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コメントログ17
この機体…なんか変…。 栗原ー!栗原ー!!この機体エキスパンション付いてねぇぞー!!!栗原ー!!! (2024-05-02 18:55:09)
あるある ろだ4ベースにして機体作るとたまに内装全部換え忘れる (2024-05-02 19:19:18)
リダボのインフレすごいな。どこまでボーダー上がる…! (2024-05-02 20:43:04)
下手したら2100位がボーダーでオラわくわくすっぞ!(白目) (2024-05-02 21:29:16)
直近30戦のうち9戦が汚染市街A、8戦がウォッチポイント、7戦がLOC、5戦が汚染市街B、1戦がボナデアとか偏り過ぎじゃね? (2024-05-02 20:56:41)
確率分布 (2024-05-02 20:58:20)
何分間かわからんけどランクマ10数分単位くらいでマップ変えてるっぽいから、試合時間短くて連続でマッチすると同じマッ (2024-05-02 21:51:59)
ップになるんじゃね?検証は特にしてないけど体感そんな感じ (2024-05-02 21:52:25)
引き軽2で10連ミサどう避けてます?自分避けるのを完全に諦めて食いながら戦ってます (2024-05-02 21:15:25)
ランカーの動画を見てたら地上QBで斜め後ろに下がるのが良いみたいやで、3発前後は食らうけど相手の接近を最低限に出来るみたいや (2024-05-02 21:25:38)
斜め後ろにジグザグ引きナハトステップでタイミング良ければ全回避出来たりできなかったりする。QBリロード長いブースターだと無理かも (2024-05-02 21:37:29)
これ、実践してみたんですが案の定避けられませんでした!やはり重ショ10連デブは潔く諦めようと思います (2024-05-03 12:11:47)
あんま言われてんかもしれんがランクマのマップの地上部分無駄に凹凸ありすぎじゃね? (2024-05-02 22:13:32)
無いと逆に地獄だろ、なんならもっとあってええで (2024-05-02 22:31:42)
ビルみたいな障害物のことじゃなくてルビコプターと戦った場所の真ん中にでっかく空いてる穴みたいなこと言いたかったんだ。封鎖ステーションも平に見えて微妙に凹凸あるからめんどいんだよね、壁マップみたいな地面真っ平ら障害物たくさんみたいなマップに変えて欲しい (2024-05-02 22:42:05)
多分みんな思ってる。なんならミッションでも無駄に跳ね上がってイラついてる。AC6始めたての頃は「トレーラーで観た動きだ!」ってキャッキャしてたけど、今は削除して欲しい要素になってる...EN回復阻害が無ければ良かったんだけど (2024-05-02 22:32:08)
ランクマ実装初期はだいぶ言われてたような。ナハトや逆脚が避けれるはずのもの避け損ねる。たぶんランクマ直前まで車椅子が猛威奮ってたからそっち意識したんだろうけど (2024-05-02 22:51:56)
意識してたんだろうけどあんまり有効に働いてないどころか逆にダメだった感じある。車椅子がウェーイって爆走してるのを横目に補充し辛いってなってた記憶 (2024-05-02 22:57:43)
もしウォッチポイント・デルタBがランクマシングルにあったらどういう扱いをされていただろう (2024-05-02 23:22:26)
マッチングがキャンセルされました。って相手からブロックされた時って事だよね? (2024-05-02 23:53:38)
ブロックしてる相手も普通にマッチングするから違うと思う。無線クソ回線で切れただけじゃないかな (2024-05-02 23:57:34)
ブロックしたって対戦のマッチングには何の影響もないよ。仮にブロックして対戦避けられるなら、プレイヤーの好き嫌いに関係なく苦手アセン使うやつを徹底的にブロックして勝率詐欺ができちゃうでしょ? (2024-05-03 00:01:06)
1回2回だけじゃなく執拗に通報し続けたらマッチングしなくなるとか言う噂も有るし、その辺はよくわからん。 (2024-05-03 01:15:26)
回線エラーがたまたま相手が繋がった瞬間にキャンセルしたとかじゃないかな…マッチング押してからあれパーツちゃんと換装したよな?とかサーバー日本だよな?とか確認したくなるのはあるあるだと思うがどうだろう (2024-05-03 00:09:21)
Vチューバーと対戦した時とかに配信を視聴すると名前が普通に表示されてたり米印になってたりするんだけど、伏字になってる時は禁止用語に該当してるって事でいいんだろうか。 (2024-05-03 00:07:38)
たとえば企業ACでBAWSMANとか付けたらSMの部分ではじかれて伏字になるんじゃないかな (2024-05-03 00:27:16)
昔、某ネトゲで「ああなるほど」って撃ったら「あ※※※ほど」ってなったのを思い出した (2024-05-03 00:43:49)
そう。ただ伏せ字判定ガバガバなのが困りものなんだけど (2024-05-03 00:55:44)
聞いた話じゃまさかのCORALがダメらしいからな… (2024-05-03 00:59:38)
"oral"がNGワードになっている。smと同レベルだな。 (2024-05-03 01:28:37)
100歩譲って禁止用語になるの自体は良いけど、自分だけ表示されて相手方には表示されないのは辞めて欲しいよね。気付かないうちに人に嫌われるような卑語ばかり使う汚言症患者みたいな扱い受けるとかフロムソフトウェア公式の嫌がらせでしょ。 (2024-05-03 01:35:58)
一時期ルムマで「表示される人」と「されない人」が両方存在してたものだからその辺バグってんじゃねぇかなって思ってる。 (2024-05-03 01:56:35)
ブースターのQBリロード保証重量を超えたときの補正が弱すぎると思うな。こいつが全然機能してないから重量機体がガンガンAQBするし重量機体向けブースターが産廃になってると思う。 (2024-05-03 10:31:48)
弱いってかAQBはそもそも無視してるからな。だからAQBにも適用してくれ、って意見が出てる。 (2024-05-03 10:35:39)
補正超えたときのペナルティは十分だよ。実際肩幅重二はほとんどQBできなくなる。問題は他でも言われてる通りAQBの仕様の方だ (2024-05-03 11:07:43)
AQBは噴射時間や消費ENはブースター依存なのにリロードだけは一律なんだよな (2024-05-03 11:55:49)
瓦腕ドム脚のほぼ最重クラスの機体が低推力低燃費と称されるP10ブースターを積んで試合時間の大半をAQBで突撃してこれる現状に疑問を抱かなくもないが、この辺は押し引きどっちを弱くすれば良いとかいう問題ではないからなぁ (2024-05-03 11:59:50)
AQBに関してはこうでもしないとマジで対軽量引き機がどうしようもなかったんじゃないのって思ってる (2024-05-03 12:38:04)
ランカー軽二に中距離維持されたらマジでミサ当たらないからな。射撃武器は全体的に弾速が遅すぎる (2024-05-03 13:04:42)
中量機がそこで出て来るようになれば良かったんだけどね。ここまでされても中量機がそこまで増えないから余計に言われてる。 (2024-05-03 13:10:40)
まあ他にやりようはあったかもしれないけど今やるにはあまりにも影響の大きい調整だよな。今まで積み重ねた調整がぶち壊しになりかねん程には。 (2024-05-03 13:17:20)
エルデンリングで調整のほとんど吹っ飛ばしたフロムを信じろ (2024-05-03 16:16:10)
AQBもっと弱くしろって言ってるのは重二に詰められて破壊されてる側の意見だと思うんだけど、弱くしたところで引き機が完璧に引けるようになるだけだからね。引けないタイプの機体が追いつかれて破壊されるのは変わらない。 (2024-05-03 15:03:12)
重二に関してはAB関連よりも耐久面の調整の方が必要なんちゃう?マジで頑丈過ぎるし (2024-05-03 13:44:54)
それ。初期の強化はもう減らしていいでしょ。 (2024-05-03 14:57:29)
リダボ上位見ると中量機全然いるし、結局はスキル次第なんでない?重量機の足切り性能が高いのは間違いないが、技量が極まれば中量、軽量の方が強い印象 (2024-05-03 14:46:44)
機体より武器の方に問題がある感じはする。リダボからも重2は減ったけどW重ショ機は変わらず半数前後を占めてるし。 (2024-05-03 15:33:20)
重二以外の重い機体のこと忘れてません? (2024-05-03 14:58:34)
まぁ重くなった段階で重二の人口があまり分散してかなかったのと、本来用意されてるシステム上の制約を踏み倒す方向で未だに立場保ってるからね。仕様見直して制約を正しく機能させてくれってなるのは仕方ない。 (2024-05-03 17:53:43)
重二対面は引くしか手が無いから詰められにくくするところに目をつけてあーだこーだ言ってるんだろうけど、ALULA中二も影響受けるからこの先に待ってるのは引き軽二とエレベーターデブの環境だよ。重量機が凸れなくするというより、重量機が凸って収支プラスにできちゃう火力と装甲と命中率の方を気にしたほうが良いよ。そうすれば環境も今と方向が変わる。 (2024-05-03 18:42:50)
AQBもなければ追えない中二とかそんなん過去作で散々見た「凸能力足りてない中量機」って初心者やりがち失敗あるあるじゃん。重量機と比較して15000〜20000は軽く浮く機体で追えないは何かをミスってるとしか言えないでしょうよ。 (2024-05-03 21:19:08)
ここで重二が憎いっていってる人が全体の調和とか考えられるわけないでしょ。目の前の重2がいなくなればあとはどうにでもなーれって感じで (2024-05-03 18:49:59)
憎いとか言ってる人なんて居るか? (2024-05-03 19:12:44)
憎いなんて言われてないけどな。軽4をギャーギャー言う奴は居るけど あと別に凸デブが修正されて棺桶レベルの機動性になっても別に引き撃ちの時代にはならないよ。軽中が突撃して追い回してくるようになるだけだから。凸がヤバい引きがヤバいって話じゃなくて、ここでヤバいって言われてるのは『ガチタン並みの耐久力を持った機体が最速クラスの軽2軽4を遜色なく追い回してくる程の機動性を持ってる』ということであって、凸とか引きとか関係がない。 (2024-05-03 19:23:03)
タンクはAQB連発はしないし重4はそもそもAB凸できる速度出ないし他の重量機って何よ (2024-05-03 20:49:42)
某実況者のランクマ動画でブロック済の相手が出てきて、その相手に対する視聴者の反応が「ああこいつね」って感じだった。ランクマも人が少なってきたとはいえ、不特定多数のプレイヤーにこいつはプレイマナーが最悪だと思われるくらいに悪意をまき散らす奴っているもんなんだなあと思ったよ (2024-05-03 11:13:27)
具体的になにやったん? (2024-05-03 11:55:24)
勝ったらキック連打で氏体蹴りしてきたり、香ばしいファンメを送ってきたりとかその辺りらしい。 (2024-05-03 12:28:11)
リアルイグアスじゃん (2024-05-03 12:56:03)
Wスカダー軽2で一瞬でも1000位以内に入れたし、もう満足だ……負け続きでまた落ちたけどちょっと燃え尽きてしまった (2024-05-03 11:40:03)
あんま前作より機体の挙動こだわってなくて好きじゃないわ (2024-05-03 12:28:37)
ようやくSランク1000勝のプレートをゲット…でもここからがスタートなんだよな (2024-05-03 12:56:58)
なんのスタートなん?1000勝より上のプレートって無いで。 (2024-05-03 13:01:16)
上位ランカーは前のシーズンで既にこのプレートだったからさ…強いて言うならドミナント以上の称号かな (2024-05-03 13:05:46)
ほーん。それはまた別のスタートって気がするけどな。ドミナント以上のプレートを取るスタートってシーズンリセットかSランク上がった瞬間だから。まぁ頑張ろうや。 (2024-05-03 13:09:43)
