INSIDE 2-AA

AC2/INSIDE

  • PSACの補助系背中装備が移籍し、新たな防御系パーツも加わっている
  • 3系以降と違いコアに内臓される。ただし魔法弾は尻から出る。



INW-DEC-00A

敵ミサイルを誘導するデコイを射出
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 12700
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 101
ENERGY DRAIN 110
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 12
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 30
DISCHARGE REACTION
  • AC2シリーズで登場した対ミサイル装備。自機のおとり。
  • 2系のデコイは先出ししておかないとミサイルを引き付けてくれない。
  • マルチやコンテナを発射されてから分裂前に使えば後出しでも子弾を引き付けられる。
  • 軽くて便利。積載が足りなかったり、BAMSがあるならこちらで。

INW-DEC-MQ2

デコイの弾数を増加させた改良型
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 25900
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 162
ENERGY DRAIN 180
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 30
DISCHARGE REACTION
  • INW-DEC-00Aの重量互換パーツ。
  • 多くて困る事はないのでAAでは積載の許す限りこちらを使用する。

INW-EM-RRD

ノイズメーカー、ロックオン機能を妨害
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 44000
TYPE ECM MAKER
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 240
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • N系のECMメーカーのつもりで使ってはいけない
  • AC数機分の狭い効果範囲に自分が居ないといけないのでタンク専用。これでロックを妨害してキャノンで迎撃する。
  • ミサイラーや連射武器には絶大な効果があるが、グレなど判定が大きい武器相手ではロケ撃ちの的になる。
  • ブレ・ロケ相手には言わずもがな。
  • 肩のステルスと合わせるとかなりの時間隠れていられる。ゲリラ万歳
  • ガイドなしでロケ撃ちしてくるCPU相手にはほぼ効果無し。

INW-DM-PUPPET

敵レーダーに影響するダミーを射出
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 44000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 240
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435
AMMO HEAT 0
RANGE 20
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • ロックオンまでは吸ってくれないので有視界戦闘だとほぼ意味なし。
  • 暗い・遮蔽物の多いステージで相手の死角を取れているならそれなりの効果はある。その状況で出してる暇があるなら他の武器で射撃した方が早いが。
  • こいつもCPUは看破してくるのでアリーナ等では意味なし。レーダー以外の索敵手段があるのだろう。

INW-DM-MV

ダミーに移動能力を持たせた改良型
PRODUCTION AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 45000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 180
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER
NUMBER OF AMMO 16
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 360
AMMO HEAT 0
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN 0
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • 移動はするが、レーダー妨害効果は余り高くない。むしろ弾数半減の上重量増が使えなさ過ぎる。

INW-BD-X22

高威力の爆雷、着弾時爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 15400
TYPE BOMB DISPENSER
WEIGHT 133
ENERGY DRAIN 85
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 680
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 240
AMMO HEAT 163
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 150
DISCHARGE REACTION
  • 3以降と違いまきびしの如く機体後方にばらまきます。動く目標に狙って当てるのは無理。
  • 以降の作品より更に当てづらい、ブレードの補助にもならない。
  • 何かの間違いで生まれたとしか思えないネタパーツ。命中率を考えると威力も酷い。
  • ブースト後退中に発射すると自爆可能。

INW-BD-XVX

高威力のエネルギー爆雷、着弾時爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 19800
TYPE PLASMA DISPENSER
WEIGHT 158
ENERGY DRAIN 105
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 740
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
AMMO HEAT 84
RANGE 0
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN 1200
RELOAD TIME 150
DISCHARGE REACTION
  • やはり機体後方に出す。
  • 2でガチタン+シールドというアセンでミッションに行く場合、施設(大量のコンテナなど)の破壊用に使える
  • ↑やハングマンみたいな特殊な機体を使いたいのでなければ斬った方が早い。
  • わざわざ2属性も出した理由は見た目の面白さくらいしか思いつかない。

INW-DM/R11

浮遊型機雷、接触・時間経過で爆発
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 52800
TYPE MINE DISPENSER
WEIGHT 298
ENERGY DRAIN 190
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1475
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
AMMO HEAT 263
RANGE 25
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 45
DISCHARGE REACTION
  • 爆雷と比べれば罠になるだけまだマシ、だが当たる方がおかしい。
  • 当たり判定が小さいのか反応が遅すぎるのか、OBでダメージ受けずに突破できてしまう事が多い。

INW-RV-08

後方攻撃用の小型機銃
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 37000
TYPE REAR VULCAN
WEIGHT 149
ENERGY DRAIN 78
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 150
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 5
AMMO HEAT 64
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 10
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。通称後方機銃。
  • ナナメ後方に発射。対空バルカン砲の一種らしい。
  • 時間火力だけは超一級。ミッションで動かない目標などが相手ならば立派な火力。デストロイヤフリーも倒せます。

INW-OM-PRT

支援用小型兵器を射出
PRODUCTION AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 62000
TYPE ORBIT MAKER
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 280
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 145
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 900
AMMO HEAT 22
RANGE 2
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN -
RELOAD TIME 160
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。インサイドビットはこれが最初で最後だが、カウンターガンの遠い祖先と言えるかもしれない。
  • その場停滞型ビット。
  • 攻撃型インサイドではこれ一択。重いが避けづらく結構ダメージを取ってくれる。死角張り付きへの対抗策としても優秀。
  • オービットだが実弾兵器。重量機には良く当たってくれるがダメージが通りづらいようになっている。


コメント

  • 後方機銃でVSミッションの1P側の敵倒したことがあります。 -- 名無しさん (2006-10-21 13:21:52)
  • 乙 -- 名無しさん (2006-10-22 03:55:57)
  • 後方機銃>逃げながら追手を迎撃しようにも機体が左前方に傾くので結果、空を撃つことに。3移行ならインサイドの位置の関係でカッコいいはず… -- &new{2007-02-23 (金) 16:32:05};
  • リアバルカンは3以降でもほしかったね。 -- pupupu (2013-08-21 19:33:22)
  • INW-DM-MVの説明で2/AAとなっていますがAAからの新規パーツです -- 地球人 (2014-03-22 23:35:46)
  • 後方機銃を対戦で見てみると、斜め上に「ショットガン」(同時6発?)を高速連射してる。つまり威力150(散弾6発)×弾80・リロード10・レンジ750というとんでも兵器。もし普通の右腕用ショットガンで出たら… -- デ○スターに初見殺しされた火星人 (2018-02-06 14:01:20)
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