ACVD/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN
PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。
低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
- 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。
- 似たようなTE系近接武器にはパルスガンとプラズマガンがあるが、どちらも一定の機動力や旋回性能を持って相手に張り付いてこそ真価を発揮する武器である。こちらはある程度射撃武器としての色が強め。
- 単発火力が低く対策は容易ではあるが、TE防御を完全に捨てた機体に対してはシングルトリガーでも高い効果を発揮する。装備時の機体負荷は微妙に高いが、お守り代わりに一本でも積んでおきたい。
- ライフルやヒートマシンガンに似た「基本的に貫通を狙う連射型武器」という立ち位置であるが、それらを圧倒するDPSを持ち、貫通さえすれば瞬時に大ダメージを奪える。
- 爆発のダメージもあるため、TE防御脚部以外であれば削り武器としてもなかなか悪くない。貫通すれば重畳。
- 着弾地点に爆発が発生する特性と高い連射性能により、攻撃中はミサイル等の撃墜可能な相手の攻撃を完全に無力化できる。機体テストのエイリーク/トールハンマーにミサイルを撃ってみるとわかりやすい。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。
爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。
爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。
|
D/UEM-34
ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
427 |
消費EN |
438 |
攻撃力:TE |
482 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
380 |
リロード時間 |
12 |
基本ロックオン時間 |
26 |
発射速度 |
332 |
威力保証距離 |
62 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
70 |
使用時消費EN |
911 |
爆発距離 |
176 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 元のパーツよりも何故か装弾数が増えていたり、使用時消費ENが低かったりする。とはいえ軒並み低水準の性能なのでやっぱりジャンク。
- ただミサイルの迎撃・阻止能力は健在。KEミサイル系を持つ相手に撃てば自爆ダメージを誘発できる。ミサイル迎撃に用いるならオートサイトをオフにしよう。
HATSUKARI mdl.1
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
388 |
消費EN |
419 |
攻撃力:TE |
593 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
320 |
リロード時間 |
10 |
基本ロックオン時間 |
20 |
発射速度 |
347 |
威力保証距離 |
77 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
75 |
使用時消費EN |
1101 |
爆発距離 |
215 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 旧:モデスト。
- 保証距離がmdl.2よりも長い。しかも射撃安定が高く、消費ENや負荷も下がっており扱いやすい。
- mdl.2の方が火力は高いのだが、威力保障距離の高さが魅力。他性能もバランスよくまとまっている。
- どのみちTE捨てにしか通らないことを考えると、こちらも選択肢には入る。
- ただし発射速度は遅い為、逃げる挙動を取られると距離を詰めざる得ない点では他のパルマシと変わらない。
- mdl.2から単発威力は勿論リロードまでも下がっている為、DPSはかなり落ちる。
- きっちり当てられる動きができるのであれば素直にmdl.2でよい。勝っている点をちゃんと活かせるようなアセンと立ち回りが求められる。
+
|
強化後のパラメータ |
[HATSUKARI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
801 |
11 |
20 |
347 |
92 |
75 |
1354 |
39 |
威力2/速射1 |
697 |
10 |
20 |
347 |
84 |
75 |
1101 |
34 |
威力2/命中1 |
697 |
10 |
17 |
399 |
84 |
76 |
1211 |
34 |
速射3 |
593 |
9 |
24 |
306 |
77 |
71 |
826 |
30 |
速射2/威力1 |
634 |
10 |
21 |
331 |
80 |
73 |
947 |
31 |
速射2/命中1 |
593 |
10 |
20 |
347 |
77 |
75 |
947 |
30 |
命中3 |
539 |
10 |
10 |
521 |
74 |
78 |
1101 |
28 |
命中2/威力1 |
