アセン目安数値一覧
主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力3振り。
今作は前作と違って装甲値とダメージが同値の場合は跳弾する。
防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べてダメージは2倍に上がる(小貫通)。攻撃力>防御力×1.3の時、大貫通する。
また、防御値が高ければ高いほどダメージは減衰する。前作と違って弾けなくても防御値を上げておけばそれだけダメージは通りにくくなる。
参考までに
- 大貫通 攻撃力 > 防御力×1.3
- 小貫通 防御力×1.3 > 攻撃力 > 防御力
- 防御低下ライン 衝撃力×1.25 > 対反動値
- 対反動の1.25倍以上の衝撃で硬直。
KE
扱いやすいオーソドックスな武器が揃っている属性。そのためKE防御を捨ててでも他を取るという選択はまずリスクとリターンが釣り合わない。
軽量機でも重量機でも、1400前後はできるだけ確保しておきたい。
攻撃力 |
武器名 |
備考 |
2089 |
Au-B-A04+防御低下 |
旧カレンデュラ |
1952 |
SL/KMC-204V |
赤垂直 威力の高い垂直ミサ |
1915 |
SU09 Jellyfish(爆風)+防御低下 |
クラゲ 直撃時の衝撃が1422。単品で危険 |
KE1870~
唐沢系列で衝撃低下を起こしハバスを打つというアセンが流行っており、現行での最重要ライン。
中量機以上でKEに特化したフレームを組む際の最低目標であり基準値と言える。
1870 |
SL/KMB-118H+防御低下 |
旧ハバス |
KE1783~
アウトレンジ機では優先度はそこまで高くないが、重量機は満たせればかなり安心できる。
1783 |
AM/RFA-222+防御低下 |
AKライフル、衝撃と絡むことは少ない |
1748 |
SL/KMB-212H+防御低下 |
衝撃ミサイル、極まれに硬直狙いで搭載した重量機がある |
1713 |
AM/RFA-130+防御低下 |
初期ライフル、衝撃と絡むことは少ない |
1695 |
SU09 Jellyfish(直撃)+防御低下 |
クラゲの爆風ではない方のダメージ |
1671 |
Au-B-A04 |
旧カレンデュラ、リロ50 AM/RFB-215のDPSを少し下げ命中率を上げたようなライフル。 |
1567 |
AM/ACA-218+防御低下 |
旧カルバス。オトヒトタンクが流行しているので、重量機は絶対に確保すること。 |
1532 |
SU09 Jellyfish |
クラゲ 命中率の高い垂直ミサ |
KE1505~
このラインを下回る辺りからそれなりの命中率に高いDPSのライフルが登場し弾けないとどんどん削られる。
1505 |
AM/RFB-215 |
旧ランポ リロ32 DPSはあるが弾速が遅い為、旧作ほどの重要性は無い |
1496 |
SL/KMB-118H |
旧ハバス 命中率の高いハイスピミサ。安定が高い脚部の最低ライン |
1426 |
AM/RFA-222 |
旧ジェサップ AKライフル リロ26 高DPSの為、弾けないと危険。 |
1398 |
SL/KMB-212H |
衝撃力の高いハイスピミサ |
1370 |
AM/RFA-130 |
旧ヴァルドスタ 初期ライフル 高DPSの為、弾けないと危険。 |
KE1253~
これ以下の防御力だと、跳弾前提で設定されている武器を跳弾できずに、即死する可能性がある。
1253 |
AM/ACA-218 |
旧カルバス オートキャノン 威力3振り |
1171 |
AM/ACA-218+防御低下 |
命中3振り |
1077 |
AKIGIRI mdl.2 |
リロードと発射速度に優れるハンドガン |
937 |
AM/ACA-218 |
旧カルバス オートキャノン 命中3振り |
CE
軽量機以外、最低でもヒトマシを弾ける数値は確保したい。
旧ロータス以外は総じて発射速度が低いため、軽量機では防御を捨て回避に専念、ミサイルにはCIWSで対処する手も。
CE2773~
新ストレコライン。重逆はおろか四脚でも意識しなければ確保は難しい。しかし命中率はそこまで高くない。
