ!!! 」だとすると笑えるね。脳みそが視界に追い付いてないんじゃない?それとも脳に瞳でも宿しちゃった? (2026-04-18 00:30:50)
    • お前が「弱いけど愛で使ってる武器」が気になるな (2026-04-15 23:35:46)
      • 弱い武器をわざわざ選んで『愛』とか酔いしれる趣味はないわ。お前らみたいな『環境に媚びるゴミ』を、自分の信じるアセンで分からせるのが楽しいだけ。何を使ってるか必死に勘ぐって、自分の使ってる武器の正当性を必死に守ってろよ (2026-04-16 22:13:03)
        • なんだただの逆張りおじさんか (2026-04-17 19:04:06)
          • 手垢の付いた『逆張り』とか『おじさん』とか……語彙力尽きるの早すぎだろ。結局、具体的な反論ができなくなるとそうやってレッテル貼って逃げるしかないんだな 乙です (2026-04-17 23:48:11)
        • 自分のアセンに愛のない奴は「自分の信じるアセン」なんて臭い言い回し使わないし、本当にそれで分からせることができて楽しめてる奴はわざわざこんなところで憎悪吐き散らさないんですよ (2026-04-17 20:03:25)
          • 『憎悪を吐き散らしてる』とか大げさすぎ。お前らみたいなのが粘着して喧嘩売ってきたから、暇つぶしに相手してやってるだけだよ。自分の分析が全うしてると思い込んで悦に浸ってるところ悪いけど、お前の自意識過剰っぷり、見てるこっちが恥ずかしいわ。 (2026-04-17 23:52:10)
            • 死ねとか書き込んで自分から喧嘩売ったのに、正当防衛の反撃が飛んできたら「喧嘩売られた」ですか。被害妄想激しいですね。「みてるこっちが恥ずかしい」って表現がずいぶん好きなようだけど、小二病なの? (2026-04-18 01:54:46)
    • この手のやつって自分が何使ってるのか聞かれるとだんまりだな。もう他の環境握ってるの確定だろ (2026-04-16 05:15:54)
      • 環境握るか、だんまりするかの二択しかないと思ってるあたり、本当に対戦ゲームの奴隷なんだな。お前らにとって武器は『記号』でしかないんだろうけど、お前らどうせ何言っても納得なんてしないじゃん (2026-04-16 22:14:18)
        • だってお前、重ショクソクソ言ってるだけじゃん。納得もクソもあるかよ (2026-04-16 23:49:59)
          • 横からだが重ショは紛う事なきクソでしょ (2026-04-17 02:07:01)
            • どうクソかを考えもせずクソクソ言ってるだけだから対策できないんだよ (2026-04-17 20:38:31)
              • 『対策できてないだけ』ってレッテル貼りに来るけど、お前らそれしか言えないの? テンプレの対策論語って『俺は分かってる』感出してるのが一番滑稽だわ。対策できるかどうかと、その武装が不快かどうかは別問題。そんな単純な区別もつかないから、環境武器に思考乗っ取られるんだよ。 (2026-04-17 23:57:57)
                • だってお前の知能じゃ理解不可能じゃん。ちゃんと距離を取るとか腕上げ見るとか (2026-04-18 02:05:50)
                  • やべぇコイツ草 (2026-04-19 00:27:56)
                • 重ショの対策なんてここでも他所でも散々話し合われてるんだよね。『俺は分かってる感』じゃなくてお前だけが分かってないだけ (2026-04-18 03:32:47)
    • 分かりやすい下らない政治コメだな。無価値な量産型のゴミのくせに他人のほうがゴミと思い込むのやめたほうがいいよ (2026-04-16 07:17:11)
      • 政治コメ』とか単語使って賢いつもりか? たかが掲示板の愚痴に『無価値』とか必死に長文でレッテル貼りしてるお前が一番余裕なさすぎて、見てるこっちが恥ずかしくなるわ。 (2026-04-16 22:09:28)
        • お前レベルの酷いバカと比べりゃ当然賢いに決まってるよ。「つもり」じゃなくてな。自分の嫌いな強武器だけをもってそんな簡単にゴミだの死ねだの平気で言うようなバカは、まぁ自分がバカなせいで他人と意見が合わないことも自覚できないんだろうね。「見てるこっちが恥ずかしくなるわ」っていうけど、俺の書き込み見なくたってそもそもお前は恥ずかしい人間だろw (2026-04-17 00:38:06)
          • 自分で『俺は賢い』とか言っちゃうの、最高に恥ずかしくて草。本当に賢い奴は、こんな掲示板の愚痴にここまで顔真っ赤にして『自分は賢い!相手はバカだ!』なんて必死に自己弁護しないんだわ。その余裕のなさが既にバカを露呈してるって気付こうな (2026-04-17 07:29:48)
            • お前と比べりゃ世の九割は賢人でしょうよ。発達障害の割合は約10%らしいからな (2026-04-17 19:19:16)
            • というか「『環境に媚びるゴミ』を、自分の信じるアセンで分からせるのが楽しいだけ」でそれを実現できてるなら愚痴る要素無くない?バカでヘタクソで嘘つきで見栄っ張りとか救いようがないな (2026-04-17 21:42:00)
            • 「ひどすぎるお前と比べれば」を読み飛ばして噛みつきやすい「賢い」の言葉に噛みつく犬並み知能の典型的なバカネット民。なんGとかその辺の掲示板でも見下されるレベルなんだけど、もしかしてスネイルにいびられてる621のロールプレイでもしてるの? (2026-04-17 22:15:05)
              • 長文お疲れ様。そんなに必死に自己弁護しないと死んじゃうの?(笑) お前がどれだけ言葉を飾っても、こんな掲示板のこんな愚痴にここまでガチギレして連投してる時点で、俺の勝ちだよ。お前、今どんな顔して画面見てるの? 鏡見て落ち着けよ。 (2026-04-17 23:44:43)
                • ずっと余裕がないとか必死とか嘘つき続けてるけど、ゲームに必死になりすぎて発狂して簡単に死ねゴミクズどもとか言ってるやつが他人にソレ言ってなんか意味あるの? (2026-04-18 01:48:24)
    • まぁ重ショ使いをボロクソ言ったことはアレだけど、それ以外はなんか必死にプロファイリングしたり、自称・賢者ムーブで人格攻撃まで始める奴が出てきたり、たかがゲームの愚痴にここまで発狂してくるなんて引くわー。  (2026-04-18 00:10:31)
      • お前らみたいな奴らを見てるとこの掲示板の民度も知れるな。それともアーマードコア、もしくはフロムゲーの民度はこの程度だったのか?。どれでもいいけど、納得(笑)も分析(笑)も気が済むまでやってろ。量産型くんたち。 (2026-04-18 00:10:50)
        • 『発狂してくる』とか大げさすぎ。お前みたいなのが粘着してきたから、暇つぶしに皆でオモチャにしてるだけだよ (2026-04-18 00:33:53)
      • 第三者が見て発狂してるように見えるのお前の方では? (2026-04-18 01:57:18)
  • 重ショパンチコンはオフよりネストの方が成功し易いのだろ (2026-04-15 22:42:26)
  • 戦いを楽しむんじゃなくて戦って勝つことを目的にするって考え持つ人多すぎて笑えない 闘争を求めるって嘘だろ 勝利しか考えてないじゃん 勝てれば何でもいいんだろうなーって軽蔑してる (2026-04-15 22:43:43)
    • 楽しめる闘争=勝てる闘争だからな。一向に勝てない闘争とか普通につまらないだろ (2026-04-15 22:59:10)
      • 当たり前に勝てることしかやらないのも充分につまらないじゃん (2026-04-15 23:22:31)
        • 勝つのが楽しい、勝つのが快感 (2026-04-16 00:44:53)
    • 勝ちには拘ってくれないか?ボクが萎えるからね♠ (2026-04-15 23:23:16)
    • クソの押し付け合いがこのゲームの基本だからなぁ、いかに相手を不快にさせて自分が気持ちよくなるってさ。深く考えないで気楽にプレイした方がいいよ (2026-04-15 23:25:22)
      • クソの押し付け合いじゃない対戦ゲームなんてあるの? (2026-04-15 23:29:50)
        • 知らねーよ論点ずらしてないで自分で考えろよ。 (2026-04-15 23:44:34)
          • なんだ、知りもしないのにクソクソ言ってるいつもの人か (2026-04-16 00:13:31)
      • テンプレアセンで言うならルドWLTやグレミサあたりは純粋に立ち回りで勝つビルドじゃね (2026-04-15 23:50:18)
    • アレコレ言ってるけどじゃあ君にとっての「戦いを楽しむ」「闘争を求める」って一体なんなのさ? (2026-04-15 23:35:22)
    • 自分は復帰勢でして。リタイアする前は貴方と似た思考でずっとイライラして負けてました。復帰して思ったのですが、例えばストーリーのミッションでS評価を取りたいならそのシナリオに合わせたアセンで出撃しますよね?Nestもそれと一緒で、環境に合わせたアセンを組む事こそ、レイヴンにとって必要な能力なのではないのか…と。そんなふうに思ってます。参考までに (2026-04-16 00:17:33)
    • 勝てるように練習して工夫する過程が楽しいんじゃないか (2026-04-16 00:19:03)
    • むしろそういうこと言ってる人達の機体のほうが、やることがワンパターンで、それが通用しないものをすべてクソだってわがまま言ってるようにしか聞こえないんだよな。S帯上位層になるとゾーニングもしっかりされて、テンプレとか言うアセンの中にも色々な択と駆け引きがあって面白いし、そう簡単に勝てるもんじゃなくなるよ。 (2026-04-16 00:45:14)
      • テンプレ環境嫌いのテンプレ大体ワンパターン戦法ワンコンパチンコロボorアラサイミサポチポチマル定期 (2026-04-16 00:56:04)
  • 重ショは近くに来てくれることもあるからまだマシと思えるようになってきた。近接武器も持たない軽二は…使ってておもしろいの? (2026-04-15 22:47:14)
    • 「ずっと待ち構えてるだけで面白いのか?」とでも言うなら昔のシリーズの重量機はずっとそうだったぞ (2026-04-16 00:19:26)
      • 待ちの姿勢は否定してないよ。重量機は自分の好きな間合いを維持する権利が無いから常にリスクを負ってカタルシスを得るわけでしょ。軽量機はほぼ全弾回避が可能なんだから同じじゃないのでは (2026-04-16 00:34:41)
        • 軽量機はその僅かな被弾が致命傷になるリスクを常に負ってカタルシスを得てるんじゃないの?そもそもこのゲーム、というかこのシリーズ全弾回避できるように作られてないし (2026-04-16 00:39:51)
          • 爆風武器と近接信管がある限り盾持ち意外に詰める権利持ち合わせてないし、言わずもがな軽2が近づく理由なんかない (2026-04-16 00:46:13)
            • 軽二でも普通に手武器の間合いまで近づくけどな。肩ミサだけで勝てる相手なんてそうそういない (2026-04-16 00:59:59)
              • このゲームの本質を理解してないな、このゲームは盾持って引くか軽4乗って浮くのが正義のゲームだぞ。軽2にはプラミサとハリス積んでガン引くかレンジ維持して地味なイライラ棒するくらいの選択肢しかねぇぞ (2026-04-16 01:36:19)
                • そんなあっさい理解で止まってるから勝てないんだよ (2026-04-16 11:25:05)
                  • 全くその通り。こんなこと言ってて強いやつがいても嫌だがw (2026-04-16 14:08:26)
                • マジレスで疑問なんだけど、軽量ですら押し引き放棄してるレベルの人が、より押し引きの見極め大事なルドWLT機まともに扱えるわけないのよね。なのにWLT機の強さが認められても未だに軽量機はガン引きが当然って認識からアップデートされないのなんでなん? (2026-04-16 12:54:48)
                  • ほな押引ききちんと出来るインファに系統してる軽2が環境にまともにいない理由について教えて欲しいね。今エツレッシフですら基本インファ勝負になったらガン引いて合間にレッシフちょんだしするくらいしかしてないだろう。ルドLTの強さがジェネと高弾速によって支えられてるから押しても引いても強い訳で、ライフル軽2が有利状況以外で詰める事即ち4なのは事実だし変わらない。 (2026-04-16 14:16:56)
                    • 軽2でインファしたって環境見てない系には勝てるかもしれんが、環境機全体見まわした時にまともにインファ仕掛けに行ける機体群がどれだけいるよって話よ、答えは否、インファしようとする類の機体で苦戦する事の方が稀。PS版の話してるなら知らん。少なくとも軽2でインファ出来るレベルの奴できちんと盛れてる奴を現状見た事がない。 (2026-04-16 14:20:45)
                      • コキレットスライサー軽2のランカーが数人いる (2026-04-16 14:44:20)
                        • 今の環境にいないよね?過去の話だよね、現状いないじゃん。後過去に軽2コキ専でドミ取ったのは邪神環境の時で2人だけな。現状の環境と今の環境でそもそも話が違い過ぎるんだよ。 (2026-04-16 15:02:59)
                          • ランカーについては確かにそうか。あのお二人がやる気無いだけって気もしないでもないが。。 (2026-04-16 18:58:13)
                      • 凸と逃げの極端なインファ機になると別の話になるけど、芋引きしたがるようなオールレンジの機体の場合腕の問題じゃねーのって話。ルドWLTorRBあたりなんか芋引き軽の動きしかできない人が使ったらお察しだし、逆にそこらでまともに押し引き出来る人が乗れば軽二もまともに押し引きできるっていうか番号付いてるようなのは衝撃抜かせないように詰めてくるでしょ (2026-04-16 16:14:31)
                        • だから最初からガン引きかレンジ維持って書いてあるだろ。大体からして実弾LT系と軽2だと近寄れるレンジが違う。盾と基礎防御込みでインファイト出来る機体と比較してる時点で前提がおかしい (2026-04-16 19:27:12)
                          • 基本的にミドル~ミサレンジキープしか現実的じゃないという話をしてる。メタになる存在を考えたらインファ~ミサレンジまで幅持てないのが現状だろって話をずっとしてる。その時点で近寄る側の機体まともに触ってないでエアプこいてる証拠だ。 (2026-04-16 19:39:50)
                            • はじめの人と同じ人なのかよくわからないけど、今の環境だとこうなるよね、って言い方なら理解できるけどはじめの言い方は決めつけすぎだし各アセン開発者,利用者に対するリスペクトもなさすぎる。ACを前向きに楽しもうと言う感じもしない (2026-04-16 22:08:32)
                              • 決めつけもなにもシーズン2以降からこの構図は変わってないじゃん。やれる事とやれない事を現実的に整理したらそうなるって事実を述べてる。向き合ってきた奴なら誰でも分かる話だ。じゃなきゃ今頃タンク使いや重量機体使ってる連中が文句言ってないって。 (2026-04-16 22:37:24)
                                • 了解、言い方がちょっと引っかかったけど理由は理解できるし、やりこんでて多分俺より上手いプレイヤーなんだろうなってのも感じる。噛みついてすまんかった (2026-04-16 22:53:45)
                                  • 俺もきつい言い回ししてすまなかった。理解は得れたようで良かった (2026-04-16 23:16:11)
                                    • 軽2インファは厳しいけど、中2インファは最近結構上位にも多い気がする。コキスラ中2や系統違うけど重ショブレとかコキレザとか。。インファ使えないのでエアプだけど、その辺は多様性もあってバランス取れてるように見えるけどどう見てます? (2026-04-17 16:31:38)
                                      • 個人的に思うのはバランス自体はかなり整って来てるけど一部がまだ尖ってるから平等ではないと感じてるね。今の現状だと特定のゲロキツ対面を一つ捨ててもある程度腕があればドミタッチ〜ドミ中間くらいは狙えるから精神的には楽じゃないかな。 (2026-04-18 02:42:03)
