ACLR登場人物

ACLR/RANKER LIST



エヴァンジェ/オラクル

アライアンスの戦術部隊の司令官として活動している。
作戦遂行能力の高さには定評があるものの、一方で実力以上に自己評価が高く、極めて利己的な向上心と顕示欲の塊、というのが俺の観察結果だ。
企業との直接契約の罪により、アークを追放された過去もある。
アライアンスの官僚主義者共に飼い慣らされたりはしないだろう。ヤツの動向には注意しておけよ。
  • アライアンス戦術部隊の隊長。なにかと主人公に喧嘩を売ってくる。ルートの分岐次第で全く違った印象を受ける。
  • ルートによって戦友・ラスボス・ライバル・かませ犬・空気同然の脇役といった具合に、同じ主要キャラであるジナやジャックとは違い、かなり多岐に渡るマルチタレントぶりを披露する。
  • ゲーム史上全体を振り返っても、同一作品中でこれだけ多彩な役を演じたキャラはそう多くはいないと思う。
  • 自分こそがドミナントであると信じ、力を求め続けたレイヴン。自分が強いということを周囲に認めさせるために力を求め続けており、エドの「利己的な向上心と顕示欲の塊」という評価は極めて正しいといえる。承認欲求の塊。
  • ジナイーダからも「力の意味を履き違えている」と指摘されている。
  • 戦術部隊の隊長を勤める、前作NXでは新人ながら怒涛の勢いでアリーナの順位をあげていく、作戦遂行能力の高さには一定の評価を得ている、アライアンスルートではスパイとしてバーテックスを内偵し壊滅に追い込むなど、実力自体はかなりのもの。だが、エヴァンジェ本人はこれに満足できず、「自分こそが最強であり、それを周囲も認めること」を求めた。
  • 「ジャック、私の実力を証明してやる!よく見ておくんだな!」は隊長の性格を非常によく表しているセリフである。
  • パルと融合して皆殺しヽ(゚∀゚)ノかと思えば主人公と殴り合い宇宙だったりもする。
  • パルヴァライザーと融合(搭乗?)を果たした唯一の男。このルートではジナイーダに敗北したらしく、なりふり構わず力を求めるあまりパルヴァライザーと融合してしまったようだ。
  • エヴァンジェ(バーテックス)ルートでは、彼は自分ではなく主人公こそがドミナントであると認め、インターネサインの破壊を主人公に託す。「笑わせる。偽物は私のほうだったか」の偽物とは、ドミナントではないのにドミナントだと思っていた自分のことであり、自分の情けなさを嘲笑した。
  • その後、彼は主人公のインターネサイン突入の時間を稼ぐために大破寸前の機体でパルに特攻する。「ここはまかせろ。後は頼んだぞ、レイヴン」と殿を務める彼の背中に漢を感じたのは俺だけではないはず。このルートのEDロールではフロパルに空中斬りを仕掛ける感動的なシーンを見ることができる。
  • 全体的にバランスが良い機体。そこそこ装甲があり高機動。武装とFCSを変更すればガチ対戦でも強そうな感じ
  • 本作における肩軽リニアのえげつなさを教えてくれる。距離をとると乱射してくる。反動が非常に強く、安定性に気を配ったアセンでないと簡単に固められてしまう。EXアリーナなら最強かも?
  • 攻略としては、重二や四脚で被弾安定性10000以上を確保して肩リニアの反動を無効化できるようにしておき、実防も高めておく。隊長は逆に神バズで固める事が出来るので、後は近距離から神バズを撃ちまくるのが手っ取り早い。やられる前にやってしまおう
  • 一応距離を離すとゲリュオン2も使ってくる。ぶっちゃけ中近距離での肩リニアのほうが遥かに厄介なので気にしなくていいが。何故ミサイルを外した。
  • そんな彼の最大の弱点は左手に燦然と輝くドミナントソード。S鳥になる上LEMUR2の仕様により異常に振りが遅く隙だらけ。よって積極的に誘発させたいところだが、近距離で肩リニアを避けられないと固め殺されるので注意。
  • 固められたところを斬りつけられると色々酷い目に合う。操作技量に自信が無ければ素直に中距離からの引き撃ちを。
  • サークシティ地下の対決では肩武装を両肩グレネードに変更し、ブースターも低出力・低燃費化して空中からの爆撃で攻めてくるようになる。持ち味の衝撃や速度が激減してしまっており、ぶっちゃけ弱体化。隊長・・・。
  • サークシティ地下では開戦直後に何故かこちらに直進してくる。漢なら迷わずとっつけ!
  • 余談だが、彼がバーテックスに寝返った際は、トロットと共に所属がバーテックスに変更されている。内偵だったことが発覚するルートでも、最後まで所属はバーテックスのまま。
  • インターネサイン&ジナイーダルートでは完全な空気。一応戦う機会はあるものの、ストーリーを進めているといつのまにか落命している。「敵AC迎撃」と同じ時間帯に死ぬので、ジナイーダと力比べでもして敗れたか。
  • 「所属不明部隊撃破」をクリアすると消息不明になる。この時点でジャックの関心はエヴァンジェを追い込んだ主人公の方に移っており、「敵AC迎撃」では完全に弱者扱いされている。「やはり弱者は信用できんな・・」。流石に哀れである。
  • EXアリーナの対戦開始前デモで確認できるランク(機体名の下に表示)はジャックに次いで2位(42thランカー)。恐らく重要人物順にトップ3は決まっている模様。
  • カラーリング(解析に基づく正確な数値)
10/45/90
150/135/110
40/40/40
200/35/20
105/80/50
武器:右手は黒、左手は黄色、肩は両方赤

G.ファウスト/パンツァーメサイア

特攻兵器襲来の後に突如引退から復帰した老兵
機体構成パーツが全体的に古く、有力なレイヴンとは言い難い
彼自身、戦場を好むタイプに見えず、バーテックスの扱いも低い
復帰の理由がイマイチよく分からん。何か事情があるのだろうが、俺達には関係ない話さ。容赦なく賞金を頂いてこいよ
  • 後に控えるパル戦のために、弾とAPに余裕がないと無視される悲しい人
  • この人の存在も伏線っぽかったがそんな事は無かった。
  • それなりにスピードはあるものの、特に危ない武装は積んでいないので、じっくり戦うべし
  • テスト先生の後継機。なかなか動きのいいレイヴン
  • 初代を意識した機体構成。まともなダメージ源が中ロケとブレだけなので、そこにだけ注意すればOK
  • 真っ暗闇の中で暗視スコープを搭載していないのにこちらを的確にロックし、S鳥でロケットまで当ててくる。ロックはともかく盲目で偏差射撃してくるとは、実はすごい人なのかもしれない。
  • アセンがゲーム性の変更についてってないタイプ。とりあえずこいつを倒せないアセンは実戦で通用しない
  • 自分で使ってみるとその武装の貧弱さがよく分かる。左をN系の仕様に合わせてGASTにでもしていたら厄介な相手になったかもしれない
  • こいつのブレ(竹刀)はリロードが非常に早いため、連続での斬り合いではかなり強い。真っ向からブレード勝負を挑むとかなりのダメージを負う。倒した後のパル戦の事を考えるとダメージレースは避けた方が良い
  • EXアリーナだとステージが広く視界がいいせいか更に弱く感じる。テスト先生ではAP減少量が分からないので、なんちゃってテストに良いかもしれない
  • いかにも旧式感のある角ばったフレームに飾り気のないカラーリングが実に渋いAC。実在の武器に近いデザインのアサルトライフルもばっちり決まっている。
  • 基本鬼ロックで、ライフルの合間にロケットを撃ち込むなど腕は優れている。
  • ブレードの扱いも的確で動きも一部の強化人間より優れている。武装が強力だったら強敵になれただろう。
  • 「炉心破壊」で彼を無視しても、同ミッションクリア後に死亡する。十中八九パルヴァライザーの仕業だろう。
  • EXアリーナでのランキングは14位(54thランカー)。意外に高い。

ゴールディ・ゴードン/レイジングトレントIV

アライアンス戦術部隊の一員。
主力レイヴンであり、多くの重要任務を遂行している。
「金のためにアライアンスに与する」堂々とそう公言する清々しい俗物だ。
あくまで私見だが、彼は過大評価されているな。戦績データから分析しても、実力による勝利でないものが多い
運も実力のうちとは言うが、お前が恐れる相手ではないさ
  • アライアンスではあまり目立たない人。一応、最初のミッション「前線基地急襲」で隊長、トロットと共に駆けつけているが1人だけ台詞無し
  • NXでは何度もアセンを変えていたが、LRの24時間では流石にアセンし直す暇はなかったようで、今回はずっと同じ機体に乗り続けている
  • 意表を突き続けてようやくそれなりの機体構成に辿り付いた努力家。図に乗らなければ、この先生きのこれていたかもしれない
  • 正直、彼よりも連れている二体のECMMT(OWL)が厄介。ECM対策はしっかりと。ミッションにおいての彼はあくまでオマケに過ぎない
  • だが、MTに夢中で側面からフルバーストを喰らうと凄く痛い。MTを無視して彼とMTの間に割って戦ってみよう。瞬殺されるぞ!
  • 高性能だが爆熱KUJAKU+超重低効率FURUNAとジャックと同じ過ちを犯している。しかも真人間でEN兵器主体なので熱に非常に弱い。一度でも熱暴走すると途端におとなしくなる
  • 旋回性能がオ㍗ルのでレッツサテライト!MTを無視してミサイルや両手熱ハンでハメれば熱暴走が止まらずいとも簡単に倒せる
  • 断末魔まで清々しい俗物。「死にたくな・・・!!」。
  • 重ニなのにアンテナ頭。そんなに好きなのかアンテナ。相当弱体化したぞアンテナ。
  • ゴードンとの戦いは重EEOとMT(のECM)との戦いである。一応GAST+SHADE2を絡めたフルバーストも痛いので位置取りには注意を。
  • 基本的に評価は低いが、対策しないとかなり面倒くさい場を整えてくるあたりはそれなりに強かな相手。ただの雑魚と侮りすぎると足を掬われる。実際、汎用的なアセンでいくとECMに苦戦する。
  • EXアリーナでは撃ち過ぎてブーストできなくなることが多々あるが、回り込まず戦ってみると火力や命中率はかなり高い。真人間の中では結構強い方。
  • 金のためにアライアンスに属しているためか、エヴァンジェの離反には付いていっていない。アライアンスに残ったゴードンはバーテックスのレイヴンに始末され、寝返ったトロットは同時期にアライアンスに粛清された。
  • バーテックスからは「並大抵のレイヴンでは歯が立たない実力者」と、エドの言う通り過大評価されている。お供のMTのECM戦法で多くのレイヴンを討ち取ってきたのだろう。
  • 懸賞金も60000cと、そこらの独立勢力のレイヴンよりも高くライウンと同額。ミッションではMTの関係もあって相応と言えるが。
  • EXアリーナでのランキングは9位(49thランカー)
  • 海外版ではレイヴン名が「Caspian」に変更されている

