AC6 > 雑談・質問板 > コメントログ19

  • 今作もACのコックピットが気になる。搭乗時のギミックも見たいしモニターやコンソール、操作デバイス (2024-01-17 08:51:28)
    • ミス …のレイアウトで各社ごとの思想がどう表れているのか見てみたい (2024-01-17 08:52:56)
    • わかる。あと真人間と強化人間でも仕様が違いそうだよね。強化人間はHMDだけど真人間はガンダムみたくモニター式とかになってそう。 (2024-01-17 11:21:15)
      • 現実だと戦闘機にもHMD採用されてたりするからむしろ一般兵こそHMDで、強化人間は神経接続でACのカメラと同期してたりするかもね (2024-01-17 11:33:29)
        • それも考えたんだが、ヴェスパーの画稿で推定スネイルとメーテルリンクがヘルメットらしきものを持ってるので、神経接続とHMDの補助を合わせたものかなぁって思ってね。もしかしたら強化も真人間もHMDかもしれんが (2024-01-17 12:01:53)
  • AMイグアスで自分なりの最速攻略アセン試したんだけど、オマ逆足WガトW歌鳥で1分切れてしまった……なんだこのアセン…… (2024-01-17 09:39:30)
  • いつからかレザブレチャージの誘導が強化されたような気がする(昔はもっとすっぽ抜けてた気がする)……気がしない? (2024-01-17 12:41:14)
  • ランクマ実装したんだし次のアプデで対人スケーリング実装してほしいな0 (2024-01-17 13:35:06)
  • プレイヤー側にとっても、開発にとっても、ACVIはACに慣れてもらうための研修期間のようなものだとしたら、それはそれでアリ (2024-01-17 14:38:27)
  • キャタピラにブースターを着けてあんなに早く走れるのであれば、シュナイダーにカーラ姐さんと協力してもらって車輪で走るF1的な空力ボディの脚部を作ればルビコン最速直線番長が出来るのでは…?(実用性皆無 (2024-01-17 15:20:04)
    • 皆胴体が格納されてロケットになるとかバイクになるとか色々言ってるし…普段はイカしたバイクだけどABでロケット、飛行時はなんとかしてタイヤでフワフワとかでひとつ (2024-01-17 15:38:12)
      • マシントルネイダーだっけ (2024-01-17 16:39:48)
    • ホバタンがそのはずだったがアーキバス本社により却下され設計変更された経緯を持つ、とか (2024-01-17 15:41:03)
    • キャタピラというか無限軌道に鈍重イメージ持ってる人多いけど現用のクソデカいいかにも強そうでニブそうな戦車(MBT)でも車高の2~3倍位をバインバイン跳ねながら時速70㎞位ですっ飛んでいく性能持ってるんやで。ブースター付けたらそら速いで (2024-01-17 15:44:43)
      • ジャガーノート「「お前もロケットブースターを付けないか」」カタフラクト (2024-01-17 15:46:46)
      • 無粋なこと言うと無限軌道とブースターってそれぞれの推進力がケンカしてあんまりシナジーなさそうじゃない?(素人並感) まぁフィクションだから文句言う気はないけど (2024-01-17 16:05:57)
      • 調べて見たら結構現用戦車も早いんだなぁ…でもここはドラッグレースとかロケットカー的な速さが欲しい…。空飛べというのは禁句な! (2024-01-17 16:07:21)
      • やっぱ秒で200km/hオーバーするガチタンおかしいって!ブレーキしたら胴体もげるで!!車椅子くんは転倒してどうぞ (2024-01-17 16:21:42)
        • ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。機体が横転して、起き上がれない。手伝ってくれ。じゃあな。 (2024-01-17 16:32:30)
  • LRPとかやってから戻ってくるともっとフレームパーツ欲しくなるな…あっちがありすぎるのもあるけど、プラモから逆輸入のキサラギ味のミラージュ頭とか割と好きだったな。欲を言うならルシャナ使いたかった (2024-01-17 15:45:47)
    • AC6の機体デザインがN系をかなり意識してるから自然と「あのパーツがあったらなぁ」になっちゃうよね…お祭り要素として内蔵EOやミサイル迎撃機銃と一緒に復刻して欲しい (2024-01-17 17:14:45)
    • マジでわかる。今作って久しぶりのシリーズ再開だからか、ひとつひとつのパーツに役割というか意味が持たされていて、それはそれで凄い調整だけど、もっと実質見た目のバリエーション欲しかった (2024-01-17 17:37:38)
  • ごすずん「甲板に登る手立ては…もうない」コラジェネホバタン「せやろか」 (2024-01-17 15:46:15)
  • ソウル系とかでもそういうところあったけど、今作だと遠くに前のミッションのマップとか見えたりするし、オーバーワールドもできたかもしれないなぁ…ゲームシステム周りが難しすぎたんだろうけど。ルビコンの地理が気になるし、近辺中域の封鎖機構展開状態とか、衛星施設の状況知りたいな (2024-01-17 15:48:51)
    • ああいうのって遠景は平面画像ベタ張りだったりするから、言うほど楽じゃないと思うよ。行ってみたいという気持ちはすごく分かるが (2024-01-17 16:08:23)
      • そういう可能性もあるんだった…いや、タンクでのんびり旅したかったなぁって (2024-01-17 16:17:08)
    • オープンワールド? システム的にと言うか、アセンによる機動性に差がありすぎてどんな機体でも面白いオープンワールドを作るのは難しいって話を以前インタビューで語ってて、まあそうよねとは思った。実現すれば面白そうだけど、アセンのバリエーションが売りのシリーズだけにハードルはかなり高そう。 (2024-01-17 16:23:40)
      • オーバーワールドはGジェネやったわ… (2024-01-17 16:25:22)
      • ロボゲーOWと言えば、ゼノクロは機動力はどの機体でもほぼ固定で個性は耐久力や武器って感じだったな (2024-01-17 16:33:23)
        • ゼノクロはなんか生身で歩いてるほうが強いとかに自分はなってたな…でもあっちのタンクとかで土煙上げて爆走するの楽しかったんだよな (2024-01-17 16:39:02)
    • オープンワールドのゲームいくつもやったけど、結局ファストトラベル使いまくりでまともに探索するの初回だけが普通だからなぁ…オープンワールドに夢見るのも悪くはないが。 (2024-01-17 16:48:14)
      • 気分転換に歩いていったりとかそういうプレイはあまりないのかな…いや、普段はファストトラベルしてるが (2024-01-17 16:53:50)
      • スパイダーマンみたいな移動が楽しいゲームだとファストトラベル全然使わないんだけどな ACだと基本ABで移動って感じになりそうだけど (2024-01-17 17:48:56)
        • ツシマは馬かわいいし景色もめっちゃ綺麗だから結構移動多めにしてたな。面倒くさくなるとファストトラベルしてたけど爆速すぎてビビった (2024-01-17 18:16:47)
          • ルビコンの草原で馬と並走するんだ(幻覚) (2024-01-17 18:40:06)
          • わか? (2024-01-17 18:44:11)
            • 何打とうとしたし (2024-01-17 18:51:22)
              • 「わかる」でやんす (2024-01-17 19:07:59)
                • 和歌じゃなかったか… (2024-01-17 19:12:51)
          • 間違えた 対馬も移動楽しいよな (2024-01-17 18:46:22)
    • アーマードコアのアクション×オープンワールドでのみ実現できる唯一無二のゲーム性が見出せればねぇ。排除対象を襲撃する場所・昼夜・天気を選べる…みたいな? (2024-01-17 18:45:59)
      • 昔はミッション開始前に開始時刻とか表示されたりLRだと時間でガレージに入る光変わったりしてたなぁ…懐かしい (2024-01-17 18:47:26)
    • 個人的にはオープンワールドより、某ハクスラライクにミッションがランダムで自動生成されて無限に遊べるようなのがいいな。敵ACを倒すと残骸からパーツを漁れる。パラメータは固定ではなく可変値にして一品ごとにユニーク扱い。他プレイヤーとトレード可。妄想スマソ (2024-01-17 21:12:28)
      • ハクスラはいいんだが、パーツの性能ランダム化はACVでボロクソに叩かれたのでNG。厳選とかあるならアタッチメントとかオプションパーツみたいな比較的影響の少ない要素の方がいい (2024-01-18 00:09:27)
  • Radのチャティ・スティックだ。 チュ…… 要件はそれだけだ。じゃあな。 (2024-01-17 16:28:24)
    • Chuそれだけでごめん 死を恐れなくてごめん (2024-01-17 19:57:43)
    • いかんな、RaDがPaDに見えた。目がイカれてしまったか? (2024-01-18 06:33:04)
  • 今作にハードモードがあったらという妄想をしていたが、平然とエリア外に出ていく封鎖機構ヘリ、超旋回で絶対後ろを取れないジャガノ、懐に入り込んだと思ったら隠し腕的なレザブレやショットガンでブチ抜いてくるバルテウスと地獄絵図しか浮かばない (2024-01-17 17:19:39)
    • 地獄のほうがワクワクする和紙装甲の私はもう駄目かもしれない (2024-01-17 17:20:31)
    • 悪いがそれは笑えない \^o^/ (2024-01-18 11:11:50)
  • ニードルガンのショットガンバージョンなんてものをふと思いついた。具体的には16で一斉に撃ち出される弾がニードルガンのそれと言う代物だけど…。 (2024-01-17 17:48:34)
    • ガトリングニードルガン実装してほしい (2024-01-17 17:49:29)
    • スプレッドニードルかな? (2024-01-17 17:52:46)
      • 拡散して連射できて衝撃まであってスタンさせられる…重ショじゃん!!ってのはネタとして、スプニもぶっ壊れた武器だったなぁ… (2024-01-17 18:15:28)
        • 「アサルトライフルのモーションでショットガンの弾が出る」というPvEでも許されなかった性能 (2024-01-17 18:23:18)
    • ポーキュパインて名前かな (2024-01-17 17:59:36)
  • 2日前にAC6を買って初めてランクマに潜ってみたら屈伸煽りされたんだけど (2024-01-17 18:22:45)
    • 普通に屈伸煽りの挙動どうやってやってんだろ?って気になった。やりたい訳じゃないよ! (2024-01-17 18:23:27)
      • 多分立ってる位置の問題じゃね、段差で足の位置微妙に変えるモーション入った筈だし (2024-01-17 18:26:28)
      • 重二ならブースト切った状態でレバガチャでできた気がする(ふ◯っしーみたいな動きになるけど)他の二脚だとわからない (2024-01-17 18:31:58)
        • 重二って正確じゃなかった スネイルが脚に使ってるやつね (2024-01-17 20:09:35)
  • ACで煽りなんかするとジナイーダ辺りに抹殺されそう (2024-01-17 18:36:48)
  • 性能はさておき再現とかで痒いところに手が届かない感じがあるんで、個人的にあればなと思うもの考えてたら終わりがない。EHD-GN-92とか四角い感じの頭、ONE-NT+カスケ頭みたいな頭、アナイア頭+アレス頭+オーギル+ヴィクセンみたいな頭、クレ軽+アリーヤみたいなコア、電子戦+ONEみたいなコア、SERENA+EOS+ZCH-GR/1みたいなコア、92XS+GIBBON+SVIRみたいな腕、やや四角い軽腕、066脚+アリーヤみたいな膝尖り細め脚、63ANみたいな脚、やたら四角い逆脚、三角なBFF四脚、半球型ホバたん……いくらでも出てくる。シンプル四角か横長腕は切実に欲しいけど。逆にシリーズ通してこれだけたくさんデザインの幅があるのもすごいな (2024-01-17 18:38:56)
  • イヤショの性能上がったからなんちゃってデュアルフェイスが結構戦えるようになってる… (2024-01-17 18:43:52)
    • ライフルで削り隙あらばクソデカ爆風が2つ、近寄ってもダガーある。結構強いのではw (2024-01-19 15:59:58)
  • イグアスはランク19で9の数字が入ってたんだな。つまり最下位ランク29のインビンシブルラミー様で活躍した未来が微レ存? (2024-01-17 18:44:27)
    • 実は変異波形と交信してた (2024-01-17 18:47:11)
      • ドーザーだし条件は満たしてんだよね…一応… (2024-01-17 19:19:27)
  • 今更だけどストーリートレーラーの621って上からパルス照射機みたいなの向けられてるんだね。タキガワ製かな? (2024-01-17 18:45:10)
  • AA-12みたいなフルオートショットガンだしてほしい (2024-01-17 18:57:49)
    • 衝撃を下げないとスタッガーで暴れそうかも。反動で自分の照準も暴れるけど押し付けなら問題ないだろうし (2024-01-17 18:58:59)
      • スイート16歳と同じかそれ以下の有効射程…とかならどうか (2024-01-17 20:26:31)
        • すでに現状で短射程武器の押し付けが強力だし、先にスタッガー取った者勝ちな感じあるからそれはあまりハンデにならない気がする。今のニドガンみたいな衝撃と連射性はちょっとね…ショットガンのフルオートっていうのがまずい (2024-01-17 20:41:50)
          • マガジン数をかなり少なくして、リロード長めにすれば…どうかなってくらいじゃないかな (2024-01-17 20:45:14)
      • ショットガン全体の衝撃残留をガクッと下げてもらわないとぶっ壊れNO1になってしまうぜ! (2024-01-18 17:17:54)
  • うオォン 漢字デカール作りに挑戦してたけど、出来上がって貼りつけると子供の習字みたいになっちゃって全然カッコよくならんわ。やっぱ難しいなデカール (2024-01-17 20:46:45)
    • 漢字デカールなら三角形が万能ぞ!ほどよくデフォルメも利く (2024-01-17 20:53:50)
      • 横からだが三角形がいいのか。参考にしたいから使い方を聞いても? (2024-01-17 21:18:09)
        • 基本的には辞典の字体とかを参考にしながら、「とめ」「はね」「はらい」の3つを三角形を回転させて当てはめていけばいい。直線も引き伸ばせばいける。あと、全体的に右肩上がりの字体になるように意識してデザインするとキリッとして見えるゾ!(語彙力) (2024-01-17 22:09:56)
          • ↑↑の枝だが、なるほど微妙な筆運びを意識したつくりをすればいいのね。直線は複数使うのかな?返答ありがとう、次作るときにやってみる (2024-01-17 22:36:44)
            • この流れには木主もニッコリ。ありがたく参考にさせていただきます (2024-01-17 22:59:00)
  • そう言えばベイラムやアーキバスは封鎖機構みたいな宇宙船の類を保有・運用してはいないのかな。あれだけの部隊や拠点を建設する資材を星外から遠路遥々運び込んできて、更に現地でも惑星規模で活動と言ったら他に方法は無いだろうし (2024-01-17 23:24:17)
    • 惑星封鎖機構に阻まれて船が入港出来なかったんじゃないかな?近づいたら拿捕されるか撃沈させられそうやし。現地に展開してる企業連中はどうやって侵入したんだか。惑星封鎖機構に封鎖される前に侵入したのか? (2024-01-18 00:22:02)
      • ダミーを混ぜながらコンテナを大量にルビコン3に向けて撃ちだして、現地についてから回収するとか?さすがに衛星砲も大量に押し寄せてくるコンテナ流星群には対応できまい。 (2024-01-18 00:50:37)
      • 真レイヴンがリークする前にブランチで封鎖衛星襲撃して封鎖弱めてたからその隙に621と似た感じで突撃したんじゃない?まぁ、621一人侵入するだけでボコボコ撃たれてたからよくあれだけ入れたなとは思うけど (2024-01-18 01:46:05)
      • 封鎖衛星襲撃→残留コーラル情報リーク→企業勢侵入→封鎖衛星復旧→621密航 みたいな流れだったんじゃないかと思ってる。 あと企業艦隊は(いたとしたら)封鎖網の穴を維持する役を請け負ってた可能性もある。 (2024-01-18 13:14:49)
      • 一部の主力以外侵入できなかったから、星内で手に入るBAWSのMTをどこの企業も主力として使っていたとか? (2024-01-18 18:24:30)
  • ルビコニアンキュベレイの飛ばしてくる光波ブレ、何かデジャヴを感じると思ったらルドウイークの光波まんまやんけと久々にブラボ遊んで気付いた (2024-01-18 01:02:55)
    • 我が師、導きのコーラルよ (2024-01-18 08:36:53)
    • ああずっと、ずっと側にいてくれたのか。我が師、導きの月光よ… (2024-01-18 10:42:10)
    • 初見でそれに気づけたから回避余裕だったわ。まぁその後のクロス光波で爆散したんですけどね。 (2024-01-18 12:35:24)
  • ベイラムとアーキバスって思いっきり封鎖機構に喧嘩売ってるけど本社の方で制裁食らったり罪に問われないのかな (2024-01-18 10:46:23)
    • 火ルートで封鎖機構と企業で共同声明を出してるぐらいだし、それぞれが独立した勢力であって封鎖機構が法的に上位の存在であるってことはないんとちゃうかな (2024-01-18 11:11:04)
    • あの2社、企業の体裁を取って手広く経済活動もしてるけど性質は反社やテロ組織に近いからね。他人の決めた法や秩序なんて知ったこっちゃないと言う姿勢でもおかしくない。 (2024-01-18 12:23:14)
  • 左のスロット2つとも使うマスブレード的なものが欲しいとか言ってみてもいいか? (2024-01-18 11:16:24)
  • たぶんランクマで盛り上がってる?せいだろうけどパーツのページも特定のパーツ憎しから使用者へのヘイト向けたりとか出始めてるなぁ…実際強いパーツもあるからパーツの性能調整を希望する気持ちはわかるけどもう少し落ち着いてほしい (2024-01-18 12:27:23)
    • PvPで勝ち負けがあるゲームは程度の差こそあれ〇〇嫌い、〇〇使うやつはカス、は出てくるものやね。Pv Eやゲーム内フォト共有とかあるといいのかもねえ (2024-01-18 12:45:29)
      • 今それが追加されてそれが一番熱いのもわかるんだけどね…アプデのたびにこんな感じになるとかはちょっと…。人に攻撃し始めるのはやめたまえよ… (2024-01-18 12:49:16)
    • 対人厨の民度ってそんなもんやろ どのゲームでも変わらん (2024-01-18 12:52:16)
    • 有名な修羅(笑)がガムくちゃくちゃやってイライラさせるのが当たり前とか言ってるのと同じく、多分掲示板でパーツ叩いて使いづらくする知略!レイヴンに甘えた対戦求めないでね?とか本気で思ってそうな気がする (2024-01-18 13:02:11)
    • バランス取らせるなんて過去の事例を見ると夢のまた夢だろうし、NBのNPC無限生成とかAIアリーナ要素を組み合わせたりとか、ランダム生成ミッションとか、オールマインドが提供してくれたらなぁ (2024-01-18 13:42:30)
  • ランダムアリーナとかアプデで追加されないかなぁ。完全ランダムなアセンを組まれたNPCと戦って何連勝できるか競う感じで。昔のカスタムロボにそういうのがあって (2024-01-18 13:16:08)
    • 時間を忘れてやりこんだ思い出。こっちにもあれば三周終了後で暇を持て余してる621達も楽しめるのではなかろうか。 (2024-01-18 13:17:10)
    • 1/3くらいは重量過多かな? (2024-01-18 14:50:27)
      • カスタムロボと違って重量の概念があるからありそう・・・ (2024-01-18 14:57:24)
    • MOAのランカーメイキングで良いんだけどなんとか追加して欲しいなぁ… (2024-01-18 15:07:57)
  • ホーキンスの死を想定してなかったペイター「第-65535隊長ペイター… 悪くない響きだ…!」 (2024-01-18 13:30:30)
    • ヴェスパーの部隊数多過ぎ問題。 (2024-01-18 14:01:15)
    • 17bitとは恐れ入る (2024-01-18 14:45:12)
    • その後にヴェスパー上位を殺せば他のメモリも壊せそうだな (2024-01-18 14:52:04)
  • 俺の望みはただ一つ… 外出先でも出来る、PS5本体とは連動しない、ただアセンブルだけ出来るアプリだ…! 多分それだけで時間いくらでも潰せる (2024-01-18 15:05:00)
    • デカールも貼りたい (2024-01-18 15:51:40)
  • 近距離向け軽で戦ってるとき、エネルギー切れするまで動く?ずっと残量見てて、QBするにしても無駄に使わないようにしてるんだけど (2024-01-18 16:06:57)
    • コーラルジェネ積んでるなら相手がリロ中とかで攻撃緩んだ隙に全消費した方がいいんじゃね?(適当) (2024-01-18 18:27:17)
  • もうちょっと時間が経って、新規購入者がほとんどいなくな (2024-01-18 16:59:12)
    • 居なくなったらボスラッシュやらなにやら追加してほしいな。あとオフ限定で良いので、パラメータがランダムで決まってるパーツとか拾えるようにならんかなぁ。 (2024-01-18 17:01:20)
      • 初心者がいきなり強武器とかでらくらくSランククリアとかに使わないように、何かしら制限は必要そうだけど、オフならどんな愉快な性能の武器拾っても楽しいだけで害はないし、面白そう。属性変わっちゃってるとかもありなら実用性はアレだけどレザマシとかできそうだし (2024-01-18 17:05:31)
        • モンハンのお守りとかから思いついたんだけど、ランダム要素が絡んでくるとぐっと構成の幅が広がるのよね。 (2024-01-18 17:08:15)
      • ジャンルが変わっちゃわない? (2024-01-18 17:08:26)
        • マップで拾うというよりも何かこう、例えばストーリー一周するとパーツガチャ出来る的なエンドコンテンツで... (2024-01-18 17:12:31)
          • その場合、程度にもよるけど運に大きく左右される部分あるから難しそう (2024-01-18 18:28:29)
  • お手本なしで漢字デカール作ると、不思議なことに自分のクセ字になっちゃうんだよな。俺の頭に間違った字形でインプットされてるんだろうな。脳って不思議だ (2024-01-18 17:10:28)
  • ぶっ壊れニドガンでスタッガー取るのがうまいだけでパイル スライサーが上手いわけじゃないのに気づけない脳死近接マンさん だからS帯で安定しないのよ~タンクLCBに文句言う前に距離考えような? (2024-01-18 17:17:40)
    • 中重量機の積載量ってメリット捨ててまで使うのが強い武器が弱いわけないんだよなぁ...彼ら脳死だから気づかんけどなw (2024-01-18 17:21:41)
    • パズル乙 (2024-01-18 17:23:13)
    • ここ対戦掲示板じゃないんで (2024-01-18 17:31:28)
    • どっちも脳死アセンなんだ (2024-01-18 17:51:01)
  • 対戦の内容やっぱりこっちに漏れ出してるのなんだかなぁ (2024-01-18 17:21:28)
    • 次から次へと不法者。よくもまぁ飽きないものだ。 (2024-01-18 17:33:38)
    • …対戦の愚痴を雑談版に吐くのは…やめておけ 自分が勝てない原因を相手のアセンに求めるのも…やめておけ ただひたすら場数を踏みどんな相手にも勝てる腕を磨く うんざりするがそれこそが人間だ (2024-01-18 18:20:56)
      • そもそも対戦無理にする必要ないのでやめておけは対戦に夢を見るのをやめておけだと思う (2024-01-18 18:23:30)
        • そうだったな 了解した(バトルジャンキーやりすぎてマジでその事に気づいてなかった…) (2024-01-18 18:26:06)
          • 酒を片手に変な機体でオールマインド倒してはムービーの自機で笑ったりしてるが…そろそろネタが切れてきたから籠もれる内容欲しいなぁ…アプデ調整を願うのはいいが夢を見るのはやめておけ… (2024-01-18 18:29:55)
      • 楽しむためのゲームでストレス溜めてちゃ本末転倒よ、ホンマ。しばらく休め、今はそれがお前の仕事だ (2024-01-18 19:47:31)
        • 楽しくなくても興奮できるものに吸い寄せられる人もいるからねぇ。退屈よりはイライラの方がマシって感じみたい (2024-01-18 21:13:49)
        • お酒と同じで楽しく適量が良くて、飲まれて中毒になってるのはよろしくないみたいな感じだけど、他のPvPとかも飲まれてる人だらけよね。本当に楽しめてるならいいけど…またアプデで環境変わったら別の武器使う人が責められるだけの繰り返しかなって思うとね…Vの時に分かってることではある (2024-01-18 21:18:32)
  • コーラル3000倍のオオサワ (2024-01-18 18:13:13)
    • それもう人の形してないのでは? (2024-01-18 18:20:08)
    • 脳みそはじけて計算もできなくなったオオサワ (2024-01-18 19:05:38)
  • 火ルートの後のルビコン3ってマジで何も残って無いのかな? (2024-01-18 18:26:33)
    • 諸説あるしカイシャクしたいようにしてもいいのかも (2024-01-18 18:30:37)
  • 三周するとやることなくなっちゃうし一人プレイ用で何か追加来ないかな (2024-01-18 19:09:47)
    • ログハンも全部終わらせて隠しパーツもアーカイブも全部回収しちゃった? (2024-01-18 19:17:56)
      • したした、全実績解除。エンドレスモードが無いのが辛いよ (2024-01-18 19:36:06)
        • クリアするたびに敵のモーション速度と火力が上がっていくボス戦モード (2024-01-18 20:06:42)
    • 縛りは良いぞ~、近接のみやグレのみの同一機体でほぼS目指すのも、武器再使用不可で全部S目指すのも楽しかった。ショップ禁止縛りとか普通のアセンで全部S通すとか軽めのでも楽しいから今すぐ始めよう! (2024-01-18 19:30:44)
    • イレギプくん装着するとか (2024-01-18 19:32:35)
      • 木主じゃないがイレギュラー養成ギプスくんアイスワーム苦しくない? (2024-01-18 19:41:20)
        • 作者だけどアイスワームはスタンランチャーのせつつ負荷をギリギリまで高めたドッスン仕様作りました。でもむしろ簡単だったのがね…カラサヴァの弾が増えたとはいえあのシールド削りきれるかなぁ (2024-01-18 20:16:21)
          • OSが面倒だからパイル主体で計算するけど、大雑把にチャージ衝撃1800、PA干渉135のパイルでシールド一回3発必要だから撃破までに合計で29160必要。これをカラサワの衝撃112で割ると最少で261発必要な計算になる。総弾数が160×2なんでシールド破壊は可能。残りはEN適性0.76の攻撃力312、弾数59発でこれは芭蕉チャージパイル1.8発分のダメージ。他のダメージ次第だけど経験的に足りないかな。アプデ前は絶対無理なんで諦めた自分は間違えてなかった (2024-01-18 21:11:49)
            • レッカー腕が遅いのもあるけど狙えるチャンスと本体の回避性能や総合的にキッツい感じがするかなぁ…横たわってるワームの顔にレッカー腕のチェンソーで追撃はなんとかなるかな…根気と時間取りまくりそうで試せてない (2024-01-18 21:21:09)
              • カラサワ側の直撃補正乗せ忘れてた(そもそも直撃扱いだよね?)んでカラサワだけでパイル2.25発分ぐらいはありますね。チェーンソー加味すれば「理論的には」行けそうな感じになったかな… (2024-01-18 21:34:15)
                • 直撃乗るとしてチェーンソー三回当てればカラサワと合わせて芭蕉パイル3.7発分。直撃乗らないなら3.5発分。火力は足りてるけどやっぱりミサイル回避がキツイですね… (2024-01-18 21:50:46)
            • (追記)ここの敵データによると実弾よりENの方が通りやすいらしいのでワンチャン足りるかも。一応パイルだとダメージ的には3.3発ぐらい必要なんだけど、形態以降時に閾値到達で起き上がるからそんなに要らないのかなぁ? (2024-01-18 21:21:48)
  • フラゲしたACを起動すると出る警告画面「やめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけやめておけ」 (2024-01-18 20:07:52)
  • 数学な得意なオオサワvs言葉責めが得意なオールバニー本どこ…ここ…? (2024-01-18 20:07:54)
    • ご友人、幻覚を見ているのですね。不憫だ… (2024-01-18 21:15:51)
  • やってないからよく分からないんだけど、ACVDのハードモード(?)みたいなのがあればオフも末永く遊べるのかね (2024-01-18 20:17:48)
    • VDには縛り決めて全ミッションクリア目指すハードコアモードならあるぞ。 (2024-01-18 20:25:30)
    • 一番簡単なもので被ダメ1.5倍や基礎報酬が通常の1割程度という貧困ぶりと引き換えに修理代も弾代も完全無料、被ダメ7割まで減る代わりに1回でもミスればどれだけストーリー進んでても最初からやり直し(要は「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」)、しまいには敵も自分も受けるダメージ5倍になる代わりに修理代が3倍で弾代に至っては50倍とぼったくられる縛りとかがあった (2024-01-19 08:18:21)
  • トレーラーにいた4脚のシールド、ジェネをネスト用に改装したんだけど…どんな塗装、機体名が良いか教えてくれないかフロイトの皆様 https://imgur.com/a/ZNjDGYV (2024-01-18 21:45:03)
    • 黄河(ファンフー)で黄色っぽい塗装とかどうかね?今作中国系の名前が少ないんで需要が高いぞ (2024-01-18 22:31:24)
      • いいねぇ…ありがとう (2024-01-18 23:06:26)
  • G13レイヴンに伝達!コメントログが埋まっていたため、整理しておいた このコメント欄の活気、ミシガン曹長にも報告しておこう (2024-01-18 21:55:03)
    • 役立たずも役立たずなりに役立つことが証明された! (2024-01-18 22:15:16)
    • ご友人、またログをまとめてくれたのですね… 素敵だ… (2024-01-18 22:24:57)
    • wikiの編集者と聞いているが...ログ整理を躊躇わないのはよいことです。寄せ集め各位、統率を欠かないように (2024-01-18 22:28:21)
    • 馬鹿者!! 俺は曹長ではなく総長だ!!  (2024-01-19 07:27:25)
  • すまねえ 機体画像とか貼ってみたいんだけども、このwikiのどこかにやり方とか注意点とかまとめてあるページってあるんだろうか (2024-01-18 22:34:37)
    • imgurってググる→サイトへ行ってNewPostをクリック→画像をドラッグで移動して投稿→投稿が完了されるまで待つ→リンクをコピー出来る様になったらリンクコピってここにコピー。 (2024-01-18 22:39:10)
      • ありがてぇ これで俺も相棒を自慢できるぜ (2024-01-18 22:51:45)
  • AG-E-013YABA:BAWSの開発した現行世代AC向け内燃型ジェネレータ。惑星封鎖で生じた星外との技術格差解消を目指した製品であり、バランス良く実戦に耐えるレベルまで黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡が言い渡した示談の条件とは…。 (2024-01-18 22:42:14)
    • 何故に最後の方で淫夢ネタ? (2024-01-19 07:24:41)
    • AC基準で実戦レベルの出力で追突したらドライバーごとぺしゃんこやろ (2024-01-20 13:19:40)
  • タンクバグ早く治して欲しいな……本気アセンがタンクだから全力ランクマができない (2024-01-18 23:24:22)
    • もうなおらないんじゃない? 対戦なんてオマケ要素でしかないし、誰にも遠慮なんかせずタンク使えばいい (2024-01-19 00:55:36)
    • ある種の不正利用として通報なりブロックなりあるから難しいところね (2024-01-19 01:04:25)
  • 「目的は既に果たしたよ、彼女がな」https://imgur.com/a/TdWmu55 存外、やれるものだな (2024-01-19 00:19:27)
    • 弱王ええな!リトルジェム触ってなかったけどちょっと興味湧いてきた (2024-01-19 00:54:28)
  • ジャマーって発射された後のミサイルにも効果あります? (2024-01-19 01:27:25)
    • 無いっぽい。撃たれる前に撒いとかないとダメっぽい。 (2024-01-19 07:23:46)
      • なるほどミサイラ対策にフレア代わりと思ったけど、煙に隠れて粘るしか無いか (2024-01-19 11:08:13)