                                        • ただし、そう思う反面ゲーム性として引き有利であるのは変わってないから現状はトータル引きに偏ってて惜しいなあって感じ。タンクとかももう少し不快感なく遊びやすくなるともっと良いのだけど、ゲームシステムの限界を迎えてるからこれ以上は尖ってるとこを下げるくらいしか出来ないんじゃないかな。 (2026-04-18 02:45:44)
                                          • 少なくとも空中浮いてる4脚が爆風武器垂れ流してるだけで着地狩りGG出来るのは健全じゃないと思う。太陽守とかが良い例で、ライフル食ってるしね。近づくリスクとリターンも見合ってないから、ゲームコンセプトを尊重する意思がフロムにあるなら今後はこの手のは次回作なのかアプデなのか分からんけどやめてくれって思うね。 (2026-04-18 02:49:18)
                                        • 不満がないわけじゃないけど現状割とバランス取れてるからどうこう言うのもなんかね… (2026-04-18 02:46:03)
                                          • そこまで神経質に文句いう程酷い環境ではないと思うね。ただ面白いかどうかは別だけど。面白いか面白くないかで言うなら過去一面白くはないかな。 (2026-04-18 02:52:05)
                                            • 対戦ゲームって勝率五分五分だと楽しくないらしいね。大抵の人は勝ちの快感より負けの不快感の方が強いから (2026-04-18 14:39:58)
                                              • それもそうなんだが、ACみたいなアセン要素って対面の種類が増えたら増えただけ一つのアーキタイプで幅広く見るのがしんどくなって、かつゲーム性的に技量で解決するのがかなり厳しいからね。それをある程度まで解決出来ちゃう盾や軽4がおるのが余計しんどいね。良い悪いはさておき面白さで言うならシーズン毎に数種類の機種が入れ替わってた方が面白い。 (2026-04-18 17:11:14)
                                                • 昔からそうなんだがパーツの種類多すぎる上にイマイチ差別化できてないんだよな。アサライとリニアカテゴリ分けする必要あった?マシンガンや肩分裂やバズグレやレザライレザキャ三種類も必要?盾なんか実質五種類もあるぞ?スライサーで大体即死なのにパイルの存在意義は?他にも色々言いたいことあるけど (2026-04-18 18:00:45)
                                                  • アサライはフルオート、リニアはセミオート・CS有りで差別化出来てる。名称がリニアである必要は無いけどね (2026-04-18 22:19:43)
                                                    • どうせリニアのCSなんかほぼ使いどころ無いし、ランセツとも競合してるし、いっそこの辺統合して高弾速低レートフルオートで一本化していいんじゃねと思ってる。アサライが不遇と言うけど実弾ライフルだけで6種類もあるんだからそりゃいくつかは不遇になるわ (2026-04-18 23:44:35)
                                              • はじめに回答くれた人も、それ以外の人もありがとう。俺はタンク系しか使ってないから(リダボタッチは毎回できるけどドミナントは未取得)、こう言うもんなのかという認識だったけど、色々な意見が聞けてよかった。 (2026-04-18 19:05:20)
  • ガチタンのアサルトブーストを600キロにしてほしい。350キロじゃ使い物にならない (2026-04-16 08:18:42)
    • 中二のAB超えてるじゃねーか馬鹿じゃねーの? (2026-04-16 19:34:24)
      • じゃあ中二は700キロでいいよ (2026-04-16 20:08:13)
    • AQB消費3倍ならいいよ (2026-04-16 20:21:05)
    • ネクスト並の性能ほしいよね (2026-04-16 22:02:31)
      • ダガータンクでもやれば? (2026-04-17 02:04:53)
  • 環境握るか、だんまりするかの二択しかないと思ってるあたり、本当に対戦ゲームの奴隷なんだな。お前らにとって武器は『記号』でしかないんだろうけど、お前らどうせ何言っても納得なんてしないじゃん (2026-04-16 22:11:23)
    • んなこたーない。俺はアンチ環境機組んで狩りまくって楽しんでる。ドミナントも安倍もやれる (2026-04-16 22:45:51)
    • まぁ腐らずどうなって欲しいか言ってみろって。 (2026-04-17 00:03:27)
  • 実オビ型ルドWLTの瞬発力が高すぎてルドランセツでギリ押し返せるかという感じなのかなり厳しい。従来のインファと違って間合いを外すという概念が通用しないんだよな。 (2026-04-17 05:11:08)
  • DIZZYの砲弾って近接信管はないけど、弾自体の当たり判定はまぁまぁデカい?近接信管ない武器の当たり判定はライフルだろうがグレネードだろうが一律同じサイズだと思ってたわ。 (2026-04-17 09:51:28)
    • パルガンの大は目に見えて当たり判定デカイよね (2026-04-17 16:33:07)
  • 実オビインチキ性能すぎんだろ。低火力でなんでルドローよりも射程長いんだよ。 (2026-04-17 10:24:45)
    • 実オビは押し付けられるとクソだけど間合い外せる余地があり弾切れも判りやすくするからまだ許せる。猿でも衝撃抜けなくできるレザオビがゲームの駆け引き潰し的にギルティだと思う (2026-04-17 16:52:20)
  • 150ジェネとYABAと0.4盾は全てのパラメータの実数値を1割ナーフすべき (2026-04-17 21:18:27)
    • 中2が過剰に強いのはコイツらのせい。 (2026-04-17 21:19:22)
      • 他2つと違って150ジェネは弱くて軽四以外だと中二にしか乗せれないっていうが正しい (2026-04-17 21:26:21)
        • ガチタンにも使えなかったっけ? (2026-04-17 21:30:33)
          • 150ジェネはネビュラガチタンの心臓。ここから絞り出したプラズマで近接機を溶解するのに欠かせない (2026-04-17 22:46:19)
          • そういやNRAで使ってた。FCSがWLTだとチャージ中ほぼEN回復停止するから21AかP05になるカツカツっぷりだけど (2026-04-17 22:58:45)
    • この2つナーフするなら20Cとミンタンと重コラジェネも道連れな (2026-04-17 23:23:01)
    • 150ジェネは相応のリスクを背負ってはいる…載せているやつが使っているLRB辺りが悪さしてるかなって (2026-04-18 00:38:05)
    • 150ジェネまでナーフされるとガチタンが本格的に現環境で呼吸できなくなるから勘弁してくれ… (2026-04-18 02:11:03)
      • 実弾主体のタンクで強いアセンないの? (2026-04-18 14:22:00)
        • 無いよ、LR系ネビュラオーロラが実弾より (2026-04-18 17:34:26)
        • 実弾主体だと火力が足りないのがな…スタッガー取れたらワンチャンあるけど、そもそもスタッガー取れる前に大体冷やされるから結局削り性能の高いEN武器持たないと話にならんのだ… (2026-04-19 02:30:09)
  • 重タンに救いを…… (2026-04-17 23:26:30)
    • チムランが手招きしてるぞ (2026-04-18 02:43:00)
  • 番号付き44位を撃破…冗談じゃねぇどんだけ強いんだよこいつ等マジであり得ねぇぞこんなのふざけてんだろ…ここ最近一番の集中力使ったぞ… (2026-04-18 00:31:57)
  • この意見に否定的な人のほうが多いのは分かったうえで言うけど、やっぱり鍋島がいないことが致命的なんじゃないかと思えてしまうんだよな (2026-04-18 05:25:53)
    • 鍋島がいたらac6がどうなってたかは気になる。今のac6よりは硬派になってたような気はする (2026-04-18 07:01:09)
    • 鍋島自身が旧AC路線はfAですでに完成してるからって理由で同じ路線で作りかけた5捨ててV作ったから、今作に文句言ってる人が満足するようなものは鍋島でも結局作ってなかったんじゃない?商業的にソウルボーン系に寄せる作りにする圧力はかかるだろうから、宮崎が逆らえらいものに鍋島なら逆らえる理由もなさそうだし (2026-04-18 09:39:44)
    • 鍋島はフロントミッションシリーズ完全に潰しきっておいて、そのリメイク改悪し続けるために居座ってるガチ無能じゃねぇか。いなくていいわ (2026-04-19 08:50:45)
      • そういえばそっちでもやらかしてたな。NXも初めて自分でACのプロデューサーやって駄作にしてたし。鍋島信者のおかしいところって、昔に調整とかでいい仕事したのをダシにして、主導的立場でいいゲーム作るのが上手い人だと思い込んでることだよ (2026-04-19 11:01:59)
        • 鍋はACVとかでデザイン周りの (2026-04-20 00:49:31)
        • 信者というほどあの人を信用しちゃいないけど、皆が不満に感じてる要素がだいたいあの人の持ち味じみたものだったことを鑑みると、必要悪的な存在だったのでは?という気がしてしまう (2026-04-24 11:19:37)
  • ダケハリスでスタッガー取ってパイル流し込む中二に勝ちたいんやが、なんかオススメのメタアセン無いですかね?かちたいんやけど頭がザコ過ぎて対策思いつかない… (2026-04-18 16:49:53)
    • ダケの射程外で戦える軽2ハリスや軽4、インファイトでスタッガー戦有利なWハンドガン。脳死でメタりたいなら重ショ重2にAA積んどけ。 (2026-04-19 00:57:01)
      • 了解です、アドバイス有難う! (2026-04-19 02:28:35)
  • ハンミサの性能高すぎるから下げろ (2026-04-18 17:31:24)
    • 重ショ「お、そうだな、遠距離で垂れ流しやがって」ハリス「垂れ流し雑に強いしな」、LRB「そうだ、そうだ」、ネビュラ「LCD使われると私採用されないの、悔しいッピ」 (2026-04-18 18:00:04)
    • 全体的にハンミサの性能下げてちょっと肩ミサに分けてくれと思ってる (2026-04-18 18:05:37)
      • 肩ミサは組み合わせての牽制やスタッガ追撃の意味合いもあるから腕より性能落ちるのは仕方ないんだけど、「重量級の」肩ミサは強化してほしい。軽いミサより取りまわし悪くてDPSも低いのに負荷だけ重いって何がさせたいんだ (2026-04-18 22:44:39)
        • まあ一時期十連ミサが暴れてたからな。あれも結局手武器が強すぎるせいな気もするけど (2026-04-19 02:52:51)
  • レーザー兵器のガバ判定修正はよ (2026-04-18 19:42:20)
  • 海外勢がつかうFASANってラグで当ててるわけじゃなくて文字通りチート使ってるだろ。近接信管ない武器に近接信管と同等の機能を付与してるんだから (2026-04-18 20:02:02)
    • 俺が実際Steamランクマで出会ったチートはダメージ、衝撃値軽減(リアルタイムで軽減率操作できるぽい)がメインだったが、今までFasanの性能を調整していると思える (2026-04-18 20:38:07)
      • プレイヤーに会ったことはないな。見逃しているだけかもしれないが (2026-04-18 20:38:37)
    • 大グレがレザキャより速く飛んで来る奴もいる (2026-04-18 22:10:29)
  • 正直今までのシリーズでら (2026-04-18 20:45:11)
  • 次回作は強制的に動きが止まるクソ仕様がすべて排除されますように (2026-04-18 21:50:45)
    • キックと溜め近接とスタッガー全部避ければ動き止まらないゾ (2026-04-18 22:21:40)
      • ハンドガンで怯んで嵌まるのに比べるとずいぶん快適になったなあ (2026-04-18 22:32:41)
        • まぁその頃はオートロックなんて無かったんですけどね初見さん (2026-04-19 00:20:05)
          • この話にオートロック関係ある? (2026-04-19 02:06:06)
            • え、めっちゃ反応してくるやんキモ (2026-04-19 02:53:51)
              • 関係ない話にオートロックがどうとかシュバってくるお前のキモさにゃ負けるよ (2026-04-19 03:27:29)
          • ハンドガンの硬直とハドロは関係ないし、なんなら過去作のハンドガンもっと弾速速くてライフルみたいな使い方してた時代ある訳だけどご存知ない? (2026-04-19 02:20:32)
          • それって猶更のこと酷いって話なるよ。機動・エイムに制限掛けててる状態からさらに硬直で動けなくするんだから。グレやバズならともかくなぜハンドガンで怯ませたってゆう (2026-04-19 13:38:44)
            • フロム  (2026-04-19 13:56:53)
              • ミス。フロムは嵌め殺しが好きなんだろうね (2026-04-19 13:57:42)
                • フロムというよりACプレイヤーは昔から嵌め殺しが好きだったんだろう。それが歳食って目や脳が衰えて嵌め殺し「される側」になっただけ。たまには弱者の気持ちを慮ってやるんだな (2026-04-19 16:05:44)
            • 過去作に比べりゃ全然ハンドガンの扱いマシだぞ。PAのおかげでまだ抜ける余地あるし、APクソ盛りしとけば一回分は抜けれるしな。一回トップアタックとかで当て続けてたら一生ハメれてたゴミゲーに比べたら随分緩い。 (2026-04-20 15:03:57)
  • ここだと盾ナーフしろってよくあるけど、軽四と軽四の定番武器、そして重ショがナーフされない限り盾のナーフは有り得ない。そしてハリスとネビュラと引き軽ニがナーフされない限りの重ショのナーフもない (2026-04-18 22:32:02)
    • 重ショどころかバズ赤ネの軽四とかでも盾追いつかないのに何で盾に困ってるんだろうな (2026-04-18 22:33:23)
      • 盾積むのやめたら理由分かるよ (2026-04-19 02:22:12)
      • 盾に一番困ってるのはスタンガン。スタンガンにPA干渉付与はよ(n回目) (2026-04-19 16:50:33)
        • スタンガンやブレ機みたいなハメ寄りジャンケン機は自分が不利ジャンケン引いたからって文句言う権利無い (2026-04-19 21:24:00)
  • どう考えても内部パラメータ弄った腐れチーターいるんだよな (2026-04-19 00:00:33)
    • 一部のプラミサ積んだ軽2とFASAN使ってるWハンドガンの外人、一部のラグホバはマジでやってると思う。 (2026-04-19 01:13:55)
  • 重ショ出てきたからガチタンに切り替えたら軽四出てきて唖然としたわ。フロムの奴そこまで重ショを贔屓してるのか… (2026-04-19 00:26:59)
  • 最近のSteam、ホバタン多くね? (2026-04-19 01:42:28)
    • そりゃ日本人に嫌がらせしたい害人がゴミュニティ扇動して荒らしてるから増えるでしょ (2026-04-19 02:24:00)
      • そうなんだ (2026-04-19 12:17:20)
  • 150ジェネ採用機体は75kラインを必ず上回る仕様にしろ (2026-04-19 01:58:32)
    • バルガン面白いよな。65k以下の機体でルドロー2倍のクソ火力押し付けるの楽しい (2026-04-19 04:10:00)
    • 重量80k超えの150ジェネ中二WLRBが通りますよっと (2026-04-19 13:56:00)
    • まあ150ジェネはデメリットもあるけど、容量や火力アップの恩恵に対してちと軽すぎかな、芭蕉腕も (2026-04-19 16:06:04)
      • 20CとYABAを基準に考えると150ジェネは寧ろちょっと重い (2026-04-19 16:21:51)
        • いや150はミンタンやホクシと同じラインにいるべきだと思う (2026-04-19 16:39:33)
          • ホクシは産廃に片足突っ込んでるからホクシと同じラインにしろは産廃にしろと同義。ミンタンも性能に対してちょっと重い。 (2026-04-19 16:47:37)
            • ホクシのEN容量は5000ぐらいあってもいいと思う (2026-04-19 18:17:47)