2773 |
Au-C-B19 |
旧ストレコ リロ89 |
2678 |
Au-C-B07 |
旧ポデンカ リロ76 |
2620 |
Su-J-G17+防御低下 |
新型ミドミサ 高い誘導性が特徴。軽中量機も狙える |
2545 |
Au-C-H22+防御低下 |
三連バトライ |
2413 |
Au-C-B19 |
旧ストレコ(201振り) リロ82 |
2331 |
Au-C-B07 |
旧ポデンカ(201振り) リロ70 |
CE2321~
腕ミドミサライン。高威力高命中のミサイルが8発もまとめて飛んでくるため非常に危険。重量機やCE脚部でCE値を稼ぐのであれば目安にしたい。
2321 |
WAB-123 |
8発同時発射の武器腕ミドルミサイル。命中率が高い。 |
2284 |
AM/BRA-125 |
旧サーシス リロ91 |
2137 |
ARAGANE mdl.2 |
旧UBR リロ48 |
2096 |
Su-J-G17 |
威力と誘導性に優れるミドルミサイル |
CE2036~
三バトライン。圧倒的瞬間火力を備え重量機には脅威。機動力とAPの低い重二は確保したいが、ハバスラインとは基本的に二者択一。
2036 |
Au-C-H22 |
三連バトライ リロ133 |
1772 |
Au-C-H22 |
三連バトライ(201振り) 中量、KT型重量機メタ |
CE1522~
いわゆる対中2メタライン。中2以下で弾くのは難しいが、それ以上には殆ど無力なので採用率は低い。
1522 |
ARAGANE mdl.2 |
旧UBR 命中3振り リロ42 重量機は一応意識した方がよい |
1450 |
Au-C-H22 |
三連バトライ 命中3振り リロ115 重量機は一応意識した方がよい |
CE1142~
対軽量メタライン。DPSは高いが命中率が低いヒトマシ、当てやすいが総火力がよろしくないCEミサとで趣が異なる。
1142 |
Su-J-A28 |
命中率が高く、CIWSも抜けてくるショートレンジミサイル |
1111 |
AU25 Kalong |
威力は高いが命中率の低いヒートマシンガン リロ24 |
1002 |
AU24 Kayak |
威力と発射速度のバランスが良いヒートマシンガン |
973 |
Au-V-M05 |
射撃安定率の高いヒートマシンガン リロ21 |
914 |
Au-V-G39 |
リロードの早いヒートマシンガン リロ14 |
823 |
Su-J-R44A |
巡航速度が速く、誘導率も高いASミサイル |
TE
重二・タンクは極端に高く、他の脚部では意識しないと紙装甲になりがちと、脚部による有効度の差が顕著な属性。
素のパルスマシンガンあたりには対処できるように、最低900前後でアセンブルしたいところ。
現時点ではアンプの採用率が非常に低いためこのラインを確保する必要はない。
1682 |
NIODORI mdl.3 + 両肩YAMASUGE mdl.2 |
Wアンプ 旧ナパ |
1664 |
Au-M-R31 + 片肩YAMASUGE mdl.2 |
Sアンプ 旧マハオン |
1604 |
NUEDORI mdl.1 |
高威力高弾速のプラズマミサイル |
1559 |
NIODORI mdl.1+ 両肩YAMASUGE mdl.2 |
Wアンプ 旧フレモント |
TE1376~
高威力パルガンなどのライン。非TE防御脚部がこれ以上のラインを確保すると何かしらを犠牲にする必要がある。
1452 |
SU30 Jupiter |
汎用性の高いプラズマミサイル |
1390 |
NIODORI mdl.3 + 片肩YAMASUGE mdl.2 |
Sアンプ 旧ナパ |
1376 |
Au-M-R31 |
旧マハオン |
1288 |
NIODORI mdl.1+ 片肩YAMASUGE mdl.2 |
Sアンプ 旧フレモント |
1238 |
Au-M-R31 |
旧マハオン威力2振り |
TE1065~
アンプ無しのパルガンライン。射程が短いもばかりだが、闇討ちなどで致命になりうる。
1149 |
NIODORI mdl.3 |
旧ナパ |
1065 |