グリーン・ホーン/ホットスパー

小規模ながら武装勢力を統括する若きレイヴン。
現状の混乱を利用し、自勢力の拡大を目論んでいるようだ。上手くいくとは思えんがね
政治あるいは策謀の世界ではジャック・Oと比べるべくもなく、純粋な戦闘能力を考えるのであれば彼より優秀なレイヴンは少なくない
どちらに転んでも長生きはできないタイプだな
  • 序盤で対峙することになるレイヴン
  • 動きが鈍く旋回も低い。EN切れて降りてきたところをブレードでズタズタにするべし
  • 「お前じゃこの先生きのこれないぜ」の台詞からきのこ先生と呼ばれる
  • 断末魔は「ウソだろ…」
  • 「グリーンホーン」とは「青二才」の意味だとか。
  • タンクのくせに装甲が甘い。しかもEマシ。このアセンではきのこれない
  • Eマシの下にはパルスを格納している。拝む前にまず決着がついているが。
  • 主力のレールガンはチャージ中に激しく動けばロックが外れて当たらない。↑と同じくKUJAKU+主力がE兵器なので燃やしても楽勝
  • 返り討ちで怨霊と化したのか、ミッションでは心霊現象が発生する。誰も居ない筈の場所で「死んじまえよ」との声が!?
  • 序盤で退場する雑魚とはいえ、あまりにも適当に組まれたAC。タンクのくせに攻撃力も防御力も中途半端すぎる。流線型のタンクに角ばったコアと見た目も格好悪い。
  • タンクに軽量腕なので、側面から攻撃してるとよく腕が吹き飛ぶ。右腕を破壊してチャージングさせれば何もできなくなる。
  • 両肩オービットを撒きながらぐるぐる回っているだけで勝てる。もはや隙だらけ過ぎて可哀想になるレベル。
  • こいつと対峙するミッションの出現条件は、よりにもよってあの「管理局強行偵察」のクリア。ライウン先生に勝ててきのこ先生に勝てない道理はないだろう。
  • EXアリーナでのランキングは17位(57thランカー)

ジャック・O/フォックスアイ

一時はレイヴンズアーク主宰として手腕を発揮した若きカリスマだ
アーク崩壊後は姿をくらまし死亡説すら流れていたようだが、非凡な野心家であるあの男がそう簡単にくたばるはずは、やはりなかったわけだな
レイヴンとしてはもはや一線級とは言えないが、彼の統括するバーテックスの組織力は侮れんぞ。気を抜くなよ
  • ACシリーズ屈指のネタキャラ。その存在感は他の追随を許さない。
  • NXではそのあまりの弱さに「弱王」と揶揄される。
  • 『ジャック・O』→『じゃっく・おー』→『じゃくおう』→『弱王』
  • その不思議な動きは「弱王ダンス」と呼ばれている。NXで障害物に引っかかり、背中を向けてジタバタしている様が尻を振っているように見えたことからゲイヴンネタの筆頭におかれてしまった。
  • ネタとしても最高だが、物語の黒幕としても純粋に魅力的な良キャラである。弱いけど
  • 「遅かったじゃないか……」がやたらカッコいい。
  • ミッション『ジャック・O討伐』で右腕を吹っ飛ばすとその愛らしい姿をじっくり眺められる。腕破壊はカルサワがオススメ
  • ちなみに頭は吹っ飛ばせない。仁王をぶち当てようが爆雷を落とそうが損傷すらしないで頭より先に本体が死ぬ。恐らくムービー映えしないからだと思われるが、自身のトレードマークたるジャックのCRICKETは伊達ではなかった
  • 漢らしく真っ向勝負を挑むとたまに強化人間らしく空中をロングOBでぶんぶん飛び始める。最初からそうしろよ。お陰でこっちの頭はすぐ壊れる
  • ありえない位機動性が死んでいる。旋回の遅さはトップクラス。OBも巡航型なので連続使用されてもまず振り切られない。
  • 流石に背後を取ったときのケツ振りは無くなったが、今回は側面を取るとOB→即中断→ブレーキの隙だらけ謎行動を連発し始める
  • OB連発のせいでFURUNAを積んだ強化人間の癖に熱ハンやナパロケで燃え、KRSW連発もあってチャージングする。ジャック…おま…
  • 上半身は中量級、下半身は重量級+全身重武装という機体構成はドム等の重MSを彷彿とさせる。構成パーツの練りこみの甘さ故に雑魚扱いされてしまうがヴィジュアル面ではフォックスアイの外観は評価が高い
  • 終盤のサークシティ地下では肩武装を両肩垂直ミサに変更し強連動を取り付けている。そして主人公と対峙する時には左腕部破損で微妙な性能のグレが外れて軽くなり、さらに並列処理から解放されたFCSが本領を発揮するので攻撃面ではSLのラストバーニングの様な性能になる。
  • フロパルのAPが低いのはジャックが再生しない程度に痛めつけたから。ちなみに上記のフォックスアイの装備はフロート・飛行パルにかなり有効。ジャックになりきってなんちゃってプレイをするのも面白い
  • 一応実防はファントム、ライウンに次いで高い。だがファントム同様大抵は一方的にフルボッコできるので気にならない
  • 機体構成だけでなくAIのロジックも酷い。唐沢を三発ほど発射→ミサイルの単調なローテーションなのに、ミサイルは近距離では構えるだけで撃たない。そのため、接近戦を挑んでいれば唐沢が数秒おきにしか飛んで来ないという有様である。
  • AIが中距離仕様なのか、旋回が鈍いくせにやけに近づいてくる。そのため、普通に横移動しているだけで簡単に背後が取れてしまう。ゴードンのような引き撃ちAIならまだまともだったかも。
  • 地下部偵察ルートではジナがやる気にならなかったので自力で(又は隊長との協働で)中枢突入してインターネサインを破壊している。また半数のルートでパルヴァライザー相手に時間稼ぎを成功させた上にジャック討伐ルートでは生き残っていたのでNX同様設定としては結構な実力者。
  • ちなみに、腕の破損関係なく決戦仕様のフォックスアイには最初から左腕グレが付いていない。
  • 目的達成のために多くの同胞やレイヴンを捨て駒にするなど、手段を選ばないタイプ。それは自身に対しても同様で、「ジャック・O討伐」ルートでは、目的を達成した後は「世界を混乱に陥れた首謀者」として自ら望んで討たれた。
  • 懸賞金が160000cとぶっちぎりで高い。この懸賞金自体がバーテックスを切り崩すためにアライアンスが懸けたものなので、組織の親玉ともなれば当然ではあるが。
  • マップデータなどを読めばわかるが、戦略家・策略家としての手腕がすごい。腕利きレイヴンが揃っているとはいえ、寄せ集めでしかないバーテックスの部隊を率いて怒濤の勢いで勢力を拡大している。カリスマ性もあり、統治者としてもやっていける器だろう。
  • ランキングが40番台から始まるEXアリーナでのトップランカー(41thランカー)。『ラストレイヴン』という作品自体、彼とインターネサインとの戦いであるとも言えるので、中々感慨深いものがある。
  • AC界屈指の著名人であり、後の作品に類似パーツが多く、必ずと言っていい程に、対戦に再現機が現れる有名人
  • 余談ですが、ジャック・Oのプロフィール画像を見ると髪型は長いツーブロックみたい
  • カラーリング(解析に基づく正確な数値)
150/155/155
70/95/105
65/70/80
200/120/35
20/20/20
武器は全部黒

ジャウザー/ヘブンズレイ

アライアンスの正義を盲信し、忠実に戦い続ける若きレイヴンだ
実戦経験はごく浅いものだが、それを補って余りある才能に恵まれている
バーテックスの複数のレイヴンが、彼の凶刃に倒れていることが何よりの証拠と言えるだろう
視野が狭く、恐怖に支配されない。歴戦の兵とはまったく別の意味で非常に危険な相手といえるな
  • ACシリーズでも数少ない、敵に対して丁寧語を使う折り目正しい青年。
  • 敵に対して敬語で話すのは他にCUBE、リリウム、フィオナ、フラン(初期)、ビーハイブ構成員くらいか
  • 『産業区防衛』では手負いの状態で焦っているのか、言動が挑発的になる。「その程度で、笑わせてくれますね!」
  • デュアルミサ+連動→スラッグ×2→ダガーで連続攻撃を基本とする重武装だが軽装甲の特攻機。Eマシ?なにそれおいしいの?
  • 前述のゼロ距離スラッグ全段当て×2→ブレのコンボは両方喰らうと熱やら部位破壊やら挑発で酷い目に。油断していると一気に距離を詰められAPをごっそり消し飛ばされる事も。エドの「凶刃」という例えは的を射ている
  • 戦うステージが狭いのですれ違いざまに一撃を貰い易い。中でも近距離からスラッグをもらうと熱暴走になり易い。後にパルが控えている場合もあるので素直に引き撃ちをするか狭い通路に押し込むとか旋回の遅さを突く等してダメージを抑えよう
  • 機体自体は元よりそこまで強くないのにEマシという十字架を背負わされている悲しき青年。NIXでも持ってたらきっと強かった
  • E防が1371とオ㍗ル為E武器が有効。E武器W鳥だとあっという間にスクラップに
  • 地下都市でのミッションに合わせて設計されたAC。EXアリーナで広いステージを選ぶと性能を発揮出来ない
  • しかし、同時にミッション地形がロジック上の弱点でもあったりする。ビルの隙間で上を向いてるとホイホイ乗っかってくるので大ロケで粉砕出来る。またビルとビルの隙間でジャンプしてると何故か乗っかれる。そこから爆雷なりでも料理される
  • 挙句トンネルに入って領域ギリギリに居座ってもトンネル前でジャンプ→Eマシ垂れ流ししかしなくなるのでハメられる。
  • 全てのルートで終盤まで戦い抜き、アライアンスルートでは一日を生き残る。死に急いでそうな説明文だがレイヴンとして確かな実力はあるのだろう。
  • スラッグガンにEマシ、ブレードにOBコアと、癖のあるパーツを詰め込んだロマン機。近づいて斬る・撃つことだけに特化した潔い戦闘スタイルといい、非常に熱い漢機体である。
  • EDロールでは、離反したトロットを追撃していたり、エヴァンジェを匿う(と疑いをかけられた)独立勢力を襲撃している。戦術部隊のレイヴンだが、思想は本部よりのようだ。
  • EXアリーナにおける18位(58thランカー)。ちなみに強化人間では最下位だったりする。
  • 機体色はDETAIL COLORがオレンジなのでフレーム背面やマニピュレータがオレンジ色。AC3のBBみたいな配色。
  • 海外版ではレイヴン名が「Jouster」に変更されている。どうやら決闘者という意味らしく、満身創痍の状態でも主人公に戦いを挑む彼にはある意味似合っている