              • ホクシに必要なのは軽量化じゃないかな。焼いちゃダメな玄人向きジェネそれ自体は有りだと思うけど、いかんせん重すぎて上手く扱えるか否か以前のアセン段階でNG出る (2026-04-19 21:28:02)
                • YABAより軽くて良いかも (2026-04-20 18:32:34)
        • 20CとYABAを基準にするのが間違ってるだろう。1.5倍火力アップ出来るジェネをどうしてそこら辺のジェネと均一にする必要があるのか。ホクシだって今のままで充分だろうに。むしろ中軽量機があれこれ武装積め過ぎなんだからジェネ重量重くして積めなくするくらいの方がまだ健全だわ。 (2026-04-20 14:40:56)
          • 倍率は1.25倍やで? (2026-04-21 10:18:22)
            • ソリ、シンプル間違えた (2026-04-21 10:49:36)
  • 最初は普通だったのにWブレードライフル機に射撃でスタッガーレース負けたらワープしまくるようになるの笑っちゃうんだよね (2026-04-19 03:21:58)
  • 以前からSPDってブースタの何がいいのか理解できなかった。どこぞで見た話だと「中二で巡行340以上出せる。引き軽二の後退速度が大体340だから一生張り付いていられる」とか言ってたが引き軽二がQBも使わず巡行で下がり続けるわけないだろと思った。フリューゲルが鬼強化された今、誰もSPDなんか使ってない。結局みんな流行りに乗っかって使う理由を適当に後付けしてるだけなんだな (2026-04-19 15:17:26)
    • SPDだってABも使わず張り付くわけじゃないからな。そもそも低弾速のダケRBから高弾速のルドWLTに環境が変遷していってそこまで張り付き続けることに拘らなくてもよくなったというのもある (2026-04-19 16:18:19)
    • フリュのAB性能がSPDより明確に高くなった。以前はそこまで差がなかったし巡航速度も若干上昇。QBと上昇はフリュの方が元から大きく優位。ルドWLTの登場で近距離圏内に捕捉出来ればよくて至近距離で張り付く必要なし。おまけにSPDを採用してたダケRB自体が環境変化でやや下火になった。そらSPDに減るに決まってる (2026-04-19 16:42:02)
      • どうせSPD強化したところでブースター変えただけのルドLTやら中2重ショが増えるだけでSPDじゃないと成立しないアセンなんて出てくることないんだから今のままでいいだろ (2026-04-20 14:51:58)
  • 二脚と逆足は俯角を真下まで取れなくして、タンクは仰角を真上にとれるようにしろ (2026-04-19 17:52:55)
    • フロム「ぼくの好きな二脚が最強じゃないとイヤだから駄目www」 (2026-04-19 19:19:35)
    • 肩武器CSが胡散臭いぐらい仰角取れみたいだから↑向きたければレザキャ積めばいいんでないか。悪さするのはタンクじゃなくLCDの半チャが真上で当たるとかだけども (2026-04-19 21:42:37)
  • SteamのWピースアイコンの奴、武器のパラメータいじるチート使ってるよな。 (2026-04-19 19:01:07)
  • スタンガンはあの重量のままなら弱体化した方がいい。盾無しアンテナ以外の頭だとあの重量で出していいDPSじゃない。代替案は近距離すぎると電撃信管が作動せず。有効射程でプラズマ爆破するみたいな感じ。あくまで迎撃機が使うみたいな感じ。 (2026-04-19 20:14:51)
    • 盾無しアンテナ頭無しでも重ショやハンドガン、軽ニハリスやテンプレ軽四なら押し切れるし嬲り殺せる。素の火力と衝撃、短い射程と遅いめの弾速、重ショより僅かに重いEN負荷を考えると破格のDPSではないね (2026-04-19 22:25:59)
      • スタンガンはどちらかというと早くバグ直せよって感じ。それだけじゃなくてゲージの溜まり方が数秒経ってから溜まったりあからさまにおかしいし、状態異常の冷え方をスタッガーみたいに冷やせる仕様にしろよな、一試合で冷やせる事ないから放電耐性がアンテナとフィルメザくらいしか仕事してない。それだったらナーフ前の放電ダメ武器スペックでも文句ないわ。 (2026-04-20 14:47:17)
        • エフェメラもあるの忘れてた (2026-04-20 14:47:40)
    • ぶっちゃけスタンガンはスタンガンそのものより状態異常周りの仕様が悪いよなぁと…めちゃくちゃすぐ溜まるのにゲージの回復が遅すぎる…ただでさえ強制放電が大ダメージ+スタンとか言うクソ強状態異常なのに… (2026-04-21 15:55:13)
      • ゲージ減少が速いとスタンニードルランチャー単体で放電させるのが事実上不可能っていう組み合わせも出てきそうなのを懸念してたのかな。武器種によってゲージの挙動を変えられればこの辺は解決しそうだけど (2026-04-21 19:29:12)
  • ダケRBはやはり操作が難しいな。ダケットをぽちぽちしながらだと盾精度も落ちる。ハンドガンがフルオートなら簡単になるんだけど (2026-04-19 22:05:20)
  • 重逆とハリスの組み合わせってエグいんだな・・・キック<ハリスCSってされるとよほどな機体じゃないと確定スタッガー 近接武器なくても追撃のキックとミサイルだけでえっらい削られる (2026-04-19 23:43:44)
  • 短距離転移するラグ野郎絶妙に弾があたらん (2026-04-19 23:54:55)
  • ■■■■さん相変わらず強いな (2026-04-20 01:05:26)
    • ここって特定アカウントを明示的に示す文字列NGじゃなかった? (2026-04-20 19:11:57)
      • 晒しスレの住民くらいしか今時こんな場所は使わないからそんなルールは既に形骸化してるよ、管理人も管理してないし (2026-04-20 19:25:07)
        • 目に見えて、質の低い胡散臭い発言ばかりが増えている。自己中心的な発言も同じように増えて酷い。 (2026-04-21 02:06:07)
          • 元から便所の落書きでしょ (2026-04-21 09:28:37)
            • 誠実に回答してくれる人も見かけた。あの辺、X民(Twitter民)とかのコミュニティが押し寄せたら酷くなるのは当たり前だろう。 (2026-04-22 01:39:46)
          • 一か月単位で見れば今が一番ひどいかもしれないけど、今より酷いときなんか過去にいくらでもあったよ。かっこつけてわかったような口きかないほうがいいと思う (2026-04-21 18:39:06)
    • 議論は知らんけどとりあえず伏せ字 (2026-04-21 22:14:07)
  • イレギュラー倒したんだから1000ポイントよこせ (2026-04-20 01:35:03)
  • 軽四だけ汚染Aが採用されないことを保証されるべき。 (2026-04-20 20:35:31)
  • 普段勝てないアベプレ持ちどもに勝てる日に限って、普段勝ててるドミプレすらない奴らにデモハンされる (2026-04-20 20:41:22)
  • なぜラグホバと呼ばれる奴らはホバタンを使うのか謎。ラグ悪用して環境機使ったほうが強いんじゃないの? (2026-04-20 21:09:42)
    • ラグいやつらは普通なら当たらない高火力武装をラグを利用してぶち当てる方が強いからな。環境機なんか使ってもわざわざ健常な相手の土俵に立って五分の勝負になるだけだし、環境機の勝ち方なんか知ってる訳もないから普通に弱いでしょ (2026-04-20 23:36:02)
    • 個人的な推察として、引きに対しては装甲、ABを、近距離対面に対しては滞空、バズの押し付けで、ラグでバズが当たることを考えると、唯一の弱点のスタッガーレースもやれてしまうから問題ないんだと思う。 (2026-04-21 09:49:35)
  • 奴らの親玉がホバタン好きだから使ってる事を公言してるって前に誰かのノートに書いてたはず。 (2026-04-21 01:21:36)
  • コラミサの子弾、至近距離でも全弾出る仕様でいいだろ (2026-04-21 21:22:48)
    • コラミサは個人的にはキックして怯んだ敵の真横を素通りしてしまう情けない本命のミサイルもちゃんと当たってほしいところ。が (2026-04-21 22:10:01)
    • 自走式の誘導弾タレットとか有能すぎる。 (2026-04-21 22:15:45)
      • 途中でおくっちった。そんなん許すぐらいならまず水筒の撃つ弾を微誘導弾に変えたらって思う (2026-04-21 22:16:46)
        • あれは弾に誘導機能を与えるんじゃなくて射出されたタレット自身に偏差撃ち機能を与えるべき。固定砲台だし、偏差の性能はFCSの遠中近パラメータ100相当ぐらいあっていい。 (2026-04-21 23:11:28)
          • 重量30万なら許す (2026-04-21 23:16:36)
          • オビみたいに実質能動回避不能の衝撃維持装置になるとやり過ぎだから、コンテナ子弾みたいに発射元地点をなんとなく覚えて回避機動を取ってれば当たらないけど動きは制限するってのが許される塩梅で、それが弱誘導弾あたりじゃないかなって思う。あとこの手の自立式弾幕だとクラスター救ってやれ (2026-04-22 00:40:51)
            • デリバリーボーイは、子弾をナパームにするのも面白そう。 (2026-04-22 19:49:47)
              • 飛行機雲みたいなダメージゾーンをしばらく作りますって仕様なら面白いかも、悪用されそうだけど (2026-04-23 17:09:29)
    • そんな仕様が許される訳ないだろ (2026-04-21 22:27:21)
      • ジマーマン「そうだ! 横暴だ!!」 (2026-04-22 06:47:45)
    • ロックマンX3のクロスチャージショットみたいでいいな。 (2026-04-22 10:09:03)
  • 環境機ヘイト勢、自分で組んだ機体で大会優勝したりランカーなって環境機を新しく作るくらいの気持ちでやった方が楽しくないか。実際ルドWLT重逆とかそういう感じだろう。今季ドミナント取りそう (2026-04-22 16:00:14)
  • 盾に有利な武器が存在せず、全ての武器が不利か微不利って状態だからな・・・ パルスガン?あれは盾対策で持つものじゃないだろ (2026-04-22 16:42:19)
    • パルガンで衝撃5倍にしても(0.6盾で)その8割カットされるから生当てよりは多少マシ程度に収まるんやなかったかな? (2026-04-22 19:28:33)
      • それ荒らしのコピペ記事みたいよ (2026-04-22 20:22:33)
      • デマやね。盾に対して衝撃が4.3倍になる包囲パルスを0.6盾IGして8割カットしても通常の2倍以上の衝撃力、衝撃残留で見るなら通常の4倍以上になる。 (2026-04-22 21:34:52)
        • 衝撃波数値で見れないから概算なるけど、長パルスの干渉の537で537%の衝撃で計算なってない? (2026-04-22 22:39:41)
          • 雑検証としてアリーナでキング(安定2321)のスクトゥム光ってる状態(衝撃70%カット)に長パルスだけ撃って64発ほどで割れて単発衝撃36.2~36.8計算になってどっちパターンでも計算あわないんだけども、一応537%のほうに近いんで元の数値や計算のどっかで小数点切り捨てでもされてるんじゃないかと (2026-04-22 23:39:54)
          • 4.3倍する数値に衝撃力ではなく攻撃力を打ち込んでるわこれw。忘れてクレメンス (2026-04-22 23:48:39)
        • そうなん?11(衝撃)×5.27(PA干渉)×0.2(盾軽減)=約12だと思ってたんやが、オッサン頭悪いから間違えるんだと思うんよ。申し訳ないが良ければ何処で間違えてるのか教えてクレメンス(死語) (2026-04-22 23:14:27)
          • 小パルの場合 11(衝撃力)×約4.27倍(PA干渉537)×0.2(0.6盾IG)=約9.3(衝撃力および衝撃残留)になる。 (2026-04-22 23:55:40)
            • その計算、PA干渉で+4.27倍されてるとして元の100%ぶんどこ行ったっていう (2026-04-23 00:30:02)
              • PA干渉のパラメータ無し=PA干渉100=1倍らしいので、PA干渉500の場合は500-100=400で4倍になる模様 (2026-04-23 05:25:26)
                • なる〜。流石はニキですわ。勉強なります。ありがとナス! (2026-04-23 06:24:58)
                • それ本当か?PA干渉100台の近接武器とかコーラル武装はアーマー・シールドに対しては滅茶苦茶弱くなるって理屈になるよそれ (2026-04-23 07:00:56)
                  • 追記、このwikiに書いてあるパーツパラメータページと明確に相反する説だから、ちゃんと検証過程出してくれ (2026-04-23 07:03:47)
                • その理屈で言うと100が1倍→150が0.5倍って話なるんだが・・・ゲームの仕様で特殊な計算されてるのを検証したとかじゃなくガチで小学生の算数に問題あるパターン? (2026-04-23 16:34:33)
                  • どっかで見た覚えのある計算式を引っ張って来てるだけなんだがこれ間違いなんかね?シンプルに衝撃力にPA干渉の数値を%で乗算するのが正解か (2026-04-23 20:14:02)
          • とりあえず短パルスも上のキングのスクトゥム割り検証したら150発、単発15.5ぐらいになるやね。11*5.27*0.3だと17.4ほどのはずなんだけど長パルスも短パルスも2ぐらいの誤差どこから来るんだ。盾と干渉それぞれの計算時に小数点切り捨てしてるとしても合わないし、実はガードの最低保証で1軽減があって直撃ぶんと干渉ぶんが別被弾扱いで2回引いてるとかなら一応一致するけど (2026-04-23 21:48:58)
      • 小パルの衝撃力11×PA干渉527%×アキバ盾IG0.2=衝撃力及び衝撃残留11.594。0.6盾でIGされた場合は衝撃力的にはほぼ等倍、衝撃残留的には約1.93倍になるから多少は効果あるね。通常で盾受けすると衝撃力と衝撃残留は約34.7にまで上がる (2026-04-23 20:24:39)
  • 前にもいたけど、過去の枝とか木をコピペして連投してくる奴ってなにがしたいん? (2026-04-22 18:57:16)
    • ただの荒らしだな (2026-04-22 19:17:32)
  • 盾は一回使ったら10秒使用不能にすべき。8割、9割カットで連発できるのは明らかにフロムの調整ミス (2026-04-22 20:32:42)
    • 大グレのリロード時間より長いやんけ。アホくさw (2026-04-22 21:42:04)
      • 攻撃ほぼ無効化できるんだしそのくらいあって当然。なんなら15秒でもいいくらい (2026-04-22 22:38:04)
        • 無効化と軽減は全然違うんだよなあ。ガードしても衝撃抜きリセットってのが特に。んでそもそもが武装1枠犠牲にしてるから肩1枠分の仕事と相殺出来る性能があって初めてイーブンなるわけだが、ブレのブレホ移動&スタッカ追撃の火力なりレザオビの衝撃維持なり2ミサ弾幕の行動阻害なりと比べて必ず優位かって言うとそんなこたあない (2026-04-22 22:53:27)
          • リダボ勢がこぞって使ってる時点で異常に強力なパーツなのは事実。装備負荷も軽いしオバヒ10秒かIG廃止でちょうどいい性能 (2026-04-23 01:20:18)
            • リダボで言うなら引き環境の現在に、引き機っていう瞬間的に接敵されても剥がすまでの短時間だけ凌げばやられる要素が無くなる、ある意味凸機より盾とシナジー高いはずの機体すら、盾で凌ぐより弾幕張って寄れなくするほうを選んでるってのが一つの答えなんだがな (2026-04-23 02:03:54)
              • リダボに盾持ちたくさんいるからその言い分は通用しない。ちなみにPS版 (2026-04-23 03:40:27)
                • リダボに盾無したくさんいるからその言い分は通用しない。ってオウム返しmo簡単に成立しちゃうよね。なんならルドWLT対面で盾vs2ミサのほうが楽な相手多いよ。パチンコ凸機に弱くなるから流行らんだけで (2026-04-23 16:40:27)
                  • 環境機に採用されてるし盾が強パーツなのは事実やろ。そもそも装備負荷軽くてキャノン系の武器連続で防げるとかローリスクハイリターンが過ぎるからナーフは必須やろがい (2026-04-23 18:36:07)
                    • 色んなアセンで主要な軽ミサ6連垂プラコラミサオビLCDハンガーブレ等と取捨選択になるぐらいに強パーツやね。じゃあ全部弱体しなきゃってならんやろ。どうせ特定機体ばっか使ってジャンケン不利相性だから文句言ってるだけちゃうの (2026-04-23 20:59:25)
