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AC6 > 雑談・質問板 > コメントログ

  • ランセツAR・マシンガン・ガトリング・LRA・レザショ2種・実オビ この辺りは総火力上げて欲しいなぁ。手武器では板レザショが顕著、背武器では実オビが露骨に低いからコレだけでも何とかして欲しい (2025-11-08 20:56:15)
    • 総火力としては全体的に過剰なんだけどね。弾切れ気にする機会が極端にないし。ストミの温さや他ゲーム性によるところだろうが (2025-11-08 22:21:53)
      • 過剰火力と言えるのは上記以外の実弾・レザ系ライフルくらいじゃないですか?重ショが40000、ダケットが50000で高めなぐらいで、他は30000前後。 (2025-11-08 22:54:59)
    • 長丁場のミッションでもハンドガン以外は弾切れとかしたこと無いから意味無いんじゃないすかね、シェルパもあるし (2025-11-09 10:33:28)
      • そのハンドガンも初期のアプデで十分な弾数なったし (2025-11-09 10:34:13)
    • ランセツARだけ実弾ライフルの中で極端に総火力低いんだよね。初期ライフルですら55000超えでランセツRFは8万、ハリスは9万もある (2025-11-10 13:04:52)
  • しばらく別ゲーやってて良い感じに記憶が薄れてきたから、2度目の一周目始めてまた楽しんでる。前回ほとんど触れなかったタンクで組んでたんだけどコレキツくない?過去作だと困った時のタンクだったんだけどな。 (2025-11-09 12:45:10)
    • スタッガーで耐久がどうでも良くなる&ボス共の攻撃が受ける前提の設計になってないってのが主な原因。蜘蛛とかアイビスはコーラルだから防御力が機能してないのもある。ボス前提の設計だから重量機でも耐久不足気味なんだよなストーリーは(軽量機は避けた上でリペア出来るが、重量機は避けられずにリペア吐くしかないとかよくある) (2025-11-09 13:14:37)
      • 逆に軽ニのナハト脚使うとボス戦の攻撃の避け易さが段違い上がる。どすこいエアちゃん号やAM号の近接攻撃が掠りもしなくなる (2025-11-10 12:50:54)
    • タンクは対人勢に配慮してナーフされてるしなぁ… (2025-11-09 19:38:50)
      • そこも含めて今作のミスの一つだね。対人(もとい対AC)じゃなくて対ボスってライン前提に調整したから対人が歪む→対人の歪みを直したらストミで困る、なんて事になってる。対AC基準からボスを逆算しとけばこんな事にはならなかったんだが… (2025-11-09 21:15:57)
    • 元々今作のストミに関しては回避に重点が置かれてるからタンクは困った時のお助けではなく玄人向けになってるよ。特にボス機体は火力と衝撃力がバカ高いからね。それと攻撃を見切れるならタンクだけどパルスバックラーでも載せてみては?ストミは対人と違ってガン逃げないし (2025-11-10 12:58:03)
    • なるほどー、種類も少ないし不遇なのか。対人はやらないし、今作はアリーナで活躍してもらうか。今作ベースに色々追加、調整して次作に期待したいな、あっスタッガーは無くても良いです。  木主 (2025-11-11 12:39:32)
  • 色々言われてるけどSランクが取りやすいのは今作の明確にいい点だと思うよ (2025-11-09 19:20:13)
    • あまりにも温すぎて取れても喜び感じなかったんだけどこれ分かる人いる? (2025-11-09 21:52:16)
      • S取りなんて初動でやる事ない都合上、全体的に温い今作だと大した苦労要らんのよな。スターゲイザーも3週で自然に達成出来たりする都合上トロコン自体がかなり温い(対人やろうとすると意識しなくても達成出来てしまう) (2025-11-10 00:50:49)
      • 言うて現場の資材残さず壊さないとS取れないとか激弱の味方機が1機でも破壊されるとSとれないとかやりたいか?あれやらされるくらいなら今作くらい緩いほうがいいと思うわ俺は (2025-11-10 09:37:28)
        • 例が極端というのは置いといてその方がアセンする楽しさあるからその方が良いな (2025-11-10 10:32:25)
    • sの報酬いつものステッカーだしもっとキツくて良かったと思う。パーツが絡まないならやりこみ要素として機能して欲しい。殆ど速攻で終わっちゃうのは勿体ない (2025-11-10 01:34:38)
      • PS3作品が私にはちょうどいい難易度だった (2025-11-10 12:00:20)
    • S取得が簡単なのは別に構わないだけど、そらより4系の様なハードモードが欲しかったね。ハードモードのS取得報酬はトロフィーのみであくまでもやり込み要素でね (2025-11-10 12:46:40)
      • 賛成やなぁ。あくまでやり込み要素として。ただ潜水艦モグラ叩きはやめてくれ。 (2025-11-10 16:27:02)
        • モグラ叩きは4だっけ?なんかエスコンでも似たようなことした記憶あるな (2025-11-10 17:15:30)
          • 4のタンカー(?)護衛だね。潜水艦が出て来たらグレぶっ込むって感じのミッション。ただまぁモグラ叩きにでもしないと護衛ミッションとして機能しないって側面もあるから難しいね (2025-11-10 19:38:35)
          • モグラ叩きはPS版は調整でマシだったらしいけどxbox版は遠距離FCS+浮遊機体+グレネードしか許されなかったから正真正銘のクソSミッションだよ。4は工場での雑魚掃除ミッションも今作のSランクより難しすぎてやりがいより苦痛のほうが勝ってたしアレは絶対今作より悪かった (2025-11-10 19:44:04)
            • どっちもやった身だけど工場は頭捻ってどうするかを考える感じに思えた。タンカーは流石に言う通りで厳しい。でも正直フェルミ3匹とかのがよっぽど苦い思い出だったりする (2025-11-10 19:57:14)
              • 4のフェルミ3体同時はマジで鬼畜。しかも処理落ちまで発生するおまけ付き (2025-11-10 20:05:43)
                • とっつきぶち込むか月光突きで瞬殺狙わないと勝てる気がしなかったやつ…工場だけS取れなかったな…wiki参考にして最高の出来たと思っても無理だったが頻発して諦めてしまった… (2025-11-10 21:00:22)
                  • ASミサ使ってみ。グレの爆撃も良いが、中は雑魚多いので意外と効く (2025-11-10 21:03:51)
                    • 試してみる、ありがと (2025-11-10 23:12:58)
                      • テストで挙動の感覚掴んでおくといいよ。通路から投げ込んで部屋に入った時に誘導始める様に投げるんだ (2025-11-10 23:30:00)
            • やったのPSだったけどXBOXだとそんな感じなのか…確かにきついわ (2025-11-10 21:01:51)
              • 箱でやったけど修正とか抜きにそもそも最適解がそうなる (2025-11-10 21:03:16)
                • ソロモードで最適解が唯一解になるのは明確に調整ミスだろ (2025-11-12 18:50:57)
                  • ストーリーから対人まで最適解重ショから変わらないこちらよりマシだよ (2025-11-12 20:47:28)
                    • 嘘乙。Sランク狙いだと重ショが最適解じゃないミッションのほうが多いけど、簡単すぎて技量が足りてれば(ごく一部除いて)武器持ち変えないくていいのが今作。xbox版砕氷艦護衛の問題点はSの基準がクソ過ぎて最適解装備でしかいけない、ってことだから正反対だろ (2025-11-13 07:23:11)
                      • はいはい、じゃあ良いよそういう事で。 (2025-11-13 08:57:01)
                        • 勝ちを譲ってやったアピールの仕方下手過ぎない?何も言い返さないより恥ずかしくないか? (2025-11-14 18:48:01)
                          • 馬鹿の相手が面倒でやめただけじゃない? (2025-11-14 21:29:57)
                            • 面倒なことやめるだけなら余計なこと書く必要ないんだよな。だからわざとらしい「負けてないけど引いてやるわ」アピールが下手だっていってるんであってだな (2025-11-15 09:32:56)
                              • 勝ちとか負けとか出てくるのがもう無理だよね (2025-11-15 17:57:44)
                                • 無理ってなにが? (2025-11-16 21:08:13)
                                  • お前が (2025-11-17 07:40:44)
                                    • 小学生みたいだね (2025-11-18 18:50:45)
                                  • レスバとか言って勝ち負けの概念付けてくる異常者ども (2025-11-17 07:44:53)
                                    • この話の流れで二人から返信つく方が異常だろ。完全に喧嘩腰で言い合いしてるのに負けそうになったら「レスバなんかしてませんが?」みたいな態度だすの醜いよ (2025-11-18 18:52:51)
                                      • はいはい、じゃあ良いよそういう事で。 (2025-11-13 08:57:01) じゃあこの人大勝利じゃんwwwこいつ多分これ以降コメントしてないよ?その意味が分かるかな?マジで滑稽過ぎるwwwww (2025-11-18 19:07:56)
                                        • 意味わからんこと言いながら「これ意味わかる?」は精神病だろ。こっちの言い分には何一つ反論できてないのに、勝利宣言しとけばとりあえず勝ったように見せかけられると本気で思ってる人なんだね。 (2025-11-19 22:18:51)
                                          •  2025-11-13 08:57:01 にコメントしてた奴はいねえって言ってんだよ。さっきから勝ったつもりとか言ってるけどレスバしてるつもりなのはお前しか居ないってわけ。私に嗤われてるだけなの。馬鹿の相手が面倒でやめただけじゃない?の部分からもう全部私のコメントなワケよ。 (2025-11-20 07:26:25)
                                            • あ、ゴメン。もしかして「嘘乙。」から始まる、話の主旨も分からないような馬鹿丸出しコメしたのって、このレスバ気取り君だったりする……? (2025-11-20 09:43:23)
                                          • 正直Newが消えた時点でちょっと期待したんだけどな やるべきことは返信じゃないだろ (2025-11-20 08:03:07)
                                            • それは何人に向かって言ってるかで正当性の有無が変わる話だな (2025-11-21 18:44:38)
                      • クソではあるけど局所的ではあるので全体としては結局今作よりマシにはなるよ。今作そもそも弄るまでもないのが大半だから (2025-11-13 12:30:11)
                      • 個人的にエアちゃん号とAM号はハンドガンで固めて近接でしばく方が重ショ使うより楽だな (2025-11-13 12:43:57)
                      • こっちで言うアイスワーム枠だと思えばよかろ (2025-11-13 19:12:37)
                  • 一応ブレード持って叩き切るとかの手もある。あるんだが、このミッションに関しては護衛ミッションでありながら敵が向かって来ないって性質があるのでグレネード二つぶち込んで爆殺するのが一番楽になるんだよね。護衛でありながら迎撃するのはミサイルだけという (2025-11-12 20:59:59)
  • FINDER EYEって地味に首回りのラインがキモイな…首元がよく見えるLAMMERGEIERコアに付けて横から見るとよく分かるが (2025-11-10 07:47:25)
    • OP段階で既にきもくなかった?春巻きを見下ろしてるカットの辺りとか (2025-11-11 09:36:00)
  • 今になって思えば、なぜAC6は続編も外伝も作れそうにない「読み切り」みたいな物語だったのか? (2025-11-11 23:20:27)
    • 単にそれまでのテンプレではない形になっただけ説。新しい形にしてみたらそうなっちゃった的なもんじゃないかな。世界観的には閉塞感とかない(ルビコンの火もルビコン以外には基本関係がない) (2025-11-12 03:21:27)
    • ルビコンの解放者ルートならルビコンを舞台にした続編が出来ると思うけど。惑星封鎖に風穴空いてるのを良いことにさらに星外企業が雪崩れ込む、封鎖機構が再度惑星封鎖する為に進駐すれば新たな戦場の出来上がり。 (2025-11-12 12:54:58)
      • 正史を決めるって形になるからやりたがらないんじゃね? (2025-11-12 16:53:00)
    • それよくってるけど (2025-11-12 23:20:43)
      • 誤爆、よく言ってるけど過去作との違いが分からん、別にいくらでも作れそうだと思うが (2025-11-12 23:22:07)
        • 全く未来の異なるマルチエンディングからの派生作品って前にあった? (2025-11-13 07:45:12)
          • 多分無い (2025-11-13 09:41:18)
          • AC6の場合だと、他星系に舞台を移せば、コーラル汚染の有無しか要素が変わってないから深く考えなくても良い気がするけど (2025-11-13 10:25:46)
          • ない。そもそもマルチエンディング自体がレアケース。ついでに言っとくと、星系まで移してやる時点で続編である必要性は皆無と言っていいよ (2025-11-13 12:31:46)
            • 次回作も同じ世界軸でやるにしてもルビコンを舞台にした続編である必要はないもんな。世界観的にも (2025-11-13 15:40:08)
              • そしてそれをやろうとした時点でもう同じ世界、設定である必要は皆無になる。かと言ってルビコン星系に縛り付けたら今度はここまで技術発達させてる意味が無くなるデッドロックだったりする。オマケにマルチエンディングなせいで続編を作る=残り二ルートをなかった事として扱う事になる。とりわけ選ぶ事を大事にしてそうなストーリーにしといて公式がそれやっちゃうのはマイナスに取られやすいと考えるとリスキーな択になる (2025-11-13 20:39:50)
          • 多分あると思ってる人はVがfAから同じ世界線で繋がってると勝手に思ってるタイプの人くらいかと (2025-11-13 13:26:29)
            • いやあんだけ露骨にしといて繋がってませんでしたは流石に無理あるだろ (2025-11-14 09:35:47)
              • 露骨であるけど繋がってるという断言は出来ないんだぞ (2025-11-14 12:08:56)
                • 6のアイビスとか、そういう過去作品の名前や要素をファンサとして出してるのと同じだよね。色々と違うし (2025-11-14 13:14:40)
              • そもそもVは派生作品じゃなくて新作なんだよね。その時点で過去のヤバい文明を4系に結びつけるのはプレイヤーの勝手であって正史にはできないんだ (2025-11-14 13:26:12)
                • え?なに?ナンバリング変わったから世界観も変わってるとか言っちゃうタイプ?まさか無印と2も違う世界の話だと思ってる (2025-12-02 12:24:57)
              • 公式は4と5のつながりを否定してないのに(逆に4と6のつながりは明確に否定してる)何故か意地でも認めたくないごく一部の少数がいるんだなよな (2025-11-30 12:24:42)
            • 4系v系繋がりの話はマジで妄想垂れ流し多くて笑う 特に海外とかくそ翻訳やらのせいなのかようつべの解説動画すら間違ってるのみたわ (2025-11-14 12:43:56)
              • 日本でも変わらんぞ、どこぞの上級騎士様みたいな戦犯おるし (2025-11-14 14:39:56)
                • amabam(4系とV系が繋がってるという奴がいた) (2025-11-14 14:59:48)
                  • どちらにせよあの手の阿呆共をボコボコにしてでも黙らせなきゃいけなかったんだよね。しなかったせいでやったもん、言ったもん勝ちのクソ状況になってる (2025-11-14 18:15:58)
  • はじめまして、前から二次創作等で気にはなっていたのですが、今回セール来たのでPS5で買ってやってみますね。 (2025-11-12 17:49:51)
    • 2次創作と言えるかすら分からない幻覚も数多く……というかほとんどだから、まぁギャップを感じてください (2025-11-12 17:53:08)
      • ゲーム自体も調べてそこの所も理解しているので大丈夫ですよ。 (2025-11-12 18:01:42)
        • 久しぶりのロボゲームだからとても楽しみ! (2025-11-12 18:02:13)
  • 46D腕+月光+WLT(FCS)たのしい なお、EN負荷はカッツカツなもよう (2025-11-12 19:17:49)
  • 初期フレームもっと強くなってもいいと思うの… (2025-11-12 21:13:02)
    • 今となってはゲームの定石みたいになってるけど、初期パーツや装備を弱くする事で、バージョンアップしていく楽しみをプレイヤーが得られるんだって。DQ関連のインタビューで30年くらい前に堀井雄二が言ってた。 (2025-11-13 10:17:46)
    • デザインがいいだけにもう一声欲しい気がするね。特にコアのデザインは個人的に一番だと思う。初期コアだけマイナーチェンジでちょっとだけ強化があってもいいと思う!脱出のあとくらいにカーラが改造しといたぜ !的な (2025-11-13 12:40:46)
      • レイヴン頭みたいに戦闘用に強化したハイエンドモデルで出して欲しかったな。見た目はほぼ同じでね (2025-11-13 12:47:43)
    • RPGじゃないんだから、初期装備=弱いって決めつける必要全くないんだよな。実際パルブレみたいな例外もあるわけだし。それどころか今作、設定的にゴミとして作られてるジャンクフレームとか、どでかい欠陥持ちのパーツばかりで固められたミルクトゥースとか、意図的に使えないように調整されたパーツが多すぎる。縛りプレイ専用パーツだとしてもこんなに何種類もいらんわ (2025-11-13 22:49:49)
      • その癖初期機体でもクリア出来るようにしました、とか意味不な事も言ってる。そりゃゲーム温いわ (2025-11-13 23:08:50)
      • なんなら初期コアや初期ミサが優秀なシリーズあるし、たしかジェネはゴミだけど (2025-11-13 23:49:31)
      • ミッションで金稼いでいいパーツ買って強化してくのがACの醍醐味なのに初期装備が強かったら意味ないだろ対戦ゲームじゃないんだぞ (2025-11-14 09:38:44)
        • 初期装備だろうと組み合わせ次第で繋ぎまで使えるっていうのが組み換えの醍醐味だよ。最高レア度で固めるのが最適解にしちゃうとそれで終わる (2025-11-14 10:25:09)
          • ACはレゴブロックじゃないんで。高い金払えばいいパーツ使えるのがACです。性能を平坦化する意味なんてない、特に初期機体は (2025-11-15 09:23:00)
            • LR以前の作品やってたらこの感覚になるけど、その理論で性能格差つけながら対戦実用レベルのパーツに十分なバリエーション出すには無駄に数増やさなきゃいかんからゲーム内部的に余計な負荷増えると思うから開発的には板挟みじゃないかな (2025-11-15 09:29:45)
              • 初期装備が強い必要はないけど思ってるより実用に堪える、は別にいい。初代〜LRまでは基本売っぱらって取っ替える方が安定だからそこまで強くなくてもいい、というのはあるが。ただ最近はそもそも売れない買えないのせいで初期装備をマトモにしないといけないという (2025-11-15 12:43:18)
              • だから今作は対戦はおまけですってスタンス取ってるじゃない。ランクマッチだってうるさい人が多いから実装しただけだし。ACで対戦してる人って思ってる以上に少数派なのよ (2025-11-15 13:19:57)
                • 少数派言うけどそもそもACは対戦意識した所でソロプレイに支障は起こらんのよ (2025-11-15 13:42:27)
                  • いやガチタンは耐久減らされてボス戦、特にアイビスがゲボキツくなったぞ… (2025-11-16 01:45:37)
                    • 数日前に言ったが今作はそもそも対ACじゃなくてボス共の相手を前提に作っちゃってるせい。対AC前提に作ってボスを調整してりゃ簡単に回避出来る問題だった (2025-11-16 08:38:40)
                      • そういった部分でソロプレイに影響出ちゃってるのよな…かといってボスを調整しようにも中〜軽量機で挑むと見違えるくらいに対処し易くてボスが辛いのは重装甲の重量機だけなのよね… (2025-11-16 09:05:50)