  • ずっと手を出してなかったランクマに初めて行ってみたけど、低ランクの段階だと意外と何回完封されてもアセンや戦法変えてこない人が多いね。 自分は負けるたびに機体乗り換えて色々試してたけど少数派……・ (2024-01-19 02:33:13)
    • ここ雑談板やで、ただ言って終わるだけなのもつまらんし隙事後しとこうどのランクで言ってるか知らんが世の中には最初から勝敗を完全に捨ててネタ機で遊びたいプレイヤーがいるんだ。わざわざ負けたからと対策する気なんて微塵もないのだ。ちなみに単純に愛機に対して愛着が強い人もいるかもしんないね知らんけど (2024-01-19 03:53:38)
      • 自分はネタ機でも複数パターンあったり愛機あってもランクマみたいなガチの場所だと武装は乗せ変えるタイプだけど、そうじゃないタイプも居るって事ね。 こっちとしてはすでに倒した相手が同じ機体と戦法で来てくれるならほぼ勝ち格でいいんだけどね。 (2024-01-19 04:07:47)
        • 追記:というか負けたら乗り換えるくらいの勢いで何通りも作ってた (2024-01-19 04:08:44)
        • 負けたからってメタアセン持ち出すのは後出しジャンケンみたいで好きじゃない (2024-01-19 07:10:24)
          • メタアセンというか、単に別の機体を試したくなるのはある (2024-01-19 11:02:14)
        • 初めからこの機体って決めてそれでSとかA目指してる人もそこそこ居ると思ってる。自分もランクマはシングルとチームで一機ずつしか使ってない (2024-01-19 07:25:21)
      • 自分は愛機から武装以外を一切変えずにBランクまで駆け上がったぞ。途端に勝てなくなったからランクマごと投げ出したけど (2024-01-19 07:47:14)
  • スーパーロボット要素をふんだんに取り入れたAC6ってどうなるんだろう。バリッてるラスティとか、必殺技名叫びながら攻撃してくるエアちゃんとか? (2024-01-19 08:00:02)
    • 敵には精神コマンドがあるのに主人公だけ無い (2024-01-19 08:08:16)
      • スーパーロボット大戦要素じゃなくてスーパーロボット要素のつもりだった。スーパーロボット大戦にもスーパーロボット居るけど (2024-01-19 08:17:58)
    • ラスティは既にスパロボ的イケメンキャラになってない?爽やかエースで主人公に優しいけど裏があり最終的に対決する…方向性はちょっと違うけどシュウとか近いものがある (2024-01-19 08:21:45)
    • ACも割とスーパーロボットよね、特にコーラルジェネ積んでる機体とか。スーパーロボット要素を足すなら621がECHOに搭乗するとか(意志を持った機体をパイロットが操縦する) (2024-01-19 08:29:09)
    • めっちゃつまんなそー (2024-01-19 08:31:02)
      • 規格品、規格動作でぶち転がすのにカタルシスを感じるから技名とか萎え要素に感じるわな(個人の感想です (2024-01-19 09:56:33)
        • それだと同じフロムでもメタルウルフとか、ガンダムのGガンとかは駄目な感じか (2024-01-19 12:24:50)
        • 分かる。そういう外連味自体は全然アリだけど、ACには求めてないというか (2024-01-20 16:58:24)
    • 真レイヴン倒したあと譲り受けたパイルでオールマインドにとどめをさしたはずなのにオールマインドが再起動、各部装甲パージして各部を引き伸ばしてさらに禍々しく、バルテウスの後部ユニットみたいなのが飛来して合体。対する621のパイルにコーラルが集まって急に形状が変化してコーラルに進化…みたいな (2024-01-19 08:49:12)
    • ミサイル撃つのに気力が必要になる。寺田が噛んだ途端にこれだよ (2024-01-19 10:15:46)
      • スーパーロボット大戦要素じゃなくてスーパーロボット要素ね (2024-01-19 12:28:41)
  • エア「(バーンブレイバーンを視聴して)…なるほど。」 (2024-01-19 08:37:28)
    • スウィンバーン「なるほどなるほど」 (2024-01-19 08:53:31)
      • イグアスを坊や呼びしそうな会計士だな。 (2024-01-19 15:29:13)
  • PC版もPS版も両方持ってる人ちらほら見かけるな。オン要素薄いゲームなのに何故だろう。そしていない箱 (2024-01-19 09:32:05)
    • お布施とか?あるいはその時々で対戦人口の多いほうでプレイするつもりとかかなあ (2024-01-19 10:09:32)
    • 自分は全ハードのソフトと限定版全種2つずつ買って合計何本持ってるかわからん。そういうやつもいるんだ。 (2024-01-19 16:19:31)
      • ちなみにAC6のためにハード購入しつつPC新調したってやつをもリアルで3人知ってるからそれくらい大事だったと思う。 (2024-01-19 16:51:08)
      • 箱も買ったのは男気がすぎる (2024-01-19 18:08:45)
  • イレギプくんとはどう言う物なの? 縛りプレイの一種? (2024-01-19 09:57:28)
    • 「一番弱いアセンってなんだろう」って木から生まれたアセン。軽逆でEN適正低いジェネにKRSVとか持たせたりして重量過多にさせて安定性カス、機動性カス、火力カスの機体 (2024-01-19 12:13:49)
      • ついでに地上QBでドッスン着地して動きが止まるぞ 地獄かな? (2024-01-19 12:23:17)
      • オールマインドでもそこまで酷いアセンはしない…と思いたい。 (2024-01-19 12:32:01)
        • 拘束具だからね。ドッスンの条件やらで変なところでアセンいじろうと思うと難しいから奇跡(悲劇)的なバランス (2024-01-19 12:36:08)
      • 実際使ってると肩無しのWジャミングレッカー腕の方がどうしようも無い感があるんだよな。ギプスの方が使ってて面白いけど (2024-01-19 13:33:01)
        • 倒せない縛りがきつすぎるし、ドッスンなくなると快適すぎるからね。それに倒せない武器もつと蹴りに傾倒するからむしろ楽なことすらあったりする (2024-01-19 13:54:30)
  • 乗機爆発 バーンスウィンバーンってTwitterで見かけて語呂の良さに吹いた (2024-01-19 11:02:52)
    • 色々あるが結論から言うとスウィンバーンは爆発する (2024-01-19 12:29:30)
  • パッド、前々からLTの調子悪かったんだけど、昨日あたりから急にRTが反応しなくなってきた…寿命が来たようだな、戦友。ご友人、素敵なパッドあったら教えてください…♡ (2024-01-19 12:05:14)
    • 使ってるのがPCなのかPS5or4orXBOXかにもよるけれど。俺が使ってるのはElecomのJC-U3613MBKって言う奴だね。 (2024-01-19 12:12:49)
      • PCのPS配置だねぇ。ただこの際だからXbox配置も手を出してみたいなぁとは思ってる。 (2024-01-19 14:17:04)
    • 背面ボタンが左右に最低一個あるやつなら正直どれもいいやつだと思うなぁ。あとは手のサイズ次第かな? (2024-01-19 12:28:03)
      • 背面ボタンって何割り振ってる?正直キーコン変えてからあんまり背面ボタンの必要性感じなくなってる。 (2024-01-19 14:18:39)
        • 親指を離さないと操作出来ない位置に振り分けてるよく使うボタンをを設定すると効果的だぞ (2024-01-19 14:48:03)
        • 肩武器。あと背面4ボタンなのでABもそっちでやれるようにはしてる (2024-01-19 15:43:18)
  • グレンラガンとかのノリだとルビコン救ってウォルターも助けてコーラルも制御可能にしちゃいそう (2024-01-19 12:26:34)
    • そういえば純正ラマーガイヤがコアも顔みたいに見えるな (2024-01-19 12:31:17)
    • グレンラガン風だとルビコンは救えても最終的には大事な人とは別れる事になりそうだ…アレ本編と変わらなくね? (2024-01-19 18:57:32)
      • まぁでも未来救えるならワンチャン (2024-01-19 18:58:58)
  • タレットやドローンって自機のFCSの影響受けるんだっけ?ジェネレータのEN武器適性は受けないみたいだけど (2024-01-19 16:07:24)
  • 数年ぶりにACVIプラモの新品入手して感動中。AC6にも期待が膨らむわ。しかもバンダイからも出るってので本当生きててよかった。 (2024-01-19 16:15:23)
    • ACVIとACⅥで大分ややこしくなるなw (2024-01-19 16:35:49)
      • ACVIのACVIが出るわけだからトレンドに入りそう ホワイトグリント発売でも争奪戦にはならんだろうけど(高いから買い占めや転売が起きにくい) (2024-01-19 16:53:15)
    • 来月ホワイトぐりんで3月にブルー・マグノリアかー立体物も復活してきて嬉しい 売れてほしい (2024-01-19 16:55:19)
    • …それはACVIじゃなくてACV.I.じゃな…??? (2024-01-19 22:19:28)
  • ランクマやってたら、こっちが負けて爆散し画面が暗転するまでの間にスタッガーゲージが溜まったり消えたり荒ぶってる敵が居たけどアレはラグだろうか……それで撃ち負けると流石に腹が立つね……。 (2024-01-19 16:38:46)
    • TA発動後の確実にAPが1の敵に対してキックが当たっても平気で生きてるような環境下なので…。ラグはホンマ… (2024-01-19 17:21:29)
      • ラグバリアとタンクバグ併用の4連ガトリングごり押しに負けた時は流石にもう二度とマッチするなと思った (2024-01-19 17:33:59)
    • 味気ない武器バランスで泥水のような通信環境の相手をする。うんざりするが…それこそがAC6の対戦だ (2024-01-19 17:40:57)
  • Vチューバーがそこそこプレイしているのを見かけるが、ACみたいな暗い世界観のアクションゲームにあまり縁がなさそうな女の子がバルテウスやシースパイダーにボロカスにされながら結局三週目まで完走しているところを見るに、なんだかんだシングルのバランスはよく考えて作り込んであるんだなぁと思った (2024-01-19 18:09:57)
    • 新規勢が手応えを感じつつクリアできる。どうしてもクリアできないなら救済措置的アセンもある。そして、次作があるなはまたやりたいと思えるちょうど良いバランスになってるように感じる。新規勢じゃないから知らんけど (2024-01-19 18:34:39)
    • 3のポータブルをクリアして力尽きた奴だが、しっかり3週して定期的に触る程度には面白かった (2024-01-20 03:26:47)
  • 俺は頭の中にフロイトを飼ってる (2024-01-19 18:46:38)
    • 対戦なんかやめて、神速を目指そうぜ?って頭の中に見つめてくる目がある (2024-01-19 19:49:01)
      • 頭の中にシュナイダー (2024-01-19 20:56:17)
  • ランク上がるほどやっぱりW鳥ゲーですか? C中段辺りからもうS鳥+背中だとW鳥+背中に先手スタッガー取られて殴りに行けないや (2024-01-19 18:58:02)
    • W鳥で背中に格闘仕込むか両肩射撃かの違いが主だからS鳥は滅多に見ないな S鳥+背中ってようは右手に射撃左手格闘、両肩射撃積んでるだろうけど (2024-01-19 19:34:19)
      • それで射撃×4にスタッガー負けするのは武器チョイスか立ち回りでしょうか? 中二でキャノン+6ミサがよく使う組み合わせです (2024-01-19 19:37:55)
        • 後は重逆に重ショチェーンソーオーロラ10連ミサイルの組み合わせ (2024-01-19 19:39:20)
  • 重ショスライサー両肩LCBの中2ってガチアセンかガチ程では無い趣アセンかどっちだろう? (2024-01-19 19:33:44)
  • 対戦の話は対戦のとこで検索したり直近の話題確認して来たほうがいい…ここで話すのは程々にしておけ (2024-01-19 19:43:21)
  • バーンブレイバーンとんだトラップだわ (2024-01-19 19:46:44)
    • いいぞもっとやれ(本音) (2024-01-19 19:47:14)
    • 他は今期はシンデュアリティ?くらいか (2024-01-19 19:47:48)
    • バーンとやら見るのやめちゃったわ。もっとフロントミッション的なものを期待してたのに… (2024-01-19 22:21:43)
      • ギャグアニメとしてみるなら別にいいかな、面白いし、何だかんだで渋い機体の役割ちゃんとあるし。全部ああいうのになるならちょっとつまらないが (2024-01-19 22:23:27)
        • というかなんかブルートゥーみたいだな…いや、リリース後の世界はあんな感じかもしれんな (2024-01-19 22:24:11)
          • イレギュラー要素としては面白いしロボとしてもかっこいいし。いや、違うところで問題だらけだけど (2024-01-19 22:25:04)
      • アキバ冥途戦争を出したサイゲだぞ?斜め上な作品が来るのは明白だったろ (2024-01-20 01:56:04)
  • ツイッターでラスティを追いかけていた腐女子垢、ついにブルートゥと出会ってしまったか (2024-01-19 20:19:11)
    • ブルートゥーのためにAC6買ったみたいな人Xで見たな…自前で絵も描くし、BLネタだけだろと思ってたらTSから百合から何でもござれだった。素敵だ… (2024-01-19 20:26:19)
  • PC版で右スティック (2024-01-19 20:38:50)
  • ヒートパイル復活しないかな。レッドガンが壁での敗北から学んで先陣をいくACの突破力を上げる目的で再設計したとか、カーラが「これでぶん殴られた奴が爆発四散しながらお星さまになるの笑えるだろ?」って作ったりとかで (2024-01-19 20:47:26)
  • 特に内容は思い浮かばないけど、このwikiにも攻略以外のおたのしみページでもなんか作ってみたい。前に見かけた気もするけど企業フルフレーム機体の特徴紹介、考察とか (2024-01-19 20:48:19)
    • ええやん。621の初期フレームってRaDが作ったというより、RaDがOEMした製品なんじゃねとか、VPシリーズは性能のわりにぼったくりすぎだろとか熱く語り合いたい (2024-01-19 20:54:52)
    • 攻略情報やデータから大きく逸脱したページはどうだろうなぁ…。線引きが難しいし、誰もかれもがやりはじめたら収拾つかなくなるからねぇ。 (2024-01-19 21:21:37)
      • ファンサイトならそういうのあったけど、ここはwikiの体を取ってるからなぁ (2024-01-19 21:23:29)
      • 一式で組んだ場合の総合数値からどういう機体か語るとかの真面目半分、考察三分の一、あとネタくらいで (2024-01-19 21:23:49)
  • ps4のデータ引継ぎしてトロフィー再獲得しようとしたらアセットホルダーと武器コレクターがど何しても解除されない。再走かなこれ (2024-01-19 20:59:38)
    • 一旦売却して購入するとか試した?追加パーツ持ってると悪さするとかもあるかもしれない (2024-01-19 21:49:32)
      • 全部売って買い直したけど解除ならず。絶賛再走中 (2024-01-20 00:07:00)
        • Oh…再走で手に入ると良いが (2024-01-20 01:12:37)
  • ブレイバーンのM2?すごいアーキバスが作りそうなデザインしてるな…というかアーキバスのデザインが無難なヒロイック路線ってことなんだろうな(開発局は除く) (2024-01-19 21:06:08)
  • ハンドラー・ウォルター…35過ぎたらまだ若いと勘違いするのは…やめておけ…お前のせいでまた一人腰が死んだぞ、ハンドラー・ウォルター… (2024-01-19 21:48:48)
    • 貴様は…スッラか…!30の時点で既に若くは無いぞ。 (2024-01-19 22:22:26)
  • もう駄目だ…スウィンバーンなのにブレイバーンのOPが再生されるようになった (2024-01-19 22:21:53)
  • 早くもブレイバーン作ってる人居るわwww https://www.nicovideo.jp/watch/sm43287810 (2024-01-19 22:25:10)
    • どうコメントするのが正解なんだ… (2024-01-19 22:28:33)
    • 悪いがアニメとかの再現アセンで喜んでる人らはACが好きな訳じゃないんだろうなって思ってる (2024-01-19 23:00:34)
      • ロボ全般好きですけど (2024-01-19 23:04:53)
      • 勝負だレイヴン、どちらが正しいかは戦いで決着を付けよう (2024-01-19 23:07:54)
      • こういう人ガンダムでも見たな (2024-01-19 23:10:42)
      • 初代の頃から再現アセンやネタアセンが盛んに作られてたのがACなんですけど… (2024-01-20 02:39:45)
    • 621はCOMの中身がブルートゥでよかったな。こいつだったらイグアスよろしくまとめて消えろしかねないところだった。 (2024-01-19 23:12:58)
      • あれだったらうるさすぎる… (2024-01-19 23:14:09)
        • …エアちゃん号に乗るとそんな感じか (2024-01-19 23:15:00)
      • ニコニコで「様子のおかしい人」ってタグ付けられてて吹いた (2024-01-19 23:25:04)
        • オーネスト・ブルーバーンか…カーラが嫌がるのもわかる (2024-01-19 23:27:10)
      • 『621が大和魂を背負ってルビコンに乗り込んだ』の現状最新話のブルートゥはもっと喧しいよ。エースコンバット7のDLCに出てくる艦長の人格もあるからね(その艦長もCVが同じ) (2024-01-20 05:23:33)
    • けどイサミがいるのは6じゃなくてLRなんだよなぁ… (2024-01-19 23:45:35)
      • と思ってたらイサミって4の小説から来てたのか…今さら知った (2024-01-19 23:51:44)
      • もしやジャッシュさん? (2024-01-20 00:01:46)
        • そうそう。イサミィー!って聞いたとき真っ先に脳裏を過ったのかこっちのイサミだった。LRではただの追加ランカーだから台詞とかはないんだけどな…なんで覚えてんだろ… (2024-01-20 00:08:34)
          • 自分は名前のせいでスウィンバーン思い出すけどスウィンバーンあんな暑苦しい?変態ではないしなぁ…語呂は完璧なんだが。イサミとか深月はプラモ作例あったから覚えてたな…しかしACでもアブノーマルは多々あったとはいえ、いろいろ攻めてきたなぁ、ガンダムでも百合結婚とかいろいろやったし、作る側もありきたりにならないよう色々考えてるんだろうな (2024-01-20 00:15:44)
  • …なんだよ、スウィンバーンの機体(ガイダンス)…結構かっこいいじゃないか (2024-01-20 00:17:03)
  • 今まで四脚ってAPは微妙、速度は遅く、被弾面積も増えるからなんでこれが強いんやと思っていたけど、ホバーをフル活用したらアイビスもTSイグアスもさっくり倒せておったまげた (2024-01-20 02:45:36)
    • イグアスは第1の雑魚も不意のぐるぐるスパイダーも空飛んでれば怖くないから四脚だとかなり楽だよね (2024-01-20 04:55:26)
    • ナチュラルなTSイグアス呼び (2024-01-20 10:57:03)
  • やっと集積コーラルのアイビスを倒せた…あいつもABで近づいて攻撃を意識したら何とかなった… (2024-01-20 09:05:22)
  • 他の人の書き込み見てると、好きな機体で勝つ!っていうよりも、好きな武器で勝つ!って人が多いんだな。自分はカッコいいフレームを組んで、デカール好きなだけペタペタして、武器は機体に合わせて選んでる。重2で組んだら重ショ、軽2ならニドガンかミサイルみたいな感じで。 (2024-01-20 11:22:44)
  • wトリガーが結局強いことを考えると、ブレードのリロードはもっと短くしてくれても良かったんじゃないだろうか。ただそれだとミッションでブレードが最強すぎてしまうのかも。FAのAFよろしく大物系はブレード持っていけば楽勝になってしまうのかな (2024-01-20 11:43:40)
    • いや今作の近接武器シリーズ屈指で強いぞ。右手の銃でちまちま衝撃与えてスタッガー取ったら左手の近接で追撃…みたいな戦い方してるなら、明らかに運用方法が間違ってる。持ち替え式でない常時左手近接武器スタイルでいくなら平時からガンガンブレホキャンセル使って高速機動戦を行い、隙あらばスタッガー前でもどんどん切り込むのが今回の戦い方。そのために隙の少ない通常切りの一段止めとかが使われる (2024-01-20 12:05:41)
      • 近接強いけど真正面から突っ込むことと、キャンセル含め消費エネルギーが馬鹿にならないからなぁ…昔から近接モーションは回り込まず切りに行くのがACではあるが、今作は常に睨まれてるから反撃でダメージ嵩む気がする。NPCならどうとでもなるから、ソロならいいバランスかもしれない (2024-01-20 13:18:52)
      • de (2024-01-20 15:31:14)
      • でも、リーダーボード見てもブレホキャンセルをガンガン使ってそうな機体がないんだが…近接でいうとヨーヨーかパイルくらいしかない。他シリーズと比較すると使いやすいとかはわかるけどそれで強いぞと言われるのはなんか違うと思ってしまう (2024-01-20 15:35:50)
        • まあ環境というかトップランクには通用しない。近接持ってるってことはそれを活かせない状況作れば武器が一つ腐るし、腕に持ってれば相手の狙いもできるできない、自分の狙える箇所がはっきりする。振られさえしなきゃいい振られても当たらなければいい、になるから。射撃相手はそうもいかない (2024-01-20 19:42:53)
      • 6以前と6の近接じゃアシストとスタッガーが強固にゲームシステムに組み込まれてるから性質が変わりすぎてて単純比較できなんだ (2024-01-20 17:54:56)
  • 最終的に有り余る金の使い道が何かしら追加されたりしないかなぁ。 (2024-01-20 11:57:11)
    • ガレージ内装とか明かりとかBGMとか変えてみれたらなぁ (2024-01-20 12:09:28)
    • VDならUNAC育成でめちゃくちゃ金使ったけど6はそういうのないからなぁ... (2024-01-20 15:37:31)
  • 今月アプデ無いのかな?それともアンケの集計して今後の予定決める準備期間とか?ともかくタンクのバグ直して (2024-01-20 13:15:07)
    • バグ修正は急務だろうけど、それ以外はもう無料アプデしないんじゃないか。Vシリーズと違って対戦要素はオマケだし (2024-01-20 17:00:33)
      • 別に新要素を無料で出せとは言ってないですが…新要素はDLCで出してくれて構わない派です。普通に今月はバグ修正もバランス調整とかも無いのかなって (2024-01-20 19:10:58)
  • 軽量使い続けてると今作は4みたいにやたらめったらQBすると攻撃が途切れるし、エネルギーも回復遅延があるから一定の時間は休ませなきゃ回復しないし…というので無駄QBを減らす練習をしてるが、距離詰めたいときや横を取りたいときもQB使う癖が抜けないな…アシストあるからQBで回避じゃなく回り込みしようとするのは無駄かな…悪癖かも (2024-01-20 13:31:48)
    • GILLSがQB特化だけどこれ使いどころわからんな (2024-01-20 13:32:38)
      • 推力、QB消費ENはグリウォに近いけど、そこから上昇推力と近接能力捨ててQBリロード時間切り詰めたいかと言われたら別に……とる (2024-01-20 17:57:11)
      • ミス、別にいい……となる。 (2024-01-20 17:59:38)
        • 連続QBしたいならフリュでいいなってなるかな…QBリロ活かすレベルで連続QBとかまずしないし、それすると無駄にエネルギー減らして痛いの貰いかねないしなぁ (2024-01-20 18:07:28)
    • 相手のリロードタイミングで詰めて切るだけの容量は必要だけど、QB消費は通常速度についてどのくらい必要かまだはっきりしないなぁ、結局QBになるなら低くてもいいのではと思ったけど (2024-01-20 13:42:48)
  • 分裂ミサイルと回り込みミサイルの組み合わせってありですか? (2024-01-20 16:39:25)
  • 同じ人と当たるって意見とかもあるし、思ってるより対戦人口はかなり少ないのかな?ランク帯の人口の問題? (2024-01-20 17:26:42)
  • 真レイヴンって621に撃破されたあと戦死したってわけではないのか (2024-01-20 17:43:56)
    • ↑流石に戦死したと思われる。ブランチの面々、互いに離脱だの呼びかけてるけど、全員失敗しているのが何とも言えないところ。レッドガンを見習って、どうぞ (2024-01-20 17:50:51)
      • オペレーターのセリフが気になったんだよね (2024-01-20 17:54:49)
    • ワンチャン脱出して活動休止して621の動向をずっと見てる可能性とかあるのかな (2024-01-20 18:25:59)
    • 俺が真レイヴンに初めて会合したときの感想は「お前生きてたのかよ!」「つーかお前撃破されてたくせにそんなに強いのかよ!」「今の傭兵ライセンスどうしてんの!」「何でお前だけオペレーター付きなんだよ!」という疑問でいっぱいだった。けどナイトフォールがこっちに振り返ってバイザー下ろして向かってくる演出がカッコ良すぎて全部吹き飛んだ (2024-01-20 19:22:30)
      • なんでライセンス落ちてたのか結構謎だよね…「そう、見届けるのね」って言ってたから、その後もずっと動向見られてたり、実は最初から試されてたのでは?とか思った。本音を言えば肩を並べて戦うルートがちょっと欲しかったんだけど (2024-01-20 19:24:44)
        • 封鎖機構を騙すためだろ。別にライセンス無いと生活できないわけではないし。単純に前レイヴンに不明な部分が多すぎて色々結びつかないだけ (2024-01-20 19:33:08)
          • そもそもライセンスもどこが発行してるのかとかわかってないなぁ (2024-01-20 19:43:25)
        • 俺プレイ前にトレーラーとか事前情報ほぼ見ずに始めたから、レイヴンってモンキーゴードとかと同レベルの雑魚傭兵の一人だとずっと思ってたんだよね(オープニングの機体がレイヴンの乗機なのも知らなかった)。加えてカタフタクトと戦った時にコーラル情報をリークしたとか聞いて、小金目当てに情報売ったコスいやつなんだとかなり低評価だった。なので実は伝説の凄腕傭兵だと分かったときのギャップがすごかった (2024-01-20 19:50:41)
        • 妙な都合のよさから考えると「最初から試されてた説」もアリだと思うぞ。詳しい事情はまあまあ謎だけど (2024-01-20 20:01:28)
  • Sいったんだけどこれってレーティングポイントが0になったらAに降格とかなるのかな (2024-01-20 18:23:31)
  • ジオラマモードでも追加されないかな (2024-01-20 19:04:31)
  • 封鎖機構のHC、装甲も厚そうでスラスターも多くて明らかに下手にAC組むより強そう。多少お高くてもできればこっちにしたい、あるいはウチでもこういうの作りたいという組織も多いんじゃなかろうか。ベイラムやアーキバスがあえてACなのは台所事情だけでなく「企業」ゆえの政治的な事情も絡んでいたりして (2024-01-20 19:40:22)
  • 思うんだけど衛星砲、エアちゃんが乗っ取れるならコーラル技術が使われてる=C兵器の一種じゃね?とレイヴンの火ルートやって思ったが (2024-01-20 19:50:05)
    • エアちゃんどこでも簡単にハックしちゃうから、生命体以外はなんでもいのままに操れるんじゃない? (2024-01-20 19:53:05)
  • 内蔵兵器、内蔵兵器が欲しいよ。対歩兵用マシンガンとか、目くらましのフラッシュとか、マイクロミサイルとか、スタンワイヤーとか、そういうのがあったらなとプレイしながら日々思ってる。DLCとか次回作で期待してる。 (2024-01-20 19:52:04)
    • 何故か唐突に思い出したのがリアバルカン (2024-01-20 19:55:08)
      • 威力だけは高かったな威力「だけは」 (2024-01-21 18:35:26)
    • せめてコア機銃や内蔵EO復活してほしいよね。ミサイル迎撃と近くの敵への自動攻撃の両方に対応して欲しい (2024-01-20 19:57:46)
    • お前その体形のどこに内蔵兵器を収納するスペースがあるねん、と言いたくなるコアが既に多数… (2024-01-20 20:03:30)
      • シュナイダーの連中はまず無理だね・・・ (2024-01-20 20:16:23)
        • 過去の格納有り無しみたいになりそうだな (2024-01-20 20:17:24)
    • 一瞬内蔵攻撃に空目して素手状態+相手スタッガーならBASHO腕チェーンソーすら超えるダメージ叩き出せるとかならアリかもと思った (2024-01-20 20:43:00)
      • ソフトキルは確か何かしらに引っかかった気が。いや、ACの人達が国際条約とか守るわけないわな (2024-01-20 21:14:10)
      • どこぞの豚の如くBAWSの (2024-01-20 21:28:58)
        • 入力ミスorz BAWSの重MTにスタッガー取ったら背後から手を突っ込んでコクピットごと握り潰す621とか (2024-01-20 21:30:55)
  • ブラボの漁村みたいな感じでDLCストーリーを有料で販売して欲しいのは分かるなぁ…企業所属ルートとか、解放戦線地上ルートとか、オールマインドの駒になるルートとか (2024-01-20 19:57:20)
    • いっそ死者を無人ACとして次々蘇らせるオールマインドVS全勢力を味方に付けた621の大決戦とか王道的なルートも欲しい (2024-01-20 20:39:17)
      • 何故か制御できなくなって暴走して、しれっと味方面して621の隣に立ってエアとラスティに睨まれるケイト・マークソンちゃんが見えた (2024-01-20 20:42:28)
        • エア「どういうつもりでしょうかオールマインド」ケイト「私はオールマインドではありません、さぁ行きましょうレイヴン」エア「馴れ馴れしくしないでください。そして質問に答えてください」ラスティ「(どうすんだ戦友と言わんばかりの溜め息)」こうですか分かりません (2024-01-20 20:48:12)
      • ネクロマインド…それはそれで面白そう (2024-01-20 20:44:15)
      • イグアス「解放してくれ」 (2024-01-20 20:44:47)
      • モルディギアンがキレそう。 (2024-01-20 20:56:18)
    • 無理かもしれんけれど木星戦争時代をやってみたい。 (2024-01-20 20:57:25)
      • ベイラムのことだから軍備の薄い民間コロニーとかで一方的な略奪を働いたという可能性もあるが…(そしてヘルプを受けて駆け付けた軍事組織にシバかれる) (2024-01-20 21:46:43)
  • パルス系近接武器だけど、パルスブレード以外に試作してた物が幾つかありそうなんだよな。諸事情で没になったってだけで。 (2024-01-20 20:59:04)
    • パルス光波ブレとかパイルバンカーならぬパルスバンカーとかあったら面白そう (2024-01-20 21:01:40)
      • パルスダガーとか前々から言われていたように、エルカノと共同開発していた高周波ブレードとかも実はあったりして。 (2024-01-20 21:20:35)
  • AM「さぁ、イグアス。私と一体になるのです」 G5「なんなんだてめぇは!?」 どこでであったんだろ (2024-01-20 21:11:52)
    • AM「レイヴンに勝ちたいんでしょう?我々に協力するのであれば・・・(ニチャァ」に案外あっさりつられてそう。地下に入ったあたりで (2024-01-20 21:15:43)
    • エア「…なるほど」621(ビクッ) (2024-01-20 21:35:53)
    • ブルートゥ「ご友人と対等に踊れるというのなら是非私を!」 AM「生理的に無理です(キッパリ)」 (2024-01-20 21:53:08)
  • 再現機作ってて悩むからというのもあるけど、モタコブとかヒットマンみたいな使用感のマシンガン欲しいなぁ…対人の性能とかはいいんで。でもエルカノさんとかには普通の実弾火器は作れないか… (2024-01-20 22:02:00)
  • たぶんブレイバーン見て喜ぶのはエアちゃんよりセリアさんだよね。見た後に「ドルマヤン!あなたもブレードを振る時は技名を叫びましょう!!」とか「フレディとの出会い、そして結ばれる二人の部分、聞かせてください」とか聞いてドルマヤンの胃に穴あけてそう (2024-01-20 22:04:42)
    • なんか波形の感情とかが全コーラルに影響してなくて良かったとふと思った。エアちゃんもラスティとかイグアスあたりで拗らせて勇者ロボになるかもしれない (2024-01-20 22:08:40)
      • 王道ブロマンス621×ラスティ、殺し合いながらも心の中では称賛し合う621×イグアスでエアちゃんの波形が乱れまくる (2024-01-20 22:11:59)
        • そもそもエアちゃん自体が人類の文献閲覧したら621が男でも拗らせそうだし女でも拗らせそうどいうか波形だからそんなもの関係ないのか (2024-01-20 22:15:05)