                      • 盾にジャンケン要素ないだろ。全体面に安定して強すぎるから文句言ってるんや (2026-04-23 22:51:50)
      • 盾を弱くしてもいいけど、じゃあネビュラやバズの近接信管の超弱体化、レーザー兵器の判定縮小、ハリスのリロード増加、ハンチャ撃ちの修正、ヨーヨー、太陽守の弱体化…などなどやってもらわなきゃいけない修正が山ほどでるけど大丈夫そう?申し訳ないけど、これはほぼ同時にやってくれなきゃ納得はできない。 (2026-04-24 23:47:21)
  • 別に対戦やってくれなくてもストミ楽しんでくれるだけで微笑ましく見守ってやりたいが、「トロコンしたぜ!これで俺も上澄み上級者の仲間入りだな!」みたいなポストを見るとどうしてもイラッとしてしまう (2026-04-22 20:43:10)
    • 対戦勢支店でも微笑ましいやん。それにつぶやきツールじゃなく掲示板を愚痴とイキリ日記にしてるキチガイよりかよっぽどまともや (2026-04-22 21:01:18)
    • まあ気持ちは分かる。対戦界隈じゃドミナント取って初めて上級者って認識なのにトロコン程度で上級者名乗られたら「ちょっとLOCステーションまでこいや上級者様」って気分になるな (2026-04-23 13:15:54)
      • 対人勢にこういうこと言ってる奴がいるから対戦人口増えないんじゃないの? (2026-04-23 21:13:50)
        • 上級者というにはトロコンじゃハードル低い気はするけど、ドミナントはハードル高すぎるわな。対戦ゲームで勝つためにしか脳みそ動かしてない人間はこんな発想になるのか (2026-04-23 21:22:09)
          • 言うてもsteamでもトロコン6%くらいだし、充分上澄みではあるんじゃないかな (2026-04-24 07:45:22)
      • ドミナントはあくまでも目標の一つでしょうに。そうゆう事言ってるから難しいだの初心者お断りだの風評被害来るんやぞ、ただでさえ人減ってるのにアーマード・コアの衰退を招くような発言はしちゃイカンよ… (2026-04-23 21:59:08)
  • ブレキャンなんてアホなことができるなら近接武器のリロード時間倍にしてほしい (2026-04-22 22:27:58)
    • ENリソースと冷却時間 (2026-04-23 01:35:44)
      • 誤爆した。ENリソース枯渇=被弾のゲーム性で更にリロード上げるのは私怨入りすぎだろと言いたいとこだけど、エネルギー刃出し入れしまくってんだから3回くらいでオバヒしろとは思う (2026-04-23 01:39:36)
        • なるほどエネルギー刃の出ないパイルやチェンソー、スタンバトンはブレキャンしてもオバヒしないって仕様なら差別化できるな (2026-04-23 02:15:47)
      • ブレードに関しては振った後のリロードじゃなく、振る前のEN消費をちゃんとしてブレキャン正常化しろよって話なんだよな。QBみたいに加速を得た時点でキッチリEN消費しないからグリッチと言われてもしょうがない諸々の動きがローコストで成り立ってしまうんだ (2026-04-23 02:13:44)
        • ブレキャンは後付けっぽいからその辺のパラメータ存在しないんだよね。 (2026-04-23 05:19:42)
          • 言うてもこれくらいしないと両手に銃持ってパンパカ弾撒いてる方が圧倒的に強いからね。まあここまでしてもまだまだ両手銃が主流だけど (2026-04-24 00:01:23)
            • ダブトリとブレードは両方乗るんだから、対抗馬は肩武装だと思うけど (2026-04-24 00:05:23)
              • ブレキャン潰されても結局Wトリブレードは残るからな (2026-04-24 00:09:44)
              • そりゃブレキャンもできず追撃にしか使えないとなりゃキャノンとかの追撃用肩武装でいいじゃんとしかならんわな。ブレキャンを枝主の望む通りに「正常化」しても枝主の望む結果にはならない (2026-04-24 02:47:50)
                • 「EN消費踏み倒しての」高速移動・位置ズレグリッチ無くせって話であって、ブレキャン廃止しろなんて誰も言ってなかろうに。どっちにしろ追撃用にしても負荷の差・命中の信頼度・怯み延長といった要素でキャノンで良いじゃんにはならんし (2026-04-24 09:08:54)
                  • 位置ズレグリッチは知らんが高速移動無くしたらそれこそ命中の信頼度ダダ下がりしてキャノンで良いじゃんにしかならんのでは?怯み延長にしたってショットガンの方が優秀だし、負荷気にして近接積んでるなんて奴も見たことも聞いたこともないし (2026-04-24 16:03:20)
                    • 信頼度って、ガス欠やスタッガのブレなら雑に当たる隙に撃って頭上飛んでったりするアレよ、イヤショやオマバズあるあるだろ (2026-04-24 20:11:43)
                      • 雑に当たる?パイルやチェンソーどころかパルブレコラブレでもしょっちゅうすり抜けるのに?光波ブレなんかも見当違いの方向に飛んでいくなんて日常茶飯事なのに?それ単に反動制御ケチってたりロック外れてるのに焦ってボタン連打してるせいで偏差ズレてるとかじゃないの? (2026-04-24 21:25:57)
                        • 月光はオマバズみたいな謎すっぽ抜けあるね。ただ判定はずっと太いぶんは甘い。他は完全に使う側のミスじゃろ (2026-04-24 22:34:31)
                          • ヒット後のチェーンソーは一怯みで位置補正されたら抜けたみたいなのあるか (2026-04-24 22:37:01)
                            • 結局近接使ったこともない奴がやっかみで言ってるようにしか見えない (2026-04-25 02:11:45)
                              • ABより早い移動をEN消費踏み倒して行い、位置ズレとワープで理不尽次元斬するグリッチ。やっかみも何も修正しろって言われるのが当たり前だろう (2026-04-25 15:47:58)
                                • ブレキャンにゃABみたいな衝撃軽減もないんだから近寄られる前にスタッガー取れよ。お前の機体がその両手にぶら下げてるのは飾りか? (2026-04-25 22:18:01)
                                  • グリッチを許容する理由になってねえ。おまけに接敵の早さと回避の強要に接敵後のENも余裕でむしろABより被衝撃諸々のリソース管理省コストで近寄りやすいだろ (2026-04-26 00:31:08)
                                    • グリッチだというなら報告しろよそれで修正されないなら仕様だ (2026-04-26 01:08:42)
                                    • 踏み倒し踏み倒し言ってるけどABの移動とブレキャンの移動だと近接推力の移動のがEN消費多いけどね。フロムが後付けで追加したものだからグリッヂ扱いも難癖だしな。良くない仕様なのは間違いないけれど、ブレキャンなんてラグありきじゃないとマジレスされて整理しないもんに下手くそが難癖つけとるだけな (2026-04-26 01:10:30)
                                      • ミス 整理× 成立◯ (2026-04-26 01:11:54)
                                    • 大体本当にブレキャンがそんな高性能なら凸機は全員盾やミサやオービットなんか背負ってないでブレ背負ってブレキャンしとるわ (2026-04-26 01:11:13)
                                      • 全員カスと一緒だと思うな。明らかにグリッチ挙動だから自重してるんだろ。逆に言うとそこら無しでオビ背負ってるような奴はグリッチ使用率爆上がりする (2026-04-26 02:16:22)
                                        • オービットはグリッヂwwwwwwまた香ばしいやつ出てきたなwww思想強すぎて腹痛いwwww (2026-04-26 02:43:42)
                                        • グリッチグリッチ言うけど位置ズレ大好きな奴らはブレなんか使わずホバタンでプラキャぶっぱしてるよ (2026-04-26 02:44:22)
                                          • ブレのグリッチはEN管理も間合いもガード方向まで誤魔化すからな。ENと盾誤魔化されないだけラグホバタンのほうがマシまである (2026-04-26 20:31:25)
                                            • じゃあ何で今ラグホバタン乗ってる奴らはブレ機使わないのさ?また自重してるからとか失笑モノの理屈振りかざすつもり? (2026-04-27 01:22:24)
                                      • それに対抗できるのが盾や重ショみたいな凶武器なんですよ (2026-04-26 11:28:17)
                                        • その凶武器相手にライフルやマシンガンで立ち回ってる連中なんて山ほど見るけど (2026-04-26 13:58:17)
  • イキリ散らしたリダボ上位環境機体ボコすの気持ちよきいいい。マイナス60くらいしてやって爽快だわwww (2026-04-23 22:50:17)
    • 何で何を破壊したんや?おいらもやりたい (2026-04-23 23:55:12)
      • ネビュロラガチタンでアベラントのタケRBとW重ショや。イケメン王子主人公をデブオークの俺が痛めつけてる気分で爽快じゃわいやwww (2026-04-24 02:10:46)
        • こういうのがいるからルドWLTに環境が変遷していったわけやな (2026-04-24 02:49:59)
          • 話はそれるけど今時凸機使でリダボ上位にいるような人は順当に実力でその位置にいるだろうに何を持ってイキリ散らしてるなんて感想になるのか謎 (2026-04-24 09:19:30)
            • リダボの奴ら終了後に煽りまくってくるんや。強機体使って自分がすごい人間になったと錯覚して気が大きくなってるんだろうな (2026-04-24 11:46:22)
  • 某配信者が始めた対戦初心者向け動画とやらを全部見てみた。基礎をしっかり教えようというのは評価できるが、結局使わせようとしてるアセンがW重ショなのがモヤる… ぶっちゃけ初心者にW重ショ以外を使わせたってろくに勝てずに心が折れて辞めていくのは分かっちゃいるが、だからといって重ショパワーの押し付け方だけ覚えた新規がぞろぞろ増えてもゲンナリするだけで1ミリも喜ばしいと思えないのが本音 (2026-04-24 01:00:59)
    • そう思うなら自分でそういうお役立ち動画作れば良いしゃん重ショ以外の使いたくなるようなのを。でも自分ではやらんのやろ? (2026-04-24 01:17:15)
    • 特定の武器やパーツに思い入れがある。そんな初心者向けに、そのパーツはゴミだからを捨てろ…と言うのでは無く捨てずに対人するなら他の部分で補おうね、と言う趣旨の動画なのでは?重ショ勧めたいだけならあんなアセンにはならんし、そのくらいパーツ格差があるのがこのゲームだって事は(この板の皆さんなら)承知の助でしょう (2026-04-24 06:43:58)
    • 何とか新規への間口広げようと努力しているんならそれを (2026-04-24 08:06:41)
      • ミスった、それをどうこう言うのは野暮ってもんじゃない? (2026-04-24 08:08:25)
    • なんだかんだ巡行で避け合い押し引きより盾凸機でAB凸のほうが判りやすくアクションゲーしてて初心者にも楽しみやすかろうって配慮じゃないかな。凸の捌き方判ってない初心者に引き機は勧められないし (2026-04-24 09:16:38)
    • それがこのゲームの現実よ。初心者が勝とうと思ったらバランスブレイカーなぶっこわれ武器に頼る以外方法はなく、いざ初心者だろうが何だろうがそのぶっこわれ武器振り回し始めたらあっという間に害悪存在の出来上がり (2026-04-24 12:54:16)
      • 多様性を尊重して初心者に好きな機体を使わせても対戦では勝てないから辞めて行って過疎化が進んで行くだけになるか環境機とそれを使う人間にヘイトを撒き散らし続ける害悪存在の出来上がりだけどな (2026-04-24 14:02:45)
    • じゃあ初心者にブンブン軽四でも使わせるか?引き機の中で簡単且つ強力なのはこれくらいだけど試合開始早々対戦相手を見る事も無くキック連打で高度を稼がせたり判定勝ち前提の塩試合を強要させる事になるぞ (2026-04-24 12:59:18)
    • VD末期の自称古参勢と似たような事を言ってんな、折角興味を持ってくれた新規もそうやって拒絶して過疎化を好きなだけ加速させてくれ。シングルもチムランみたいになれば本望だろうよ。 (2026-04-24 14:33:43)
    • AC6初期に居た碌な対策もせずに勝てない勝てない連呼しながら挙げ句の果てには引き撃ちそのものや環境機に文句言ってた新規よりは遥かにマシだろ (2026-04-24 14:58:54)
    • 仮にそうだとしてそういう重ショパワーの押し付けだけで上がってきた初心者を愛機でわからせるのが上級者の醍醐味じゃないの? (2026-04-24 16:14:17)
    • 重ショは勝ち方の導線が明確だからオススメするのは分かる (2026-04-24 20:48:55)
    • しかしこうしていろんな意見見ると木主みたいな重ショ嫌いマンが偏見垂れ流してるだけで、戦法や遊び方として真っ当なんよな (2026-04-25 00:08:28)
  • パンチコンしね (2026-04-24 14:04:53)
  • うっかりセーブデータ飛ばしてしまったのでパーツを必死に集めてるんだけど、ランクマのポイントはご丁寧に別で保存されてるんだね。どうせなら強くてニューゲームもありかなと思ってたのに。 (2026-04-24 15:23:45)
    • 今のアンランク帯は誰も居ないからマッチングするまでの時間は滅茶苦茶長いしマッチングしたとしてもAランクやSランクと普通に戦わせられる地獄だよ (2026-04-24 15:54:14)
  • このゲーム接近が容易な癖して近距離武器のDPSも衝撃値も過剰だよね。FCSの射程で近距離枠相当の射程の武器全部ナーフでよくない (2026-04-24 19:25:52)
    • まず接近が容易という認識を改めた方がいいね (2026-04-24 20:35:14)
      • 基本的には接近側の不利を前提にアレコレとシステムボーナス付けてボーナス過剰により強かったってだけの状態だしね (2026-04-24 21:05:22)
      • ヘタクソはどんだけABしてもふわふわしてるだけの敵機に追いつけないゲーム。ソースはワイやで(;_;) (2026-04-24 21:07:57)
        • 接近が容易とは言わないけどミサイル撃って相手に回避を強要する事で距離を離して行く動きを妨害しつつ回避した方向に先回りするような動きをすれば距離を詰める事自体は出来ると思うよ、ふわふわしてるだけの敵機が軽四の事なら後退ペナルティ無しで引く側のホバリングで減るエネルギーより追う側のABで減るエネルギーの方が多いから先ず相手のエネルギーが切れ始めるタイミングを待ってから追い始めないと一生追い付けないよ (2026-04-24 23:20:35)
      • この手の接近が容易とか言っちゃう衆らと何回も話した事あるけど大体ABに対して真っ直ぐ上下してるか、張り付かれる前にエネルギー使い過ぎて逃げれてないんだわ。 (2026-04-24 23:54:43)
  • このゲームのマップ採用確率はインファイト接待仕様になっている。少なくとも汚染Aとウォッチポイントの採用比率は他3つを足しても上回れない水準で高い (2026-04-24 19:46:59)
    • そりゃフロムが接近戦やらせたがってるからしゃーない。環境武器優遇といい今作は特にフロムの思想の押しつけが酷い (2026-04-24 20:45:15)
      • 汚染Aはともかくウォッチポイントは詰め引き平等だろ (2026-04-24 23:57:13)
        • マップの話で政治するような引き機使いは「汚染Bで引き側やや不利、LOCとボナデアで引きやや有利」くらいの感覚で喋ってそう (2026-04-25 09:51:53)
  • ランクマの問題である、チート、ラグ、グリッチ、あおり、劣悪バランス、塩試合等々、戦拒否機能があれば解決するのにね。対戦拒否ほどあからさまでなくとも、スト6の連戦機能みたいな、「マイルドな対戦拒否」であれば既に実績もあるんだし。これに文句言うのは自分が嫌われてる側と自覚してる奴でしょ (2026-04-24 22:55:11)