                        • ボス共相手に殴り合いする前提の火力耐久で対人なんかしたらそりゃ壊れて当然なんだよね。でもってこのシリーズかなり前から対ACがステータスを共有する様になってる関係で対AC戦調整≒対人調整になってる都合上、そこ以外を基準・前提にすると対人が過剰になっちまうので厄介な事になってる (2025-11-16 10:48:19)
                          • 今作はなまじエルデンリングやらSEKIROやらで得られたノウハウが投入されてしまってるせいで対ボスメインになってるのはそうなのよね…対AC戦は本当にソウルシリーズの対NPCみたいな感じだった。それで中途半端に対人向けの調整しちゃったのは失敗だったんじゃないかとは思う… (2025-11-17 07:34:18)
                            • 今作に限って言えばそうだけど、まずその前提条件がACとして根本的に間違ってるので、結局初っ端から調整ミスってるで終わりよ。対人調整の影響を受けにくいゲームだったのを自分から歪みやすくしちゃったんだから (2025-11-17 21:15:47)
                • 対戦をおまけにすることは対AC戦を雑な作りにするようなもんだからなぁ (2025-11-15 17:43:37)
                  • ステータスを共有できる都合上対戦ちゃんとする=ストミの対AC戦も面白くなる、が成立するから雑にする理由皆無なんだよな (2025-11-15 18:31:18)
                  • 作品がアーマードコアである以上、花形はACじゃん?マジで意味不だよね (2025-11-16 11:08:45)
                    • ほんとそれ (2025-11-16 11:24:56)
                    • 今作の対ACってどちらかと言うとソウルシリーズの対NPCのそれだからな…設定的にもやや型落ち気味の兵器という扱いだしちょっと厄介な敵程度にしか作られてないと思う (2025-11-17 07:37:35)
                      • あっちだとNPCも動きはプレイヤーと同じでもステータスは全くの別物だけど、それでも攻撃に反応して回避してくるのが面倒なだけで戦う楽しさはまるで無い相手だからな。ただの処理になりがち (2025-11-17 08:14:42)
                        • ソウルのNPCは侵入者であっても、敵と言うよりは何故そこにいるのか、何を持っているのかが重要で、いわゆる動くフレーバーテキストみたいなもので役割が違うんだよね (2025-11-17 10:16:15)
                          • 今作の対ACもその面が強いと思う。戦闘中も世界観や設定に関わるような話をベラベラ喋るしフレーバーテキスト枠のログを調べたら出てくる事もあるし (2025-11-17 12:33:12)
                • 公式が言ってないないことをさも事実かのように言うやつはファンでも信者ないよね、何なら後ろからぶっ叩いてるレベル。まぁパーツバランスどころかオマケ以下のマッチングシステムで出したフロムが悪いけど。。。 (2025-11-15 20:10:57)
                  • ついでに少数派って事にして排除を図るその精神性も悪質。それ言われるとこっちからしたら殺すしかないんだが?ってなるのも分からんのだろうな (2025-11-15 21:04:38)
  • バルテウスの人型部分をAC化して欲しい。てかあれACだろ (2025-11-13 20:38:43)
    • 封鎖機構の兵器はAIで最適化(されている設定)なのでACの様にミッションに応じで組換える機構がない。イケメンなのでパーツとしてほしかったのは同感。 (2025-11-14 08:00:08)
    • 確かに元にしてACパーツとしてでっちあげたとか在っても良かったかもね。 静止画で見ると頭や胴の尖り具合が、過去作のスティンガーのような雰囲気を感じる。 (2025-11-14 08:44:26)
    • あのデカいアンテナ付いた頭だけでも欲しいよね。バイザー型センサーの形もかっこいいし (2025-11-14 19:44:24)
    • SLのヴィクセルっぽいやつ的なアレじゃないかねあれは (2025-11-15 09:14:40)
  • 久々に起動したらゲージバグってて草だわ。AMDのシステムが原因か。フロムも新作に人員割いてるだろうし直してくれないんだろなぁ。 (2025-11-14 08:01:37)
  • 最近C3脚よりHAL脚の方がちょっとだけEN負荷低いことを知った (2025-11-14 16:53:39)
  • プレステーションネットワークにサインインしてないアカウントで新規データ作成したんだがレギュが正しく反映されないな。3プラのリロード時間はレギュ1.09.1の4.2秒なのに6直ミサはレギュ1.07.2の5秒のまま。どうもアッパー調整だけ反映されてないっぽい。どういう処理が行われてんだこれ? (2025-11-17 16:45:03)
    • 特におかしいのはYABA。出力は1.09.1反映されてるのに補充遅延はどのレギュにも存在しない数値なってる。マジでどういうこと? (2025-11-17 16:56:54)
      • 逆にReg1.00ってことはないよね? (2025-11-17 18:37:11)
        • タイトル画面ではReg1.09って表示されてるからそれはなさそう。他のパーツも確認してみたけどレッカー脚とHAL脚は1.09.1仕様で正常、フリューゲルと4直ミサは1.09.1以前のまま。 (2025-11-17 20:40:23)
  • 次回作出るならミッション失敗しても物語が進む形式に戻らないかな。伝説の傭兵にられずに終わる。みたいなのもアリだと思うんだ。あと油断すると赤字になるくらいで傭兵ライフを楽しみたい今回は借金と無縁すぎて…緊張感がない (2025-11-17 21:16:58)
    • オートセーブと相性悪過ぎて難しいと思う (2025-11-17 21:24:52)
      • LRみたいにミッション分岐で一介の傭兵ルートみたいなのを作れば悪くないかも? (2025-11-18 18:53:34)
        • いや、単純にミッション失敗でも時系列が進むのって昔のセーブ方式で、失敗してもロードでやり直せるから成立してたとこあるんだよね。今のオートセーブだとちょっと間違えたとかですらリセット効かないから多分凄い厄介になる (2025-11-18 19:23:30)
          • 手動セーブも併用すればいいしオートセーブも世代管理すれば良いし、LRみたくミッション失敗時に最初に戻る選択肢を作ってもいいからや利用は幾らでもあると思う。え?実装がめんどくさい?それはそう (2025-11-19 10:48:46)
            • 失敗時に開始前に戻る、が出来たら失敗しても進む仕様の意味が無いんだよね。勿論セーブリセットリロードでもそれは変わらないんだけど(だから無くなったのかもしれない) (2025-11-19 11:34:42)
      • 今のハードってオートセーブって強制なん? (2025-11-18 20:13:31)
        • 言われてみると自分のプレイした(ここ数年の)ゲームにはオートセーブ全部付いてたな。手動セーブと併用してるゲームもあるけど・・・強制かは置いても、デフォルトではあるんじゃないかな (2025-11-19 08:34:55)
          • 今の時代だとオートセーブにしないとセーブせずに電源切って時間が無駄になったとかクレーム来るんかね (2025-11-19 22:16:28)
    • リプレイミッション禁止みたいな縛りだと結構カツカツになるよ。オートセーブ仕様だと、初代みたく強化人間ENDで強制的に強くてニューゲームみたいな感じになりそう。これはコレでストレス元になりそうやな。 (2025-11-18 13:07:11)
    • ストーリーなしでランダム生成ミッションをこなしていくようなスタイルだったら行けると思う。依頼受けたら一発勝負でミッション失敗=依頼の失敗となりリトライ不可。どんな展開になるかも受けてみないと分からないので有利なアセンで挑むこともできず、ある程度オールラウンドを想定してアセンを考える必要がある。あとは延々とミッションをやらせるモチベをどうするか (2025-11-20 17:22:34)
      • 共闘ありにしたらAC版ナイトレインみたいで面白そう。個人的にあんなステレオタイプなキャラに薄ら寒いセリフ吐かせて二流エロゲ並みにトンデモ展開なストーリーなんか無くていいし。 (2025-11-20 18:07:07)
      • NBみたいなもんじゃん。真面目な話ランダム生成でそれやってたらアセンゲーの根幹崩壊するぞ。それこそ今作みたいな「そもそもソロが温い」みたいにしないと成立しなくなる (2025-11-20 18:19:22)
      • おまけモードか何かでランダムミッションはいつか出ないかなーと思ってる。程々に色々できる中庸アセンとかちょっと出番増えそうってのも含めて。モチベはまあ、ひたらすらミッション回すの好きな層それなりにいそうだし… (2025-11-21 09:34:12)
      • どっちかと言えばランダム生成の代わりに掃討や防衛みたいにミッション告知だけしてクリア毎に一定の資金が貰えてパーツを購入していく(売却不可)形でアセンをやりくりしてくほうがACっぽい (2025-11-21 20:40:25)
        • ミッション説明が常にインテリオルレベルか…… (2025-11-22 08:29:45)
  • 先日GQハンブラビのプラモが発表されたけど、シノビに見えてきた…。コア周りのラインが何となく似てるだけなんだが、このハンブラビがヨーヨー使ってても違和感がない。 (2025-11-19 21:58:03)
    • 実際ウミヘビ持ってるしね (2025-11-20 08:46:52)
  • ACMMDのrequest of FみたいなACオールスターズお祭りゲーが欲しかった。世界観無視してみんな集ってくれ。スマブラみたいに本人(本物)じゃない設定でもいいから (2025-11-21 16:36:17)
    • VDで黒栗出ただけで当時は結構荒れたから無理じゃないかな… (2025-11-21 18:50:24)
      • 当時からしたら4系が異端児だったからじゃないかね。今となってはそれが霞む程の異端児が最新作だから大して問題にもならなそう。というか、過去のACの知名度が一番足枷になりそう (2025-11-21 20:33:41)
        • 4系が異端児だったからというより安易に繋がってるような匂わせしたからやぞ。VD出た時には既に異端児とは言えんくなってる(V系も異端寄りになりかねない) (2025-11-21 20:57:27)
          • あと今でも稀に起きるネクスト最強論争とかも荒れた原因だな、VDの黒栗は本来のネクストか怪しい代物だったからまだマシだったけど他作品込みでネクストそのものをお出ししたら今度は本当に荒れに荒れるんじゃないの (2025-11-21 21:04:38)
            • これ言うと誤解を招きそうだけど実際ネクストがインチキ平気なのも厄介なんだよな、あの話は。兵器としては欠陥品かもしれないが戦力としては本当に最高峰だから拗れやすい。 (2025-11-21 21:20:27)
              • 空をビュンビュン飛び回れないネクストなんか要らないし、それに合わせた調整を他のシリーズ機体にしようもんならそれこそ飛行能力と6の一瞬旋回が無いとやってられん。どうあがいてもクソ (2025-11-22 00:20:32)
            • そもそも黒栗がネクストなんも関係ないからそんなことばっか言って荒らしてるのにわかばっかなのくそおもろい (2025-11-21 21:21:25)
              • 実際匂わせなだけで全く要素ないしな。カーチャンもといバーチャンのがまだ根拠になるまである (2025-11-21 21:22:15)
              • その黒栗ですら荒れたのに本物のネクストを他作品とクロスさせたらどうなる事やら (2025-11-21 22:00:31)
                • まぁ間違いなく荒れる。というか荒れない理由がないし、仮にそうしなくても別方向に荒れるから(今回は4系だったがぶっちゃけV系や6が他に勝っても荒れるネタにしかならない)シリーズ間クロスオーバーは要らんな (2025-11-21 22:12:59)
                  • そもそもフロムゲーユーザーは民度終わってるから何出しても荒らす (2025-11-22 00:08:53)
                    • まぁどう考えても対立煽り案件にしかならん (2025-11-22 02:30:29)
            • 自分の思った通りにならないから荒らしてるのは声が大きいだけの少数だろうとは思う (2025-11-30 12:32:22)
        • 正直今さら昔の機体出てきたところで9割のプレイヤーが「誰?」としかならんだろう (2025-11-22 00:12:26)
          • そういう話じゃないんだよ (2025-11-22 02:30:05)
            • 過去のACの知名度に関しての返信だからそういう話の方の枝だよ。荒れる荒れないの話はこの枝じゃないよ (2025-11-22 06:25:48)
    • スマブラみたいなお祭りゲー出たら楽しそうだよな。 (2025-11-22 02:34:07)
      • もはや操作感もACとは全く別物の、ACの機体が出てるだけのゲームになりそうだけどね。新規は過去作ネタ入れられても分からんし、古参はそもそもACじゃないとかでネットで暴れ散らかすだろうし、極々一部しか得しなそうだな (2025-11-22 08:28:19)
        • システムも操作性もそれ出来る設計になってないしね。特にV系の存在考えるとステージ周りの設計が死ぬほど面倒にしかならないし (2025-11-22 08:47:32)
        • 「その資格はない」がエルデンのネタだと思ってる人も多いみたいだし過去作ネタ出ても「これAC6のネタじゃん」とか言われて荒れそう、V系の初代ネタは流石にみんな分かってたと思うけど…分かってたよね? (2025-11-22 09:38:45)
          • どこぞの上級騎士みたいなのからしたら格好のネタだろうからな。そういう意味でもやるなら先に移植してくれとも言える (2025-11-22 11:10:45)
    • お祭りゲーよりAC4とFAのリメイク欲しい (2025-11-22 18:48:17)
      • バグ修正とそれに伴う調整したレギュ1.70/1.50として移植してくれれば… (2025-11-22 18:53:46)
        • できれば1.15はお遊びレギュとして残しておいてほしい (2025-11-22 19:55:36)
          • ゲーム内レギュ変更は多分色々面倒だと思われ、レギュレーションファイルを別途保存して都度読み込むシステムが必要になる。どうしてもやるなら公式チートモードの扱いだろうな (2025-11-23 14:00:35)
            • 当時好きなレギュで遊べたのって結構異例だよね。ゲーム業界全体でも (2025-11-23 15:48:30)
              • 今でも同じようなシステム求められるけど、ゲーム自体のアップデートしちゃう今の形式だと難しいんだよねという (2025-11-23 19:34:03)
  • シュナイダーさんもうちょっと空力どうにかなりませんかね、もっとスピードが欲しいです。 (2025-11-22 21:54:57)
    • 出来れば音速を超えたい (2025-11-22 23:09:55)
      • レザダガのブレキャンで最速を目指せ (2025-11-23 01:26:57)
  • 今よりも大人数10から30ぐらいののNEXTやってみたいな (2025-11-22 23:20:38)
    • そうしたら大量のご友人♥と会えるのに (2025-11-22 23:33:00)
  • エアライダーのプレイヤーがレイドボスになるシステムが普通にACでやっても面白そうで良いなぁ。HCやエクドロモイを操作してみたいんだよな。スタッガーとかは専用の調整した上でやりたい (2025-11-23 23:17:55)
    • あれそもそもマッチ前にアセン組むACと違ってフィールドでパーツ集めてマシン育てていく方式だからちょっと難しいと思う。MTGや遊戯王でカタンやドミニオンやるようなもん (2025-11-24 01:13:00)
      • MTやガードメカを倒すと強化OSチップ(EN威力上昇とか実弾防御上昇とか)が手に入っていく、みたいな形式はどうかな?たまにログ持ちやコンテナ守ってる奴を倒して設計図を完成させるとそれに乗れる、みたいなのは...余計こじれそうか... (2025-11-24 01:56:53)
        • フレームとかの調整死ぬ程面倒だからまず無理だろうな。成長率をパーツ毎に決める訳にも行くまい (2025-11-24 02:17:01)
          • そもそもエアライダーはファーム後にレースだったりポイント奪取だったりボスレイドだったりである程度得意なルール選べるしな。基本敵兵器を破壊することしかしないACでステータス競って何やるの?っていう (2025-11-24 03:25:50)
            • 競うとなるとやっぱりお約束の対人戦、撃墜スコアを競うザコ大軍討伐、貢献度で競うボス戦といった感じになるかね (2025-11-25 04:55:53)
              • 逆に言えばその程度しかできないんよ。ACでレースや飛距離勝負したいわけでもないだろ? (2025-11-25 12:49:44)
    • 壁越えのラスティみたいなノリでPVEしたいとかMMOのノリを持ち込みたいとかボス役やってみたいとかは、まあ解った・・・色々飲み込んだうえで、ACが完全なオンラインゲームにならないと無理じゃないかなー Vの路線が大成功していたらワンチャン有ったと思うわ (2025-11-24 08:26:42)
      • むしろACでやってみたいというならロードトリップの方かな。現状ルート三周して全S取ってパーツOSログ埋めたら終わりというのはちょっと物足りない (2025-11-25 13:01:22)
  • もし6系の続編を作るなら、スタッガーを含めたシステムの全体的な改善は必須だと思う。現状では、使える装備が限られる、頻繁に動きが止まる、等、快適にACを動かせるとは言い難い。 (2025-11-24 15:44:11)
    • スタッガーで怯むのとは逆に例えバズーカ直撃してもスタッガーさえしなけりゃ怯まないのどうにかしてほしい。ハンドガンみたいなのが高衝撃武器とかいうイカれた調整しなければ良いだけの話だし、やっぱ何を受けたら怯むとか分かる方がいい (2025-11-24 16:51:34)
      • ショットガンとパンチの延長だけ削除してくれればそれでいいわ (2025-11-24 17:07:29)
        • 今のゲージ溜めてスタッガーが残ってる限りボスも対ACも袋小路だぞ (2025-11-24 19:44:40)
      • バズーカはスタッガー時に撃ち込めば怯むから連続で追撃入れる機会あるだけマシな部類 (2025-11-24 21:22:45)
      • というかfA後期の「重火器でも喰らわないと衝撃で固まらない」位が一番丁度いい。砂砲とかで固まるとはいえ、連射効かないからハメとかにはならんし (2025-11-24 22:44:58)
        • あの、強力な物理的ダメージを受けたら怯むっていうのが一番いいわ。安定性と衝撃の差によって硬直時間も変わるし。硬直中でもQBだけは吹かせるのはバグだったんじゃないかとは思うけども (2025-11-25 17:13:23)
    • スタッガーで硬直するのはスタッガーした瞬間のみ(0.5秒ぐらい)で硬直延長は一切無しで防御力低下も無しにすればいい。代わりにスタッガー時間は5〜7秒ぐらいに延ばして、システム復元性能と機体重量でスタッガー時間増減させる (2025-11-24 21:32:56)
    • NPCの入力反応をオミットして根本的にAIを強化してアセンもまともに強いものに欲しいわ。 (2025-11-24 21:39:18)
      • タゲアシがある都合上あの形にしないとそもそもマトモに避けれんのよ (2025-11-24 23:30:35)
      • 動きの良いロジックをコールドコールと真レイヴンに割り当てられてるらしいけど、もうちょい歯応えが欲しいよね。AMちゃんインテグレーションプログラムに追加ちょうだい... (2025-11-24 23:32:11)
        • コールドコールはミンタンが強化されたおかげもあって動きが劇的に良くなってんだよね。やっぱアセンが悪いんよ。特にジェネ (2025-11-25 10:24:14)
    • タゲアシとかスタッガーみたいなのは全然あって良い派なんだけど旋回性能かそれに近しい概念はあって欲しいわ。ガリガリの軽量と装甲ガッチガチの重量が同じ速度で振り向いたりするのはやっぱり違和感ある。 (2025-11-25 12:58:45)
  • おまいらとりあえず否定から入るのやめない? (2025-11-25 00:01:58)
    • 否定から入るのを否定するな (2025-11-27 14:41:08)
  • 皆さんのアセンはどういう感じですか?例えば耐久全振りや速度全振り、その中間など、自分は耐久ガチガチのタンクです。 (2025-11-25 17:24:43)
    • 一応ビジュアルに全フリしているつもり。軽二にブレード、ライフル、シールド、グレネード(ハンガー)にしてる。正直。強くはない…でもそれでいいんだ。 (2025-11-25 17:31:49)
    • 色々使うけど頻度が高いのは中二の中量機(75000ライン)だな。WLRB盾、150LRBPR盾、WガトWレザ帯、オマバズダケレザ帯スライサー、短レザショコキレットスライサー、ランセツRFコキレット赤月光、企業戦士ベイラムマン(ターナー、コキレット、6連ミサ、拡散バズ)など。 (2025-11-25 20:57:06)
    • シュナイダー社員が喜びそうな耐久カスカス空力マシマシのビジュ優先の軽四。 (2025-11-25 22:43:12)
    • 軽逆、Wエツジン、バショウ腕パルブレ の快速戦士 と プラズマライフルとレザブレの中猟奇 (2025-11-26 13:52:56)
