ARM UNIT JAMMER Ⅴ

ACV/ARM UNIT/JAMMER

JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。
妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。
  • 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。
  • 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

装弾数
このパーツで使用出来る弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

妨害範囲
妨害効果が発生する範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

脚部脚部出力妨害率
対象の移動に関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

安定性能妨害率
対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

ロック妨害率
対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

ミサイルロック妨害率
対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

EN出力妨害率
対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

限界出力妨害率
対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

効果時間
妨害効果が有効な時間です。
この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

UMJ-05

第一世代パーツ
ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。
価格 80000Au
重量 478
消費EN 498
装弾数 40
リロード時間 156
妨害範囲 30
脚部出力妨害率 60
安定性能妨害率 60
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100

UMJ-05/H

第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。
価格 90000Au
重量 552
消費EN 622
装弾数 20
リロード時間 168
妨害範囲 40
脚部出力妨害率 75
安定性能妨害率 60
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100

UMJ-09 PASADENA

第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。
価格 90000Au
重量 517
消費EN 548
装弾数 25
リロード時間 138
妨害範囲 40
脚部出力妨害率 60
安定性能妨害率 75
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100
  • 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。
  • ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。
  • ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。

FJ-13 OHOKAMU

第一世代パーツ
FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。
価格 80000Au
重量 354
消費EN 477
装弾数 40
リロード時間 122
妨害範囲 60
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率 65
ミサイルロック妨害率 65
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100

FJ-13/H

第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
価格 90000Au
重量 376
消費EN 541
装弾数 35
リロード時間 95
妨害範囲 80
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率 85
ミサイルロック妨害率 65
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100

FJ-11

第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
価格 90000Au
重量 458
消費EN 602
装弾数 15
リロード時間 139
妨害範囲 80
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率 65
ミサイルロック妨害率 85
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間
弾単価 100
  • FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。
  • ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE:104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。
  • 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。

UGJ-22 LOCKPORT

第一世代パーツ
GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
価格 80000Au
重量 489
消費EN 602
装弾数 25
リロード時間 172
妨害範囲 20
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率 50
限界出力妨害率 50
効果時間
弾単価 100

UGJ-22/H

第二世代パーツ
GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。
価格 90000Au
重量 672
消費EN 748
装弾数 15
リロード時間 231
妨害範囲 30
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率 80
限界出力妨害率 50
効果時間
弾単価 100
  • 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。

UGJ-22/A EUGENE

第二世代パーツ
GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。
価格 90000Au
重量 477
消費EN 655
装弾数 20
リロード時間 156
妨害範囲 30
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率 50
限界出力妨害率 90
効果時間
弾単価 100
  • ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。

AR-07

第一世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。
価格 80000Au
重量 135
消費EN 298
装弾数 15
リロード時間 62
妨害範囲 100
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間 30
弾単価 10
  • 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。
  • 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。
  • 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。
  • RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。

AR-07/A

第二世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。
価格 90000Au
重量 152
消費EN 327
装弾数 30
リロード時間 84
妨害範囲 100
脚部出力妨害率
安定性能妨害率
ロック妨害率
ミサイルロック妨害率
EN出力妨害率
限界出力妨害率
効果時間 30
弾単価 10
  • 4/4パッチによって効果解禁。
  • ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。
  • 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。
  • スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。
  • 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。
  • 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価
UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100
UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100
UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100
FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100
FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100
FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100
UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100
UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100
UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100
AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10
AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10

コメント

  • 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21:34:02)
  • 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11:47:59)
  • 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17:22:30)
  • どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07:50:34)
  • ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19:11:12)
  • ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13:24:02)
  • ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14:25:54)
  • ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04:07:11)
  • オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00:53:40)
  • リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01:02:02)
  • ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13:05:48)
  • タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21:23:27)
  • 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23:45:58)
  • ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー:39、 FCSジャマー:104、 ジェネレータジャマー:78、 リコンジャマー:65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02:22:57)
  • 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07:30:20)
  • ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12:25:28)
  • ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22:45:28)
  • TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20:40:48)
  • ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14:26:18)
  • リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20:24:42)
  • リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12:51:50)
  • リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21:15:51)
  • ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10:35:13)
  • ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10:59:00)
  • リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12:37:23)
  • FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13:38:52)
  • ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13:59:06)
  • 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14:05:31)
  • 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20:48:39)
  • ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22:50:49)
  • リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05:23:45)
  • ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06:46:26)
  • ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09:26:34)
  • 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00:03:03)
  • 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21:12:04)
  • 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00:32:04)
  • fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19:42:59)
  • FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21:47:25)
  • リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23:15:19)
  • あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14:02:54)
  • ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16:41:08)
  • ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18:55:48)
  • 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11:34:45)
  • 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00:19:29)
  • ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00:26:06)
  • ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01:34:28)
  • ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10:31:52)
  • ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20:17:34)
  • ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22:04:27)
  • ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力>対反動性能×1.25
    3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い
    安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。
    400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07:52:25)
  • 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい
   そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ
   但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。
   俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。
   ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20:25:13)

  • ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20:35:45)
  • ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20:53:51)
  • なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00:59:53)
  • 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03:57:13)
  • ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz
   3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。
   もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。
   ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21:37:56)

  • ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03:12:03)
  • 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00:23:29)
  • ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09:13:56)
  • リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07:26:24)
  • ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07:51:47)
  • ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23:11:43)
  • ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07:04:38)
  • まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16:46:29)
  • タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09:28:59)
  • ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23:48:33)
  • 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07:01:42)
  • それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14:42:34)
  • ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16:13:16)
  • リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04:24:23)
  • 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02:57:33)
  • プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09:54:52)
  • 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20:40:25)
  • ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21:15:42)
  • 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15:52:24)
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