    • 相手をブロックする事で対戦拒否する事が出来た4やfAはランクマッチとしては大分破綻してたから対戦拒否が今作では出来ないようになってるのはその反省じゃないかな、V系にあった降参の為の自爆機能も無いのは不思議だけど (2026-04-24 23:31:10)
      • 4, faはブロックできたのか。でも対戦拒否が原因でランクマが崩壊したってのはそんなに大きな崩壊要因なのか?ってのと上で書いたよりマイルドな連戦機能ならそれが原因で崩壊するってこともなさそうだけど (2026-04-25 00:10:44)
        • 身内以外の全てをブロックしたらランクマがどうなるかなんて容易に想像が付くと思うけど…連戦機能に関してはサーバー選択機能の廃止とセットならありかもね (2026-04-25 01:40:37)
          • 身内以外の全てをブロックできるってのは前提としてそれができるくらい既に過疎ってるってことだから過疎の原因は別じゃないの?連戦機能で鯖選択廃止は同意 (2026-04-25 02:08:21)
  • Sに上がると塩試合ばかりだと聞くが、AはAで当たる相手の体感半分以上が重ショ近接ハンドガン近接W近接の無痛覚ゴリ押しスタッガー即死狙いパチンコ機なんだよな。こっちがどれだけコツコツAPリード積み重ねても数回反応が遅れたら全部ちゃぶ台返し。こっちのAP7000以上相手ミリから即死させられた日には虚無にしかならん。上は塩、下はパチンコ、こんな環境で新規が居着く訳がない (2026-04-25 01:46:23)
    • いまだに近接機の事パチンコ扱いしてる奴いるんだなwwおもろwwパチンコつうのはネビュロラがチタンだのスタンガン大グレみたいなんを指すだよ (2026-04-25 01:56:33)
      • 逆に何使ってたらパチンコ扱いになるんだかw運任せ要素どこだよww (2026-04-25 02:01:48)
        • 木主じゃないけどオビかパルミサあたりで雑に衝撃溜めてカラサワ・ハリスCS・パルブレCSぶっぱが当たれば即死コンボ狙いするアレじゃねえの (2026-04-25 02:41:29)
          • 木主が何使ってるかって話ダゾ。分かりにくい書き方してすまんやで (2026-04-25 05:24:51)
    • W重ショやWハンドガンはともかくW近接だらけなら実際楽なんだがな (2026-04-25 02:14:28)
    • 上達することを諦めて同じやり方で勝てるやつにだけ勝てばいいという典型的なA根性が染みついた連中だな。無痛覚ってのはいい例えでまさにゾンビのように何回殺されても立ち回り変えずにおんなじことを延々とやってくるだけ。それでも木主のように苦手な人はいるし上手い人がデモハンくらうのも大抵このタイプで、なんやかんや一定数は勝てるもんだから絶滅しない (2026-04-25 09:36:38)
      • 俺はデモハン楽しいからあえてそういう戦いかたしてるわwww調子に乗った奴を引きずり降ろすの超気持ちええんじゃわいやろうがしてwwwwww (2026-04-25 10:50:06)
      • だいたいこう言う論調かましてる奴イモ引きライしか触った事ない凸エアプなんだよな。両方きちんと触ってりゃこんな偏った意見にならんw (2026-04-25 10:52:44)
        • しかも上手い人が〜とか言ってる時点で自分が低レートのパチンコ通されて負ける程度の腕ですって自己紹介してるようなもん (2026-04-25 10:54:48)
    • 全部スタッガーシステムが悪い (2026-04-25 13:20:39)
      • 全部忍者が悪い。さあ――…共に忍者をブッ殺そう…!! (2026-04-25 13:43:31)
    • 今時マッチングや相性を含む運に左右される文字通りのパチンコアセンなんてミサ無し近眼タンクやラグ前提のオセルスカラサワ即死コンや相手のアセン次第で与えるダメージが極端に変化するスタンガンくらいじゃない?中量機なら盾無しミサ無しで単発武器や引き機を相手にしても実用的なQBと速度のおかげで戦えるしW重ショやWハンドガンに実オビに近接武器とかそう言うアセンをパチンコ呼ばわりするのは違うと思う (2026-04-25 13:20:45)
      • それはそれとしてそう言うアセンにイライラする気持ちはわからなくもないけど、盾やミサイルを採用した方が安定するし (2026-04-25 13:25:56)
      • そもそもパチンコがパチンコたる所以は「いくら練習しても安定しない」からであってそんなもん決められて文句言ってるのは「私はパチンコ決められて死ぬ雑魚です」と表明してるようなもんなんだよな。普通はパチンコ機に負けたなんて恥ずかしすぎてとても言えない (2026-04-25 17:59:05)
        • 真っ直ぐ突っ込むだけとか言う奴らは真っ直ぐ引くだけのパチンコされて負けてる程度の緩い動きしてるからな。やってる側からしたらそんな楽ちんに勝てる立ち回りしてくれてアザスwwwwでしかない (2026-04-26 01:16:46)
          • パチンコで死ぬような奴がマトモな技量勝負で生き残れるわけないんだがなんで「パチンコさえなければ」みたいな発想になってしまうんだろうな… (2026-04-26 16:16:01)
  • 重ショについて… 対処の仕方はある→まあ確かに 別に強くない→はぁ??? (2026-04-25 13:44:59)
    • 当然のようにIGやQBで対処されるから感覚麻痺してるだけだと思うよ、ルドRBやルドWLTを考慮すると流石にもう環境トップとは言えないけどそれらと比べた時の手軽さやアセンを組む上での制限が大分緩い事を考えると強くないとは言えない感じ (2026-04-25 14:06:29)
      • 個人的な感想だけどシーズンリセットから昇格戦までの上げ直しには自分も使うからAランクまでならまだまだ雑に強いと思う (2026-04-25 14:06:49)
      • ルドRBは環境機じゃなくね?環境機でも重ショよりはティア低いやろ (2026-04-25 19:29:33)
        • 今より凸環境寄りだった時のダケRBが重ショよりティア上位、現環境だとダケ<ルドじゃないかな。んで現状だと軽四とルドWLTが↑に引き軽が同率だから、ハンミサ・太陽守・ネビュラにRB、現環境のWLT、引き軽のハリスあたりは重ショと同格かそれ以上って言える (2026-04-25 20:03:27)
          • さらにバズ赤ネ軽四やWブレやコキレザショも汎用性の求められるリダボ向きじゃないだけで重ショより尖った強さはあるわけで、結局は重ショヘイトとか抜きに冷静に考えたら何かしら重ショと比類出来る強武器積んでないアセンのほうが珍しいだろうってなる (2026-04-25 20:04:48)
          • ルドRBでW重ショ対面するとダケRBと異なり衝撃レースがかなり不利だし、ルドWLTと違って足回りがかなり弱くて引ききれない。それに現環境で空中戦の適性が低いのはかなり向い風だろ (2026-04-25 20:26:48)
    • 普通に生存者バイアスじゃねとは思う (2026-04-25 15:28:50)
    • (ハリス・ネビュラ・RB・ハンミサ・太陽守・マジェ・赤ネビュラ・短レザショ・LCD・FASANあたりと比べて)別に強くないな。むしろひたすらアサライやWマシ磨ってるような奴じゃなけりゃ重ショに見劣りしない武器何かしら使ってるだろう (2026-04-25 15:35:47)
    • 上澄みの連中はどうか知らんが、もう居ないボリューム層から考えたら的確にQBやIGが出来るなんて夢のまた夢だからな。それを最短1秒間隔で迫ってくるんだから十分ヘイト高い武器だと思うわ。個人的にはちゃんと回避できれば納得いくんだけどオセルスがな。ナハトはハリス持つのも苦労するくらい積載ナーフしてくれ。 (2026-04-25 17:38:48)
      • オセルスナーフ前はずらし撃ちの回避が無理すぎるのと回避早いと撃つタイミング読んで発射前にタゲ外しても撃つ前に再補足間に合ってるのがあかんかった。今はそこらへん緩和されたのも大きい (2026-04-25 18:10:46)
        • 弱体化された今のオセルスと重ショの組み合わせで回避出来ないなら仮に二度目の弱体化がされて今のアボット並みになっても無理だと思うわ (2026-04-25 18:20:34)
      • 重ショが避けられないのってラグのせいだと思うんだよね (2026-04-25 22:16:06)
        • 見てから避けれないラグ持ちは撃つタイミング+ラグの具合読んでタゲ外し回避メインになるね。オセルス弱体前はこれがシビアだった (2026-04-25 23:00:50)
          • すげー馬鹿げたこと言ってるの気付いてる? (2026-04-26 00:02:59)
            • エツジンやハンドガンを回避不能だから被弾率低下させる気合避けしろよりはよっぽどマトモだと思うけど (2026-04-26 00:07:26)
              • レレレ機動してれば勝手にある程度はずれるエツジンの方がまだ避け易い。ハンドガンも同様。 (2026-04-26 00:40:53)
                • それ勝手に外れるじゃなく多少慣れたら発射レートとか相手のリロとかQB直後の撃ち初めとか言語化してない癖であってもある程度考えてレレレしてるだろう?それを重ショにも適応すりゃええねん (2026-04-26 01:16:22)
      • 同感だわ。ロックが手動ならまた話は違ったんだろうが、AB中に誰でも鬼ロック出来る環境であの衝撃力があのスパンで、しかもスタッガー延長付きで飛んでくるのはちょっとね… (2026-04-25 23:21:01)
  • 重ショはナハトステップと盾と軽四が強すぎるから許されてる定期 (2026-04-25 14:49:36)
  • 2脚以外の環境機が軽4にしかいないのがおかしい。これも中2向けのジェネやシールドだけが過剰に優遇されてるのが悪いので一度二脚向けパーツを一律ナーフして、ガチタンや重4を復権させろ (2026-04-25 17:09:43)
    • 中二向けのジェネを全部ナーフしたら20Bも巻き添えになるからランクマで通用するガチタンはBDT以外全部消えるね (2026-04-25 18:07:06)
    • ガチタンや重4が中2に勝てないのは引き軽量のせいでアセン制限くらってるからだろ。寝言は寝て言え。重量の速度水準上げるか引き軽量から過剰な積載か足回り取り上げるかの2択だろ (2026-04-26 01:23:57)
  • 重ショに対して苦手意識がある人がこんなに多いとは思わなかった。そりゃ使ってる側はわからんだろうな。 (2026-04-25 17:25:06)
    • ミラーマッチが発生しない世界の人? (2026-04-25 18:15:22)
  • スタッガーとタゲアシはAC史もっとも愚かな実装 (2026-04-25 17:37:50)
    • APが最低150000あるならスタッガーはまだ許せてたかも、 (2026-04-25 19:52:24)
      • もしそうなったら今以上に塩試合が加速しそうだな、割合制の勝利判定のままなら (2026-04-25 21:04:28)
        • 途中で切ってたし1桁間違えてた、最低AP15000からでV系統のスタッガーをベースにして色々追加した仕様ならまだ許せてたかも。それでも塩試合にはなりそうだが (2026-04-25 21:51:00)
    • 歩行器生活で足腰が育たないままオトナになったレイヴンちゃん達のためにタゲアシも許してあげて (2026-04-25 22:35:54)
      • シンプル疑問なんだけど射撃がメインの攻撃手段なのになんでタゲアシっていうオートエイムが受け入れられているのか謎 (2026-04-26 13:49:39)
        • 射撃がメインの攻撃手段だからだろ (2026-04-26 14:02:25)
          • えぇ... (2026-04-26 14:14:46)
          • FPS・TPSやったことなさそう (2026-04-26 15:58:25)
            • 殆どのFPSやTPSはいちいち自動で偏差なんかしてくれないよ (2026-04-26 17:07:52)
        • 別にFCSが偏差してくれてる時点でオートエイムだしAC特有合ってもなくても変わらんようなかったるいガバガバトラッキングしなくて良くなった分楽で良い (2026-04-26 14:31:52)
          • 過去作は①枠内へサイティング(手動) → ②枠内でFCSの偏差(自動) → ③トリガー(手動) って感じだからひとまとめにオートエイムは違うんでない?他のシューティングでもエイムアシスト系の補助はあれど手動のエイムが前提だし。サイティングも偏差も自動でトリガーだけが手動ならほぼQTEだし、それが今作の射撃でしょ (2026-04-26 15:02:17)
          • オートエイムを擁護する時に元々FCSで偏差してたもんってズレたこと毎回言うのおもろくて好き (2026-04-26 15:41:36)
            • 毎回ズレたこと言ってるのはそっちの方だけどね (2026-04-26 17:27:17)
              • 「別にFCSが偏差してくれてる時点でオートエイムだし」とあるけど、サイト内へ敵機を収めるサイティング(手動)とサイト内でゲーム側が行う偏差計算(自動)を同一視してるならズレてるのは明確にそっち。今作のタゲアシは前者がなくなり完全オートエイムになったよね、という話をしている。他に分かりやすく言うなら右スティックの操作で、タゲアシ補足したら右スティック動かすな、なんてエイム放棄推奨されるのは今作ぐらい (2026-04-26 17:57:21)
                • ロボットなんだし近未来的なSFだったらオートエイム位あっても違和感ないし、過去作特有のもっさりした操作感は今時のゲームに慣れたらかったるいんよな。というかFPSや一部のTPSみたいなミサイル以外全マニュアルゲーじゃないならハドロあってもいいし、それが強いならそれ使いこなすだけ (2026-04-26 20:57:39)
                  • 「近未来SFロボだしオートエイムくらい付いてる」論の行き着く先は「わざわざ搭乗して操縦してて草」になるんたけどレイヴンちゃん達は自分が言われる番になるまでフロムパパに甘えているのかな? (2026-04-26 21:25:30)
                    • 搭乗型二足巨大ロボなんて大ウソつくんだから、それ以外をなるべくリアルに説得力持たせようって過去すべてのリアル()ロボット否定してて草 (2026-04-29 03:00:05)
                      • 捕捉のような大雑把な部分は機械任せで細かいエイムや射撃タイミングは手動ってのはそんなにおかしくもないと思うけど (2026-04-29 08:37:34)
                  • 自力操作のソフロを使いこなす、ならまだ分かるけどタゲアシでスティック操作要らずのハドロを使いこなす、とはこれ如何に…自動運転してもらってハンドルを使いこなすとか言ってんのと同じじゃん、歩行器生活っていうのも案外マジかもな (2026-04-26 22:13:04)
                    • 別に必要になったらマニュアルも使うし回避のためにソフロも使うが?ハドロ状態でまともな戦い方できないから文句垂れてるんだろお前らはw (2026-04-26 22:27:23)
                    • ハドロ同士でも命中率回避率に差は出るだろ (2026-04-27 00:07:44)
                      • ハドロ自体は命中率回避率に寄与しなくね、ハドロ同士下で命中率回避率に影響出るのは距離詰めの仕方、QBやトリガーの精度、FCSや腕部の性能とかでしょ。ソフロなら捕捉の操作精度の部分でも差が出るけど (2026-04-27 00:48:18)
                        • その辺上手くできてない奴は結局ハドロ環境下でも弾当てられないって話なんだが (2026-04-27 19:03:52)
                          • ハドロあっても位置取りで弾が当たらないように立ち回るケースは全く消えてないからな。 (2026-04-28 05:30:17)
                            • まあ「とにかく後ろに回り込めば無敵」みたいな大ざっぱさは消えたから、細かい動きで差をつけれない奴には不評ってのはわからんでもない。でもそれってコアゲーマー気取りが言うことじゃないよね (2026-04-28 12:31:54)
                              • 銃で攻撃する癖にワンボタンで自力のエイム操作一切不要のアシスト発動する方がよほど大ざっぱだけどな。まともにサイティングも旋回戦もできないから一方的にケツ掘られて無敵だ大ざっぱだとか泣いてるド下手からすればタゲアシはぴったりの歩行器なんだろうけど (2026-04-28 20:14:05)
