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  • 近接主体でいくならウェポンハンガーは必須ね。クールタイム待ちがほぼ消えるし、スタッガー後の追撃手段も手に入るしで、快適度も総合火力も劇的に上がるわ - 名無しさん (2023-08-29 02:27:32)

  • 各武器種で15%・直撃補正で15%火力上昇ならスタッガー中は素直に30%増加でいいのだろうか -- (名無しさん) 2023-08-31 00:47:36
  • 調べてみましたが両方とも乗算されていますね。1.15×1.15で1.3225倍です -- (名無しさん) 2023-08-31 02:43:40
  • 近接武器 駆動制御調整はブーチャにも効果があるらしいね -- (名無しさん) 2023-08-31 13:55:29
  • 積載超過してもいきなりものすごく鈍重になることはない印象。1000~2000程度ならほぼ違いを感じないくらい。超過した重量に比例するのかな? -- (名無しさん) 2023-08-31 15:17:33
  • 一応歩きが鈍重にはなるけど他は気にならんね<超過 -- (名無しさん) 2023-08-31 15:42:28
  • クイックターンは使い物にならないと思われがちだがAB中に使用することで真価を発揮する。ブーストは消費するが円の動きで追い込む変態起動を実現できる。 -- (名無しさん) 2023-09-01 08:56:25
  • 超荷重シュラゴン構築で浪漫キック -- (名無しさん) 2023-09-01 13:25:15
  • 今回の重量オーバーはどっすん着地の判定が厳しくなるようだ、数値で見えないデメリットが他にもありそう、被スタッガーまわりとか -- (名無しさん) 2023-09-02 09:03:33
  • 逆関節使いづらいって書いてるけど他の脚部に比べて射程が露骨に長いからむしろ当てやすい -- (名無しさん) 2023-09-02 21:35:49
  • オン対戦ではダメージ系は全カットでAA等は一回限り、追加操作系はそのまま・・・って感じの調整かね -- (名無しさん) 2023-09-03 00:15:58
  • スタッガーを狙う時にあと一歩というところのブーストキックがほんとにいい感じだし、そもそもの火力も結構ある。気づいたらキックでラストアタックとか、コンボに織り交ぜていたわ。 -- (名無しさん) 2023-09-03 03:04:08
  • 今回はリロードやら放熱やらで「撃てない時間」で調整しているようなとこがあるからな。AAとか攻撃手段が増えるのは本当に便利だ -- (名無しさん) 2023-09-04 13:25:26
  • ↑ターミナルアーマーはともかく、使用回数に制限掛ける方式はやめて欲しかったな。クールタイム式でええやんか -- (名無しさん) 2023-09-04 14:44:30
  • 強化できる数に制限あるかと思ったら、まさか全強化できるとは思わなかった。 -- (名無しさん) 2023-09-04 15:04:12
  • クイックターンどう? -- (名無しさん) 2023-09-04 21:06:32
  • 途中送信失礼。faやってた時クイックターン暴発しまくって不便だったから取るの怖い -- (名無しさん) 2023-09-04 21:07:39
  • ターミナルアーマー、持続時間2秒とはいえその -- (名無しさん) 2023-09-05 00:14:03
  • ↑ミス失礼、持続時間2秒とはいえその2秒で敵をスタッガー状態にできたら話は変わってくる そのまま攻撃当てたあとに更にキックして持続時間稼げば押し切れることが多々ある -- (名無しさん) 2023-09-05 00:15:33
  • FAのチューンみたいに何を強化するか悩みたかったよ -- (名無しさん) 2023-09-06 10:16:18
  • QTはブーストボタン押さないと出ないし、今作はブースト押すことほぼないから気にしなくていい。なんならアシストが強すぎてそもそも使わない。AB中に振り向く時くらいやね -- (名無しさん) 2023-09-06 10:48:43
  • マニュアルエイム、アラート消しはもちろんのこと、自動ロックによるカメラの振り回しが発生しないからミサイラー以外にも一目散に飛ぶ場面(コーラル大噴火や艦隊戦など)で適宜自動ロックと切り替えるとなかなか快適 -- (名無しさん) 2023-09-07 12:57:04
  • 660で500より上だからリペア効果上げるより被ダメ軽減上げるほうが効率がいいって書いてるけど、 -- (名無しさん) 2023-09-07 18:11:31
  • 途中で送信してしまった、リペアは3回だから1500じゃないんか? -- (名無しさん) 2023-09-07 18:12:56
  • アリーナS1まで全制覇したんですけど、チップ足りないんですが、本当に全部最大まで強化できるの?? -- (名無しさん) 2023-09-07 19:25:52
  • 2周目に行ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-09-07 19:33:05
  • 素手に肩ハンガー腕武器は出来るけど腕武器に肩ハンガー素手は無理なのね -- (名無しさん) 2023-09-10 01:13:28
  • 対戦のローカルルールとしてOSチューンを縛りって可能なのかな。 -- (名無しさん) 2023-09-14 15:40:22
  • リセットかける必要があるし行動系除いて外部からは見えないしで可能だけどちょっと無理のある内容だと思う。対戦のゲームスピードが速くなる要因だから効果はあるけど -- (名無しさん) 2023-09-16 10:36:14
  • クイックターン、ヘリアンサス戦みたいに四方八方から敵が来るときなんかは一体落として即ターンで状況確認とかできてまあまあ便利。まあ無くてもいいっちゃいいけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 21:47:18
  • 敵もきっちりOSチューニングしてるらしく、コーラル武器含めた全武器でもダメージ3~15%軽減されるとかあるみたいね -- (名無しさん) 2023-09-26 11:20:39
  • ACSの動的防弾強化ってスタッガー状態で食らうダメージも軽減されるのかな? ずっとスタッガー状態のダメージのみ軽減って誤解してたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 21:27:13
  • ↑2たぶんvdのunacと同じく、ゲームの難易度調整のために敵チューン作ってから、こっちを実装したんだと考えてる -- (名無しさん) 2023-10-02 12:32:21
  • やっぱり始めて間もない内は被ダメ軽減やリペア効果向上に振った方が良いんかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09:15:45
  • 属性強化は使う武器次第で完全に腐るし振り直しも現状めんどくさいから、初プレイならそれが無難だと思う キック→ハンガー→軽減リペアかな -- (名無しさん) 2023-10-04 09:22:20
  • キック当て難くなったのって四脚以外にもあるんだろうか。二脚の蹴りも以前より範囲狭くなったように感じる -- (名無しさん) 2023-10-05 21:27:18
  • 直撃補正調整って近接攻撃にも効果あるのかな? -- (名無しさん) 2024-03-25 17:52:45
  • そりゃあるよ 近接補正✕直撃補正を入れたパイルで敵は死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-25 18:33:50
  • なるほど、どうりで真レイヴン一撃で倒せなかったパイルが五花海一撃で倒してるわけだ -- (名無しさん) 2024-03-28 15:00:38
  • ハンガーの早期開放を勧める人多いけど正直武装の選択肢が大きく増えた中盤以降でいい気がする。腕武器2本よりソングバードつんだほうが大体の状況で役に立つ。 -- (名無しさん) 2024-07-20 21:21:04
最終更新:2024年07月20日 21:21