    • ベイラムの精神がまるで形になったような中量ACだよ。メランダーC3一式に拡散バズ二基とベイラムマシンガン二丁を装備。圧倒的な物量で相手を押し潰すよ (2025-11-28 22:58:19)
  • 次回作でチャージ必須武器とかあってもよさそう。二段階チャージで、一段目をチャージしないとそもそも撃てなくて、二段目からチャージ量で威力上昇するレールガンとか。 (2025-11-27 02:46:42)
    • タゲアシ無ければそれでも良いけど今のままだと即死の加速にしかならないからそういう余計なのいらないわ、どうせ蹴りからのハメにしか使われないでしょ (2025-11-27 06:04:52)
    • 単純に発射間隔が長いチャージ武器と何が違うのか解らん。プラズマキャノンみたいな想定かな? (2025-11-27 08:17:24)
  • アーマードコア6から始めた者です。過去作をやってみたいと思っているのですが持っているゲーム機がPS2とPS5しかありません。この2つからアーマードコアを遊べる事が出来る機種はありますか? (2025-11-27 19:52:32)
    • PS2あるなら初代からLRまで出来るはず。中古屋漁ってみては? (2025-11-27 19:55:44)
      • なるほどそこまで遊べるとは…分かりました。中古屋さん漁ってみます。貴重な情報ありがとうございました! (2025-11-27 19:59:35)
    • PS5持ってるならクラシックカタログに初代三部作あるからそれやるのも良いよ。エミュだから画質良くなってるし。 (2025-11-28 14:29:09)
      • お金がない…所持金350円しか持っていない…でもいつかPS5でやってみたいです。 (2025-11-28 16:52:55)
        • そもそも単品で買えるぞ (2025-11-28 18:44:51)
          • そうなんですか!?確認してみます。貴重な情報ありがとうございました! (2025-11-28 19:04:30)
            • 探したらありました。情報ありがとうございました! (2025-11-28 19:08:33)
    • アーマードコア初代三部作は何処から始めるのがオススメですか? (2025-11-28 19:08:08)
      • やっぱり初代からがいい、全ての始まりだから (2025-11-28 20:04:54)
        • なるほど頑張ってお金貯めて買います。さぁ新しいAC…楽しい時を過ごしましょう♡ (2025-11-28 20:32:01)
          • 初代の時点でミッションが探索から破壊工作までバラエティ豊かだから楽しんでくれ (2025-11-29 08:49:16)
      • PPは現在で言うDLC、MoAはifシナリオ版みたいな感じだからまずは無印1択 (2025-11-29 11:14:50)
  • またどっかで 9 が流れてくれんもんかのう A,C,Eみたいな、連戦なんで弱くしときました。みたいな調整いらんから、ガチで潰しに来て欲しい。トラウマBGMになってくれ (2025-11-30 08:41:50)
    • 変に日和らないでそれくらいのが欲しいよね (2025-11-30 09:36:34)
      • AAみたいに開幕光波ぶっ飛んできて一瞬でAP消されるくらいの衝撃は欲しい (2025-11-30 10:09:20)
  • 2週間前に始めたものです、初ACめちゃ楽しい!!けどランクマッチしてもAランクのプロとしかマッチしなくてUNRANKEDから抜け出せない (2025-11-30 11:03:44)
    • ストーリーだけやる分には良いゲームだけど残念ながらランクマッチはもう発売から時間経ち過ぎ、対人バランスが悲惨な為もう人が居ない、一度BになるとBから下がらない仕様だからアンランクの人ほとんど居ないのよ。やるなら素直にストーリーだけにしとくのをおすすめする。 (2025-11-30 11:54:13)
      • よし、ストーリー終わらせたら初代三部作もやってこう。え、PC?じゃあ…頑張って (2025-11-30 14:11:52)
    • 本気で対戦に興味があるなら、ストーリー3周クリアできる程度の腕があれば、AC6対戦系のディスコードサーバでちょっとアドバイスもらったり練習させてもらう程度で、ガチガチの対人専用機体使ったり勝ちにシビアな人らが使うようなテクニックなしでもBランクにはなれます。 (2025-11-30 13:44:28)
      • そんで対人に興味持ってくれる人はとても貴重なので、自分がいるディスコ鯖だとめっちゃ手厚く対応してもらえますw 宣伝になってしまうのでここだと鯖名は言えませんが、ググって見つかるようなオープン鯖だったら大体どこもそんな感じかと思います。 (2025-11-30 13:45:00)
  • 初めて初代やったけど……動かすだけで大変だこりゃあ!最初のテスト時間切れだったわ。というか説明書とか無いんか (2025-11-30 19:11:29)
    • なんか6とは別ベクトルで硬直祭りなんだなぁ。時々変な方向にぶっ飛ぶしカメラ荒ぶるし、初代PSならこんなもんか (2025-12-01 02:56:02)
    • クラシックスカタログ版には説明書は無かった気がする。公式でPDF形式の電子説明書をほぼ全部のアーマードコアシリーズのを出してるからそれをダウンロードして確認されたし。初代から操作割り当てが自由に出来るので自分好みにカスタマイズしてもろて (2025-12-01 04:43:41)
    • LRでの上下視点の移動がね・・・ある種ルビコプターの洗礼はこのオマージュだと思うんだ。 ミサイルは1ロックで発射できる拡散ミサとかが使いやすいで~ 強化人間プレイに忌避感なければレーザーキャノンとか金策に良いぞ (2025-12-01 11:32:17)
      • 最後までやったけど、やっぱり微調整の効かない移動といい、操作自体が結構ツラめだった。あの操作でジャンプアクションさせんな何だあのラストミッションって感じでした (2025-12-02 07:51:38)
        • でも慣れると快適なんですよ、何なら右スティック使えるようになってからも元の操作でプレイしてた層もいるくらいには (2025-12-02 12:29:58)
          • 視点移動よりも、常にトップスピードで8方向にしか動けないのが一番辛かった。スティックの偉大さが分かりました (2025-12-02 13:36:47)
            • それで困るようなゲームだっけ?ラストの足場の事ならそもそも余程じゃなきゃ微調整より反動で落とされる方が辛い気がするし (2025-12-02 17:05:16)
              • まあ私は困ったってだけなんで (2025-12-02 18:52:15)
                • そういうことか、すまん (2025-12-02 21:13:33)
  • 去年のポップアップストアでの旧作OP上映会したときってV,VDって4,fAとくくられてたっけ?あの上映会は1~2AAと3~LRとかで世界観が直接つながってる複数作品は固めてたと思うけど (2025-11-30 20:38:51)
    • 3系とN系って繋がってるんだっけ?企業のロゴとか微妙に違うから似たような別世界の話かと思ってた (2025-12-02 12:27:48)
      • 繋がってる(LRのゲーム内設定集、大型爆撃機CR-A82にグランドロックの記載あり。本wikiのSL敵ページにも記載されてるよ) (2025-12-02 18:30:44)
      • そのシリーズはFFだけが実装パーツの開発時期とNX後の情勢が一致しないから(ファンから)パラレル扱いされてるだけだね (2025-12-02 18:49:25)
  • N系の話で思い出したけど、今作に吸着地雷あったら悪さしそうだったな。もしくはV系の肩機雷とか。 (2025-12-04 01:08:10)
    • 地雷とか機雷あったらまあ悪さ出来るだろうね、ぶっかけもタゲアシあるから狙わなくて良いし (2025-12-04 09:05:28)
      • 重ショの1.5倍のダメ+炎上のナパームがお察しなわけだから大丈夫じゃないかな。少なくともパイルやスライサーの火力越しでもしない限り使い勝手の悪いブレード互換ネタ以上にはならないと思う (2025-12-04 23:11:34)
    • とにかくAB吹かして近づくゲームコンセプトに真っ向から喧嘩売ってく武器カテゴリ、1つくらいあっても良かったね。浮遊機雷とか (2025-12-04 14:54:39)
      • 軽四とかいう喧嘩の売り方既にしてるから今更よ (2025-12-04 16:53:29)
        • 寄られないように逃げるか、寄ってくる奴を爆破するかの違い (2025-12-04 19:39:50)
      • パルスシールドランチャーというものがあってだな… ぶっちゃけ寄るのにAB使わんとどうしようもないアセン使ってたときは不快武器トップ3の一つだったぞ(ちなみに残りはスタンガンとジャミング)。なお巡行で追えるアセンに変えたら玩具になり下がった (2025-12-04 20:48:03)
  • まずはシウスとかフレアとか欲しい、今は迎撃武装がないからミサイル打ちとくだしこれ歳あれば (2025-12-04 16:58:37)
    • すみません打ち間違いです下に訂正文書きます (2025-12-04 16:59:34)
  • まずはシウスとかフレアとか欲しい、今は迎撃武装がないからミサイル打ちとくだからこれさえあれば軽四も少しは立ち回りが制限されるかも。 (2025-12-04 17:00:50)
    • それあってもミサイル使いにくくなるだけでぶっちゃけゲーム面白くはならんし…4系みたいにキャノンに制約ないとかでもないと背武器の選択肢減るだけ (2025-12-04 19:57:31)
    • 有り無しかで言えばアリだと思うけど、あくまでも制限の中で選択てきるならヤネ AC6だと拡張機能のいくつか削ったら選べるみたいな。(ようするに最終的にフルオープンにならない仕様なら) (2025-12-06 17:54:12)
  • ヘリアンサスコーラル抜きがスマートクリーナーだと思ってるんだけどどう思う? (2025-12-04 18:33:22)
  • コーラル抜いたのにデカくなってて草 (2025-12-04 18:48:17)
    • コラジェネは小型高出力だし。 (2025-12-04 20:11:16)
      • ↑誤送信。コーラル抜きで同出力を求めた結果肥大化していったのでは (2025-12-04 20:13:16)
  • fAみたいにsクリアで報酬とか出ないからシカトしてるんだけど。 (2025-12-05 17:51:22)
    • 久々に遊び作なっちゃった。みんなの面白アセン攻略とかあったら教えて欲しいです。 (2025-12-05 17:52:38)
      • 倒したACと同じパーツに一つだけ換装する遊びならしてたね、わらしべ長者的な。最終的にスライサーかスープ搭載になりがちになるけどw (2025-12-06 00:26:35)
  • SteamDBに更新あったらしいが今回も関係ないやつかな? (2025-12-06 11:32:14)
    • 年末セールとかじゃないの? (2025-12-06 12:59:27)
    • DLCだったらいいなぁ… (2025-12-06 19:42:38)
      • ACはDLC商法じゃなくて同番続作商法しとるだろ (2025-12-07 14:42:07)
  • 重ショワーム砲の相性悪いミッションってどんなのがありますか? (2025-12-07 10:53:35)
    • キツイのならコーラル輸送阻止のS取得くらいじゃないかな。 (2025-12-07 10:56:17)
    • 最初の方の汚染市街の雑魚狩りとグリッドの中の大豊の部隊の掃除→弾薬費と負荷が地味に高ランク取得の妨害になる ザイレム調査1→ヘリを倒すならプラズマで固めた方が跳弾とか含めて楽 ザイレムのタワーの防衛→ライフルとミサイルを素直に持っていった方が楽 カタフラクト→ハマれば強いけど高高度からミサイル垂れ流しの方が安定する (2025-12-07 16:35:25)
    • 武装採掘艦護衛。技研MTとヘリアンサスは実弾とレーザーを簡単に跳弾出来るのにACより速い。 (2025-12-07 16:45:22)
    • 対実弾防御が硬い強敵かオーバーキルになる大量の雑魚しかいないレッドガン迎撃 (2025-12-07 22:00:58)
    • ザイレム制御修正と坑道破壊工作、使えなくもないけど立ち回りと取り回しの関係でプラズマライフルやレザブレにミサイルやオービットとかの方が使いやすい (2025-12-08 11:08:28)
    • そもそもW重ショWワーム砲アセンってゲーム下手男でも簡単にボス攻略できるようにお勧めされたアセンなので、ミッション攻略は全般的にそんな得意ではないと思う (2025-12-08 22:18:19)
      • ACや大型ボス相手にガチタンに強武器積んでゴリ押ししろってアセンだから探索系や集団戦には向いてないのよな (2025-12-09 15:08:22)
  • 内装初期状態で右手にランセツAR、左手初期ブレでOSチューンはMAX。この状態でダム襲撃ALTをクリアするのはきついんじゃ…(621が大和魂背負ってルビコンに乗り込んだ。新シリーズ『縛りプレイ』編) (2025-12-07 17:47:48)
    • 初期ミサイルもなし? (2025-12-08 11:09:21)
    • なおクリアした模様(投稿者のXより) あの人も十分イレギュラーだよ (2025-12-08 12:36:03)
  • ふと思ったんだが連装とか大グレとかで 肩のグレネードってノーマル相当品が無いんやな 大豊辺りから手持ちのと7割パーツ共用みたいなので出してても良いのに (2025-12-09 14:04:30)
    • そうなんだよなぁ。大豊製のノーマルグレキャとメリット製の単発型肩バズを何故用意してないんだよ (2025-12-09 14:26:52)
      • むしろ肩バズーカは、雑に束ねた3連装バズとかBAWS辺りが出したら面白いかもしれん。(大型MTの上に載ってるやつが在るしイケるやろ~) (2025-12-12 09:30:00)
        • ダムとかに設置してあるバズ砲台をそのままACに転用してくれたらいいのにな。あれも衝撃力が高いよね (2025-12-12 19:33:51)
    • メリニットは中〜小グレなんて中途半端なものはイリヂウムとソングバードだけで十分だとか思ってそうだし、大豊かベイラムに作ってほしいなぁ。 (2025-12-10 01:45:16)
  • 発売からもう二年以上経ってるのか。時が経つのは早いな... (2025-12-09 23:04:49)
    • 去年出たくらいの感覚だったからすごく分かる (2025-12-10 14:20:57)
  • なんとなくgrokにポスト解析依頼したらスタッガーシステムや特殊なボスとの戦いがメインなソウル要素って世界的には80%以上好評らしいね。って事は多少バランスいじる程度で新作もあまり変わらなさそうだ (2025-12-11 07:14:45)
    • ストーリーモードをクリア出来る用にしてある武器をプレイヤー同士で撃ち合うから対戦モードがおかしな事になってるんだけど、それはストーリーモードしかやらない人は気にならないからね。それで対戦モードまで手につけるのって購入者の1%以下だったりするから (2025-12-11 13:10:52)
      • ネスト対戦回数〇〇回みたいな実績あれば取得率でどれぐらい遊んでるのか分かったんだけど無いからな (2025-12-11 13:23:03)
      • Geminiによるとライトユーザーからは好評、ある程度プレイしてる層からは不評が多いらしいし、色々気付く前の段階でライト層が離れてるんだろうねぇ (2025-12-11 13:56:37)
        • 最近AIを情報ソースにする人増えたけどここを学習してるだろうしたぶん我田引水 (2025-12-12 12:59:30)
      • 今作の厄介な所はコレなんだよな?抱えた問題点が表面化する前に逃げ切りキメるから改善が期待しにくい (2025-12-11 14:41:42)
      • AC戦想定で当て難いから超火力にしてストミで超大型兵器や大型機動兵器が速攻で爆散するのもどうかと思うが… (2025-12-11 18:20:27)
        • 今みたいな何しても雑にACが即死よりは遥かにマシだわ。巨大兵器の即死が見たくないならそれ使わなきゃ良いだけだし (2025-12-11 19:33:39)
          • それな。そもそもブレードで即死したりするのはダメコンとかの都合のが大きい(fAのアームズフォート連中も処理的に限界だったからダメコン出来ないのが多いのが一因だし) (2025-12-11 20:30:29)
          • 何しても雑に即死はせんな。ACが即死するのが嫌なら芭蕉腕近接とか重ショコンボとか使わずに火力控えめにすればいい (2025-12-11 21:37:36)
            • それはシステムの問題から目を背けてるだけだぞ (2025-12-11 21:48:33)
            • ごく一部のブレードを使わなければいいのと、スタッガーを利用しなければいいのとでは、範囲が違いすぎるような (2025-12-11 22:28:24)
            • 何しても雑にACが即死するらしい謎のゲームを語りだすあたりでお察しください (2025-12-12 00:00:19)
              • あー知ってるそれAC6ってゲームじゃね? (2025-12-12 00:20:24)
            • そもそもリペアとか言うエストの真似事しただけのアホみたいなシステム前提でAP落としてなければコンボ入れようが即死しないのよ (2025-12-12 07:31:31)
              • リペア無しでAP増やして、リペアのボタンは武器のモードチェンジにでも回して欲しかったな。CS有りの武器はモードチェンジでフルオートとセミオート切り替え可能、連装ミサは片方ずつ撃てるみたいな感じで (2025-12-13 14:03:22)
              • それこそ大型のボス相手に即死してほしかったからじゃない?その方が「映える」から (2025-12-13 15:13:21)
              • あれ設定的にも意味不明だわ。一瞬でACのアーマー修復させるナノマシンだか防御スクリーン回復させる補助電源だか知らんが、そんなんあるならもっと持っておけ自動化しとけとしか (2025-12-14 23:27:37)
      • あーなるほど。盾やけに強くね?ってのもQB回避できない人がボスに持ち込むのを想定した装備だからか (2025-12-12 09:50:21)
        • 盾を叩きたくて仕方がないんだなw (2025-12-13 14:04:33)
          • いや盾使う側さ。コンボ機にマジレス叩き付けるの最高に楽しいんだが、心のどこかで(でもこんなに強いとどこかでナーフされそうで怖いな…)と不安に思ってたんだ。でもこの木と前回の微ナーフのおかげでその心配は杞憂だと気づけてな。いやマジ感謝だわ (2025-12-13 14:53:06)
  • 対戦だけAP3倍姿勢安定1.3倍ぐらいに増やせば良いのに (2025-12-11 21:51:44)
  • TGS敗戦。そんな…何かの間違いよ… (2025-12-12 13:54:16)
    • 業務計画で「売れたから続編/dlc作りましょう」となるのが最速で2024年4月。そこから開発に三ヵ年かかるとすると発売は2027年。気長に待つしかない (2025-12-12 14:06:25)
      • でもまぁ・・・後たった1年やで、なーに前回の期間までに比べれば大丈夫さ (2025-12-12 16:37:01)
        • へ?AC6のPが「ダスクブラッドの開発に人取られてACの開発ができない」って漏らしたのご存知ない?開発に3年かかるんだとしたら、順当にダスクブラッドが2026年に発売されたとして、そこから3年後よ (2025-12-12 22:07:44)
          • あれそんなに規模デカいんだ。ナイトレインに毛が生えた程度の物かと思ってたわ (2025-12-13 17:13:53)
            • ダスクブラッド、噂によると、ナイトレイン程度どころかかなり大規模なゲームになっているらしい。初めて任天堂に話持ちかけたのが2017年のようで、それこそマジで10年近くかけて作ってたっぽい。気になるなら「ダスクブラッド 開発 大規模」とかで検索してみ (2025-12-14 10:21:33)
    • どうでもいいけどTGS(Tokyo Game Show)じゃなくてTGA(The Game Awards)な。TGSは9月だ (2025-12-12 21:04:23)
    • むしろ勝てると思ってなかったよ。というか変な話だけど元から出ただけで御の字なゲームだから日和った時点で終わりよ (2025-12-12 22:35:34)
  • AC(エースコンバット)8発表で草 (2025-12-12 15:09:21)
    • デモンズソウルなんてものが生まれてこなければ…今頃AC9くらいのはずなのに (2025-12-12 19:49:40)
    • 今日発表されたゲームの中では個人的にはタンクラットが超面白そう (2025-12-12 21:34:47)
  • ホバたん並ばなくても買えた(´;ω;`) (2025-12-13 11:49:40)
  • TGAは何もなかったが、SteamDBはすげー久しぶりに動いてんな (2025-12-13 14:10:00)
    • もうSteamDBに敏感に反応するのはよせ。あれ割引セールが来るだけで数回更新されるって聞いたし。ほんとにアプデだったら、ついこの間のリセットで何もせずリセット後に急に更新し始めるのは不自然 (2025-12-13 16:10:37)
  • 新作待ち遠しすぎてルビコン外のランカーを妄想してフレーバーテキストやら機体やらを作ったんだけど需要あるかな (2025-12-13 15:46:59)
    • そういうのは心にしまっておけ、後で悶絶することになるから…十年後くらいに起動して図面見たときにフィードバックするんだ (2025-12-13 17:16:11)
      • ✕フィードバック 〇フラッシュバックだったわ。頭が粗製か (2025-12-13 17:17:37)