経験値的なニュアンスかな。残り二週間切ったがやるだけやってみるよ (2024-05-03 13:11:29)
ボナデアの屋根は一定ダメージを与えたら壊れるとかにしてくれんかな、開幕引きこもりが出来るのはマジでつまらんし (2024-05-03 14:05:35)
遂にカラテ試合を申し込まれた…しかも連戦…楽しいじゃねぇか(全敗) (2024-05-03 16:02:12)
カラテバトルもキックの当て方とかパンチどんだけやるかとかでそこそこ奥が深いと思い始めてきてる (2024-05-03 16:13:33)
追い込まれてからのカラテは何回かあるけど顔合わせ時点で既に武器無のカラテカはまだ出会ったことないな。流石に酔狂が過ぎるのか…? (2024-05-03 16:41:24)
開幕相手停止→警戒しながら近づく→顔向けてくる→武装パージ→「やるか…」の流れだったわ (2024-05-03 16:48:18)
レート2000いったけど、ここから100は上げないとリダボ入り怪しいという恐怖。ドミナントプレート欲しいなぁ (2024-05-03 16:30:29)
わかりみ。あと2週間でどれだけ100位のボーダーが上がるか……… (2024-05-03 18:31:09)
自分の好みのフレームと戦闘スタイルで頑張って来たけど (2024-05-03 17:43:53)
ミス失礼。来たけど、1800タッチで現状1600台が限界だなぁ。細かい射撃の当てやすいタイミングとか回避機動をもう少し学べたら多少違うかもしれないけどもうだいぶ厳しいかも。まあ皆煮詰まって来てるよな多分 (2024-05-03 17:46:39)
一般プレイヤーと上手い人らとの差はかなり広がってる感じはするな、前はランカー上位ともそれなりには戦えたけど、今は明らかに強くなって太刀打ちできんし (2024-05-03 18:56:18)
自分の伸び代が分かればいいんですけどね……。またnoteとか動画漁りに行くかなぁ (2024-05-03 19:03:41)
何で勝てないのかを考えてそれに対応するような動きを意識してるとなんやかんやで上手くなるで、自分も最初は1500も維持出来ね~と思ってたけど今は1800台になってるし、多分なんで勝てないのかが分からなくなったときが上限なんやろな (2024-05-03 19:10:59)
結局上を目指すとなるとどれかしらの量産機を使わざるを得なくなる。試しに量産機を使ってみれば、今の腕前次第で更に上がれるかもね。 (2024-05-03 19:10:56)
武器ほどじゃないけどフレームの差もかなり大きいからな。ただでさえ上手い上位の連中がビジュアル捨てて性能求めてるんだからどうしても限界はある (2024-05-03 20:13:43)
中量脚に天槍コア乗せてるのだけは未だに慣れない (2024-05-03 20:26:37)
言っちゃ悪いけど、見た目が筋トレに失敗したチキンレッグそのものよな (2024-05-03 20:49:39)
頭がアンテナのWガトかパルミサあたりならMTのRPだと思えなくもないんだがなあ (2024-05-03 20:59:13)
セラピストってもった軽2ってどう戦えばいいの?徹底的に引かれて持久戦でダメージレース持ってかれて勝てなかったわ (2024-05-03 19:10:32)
ライフル機で追いかけまわしてるけど、大抵JVLNと三連プラミサ持ってるからその二つを如何に避けられるかの勝負になってる感じやな、面倒な事このうえないで (2024-05-03 19:18:16)
セラピは離れれれば避けるのは簡単だが近寄ってDPS勝負されても弱いっていう重量凸機にメタった武器だから、中量凸機でDPS押し付けるか、撃ち合い機で回避スキル比べすれば相性有利なはずよ (2024-05-03 19:55:52)
ガン引きライフルが一番楽な対抗策。↑の言う通り跳弾しない上に避けにくい点で寄ってくる相手を削る特化型アセンだから、同じ事やり返せるライフルが苦手になりがち。引きミラー対策で3連プラズマと垂直プラズマで全身削り特化の奴もいるが、その手合いはDPSが死んでるので追い付ける速度で凸ってDPS押し付けると良い。 (2024-05-03 21:27:13)
さすがにミサイル合戦だと相手の方が有利だよな…軽2だし (2024-05-03 22:21:42)
軽四に勝つためのアセンらしいしな軽二セラピ、遠距離戦は強いで (2024-05-03 22:28:55)
今作は重量ですら十分回避できるからそうとも限らない。極端に言えば10回に1回避け損ねる重量と15回に1回避け損ねる軽量が撃ち合ったとしたら1発あたりの損耗率の差で軽量側が判定負けする (2024-05-03 22:39:23)
遠距離の撃ち合いならタゲアシ切ればかなり有利になるけどなぁ。セラピなんかは明後日の方向へ飛んで行きやすくなるからかなり楽な筈やで (2024-05-04 06:46:22)
まずエリア中央付近に陣取り、相手をエリア端に追い詰めていく。寄ると交差からの逃げを狙ってくるから交差できないぐらいの距離を保ち、左右に逃げようとしたらその先を塞ぐ。常に上下動を行ってセラピとミサを避ける。AB凸はしない。 (2024-05-04 11:37:55)
連休だし賑わってる…と思いたいな (2024-05-03 19:21:18)
先月から初めてAまで来たけど今日遊んだら数十戦やって辛い勝利が数回… 今まで勝率8割超えて来てたのに引きでも近接でも全く勝てなくなった…何だこのスランプ…ほとんどの試合で勝ち筋見えなくなったぞ… (2024-05-03 22:17:19)
わざと負けてA帯に残ってるけど、Bくらいの人らって上下運動に弱いしなんならAに上がったばかりの人も立ち回りが弱いなぁって思う人が多い。テンプレ使い込んでどうぞ。 (2024-05-03 22:24:08)
AになるとSを目指してるプレイヤーが出てくるようになってレベルが一段上がってくるからアセンや立ち回りを見直す必要が出てくるで (2024-05-03 22:24:59)
アドバイス欲しいならアセン晒しな。出来る限り忌憚のない意見を言うよ。 (2024-05-03 22:25:27)
軽2Wランセツ、ヨーヨー+ドローンで中距離メインで戦ってるんだけど近接時のDPS・引き相手でも持久戦で負けてる…自機の足の速さとQBが全然活かせれてない… (2024-05-03 22:40:23)
基本的に対戦相手は特定の距離に絞った特化アセンで来るから、自分も特化アセンにした方が良いで、Wランセツメインで行くなら中距離主体で両肩はミサイルにした方が良いし、ヨーヨーを活かすつもりならWエツジンで近距離主体の立ち回りを考えた方が良い (2024-05-03 22:53:57)
アセンの話をするなら、中距離メインの機体で近距離戦もこなせるようにという発想があまり良くない。ヨーヨーを振る機会がどれだけあるか考えてみるといい。射撃でスタッガーを取って近接で追撃という考えなのかもしれないが、前後の動きを実戦で成功させること自体の難易度が高く、ヨーヨーの枠が仕事をしていない時間が多い。それよりも肩武器をミサイルとかにして中距離維持で継続的に火力を出せるアセンのほうが扱いやすい。…となるけど、まあ立ち回り次第で改善できるところもあると思う。 (2024-05-03 22:56:23)
上の方アドバイスありがとう、距離に応じた特化型と立ち回りを模索してみるよ (2024-05-03 23:04:18)
肩を8分裂2連、ジャベリン、垂直プラ、3連プラあたりのテンプレパーツから選んで、近付かれた時にどうするかじゃなく絶対近付かれない覚悟でやってみては?とりあえず上位勢の模倣するのが一番の近道よ。オリジナリティ出すのはテンプレ使いこなしてからだ (2024-05-04 08:33:19)
横からだけど2連8分裂ってそんなに使ってる人いないと思うんだが、2連6分裂じゃなく8分裂がいいの? (2024-05-04 09:46:48)
S目指してる奴もそうだし過去S行ったやつが調整して残ってる似非Aランもいるから一番混沌よ。立ち回りや機体もそうだけど、折れずに続けるのが一番大事。 (2024-05-03 22:30:42)
Aに昇格した直後にまったく勝てなくなるのはたぶん多くの人が経験してる。自分もそうだった。アセンを見直す必要もあるかもだけど、それ以上に立ち回りをしっかり身に付けないと勝てなくなる。 (2024-05-03 22:32:21)
ぶっちゃけB帯まではチュートリアルだからA帯に来て勝てなくなるのは当たり前ではある。ミッションだとヘリ倒してバルデウスまで来たようなもんだ。 (2024-05-03 22:45:53)
正直、Bまでは破綻の無いアセンでターミナルアーマーつけて、エツジンとレザオビ積んでABで突っ込めば大体勝てるレベル (2024-05-04 01:13:32)
A昇格後に詰まる人はそういう明確に強いアセンやムーブで勝ち上がってきたんじゃなく、アセンか立ち回りか大抵は両方に破綻があるものだと思う。 (2024-05-04 06:15:06)
1あえてAに残ってるS級 2アセンが趣味過ぎるS級 3アセンブリパワーでゴリ押しするA級 だいたいこんな野郎しか残ってないんじゃねーかな? 奴らの攻略に楽しみを見出だせるなら強くなれるが、俺強えぇがしたいだけなら心が折れる頃合い (2024-05-04 07:02:20)
何だかんだ言ってもAなのよ。遊んでる元Sがいたとしても。そこで折れるくらいだとどのみち先はない (2024-05-04 11:26:39)
対戦楽しむだけならAでも十分だからな 勝ちたいならS行く楽しみたいならAに残るかって分別できてるべ (2024-05-04 11:47:16)
非テンプレ機体でSいった達成感が忘れられずにずっとA4にいる俺みたいなのもいるしな。迷惑かもしれんけど越えるべき壁だと思って欲しい。 (2024-05-04 13:05:09)
まずはテンプレアセン使えという人が多いけど、拘りがあるならそのアセンを磨いていく道もあるとは言っておく。テンプレということは強いけどありふれた構成で、対策されてたりミラーマッチになったりしたら中の人の実力で勝負しなければならないから、A帯の今ではないかもしれないけど、やはりどこかで壁にぶち当たる。アセンの知識と動きの引き出しを増やしていけばSランクまではいける。独自のアセンと理論を手に入れられたら最高だ。もちろんテンプレを使うことで得られるものも多くあると思うけどね。 (2024-05-04 12:40:14)
外人からお前のガキとお前の口の中に9mm撃ち込むわってファンメ来たわ、アイツらハードの方のBAN知らねーのか? (2024-05-03 22:56:23)
とりあえず、重ショのスタッガ延長無しとヨーヨー全脚種で振るとき足が止まれば後はイイヤ (2024-05-03 23:38:58)
今の環境化で安易に性能を下げれないのはわかるけど、軽四に並んで盾の足切り性能高くて辛いな なにより盾に対して現実的に明確なメタと言える存在がないのが一番の不満だな 盾が辛いとしてきた全盛期ニドガンや現エツジンも、双方のパワーが高過ぎるってだけだし なんなら盾無しアセンの方がもっと辛いわけで (2024-05-04 04:08:46)
ご丁寧に単発武器はアラート音が鳴るから盾は大敵。ガードの上からスタッガーを無理やり蓄積させないと勝てない。まあ重二が担ぐからより硬いのであって中二以下ならやりようはあるかな (2024-05-04 07:42:10)
盾というかアキバ盾が高性能過ぎる…そりゃ使いこなすのは難しいんだけどある程度のライン超えるとマジで鉄壁だからなぁ。発熱か冷却のどっちかはナーフした方がいいんじゃないかと (2024-05-04 08:26:15)
平時の性能はそうでもないって辺り下げるにしてもバランスが難しいなぁ…下げるならIG時間コンマ1とか追加でも良さそうな気はする。そしてもう一方のバックラーをもう少し使いやすくならんかなぁ (2024-05-04 09:53:06)
瞬間火力型の凸機同士なら盾でスタッガレース不利になるのキツイだろう。が、中距離持久戦だと3武器と4武器のスタッガ溜め差は盾じゃ覆らんと感じるわ。それと重ショの強みの追撃用肩武器無くてもスタッガ火力十分出ることも重ショ以外+盾だと実感させられる (2024-05-04 09:17:24)
確かに強いけどそこまで万能かな。連射武器相手に有効度下がるし、当たり判定拡大、使用中は距離詰めれず左手武器使えない。少なくとも積み得って訳じゃなく無い? (2024-05-04 10:10:55)