ケルベロス=ガルム/ニフルへイム

過去、あらゆる罪により何度となく投獄されている。レイヴンとして活躍した期間のほうが短いはずだ。
現在はムームが率いている小規模な武装勢力に属し、彼女のサポートに徹しているらしい。
潜在的な戦闘能力は侮れないが、正直「狂犬」の名は過去のものだ
どういう心境の変化かは知らないが、牙を抜かれたということさ
  • ムームと共に襲ってくるレイヴン。昔は尖ったナイフだったらしい
  • ムームが先に倒されても激昂したりはせず、諦めたように呟く
  • ムームと2体同時に戦う事を前提に調整されているため、単体としてはそこまで厄介ではないが大型ロケットに注意
  • ムームとのコンビネーションは抜群で、低い火力と機動性が補われかなりの勢いでこちらのAPを奪い去っていく。
  • こいつを先に倒すとムームの戦意喪失台詞が聞けるが、来るのが遅いうえに硬く、低機動なこいつにばかりかまけていると最悪ムームにとっつかれる。ガッ
  • しかも前述したように2対1だとので難しい。倒したら倒したでムームは戦意喪失して走ってるほうが良く避ける。じょ、冗談じゃ…
  • 一見マッシブな重量級だが、よく見ると腕は中量級でコアは軽量級。非常に面白い機体構成と言える
  • 軽量・重量パーツをバランスよく利用しており、実防約1900、E防も約1900と見事までにムームの盾役。武装もSHADE+左リボハンと一撃が強いわけではないが削りとしてはかなり優秀な為、ムームに気を取られている間にちまちまと撃たれると実に鬱陶しい。不意の大ロケもあるのできればガルムが来る前に脆いムームを沈めておきたい
  • ステージが狭いのでごくまれにこいつがムームにとっつかれ爆散することがある。ガッ
  • ロケットをがむしゃらに発射するせいで、こいつがムームにとどめを刺してしまうこともある。「お前には無理だと…」の台詞が違う意味に聞こえるかも。
  • トンネルの中に居るときは無敵判定。火炎放射を当て続けようが仁王を全弾ぶち込もうが平然としている
  • 内装が色々間違っている。VOLAとならんで超重量のオーキッド(土星)を使用、それでいて何故かブースターはB81(持久)。
  • 重量二脚に持久型ブースターのせいで機動力は絶望的で、ミサイル対策も一切ない。ムームとのコンビを前提にしているにしても訳の分からない機体構成である。
  • 動きは大したことはないが鬼ロックのCPUなのでロケットを当てるのが非常に上手い。正面から近づくとナパームや大ロケでかなりのダメージを受けるので注意。
  • EXアリーナでは打って変ってOB厨に。熱暴走しながらまだOBを吹かそうとする姿はまさに狂犬。確かに「OBで機動性を補う」と書いてはいるのだが...よってミッションより弱い。
  • また、ブースターが持久型ということもあってか、とにかくブーストを吹かそうとする。おかげで少しの攻撃で簡単に熱暴走を起こす。
  • プレイヤーが直接手を下すルート以外では、わりと早い段階で死亡する。ムームが生存してるあたり、彼女の盾になって散ったか。
  • ミッションで彼を倒さなければその場では生存するものの、1ミッションほどこなすと結局死亡している。
  • EXアリーナでのランクキングは16位(56thランカー)

モリ・カドル/ピンチベック

アライアンス本部直属のレイヴンだ
エヴァンジェからの評価が最低で、戦術部隊には居場所がなく、本部が引き取ったらしい
俺の評価も同様だ
戦闘における実力不足は明らかで優秀な機体を扱いきれていない
性根の卑しい小物といったところか。噂ではジナイーダがこの男を狙っているらしい
何があったのかは分からんがどこまで悪運が続くか、見ものだな
  • 機体が全く同じ事からジノーヴィーが生きていた!?と話題になったが蓋を開けてみれば見事なまでのネタキャラ。伏線も投げっぱなしであった
  • そのヘタレっぷりは他の追随を許さない。管制室依存症である。
  • 「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!」は名言
  • 機体名からしてピンチ
  • ピンチになると管制室に援護射撃を要請するが・・・肝心の援護射撃がほぼ当たらないばかりかむしろモリの方に命中する。
  • 管制室のやる気のない援護を見る限り、騙されたのはモリ自身なのではと思ってしまう。ちょっとかわいそう
  • 明らかに大グレを一次ロックで撃っているため少し離れれば当たらない。ズベンと気が合いそう
  • 得意技はドッスン着地。
  • 弱い弱いと評判だが、初見では道中の核MTに削られた後、モリの大グレで粉砕されたレイヴンもいるだろう。
  • 戦い方はライフル垂れ流し+アクセントにグレ+的確なダガー捌きとかなり堅実で、本作のレイヴンでは中堅以上の実力を持っている。本家ジノーヴィーより強いと専らの噂である
  • ブレードの扱いが上手いCPU。下手に空中斬りを仕掛けると逆に空中斬りで手痛い反撃を受ける事も
  • 大グレの反動で動けなくなったところを斬ってくることが多い。ブレードはかなり積極的に振ってくるので、すぐに距離を離さないと危険。
  • サイティングはあまり上手でなく、大グレも一次ロックで撃つことが多いなど、実力不足という設定に違わず弱めのAIになっている。
  • 性格設定とミッション時の台詞の影響で完全なヘタレ扱い。マトモな性格設定&台詞だったらコイツの評価は今とは全く違う物になっていたかもしれない
  • ゲーム内での扱いがひどいのでネタキャラ感が強いが、別に弱くはない。むしろ登場レイヴンの中ではよくできたロジックを持っている。
  • アライアンスルートでは生き残る。戦術部隊の苦境を尻目に本部の策略(騙して悪いが)の為温存されていたのだろうか。
  • 一部のEDロールでは、ズベンをブレードで格好良く斬っている画像がある。その次の画像でリムの猛射撃を受けているので、まるでギャグのようである(リムに撃たれているのは彼ではない可能性もあるが)。
  • EXアリーナでのランキングは4位(44thランカー)。何故か烏大老やライウン、リムを抑えて重要人物3人の次に付けている。
  • 武村ディレクターによると、機体は回収されたデュアルフェイスという訳ではなく、完全に模倣しただけの別の機体とのこと。その所為かカラーリングの数値も(デュアルフェイスとは)微妙に異なっている。
  • エンブレムもジノーヴィーのものを左右反転しただけ。自分で模写したのだろうか。
  • カラーリング(解析に基づく正確な数値)
5/5/5
5/5/5
50/50/50
200/0/0
50/50/50

ムーム/METIS

武装勢力を率いる女レイヴンだ。
積極的に危険な作戦を展開し、自ら最前線に立つことが多い
気が強く変に自信のある女だが、決して優秀なレイヴンではない
「運だけで生き残ってきた」という噂もうなずけるレベルだ。彼女の懸賞金を狙う連中が後を絶たないのも当然だな
注意すべきは彼女のサポート役、ケルベロス=ガルムってことだ
  • 数少ないとっつきらーの1人。しかしそれよりは左弱ショのほうがはるかに厄介という
  • スピードのある機体だがいかんせん脆い。ガルムが来る前には大抵始末できる
  • いくつかのルートで1人だけ生き残る。きっとガルムが庇ってくれたのだろう
  • 開幕直後は徒歩でウロウロ歩き回る。原因はエクステンション。EXアリーナでムーム視点にするとよく分かる
  • ミサイルカウンターをつけて歩き回るのでミサイルがいい感じに逸れて当たらない。ステージも狭いので使うなら近距離から叩きつけよう
  • 旧ナイアー産業区にて、開始位置から動かないでいるといきなりチャージングして歩き始める。…おいおい(;´-ω-`)
  • 「研究所爆破」では一人で登場。頭部を⑨頭に変更している。高性能とはいえなぜあの施設でマッピング能力のない頭にしたのだろうか。ロジックは前と同じ。
  • また、地味に右背中武器が小ロケットに変更されている。狭い施設内での戦闘を意識したのかもしれないが、使用率が低いのであまり意味がない。
  • そして主人公が手を下さずとも施設ごとあぼん。まあセリフからして死に急いでたようだが。
  • 歩く。よって肩パルス+連射強化OPで10秒くらい撃つだけ。超楽勝。構えキャノンでも余裕。
  • とっつきの下にはプラズマを忍ばせている。しかしアリーナ、ミッション共に取り出すと同時に捨ててしまう。LRのACに多い格納バグ。
  • やられるために組まれたとしか思えない酷いアセン。機体構成も腕も酷く、本作最弱と言っても過言ではないだろう。
  • とっつきの他に機雷も装備しており、密着からの直当てを狙ってくる。そこら辺の技術だけは無駄に優れている。
  • 「彼女の懸賞金を狙う連中が跡を絶たない」とのことだが、彼女の懸賞金はたったの30000C。実力相応の低さである。
  • EXアリーナでのランキングは19位(59thランカー)
  • 未使用のエンブレムアニメーションが存在する。エンブレムの惑星が跳ねた後、周囲に環が出現するというもの。武装勢力のリーダーということもあり、何かしらのメールを送ってくる予定があったようだ。

ンジャムジ/ウコンゴ・ワ・ペポ

正々堂々を潔しとし、真正面から敵に挑んでいく戦闘スタイルを信条とする
現存するレイヴンの中では非常に珍しいタイプの男だ
人間性と戦闘能力の両面において、あのジャック・Oの評価も高く奇妙な友情関係さえあると聞く
バーテックスの他のレイヴン共ではちょっと考えられない話だ。色々と興味深い男だと思わないか
  • ジャックに裏切られる悲しい人その1
  • 訳も分からないまま友人に裏切られた彼の断末魔は切ない。「どうして…」
  • エンブレムや片言な様子は「部族」、「アフリカ」等の単語を連想させる。というか機体名がスワヒリ語
  • 腕マシ+実EOに捕捉されないように旋回しつつ着地際を狙い撃つ。また、真人間なので熱に弱い。上手く行けばハメ殺せる
  • 結構動き回るが捉えにくいというほどではない。むしろ突っ込んでくるので初心者は蜂の巣にされるが落ち着いて引き撃てば楽勝。
  • 総火力が不足気味。放っといたら弾切れする
  • 武器腕マシンガンの弱点であるEN防御を補うためか、EN防御が高い頭部や脚部を選択し、EN追加装甲も装備。しかしそのせいで近接機にしては旋回性能が低く、IWATO起動時の消費ENも大きいなど、失ったものも大きい。
  • NX時代と比較すれば確かに成長している。
  • NXではほぼ没機体に近かったためか、LRでもフレームそのままで再登場している。
  • EXアリーナでのランキングは8位(48thランカー)非強化人間では地味に最高位
  • 海外版ではレイヴン名とAC名がそれぞれ「Sorcerer」「Banshee」に変更されている。もしかしたらあの話し方と名前がポリコレ上マズかったのだろうか。