                                • そんな大ざっぱな理解度だから敵の攻撃ばかり当てられて自分の攻撃はロクに当たらないんだよ (2026-04-28 22:48:52)
                                  • 理解度も何もタゲアシについて「ワンボタンで自力のエイム操作一切不要のアシスト発動する」と述べるのは事実なんだよなぁ。サイティングが必要な射撃戦に比べて大ざっぱな戦闘であるのは自明だし、ソフロ活用にしてもタゲアシのない過去作を経験してればそれこそデフォの技術。まあこんな明らかなことに理解度とか使っちゃう頭じゃそれこそ一生理解できないから何言っても無駄か、アシスト使えばその分脳みそ使わなくていいもんな (2026-04-28 23:47:01)
                                    • うんまあ、軸合わせとかの知識がまるでないし、身につけようとする気もないというのはわかった (2026-04-28 23:49:45)
                                      • ↑これだけでサイティング技術の話に対して軸合わせの話を出して論点ずらしする奴であること、論点ずらしした挙句その知識が無く身につける気もないと憶測でレッテル貼りする奴であること、軸合わせがハドロでもソフロでも必要な技術であるのを知らないこと、が分かる名文 (2026-04-29 00:16:59)
                                        • 話の軸も合ってないぞお前 (2026-04-29 01:49:13)
                                          • 自分から論点ずらし始めてそれ指摘されたら話の軸合ってませんよとか当たり屋すぎて草 (2026-04-29 13:36:00)
            • そもそもゲーム用語としてのオートエイムってチートを指すからな、言葉の使い所間違えてるのが木主な (2026-04-26 20:59:46)
    • 今作過去作に限らずそのゲームのシステム等々が許容できないなら、発売前にそのシステム等々許容できない状態での発売を阻止できなかったお前が悪い。 (2026-04-29 01:52:00)
  • Steam版の3ミサタンクが撃ってくる垂直プラミサの当たり判定絶対グリッチだろ (2026-04-25 17:43:31)
    • また俺が避け損ねたらグリッチ論するのか。そもそもミサイルは被弾側クラ判定だろう (2026-04-25 17:49:01)
  • 正直な話、重ショがーとか依然にオセラスの数値の暴力で押し付けてくるのが好かんわ。タゲアシが無いなら全然難易度変わるからいいけど、どうせみんなタゲアシ前提で戦うんやし、タゲアシありかきなゲームデザインなんだからアホみたいな数値つけんなよって思ったわ。ストーリーでも無くても困らんFCSのくせに、対人でアホほど害悪なのがマジで好かん。 (2026-04-25 20:56:56)
    • オセルスが弱体化された後もまだこんな事言う奴が居るとか救いようが無いな、数値の暴力や害悪って言うのは回避のタイミングが少し早いだけで再捕捉されたり射撃武器メインの癖に芭蕉腕を平然と採用して特に問題無く運用してた頃の話だろ (2026-04-25 21:10:40)
      • 今のオセルスなんて山勘でテキトーQBしてても半分くらい (2026-04-26 01:27:40)
        • 重ショ避けれる程度の性能なのにまだ文句言うてはるの?自分の下手さ棚上げしてパーツのせいにする前にもっとゲーム上手くなんな? (2026-04-26 01:30:31)
  • ブレ使う奴グリッチ野郎ばかりだな。まともにブレを振る奴居ないじゃん (2026-04-25 21:18:36)
    • 真面目にガス欠咎めようとブレキャン回数カウントしてると馬鹿らしくなるよね。位置ズレのほうはゲームの仕様で飲むとしても、EN消費の踏み倒しは事実上のEN無限チートに近いあかんやつなのに未だに修正されないの謎 (2026-04-25 21:31:41)
      • グラも音も噛み合ってないのがシンプルにクソ (2026-04-25 22:00:55)
    • ブレキャンのせいでパイルが全然ロマンでは無くなったの悲しい (2026-04-25 21:53:17)
      • ロマンってマヌケが必死に振り回してるゴミって意味だっけ?まあそれなら今でも割とロマンなんじゃないかな (2026-04-25 23:30:57)
      • 正直なところ以前と違って最近はWブレとか見てもロマンじゃなくてハメ機か・・・って感想にしかならないものね。むしろWブレやハンドガンパチンコよりW重ショで追撃火力足りてるはずなのに盾じゃなくパイル背負ってる人とかのほうが好きなんやろなって思うし (2026-04-26 00:51:50)
        • Wブレなんて負けどころか一試合でも落としたならその日はもうやめといた方がいいってレベルのカスアセンだろ。そんなカスの何をやっかんでるんだか (2026-04-26 02:54:11)
          • マッチングで下駄履かせてもらってるんだね そのままでいるといいよ (2026-04-26 12:12:04)
            • おう、毎回お前みたいな雑魚とマッチさせてもらえて助かってるわw (2026-04-26 13:50:44)
          • Wブレってリダボにもいるアセンなのに弱いものぶってるの無理があり過ぎて草なのだわ (2026-04-26 16:21:23)
            • そりゃすごい。余程の凄腕かカスマで動かした機体が出てるだけかは知らんが (2026-04-26 17:10:13)
              • 「AC6 シーズン○○」あたりでググればリダボアセン統計取ってる人の記事ちらほら見つかるから見てみりゃいい。ブレ採用機毎回何機か乗ってるだろ (2026-04-26 20:26:20)
                • 毎回何機か乗ってる程度でいいならタンクもそうだぞ (2026-04-27 10:44:55)
  • 分裂ミサイル愛好家なんやけど何で引に弱いって言われてるん?避けやすいから?弾速が遅いから?リロが遅いから? (2026-04-25 21:29:54)
    • ガン引きに対しては4連レベルでしか動きを阻害できないからじゃないかな。劣化4連と割り切るとリロ劣悪で弾速遅くて回避強要するタイミングも取りづらくスタッガ追い打ちも間に合わなかったりする。蹴り分裂コンとか狙えるからミサ無しで追いつける引き相手になら一概に劣化ではないけど、ミサで動きを制限しなきゃ追えない相手になるとそうなる (2026-04-25 21:39:37)
    • 分裂ミサの強みは突っ込んでくる相手に対して分裂前に避けさせて、相手の背後で分裂させることで一人挟撃状態を作れるところにあるから。つまりブンブン軽四みたいな「自分が引く」機体が持つと非常に強いが、自分が凸る状況で引き相手に向かって撃っても引き側にしてみたら目の前で分裂するので一塊の避けやすいミサイル群が見える範囲から飛んでくるに過ぎない (2026-04-26 16:16:33)
  • レート1500台で負けたら15ポイント前後下がるってどういうことだよ (2026-04-25 21:49:12)
  • エリートリダボ勢によぉ非環境パーツ好きの田舎者の気持ちがよぉわかるわけねんだよぉ (2026-04-25 22:41:27)
    • 下もこれもみんな似たようなテンプレばっかじゃ飽きるだろって遊び心じゃねえかな。遊びで遊びじゃねえ人にはわからん話だけど (2026-04-25 22:54:43)
  • チムランでずっとtier低いアセン使って進歩がない人はなんなの?君が楽しむために隣の二人は毎回不利な戦いを強いられているのですが。上手くなる気がないのか昇格戦捨ててるのか (2026-04-25 22:51:49)
    • (途中送信)知らないけど普通に迷惑だよ。本気で取り組んでその結果なら前言撤回する (2026-04-25 22:52:54)
      • 所詮遊びなので野良プレイヤーになに言っても無駄。他のゲームみたいにフレンドだけで構成したチームでマッチング回せない仕様を恨みな。 (2026-04-25 23:13:14)
        • こういうのは性格だしな。幼少期の体験とかで価値観が違うんだろう。遊びでムキになりすぎる子がいると微妙な空気なるよね。しかもその子が他責はじめるクソだったりするとお察し (2026-04-25 23:23:10)
          • システム的に誰と組むか分かりません、って確定してるんだからそれなりの感じでやればいいのにね (2026-04-26 01:17:00)
      • 双方の言い分は分かるが、どう考えても一番悪いのはフロムに行きつくのが何とも。 (2026-04-26 14:24:19)
        • V系の傭兵雇用システムを続投してれば全部解決してた問題なんだよな、何かしらの問題があるプレイヤーは基本的に雇う事も雇われる事も出来ないから自然と改善する事になる良いシステムだった (2026-04-26 19:07:36)
          • UNACを3機引き連れて戦うって手もあるぞ (2026-04-26 19:57:40)
  • QBで回避して横素通りした重ショでスタッガーすんのほんま草。 (2026-04-25 22:54:24)
    • やる気が無くなる瞬間を感じるよな (2026-04-25 23:33:09)
  • Steam版の赤と白のハニカムアイコン4ミサ重2野郎、絶対グリッチだわ。 (2026-04-25 23:10:05)
  • パルスアーマー出した瞬間背中向けて逃げる奴 全員ゴミです 異論は認めません 反論する奴も等しく全員ゴミです (2026-04-26 00:13:05)
    • ランクなら勝てばなんでもいいだろ カスマでもそういうのをアピールするなり禁止する面子集めてからやれ みたいな反論はもう聞いた (2026-04-26 00:14:42)
    • 気持ちはわかるが現実的な対応の話、どっちにしろ衝撃撃ち負け確定・PA始動の隙で受けるダメが少ない・彼我のEN管理で逃げれない(逃がさない)タイミング、あたりを考えてPA張るんやで。そうしたら逃げずにカウンタ―PA張るか逃げきれないのに逃げてくれればダメージ稼ぐターンになる (2026-04-26 00:34:52)
      • やっぱ立ち回りか。。。アドバイスサンクス (2026-04-26 17:17:20)
    • まぁダサいかダサくないかで言ったら確実にダサいわな。しかもそれやって負けたら目も当てられん (2026-04-26 01:13:32)
      • シーソー乗っててぼくちゃんが下にいるのやだ!ずっと下にいて!の意訳?自分の思い通りにしてくれない奴はダサいってか?w (2026-04-26 01:42:31)
        • 弱者に優しくできない奴はダサいとかそういう話じゃない?まあボクは弱者ですと宣言してるのと同義だけど (2026-04-26 03:06:37)
          • 『思い通りにならない』んじゃなくて、『勝ちを拾うために背中向けて逃げ回る姿』が客観的に見てクソダサいって話をしてるんだけど。勝つことにしか執着してない効率厨(笑)には、ゲームとしての美学なんて高度な概念は理解できなかったか。ごめんな、難しかったよな (2026-04-26 17:15:43)
            • そんなクソダサい奴に負けるのは輪をかけてクソダサいんだからAB逃げをきちんと追う研究くらいしたら? (2026-04-26 17:29:25)
              • まだ『研究(笑)』とか言って攻略レベルの話に引き込もうとしてるのか。研究の有無じゃなくて、その『勝利への執着心剥き出しで逃げ回る姿』が哀れだって言ってるのがまだ理解できない? 本当に言葉が通じないんだな。難しかったよなって言ったの、ガチで正解だったわ (2026-05-01 16:19:39)
              • ていうかそんなに必死に『負ける方がダサい』って言い張らないと、逃げ回って勝ってる自分の惨めさを直視できないんだな。可哀想に。お前の言う『ダサくない勝ち方』って、パルスアーマー出して背中向けて全速力で逃げることなの? ギャグで言ってるとしても無様すぎる勝ち方だな 雑魚すぎだろ (2026-05-01 16:27:06)
                • 普通にAB逃げ通された程度で顔真っ赤にしてる奴の方が惨めだと思うけど (2026-05-02 16:38:44)
            • 美wwww美www美学wwwww相手に油断せず有利を保つ綺麗な勝ち方にも美学はあるだろwwww自分の美学とやらに酔いしれてる感プンプンでクソ痛いな (2026-04-26 22:55:49)
              • そんなに草生やして必死に否定しないと、自分の『逃げ回りアセン』を正当化できないのか。美学って言葉がそんなにコンプレックスに刺さっちゃった?  顔真っ赤にしてw連打してる姿、惨めすぎて引くわー (2026-05-01 16:21:42)
    • 対戦ゲームで相手をゴミとか言うのやめた方がいいよ。そのゴミに負けるお前はゴミ以下ってことになるだけだから (2026-04-26 01:59:24)
      • スマン、善処するわ (2026-04-26 17:16:25)
    • ワイは最近は「お?距離も開けてくれんの?アザッス!」って思うようになったなぁ…AP不利なら不利で巡航とかEN消費をなるべく少なめにして追いかけつつ「ENめっちゃ消費してくれてありがとうねぇ〜」って思ってる (2026-04-26 05:28:52)
      • なるほど、そういう考え方もあるのか アセン見直してみるわ サンクス (2026-04-26 17:18:30)
    • 俺は下手すぎて出来んタイプやったんやが、練習して少しはヤれるようになったんやで。自機と敵機のEN管理とか、逃げ発動のタイミングとか、振り向いて即敵機を捉える為のポイントとか。言うほど簡単な技でもないんやが… (2026-04-26 07:24:23)
      • それはすごいな アンタみたいな人は素直に称賛できるわ 俺も頑張ってみる (2026-04-26 17:19:53)
    • 「ボクの意見に反論するやつは全員ゴミ!」などと添えて投稿すれば自分の意見が正当になると思ってるのはあまりにも幼稚 (2026-04-26 13:41:25)
      • 他の奴はまだゲームの話してるのに、お前だけ必死に人格攻撃(笑)して悦に浸ってるのキモすぎ。反論するところがそこしか無かったんだな。冷笑してるつもりだろうけど、わざわざゴミって言われてる場所に自分から突っ込んできて説教垂れてる時点で、お前が一番俺に執着してて草 (2026-04-26 17:12:46)
  • 射撃モーション弾のエフェクト着弾音一切なしに虚空から衝撃生えて固まるのやってて馬鹿らしくなる なんだあの忖度スタッガー (2026-04-26 00:38:20)
  • 上位者のnote見たらスポーツマンシップがうんたら書いてあって草生えた。俺もやり込んでるがランクマをスポーツ扱いは痛々しすぎる (2026-04-26 04:11:21)
    • こんなとこにわざわざ書いて冷笑してる奴も大概痛いけどなwww (2026-04-26 05:48:25)
      • うるせーアホ (2026-04-26 05:52:28)
        • 冷笑系のくせに沸点と語彙力低すぎて草 (2026-04-26 06:16:18)
        • ダーティ気取り (2026-04-26 10:59:58)
  • 海外勢がうざい、どんな顔でゲームしてんだろな。ラグに塗れて実力者面してるのが本当にキモい。 (2026-04-26 04:13:39)
  • ミサイルが尻掘ってくる軌道なのにレーダー実装してないのが1番の失敗 (2026-04-26 13:18:29)
    • 一番かどうかは議論の余地はあるが個人的にもレーダーがないのは相当でかい失敗だとは思ってる。正確にはあるにはあるが99%役に立たない画面下部のゴミ表示部。しかも対戦だと「こっちがロックしていないとレーダーに映らない」とかいう頭のおかしい仕様。せめてミッションと同じように相手にロックされたら映るようになってればまだマシだったのに、現状かくれんぼの相手を見つけることすらできない (2026-04-26 13:33:23)
      • 自機をロックしてる相手が映らんのホントクソ仕様だよな (2026-04-26 14:32:10)
  • はー、AC6に言いたいことは山ほどあるがもし次があるならオンライン処理設計の担当だけは絶っ対に変えてくれ。今時のオン対戦でここまで酷い仕様は聞いたことがない。たまに事情通ぶった奴が「〇〇攻撃は××側蔵判定だから~」とかしたり顔で言ったりするが、格ゲーじゃ双方の蔵がちゃんと同期取って同じ結果になるのが当たり前で「どっちかで判定」などという馬鹿げた仕様になっているものなど一つもない (2026-04-26 13:24:41)
    • そりゃあACは格ゲーじゃないからな (2026-04-26 13:38:37)
      • ゲーム仕様やバランス議論は賛否出るのは仕方ないが、100%ガラクタでしかないオン周りですら擁護するとは信者として訓練されすぎだわw ちなみに3Dシューティング対戦だってバーチャロンはXbox版もPS版ももう大昔と言っていいほどの古い作品だがラグアーマー現象もドラゴンボールワープ現象も一切発生しない (2026-04-26 14:30:12)