          • これはリリースしちゃいけない気がしてきた (2024-01-20 22:15:27)
  • デフォエンブデフォ機体名ってそんなに気に障るのかね。俺はアニメっぽいエンブでカッコ付けた機体名でやたらと凝ったカラーリングの機体であろうとアセンがWニドガンやLCBとかだったらそっちの方がゲンナリして最悪の印象しか残らないが (2024-01-20 22:08:38)
    • 他人のことを気にしても仕方ないさ (2024-01-20 22:09:12)
    • 変えない人多いなぁー程度で気に障るまで行ってる人はあんまり居ない気が。強武器持ち出す人を嫌ってる人はそこそこ居ると思うけど、個人的にはエンブレムも名前も機体名も再現っぽいのに機体だけ別物の人が一番悲しくなる (2024-01-20 22:22:52)
  • アイスワーム時ブリフィングのオープンフェイスがスネイルが喋るたびにカメラが明滅して見えるってネタ、確認したら確かにそう見えなくもなかった。勇者ロボかって言われてたけど勇者ロボって喋ると目が光るんだね(知らなかった) (2024-01-20 22:11:30)
    • にしても勇者ロボなんて何年ぶりだ… (2024-01-20 22:13:06)
    • 口が無いタイプは口パクの代わりにそうなったり、乗り物に変形するタイプが窓の部分光ったりする。by昔その話題出した人 (2024-01-20 22:42:45)
  • ヌゥーッ、エンブレム用のプリセットピース、直剣はあるのにカタナはないのか (2024-01-20 22:29:10)
    • 曲剣はあるけど、分かりやすく形が違うからな……兜はあるのにドウシテ…… (2024-01-20 22:37:29)
    • ワシはエンブレムに背景レイヤー一枚置く→曲刀のグリップ部分を同じ色の四角レイヤーで隠してその上から図形貼ってグリップ作る感じで誤魔化した (2024-01-20 22:44:58)
    • 自分の理想の形状を作ろうぜ、可能性は無限大だ (2024-01-21 00:51:08)
  • レーザーとビットでジェノサイドハートのカーネイジみたいな攻撃出来る武器追加されないかなぁ (2024-01-20 22:36:01)
    • レーザースライサーを常に4本出力状態にして投げつけてビームローターに… (2024-01-20 23:20:28)
  • タンクバグってタンクならどの脚でも起きてしまう感じ? アーキバスのホバタンとかでもダメ? (2024-01-20 23:31:08)
  • 起きるね。条件さえ満たせば (2024-01-20 23:38:28)
    • ↑おっと、上の木のレス (2024-01-20 23:39:00)
    • タンク全部だめなんですね……。やっぱり治るまで対戦でタンクは封印かあ (2024-01-20 23:40:31)
      • 逆に「タンクバグがあるうちにSランク行かないと!」って考えの人も大勢いるわけで…。まあスタッガーバグなしでもバグレベルにタンクは強いけど (2024-01-20 23:59:51)
  • acfaで言うところのBFF重ライフル的なの欲しい…欲しくない? (2024-01-20 23:38:52)
    • 欲しい、今のシステムだと近接適性が無いから代わりに反動と重量増とかしてもいいから欲しい、何よりかっこいいよね・・・ (2024-01-21 00:37:16)
  • 機体名にロシア語とか使ったら絶対かっこいいよね(厨二心 (2024-01-21 00:08:52)
    • 無難にドイツ語とかにしておけ(某夏コスプレの女並感 (2024-01-21 00:16:56)
    • 調べたら微妙な発音だったりとかそういうこともあるある。逆に海外の人が日本語や漢字で名前つけてるとかもいるかも? (2024-01-21 01:00:06)
      • アメリカ人にとって日本語はオシャレな言語らしいゾ。ベトナム戦争中にF-5C(F-5Aフリーダムファイターの現地用特別仕様。改良型がかのタイガーII)を供与する作戦に「スコシ(少し)・タイガー」なんて名前付けた位だし。 (2024-01-21 01:10:48)
        • そうなんだ…アメリカ側からすると日本人がすぐカタカナや英語で名前付けてるのも同じような少し妙な感じなのかもしれないな (2024-01-21 01:28:28)
  • 暇つぶしにサブ垢趣味機体でS昇格戦やってたらランカー出てきたんだけど流石にそれはひどくないかw (2024-01-21 00:32:21)
    • 消えろイレギュラー! されたか (2024-01-21 02:17:39)
    • ひどいよなアレw昇格戦に毎回ランカー来るおかげで何度もやり直すハメになったぜ... (2024-01-21 11:38:59)
  • 続編ではまたオーバードウェポンを出してほしいな (2024-01-21 00:39:07)
    • もっていくというよりは、エクバのステイメンみたいに特定の技を出そうとすると召喚する感じがいいな。追加パーツ要請で地上ならカタフラクトユニット、空ならバルテウスユニットって感じで (2024-01-21 01:10:27)
      • 防御用の盾持ちLCユニット(修正前)欲しい (2024-01-21 01:17:12)
      • ちょっとベヨネッタ的なものを想像してしまった。なんか詠唱しだすエア、謎ポーズを決めるAC、地表を突き破って敵を飲み込むアイスワーム… (2024-01-21 02:04:35)
        • コーラル漬けACが装甲パージして「かーまぼーこー!」ってか? インテリオルから少佐呼ばなきゃ (2024-01-22 00:21:41)
    • 空からでっかい実体ブレードをですね (2024-01-21 01:29:48)
      • でっかい実体ブレード(150ガーベラ) (2024-01-21 08:53:27)
    • バルテウスユニットとか、カタフラクトユニットとか、ACをコアにどデカい外装組みたい (2024-01-21 08:56:35)
  • 9月頃に行ったきりだったので、改めて密航行ってきたらローダー4をかなり思うように動かせてびっくり。やたらあの場所に落ちてる残骸とライセンスが謎だなーと思ったけど、レイヴンの残骸をチェックしたところ、左手はパイルだけど右手側にライフルっぽいものが2つ…システム上同一武器は装備できないけど、最初は右はハンガーもライフル装備だったのかな。そして拾ったライセンスの確認時に、レイヴンがランクFだったことを思い出した (2024-01-21 01:37:20)
  • ふと、昔の駐車場ステージみたいな極端なマップがあっても面白いかなと思った。今回タンクとか重二が強いからますます有利にしてどうすんだってのはあると思うけど…。なんかみんなは懐かしいマップあるかい? (2024-01-21 04:10:08)
    • 地雷原(ボソリ  四脚ゲーになりそうだけど (2024-01-21 04:45:01)
      • イヤショぶち込んだらさぞ気持ち良いだろうなぁ (2024-01-21 14:15:56)
    • ギミックは相手との距離を維持しないとNICE JOKEになるやつ、マップ単体なら高熱の中足場が抜けて核ミサ飛んでくるやつが一番極端だと思う (2024-01-21 05:06:42)
    • AC4のパラボラだなぁ。地形戦あり青空ありの大好きなマップだった。タンク乗りは嫌だろうけどな! (2024-01-21 11:03:10)
    • 初代の謎の技術で浮いてるでかい浮島とかMOAのいつからそこにあんの?って感じの古城とかも良さそう。でもルビコンには歴史なさそうね (2024-01-21 20:11:37)
  • メカデザの柳瀬さん書き下ろしのALBAだ! 大豊マシとパルスブレード装備か https://x.com/yanase_t/status/1748781374331589087?s=46&t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2024-01-21 06:05:38)
    • 武装別になってるの良いね。プラモだったらバリエーションで再販のやつだなw (2024-01-21 11:11:03)
  • なんか対戦動画とか観てたらさ「10年以上VDの対戦で鍛え上げられた古強者達が雪崩込み、魑魅魍魎がひしめき合う魔窟。それが現環境のランクマである」って感じのコメントがあったんだけど本当なの? (2024-01-21 06:55:20)
    • 思い込みだよ (2024-01-21 09:25:43)
    • 少なくともBランク帯まではそんなことは無い。Sランク帯に限った話かもしれない。 (2024-01-21 18:06:17)
      • Sもランク圏外は半分遊び始めてるぞ (2024-01-21 18:30:08)
    • VDの対戦とVIの対戦はゲームジャンル違いすぎるから的外れにすぎるわ (2024-01-21 22:05:11)
      • なんか格ゲーとかのイメージに引っ張られてるのかなってちょっと思った。あの辺過去作からそんなに大きく変わる事ないし。 (2024-01-23 10:52:22)
  • 父と一緒に(?)AC6の初見はやったんだけど、父が効率派でW重ショW軽グレ容赦なく使うし、それを人に押し付けるせいで初見はチャプタ―ボス戦以外全く苦戦できなかったなぁ…「レイヴン」とかダム防衛とか  (2024-01-21 09:16:24)
    • 初見プレイを誰かと一緒にやるという発想がないので理解できないんですけど、なんで別々にやらないんですか? (2024-01-21 09:24:16)
      • まぁ、なんてっか、兄弟が同じ画面見ながらRPGやるみたいな?父が久しぶりにゲームやってたからあまり言えなかったのもあるかも (2024-01-21 09:28:59)
  • https://ul.h3z.jp/VnkT12X4.PNG イレギプとどっちが弱いかな? (2024-01-21 09:28:04)
    • イレギプの快適に動かせなさをご存じないのか。積載オーバーも腕部積載オーバーもないとは (2024-01-21 09:30:41)
      • もちイレギプ使ったことあるけど、コイツはこのゲームで一番耐久が低いらしい んで火力も負けず劣らずカス (2024-01-21 10:55:20)
        • イレギプは使用者に苦痛を与えるためのものなので苦痛なく動かせるこれのほうがマシ (2024-01-21 11:00:11)
          • 大事なのは敵を倒せるかどうかではない (2024-01-21 11:01:23)
            • とりあえずイレギプは地上QBするだけでドッスンするように設計されてるんで、あれぐらいの不快感が必要 (2024-01-21 11:03:32)
              • 実は地上QB直後に移動をニュートラルにするとドッスンにならないし、着地直前に再度移動入力するとそのままブースト移動につなげられたりする (2024-01-21 12:18:28)
                • それだけ操作がしんどいってことよ。普通の機体と違う操作求められるし、重量超過でそもそも遅くて避けられないこと多々も含め。普通に動かせない機体。ただ弱いだけではない (2024-01-21 12:20:47)
                • なにそのエクバトールギスのスーパーバーニアみたいなマゾプレイは… (2024-01-21 14:14:42)
                  • なんかスタバの注文みたいになってるな (2024-01-21 14:36:49)
      • 比較してみた。遅いな… https://imgur.com/a/kDHZxl0 (2024-01-21 15:10:23)
    • 頭以外ジェイルブレイクじゃん (2024-01-21 12:24:06)
    • ランクマ実装以来ずっとこのフレームにブースターMULEにしてネタ武器とか初期武器セットで潜ってるけど動けるには動ける、重量機程度の速度は維持できるしね。ただ姿勢安定+速度+AP+装甲での総合的な防御能力に欠陥抱えてて、回避しきれない相手の牽制だけで爆散する。後見た目はぱっと見普通だから即装備パージして殴りかかるでもしなければ相手からの手加減は期待できなかったよ(n敗) (2024-01-21 17:39:19)
  • ペイターがLC高機動型に乗ってたことを考えると企業勢力迎撃でHCに乗ってたアーキバス主力部隊隊員ってかなりの強者?名無しだけどヴェスパー並の実力ありそう (2024-01-21 09:30:47)
    • あの時点でヴェスパーにもかなりの欠員出てたし、成果を持ち帰って隊長に…みたいなのはあったかもしれんね (2024-01-21 13:34:40)
    • ボス扱いのHCLCに乗ってるのは相当強いだろうね。ブレード持ってるエクドロモイの少尉とかAC乗っても絶対強いだろ (2024-01-21 14:13:23)
  • スネイル「ヴェスパー第八隊長スネイルです。私が立案した作戦に臨める事、光栄に思いなさい」 ペイター「ヴェスパー2ペイター、ただいま現着した!」 何か夢でこんなの見たんだけど…スネイル、お前何やらかした? (2024-01-21 09:51:53)
    • でも繰り上げ式のナンバーだからスネイルにもV.Ⅷ時代があったんだよね… (2024-01-21 19:12:43)
  • AM「カーラとエアに電子戦かけられて全戦全敗、実働部隊は企業解放戦線連合にやられて全滅、そして私、ケイト・マークソンの眼前にはレイヴン。これがホントのオールバインドってねアッハッハ」 (2024-01-21 10:35:54)
  • ビジュアル機を組み始めたらスティールヘイズの武装のカッコよさに改めて感心してしまう。フレームもそうだけど武装の選択と配置も含めてのスティールヘイズなんだよな。右手SAMPUが眩しい…真似したいけど厳しい… (2024-01-21 11:07:51)
    • スティールヘイズは武装抜きの方がカッコいい 武器が足引っ張ってる (2024-01-21 11:15:12)
      • へー、そう感じる人もいるのか。俺は右SAMPUの左ハンガーRANSETSU大好きなのさ (2024-01-21 12:19:36)
        • わかりみ (2024-01-21 17:39:02)
  • 艦隊やLCHCに加えてその他諸々鹵獲って封鎖機構兵器取られすぎじゃね?白旗降参でもしたのか? (2024-01-21 16:30:18)
    • 一時は完全に撤退してたみたいだから拠点にあるようなのは根こそぎ持ってかれてるだろうね (2024-01-21 21:10:49)
  • どうしてランクマ実装しちゃったかな (2024-01-21 16:46:42)
  • 今更だけど621があの場所に幽閉されていたのって何か月くらいなのだろうか。 (2024-01-21 17:19:21)
  • 味気ないポップコーンを食いやたら赤いコカコーラルを啜る...うんざりするが、これがルビコンの映画館だ... (2024-01-21 18:23:18)
    • オキーフ長官何見てるんです (2024-01-21 18:31:25)
      • 薪が燃えてる映像とかひたすら見てそう (2024-01-21 18:39:38)
        • 今の荒んだバトルジャンキー達には必要なものかもしれん…しれんが見るよりバトル始まりそうか (2024-01-21 18:54:51)
      • アーキバス社員のノルマで『アーキ坊やのなつやすみ』を観させられている (2024-01-21 19:03:55)
        • 脚本・監督・監修:スネイル アーキ坊や役:ペイターくん (2024-01-21 19:24:57)
          • 唐突なアドリブや演技中の素直な感想でスネイルがキレちらかしそう (2024-01-21 20:04:46)
            • 演技指導担当誰か書いてねえわ。面倒だからスネイルでいいやww (2024-01-21 21:02:35)
  • 久々にLOADER4使ってみるとなかなか戦いやすい、アサルトライフル強化の恩恵がでかいのかもしれんけど (2024-01-21 20:14:11)
    • 初心者のころはひたすらブレードブンブンしてたけど、通常時は溜めて殴って蓄積させ、スタッガー取ったら連続切りを意識するとさらに強くなる。内装がアレなの以外は素直で使いやすい構成。 (2024-01-21 20:58:15)
  • プラウダ高校の校章です、ご友人(あるいは同志) https://imgur.com/a/rx8QaEc (2024-01-21 21:02:56)
  • どうしてアシストこれでokになったんだろ…ある程度の追従じゃなくてとにかく外れない割に雑に撃っても当てられるけど、ストーリーのアイビスとかオールマインドの動きを考えるとこうなったのかなぁ (2024-01-21 21:11:51)
    • 昔の水平移動と旋回での補足操作だと難しかったとか、感覚的に操作しづらいとかもあるか (2024-01-21 21:13:33)
    • エクバみたいにステップ(QB)すれば誘導切りみたいな機能があればまだ。回避しても単発ならまだしもフルオートだと完全に追従して当たるもん。 (2024-01-21 22:22:36)
      • 相手でもそれがあればロックがガチガチでも着地とQBの技量差で強武器相手でも勝てそうだけど、今作それができないからね・・・ (2024-01-21 22:29:08)
        • 上手ければ避けられるって意見も見るけど、限度があるというか…間口をすごい狭めてる感じがするし、もう少し緩ければこうも激しく対立することもなかったのではと…当たる当たらないはきっと互いにずっと食い違うことではあるんだろうけど、やはり安定も絡む上に機動性を活かしきれないから割りを食っているって意見が多いし、どっちも触った結果としては自分もそう思ったんだよね。次のアプデで何か変わるか変わらないか分からないけど (2024-01-21 22:55:26)
    • 自機の移動と視点移動をパッドで両方やらされるのは本当にキツいんだよなぁ(個人の感想です)。ライト層に寄せたとか、キーマウ対応したからとか、そのあたりを総合しての仕様なんじゃないかな (2024-01-21 22:36:00)
      • ってロックが強すぎるという話ね。趣旨が読めてなかった (2024-01-21 22:37:10)
      • 一方的に振り回されるのが嫌とか、そういう主張もわからないわけじゃないんだけど、近距離なるほど相手が大きく映るし、命中率も上がるのにオセルスのあの性能は…中距離80と比較したら分かりやすいけど、近距離だとあれだけ正確にアシストで追従されるとQBで避けるにしたって限度があるというか…基準にしがたいPSを理由にし始めると、使い手が弱いだけって理由にして片付けられそうなんだよね…調整で変わるなら変わるで、ガチ勢だけでなく、多くのプレイヤーの反応見て上げたり下げたりしてくれればいいんだけど…もう少しマイルドならこうも対立しなかったんじゃないかって (2024-01-21 22:51:35)
        • ターゲットアシストに不満ある人って対人目線の意見が多いな ACやったことない新規勢呼び込むにはタゲアシは絶対必要だったと思うんだけどね (2024-01-22 10:57:49)
          • タゲアシ導入に不満はないけど、タゲアシの仕様が強力すぎたんじゃないかと思うんだよね。旋回性能もなくなっちゃったし、近距離戦だと圧倒的に重のほうが優位だから。軽量のQBの仕様が旧来と変わってる事やらジェネレーターの補充遅延、衝撃によるスタッガーの懸念も含め回避を殺しに来てると思う。試合を大味な短期決戦か引きで削る結果にしてしまいがちなのも、近づくと持久戦だと分が悪すぎて畳み込むしかないからかなと思う。ニドスラスタンLCBやJVLNをナーフしたとして、それでも軽の不利は相変わらずだと思う (2024-01-22 12:37:23)
            • ソロにしてもここまで食いつく(アイビスとかも止まって見える)のはどうなんだろ?と思う。攻略するうえでは楽でいいんだけど…対ACでもほぼ真ん中あたりに見えてるからそれはそうなんだけど…やはりVを思い返しても対人バランスは無理か (2024-01-22 12:40:28)
    • ベースはやっぱり一人用ミッション攻略型ゲーム前提のバランスだから仕方ないとこもあるしね。ランクマは付いたけど、結局は対戦はおまけみたいな感じかなぁ (2024-01-21 23:01:04)
      • まだ新要素はランクマしか実装されてないから仕方ないけど、こうも暴言が他のページでも飛び交うとね…イラッとくるにしてもそこそこにしといてくれ (2024-01-21 23:04:42)
    • アシストの程度は4系くらいで丁度良かったのかもしれないね。楽にはなるけど、至近距離で思いっきりQBされたら切れるゆるい感じで。 (2024-01-21 23:22:02)
      • 自分自身はそのくらいであれば新規さんでも軽や中で対戦も少しは遊びやすかったのでは?とは。でも重使う側からすると、すぐロック切れて探さなきゃいけないから不利になりそうなんだよね…うーん (2024-01-21 23:28:53)
        • 仮に互いに両手ハンドガンで肩装備なし、オセルス装備、ブースターも同じとして、足だけ大豊とC3の違いで撃ち合う実験とか無作為に100人くらいでやってもほぼほぼC3が負けるだろうし…いくらQBできたところでトータルの命中率・回避率を予想すると、中軽がダメージレースを覆すのは今回あまりにも厳しいと思う。おそらくそのためのスタッガーだけど、スタッガーされるのも中軽の方が早かったり受けるダメージもあちらより大きかったり、なんならそのまま撃破されたりとなるわけで…重機体に不満が出るのもまぁ分かるかも。ランクマ以外にも目を向けるような何かがあれば、摩擦は減るかもしれないが (2024-01-22 00:46:09)
    • まだ半年経ってもいないし、心配するには早計か (2024-01-21 23:34:26)
    • タゲアシOFFでアイビスやると暴れ回るし、エアとオールマインドに至っては後ろにワープして斬りかかってくる。これがタゲアシONだと全部停まって見える。格差過ぎる。 (2024-01-21 23:58:06)
      • タゲアシってそんな便利なの?キーマウだからかわからんかったよ… (2024-01-22 08:50:03)
        • コントローラーだと右スティックのサイティングがきつすぎるな、4系と違って戦闘距離が格段に近づいてるからグルんグルん視点回るから (2024-01-22 09:35:29)
    • 初心者向けのアシストが入る事は歓迎するけど、ロケットや6以前のタイプの近接が消えてるのはまずい… (2024-01-22 00:00:26)
      • でもロケットって元来完全無誘導だったから、タゲアシあったところで(疑似)一次ロックがせいぜいでしょ? 別に実装してもよかったと思うんだけどな (2024-01-22 00:26:13)
      • ロケットは旧作で重量機やタンクには効果的かつ低負荷で装備しやすかったし、そういうものがあってもよかったのかも (2024-01-22 00:59:23)
    • 今回のはとことんまで一人用を意識したから、最初から対戦はおまけってぐらいに徹底したんだろうね。結局対戦はこのシステムでは無理があるってフロム自体が分かってて作ったのが分からない訳ないから最初っから対戦は蚊帳の外だったとしか。 (2024-01-22 01:58:57)
      • そもそも対戦意識して作ったのV系位よ (2024-01-22 06:15:42)
        • どうしてこの状況でランクマ実装したのって思う。こうも荒れるのVで目に見えてたろうに… (2024-01-22 07:16:26)
      • QBも4系のドヒャアドヒャア時代と違って格段に消費が激しくなってるから、本作はミサイル、ロックオンアラート、近接攻撃の回避用に特化されている緊急回避印象が強いなぁ (2024-01-22 09:38:04)
        • そう言った意味で一人用のアクションゲームの意味合いは強いし、QBもソウルシリーズのローリング、ステップの影響が出ていると思う。 (2024-01-22 09:42:07)
  • 対戦って色々心が辛くなることも多いけど、ACが上手くなることだけは間違いないな。対戦始める前は多重ダム防衛なんて「こんなのクリアできるかー!!」なんて思いながら何回もコンティニューしてやっと三機撃破したもんだけど、今対戦で使ってる機体で試してみたら自分でもビックリするくらい簡単にクリアできてしまった。Cでいつもコテンパンにされるくらいの腕でもちゃんと上達してたんだなー (2024-01-21 21:27:42)
  • アプデいつ来るんだろうな 本当にランクリセットまでしないんならそんぐらいは告知してほしいわ (2024-01-21 23:15:38)
    • ランクリセットまでバランス調整しませんって告知したら現ランクマは見限る人続出するだろうな。健全なバランスになることを信じて続けてる人もいるみたいだし (2024-01-21 23:46:24)
      • オン対戦の調整はキリがないからバグ修正だけでいいやって思ってる (2024-01-22 11:28:29)
        • 対人スケーリング実装してくれるならいいんだけどね (2024-01-22 12:43:08)
  • よそのゲームであった、ランクマは1週間程度、マップ日替わりで固定だとどんな感じだったんだろう (2024-01-21 23:18:05)
    • 1週間は流石にスパン短すぎる気がするから、せめて3~4週間くらいがいいなぁ (2024-01-21 23:20:41)
      • 短くて日替わりステージなのは確か簡単に対策装備が流行らないようにとか、そんな理由だった気がする。しっかり覚えてはないんだが (2024-01-21 23:23:25)
    • 自分が知ってるゲーム(チーム戦)だと、マップ切り替わりの最初の1,2日はマップ知識ある人が手薄ルートからの凸撃だったり有利な迎撃ラインで立ち回って知らない側を食いまくるからそういう人がいるチームに参加できるかで勝率が左右される。日が経つにつれてタイマン力とか個人技量に勝敗が左右されていく感じだったな。あとマップに有利側不利側があるゲームだったから嫌いなマップには出撃しないって選択もとってた(上位ランクは関係なく戦ってたけど) (2024-01-22 13:46:02)
  • 封鎖機構の人らも強化人間なのかね別系統の技術で能力底上げされてんのかな (2024-01-21 23:56:28)
  • 今更ながらコーラルミサイルってどう対処するのがいいんの? 使ってくる人とあんまり当たらないからスルーしてたけど、たまに当たって高空から撃たれるとやっぱ辛い (2024-01-22 00:17:12)
    • コラミサを避けるだけなら、渦を巻くようにぐるぐる通常ブーストやってるだけで子弾も本命も外れていく。ただそんなことしてたらほかが当たるとか引いてく相手に逃げられるとかいう話は知らん。コラミサは火力ナーフされたけど相手の拘束力が本命だし。 (2024-01-22 03:54:44)
      • マジで?通常ブーストで避けれたんか…… ちょっと考えてみるわサンクス (2024-01-22 18:12:58)
  • 続編出るならレールガンも出して欲しい。高速で散弾or単発を撃ち出すみたいな。チャージしないと撃てない仕様にすればちょうど良いかな? (2024-01-22 00:47:42)
    • リニアライフルが一般的にレールガンと呼ばれるものなんですが (2024-01-22 00:54:58)
      • 違うものらしいよ (2024-01-22 00:55:30)
      • レールガン リニアガン 違い で検索ゥ!俺も最初は同じものじゃね?とは思ったよ。 (2024-01-22 01:56:18)
      • まあACの歴代リニアガンも描写曖昧だし…スラッグガンとかチェーンガンとかも適当だけど (2024-01-22 06:39:35)
    • 出たらリニアライフルより重量とEN負荷は上になるね。 (2024-01-22 07:10:07)
  • 機体共有ってデカールとペイントも共有されるんです? (2024-01-22 08:10:59)
    • 共有した時点の色とデカールはそのままの状態で共有される。 貼ってあるデカールを個別で使えるようにはならない。 (2024-01-22 09:06:02)
    • 共有機体ロードしてからいきなりアセン画面に入ろうとすると警告が出て、OKにするとデフォルトのグレー系になってしまいます。対策は「テクニック・知識 > カラーリングを保ったままNPC機体データを編集」を参照してください。ただしそちらにも記述されているようにデカールは剥がれてしまいますので、元の機体のデカールまで維持したい場合は一切手を加えないようにするしかありません。 (2024-01-22 10:21:38)
  • ALTダムのベイラム提示の2倍の報酬って作戦放棄の減額とかあって結局手取りはあんまり変わらなくね?って思った。 (2024-01-22 12:19:08)
    • まぁ解放戦線側は2倍だしてるのは確かだから詐欺でもないけど、契約関係はその場のノリでやっちゃいけないという事例よな (2024-01-22 13:08:04)
    • 実は、前払式なのかベイラムも払ってるので、最終的な金額はちゃんと2倍だったりする (2024-01-22 13:16:59)
  • 両肩拡散バズーカ思ったより強すぎて草、バルテウスのPAも耐久も一気に行けて笑える (2024-01-22 13:12:46)
    • バルテウス 図体も態度も大きいからね (2024-01-22 15:03:17)
    • Sランク周回ではかなりお世話になった (2024-01-22 16:17:18)
    • 軽くなるだけでも大分使い勝手変わったよね、スタッガー狙いでも迫撃でも使える (2024-01-22 17:25:09)
    • 両肩ぶちこめば大体スタッガー、スタッガー後の追撃にぶちこめばゴソッと削れるから強いよね (2024-01-22 20:03:43)
  • 三台から脱却したくて軽負荷20S機や明堂を試しても、結構三台に戻ってしまう…つまり、EN容量は正義ということ(´・ω・`)ノシ (2024-01-22 18:07:36)
    • ホンマそれな('ω')9 サンタイ積んでる時とそうでない時とで、勝率が全く違う。ストーリーではミンタンやHOKUSHIも十分使えたがね。 ちょっと残念だわ (2024-01-22 18:13:54)
    • 供給開始の早さも偉い。サンタイかそれ以外かで露骨に機動力変わるよな (2024-01-22 21:10:50)
      • あのくらいの遅延と容量じゃないと機動戦は苦しくなりがちな気がする。他のジェネに変えるとうまくいかない (2024-01-22 21:27:04)
  • 解放戦線はその名の通り惑星規模の大軍団だし、ACやMTといった機動兵器の開発生産ができる企業やドーザー集団が安定して活動できているし、ルビコン3はああ見えてコーラル以外の資源の枯渇した不毛の地ってわけでもないのか (2024-01-22 18:21:13)
    • 鉱物資源には恵まれているけど、食料や水関係は地球と比べてだめそう (2024-01-22 21:18:28)
  • 仮にレッドガンの食堂に『レッドガン食堂のBBA』が居たとしたら、ルビコンで飯に関してはレッドガンが一番マシなのかも知れない。 (2024-01-22 18:36:39)
    • 所詮二次創作なんだから何とでも言えるよね (2024-01-22 19:35:49)
    • 今作の幻覚ブームは結構楽しませて貰ってるけど、レッドガンにそんなアットホームな雰囲気あったかなぁと。弱者に対して奪う壊す殺すを命令されるまま繰り返してきたような連中でしょ (2024-01-22 19:47:38)
      • 畜生!メッサム…! (2024-01-22 20:02:37)
      • 良くも悪くも「軍隊」なのかなぁ…と思う。 レッドガン迎撃などのボイス聞いてると、少なくともアーキバスよりはマシな雰囲気じゃないかね? (2024-01-22 20:15:48)
        • レッドガン含めミシガンの部下は軍隊風に纏められているけど、上層部の作戦立案を見るにベイラムは本来ギャングやマフィアみたいなもんじゃないかな。基本は格下からのカツアゲで、対等以上の相手と戦うことは考えていない感じがする (2024-01-22 20:40:28)
          • ここの紹介ページで言及されて初めて気付いたけど、レッドガンとしての初ミッションからして「寒冷化が割と洒落にならない惑星の発電施設を破壊」だしな… (2024-01-23 17:56:14)
  • ナハトライアー脚がカッコいいんで何度か組み込みに挑戦したが、ナハトライアー一式(スティールヘイズともいう)を超えるものがなかなか出来んぜ (2024-01-22 20:16:12)
    • エルカノを混ぜたりラマーガイアやカサールを混ぜるとか、アーキバス系を混ぜてみるとかでどうかな (2024-01-22 20:51:22)
      • ありがとう。まあベイラムやBAWS系はちょっと厳しいやね。エフェメラ胴なんかは可能性を感じるが、合う頭がなかなか…エルカノコア辺りでやってみるよ (2024-01-22 22:29:53)
        • 足からの流れ的な感じでコアで腕や頭のラインに合わせていく方法もあるかな、ロックスミスみたいな感じとか。色々試してみてね (2024-01-22 22:34:12)
  • 色々な改善?改修?案を見てるとなるほどと思うし、自分で逆側のアセン使ってみての発見もあるが、今回フロムさんはどのくらい要望を参考にするのか、我が道を行く系なのか気になるな。対戦について公式はどのくらいの認識で、どんな戦いが描いた理想なのかに興味がある (2024-01-22 20:57:55)
    • やはりランクマは住み分け狙ったものだったのかな (2024-01-22 20:59:40)
  • 思うんだけどオールマインドはまどろっこしい真似とかせずいっそルビコン丸ごと砕いてコーラルを撒き散らせば本懐遂げられたんじゃねーのかと (2024-01-22 20:58:28)
    • いきなりリリースすぎる (2024-01-22 20:59:06)
    • そこまでする為の兵器をいったいどこで調達するのって話でね (2024-01-22 21:06:52)
      • 可能性があるとすれば衛星砲辺りか。砲撃が駄目でもあれだけの質量がありそうな物体なら乗っ取って直接ルビコンに落っことすとか (2024-01-22 21:10:02)
        • ガンダムさん家でもコロニー墜とした程度じゃ惑星破壊までいかなかったし、超ド級核兵器でもなきゃ無理そう (2024-01-22 21:13:09)
    • 最後に621を消そうとしなければ勝者だったのでは……?自分が新世界の王になろうと欲出したから…… (2024-01-22 21:37:35)