  • VD→6が出るまで10年かかった訳だが、何で次回作はそこまで待たずに出ると思えるんだろう。ゲーム1本の開発期間はどんどん伸びてるんだから次回作が出るのは2033年より更に先と考える方が自然 (2025-12-13 18:12:31)
    • 開発に10年かけてたわけじゃなかろ。それで出来上がったのがこれだったら絶望だわ (2025-12-13 19:02:13)
      • 10年かけてこれならソウル系作れてる方が不思議になるレベル (2025-12-13 20:05:31)
        • PlayStationBlogのインタビューによると2018年に企画が立ち上がったって書いてある。10年は言いすぎだが少なくともこんなのに5年もかけたことは間違いない (2025-12-13 21:01:17)
          • 企画が立ち上がったのが2018でもエルデンと期間被ってるし、実質的な開発時間はそこまで無さそうだけどな (2025-12-14 11:46:19)
            • それはそれで「所詮その程度の扱いなんだね」と知れてしまう話だけどね。リップサービスでしかなかったと (2025-12-14 13:59:25)
              • 上のインタビュー記事には「アーマードコアを作らないという選択肢はなかった」だの「10年ぶりの新作が一時のお祭りにならないよう今後も継続してタイトルをリリースしたい」だの書いてあって、発売当初は希望に満ち溢れていたねぇ。今もう一度見返すと、どの口が言ってんの?としか感じないけど (2025-12-14 14:28:57)
                • ACをうわべしか知らん人に作られましてもって感じにもなっちゃったし (2025-12-14 15:44:31)
                  • よく考えたら発表の時点でac作ってた人全然いないわけだしゲームの出来はさておき別ゲーになるのは明らかだったな (2025-12-14 22:52:30)
                    • ACのコンセプトを継承できなかったからこんなんになったんだろうね。他の長期タイトルはそのしっかりしてる。まぁ、一時期途絶えた時点で血も途絶えてるわな… (2025-12-21 14:45:19)
  • 空のAC8は協力プレイがあるらしいな。陸にもよこせ! (2025-12-13 21:43:23)
    • 言っちゃなんだかCOOPとか今作の状況考えたら余程じゃないと更に退屈だろうし要らんだろ… (2025-12-13 22:30:25)
      • お前最初の枝に否定コメするの大好きだな (2025-12-13 22:37:59)
      • こういうのあったら面白そうだね程度の話も許容できないのかい? (2025-12-13 23:19:05)
      • これ系のひと日常生活困ってないのかな (2025-12-14 12:14:35)
    • 協力プレイ用のミッションが必要になるな。「レッドガン部隊迎撃coop(二脚MT×100、四脚MT×4、ミシガン、ナイル)」とか「宇宙港襲撃coop(強襲艦が飛行状態、強襲艦が子機展開+LC機体展開)」とか。 (2025-12-14 11:43:41)
    • 完全武装した一つのグリッドを攻略する、とか?スタート地点が全員バラバラで (2025-12-15 08:46:11)
      • アリですなー、ブルートゥ討伐を崩壊前のグリッドで上下別れて攻略していって、最後にミルクトゥースと取り巻き沢山(道中倒せなかった分)がでてくるとか。 (2025-12-15 11:26:55)
    • ザイレム防衛の時に二手に分かれて防衛はありかもな、片方スネイル片方フロイトとかな。カーラチャティルートとか宇宙港襲撃のラスティ側と同時プレイとかか (2025-12-15 16:59:10)
      • ザイレム防衛というか企業勢力排除か正式名 (2025-12-15 17:00:04)
  • 2歳牝馬のフロムレイブンちゃんは17着だったかー (2025-12-14 16:32:18)
  • NPC機体を改修し、カスマに持ち込む これが最近の生き甲斐
    アセンや立ち回り考えるのが楽しいし、ランクマでS狙ってた時よりも勝利に執着しなくていいから気が楽
    そして、NPC機体特有の噛み合ってないアセンに頭を悩ます… (2025-12-14 19:55:34)
    • それぞれのNPC機体のコンセプトをできるだけ活かそうとするんだけど、下位ランカーあたりに多い謎コンセプトの機体に頭を悩ませるのほんとある (2025-12-14 21:43:46)
      • ワイもやってる。でも満遍なく謎構成居ないかな?特にキングとか着地点が不明すぎて改良していくと元の特徴が半分以上消えてるって言うね。他にもG3とか企業・ルビコンACとか・・・スネイルですら、アレ?ワーム討伐時の方がバランスよくね?ってなるし (2025-12-15 11:59:56)
    • NPC改修いいよね。陣営縛り付きやフレーム変更無しでの改修、コンセプトを踏襲した改修と最適化。意外と強いのも出来上がるし、あれこれ考えてるのは楽しいもんよ (2025-12-16 20:19:30)
  • TGAでは何の発表もなかったが、ACの新作が公開されるとしたら、ある日突然何の前触れもなくサイトが出現することが考えられる。 (2025-12-14 21:02:56)
    • あるとしたらダスクブラッドの発売と同時かもしれない (2025-12-14 22:15:51)
      • ACもそろそろブラボやエルデのように名前を変えて売れば良い。そうすれば6のゲーム性に文句言う過去作ファンみたいなのも減る。 (2025-12-16 01:53:14)
  • 見た目じゃなくて性能や性質的にアップルボーイ君再現しようと思ったらどんな構成になるかしら…? (2025-12-15 20:49:46)
    • とりあえず初期ライフルは持たせたくなるけど、確認してみたら途中で機体変わるのかアップルボーイ (2025-12-16 00:07:29)
  • アサルトライフルはQB中にも撃てるとかあってもおもしろそうじゃないか? (2025-12-15 21:27:54)
    • 意外とありかも知れん。重ショも構え無しでスタッガー延長してるし許されそう (2025-12-15 23:53:25)
    • 性能とか色々それ用に調整するとして、ARとかのイメージ・見た目それっぽい武器はそういう仕様でも差別化できて面白いかもしれない。個人的には6のQB中は射撃できない仕様好きなんだけど、使い勝手にバリエーションあるのは楽しそうだし。 (2025-12-15 23:54:24)
    • 突撃銃っていうくらいだし (2025-12-16 10:15:56)
    • リアルのアサルトライフルに寄せて発射間隔をもっと短くするとかダメなんかな? (2025-12-16 12:26:53)
      • エツジンが連射武器としての発射間隔の理想値だから、弄るなら近縁種のランセツARなんだけどね でもエツジンが叩かれまくったから、強化されたらもとより弱くなる恐怖がね (2025-12-16 14:37:27)
  • ナイトフォールをとっつき特化にしようとスカダーとソンバをハリスとイヤショに変えていたら
    「『レイヴン』私たちの退場は… まだ先のようね 羽ばたきつづけましょう ふたりの分まで」を受けてキングとシャルトルーズの武装を受け継いだ真レイヴンを妄想してしまった (2025-12-16 20:14:56)
  • ↑と関連して、ナイトフォール改修機の名前を考えている
    SEKIROのShadows Die Twiceやエルデンの毒花は二度刺すをもじってナイトフォール 〇〇 トゥワイス/NIGHTFALL 〇〇 TWICE(黄昏は二度〇〇)を考えている
    オシャレネームになるように〇〇に言葉を入れてほしい (2025-12-16 21:09:02)
    • AIに候補出してもらえば良いんじゃないかなー (2025-12-18 10:21:33)
    • そのままNight Fall Twiceとか (2025-12-18 13:01:34)
      • Nightsのほうがぽいか。意味通じるかは不明 (2025-12-18 13:16:42)
    • トワイライトとか別の時刻の表現とかがいいんでない? (2025-12-20 14:38:49)
  • 唐突なPC版アプデ。(サウンド&アートワークアプリだけなんたがね!) (2025-12-18 00:21:44)
    • PSでもあったけど何が変わったんだろ? (2025-12-18 19:31:15)
  • アーマードコアでは一時期ゲイヴンが流行っていた
    ブルアカではブルアカ淫夢が流行っている
    つまりアーマードコアもブルアカもホモ(暴論)なのでブルーアーマード・コアが生まれるのも必然の出来事である(証明終了) (2025-12-19 16:44:03)
    • ゲイヴンじゃなくても音声MAD系は面白いの多かったな……2014くらいまでが全盛だったか (2025-12-19 22:28:54)
      • 今のご時世だと多分燃やされるのと、ネタに振り切った方向に走れなくて正直中途半端なのもある (2025-12-20 00:58:12)
        • 勝手に頭の中で迷惑な方向に舵切って騒ぎ立てる世の中だからね。マジでくそ (2025-12-20 01:53:38)
          • カスティとかあるけどアレもなんか違うしな。そもそもアレはセリフの切り貼りじゃないからだろうが (2025-12-20 18:07:01)
        • 6からの新規だけどそれとかここの雰囲気とかタイムアタックのイベントでのことととか古参に対しては色々思ってる。全員がそうではないのも知ってるけど (2025-12-20 20:12:57)
          • 自己紹介レスありがとう (2025-12-20 21:00:25)
          • 繋げる枝間違ってない? (2025-12-21 13:26:13)
            • 要は非公式ネタを寒いと思ってる人もおるよってことやろ。俺も別にブルートゥーに♡つけるの嫌いだから分かるし。 (2025-12-22 10:42:05)
              • 今のご時世だと~ に繋げてるからさ、繋げるならもっと手前じゃないのかなーと (2025-12-22 18:15:59)
              • 非公式ネタを擦るのは別に古参関係ないでしょ。わざわざ要らん言葉付ける理由もない (2025-12-22 21:46:49)
  • すごい今更だけど、アナリシスにテスターACがいるということは、ベイラムがアセンブル最適化を委託した先ってオールマインドってことだよな。傭兵支援システムとしての通常業務なのかはわからんが。ほんであの散々なアセンブル「わざとダメな構成のAC渡した」てことだよな。AM的にはアーキバスを利用して計画進めてるから、ベイラムには最終的に負けてもらう必要があると (2025-12-21 16:53:14)
    • それでいくとトレーナーacがメランダーベースなのも傭兵がベイラム所属acが撃破されやすくするためだったり? さすがにこじつけ過ぎか... (2025-12-21 20:22:33)
  • 初代から始めた人は地底人、2から始めた人は火星人と呼ばれるらしいが6から始めた人はなんだ?ルビコニアン? (2025-12-21 22:19:50)
    • ルビコニアンと言いたいけど正直ゲーム中の解放戦線のこと考えたら蔑称感ある (2025-12-21 23:56:33)
      • 同意。三勢力の中で解放戦線の連中一番嫌いだからルビコニアン呼ばわりはされたくない (2025-12-22 08:19:42)
        • というか実際蔑称として丁度いいというのもあったり。言う通り作中の解放戦線とかがしょうもなさ過ぎるからではあるんだが… (2025-12-22 21:48:14)
    • 伝わればいいやろ。犬、猟犬、ルビコニアン、621、辺りならみんな分かるやろ。 (2025-12-22 10:43:58)
      • これ。伝わればええ。4主は作中レイヴン呼ばわりだけど4系括ってリンクス呼ぶし、VD時代はミグラント廃れてるけどV系括ってミグラント呼ばれるし (2025-12-22 18:08:40)
        • 4主は元々が伝説のレイヴンとまで言われるほどの有名人だったから作中そっちで呼ばれるのはしょうがない。VDでは傭兵とかストーカー呼びでミグラント自体が廃れてるけど、メタ的には傭兵として自身の戦闘能力を提供しているという点では昔のミグラント達となんら変わらん。その方が分かりやすいから変に分けるよりいいんだけど。 (2025-12-25 12:50:24)
    • その呼び方を初めて聞いた自覚無き地底人だけど、その流れだと6からは異星人とかル星人とか生春巻きになるんじゃないか?今後絶対に被らないと言う枠だと621が丸いか? (2025-12-22 15:18:28)
    • よく見たら地底人は3のそれやぞ。初代系は多分地球人や (2025-12-22 15:25:01)
      • ACはよく地上荒廃して地下住んでるから地底人なんだけど血晶に魅入られた狩人さまも地底人だから結構紛らわしくなって来てるんよね。 (2025-12-22 19:11:29)
    • 地底人火星人地球人と並べて収まり良くするなら「御友人」とか(って前Twitterで見た) (2025-12-23 11:57:54)
    • 根本的な問題として621は外部から訪れた密航者だから、原住民を指すルビコニアンって言い方そのものの枠からは外れてるんよね。 (2025-12-23 12:31:43)
  • AC MOBILE3がSwitch/Steamで配信予定!なんでPSとXboxはハブられてしまうのか (2025-12-23 19:54:39)
    • そもそも当該サービスが単にその二つやってないんや(Switchがたまたまやってるだけ) (2025-12-23 22:15:41)
    • 逆に無印系の復刻配信はPSでしかやってないはずだからモバイル版よりは恵まれてるんじゃない? (2025-12-25 18:44:09)
  • しかしアレだな、リニアライフルのビジュだとか武器の設計思想から考えるとガンダムでいうジオンとかが使いそうな熱した刃で溶断する的な近接武器はベイラムが一番作りそうな気がする、時点でRaDか (2025-12-27 03:25:27)
    • RaDが作るとOWになりそう (2025-12-27 08:18:34)
      • スマクリの腕をACに無理矢理載せたらOWになるな (2025-12-28 20:03:42)
    • というかアーキバスのビーム系の近接武器なのでは?TEってサーモエネルギーじゃなかった…? (2025-12-27 13:19:07)
      • ジオンの近接武器というと、物理的な刀身が熱を帯びてるのでKEとTEの複合型ですかねぇ。TEオンリーはそれこそガンダムのビームサーベルみたいな実体の無いやつ、つまり一般的なACのレーザーブレードと同じになるかと (2025-12-27 18:17:51)
    • fAの067ANLRよろしくベイラム系列が開発したEN兵器とか使ってみたくはあるな (2025-12-27 21:15:25)
      • VCPLのレーザーライフルも欲しい。レザブレ製造してるし、レザライも余裕で製造出来るでしょ (2025-12-28 20:00:55)
      • クレストとかBFFとか実弾主義の企業が作ったEN兵器って割と強いんだよね (2025-12-29 09:32:37)
    • 高熱刃の近接武器はBAWS製がいいな。芭蕉フレーム用の武器でね (2025-12-28 19:57:52)
      • 欠点は使用回数に応じた修理費用(実質、弾代)がかかり回数制限があるとか そう言う感じだと尚良いね (2025-12-28 20:51:15)
  • QB中に攻撃できないのって昔からだっけ?4系の記憶がおぼろげだけどQB中でも撃てた気がする (2025-12-29 09:34:02)
    • 今作からの仕様変更で合ってる (2025-12-29 11:13:14)
    • 今作だけ。無敵のないステロリ呼ばわりされてる理由の一つ (2025-12-29 11:48:31)
  • あと10個ぐらいのミッションでsランク取ればトロコンなのでそろそろ他のacにも手を出してみようかと思うのですが、PS4とPS5しか持っていません(一応Switchも)。この状態でできるacって何がありますか? (2025-12-30 00:20:59)
    • (木主)上の方で似たようなことを聞いていらっしゃる方がいたのですが私はPS2等古い機種を持っておらず⋯⋯ご助力お願いします。 (2025-12-30 00:22:40)
    • 初代三部作だけかな。クラシックコレクションで単品買いすれば三つとも遊べる。他は移植がないので無理 (2025-12-30 01:13:03)
      • アドバイスありがとうございます。ひとまず教えていただいた初代3部作を購入してみようと思います。質問を重ねてしまい申し訳ないのですが、他作品を遊ぶならなんの機種を手に入れればよいでしょうか。 (2025-12-30 01:23:36)
        • PS2と3。初代三部作がクラコレで買える以上、それぞれのハードとソフトを買う以外はない(アーカイブスとかは必要ない)ので、残りはPS2と3専用ソフトになる (2025-12-30 09:47:01)
        • fAしか違いは分からないけど、PS3はミッション中に処理落ちする。Xbox360は処理落ちは無いけどアセンブル中にクラッシュする可能性があるよ。まあわざわざACのために360を買う意味は無いだろうけども。パソコン用のコントローラとして使いやすいくらいしか利点無いし (2025-12-30 19:49:16)
          • 360だとそもそもレギュ更新にも金が掛かるから辛いんだよな (2025-12-31 00:03:26)
          • なるほど、とりあえず遊べる機種を買っただけだとそういうこともあるんですね。ありがとうございます。購入の参考にさせていただきます。 (2025-12-31 00:21:10)
    • 新しめのデモンエクスマキナも一応元ACのプロデューサーが作ってるからエッセンスはにてる。…キャラクター重視のストーリーと世界観の違いは大きいけど。 (2025-12-30 14:19:25)
      • 他作品の入手が難しいと感じたら先にそっちに手を付けてみるのもありかもです (2025-12-31 00:22:06)
        • ↑誤植。他作品の入手が難しいと感じたら先にそっちに手を付けてみるのもありかもです。アドバイスありがとうございます (2025-12-31 00:23:03)
    • では自分もおすすめを一本。アーマードコアよりも鉄臭さがだいぶ薄れてしまうけど、美少女キャラモノに抵抗がなければドールズネストってゲームも割と良作。一応製作者がアーマードコアをリスペクトして作ったものなのでゲーム性は結構似てる。というかあまりにもACV以降続編が出なさすぎて自分たちで作り始めたら本家から6が出てしまった…らしい (2025-12-31 01:31:04)
  • 2026年。今年こそDLCが出てキアヌACを使えるようになるんだ。俺には特別な知恵があるんだ。 (2026-01-01 00:24:31)
  • 2029年にまた一歩 (2026-01-01 11:18:47)
  • 年末年始の休みにやり始めたけど、めちゃくちゃ面白くてハマってしまったwよく聞いた体が闘争を求めるってこういうことだったのか (2026-01-01 13:49:55)
    • 人間キャラのハクスラやFPSには無い3次元的な動きのアクションを飛行機ゲーではありえない自由度の動きで出来るってのがロボゲーの醍醐味よ。こういうジャンルでしか得られない栄養がある (2026-01-02 11:12:43)
  • 知識ついた状態でニューゲームやったら、ネストで使わない武器で信じられないくらい簡単にボス倒せるのおもしろい (2026-01-01 17:18:32)
  • ルビコンのミッションマップ繋げただけでもいいからオープンワールドで出して欲しい トレーラーとかそんな感じだったっぽいし… (2026-01-01 17:50:43)
  • ストーリー周回してて思ってんだけど火ルートでフロイトが主人公の動きを「猟犬」と評して、2周目以降解放の新型機体鹵獲阻止(大抵の人が2周目に解放者ルートを選ぶので実質解放者ルートに入ってる状態で選ぶミッション)で平良が「その名に違わぬ動き(つまり鳥)」って評してるっていうのはその時のプレイヤーのスタンスを暗示してるのかなって(雑な考察)。 (2026-01-03 15:16:59)
    • それは考察っていうか、「実質作中で言われてること」だな (2026-01-03 16:57:52)
  • メランダー胴とか初期コア (2026-01-07 08:31:04)
  • Windowsだと起きたことないのに、LinuxMintでAC6のストライダーのアイボールボコってたら、アイボールの内側に入って出られなくなってそのまま死んだわ(;´Д`) (2026-01-08 11:04:52)
  • ダニィ?! (2026-01-08 16:40:23)
  • スタン ニードル ランチャー ミタメ スキ (2026-01-08 16:41:15)
  • マジデ ホント二 ソレ (2026-01-08 16:41:54)
  • オバヒ中のスタンガンの方がかっこいい気がする (2026-01-08 16:44:30)
  • 本当かと思って調べたらマジでカッコフォかった (2026-01-08 16:45:16)
    • すみません誤字りました (2026-01-08 16:45:38)
  • アイスワーム空手ノーダメで倒せるんだな、それにしても200時間か…あまりにも早いな (2026-01-09 00:18:42)
  • テストACに330mからハリスを撃つと跳弾したりしなかったりするんだけど、威力に何かランダム要素ってあるの?それとも距離が丁度境界で被弾部位によって弾かれてるんだろうか? (2026-01-09 01:03:53)
    • その二つの仮説までは他の人の検証で絞れてるけどどちらかまでは特定できてない状態だね (2026-01-09 07:13:05)
    • 跳弾が発生する距離の算出は小数点まであるけど、メーターに表示される距離は小数点切り捨てで表示されてないのも影響してる (2026-01-09 17:09:17)
  • みんなも既知のことだと思うが、AC6のパーツパラメータが「見せる値」と「内部値」を分けられるようになってることについてどう思う?例えば大豊コアのジェネレータ供給補正は70になっているが内部値は77であることが分かっている(このwikiにも書いてある)。あとALULAブースタの上昇消費ENは内部値700だったのに1.09.1までずっと760と表示されていた (2026-01-10 18:15:53)