ファントム/ストレイタス

かつてアークから離反した男だ
「堅苦しい規則が肌に合わなかった」というのが理由らしい
大っぴらに活動を再開したのはごく最近のことだが、すでに一定の声価を獲得している
少なくとも戦闘能力という点で、優秀と言って差し支えないだろう
特に主義主張などはなく、即物的な利益のためにのみ動く。行動原理が非常に分かり易い男だな
  • 台詞といい扱いといい、死亡フラグ立ちまくりなタンクACを駆るレイヴン
  • 死に際に「ついてねぇ…」と吐き捨てる男。外も中身も中堅おっさん
  • クレホバ・神バズ・左強ショ・軽グレと典型的な「NBまでは強かった機体」である
  • 今作タンクは旋回が極端に低いため動きが鈍く、格好の的である。好みの武器を叩き込め!側面をとってダガーで切り刻めば簡単に倒せる
  • 中距離でグレ&バズを回避してから一気に間合いを詰めて張り付き旋回。コイツを中量以下で倒せれば脱初心者
  • 迎撃持ちで実防が全レイヴン中最高なので、死角から垂直ミサはあまり効率的ではない
  • 動きは大したことないがサイティングが上手い。正面に出ると軽グレを連発されるので注意。
  • タンク脚部だがホバータイプなので安定性が低い。リニアキャノンのような高反動武器を当て続けていれば、こちらがタンクでも回り込めたりする。
  • EXアリーナでのランキングは21位(61thランカー)と最下位。様々な勢力とレイヴンの思惑が交錯する中、独りだけ小遣い稼ぎみたいな感じで戦ってるからだろうか?
  • 海外版ではレイヴン名が「Shade」に変更されている。
    • 3のサイプレスの機体名、SLのフォグシャドウのレイヴン名、さらにN系のレーザーライフルにシェイドがいるのでさすがに多すぎ感はある。
  • NXの頃は、アリーナの仕様のせいで登場できなかった追加ランカーの一人であった。NX時代とは機体構成はまるで違うが、機体名やエンブレムはそのままである。

プリンシバル/サンダイルフェザー

アライアンス戦術部隊、唯一の女レイヴンだ
才能はあるんだろうが、現状では実力不足の感が否めない。アライアンスに加担するのも彼女なりの安全確保なのだろうが正直、正しい選択とは思えない
本部や部隊の連中が、守ってくれるとも思えんしね
あまり賢い女ではないのだろうな。同情に値するよ
  • アライアンス戦術部隊の紅一点。しかし、どのルートでもすぐに死んでしまう薄幸な人
  • 油断してミサイルを喰らいまくるレイヴン多発。援護のヘリがまたウザい
  • 最初のルートでは避けた方が吉。ミサイルに焼かれる初心者レイヴン続出
  • LRのフロートの性で、速攻で脚部を破壊されホバタン状態になる。
  • マイクロに弱い。肩より高誘導な武器腕マイクロ10モード+36強連動を乱射すると瞬殺出来る
  • FCSの選択がミサイル・砂優先のロック速度重視遠距離FCSで、1000マシを活かすことが出来ない。あくまで補助。
  • LRで女と言う事が判明。NXでは結構上位だったので最初はビビッたものだ
  • NXの上位ランカーもエドに言わせれば「実力不足」とは・・・。ナービス領アリーナの質が低かった事を暗に示している気がする
  • 先に半分削った時の「…やるじゃない」が最高。でも先にこっちのAPが60%を切ると「笑わせないで!」で上書きされてしまう。マイクロでガンガレ
  • 動きがカクカクでサイティングも下手。NXでも大して強くなかったとはいえ、LRの彼女の実力は下位ランカーレベルである。
  • 高速フロートを装備しているが、地上ブーストはあまり使わず通常移動(歩行)が多い。フロートの長所を活かしているとは言い難い。
  • 反動に弱いので、リボハンなどで固めながらブレードで斬ってやると面白い。接近戦を挑み続けていればミサイルも全然怖くない。
  • EDロールを見る限り、プレイヤーと戦わなかった場合はライウンに絡まれている。あれが相手ではやられてしまうのも無理はない。
  • EXアリーナでのランキングは7位(47thランカー)
  • 海外版ではレイヴン名とAC名がそれぞれ「Principal」「Sundial」に変更されている。
  • ミッションのブリーフィングでは機体名が「Sundile Feather」となっている。sundileは語義不明でアイコンの日時計とも合ってないのでタイポか。

ライウン/ストラックサンダー

バーテックスの実力派レイヴン
単純で考えの浅い男だからか、ジャック・Oの評価は低いとみえる
それでもジャックの主張を信じ、彼のために動くことをいとわない。なんとも奇特な男だな
ただし、戦闘能力だけで考えれば、バーテックスの中でも上位に位置するのは間違いない
危険な先兵に注意しておけよ
  • 1stミッションで出てくるにもかかわらず、強化人間+主砲の鬼レイヴン。倒されたものは数知れず
  • 雷雲の名の通りエネルギー武器で固めている。しかしE防御を固めても主砲の前では無力だったりする
  • 一撃火力だけではない、攻撃効率のよさも魅力。シェイド+グリフォンはLR対戦でも強力といわれるだけあって撃ち合いで倒すのは難しい
  • 何気に対実防御が最強クラス(2036)でクレホバのストレイタスに次ぐ。加えて迎撃能力もデコイもあるのでミサイル攻撃は非効率。安地から垂直を垂れ流す程度にしよう。それだけでは多分殺せないが。
  • ↑上の意見も正しくはあるが、武器腕マイクロ+連動+α(9連マイクロなど)を引きつつ撃ちまくればミサイル対策を考慮しても十分殺しきれる。安地や障害物がない砂漠で特に有効。
  • 実は旋回性能と機動力が低いので、側面を取り続ければ普通に勝てる
  • 被弾時安定性も低いので、バズーカなどで反動を与え続ければ回り込みもやりやすくなる。
  • 逆間接ACの例に漏れず素ジャンプを多用するため、軽リニアでの固めが有効。ズベンやΩと違い地上ブーストを混ぜるので完全にハメることはできないが、それでも大ダメージを与えられる。固まっている間に背後を取れば、抜けられても有利。
  • 速度と旋回性能が充分あれば右旋回で容易に背後が取れるが、左旋回だと横に回り込むのも難しい。これは、こちらが右旋回すると同調して右旋回するが、左旋回に対しては同調せず効果的に立ち回るロジックになっているため。LRではプレイヤーの旋回方向に応じて挙動を変えるAIが多い。
  • NXでは左右どちらに旋回しても死角を取らせない様に立ち回っていたので弱体化したと捉える事も出来る。
  • サイティングは若干フラフラしており、主砲をたまに一次ロックで撃つなど上位のCPUと比べるとやや弱めのAIになっている。
  • NX時と比べ、内装を除くとアセンブルが頭と主砲以外全部変わっている。あの頃の光波ブレとかつけてたネタアセンと比べると相当ガチになっている
  • レイヴン界きってのピザデヴともっぱらの噂。Ω同様、設定に反して台詞は普通なのだがどうにもマトモなキャラとして扱ってもらえない。EG3巻の「エンブレムそっくりの面白い顔をしている」という設定のせいだろうか?
  • 2言目にはいつも「死んでくれ」と言ってる人
  • セリフからするとジャックの本当の狙いを知っていたっぽい。ジャックのために動くことを厭わないのはそのためなのかもしれない。プレイヤーの実力(本当にドミナントであるかどうか)を確かめるための捨て駒役も平気で引き受ける。
  • 「ライウン抹殺」では、お互いを裏切り者と思い込んだまま主人公と対決する。「まさか貴様が裏切るとは」と驚いていたあたり、主人公のことを信用していたようだ。
  • EXアリーナでのランキングは6位((46thランカー)
  • 防御力がジャックとそっくり。実は仲は良かったのかも。
    • ライウン→AP8960、実防2036、E防1656
    • ジャック→AP8953、実防2005、E防1582
  • 海外版ではレイヴン名とAC名がそれぞれ「Bolt」「Thunderstrike」に変更されている
  • ちなみに、NXでは武器カラーは黄色だったが、LRでは黒になっている。

リム・ファイアー/バレットライフ

生き残っているレイヴンの中ではある意味、最も危険な存在だな
勢力を選ばずレイヴンを狩りまくっているようだ。単に懸賞金目当てとしてはあまりに偏りすぎだと思わんか?
まぁ、理由はどうでもいいが
武装勢力に力を貸すこともあるようだが、本質は一匹狼だ。だからといって安心するなよ
ヤツが生き残っているのは、まぎれもない実力だからな
  • NXからの続投組…のはずなのだが一気に老け込んでしまった。あの初々しい少年はどこに?
  • メタ的な話をするとNXでリムを演じた声優が続投できず、ライウン共々声がなかなか決まらなかったので試しに武村ディレクターが声を充てた処、予想外にピッタリだったので武村氏が演じる事となった。
  • 四脚ユーザー以外をも魅了する渋い迷彩の四脚機体は父親の形見の品。彼の父親のセンスはかなりのものである
  • だが父親とは違い、障害物は避けてみせる。フィンガーも両手同時使用。
  • 父親をレイヴンに殺されたからなのかレイヴンの存在を忌み嫌っている。
  • ズベンを見殺しにしてついでに誘い込んだレイヴンも殺そうとする辺り、傭兵稼業は地獄だぜ
  • 距離を離すとポンピングブーストで浮遊しながら一直線に近づいてくる
  • さすがリムファイアー!爆熱KUJAKUと爆熱GULLを同時に装備してのけるッ!!そこにしびれるあこがれるぅ!!
  • でもジャックと違い全然燃えない。というかリプレイを見ているとあれだけブーストしてるのに全然熱が出ていない。強化人間すげぇ!
  • 地形に脚を取られずに間合いを維持できる様にならないと瞬殺される。仕様上不利になったとは言え瞬間火力の凄まじさは健在
  • ミサイルをかわそうとして脚をとられ、そこにマシンガンの雨あられ…というのが典型的負けパターン
  • 閉所で出ていれば、Wフィンガーとチェインでヌッ殺されたレイヴンが続出しただろう。閉所戦闘の鬼
  • フィンガーはLRではとんでもなくバラけるので大して痛くない。むしろ、弾切れした後の格納シルフの方が厄介。
  • 話の本筋に絡まないせいかいくつかのルートでは主人公が手を下さない限り生き残る。中立ルートでもレイヴンがほぼ死に絶えるので本人的にはまあ本望だろうが。
  • 機体に誇りを持っていた父の影響か、彼の機体はNX時代から一切パーツが変化していない。
  • 懸賞金がジャック、エヴァンジェの次に高い。危険人物としてアライアンスからも警戒されているのだろうか。
  • EXアリーナでのランキングは5位(45thランカー)
  • VR、EX含め唯一装備可能パーツ構成を全部埋めているレイヴン。EXアリーナで彼にカーソルを合わせて△を押すと綺麗に埋まっている