      • 相手は新しい依頼と見ればホイホイ食いついてきてコーラルリリースとか言う内容不明の計画のために企業と現地民両方を敵に回すのも辞さないやべー奴なんだし、いつも通り依頼送ります報酬出します後よろしくとやっていれば… (2024-01-23 11:02:34)
  • ハンドラーウォルター…コトブキヤプラモをバンダイ感覚で塗るのは…やめておけ (2024-01-22 21:09:07)
    • あっ…(察し) 魔のアリーヤ I13パーツ… (2024-01-22 21:11:24)
    • あれは中性洗剤で一回洗わないといけないらしいね (2024-01-22 21:11:30)
      • それもあるし、塗料に対する侵食耐性が全然違うのでブキヤキットは塗料吟味しないと侵食で砕けますね (2024-01-22 21:13:47)
        • マジかぁ・・・FAGのプラモ組む時気を付けておこっと (2024-01-22 21:17:20)
          • FAガールとメガミデバイスでやらかしたぞウォルター……ガンダ◯マーカーの流し込み墨入れペン使ったら流し込んだ溝に沿って綺麗に破れた (2024-01-22 21:20:07)
    • コトブキヤのプラはなんかバリバリしてる気がする。バンダイのはもう少し柔いような (2024-01-22 21:20:05)
    • お前は・・・なるほど精密なプラモだ。コトブキヤの使いなのだろう。 (2024-01-22 21:20:37)
    • そこらへんはほんとバンダイの信念というか脅威の技術力のたまものよな、お手軽 (2024-01-23 14:55:47)
  • そういえば30MMの情報全然来ないね (2024-01-22 21:15:09)
    • そりゃまぁ、気長に待とうよ (2024-01-22 21:16:24)
      • せやな (2024-01-22 21:17:43)
        • コトブキヤでパーツの細かさが大変だったから、バンダイのは良心的だと助かる。軽い気持ちで切ったらはずみで射出されて消えたんよな (2024-01-22 21:19:06)
    • 30MMのライブで「ファンの皆様の熱意に応えて製作している、3月には発表したい」って言ったし気長に待ちましょう (2024-01-22 21:23:43)
    • アヴェンジャーについて語るスレだと聞いて (2024-01-22 21:39:16)
    • 続報は3月だぞ、座して待て (2024-01-22 22:36:50)
  • ルビコンって普通に針葉樹いっぱい生えてるよね。食べれるかな (2024-01-22 22:38:26)
    • 松ぼっくりを食べるリスを捕まえようぜ (2024-01-22 22:42:27)
      • リスを食べるってこと? (2024-01-22 22:43:47)
        • そう。きっとヘリくらいのサイズのやつがいるよ (2024-01-22 22:46:19)
          • その理論だとグリッド構造物くらいの樹が生えてることになるね (2024-01-22 22:50:16)
            • ああ、松ぼっくりってシースパのことか… (2024-01-22 22:50:49)
  • バズーカが構え無しで撃てたら、中二脚に丁度いい武装だったのかなー。レザライなら中距離で火力出せるけど、ジェネの都合でアセンがだいぶ縛られちゃうのがもどかしいところ (2024-01-23 05:50:01)
    • 現状中二で構え武器はほぼ自殺行為だし、構え無しで普通に使える武器がランセツか重ショぐらいしかないのがなんともね…ニドガンスタンガンはイレギュラーだし (2024-01-23 08:13:37)
  • ふと思った事、火ルートでも解放者ルートでも最終的に利を得た企業ってファーロンなのかな。損失もあるだろうけど火ルートだと地元企業に肩入れして『競争を止めようとした』側に主張して信頼を得てはいそうだし、解放者ルートでもエルカノの職人を何人か獲得して新型のACパーツとかミサイルとか開発に乗り出して規模拡大とかしてるのかなと考えたり (2024-01-23 06:30:47)
  • 秋葉バルテウスのゲロビ振り回しが未だに安定して避けられないのでパルスプロテクションに逃げてるチキン野郎に一言 (2024-01-23 10:44:09)
    • それもまた攻略 (2024-01-23 10:52:53)
    • HPを更に削るとスキップできるようだよ(初クリア時来なかったので) (2024-01-23 10:58:21)
    • 自分の弱味を把握し適切な対策を講じている、やるな戦友 (2024-01-23 12:43:06)
    • 貴様は縄跳び訓練を二割増やせ!半年後には、掛け算以外も出来るようになる! (2024-01-23 14:45:08)
  • ここのwikiみて戦慄したんだけどニードルミサイル(未入手)ってマニュアルエイムでもアラート表示されるってマジですか? (2024-01-23 12:01:04)
    • マジです。まあ「マニュアルエイムでもロックオンできる軽いソングバード」みたいなもんだから仕方ない部分ではある。 (2024-01-23 13:07:49)
      • ありがとうございます‥‥(´Д⊂グスン (2024-01-23 13:40:49)
        • ニドミサ未入手時点のプレイヤーが、マニュアルエイムを前提としアラートを気にしてグスンとなるようなゲームではないぞ (2024-01-23 14:18:52)
          • ( •᷄ὤ•᷅)ムスッ (2024-01-23 16:38:45)
            • どういう反応だよそれ。このwiki見てるなら、アラートが消せない程度で戦慄するような性能でも、望みが一縷しかないような性能でもないし、ましてアラート無しでも散々暴れ回ってる武器が他にたくさんあるのは分かるだろ (2024-01-23 17:17:30)
              • いやいや、そういうふうに受け取られるとは思わんかった(^_^;) (2024-01-23 18:47:58)
                • じゃあこれを機に「友達でもない知らん奴に馴れ馴れしく顔文字を使われてもウザいだけ」って覚えられるといいね (2024-01-23 19:05:17)
                  • 何かしらのコンプレックスがあるからなのか知らんけど神経質な人が居るのね (2024-01-23 19:18:35)
            • というか「軽めのソングバード」って説明で強さにピンと来てない辺り、だいぶ雰囲気でやってるな? (2024-01-23 17:23:08)
              • アカンの?仕事じゃなくてゲームだよ? (2024-01-23 18:49:56)
                • わざわざWiki見に来る人が真剣にやってないとは思わなかった (2024-01-23 20:50:15)
                  • どの程度の尺度で言ってるんだよ‥‥頭大丈夫? (2024-01-23 20:59:59)
                  • 様子のおかしい荒らしに触れちゃったらしいな。律儀に答えてくれた枝の善意を踏み躙ったクズとも言う (2024-01-23 21:11:51)
                    • 話の流れ見ろよ‥‥手動エイムにコンプレックスがある変な連中に絡まれてるだけなんですけど‥‥レッテル貼りとか卑怯な性根してるねぇ (2024-01-23 21:21:39)
                      • レッテルを貼ってるのはどっちなんだか。 (2024-01-23 22:39:11)
                        • 話の流れ見てもわからんならどうしょうもないかぁ (2024-01-23 22:44:31)
                          • 分かってないのはお前だけな (2024-01-23 22:47:49)
                            • 何がわかってないと?ニードルミサイルの仕様を聞いただけなのに? (2024-01-23 22:50:37)
                              • 逆にどの文脈なら「手動エイムにコンプレックスがある」なんて捻り出せたのか教えて欲しいけど(^_^;) (2024-01-23 23:03:07)
                                • システム上てか書きにくいから事細かには書けんとは言っておく。こっちはニードルミサイルの仕様を聞いているのにマニュアルエイム前提云々とか言い出してる点と他の連中も自分の一途の望み〜返信に対して面倒くさい奴だなとか言い出してる点と今までのこのwikiのやりとり見るにマニュアルエイムだろうなという判断。 (2024-01-23 23:14:27)
                                  • 「1.wikiに書いてあることをそのまま聞くな。その通りですとしか返ってこんわ」「2.まさにマニュアルエイムでの質問をしといて、勝手にすり替えんな」「3.取らぬ狸の皮算用って知ってるか?」「4.戦慄とか一縷の望みとか悲観的な表現を使うほど低性能じゃない。お前のノリなんか誰も分からん」「5.そもそも二次ロック前提でタゲアシまであるゲームで、マニュアルエイムなんて普通誰も推奨しないだけ」……で、どの文脈からどんなコンプレックスが見出だせるって? (2024-01-23 23:52:31)
                                    • おおコンプレックス図星やん。おやすみ (2024-01-23 23:58:22)
                                • けっこう待ったけど返信無いってことは終わりで良いかい?そろそろ仕事の準備して寝る。どうしても言いたい事があるなら明日の夕方すぎにでも木を立てといてくれ (2024-01-23 23:53:19)
        • 入手まで進めて使ってみると良い。アラート必要な性能してるって分かるから。 (2024-01-23 14:20:56)
          • わかりました。まだ2周目序盤ですけど一途の望みを賭けて入手するために頑張ってみます‥‥  (2024-01-23 16:41:42)
            • なんか面倒臭いやつだな (2024-01-23 18:11:20)
              • 面倒くさいのはそっちだと思うよ (2024-01-23 18:48:47)
              • もう木からして頓珍漢だもんな。何に戦慄して何を憂慮して何を確認したいのだと (2024-01-23 18:59:21)
                • ノリで言っだけだが?そんなに神経質になる事?手動エイムにコンプレックスでもあるの? (2024-01-23 19:02:32)
  • warhammerみたいなバカみたいにでかい銃口のマシンガンが欲しいです! (2024-01-23 12:16:43)
  • 自分の中でビジュアル的にこれが最高!っていうフレームの組み合わせができてしまってそれ以外使わない呪いの装備になってしまった… (2024-01-23 13:28:33)
    • わかる…けどふとした拍子に変えて「これもええやん」と呪いが更新されることもある (2024-01-23 15:58:07)
      • わかり過ぎる。勝率とか気にし出すと「ここまではセーフ、ここまではセーフ」と段々ストライクゾーンが広がってくよね (2024-01-23 19:41:34)
  • やっぱ何度見比べてもFINDER EYE→SHADE EYEの進化は無理があるだろ。面影っちゅーか影も形もないじゃん (2024-01-23 18:29:00)
    • アレってさRaDが全面的に戦闘向けの改修を施したのではなく、ブランチ辺りが魔改造したのかな? 型番のBCがブランチ・カスタムかは分からんけど。 (2024-01-23 18:32:02)
    • 残ってるパーツを数えた方が早そう。 (2024-01-23 22:50:03)
      • テセウスの頭か… (2024-01-24 16:47:55)
  • 最初はパイル無しでは無理だったが、慣れると色んなアセンでS埋め出来るもんだな。それだけにワーム砲が半ば必須なのが少し残念 (2024-01-23 19:06:31)
    • S取りに必要なのはの速度要素が多いから、道中どれだけスマートに片付けるかもコツかな。深度2とか出てきて逃げた、あと奥でこんにちレーザーキャノンしてくるエンフォを無視してそのままダクトに入ったりとか。逆にS取りなんて狙わずに全ての敵を破壊し尽くすプレイも暇つぶしにどうぞ (2024-01-23 19:11:58)
    • 全ミッションでワームショットガン不使用でS取れるよ。アイスワームも含めて。 (2024-01-23 21:47:34)
      • パルス武器2つか3つは積まなきゃいけなくなってワーム砲以上にアセン歪まない? (2024-01-23 22:36:06)
  • ACし過ぎてRBボタンが強く押さないと利かなくなった。買い替えないといかんかなーこれ。油差すとかでなんとかなるんだろうか? (2024-01-23 19:39:35)
    • トリガーボタンなら多分バネが死んでる。他のボタンなら接点汚れてるかゴムが駄目になってる。どちらにせよ動きが渋くなくて効きにくいんなら油は意味ないかも。大人しく買い替えるか高いものなら部品買って変えるしかなさそう (2024-01-23 19:42:57)
    • さすなら油じゃなくて接点復活剤かもね。買い替えが無難だけど (2024-01-23 21:09:20)
  • 初期ライフルのああ言った奴がアサルトライフルなら、過去作の初期ライフルは軒並みアサルトライフルだったんじゃ… (2024-01-23 19:55:42)
  • マジで俺だけ弾あたんねー。FCSも武器も強いの使ってるのに弾が勝手に明後日の方向飛んでく。 (2024-01-23 20:10:13)
    • 何か軽量四脚はハンガー後にすぐ発射すると腕がズレて明後日に飛んでくっていうバグがあるらしいけどそれ? (2024-01-23 20:21:39)
    • 対人?それともストーリーミッション? (2024-01-23 20:29:55)
      • 対人です。二脚で腕はナハとライアーです。武器はランセツとかレザライで、FCSは技研の2つを交互に使ってますが同じ様な武器相手にしょっちゅうスタッガー取られて撃ち負けてます。悔しい。 (2024-01-23 20:37:24)
        • FCSどっちかに絞った方が良いかも。 WLTならランセツそのままで行けるけど、OCELLUS使うならニードルガンとか近距離向けの腕武器とセットの方が良い。 (2024-01-23 20:49:07)
          • ありがとうございます。この他にも貼り付かれることが多いのでどうせ距離取れないなら、という判断でしたがそもそもこれがまずかったかもしれません。まずはwltの適正距離に慣れることから始めてみます。 (2024-01-23 22:56:04)
  • ンンンハンドラァウォルタァ…スタッドレスを過信するのはやめておけ……チェーンはどうした?載せたか? (2024-01-23 20:12:34)
    • 毎年の教訓がある。一度凍った日陰の路面は、そう簡単には溶けない (2024-01-23 21:10:10)
      • 火をつけろ、燃え残った灯油に。外出を諦めて家でぬくぬくするのも手 (2024-01-23 21:21:16)
      • ミシガンは転んで死んだ、伝記にはそう書いておけ (2024-01-23 21:28:18)
      • ナトリウム系融雪剤は、やめておけ。氷に湯をかけるのも...やめておけ。降ったその日に雪かきをし、暖かい甘酒を啜る...それこそが人間だ (2024-01-23 22:36:09)
    • スロー、スロー、クイッククイッc…キキーッガッシャーン ピーポーピーポー (2024-01-23 21:40:27)
  • そういえばACって手でリロードとかしないな。両手銃で塞がってたりするからか (2024-01-23 20:13:39)
  • 4脚でWイヤショWマジェの爆発アセンでnest行きたいんだけどタンクバグって4脚でもなる時はなるんだっけ? (2024-01-23 21:28:03)
  • そう言えばACで人類が宇宙に進出できている世界観は2以来か。N系もLR後に情勢が安定すれば宇宙開発に乗り出せそうだし、6の世界のどこかに懐かしい名の企業が今もよろしくやっていると思うと楽しい (2024-01-23 21:52:39)
    • 一応VDも宇宙に進出してるんじゃなかったっけ?居残り組の話だからほぼ関係ないけど…タワーが建造途中の宇宙船だったはず (2024-01-23 22:48:20)
      • 宇宙船てどこかで言われてたっけ (2024-01-23 22:49:48)
        • VDはファンが非公式ミーム拡散して定着してたりで、どこまでが個人の考察でどこまで言及されてるのか分からなくなるところがある (2024-01-23 22:51:15)
        • 宇宙船かどうかは知らんけど、Vの代表の演説に残された我々~みたいな内容があった希ガス。宇宙進出はしてそうね (2024-01-23 22:53:58)
          • あれって宇宙のことだったのか… (2024-01-23 23:01:32)
        • 公式設定資料に書いてあったような…あと、キャロりんと主任の会話でも地上に残された云々はあったと思う (2024-01-23 23:05:17)
          • その割にやってることはなんか目的もなく潰し合ってるだけみたいな感じでストーリーも何してるか良く分からない感じでJ倒しただけだったから、前作みたいに空にでも飛んでるのか何かの比喩かと思ってた。4と繋げたがる人も居るし…フロムがオマージュがなんとなく下手なのは今回でも分かったけど (2024-01-23 23:10:48)
            • あーでも4系までとVからはスタッフがほぼ違うんだっけ… (2024-01-23 23:15:45)
    • コンコードとかグローバルコーテックスを思わせる企業が他星系でアリーナの興行してて欲しいね (2024-01-23 23:43:22)
  • ああ…我が師…導きの月光よ…私はやりました、やりましたぞ! 多くのSランカーを潰して潰して潰してェッ!!W月光の錆に変えてやりましたぞ! どうだ、厨アセンめが! 如何に貴方々が厨アセンとて、W月光アセンでSランクに昇格した私なら、何者も敵では無いだろう! ヒャハ、ヒャハッ ヒャハハハハハハァーッ ハハハハハ…はあ… …おお、あなたでしたか! 見てください!あるSランカーのお蔭で、遂に私はやりましたよ!(Sランク昇格) どうです!素晴らしいでしょう!これで我が師、導きのW月光を強武器として誇れます! ヒャハ、ヒャハッ 私はやったんだあーっ! ヒャハハハハハハァーッ!! (2024-01-23 22:49:57)
    • 師の供養を...頼みます...(挫折) (2024-01-23 22:51:51)
    • ヘリアンサスでおかしくなった人? (2024-01-23 22:52:11)
    • 追記:長文申し訳ありません…つい嬉しくて…Sランク昇格を手伝ってくれたとあるSランカーさんには感謝しかないです (2024-01-23 22:55:17)
    • 最初だけ聖剣のルドウィークであと全部アルフレートじゃないか。 (2024-01-24 08:55:11)
  • ロックスミスの改修してて気づいたんだが、ジェネレータを内燃に変えると上昇後の滞空時間?というか、落下開始までの猶予が早くなって立ち回りに支障が出るんだよな。これって還流ジェネの特徴なのかな?それとも重量が絶妙なところでバランス取れてるだけなのかしら (2024-01-23 22:50:07)
    • 重量とブースター揃えても同じように差があるならジェネの特徴かも。 (2024-01-23 22:55:59)
      • 木主じゃないけど気になったんで重量そろえて軽く試してみたがそんな違いあるようには感じられなかったなあ。詳細調べるのはだれか任せた (2024-01-24 01:04:51)
        • となると重量が絶妙だった説が濃厚か (2024-01-24 09:10:19)
  • 真レイヴンがとっつきバカなのは言うまでもないけどさ、先代レイヴンも背中のライフルとミサイルを左右入れ替えた方がDPS高いだろうに、わざわざそれをせずとっつきを格納しないようにしてる辺り相当なとっつきバカだよね (2024-01-24 00:32:37)
    • 真レイヴンがパイル装備してるのは、やはりカタフラクトや強襲艦やHCLCといった「リペアを使えないが、体力の多い相手」へ一撃で痛手を与えるためなのかな? (2024-01-24 00:40:48)
    • 先代レイヴンなんてどっかで出てきたっけ? (2024-01-24 00:50:13)
      • 最初の「密航」で輸送機ごと撃墜されたっぽい機体を指してるかと。本編で戦える奴と微妙に武器が違うのよ。 (2024-01-24 01:08:32)
      • 先代レイヴンの活躍はアナウンストレーラーで見れるぞ621 (2024-01-24 01:44:41)
        • フレーム構成全く一緒だし、本編の奴がミッションに合わせて武器持ち替えただけじゃないの?スネイルみたいに (2024-01-24 07:43:09)
          • 作中で複数人説あるけど同一人物とも取れる演出 (2024-01-24 08:33:37)
  • 現環境で暴れてるものが軒並み性能下がったら、次は何が代わりになるんだろう、分裂とかは双対は調整で使いやすくなったいい例だけど (2024-01-24 01:02:03)
    • 次かどうかはわからんがいずれ必ずホバタンの時代が来るはず (2024-01-24 01:07:32)
      • AC 6 breakerが始まるのか (2024-01-24 01:09:04)
    • どういう意見が多いか、何故そうなるのかを追求してるとシステム側いじらないと駄目そうなところがあるのが気がかりなんだけどね…弱い言われてる武器をいたずらに強化する必要もないけど、足りないって意見がよくあるってことは足されるべきではある。無論お手軽最強は必要ではないが (2024-01-24 01:11:53)
    • 個人的な予想だと単発のでかいのが軒並みナーフされて、Wガトが次世代環境になるんじゃないかなと思ってる。デブで接近して近距離からゴリ押しガト。まあやることはW重ショと大して変わらん (2024-01-24 02:13:46)
      • どうせみんなデブになる。マジで中量機救ってくれないかなぁ。今回デブが機敏すぎる (2024-01-24 07:07:30)
        • あと四脚もタンクも1種だけが暴れまわってるからその1種は性能下げて他の性能を少し上げて欲しい (2024-01-24 07:10:00)
    • コンテナとかクラスターが実用的になると良いな。今は当て逃げでしか見ないから (2024-01-24 06:59:16)
      • ato (2024-01-24 09:08:27)
        • あと、プラズマじゃない方の垂直ミサイルも何とか…… (2024-01-24 09:09:02)
          • 通常垂直は大ボスにことごとく刺さる時点でまだ全然救われてる方よ。下手に誘導あげると遠近両用障害物にも左右されないクソ武器一直線なので今のポジジョンから変えようがない気がする。ちなみにコンテナよりもクラスターよりも救われなきゃいけないセラピスト君はもはや話題にすら上がらない… (2024-01-24 09:13:03)
            • セラピスト君は着弾後に帯電フィールドが長く残るようにする方向性でどうにか……?(ナパームの電気版みたいな) (2024-01-24 10:04:13)
              • あれやプラズマやナパームと違って勝手に炸裂して空中に残るのをトラップにできないかなぁ (2024-01-24 11:22:02)
            • 最初期(1.0.0?)垂直は激ヤバ誘導らしいからなぁ… (2024-01-24 10:54:44)
              • 1.00は発売前バージョン。発売日の時点で1.01が出ていて、この時点で垂直ミサイルの挙動は今と同じ。 (2024-01-24 11:44:41)
                • 一応パッケージ版かつネットに繋がなければ1.00で遊ぶ事は出来るよ。 昨今だと少数派な環境だけど。 (2024-01-24 11:48:34)
    • 武器の性能をアプデで下げたところで、結局重二タンクオンラインなのは変わらないんだろうな (2024-01-24 08:50:17)
      • S帯ってそうなの? (2024-01-24 10:52:44)
    • 半年後、ランクマが中二で溢れかえることに、この時は誰も気付いていなかった…… (2024-01-24 11:12:46)
      • …難しいのでは。軽ニ全体が今でも通用するナハト並みに跳躍が上がって、中ニも底上げされたとしても中途半端では難しそう。中ニの中でもより軽ニ寄り、重ニ寄りに分けるなら需要は増える可能性は…ある、かもしれない (2024-01-24 11:19:48)
    • 今言われてる論だと武装はニドスタスライサー、JVLN、LCB、パルミサ、あとミサイル全体弱体化、オーロラ誘導弱くして、ネビュラの近接信管狭くして、ジェネレーターの容量足りない、ブースター速度足りない、オセルスの調整、二脚バランス調整、重タンを柔らかく、軽四速すぎ、芭蕉腕の調整、他何かあったかな (2024-01-24 11:25:59)
      • タンクのEN負荷上げて150ジェネと組み合わせるアセンにかなり制限かけてきそうな気がする。っていうか改めて見るとタンクのEN負荷めちゃ軽いな… (2024-01-24 12:15:06)
  • RFの方のランセツがナーフされる可能性ってありそう? (2024-01-24 09:16:21)
    • まず間違いなくない。DPSも大したことないし他のライフルやマシンガンが軒並み環境にマッチしてない弱さだから使いやすい実弾武装として使用率高いだけ。ランセツ持って強い人は重ショニドガン持った方が間違いなく強い (2024-01-24 09:22:21)
    • 弱体入るのはさすがに無いと思うがなぁ…もっと他に調整する武器あるだろと思っても、フロムの判断次第だから祈ることしかできん (2024-01-24 09:30:04)
    • ランセツRFがぶっ壊れ武器に感じる場合はプレイヤーがイレギュラーなだけや、RF自体は他の強武器に比べれば明らかに劣る (2024-01-24 10:06:06)
    • RFが強いんじゃなくて、そういう機体が速すぎ上下もしまくりでこっちの攻撃が当たってない一方、こっちはガン詰めする羽目になって動きが単純になり一方的に当たるだけだったりする。 (2024-01-24 10:37:22)
    • ランセツRFの「鬱陶しいけどやろうと思えばなんとかなる」感は絶妙 (2024-01-24 10:56:03)
    • ランセツが強いというか他の実弾ライフルが弱すぎるというか… (2024-01-24 12:48:00)
      • ライフルの中ではランセツRFが際立って強いけどそもそもライフルというカテゴリ自体がミッション用でしか……… (2024-01-24 17:56:57)
    • 遠距離用の実弾銃の中ではランセツが一番マシってだけで、武器全体から見たらランセツの強さなんて真ん中くらいじゃねーの (2024-01-24 21:05:35)
    • ランセツRFナーフするどころかランセツAR強化してくれよって感じだよな… (2024-01-25 00:04:46)
  • ミシガンとミラーマッチで遊んでたら段々音が割れ始めて、ゲーム終了までずっと様子がおかしいんだけど何でだろう。ガトソンバ爆弾盾でバリバリドコドコお互いにやるのが悪さしてるのか (2024-01-24 12:38:44)
    • 終了まで継続するならメモリ関連かなぁ?どの程度再現性があるかにもよりそうだが (2024-01-24 14:54:34)
  • メチャどうでもいい小ネタだけど、AP0になって爆散した時にたまに武器が外れて飛んでくけど、処理的にはパージ扱いになってるみたいで弾数表示が無くなるのな。芸が細かい (2024-01-24 13:00:12)
  • 皆は四週目以降も周回してる?縛りで遊ぶにしてもリプレイの方が便利だからAMポシャった坑道のセリフ聞いて以来進めてないわ (2024-01-24 15:09:13)
    • 同じく。会話演出が煩わしいのでリプレイばっかり いずれ世界観に浸りたくなったら進める (2024-01-24 15:35:48)
    • 四週目はエアちゃんに会うまで進めて止めてる(アリーナを全部出すため)。有料DLCでいいからハードモードとか来ないかなー (2024-01-24 15:44:23)
    • 機体作って周回を楽しくてずっと繰り返してる 今作った機体からして20周くらいはやってるな …これだけやっても相変わらずどすこいエアちゃん号には安定して勝てないけど (2024-01-24 17:07:06)
    • 周回は心が辛いのでリプレイばっかりだ。もう俺は選びたくない…! (2024-01-24 18:15:02)
  • PVEオンライン追加はないんですかね…戦友♡と協同の大型ボス戦が楽しくてそればっかリプレイしてる (2024-01-24 16:08:25)
    • 援護関係の武装が少ないから役割分担が難しそう→PVE。過去作にはあったらしいけど皆同じアセンが最適とかにはならなかったのかな (2024-01-24 16:16:13)
    • スタッガーした味方に颯爽と駆け寄り、パルスプロテクションを起動して突貫し爆散する……サウイフモノニワタシハナリタイ (2024-01-24 16:23:36)
    • 要望は少なくない(と思う)んだが、まぁ追加されるにしてもだいぶ先だろう。敵やステージを流用するにしても、さすがにちょいちょいっと作れるもんでもない (2024-01-24 18:16:49)
  • アーキバス+中立企業パーツ縛りで機体組むと、シュナイダーENショ中心の機体組んだ時にFCSにすごい困るな… ファーロン製のFCSはみんな中距離だから、結構タメ攻撃が外れやすい(気がする) (2024-01-24 17:09:10)
  • レーザーオービットって全く使った事が無かったんだが、いざ使ってみるとちょっと負荷重いけど割といい感じの削り武器で面白いな これでジェネのEN武器補正が載ればなぁとは思う (2024-01-24 17:22:09)
    • 補正が乗ったらフロイトとかヤバイことになりそうなんだよな。初期段階だとドローンとレザブレ補正が乗ってたけどテストプレイ時にバランスがよろしくないと判断して補正が乗らないようにしたのかもしれん。それに大豊ジェネ採用するときブレードの威力低下はけっこう (2024-01-24 17:35:25)
      • ↑誤送信失礼。影響を受けそうだ (2024-01-24 17:36:17)
      • ごめん、書き方が悪かった、オールマインドのレーザーオービットの事なんだ…すまん (2024-01-24 17:39:30)
    • 両肩に乗っけると中々ビジュアルもいい感じになるし案外削れるし面白い武器よ (2024-01-24 20:13:40)
  • ひょっとしてなんだけど…スウィンバーン排除って監視MT全排除しなくても良いの…??? (2024-01-24 17:47:22)
    • はい (2024-01-24 17:48:17)
      • マジっすか…(ここだけステージデザインおかしいだろって思いながら毎回全排除してた) (2024-01-24 17:52:57)
        • エアちゃん「このレイヴン、脳筋すぎる…!」 (2024-01-24 18:18:31)
        • 全機破壊しなきゃ駄目なミッションならちゃんとそう言ってるだろ、もっと依頼人を信用するんだ (2024-01-24 19:10:40)
          • 騙して悪いが… (2024-01-24 21:20:23)
    • 左端ルートの進行上邪魔な奴だけ排除してるけれど、皆殺ししてる人って居るのね。 (2024-01-24 18:43:34)
    • 実は三台バーゼルで真ん中上空ぶっ飛んでくとほぼ交戦せずにスウィンバーンまで行けたりする… (2024-01-24 19:05:53)
    • むしろあの即ミッション失敗MTを全機倒せるとか殺意だけじゃない技量持ちだな・・・? (2024-01-24 21:11:55)
      • 周回の度に5回位失敗してるゾ(木主) (2024-01-24 21:20:56)
  • クイックブーストで弾避けれるやつなんなん?俺がクイックブースト連打しても全く当たらないのになんで向こうはテキトー連打でポンポン避けられるんだよ。 (2024-01-24 18:19:45)
    • ミス。避けれる→避けられない。 (2024-01-24 18:22:59)
    • 多分「相手が武器を撃ってくるであろうタイミング」を予測してQBしてるから思った以上に避けられるんだと思う。それかアセンから積んでるであろうFCSを特定されて、その苦手距離になるように立ち回られている (2024-01-24 19:29:02)
      • アラート鳴る武器なら分かりますけど普通のマシンガンやショットガンは相手がいつ撃ってくるかなんて分からなくないですか? (2024-01-24 19:40:07)
        • ショットガンだとFCSの関係上、大体近距離の130m以内で撃とうとするはずだから、相手がその辺りまで接近してきそうなタイミングで回避行動をする。マシンガン系は左右の切り返しと小ジャンプを連続すると実はかなり当たりづらくなる (2024-01-24 19:46:43)
        • リロードの感覚とか距離とか意識すると案外分かるよ(尚避けれるとは言ってない) (2024-01-24 19:52:04)
          • そうだっんですね。マジで知りませんでした。ただ撃ち合うだけかと思ったら奥が深いっすねこのゲーム……。 (2024-01-24 20:15:50)
        • fAの頃は「銃を持つ腕が上がったのを見て避ける」とかいう極まった人がちょいちょい居たとかなんとか。 (2024-01-24 20:15:38)
        • 照準の上下左右に出る赤いマーカーは相手の射撃準備に合わせて出る。これに合わせてQBするだけでかなり避けられるそうで。なおフルオート武器の場合この表示が出っぱなしになって腐る。 (2024-01-25 07:42:45)
  • リトジェやイリジウムなんかの軽バズ達を使おうとして、軽負荷を生かして軽量機に積んでもやっぱ足止まるのがネックで、かといって動きながら撃てるタンク四脚は積載的にマジェ積めるしで、あっちを立てるとこっちが立たないな… (2024-01-24 18:22:59)
