対戦レギュ
このページでは、ACLR OR ACLRPでの対戦レギュを紹介。
アセンブリ・バリエーションを広げたりできます。
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一覧
ノーマルレギュレーション
制限無し
- 制限なしの対戦です。
- 全国大会やその他の対戦で幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でアセンバリエーションが限定されてしまう事も。
ECM制限レギュレーション
フロート脚部を除きECMの使用禁止
- 明確な格差が出る部分のみを調整するシンプルなレギュレーションです。
- A操作が有利になるECMは殆どのレギュレーションにおいて禁止、又は制限されますが、LRでは極端に不利なフロート脚部のみ使用可能とします。
81限定OBレギュ
OBコア、B81限定
- OBをメインテーマにしたレギュレーションです、スピードを求める機体には少々物足りない仕様かもしれません。
- 通常速度の低速化は、武器の選択儀を増やしてOBの重要性を高めることが目的です。
ブースター規制レギュ
複数高性能ブースターの規制
- 規制を強くするほど弾速の重要性、積載余剰の恩恵が薄くなります。その反面、高火力武器が強力になります、パーツ重量が移動速度に及ぼす影響も大きくなるのでS3やUAといったパーツは相対的に負荷が大きくなって弱体化します。タンク、フロート、OBの重要性も増します。
- 初期ブースター限定、超低速で重装甲&高火力がテーマになります。
- TP、Vulture2、バスキ規制レギュ
- 重量300以下ブースター限定レギュ
2脚構え武器+ブレードレギュ
2脚限定、キャノン、ブレード以外の攻撃武器の使用禁止
コメント
- あえて不利なノーロック武器を使ったレギュはどうでしょうか?もちろんEOはダメ。 -- 名無しさん (2013-11-05 16:55:35)
- 純粋なブレードのみのレギュが無いな、真っ先に出てくると思っていたんだが -- 名無しさん (2015-06-18 21:27:46)
- 性能ランク全部Eレギュはどうだろうか -- 名無しさん (2016-07-07 13:20:20)
最終更新:2022年08月08日 17:54