肝心の連射武器がエツジン以外どいつもこいつも弱いのよね。盾メタになる武器が殆どいないから弱点として弱過ぎる。 (2024-05-04 11:22:30)
大元にも書いたけど、連射武器に多少弱いからといって極論それは使用者が盾貼らなければいいだけだし、今流行りのエツジンLRBに対しても盾が有効に機能している以上、単発を受けるよりは恩恵が少ないだけで、多少の連射兵器を受けても少なからず恩恵は受けられてるんだよな 高々1秒未満左手使えない、前進できないことなんかブースト温存して簡単に攻撃を受け流せる利点を考えたら大した事ないし (2024-05-04 11:36:11)
単発大火力をIGで防ぐのが盾の強みであって、連射武器でそれを崩すか盾解除して甘んじて受けるかって話になるなら連射武器の性能が足りてないって話に繋がらないか。実際エツジン以外の連射武器の性能は低くて使われてることもそうないし (2024-05-04 11:46:14)
横というか↑の小枝だけど、多分繋がってるんだと思うよ。「今の連射武器の性能だと大体は多少盾受けしても大した事ない」って意味だと思われ。 (2024-05-04 11:49:54)
LRBは普通に盾に弱い部類だと思うけど…多少の恩恵って言うけど装備枠4の内1つが有効に機能するかどうかを軽く見過ぎてるように感じるな。本当に万能なら凸機も引き機もこぞって採用してると思うけどそうじゃないでしょ。 (2024-05-04 12:02:17)
引き機で盾採用するとただでさえ足りない火力が深刻化するから噛み合ってないだけだよ。アセンとの相性の問題であって盾の問題を否定する根拠にはならんて。 (2024-05-04 12:06:58)
tasikani (2024-05-04 12:36:23)
途中送信申し訳ない。確かに引き機が~ってのはちょっと論点ずれたかも。でも盾が有効でない場合、1枠を火力に割いた方が有利ってことの証左にもならん? (2024-05-04 12:45:05)
その引き機に対してもかなり強気に出れるのが盾の強み。もっと言うと、引き機は大抵防御性能が元から低いので、盾があっても焼け石に水な面もある。 (2024-05-04 13:17:42)
引き機で盾採用する理由is何?そもそも追いつかれること考えてわざわざ火力下げて盾持つ人いる?エツジンLRBが凸機なのか中距離機なのかわからんが、凸機のほとんどが持ってるの考えると十分強いぞ (2024-05-04 12:11:42)
盾ナーフするんだったらセットでスタンガンナーフも必須。俺は重ショよりも馬鹿げた放電ハメ殺しをされたくなくて盾持つようになったから。実際やると盾vsスタンガン全然楽勝ではなく結構僅差でやっと勝てるくらいなので盾ナーフされたらスタンガンにも負けるようになる (2024-05-04 10:13:10)
それはその通り。だから安易に盾の性能は下げれないな〜とは思ってる。スタンガンやムチやネビュラ等の必中武装、オセルスがある以上は盾に頼らざるを得ないのはやむなしって感じ、 (2024-05-04 11:39:03)
実の所ネビュラは盾に有利(割れないけどフィールドの判定は盾捲るみたいな話があった)だからある意味関係ないよ。どっちかと言うと上がってるスタンガンと重ショでしょ。 (2024-05-04 11:47:57)
軽量引き撃ちアセンで妙に分裂ミサイル勧める人多いけどそこまで強くないだろ?きちんと当たるように世話してやらんとイカンし、軽量級アセンでそんなお膳立てしてたらダメージレースで負ける。載せるならアセン調整してコラミサ+爆導索のコンビの方が良いと思うんだが (2024-05-04 10:10:02)
軽二にとって重要なのはスタッガーゲージの維持なのよ。だから垂直プラミサ三連プラミサだったり分裂だったりする。相手がスタッガーしたらライフルで一気に削れるからね。強さが本人の回避能力に依存するから玄人向けと言われる所以 (2024-05-04 10:21:29)
爆導索も分裂ミサイルも用途は同じようなものや、遠くまで飛ばない代わりに衝撃が高い爆導索と、遠くまで飛ぶ代わりに衝撃が低めになってる分裂ミサイル、当てに行くならどっちも撃つタイミングは同じやし、どっちの方が自分の戦い方に都合が良いかでしかない (2024-05-04 10:27:00)
真っ直ぐ突っ込む相手に背中から刺さったりするし、負荷に対してのダメージは良い。けどJVLNとあと一枠ってなると分裂よりも引きの権利持って来れる武器積みたいって思う。コラミサはフレームでQB回数減るのがデメリットかな (2024-05-04 10:27:51)
引きで爆導索持ちは多いよ。あれ撃たれたら一度視界に入れないと横から刺さるのでどうしても追うの一瞬止めないといけない。なので引きには合ってる。コラミサは軽4をABで追ってるときに視界の悪い上空で撃たれるとやっかいだけど自由に動ける地上で撃たれても大して脅威ではない (2024-05-04 10:34:04)
上で言ってるけど視点を上に縛れる上に回復に制約掛けられる軽四だから強いのよね。普通の脚でそんなの背負っても負荷の分だけ他が貧相になるからむしろ邪魔。 (2024-05-04 11:26:53)
コラミサって書き忘れた。 (2024-05-04 11:27:23)
3連プラ爆導索WハリスだけどコラミサはEN負荷あと300抑えたら考えてやるよって感じ。分裂も良いけどワンチャン力と圧で爆導索かな。 (2024-05-04 11:59:08)
でも最近引き増えたから分裂のほうが良いかも。 (2024-05-04 12:05:51)
重二キック強い。当たり判定バグってる。つよい (2024-05-04 10:52:50)
逆脚の方おかしいだろ (2024-05-04 11:02:18)
バグり具合なら逆関節のキックの方が。今のAB重二と合わさって理不尽に感じるんじゃねーかな (2024-05-04 11:02:28)
「重二キックの方が逆脚キックよりひどい。重二キックが一番ひどい」を主張する人は重二嫌いすぎて冷静に判断できなくなってると思う。重二は俺も嫌いだが性能は正しく評価すべき (2024-05-04 11:20:21)
過去に判定の話があった事があって、「実の所どいつもこいつも判定は大体一緒、モーションの関係で詐欺度合いだけなら四脚と重二のがデカい」みたいなことが判明してる。因みに逆脚は「前の判定が特に強いけど発生面で癖があるのでそれが分かればやりやすい」って扱い。 (2024-05-04 11:29:27)
逆脚キックは判定よりも一瞬で距離詰めて突っ込んでくるモーションに反応できない人が多いんだと思う。言うなれば小型AAの判定をまとったまま超高速前QBしてるようなもんだから (2024-05-04 11:40:55)
あー、それでか。使ってる人とか分かってる人はさっさと対処してくる(性質上先読みで撃たないと空振りしやすい)事を考えると、見てから避けるみたいな意識が一番食われるんだがね。 (2024-05-04 11:45:13)
足先のキックと考えると理不尽さあるよね、直前で60度くらい角度変えて刺さって「???」ってなるし、今は範囲型の攻撃と思って有効射程からの出だしを見てる (2024-05-04 12:59:47)
四脚とか頭上蹴ってくるからね。思ってるより判定はどれもアレ。 (2024-05-04 13:15:32)
二脚AB凸相手にFCS騙しお祈りのジャンプQB交差やマニュアル下AQB交差したとき蹴られると2機ぶんぐらい上下かつ後ろに居ても蹴られたりするアレどうにかならんか (2024-05-04 13:53:42)
逆脚はABで突っ込んで来たら大体キックだしそれを踏まえて立ち回ればいいけど、二脚はキックしてくる相手の方が珍しいから避け辛いな (2024-05-04 19:09:27)
前に二脚の蹴りはバズーカで逆脚キックはランスとか言われてたな 四脚とタンクは忘れた (2024-05-04 17:46:31)
判ってれば避けれる逆脚。判ってても酷い当たりする二脚。出されれば回避不能みたいなもんだが当たる位置取りしたのが悪い四脚。みたいな感じじゃないか。わからん殺しを判ってるレベルかどうかで完走が変わるやつ (2024-05-04 13:37:56)
上取りたくてNGI軽2に積んでみたけど連続QBが出来なくなるのとこっちのQB見てからの射撃食らうリスク増えて厳しくなった…アルラより上手く使える人はどういう戦法と機動してるんだろう? (2024-05-04 12:56:05)
上手い人は上昇と自由落下をメインにしてQBは相手の頭の上を超えるときに使う、みたいな運用してたな (2024-05-04 13:05:13)
個人的にNGIの機動性って75000中二くらいでも実感できるので軽二で使ってもそれほど恩恵を感じない。それに引き換えアルラのQBリロード0.35秒は軽量機でないと絶対に実現できない特権なので軽量機がアルラ積んでないのはなんかもったいないと思ってしまう (2024-05-04 13:21:49)
上下を用いた引き、弱くは無いと思うんですけど、今は自由落下にもLRBの太い弾とか重ショの面制圧ぶち当てられる気がするから向かい風かもしれないと思った。後、引く際にen切らして落下する際に10連ミサ撃たれると結構なダメージか接近の二択強いられてあんまおすすめできないとこあるかも (2024-05-04 15:11:38)
広い方の汚染市街、引き機だと片方メチャクチャ引っかかる…崖とか段差とか多くてつらみ (2024-05-04 15:33:37)
どのステージも平らな地面というのが殆んどないから地上QBを使う引き機体に有利なステージなんてないんじゃね?と思わんでもない (2024-05-04 17:05:18)
いや、俺は木主に同意するね。砂漠なんかは最高に引けるし勝率も違う。ウォッチポイントなんかも橋の使い方にもよるけど大半が平地だから引き撃ちするとヤりやすい。それに比べてもあの雪山は厳しい。ステージが空戦を強要してくるから択が常に厳しいんだよ (2024-05-04 17:54:36)
あそこアルファ側の建物の影とか崖を上手く使うのが最高に楽しい。こっちがひっかかって爆散することもあるけど。 (2024-05-05 10:15:46)
A1途中までこれたけど毎日数戦程度だともうA4すら届かないペースかなぁ、他の方は毎日どれくらいのペースでやってるんだろう (2024-05-04 16:49:04)
勝率五割としてA0からだと200戦すれば昇格戦って割と狂気的な気がしてきた。前シーズンSいったときのタイムスケジュール思い出したくねえ… (2024-05-04 18:47:55)
自分はA4からSに昇格するのに2週間掛かりましたね(白目) その反動でランクマ自体やらなくなってしまった… (2024-05-04 18:54:00)
勝率10割なら100戦でA0から昇格まで届くが勝率5割なら単純に倍じゃないぞ。1勝1敗の2試合やって+400、これを200回だから合計で2*200=400戦だ (2024-05-04 19:13:00)
勝率五割で400戦か。。。よくS昇格は10戦8勝のハードルの高さだけが謂われるがこういう数字見るとまずAで勝率7割8割ないと昇格に挑むこと自体が相当難しいんだな (2024-05-04 19:29:45)
でも実際にやってると2回負けても1回勝てばちゃらになって、上で言われてるように1勝1敗でもポイントプラスだから、数字で見るよりは行けそうな感じはしてくるよ。だからこそS昇格戦でいきなり勝率8割を求められることの難易度が際立つ… (2024-05-04 19:41:08)
算数ミスったことより狂気度跳ね上がったことに戦慄した件 (2024-05-04 19:33:32)
この時期だと下手に上げるとシーズン変わって一月は元Sだらけの量産機大戦に巻き込まれて萎える事になるから、今期はA2までに抑えて来期の最初はBで練習しといた方が良いよ。 (2024-05-04 20:03:12)
それもなんか向上心がないな。練習ならそれこそ格下のB相手でやるよりSランク勢に揉んでもらった方がよっぽどいいだろうに (2024-05-04 20:40:29)
何なら今S目指すと駆け込みたい人達やわざと残ってる人達も居るからもみくちゃにしてくれるで。登りきれずとも経験として生きるって意味では今上げに行くのは大アリ。 (2024-05-04 20:49:15)
無い無い。せいぜいが中重W重ショ機に訳分からん間に即殺されたり隠れんぼやガン引き軽2軽4に一方的に負けたりするのを延々と繰り返して嫌になって辞めるのが関の山 それよりはまだ余裕持って戦えるのが多いB帯で各種武器の当て方や回避方法を練習したり、色んな機体や戦術を自分で試して強み弱みを勉強したりした方がよっぽど強くなれるわ。 (2024-05-05 15:54:16)