    • 彼らはリロードが大して速くないのがね… (2024-01-24 19:54:59)
    • 軽量機に積むなら近接適正低い腕のスタッガーの追撃用に使う位しか思いつかんな… (2024-01-24 20:12:02)
      • ところがだな、あんな撃つのに時間かかるやつで追撃入れるくらいなら、軽ショ二発撃ちこんだ方がずっとダメージ出るんだ… (2024-01-24 20:47:34)
        • 中距離ならワンチャン… (2024-01-24 21:30:31)
  • 重量過多・腕部重量過多・出力不足の3大ペナルティ背負ったまま出られた奴って何が最後なんだろう。AC3~LRまでは出られた気がするんだけど。 (2024-01-24 20:28:06)
    • 4〜VDは腕部重量過多は存在しないからLRが最後だな (2024-01-24 21:35:33)
  • 枝葉意見への反論は無しとして、単純に調整してほしい要望を簡潔に書く木。もとい調査 (2024-01-24 20:57:13)
    • JVLNの誘導か飛距離か範囲か衝撃を調整してほしい (2024-01-24 20:58:58)
    • ランセツARの威力と衝撃値をだな (2024-01-24 21:04:45)
    • 対人スケーリング (2024-01-24 21:08:51)
      • もうちょい具体的にオナシャス。 (2024-01-24 21:48:01)
    • ハンドガンの弾速とマガジン数増加 (2024-01-24 21:31:27)
    • 軽逆関節がラスティ脚や中・重逆関節に完全に喰われているので、せめて積載上限向上と重量軽減で存在意義を確立させて欲しい。 (2024-01-24 21:47:23)
    • KIKAKUの通常推力と上昇推力をもう+500くらい下さい何でも(ry (2024-01-24 21:49:34)
    • スタッガー延長廃止 (2024-01-24 22:06:23)
    • スタッガーで足が止まらない。単に防御力が落ちるだけ (2024-01-24 23:31:17)
    • 実弾&レーザーライフル系列の弾速強化、中遠距離FCSの偏差強化、二脚の構え撃ち速度短縮、近距離オセラスを容易にさせるな (2024-01-24 23:47:01)
    • タゲアシ時の追従性能の大幅低下。 (2024-01-25 00:35:19)
    • パイルに浪漫が足りない、当てにくくても良いけど当ててもスライサーキックと同程度の威力じゃ存在意義がない (2024-01-25 00:52:36)
    • 1)OCELLUSをゲームから削除 2)QB,Qターン,通常ブースト,AB等のあらゆる加速行動に対して、機体の重量が重いほどトップスピードに達するまで時間がかかるようにする (2024-01-25 01:21:38)
    • スタッガーバグなどの修正、死ぬほど見づらい戦闘UIの改善、衝撃値と状態異常の回復速度をもっと早くする、ミサイル射程短縮、オートブーストのオンオフ切り替え部分だけVに近いものに (2024-01-25 02:13:01)
    • ガトリング2種の冷却回りもうちょっと軽減して欲しい。欲を言えば肩版大型ガトと手持ち版小型ガトも欲しい。 (2024-01-25 14:03:25)
  • カーラコアつけると頭が斜め下を向くせいでどことなくしょんぼりしてるように見えてかわいい。細い手足にすると余計際立つ (2024-01-24 21:03:03)
    • 重量機にすると睨みを利かせてるみたいで似合うんだよねぇ、だいたいこのコア付けてるわ (2024-01-25 09:40:11)
  • エルデンリングの狂い火の王やSEKIROの修羅エンド的な後味悪過ぎルートの実装はまだですか(コーラル中毒) (2024-01-24 21:07:18)
    • 殺戮ルートも飼い主裏切りも爽やかしっとりに収めちまったから、むしろどうやれば後味悪くできるのか… (2024-01-24 22:05:28)
    • ルビコン3は人類史上、最も悲惨な殺戮の舞台となり、その地には後々まで鬼が潜んだという… (2024-01-24 22:21:16)
      • 混ざってる混ざってる (2024-01-25 16:04:58)
    • ダクソ3みたいにリリースルートの最後の最後でエアを裏切って……何をすればいいんだろう…… (2024-01-24 23:22:38)
    • リリースルートは新たな宇宙の時代の始まりを見て、言葉に表しようの無い不安感と爽快感を感じて幕を閉じたからなぁ。でもあれ以上できる事ないよね。 (2024-01-25 00:00:25)
      • ある意味ブラボの幼年期の終わりルートに通じるものを感じた (2024-01-25 00:48:31)
  • 完全にプラシーボ効果だと思うけど脚部を重くするよりコアを重くした方が挙動が素直になる気がする (2024-01-24 21:22:19)
  • ラスティを追いウォルターにハマった腐女子さん、ついに集積コーラルクリアで脳を焼かれた模様 (2024-01-24 21:37:44)
  • エルデンリングは漫画化したしACも後に続かないかな (2024-01-24 22:14:41)
    • フォートタワーなんとか (2024-01-24 22:16:39)
      • 財団「タワーと聞いて」 (2024-01-24 22:17:36)
      • それ以上はやめたまえ。というかフロムゲーのメディアミックスってエルデンリング以外悉くずっこけてるよな。小説ダクソとか覚えてる人いなそう。 (2024-01-24 23:56:02)
        • …あれなぁ…うん…そうね… (2024-01-25 00:06:00)
        • 小説は面白かった (2024-01-25 00:35:10)
        • 死なず半兵衛は結構面白かったけどなぁ… (2024-01-25 00:54:00)
          • 夜刀丸さんをブラボで作ったの懐かしいなぁ (2024-01-25 01:13:27)
        • まぁ「ゲームだからこそ面白い」の好例なんだろうな。死なず半兵衛はスピンオフだし、褪夫もギャグ漫画に振り切ってるし (2024-01-25 14:56:49)
      • TOWER CITY BLADEね。右手カラサワ左手ダガー(収束ブレード)、ブースターが爆熱必死のGULLと言う中々のロマン機体に乗る女性レイヴンが主人公。 (2024-01-25 07:04:45)
    • 621の突拍子も無い行動の数々に頭を抱える苦労人エアちゃんとウォルター(時々カーラ)の珍道中という内容になってもよろしいか (2024-01-24 22:26:35)
      • 621以外もギャグキャラじゃねーかあのパターン!! (2024-01-24 22:32:58)
    • ブランチが企業を呼び込むまでの話とか読みたいな (2024-01-24 22:59:27)
    • 人間の体出さない縛りでどこまでかけるかなぁ (2024-01-25 00:02:23)
      • とはいえ今回は画稿シリーズあるから顔が見えなければOKかも (2024-01-25 00:35:42)
  • 対戦板はずっとみんなでマウントの取り合いしてるなぁ…オキーフ飯 (2024-01-24 23:49:01)
    • 対戦板で同意を得られなかったからって外に持ち出して同意を得ようとするのはダサいよ (2024-01-24 23:55:39)
      • なんのことかわからないんだが (2024-01-24 23:59:39)
      • よくわからんが、末尾の「ダサい」は不要と思われる(横入失礼した)。 (2024-01-25 00:11:07)
      • 勝手に他人のコメントを同意を求めてると解釈して被害妄想してヒステリーになっているやつだ、余計騒ぐから相手をしないに限る (2024-01-25 08:00:24)
    • マウントの取り合いしてるのはいつものことだから間違ってはないのでは (2024-01-25 00:14:21)
    • 対戦板に住み分けしてもらえて助かるわ (2024-01-25 01:37:09)
  • クソデカヘリってACの伝統かな (2024-01-25 00:08:56)
    • 調べたが、そんなことはなさそう。最近のフロムゲーだと、最序盤に強敵を配置しがちらしい(伝聞) ex: ツリーガードやガスコイン神父 (2024-01-25 00:13:04)
      • ああ、そういう意味ではないけどたしかにそれはそうかも。デカいヘリが出てくるのは伝統なのかなって (2024-01-25 00:15:45)
    • クソデカヘリに限定するなら3系、N系、4系にはいなかったと思う。V系は自機の輸送とか武装したバージョンで敵で出てくるね。(PSの初代シリーズは未経験) (2024-01-25 01:35:25)
      • 3やN系はAC輸送用のヘリとかがそれにあたるかなって…2系と4系はいなかったっけ (2024-01-25 06:32:40)
      • 初代にはいない。輸送機もヘリじゃなくてティルトジェット機だし、敵で出てくるヘリも普通サイズの雑魚。 (2024-01-25 09:46:35)
  • レイヴン火〆←「いくら宇宙の為とは言えルビコ二アンごとルビコン焼き尽くすんか?」解放者〆←「いくらルビコ二アンやコーラルの為とは言えその為に世界を危険にさらすんか?制御できるなんて要素ひとつもないし不安は貼れないぞ」って感じで、どっちのENDにも穴があるのが良くも悪くもって感じですきのよね (2024-01-25 00:33:23)
    • コーラルリリース〆→「宇宙に濃密なコーラルぶちまけて人類諸共脳内彼女と一つになったぞ。これで満足か」 (2024-01-25 01:04:11)
      • 計画が穴だらけなんだよなぁ… (2024-01-25 01:52:15)
    • 個人的には真ENDはレイヴンの火だと信じたい。 (2024-01-25 01:13:20)
      • 真は各々次第だけどどれも真じゃない可能性もある (2024-01-25 06:33:41)
    • レイヴン火→解放者の順番でクリアした。レイヴン火をクリアしたときは本気で悲しい気持ちになった。解放者の方はコーラルと人類の共存が実現して終わるのかなって思ってたら…「何の考えもなしかい!」 (2024-01-26 00:38:32)
      • ノープランENDとかよく言う人いるけど、人間サイドだって半世紀フタしてきた問題に対して「今日コーラル燃やすけど止める気なら今すぐ解決策示してね」なんて言う方が無茶では…? (2024-01-26 11:45:59)
      • たぶん解放者エンドを見せた後で、「じゃあ具体的な方法論は?」という疑問を抱かせたところに「コーラルリリース」という具体策をちらつかせる、という導線だったんじゃないかな。結果はあの寒気のする青空なわけだが… (2024-01-27 00:34:56)
  • ゲームプレイトレーラーを今更見返すと見え方変わって面白いな。アイスワーム戦なんか右肩実オービットに左肩プラズマミサ(かな?)装備で馬鹿者!状態でワロタ (2024-01-25 01:25:56)
  • やっぱ対戦以外のコンテンツは必要だな…カジュアルに遊ぶ為にも、住み分け的にも (2024-01-25 06:52:19)
    • ソロ勢向けにランダム生成ミッションとUNACが欲しいな。 (2024-01-25 07:03:12)
      • ランクマもSまで行ったらあまりやることないし正直疲れる…バトルジャンキーな人たちはあれで満足できるだろうけど、いろいろな機体作って動かしてナンボなんで、アセンが高難易度のミッションがやりたい (2024-01-25 07:06:39)
        • 2月末にランクリセットがあるから、それまで待とう (2024-01-25 09:20:36)
    • 協力プレイとかあってもそれはそれで軋轢を産んだだろうし、結局ストーリーやベイ太郎アーキ坊や等の存在しない記憶、機体のドレスアップとか各個人で出来ることでキャッキャするのが一番平和だったというね… (2024-01-25 07:07:11)
      • 共闘は効率主義とか、迷惑行為する人がいなければ初心者定着にも貢献しそうなんだけどな…上の方で言われてた気がするけど、パルスプロテクション張って「聞こえるか、こちらへ逃げ込め」したり、ろだ4で援護しに行って、アセン次第なのはあるけど初期機体でも結構やれることを見せてみたり、打ち合わせてG4とG5とか、V5とV8機体で遊んだりできそうなんだけど…効率主義はミッション報酬をソロでも貰えるものと大差ないものにしておけばよさそうだけど、迷惑行為への対策がな… (2024-01-25 07:13:31)
    • 共闘だとか入れたところで同じ内容のミッション何回も何十回も何百回も遊んでられるわけないじゃん (2024-01-25 08:21:59)
      • 人によるからなぁ。機体を組むのが楽しくて年単位でやり込んでたが (2024-01-25 08:27:53)
        • 旧作ね (2024-01-25 08:28:09)
      • 共闘メインで何十回どころか何百回も同じ敵と戦うのに大人気のゲームがあるんですよ、モンスターハンターって言うんですけど。まあモンハンも多少荒れるけど野良でもそれなりに平和だからバランス次第ではAC6でも上手くやれそうなんだけどね (2024-01-25 09:43:33)
        • それこそキャリーとかできそうだし良いと思うんだけど。対戦で役割ない武器でもミッションでは役に立つかもしれない (2024-01-25 09:44:54)
  • UNAC関連で金が滅茶掛かると言うコメントがあったけど、210億コームくらいあってもあっと言う間にすっからかんになるの? (2024-01-25 07:08:24)
  • メインはソロって言ってたしメイン要素の拡充をしてほしいな、対戦は環境変わるたびに荒れるけど、Sラン行けば満足って人はもう飽きてるだろうし (2024-01-25 09:45:52)
    • いや飽きたら他のゲームでもやればいいじゃん オンラインゲームみたいに中長期的にコンテンツが追加されていゲームでもないんだし (2024-01-25 10:02:20)
      • 飽きたら他のゲームでもいいとは思うけど、サンドボックス的な戦闘だとか、COOPだとかがあればACの人気を確実なものにできるとは思うし、COOP自体は実装が極端に難しい物でもないから頑張ってほしいなーとは思う (2024-01-25 10:18:04)
      • 「若干の飽きはあるけどもうちょっとこのゲームで何かしたい」みたいな欲求を満たす物が欲しいんだよな。一言で言えば「ミッション・パーツ追加DLCが欲しい」になる訳だけど。 (2024-01-25 10:40:03)
        • VDだったかⅤでその延長線な所で何故かエンブレムでアニメーション作ってる変態技術者とか居たな (2024-01-25 10:45:17)
  • 英語設定にして四周したら明らかToeic問題集のリスニングの出来が良くなって笑っちゃうんすよね (2024-01-25 10:05:50)
    • 日本語設定でドハマりして何度もやりこんだゲームを英語字幕・英語音声でやると、専門用語含まない語学検定程度ならメチャクチャ成績伸びるよ。英語音声+日本語字幕が伸びないのは読む・聞くが別だからなんだけど、全部内容知ってて英語字幕英語音声だと「聞く・読む前から意味を知ってる言語」だから覚えが滅茶苦茶早い。訳わからん英語トレーニング教材の100倍効率ええぞ。具体的には2か月で英語の成績2の複数の高校生が全員5になる位だ (2024-01-25 11:00:05)
    • 枝1に付け加えるなら我々は日本語でさえ全部聞かずに感覚で会話しているって所かな。単語の一部でも場所と合わせて聞き取れれば、英語であろうとそこから意味の推測ができるんだよね。これだけでも日常会話でも質の良いリスニングになるのに、選択肢の限られたTOEIC RWならなおさら利く。 (2024-01-25 11:34:08)
    • 全く知らんかった!今5週目(日本語)だけど6週目リリース完了したら英語で7週目やるわ (2024-01-26 20:18:02)
  • 余ってるコームの使い道としてノーザークの借金返済に宛てるコンテンツとか追加されないかな。ノーザーク借金返済クラファン的な (2024-01-25 11:45:25)
    • ユーザーの総額が完済に達したらDLCが出るとかなら喜んでやるぞ (2024-01-25 12:20:08)
      • そうなるとノーザークさんは兆とか京の単位で借金してないと実装当日に完済されそう (2024-01-25 14:23:27)
        • 信用の拡大だ(国家予算以上の金を借りながら) (2024-01-25 14:57:56)
    • むしろノーザークプレイとかさせてくれんか。パーツの売買に制限があったり、ミッション中に何の関係もない借金取りが乱入してきたり、指定額返済したら大人しく帰ってくれたり (2024-01-25 15:53:33)
      • 賽の河原の石積みみたいなゲームモードになりそう・・・ (2024-01-25 16:27:51)
    • ストーリー的にはどうするんだろう。実は何らかの超大物アーティストの顔もあって宇宙規模でファンを抱えているとか (2024-01-25 17:21:01)
  • ベッタベタだけど、主要人物たちが奮戦、苦難、犠牲の数々の果てにボロボロになるも、全ては超権力者たちのテーブルゲームに過ぎなかった、そのための裏切り者や嘘つきはまんまと逃げおおせた、っていうのを(もちろん巧妙な伏線込みで)ACでも一度やってみて欲しい (2024-01-25 12:16:22)
    • となるとオールマインドが黒幕になるのかな (2024-01-25 12:18:20)
    • AC4とか実態そんな感じでは。fAまで行くと企業上層部も出血を強いられるが、何かしらの形で吸収再編され完全に消滅した企業がほとんどないことを考えると、企業幹部は実質ノーダメージみたいなもん (2024-01-25 15:04:12)
  • 飽きたら他のゲームやるけどたまに引っ張り出したり大型アプデやDLCで人が帰ってきたりはよくあることだからね (2024-01-25 12:19:57)
    • 食べ物とかみたいなもんだな (2024-01-25 12:22:47)
      • 食べ物はむしろ特別な時以外はずっと同じだから逆じゃない? (2024-01-25 12:24:42)
        • いや、いろいろな店回るけど時々行きたくなるラーメン屋みたいな。他でもいいけどやっぱここも美味いんだよな、的な (2024-01-25 12:26:08)
          • 趣味で色々店回る人だとそうなるのか。考えてみるとゲームも趣味だし確かに同じだね (2024-01-25 12:31:06)
            • 今日はこれやるか、デイリーだけやっとくか、時間あるしちょっとあれ出してきて遊ぶか、みたいな感じ。発売直後とか、自分が楽しいと思う内容ならしばらくやってるけど、やることなくなってきたらまた別のを遊んだり、別の趣味とか出かけたり、で、ふとしたときにまた戻って来てやっぱりこういうのもいいな、位の感じ。なんでランクマもだんだんやらなくなるかな… (2024-01-25 12:34:08)
            • 色々回るというより一通りやり尽くしたら別ゲーをやるっていう人はまぁ普通にいると思う。AC6でフロムゲーに興味もって今からダクソシリーズやり始めた奴見かけるくらいだし (2024-01-25 19:26:46)
  • あっぶな…アンケート今日までじゃん (2024-01-25 12:47:17)
    • 書いてきたでや! (2024-01-25 13:42:16)
    • ギリギリにアンケートを出すような怠惰な傭兵さんは、ホバタン、逆足爆上げアプデくださいと書くように! (2024-01-25 14:36:33)
      • AC(アーマードコア)ではなく、A・V(アーマードバーサス)みたいになるように、ステップ誘導切りとかアメキャン、サメキャン実装してって書いといたでや。このガチガチロックで撃てば当たるなら特定の武器しか機能しなくて、アセンの要素意味ないじゃんと思って。 (2024-01-25 15:01:54)
        • 端的に言うなら、QB回避とブースト管理と着地に技術介入要素を持たせて、強武器ぶん回すだけじゃ勝てないようにするのはどうかなと (2024-01-25 15:11:31)
          • 全て不要な軽四が得するだけじゃ…? (2024-01-25 15:18:18)
        • 上の方で聞いてた要望まとめ直して送っといた (2024-01-25 15:56:44)
        • というかそれ聞いて思ったけとランクマとかはもっとオマケ!って感じのぜんぜん違うステータスになるバトルモードでわちゃわちゃで良かったのでは (2024-01-25 16:06:36)
          • ランクマはコマンド選択式のATBになるぐらいでも楽しめると思う。機体の見せ合いが主ならこの方がまじまじと見られる。演出はサガフロぐらい派手にして欲しいけど (2024-01-25 16:12:06)
            • コマンド選択式のATBってアレかね?FF13とか龍が如く7みたいな感じの奴 (2024-01-25 18:25:49)
              • そんな感じ (2024-01-25 19:05:38)
            • それか…フロントミッション2の戦闘時の奴でも良いと思う。 (2024-01-25 20:37:10)
            • 上手い人しか遊べないなら初心者消えていくだけだしな、もっと楽しい!と思わせられないと、ただでさえACは難しい部類(らしい)のにそこからほんの一握りしか定着しないし… (2024-01-25 20:39:30)
              • 対戦は対戦としてステータスも別にして隔離しとけばストーリーやる上での武器が強すぎる弱すぎるとかも減るし (2024-01-25 20:40:51)
          • BF2042みたいに128 VS 128やろうぜ。仲間と連携してクラスタミサイル一斉射したい (2024-01-26 10:14:07)
            • 上のATB仕様に多人数とかやったらどうなるだろ (2024-01-26 12:18:10)
      • 時間無さすぎて自由記述何も書けんかった… (2024-01-26 08:18:28)
        • オールマインド「貴方はもしかして・・・ 納期直前まで仕事に手を付けないタイプですか?」 (2024-01-26 11:59:01)
    • オンのバランス調整はほどほどにしてDLCか続編オナシャス!みたいなこと書いて送った(結構前に) (2024-01-25 18:17:34)
      • よくやった、621。俺の方でもいくつか案件を送っておいた、あとはフロムがどうするかだ (2024-01-26 20:20:12)
  • 高さ方向のQBがあればブレキャンが捗るんだがなぁ。□×で上、ニュートラル□で下って感じで (2024-01-25 15:12:41)
    • 3のマルチブースターが輝ける可能性が!? (2024-01-25 15:38:51)
    • AMイグアスは使えるのズルいよね縦QB (2024-01-25 20:07:37)
  • AC3とかだと最初MTに乗ってて、ストーリー進めると晴れてAC乗りになる僚機が居たけど、今作はそもそも僚機を雇えないからそう言う展開も無いんだよな。いや、そもそも「最初はMT乗り、後AC乗りな僚機」は4シリーズVシリーズには居ないのかな? (2024-01-25 17:13:33)
    • 世界観的に言えば今作はACとMTの差が歴代でも小さめな方なので、MT乗りからAC乗りに昇格っていのうは普通にありそうだよね (2024-01-25 17:17:37)
      • 逆にACとMTの差がないからこそ、「このままMT乗りのままでいいや」って思ってる奴も多そうだね。特に封鎖機構側 (2024-01-25 18:07:48)
    • 4系だとノーマルからネクストに乗り換えたドン・カーネルが居たけど、そもそも4系とV系はAC周りの事情が他シリーズと違い過ぎてなぁ… (2024-01-25 18:04:56)
    • 本編より前の時点でMTや旧型ACに乗っていたキャラは何人かいるけど、3のようにストーリー進行で乗り換えてしかも僚機となると他にいない気がする (2024-01-25 18:08:52)
    • 僚機じゃなければ最初は運転手だったVのRDがAC乗りに変わることはあるがそれ位か。 (2024-01-25 18:38:44)
    • エアがギリギリ該当しそうな気はする (2024-01-25 19:02:55)
      • 経歴的にはダナムも入りそうね (2024-01-25 19:06:27)
        • ああいや、「AC以外からACに乗り換える」「僚機になる」を(メタ視点込みで)ギリギリ満たすのが6だとエアだけかなって。 (2024-01-26 09:43:39)
    • ACからLCに乗り換えた奴はいたな…(ペイター君) LCHCってMTなのか、それとも別の規格なのかね (2024-01-25 20:51:52)
      • LCHCは封鎖機構独自の規格じゃね。ACと違って換装しない規格品と見れば広義の意味でMTと言ってもいいかもしれんが (2024-01-25 21:17:43)
    • 大豊訓練生くんはMT乗りだった可能性も無きにしも非ず。確かめるすべは無いが… (2024-01-25 22:32:29)
    • ACからバルテウスに乗り換えたスネイルっていう企業戦士がいてですね…っと (2024-01-26 20:23:17)
  • VIの説明書にあった呟け心のレイヴンが面白かったけど、これが全種に付いてるなら全種集めろと…そして全部作れと (2024-01-25 21:03:37)
    • 毎度変な愛を暴走させてるあのシリーズ好きだよ。どっち側のスタッフが書いてんだろう (2024-01-25 21:22:00)
      • シュナイダー編が見たいのでACⅥV.I.V.Ⅳを出して欲しい (2024-01-25 23:53:29)
        • ラマガのあのぶっちぎりに頭おかしいフレームにも、愛を見出だせるだろうか。……できそうな気がするのやだな…… (2024-01-26 02:36:37)
  • かつてのAC (2024-01-25 21:36:02)
  • ミス。かつてのACwiki.netが今もあったならAC6のイラストとか小説とか沢山あったのかもと思うとたまに寂しくなるなぁ。faの頃は毎日のように新規投稿があった記憶がある。 (2024-01-25 21:37:33)
    • ちょっと分散しちゃってるけど、pixcivやteitter、ニコニコで結構出てるぞ。公式で何か欲しいのは禿同 (2024-01-25 21:47:04)
  • ACVIのACって普通車みたいなものなのか? (2024-01-25 22:02:05)
    • 探査用とか解体工事用とかあるしで、宇宙服みたいなもんという印象があるな。階段やらアクセス用のポイントやらがMT規格だし (2024-01-25 22:09:38)
  • RaDがロマン溢れる形状のブースタ作らんかな。ドリル型のブースタとか。 (2024-01-25 22:51:25)
    • ABしたら自機が回転するんですね分かります (2024-01-26 08:26:40)
      • イメージ的にはグルンガスト参式やスレード・ゲルミルのアレなんだけど… (2024-01-26 09:00:16)
        • いいよねあれ… (2024-01-26 12:26:19)
  • ロリ621がウォルターを「パパ…」と呼ぶ概念 (2024-01-25 23:19:19)
    • スネイルへのヘイトが限界突破しそうだ (2024-01-26 08:16:51)
  • アプデは今日来る。おれはくわしいんだ (2024-01-26 01:40:34)
    • えぇ?マジで? (2024-01-26 01:48:38)
    • 物理剣と板ショとお弁当箱くだちい (2024-01-26 08:14:59)
    • ほんとかなぁ? (2024-01-26 08:17:07)
    • 不明なユニットが接続されました (2024-01-26 09:08:55)
  • フロムの売上考えるなら買い切りで大事なのはやはり新規顧客獲得よな。既にプレイヤーの人がDLC買うのも大事だけど、まずは宣伝でプレイヤーを定着させなきゃ (2024-01-26 09:12:27)
  • バグタンクってオフラインでも発生する? (2024-01-26 09:56:59)
    • 発生する。NPCで条件満たしてるのはチャティだけだけど。 (2024-01-26 09:57:55)
  • アンケの壁紙、PC用が4Kサイズのみという漢気溢れる配布だったな(自分で縮小すればいいだけだけど) (2024-01-26 10:29:31)
  • やっぱりアプデは今日は来ないんじゃないかなぁ (2024-01-26 10:45:26)
    • 今日来るはネタだろう……ネタだよな?ハードモードとか実装されたら喜んでもう何周かしてくるけど (2024-01-26 10:48:33)
    • アンケが昨日までなんだっけ?最初らへんの意見反映させるにはちょうどいいかもしれんけど (2024-01-26 10:59:31)
      • 「アンケート内容のブレを避けるためにアンケ期間中はアプデ控えてた」とかならバグ修正辺りは早めに来るかも。 (2024-01-26 11:02:38)
    • おれはくわしいんだ、は頭のう指数が定期的にさがるニンジャの与太話だから多分こない。備えよう (2024-01-26 12:26:09)
      • 俺は詳しいんだの元ネタってニンジャなのか (2024-01-26 12:27:16)
        • 実はACVと同い年くらいのネタなのだ(2012年3月に忍殺公式がTwitterに投稿した (2024-01-26 12:44:20)
          • お、ホントだ。忍殺ネタとは思わなかった。ハイク読んで来なきゃ (2024-01-26 12:49:51)
          • ほんの2,3年前からのネタだと思ってたら、もうそんなに経ってたのか…… (2024-01-26 13:40:27)
  • いつから対戦がメインコンテンツだと錯覚していた? (2024-01-26 12:16:59)
  • Steam版でプレイしてるのですが何故かシングル戦のランキングボードだけ見れなくなってしまったのですが対処法とう知ってる方はいらっしゃいませんか? (2024-01-26 12:21:01)
  • プレイヤーには要らないが、敵には部位破壊や機能低下が欲しい!! 背追い詰められた敵の思わぬ足掻き見たいな展開が欲しい (2024-01-26 12:35:48)
    • 逆に大型ボスの外装破壊しながら倒したい。マザーウィルとかVのでかいのみたいなのが欲しい (2024-01-26 12:41:04)
      • スマートクリーナーの腕を部位破壊→その辺に腕が転がるので一回だけ掴んで振り回せる とか欲しい。 あれそれなんてデモンエクスマk (2024-01-26 12:44:44)
        • たとえばバルディウスを二倍くらいのサイズにして、レーザーキャノンやらパルスキャノンのタゲを独立、一定ダメージいれたらスパークして暫く使用してこない、みたいなのでも良い。本音を言えばタゲアシしてても照準動かせれば良かったんだけどな、マウス有利になりすぎるんだろうね。タゲ独立させるには対称が小さいと遊びづらいだろうし (2024-01-26 12:48:44)
      • 部位破壊で行動パターンが変わる、ってのを今思いついた。装甲が減った分動きが軽くなったり、装備してた兵装が破壊されて使えなくなった代わりに格納兵装を使うようになったり (2024-01-26 23:07:19)
        • デモエクのゼルクロアのAP半分切ると装甲パージはカッコ良かったよ。acでやるとヒロイックすぎるかもしれんが (2024-01-28 09:53:01)
  • イベントで自社他ゲームコラボボスとか実装するのたまにあるしきらいじゃないんだけど、ソウル系となると何出してきても攻略大変そうだ (2024-01-26 12:53:53)
    • ソウルシリーズとのコラボとなると騎士装備辺りをモチーフにしたフレームとかかな (2024-01-26 13:29:32)
      • オールマインドのマインドαの頭をHALにして、塗装をロイヤルな感じにすると甲冑騎士っぽくなる気がする。エングレービングとか苦手だから色と質感しかいじってないけど (2024-01-26 18:51:28)
    • ホーラ・ルーとか普通にガチタンひっくり返しそう (2024-01-26 14:06:14)
    • コラボボス・貪食スマートクリーナー (2024-01-26 18:25:20)
      • 合体してるやんけ…ACと等倍に拡大されてたらゲロの範囲が大変なことになるな (2024-01-26 18:52:30)
  • スキャンを使う場面少ないと思うからタゲアシの性能少し落としてスキャンしたら一定時間性能上がる(今の性能以上)とかでも良さそう。とか慣れた今思う (2024-01-26 13:38:46)
    • 現状大して使い道ないからなぁ でもアンテナ頭がこれ以上必須級になるのはカンベン、、、 (2024-01-26 13:47:24)
      • 初期頭のスキャン性能を盛り盛りにして欲しいわ (2024-01-26 15:36:38)
    • どっちかというと隠しパーツとかステルス機が増える方向の方が良いと思うなぁ。 あとはアーカイブログ持ちの残骸がスキャンで見えるようになるとか。 (2024-01-26 13:55:52)
    • ランダム要素がある探索ミッションとかあればもっと面白い機能だったんだろうなと (2024-01-26 14:12:51)
      • オフ要素なら、性能や付加能力がちょっとずつ違うパーツがランダムで落ちてるとかあれば、ひたすらパーツ集め続ける人いそう。たまにレアなゴールドパーツとか落ちてる (2024-01-26 14:31:32)
        • 似たようなことはVで既にやったぞ (2024-01-26 14:34:38)
          • Vは探索要素ほぼないからなぁ (2024-01-26 15:03:01)
        • 聖杯ダンジョン…(小声) (2024-01-26 14:35:15)
        • 探索ってのは最深部まで到達しろみたいなミッションのことを指してた。敵がいつどこから出てくるのがわからない的な。初代ACのカプセル回収みたいなので敵がランダムでまっp。収集要素は考えてなかった。 (2024-01-26 15:11:03)