    • (続)邪推だが、大豊コアは以前ほぼ万能と言っていいくらい優秀で対戦環境ではかなりのヘイトを集めていたので「ものすごく悪くしてやりました!」ということを印象付けるために実際の値以上に悪く見せているのではなかろうか。同じくALULAに関しても「上昇だけは弱い」という印象を持たせるために意図的に悪く見せていた可能性がある(こちらは「不具合だった」と言い訳して直したが) (2026-01-10 18:16:11)
      • (続)他にも過去アプデでいくつかのミサイルのリロードを短くしたように見せかけて内部値は変えていなかったなんて例もある。何にせよ、表記と内部の値が違っていて、実際の性能よりも良く(悪く)見せかけているものがあるというのはアセンゲーとしてよろしくないのではないだろうか (2026-01-10 18:16:36)
        • 客を馬鹿にしてるとしか言えない (2026-01-10 19:36:20)
        • 大豊コアとアルラについてはそういう想像の余地はあるけど、双対ミサのリロード反映ミスを同列に扱うのは間違った言いがかりだわ。誤魔化す必要性が根本的に無いだろ (2026-01-11 11:12:22)
        • それらに加えてオセルスの中距離のアシスト値も表記ほど低くないんじゃないかと疑っている。以前、実測したらアボットとフレーム単位で差がなかったという報告がXに上がってて、そのときはロック時間の長さに限界があるのでは?と仮説が立てられていたけど、フロムの前科を考えたら中距離の数値が嘘だったという方が可能性高いと思う (2026-01-11 21:12:11)
          • アボとオセルスの中距離アシストに関してだけど、アシスト数値が40未満の場合は数値に関わらずロック速度がほぼ同じになるって話しがあったぞ。計算式に問題があるんじゃないかね? (2026-01-11 23:55:19)
            • 一部はステータス計算後のマスクデータ部分に最低保証値に当たる数値があって、調整で下げられた一部の面々はそこにぶちあたってる可能性もあるって事じゃないかね。下手に数値通り下がると逆にゲーム側の挙動がバグるからとかね。真実は開発者側からの言及又は真っ黒いことに手を染めない限りわからん話ではあるが。 (2026-01-12 14:25:16)
              • 計算後のステータスに下限があるってのが濃厚な気がするな。表示パラメータを偽ることでフロムに何かメリットがあるとも思えんし、寧ろここで邪推されてるように悪評が立つだけでデメリットしかない。 (2026-01-12 22:21:35)
    • ゲームによってマスクデータがあったり数値が正比例じゃ無かったり最低保証があったりで思った数値通りの効果じゃなかったりって当たり前のことだよ。アルラや双対の表記弄ったのに内部値変わってなかったはただのミスだろうけど (2026-01-10 23:22:48)
      • それらでさえ表示した数値を使用してるのに表示した数値を使用してないAC6は異常 (2026-01-11 01:01:31)
        • それで異常って判定なら恐らくどんなゲームでも異常扱いできるよ (2026-01-11 02:56:44)
          • 表示した数値を計算式に使ってるか使ってないかの違いすら分からない馬鹿にはそう見えるわな (2026-01-11 06:48:57)
            • ダミパラがある事とそもそも実際の表記と違う、は大分違うのを理解してないんだろうね (2026-01-11 15:31:34)
            • そうまでして重箱の隅を突いてAC6を貶めたい馬鹿にしか見えんけどな (2026-01-11 17:47:29)
              • 完全に言い逃れできないレベルでプレイヤーを馬鹿することやってるのに「重箱の隅」で片付けて不問にしようとする信者には呆れを通り越して気味悪ささえ感じる (2026-01-12 14:22:29)
                • 別にゲーム内で根本的な何かを揺るがすほどの何かが起こってるわけでもないから不問でもなんでもいいんだが(大豊コアのはここで見てから一応不具合報告として公式に送ってるが)、あんたの中では何かが揺らぐほどの事なんだろう。そこまでして声高らかに挙げてるなら掲示板ではなく消費者庁等そっちの機関に訴えるべきだろ、プレイヤーを馬鹿にしているとな。 (2026-01-12 14:56:20)
    • ただただ悪質。実際の性能より悪く見せかけて印象操作するなどACに限らずゲーム史上前代未聞。パラメータの変化に悩みながらアセンを楽しむゲームなのに、そもそもそのパラメータが嘘かもしれないなんてACの楽しみを根底からぶち壊す悪行としか言えない。公式アナウンスで謝罪してもう偽っているパラメータはありませんと宣言しない限り二度とフロム作品買いたくないレベルで不快 (2026-01-11 21:30:31)
      • 過去作にこんな偽装なかったよな?ソウルの手口か? (2026-01-11 21:37:48)
        • 普通にあったぞ、何ならそのパラメータ自体が意味のない数字だったこともある (2026-01-12 03:11:42)
          • ただのダミーやマスクは別としてアセンのパラメータで最後にやったのどれのどこだっけ? (2026-01-12 04:09:03)
            • 俺も記憶にない。ただのマスクで見せないようにしてるのと、計算で使われる本当の値とは別の値で偽装するのは悪意が雲泥の差 (2026-01-12 10:08:18)
              • ダミーが残ってたのは3系辺りまでじゃなかったかな。N系では死にパラになってたりはあったが (2026-01-12 11:51:02)
                • だからダミーや死にパラとかの話じゃないって。死にパラは開発者が想定したよりもそのパラメータが仕事してくれなかっただけのゲームデザインミス、ダミーはグレーだけど、最初は使うつもりだったが作成中に使う理由がなくなりデータだけ残ってしまったという可能性もある。それに対してデータ二重持ちは最初から偽装する目的で意図的に仕込んだ以外考えられず完全に黒 (2026-01-12 12:45:28)
                  • んじゃ3とSLの盾強化OPで強化内容が違う上に実体盾まで強化されるとか、faのレザライ武器腕のEN適正は適用されてない(勿論通常の腕部は適用されてる)、AAの範囲と実際当たる範囲が違う等あるけど意図的に仕込んだと。 (2026-01-12 13:05:21)
                    • 盾は表記と性能が連動してるなら調整対象を間違えたのでは。武器腕はありきたりなバグ、AAも計算のずれで同じパラメータが表示用と計算用に別々に存在しないと起きない問題ではない (2026-01-12 15:14:26)
                  • 初代の防御係数(特殊な計算式を通さないと実際の防御が分からない)とか、EN回復の仕様(武器の消費ENがEN出力に影響しないとか)は嘘ついてると有名だね。パフォーマンス画面から見れる数値が全く信用できない。 (2026-01-12 17:16:00)
                    • その辺は確かにあったね。N系辺りから殆ど駆逐されてるし、何故令和の今更そんなことなってんのかと言われたらおしまいだが (2026-01-12 18:41:21)
                    • 係数は使わないほうが珍しいし参照漏れはただの計算ミスで数値を二重化してるわけじゃない。6は裏帳簿みたいにパラを二重化してるから異常なんだわ (2026-01-12 22:49:00)
                      • 普通に考えて表示上の数値を計算時の数値として参照するように組んだ方が楽なのに、わざわざ表示上の数値と計算用の数値を調整のたびに別々で再設定しなきゃならない造りにしてるわけだよね。単にプログラマーが雑魚なのでは? (2026-01-13 07:34:35)
                        • と思ったけど使ってるゲームエンジンのクセが分からんからどうも言えんか (2026-01-13 07:37:31)
                          • プログラマが雑魚なのはもう確実。斜め上移動速度が水平推力と垂直推力の合計で最速になるわアプデで予測射撃が壊れるわどこを見ても下手くそな素人仕事ばかりでベテランではありえない (2026-01-13 12:02:32)
    • 大豊コアの内部値77はあくまで実際の供給時間から逆算した推定値やぞ。恐らく計算式の都合で下限があって77より下げても下がらないんだろ。正しく反映出来ないなら77と表示しとけよって話しではあるが (2026-01-12 00:06:00)
      • 1.09.1のときのアルラの修正で「スペック表示において上昇消費ENの数値が実際の性能と異なる」とフロムがゲロった時点で全パーツ見せ用と計算用で二重持ちしてるんじゃないかと疑われても仕方ないよ。プログラム書ける奴なら分かるだろうが常識的に考えて特定のパーツだけ表示の値と計算の値がズレるとかあり得ないし (2026-01-12 01:06:17)
        • 1.07.1のリロード時間の修正でも「パーツスペックに表示される性能と異なる不具合の修正」と書いてて明らかに計算式でなくパラメータの不具合だな。リロード時間は数値通りだから計算式と関係ないのは確定。内部値が別に存在しなければリロード時間が変わらないなどという不具合は起こりようがない (2026-01-12 10:56:46)
  • PVE欲しい...ほしくない...? (2026-01-10 18:54:42)
    • 今作の温さと単調さで何やんの?としかならんよ (2026-01-10 22:02:36)
      • このシステムだと何回スタッガーさせても死なないデカブツみたいな方向にしか行かせられないよね (2026-01-11 12:02:18)
        • 頭ごなしに発案を否定したいわけじゃないけど,実際スタッガー仕様あると囲んで棒で叩くの有効性が加速度的に強くなって単調になりそうよね.順番にイヤショぶち込む作業になりそう (2026-01-11 12:10:34)
        • 多部位または多対多にして鬼精度のスタッガフォローさせるって手もある。エクドロモイのランスやマインドベータのAAダガー持ち僚機みたいなののえぐい版でタイミング合わせてスタッガさせないと殴れないどころかまとめて焼き払われるみたいな (2026-01-11 16:34:42)
          • RPGのギミック攻略みたいなのをACでやらされてもファンタジー感がありすぎてなぁ (2026-01-12 01:39:45)
            • というかそれをACでやりたい?って話なんだよね (2026-01-12 11:51:49)
    • 旧宇宙港襲撃を621ルートとラスティルートでそれぞれでやって、最終的に合流したり先に終わったほうが応援に行ったりとかそういうのはやってみたいかも。 (2026-01-13 17:00:55)
  • もっと装飾品が欲しいなぁ。スタビライザーみたいなのもそうだし (2026-01-11 14:22:59)
    • 途中で送信しちまった…電子的なカバー?って言えばいいのかなSFとかでよくあるホログラムチックなカラーとかなんかそういうのが欲しいなぁ。(そういうのがなくてもまだまだ楽しめるんだろうけど、自分のセンスだとなんか限界が来ている) (2026-01-11 14:24:51)
      • ガンダムで言うとユニコーンとか00とかエアリアルみたいな発光パーツの事を言ってるんかな?たぶんガンダムブレイカーをフロムに発注するような事が無い限り厳しいんじゃないかなー (2026-01-11 19:30:40)
  • デフォルト操作だと視点移動とブースト制御が同時にやりづらいから4系のB操作みたいにしてるんだけどみんなそのままやってるのかな (2026-01-15 12:15:12)
    • 背面ボタン×4と肩ボタン×2のが増えてる多ボタンのコントローラ使って好き勝手にいじってる。基本スティックから指が離れないようなセッティングしてる (2026-01-15 15:10:04)
    • AC初めての人はまずキーコン考えないだろうからデフォだろうね。加えてタゲアシつけてればキーコンに関わらずすべての操作をほぼ同時にやるのに指の数は足りるから、少々アクションが得意ぐらいの人なら一生タゲアシしてればブースト操作には支障ない (2026-01-15 18:42:39)
      • そもそも今作タゲアシ使わない理由があんましないしね。ソフロにした所で別に快適に動く訳でもないし… (2026-01-15 22:04:05)
        • AB中のクイックターンとか使ってカッコよく敵の後ろに回り込んでも相手は常にこっち補足してるのかなC (2026-01-19 23:43:21)
          • そのとおりだ。現実に寄せるならハイテク兵器にオートロック追従は普通なのかもしれないが、ソフロ側のメリットがもう少しあればなあ (2026-02-17 14:24:12)
    • ほぼB操作だけど肩武器をLR3押し込みに変えてる。この辺他の人どうしてるか、確かに気になるな。VみたいにブーストOFFがあったらもっと迷ってたと思う (2026-01-16 01:15:41)
  • 重ショと判定ガバガバゴミキックとたかがキックごときで怯む仕様 最低限これらをどうにかしないとこのゲームは一生つまんねぇクソゲー (2026-01-16 00:05:43)
    • 対戦掲示板から出てくんな。 (2026-01-16 04:42:07)
      • 対戦掲示板にも来るな (2026-01-16 17:50:59)
        • この流れで草 (2026-01-19 23:39:32)
  • 正直、単純に着弾した場所から逃げればダメージ少なくなるし衝撃値も言うほどないし、プラズマミサイルって使う意味あるか…? (2026-01-16 20:25:38)
    • 直撃が絶対ないわけではないし、残留の積み重ねも無視できないのが現状の環境なんだろうよ多分……あと対戦のことなら対戦掲示板でお願いします。 (2026-01-16 22:41:08)
      • カスダメ生成の重要性を全く理解してなさそうだから廃人のたまり場じゃ会話できないんだろう (2026-01-16 23:30:38)
        • 「でっかいダメージ与えられる武器の方がいいに決まってる」という時点でBとか下手したらC以下だろ。多分衝撃冷やされて勝ち筋がなくなったとか経験したことがないと思われる (2026-01-17 11:08:18)
          • 慣れてる軽二はチーターですら満足にダメージ与えれないんだから当てやすさってのは一番大事 (2026-01-17 20:57:17)
    • 完全回避が困難ってだけでも意味はある (2026-01-20 20:42:49)
  • ダメージ計算式と重力推力の挙動に関してはPS3作品までですでにほぼ完成してたろとは時々思う 嘘 常々思う (2026-01-20 10:58:34)
    • 旧作のダメージ計算式って公開されてたっけ?Vで可視化されるまでネットにすら転がって無かった記憶だけど狭いコミュニティだと共有されてたの? (2026-01-20 22:19:24)
      • 有志がこうじゃないかって言うのはある。初期3作はけど (2026-01-22 10:28:08)
        • まあそんなの見るまでもなく6はダメージが徐々に距離減衰せずに突然1/10とかに下がるからな。物理演算できない馬鹿が作ったゲームだよ (2026-01-22 12:21:10)
          • 徐々に距離減衰する仕様を導入してないだけ。簡略化の一環だよ (2026-01-23 12:14:27)
          • ただまぁ戦車ゲーからの受け売りだけど、防御力(装甲厚)に対して威力が一定以下だとノーダメになる。ソレでAC6に置き換えると姿勢制御?の防御が間に合うとか一応理論武装は成り立つんよ。 (2026-01-24 17:39:38)
            • 上のやつでも理解できてる減衰がなくて跳弾しかないということが理解できてないようだな (2026-01-24 19:40:42)
              • 極端な話ゲームメタなだけ、で (2026-01-26 15:19:17)
  • 質問です!ソフトロックの精度は、FCSの数値に影響されるのでしょうか?影響されないとすれば、中遠距離はソフトロック、近距離はオセルスでハードロックが最適解になりそうな気がするのですが。 (2026-01-26 21:50:05)
    • ロックオンのソフトとハードがどういう動作について言ってるのか解らない、このwikiのFCSページの一番上から読み直してほしい。 (2026-01-27 08:59:47)
      • ソフトロックの精度は〜って書いてあるやん。ソフロとハドロも分からんのなら変な返答返してやるな。ソフトロックはスティックとかマウス動かす手動ロックで、ハードロックはスティック、マウス触らんでもロックし続けるやつや。 (2026-01-27 13:42:11)
        • そもそも用語が違うからハードロック=ターゲットアシストですれ違ってる、ソレ以外はそんな変な事でもないのでは? (2026-01-27 16:38:41)
    • ソフトロックの場合、エイムに絡むFCSの適正は「なくはない」程度に減る。ちなみにこのゲームに「精度」は存在せず、あるのは「ロックオン速度」。そしてこの質問をしてくるレベルのプレイヤーにとって中距離はおそらくソフトロックで戦える距離ではないから、TALBOTなどで中近距離をハードロックで戦い遠距離をソフロで戦うのが推奨だと思う (2026-01-27 18:37:13)
      • そしてタゲアシをハドロと呼ぶ文化は上の枝のようなコミュニケーションミスを起こすからあんまり褒められたものではないと思う。配信者がそう言ってるせいでデファクトスタンダード化してるけど、正直言って嫌い (2026-01-27 18:39:57)
        • いや、 (2026-02-02 11:51:17)
          • 失礼、誤送信。いや、大体の人は理解できるから。重ショとジマーマン、イヤショと大グレと耳鳴りみたいに言い方が違うだけで、何を意味するかは普通わかるから。 (2026-02-02 11:56:45)
            • 対戦嫌いの人が割と居るから配慮しろって言いたいんじゃない?まぁそんなんしょーもなって話でもあるが (2026-02-02 12:42:09)
  • 次回作で外すことは許されないAC要素とか、入れられたら萎える要素とか考えると妄想がはかどるよな。部位破壊とかビキニアーマーとかポロリとか入ってくれないかな。 (2026-01-28 22:59:35)
    • ビキニアーマーとは…さておき部位破壊は流石に復活させちゃいけないと思う (2026-01-29 12:19:49)
      • 部位破壊はラストレイヴンでクソ不評だったのをカスメが堀ここして無事爆死した要素だからな。もし復活したら「スタッガーなんか作るべきじゃなかった」とか言うのも温いレベルの総スカンだろ (2026-01-29 18:40:46)
        • スタッガーを更に悪辣にしたのが部位破壊だからね。スタッガーでもクソ嫌われてるのにそれから悪化する部位破壊はもうお察しよ (2026-01-29 22:41:10)
    • 大型ボス戦なら部位破壊で盛り上がる、でも自機が部位破壊されると盛り下がる。 (2026-01-29 16:09:08)
      • アンサラーとかマザーウィルを意味もなく外側破壊するの楽しかったな (2026-01-29 18:54:40)
        • 古来のSTG全般からBOSSのパーツが捥げるのは、安定の盛り上がるポイントですし。 (2026-02-02 10:18:50)
    • トドメの一撃の当たりどころでぶっ壊れ方が変わるとかはあってもいいかも。腕が吹っ飛んでから爆発するとか。ブレードで真っ二つにされるとか… (2026-01-29 20:19:39)
      • それはとても良いですね。、マシンガンとかでギリギリ削り取られると今と同じとか、イヤショや天使砲の直撃だと吹っ飛んでる最中に爆散とか。 (2026-01-30 08:47:11)
      • スタッガー中に近接とかレーザーのチャージぶち当てたらオマイグのラストみたいに吹っ飛ばされたあとに遅延で爆発して追加ダメとかあっても良かったかもな、AC感は薄れるけど (2026-01-31 13:57:08)
  • 破損ロボは芸術だから次回作に是非 前シリーズにあった被弾がかさむと破損するけど見た目だけで性能は変わらないがあんぱいじゃね ちなみにそのパーツケツバイブって呼ばれてるんですけど() (2026-01-29 22:06:17)
    • まさにそんな感じの性能に影響の出ない破損を6は表現してくれると最初期待してた部分あった。 (2026-01-30 17:20:27)
      • 6もダメージくらったら表面的には傷ついてるんじゃなかった?物足りないと言われればそれまでだけど (2026-01-30 18:44:02)
        • 装甲の一部が弾けて内部の配線が一部見えたり、センサーが一部明滅するようになったりするんじゃないかな〜、くらいの期待はしてた。期待値を上げ過ぎてたのは認める。 (2026-01-30 18:49:22)
  • ひっさびさにデカールやったら、時間食いまくってやばかった。。。日付またいでからやるもんじゃなかったな (2026-02-02 10:44:02)
  • 久しぶりにコントローラで遊んだけどこれブーストボタンとシフト操作ボタン一緒にできないの不便だな。とっさに使う操作位は十字キーに触らずに完結させてほしい (2026-02-03 10:08:56)
    • 旧作ACみたくブーストとジャンプのボタンを兼用してても良かったんだがなぁ。移動キーニュートラルしながら押すとジャンプ、移動キー入力しながら押すとブースト、ブースト移動中(静止する少し前まで)にボタン離してボタン再入力するとジャンプって出来たからな。あれすっごく理にかなってたと思う (2026-02-03 13:28:20)
      • というか基本的に旧作の操作体系はかなり理にかなってるものだよ。特に動作の信頼性の面で非常に優秀な造りになってた (2026-02-03 18:35:54)
      • Vからブーストがスイッチ式だしジャンプはブーストと無関係の配置だしですごく困った (2026-02-03 19:36:20)