        • まあその頃もアーマードコアはあったけどラグだらけでしたね。コンシューマーとアーケードの違いとかもあるんだろうけど (2026-04-26 14:38:23)
          • 10年ぶりの新作って聞いてついに2020年代らしい快適な環境でプレイできると思ったんだけどな (2026-04-26 15:15:20)
            • 『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001』は2019年発売だぞ (2026-04-26 15:24:17)
    • これでもエルデンリングよりマシだって聞いたことあるけど… (2026-04-26 14:10:30)
      • じゃあもうフロムのオンゲに期待するのは無駄だな。社運をかけて現在開発中のダスクブラッドは対人戦がおまけじゃなくメインコンテンツらしいが、まともな戦いが成立しないくらいの酷さで総スカン食らって一度痛い目を見るといいわ (2026-04-26 17:46:27)
        • そいつに課金要素があるならそいつだけサーバ見直しありそうだけど…結局買い切りゲームの面倒見続けるのは無駄なんだと思う (2026-04-26 20:05:21)
    • そもそもオン対戦用に設計されてないPvEゲーに後付けで通信対戦機能つけてるオマケ状態なんだろうから、元から格ゲー枠のゲームや大規模オン対戦前提に設計されたFPSやらと一緒にしろってのが的外れじゃねえかな。対戦勢の自分がマイノリティであることぐらい自覚してねえのか (2026-04-26 20:58:22)
      • そのマイノリティの為だけに1.09に至るまで調整してるんだからこんな半端なところで放り捨てんなって事でしょ 餌やったんだから責任もって最後まで飼いきれよっていう (2026-04-26 21:47:50)
        • 餌付けしたなら飼いきれって対戦勢は動物かよw (2026-04-26 22:13:13)
          • まあ、うん……多分動物じゃない方が極少数派だと思う……我々ホモ・サピエンスなので…… (2026-04-26 22:37:52)
      • カスマだけだったらその言い分は通るが、報酬付きのランクマ設置して不正取り締まりもしますっつってんだからその『オマケ論』は通用しない。アプデはないにしても不正取り締まりと環境維持くらいはして然るべき (2026-04-26 22:25:13)
        • 不正取り締まりはしてるし環境維持というのはお前さんに都合の良い環境に調整し続けることではないよ (2026-04-27 21:53:31)
          • いやいや、しきれてないでしょ。明確な動画証拠送った奴が全く再生もつかない、不正して通報申告されてる奴がドミナントとってる、イレギュラープレート複製して貼ってるとかキリがない。環境にしてもまともにゲームにならんレベルのマッチキャンセルとか頻発してるのにそれをなんとかしろって意見が俺に都合が良いは草なんよ (2026-04-28 13:20:40)
            • 環境整備をバランスアップデートだけだと思ってそう (2026-04-28 13:22:01)
      • 上の葉二つみたいのがいると基地外にエサを与えないでくださいでオマケ自体無くなりそうで嫌だな。なんでおまけ貰ってもっと寄越すのが当然って増長してるんだ (2026-04-28 21:48:14)
        • だから無責任に報酬付きのランクマなんか出すなって話なんだよ。維持も出来ないの最初から分かってんだし。カスマだけ (2026-04-29 01:29:46)
          • 部屋名追加出来るようにすりゃ良かったんだ。本格的な報酬まで用意して競わせたらオマケの域超過するし、不正まみれでゲームイメージ悪くなり過ぎて次回はおまけも無しにしようってなる可能性に対しては考慮しないのか?浅知恵が過ぎる (2026-04-29 01:34:39)
            • ランクマは、同技能レベル帯とのマッチングしやすいクイックマッチという意味で意味はあったのではないだろうか。それが十全に機能してるかははてさてだが。クイックマッチとしてなら他にやりようがって突っ込みはあるだろうが。 (2026-04-29 03:27:42)
              • この話の問題点は報酬をつけてプレイヤーに競わせる事を誘導してる事なんだよ。報酬なければおまけ論も機能するしそこまで神経質に管理もいらんじゃんね。管理出来ないならクイマで良かったじゃんって意見が多いのもそういうとこだし。 (2026-04-29 04:30:57)
                • 報酬だけが目当てならそれこそ最強アセンで全てを轢き潰していけばいいんだよ。まあ実際にはそれで簡単に勝てるゲームじゃないからあーだこーだ言われてるわけで、それはバランスがどうとかオマケ論がどうとかじゃなくてそいつの能力が足りないってだけの話なんだわ (2026-04-29 06:38:42)
                  • 話の本筋分からんのならいっぺんしゃしゃるのやめてもろて。チャットGPTにでも読解力タゲアシしてもらえ (2026-04-29 08:17:08)
              • 色々問題はあってもランクマあって良かった派 (2026-04-29 15:13:44)
              • カスマ時代は後のSランのほうがまだ環境マトモってレベルのガチクソ凸機しかいない蟲毒だったからね。クイックマッチじゃなくランク分け方式になったの残当だと思うわ (2026-04-29 21:19:21)
                • というかこいつらの求めるクイックマッチって恐いヤツはブロックして消してしまえばいい4方式なんだから端からきちんと戦う気なんかないだろ (2026-04-29 21:27:20)
  • レートを上げるのに必要なのは実力ではなく絶妙に遅い回線だな。ソースは俺自身 (2026-04-26 14:18:06)
    • ほかのネット対戦では不利になるような回線環境でも対人の最前線に参加できる。言わないだけでフロムに感謝しているレイヴンは実際多い (2026-04-27 09:02:01)
  • 俺の重ショだけなんか弾出る遅いねんカス (2026-04-26 15:09:30)
    • わかる。出るの遅いときあるわ。何なんだろあれ。 (2026-04-26 15:21:39)
  • 大会に重ショが1人しか出てないんだが、これ見ると重ショはもうトップtierではないんだなと感じてしまうな (2026-04-26 15:47:14)
    • ラグいからクリーンヒットするだけでまともな回線同士なら話し変わって来るからな (2026-04-26 16:16:10)
      • そもそもまともにIGやQBで対処出来るならそこまで脅威では無いしな、まともなモニターと回線もあれば尚更 (2026-04-26 18:50:55)
  • ブランク長すぎて応用的な凸り方も引き方も忘れたわ。何でこの様でS行けんだよ (2026-04-26 16:29:24)
  • たまに新規っぽいアンランク見かけるんだけどそん時って負けてやったほうがいいんかな? (2026-04-26 16:56:36)
    • 真面目にレートを稼いでる訳でも無いなら好きにしたら良いんじゃない、負け続けて辞める新規も居れば舐めプされて辞める新規も居るしぶっちゃけ考えるだけ無駄な気がするけど (2026-04-26 18:54:54)
      • アンランクじゃマッチングするにも大変そうでな (2026-04-26 19:30:18)
  • フロムはなにを考えて軽4なんか出したんだか。あれが登場してから対戦から人が一気に減ったしフロムになんのメリットも無いだろ (2026-04-26 18:31:43)
    • 対戦なんか頑張られてもフロムにとっては金にならないどころか負債だからね… (2026-04-26 18:40:37)
    • 前作の軽四やネリスから何も学んで無いから何も考えて無いと思うよ (2026-04-26 18:48:33)
    • 軽タンは容赦なく叩き潰したくせに、それを遥かに超える害悪軽四はポーズだけの弱体化は何度かやったが絶対に凶悪さの根源の部分には手を付けない。マジで何か開発部門と関係ないところから圧力がかかってるとしか思えない (2026-04-26 20:00:00)
      • ホバリングの燃費が弱体化されたのはたった一回だけだからな、高過ぎる姿勢安定が問題だったとか防御値を下げられたから跳弾を起こす事が難しくなったとか言ってる奴を見る度に頭がおかしくなりそうになる (2026-04-26 20:07:14)
        • 高速ホバリングでレレレすれば中距離以遠の攻撃なんて殆ど当たらんのに何言ってんだ話しだよな。何なら近距離でも碌に当たらんし。 (2026-04-27 00:13:54)
    • 4脚はホバリングの時点でおつり来るのに、構え免除、インチキ判定キック持ってるからね、中量くらいでちょうどよかった、軽量実装するなら水平垂直跳躍とかで差別化するべきだった (2026-04-28 21:34:27)
      • あれでも軽二よりは全然遅いからなあ。もはや上澄み以外の軽四は空飛ぶ的じょうたいのばっかだし。ただ性能面だと軽タンと比べて安定なんでこんな高くしたってのはある (2026-04-28 21:58:46)
        • そんなに高いのか?と思ったらホバタンどころかドムより上じゃん、おかしすぎでしょ (2026-04-28 22:08:35)
        • 航続距離長過ぎるのが問題なんだよ軽4は1.06くらいの速度でヤバくらいのジェネしか積めないくらいの性能が妥当。コラジェネみたいな実質EN負荷踏み倒せるジェネが軽量ってのがそもそも間違いではあるが。20Dくらいの重さあっていいだろ。 (2026-04-29 01:40:28)
          • 4脚のホバリングは、ブースター性能無視がいかんかったんじゃないのかと思う。高度を維持するだけの性能で良かったのでは? (2026-04-29 02:02:28)
  • 自分のABは何故か弱い (2026-04-26 18:49:20)
    • どう弱いの? (2026-04-26 18:56:15)
      • 全く距離が縮まらない(中量機なのに)。AQB中にランセツとハリス命中する。AQBしてアラート武器が直撃する (2026-04-26 19:32:16)
        • それABで追ってる最中もタゲアシに任せ切りで手動旋回での先回りをせずに無駄に距離を稼がれたりしてない?あとAQB連発しながら近付くのは初期ブと大容量ジェネと両肩にミサイルを採用した重量機くらいでシールドと軽めのジェネを採用する都合上ミサイルの数とエネルギー容量が少ない中量機でそれやっても相手に追い付く前にエネルギーが枯渇するだけだよ (2026-04-26 19:59:06)
        • AQB方向は脳死で交互とかじゃなく相手の旋回側に寄せる意識、回避はレレレの切り返し見たいにキモチ発射レートに合わせる、イヤショはAQBに限らず弾がでかいので接射は当たる。近すぎかつタイミング早すぎると向き直り動作が起こって発射タイミングが遅れて再補足されるから注意。あとイヤショと忘れられがちだけどLCDもそこそこ爆風あるからマニュアル地上狩りされるよ。四脚のバズや太陽守ならマニュアルだと思う (2026-04-26 20:16:46)
          • そんな基本的なことはやってる (2026-04-26 23:15:09)
        • なんか (2026-04-26 22:17:34)
          • すみません、誤爆した。なんか引き機ってやたら速いヤツ混ざってる感はわかるかな。たぶん上のアシストON/OFFを使い分けてんだと思うけど、本当に異様に早くてヌルヌル逃げてくヤツ。木主が言うQBして直後に弾が当たるのとかもタゲアシOFFでFCSの性能底上げしてるのかもね (2026-04-26 22:21:44)
            • あ、QB中に当たったのか…なんだそれ。スマヌ(汗) (2026-04-26 22:22:51)
  • FCSタルボなのにオセルス並みに捕捉して来るクソ野郎がいる (2026-04-26 19:05:44)
    • オセルス目の仇にされるけど接近アシストなんてタルボくらいで十分当たるぞ。 (2026-04-26 20:29:52)
    • タルボで頑張ってるような人なら純粋にソフロエイムじゃねえのって思う。ソフロだと補足時間1/3だから近距離88相当ぐらいにはなるけれど、なんだかんだ旋回無くてもソフロじゃ出来ない動き・対応しきれない動きは多い (2026-04-26 20:36:11)
      • 動きからしてソフロじゃなかった (2026-04-26 22:09:24)
        • 別に照準追従してなくても弾の当たり判定が消えるわけじゃないからな。切り返しQBで横切った瞬間とか当てるチャンスは割とある (2026-04-26 22:31:58)
          • そういや重ショ凸へのQB交差の始点に重なるタイミングで撃てばQB軌道と直線になるから雑に当たるアレ苦手なんだけど、どういう対処がいいんだろ?水平跳躍乗せるの諦めてタゲ切りジャンプ→QBしてもタイミング的にジャンプでタゲ切れてるのに真下から当てられたりするし (2026-04-26 23:50:29)
            • 相手のAQBとかリロードみたいなそもそも撃てないタイミングに合わせてQB交差するとか?あとタゲアシ切ってABで交差とか (2026-04-27 00:20:31)
              • それがだいたいこれやってくる人は重ショ先撃ちしないでこっちの対応待つのよね。結局高度で軸ずらしてAQB強要できる機体の時はまだいいけどあんま飛べない機体の時に待ち重ショされるときっつい (2026-04-27 00:47:08)
                • 何使ってるのかわからんから何とも言えんが先撃ちしてこないなら延々待つじゃダメなのか?肩武器とかもあるけどそれはお互い様だろうし (2026-04-27 01:17:23)
  • はっきり言って中二重ショそんなに強くなくね (2026-04-26 23:17:25)
    • ダケRBやルドWLTもそうだけどまあ結局のところ中量機は中の人の技量依存が大きいのは否めない (2026-04-27 00:08:49)
    • 中二重ショは短所が無いのが長所みたいな筆頭だからね。下駄を履かせてくれるタイプの強みは無い (2026-04-27 00:48:23)
      • 重ショが既に下駄。少なくとも雑に使っててもドミタッチいけるくらいのパワーはある。環境機ティアとしては低めなだけ (2026-04-27 01:54:34)
        • PS版だと毎回トップ付近にいるけどな。PC版は知らん (2026-04-28 07:04:12)
          • 環境トップが、ルドWLTと軽四。その下にライフル軽二とルドRBと並んで重ショ中二がいる印象。 (2026-04-29 02:51:05)
    • まともなモニターと回線揃えてしっかりIGやQBで対処出来るならその筈なんだけどね (2026-04-27 19:30:08)
  • はーガチタンで引きに当たるとダルいなー。相手しててつまらんし負けでいいから自爆スイッチ実装しろ (2026-04-27 18:40:29)
    • 同意。自爆スイッチ、決着後操作出来なくする(煽り防止)、降格システム これだけで多少平和になると思う。 (2026-04-27 19:26:06)
      • あと談合対策の為にサーバー選択機能の廃止もして欲しい (2026-04-27 19:27:18)
      • マジでこの3つは欲しい (2026-04-27 20:21:24)
    • 前作では自爆機能あったしチーム戦ならともかくシングルなら誰も困らないから今作には無いのが謎なんだよな (2026-04-27 19:26:32)
      • ランクマで相性リセマラ許してるようなゲームある?君たちが嘆くべきはルームマッチでルーム名やパーツ規制を自由に決められないことだよ (2026-04-28 11:06:48)
        • 4系は相性リセマラどころか勝てない相手全部ブロックとかもできてたからなぁ (2026-04-28 17:44:56)
          • V系も上の方に書いてある通り自爆機能があったから相性リセマラは許されてたからな、自爆した側は敗北扱いでしっかりレートが下がるし自爆された側は勝利扱いでレートが上がるから特に問題無いと思うんだが。サーバー選択機能なんて物も無かったから末期レベルで過疎化する前は談合にも悪用されなかったし。 (2026-04-28 20:12:59)
  • AC6に色々歪んだ所はあれどもせめてACである以上射撃で駆け引きすることが最終的には最も強い行動であってほしかった。超衝撃武器のゴリ押しでスタッガー取って、それまでずっと死に装備になってるハンガー近接取り出して一発即死狙い…なんてのは初心者だけに通用する低レベルな戦法であってほしかった。けど現実はそんなくだらない勝ち方が上澄み相手にも余裕で通用する始末。あまりにも空しい (2026-04-28 00:42:19)
    • ちょっと逸れるかもだけど、4Gamerのインタビュー記事でフロムはこれまでのACシリーズを「メカシューティングに近い」「持続的な最適化のゲーム」と評してて、それに対して6は「メカによるアクションゲームを作りたい」「瞬間的な判断のゲームに寄せてみよう」って方針で開発したって言ってる。賛否はまた別として、6の戦闘はこれまでのメカシューティング的な戦闘とは開発の方針レベルで違うことは確かじゃないかな (2026-04-28 01:31:34)