      • ランダムでログ持ちというか撃破報酬高めの強敵や自動生成ACが出てくるとかあればなぁ (2024-01-26 14:40:59)
        • デモエクのエンドコンテンツがそんなのだったな… (2024-01-26 14:54:33)
    • なぜ思ったかと言うとスキャンの出番少ないよな〜と、ABとかで背後を取る事も出来ない今のタゲアシの強さを弱体するだけじゃ不満出るよな〜とか思ったので。他にスキャンしたら敵のEN、残弾とか何か情報を表示するとか、図鑑とかがあったらスキャンして登録するとか出来たら面白そうとか想像 (2024-01-26 15:14:00)
  • トレモでネストで対戦してるマップとか行けるようにしてほしいなー あとリリースルートの海辺で対戦したい。旧ボナデア砂丘のクレーターが多めに配置してある感じで楽しそうだと思った (2024-01-26 15:45:44)
    • なんか青空のマップで写真撮りたいんだよね。ザイレムぐらいしかなくて物足りない (2024-01-26 15:46:30)
      • カメラモードで露出やら色調やらを (2024-01-26 18:13:34)
        • (途中送信)いじると青空を捏造できるって聞いたなぁ (2024-01-26 18:14:06)
      • スネイルとアリーナで戦うとか (2024-01-26 18:22:15)
  • Chapter1,3のメニューの曲と、オールマインド戦のイントロが似てる…言われてみればそうだが, (2024-01-26 15:55:32)
  • 火√のウォルターはどこにいたんだろう…って考えてたんだけど、解放者√の流れから推測すると621にぶつける為にアーキバス艦隊に乗せられてる可能性が高いのよね。つまり迎撃して破壊した艦隊のなかにウォルターがいた可能性が…? (2024-01-26 19:02:01)
    • 何となく火ルートでは死んでるのかと思ってたよ。拿捕の際に抵抗して射殺とか、ファクトリーでの処置に失敗して死亡とか (2024-01-26 19:42:45)
    • 仮に全ルート、「明示されていない情報は他ルートと同じ」とすると、ウォルターはファクトリー行きで生体CPUに出荷された後→スネイルがどう考えても621にぶつけてくる 可能性が高い。しかし、火ルートでは出て来ない、つまり既に死亡していると思われる。フロム脳にしては夢のない話しかできなくてすまないが、他にはどうにも思いつかない… (2024-01-26 20:06:39)
      • やべぇスネイル来てないの忘れてた…。てことは、フロイトが来たのもウォルターの処置に失敗して対621のための戦力が不足したからって感じなんかな… (2024-01-26 20:45:08)
        • 恐らくそう。逆に解放者ルートでフロイトが来ないのは恐らくスネイルと逆に地上で蜂起した解放戦線の対処に投入されたためかもしれない。 (2024-01-27 04:42:08)
  • リリースルート(賽は投げられた)でもウォルターとカーラの死亡は確定なのかな。残骸だけで実は脱出してたって可能性は無いかな。 (2024-01-26 19:45:00)
    • 仮に脱出してたとしてもルビコン軌道上だし直後にリリースのブラックホールじみたもの出来てるし生存の望みは… (2024-01-26 20:06:18)
    • 仮にリリースが全人類の意識をコーラルが取り込むものだったとした場合、ウォルターとカーラ他がオールマインドに取り込まれていない限りリリース後に会える可能性も極めて低い。逆に脱出できていて、リリースに巻き込まれていれば多分リリース完了後にどこかで会える。それを「生きている」と表現できるかは知らない (2024-01-26 20:11:15)
  • アプデきた? (2024-01-26 19:54:44)
    • 「おれはくわしいんだ」云々はネタ・ガセだから来てないゾ。 (2024-01-26 20:18:15)
      • やっぱりかぁぁぁ!早くブラーバグ直してくれんかなぁ (2024-01-26 20:21:01)
        • ブラー戻すだけでもやって欲しいよね。というかブラー自体要らないんじゃないかな… (2024-01-26 21:19:30)
    • 真面目な話、次のアプデは多分2/29以降だよ。理由はその日にランクマリセットすると言ってるから。ランクマみたいに競技性の高いコンテンツが実施されている場合、シーズン中はよっぽど致命的なバグ(無敵とか)の発覚でもない限り途中でバランス変更はしないのが普通 (2024-01-26 21:22:25)
      • ならそれまで殺気立ったままかぁ…愛機でなんだかSいけたからそれでいいくらいの気持ちだし、次もやるかと言われたら別にいいかな…PSプラスでお金かかるし、みたいになってるから、コンテンツとか撮影機能とかそのあたり変化あればいいけど。しばらく違うゲームに離れるかなぁ、どうせまたロボ欲湧いてくるし (2024-01-26 21:25:19)
        • 固執して不満を溜めるよりは他に行った方がいいよね。動きがあったら戻ってくればいいんだし (2024-01-26 21:59:22)
          • やっててわかったんだけど求めてるものが違うから、どうしようもないなって。軽量でやってると集中力も使うし、何より結構時間も費やしてるから、別のことに向けようかなと。成果と言ってもまぁランクポイントとかでしかないし、リセットされるわけだし (2024-01-26 22:01:54)
            • ああいうのはやはりそれが楽しい人同士で盛り上がればいいとは思うし…おそらくそのほうがお互い楽しいだろうし、対戦は対戦を好きな人同士でやればいいと思うの。で、AIACとか実装してくれたらそういうの好きな人同士で交流できそうかな、とも思う。ビジュアル機の交流の場とか (2024-01-26 22:05:14)
  • もしも全てのコーラルに集合意識みたいなものが宿ってたら、全力で人間消そうとするんだろうか。エアちゃんみたいに対話しようとしてくれるだろうか (2024-01-26 20:22:41)
    • 人類との対立以前にコーラル同士の内輪もめというか生存競争が起こりそう。ひとつの人格に形成されるとも限らんだろうし (2024-01-26 20:33:03)
    • 波形の「全て」ってなんだ?どこまでも分解できそうだし非可算個の意識にならないか (2024-01-26 20:34:05)
      • 波形はエアちゃんみたいなものだからコーラル全てっていうのは波形がたくさん発生するというのとは違うかな。ハイヴマインドみたいなイメージだよ (2024-01-26 20:46:51)
        • 少なくとも人類側からしたら受け入れがたいだろうな。エアが個人と言うならその集合意識は言わば個性が無い、見えたとして超個体の成す錯覚のようなものだから。すぐにでもオーバーシアーが潰しにかかるだろうな (2024-01-26 21:19:54)
        • デッドスペースのアレね (2024-01-26 21:22:35)
  • ある一定スピード以上でQBすると質量を持った残像が出るとかそういう演出増えないかなぁ…なお、ターゲットアシストがあるので戦闘には関係ない。かっこいいだけ的な (2024-01-26 20:31:57)
    • エアちゃん号がコーラルマジックで分身してるし、方法はあるのかもしれない (2024-01-26 21:14:52)
    • シュナイダーがそういうバカ出力のブースター作ってくれないかな。QB出力全振りで、保証重量を以下だと残像付きの特殊演出(演出だけ)でぶっ飛んでくれるみたいな (2024-01-27 00:48:02)
  • もしラマーガイアが予定通りの設計だった場合、翼の生えた背武装オンリー、または四つ手のACが組める可能性があったってことだよな? (2024-01-26 20:41:00)
    • 背武装四つ積めるのも楽しそうだな (2024-01-26 20:44:07)
      • コラミサカーラミサハイアクトジャベリンの災厄ミサイラーが爆誕できていた可能性…? (2024-01-26 20:57:51)
    • すべての手にリニアライフル持ったら強そう (2024-01-26 20:47:30)
    • 六門パルスとか凄まじいだろうな。ただ操作するためのボタンが足りない… (2024-01-27 00:30:02)
  • どこまで鬱陶しい駄犬め♡ だがプランはまだある♡ 二重三重にな……♡ (2024-01-26 21:08:50)
    • なんのプランなのか (2024-01-26 21:13:58)
      • 興「……」干「……」 (2024-01-26 21:27:07)
        • やあ、戦友!因みにカタツムリは雌雄同体だが交尾を行うことで知られている。生殖時はお互い掘り合うようになる。もしかしてスネイルもフタナリ…いやないか (2024-01-28 10:13:55)
      • 621が攻めかスネイルが攻めか (2024-01-26 21:44:38)
        • え、ジャックとゲドが攻めでスネイルが受けじゃないの? (2024-01-26 21:48:54)
          • レーザーランスとスタンニードルあるからじゃない (2024-01-26 21:51:01)
            • でもスタンニードルは621にもあげてるから両方OKなんだと思うよ。スタンニードルで攻めたり攻められたりが好きなんだよきっと (2024-01-26 23:54:29)
          • スネイル、脚部破損 (2024-01-27 00:01:19)
      • 再教育センターの話だったか (2024-01-26 21:45:48)
        • 次は胴まで残した部品を出荷しなさい (2024-01-27 04:43:59)
    • 緊縛プレイだな、そういう動きだ(後方腕組み) (2024-01-26 22:00:03)
      • ナゼミテルンデス (2024-01-26 22:02:18)
  • ランセツが強いと聞いて使ってるが相手の体力半分も削れない。ショットガンの距離に入らないと中々当たってくれないし皆はどうやって当ててるんだ。 (2024-01-26 22:59:55)
    • FCSと腕の適性高めて、相手に高度合わせて、自分が引く形になるよう持っていく…とか? (2024-01-26 23:44:56)
    • FCSの適正距離に合わせるはもちろんとしても、相手の回避行動も無価値にできるものではなく、やはり引くか接近するかしかない。ランセツはライフルの中では強いってだけでライフル自体が割と弱カテだからダメージレースで負けてるだけかも?。 (2024-01-27 01:22:38)
    • 引きランセツはタイプアップ勝ち上等のつもりで殺すより被弾しないことを優先するアセンだよ。相手を半分も削れなくてもこっちが半分減らなければ勝ち (2024-01-27 01:37:29)
    • 当てられるのは相手が攻撃してるときやABの使い過ぎで息切れしてるときとかや、ダメージが入らん理由は相手がABQBで簡単に避けられて当たらん、 (2024-01-27 09:46:09)
      • あとは距離が離れすぎて跳弾してるとかやな、相手を息切れさせる立ち回りやよく使われる武器の射程や特性を把握した回避行動が出来ないと普通に弱いで (2024-01-27 09:50:22)
  • ソロプレイで通常340しか出ないニードル下ろしたVP-20C装備のアルバでもQB的確にやればスタッガーせずにだいたいのランカーに勝てるし、やはりソロのバランスは結構いいのかも。でもエアちゃんとオマちゃんのブレードだけはなんか見てても安定しないんだよね。思ったより追尾範囲が広いのかな。でも楽しいからいいか。アルバはかっこいいですね (2024-01-27 00:08:51)
    • ペイターの中の人がラスティ中身にもアドバイスしてたけどそいつらのブレードはすれ違うように前ブーストだ。 (2024-01-28 10:16:38)
  • おま環かもしれないけど、機体データのカラーリングが勝手に変更されるバグない?元の色に戻しても暫くするとまた変わってしまう… (2024-01-27 00:23:11)
    • しらん…こわ!?なにそれエアちゃんのイタズラ?なったことないけど詳しい状況が気になる。ハードとか関係あるのかなぁ (2024-01-27 00:26:54)
      • ハードはps5で、主に頭胴腕のsupport部分が別色に変更される。上書きもした覚え無いし、幸いデカールには何も影響ないから大丈夫だけどその内他の部分にも伝播しそうで怖い。 (2024-01-27 00:49:04)
    • 機体データをセーブせずに他の機体読み込んでるとかじゃなく?それかALL FLAMEでカラー弄ったりしてない? (2024-01-27 00:27:17)
    • 1.05からカラーリングとか弄ってないから分からんな……デカール作成も意義を感じない仕様が追加されてるし、次のアプデで修正してくれないかな…… (2024-01-27 00:30:57)
      • なんだかちょっと前から細かい数字がズレて合いにくくなってて困る。エンブレムやデカールはACの醍醐味というのに (2024-01-27 00:32:26)
        • ネ。お陰でデカール作成の手が止まってて困る。一回限りのアンケじゃなくて要望フォームみたいなのってあったっけ? (2024-01-27 07:54:11)
    • デカールで色変えしてる機体はパーツ替えるたびにデカール剥がれて面倒だね (2024-01-27 00:34:27)
    • AC DATAのプレビューはデカールが消えたりして時々様子がおかしい。ロードすれば正常だけどね。そういうレベルではない? (2024-01-27 06:58:22)
  • 新しく組んだ機体。様々な装備。色々試したみるものの最終的にアストヒクとほぼ同じ武器構成と腕になるのどうにかしたいワン… (2024-01-27 00:47:02)
    • ナパームなんて自然と手に持っちゃうものでもないと思うが… (2024-01-27 01:19:56)
      • そこだけは6連ミサにしてるけど最近6連プラミサでも良い気がしてきた(木主) (2024-01-27 11:21:19)
    • パルブレ使いやすい→近接振るし芭蕉腕だ→射撃がツラくなる→ミサイルと相手の動きを縛る武器 こうかな…? もしパルブレ1本でどうにかできる腕前ならそれでいいと思うんだが、俺には真似できん。確か芭蕉で近接威力28%向上だったか? その数字をどう見るかで変わってくるんじゃないかな… (2024-01-27 04:50:58)
      • ナイトフォールから始めるか→グレ使いにくいな→よしミサイルだ→デュアルミサイルピンと来ないな→よし別のミサイルだ→敵ACに対してとっつき当たらんな→よし初期ブレだ→この構成を最大限生かすには→アルェ(・3・)?これ大部分アストヒクのフレーム違いだ。ご丁寧に内装は全く同じだし(木主) (2024-01-27 11:24:55)
        • 言い忘れてたけどトレーナーACにBASHO腕とアストヒク武装+右肩6連ミサの構成でストライダー護衛ぐらいならSクリア出来る(木主) (2024-01-27 11:28:44)
    • 俺なんか芭蕉腕を使おうとするといつも何故かフルBAWSマンになる呪いが掛かってるぞ (2024-01-27 08:20:39)
      • BAWSマンだとコアの出力補正のせいで、採用できるジェネレータが限られ過ぎてキツイねんな…(;´Д`)。 (2024-01-27 10:21:45)
      • 頭:MELANDER、コア腕:BASHO、脚:天槍の外観すこ(木主) (2024-01-27 11:26:02)
        • ベイラム製のガチムチ重二が欲しい。大豊のはバランス崩して転びそうというか脛が不安になるのでな (2024-01-27 11:40:09)
        • メルドナー一式揃えて腕だけ芭蕉に変えてもまぁデザインの違和感の無さよ (2024-01-28 02:08:51)
  • ポシュポシュ撃てる無誘導ミサイルみたいな感じでロケットほしいなあ (2024-01-27 07:41:39)
  • こちらV.llスネイルです。独立傭兵各位と地上を這うルビコンの猿どもへ伝達します。最近、解放戦線所属のランカーパイロット、リトル・ツィイーを殺害したのが紫色の重量二脚型ACだという噂が広まっていますが、誓ってこの私ではありません。ですから企業たる私を事あるごとに襲撃したりアーキ坊やグッズを輸送するヘリを狙うのはやめろと言っている...!どいつもこいつもこの私を苛立たせる...! (2024-01-27 08:02:44)
    • ツィイー以外はガンガン手ぇ出してるし作戦立案から現場指揮までばっちりやってるんだよなぁお前は……!(アーキ坊やを焼くビデオレターを送りつつ) (2024-01-27 09:07:18)
    • 過度のストレスが原因なようですね。処方箋としてスタッガー状態を狙ってのBASHOパイル(直撃補正&近接武器駆動制御MAX)をお受け取り下さい。 (2024-01-27 09:07:31)
  • ビジュアル勢の交流の場としてMMOみたいに自分の愛機でコミュニケーション取れるところが欲しいな、他の人に射撃とかしてもダメージ入らなくて、入退室も自由、退室しなくてもアセン読み込んだりできるみたいな (2024-01-27 08:44:34)
    • それ欲しい。AC TESTの延長線上みたいな環境で見せびらかす手段をオネシャス! (2024-01-27 09:13:48)
      • 対戦ガチ勢と分けたほうがいいと思うし、今のところランクマ追加くらいしかなかったから対戦よりビジュアル弄るのが好きな人間の行き場もほしいんだよね、なんならCOOPとかも実装されれば、コミュ部屋で誘って一緒にミッションとかもできそう (2024-01-27 09:19:14)
        • あとどうでもいいけど単純にコミュ部屋座って通り過ぎてく他人の機体を眺めるのようなのが好きなんだ。ACで体育座りポーズしながらサムズアップとかしたい (2024-01-27 09:20:28)
          • アーキバスグループ駐屯地とかベイラムグループ演習場とかRaD勢力兵器試験場とかそんな感じの部屋があってわちゃわちゃ追いかけっことか、他人がテスターACと戦ってるのを観戦したい (2024-01-27 09:43:11)
  • 実弾オービットくん優秀で見た目もいいけど、手で鷲掴みして腕武器ですってできればな…オービットが嫌がりそうだけど (2024-01-27 08:46:03)
  • 手に入れたライセンスの識別名を伝える「リンクス」これがお前のルビコンでの名義だ (2024-01-27 09:21:00)
    • (,;' ・ ω ・ ミ) (2024-01-27 09:23:06)
    • 急に大量殺人に目覚めそうな名義してる (2024-01-27 09:30:11)
    • あのときウォルターの判断が、ランク外の方が目立たなくていいとなっていたら、621はモンキーゴードを名乗っていたのか (2024-01-27 10:04:28)
    • AM「革命など、所詮は殺すしかないのです」 (2024-01-27 10:18:08)
      • オールドマインドさん (2024-01-27 10:21:46)
    • 初ACがfAだったので正直レイヴン呼びがしっくり来てない勢 (2024-01-27 11:32:25)
      • 旧作もやろうぜって言いたいけどハードがな。旧作は旧作でまたシリーズで色が違うし良さもあるんだが (2024-01-27 11:38:49)
        • 3以降は全部やった(クリア出来たとは言っていない)(特にN系) (2024-01-27 11:41:38)
          • NはBGMも熱いがライバルも熱ければ機体も熱いからなぁ (2024-01-27 11:44:27)
        • 最終手段:エミュレータで起動させる。 (2024-01-27 12:04:41)
      • 分かる。宇宙港防衛とかアウェー感凄かった…。 (2024-01-27 12:16:39)
        • でもシリーズ経験者じゃなくても自分は仮称レイヴンで、真レイヴンが出てきて、演出がかっこいいってだけで…自分が仮称モンキーでも真モンキーが出てくるだけな気はするし、その後もモンキーなだけみたいな (2024-01-27 12:22:33)
          • 旧作やってる必要性はストーリーにはないなって (2024-01-27 12:23:08)
  • 頭の中だとシュナイダーに何故か財団くんの印象被ってるんだけどマッドなところのせいだろうか。「この程度…想定の範囲内だよっ…(涙目)」 (2024-01-27 09:25:07)
  • シュナイダー「あのカーゴランチャー…空力が足りない!翼付けて形状も工夫してetc...」結果、621はカーゴランチャーでルビコンを2周した (2024-01-27 09:43:31)
    • 2周してどこに届けられたのさ… (2024-01-27 10:40:42)
    • Kerbal Space Programかな? (2024-01-27 10:54:16)
      • 621緑君説爆誕 (2024-01-27 11:27:16)
        • レイヴン・カーマン… (2024-01-27 11:28:26)
          • 並大抵の状況で生き残るけど機体の爆散にだけは耐えられないってそういう事…!? (2024-01-27 11:39:31)
    • 最終的にツァーリ・ボンバの衝撃波よろしくルビコン10週しそう (2024-01-27 11:05:09)
    • 621「戦いはいい…私にはそれが必要なんだ」 (2024-01-27 11:46:02)
      • どういうつながり? (2024-01-27 12:05:32)
        • 多分ACVDのラスボスがdlcで使い捨てブースター装備してマップ内を超高速で飛び回るやつのことちゃう? (2024-01-28 10:01:17)
    • そこまで考えてどうして普通に大気圏内用の航空機作ろうとしないんだキミらは (2024-01-27 12:33:55)
      • A.封鎖機構の衛星砲に打ち落とされるから。艦隊(笑)以外低空しか飛べないんやろ。 (2024-01-28 10:04:32)
  • 半分ネタでトレーナーAC+α(空いてた肩にも小型ミサイル乗っけて揃えただけ)を対戦に持ち込んでみたら自分が無い知恵絞った機体よりも戦績良くて軽く絶望してる (2024-01-27 11:33:14)
    • 単純に相手が油断するってのもあるけどあの機体基本は網羅出来てるから自分で使う分には案外強いよ (2024-01-27 11:37:03)
  • 2のOBの音好きなんだけどシュナイダーさんプラズマジェネレーターとか作ってあんな感じのAB音とかやってくれないかなぁ… (2024-01-27 11:45:28)
    • 2も良いけれど個人的にはMOAのOPの最後で、アナイアレイターがナインボールに突撃する時のブースト音でABしてみたい。 (2024-01-27 12:07:17)
      • 初代系とか2はくどいけど後々思い返すと癖になる音が多い気がする (2024-01-27 15:39:21)
  • どっかで人気キャラ投票とかやってない? (2024-01-27 13:03:21)
    • 検索しても出てこなかった (2024-01-27 14:01:34)
  • このままでは……隊長!スネイル隊長!応答を!こちらメーテルリンク!増援をお願いします!お願いします!応答を!スネイル隊長!応答を!隊長!スネイル隊長!こちらメーテルリンク!応答を!隊長!応答を!こちらスネイル!メーテルリンクをお願いします!増援を!隊長!メーテルリンク隊長!スネ夫!増援をお願いします!スネメテお願いします!隊長!スネイル隊長!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応答を!応t (2024-01-27 14:23:22)
    • スネ夫ってwwアイスワーム討伐会議のアレかよww (2024-01-27 14:25:36)
  • 私はアーキバス、ヴェスパー2、スネイプ (2024-01-27 14:34:11)
    • 「スリザリンは嫌だスリザリンは嫌だ……」「ほう、スリザリンは嫌かね? では……ファクトリー!」 (2024-01-27 15:27:15)
      • アーキバスより酷くて笑った (2024-01-27 15:29:39)
      • 「ほう、スリザリンは嫌なのかねポッター。では、薩摩藩!」 (2024-01-27 16:47:25)
        • アバダケダブラァ!(スタッガーチャージとっつき) (2024-01-27 21:31:44)
        • エクスペリアー!(KIKAKU+チャージブッダ) (2024-01-27 23:11:14)
  • インテグレーションプログラム解禁されたからやってみたけど最初のマインドαに結構苦戦してしまった… (2024-01-27 17:35:59)
    • 伸びる余地があるのは良いことよ。徐々に上手くなろう (2024-01-27 17:45:33)
      • まぁでも、目指す上達具合があるならかなり頑張ればいいし、対戦とかあまり気にせず楽しく遊びたいだけなら自分のペースでどうぞ。今は追加コンテンツツがランクマしかないから対戦賑わって見えるだけだし、多分人数自体は少ない (2024-01-27 17:54:04)
    • ジャベリンミサイル、プラズマヨーヨー、弾速速めのバズーカに、安定性の高いコアや脚。苦戦するのも仕方なし。武器は、現ランクマガチ勢が愛用してるから、ここで回避方法を練習しておくと良いぜ (2024-01-27 17:49:40)
    • あいつ何気に強いよ。個人的にアリーナ最強だと思ってる (2024-01-27 18:29:00)
      • 近づくとヨーヨー、離れるとジャベリンミサイルが怖くて隙が無いよね (2024-01-27 22:37:15)
        • ドンマイ製品は多くが初期レギュから性能が向上してるのもね。 (2024-01-28 09:50:55)
  • エルカノのALBAって第何世代フレームなんだろう? (2024-01-27 17:58:05)
    • 二世代フレームが既に普及してるから、作中で追加される新型が三世代として、3.5世代とかかねえ? (2024-01-27 18:47:23)
      • 追記:VP-40Sが二世代フレームの傑作で、アイスワーム後に追加されるVE-40Aが封鎖機構に対抗して開発された新型だからこの辺が3世代かなーと (2024-01-27 18:49:41)
      • アレってカーマンライン突破で撃破したオルトゥスの残骸を回収して修復したって感じなのかな? 店売りはされた無かった筈だし。 (2024-01-27 19:03:24)
      • 第〇世代ってメーカごとに違う認識だった。その整理だと旧式と言われるBASHOやエフェメラが第一世代になるのかな? (2024-01-27 23:41:19)
        • まあBASHOはまず間違いなく第一世代。G4が「MTと大差ねぇ時代遅れのゴミ」って言ってるし。エフェメラも…と言うかHALも技研製である以上古いし第一世代かも知れんし、第1.5世代かもしれない。ただ技研はメーカーなのか怪しいけれど。 (2024-01-28 00:46:52)
  • 何か違う解放者ルート「621……そこにいるのはお前なのか……?」「……ザイレムを襲撃するとは 相変わらずだな ンハンドラァ・ウォルタァ……」 (2024-01-27 20:16:03)
    • 「お前の犬は逃がしたぞ。安心して死ぬといい。すぐに殺してやろう、ンハンドラァ・ウォルタァ…」とかならエモくなる (2024-01-27 22:25:10)
  • 【ゆる募】トレーナーACをベースに序盤で手に入る、或いは初心者丸出しなパーツを使って組んだAC (2024-01-27 23:10:48)
    • その機体で…何をするつもりだ…! (2024-01-27 23:29:30)
    • 序盤ではないけどソングバード積んでラスティ足にしとけば初心者感めっちゃ出ると思う (2024-01-27 23:40:15)
    • マジェと重ショの2丁持ち(初心者が使っても一瞬分かる強さ)、ソングバード(序盤のマトモなキャノンがこれぐらい)、10連ミサ(見た目にも派手で分かりやすい強さ)。重さは確認してないからちゃんと積めるかは知らん。 (2024-01-28 00:05:12)
      • 重量的にはトレーナーACに積めた。75000ラインオーバーしてるのもそれっぽい。 (2024-01-28 00:14:54)
        • ちょっと使ってみた感じ重ショをナパームにして常に空爆するイメージで使うと案外面白い (2024-01-28 00:22:45)
    • 軽リニアパルブレ二連双対ミサ四連ミサとか序盤に考えた感あって初心者っぽいと思う (2024-01-28 00:20:10)
      • ミサイルとノンチャで牽制とACS負荷溜めて、チャージ初期ブレからのチャージ射撃というシンプルに使いやすい機体になったわ (2024-01-28 00:25:39)
    • CURTIS、パルブレ、初期ミサ×2もしくはCURTIS×2、初期ミサ、パルブレかな? ストーリー序盤ならこの辺りの武装積んでそう。 (2024-01-28 00:27:00)
    • ご意見感謝する。ご友人♡最終的にトレーナーACに軽リニア初期ブレ初期ミサ4連デュアルミサ機が一番気に入った。因みにラスティ脚にソングバードはちょっと重くてんにゃぴ…状態になったのでパス(木主) (2024-01-28 00:40:47)
  • G5イグアス「お前の様な木端は知らんだろうがな、俺の機体にスッラとかいうジジイの武装一式とジェネレータはそのまま載る」 (2024-01-28 00:09:56)
    • でもちょっと負荷がキチぃ…。主に銃剣付きバズと爆導索の重量と左手のパルスガンの負荷が。プラミサも地味にEN負荷的な意味でキツイ。 (2024-01-28 00:44:18)
  • …何をしてるんだろうな私は https://imgur.com/a/TNjOwTB (2024-01-28 01:53:32)
    • 絶対領域か…そういう動きだ。 (2024-01-28 10:23:09)
      • ミニスカメイド適性が高すぎるラスティ (2024-01-28 12:14:59)
  • エア「レイヴン、世の中にはVTuberというものがあるそうです。実体のない私にはとても適しているかと思います」 (2024-01-28 02:03:16)
    • エアたんに貢ぐためにコーラル売り捌いてくるわ! (2024-01-28 09:13:28)
    • オールマインドチャンネルへようそこ。今日は私、ケイト・マークソンがコーラルリリースRTAに挑戦していきます。完璧なチャートを組みましたのでご期待下さい。 (2024-01-28 09:57:23)
      • 中の人がマジでやりそうだから困る (2024-01-28 10:34:49)
      • チャプター1でオリチャー発動しそう (2024-01-28 10:43:42)
      • ポンコツぶりを披露してリスナーとプロレスするハメになる未来しか見えない (2024-01-28 10:56:56)
      • 焦った時にイグアス対処をって発言してしまい炎上させられる未来しか見えない (2024-01-28 11:10:43)
    • チャティも仲間に入れてあげて (2024-01-28 13:12:47)
      • RADのチャティスティックだ。今日はカーラと商談に行く。用件はそれだけだじゃあな。(ショート動画) (2024-01-28 13:23:50)
  • ビッグボックスを襲撃するとは……歓迎するぞ ハンドラーウォルター (2024-01-28 10:43:53)
  • 今、俺の猟犬のことをなんて言った。この旧世代型がサザエさんみたいな駄犬だと? ドラララー・ウォルター (2024-01-28 10:51:11)
    • ガトガトバズ太陽守天槍フルフレームの大豊統一とかいう明らかに引き撃ちを想定してない機体で遊んでたんだけど、引き撃ち使いとして名高いイグアスくん余裕だった イグアスェ... (2024-01-28 17:53:05)
  • あまり効率がよろしくないのは重々承知なんだけど、頭と脚だけC3にしたMELANDERが好き過ぎてフレーム変えられない病に罹ってる。こう、クレスト白兵戦型っぽいのが良いんだ… (2024-01-28 13:08:59)
    • 頭と脚だけでいいならまだ病状軽いね。俺は全身メランダーC3でないと死ぬ病に冒されてる。まあ避けられないわAP低いわ積載少ないわで踏んだり蹴ったりだけどね (2024-01-28 13:15:35)
      • いっそ対戦のこと考えなければいい、好きな見た目で好きに遊ぶ、それがACだったな (2024-01-28 13:18:42)
      • MELANDER C3はランセツRF、SCUDDER、6発分裂ミサ、中型デュアルミサで徹底的に中距離を維持すると機体の軽さが生きて結構イイ感じ。Wライフルのスタッガー追撃威力は案外馬鹿に出来ない。 (2024-01-28 15:55:25)
    • 俺の場合頭部+腕部はメランダーでコアと脚部はC3じゃないとダメな悪癖があるわ。 (2024-01-30 20:53:41)
  • バイザーもいいけどモノアイはヒサシからの睨みの角度になったときにどうしてこうも目力がよろしいのか (2024-01-28 13:19:22)
  • 全身アーキバスの量産フレーム(Sシリーズ)使ってるキャラ居ないのね。メランダー一式フルセット使ってるG6みたいに居てもよさそうなんだけど。。 (2024-01-28 13:41:11)
    • こうなったら自分ででっち上げるしかない (2024-01-28 13:48:14)
      • V.IX レイヴン………ヴェスパーの命名基準的にレイヴンって合ってるの…? (2024-01-28 14:18:41)
        • 再教育されて従順になったIF世界線とかで (2024-01-28 14:22:08)
          • 脱出せずにスウィンバーンと仲良く再教育されちゃって、駄犬からアーキバスの忠犬になっちゃったか… (2024-01-28 16:51:31)
    • 傑作機として呼ばれてるのに一式が居ないの悲しいよね。それ用の武装も開発してそうだけど、LR、レザショ、レザキャ、ダガー、シールドあたりが標準装備な感じなのかな? (2024-01-28 15:39:02)
      • 威力はあるけど皆スタッガー取りムズい装備多いからなぁ… (2024-01-28 15:58:44)
      • プラミサくらいはいいんじゃないかな、メランダーもファーロンの積んでるだろうし (2024-01-28 16:03:22)