        • 個人的にはスイッチ式は操縦している感があって好きだったよ。だから今作ブーストが勝手に入ったり切れなかったりで自分の手で制御できないのは残念に思う (2026-02-03 23:00:15)
          • 操縦感で言うと4の出力をLT押し込み具合で変えられるのが一番良かった。飛行機や電車のレバーや車のアクセルみたいな感じで。そういう意味ではXbox版の方が優秀だったな (2026-02-04 07:46:10)
            • 一瞬指離してもう一度押し込んで飛ぶのも地面を蹴って一気に点火させた勢いで飛ぶ感じでいいよね。出力調整して滑らかに降り立ったりするのも好き (2026-02-05 14:50:44)
          • V系のロボ操縦してる感は異常 めっちゃ好き 壁蹴ってブースト切り替えすっ飛んで着地でまた切り替えて…  (2026-02-04 18:43:03)
  • 久々に遊びたいけどPC版の特定グラボのスタミナゲージバグ治らんから遊べん。直し方あればなぁ。 (2026-02-03 22:18:39)
  • 作中で一番良い食生活してるの、無駄に良い食材とキャンプ道具を持ち込んで潜伏してるノーザーク説(ただし星内でそういう物を調達できないのでどうせ長く続かない) (2026-02-04 01:07:22)
  • ブキヤの一般ナハト、ブキヤショップ予約限定でW重ショが出来て大草原 (2026-02-05 13:03:16)
    • アセンのコンセプトとしては合理的だしAC6のシステム上大正解でなんならAC6を代表する兵装だよなくらいには思ってるんだけどそれが故にここまで出張ってくるのかよ重ショ…って辟易に近い感情が出て来た。削りからフィニッシュまでオールインワンかつ反動や射撃適性周りの仕様との噛み合わせも良いって兵器として本当に優秀だけどゲームとしては全く好きになれない (2026-02-16 20:50:47)
      • 色々思うところはあると思うけど、取りあえず購入してW重ショ持たせて飾ってみるのん まぁスティールヘイズもまだ作り終わってないんやけどなブヘヘヘ (2026-02-20 01:07:03)
  • 6の月光は鉤爪型の光波ブレードだったが、個人的には見た目は初期ブレードの大型版、威力は2倍、同じ攻撃動作、光波はチャージ攻撃扱い、といった方がよかった。 (2026-02-05 19:09:17)
    • 初期ブレ自体が非常に優秀なので、その上位互換なら正真正銘の最強ブレード (2026-02-05 19:16:18)
    • タメでホーミング光波を出せるのとかあっても良かったのになぁ。高機動戦闘が基本のこのゲームで無誘導なのは使い辛いのなんの (2026-02-06 01:00:49)
  • トレーナーAC君左肩が空いてるけど仮にナニカ載せるとして、何を載せたら一番「それっぽい」だろうか? (2026-02-05 22:23:52)
    • ソングバードいいゾ。総長も採用してるし (2026-02-06 00:37:36)
    • 肩ガトとかどうだろう? 初代ACのワイルドキャット似せてって事で。 (2026-02-06 13:10:14)
    • アンファング寄せでイヤーショットとか (2026-02-06 16:10:38)
    • この中だとソングバードかしら…これでスタッガー取ってチャージリニアは十分教習機らしい基本戦術だし… (2026-02-07 14:03:13)
    • むしろ片肩空いてる方がそれっぽい (2026-02-08 02:13:52)
    • 後は・・・、上がってないのだとパルスキャノンかなぁ 構成上見掛け倒しになるけど、対人とかでの牽制の意味を教えてくれそう。 (2026-02-09 11:06:42)
  • PC版のフレームレートが超てけてけになってる (2026-02-07 14:36:14)
  • バンダイからバルテウスが食玩プラキットシリーズ「SMP」で発売決定だって。・・・いつもプレミアムのお高いヤツの方で量販店には流れないんやろなー (2026-02-09 20:02:35)
  • すごい今更だけどみんなシフトってどこに割り当てています? (2026-02-10 14:25:16)
    • 4系B操作に近い配置でシフトは◯ボタン。対戦しないから合理的か知らないけど使いやすいのでヨシ! (2026-02-10 19:20:37)
      • そうか過去作と合わせるのもあるのか (2026-02-10 21:21:32)
    • 手動リロードとかで使う奴か、ロボタン使ってる。 結局の個人的に合うか合わないかなんよねー たぶん上の枝の人〇とロの配置が逆なんだと思う。ボタン配置の合理性とかは気にした事は無い。 (2026-02-11 00:30:56)
      • 自分が使い易ければある意味合理的と言える。自分もシフトは□に割り振ってる (2026-02-12 13:02:29)
    • PS4用コントローラー的に言うなら△ボタン、箱コンやPC対応Switchコントローラー的に言うならYボタンに割り当ててる。ABはPSコンで言う〇ボタン、箱コンやSwitchコンならAボタン (2026-02-11 09:27:42)
  • 大日本帝国版AC6の動画上げてる人、このままFCSとブースタは初期のままで行くのかな。はっきり言ってそれめっちゃきつくないか? (2026-02-11 18:02:06)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。ブレード厨にも構わない様にしてください。 (2026-02-13 13:25:34)
    • 失せろマルチポスト野郎 (2026-02-13 23:31:26)
    • ページの上に勝手にアホみたいな文章付け加えるわ色んなページにコピペするわ誰が荒らしなのか一目瞭然でしょうに。これで自覚無かったら病気だよ (2026-02-13 23:48:06)
      • そう言えば赤文字の「エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください」って文章知らん間に消去されてたな。荒らしは消去されて然るべき (2026-02-14 18:59:04)
        • 夜中に消しといたよ (2026-02-14 20:47:46)
          • 有能。スネイルの眼鏡に指紋を付ける権利をやろう。 (2026-02-15 07:42:53)
          • 復活してしまった(;´Д`)。誰だよ懲りずに記載したの (2026-02-18 08:49:31)
  • Acが乙女ゲーだと盛り上がってるって聞いて、そうだっけ?ってなってる (2026-02-16 13:38:44)
    • 「個性の強い登場人物が主人公に強めな感情を寄ってたかって向けてくる」って意味では乙女ゲー的ではあるかも。(ギリギリ嘘ではないレベルだとは思う) (2026-02-16 16:26:16)
    • 実際に盛り上がってる人達も居るだろうけど広告収入が目的のまとめサイトや反応集動画を作ってる連中がそれをネタにして無駄に誇張してる影響も大きいと思うよ (2026-02-16 17:50:07)
    • 大体ラスティとアイスワーム戦のせい (2026-02-16 19:53:59)
    • まーた妙なとこから新規開拓してるけどそれ以上に一度発売から日が浅い頃に女性向けのランキング載ったみたいな話題で盛り上がってたから今また急に来てるのになんで!?とまだ燃え残り居たのか…って困惑がすごい。活気があるのはいいことだけども (2026-02-16 20:30:05)
    • でもぶっちゃけ着せかえとメイクと自撮りを堪能できるゲームだから…… (2026-02-16 20:47:48)
    • スッラに対して「自分の知らない恩人の過去と関係をほのめかすミステリアスおじ」と解釈してたのに戦慄したよ (2026-02-16 22:36:56)
    • そうだよ、AB中ならバズーカ並みの攻撃力と衝撃力をバズーカの半分程度のリロードで撃つことができ、スタッガー状態で撃ち込めば相手はスタッガー状態が伸びてしまう。短射程といってもタンク以外なら150メートル以内で跳弾しない。こんなイカれた性能でありながら重量は驚異の4400。これを2年以上放置する運営は頭おかしいよ本当(しかもこれ発売後一回ナーフした性能です。) (2026-02-17 12:14:46)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。ブレード厨にも構わない様にしてください。 (2026-02-17 11:58:09)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。ブレード厨にも構わない様にしてください。 (2026-02-17 11:58:18)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。ブレード厨にも構わない様にしてください。 (2026-02-17 11:58:28)
  • 社会のために活動をしているリベラルの人を単なる“荒らし”として切って捨てるのは余りにも人情というものが無さすぎませんか?彼の行動はACfAで例えるとORCA旅団のそれですよ。 (2026-02-17 12:06:54)
    • どう受け取るかは人次第って分からんのかな。ああ、分からんか。人の言葉を解さない獣だもんな (2026-02-21 16:14:53)
      • それどっかのコピペだから反応するだけ無駄っすよ (2026-02-21 19:20:04)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。 (2026-02-17 12:36:46)
  • 重ショと判定ガバガバゴミキックとたかがキックごときで怯む仕様 最低限これらをどうにかしないとこのゲームは一生つまんねぇクソゲー (2026-02-17 12:48:04)
    • そうだよ、AB中ならバズーカ並みの攻撃力と衝撃力をバズーカの半分程度のリロードで撃つことができ、スタッガー状態で撃ち込めば相手はスタッガー状態が伸びてしまう。短射程といってもタンク以外なら150メートル以内で跳弾しない。こんなイカれた性能でありながら重量は驚異の4400。これを2年以上放置する運営は頭おかしいよ本当(しかもこれ発売後一回ナーフした性能です。) (2026-02-17 12:49:18)
      • 別に強武器があってもいいだろ、使いたくなきゃ自主的に縛れよ (2026-02-20 12:16:47)
    • もともとオフ専開発定期。対戦板へおかえりください (2026-02-22 10:48:39)
  • 前作VDではブーストチャージ食らっても怯まなかったのかな? もし怯んでいるのであれば開発は「ブーストチャージで怯んでたんだし、今作もそのままでいいよね?」ってそのまんまにしたんだろうね (2026-02-17 15:49:11)
    • 10年前の作品なんて参考にしとらんでしょ そもそもゲーム性が違くてあっちは喰らったらワンパンだってあるんだし (2026-02-18 20:12:14)
    • 記憶が曖昧だけど衝撃値が高めだったから食らったら硬直はしてたような気がする (2026-02-22 22:34:49)
      • 逆足とかハンドガンで止まってたはず (2026-02-23 10:08:00)
    • たしかNpcのタンクとかアホみたいな超反応で蹴り返してくるし固まらないこともあんじゃね もしくはすぐ動けてほぼ硬直が意味ないか (2026-02-23 18:29:33)
  • エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。←赤文字のこれが懲りずにまた記載されていたので消しておいた。どうせしばらくしたら復活しそうだけど、コメント欄にも連投している輩が居るからねぇ (2026-02-18 08:52:01)
  • ターゲットアシストの仕様理解せずにクリアしてしまった...オールマインド戦で取り巻きにロックオン吸われまくってイライラしてたのがバカみたいだ (2026-02-23 20:32:24)
  • ハンドパルミサはあるのに肩部パルミサはなぜないのだろうか。 (2026-02-24 10:03:14)
    • 今作は、そういうの多いよね。それでも理由付けするなら後発武器だからか実装時はメッチャ強かったから流石に4箇所付けられたら・・・となったとか? (2026-02-24 18:27:22)
      • あるいは肩に載せる奴だとチャージできないから、とか? (2026-02-24 21:41:24)
    • 似た感じでリニアレールキャノンとか、通常枠の肩グレネードとか肩バズーカとか、まぁ無いんよねー (2026-02-25 10:21:26)
      • 肩ガトが追加された時はそういう追加何度かやると思ったんだがなぁ…あれが最初で最後だった (2026-02-25 11:41:50)
        • ほんとナー、無誘導のロケットとかも欲しかったナー。まぁ流石に、今時は金にならん追加は何度もできないかorz (2026-02-25 16:18:12)
          • 忘れ去られんように出してもいいと思うんだけども…、ただ今作のシステム的にロケットも過去作の様にノーロックで撃つのか、あるいは一次ロックだけはするタイプなのか、そこがちょっと気になる。メーカーは大豊かメリニットだけになりそうではあるけど (2026-02-26 10:26:05)
          • そもそもそんな時代なかったと思うが (2026-03-01 17:16:37)
  • バグかは知らんけどさ、久しぶりにウォッチポイントのバルテウスと戦った時に、「この波形は…!? 危険です、距離を!」って言っている間スタッガー状態にさせたら、その後バルテウスが何もしなくなったんだけど…。同じような事が起きた人いる? (2026-02-25 18:45:58)
  • これはコジマ粒子だ…誰が何を言おうとこれはコジマ粒子だ…(ひどい花粉症により脳に瞳を得たレイヴン) (2026-02-25 18:58:24)
  • 6やってるとac4,acfa,acv,acvdみんなやりたくなってくる… (2026-02-26 11:17:44)
    • LRまでもやってどうぞ (2026-02-26 14:38:56)
    • モバイルもおすすめですよ (2026-02-27 22:54:15)
  • ノーザークのような滞納者がいるなら逆に「このようなプランならいかがでしょう」とか吹っかけてくる保険屋さんもいるんじゃなかろうか? (2026-02-27 22:47:17)
  • なんかエルデンもAC6も起動しなくなったんだが なんやこれ (2026-02-27 23:40:42)
    • その2つならアンチチートが悪さしてるんじゃない (2026-03-01 17:08:44)
  • 実弾武器、クレスト白兵戦とかシュープリスが持っている鋭い形状の物が欲しいのにリロードシステムでマガジンをつけなきゃいけないせいなのかのっぺりした見た目の物ばかりで不満 (2026-02-28 10:52:20)
    • スタンダードな重二とか角張ったEN武器とか欲しいデザインのパーツは山程あるから分かる。次回作かdlcに期待 (2026-03-03 18:54:37)
  • AC6を乙女ゲーとして参加した新人達が次々と、ウォルター始め多くのキャラに脳を焼かれ、結末に情緒を破壊され、解放者ラストで阿鼻叫喚に陥っている…何度見ても素晴らしい… (2026-02-28 20:36:22)
  • いまや何人が憶えているのかもわからないけど、リアルイベント限定の魔改造スピリット・オブ・マザーウィルってどんな地獄だったんだろう?ミサイルがコジマだったらしいんだけど (2026-02-28 21:25:16)
    • 誰もクリアできなかったって奴だっけ、情報はたまに出てくるけど動画に残ってなさそう (2026-03-01 17:13:12)
    • あれってろくにアセン出来ないからゆえの難易度じゃないのか?アセン出来たら速攻2つに割って終わりだろうし多分VDのマザーウィル単騎の方がまだ難しいだろ (2026-03-02 20:28:25)
      • アセンできたら割らずともフレア装備でミサイル無力化できるし装備次第で余裕なの当たり前じゃん。何言ってんだこいつ (2026-03-02 22:59:40)
        • だから別に地獄でも何でもないって話だろ縛りアセンで難易度が上がっていただけで。VDのマザーウィルも慣れたら特別出撃の中では単騎が簡単な方だけど対策ないアセンで行ったら一瞬で粉砕されるしな (2026-03-03 06:33:44)
          • 前提から既にずれてるんだろうね (2026-03-03 17:49:36)
      • AC6で言えば最初のルビコプターなんてアセンできれば余裕って言うようなもんかな (2026-03-04 09:50:12)
    • 木は当時を知ってる人おらんかって質問だと思うが。実際に現物みたおじさんこのスレにおらんか (2026-03-04 11:11:34)
      • TGS2007の試遊台かな? ひょっとしたら当時の記事を探せば画像くらいあるかも?(TGS2008はデモンズソウルの販促だったと思うので、それより前のイベントなんかな~?) (2026-03-04 13:36:30)
  • AC6から3年たつのでそろそろ闘争を求める時期か。 (2026-03-04 08:13:13)
    • おじいちゃん、まだ2年半と2週間くらいよ (2026-03-09 18:37:38)
  • ツイッターとかの動画で見る対戦相手のネーム隠すやつってどうやればいいの? (2026-03-05 07:21:24)
    • 動画編集ソフトでその部分だけ塗りつぶした帯貼りつてるだけじゃない? (2026-03-05 18:38:32)
      • よくわかんないな、難しそう (2026-03-06 18:55:37)
  • オマちゃんもパンチでスタガ延長できるの初めて知った (2026-03-07 16:17:27)
  • ブレードの装備する位置的にブレード装備しながら武器持てそうじゃね?ハンドガンくらいなら干渉しなさそう (2026-03-09 00:49:28)
    • まぁぶっちゃけプラモならできる。 (2026-03-09 13:07:47)
  • 内緒やで ぶっちゃけダサいと思っとんね (2026-03-09 01:12:48)
    • オルトゥスの足 絶対スティールヘイズのがかっこええやろ (2026-03-09 01:13:47)
  • やっぱり腕盾、ほしいですよね? (2026-03-09 18:27:53)
    • 欲しいっちゃ欲しいけど、盾裏にブレイドとかミサイル仕込まれてて防御パラに補正が有ったり無かったり・・・ようなヤツかね? (2026-03-10 09:00:38)
      • シールドの性能面はよくわからないけど、HCとかキアヌの持ってるシールドがカッコよかったり、ギャンの盾みたいにミサイル撃つやつをACでもやりたいんよね。 (2026-03-10 14:23:26)
        • メタ的に言うと、重量がかさむ代わりに防御補正が得られるのと+αで武装が付く感じが、処理的には楽だと思われる。 (2026-03-10 16:13:16)
    • EN盾は肩盾より露骨に総火力下がりそう。実体盾は常に向き合ってる今作だと強すぎるから難しそうね、SLやVDでも相当強かったし (2026-03-10 12:31:54)
    • 近接もできる防御もできるクソ強シールド欲しい(封鎖機構のあれ) (2026-03-11 02:08:14)
      • バチクソかっけえもんなアレ (2026-03-11 16:03:40)
    • 鉄板みたいな実盾なら特に欲しい (2026-03-13 20:24:38)
      • MTが持ってるやつ? (2026-03-18 13:40:54)
    • 対戦バランス的には盾は自作削除やろうけど…。いいよね。 (2026-03-13 21:40:20)
  • イヤショ好きなんだけど、ゴツくて砲身短く見えたりしてなんちげなんよなー。取り回し良くて見た目もちょっとスリムなグレ、バズほしかったな (2026-03-13 23:41:43)
  • 質問です。爆導索のアラートは相手をロックオンが完了してない時でも鳴るのでしょうか? (2026-03-15 00:40:52)
  • カーチスくんは速射型リニアライフルらしいし、構え時間もっと短くてよかったんじゃねーの (2026-03-17 23:27:15)
    • 逆にチャージショット無でボタン押しっぱで連射してくれれば、最高とも思った。 (2026-03-19 09:30:53)
      • そ、そこはアサルトライフルくんの数少ないアイデンティティだしさ… (2026-03-19 13:13:46)
  • 今のシールドの立場で思うのは、ネクストってこのシールドを常時全方位展開しているようなものだったわけで、そりゃ強いよなぁと思ってしまう…… (2026-03-19 11:03:27)
  • そういえばエクステンションってコーラル属性以外のジェネレーター毎の性能に左右されないし、排熱しているけどその後の動作にもデメリットが無いな。617は満身創痍でAAを使って機体が大破したけどフロムマジックなんだろうか。実はACFAみたいな発動後のデメリットをつける予定とかあったりするんだろうか。 (2026-03-19 20:46:32)
    • とは言え本当にAAで自爆ダメージ受けてもちょっと困るし… 排熱してるのにデメリットがないんじゃなくて、コアさんががんばって全力排熱してるからデメリットがないんだってことでありがたく使っとこう (2026-03-19 21:46:29)
    • PA消失に並ぶほどのデメリットとするならなんだろう、普通に動けるけどしばらく直撃補正食らうみたいな感じかな (2026-03-20 09:49:53)
  • 例の件でAC界隈大盛り上がりでうける (2026-03-20 23:59:01)
  • 過去作は動画やサイト見ただけやけど、今作ってカスタマイズはかなりマイルドな気がする。パーツチューンやOP, (2026-03-22 09:05:35)
    • がない分、やはり万人受けしやすくなったのだろうか。 (2026-03-22 09:06:41)
      • 旧作の面倒くさいところなるべく削って敷居下げてる節はあるよね。タゲアシなんか特にそうだけど、不満を持つ古参がおおい原因でもある (2026-03-22 12:23:39)
        • 熱管理は邪悪。手動の上下の視点移動もきつくなってきた、EN武器とブースターの共用?勘弁してください。・・・インターネット老人に優しめのAC6と言う印象の最古参勢も居ますよ。 (2026-03-23 15:34:47)