      • そうなるとマジで軽四の存在が謎だわ。あれがアクションゲームなのか汗 (2026-04-28 08:44:01)
        • アクションや近距離戦闘をフィーチャーしてるくせにコンセプト破壊できるパーツをわざわざ後から追加するセンスが謎 (2026-04-28 18:00:28)
          • そもそも軽四が実装される前からライフル軽二や車椅子に今作から入って来た新規が拒絶反応を出してはそれを古参が叩きまくって辞めさせて行った初期の流れがあるから近距離戦闘メインなんて大嘘だぞ (2026-04-28 20:24:13)
      • そういやどっかでac6は格ゲーだとかフロム版エクストリームバーサスって誰かが書いてたっけ (2026-04-28 09:15:49)
        • これまで一貫してメカシューティングとして作ってたのにフロム自ら今作は開発方針からしてジャンルレベルで違うと言ってんならアーマードコアの名を冠さずに別タイトルで出せば良かったのにね (2026-04-28 18:45:13)
          • ダクソ→エルデンのようにタイトル変えていたら今作由来の歪みに直面したレイヴンも「でもこれ、ACじゃないんでw」と心を守ることができたのに…… (2026-04-28 20:29:01)
            • 4系やV系にも同じ事が言えるな (2026-04-28 20:31:27)
              • 確かに過去作間でも仕様の差異は大きいけど、あくまで根本は「メカシューティングに近い」ゲームとして作ってきたのに対して開発方針の時点でジャンル違いますよって公言してるのは6が初だと思う (2026-04-28 20:46:02)
                • AC6は、”アクション”シューティングとしては優秀。対戦ツールとしては、賛否両論で賛成側劣勢。突っ込みどころは賛成側も反論はないか、好き嫌いの範疇のいずれかのため。 (2026-04-29 03:35:27)
                  • いや単に勝てないゲームはつまらないってだけでしょ。勝ててるの基準がドミナント以上なら例えプレイヤー数が1000人でも九割は勝ててない計算になるんだから (2026-04-29 09:02:40)
              • V系にACの名前使ってなかったら10年のブランクなかったかもしれんってホント思う (2026-04-28 21:43:36)
                • 6をそんなに悪し様にいうなら、Vも同罪だしなんなら原因だから叩くべきはそっちなんだが、ダメな思考回路した古参はサイティングの有無だけで差別していいと思い込むからな。fA路線捨てること自体は15年前に確定してたってのに (2026-04-29 09:48:29)
                  • 同罪だとしても後になれば改善されてるはずのダメなところが改善されてない時点でそれ成り立たないよね。それとも引き軽や軽四は問題ですらないの?引きを落とす為の手段も減らされてるし (2026-04-29 10:20:00)
        • エクバはなんかこう…動きがもっさりしてるんだよな。大体の機体が酩酊ブースター使ってるような感触 (2026-04-29 02:06:05)
          • 動画勢だが、エクバはもっさりというかふんわりというか… (2026-04-29 03:38:06)
            • 隙あらばシフォンケーキのようなふわふわサテライトムーブかますAC6戦闘機動に対する皮肉かな?両手伸ばしてフワついてるのダサいよね (2026-04-29 12:59:52)
              • AC6は「そういう動きしてくる相手もいる」なんだがエクバは全てがそんな感じなんよ。それにゲーム性の違いの話だから別にエクバを批判してるわけじゃないぞ? (2026-04-29 23:09:11)
                • AC側が向こうのゲーム性に寄せた結果エクバ的ふんわりもっさり+AC的お手々ピーン姿勢が合わさってダサいよねってお話 (2026-04-30 10:25:14)
                  • でもお手々ピーンさせてないと腕上げ見られて避けられるとか文句言うじゃん (2026-04-30 19:23:11)
    • 上澄みに通用する訳ねえだろ (2026-04-28 05:32:45)
    • ならなんでハンガーに近接ぶら下げてるその中での上澄み奴らがアベドミの軽4やライフル機にやられてんだよ。今の環境なんか特にWLTやらネビュラやら射撃武器が主軸になってんのに視野狭すぎだろ (2026-04-28 05:37:24)
      • 木主が低レベル過ぎるからそう勘違いしてるだけだ。そんなんが通用してるなら今頃重ショ近接やらハンドガン近接しかいないゲームになっとるわ (2026-04-28 05:40:40)
        • 盾・引き環境を助長してる感じはあるな。重量級の硬さなんぞクソの役にも立たん。こっちも高火力で対抗するしかない (2026-04-28 07:08:41)
          • ハンガー近接系以前から引き環境まっしぐらだったしあいつらの存在なんて関係ないと思うぞ。いてもいなくても盾・引き一辺倒環境は変わらん。逆に環境機のパワー高すぎて過剰なスタッガー能力と過剰火力がないと盾無しではまともにやり合えないってのが環境機のイカレっぷりをよく証明してる (2026-04-28 09:58:06)
            • そも論ではあるが、今の環境大体の機体がPAある全体で2ターンエンドじゃん。ルドWLTですらスタッガー溜めてCSズドンでちょっと硬めの中2でも半分異常持ってくんだし条件ほとんど変わらないの分からんのかね。レガリアですらそうだぞ。自分が気に入らないってだけで人様が使ってるアセンを『ゴリ押しだの低レベルだの』バカにしにかかってるの大分性格終わってる (2026-04-28 10:13:18)
              • むしろスタッガー溜めてズドンならまだましな方で殆どがスタッガー溜めしたら盾冷える距離までAB逃げだからね、近接機のほうがまだ健全 (2026-04-28 11:16:25)
                • Sランクなんて基本的に判定勝ちで終わる事が殆どだからなぁ…AP削り切る方が対戦ゲームとしては健全だよね (2026-04-28 11:25:30)
                  • 健全・不健全は置いとくとしてスタッガー追撃が痛すぎるからなぁ。勝率を上げるためリスクを減らそうとしたらこうなるよね (2026-04-28 12:24:16)
                    • 直撃補正を、チャージ射撃と格闘の特権にしたら環境に変化はあったのだろうか (2026-04-29 03:22:59)
                      • 重ショ持った機体が近接武器も持ち出すだけであんまり変わらないと思うよ、盾あり重ショ中二以外のインファ機はダケRBにコキレザショにルドWLTとチャージ射撃が存在するアセンばかりだし引き機は引き機で直撃補正が機能しなくなってもやる事は変わらないし (2026-04-29 16:19:09)
                        • 流石に重ショ機が盾持てなくなるなら環境変わりそうな気もするけど (2026-04-29 20:16:32)
    • 俺だってロックスミスやナイトフォールみたいなのが順当に強い環境で戦いたかったさ。でもお前が強くあって欲しいのはヘッドブリンガーやバレンフラワーみたいなのなんだろ?だからお前とは分かり合えない (2026-04-28 12:22:56)
      • そこら辺がっぽいのが対戦でまともに機能してたの初代3作〜ac3までだろ。オン対人始まった4系とかからその手の機体構成強かった試しあったか? (2026-04-28 13:25:44)
        • だからこそ6ではそういうのでも戦える環境であってほしかったな (2026-04-28 14:49:08)
          • ネビュラと太陽守持った軽四が腐る程居るだろ、軽四使い曰くAC6の主人公でプレイヤーの数を減らす代わりに質を上げる正義の味方らしいし (2026-04-28 20:18:21)
            • 誰が言ってるのか知らんがもうちょい素直な立ち回りの機体がよかったかな (2026-04-29 08:33:09)
      • S鳥のデメリットに見合うメリットがないと無理だな。昔は並列処理とかあったけどそれでも微妙だったし、今作なら武器の反動制御の重要度が高かったらワンチャンそういうアセンも流行ったかもしれないけどそれでもなあ (2026-04-28 17:25:22)
        • できるできないじゃなくて「そういう環境ならよかったのにな」って話じゃないの?何故そこまでS鳥を否定したがるのかわからん (2026-04-28 17:43:05)
          • これ上の木主だろ。お前とは分かり合えないって言ってるし。あってるなら普通に他人のアセン否定してるわけだし否定されても文句言うな案件ではあるな (2026-04-28 20:36:34)
        • 肩ハンガー存在してブレードも事実上肩武器扱いな時点でS鳥にデメリットなんてないわけだが。んでWトリになれば即死コンボっていうメリットある。いつものことだがブレ機は弱い弱い詐欺しすぎやで (2026-04-28 21:24:18)
          • ロックスミスやナイトフォールみたいなのつってんのにハンガーとか何言ってんだお前?両手に銃持って背中にブレ背負ってるのはS鳥機体とはいわねえよタコ (2026-04-28 21:44:16)
            • NPCのトンチンカンアセンを広告塔にしてSトリにデメリットありますとか言う嘘八百並べたいようにしか見えねえな (2026-04-28 21:52:29)
              • ついでにブレキャンを武器兼追加ブースターとして使ってキャノンぶち込むアセン自体はダガータンクがやってる (2026-04-28 21:53:32)
                • それこそ「初心者だけに通用する低レベルな戦法」では?ダガータンクだって結局ラグ前提みたいなこと言われてるし (2026-04-28 22:46:14)
                  • Xでバズとレザブレ回転切りを突っ込んでくる奴に擦りまくって分からん564パチンコして技術で勝ったみたいな事言ってる奴もいたな。低レベルでしか通用しないワンパターンコンボばっか擦ってるのにあの自分が環境機使いより技術が優れてるって信じて疑わない感じなんなんやろな (2026-04-28 23:32:04)
                    • まあレザブレバズは突っ込んでくる相手にはレザブレの当て感とバズの衝撃でなんとかなるけど引きどうすんのって問題がな (2026-04-28 23:47:09)
                  • ワカラン殺しやネタとして通用するなら十分じゃね。逆説的な言い方するならば、今作のゆるブレードの仕様で上級者でも対処不能な択強要能力を与えろとか思ってるならバランス感覚おかしかろ。しかもそれが実際不可能ならともかく実際アセン相性で実際そうなることもあるアセンゲーだし (2026-04-29 00:10:11)
                    • 別に今更ナイトフォールやロックスミスで十全に戦わせろなんて言っても仕方ないし言わないけどさ(そうだったらいいなとは思ってる)、普通にルドWLTもダケRBもライフル軽二もレガリアもどきもダガー無しガチタンも他ヘンテコW鳥もいくらでもリダボ乗ってる現状で「射撃戦が最強の戦術であってほしい」「ハンガー近接なんて低レベル戦法であってほしい」はいくら何でもインファイト嫌い拗らせすぎでは? (2026-04-29 01:47:06)
                      • むしろこれだけあって射撃戦が最強戦術じゃないというなら最強の射撃戦ってどんななんだよ (2026-04-29 04:11:08)
                        • 普通にハンガー武器兼追加ブースターって枠で考えてれば大抵のキャノンや肩ミサイルより強いポジションなんだがな。なんでS鳥強化したいなら話は簡単でブレの強化は不要。追加ブースター兼コンボパーツとして腕にブレ装備して両肩開けることに意義が生まれるようキャノン強くしろってなる (2026-04-29 20:31:54)
                          • まあキャノンが強くなればというか、肩キャノンの後隙がもうちょい短くなればキャノン持ちのS鳥も扱いやすくなるかもな。実際同じ構え武器でもカラサワパイルとかはS行ける程度の実績あるわけだし (2026-04-29 20:51:38)
                            • 結局「ブレホでキャノン押し付けorキャノンから近接コンボ」って形になるから木主の希望からはかけ離れることになるだろうけど (2026-04-29 21:22:01)
                              • そりゃ、わざわざ肩に担いで射撃とスイッチできるブレを肩開けて手に持つんだから肩武器に重点置かれるの当たり前じゃない。よくSトリちゃんが引き合いに出すロックスミスもナイトフォール何故弱いって理由付けするならSトリブレだからよりキャノンが弱いってほうが原因的にずっと上やろ (2026-04-29 21:33:49)
                                • キャノンの性能自体は及第点なわけよ。拡散バズやソンバはともかくイヤショやLCDは現環境でもある程度活躍してるわけだし (2026-04-29 21:42:22)
        • Sトリにメリット持たせるとしたら、反動意外だとロック時間短縮とかかなぁ。 (2026-04-29 02:54:55)
  • どうすればアプデ、バランス調整をしてくれるのか? (2026-04-28 14:20:53)
    • お前やお前のお仲間がアカウント100個くらい作ってチートも談合も無しのぶっ壊れアセンでリダボ埋め尽くしてやったらバランス調整してくれるんじゃないかな (2026-04-28 16:28:35)
      • あれが酷いこれが壊れと言うならそれを使って全てを蹂躙するのが開発を「わからせる」最速の近道だからな (2026-04-28 17:52:59)
        • なおぶっ壊れだなんだの喚いている本人にいざ使わせてもほぼ蹂躙する技量など無いという現実 (2026-04-29 08:00:44)
          • ほぼどころか全く無いだろそんなの言ってる奴ら (2026-04-29 08:12:46)
    • レザキャスタッガーキャンセルバグ、バズタンクスタッガー短縮バグみたいな致命的すぎるバグが発覚すればなあ。 (2026-04-28 18:25:50)
      • スタンガン貫通バグはかなり致命的なのに今までずっと放置されてるから意味無いと思うぞ (2026-04-28 18:54:18)
        • スタンガン貫通は盾張りっぱなしすれば解決するし、自分側で予防出来るからまだマシなバグではある (2026-04-29 15:42:58)
    • もともと軽量機に無理なく積ませない設定のハリスがジェネ調整で余裕で乗るようになったらハリス軽が重ショ追い越すほどの環境化。RB・WLTなどの重量機用の負荷対性能低い重ライフルを負荷踏み倒しのルドダケ使って中量機に無理矢理ねじ込んだら強くて環境化。結局平凡な腕前のくせにピーキー機乗るやつに合わせて調整すると上手い中庸機や軽量が壊れるんだってさんざん見てきたからな (2026-04-28 21:41:01)
      • でもそれが無かったらエンドレスドスコイゲーミング、ゲロかうんちか好きな方を選んでね (2026-04-29 00:23:08)
        • 軽四居るから平気だろ (2026-04-29 12:04:33)
    • 株主になればワンチャンあるかもよ (2026-04-29 01:13:07)
      • フロムは非公開株やぞ。親会社のカドカワの株どれだけ持てば意見言えるのかは知らんけど (2026-04-29 01:50:36)
        • 株のことはよう知らんが、100株で株主総会で意見がいえるみたいね。でなければ、フロム内部の上層に潜り込むくらいじゃね。過去にクリエイターの真似事をした経験や、モノづくりの現場に身を置く身としては、自分の無能を棚に上げてよく言えるなぁって思っちゃう。 (2026-04-29 02:26:44)
  • ブレード積んでなきゃ勝てないしそれ頼って積んでるのダサいみたいな事言ってたランカー様がいてワロタwおまえらが使ってる盾とか太陽守とかキーポイントになるパーツが使えなくなるだけで破綻するのが環境機なのに何言ってんだw (2026-04-29 09:05:15)
    • ラグ悪用Wブレとかなら文句言っていいけど、ブレってだけで文句言うのは政治まがいのクソみたいな愚痴だよなぁ (2026-04-29 10:05:23)
  • 個人的にHALをプレイアブルなボスとして実装したのは不味かったんじゃないかという気がしなくもない。いつの時代も対人における強アセンを無数に生み出してるし。 (2026-04-29 10:05:19)
最終更新:2026年05月05日 11:12