593 |
10 |
14 |
451 |
77 |
77 |
1101 |
30 |
命中2/速射1 |
573 |
10 |
14 |
451 |
76 |
77 |
1035 |
30 |
オール1 |
634 |
10 |
17 |
399 |
80 |
76 |
1035 |
31 |
|
AM/PMA-157
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮されています。
価格 |
40000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
423 |
消費EN |
456 |
攻撃力:TE |
506 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
300 |
リロード時間 |
8 |
基本ロックオン時間 |
15 |
発射速度 |
431 |
威力保証距離 |
69 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
58 |
使用時消費EN |
1386 |
爆発距離 |
195 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 使用時消費EN、連射時消費EN、いずれもカテゴリ中最高負荷の高燃費モデル。
- 射撃時の消費ENの多さに対してのDPSはそれほど高くないため、扱いが難しい。高めの発射速度を生かしたいところ。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/PMA-157]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
683 |
8 |
15 |
431 |
83 |
58 |
1704 |
39 |
威力2/速射1 |
594 |
8 |
15 |
431 |
76 |
58 |
1386 |
34 |
威力2/命中1 |
594 |
8 |
13 |
495 |
76 |
60 |
1524 |
34 |
速射3 |
506 |
7 |
18 |
380 |
69 |
51 |
1040 |
30 |
速射2/威力1 |
541 |
8 |
16 |
411 |
71 |
56 |
1193 |
31 |
速射2/命中1 |
506 |
8 |
15 |
431 |
69 |
58 |
1193 |
30 |
命中3 |
460 |
8 |
8 |
647 |
67 |
64 |
1386 |
28 |
命中2/威力1 |
506 |
8 |
11 |
560 |
69 |
61 |
1386 |
30 |
命中2/速射1 |
489 |
8 |
11 |
560 |
68 |
61 |
1303 |
30 |
オール1 |
541 |
8 |
13 |
495 |
71 |
60 |
1303 |
31 |
|
YAMABUKI mdl.1
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
324 |
消費EN |
328 |
攻撃力:TE |
452 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
500 |
リロード時間 |
11 |
基本ロックオン時間 |
18 |
発射速度 |
316 |
威力保証距離 |
50 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
86 |
使用時消費EN |
759 |
爆発距離 |
147 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 説明文通り負荷は低いが、単発火力やリロード時間が悪く決定打に欠ける。射撃安定率は高いので扱いやすいが・・・
- 対人戦闘で積極的に使える長所は残念ながら無い。総弾数はぶっちぎりに多いので、ハードコアモード向けか。
+
|
強化後のパラメータ |
[YAMABUKI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
610 |
12 |
18 |
316 |
60 |
86 |
933 |
39 |
威力2/速射1 |
531 |
11 |
18 |
316 |
55 |
86 |
759 |
34 |
威力2/命中1 |
531 |
11 |
16 |
363 |
55 |
87 |
835 |
34 |
速射3 |
452 |
9 |
21 |
278 |
50 |
84 |
569 |
30 |
速射2/威力1 |
483 |
10 |
19 |
301 |
52 |
86 |
653 |
31 |
速射2/命中1 |
452 |
10 |
18 |
316 |
50 |
86 |
653 |
30 |
命中3 |
452 |
9 |
21 |
278 |
50 |
84 |
569 |
30 |
命中2/威力1 |
452 |
11 |
13 |
410 |
50 |
87 |
759 |
30 |
命中2/速射1 |
437 |
11 |
13 |
410 |
50 |
87 |
714 |
30 |
オール1 |
483 |
11 |
16 |
363 |
52 |
87 |
714 |
31 |
|
HATSUKARI mdl.2
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。威力が向上し、より攻撃的な性格を持ちます。