対戦だけじゃなくて、上手い人の動画見たりとか、アセン研究したりするから、時間に換算するともっと多い。ランクリセットとかもあるから、A3まで上げて今シーズン終えるのがよいのでは? (2024-05-04 22:54:38)
みんなで調整の予想が盛り上がるほど、シーズン2とか言ってただのランクリセットしかしてないこの現状が虚しく感じるな…ただ上位100人とチーターにプレート配っただけやん (2024-05-04 19:57:19)
そのようなゲームにしがみついてるのもまた事実ではあるが過ぎた時間を思うと悲しくはなる (2024-05-04 20:03:23)
まぁ前回の調整は途中で入ったからね。自分はエルデンDLCもあるから忙しいんだろうなぁ、くらいにしか思ってない。それくらいでいいと思う。 (2024-05-04 20:04:49)
ACチームも恐らくエルデンDLC開発の補佐に入ってるよね... 仕方ない エルデンもめちゃ楽しみなんだけどね (2024-05-04 20:39:52)
元からフロム自体大きいとは言えない会社だったし、多分今でも規模自体は大きくないとは思うしね。まずはエルデン頑張って欲しいね。 (2024-05-04 20:50:31)
会社の人数規模少ないもんねえ。 (2024-05-05 10:17:13)
規模は普通どころか多いほうでしょ。397人の従業員数は別に少なくない。日本国内の法人の平均従業員数はだいたい20人ぞ?そんだけいれば社内のリソースが枯渇するわけがない。 (2024-05-05 10:39:09)
397人は普通にAAAタイトルが作れる規模だよ。実際作ってるし。同時に相手できるタイトル数が少ないのは規模相応ではある。 (2024-05-05 18:28:33)
エルデンDLCは無論楽しみなのだがもう事前アナウンスで毒沼があると聞いて少しゲンナリしている (2024-05-05 00:01:17)
所詮はおまけだからな (2024-05-04 21:07:55)
軽2なのに重量には追い付かれるし、同じ軽量には技量差で追いつけない、練習するにも戻れないレベルまで来ちゃったし、どうしたらいいのかもうわからなくなってきた・・・ (2024-05-04 20:48:00)
盾乗せて生存時間延ばして立ち回り見直す猶予増やしてみたらどうだろう。ワンミス即死の軽量と失敗しても何度も凸の仕切り直しできる重量じゃポテンシャル云々以前に練度の上がりやすさに違いがあると思うんだよね (2024-05-04 21:11:28)
Wセラピ+JVLN+三連プラミサの軽二アセンを試してみたらどうや?AB凸には地上QB連打で逃げつつ弾幕をばら撒き、引きにも遠距離からセラピでダメージを狙える、間合いの調整がシビアじゃない軽二アセンやから立ち回りも練習出来るんとちゃう? (2024-05-04 22:27:11)
うっかりS入りしちゃった感じかな?どうせあと二週間たらずで嫌でも下に落ちるのでもうレートとか気にせず今色々試してみては。あえて自分の苦手なアセンを自分で使ってみるとか (2024-05-04 23:07:49)
なんでランクマとカスマのマップは別々なん。両方で両方のマップ使わせてほしいんだけど。特にランクマはマップのラインナップ少なすぎて飽きる。マップのバリエーションは多ければ多いほど良いのでアプデ事に増やしてほしいくらい。 (2024-05-04 20:49:09)
いや負けたってどうでもいいカスマと違って勝ち負けの重みがでかいランクマの対戦をザイレムみたいなクソマップでやりたくねーよ (2024-05-04 21:07:28)
グリッド012みたいなクソマップのぞいて追加するのはいいんでね?マップ数増えるってことは多少は立ち回りにも差が出て武器選びももしかしたら変わるかもしれんし (2024-05-04 21:12:26)
なにがクソマップやねん。遊びの幅増えてええやろ。マップが少なくて似たようなのしかないから特定のアセンが流行るんや。しかもクソマップかどうかなんて所詮主観じゃん。主観でええなら俺にとってはザイレム含めて全部神マップだわ。 (2024-05-04 21:14:51)
柱一本真ん中に立ってる方のグリッド012は、カスダメでも喰らったら後は下の方にあるケーブルでスキャンしながらぐるぐる回るだけで、そのまま勝てることができるクソステージだぞ (2024-05-04 21:41:13)
それ相手が四脚とホバタン以外の場合だけだろ。あの狭いマップでホバリングしながら追ってくる四脚から逃げ続けるの無理。 (2024-05-04 21:49:59)
それ以外の場合はなすすべもなくやられるじゃん。こういう脚次第ではどうやっても詰むマップは追加しないでもいいわ (2024-05-04 22:02:28)
好き嫌いするな。 (2024-05-04 23:59:07)
好き嫌いじゃなくて一応ランクマの形式なんだから積み対面が発生しうる欠陥マップを追加するのはダメでしょ (2024-05-05 00:35:23)
ザイレムなら良マップだと思うが。あのぐらい障害物だらけ前提なら地形戦っていうのも自然でまだ理解できる。半端な障害物しかないマップで片方だけ逃げて隠れんぼするようなのだとみっともなく感じる (2024-05-04 21:18:46)
ザイレム程色々選べて良いマップもないだろ。軽四来てもビル多いから凌げていいぞ。 (2024-05-04 23:08:18)
何を主張しようが追加されてないのが現実。つまりフロムがあれ以外のマップを適切と思ってないということ。議論するだけ無駄 (2024-05-05 01:25:19)
wikiのコメント欄自体が無駄なコメントの集まりなんだからそれをいちいち指摘する事自体がナンセンスだわ。 (2024-05-05 18:19:22)
コーラルオシレータ、チャージ刺さるとすっげぇ気持ちいぃんだけど流行らんな...。 (2024-05-04 20:50:03)
ガチタンやホバタン相手でも正面から撃ち合えば1分半以内には終わるのに、重二相手だと攻撃を叩きこみまくっても2分ギリギリで倒せるかどうかなのはおかしくね? (2024-05-04 20:59:03)
盾持ってるとか、サテライト機動で被弾がそんなにないとかなんじゃない?例えば秋葉盾のIGとかなら8割くらい削れるし (2024-05-04 21:07:39)
そのガチタン全くミサイル避けれてないガチタン基準だったりしない? (2024-05-04 21:24:04)
Sランクに出てくるガチタンやな、上位Sランカーのガチタンとかは流石に含めんけど (2024-05-04 21:37:25)
ガチタンだと攻撃の回避が非常に厳しいからスタッガー回復がほぼ不可能だし、ホバタンだとそもそもの安定が高くないから意外と盛れない。重二の場合AQB連打で被弾減らせるわ、初期のアッパーでAPと安定かなり硬くなってるわ、その癖タンクよりずっと軽いわで動けるし、何なら殴り合ったら死ねるからこっちも強気に出れないわで実質的な耐久が滅茶苦茶高いのよね。タンク相手も寄れないけど、あっちは逃げられないからスタッガー調整でバースト叩き込みやすいし。 (2024-05-04 21:38:39)
タンクが軽量化しないと生き残れなくなってるから重二のほうが固いんよね。機動力あるからスタッガーもしにくいし攻められてこっちの攻撃が疎かになるならやっぱりスタッガーしにくくなる。AP差も回避力の違いで覆されるしね。 (2024-05-05 10:11:50)
構え武器の警告音なってるのにそれらしき攻撃飛んでこないのいったいどんな武器で攻撃してんだ.... (2024-05-04 21:02:16)
コンテナミサイルとか?警告音はなるけどミサイル自体が飛んで来るのはしばらくしてからやし (2024-05-04 21:05:58)
構えてから射出する前にキャンセルしてるだけでしょ。実はアリーナのNPCもよくやってくるぞ (2024-05-04 21:09:19)
QBキャンセルによるフェイントとかかな?重ショとかもAQBで発射前にキャンセルかけて盾焼かせるとかやるし (2024-05-04 21:11:41)
ジャベリンミサだったりしない?あとはすでに出てるけどQBでキャンセルかけてる可能性 (2024-05-05 10:09:33)
JVLNの発射を認識していなかったらそれはそれで問題だけどな。あれこそ発射された弾の状況を一番把握していないといけない武器 (2024-05-05 12:18:08)
大グレ持ちがやたら多いな、近距離の牽制や一発逆転を狙える武装ではあるけどさ (2024-05-04 22:29:25)
直撃の感触が気持ちよすぎて手放せねえんだ。でも使い込んだらランカーなれるくらいの性能はあるで (2024-05-04 23:08:34)
チーム戦だと鉄板だよね、あれで当てるチャンス多いし (2024-05-04 23:10:08)
コンテナで遊んでると狙ってない直撃がけっこう多くて損した気分になる。昔みたいに直撃ダメ=全ヒットぶんにならないものか (2024-05-04 23:12:32)
あれ起きるとあああ!ってなる…チャージで相手の少し上に向けて撃つようにしてくれないかなぁ (2024-05-04 23:20:31)
現在Wスタンガン軽二でランクを回してるのですがエレベータへの対処法を教えて下さい (2024-05-05 01:29:13)
相手が上昇中にコッチは下降してすれ違う時に撃ち込む (2024-05-05 01:49:53)
同等の軽量で20cとアルラの機動力を持ってるのに、格上の相手だと上を取られ続けて負けることが多い…ENの管理差が出てるんだと思うんだけど明らかに向こうの滞空時間の方が長く感じるのは何故だ?相手にQB吹かせる攻撃が上手いとか回避を見極めて最小限とか、そういう差の積み重ねか?全然真似できない (2024-05-05 01:58:02)
例えばミサイルの避けかた動画とか見てみるとQBに極力頼らずに避けれるようになるし、エフェメラのような出力補正の高いコアを使ってEN (2024-05-05 09:23:13)
供給効率を上げて空中でEN回復させて無限浮遊とかも出来たり、或いは思い切り上昇して空中でEN (2024-05-05 09:25:28)
枯渇→復帰とか、色々とやりようはあるよ。途中送信しまくっちゃった (2024-05-05 09:26:42)
ここの仕様が悪いからしゃーない… (2024-05-05 09:47:20)
軽量機は強くしたいがスタッガースライサー終わりのワンパターンで正直つまらん 近接攻撃の火力上げる代わりにスタッガー硬直延長無くせばいい感じにならんかな (2024-05-05 01:58:19)
それは軽四ヨーヨーの強化に繋がってしまうのでは? (2024-05-05 07:44:36)
なんならデブレーザーランスとかも出てきかねない気もする (2024-05-05 08:35:39)
スタッガー延長なければ一撃目食らっても二撃目抜けれんかな 生当ては衝撃減らしとけば強引に割れていいのでは? (2024-05-06 00:08:36)
個人的には近接武器も射撃並みに割と簡単に当たるようにする代わりにダメージ・衝撃も射撃とそこまで大きく違わないようにする方がバランス取れると思う。いくら生当てが難しいからといってダメージのバランスが狂ってる。このゲーム一度スタッガーにさえすればどんな攻撃でも確定で当てられるんだし (2024-05-05 11:40:50)
近距離押し付けは相手すると距離取り続けなきゃいけないから、近接ブーストかかる近接武器の押し付けは頻繁に振られたら厄介すぎると思う (2024-05-05 12:52:59)
もちろんそれ込みでダメージも衝撃も落とす想定。張り付かれてガシガシ切られてなお射撃機とそれほどDPS変わらないくらいまで下げる (2024-05-05 13:40:47)
そうなると距離取られたら意味なくなったり隙が大きい分むしろ近接使われなくなりそうとも思う。もともと近接って昔からそういう立ち位置ではなかったのもあるけど (2024-05-05 13:48:27)
本来ならAB凸に置かれたら避けれないカウンター技ポジションのレザブレチャージとかW重ショで撃たれたら衝撃も火力も負けるからカウンターの意味をなしてないっていうね。格闘全般スタッガ補正減らして生当ての威力上げて欲しい (2024-05-05 13:47:42)