      • OPはOSチューンに変わった感じかな、全部盛りできるかの違いだけで (2026-03-23 21:33:34)
  • 集積コーラル到達でスネイルぶち殺してその後AM公もブッチしてアイビスしばきにいくルートまだですか… (2026-03-22 19:13:46)
    • fAでの人類種の天敵、隻狼の修羅みたいなのはやっぱ欲しくなるね (2026-03-22 20:13:28)
  • ガンダムのメカが人間的な動きするのはおかしいみたいな話題が出てたけどACとかでも割と言われてるよね。LRのキョロキョロジナイーダとか6のバズ構えとか (2026-03-23 12:14:55)
    • まぁ難癖の類だけどな~、SF考証の話になるけどモーションキャプチャーからの動作取り込みからフレームを設計すると人体に近い動きになるとか、一番良いセンサ(ACだと頭のカメラアイ)で回り精査すると挙動がキョロキョロになるとか ある程度反論材料はあるんよ。 (2026-03-23 15:23:56)
    • 動きよりも盾とか装甲じゃなくて銃を持つためのマニピュレーターで殴るのが一番おかしいと思う。ACも6でやりやがったけども (2026-03-23 19:11:50)
      • あれはね…正直ACでやってほしくはなかった。高所からの落下にも耐えうる脚部で蹴るのとはわけが違う (2026-03-23 21:31:45)
    • ガンダムに比べたらはるかに少ないとは思うけどなぁ 昔の作品の設定資料集にメカは無意味に動いたり人間的な動き出来ないからその分カメラワークとかに気を遣ってるみたいなこと書いてあったはず 俺はガンダム好きだけどロボとしてみると普通に萎え要素 (2026-03-24 14:41:38)
  • 昔どこかで「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」のコピペの別バージョンを見たことがあるのですが、全文を知っている方いませんか? (2026-03-23 18:11:12)
    • 「赤垂直」「赤垂直」「範サブ」っていうやり取りは覚えてます (2026-03-23 18:13:10)
  • 6のダメージ計算式は判明してないのでしょうか?防御力の効果が知りたかったのですがVDと同じようなイメージでいいのかな? (2026-03-24 18:01:04)
    • パーツパラメータ解説のページに載ってるやつじゃなくて? (2026-03-24 18:38:41)
      • これでした。すみません、基本的なところを見落としてました。 (2026-03-24 19:33:25)
  • 発売前のトレーラーではACで駆け回って廃材を回収したり依頼をこなして過ごすオープンワールドACだと思っていました。C兵器と偶然居合わせたりしたかった (2026-03-25 13:42:51)
    • 「素材拾いモードもある」と言う期待はあった。 C兵器と戦闘になった時QBするごとに背嚢から拾ったモノが確率で脱落するとか肩武器禁止くらいの縛りはありそう。 (2026-03-25 14:14:42)
      • おいしいけど高いから制約がかかる素材みたいな感じでゲーム性とリアリティの両立もできそう (2026-03-25 20:21:36)
    • デモエクTSが一瞬で話題にならなくなったしそっち方面だと失敗してたかもしれんとも思ってしまう。 (2026-03-26 14:40:02)
      • まあ色んな制約とか考えて、面白く作るの無理そうだよなぁ… (2026-03-26 21:19:58)
        • 旧作のシステムに順応しすぎたやつがコレジャナイ!って騒いでるだけで結局新作メカゲーの中じゃトップなんだよね。メカブレイクがチムラン勢刈り取れなかったのは喜ぶべきなのか悲しむべきか分からないけど、そういうことの証明だよね (2026-03-27 18:50:37)
  • 昨日初代3部作購入してついさっき初代をクリアしたところですが、初代のほうがロボットを動かしてる感が強くてこれはこれで楽しいですね (2026-03-25 14:56:51)
    • 初代系楽しいよね。LRボタンでのサイティングに最適化されすぎていまだにアナログスティックが上手く使えない (2026-03-30 19:36:05)
  • 何故か今更AC6を買ったAC完全初心者なんだけど、このハードロックとソフトロックはみなさんどういうタイミングで切り替えてるんだろうか。教えてください歴戦パイロット達 (2026-03-25 17:31:55)
    • ミッション開始時にターゲットアシストオンにしてそのまま。 狙いたいのと別のにロックオンしてたら軽く右スティック弾いて対象切り替えるくらい。 (2026-03-25 18:51:42)
    • 右スティック動かさずにカメラ追尾したい対象がいる時にアシストオン(ほぼ常時)ものぐさレイヴンはこんなもんだ (2026-03-25 19:03:54)
    • ある程度努力する前提なら雑魚戦ソフロでボス級相手はタゲアシに切り替えるのがベストだと思う。今作の仕様で高機動ボス相手にソフロは無駄な努力かも (2026-03-25 21:46:56)
    • 歴戦レイヴンのみなさんありがとう、やっぱり初心者は押しっぱなしでいい感じみたいですね。対戦掲示板では「むしろ切り替えないと戦えないだろ(要約)」みたいな書き込みが多かったけど、ミッションはタゲアシ使いまくることにします (2026-03-26 15:37:06)
      • 対戦版は色々脳が焼かれた人たちだから…元対戦勢だが、対戦でもaランクくらい迄なら特殊戦法使わない限りロックオンでいいよ。 (2026-03-26 16:21:08)
  • DLC どころか アプデすら来なくなったのに寂しさを感じます。 (2026-03-27 08:08:15)
    • AC6のニュースもプラモデルとかグッズ系しかないしね~ (2026-03-27 13:46:55)
    • 次に出るのは完全新作かナンバリング内続編かなぁ、DLCはもう出ないだろうね。スキンとかエンブレムは別にいいけどVDのBGM差し替えみたいなの欲しかった (2026-03-30 21:16:50)
      • 一旦ナンバリング内続編で、改善やら最適化とかしてノウハウ再構築してくれたら希望が持てるなぁ。 (2026-03-31 02:08:36)
        • 正直この終わり方でどうやってナンバリング続編にするんだろう。これまた初めて「このエンディング後の世界です」って感じにしちゃうのか (2026-03-31 08:12:37)
          • ストーリーについては設定が割と曖昧だから結構どうにでもなりそうって言うか、場所なり時代なり変えて後はコーラルが存在する理由ちょと付ければ大体どうにかなるんじゃないかって気が (2026-03-31 13:15:49)
          • 初期3作とか実は時系列順ですらないって言うね。小説版参考だとPP(2作目)→ 無印MOA(1・3作目)同時期やし なので下手するとコーラル無の同世界観でシレっと出るかもしれない。 (2026-03-31 14:41:41)
        • エルデンのエンジン流用して安上がりに作ってる限り劣化エルデンだよ。希望を持つのはAC専用エンジンを作り直すのが最低条件 (2026-03-31 08:44:42)
          • 最低条件とか言えちゃう、お前はフロムの何なんだ。 (2026-03-31 15:15:07)
          • エルデンの使いまわしACなんて買う気失せるわ。6が安っぽいのも納得 (2026-04-01 11:46:52)
            • ちなみにソースあるで「エルデンリングをベースとした開発環境で、AC用に必要になる機能をチューニングしながら土台となる開発と構築を進めています。」 https://www.too.com/dc/report/2401_armored_core_vi_making_seminar/ (2026-04-01 15:18:40)
              • 開発環境=道具一式のことなのにどういう解釈してるんだか、あとVDのエンジンを一部流用したとも書いてあるのに記事すらまともに読んでないじゃん (2026-04-09 22:27:08)
                • その「道具一式」がエルデンの使いまわしだという話では…あと「一部流用した」じゃなく「一部取り入れることで調整」ね。流用はそのままを使うことだけどそれとは明らかに程度が異なる、だからこそエルデンをベースとしてAC用に必要になる機能をチューニングしたとあるんでしょ。指摘以前にまともな文脈の把握どころか引用すらできてない (2026-04-11 01:02:42)
                  • 同じモデリングソフトやコンパイラーなどを使用したというだけだし、過去作のものはそのまま全部は持ってこれなかったから新環境に持ってこれるよう調整できた一部のみってこと。AC6を叩きたいからって言いたい放題言ってんじゃないよ (2026-04-11 20:08:11)
            • 「ゲームエンジン」「フレームワーク」という概念をご存じない? (2026-04-02 11:47:39)
              • 「エルデンの」な (2026-04-02 11:55:47)
          • ゲームエンジンを何だと思ってるのか (2026-04-02 12:21:27)
            • ゲームエンジンをそのまま使うだけのもんだと思ってて草 (2026-04-02 12:41:16)
              • (頼む…!ゲームエンジンがバニラのまま使われると思い込んでてくれぇぇぇ!) (2026-04-08 12:17:44)
  • フレームレートがカスマの時はぬるぬるなのにランクマ時は落ちるのは使用ですか?120も出てないように感じます (2026-03-31 23:31:04)
    • 相手側との回線が問題なんじゃないの? 対戦時にたまたま使用経路が渋滞する事で遅延が発生する事もあるやろし (2026-04-07 10:23:48)
  • 初代3部作(PS5版)クリアしたし2系やりたいんだけど、現実PS2買ってくる以外の手段が無いのがつらい、中古屋回るしかないのか (2026-04-09 20:36:18)
    • 初期型PS3にしてPS2作品とPS3作品両方やる手もあるぞ!問題は初期型が出回ってるのが希少なのとPS3全般が「無線通信機能(無線LANやBluetoothの接続)が故障で死んでるとシステムソフトウェアアップデートが出来ず失敗→再試行→失敗の無限ループで死ぬエラーコード8002F1F9」って爆弾抱えてるのは気をつけた方がいいかな… (2026-04-09 20:45:48)
      • PS2ももうレトロハードだしいずれも博打になりそうですねぇ…PS5移植なんてもっと可能性低いだろうし… (2026-04-09 21:18:08)
    • PCあればPS2系はエミュレーターあるはず。最近のPCは光学ドライブないから外付けドライブとか要る (2026-04-11 08:32:07)
      • エミュもbios必要だからどのみち実機は必用になるかなぁ…実機とDVDとUSBメモリさえあれば簡単だけど (2026-04-13 12:21:07)
        • 軽く調べたらBIOS不要を目標にしてるエミュがあるらしい。AC2~3がちゃんと動くかは知らない (2026-04-14 18:33:31)
        • コトブキヤ「クレスト CR-C90U3」が一部改修されて再販されるようですよ (2026-04-24 17:30:26)
  • ACの新情報どころかダスクブラッドの進捗さえ聞こえてこない。一体どうしたのか? (2026-04-12 18:41:28)
    • 元々情報発信のスパンが長めの会社だから平常運転でも割とこんなもんかと。続報まで1年近く開いたりとかもざらだし、忘れかけた頃に来るだろうくらいの心持で待っていてもいいと思う。 (2026-04-12 22:13:32)
      • そういえばAC6も年末に第一報出てから次のPV出るまで結構長かったな(先行プレイ映像公開とか体験会とかは挟んだけど)。 (2026-04-14 13:25:22)
        • せやったせやった、それでも発売までのかなり長い間(最低でも半年強)ワクテカしてた気がする。 (2026-04-15 16:31:14)
    • 次の任天堂ダイレクトが6月のはずなので、そこらへんでダスクブラッドとSWITCH2版エルデンリングの情報が出ると思う。残りの1ラインが作成してるゲームの発表が今年中にあればいいな… (2026-04-15 15:39:49)
    • switch版エルデンも延期してるから、26年度はスケジュールを詰めちゃったのかもな。 (2026-04-20 08:30:44)
  • ぶっちゃけここの対戦掲示板の民度ってヤバいんですか? そんなことで!?みたいな理由でよくレスバトルしてるので… (2026-04-18 07:42:53)
    • 対戦掲示板はもともと荒れやすい対戦の話の隔離用として対戦募集掲示板の名前を付けかえたものだから、繊細な人はあっちのことはごみ箱だとみなして中身のぞかないほうがいいよ。しかも、その話をして雑談掲示板とは住み分けしろって指摘したらそんな住み分け存在しないって嘘ついて揚げ足取りで煽るようなやつまでいるし (2026-04-18 09:47:03)
    • 本当にあり得ないレベルの書き込みしてる人がいます。ガチでドン引きしますよ (2026-04-19 22:39:57)
  • 実弾オービットってAB中の衝撃力ボーナスはいるんでしょうか。 (2026-04-18 12:18:53)
    • (続き)このWikiでは乗ると書かれていますが、別Wikiだと乗らないと書いてあり⋯ (2026-04-18 12:20:00)
  • もうアプデ来ないんですかね (2026-04-20 10:41:18)
    • 来ない確証はないけど、状況的にかなりの確率で来ないだろうね。まだ不満点はあるけど、フロムの対人戦調整なんてこんなもんと割り切ったほうが精神衛生にいいよ (2026-04-20 18:41:22)
    • VDの時もある程度やったら終わりなことが多かった辺り、もう無いんじゃない? (2026-04-21 00:55:35)
  • 【悲報】旧作嘘ネガエアプカス、複数回線で自演してるガチクズだった (2026-04-22 16:53:51)
    • 124.36.203.225=223.223.53.254=2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4 (2026-04-22 16:54:08)
      • 隔離所の方だけでやってろ病気持ち (2026-04-22 18:24:07)
  • また上にクソみたいな赤文字足されてるから消していいか (2026-04-22 18:21:07)
    • エアプの荒らしが旧作のデマを流しているので騙されないよう注意してください。 (2026-04-22 18:26:54)
      • 荒らしがラグは環境の問題などのデマを流しているので騙されないよう注意してください。 (2026-04-22 18:27:07)
        • パーツや回線を買い変えてもラグスイッチなど他のプレイヤーが原因のラグは直りません。 (2026-04-22 18:27:16)
          • 簡潔に伝えるね。くたばれ (2026-04-22 20:41:27)
  • ダムで複数AC相手にするのってLRのセルフオマージュかな?過去作ネタかなり多いし (2026-04-24 22:39:31)
    • 2対1自体は最初のアーマドコアから有ったぞ。ただ最悪3対1になるパターンの方はどうやろね? (2026-04-25 18:19:28)
      • あー1人遅れてくる辺りそっちのが近いかもね (2026-04-28 19:27:18)
    • 水が無くて完全な陸地だから、あんまりオマージュ感は無いんだよな・・・ (2026-04-25 22:55:53)
  • 上の方で2系やりたいけどPS2無いとぼやいてた者です。遂に中古でPS2と2とついでにネクサスも買ってきました。中々売ってなくて大変だったぜ… (2026-04-29 19:43:29)
    • うーん、経験者としては評価いいほうの作品が手に入ってないのが残念かも。いつか3系とかLRも見つかるといいね (2026-04-30 11:09:19)
      • 3系がマジでどこにも無かったです…こればっかりは通販に頼ろうかと (2026-04-30 11:18:33)
      • NXも面白いだろ!砲台大破以外は…あとECM対策かなり重要だから気を付けてね (2026-05-01 06:49:49)
  • 4系ACの後継みたいなインディーズゲームのオメガフェネクスがβに3万人参加だって。AC6の売り上げと比較したら1/100の数字だけど、ワールドワイドで展開する会社の予算で作った作品と一人で作ったインディーズ作品との比較と考えたら快挙じゃね?フロムにも何かしら刺激を与えられるといいが… (2026-04-30 10:07:42)
    • めっちゃ快挙やね。ただ刺激を受けた所でロボゲー自体の市場が小さめだし、より売れるモンの方にウェイト置いてるからなー かつてゲーム業界に参入したのが30年前でロボゲー推してたスタッフも概ね勇退してる。あと会社の方針として俺たちの技術・俺たちの演出を売ってる訳で、実は最初からロボ限定じゃなかったらしい。 (2026-04-30 10:44:19)
    • これでやはり4系がACの最高傑作!それ以降に作られたV系と6は駄作!とか言い出す奴が現れないと良いんだが… (2026-05-01 11:39:15)
      • ここに既に大量におるやん  4系信者とかいう隙あらば他作品の批判と6のwikiなのに脈絡もなく4系の話しだすくっそキメェやつ  (2026-05-05 09:33:06)
    • あの手の高速指向のACファンロボゲー、大体タンクがないのが不満な民 (2026-05-01 19:28:19)
      • 四脚もオミットされがちよね (2026-05-12 15:09:43)
  • AC6、公式が容易したエンドコンテンツってトロコン後はランクマだけなんだよね。8周目まで敵強化要素があるソウル系と比べると企画として練られてないのが透けて見える。オンラインのミッションスコアランキングでも用意すればよかったのに。 (2026-05-02 12:52:03)
    • まぁ間があまりに空いたシリーズだしどのくらい売れるかも未定感があったから割り当てされた人員が少なかったんじゃないかなぁ....今やエルデンリングとかそっちの方のでかいタイトルがいるし (2026-05-03 15:48:29)
      • 売上がVDまで歴代作品全部<VIなのにエルデンはVIの約3倍売れてるのエグい (2026-05-04 13:48:54)
        • フロムの名前が売れて市場が世界規模になった昨今、既存のリソースほぼ使わない完全新作のAAA級タイトルで300万本って全く喜べる数字じゃない。開発費が高騰してること考えたらあのダクソ2より利益率低い可能性すらある。エルデンが凄いのはもちろんなんだけど、AC6の失速感もフロムや角川の中にはかなりあると思う。 (2026-05-04 16:18:01)
    • 昔はSランク取得がムズくて詰将棋的な遊び方もあったけど6はスタッガーさせてぶっ飛ばすで全部解決するし判定も優しいからね (2026-05-05 11:47:51)
  • ルビコン出身レイヴンが旧作やってみた感想→マシンガン愛用してるけど集収が真っ赤だな…6ではS取る時以外ほぼ意識したことなかったけど…あとミサイラーとタンクって今も昔も強いんすね… (2026-05-04 01:04:06)
    • どの作品化にもよるけどSランクとかを気にせずクリアするだけならやっぱり考えることとかやることをシンプルにした方が強いってのは常にある気はする (2026-05-04 01:20:08)
    • あと今まで自分がいかにAC6の仕様(タゲアシ、リペアキット、補給シェルパとチェックポイント、コア拡張各種、アサルトブースト等々)に甘えてきたか嫌と言う程わからせされましたよ… (2026-05-04 06:19:29)
      • PS~PS2までの作品ならOSチューン相当のオプションパーツがあるから優先して買うと良いよ特に防御力系、なんと修理費にも影響しないんだ (2026-05-04 21:09:14)
        • 実防・EN防に加えコンデンサ容量UPのOPは鉄板と言う事も付け加えた方が良いと思う。初代からそうだし (2026-05-12 06:24:42)
  • 4↔fAやV↔VDも似たような画面に見えて結構プレイ感違うし6のナンバリング内続編が出たらまたプレイ感変わるかなと思う。出ればだけど (2026-05-05 19:03:51)
    • 操作をブラッシュアップしてもらってもう一作くらいこの系統で遊んでみたいけど…望薄そう… (2026-05-05 20:45:53)
    • 6系がこれ一作で終わるのは惜しい気もするけど、6のシステムは納得の行かない部分も割とあってなぁ…例えば腕の射撃適性・反動制御がろくに仕事しないとか、腕部積載が踏み倒し得になってるとか、近距離特化のオセルスで余裕で中距離戦ができてしまうとか、AQB主体なら重量機がQBリロード踏み倒せるとか、その他グリッチまがいのグレーな仕様多数。この辺全部見直すにはゼロから作り直さないと駄目な気がしてる (2026-05-05 21:52:54)
      • NPCもちゃんと作って欲しいわね (2026-05-06 00:40:49)
      • 新ナンバーごとにいつもの事といえばそうだけど新要素がだいたい調整不足感あるからなぁ (2026-05-06 03:00:48)
      • ナンバリングとしての6としてはがっかりだったけどアーマードソウルという別作品としてみたらそこそこ良い出来ではあるから続編あるなら頑張ってほしい気持ちはあるね (2026-05-11 19:37:22)
        • その路線にするなら中途半端にAC要素残さないでほしいわ (2026-05-11 22:42:00)
          • ACじゃなくてフレームグライド名乗った方が噛み合うまである (2026-05-12 08:36:33)
          • まぁしょうがないよ、デモンズダクソエルデンと過去の名残があるおかげで良かった成功例があるからね、今回はそれが裏目に出ちゃっただけでトライしなきゃ成否なんて誰にもわからん (2026-05-12 19:30:35)
            • その辺はまだジャンル共有出来る範疇でやってたから。ACはソウルとの繋がりは殆どない (2026-05-12 20:17:01)
  • 公式表記だとACⅥだけどAC6って書かれること多いよね。ブキヤのヴァリアブルインフィニティと紛らわしいからかな (2026-05-10 08:42:10)