価格 |
30000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
408 |
消費EN |
394 |
攻撃力:TE |
617 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
320 |
リロード時間 |
9 |
基本ロックオン時間 |
12 |
発射速度 |
402 |
威力保証距離 |
65 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
71 |
使用時消費EN |
1140 |
爆発距離 |
156 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 旧:アラキデ。第二世代パーツだが、なぜか値段は第一世代と同じ。
- 単発火力が高く、対応できる相手が広い。攻撃力・リロード・ロックオン時間が高いレベルでまとまっているため、迎撃から詰めまでこれ一つで手広くこなせる。
- Vよりも爆発距離が短くなっている。パルガンよりは長い程度の射程なので自分から押し付けにいく立ち回りを意識しよう。
- 爆発を含めたDPSはガトリングより高く、非TE防御脚部が相手なら跳弾されても削り武器として依然有効。
- とはいえ跳弾されるとダメージが3分の1程度まで減衰するため消費EN量に見合わない。ミリ殺しに使える、程度に運用する事。
- TE防御834以上の機体相手にはパルスガンの方が適任。また小貫通の仕様上、軽量機に吹っ掛けても決定的な一打とはなり辛い。
- あくまでTE全捨てのCE脚部用武装と考えよう。これはパルマシというカテゴリに対し言える事ではあるが。
+
|
強化後のパラメータ |
[HATSUKARI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
833 |
9 |
12 |
402 |
78 |
71 |
1402 |
39 |
威力2/速射1 |
725 |
9 |
12 |
402 |
71 |
71 |
1140 |
34 |
威力2/命中1 |
725 |
9 |
11 |
462 |
71 |
72 |
1254 |
34 |
速射3 |
617 |
8 |
14 |
354 |
65 |
66 |
855 |
30 |
速射2/威力1 |
660 |
9 |
12 |
383 |
67 |
69 |
981 |
31 |
速射2/命中1 |
617 |
9 |
12 |
402 |
65 |
71 |
981 |
30 |
命中3 |
561 |
9 |
6 |
603 |
63 |
75 |
1140 |
28 |
命中2/威力1 |
617 |
9 |
12 |
522 |
65 |
73 |
1140 |
30 |
命中2/速射1 |
596 |
9 |
9 |
522 |
64 |
73 |
1072 |
30 |
オール1 |
660 |
9 |
11 |
462 |
67 |
72 |
1072 |
31 |
|
AM/PMA-239
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。
価格 |
40000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
449 |
消費EN |
504 |
攻撃力:TE |
512 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
280 |
リロード時間 |
6 |
基本ロックオン時間 |
18 |
発射速度 |
422 |
威力保証距離 |
81 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
61 |
使用時消費EN |
1023 |
爆発距離 |
225 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 旧フェイヴ。
- 爆発距離が長く、少し離れた位置からでも当てられるが、逸れる弾が多い。威力保障距離内で撃つこと。
- HATSUKARIシリーズに威力で劣るが、リロード時間、射程、発射速度、消費ENで勝り高いDPSを誇る。
- この性質から射撃安定の低い腕でも、十分な火力を押し付ける事ができるのが大きな特徴。
- 貫通する敵に接射すると凄まじい勢いで溶ける。KC装甲型の四脚への奇襲性能が非常に高い。
- 速射3にしても実際のリロード時間は変わらないが、使用時消費ENが下がり効率が上がる。
- 使用頻度が多いKE盾「AM/SHA-207」に弾かれる為、貫通できる旧アラキデに対し汎用性で劣る。総弾数の低下も地味に痛い。
- 差別化のためには、TE捨て機に瞬間的に火力を押し付ける等の運用(立ち回り)をする必要がある。
+
|
調整後のパラメータ |
[AM/PMA-239]強化後のパラメータ
調整タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
691 |
6 |
18 |
422 |
97 |
61 |
1258 |
39 |
威力2/速射1 |
601 |
6 |
18 |
422 |
89 |
61 |
1023 |
34 |
威力2/命中1 |
601 |
6 |
16 |
485 |
89 |
63 |
1125 |
34 |
速射3 |
512 |
5 |
21 |
372 |
81 |
55 |
767 |
30 |
速射2/威力1 |