そもそもランスとかスライサーとかチェーンソーとかはミッションの大物狩り用でいい気がする スタッガー取れば当てられちゃう時点でどうなんだこれ ブレホ無しで良いのでは? (2024-05-06 00:12:39)
むしろ全段当てるのに時間のかかるスライサーやチェーンソーはACタイマン向けな気がするんよ (2024-05-06 00:27:00)
軽量機引き機に秋葉盾か初期盾を積んでるけどほしい性能これじゃないんだよな。この二つ以外の盾の性能をあげてくれ。IG時間1.0以上IGカット率秋葉盾並み重量EN負荷は初期盾以上秋葉盾以下、オバヒまでの展開回数3回冷却かなり長めみたいな盾が欲しい (2024-05-05 10:36:23)
そもそも軽量機に盾積んでる時点でアセンミスマッチだと思うぞ。まずIGだろうと何だろうと軽量機が攻撃を受けるものではない。軽量機の機動力を持って盾受けしないとやばい状況が多発してるならそもそも動かし方を間違ってる可能性が高い。また何十回に一回あるかどうかの絶体絶命を救うためだけに盾持ってるんだとしたら左肩がもったいない (2024-05-05 11:31:40)
軽量機はすべての攻撃を避けようとするのは机上論すぎて論外だし、盾と軽量機はベストマッチだと考えてるから正反対の意見だな。軽量機で盾受けしたほうがいい状況なんざ無数にあるし、左肩を武器に変える以上メリット生みだしてるよ。そもそも引き軽量で肩の選択肢が乏しいというのもあるが (2024-05-05 19:59:50)
引き軽2使ってたら軽2エツジンばっか出てしょうもね!ってなって肩幅でレート戻したわ。同じブースター同じで同じくら重さの時、どうやって相手引き剥がすんじゃいって感じだった (2024-05-05 10:38:57)
軽二エツジンには、後地上QB1~2回→後小ジャンプ→レレレ→後地上QB~、これを繰り返しながら攻撃するだけやで (2024-05-05 14:04:24)
ナハト脚じゃないとダメそうっすね……うーん。やっぱ上下起動に変えるべきか (2024-05-05 14:53:48)
ミサ無しの中二よりミサ有りの重二のが早い(体感)んだよなぁ。マジで逃げれない (2024-05-05 11:00:55)
そら相手はこっちにミサで回避行動強制させてるんだから速いに決まってる。中二はのらりくらりと自分の有効範囲で盾構えながら戦うもんだよ (2024-05-05 11:21:12)
凸デブにABで追われてるときにミサイル回避で横QB一発入れるとそれだけで確実に距離縮むからね。ミサイル種によっては行きたくない前斜めとかに入れないといけない場合もあるし。あと中二は通常機動も気にしてブースター選ぶのでAB特化でない場合が多いが凸デブは事実上P10一択なのでAB+AQB機動に特化されてる (2024-05-05 12:06:59)
ミサイルを横に避ければ実質立ち止まっているようなもんやしな、どんなに足が遅かろうが立ち止まってる相手には簡単に追いつくで (2024-05-05 14:48:19)
4の頃みたいにミサイルを撃ち落とせれば良かったのにと思う。至近距離でマシンガンを浴びながらミサイルを撃つと自爆したりで近接機体ほど射撃武器主体になったりと面白かったのになあれ。 (2024-05-05 16:10:57)
発売当初に自機の色合いとかデカールが目茶苦茶細かく設定出来ることを知って「これは対戦で凝った機体とか沢山見れるんだろうなあ」と思っていたけど、いざランクマが実装されて不特定多数と対戦するようになったら、ほとんどの人がデフォルトの塗り分けくらいで、オリジナルのデカールを貼ってる人もそうそう見ないというね。対戦用と観賞用の機体は違うってことなんかね (2024-05-05 12:59:30)
単純に結構手間。対戦となると環境に合わせて組み替えるとかあるだろうから、その都度色塗りとか変えるのも大変だし、デカールの方はもっと手間が掛かるのよ。4系程簡単ではないし。自分はカラーリングは都度弄って機体ごとに頑張ろうとはするけど、デカール何十枚は流石にシンドい。 (2024-05-05 13:17:39)
これ、組むの多すぎてワンアクセントに肩にデカール貼るくらいになる (2024-05-05 13:41:48)
自分もそう。何ならそのデカールすら何枚も作れない。fAでは枠埋まる程作ったけど、今思うと学生時代で時間あったんだなって…。 (2024-05-05 13:58:20)
機体ごとの色・デカールじゃなくて、パーツごとに保管出来たら画期的だなと今思った、どうですかフロムさん? (2024-05-05 14:12:48)
じゃけんおよそ使いそうな腕部の右肩を赤く塗った機体を複数登録してるわ。 (2024-05-05 14:14:39)
腕が選択肢多い割にデカール貼る部位になりやすいから面倒臭いんだよね (2024-05-05 16:37:14)
わかる。よく使うフレーム構成に対してデカール貼ったベース機体をいくつか保存してそれを弄るぐらいになってる。 (2024-05-05 15:48:21)
まぁデカール貼りまくるとインビジブルでインビンシブルになるバグが初期にあったからその名残だろうな (2024-05-05 13:19:13)
そういやあったねそんなバグ。自重せざるを得ない理由もあったなぁ。 (2024-05-05 13:20:58)
今でもデカールベタベタの機体って読み込み長く感じるけどきのせい?たまたまかな。まぁそんなんでデカール貼ろうとは思わなくなってしまったな (2024-05-05 15:15:40)
ぶっちゃけ対戦は自分の戦いで魅せるものだから。頑張ってデカール貼って厨二っぽい名前付けるのは大いに結構だがそれで戦い方がヘボいとちょっとかっこ悪い (2024-05-05 13:34:27)
そんなん言ったら、新参はデカール貼るなと同じじゃね? (2024-05-05 16:22:07)
むしろもっと飾った機体見せてくれ!って思ってるよ。開始前の顔見せ場面を楽しみにしてる。 (2024-05-05 17:43:27)
勝ちに徹する奴らにとっては機体の色なんて腕の動きを見せづらくするためのカモフラージュ程度にしか思ってないしな (2024-05-05 16:34:17)
大会動画とか見てて思ったけど、どんなに上手い人でも相手とのアセン相性が悪ければ勝てないんだな、腕である程度覆すことは出来るにしても限度があるってことなんだろうけど (2024-05-05 14:45:01)
キックしながら放電すると放電もー (2024-05-05 16:26:34)
ミス!放電モーションのまま前に進むの、面白い (2024-05-05 16:27:31)
数週間遊んだくらいじゃ発売当初からやってる人にかなわんか…Aで負け戦しか出来なくなって底まで戻されそう…回数重ねてももうプラマイ0かマイナスの日々や…もはや同レベルのいない世界で何を学べばいいんだ (2024-05-05 16:27:00)
勝てない相手をコピペして動かしてみると弱点とか探れるかもしれない。アセンパワー高すぎてドン引くこともあるけど (2024-05-05 16:42:01)
AなんてSランカー上位層が見せるような超絶テクみたいのなくても全然やっていける環境だぞ。機体の操作技術なんてミッションオールSどころか三周クリアできる程度あれば十分。アセンもガチの環境トップアセンでなくてもそれなりに対戦を考えた構成になってれば大体OK。あとは対戦の情報交換が活発なディスコとか入って対戦の基礎をきっちり抑えれば大抵の人ならAで徐々にポイント溜まる程度勝てるようにはなる (2024-05-05 16:51:01)
その位で弱音を上げてるようじゃあ1週間後のリセットで降りて来るSランク帯プレイヤーに好き放題に蹂躙されてゲームクリアしちゃいそう。悪い事は言わないからもう一度Bに降りてアセンや立ち回りの練習してからまたAに上がった方が良い。 (2024-05-05 17:24:34)
むしろ同じレベルから学ぶことなんてあるかい?環境アセンに負けたのか、操作技量に負けたのかは分からないけれど、上がりたてなら落ちるとこなんて無いんだから色々試すと良いぞ (2024-05-05 17:52:23)
今日の対戦相手、7割方A4だったし、S狙いの強いやつばかりなんじゃね。下手するとランクリセット直後並みに辛い日になってる。 (2024-05-05 18:16:06)
そりゃシーズン最終盤だしS狙いじゃなくともやり続けてたらA4まで行っちゃたってプレイヤーは多いでしょ (2024-05-05 20:19:41)
自己最高ランクの上がりたてなんて好きに戦法試せる格好の機会じゃないか (2024-05-06 00:22:30)
軽2で重ショ凸の顔面に赤ネビュラかましてやるの楽しい 直線機動に良く刺さるから凸を抑止して引きが捗る (2024-05-05 17:35:48)
ボナデアで引きこもるやつBANにしてくれ。マジで。ミサイラー相手にそんな勝ち方して情けないと思わないの? (2024-05-05 18:06:34)
当たり前の対応。何でわざわざ相手の土俵に立って戦う必要がある (2024-05-05 18:11:54)
炙り出せないミサイラーが悪い。プラズマとか積んでないんか。 (2024-05-05 18:13:24)
レザキャなら積んでる、だがレザキャ撃つときの隙でやられる。 (2024-05-05 18:17:53)
それミサイラーか?ってのは置いておいてミサイルの撃ち合いで吊り出せず、キャノン当てに行ったら撃ち負けたってだけの話か (2024-05-05 18:30:22)
天井付きのとこはプラズマでも厳しかろう。全体的な問題として障害物あるならあるで設置されてる量や位置間隔がすごい半端なんだよな。だから自然に障害物利用し合うみたいにならずに特別セコイ奴だけ隠れんぼするみたいな形になる (2024-05-05 18:34:13)
木主だけどタンクはさすがに許す、遅いから。だがそれ以外は無いだろう。モグラ叩きみたいにひょこひょこ顔出ししてみっともなさすぎる。 (2024-05-05 18:22:15)
ちなみになんの脚と武装積んでたの? (2024-05-05 19:13:02)
W拡散レザキャ&ハンミサ (2024-05-05 19:53:35)
WLCD持ってる時点でミサイラーなんか疑問出てくるけど、その武装だときついな。プラズマキャノンのFASAN片方に積んでみるのもありかね?あいつもチャージ全弾当たるとめっちゃ痛いし (2024-05-05 20:20:13)
脚は? (2024-05-05 20:25:16)
ミサイル3つにして一本ネビュラ持っていけや。時間切れギリギリのタイミングでネビュラ放り込むと巣穴に塩ぶち込まれたタコみたいに急いで出てくるぞ。 (2024-05-05 18:24:14)
まぁコラミサかネビュラの爆風放り込んでそれ決めてやるのが一番効くだろうな。なおそれをやったらやったで文句言う模様。『かくれんぼも戦術や判断の1つ!』→『ほな爆風放り込んで逃げるわ(判定勝ち)』→『クソクソ!』 実際言われたからな (2024-05-05 18:50:12)
AP有利にさせた自分が悪いんじゃね?やった事もやられた事もあるけどチートしてるわけじゃないし、回線も切断してない相手をBANしようとする思考が理解できない (2024-05-05 18:33:50)
想定できる状況に準備していないんだったらどんな形で対応されようが黙って負けを受け入れるのが当然。みっともないとか情けないとか全てブーメラン (2024-05-05 18:40:11)
キックのノックバックをなくせば重2+重ショで凸るプレイヤー減るのでは (2024-05-05 18:46:20)
フルミサならミサイルぶち撒けながら蹴りかませば良いし、キャノン持ってるなら捨てて負荷下げてからなら当て逃げも現実的だし。コラミサ積んでるならノーロックで爆風ぶち込めたり、高誘導とパルスミサイル等が有れば時間差を利用したはさみ撃ちも出来る。そう言うことが出来ないとガチムチ重4脚にすら勝てないぞ。 (2024-05-05 18:49:08)
フレア実装しねぇかな。なんでないんだろう (2024-05-05 18:54:25)
このゲームは引かせないことに関しては入念に調整されてる節があるから、フレアがあったら引き放題になるってことを予想してたんやろ (2024-05-05 19:00:37)
それなら軽4実装した意味わからんのよな (2024-05-05 19:11:40)
軽4どころか軽2も引き撃ち仕放題な仕様だしな。引き撃ちを抑制する仕様なんてそもそもなくね? (2024-05-05 19:14:27)