    • それもあるだろうし、他にもⅥは環境依存文字で使いたくないとか単純に6の方が入力が楽とか (2026-05-10 13:17:02)
  • その意思が、全てを変える(エンディング1種類のみ、しかもバッドエンド)って中々酷くないですか(ネクサスクリアしたレイヴン並感) (2026-05-12 01:37:41)
    • エンディングは一個だけでも終わり方は二つあるでしょ。多数に無勢の迎撃戦の中で倒れるか、逃げ去るかと言う二択を選び取るという意味では (2026-05-12 06:22:00)
    • 途中までいい感じなのにオチで台無しのシナリオはNXの不評要素の一つだね。続編のLRで救済されるから一応安心してくれ (2026-05-12 07:13:46)
      • でもLRってPS2のACで一番難易度高いやん(;´Д`)。 (2026-05-12 13:46:20)
        • ルート選べば結構簡単ぞ (2026-05-12 15:40:53)
        • PS2どころか全作品中でもAAが一番むずいと思うわ, (2026-05-12 19:30:57)
    • これはメタ発言だけどマルチエンドするには容量がね…リメイクしてマルチエンド追加しろ?それはそう (2026-05-12 19:32:57)
  • オマバズの連鎖爆発ってコーラル爆発由来なんかなやっぱ (2026-05-15 01:21:01)
    • 一個の砲弾で連鎖爆発自体がファンタジーやし、そうかもしれないね。コーラルじゃなかったら多段ロケットみたいな砲弾なんかな?まぁかなりのロマン弾丸なはず。 (2026-05-15 08:54:11)
      • すまんAMが連鎖爆発砲弾という発想したのがコーラル爆発オマージュなのかなと メタ的には爆発エフェクトだけ差し替えられたように見えるけど (2026-05-16 04:49:01)
        • 3周目でAMが物語序盤の時点で技研兵器のシミュレーションデータ持ってるのは確認されてるから、普通にありうる考察だね (2026-05-16 11:43:55)
  • 意味不明な質問で申し訳ないんですけど、初期バージョンで今遊んでてブレキャンやろうとしても出来ないんです。降るまで本来オーバーヒートしない筈なのに入力の段階でオバヒしてしまいます、やり方が今と違うんでしょうか? (2026-05-15 11:18:46)
    • ディスク版オフラインで初期バージョンの場合そもそもブレキャン出来ないから。入力時点でクールタイム入るからキャンセルする意味が無い (2026-05-15 12:28:40)
      • なるほど!ありがとうございます。ついでですみません、アプデ後でオフライン環境下でも出来ないんでしょうか?個人的な理由で持続的なオンライン接続をあまりしたくなくて、、、 (2026-05-15 17:19:17)
        • 一度アップデートしたらそのバージョンがオフラインでも適用されるはず。あと前のバージョンに戻したりもできない (2026-05-15 17:25:24)
          • ありがとうございます!ac6に興味を持ったのがブレキャンムーブの動画だったのでやろうとしてできないぞ?ってなってたので助かりました。回線引くまでテザリングででしかできないので、取り敢えず初期バージョンで一周してからアプデ入れます!ありがとうございました! (2026-05-15 18:45:45)
            • 速攻で修正入って遊べてないんだが、初期バージョンは幾つかの武装がヤバいぶっ壊れと聞いた ぜひ感想を聞かせて欲しい (2026-05-16 04:53:04)
              • ランセツARが最強、パイルのチャージ攻撃の直撃補正が310と言うあたおか数値だったとかなんとか (2026-05-17 14:38:44)
  • 30MMってもうアーマードコア出さないんかな…マインドαとかHAL一式とか欲しい人多いやろ (2026-05-15 21:06:56)
    • まぁわざわざAC出さなくても売れるだろうし… (2026-05-17 23:57:03)
    • なんか担当者が部署移動or退職したとか見たような、ソースはないんでヨタ話ということで。情熱ある人が居なくなると新規のパーツは難しいでしょうね…既存のパーツで出来る機体なら今後も出るかもしれません。 (2026-05-21 01:54:35)
    • こんなこと言ってたらサーカス来てニッコリ (2026-05-26 20:14:23)
  • 角川の決算発表でダスクブラッドは今年中に出すと言ったらしいがぶっちゃけまだ眉唾。PvPvEならば正式リリースの半年前くらいにはベータテスト必須だろうにその予定もないどころか追加情報の一つすらない (2026-05-16 01:10:35)
    • シンサク…ドコダ…カイホウ…サレタイ… (2026-05-17 04:53:37)
  • 昨日2年ちょいぶりに再開してみたけど、もう誰もカスタムやってないのね。さすがに寂しさ感じる (2026-05-17 12:29:19)
    • このゲームカスタムが色々遊びづらいからね。環境とかシステムとか抜きにシンプルにゲームモードが不便だからカスマでワイワイやるのに向いてない (2026-05-17 13:02:18)
    • カスマは完全に配信者とリスナーの遊び場だと思うわ (2026-05-17 17:54:24)
      • さらに言うなら常連リスナー限定な。常連リスナーでもない奴がのこのこ入っていくと「誰だお前」の空気がすごい (2026-05-17 20:28:09)
  • メランダーspdミンタンabotに右手ルドローのみのプラモ販促ベイラムACでもアリーナとインテグレーション・プログラムくらいなら突破できた。武器一丁で回避に周知できたから、復帰勢のリハビリにいいかも? (2026-05-18 19:27:39)
    • ❌ 周知/⭕️ 集中 (2026-05-18 19:28:57)
  • 来年はシリーズ30周年、新作が現れるとしたらその時だと思う。Ⅶ(セブン)かそれとも初代のリメイクか? (2026-05-21 16:14:28)
    • どうせ新作グッズとかだろ、リソースなんか無いんだから (2026-05-21 16:54:30)
      • その頃にはダスクブラッドもSwitch2版エルデンも発売されてるだろうし、何か動きがあれば…いいなぁ (2026-05-21 19:59:05)
  • ACの変態機構をもっと見たい、逆足だったり四脚だったり空力、武器腕などなどの機構を見たい (2026-05-21 22:15:58)
    • 考えてみれば、約30年前の初代から折り畳みグレネードランチャーが有ったのって変態だよな。次は両手 (2026-05-22 08:45:58)
    • 今作、空力パーツに関しては不快バイアスがかかりすぎてシュナイダーで空力ネタ話されても1ミリも面白くない (2026-05-23 12:19:50)
      • 不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。今後は、この様な事にならないように注意しながら投稿します、本当に申し訳ありませんでした。 (2026-05-23 12:41:21)
        • 追記、空力はACFAに出てくるフラジールというACも含めて投稿したつもりなんですが、フラジールは空力に特化したACでは無かったんですね。すいません勉強不足でした。 (2026-05-23 13:19:14)
          • 訂正、ACでは無くネクストACでした申し訳ありません (2026-05-23 13:46:52)
            • まぁ落ち着け。フラジールはその認識で合ってるが、ACにおいてわざわざ「空力」のワードを出した場合はほぼ確実にシュナイダー、特にラマガの認識しかされないと思っていい。ましてやここはAC6の雑談板だからな、連想されるのがそうなるのは仕方ない (2026-05-23 14:24:09)
              • 確かに、すいません冷静さを欠いていました。 (2026-05-23 14:50:21)
                • ソブレロ(フラジールのフレーム)は確かに空力特性を考えてはいるが、あくまであの機体はデータ取りの手段としての意味合いが強いからな。飛ぶことしか考えてないです、ってシュナイダーのが異端 (2026-05-23 23:51:00)
                  • なるほど、つまり機体を作る、作った理由、目的が違うという事ですね。勉強になりました。 (2026-05-24 00:36:16)
      • 対戦で暴れてるパーツだから設定やデザイン面の話題に上がるのも不快だなんて理不尽な八つ当たりでしかないから気にせんでええよ (2026-05-25 09:22:17)
        • 分かりました。ご気遣い感謝します。素適なご友人に出会えて嬉しいです。 (2026-05-27 00:06:45)
        • パーツが不快ってなんだよ思ったらそういうことか、相変わらず対戦厨はクソだな… (2026-05-27 10:48:35)
          • 対立煽りみたいな真似すんな。そういう事を言い出したら行き着く先は戦争だ。お互いにクソみたいな罵声を浴びせ合う地獄にしたくなけりゃ粛々とソイツを締めろ (2026-05-27 15:27:59)
            • はい…全くもって仰っしゃる通りです。本当に申し訳ない (2026-05-27 16:56:43)
              • 真面目にその手の言い合いは最終的にお互いがお互いをクソと呼び合う地獄だからな。気を付けてくれマジで (2026-05-27 23:51:17)
                • 本当に申し訳ない、今後、この様な事にはならないように気を付けます。 (2026-05-29 19:04:10)
  • プレバンでアセンブルコレクションvol1のデフォルトカラー版注文しちゃった 楽しみ (2026-05-27 11:09:33)
  • N系までは最悪ガチタン召喚して壁際に追い込んでゴリ押しが出来たんだけど4系はそうもいかなくてなぁ…旧作での近距離機動戦は未だ慣れる気がしない (2026-05-30 20:50:05)
    • あと4系全体的に画面暗くて見辛い… (2026-05-30 22:46:52)
      • 画面が暗いと感じる場面って4の後半位じゃないか…?fAだと暗い場面あまりないはず (2026-05-31 03:35:00)
      • 4は暗いよな (2026-06-01 09:39:32)
      • 白飛びするくらい明るい屋外8割、そこそこ暗い屋内2割ってイメージ。その屋内も武器やブースターが眩しくて白飛びするけど (2026-06-01 09:39:34)
      • 普通に野外の夜が見づらいのに結構な頻度であるんだよな、AC戦もそこそこあるしレーダーとFCS頼りな戦闘結構あるよな機雷破壊とかマニュアルじゃ絶対無理だわアレ (2026-06-01 20:24:15)
  • 毎日「アーマードコア7」で検索してるんやが何も情報がない。だが俺は検索をつづけるぞ… (2026-06-04 17:43:23)
    • まあ待て、Ⅵの続編かもしれんぞ?その場合はタイトルがVとIで始まる単語2つになるのかな (2026-06-05 02:25:14)
  • 当初2025年に発売する予定だったエルデンリングのSwitch2移植ごときが2026年8月にようやく発売だって。多分社内のスタッフの大半がダスクブラッド開発に集められててそれ以外のタスクは相当軽視されてるんだろうな。ACの新作なんぞ夢のまだ夢だ (2026-06-05 00:20:42)
    • ぶっちゃけ売上とか考えたら作る意味は皆無だからね、仕方ないね。同じリソースで5〜10倍売れる作品作れる以上出ないだろって思ってる方が気が楽 (2026-06-05 01:38:50)
      • だったらもうIPごと他社に売却してほしい。メカゲー作りたいけどネームバリューがなくて利益化の見込みが立てられないところから見たら300万本売れるメカゲーのIPなんて喉から手が出るほどほしいだろうし。少なくとも「2千万3千万売れなきゃゴミ」なんて天狗になってる連中に腐らせられていいIPではない (2026-06-06 12:24:07)
        • IP売れと言いつつIPと一緒に一部アレなユーザーが漏れなく付いてくるのを自ら実証していくスタイル (2026-06-06 14:32:26)
          • 他のACライクなゲームが対人実装渋りがちなのも大体このせいだと思ってる。こんな連中に擦り寄られたくないもの (2026-06-13 05:08:20)
            • 単に作ってないだけのものを陰謀論じみた理屈で対戦勢のせいにするのはただの対立煽りだ。前にも言ったがコレだから、ってクソみたいな罵り合いがしたいんでなければそういう言い方はするな (2026-06-13 22:15:48)
              • まず陰謀論にすらなってない暴論でフロムを腐しまくってる対人板の6アンチにでも言えば? (2026-06-13 23:56:31)
  • どうせ来ないだろうなとは思ってても実際来なかったのを見ると悲しくなるもんだね。今度は10年どころかそれ以上待たされる可能性もある… (2026-06-06 09:26:45)
    • 仮に次のフロム新作発表があったとして、順番的にソウルエルデン直系ダークファンタジー路線のソロプレイ高難易度アクションが先だろうな。宮崎がインタビューで「マルチメインだけじゃなく今後もソロメインのゲームは作る(作ってる?)」って言ってるし。万が一次にAC新作なんか来たら全世界に数千万人規模で存在するソウルエルデンファンから暴動が起きるだろう。AC新作は…まあ2043年くらいじゃねーの (2026-06-06 09:53:02)
    • 馬鹿な…こんなことが… (2026-06-06 09:53:40)
    • AC6発売のときにオグPが雑誌インタビューで答えた「これが一時のお祭りにならないようにまたシリーズを続けていきたい」って記事を今見返すとほんと空しいね (2026-06-06 11:24:38)
      • 売れたらDLC作る発言もね。あのプロデューサーの言うことは何も信用できない。 (2026-06-06 15:41:35)
      • お祭りにならなかったとしても出るのはアーマードソウルだろうから。もう実質的に詰んでる位に思ってるほうが楽 (2026-06-07 01:05:46)
      • 出来たとしてもワンパターンな挙動しかしないエネミーと見た目だけ拘って性能調整なんて開発の好みに偏ったクソ以下なオチだろうしね (2026-06-07 21:17:31)
        • なんだ、いつものアーマードコアじゃん (2026-06-10 21:04:48)
          • アーマードコアにもソウルにもなれなかったのが今作だぞ (2026-06-11 01:15:37)
            • 歴代をぶっちぎりで超えちゃったからね。やはりアーマードコアを名乗るには売上数十万規模の斜陽ゲームでなきゃ (2026-06-11 18:18:45)
              • どっちつかずで中途半端って話をそう返せるのは立派なルビコニアンだな (2026-06-11 20:13:43)
                • 対人人口百人いるかも怪しい限界集落でストミ勢相手にマウント取ってたアーマードコアとPvEメインでコンスタントに数千万売ってるソウルのどっちつかずと言われればそれはそう (2026-06-11 20:52:04)
    • おまいら30〜50歳くらいのおじさんよな?? (2026-06-07 14:59:40)
      • おじさんたちネガティブな冷笑しまくりで心配になるわ。どしたん?話聞こか?? (2026-06-07 15:01:35)
        • にわかソウルキッズはエルデンwikiで話でもしててね (2026-06-07 21:31:35)
          • 枝1に必ずネガコメつけるおじさん常駐してるな (2026-06-09 22:56:25)
  • 旧作やってて一番キツイのアラートが無いことかも。一発でAP3割が消し飛んで部位破壊確定の攻撃がなんの警告もなしに飛んでくるの怖すぎだろ (2026-06-07 22:49:56)
    • あとLRのアリーナ、強いやつと弱いやつの差エグない? (2026-06-07 23:51:47)
      • それはまぁシリーズでもよくあることだから。アラートに関しちゃロックオンされてるかどうかの表示は一応ある筈だが、そもそもそういう避け方するゲームでもない(N系以前は尚更)から割り切って回り込んでもろて (2026-06-08 00:59:08)
      • 強いやつと弱いやつの差があるのは当たり前では… (2026-06-08 01:28:13)
        • 何なら今作は皆纏めて弱かったり… (2026-06-08 12:41:39)
          • G (2026-06-08 13:14:23)
          • 失敬、G4とカーラだけは弱くないと思うんよ、弱くは。強いとまでは言い切れない所はあるけど。 (2026-06-08 13:17:17)
          • 旧強化人間のようなインチキ挙動や改造パーツは無いし、オートロックがあるおかげで鬼ロックと大して変わらないで差が殆ど無いようなのだし、こっちはスタッガーのシステムに合わせた構成できるからな (2026-06-09 11:34:01)
            • 特にN系まではロックサイト狭い+足回り制限される代わりに高性能だったキャノン系を鬼ロック+高機動で押し付けてくるせいでそこら辺のプレイヤーより強いだろってランカー結構いたもんなぁ (2026-06-09 14:51:19)
              • 2脚で一生ふわふわしながら軽リニアでトップアタック、とかまずプレイヤーは仕様上再現すら出来ないからな・・・ (2026-06-09 22:07:00)
            • 何より致命的なのはフロム君の想定が温過ぎて距離調節の概念が死に体な事なのよね。近寄って来る前提にしかなってないからか引き撃ちされるとまず処理になる (2026-06-09 14:52:19)
    • ライウン砲や社長砲に怯えるのはみんな通る道 (2026-06-09 11:27:12)
      • 少佐砲が一番怖かったな (2026-06-11 14:04:41)
    • 逆にAC6がアラート無い仕様だったらどんな手触りだったんだろうな。 (2026-06-09 23:00:50)
      • レーダーが復活する。だけじゃないかなー (2026-06-12 08:28:03)
      • バズとレザキャ半チャ撃ちで溢れかえる (2026-06-12 14:33:33)
      • アラート無しで構え撃たれるのを想像するとよろしい。シャルトルーズとかやる気失せるぞ (2026-06-12 14:35:24)
  • ニンダイでアーマードコアの新作が来るよ。もしこなかったら再教育センターに送ってくれてもかまわないよ。 (2026-06-09 22:57:55)
    • 再教育センター送りだ!! (2026-06-09 23:50:22)
      • 今更ながら草なんだ (2026-06-18 03:06:48)
  • ダスブラのクローズドベータが夏?それで2026年内に発売だぁ?笑わせるわ、テストの結果を反映する時間なんかあるわけがない。常識的に考えたら発売は2027年に延期だろうが株価を気にしてギリギリまで延期発表しないのが悪質すぎる。さもなきゃ形たけのテストで結果を一切マスターアップ版には反映させずはなっからクソバランスのまま発売する腹づもりか。どっちにしろ悪質。もうこの会社未来ないわ (2026-06-10 00:11:20)
    • 彼が日記帳とそれ以外の違いを覚えるのは、もう少し未来の話… (2026-06-10 07:52:51)
      • 草、センスいいね (2026-06-10 20:31:25)
      • これが限界おじさんか… (2026-06-11 13:49:16)
  • Steam版でPS4のコントローラーでゲームを始めました。チュートリアルの操作説明やムービースキップがキーマウ表記なってしまうのですが、コントローラー表記直す方法などのありますでしょうか?コントローラー自体は認識されていて操作は問題なくできます。 (2026-06-12 02:29:31)
    • すみません!解決しました!お騒がせしました… (2026-06-12 09:54:56)
  • 今更ネスト参加したものの相手がいなくて鬱、早く新作かDLCくれ (2026-06-14 16:34:03)
  • NACHTREIHER (2026-06-14 22:45:47)
    • ミスった NACHTREIHERのおかげで鉄血機体の再現しやすくて助かる バエルとかスティールヘイズの色と武装それっぽくすればそれっぽくなるし (2026-06-14 22:48:15)
      • 最近始めたけどデカール作りと機体再現しかしてないわ (2026-06-14 22:49:14)
  • 過去作再現でレイダーユニットの代わりに何を載せます? 盾を乗せたのだがしっくりこない。 (2026-06-15 12:55:32)
    • 元ネタの形状にもよるけど、パルスガン系、小型の近接武器、自律兵器系辺りはフォルムが一見して武器っぽくないのでレーダーごっこしやすい気がする。 (2026-06-15 16:25:44)
      • そうですな~パルスガン=パラボナ、小型近接=小型ブレードアンテナは行ける気がします。 無印版の赤レーダーが特に悩ましい。 まぁ諦めてガン無視して何かミサイル載せるという逃げもアリかなと思わなくないトコロですね。 (2026-06-16 15:33:42)
  • 今時のAIってすごいな、AC6 カヒライス再現で検索しようとしたらアセンの案だししてくれた。ただ精度は甘く、まだコアな話に付いていけない模様(いくつか解釈違いのパーツがあった。) (2026-06-19 11:11:09)
  • AC6発売後にフロムの気が狂ってガンエボみたいなヒーローシューターをACシリーズで作ってたらどうなってたんだろう、とりあえずミシガン/ライガーテイルがDPSよりもタンク兼前線寄りのサポーター的な感じになるのは想像付く (2026-06-19 13:45:53)
  • 過去作やるとAC6ってヌルゲーなんだなぁって… (2026-06-20 02:44:17)
    • ヌルゲーはちと言葉が悪いか、まぁ過去作からは考えられん程優しいゲームだよなぁ (2026-06-20 02:48:50)
最終更新:2026年06月20日 02:48