NIODORI mdl.1 |
旧フレモント |
TE833~
アンプ無しのパルマシライン。TE値を完全に捨てるつもりでないのならば満たした方が良い。
833 |
HATSUKARI mdl.2 |
旧アラキデ |
801 |
HATSUKARI mdl.1 |
高威力高安定で長めの威力保証距離。 |
691 |
AM/PMA-239 |
旧フェイヴ カテゴリ内最高DPS。 |
対反動
衝撃力より低い数値だと防御低下(2割減)、衝撃力×0.8(小数点切り上げ)より低い数値だと硬直が起きる。
軽量機は確保しにくい数値だが、流れ弾で硬直や防御低下を起こすと泣きを見るので、最低限の対反動は確保したい。
重量機は、機動力の低さから一度硬直してしまうとハメられやすく、また防御低下によってせっかくの装甲が意味をなさなくなることもあるため、積載量をしっかり調整する必要がある。
跳弾仕様に変更が入り削りダメージが減少したため、以前よりは貫通ダメージの重要性が上がった。
1954 |
防御低下 |
Au-L-K29 威力3 |
通称カルサワ |
1825 |
防御低下 |
Au-L-K37 速3 |
中沢 |
1695 |
防御低下 |
WAKAKUSA mdl.2 威3 |
軽量レーザーライフル。RPG mdl.2 |
1639 |
硬直 |
knocker 威3 |
DPSと衝撃力の高いキャノン |
1636 |
防御低下 |
Wa-V-P03 威3 |
ヒトキャ武器腕の高威力な方 |
1574 |
防御低下 |
SL/KMA-221S |
巡航速度の速い分裂ミサイル |
1553 |
防御低下 |
AM/HGA-304 威3 |
旧オックスアイ |
1532~
DPSの高い武器と併用されることの多いライン。重逆や四脚は確保しておくと安心。
1532 |
防御低下 |
SL/KMB-212H |
衝撃が高くリロードも短いハイスピミサ |
1494 |
防御低下 |
AM/SGA-204 |
旧ウサギ 衝撃ショットガン。威力保障距離9。普及率が高い |
1492 |
防御低下 |
AM/HGB-203 |
三連ハンドガン |
1463 |
防御低下 |
SU12 Jasper |
衝撃の高いVTFミサイル |
1460 |
硬直 |
Au-L-K37 速3 |
中沢 |
1422~
普及率の高いJellyfishや旧ハバスは自前の衝撃力で防御低下を起こしてくるので、意識しておかないと貫通して大ダメージにつながる。
1422 |
防御低下 |
SU09 Jellyfish |
命中率の高い垂直ミサイル。防御低下時は直撃1695、爆風1915。高命中、高DPSで危険 |
1412 |
防御低下 |
SL/KMB-118H |
旧ハバス。防御低下時は直撃1870。環境で非常に普及しており、回転率の高さも相まって非常に危険 |
1368 |
防御低下 |
Wa-P-V03 命3 |
ヒトキャ武器腕の高威力な方 |
1358 |
防御低下 |
AM/SEB-149 |
重ミサセント |
1245 |
防御低下 |
SAZANAMI mdl.2 |
旧VTF |
1243 |
硬直 |
AM/HGA-304 |
旧オックス |
1226 |
硬直 |
SL/KMB-212H |
衝撃と命中率の高いハイスピミサ |
1214 |
防御低下 |
Su-J-E36 |
ミドルレンジミサイル |
1196~
旧ウサギ(ショットガン)による硬直ライン。中2はあると安心。
1196 |
硬直 |
AM/SGA-204 |
旧ウサギ 衝ショ |
1194 |
硬直 |
AM/HGB-203 |
三連ハンドガン |
1181 |
硬直 |
AM/HCA-135 威3 |
連射型ヒトキャ。軽二・中二ならハメられる。ストミにどうぞ |
1150 |
防御低下 |
Wa-P-V08 命3 |
ヒトキャ武器腕の高弾速な方。ヒトキャ腕では最も採用率が高い |
1137 |
硬直 |
SU09 Jellyfish |
|
1130 |
硬直 |
SL/KMB-118H |
旧ハバス。 |
1086 |
硬直 |
AM/SEB-149 |
重ミサセント |
1080 |
防御低下 |
KURENAI mdl.2 威3 |