跳弾。というか、最重量クラスの瓦腕ドム脚でも軽2軽4追える環境で引き撃ちし放題は無いやろ (2024-05-05 19:31:54)
それは俺にも分からん、設計ミスやろあれ (2024-05-05 19:14:46)
設計ミスも何もフロムの社員でもない限りゲームの設計内容なんざ知らんやろ。正式リリースした以上、バグと明言しない限り設計ミスではない完全な仕様。 (2024-05-05 19:21:06)
マジレスすると今の軽4に追いつけないような重装機体で装甲押し付けウェーイしてる奴がこんなに多いことのほうが想定外だったんだろう (2024-05-05 20:14:54)
リリース後のアプデで追加されたので開発時の責任者がいなくなったあとで引き継いだメンテ責任者が好き勝手やったとの噂 (2024-05-05 20:06:11)
あとどの対面でも互いに手持ち武器を避けられるかよりも、互いのミサイルをどれだけ避けられるかの勝負になりがちやし、このミサイルの攻防も狙って入れてるんやろ、ミサイルを軸に戦うようにしてあるからそれを無意味にするフレアが無いって感じなんちゃう (2024-05-05 19:13:39)
レーダーが無きに等しいのとスキャン性能からもそれを窺えるよね。タゲアシで視界が限られるし。 (2024-05-05 20:04:45)
精神的後継としてジャミングランチャーが存在してるけど、普通にフレアあってもよかったと思うんだけどね。何回使えるようにするのかはわからんけどあったらもうちょい変わってたかもね (2024-05-05 20:44:38)
ABで突っ込めば大体のミサイルは避けれるんだし、これがフレアの代わりなんでしょ (2024-05-05 22:27:36)
重ショでスタッガを延長されたんだがグリッチ? (2024-05-05 19:05:38)
恐ろしい事に仕様や (2024-05-05 19:08:57)
蹴りとコラミサ以外でそんなことできる仕様だったっけ? (2024-05-05 19:10:16)
ネタで言ってるのかと思ったが本気で御存じない?重ショと軽ショは射撃武器なのにスタッガー中に当てるとよろけが発生してその間タイマーが止まる(=スタッガー時間が伸びる) (2024-05-05 19:14:26)
これ仕様って言うならマシンガンやアサライにスタッガー延長付けろって言いたくなるわ。そんでヤベエって言うなら重ショにそんなもん付いてたらどんだけヤバイか分かるやろ (2024-05-05 19:39:27)
スタッガー中に射撃で一瞬で一定以上の瞬間衝撃を与えると1回だけ延長できる仕組み。近接を入れるとこのカウントがリセットされ、リロードの終わった重ショでもう一回できるって仕組み。バズで出来ないのは単純にリロードが長いから。ショットガンのヤバさがわかるね。 (2024-05-05 19:59:09)
この仕様を利用して軽ショならリロードが間に合うので無限コンボができてしまう (2024-05-05 22:52:41)
無限はできない。理由はスタッガー中に受けられるよろけ値の上限が1000までと決まっているから。上の枝だと瞬間衝撃となっているが、どうやら隠しパラメータで武器毎にスタッガー中に与えるよろけ値というものがあるらしく、それが1000を超えるともう延長が発生しない。けどそれを超えない限りはパンチ→軽ショ→パンチ→軽ショ→パンチ→軽ショ(ここで延長終了)→キックまでつながる。同じ原理でWブレード、重ショ、AAをうまく組み合わせると一回のスタッガーで総ダメージ1万数千に達する、いわゆる即死コンボというのが組める (2024-05-06 00:19:59)
スタッガ―延長って言葉聞くたび、実際の仕様と乖離しすぎてもにょる (2024-05-05 20:04:19)
ファサンや破壊天使方使ってるとよくあるんだけど、スタッガー相手に完全にロックして撃っているのに明後日の方向に飛んでいくのは一体何でなんだ? (2024-05-05 20:32:35)
おそらくはスタッガー取るまでの攻撃の反動で、腕の反動制御が振り切れてしまったんでないかな (2024-05-06 08:58:27)
VP20Cのジェネも焼いて使うこと多いならYABA焼いても良くね?ってことでグリウォでふよふよしてる。復元の早さと回復量の少なさと一長一短だけどどうなんだろうね。楽しいっちゃ楽しいかもしれんけど…… (2024-05-05 20:33:19)
煽ってくるやつブロックしても貫通すんのマジでダリィ なんのためのブロック昨日やねん (2024-05-05 21:04:26)
だから自分で対戦相手えり好みできたら公平な対戦にならんだろうが。不特定多数の相手と当たるのが嫌ならランクマ辞めるしかない (2024-05-05 22:03:17)
逆に聞きたいのだがいったい何をしたら普通に遊んでて煽られるんだ (2024-05-05 22:15:25)
煽ったり無気力試合してないしアセンもテンプレでもないのに煽ってくるヤツいるぞ。煽られるヤツはなんかやってるって界隈のマナー過信しすぎだろう (2024-05-05 22:27:03)
そもそもまともなプレイヤーなら例え相手に問題があっても煽ったりせんのよな 「煽ってきた相手に勝った時だけ煽り返す」みたいな人にしたって「荒らしに構う奴も荒らし」みたいなものだ そもそも勝って煽り返さないでいた方が余程クールだろうに (2024-05-05 22:45:50)
まあ勝ったらとにかく煽るって奴はいるな(キック連打、ぴょんぴょんジャンプ、シャゲダンetc)上の枝の通りランクマの性質上ブロックで対戦拒否はできないのでそういう輩はみんなで通報して隔離に閉じ込めるしかない (2024-05-05 22:42:03)
理由があって煽るんじゃなく、煽ることそのものが目的のヤツってマジでいるよ (2024-05-05 22:45:14)
こっちはここ1月ぐらいそれっぽいの見てないし自覚無しで何か糞プしてるんじゃないか (2024-05-05 22:49:32)
そういうケースもあると思う。ただガチの煽りカスはマジで全方位に理由無く煽る (2024-05-05 22:59:49)
そいつ以外煽られたことねえんだよな ダリィけど一回報告したあと見なくなったから隔離されたかと思ってしばらくしたらまーたランクマであったからよ 一生隔離しててほしいわ (2024-05-05 23:58:33)
煽り入れてくる理由など本人以外わかりようもない。 (2024-05-06 00:06:07)
全くs帯でマッチングしない。通信不安定で3連続で切断になったから隔離されたんだろうか。 (2024-05-05 21:13:19)
自分の所の回線の調子が悪いってこともあるしルーターのリセットとかも試した方が良いで (2024-05-05 21:40:37)
本体とルータの再起動、ネットワークエリアを国内のみにする (2024-05-06 01:57:06)
ABBOT使ってる人いる?バショー腕だとオセルスよりも喰いつき悪いし中距離残念だったけど腕と武器によっては中距離から近接までのロックの推移が早く感じれるのと、張り付くのがヤバイ相手でも一歩引いて射撃出来て使えると思ってるんだけど…それでもやっぱ張り付いて超火力ぶっぱなす方がいいのか (2024-05-05 22:37:57)
自分が組んでいる時は射撃適正100以上なら候補にあげてる。オセルスに比べてエネ消費も少ないし、サイトの食いつきも悪くないから結構良いと思ってる。あとは武器との相性かな (2024-05-06 06:04:21)
趣味フレームの軽2に重コラジェネと両手ハリス積むの無理だったんだけど、YABA積んだら似たような事ハリス持ちながらできるようになったわ。弱そうだけど意外と勝てなくもないような……。近接射撃系のの瞬間火力が落ち着いたらまだやれそう (2024-05-05 22:41:03)
自分は耐久を犠牲にしてWハリスと重コラジェネを積んでるな、紙耐久でも案外戦えるもんやで (2024-05-05 22:54:18)
その方が丸いのは分かるんすけどね……。ジェネは重コラサンタイ以外のはもう少し容量増えて欲しいところですわ (2024-05-05 23:05:17)
マジでフロムにお願いしたい。仮に他のバランス調整がこれ以上行われないとしても腕部積載超過アセンが真っ当に組まれたアセンを凌駕している状態だけは何とかしてくれ。デメリットが全然デメリットになっていなくてアセンゲーを根底からひっくり返されてる (2024-05-06 00:57:47)
フロムへのお願いをここに書いてどーすんの? (2024-05-06 01:02:39)
匿名の掲示板なんて参考にされないのわかってるだろうし、流石にフロムの問い合わせフォームから要望送った上で書き込んでるやろ。 (2024-05-06 09:29:56)
ファンメというか「この野良犬があああぁぁ!!」って送ったらお前ら喜ぶ?無視する?一方的ボコられた立場で。 (2024-05-06 01:05:27)
どんな内容であれ面倒くさいから送ってきてほしくないと思ってるのは自分だけ? (2024-05-06 01:13:13)
普通に挑発的なメール来たって通報だわ、本体BANくらっちまえ (2024-05-06 01:53:15)
作品の冗談通じないゲーマーもいるから、俺の友人で同じゲームやってるから盛り上がるだろと話題振ったらムービー全部すっ飛ばして物語に何も興味ない奴いたし、そういうのにはドライに受けられるだけ (2024-05-06 02:21:43)
ほんとに感性とか楽しみ方って人それぞれだから、同じゲームやってても見ず知らずの人間に話が通じるとは思わないほうがいいね。 (2024-05-06 11:15:55)
前にラグ+死体蹴りしてきたやつに勝ったから蹴り返しちゃった。 (2024-05-06 01:57:33)
この応酬こそがフロムの狙い通りの展開なのかもしれない (2024-05-06 06:05:17)
なんだかんだ大会も定期的にやってるし動画あげる人もいるし根強い人気があるね。次回作はもうちょいグレードアップしてくれるともっと盛り上がるんだが。 (2024-05-06 02:55:01)
対戦はおまけというならもっとシングルモードに力入れてほしかったな。マルチメインのVDでもハードコアモードとかあったのに (2024-05-06 03:21:02)
対戦盛り上がってるって話するとすぐくだらないケチ付けてきたり雑談版にあった木みたく個人で手間かけて開催してくださってる大会とかにいちゃもん付けるような連中って何なのかね。 (2024-05-06 13:06:58)
AB速度遅い凸機体がぴっとりくっついてくるのキツいの何とかして欲しいなぁ。ABの向き直り遅くなるとか……。交差しても距離開かないんだよな。まぁ近距離130mがデカすぎる問題もあるんだけども (2024-05-06 08:28:53)
相手のENが残ってる状態で張り付かれたらその時点で負けみたいなもんや、張り付かれたときの対処も必要やけど、それ以上に相手に張り付かせない立ち回りの方が重要やで (2024-05-06 08:45:51)
重二でWエツジン持ってAB凸する奴居る?シンプルに面白い?面白さは捨ててポイントのためって諦めてる? (2024-05-06 10:52:48)
よくわからんけど軽二が同じ戦法なら良いのか?誰がどういう戦い方でも自由だし本人は楽しいんじゃね、知らんけど (2024-05-06 11:10:35)
使ってみたけど軽二は交戦距離的にワンパンされる可能性も有るからちょっと気使う。大豊コア中二はなんでも見れるからこれメインは有りだなって印象。重二は追い付くなら擦り付け続けて勝てるし追い付けないなら勝てないでなんか焼き回し感強くて質問した。 (2024-05-06 11:19:48)
門外漢だけど最初からこの内容で投稿した方が良かったな。後は本職の人が答えるだろう、多分 (2024-05-06 12:16:53)
何が面白いかなんて人それぞれだし、武器がつまらんとかアセンがつまらんとか余計なお世話だと思う。 (2024-05-06 11:11:03)
人それぞれだからメインで使ってる人は面白い?ってきいてんだけど。卑屈すぎんよ。 (2024-05-06 11:16:19)
シンプルに面白い?とか後の文言を見たらどう頑張っても皮肉にしか見えんよ。面白さも自分だけの愛機を駆りたいのかポイントを稼げて楽しいのかで違うし (2024-05-06 11:21:20)
だからその「自分だけの愛機を駆りたいのかポイントを稼げて楽しいのか」って部分が聞きたいんだけど…。 (2024-05-06 11:23:40)