トロット・S・スパー/バリオス・クサントス

アライアンス戦術部隊の一員。
司令官補佐という要職でもある。
特に優秀な男ではないが、司令官のエヴァンジェに心酔し、忠誠を誓っているらしい。
補佐として推挙されたのもあるいはその辺りが理由か?
ただ、あの程度の実力で部隊のNo.2を名乗らせては、戦術部隊も底が知れるな。
  • AC名は、アキレスの戦車を引く馬の名前2頭から。人間語も喋れたとか。ハイスペックホース。
  • 隊長大好きなのにいつも置いていかれた挙句粛清される。
  • けなげに隊長の事を追っかけるが、そのピーキーなEN管理の機体が悲哀を誘う。
  • 4脚にEN兵器積む対策として孔雀を装備しているが如何せん真人間。ゴードン同様よく燃える。 
  • 基本的に電池と腕レーザーが頼り。電池を使い切れば青息吐息。チャージング寸前になると歩きつつ大好きな隊長張りに肩リニアを連射してくる。
  • 腕武器のレーザーは熱量が高いので、続けて食らわない様に。COM<連続しての被弾は危険です。逆にそれ以外は大した事無い。
  • 四脚の割にあまり派手に動かないので、簡単に接近出来る。上手く張り付いてサテライト!
  • 強化人間だったら四脚パルヴァライザーと動きの見分けがつかなさそうな機体。
  • NX時代は、四脚にEN兵器オンリー+電池無しというネタ機体だった。EN切れ対策の電池を装備し、実弾兵器も採用したあたり劇的な進歩である。
  • 四脚なので旋回と安定性が高く、電池装備なので熱暴走にもある程度耐える。肩レーダーも装備しているためECM耐性もそこそこと、回り込みや反動&熱ハメ、ECMでの撹乱は通用しにくい。決して強敵ではないが、思わぬダメージをもらいやすいのでミッションでは注意。
  • 一部のルートのEDロールでは、ジャウザーに撃破されている。戦術部隊のレイヴンに始末されているあたり、内偵ではなく完全に裏切ったストーリーのようだ。
  • EXアリーナでのランキングは11位(51thランカー)。
  • 海外版ではレイヴン名が「Triturate」に変更されている。ちなみにTriturateはこなごなという意味らしい。名前までパルヴァライザーに似てしまった
  • 未使用のエンブレムアニメーションが存在する。No.2という立ち位置的に、離反したエヴァンジェに代わって戦術部隊を率いる予定でもあったのだろうか。

VOLA-VOLANT/サドゥンドロップ

ウォーンタン・バスカーと常に行動を共にしているレイヴンだ。
バスカーの能力を完全に信頼し、全ての判断を彼に任せている。
特に戦闘能力に劣るわけではないが、独力であの混乱期を生き残る事は、おそらく難しかったはずだ。
ともあれ、忘れないでくれ。
バスカーにも同じことが言えるが、戦場の彼はほぼ確実に単機ではない。
冷静な判断が必要な戦いになるぞ。
  • ダムフリークその2(登場順)。ダムキュアブルー。
  • 通称は『ボラボラ』。ボラボラボラボラボラボラボラボラ ボラーレ-ヴィーア(ぶっ飛んで行きな)!!!
  • 「VOLANT」はフランス語で「飛行」、または「飛ぶことができる」を意味する。名前の和訳は「飛行士VOLA」とでも言ったところか。
  • 登場レイヴンの中で唯一重量過多。原因は最重量ジェネレータ(土星)。外装と動きからすると空中戦を重視しているようだが・・・本末転倒では・・・
  • 相方がやられてから顔を出す。発電所に行っていた?
  • ロジックがダムの高度に合わせられてるので他のステージだと驚異的な確率でエリアオーバーする。特に滑走路マップで対戦すると瞬殺できる。彼の最大の敵は高度。
  • そこそこ高性能な逆関節(ガゼル)。だが重量過多もあり安定性が非常に低いのでリボハンや神バズが有効。両手リボハンで固めるとビクンビクン。
  • 勝ちかけると途端に台詞が強気に。
  • 火力そのものは低いが削りに特化した武装を持ち、前半のバスカー戦で消耗し過ぎるとかなり苦しい。
  • 空中から攻撃を仕掛けてくるが、大老のようにこちらの頭上から死角に入り込むような動きはしない。その場でふわふわするだけ。上下サイティングの練習のつもりでどうぞ。
  • 戦闘中の台詞を聞く限りでは、堅実な性格のようだ。だが、ただでさえ出番が少ないだけにこの性格では影が薄い。
  • 何気なく森と同じ声。
  • 復刻パーツの通称「⑨コア」を装備している。彼のACを見て、懐かしいというより、コアの異常なでかさの方が気になった人も多いだろう。
  • デュアル&高機動垂直という避けにくいミサイルを連発してくる。破損したフロートで挑むと為す術なくやられる。
  • 熱ハンなどで地上に落としてから高火力武器を叩き込むと楽に倒せる。ただし、土星ジェネの豊富な緊急容量のおかげで、EN切れする前に熱暴走から回復されることも多いので、歩き始めても油断しないように。
  • EXアリーナでのランキングは15位(55thランカー)。

ウォーンタン・バスカー/クライストチャーチ

策士を気取る独立系レイヴン。
自らに優位な状況を作り出し、確実に敵に勝利する。
この男はそうやって生き残ってきた。
小策士の器を出ない男ではあるが、単純な戦闘能力も決して侮れない。
ペースにはめられると危険な相手だ。
とはいえ、油断しなければ問題ない。
戦場で出会うことがあれば、判断の甘さを後悔させてやれ。
  • ダムフリークその1(登場順)。ふたりはダムキュアとか言われたりすることも。
  • LRでは水上ミッションが非常に少ないので、水場でフロートを駆るのは彼だけである。
  • やはり遠距離からのミサイル-オービットキャノンでボコボコにされる。
  • マガスナ-ハンド-オービット-垂直-垂直連動とこれでもかというほどの削り特化アセン。後半戦があるだけに嫌らしい。
  • 水場だからといって自分もフロートでいくと痛い目にあう。神速の脚部破壊('A`)
  • 台詞回しがダンディ。
  • 何故かダム底に下りてこない。彼の行動範囲は水上のみ。よってダムを挟んで反対の陸から垂直で苛められる。
  • 垂直を使う場合台詞に注意。垂直12発位でもう「強い…」とか言い、片肩撃ち尽してもう「ここまできて…」とか言うくせに、殺しきるには大抵両肩使い切らなければならない。普通不利台詞はAP50%/10%を切った時に言うが、こいつは明らかに6~70%/2~30%になったときに言ってる気がする。
  • マガスナの下にはシルフを格納。しかし、これまた取り出すと同時に捨ててしまう。きのこ先生とクォモクォモ以外の真人間は格納を使いこなせないようだ。
  • シケイダ2に重無機能コアに葉フロと、NBまでの強パーツばかりで組まれている。見た目だけならNBのランカーACと言われても違和感がない。
  • 近づくとハンドガンで迎撃され、ダムの下に隠れると垂直ミサ&オービットで追撃してくる。フロートを破損させずに倒すのは至難の業。
  • 空中戦がメインなVOLAとは反対に、こちらは地上戦がメイン。お互いに回避の難しい武器を装備していることもあり、同時に相手をしていたら相当な強敵になっていただろう。
  • 「ダム管理施設破壊」で倒さずに脱出すればしばらく生存するが、20:00あたりにVOLA共々死亡する。
  • EXアリーナでのランキングは13位(53thランカー)。
  • 海外版ではAC名が「Gambit」に変更されている。ちなみにGambitとはチェスの戦術の一つ。策士気取りなバスカーにはよく似合う名前だと個人的に思う

烏大老/エイミングホーク

バーテックスの最古参レイヴン。
ジャック・Oが最も信頼する男だ。
主要幹部であると共に、実戦レベルにおける指揮官でもある。
レイヴンとしての実力も確かだ。
その老練とした戦闘には定評があり、最初期から前線にあり続ける彼に、討ち取られたレイヴンも少なくない。
できれば避けたい相手だろうが、賞金も高いし頑張ってくれよ。
期待しているぞ。
  • 渋さの光るベテランレイヴン。アンテナ頭がかっこよく見える素敵ヴィジュアルな機体を操る。上空から攻める戦法が得意。
  • ウーターロンと読む。が本来、中国語発音なら『ウーダーラオ』のハズ…広東語とも違うし、どこ地方の発音だ?謎。
  • 日本語では「うーたいろう」が恐らく正しい読み。「からすたいろう」と読まれたり「"鳥(とり)"大老」と間違われる事が多い。
  • 積極的に空中からの攻撃をかましてくるのでサイト上下動が苦手だと辛い。間合いを詰められたが最後、訳も分からず蜂の巣にされる。
  • ガトマシが最も輝く距離100以内を維持するのが上手い。大老の苦手な中距離以遠を維持出来るかが勝負。
  • 上手く引き撃ちに持ち込めても反対側にOBをして巧みにロックを外してくる。
  • 強化人間+軽量腕の集弾補正により弱体化されたガトマシでもあまりバラけずに飛んでくるため、200以上の距離を保ちたい。でもロケットはいらなかったと思う。
  • 同じ脚部と高機動という特徴から、ポーキュパインと気が合いそうな爺さんである。
  • 軽二なので安定性が低く、反動武器で大老の機動を妨害できると非常に戦いやすくなる。神バズ+広角武器がお勧め。
  • 特攻兵器が降り注ぐ中での戦いは地獄絵図のようであったが、どう見ても自分の機体に向かってくる数の方が多い。彼は何か特殊な装置でも積んでいたのだろうか。
  • 一部のEDロールではレビヤタンを撃墜している。彼の腕ならば十分可能だろう。
  • 一応LR代表でフィギュア化されたぞ。但し機体はNX版なので、エクステを外して左右の武器を入れ替えよう。可能であればトリプルロケットも自作すれば、LR版エイミングホークの完成だ。やったね。
  • ブースタの光と機体色が見事に合っている。渋い。悪くいえば地味。
  • NX時の機体と左右武器が入れ替わっており、右手ガトマシ、左手ドラゴンになっている。NXでは上空からの絶え間ないガトマシが脅威だっただけに、実質弱体化している。
  • 機体のフレームはNXから変わっていない。お気に入りの構成なのだろうか。
  • EXアリーナでのランキングは12位(52thランカー)。
  • 海外版ではレイヴン名とAC名がそれぞれ「Crow」「Sight Hawk」に変更されている。どうやらアジアンテイストな名前が海外の方には分かりづらかったらしい