紅 攻撃力の高いショットガン。威力保障距離も長め |
920 |
防御低下 |
Wa-P-V08 命3 |
ヒトキャ武器腕の高弾速な方 |
996 |
硬直 |
SAZANAMI mdl.2 |
旧VTF。まず無いとは思われるが固まると一瞬でAPが無くなる |
893 |
防御低下 |
Au-B-A17 |
旧タンジー |
715 |
硬直 |
Au-B-A17 |
旧タンジー |
コメント
- フェイブ連特のところに「これ以下の機体はあまりいないが」って書いてあるけど42820が溢れてる今低TE機は多いから直した方がいいかと -- (名無しさん) 2015-07-03 18:54:07
- ↑ 「あまりいない」というのは「030フェイヴ持ちがあまりいない」という意味では?ただでさえピーキーなフェイヴがでこのチューンだとさらに扱いづらいし -- (名無しさん) 2015-07-03 22:15:50
- 失礼、「これ以下の機体は」を見落としたorz -- (↑) 2015-07-03 22:18:15
- というかこのページの情報自体古いし、全体的に直したほうがいいんじゃ… -- (名無しさん) 2015-07-04 18:02:31
- 説明文を読まずに数値だけ見てれば、うん・・・ -- (名無しさん) 2015-07-04 20:02:07
- 表形式にすると読みやすいかと思いますが、いかがでしょうか -- (名無しさん) 2015-07-04 20:16:17
- ↑表にしたら解説文入れられなくない? -- (名無しさん) 2015-07-04 20:21:15
- 解説文は残したまま、その下に続くものだけを表にすればいいかなと考えています。それなら戻すときもすぐに戻せるので、ちょっとやってみますね -- (名無しさん) 2015-07-04 21:06:28
- KEからTEまで変更完了。残りはまたちょっと後で更新するつもりです。以前のは一応コピーして持ってます -- (名無しさん) 2015-07-04 21:51:16
- まだ更新してるのか…ありがたい…アプデも来ないかなー -- (名無しさん) 2015-07-05 00:23:58
- 自分のイメージしてた形で編集したけど、対反動のところは非表示部分も一緒くたに組み込んだので、いらないと思ったものは皆さんの追加編集で非表示にして言っていただけるとありがたいです。ではノシ -- (名無しさん) 2015-07-05 09:42:13
- 更新ありがたし -- (名無しさん) 2015-07-05 15:37:47
- 変にシオブネ入れるなら重逆がポデ弾くの当然みたいな文章消してほしい 威特UBRさえ怪しいのに -- (名無しさん) 2015-08-05 14:29:54
- 確かにポデスト弾けるのなんてガチタンか要塞四脚ぐらいしか見たことないな -- (名無しさん) 2015-08-05 14:52:22
- ガチタンでもハバス意識だとスト抜けるしねえ・・・スト弾く要塞四脚はTE足りないから実際スト弾くテンプレなんて存在しないのよな -- (名無しさん) 2015-08-05 16:05:12
- 浮舟mdl.1 「私の出番か・・・」 -- (名無しさん) 2015-08-20 18:01:03
- ウサギの防御低下時の装甲ライン間違ってない?1102ってなってるけど、これ1149じゃない?? -- (名無しさん) 2016-04-17 21:46:15
- ↑そうやな。きっと「衝撃で装甲が0.8倍になるなら、武器威力の【1.2倍】がラインじゃね?」とか思ったんだろう…実際は【1.25倍】なんだがな。直しておくよ…まぁそんなにKE捨てる機体なんてあまり見ないけど。 -- (名無しさん) 2016-04-24 11:22:06
- 防御低下時間ってどうやって算出されるのでしょうか?知っている方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2016-08-16 20:55:11
- 算出方法は分からないけど 2秒間です -- (名無しさん) 2016-08-30 21:42:15
最終更新:2022年02月10日 13:39