VD ARM UNIT PULSE MACHINEGUN

ACVD/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN

PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。
低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
  • 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。
  • 似たようなTE系近接武器にはパルスガンとプラズマガンがあるが、どちらも一定の機動力や旋回性能を持って相手に張り付いてこそ真価を発揮する武器である。こちらはある程度射撃武器としての色が強め。
  • 単発火力が低く対策は容易ではあるが、TE防御を完全に捨てた機体に対してはシングルトリガーでも高い効果を発揮する。装備時の機体負荷は微妙に高いが、お守り代わりに一本でも積んでおきたい。
  • 爆発のダメージもあるため、TE防御脚部以外であれば削り武器としてもなかなか悪くない。貫通すれば重畳。
  • 着弾地点に爆発が発生する特性と高い連射性能により、攻撃中はミサイル等の撃墜可能な相手の攻撃を完全に無力化できる。機体テストのエイリーク/トールハンマーにミサイルを撃ってみるとわかりやすい。



+パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UEM-34

ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 427
消費EN 438
攻撃力:TE 482
衝撃力 -
装弾数 380
リロード時間 12
基本ロックオン時間 26
発射速度 332
威力保証距離 62
減衰率 70
射撃安定率 70
使用時消費EN 911
爆発距離 176
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 元のパーツよりも何故か装弾数が増えていたり、使用時消費ENが低かったりする。とはいえ軒並み低水準の性能なのでやっぱりジャンク。

HATSUKARI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 388
消費EN 419
攻撃力:TE 593
衝撃力 -
装弾数 320
リロード時間 10
基本ロックオン時間 20
発射速度 347
威力保証距離 77
減衰率 70
射撃安定率 75
使用時消費EN 1101
爆発距離 215
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 旧:モデスト。
  • 保証距離がmdl.2よりも長い。パルマシが弱い、と思っているそこの君! 多分当たる前に爆発してる。距離を詰めるかコレを使ってみよう。
  • しかも射撃安定が高く、消費ENも平均程度に収まっている。
  • どのみちTE捨てにしか通らないことを考えると、こちらも選択肢としては悪くない。性能がバランスよくまとまっている。
  • ただし発射速度は遅い。逃げる挙動を取られると、距離を詰めざる得ない点では他のパルマシと変わらない。

+強化後のパラメータ
[HATSUKARI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 801 11 20 347 92 75 1354 39
威力2/速射1 697 10 20 347 84 75 1101 34
威力2/命中1 697 10 17 399 84 76 1211 34
速射3 593 9 24 306 77 71 826 30
速射2/威力1 634 10 21 331 80 73 947 31
速射2/命中1 593 10 20 347 77 75 947 30
命中3 539 10 10 521 74 78 1101 28
命中2/威力1 593 10 14 451 77 77 1101 30
命中2/速射1 573 10 14 451 76 77 1035 30
オール1 634 10 17 399 80 76 1035 31

AM/PMA-157

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮されています。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 423
消費EN 456
攻撃力:TE 506
衝撃力 -
装弾数 300
リロード時間 8
基本ロックオン時間 15
発射速度 431
威力保証距離 69
減衰率 70
射撃安定率 58
使用時消費EN 1386
爆発距離 195
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 1発当たりの消費EN、連射時の消費EN、いずれもカテゴリ中最高の高燃費モデル。
  • 射撃時に消費するENの多さに対してDPSはそれほど高くないため、扱いが難しい。高めの発射速度を生かしたいところ。
  • 第一世代なのに値段が40,000Auと他の第一世代より高い。第二世代のアラキデが30,000Auであり、値段の入力ミスだろうか。

+強化後のパラメータ
[AM/PMA-157]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 683 8 15 431 83 58 1704 39
威力2/速射1 594 8 15 431 76 58 1386 34
威力2/命中1 594 8 13 495 76 60 1524 34
速射3 506 7 18 380 69 51 1040 30
速射2/威力1 541 8 16 411 71 56 1193 31
速射2/命中1 506 8 15 431 69 58 1193 30
命中3 460 8 8 647 67 64 1386 28
命中2/威力1 506 8 11 560 69 61 1386 30
命中2/速射1 489 8 11 560 68 61 1303 30
オール1 541 8 13 495 71 60 1303 31

YAMABUKI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 324
消費EN 328
攻撃力:TE 452
衝撃力 -
装弾数 500
リロード時間 11
基本ロックオン時間 18
発射速度 316
威力保証距離 50
減衰率 70
射撃安定率 86
使用時消費EN 759
爆発距離 147
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 説明文通り負荷は低いが、単発火力やリロード時間が悪く決定打に欠ける。射撃安定率は高いので扱いやすいが・・・