    • 個人的にはフロイトのロックスミスがそうであってほしかった。何でアーキバスを代表するV.Iの機体がベイラム製品との混成なんだ (2024-01-28 15:44:32)
      • 企業とか一切気にせずに好きなパーツ使ってるの、最高にフロイトしてると思う (2024-01-28 16:19:30)
        • でもジェネレータは20Sとか短所が無い方の20Cを使っとけやって言いたい。 (2024-01-28 16:54:15)
          • あれはもしかしたら自分ならこのジェネレータでも機体を存分に動かせるはずだっていう意思の現れとか…?マゾになるが (2024-01-28 16:56:31)
            • ぶっちゃけあの機体構成なら明堂かYABAの方が良くね? って思えてくる。 (2024-01-28 17:07:00)
              • あえての20Aで己を鍛えてるとか (2024-01-28 17:10:41)
            • 今日のアセン説 (2024-01-28 18:08:14)
      • 初期レギュだとアレ以外のアーキバスジェネだと重量過多か出力不足になるのだ (2024-01-28 20:39:56)
    • ヴェスパー隊長格以外が使ってるんじゃない?(ソースなし発言だけど)。 (2024-01-28 17:46:21)
    • メーテルリンクとか全身アーキバスでいいじゃんってなるなあ…頭ラスティと同じナハトなのが逆に違和感出る (2024-01-30 18:39:26)
  • 今更だけど企業が自社製品(武装・フレーム・内装等)販売してるのって、性能の実証と宣伝も兼ねてるって解釈で合ってる? (2024-01-28 16:59:00)
    • まあ、コーラル戦争には金がいるからな。エルカノへ資金を回せみたいなのあるし。中(空力)タンクなんかはレイヴンが設計図流出させたりしてるが。 (2024-01-28 17:49:28)
  • みんな縛りプレイするときアイスワーム撃破ってどうしてる? アイスワーム砲使えないのはまだいいとして、パルスとかも使えない縛りだと流石に苦痛すぎて…… (2024-01-28 17:08:41)
    • 敵が特殊すぎるけど避けて通れないのが問題だし、縛りによってはあれだけ特殊ルールでも許されそう (2024-01-28 17:12:38)
    • 倒せそうなら一回は倒してる。Sラン縛りみたいな物理的に無理な奴は諦めて倒すだけとか、4時間挑んでも勝ち筋も見えない場合は諦めて飛ばすみたいな緩和もしてる (2024-01-28 17:30:49)
    • なんのために縛るかと言うと自分が楽しみためなんだ。苦痛なら緩和すればいい。近接縛りでないならバズでもバリア飛ばせるやろ。 (2024-01-28 17:42:58)
    • 縛り方にもよるけど右肩キャノン系固定にしといてアイスワームの時だけ変更するとか? (2024-01-29 01:44:38)
  • バンバンバンバンバンババババーンスウィンバーン(つよそう) (2024-01-28 17:11:26)
    • 実際フレームは優秀な気がする (2024-01-28 17:11:47)
    • 戦闘中にコクピットの中であの歌が流れるのか…。ついでに攻撃時に勝手に付けた技名を叫んだりしそうだな。 (2024-01-28 17:29:48)
      • 会計担当の必殺技ってどういう名前になるのか想像もできない (2024-01-28 17:31:45)
        • 単純にストレス発散で適当に叫ぶだけの可能性も有るけどね。あるいは「指導ォォォォォ!!」って暑苦しく叫びながらスタンバトンで殴りまくるか大グレブッパ。 (2024-01-28 17:37:39)
          • ガイダンス斬!斬!斬ぁぁぁぁん!! (2024-01-28 17:55:46)
            • 喧し過ぎて再教育センター送りになりそう。 (2024-01-28 18:33:09)
    • スウィンバーンが生理的に無理なのってなによ…(「君を乗せる事は、生理的に無理だ」) (2024-01-28 22:40:11)
      • …教育を受けてない傭兵とか? (2024-01-28 22:46:35)
      • でもスウィンバーンの言動的にコクピット内で指導やってそうだが… (2024-01-30 01:03:17)
    • この曲フルで聴いてしまった。なんでこんなに頭に残るんだよ (2024-01-28 22:47:15)
      • V7暗殺ミッションこの曲かけながら行きたい (2024-01-28 22:51:44)
        • ブレイブ斬とかズバッシュはどうすれば良いんじゃ。パンチくらいはまあ何とかならなくも無いけれど、実体のある剣今んとこ無いぞ。 (2024-01-28 23:10:39)
          • 剣…スティックじゃだめなのか (2024-01-28 23:20:36)
            • スウィンバーンが武器名叫んでぶん回しそうな硬い棒… (2024-01-30 09:13:00)
    • 機体爆発スウィンバーン (2024-01-31 07:10:44)
  • 内装や武器は別として、フレームだけ企業戦士アーキバスマン(Sシリーズ)にした場合、自分で使うならこうなるかな。ブースタとジェネはアーキバス製or傘下の奴使ってるから大目に見て欲しいな。https://imgur.com/9eMtVA5 (2024-01-28 17:41:37)
    • ええやん。いつものドクロの人かな (2024-01-28 17:54:01)
      • ドクロマークをコアに貼ってるのはスカルハート(機動戦士クロスボーンガンダム)っぽくしたかったから。 (2024-01-28 18:00:09)
        • あーあれか、なるほど (2024-01-28 18:05:34)
    • パイルよか必殺レーザーキャノンでも良さそうかな (2024-01-28 17:56:54)
  • とりあえずこれ使っとけみたいな武器やフレーム組み合わせたら強い機体が出来る説!ということで皆が思う、自分の基準となるパーツを挙げていってくれ! (2024-01-28 18:29:40)
    • チェーンソー (2024-01-28 18:32:24)
    • さ、さんたい (2024-01-28 18:35:50)
    • 初期ブレ パイル 短所が無い方の20C KIKAKU P04 フリューゲル NGI(ブースタ) P05 TALBOT OCELLUS  ランセツRF プラミサ (2024-01-28 18:59:40)
    • そりゃあ技研重ジェネでしょ (2024-01-28 20:22:18)
    • ミシガン頭、天槍コア、BASHO腕、C3脚 (2024-01-28 20:59:16)
    • 垂プラス (2024-01-28 22:47:54)
  • JAILBREAK再現して遊ぼうとしたら、外装全部合わせると本家と同じスペックになる内装が無いことが判明した イベント専用パーツがある (2024-01-28 18:34:21)
    • 専用パーツの存在は解析で判明してるけど、ここでは規約違反として消される。海外のサイト漁ると載ってるかもね。 (2024-01-28 18:43:02)
    • 確かジェネかなんかに専用パーツがあるんだったかな ここは公式が解析NGのお触れを出してるからナイナイしたんだよね (2024-01-28 20:20:53)
  • 町中華ヴォルタ「炒飯と焼き飯を一緒にするんじゃねえ、殺すぞ。」 (2024-01-28 18:47:18)
    • 炒飯だけに強火ってか (2024-01-28 19:17:16)
  • 鉄拳8のゴースト育成モードのAIがちょっとびっくりするくらい自分に似てる。ACにも来てくれないかなぁ… (2024-01-28 20:38:24)
    • 過去作のSLはそういうのはあったな (2024-01-28 20:42:11)
      • 自分で操縦してアリーナのランカーと戦って経験積ませて育成する奴? (2024-01-28 20:44:57)
      • 「カノジョ」って名前つけてクリスマスにEXアリーナに出撃してた人がいたな…。 (2024-01-28 21:04:15)
    • UNAC弄るのたのしかったなあ… (2024-01-29 07:49:46)
  • 作中で対立・対極にある企業・人物のパーツは、極力単一アセンへ混ぜたくない
    (ex: ラスティと真レイブン、ベイラムとアーキバス、WLTとAM等)
    勝つためには不要なこだわりか……否! 自分が胸を張って「格好いい!」と呼べない機体で勝って、何がACか!何が独立傭兵だ! (2024-01-28 23:26:30)
    • 無理に対戦して勝つ必要もないのよ、自分が楽しく遊べるならそれでいいじゃない。それに今はランクマしか追加ないからそうなるってだけで、要は勝てない機体ならそれはそれでストーリーでも楽しめるんだから、あまり対戦にお熱になりすぎないようにね。対戦は手段の一つでしかないのよ (2024-01-28 23:34:19)
      • たしかに…!(リプレイミッションで大はしゃぎする音) (2024-01-29 21:05:22)
    • その縛りだとFCSでアーキバスが、ブースターでベイラムが死ぬから中々厳しそうね。ファーロンを中立として誤魔化す感じになりそうだけどこれ許すとどの陣営もフルミサで逃げるのが一番強くなるし…エルカノBAWSが優秀なルビコニアン組と高火力武器・良内装揃ってる技研は組みやすそうね (2024-01-29 00:09:11)
  • 色々最近騒がしいけど、もしACのパクリゲー(触発されたゲームも)が出るならどんな感じになるんだろうな。ロボットデザインの人材っていまどのぐらい居るんだろ...それもAIとかでカバーできたりすんのかな。 (2024-01-28 23:51:06)
    • むかーし2D版ACみたいなフリーゲームがあったな (2024-01-29 00:06:57)
      • ジャンクエデンは好きだったなぁ… (2024-01-29 08:03:31)
        • コンテナミサイル直当てしてたわ (2024-01-29 09:05:36)
    • steamにいっぱいあるぞ。何せ新作まで10年かかったんだから。別にデモエクも言われなかったし。パルがダメなのは子供用ゲームパクった上に大人用の残虐描写入れたのが炎上理由やろ。() (2024-01-29 09:08:24)
    • 触発されたかどうかは分からないロボゲーはあったけど、前評判(アーマードバカ)に比べて散々だったな…… (2024-01-29 09:45:55)
    • パクリっていうよりオマージュは結構出たゾ、シックスとかもういい意味で闘争心剥き出しだぜ。多分探せばまだあるはず…面白いかは別として (2024-01-29 18:35:38)
      • プロジェクトシックスの他には、「Vulture -Unlimited Frontier-」も良かったなぁ。faみたいなハイスピード系の系譜を感じた (2024-01-29 19:59:18)
  • 戦闘ログ回収のミッションとかにある壁に寄りかかってる巨大な柱っぽいのなんなんだろう、ストライダーの脚ではないよな (2024-01-29 00:03:17)
    • グリッドの構造物かなぁ?老朽化したとかで一部が折れて落ちたとか?でも一番近いグリッドでも転がってくるには遠いんだよね。あるいは宇宙船のパーツとか? (2024-01-29 00:19:21)
      • 前は壁周辺にもグリッドがあったけど、本編開始前辺りで倒壊して支柱以外は資源として回収された……とか? (2024-01-29 11:13:50)
    • 壁にある柱ならグリッドの柱なんじゃないかと思ってる。ベイラム部隊がグリッド倒して橋にして一気に壁上に雪崩れ込む...みたいな戦闘を妄想した。 (2024-01-29 00:23:25)
    • やっぱグリッドの一部なのかな、あんなデカいもんどうやって運んだのか気になるわw (2024-01-29 01:00:46)
    • 「密航」の市街地にもデカい残骸あるよね(トーマス・カークのログのある所)。あっちは不時着した宇宙船だよね。しかも冒頭ムービーに出てきたやつとほぼ同じタイプっぽい? (2024-01-29 01:27:48)
  • ブルートゥの時に飛び移るやつっぽく見える。落とすときに振り子みたいにして飛ばしたとかかな? その場合、アノでかさで落下して殆ど崩壊してない強度がヤバい。 (2024-01-29 01:08:52)
  • 敵対企業のフレームパーツを混成させてアセンしてるのってフロイトだけだっけか? 企業専属AC部隊員とかそう言うのだと。 (2024-01-29 18:56:10)
    • ファーロンやメリニットみたいなのを含めないならそうなるんじゃないかな (2024-01-29 19:16:15)
      • 一応ファーロンとメリニットって中立企業だっけ? どちらか寄りとかでもなく「ウチの商品が売れれば良い」ってスタンス? (2024-01-29 19:40:29)
        • ファーロンはあわよくばベイラムアーキバスが潰れてくれたら嬉しいと思ってる腹黒。アルバに技術提供してるのもその関係っぽいけどコーラル自体には興味がない。完全な中立枠はメリとタキガワさね (2024-01-29 19:56:11)
    • 一応、オキーフさんが敵対企業(?)のランセツRFは使ってる。 (2024-01-29 21:03:36)
      • ラスティ「(ばれてないばれてない)」 (2024-01-29 21:39:21)
  • ラマーガイアがカーマンラインで好き放題空飛びまくってるの見るとシュナイダーの人たちが泣いて喜びそうな気がする (2024-01-29 19:51:42)
    • ラマはサンタイとか載せるとかなり動ける。癖はあるけど。あとはカーマンといえばホバタンの真価が発揮できる数少ないステージでもあるし、どんなおかしな機体でも飛び続けられる (2024-01-29 20:12:15)
      • 空飛ぶラマとはいったい… (2024-01-30 15:33:29)
  • ファーロンがミサイルの推進器系技術を応用してブースタを作ってるなら、VCPLもその気になればブースタ作れるんじゃね? …思ったんだけど作ってねーんだよなぁ。プラズマエンジンとかあるんだし、造れなくは無い筈なんだけど。 (2024-01-29 19:58:17)
    • 武器作らせとけば及第点の物作るのに他の物作らせると斜め上行く企業があるんですよ。シュナイダーっていうんですけど。眠れる獅子を起こすことなかれ (2024-01-30 02:04:25)
      • 紅茶と茶菓子は及第点どころか天才なのに、料理や兵器造らせると変な物やゲテモノを作る紳士の国みたいな感じか (2024-01-30 06:34:05)
        • ヴァンガードっていう英海軍史上最良の戦艦もいたから!! ……出てくるの遅すぎて出番無かったけど。 (2024-01-30 15:48:32)
  • 火→解放者→リリースという導線を公式が作ってるの、最初はエアちゃんがなにしたってんだよ…!!って思ってたけど、よく考えりゃ最初にコーラルと仲良しにして守らせといて、次の周では燃やさせようとか鬼畜の所業だな() そら先に燃やすほうがいいわ (2024-01-29 21:15:49)
    • 心折設計 (2024-01-29 21:17:41)
    • それ俺がやった奴やん。 1週目:解放者ルート 2週目:火ルート 3週目:リリースルート (2024-01-30 06:35:15)
      • ちなみにこの順でやった理由は「スネイルの断末魔は必聴」とあったので。でもなんか思ったのと違った(AC2の英語音声版ストラングの様な奴だとばかり…) (2024-01-30 06:53:31)
  • シンデュアリティってカスタムロボゲーが出るっぽい。ACにはなかったかっこ可愛い体系でちょっと面白いけど脚折れそうだ (2024-01-29 21:19:09)
    • 見てみたけどロボがまんまガラコ(同人ロボTRPGのロボ)だ。よくあるデザインとはいえビックリした。 (2024-01-29 21:29:35)
      • なんだその窓ガラスに使いそうな名前は…かなり人選ぶがゴロッとしててこれはこれでいいもんだ (2024-01-29 21:34:35)
    • 形似てないのに色使いが物凄い既視感ある奴いて草 (2024-01-29 21:46:37)
    • ああいうフォルムが好きならサクラ大戦やタイタンフォールはどうかな? (2024-01-29 22:09:14)
      • どっちも知ってるんだけどちょっと違う感じかなぁ、もちろんどっちも好きな部類なんだけど。立方体とか丸って感じが強いからかな。あとはアニメの方のカラーリングが刺激的過ぎてちょっとおもしろいなって思った。そのチェーンソー発射装置よこせ…スリケン (2024-01-29 22:13:06)
      • おおー、じゃあパンドーラの主役機みたいな感じかな。というかシンデュアリティってアニメあるんか。見てみようかな。 (2024-01-29 22:25:42)
        • パンドーラってアニメは普通にヒロイックな河森メカじゃなかった?次元パンチのアレ (2024-01-29 22:27:24)
    • それに出てくるアレってパワードスーツみたいな奴なのかね? フロムゲーのメタルウルフカオスのメタルウルフと大して大きさ変わらないからさ。 (2024-01-30 06:55:27)
  • NXでは特定の企業に肩入れする独立傭兵とかいたんだけど(受ける依頼の企業傾向とか見れた)、今作でも一人くらいはいて欲しかったなぁ。そういう立ち位置とか設定好き。 (2024-01-29 21:53:40)
    • 小さな存在だな、君も。小さな存在こそが全てだ! (2024-01-29 21:56:59)
      • ジノーヴィーロリコン説浮上。 (2024-01-29 22:45:24)
      • つまり、彼はロリコンということ (2024-01-30 01:14:06)
    • 某ドミナント、エヴァンジェだったっけ? あの自己顕示欲が凄い人。NXの看板機体に乗ってる奴。 (2024-01-29 21:58:02)
    • なるほどおじさんことコールドコールが実質その扱いじゃない?ああいう変に衒わない感じの傭兵って新鮮だから、もっと出番欲しかったなぁ (2024-01-29 22:19:23)
    • 六文銭とかは?企業ではないけど独立傭兵のまま解放戦線に肩入れしてるし (2024-01-29 22:27:22)
      • あっ六文銭が一応独立か。でもツィイー推しおじさんっぷりが強くて解放戦線所属の印象強すぎるんだよね...。 (2024-01-29 22:45:01)
        • 「情が移ってるわけじゃなく、この企業が勝つと都合がいいから加担しておこう」みたいな感じかな?確かに今作、そういうドライな肩入れの仕方するやつはいない気がするね (2024-01-29 22:50:30)
          • そうそう。それに企業もAC部隊を抱えてるから傭兵にしておくより囲い込む方が良いって感じだよね。ベイラムに肩入れしまくってメランダーC3を一部組み込んでたり、空力に目覚めてシュナイダーの試作パーツを回してもらってる傭兵とかいても良さそうなのに... (2024-01-29 23:04:39)
    • NXどころか3にも管理者信者でクレストシンパの上位ランカーとかいたしなあ 今作はガッツリ肩入れしてるの六文銭ぐらいだねぇ ノーザークに至っては借りパク王だし (2024-01-30 16:08:10)
  • なんかロクモン、オマちゃんの装備多いな (2024-01-29 23:08:32)
    • 一応オールマインドは全ての傭兵のために在るので……真面目に考えると、「高負荷パーツを使いこなす腕はあるが、コネや立場上の問題として補給手段に難がある高練度傭兵」にとっては渡りに船なのだろうか (2024-01-29 23:29:16)
  • ランカーみたいな動き練習してるけど…中々思ったように動かせないなぁ。スキル磨くのもそうだけど上昇や下降の悪い癖抜けないし、動きに気とられすぎてEN管理も壊滅的だわ (2024-01-29 23:28:27)
  • 今更ながらAC6をプレイして一周目終えたけど、ガチタンでゴリ押ししたところが多かったのでプレイヤースキルとか全然育ってないなと思う…でもガチタンで遊ぶためにAC6買ったのもあるから結果的にはいいのか…? (2024-01-30 00:51:44)
    • 遊び方はそれぞれだよ。自分は企業プレイで遊んだりもしたなぁ、シュナイダーマとな大豊マンとか (2024-01-30 00:53:34)
      • 対戦のこととかならあまり考えなくても良いと思うけど、なりたいレベルがあるなら頑張ると良い。最近追加されたのがそれしかないからもはや蠱毒になりつつあるようだけど(下位はマッチングし辛いって聞いたけどハードによるのかな) (2024-01-30 00:55:19)
      • Wガトリング+W肩ガトリングで敵が溶けていくのを見るとすごい爽快でした…やっぱガチタン好きだからこれが俺の遊び方でいいやと開き直る …でも装備ある程度揃ったなら二脚もやってみるか…? (2024-01-30 00:58:10)
        • 気持ちがいいように遊ぶと良い、時に縛りを加えて達成感味わうのも良い。ゲームとはそういうものだ (2024-01-30 01:06:05)
        • 今作は2脚でも動きながら肩ガト撃てるんだぜ! (2024-01-30 09:33:30)
          • それでかいよね。パルスキャノンとかも使えるし、ストーリーで遊ぶ分にはラスボス相手だろうとブランチ3人同時だろうと構えキャノンは通用するのがありがたい (2024-01-30 09:46:57)
    • 「とりあえずガチタン」はACの伝統、基本皆通る道だ、気にするな。あとはすこーしずつパーツを替えて最適化をしてみるといい (2024-01-30 01:05:55)
      • ありがとう。そうだったのか…周回で解禁されるパーツとかもあるみたいだから最適化を楽しんでみる (2024-01-30 01:35:10)
    • ガチタンね、近々大幅ナーフくる予定だから (2024-01-30 01:08:16)
      • 対戦で暴れてるってのはチラッと聞いたけど初心者からすればつらいかも…二脚苦手なんだよなぁ(一応、二脚でエンフォーサーを初見突破出来てはいるけど目立った戦果はそれくらい (2024-01-30 01:36:31)
      • 妄想交じりの願望をあたかも事実かのように語るな (2024-01-30 09:06:54)
    • 言うほどガチタンでごり押せるか?対ACはともかくバルテウスやらジャガーノートやらアイビスやら、大ボス相手は苦行レベルだと感じたんだが。あと道中の移動が遅かったり高低差が大きいマップとかでのストレス要素が多い。重二にハンドガンやガト積んで近接振るスタイルの方が楽だと思うぞ (2024-01-30 02:07:35)
      • 相手に合わせた戦略が確立できないから、不利上等で一つの戦法で無理やり突破するという意味ならごり押すでも正しいんじゃないかな。実際自分も一周目はタンクでスクラップ量産しながらクリアして、2周目で他脚使って世界広がった (2024-01-30 09:42:45)
      • ごめん、ミッションじゃなくてアリーナでのゴリ押しが多かったかも。ミッションは…何度かゴリ押しはしたかな (2024-01-30 13:04:15)
    • 四脚の蹴りでゴリ押しした思い出。昔はアホ程強かった (2024-01-30 08:25:39)
  • ボコボコにされた相手と即再戦してリベンジ果たすとこの上ない達成感がある… (2024-01-30 08:23:45)
  • 大分上の方でOCELLUSを削除と言うものがあったけど、その場合リリースルートでエアが乗って来るエフェメラのFCSはWLTになるのかね? (2024-01-30 08:59:17)
    • 情報動体に変異波形を利用した、エアデバイスを引っ提げてやってきます。 (2024-01-30 09:39:18)
      • 装備中COM音声がエアになりそう (2024-01-30 09:41:47)
        • エア「レイヴン…さぁ私の中に早く…早く乗ってください!」 レイヴン「…(悪いものでも食べたの…?)」 ウォルター「どうした、具合が悪いのか?」 (2024-01-30 09:54:26)
          • ブレイバーンみたいな事を言ってるよこの変異波形(;´Д`) (2024-01-30 10:59:00)
          • ウォルター「コクピットに何かあるのか…?」エア(AC搭載スピーカー)「すみません、あなたは…生理的に無理です」ウォルター「!?」 (2024-01-30 15:45:46)
            • ウォルターはスッラや余燼ジジイに匹敵する爺さんだろうし…。でもエアは別に制御AIじゃないから君は関係なくない? かと言って急にCOMが「おや、ご友人のお父様でしたか。」ってブルートゥボイスなられても困るが。 (2024-01-30 16:55:31)
              • エア「COM音声は様子がおかしいので排除しました、レイヴン。さあ、乗って下さい!さあ!(カメラアイをバチクソ真っ赤に光らせながら)」 (2024-01-30 18:36:59)
                • このエア絶対バーンブレイバーンの影響受けただろ。 (2024-01-30 19:12:13)
      • まあ、空気で構わんがな。 (2024-01-30 12:59:20)
  • 無理かもしれないが『スタンニードル・バンカー』とか造れんかな。 (2024-01-30 09:27:49)
    • 軌道にスタンチャフばらまくミサイル欲しい。スタン値によっては壊れるから問題かな (2024-01-30 09:48:34)
      • 面白いし俺もちょっと欲しいなって思ったけど、スタンガンが更にランクマで跋扈することになるのは嫌だなぁ (2024-01-30 10:06:40)
        • 思うにスタンガンのスタン値と回転率下がれば今の状況はだいぶんマシになると思うんだよね。スタン武器でシナジー組むのはある意味アセンの制限でもあるし、何よりスタン値調整されることを前提に考えるなら、スタン一色は頭で対策されるとかなりきつくなるはず (2024-01-30 10:47:21)
    • イメージ的にはスタンニードルランチャーの弾頭をパイルバンカーの容量でぶち込む(チャージ攻撃)→電撃で追加ダメージと言うモノ。 (2024-01-30 11:04:26)
      • スタンバトン「!!!」 (2024-01-30 11:34:59)
        • 溜めると薬莢排出する素敵機構 (2024-01-30 12:44:19)
          • 問題はアーキバスにロマンが理解できる変態が居るかだけど…。 (2024-01-30 13:11:45)
            • スタンニードルの機構作ってるしスタンガンやらレーザー武器の排熱やら、一部に変態がいると思ってる(LCBとか) (2024-01-30 15:32:46)
  • 今まで今作を遊んできて、ずっと得体のしれない違和感を感じてたが…その正体がよーやくわかったゼッ  こいつはくせえッー!エクストリームVSのにおいがプンプンするぜッーーー!!8(チャージ射撃、ブレード(格闘)の多段入力、着地でEN(ブースト)の急速回復etc) (2024-01-30 09:50:47)
    • なんかパーツ性能も戦闘も大味なんだよね今回 (2024-01-30 09:52:19)
    • UI機能ならどんどん向こう見習って欲しいわ(回線の状態を表示して互いに了承したら試合開始とか特に (2024-01-30 10:42:42)
    • QBの動きなんかまんまあちらのステップだよね。ABや近接攻撃類も隙が大きい (2024-01-30 18:04:30)
    • すごく良くわかる、そしてその要素全部、ほんっとうに全部いらない。まぁ一人用でなら悪いとは言わないけど、それでも旧作仕様のが楽しめたかな。 6の対戦は論外、KOTY級のクソゲー (2024-01-31 02:13:17)
      • 多分中途半端に真似てるからだと思うよ。ステップからの誘導切りとか、着地取る為のテクニックとか、そういう要素足せばもっとマシになると思う。 (2024-01-31 03:51:38)
      • 実際にKOTY級のゲームやったことない人に限ってすぐKOTY級のクソゲーとか言い出すよね (2024-01-31 17:41:35)
        • 売り言葉に買い言葉ですぐ煽りにいくのやめなさい、KOTYに対して云々に対して突っ込み時点で論点ずれてるからイラついたから煽りたいだけって事実だけ残ってしまう。 (2024-01-31 18:36:32)
    • 木主です。理解者が多くてウレシイ...。チャージ射撃の足止め、近接やチャージ、構え武器使用時の謎カメラワークとかAB解除時のジャンプ(あちらでいう慣性ジャンプ)、ブレ系の硬直なんかもあちらっぽい仕様よね…。自分はVSシリーズもプレイするから感じなかったけど、あちらをやらない人からすれば違和感バリバリだったんだろうな (2024-01-31 08:08:42)
  • シュナイダーのせいでフラットウェルにも空力変態説が湧いてるが、肝心の本人ってエルカノフルフレームだよね。フラットウェル当人は「この連中やべぇ」って思ってたのでは? (2024-01-30 12:03:33)
    • 一応エルカノフレームって設定的に鍛造マンなんだっけ (2024-01-30 12:19:24)
    • フラットウェルの場合はシュナイダーに太いパイプ持ってるし、レイヴンの事を「羽ばたくような戦いぶり」と評したりしたのが空力バカ疑惑の理由なので… (2024-01-30 12:20:43)
      • 表現的にも機体的にも鳥好きそう。休日にシマエナガとか探す野鳥観察おじさんかもしれない (2024-01-30 12:30:19)
        • 鳥が好きなのと空力バカ疑惑は繋がらないだろ!?あの連中、仮にも兵器設計に「耐久性は要件に含めない」とか言い出す真正の変態だぞ!? (2024-01-30 13:03:36)
        • そうかなあ…「鳥になりたい」派の自分としては「当たらなければどうということはない」と思うなあ… (2024-01-30 15:43:00)
  • 地上魚雷欲しいな (2024-01-30 12:38:53)
  • なんで護衛対象が護衛より先に行くんですか?(半ギレ) (2024-01-30 13:04:46)
    • 「こんな危ない所に居られるか!俺達は先に逃げさせてもらうからな!(死亡フラグ)」って考えなんじゃね? (2024-01-30 13:13:51)
    • それを追い越してすべての敵を先に掃討しないとクリアできないからなあ 今作はレーダー回りが過去一シンプルなのが逆に難易度上げてる(憶測だが、過去作の最高級レーダークラスならマップの半分以上を見渡せたかもしれない) (2024-01-30 15:54:13)
  • ジェネとブースターのコメ欄見て個人的に、大容量ジェネに合わせて容量を増やすより容量4000未満の回復速度上げて(2000代は倍以上とか)、軽中向けブースターの燃費良くしたら?とか思った。 (2024-01-30 13:29:00)
    • ブースターの重量による変化がQBリロードタイムではなく燃費だったら良かったのでは?とは思うな、消費が一律だから大容量ジェネを使わざる得ないんだし (2024-02-01 16:09:45)
  • 鋳造と鍛造って設計の自由度と生産性がダンチだからエルカノは紛うことなき変態企業。話は変わるが日本じゃ鋳造=低品質 鍛造=高品質というイメージを持たれてる気がするぞ。自動車なんかはほとんど鋳造だしなんならジェットエンジンもイケるんだぜ? (2024-01-30 14:02:09)
    • 日本刀の影響で鍛造=職人が手がけたってイメージ強いからってのと、鋳造は鍛造に比べて安価にできるって部分が先入観で鋳造<鍛造ってなってるんだと思うよ 今のご時世オーダーメイドって意味なら鍛造の方に分があるが、普通にやるならあんま変わらんよね (2024-01-30 14:26:45)
    • 昨今の自動車部品で鋳物使われてるのなんてエンジン周辺の一部・ホイール・細々としたブラケット類ぐらい。ジェットエンジンも耐熱性を要求される特殊合金が鍛造しづらいから鋳造ってだけ。品質っていうのが何をイメージするかによって変わるけど、同じ組成の金属材料で比較すれば(同質量or同サイズでの)機械的強度は鍛造品の方が上。これはイメージとかじゃなくて学術の世界でかなり深くまで研究されてる話。 (2024-01-30 15:29:23)
    • エルカノコア1個買う金だけで芭蕉フレーム一式揃うっていう謎の緻密さ …ちょっと考えたんだが、エルカノに重装フレーム作らせたら超硬い上に動きもまあまあなスゴい機体できそうじゃないか?値段バチクソ上がりそうだしやりそうもないけど。 (2024-01-30 15:41:07)
      • できればエルカノの鍛造技術でBASHOの装甲を新造or鍛え直してもらえませんかね… (2024-01-30 16:57:31)
      • エルカノ製は軽い割に防御高いし(AP低いけど)、重量級の見た目で中量級になりそうなんだよな。中世のフリューデットアーマーみたいな見た目だと嬉しいなぁ。 (2024-01-30 17:04:19)
      • 中二シルエットの重量機がお出しされそう。フィルメザ腕や足を見るに強度の許す限り薄肉化する社風がありそう (2024-01-30 17:05:35)
      • 上記の鎧ググった 確かにこりゃ中二シルエットの重量機だ APは重量機としては低いけど防御と機動を両立したいいフレームができそうだ ついでに芭蕉要素のいいところ取って近接適性と水平跳躍も高めに仕上げよう (2024-01-30 18:34:22)
    • ジェットエンジンの根幹部品であるタービンは削り出しのはずだが…もしかしなくても自分の常識が古い?なんか新技術開発された? (2024-01-30 20:15:37)
  • お前のような木端は知らんだろうがな 俺達レッドガンは「鍋越え」にアサインされている この食事は腹ごなしだ 終わったら土着どもの特産をつつきにかかるのよ (2024-01-30 17:45:31)
    • 食事が腹ごなしってすごいな (2024-01-30 17:53:23)
      • デブにはよくあることだよ、ペイター君。食べることがほんとに好きなんだろうねぇ (2024-01-30 18:03:16)
    • レッドガン隊員の腹が天槍コアみたいになりそうだ。 (2024-01-30 18:23:00)
      • でも画稿見る限り全員割と普通なんだよな…やっぱ消費カロリー高いんだろな…もしくは内臓脂肪が…いややめておこう (2024-01-30 18:30:57)