ジナイーダ/ファシネイター

近来、著しい活躍を見せている。
真偽の程は確かじゃないが、特定勢力に荷担しないレイヴンの中では最高レベルの戦力と言われているな。
活動開始が最近であることと、活動期間そのものが短いことから、彼女についての情報は、あまりに少ないというのが現状だ。
まぁ、聞こえてくる戦果だけでも、実力を推し量るには十分か。
注意するにこしたことはないな。
  • 対AC戦ミッションを選んでいくと戦うことが出来る実力派レイヴン。エンブレムとは裏腹にその胸板は鉄板の様らしい。
  • NEW GAMEのムービーはスゴイ。まるでふくらみが見られない。マナイータ。
  • LRの真エンディングともいえるジナイーダルートのラストボスを勤める。通称「ラスジナ」。
  • ラスジナはミッション前半の特攻兵器と相まってLR屈指の強さを誇る。単体としての強さもACシリーズ最強クラス。
  • 強さの秘密はラスジナ専用のPARモード。強化人間以上の超強化。速度UP、天井に引っかかっても飛び続けられるEN効率がその証。
  • アレした人は分かると思うがエネルギー回復速度が3倍ぐらいになったりする凶悪仕様。
  • 空中をぶんぶん飛び回りながら肩パルス乱射だと!?じょ、冗談じゃ・・・。
  • 何故かラスジナは産廃のハンドレールガンを装備。これが砂とかEライフルとか持ってたら多分勝てない。
  • 終盤での武装はハンドレールガン、NIXマシ、デュアルミサ+連動マイクロ、パルスキャノン。NIXパージ後はリボハンまでもが飛び出してくる。ハンガーのリボハンは普通に戦ってれば拝む事はまず無いが。
  • 実防1741、EN防1521、AP8358と防御面がやや弱いという穴があるので、何とか消し炭にされる前にダメージ勝ちを狙おう。
  • 接近戦は厳禁。捕捉不可能な速度で飛び回られつつ肩パルスで蜂の巣にされる。正攻法でいくならとにかく引き撃ちで肩パルスの間合いに入らないように+回り込まれないように。
  • ラスジナは鬼の様に強いが、通常版はそうでもない。ふわふわ浮きながらマシとミサを垂れ流すだけ。
  • Sトリガーな上に主力が800マシなので瞬間火力に乏しい。全体で見ればむしろ弱いレベル。
  • ロック解除パルスOPを付けて引き撃ちしてるとたまに何もしてこなくなる。
  • エヴァンジェも大した事がなかったとメールで語るが、この時はやはりラスジナモードだったのだろうか?
  • どうみてもロケットは不要だと思うが実は速度調節用。上位クラスは全員400km前後に揃えられてる。
  • ミサイルは距離200以上でないと発射せず、800マシは近距離(150前後?)でないと撃たない。そのため、この距離の間を維持していれば全く攻撃してこない。
  • 近距離ではミサイルを撃たないくせに無駄に構えるので攻撃は激しくない。LRに多い欠陥AI。
  • ロケットは武器切り替えの合間に稀に発射するが、ロケット以外の武器が弾切れした際は全く撃たなくなる。稀に発射するというより、攻撃ボタン押しっぱなしによる暴発に近いか。
  • プレイヤー機の右前方に陣取ろうとするロジック。そのため、プレイヤーが後ろを向くとわざわざ目の前まで移動してきて右前方をウロウロする。このロジックを利用すれば、旋回の鈍いタンクでも簡単にサイトに捉えることができる。
  • 脚部が破損すると、得意の近距離戦に旋回が追い付かず、こちらの周囲をぐるぐる回るだけのアホの子になる。通常時も決戦時も同様。常に真上を取ろうとするので、しっかり攻撃を当てていれば勝手に壊れるだろう。
  • 強化人間特性により旋回は速いが、旋回自体は下手。慣れればタンクでも股くぐりで背後を取ることができる。ラスジナはやや中距離を維持するロジックなので、こちらから接近する必要がある。
  • 移動先が壁や領域ラインだと空中を飛んでそこから離れようとする。自機の右手側を壁にすれば、壁にぶつかっては離れてを繰り返すカナブンのごときジナイーダが見られる。障害物には引っかかるので、とっつきなどを決めることも可。
  • ラストじゃないファシネイターは決して沈まない脅威の機体。一応左腕は吹っ飛ばせる事を確認。でも死なない。ストーリー上とは言えじょ、冗談じゃ・・・。
  • ジノーヴィーと同じく、ロシア系の女性名(Зинаида)。アグラーヤも同様(Аглая)で、三者の関係が垣間見える。
  • 本作のレイヴンの殆どが、ミッションセレクト画面のブリーフィングでプロフィールとしておぼろげながら顔を見ることが出来る様になったが、つい最近になって頭角を現したジナイーダはデータが少ないらしくプロフィールもno dataとなっている。
  • デュアルフェイスのパチモンを追っていたり頭部が同じEYE2だったりで、よく『アグラーヤなのではないか?』と言われていたが、ディレクターを務めていた武村大氏はTwitter上で、「ジナイーダとジノーヴィーの関係性は私の設定上は“兄妹”です」とコメントしている。ソースは此方→https://twitter.com/dai_takemura/status/446539384632791040
  • 多くのルートでインターネサインを破壊する、もう一人のドミナントと言える存在。だが地下部偵察ルートでは隊長やプレイヤーに失望してやる気を無くし、インターネサイン破壊に参加しなくなる。おかげでジャックが中枢突入する羽目になったっぽい。
  • ちなみに、ルート次第では全く面識無く進めることができるが、その際もゲーム後半になるとプレイヤーに失望のメールを送ってくる。
  • EXアリーナでのランキングはジャック、エヴァンジェに次いで3位(43thランカー)。TOP3はストーリーでの絡みから決まってる様子。
  • なお、武村氏は最近(2014年)までマナイータという渾名を知らなかったらしく、Twittwr上で彼女に謝罪している。
  • 「ファシネイター(fascinator)」とは「魅了する者」の意。お色気キャラの如きセクシーなエンブレムといい、求道的なジナイーダのキャラに合っていない気がする。
  • ラスジナは実は武装以外にもブースターが最大出力のB83TPに変更されている。ラスボス補正で移動速度が1.3倍になっており、異常なまでに速いのはそのせい。
  • カラーリング(解析に基づく正確な数値)
25/15/30
45/45/45
90/90/90
40/200/80
60/60/60
武器は全部黒。

ズベン.L.ゲヌビ/サウスネイル

武装勢力を率いるレイヴン。
物欲と功名心が旺盛な俗物で、目的のためには手段を選ばない。
極めて評判の悪い男だ。
その実力は誉められたものではなく、彼自体を恐れる必要はないだろう。
最近になって実力派のレイヴンを金で引き込んだと言う噂だ。
その点は注意してくれ。
  • 逆関節にだまし討ちと往年のランバージャックを彷彿とさせるレイヴン。
  • 劣勢になると「じょ、冗談じゃ…」という金言を放つ。
  • 後に控えているリム戦のためにサクッとあしらわれるかませさん。
  • 初期機体同然の初プレイ時はコイツで手一杯だった。リム?負けて進むイベントじゃないの?
  • FCSのお陰でW鳥(特殊+遠距離)が死んでる。リプレイで見てみると彼のサイト合わせの辛さがよく分かる。
  • 武器の威力、命中率は高いので油断したらリムと戦う余力が残らない事態も割りと起こるだろう。
  • 軽量逆関節なので、悲しいほど被弾安定性が低い。リボハンでビクンビクンしてしまう。
  • しょっちゅうドッスン着地をするが、この時は固めの仕様でマシンガンで固まってしまう。硬直と連射武器、二つの符号が意味するものは一つ。
  • 復刻パーツの通称「平コア」を装備している。異様に巨大化されたこのコアに軽量パーツを組み合わせているため、見た目が凄いことになっている。
  • サイトが狭い上にサイティングも下手で動きも悪い。グリーン・ホーン、ムームと並びLR最弱クラスのレイヴンだろう。
  • 逆関節に低燃費ブースター、G91にHAZELと凄まじく燃費が良く、チョロチョロ動くわりに熱暴走させても中々チャージングしない。
  • 名前の由来は天秤座の星。
  • EXアリーナでのランキングは20位(60thランカー)。

Ω/ClownCrown

純粋に殺しを愉しむ享楽主義者。
ひたすらに戦闘だけを求める、バーテックスで最も危険な異端児だ。
かなりの実力者でもあるから非常に質が悪い。
俺がレイヴンなら、戦場で出会うのは願い下げだ。
驚くべきは、こいつを部下にできるジャック・Oの非凡さか。
とにかくそれ程の難物だ。
気をつけろよ。
  • 殺し大好き!という設定なのだが、セリフを聞く限りではいたってまとも。出てくるミッションもあって今作レイヴンの中では影が薄め。
  • 天井に機体が引っかかってしまうのでやや戦いにくいが、相手も同じなようでブレードやとっつきが比較的当て易い。
  • 正直、そこまで怖い相手ではない。装備を整えれば十分勝てる相手。ジャンプに惑わされないように。
  • アリーナではプログラムのミスかマシンガンもチェインも1発づつしか撃たない。
  • ミッションだと普通に連射して来るため厄介だが、上記の通り何とかなるので落ち着いていこう。
  • 逆関節共通の弱点として被弾安定性が低く、リボハン等で固まってしまう。バズやハンドガンなどの反動武器を持っていくとあっさり倒せたり。
  • 武装が重いのか旋回が鈍い。ライウン同様、反動を与えながら回り込めば楽勝可能。
  • 素ジャンプを多用するので、軽リニアで固めつつマシンガンなどで硬直を伸ばせば全く動けなくなる。ミッションでも有効。
  • NXの補充ランカーと同一人物。今回は流石にハンガーの無いコアに武器を格納していたりはしない。
  • NXでは一応、メイトヒースやエグザイルのような得体の知れない裏ボス的な位置づけだったのだが、本作ではなんてことのない一レイヴンとして出番を終えた。
  • 武装はNX時代と近いものの、フレームパーツは全とっかえしている。ACの象徴とも言える頭部パーツを変更していることもあり、全く面影が無くなっている(続投レイヴンで頭部パーツを変更しているのは彼のみである)。
  • EXアリーナでのランキングは10位(50thランカー)。
  • 海外版ではAC名が「Clown Face」に変更されている

イサミ・ジャッシュ/AZ01

バランスのとれた中量二脚型AC
多彩な武器と正確な射撃により
あらゆる距離での戦闘をこなす強敵
  • P版で追加されたレイヴン(設定上はリンクス)。下2機も合わせてAZシリーズはAC4の外伝作品「ARMORED CORE Retribution」からのゲスト参戦となる。
  • EXアリーナへの参戦のみで、追加キャラとしてストーリーに登場するわけではない。N系と4系の世界観も繋がらない。
  • 原作小説の設定ではノーマルAC(3N系と同じ外観のハイエンド機)の皮を被ったネクストの技術試験機だが、あくまでPAもQBもない普通のACとしての参戦。強化人間の能力で延々と飛んだり制限なしにキャノンを撃ってくるのはそれっぽいが。
  • イサミはこの機体のパイロットとしては2代目、初代パイロットの名前は「トウジ・クロウハート」
  • 旧オラクルの腕リニアを砂に変え、月光をシールドに変えただけ。一応内装も少し変わって入るが基本的な戦い方は隊長と同じで問題ない。
  • オラクルと比べると命中率という意味で火力が上がっているので注意。7マイクロと36連動のミサ塊も危険。月光がないのでブレードの隙もない。
  • 設定上左手のシールド(整波装置)で正面にPAを展開するのだが、そんなことされたらまず勝てないので普通の実体シールドになった。よってAZシリーズ共通の弱点(S鳥)となっている。
  • 元ネタのVI作例での特徴はゲーム中には無い独特のパターンの塗装だったのだが、通常のACとしての参戦なので再現されていない。ちなみに成形色を元ネタの色にした「GAEA-EN」という限定VIが発売されていた。

ミヒャエル・f/AZ02

高い防御力を誇る重量二脚型AC
熱い装甲をシールドでさらに強化
並みの火力では歯が立たない
  • 同じく「ARMORED CORE Retribution」からのゲスト参戦。
  • パイロットはAC4本編・アナザーストーリーにも登場する「爆散のミヒャエル」
  • 結構硬いがとても遅いので撃破するのはそれほど苦ではない。一応大バズとEOには注意。
  • 正面からマシンガンで撃ち合いをすると想像以上に両肩チェインガンで削られる。何発かガードされるのもあり、ちゃんと回り込んで削ろう。
  • どちらかと言うとミッション向けアセンのような気が。レーダーは強化人間で補っている。
  • 元ネタはVIミラージュC05-SELENA(AC3OP重二)の改造作例、頭部と背部兵装が違う
  • 上と同じく普通のシールド。AZシリーズ最大の特徴であり最大の弱点である