547 |
6 |
19 |
402 |
84 |
59 |
880 |
31 |
速射2/命中1 |
512 |
6 |
18 |
422 |
81 |
61 |
880 |
30 |
命中3 |
466 |
6 |
9 |
633 |
78 |
67 |
1023 |
28 |
命中2/威力1 |
512 |
6 |
13 |
548 |
81 |
65 |
1023 |
30 |
命中2/速射1 |
495 |
6 |
13 |
548 |
80 |
65 |
962 |
30 |
オール1 |
547 |
6 |
16 |
485 |
84 |
63 |
962 |
31 |
|
YAMABUKI mdl.2
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量型のパルスマシンガンです。消費ENが低減され、軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。
価格 |
40000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
348 |
消費EN |
221 |
攻撃力:TE |
435 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
500 |
リロード時間 |
11 |
基本ロックオン時間 |
22 |
発射速度 |
309 |
威力保証距離 |
60 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
91 |
使用時消費EN |
739 |
爆発距離 |
171 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- ハンドガン並みの機体負荷。
- 威力こそ微妙だが、消費ENも少なく、サブ武器と考えれば悪くない性能。
- 極端な防御力が多いストーリーミッション用にも使える。
- ライフルに匹敵する射撃安定率の高さにより、弾が全くばらけない。張り付き射撃に適したパルマシである。
- DPSは低い。
+
|
強化後のパラメータ |
[YAMABUKI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
587 |
12 |
22 |
309 |
72 |
91 |
909 |
39 |
威力2/速射1 |
511 |
11 |
22 |
309 |
66 |
91 |
739 |
34 |
威力2/命中1 |
511 |
11 |
19 |
355 |
66 |
91 |
813 |
34 |
速射3 |
435 |
9 |
26 |
272 |
60 |
90 |
554 |
30 |
速射2/威力1 |
465 |
10 |
23 |
295 |
62 |
91 |
636 |
31 |
速射2/命中1 |
435 |
10 |
22 |
309 |
60 |
91 |
636 |
30 |
命中3 |
396 |
11 |
11 |
464 |
58 |
92 |
739 |
28 |
命中2/威力1 |
435 |
11 |
16 |
402 |
60 |
92 |
739 |
30 |
命中2/速射1 |
420 |
11 |
16 |
402 |
60 |
92 |
695 |
30 |
オール1 |
465 |
11 |
19 |
355 |
62 |
91 |
695 |
31 |
|
AU16 Kitty
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離が延長されたパルスマシンガンです。
価格 |
50000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
289 |
消費EN |
552 |
攻撃力:TE |
554 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
150 |
リロード時間 |
10 |
基本ロックオン時間 |
26 |
発射速度 |
442 |
威力保証距離 |
122 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
58 |
使用時消費EN |
1338 |
爆発距離 |
302 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 爆発距離302という長射程と、カテゴリ最速の発射速度が特長。
- レザスピ四脚のロック距離がまるごと射程圏内。ハバスを消したり近距離で貫通したりと、レザスピ四脚にとって厄介な武器。
- 軽量機体に対しても接近防止やミリ殺しで優秀。アラキデやフェイヴとは違った強みがある。
- その反面、総火力・射撃安定率・DPSは劣悪。
- 爆発距離付近ではAC三機分ほどの幅でばらけてしまい、ほとんど当たらなくなる。威嚇にはなるが、弾数が少ないのが辛い。
- サブ武器としては軽いが、使い方はよく考えよう。追加弾倉も一考の価値あり。
+
|
強化後のパラメータ |
[AU16 Kitty]調整後のパラメータ
調整タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
748 |
11 |
26 |
442 |
146 |
58 |
1645 |
39 |
威力2/速射1 |
651 |
10 |
26 |
442 |
134 |
58 |
1338 |
34 |