「面白さは捨てて~」のくだりがどう見ても余計。悪意混じりの文章にしか見えんし、悪意無くナチュラルでやってるなら文章の書き方気をつけた方がいい (2024-05-06 11:27:16)
はぁ。面白さが個人の自由なら俺がつまんなく感じたのも認めてくんねーかなー。俺はつまんなかったけどお前は面白い?って聞くのがそこまでプンプン怒るほどの悪意かね。 (2024-05-06 11:37:42)
それでお前さんがつまらないってのを此方が認めた所でどうするって話だが。ソレ使うのをやめてお前さんを楽しませるアセンにすりゃいいのか? (2024-05-06 12:22:52)
何言ってんだ?誰も使うななんて言ってないよな。怒りすぎて頭回ってないのか被害妄想か分からんけどちょっと冷静になれよ。 (2024-05-06 12:33:30)
仮にそっちのつまらないってのを此方が認めたとしたら選択肢としてはそれ以外に何があると?お前さんは自分がつまらなくても相手に付き合い続ける聖人であったか。面白い?って所の答えが聞きたいなら、面白いよ?の一言で終わるけどその言葉がお望みだった? (2024-05-06 12:54:30)
そうだけど…。上にも下にも書いてあるとおり最初から感想を求めてるだけ。 (2024-05-06 13:02:02)
人をプンプン怒らせる書き方してるから総ツッコミ食らってるだけ。少なくとも議論をしたい書き方ではない (2024-05-06 13:43:26)
強機体使ってる人がそれをメインにしてるとは限らないからな。つまらなくても研究のために乗ることはある (2024-05-06 13:18:20)
そーそー。軽二中二重二でエツジン握って動かしてみたの。そんで軽二はリスク大きいけど回避出来ると俺うめー感あるし大砲コア中二は普通に強かった。そんで重二は勝てる勝てないがハッキリしてるしやる事もなんか同じことしてる感強くてメインで使ってる奴はどうなのかなって。 (2024-05-06 13:29:34)
ACに限った話じゃないが人は好きなアセンで勝とうとするのではなくて勝たせてくれるアセンを好きになるのよ。それが傍目から見ればどんなにつまらなくても (2024-05-06 13:35:41)
勝てるから楽しいってタイプか。まぁ負けてばっかじゃつまらんしな。 (2024-05-06 13:40:42)
この手の話題はよっぽど丁寧かよっぽと貶す書き方しないと欲しい反応来ないと思うで (2024-05-06 11:31:30)
純粋に戦術としての有効性を聞いてるのか乗り心地聞いてるのかわかんねーなこれ。面白さってほんと主観だからな (2024-05-06 11:38:25)
その二択だと乗り心地聞いてる。乗ってて楽しいって奴が居たら納得だしあんま楽しくないけどこの機体が勝ちやすいとか言われても納得する。 (2024-05-06 11:41:07)
えらい大したことない質問に妙に枝伸びてると思ったら木主の子供っぷりに火が付いてただけか (2024-05-06 12:35:18)
木主と多分言われてるアセン使ってる奴が育ててるだけよ。 (2024-05-06 12:37:46)
口の悪い木主と図星突かれたエツジンデブが闘ってる。人の形は闘争のための形だから仕方無いね。 (2024-05-06 12:54:36)
俺は文章が与える悪印象に頓着しない木主に戦慄してる。初対面の相手にタメ口で物を尋ねるのと変わらんというのに (2024-05-06 13:06:12)
子供何じゃない?ゴールデンウィークだしね (2024-05-06 13:11:26)
最初4ガト凸でトリガーハッピーたーのしーっ!ってネタをやろうとしたけど重すぎミサなし追いつけないQB禁止で豆腐過ぎるで気づいたらWエツジンなってるマシ系で遊ぼうとすると一度は通るアレじゃないのか (2024-05-06 12:37:01)
なるほどシンプルに弾ばらまくのが楽しい系で環境に合わせたんだったらまともなエツジン位だしそうなるか。 (2024-05-06 13:09:12)
肩武器によって意図が異なるからなんともだなぁ。レザスラとか近接背負ってるならシンプルにエツジンでスタッガー取って近接で火力出すタイプのテンプレだし、ダブル10連とかなら多分引き機体に恨みを持った者の犯行 (2024-05-06 13:03:08)
引き機絶対殺すマンだと大豊コア中二なのかと思ったけどそうも限らないか。引き機増えてきてるからポイント的にも美味しいんかね。 (2024-05-06 13:12:01)
短レザショもきついな。以前に当たった相手で、基本はミサ撒きつつ引き、こっちが追って間合いに入ったら2連突きでスタッガーからの蹴りでほぼ完封された。機動力低いアセンだからどうしようもなかったわ (2024-05-06 12:06:06)
レザショ嫌いだわ。これアプデで強化しなきゃいけない程の性能だった?個人的には最初から結構脅威度高かったんだけど (2024-05-06 12:34:07)
CSが一瞬の判定で100m先からヒットして射撃武器のくせによろけ入れられるからね。しかもこれ持ってるやつは大抵ロマンと本人が信じてる近接コンボ狙いしてくるからハマるとそれで数千持っていかれる。徹底的に引いて相手しないのが吉 (2024-05-06 12:41:36)
75じゃないか (2024-05-06 12:46:03)
100では届かんし回避猶予は軽リニア程度にゆるいはずよね。近寄るほど判定太くなる性質だからW重ショAQB頼りで密着まで凸ってるとかの場合だけ話は変わるが (2024-05-06 12:55:17)
一度あまりに胡散臭い当たり方したことあったので撮ってた動画をコマ送りしながら確認したけど100ちょい切るくらいでヒットしたのを確認してる (2024-05-06 12:56:05)
テストだと当たらないからラグのせいかな? (2024-05-06 12:58:28)
枝主だが俺ももう一度テストで確認してみた。98で一度当たったがもう一回撃ったら当たらなかった。自分と相手の向きが影響するのだろうか?95だとほぼ当たる。とりあえず100mでヒットは訂正しておく (2024-05-06 13:19:44)
テスト先生に真っすぐ歩いていってもあたらなかったりするし、もしやブレでも発生してるのかなぁこれ… (2024-05-06 13:28:10)
テストで確認したけど75でギリ当たらない、74だと先っぽが当たるみたい。それ以上で届いてるのはたぶんラグじゃないかな (2024-05-06 17:38:12)
芭蕉腕みたいな短いのだと74でも当たらない。73だと当たる (2024-05-06 17:44:32)
個人的な分析だけど、軽レザショ使いはだいたい還流ジェネやコーラルジェネだからスタミナには難がある。上で言われてるように徹底的に引くのがいい、特に拡散が大きいから距離取れば一気に被ダメージが減る。CS狙いについては短射程だから距離によっては後ろQB、もしくは避けられないなら点の攻撃なんでうまくQBでかわすか、盾持ってるならIG。構え有りの脚で使ってることが多いからだいたい止まってるんで、そこに反撃を叩き込んでやるといい感じかと (2024-05-06 12:52:36)
重ショと他のショットガンで選択肢生まれる性能にしようとしたならこれでも足りないぐらいじゃないかしら。事故率は比較的高い割に使ってるのはエンジョイ勢だろうから高レートほど嫌ってそう (2024-05-06 12:52:22)
重ショがそもそも全武器総合しても飛び抜けてるからそれはね… (2024-05-06 12:54:00)
盾があるから許されてるだけで武器性能だけ見たらぶっちぎりの単独最強だし…他の強武器をSとしたら重ショだけSSSくらいある (2024-05-06 15:13:15)
(クロスレンジで火力押し付けるなら)SSS級みたいな()付きならハンミサやセラピだってSSS級になる条件はあるし総合バランスだとエツジンLRBも出てくるしそこまでじゃないと思うが。パッとしないが総合バランスで優秀であるべきライフルが総合力の高い武器にはいらないのどうにかして (2024-05-06 15:35:20)
重ショが現手持ち武器の中で最高Tierグループの一角なのは事実だけどトップ層の間じゃ重ショだけがぶっちぎりの単独最強でSSS級なんて扱いはされてないぞ。直リンは貼らんが「AC6 Ver1.06.1 環境武器ランク」で検索してみるといい。トップ層の凄腕たちが集う大会の結果から集計されたものだし本人も相当な腕前なので信用できるデータ (2024-05-06 18:34:24)
だから盾があるから~武器性能だけ見たら~って書いたんだよ。エツジンLRBが重ショと撃ちあえるのも盾の加護ありきであって盾無きゃ全く勝負にならん。環境全体で見て重ショだけが抜けてるわけじゃないのはちゃんと理解してる (2024-05-06 20:15:48)
葉は重ショと他のショットガンでって言ってるので他のショットガンと比べたらそりゃ雲泥の差だし、むしろ重ショの他のショットガンの中では軽レザショは強い方だったりする (2024-05-06 22:22:58)
人増えたのかなるほどな、って思える枝も合ったしこっちも別に議論?って程のもの求めてなかったんだけどな。楽しい?って聞かれて議論だ!ってならないでしょ? (2024-05-06 13:55:00)
枝ミスっちゃったよ。 (2024-05-06 13:55:31)
10戦連続で負けて-4000とか笑えてくる、 (2024-05-06 14:14:58)
どういうアセンを使ってるのかは分からないけど構成を一度見直した方が良いで、勝敗の七割ぐらいはアセンで決まる感じやし (2024-05-06 14:27:08)
勝ち負けよりも楽しい勝負が出来るか重視するといいんでないか遊ぶために遊んでるのやし。一番あかんのは機体相性で何もできずに作業的に潰し潰されする消化試合が続く事だなあ (2024-05-06 14:27:17)
楽しいから続けてたけどAで勝率もう1割みたいな状態になって絶望してる、他の人も壁に当たって苦労してるみたいだけど俺ももう先が見えない (2024-05-06 14:37:59)
こう、コンセプトとか、なんで負けたかとか、は? (2024-05-06 14:38:35)
気分転換におふざけアセンで遊ぶとええぞ。昨日両手ナパームで遊んだら何故か勝っちまったりしたし (2024-05-06 14:45:16)
あまりにも見慣れないやつがくると「え?え?」ってなって気付いたらやられてることある (2024-05-06 18:21:11)
ちなみにどんなアセン?そこまで弱いとか興味でてくる (2024-05-06 15:06:19)
まったくの憶測だけど多分アセンが悪すぎるんだと思う。趣味パーツ何個もつめ込んでてシナジー終わってるとか (2024-05-06 15:15:17)
A帯で当たって、あんまし勝ててなさそうだなと感じるアセン ・両手遠距離武器とハンガーブレード ・両手ともスタッガー取りにくそうな武器とハンガーブレード ・左手がブレード固定 ・ミサイルがない ・4つ全部アラート付き武器 ・軽量機で近距離射撃メイン ・アルバ・フィルメザ脚の引き機 (2024-05-06 18:59:45)
引きふわ軽2長らく使ってるけどほんとに凸重2 (2024-05-06 15:08:36)
ミス失礼。凸重2に火力勝ち出来ん。ちょっと突撃中の回避力高すぎて思う存分AB擦られるわ。交差とか回避多少上手くなったくらいじゃ勝てる気しないな。QBも見られてからずらし撃ちで片方は食らうのが多いし参った。 (2024-05-06 15:11:18)
火力勝ち出来ないのは当然で、間合いで軽量側だけ火力出せる状況をいかにつくるかって相性だから当然 (2024-05-06 15:14:23)
まあ引き軽二はクソ遅くて引きに追いつくことが出来ないみたいな相手以外は特に有利を取れませんし、凸機に限らず大抵の相手に不利よ (2024-05-06 15:20:14)
交差がある程度通せたらap勝ちできるとかだといいんすけどねー。これはもうゲームバランスの問題すね (2024-05-06 15:22:57)
今の環境だと引き切れず交差を強いられる時点で負け直前って感じで、だからこそ軽二Wセラピという跳弾無視でガン引き出来るアセンが重宝されてる状態ですし (2024-05-06 15:29:34)