ニナ/AZ03

空中戦を得意とする軽量二脚型AC
防御力の低さをシールドで補い
高い機動力を生かして相手をかく乱する
  • 「ARMORED CORE Retribution」からのゲ(ry
  • パイロットはAC4アナザーストーリーにも登場している。
  • 上を取ってくるので視点移動の難しいP版では結構苦戦するかもしれない。対トップアタックの練習になるかも?
  • レールガンは高弾速だが、数秒はあるチャージ中にAZ03の下をくぐってロックを外すとそのまま射出されるので当たらない。どうしても避けられない人はお試しあれ。
  • リニアやパルスはもうウンザリだが、LADON(無印)かレザキャのゲリュオン系列だったらもっと驚異になってたかもしれない。チャージ長すぎ。
  • フレームがヴィクセンそっくりなのは、元のプラモデルがVIヴィクセンをベースにしているため。「ARMORED CORE Retribution」で画像検索するとプラモデルの画像が見れるぞ!
  • 元ネタから重装備化したせいで重量過多だが強化補正で無視し、ラ・ルーよろしく軽二のメリットだけを引き出している。
  • 実は元ネタの作例だと盾の他に頭部も改造パーツ

R/フール

短期決戦用の軽量二脚型AC
高速で相手の周辺を飛び回り
実弾EOを絡めた近距離戦を展開する
  • ホビージャパンからのゲスト。頭部パーツはアセンしたモデラーの手になるオリジナルパーツ。
  • 近距離以外ではダメージソースがEOと800マシだけ。装甲も薄いので総合力はジナ姉より下。ただし近距離ではジナ姉よりブレードを振ってくることだけは注意。
  • よく燃費の悪いブレード光派を狙ってくる。サテライトしてるとよく使うので隙だらけ。張り付いてくるAIでもないので上手く誘発できると楽に倒せる。

M・ヤング/ネガティブウーパー

機動力に秀でた中量二脚型AC
遠距離からミサイルで相手を弱らせ
ブレードで仕留める戦法を得意とする
  • ラジオ番組「集まれ!!昌鹿野編集部」とのコラボで参戦。パイロットネームのM・ヤングはパーソナリティの愛称。
  • ミサイルモードとブレードモードを上手く使い分ける面白いAI。特にブレードモードでは驚異的な張り付きで誰しも初見ではびっくりする。ミサイルモードでもブレードを狙ってくるので注意。
  • 距離を維持しつつミサイルとEOで削り、ミサイルを撃ち終わると一気に距離を詰めてリボハンと月光で削ってくる。お手本の用な戦法だが極めるととても面倒なのを実感せてくれる。
  • ミサイルモードの時に脚を損傷させると、旋回が追い付かなくてブレードモードの相手をしやすくなる。逆にミサイルを貰いすぎるととても厳しい状況になる。しっかり避けつつしっかり当てていこう。
  • たまに意味の分からない所でブレードを振る。ご愛敬。
  • 余った連動ミサイルにモヤモヤするレイヴンは多いはず。パージしないからなおさら。彼の一番の弱点。
  • 追加ランカーはおろか全レイヴンの中でも屈指の強さ。非常に手応えのある相手。
  • ブレードだけで倒せれば君もブレーダーの仲間入り。