威力2/命中1 |
651 |
10 |
23 |
508 |
134 |
60 |
1471 |
34 |
速射3 |
554 |
9 |
31 |
389 |
122 |
51 |
1004 |
30 |
速射2/威力1 |
592 |
10 |
28 |
421 |
126 |
56 |
1151 |
31 |
速射2/命中1 |
554 |
10 |
26 |
442 |
122 |
58 |
1151 |
30 |
命中3 |
504 |
10 |
13 |
663 |
118 |
64 |
1338 |
28 |
命中2/威力1 |
554 |
10 |
19 |
574 |
122 |
61 |
1338 |
30 |
命中2/速射1 |
535 |
10 |
19 |
574 |
121 |
61 |
1258 |
30 |
オール1 |
592 |
10 |
23 |
508 |
126 |
60 |
1258 |
31 |
|
AU44 Kaleidoscope
量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量化された、長射程型のパルスマシンガンです。
価格 |
55000Au |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
252 |
消費EN |
488 |
攻撃力:TE |
511 |
衝撃力 |
- |
装弾数 |
150 |
リロード時間 |
8 |
基本ロックオン時間 |
30 |
発射速度 |
401 |
威力保証距離 |
109 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
67 |
使用時消費EN |
1198 |
爆発距離 |
274 |
爆発力:TE |
30 |
爆発影響時間 |
15 |
- 射撃安定がマシになったが、弾数は変わらないのでやはりサブ武器。
+
|
調整後のパラメータ |
[AU44 Kaleidoscope]調整後のパラメータ
調整タイプ |
攻撃力:TE |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発力:TE |
威力3 |
690 |
8 |
30 |
401 |
131 |
67 |
1473 |
39 |
威力2/速射1 |
600 |
8 |
30 |
401 |
120 |
67 |
1198 |
34 |
威力2/命中1 |
600 |
8 |
26 |
461 |
120 |
68 |
1317 |
34 |
速射3 |
511 |
7 |
36 |
353 |
109 |
62 |
899 |
30 |
速射2/威力1 |
546 |
8 |
32 |
382 |
113 |
65 |
1031 |
31 |
速射2/命中1 |
511 |
8 |
30 |
401 |
109 |
67 |
1031 |
30 |
命中3 |
465 |
8 |
15 |
602 |
105 |
72 |
1198 |
28 |
命中2/威力1 |
511 |
8 |
21 |
521 |
109 |
70 |
1198 |
30 |
命中2/速射1 |
494 |
8 |
21 |
521 |
108 |
70 |
1127 |
30 |
オール1 |
546 |
8 |
26 |
461 |
113 |
68 |
1127 |
31 |
|
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青色、最低値を赤色で記載しています(JUNKを除く)。
- ※一部携帯端末に非対応。
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力:TE |
衝撃力 |
装弾数 |
基本リロード時間 |
ロック時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
爆発距離 |
爆発力:TE |
爆発影響時間 |
D/UEM-34 |
- |
427 |
438 |
482 |
- |
380 |
12 |
26 |
332 |
62 |
70 |
70 |
911 |
176 |
30 |
15 |
HATSUKARI mdl.1 |
30000 |
388 |
419 |
593 |
- |
320 |
10 |
20 |
347 |
77 |
70 |
75 |
1101 |
215 |
30 |
15 |
AM/PMA-157 |
40000 |
423 |
456 |
506 |
- |
300 |
8 |
15 |
431 |
69 |
70 |
58 |
1386 |
195 |
30 |
15 |
YAMABUKI mdl.1 |
30000 |
324 |
328 |
452 |
- |
500 |
11 |
18 |
316 |
50 |
70 |
86 |
759 |
147 |
30 |
15 |
HATSUKARI mdl.2 |
30000 |
408 |
394 |
617 |
- |
320 |
9 |
12 |
402 |
65 |
70 |
71 |
1140 |
156 |
30 |
15 |
AM/PMA-239 |
40000 |
449 |
504 |
512 |
- |
280 |
6 |
18 |
422 |
81 |
70 |
61 |
1023 |
225 |
30 |
15 |
YAMABUKI mdl.2 |
40000 |
348 |
221 |
435 |