+強化後のパラメータ
[YAMABUKI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 610 12 18 316 60 86 933 39
威力2/速射1 531 11 18 316 55 86 759 34
威力2/命中1 531 11 16 363 55 87 835 34
速射3 452 9 21 278 50 84 569 30
速射2/威力1 483 10 19 301 52 86 653 31
速射2/命中1 452 10 18 316 50 86 653 30
命中3 452 9 21 278 50 84 569 30
命中2/威力1 452 11 13 410 50 87 759 30
命中2/速射1 437 11 13 410 50 87 714 30
オール1 483 11 16 363 52 87 714 31

HATSUKARI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。威力が向上し、より攻撃的な性格を持ちます。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 408
消費EN 394
攻撃力:TE 617
衝撃力 -
装弾数 320
リロード時間 9
基本ロックオン時間 12
発射速度 402
威力保証距離 65
減衰率 70
射撃安定率 71
使用時消費EN 1140
爆発距離 156
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 旧:アラキデ。第二世代パーツだが、なぜか値段は第一世代と同じ。
  • 単発火力が高く、対応できる相手が広い。攻撃力・リロード・ロックオン時間が高いレベルでまとまっているため、軽二軽逆の迎撃から重逆四脚の蒸発まで、これ一つで手広くこなせる。
  • Vよりも爆発距離が短くなっており、引かれると当たらないので注意。自分から押し付けにいく立ち回りを意識しよう。
    • mdl1よりも実践的な距離になり辛く、実ダメージが極端に低いということも多発。
  • DPSは爆発を含めるとガトリングより高いので、非TE防御脚部が相手なら跳弾されても削り武器として依然有効。とはいえ跳弾されると実ダメージは3分の1程度まで減少するので、跳弾前提で撃つのはEN消費に見合うか微妙である。また重二やタンクが相手だとダメージは無いも同然なので、それらには別の武器で対処した方がいい。
  • TE防御834以上を確保した機体も結構多いので、それらの相手を重視するならパルスガンを使おう。

+強化後のパラメータ
[HATSUKARI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 833 9 12 402 78 71 1402 39
威力2/速射1 725 9 12 402 71 71 1140 34
威力2/命中1 725 9 11 462 71 72 1254 34
速射3 617 8 14 354 65 66 855 30
速射2/威力1 660 9 12 383 67 69 981 31
速射2/命中1 617 9 12 402 65 71 981 30
命中3 561 9 6 603 63 75 1140 28
命中2/威力1 617 9 12 522 65 73 1140 30
命中2/速射1 596 9 9 522 64 73 1072 30
オール1 660 9 11 462 67 72 1072 31

AM/PMA-239

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 449
消費EN 504
攻撃力:TE 512
衝撃力 -
装弾数 280
リロード時間 6
基本ロックオン時間 18
発射速度 422
威力保証距離 81
減衰率 70
射撃安定率 61
使用時消費EN 1023
爆発距離 225
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 旧:フェイヴ。
  • 爆発距離が長いので少し離れた位置からでも当てていけるが、それる弾が多いのであまり有効とは言えない。威力保障距離内で当てよう。
  • HATSUKARIより威力で劣るが、リロード、射程、発射速度、消費ENで勝る。射撃安定の低い腕でも適切な距離で使えばかなりのDPSを出せる。
  • 貫通するアセンに接射すると凄まじい勢いで溶ける。奇襲を心掛けよう。
  • 速射3にしても実リロードが変わらない、しかしENに対してのダメージ効率は上がる。
  • オンラインでよく使われる第二KE盾「AM/SHA-207」にギリギリ弾かれるため、「とりあえず載せておく」のには汎用性の高い旧アラキデがあり、TE捨て機に瞬間的に火力を押し付ける等の運用・立ち回りを想定する必要がある。
  • とはいえやはり奇襲として四脚を溶かす性能はすさまじく、編成単位で利用を考えれば強力な武器になりえるか。

+強化後のパラメータ
[AM/PMA-239]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 691 6 18 422 97 61 1258 39
威力2/速射1 601 6 18 422 89 61 1023 34
威力2/命中1 601 6 16 485 89 63 1125 34
速射3 512 5 21 372 81 55 767 30
速射2/威力1 547 6 19 402 84 59 880 31
速射2/命中1 512 6 18 422 81 61 880 30
命中3 466 6 9 633 78 67 1023 28
命中2/威力1 512 6 13 548 81 65 1023 30
命中2/速射1 495 6 13 548 80 65 962 30
オール1 547 6 16 485 84 63 962 31