コメント

  • AZチームも加えてあげよう -- 名無しさん (2011-09-14 22:10:21)
  • 個人的にはエヴァンジェが一番強いと思う。 -- ジェノサイダー (2012-05-06 15:55:45)
  • パンツァーメサイアって意外とEN効率いいんだよね -- 名無しさん (2012-06-05 20:46:18)
  • とりあえずパンツァーメサイアで隊長倒してきた。アリーナで。 -- 名無し (2012-06-17 20:07:16)
  • パンツアーメサイアにしょっちゅう頭壊される -- X (2012-06-27 16:49:25)
  • アリーナで緑角と戦ってたら倒した瞬間に巻き込まれこちらも爆散したww -- 名無しさん (2012-07-11 17:46:17)
  • 誰かヒルドルブっぽい機体の作り方教えて下さい。 -- かば (2012-07-18 22:44:33)
  • どうしても侵攻部隊迎撃の四脚パルが倒せません。助けて下さい。 -- かば (2012-08-03 08:40:33)
  • ↑ミッション攻略を見よう。それとそのページで聞こう -- 名無しさん (2012-08-03 17:28:28)
  • ラスジナで、両方弾切れでブレード対決になったのは燃えるいい思い出。というかそれが初勝利だったり。 -- 名無しさん (2012-11-24 19:03:28)
  • 射突型ブレードだよな? -- 名無しさん (2012-11-24 23:30:29)
  • じょ、冗談じゃ…どっちも無理だぞ自分 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-01 00:41:13)
  • ↑3に触発されてラスジナに青春で挑んで仕留めるのに成功したぜ。試行回数4 -- 名無しさん (2012-12-02 22:05:04)
  • ↑嘘だろ…おい早く冗談だと言ってくれ。自分800マシと重ショとEOで倒したんだが、いや軽量級ならいけるのか?重量二脚を愛用しているから無理だったのかもしれん。しかし今無購入縛りでプレイしていてヒントを探しに来たら信じられないものを見たよ。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-04 21:47:10)
  • ↑マジだよ。軽実EOと800マシ、青春がダメージ源の軽二(ビジュアル機)。まぁ重二だと俺でも無理だけどさ -- ↑2 (2012-12-04 23:37:59)
  • 重量級が個人的に一番適性が高いなぁと思う自分はブレードを決めるの無理ゲですね。軽量級使ってみて違和感しかなく不安になるから。もしかするとへたれなのか自分。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-05 22:39:56)
  • 軽量機にして、弾切れまで逃げ切れば、後は煮るなり焼くなり。TPとANANDAあるからできなくはないと思う -- ナナーシ (2012-12-07 00:40:43)
  • ↑2 ブレ重二で出来ちゃいました☆ -- ↑3 (2012-12-13 22:15:46)
  • 嘘ォ!?タイミングがかみ合ったというのか。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-14 01:25:21)
  • 壁を向いて機体を揺らして誘って斬った。念の為、事前にジナの脚部は破損させておいたが… -- 名無しさん (2012-12-14 03:04:27)
  • ブレードか…3系だとブレホきいたからSLじゃラスボスもブレオンで行ったりしたが、ラスジナはな…弾切れ待って切り刻んだきりだなww -- ナナーシ (2012-12-14 23:50:21)
  • むしろ弾切れさせたことがないな、パルスが痛くて辛い。逆旋回使っちゃえば、攻撃させずにフルボッコにするのは簡単だけど… -- 名無しさん (2012-12-16 23:06:21)
  • 逆旋回か…対戦で実用的じゃないからな、あんまり練習してないな。軽量機で、腕グレ、青春だけ積んで、特攻兵器はレーザートラップをグレで破壊、グレをパージしてラスジナ全弾回避、そっから切り刻む。そんなに難しくはないよ。ガチでぶつかる方が難しいと思うんだが… -- ナナーシ (2012-12-16 23:58:56)
  • ガチ機で行くと終了時点で大抵左リボハンが飛び出てる。NIX保持は相当早く倒さないと無理。俺の腕では -- 名無しさん (2012-12-17 00:30:32)
  • 旋回とか速度とか追いつかないもんなー逆旋回できない限りガチで斬り合うのは難しいな -- ナナーシ (2012-12-17 21:02:05)
  • タンクで浮かび上がって月光振ったらちょうど降りてきたラスジナに当たって吹っ飛んでったのには笑った。 -- 名無しさん (2012-12-28 21:45:00)
  • タンクで天井に引っ掛けて焼き殺せたのには笑った。 -- ナナーシ (2012-12-29 22:57:46)
  • 誰かラスジナの背装備のパルスがどっちか教えて! -- 名無しさん (2013-04-26 18:39:51)
  • 左に装備してる。確認してみて。 -- アドヴェント (2013-04-27 23:30:30)
  • ライウンに何回倒された? -- クレスト (2013-04-27 23:33:36)
  • 狭いとこでライウンとやってみ。おもしろいぐらい殺されるwwライウンの弱点旋回くらいなもんだからなぁ -- ナナーシ (2013-05-04 19:26:16)
  • ↑大体グリフォンのせい -- 名無しさん (2013-05-04 19:31:47)
  • グリフォンで削られて、操作ミスって着地したところにちょうどよく主砲が飛んできて爆散するんだよなぁ。↑あんたも俺と同じ徹を踏んだクチか -- ナナーシ (2013-05-05 03:48:09)
  • ライウンの両手武器は弾速の早いレーザーだからな。ゴリゴリ削られるAPを見てプレッシャーも感じる -- 名無しさん (2013-05-05 13:50:37)
  • プレッシャー感じて焦ってミスしてそこに主砲…思い出すだけで悪夢だな -- ナナーシ (2013-05-05 22:24:14)
  • 結局ラスジナで一番楽な装備ってなんなんだ?俺は中2に地雷+両手マシ+クレ軽コア+大ロケでぎりぎりクリアできてるんだけど。もっと楽に勝てる装備って無い? -- ナナーシ (2013-05-16 11:31:05)
  • ↑地雷っておま…とりあえず重二にセレナ、800マシ、重ショ、最軽量ロケだな。これでSとれたことがある。 -- 名無しさん (2013-05-16 22:55:58)
  • 一番楽なのってTP引き撃ちじゃないのか?神バズにサイト確保用のマシとか、あるいは標準のライフルとか。 -- 名無しさん (2013-05-16 23:48:11)
  • ↑2地雷積んでみ。通路ノーダメ余裕だぞ。なるほど重装かその考えはなかった。でも言われてみれば何で軽量機に地雷積んでたんだろうな?よし重ショとか神バズとか積んで挑戦してみよう -- ナナーシ (2013-05-17 17:27:05)
  • ↑素直に後半に備えて装甲とかAPで耐え抜く戦法とっていた俺はいったい…後インサイドなんてものは無かったんや。 -- 名無しさん (2013-05-17 18:03:23)
  • 通路地雷積まずに行くヤツのほうが多いんだな。だいぶ楽なのに -- ナナーシ (2013-05-19 22:17:47)
  • インサイドが独立してたら選択肢に入るのだけど…… -- 名無しさん (2013-05-20 00:13:09)
  • 通路は大ロケ持っていくな -- 名無しさん (2013-05-22 15:57:23)
  • 通路は全弾回避を目指しつつ進行。大抵1,2発当たるけど。まぁ通路で使うなら浮遊機雷(非機動型)だな -- 名無しさん (2013-05-31 23:06:41)
  • 地雷はレーザートラップごと特攻兵器潰せるのがいいと思うんだよ。まぁ結構重いんだけどね… -- ナナーシ (2013-06-01 22:47:35)
  • なんか四脚・大口径でラスジナ行ったら勝てたんですけど、あとトレントIVはクーガに9連マイクロ+36連ミサで行ったらノーダメで行けました -- 名無しさん (2013-06-02 04:11:00)
  • 自分がラスジナ戦を通路含めて安定して突破できるようになったのはTP積み中二をベースにしてから。これに800ピクシーと左シルフをつけてマシンガン妖精sとかいって遊んでたな。 -- コロちゃんは軽ENEOになってもらった (2013-06-02 17:50:23)
  • 確かに、800マシ&シルフの安定感は半端ないな。ま、結局それが最善の策なのかもしれん。 -- ナナーシ (2013-06-02 22:03:52)
  • 800マシ&シルフの組み合わせが最善という意見には否と言わせて頂く。現隊長コア+FAMAS+左NIXこそ最善だ -- 名無しさん (2013-06-02 22:35:00)
  • ↑ううむ、それだと瞬間火力がちと中途半端にならんか?重量もそこそこあるし。隊長コア+800マシ+NIXをおれはすすめるね -- ナナーシ (2013-06-04 01:04:21)
  • ↑わざわざ近づいて被弾リスクを高める必要はない。火力面で俺が重視しているのは"安定した"長期火力だ -- ↑2 (2013-06-04 02:21:48)
  • ↑なるほど、そういうコンセプトか。それなら俺はファマス+AA緑ライフルだな。タイミングさえ噛み合えば途切れずに弾撃てるしな。総火力もファマス持たせれば文句なし。 -- ナナーシ (2013-06-04 22:38:58)
  • ところでAZチームってなかなか強くない?最初に戦ったときは結構苦戦した思い出あるんだけどなー。SHAKATURAもってけばだいたいハメ殺せるのに気づいちゃたんだけど。 -- ナナーシ (2013-06-18 00:53:50)
  • ラスジナって神バズ+ハンドが一番安定するんだけど。サイト広いし。 -- 名無しさん (2013-06-21 19:36:37)
  • どれが最安定するか、それは人それぞれだろう -- 名無しさん (2013-06-21 19:39:37)
  • 何をするかにもよるしな -- 名無しさん (2013-06-21 22:41:45)
  • 神バズオンリーでも倒せたぞ。70回近くリトライしたが。 -- 名無しさん (2013-06-26 16:45:06)
  • それは安定してるとは言わないでござる。まあ神バズ一本に絞るのはぶっちゃけ強アセンだが、慣れない人が使うもんじゃないな -- 名無しさん (2013-06-29 01:35:14)
  • 最初は引き打ちダメだったが自分の場合やりまくればどうにでもなるからな。 -- 名無しさん (2013-06-30 11:07:51)
  • トロット相手にブレードの練習したら負けた。最終的に勝ったが弾切れにしたから勝てたようなもんだった。精進が必要か -- 名無しさん (2013-07-30 19:35:08)
  • ブレオンで最終パルルート楽しい -- 名無しさん (2013-08-05 18:04:19)
  • ↑ルートは楽しいかもしれんが、浮遊パルはただの苦行じゃね? -- 名無しさん (2013-08-05 18:47:23)
  • ↑ミス。 フロパル+浮遊パルだった。浮遊だけならブレオン楽な方だた。 -- 名無しさん (2013-08-05 18:48:28)
  • 風呂パル体力が無いから馬鹿にされるけど、実は動きは凄い良いからな -- 名無しさん (2013-08-05 20:00:50)
  • ↑久々にやったら塔の上からビット垂れ流してきてめっちゃうざかった、飛行パルよりうざかった……w -- 名無しさん (2013-08-07 15:19:25)
  • たった今カスケのロケで弱王の頭吹っ飛ばせたんだが…… -- 名無しさん (2013-09-12 23:35:53)
  • EXアリーナなら普通にジナも隊長も弱王も頭を吹っ飛ばせる。問題はミッション中だ。 -- 名無しさん (2013-09-13 00:03:25)
  • ジャックは言われなくても遅いのでロケオンで。普通に倒すのが飽きたらやってみて。 -- 名無しさん (2013-09-13 05:56:46)
  • ↑いや、炎で燃やせぇぇ!! -- 名無しさん (2013-09-15 00:12:10)
  • ラスジナEO無しでやっと勝てた。指攣りそう、EOの有り難さしみじみ。 -- 名無しさん (2013-09-17 21:23:28)
  • PSP版ではEOと核頼みの機体。「こうなったらプライド抜きだ」で制覇。ラスジナはさすがに死にまくりましたが… -- アリ軍曹 (2013-10-14 00:02:03)
  • 俺の腕ではラスジナにミサイル機体では死亡確定 -- 名無しさん (2013-10-14 05:54:00)
  • 腕マシと大ロケだけ積んだ軽二でラスジナ狩ってた。 腕マシ愛が全てを解決してくれる -- 梨 (2013-10-27 00:09:10)
  • ラスジナ初めて勝った時の武器はポリポリリボリボだったな。…無理やり速度特化にした結果がこれだよ! -- 名無しさん (2013-11-04 22:33:21)
  • 自分は神バズ二丁持ちで殺しまつた(^∀^)> -- シグ (2013-11-12 15:02:24)
  • 俺は隊長コア+SHADOW+NIXだったな。旋回性という事で4脚を選んだら勝てた。今じゃフロートとタンク以外ならどの脚部でも勝てる様に -- 名無しさん (2013-11-19 23:15:33)
  • ↑あぁ…次はフロートだ… -- 鉄もふもふ (2013-11-20 19:57:47)
  • 機動性だけの二脚に最安肩ロケットでレーザートラップとインターネサインを破壊、ジナさんは距離調節してレールガンのチャージ音を合図に小ジャンプで全回避しつつリボハンとフィンガーで撃ちっぱなし --   (2013-12-15 13:10:23)
  • ↑なぜそこで指をチョイスしたwww -- 名無しさん (2013-12-16 20:07:54)
  • ヤング先生に是非ともブレードを教わりたいものだ -- 名無しさん (2014-02-04 08:04:54)
  • アセンに疎かった小学生は大ロケと隊長リニアで数週間粘ったさ -- 名無し (2014-02-16 20:47:36)
  • クライストチャーチがマガスナ捨てた後普通にシルフで撃ってきたんだが -- 名無しさん (2014-02-17 14:18:08)
  • ホントにマシンガンで固まったwwズベンワロス -- 名無しさん (2014-03-04 00:32:13)
  • 自分、ラスジナは逆にタンクじゃないと勝てないのですが… -- 名無しさん (2014-03-12 14:13:43)
  • ラスジナ、ポリポリリボリボでもぎりぎり火力が足りた・・・ -- 名無しさん (2014-05-03 04:19:04)
  • ジナとジノが兄妹と聞いて -- 名無しさん (2014-05-28 00:55:59)
  • ラスジナをやっと倒せた。チャージングした時は焦ったなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-22 01:10:14)
  • 俺も重ショWトリでやっと倒せた、まぁてきとうに撃っただけだけど・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 20:37:59)
  • AZ01は隊長とは大分違うぞ、動き方も攻撃方法も -- 名無しさん (2014-07-24 10:18:16)
  • リムに -- 名無しさん (2014-07-25 09:11:48)
  • ↑ミスった リムにECMを使うと楽に勝てた -- 名無しさん (2014-07-25 09:13:22)
  • はっきり言ってニナは反則級だと思う -- 名無しさん (2014-07-28 09:54:17)
  • エヴァンジェの肩リニアは嫌だったな。なのでグレ担いで来た時はメチャクチャ喜んだ -- 名無しさん (2015-02-03 23:30:41)
  • ルートにもよるけどモリは最後まで生き残ってたりする --   (2015-03-25 01:54:27)
  • ジナイーダ以外にはほぼ無視されている男… -- 名無しさん (2015-04-01 05:50:11)
  • ジャウザーが強ショか800マシ持ってたら怖すぎるな。 -- 名無しさん (2017-01-02 23:26:29)
  • この時間まで編集していたのに携帯からでは編集できないって言われて絶望した -- NX好き (2017-01-03 02:51:59)
  • 今は亡きravenwoodの残党が作ったブレードアンドグレネードというサイトにガルムとムームの関係や烏大老とジャウザーの共闘など、面白い小説がたくさんある。そこにどうか…黄金を… -- 名無しさん (2017-01-03 13:21:29)
  • の時代を… -- 名無しさん (2017-01-03 13:22:28)
  • 誤爆してしまった…これは…面倒な事になっ…た… -- メルツェェェェル (2017-01-03 13:27:24)
  • 気持ちは分かるがここでその話をするのは感心しない。あのサイトはもう歴史的な役割を終えた -- 名無しさん (2017-01-03 22:24:42)
  • ↑求める人がいる限り役割を終えることなんてないよ -- 名無しさん (2017-01-03 22:51:29)
  • ↑データはwikiで事足りるけどあのフロム脳前回の小説や暴走気味のイラストが恋しい…過去の栄光か… -- 名無しさん (2017-01-04 03:09:11)
  • 24時間の傭兵の戦争には似合わないけどレイヴンの僚機が欲しかったなぁ… -- 名無しさん (2017-01-17 23:13:19)
  • パンツァーメサイアは渋くて好きだ。性能はともかくね -- 名無しさん (2017-01-23 21:27:08)
  • パンツァーメサイアの直訳 機甲☆救世主(☆はイメージ) -- レイヴン(爆) (2017-02-28 16:36:13)
  • なにその装甲機兵、カッコいいじゃないか…(むせる) -- 最低野郎 (2017-02-28 18:39:43)
  • ΩとのミッションとアリーナのAIの違いが酷すぎる -- 酷かった件 (2017-02-28 20:37:15)
  • つまり、彼は「機甲救世主☆G・ファウスト」ということ -- スミカ・ユーティライネンです (2017-02-28 21:33:32)
  • トロット・S・スパーはチャージング中の肩リニア連射モードの方が強いことは内緒 -- 名無しさん (2017-06-08 17:13:51)
  • ↑6 まさか自分以外にもパンツァーファウスト好きがいるとは… -- 名無しさん (2017-07-19 16:51:39)
  • 格好良いからSLでも再現した機体使ってるわ -- 名無しさん (2017-07-19 16:53:02)
  • AZ02は神バズじゃなくて大バズだろ -- 名無しさん (2019-06-21 15:56:18)
  • 大バズに修正しておきました。 -- 名無しさん (2020-10-04 08:39:38)
  • パルヴァライザー中出し伝説 -- 名無しさん (2020-10-16 20:15:41)
  • ネガティブウーパーはブレードモード時にセレナでも起動しながら真下に地雷投げ続けるだけで勝てる -- 名無しさん (2022-10-02 20:10:17)
  • 正確にはミサイルモード時にシェグリセレナ電池のフルスケールアタックを仕掛け、ブレードモードになったら恐らくそのくらいで撃ち切ったセレナが再装填されるので起動しつつ、サテライトの動きをしつつインサイド地雷をぽいぽい撒くだけで勝手に死ぬ -- 名無しさん (2022-10-02 20:20:02)
  • 正確にはシェグリセレナ+電池全消費のフルスケールアタック→サテライトしながら真下にインサイド地雷 分かってれば楽勝系AC -- 名無しさん (2022-10-02 20:28:15)
  • あなたと・・合体したい・・ -- パルヴァライザー (2023-09-22 06:37:58)
  • そう言えばジャウザーのカラーリング数値はなに -- アミノス (2024-04-11 16:14:28)
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最終更新:2024年04月11日 16:14