- |
500 |
11 |
22 |
309 |
60 |
70 |
91 |
739 |
171 |
30 |
15 |
AU16 Kitty |
50000 |
289 |
552 |
554 |
- |
150 |
10 |
26 |
442 |
122 |
70 |
58 |
1338 |
302 |
30 |
15 |
AU44 Kaleidoscope |
55000 |
252 |
488 |
511 |
- |
150 |
8 |
30 |
401 |
109 |
70 |
67 |
1198 |
274 |
30 |
15 |
- 「1秒間の平均攻撃力」をAとする。
- 式)A=攻撃力÷リロード時間×60
- このAは爆発力を無視した値であるため、実際のDPSはAより高い。
- 「1秒間の平均消費EN」をBとする。
- A、Bは、無調整パーツの性能値から算出した値である。
|
HATSUKARI mdl.1 |
AM/PMA-157 |
YAMABUKI mdl.1 |
HATSUKARI mdl.2 |
AM/PMA-239 |
YAMABUKI mdl.2 |
AU16 Kitty |
AU44 Kaleidoscope |
A |
3558 |
3795 |
2465 |
4113 |
5120 |
2373 |
3324 |
3833 |
B |
6606 |
10395 |
4140 |
7600 |
10230 |
4031 |
8028 |
8985 |
コメント
- ↑一番上とかどう?当てやすいよ -- (名無しさん) 2014-07-22 19:56:41
- 最初からアンプレザブレって書けばいいのに…。アンプ入ってる時点で消費EN跳ね上がってしかもたいして威力は上がらんのだからパルマシは無理。軽量やりたいならヒトマシ積んどけばいいよ、こっちも軽二ならクソネリス以外はほぼ追えるし。でも役割分担的にはレザブレでの大物狩りを意識して軽量機相手は味方に任せた方がよっぽどいいと思うが -- (名無しさん) 2014-07-22 20:09:36
- ACテストの時点で「ん?」とは思ってたが、やっぱ無理かー。素直にヒトマシ積むか。こんなクソアセンブラーに付き合ってくれた人ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-07-22 21:41:08
- パルマシに限った話じゃないけど初期パーツって侮れないね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20:13:58
- ↑初期ライ、ポデンカとか結構使われてるよな -- (名無しさん) 2014-08-05 20:41:03
- 山吹はサブ武器だね。主力には使いづらい -- (名無しさん) 2014-08-25 22:12:24
- 軽量機追いかけて殺すときは、モデストが一番向いてるかな? -- (名無しさん) 2014-09-19 06:32:53
- 軽量を追い掛け回すならヒトマシでいいんじゃないかな?追い掛け回すこと自体にENを使うし、パルマシはどちらかというと近づいてきた軽量機体を追い払ったりTE捨て四脚へのメタ武器って印象があるし -- (名無しさん) 2014-10-08 18:18:28
- ヒトマシはあたりにくいよね。追うなら射程長めのモデストいいと思う。フェイヴ対策してる軽量にも刺さるしね。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20:20:50
- ↑ヒトマシ当てにいくんだよ。自分はパルマシと一緒に使ってる。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20:38:55
- モデストって第一世代アラキデのことか?あれ発射速度遅いからネリスには当たらないと思った方がいいぞ、地上を這いずり回ってる軽二には当たるかもしれんが -- (名無しさん) 2014-10-08 21:17:00
- フェイブはどうだ?ただし容量ジェネ必須。 -- (名無しさん) 2014-10-08 21:38:42
- 容量な -- (名無しさん) 2014-10-09 01:05:00
- らいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-09 01:06:17
- 容量ならそれこそヒトマシでストーカーし続けた方がいい気がするが。まぁ自身に一定の速さがいるけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19:09:27
- アラキデラインまでは割と楽に弾ける&TE盾の採用率が対レザスピもあって高いので軽量メタをパルマシに頼り過ぎるのは危険よ。ヒトマシパルマシとか+ハバスとかにしないと -- (名無しさん) 2014-10-09 19:58:45
- ↑別の者だけど、その組合わせ軽逆で使わせてもらうよ。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20:18:53
- 気付けばアラキデしか使ってないな。前までモデスト使ってたけど -- (名無しさん) 2014-10-20 15:53:20
- 何気に基本ロックオン時間が12しかないアラキデさんマジ優秀 -- (名無しさん) 2015-03-31 15:07:58
- 威特kittyの爆発力がおかしいです修正おねがいします -- (携帯なので……) 2015-04-15 16:09:41
最終更新:2023年04月30日 00:32