YAMABUKI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量型のパルスマシンガンです。消費ENが低減され、軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 348
消費EN 221
攻撃力:TE 435
衝撃力 -
装弾数 500
リロード時間 11
基本ロックオン時間 22
発射速度 309
威力保証距離 60
減衰率 70
射撃安定率 91
使用時消費EN 739
爆発距離 171
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • ハンドガン並みの機体負荷。威力こそ微妙だが、消費ENも少なく、サブ武器と考えれば悪くない性能。極端な防御値が多いストーリーミッション用にも使える。
  • ライフルに匹敵する脅威の射撃安定により弾が全くばらけない。DPSは低いが張り付きに適する。

+強化後のパラメータ
[YAMABUKI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 587 12 22 309 72 91 909 39
威力2/速射1 511 11 22 309 66 91 739 34
威力2/命中1 511 11 19 355 66 91 813 34
速射3 435 9 26 272 60 90 554 30
速射2/威力1 465 10 23 295 62 91 636 31
速射2/命中1 435 10 22 309 60 91 636 30
命中3 396 11 11 464 58 92 739 28
命中2/威力1 435 11 16 402 60 92 739 30
命中2/速射1 420 11 16 402 60 92 695 30
オール1 465 11 19 355 62 91 695 31

AU16 Kitty

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離が延長されたパルスマシンガンです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 289
消費EN 552
攻撃力:TE 554
衝撃力 -
装弾数 150
リロード時間 10
基本ロックオン時間 26
発射速度 442
威力保証距離 122
減衰率 70
射撃安定率 58
使用時消費EN 1338
爆発距離 302
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 一部のライフル武器に匹敵する威力保証距離と、カテゴリトップの弾速を誇る。
  • 一方、低弾数・低安定・低DPSで漫然と放つだけでは案外削り切れない。
  • 接近しようとする、もしくは瀕死の軽量機を確実にいなす為の武器。軽量なので良くも悪くもサブ武器。

+強化後のパラメータ
[AU16 Kitty]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 748 11 26 442 146 58 1645 39
威力2/速射1 651 10 26 442 134 58 1338 34
威力2/命中1 651 10 23 508 134 60 1471 34
速射3 554 9 31 389 122 51 1004 30
速射2/威力1 592 10 28 421 126 56 1151 31
速射2/命中1 554 10 26 442 122 58 1151 30
命中3 504 10 13 663 118 64 1338 28
命中2/威力1 554 10 19 574 122 61 1338 30
命中2/速射1 535 10 19 574 121 61 1258 30
オール1 592 10 23 508 126 60 1258 31

AU44 Kaleidoscope

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
軽量化された、長射程型のパルスマシンガンです。
価格 55000Au
レギュレーション 1.00
重量 252
消費EN 488
攻撃力:TE 511
衝撃力 -
装弾数 150
リロード時間 8
基本ロックオン時間 30
発射速度 401
威力保証距離 109
減衰率 70
射撃安定率 67
使用時消費EN 1198
爆発距離 274
爆発力:TE 30
爆発影響時間 15
  • 射撃安定がマシになったが、弾数は変わらないのでやはりサブ武器。

+強化後のパラメータ
[AU44 Kaleidoscope]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力3 690 8 30 401 131 67 1473 39
威力2/速射1 600 8 30 401 120 67 1198 34
威力2/命中1 600 8 26 461 120 68 1317 34
速射3 511 7 36 353 109 62 899 30
速射2/威力1 546 8 32 382 113 65 1031 31
速射2/命中1 511 8 30 401 109 67 1031 30
命中3 465 8 15 602 105 72 1198 28
命中2/威力1 511 8 21 521 109 70 1198 30
命中2/速射1 494 8 21 521 108 70 1127 30
オール1 546 8 26 461 113 68 1127 31