    • その土着どもの特産って…いや、やめておこう (2024-01-30 19:27:57)
      • ルビコンの恵みをナマでイッとるからな (2024-01-30 19:33:33)
        • 鍋の肉団子がミールワームなのが想像できる (2024-01-31 12:51:10)
        • 刺し身みたいにしてチュルッと (2024-01-31 12:53:44)
    • ババア「イグアス!!そんなとこで無駄口叩いてないで早く飯食って寝ちまいな!明日も地獄が待ってるんだよ!!」 (2024-01-30 19:44:36)
      • イグアス「チッ…、一々うるせぇBBAだな。イラつく野郎しかいねぇ。」ガツガツガツ… (2024-01-30 20:35:35)
  • テスター君が訓練で乗ってた奴ってやっぱトレーナーACなのかな。 (2024-01-30 19:13:24)
  • エルカノのデザイナーに勇者アニメ見せたらなんかそれっぽいパーツ作りそうだなってアルバ見てると思う (2024-01-30 20:21:58)
  • ネビュラの弾増やしてほしい… (2024-01-30 20:37:44)
    • 対価として一発オバヒ機能を付けよう (2024-01-31 17:45:20)
  • 普通の訓練用機、と言うモノを組んでみたつもり。https://imgur.com/dCSxae3 (2024-01-30 20:38:44)
  • ブレイバーンしたエアちゃん号 in 621 VS ブレイバーンしたAM号 in イグアス! 一瞬熱いと思ったがよく考えたら興奮したエアちゃんとAMが鼻息粗くしながら戦ってるだけでは?とか(最悪) (2024-01-30 20:42:35)
    • まだ前者が「お願いマッスル」を鼻息荒くしながら熱唱してるエアならOKだけど、ブレイバーンしてるのはNG。 (2024-01-30 20:52:23)
      • 中に621が載ってるだけで興奮しかねないからね…AMもなんでイグアスも不愉快な言葉を投げかけられてそうだし案外コクピットでたらお互い握手するかもしれん。……出られたら (2024-01-30 20:55:30)
        • もう火ルート行って燃やすしか無いじゃない!!(´;ω;`) (2024-01-30 21:04:30)
          • あの勢いだと燃やしても燃え尽きなさそうというか燃えてるから燃えながら憑いてきそうなレベル (2024-01-30 21:08:44)
            • 悪霊かな(;^ω^)? (2024-01-30 21:30:17)
          • 「待って!それはまだ早い」 (2024-01-30 21:09:27)
            • いいや限界だッ!! 燃やすね!!(ザイレムGO!!) (2024-01-30 21:14:44)
  • 誰だよアストヒクのことヨジンガーZって言いだしたの。吹いたじゃないか。 (2024-01-30 20:47:59)
    • 美味い (2024-01-30 20:50:12)
    • ファイヤーランチャーも持ってるしある程度飛べるしなんなら格闘もできる、あとはロケットパンチだけだな (2024-01-30 21:21:26)
    • ブレストファイヤー!(コーラルAA) (2024-01-30 22:38:16)
  • AC6(Steam版)なんかやたら重たいなって思ってたけど、自動でスクショ保存してるとこのフォルダ内の中身、サムネイル以外削除したら凄い軽くなった。 (2024-01-30 23:09:19)
  • シュナイダーの中ではナハトは防御力と空力と速度のバランスが完璧なんだろうな。変態どもが... (2024-01-30 23:34:41)
    • ナハトはかろうじてアーキバスに許されたけど、ラマーはなんかやりたいことを全力でやった感じがするし、シュナイダー的にはラマーを大成功と思ってる気がする謎 (2024-01-30 23:59:47)
      • 対戦では軽四ミサイラーが今のところ最強だし、本当に大成功しているのであった。 (2024-01-31 10:23:17)
      • でもラマー腕に関してはアーキバスからの横槍で本来作ろうと思ってたモノとは違う感じになったんじゃなかったっけ? (2024-01-31 14:15:14)
    • いや実際重量対比ならエルカノに並ぶくらい良くなかったっけナハト。絶対値とEN消費がカスなだけで… (2024-01-31 06:01:43)
  • EN兵器、EN向きジェネとか積んでもなんか弾持ち悪いし微妙だなーと思ってるんだけど、そんなことないんだろうか (2024-01-31 02:33:10)
    • 1射1殺できる範囲が広がるのでそこまで弾持ちが気になるやつばかりじゃない。さすがにLRAの球数は少ないと思うけど、それでもコーラル輸送阻止とかでお世話になったし (2024-01-31 03:11:08)
    • 弾持ちだけなら選択肢は広いけど、弾単価まで考えるとレザハンと初期レザライ、時々プラライに落ち着いちゃう (2024-01-31 08:39:14)
  • スウィンバーンの元に621 (2024-01-31 10:37:05)
    • (誤送信)621じゃなく六文銭が、来た場合スウィンバーンははたして生き残れるのだろうか・・・? (2024-01-31 10:39:14)
      • jvrn軽ショスロワーはスタッガーコンボ適性高くて吹き飛びそう (2024-01-31 11:44:57)
  • 今更ながらちょっとした不満点。ミッション中の字幕を上にするのはやめるんだ。空のACもそうだが戦闘中にそんなとこ見てる暇ない。従来通り下にウィンドウ付きにしてほしかった。もうひとつはBGMが弱すぎる。せめて一番聞くガレージのBGMはもっと耳に残るやつにしてほしかった。 (2024-01-31 11:57:27)
    • なにぃ!?Healing thingsは素晴らしいガレージBGMだろぉ!? (2024-01-31 13:11:27)
      • 木主とは別人だけど、雰囲気は悪くないんだけど耳に残らないというかね…初代のガレージBGMと項目移動SE、選択時のガシャーン!ってSEは今でも脳内再生余裕 (2024-01-31 13:16:09)
    • 下ウィンドウ式は無理でも下に表示なら出来る筈。フォールアウト3~4でもやってるし。レーダーも同じくフォールアウト3~4やり込んでいれば気にならない。同じだからね。 (2024-01-31 17:34:00)
    • 字幕が上にあるの、確かに見づらいよなあ… (2024-01-31 18:49:01)
    • ストーリー初期のガレージBGM、病院の心電図モニターみたいな音がしていて正直悪い意味で印象に残った。あとEN使い切ったときの「ポーン、ポーン」も結構ドキっとする。家族を病院で看取ったときのことが… (2024-01-31 19:48:29)
      • システムとかBGM変えられるDLCが欲しいなぁ (2024-01-31 20:13:23)
  • 多重ダム防衛、引き撃ち(?)しても本物レイブン加勢されてジリ貧になるのでWガトリングWスタンニードルのガチタンでやってみたら割と余裕で行けちゃった。ありがとうガチタン (2024-01-31 14:54:48)
    • 多重ダム防衛はゴリ押した方が安定する印象。とにかく頭数を減らさないとヤバい (2024-01-31 15:15:20)
      • 初期レギュで引き撃ちしてて3vs1でヒーコラ言いながら勝利をつかんだのも良い思い出 (2024-01-31 16:01:00)
    • スタッガーシステムがある以上、ストーリーから対戦まで大体火力でゴリ押ししたほうが楽なんだ (2024-01-31 15:23:27)
    • ガチタンは対戦だけじゃなくミッションの難易度までブチ壊している。早急なナーフが必要 (2024-01-31 22:12:01)
      • ナーフされないと勝てないの? (2024-01-31 22:48:57)
  • レーザーランスと4脚ヨーヨーの避けるのが苦手なんだけどコツありますか? (2024-01-31 15:04:36)
  • 割と最初の方にナーフされちゃったABBOTだけど、なんかもう少し強もつけてもらいたい。現状だとABBOT使うならTALBOTでいいじゃんってなってる気がする… (2024-01-31 16:01:39)
    • アシストを曲線的な感じで得意距離設定できてれば、中距離より近距離って感じになれたかもしれないのにな、とは (2024-01-31 16:20:08)
    • 他と食い合わずに強み出すならEN負荷軽減が欲しいんだよね。距離適性いじってもOCELLUSかTALBOTとどうしても潰し合ってしまう (2024-01-31 18:16:22)
  • 次のアプデで恐らくナーフされるか無情にも削除されるかのOCELLUSに代わる近距離特化FCSはABBOTで良いんですかね? (2024-01-31 17:36:12)
    • 削除はないやろ…。元々はABBOTがお手頃すぎてOCELLUSの立場がなかったからABBOTナーフされたわけだけど、ここからさらにOCELLUSの近距離適性ナーフするかねぇ。ミサイル適性ガタガタにするとか、EN負荷爆増とか? (2024-01-31 18:13:48)
      • 大分上の方で「OCELLUSをゲームから削除」って意見コメがあったから。でも近距離適性ナーフすると、テキストの「近距離での解像度が高い」が死に設定になっちゃうし… (2024-01-31 18:21:30)
      • アシスト高すぎてどの腕持っても同じってどうかと思うわ。90は高すぎ。ABBOTが使い物にならないレベルまで落とされたので80くらいでいいんちゃう (2024-01-31 18:28:09)
        • しかしねぇあそこまで突き抜けていないと「人間の処理限界を全く考慮していない」「近距離での攻防においての解像度が極めて高い」とは言えないのではないかと。 (2024-01-31 19:13:55)
          • 軽量機が死ぬな (2024-01-31 19:14:41)
            • おとなしくアルバかナハト腕も使うんや。近接適性?ワンパンコンボ防ぐための尊い犠牲や… (2024-01-31 19:50:17)
  • オセルスの負荷を倍にしたら、今度はEN負荷をものともしない重量機がAB突撃で夢想するよ。ミサイル適正ダウンぐらいが関の山かもね。あるいはABBOTやPO5、Talbotをアッパーするとか (2024-01-31 18:53:26)
    • 重量機なら重いジェネだろうと重いコアだろうと載っちゃうことが多いからな…ますますデブ環境になりそう (2024-01-31 19:16:05)
      • なんか別ゲーで「デブが強過ぎて大会がデブだらけになった」って事が過去にあった様な…。 (2024-01-31 19:21:52)
      • 重量コアのジェネレーター出力補正下がればワンチャン? (2024-01-31 19:40:13)
      • 全体的に使用率多いなーからナーフで負荷を上げても軽量機体がヒイヒイいうだけで重量機体の場合はなんともねぇぜ!ってなりそう (2024-01-31 19:58:15)
    • 倍程度じゃ足らん。EN負荷1000とかにしたらさすがにみんな二の足踏むだろう。三台の出力の1/3近くをFCSに費やすことになる (2024-01-31 21:46:33)
  • 皆はローダー4縛りでどこまでいける?私はグリッド086で「これ勝つことはできてもSランク取れねぇ」って挫折した (2024-01-31 19:46:11)
    • それはフレームだけ? それとも初期機体の武装も内装も全部そのまんま? (2024-01-31 20:00:12)
      • 武装も内装もフレームもそのまま。パルブレ頼りの縛りプレイ (2024-01-31 20:02:18)
    • ローダー4というとフレーム縛りかな?武装を好きに選んでいいならストーリーで困る気がしないよん (2024-01-31 20:01:38)
      • 初期武器、初期フレーム、初期内装のまま、コア拡張機能なしでございます (2024-01-31 20:03:32)
  • あれこれナーフしろって意見多いけどやりもしない対人のせいで色々ナーフされるのやだなぁ エルデンで対人スケーリング実装されたからACでもそういう調整期待して買ったのに (2024-01-31 20:03:16)
    • 思うんだけどオンラインとオフラインで性能を分けるって出来ないんだろうか? (2024-01-31 20:06:16)
    • そうだよなぁ。バーサスシリーズとかボーダーブレイクならまだしも、このゲームで対戦勢の為にオフ勢が嫌な目にあうのは納得いかない。 (2024-01-31 20:07:15)
    • 対戦勢とオフ勢ってもう違うゲームで遊んでるレベルだからなぁ。オフでサンドボックス的に遊ぶならむしろ壊れパーツはいくらあってもいいぐらいだ (2024-01-31 20:14:26)
      • もう本編とは独立したミニゲームとしてパラメータ設定とかも分離させてくれればなぁ (2024-01-31 20:21:59)
        • だよね。これやったからって本編には何の影響もないんだからさ。やりたくないプレイヤーがただただ損させられてるだけ。なんで分離してくれなかったんや・・・ (2024-01-31 20:32:36)
          • Vからスタッフ変わったって聞いてるけど、今回はストーリーもしっかりあるし前よりマシとは言え、何とかして対戦を成功させなきゃいけない縛りでもあるのか?って気持ち。対戦は身内でやったりするようなもので、普段はミッションやりこみとかデカール作ったりしてるのが多かったからどうにもな。というかミッションの所謂雑魚MTの存在感がめちゃくちゃ薄いんだよね、今回。ボス以外で難しいところってあまりなくて、それがちょっと刺激足りない。ブルートゥー本気モードのトラップ地獄とかやってみたいなぁ (2024-01-31 20:39:28)
            • 実績フルコンプ後や一般プレイヤーが三周完了後に離れないようにするためには対戦しか思いつかなかったとか? (2024-01-31 20:43:22)
              • エルデンとかみてると聖杯ダンジョンみたいなのとか、Vのハードモードとか、やりようは十分あったと思うけどなぁ。対人は結構疲れるし (2024-01-31 20:45:37)
                • ランダムダンジョンみたいなのがあって、終わるたびにオマちゃんがミッションディスクをくれて、それによって性能が上がり下がりするならブラボの地底人みたいな層が生まれただろうけどなぁ (2024-01-31 20:49:14)
                  • せっかくの傭兵支援システムなのに…そういう機能があればずっと色々組んでられるし、たまに鬼畜ミッションとか出してくれればなぁ (2024-01-31 20:51:00)
                    • 今作で改善を望めないのであれば次回作に期待する他ないね (2024-01-31 20:54:06)
                      • まぁ…まだ半年は経ってないか。メインはストーリーとは言ってたが…どうなるか、心配だ (2024-01-31 21:04:54)
  • 霊台くんの出力とか復元とかアッパーしてくれんかなぁ……現状ちょっと夢はあるけど夢だけなジェネなのマジで悲しい (2024-01-31 20:04:08)
    • 出力と復元が+300アップだったらどうよ? (2024-01-31 20:10:34)
      • 出力3000欲しいので+1000してください(横暴) (2024-01-31 20:14:22)
        • 還流「」 (2024-01-31 20:19:59)
        • 出力3000で補充性能2000って爆速で補充するやん。復元は? (2024-01-31 20:36:56)
        • 出力出してくれるなら復元は据え置きでいいや 実際明堂と三台のカタログスペックから考えると霊台の出力は3110くらいが適切だと思うんだけども… (2024-01-31 20:41:49)
          • さすがに還流食うのはどうかと (2024-01-31 20:43:36)
            • まぁ基準にしてるだろうサンタイがおかしいだけなんだけど (2024-01-31 20:43:59)
              • YABA・ミンタン・HOKUSHIは、みんなサンタイに食われてるからな。前者2つは積載関係の妥協、HOKUSHIはENで妥協した場合に頼るが、妥協の時点で不利だ (2024-01-31 21:21:04)
  • イグアスの機体プリセットをコピーしようと思ったら、肩の赤色が抜け落ちてしまった。どうもヘッドブリンガーの赤はデカールだったらしい (2024-01-31 21:22:17)
    • ミシガンとナイルもコアの左胸にバッジみたいにデカールとエンブレム貼ってるよね。あれカッコよくてデカール真似したわ (2024-01-31 22:59:55)
  • スキャンしないとタゲアシ効かないとかにするとサイティングにテクニカルな要素出てこないかな?スキャン時間とは別のタゲアシ専用の持続時間とか精度のパラメータ増やしたり、タゲアシが効くのはスキャン直後にロックオンした敵1体のみに有効で、別の敵をタゲ足したい場合は次のスキャンを待たないといけないとか。こまめに切り替えられる強みを取るか長く捉え続けるのを取るかみたいでなんかこう…うまくいかんかな…タゲアシ振り切るみたいなのが対で存在しないから難しいかな… (2024-01-31 22:24:55)
    • 無駄なストレス要素増やしてプレイの不満を増やしてもねぇ・・・ (2024-01-31 22:37:25)
    • めっちゃつまんなそー 今の仕様で本当良かった (2024-01-31 22:40:14)
    • 喜ぶのは極一部の人で、「めんどくせぇ、やってられっか!」ってイライラするのが普通の反応だと思うよ。操作が複雑=面白いわけじゃないからね。 (2024-01-31 22:42:32)
      • 操作無駄に複雑にした所で新規の人も敬遠するからな 久々の新作で新規お断りしたいならそれでいいけど (2024-01-31 22:47:39)
        • もったいねぇ機能だなとは思うけど、使い道を無理やり作るほどではないよね (2024-01-31 22:50:49)
          • それこそスキャンしたら逐一オマちゃんとエアちゃんが図鑑で「こいつはどこの会社の第〇〇世代で、〇〇という武装が取り付けられていて」みたいな説明してくれるならまだスキャンに価値は生まれるけども面倒くさい要素に変えられるのは勘弁 (2024-02-01 01:00:52)
            • ネペンテス云々みたいなくだりをもっと増やして欲しいの分かる。メタルギアの無線通信みたいな要素があると世界観の解像度がぐっと上がる (2024-02-01 01:04:10)
              • 長ったらしいのは嫌だけど、世界観を拡張させる読み物って大事だよね (2024-02-01 01:07:42)
                • アーカイブは10倍ぐらいあっても全く損しない、もっとくれ (2024-02-02 20:54:49)
    • VIにプレイヤーのテクニックを要求する要素が足りてないのは同意するが、その仕様じゃ芭蕉ヘッドが使い物にならなくなっちまうよ (2024-01-31 23:13:11)
    • 過去イチ操作がある意味快適なのが今作のいいところだと思ってるのでその提案には全く賛成できない…そもそもスキャンゲーはVで飽きた (2024-02-02 20:56:14)
  • ルビコン開放戦線㈱ 師父アポ・トレルヤン随想録 「共生」 社員はその言葉の意味を考えているようだった 私たちの幸福な時間は 社員の犠牲の上に成り立っている こんなものが共生で良いはずがない・・・ (2024-01-31 22:45:51)
  • 空力コアでこの被弾はもう助からないだろ… https://imgur.com/a/hCTM2LU (2024-01-31 22:58:02)
    • 豪快にぶっ刺さっとるじゃん。とは言えAC伝統の謎の一つとして各コアのどこがどう開いてどう乗り込んでどんな姿勢でパイロットが収まるのかよく分からんのがね。いざ設定資料とか見てみたら「そこかよ!!!?」なことが結構ありそう (2024-02-01 01:00:33)
  • 621の強さの理由付け要素として、ブボーンの結晶石みたいな要素追加されないかな。敵がチップをランダムドロップして、それを621に刺すとブレードから光波が出たり、ミサイルがコーラル入りになるユニークチップ。特定の要素を犠牲に特定のパラメーターを強化するバフチップ。ミサイルの誘導が弱くなったり、敵のロックが甘くなる防御系チップとか。もちろんオフ限定で。内装も弄れるならついでにそういう要素も弄らせて欲しい。 (2024-02-01 00:42:59)
    • 強化人間は最新型は全体的な底上げだけだから安全。旧世代型は人格や精神を乗っ取ってまで天井を強引に押し上げるから死亡率も高いし、ブレも大きいし、危険だけど強いみたいな説明でこの要素追加されたらぐっとくる。 (2024-02-01 00:56:18)
    • 内装(人体)は人道的にヤバすぎる (2024-02-01 01:02:04)
      • 脳深部コーラルデバイスとか取り付けられてるんだし今更・・・まぁわからなくもないけど。デモエクさんの所は人体改造できるんだしこっちでもプリーズ (2024-02-01 01:04:01)
    • フレイムフライ掘ったりするようなのはもうごめんなんじゃ… (2024-02-01 05:47:38)
    • NX以前のオプションパーツ復活して欲しいわ。各種フレーム・内装・武器に付けるアタッチメント方式がええわ (2024-02-01 08:05:29)
      • オプショナルだっけなっつかし〜 つよつよコアのスロットは6くらいにされろ (2024-02-01 15:34:09)
    • デモエクにあったけど、結晶マラソンと同じく地獄だぞ。 (2024-02-01 16:36:18)
      • 現状ハードモードでも実装されなきゃ火力は足りてるから、あくまで最高火力や最大推力を求める人用に (2024-02-01 17:33:39)
  • マニュアルエイムだけじゃなくて、従来のエイムも可能にして欲しかったと思う。アシストオフは連射中は相手の方向いてくれるんだけど、リロード入ると進行方向向いちゃうのが非常にストレス。いちいち敵に向き直すとその分撃ち始めが遅れる。あとロックサイトがあっちこっちピコピコ動くのが見辛い。白系の背景が多いのにロックサイトも白いのでこれも見づらさに加担してる。 (2024-02-01 00:44:34)
    • たしかにアシストオフだと微妙にサイト移動するから状況把握しづらい。マニュアルエイムのほうが把握しやすいけど実質ミサイル系しか使えないのがね‥‥ (2024-02-01 12:03:56)
    • 4系の頃はAPもPAゲージも使用中の武器や残弾も画面中央の上部にまとめられてたんだけど、今回は色だけじゃなく自機のステータスが画面のあちこちに散らばって表示されてるのも見にくさの原因になってると思うんだよね 小さいディスプレイだと数字が見づらく大きいディスプレイは視線が画面のあちこちに誘導されるって、これフロムはテストプレイで違和感や苦痛を感じなかったのかと不思議でならないんだよ (2024-02-02 05:44:05)
  • シュナイダーがおかしいのは事実だけど、技術実証のコアや試作頭の販売許可を出したアーキバス本社も大分ヤバイのでは? (2024-02-01 04:29:40)
    • テキストにないだけでベイラム製4脚や肩ガトリングの時みたいに『恫喝』or『提案』があったんじゃない? (2024-02-01 06:19:50)
      • シュナ「これ以上やれってんですか!?グループ抜けますよ!機密事項とか抱えてベイラム行きますから!!」アキ「ちょっ…それはそれでダメじゃない…?」 なお実際には解放戦線に走った (2024-02-03 02:38:21)
  • 火ルートで生き残ってたヴェスパー(ペイター、オキーフ、ルートによってはホーキンス)って何してたんだろうか? 解放戦線が決起してるわけでもないから、全員対オーバーシアーに投入されるのが自然に思えるが…… (2024-02-01 06:48:19)
    • スネイルって火ルートでも死んでたりするの? フロイトが死ぬのは確定だけど。 (2024-02-01 07:40:08)
      • 火ルートのスネイルは地上で任務してた→レイヴンの火で星と一緒に燃えたんじゃね?っていう説。企業勢力迎撃から着火までの経過時間によってはギリ脱出出来てるかもしれないけど。 (2024-02-01 08:54:13)
        • 脱出もその用途に使用できる艦艇か何かが無いと出来なさそうだけどね。 (2024-02-01 10:18:49)
      • スネイルは完全に忘れてた…… (2024-02-01 13:33:05)
  • ヴァースキ大尉みたいなキャラがミシガンのお友達みたいなポジで居たらとか。いや、芳忠ボイスが聞きたいだけではある (2024-02-01 08:33:48)
  • 腕部の射撃適性ってあんまり気にしなくても良いのかな。C3みたいに130越えしててもそんなに照準追尾速度変わらん気がするし。 (2024-02-01 11:43:53)
    • まぁ射撃適正かFCSの距離適性かどっちかがまともなら大体大丈夫。肩ミサイルのためにミサイル重視FCSにしたけどある程度腕の銃も振り回したい、とかだと腕の射撃適正気にしたほうが当たるようになる (2024-02-01 13:13:25)
    • 重ショマンとかランセツx2の機体が適正160のナハト腕つけてたりバズタンクが130のC3つけてたりとちょっとでも命中精度を上げたいときとかあの一発が当たっていれば…って時につける印象 ナハト腕で低反動持てばバカスカ当たるかというとそんなこともなくFCSの距離適性さえちゃんとしとけば86とかでも不便には感じない (2024-02-01 16:01:24)
    • まあそうやね。腕の射撃適性のために他のパラメータ犠牲にするくらいなら射撃適性の方を犠牲にした方がいい。つーかFCSさえ自分の交戦距離に適したの選んでれば腕の射撃適性とかどうでもいい (2024-02-01 22:09:55)
  • FCSに並列処理性能の項目さえあればもうちょっといい対戦バランス取れてたと思うんよな (2024-02-01 13:42:10)
    • FCS「やる事が……やる事が多い……!」 (2024-02-01 22:03:47)
  • こちらチラチラメーテルリンク 増援をお願いします (2024-02-01 14:13:25)
    • ベイラム泥舟とんだ泥舟 吉穴ええケツやはり流れはアーキバス (2024-02-01 14:40:24)
    • フロスネを求めてチラチラ? (2024-02-01 14:41:38)
    • 621「なんで見る必要なんかあるんですか(強襲)」 (2024-02-01 14:59:41)
    • カーラ「屋上あるんだけど、焼いてかない?(衛生砲)」 (2024-02-01 16:38:12)
      • くっそこんなんでw (2024-02-01 17:20:20)
      • 衛星砲に溶鉱炉に焼く手段が充実してんな (2024-02-01 17:35:50)
  • 地球人 火星人 地底人 余燼 (2024-02-01 18:27:14)
    • バイセクシャル余燼ジジイww (2024-02-01 18:58:49)
    • フロムゲープレイヤーの愛称ね。ルビコニアンとか猟犬のほうが今は一般的か? (2024-02-01 20:56:29)
    • 御友人 (2024-02-02 08:55:27)
  • あらゆる悪徳が武装するルビコン。 ここはコーラル技術開発が産み落とした惑星ルビコンの技研都市。 。 621が飲むルビコンのフィーカは苦い。 (2024-02-01 21:20:17)
    • CV:銀河万丈 (2024-02-01 21:40:55)
  • ラスボス倒してコーラル収束するの見てると色のせいかフハハハハハッて星を滅ぼす幻聴がする (2024-02-01 21:22:50)
  • そうか……コーラルとは……ルビコニアンとは…… (2024-02-01 22:55:53)
  • お前みたいな木端は知らんだろうがな、俺達レッドガンはベイラム恵方巻きの購入を義務付けられている。てめえはせいぜい指を加えて見ているんだな (2024-02-01 23:51:39)
    • ミシガンの恵方巻… (2024-02-02 00:22:12)
    • 地球から遠く離れて民族がひとまとめにされてるから、アジア圏の文化が入り混じって源流と比べると相当カオスなことになってそう (2024-02-02 01:35:51)
    • レッドガン食堂のBBAが作ってそう。 (2024-02-02 05:22:15)
    • そして六文銭がベイ恵方巻を見て驚愕する (2024-02-02 20:30:20)
  • 何だよ…ちゃんと首関節あるじゃねえかよ…ペイター https://imgur.com/a/rNEqVlI (2024-02-02 00:07:18)
  • 初期武器、初期フレーム、初期内装縛りで何とかアイビスまで攻略できた。いつもはとにかくスタッガー取って黙らせて倒せばいいだけなのに、ローダー4縛りだと相手の動きをきっちり見て回避と格闘を仕掛けないといけないから別ゲーやってる気分。 (2024-02-02 01:37:22)
  • 対戦がおまけなのはいいでしょう。ストーリー重視のゲームだ。DLCで追加してもらわなくては困る。環境武器の強さもストーリー攻略を考えればまぁいいでしょう。だが、クイックマッチをランク戦だけに導入した…それがわからん!対戦がおまけならカジュアルにこそクイックマッチを導入するべきだ!要望しろ!私こそがネタアセンだ!(まぁ世界観考えればランク分けされてるしランク戦に機能集中させるのは正解なんだろうが (2024-02-02 04:24:40)
  • でもランク制度なしのクイックマッチだとガチアセンの格上に捻り潰されされて不快な目に遭う趣味アセンや初心者が発生しちゃうわけだから、今の趣味や弱アセンだとそこそこのランクで足止め食らってて弱めの人達としか当たらない状況の方がいいんじゃないの?まあ強アセン使って無理やりランク上げた人が「来るんじゃなかったこんなランク…」になる可能性はあるけどさ (2024-02-02 05:39:40)
    • 自演するなら木を増やすなや (2024-02-02 05:57:42)
      • 2個上のスネイル構文の木のことを言ってるのか?それを書いたのは俺だがこの木は知らんぞ。単にこの木が繋ぎミスっただけだと思うが。IDとかも見ずにすぐに自演認定してしまうのは…不憫だ…ミルクトゥースも泣いている… (2024-02-02 06:13:21)
  • 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 (文字が)小さすぎる...修正が必要だ... (2024-02-02 06:38:07)
    • 確かに対戦よりの話投下したのは申し訳ない。ただ、対戦がどうのってよりシステムとか傭兵ランク的な内容だから雑談に (2024-02-02 06:56:37)
      • 途中送信失礼、雑談に投下してしまった。もう少し内容考えるようにします。 (2024-02-02 07:00:09)
        • 普通に対戦の話題じゃんそれ (2024-02-02 09:27:25)
  • 畜生、オールマインドにスタンガン無理矢理装備させてりゃウォルターもカーラも死なずに済んだのに (2024-02-02 09:31:00)
    • Wスタンガンで爆砕されるウォルターとカーラが見える…チャティーは何も出来ずにビクビクしながら爆発した (2024-02-02 09:44:47)
      • どうしよう…ACの手足もぐしかないのか…? (2024-02-02 09:46:34)
      • つ【せらぴっぴ×2】 (2024-02-02 09:51:27)
        • AM謹製企業ACしか装備してないあれ (2024-02-02 09:57:32)
  • 「戦闘中UIを過去作風(初代風、2~LR風、4系風、Ⅴ系風etc.)に変更できるようになるアップデートorDLC」とかちょっと欲しいなって。できれば過去作ミッションリメイクかなんかとセットで。 (2024-02-02 09:42:17)
  • なんでメインはストーリーです、からのいきなりランクマで現在は対戦人口かなり居なくなってるような事態に?って思った。ストーリーの追加ミッションは作るに時間がかかるとかあるんだろうけど、どうしてメインじゃない対戦と性能分けなかったのかということと、別部位のパーツパラメータ同士の関わりについてスタッフの理解はどのくらいあったのか気になる。腕部の反動制御とマシンガン、FCSとアシストと射撃適正とか。単に予期してなかったって可能性もあるかもしれないが。スタッガーもストーリーボスならまだいいギミックだけど、対戦だと面白くなってるのかは疑問 (2024-02-02 09:50:41)
    • パズル乙 (2024-02-02 12:46:29)
      • 誰だそれ (2024-02-02 17:35:03)
  • やあ 待っていたよ、戦友 君を超えるため、私は彼女たちの一部となった 今度こそ……終わらせる (2024-02-02 10:01:51)
    • うわぁラスティがオールマインドの暗黒面に墜ちちゃった。 (2024-02-02 10:05:57)
    • Zガンダム? (2024-02-02 10:17:51)
  • 木星戦争って本編よりどのくらい前に起きたんだろう? 少なくともアイビスの火よりは後だよね。 (2024-02-02 10:08:55)
    • 結構匂わせてきてるからワンチャン続編の舞台が木星戦争ってのもアリかもね。過去のミシガンと共闘してみたり。その場合年代的に新しいパーツをどうするかって問題はあるけど… (2024-02-02 10:48:32)
      • 個人的にはアイランド・フォーが木星戦争以上によく分からなくて気になる。どっかの宇宙ステーションとか? (2024-02-02 12:35:40)
      • DLCがあったら出して欲しいな。仮想空間で再現でもOKだ。まあデータがあるか分からんけど。 (2024-02-02 18:28:49)
    • まだ若々しいレッドが幼少期のころの話なので10年前ぐらいかな (2024-02-02 12:38:38)
  • 捕虜救出でS評価貰え (2024-02-02 11:06:06)
    • …貰えて滅茶苦茶嬉しいけど二度とやりたくない(途中送信失礼しました) (2024-02-02 11:06:39)
最終更新:2024年02月05日 01:39