性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UEM-34 - 427 438 482 - 380 12 26 332 62 70 70 911 176 30 15
HATSUKARI mdl.1 30000 388 419 593 - 320 10 20 347 77 70 75 1101 215 30 15
AM/PMA-157 40000 423 456 506 - 300 8 15 431 69 70 58 1386 195 30 15
YAMABUKI mdl.1 30000 324 328 452 - 500 11 18 316 50 70 86 759 147 30 15
HATSUKARI mdl.2 30000 408 394 617 - 320 9 12 402 65 70 71 1140 156 30 15
AM/PMA-239 40000 449 504 512 - 280 6 18 422 81 70 61 1023 225 30 15
YAMABUKI mdl.2 40000 348 221 435 - 500 11 22 309 60 70 91 739 171 30 15
AU16 Kitty 50000 289 552 554 - 150 10 26 442 122 70 58 1338 302 30 15
AU44 Kaleidoscope 55000 252 488 511 - 150 8 30 401 109 70 67 1198 274 30 15

A:撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60
B:撃ち続けた場合の1秒当たりの消費EN   計算式は 使用時消費EN÷リロード時間×60
 いずれもチューンなしの値  爆発の威力は考慮していないため実際はこれ以上のダメージになる  レギュ1.04準拠
- HATSUKARI mdl.1 AM/PMA-157 YAMABUKI mdl.1 HATSUKARI mdl.2 AM/PMA-239 YAMABUKI mdl.2 AU16 Kitty AU44 Kaleidoscope
A 3558 3795 2465 4113 5120 2373 3324 3833
B 6606 10395 4140 7600 10230 4031 8028 8985

コメント

  • ↑一番上とかどう?当てやすいよ -- (名無しさん) 2014-07-22 19:56:41
  • 最初からアンプレザブレって書けばいいのに…。アンプ入ってる時点で消費EN跳ね上がってしかもたいして威力は上がらんのだからパルマシは無理。軽量やりたいならヒトマシ積んどけばいいよ、こっちも軽二ならクソネリス以外はほぼ追えるし。でも役割分担的にはレザブレでの大物狩りを意識して軽量機相手は味方に任せた方がよっぽどいいと思うが -- (名無しさん) 2014-07-22 20:09:36
  • ACテストの時点で「ん?」とは思ってたが、やっぱ無理かー。素直にヒトマシ積むか。こんなクソアセンブラーに付き合ってくれた人ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-07-22 21:41:08
  • パルマシに限った話じゃないけど初期パーツって侮れないね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20:13:58
  • ↑初期ライ、ポデンカとか結構使われてるよな -- (名無しさん) 2014-08-05 20:41:03
  • 山吹はサブ武器だね。主力には使いづらい -- (名無しさん) 2014-08-25 22:12:24
  • 軽量機追いかけて殺すときは、モデストが一番向いてるかな? -- (名無しさん) 2014-09-19 06:32:53
  • 軽量を追い掛け回すならヒトマシでいいんじゃないかな?追い掛け回すこと自体にENを使うし、パルマシはどちらかというと近づいてきた軽量機体を追い払ったりTE捨て四脚へのメタ武器って印象があるし -- (名無しさん) 2014-10-08 18:18:28
  • ヒトマシはあたりにくいよね。追うなら射程長めのモデストいいと思う。フェイヴ対策してる軽量にも刺さるしね。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20:20:50
  • ↑ヒトマシ当てにいくんだよ。自分はパルマシと一緒に使ってる。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20:38:55
  • モデストって第一世代アラキデのことか?あれ発射速度遅いからネリスには当たらないと思った方がいいぞ、地上を這いずり回ってる軽二には当たるかもしれんが -- (名無しさん) 2014-10-08 21:17:00
  • フェイブはどうだ?ただし容量ジェネ必須。 -- (名無しさん) 2014-10-08 21:38:42
  • 容量な -- (名無しさん) 2014-10-09 01:05:00
  • らいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-09 01:06:17
  • 容量ならそれこそヒトマシでストーカーし続けた方がいい気がするが。まぁ自身に一定の速さがいるけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19:09:27
  • アラキデラインまでは割と楽に弾ける&TE盾の採用率が対レザスピもあって高いので軽量メタをパルマシに頼り過ぎるのは危険よ。ヒトマシパルマシとか+ハバスとかにしないと -- (名無しさん) 2014-10-09 19:58:45
  • ↑別の者だけど、その組合わせ軽逆で使わせてもらうよ。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20:18:53
  • 気付けばアラキデしか使ってないな。前までモデスト使ってたけど -- (名無しさん) 2014-10-20 15:53:20
  • 何気に基本ロックオン時間が12しかないアラキデさんマジ優秀 -- (名無しさん) 2015-03-31 15:07:58
  • 威特kittyの爆発力がおかしいです修正おねがいします -- (携帯なので……) 2015-04-15 16:09:41
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る