交差も相手のAQB見て逆側に斜め前QB→腕上げ始めてないのを確認しつつ後ろQBをナハト脚でピョンピョンできる反応速度あればたぶん安定して交差できる。自分は反応速度無理だからたぶんだけど (2024-05-06 16:29:57)
遅延が無いモニターに買い替えるだけで案外あっさり出来るようにもなったりするよ (2024-05-06 18:00:35)
モニターの性能ありそうだわ。だがしかしゲームより肌色の発色を優先する! (2024-05-06 20:02:23)
最近対人始めたけどレベルの格差凄すぎて無理を感じる…ランクマッチって上がったら下がらないし、ランダムな野良試合したくても今のランク帯だとどんなアセンで行っても蹂躙されるだけで成長も感じられないのが辛い (2024-05-06 15:41:09)
まず何をもって上手い下手が出るかっていうのを理解できててネタアセンしてないならそこまで酷いことにはならないと思うけど。理屈で上手い下手を説明するなら牽制ミサイルの回避法一通りとFCSの仕様理解と跳弾距離とか武器の特徴を理解して適切な間合い取ったり外したりしてるかとスタッガゲージ見て先を見越して動き変えたりしてるかとAB凸と凸対応の練度ぐらいしか要点は無いと思うんだけど (2024-05-06 15:55:20)
その要点が戦ってるときに俺は出せれてないんだな、もう負け続けて体で覚えるしかないか (2024-05-06 16:06:04)
ディスコの対人やってるコミュニティ入るのがおすすめよ。あとは上手い人がいくつも動画とか相談配信やってるから何か気づきを得られるかもしれない。 (2024-05-06 16:03:31)
まぁ対人とかバトル系って個人的にそういうの得意かどうかっていうのもあるしなぁ…今回はUNAC作るだとか、対戦苦手な人がやるやりこみがあんまりないから辛いとは思う (2024-05-06 16:05:07)
同じランクでも休日の方が強いプレイヤーが多い。連休ならなおさら。年末年始もそうだった。つまり連休明けたら周りが弱くなる。 (2024-05-06 16:17:45)
自分でカスマ部屋立ててひたすらボコられるとなんとなく分かる(隙自語)少なくてもホストで部屋を建てている分にはルームキックもできるから明らかに弱者いじめする奴とは遊ばなくていいし (2024-05-06 17:17:23)
やることはミッションと変わらない。負けたらアセンを弄り、立ち回りを工夫し、勝てるまでやるのみ。違うのは相手が決まったパラメータと行動パターンを持たずイグアスの20倍強いということだけ。 (2024-05-06 17:35:12)
チーム戦やろうぜ!ターミナルアーマー付けた上で味方と足並みを揃えるだけで一流プレイヤーだぞ! (2024-05-06 18:03:33)
ちょっとだけ希望になるかもしれんことを言うと、今Aで勝率大体5割の俺はヘリ倒すのに10回以上リトライしたしバルテウス、シースパイダー、エンフォーサーとか休日の半日丸々潰してやっと勝った。エア、オールマインドに至っては二日くらい挑戦し続けてやっとやっと勝った。このくらいどんくさいやつでも今くらいの戦績にはなれると言っておこう。少なくともAくらいまでなら対人戦の才能とかそんなのは全くいらない (2024-05-06 18:09:38)
成長を感じたいなら日記でも書くと良いよ。その時の自分に出来なかった事や苦労した事、試したアセンや練習になったアセンなんかが時系列でわかる。他人と比べるのは悪手、比べるのは常に自分自身であるべきだよ (2024-05-06 19:44:30)
これはある。記録付けて今回はこれをできるようになろうって意識してると自然とできるようになって、次は別のことにチャレンジする流れを作れる。 (2024-05-06 20:23:01)
引き軽逆に弾当たらんw当てやすいコツとかタイミングわかる人教えてくれー (2024-05-06 17:36:51)
軸を合わせるとかアシスト切って照準速度を上げるとか? (2024-05-06 17:38:28)
軸って高さのこと? (2024-05-06 17:51:15)
縦軸もだけど横軸もだよ、当たり前の話だけど相手の正面から撃った方が弾は当たるから (2024-05-06 17:53:35)
引き軽逆というか引き機全般に弾が当たらんのは距離が遠すぎるからや、この手の相手は260m以遠の遠距離になろうがお構いなしに引いて手持ち武器を機能不全にしたうえで、ノコノコ中距離に入ってきた相手に攻撃を当てる戦法を取ってくる、だから対処法としては二つでこちらから近づかずにミサイルの回避合戦で勝負するか、一気に距離を詰めて近~中距離で撃ち合うかや (2024-05-06 18:45:08)
ミサイルと組み合わせて回避行動中に直射武器当てるんだ (2024-05-06 20:30:17)
軽量でフィルメザ使った引き機体組んでみたけど脆いし被弾上がって使いこなせない、軽凸機でも即死するしこの脚上手く使う方法ありますか?やっぱりナハト脚一択なんだろうか (2024-05-06 17:39:12)
どうしても軽量機で積みたい物とかが無いならナハトで良いよ、フィルメザは積載目的で使う物だから (2024-05-06 17:48:12)
Wハリスに爆導索積みたいとかで使う足だから凸なら尚更ナハト一択だと思うよ (2024-05-06 17:50:56)
ファンメ云々なんかで対戦相手からメッセージもらう的なシチュエーションが他の人のwikiの書き込みみてて散見されるけど、このゲームにメッセージやり取りできるような実装あったっけ?それともなんか別のプラットフォームでつながってるのか? (2024-05-06 21:59:18)
プラットフォームのメッセ機能。PSもSteamも箱もプラットフォームでチャット出来る。 (2024-05-06 22:05:32)
ゲーム内機能じゃなくてPSNなりSteamなりの垢のメッセージ機能じゃねえかな (2024-05-06 22:07:43)
重ショにやられるとムカつくが、重ショを轢き殺すのも気持ちいい。ナーフされたタンクの恨みをぶつけるにぴったり (2024-05-06 22:17:19)
自分は重ショもうどうせ避けられないから大グレでやり返すようにしたらけっこう勝てるようになった (2024-05-06 22:20:07)
タンクの俺には天敵なのでやめてください(泣) (2024-05-06 22:26:04)
重ショ相手は盾持ってれば普通に戦えるけど盾抱えてると引き軽相手が辛い。牽制ミサイル無けりゃ射撃当たりゃしないし追いつくための引き抑制も片方だけじゃハンデ酷い。ちょっと上で盾強すぎなんて話も出てたが肩武装1個ぶん潰してるの無視した話だよね (2024-05-06 22:47:07)
肩武器1個分以上の強さがあるって何度も言われてるでしょ (2024-05-06 23:45:30)
ほんとにそうなら全員盾載せてるはずだが?実際はいくら強い強い言われてても盾持ってるやつの方が少ない (2024-05-07 00:02:07)
多分扱いがかなり難しいから少ないんだと思う (2024-05-07 00:04:30)
現状で盾を持ってるのはW重ショやエツジンLRBやWLRBで、こいつらは両手武器+10連でも積めば他のアセンの武器4つ分の仕事が出来る、だから盾を持っても強いんやろ、盾が武装一つ以上の仕事をするというよりかは、三つの武装で四つ以上の仕事をしてるやつが最後に盾を持つからメッチャ強いって感じやろ (2024-05-07 06:56:38)
(W重ショやWLRB相手なら)肩武器1個分以上の働きをするって()つくよね?引き機相手には1個分仕事しないよね (2024-05-07 00:57:13)
むしろその環境機相手に1個分以上の仕事出来るし、何なら引き軽相手でもガン盾で硬さを押し付けられたりするんだよなぁ。何なら跳弾と盾無視が出来る事が武装の選択基準になりさえするんだから仕事してる証拠だよ。 (2024-05-07 02:13:59)
環境機にはミサイルとセットで撃たないとまともに弾が当たらない軽四もいるわけでして (2024-05-07 16:15:33)
自分は中ニ使いなんだけど、Wショ機で7万5千ライン守ろうとすると肩兵装に避ける重量がかなり厳しい そうするとアキバ盾とかは選択肢の筆頭になるんだけど、じゃあ両肩ミサイルにするってなった時にアキバ盾と同じくらいの負荷で詰めるミサイル増やしたところでそこまで圧増えるかというと微妙 重ニだとあまり気にならないと思うけど、あの負荷であそこまで対応力上げれるのは破格だよ (2024-05-07 11:58:21)
Steamで日本鯖に限定してるのにえらくラグい人いて単純に環境が気になった。ノートPCで無線だと日本鯖でも瞬間移動したりするのかな。 (2024-05-06 22:26:06)
ついにSラン到達ヤッター!最近触ってなかった格闘機で行けたのもまた嬉しいな (2024-05-06 22:39:56)
ご友人! (2024-05-06 22:49:07)
おめおつ。なんだかんだ格闘機は楽しいよね。あえてのW重ショなのにブレードマウントとか見ると嬉しくなってしまう (2024-05-06 22:55:58)
タンクだけ武器6つ装備させろ (2024-05-06 23:11:53)
タンクでもないと積めない糞重くて構えのある遠近両用武装みたいなのが一応チラホラあるやろ。LCBは弱体されたしコラライはめっきり見なくなったが (2024-05-06 23:32:18)
強力な武装はあるけど発生が遅いのが大分足引っ張ってる気がする。半チャ撃ちすれば良いんだろうけど (2024-05-06 23:46:25)
むしろ重二が一番肩キャノンを活用できてるまであるからね (2024-05-07 03:17:34)
パッドだとボタンが足りねえよぉ… (2024-05-07 01:35:10)
背面ボタンいいぞ、肩武器の操作とか困らなくなる (2024-05-07 01:49:40)
一生懸命自分を納得させようとしたけどダメだ。重ショと10連載せたデブやっぱダメだろこれ。自分の実力が足りないだけだと思って対策とか努力とか色々積み重ねても全部無駄になる。こんなのが放置されていいわけないのに納得して相手してるお前らもみんなおかしい。デブ使うやつ全員が憎くて憎くて仕方ない。全員呪われろ、消え失せろ (2024-05-07 05:20:20)
それわかってる人は多い。納得して相手してないよ。ABが強いから全部潰される、仕方ない・・・ (2024-05-07 06:00:50)
まぁWLRB10連盾デブでも乗って落ち着けよ (2024-05-07 06:41:35)
遠近対応、引きもABと10連で牽制しながらずーっと追いかけてくるというコンセプトの機体だからしょうがない。それ自体は良いけど、AP14000位あるガチタン並みの耐久を持った機体がAQBで回避能力も備えてそれやれちゃうのってヤバない?というだけで (2024-05-07 07:33:40)
まあ頑丈過ぎるわな、耐久面を現状から1割ぐらい減らしてもまだ強いやろうし (2024-05-07 07:41:56)
重ショの問題点は強さもあるがアセンの強制力かな。引き機、盾エツジンLRB、火力勝ちできるガチタンで完結してる感じがある。一部イレギュラーはいるけど重二重ショを意識してないアセンは少ないし上がれない (2024-05-07 07:40:53)
タンクより実質固くて火力押し付けて来るもんね。めちゃくちゃ分かるよその気持ち。全然引けないし、重ショ躱すのも限度があるしなんてap勝ちなんてもっとだ (2024-05-07 07:58:41)
あるアセンが強すぎて手に負えないと結論しても、自分がそれを使おうという発想にはならず、自分のアセンで勝てないのはおかしいと言う。このゲームの不思議なところだ。 (2024-05-07 08:08:11)
だって絶対におかしいと思ってるアセンを自分で使ってみたら100戦100勝には絶対にならず、そうなると今度は怒りのぶつけ先がなくなってしまうもの (2024-05-07 08:15:45)
格ゲーで言うところの強キャラに文句言うぐらいならそれ使えと同じ理論だな。ほとんど同じキャラばかりで変化に乏しい環境だね (2024-05-07 08:19:47)
対人初期からそういう環境なんだから未だにそれが不満ならいい加減余所行けば?むしろなんで未だにここにいるの? (2024-05-07 08:22:44)
ACが好きなのとアンケートまで取ったらしい次のアプデに多少は期待してるからだよ。きっぱり前回で最終アプデですと言われたら去るよ (2024-05-07 08:24:24)
俺は使いもするぞ。最強とは思わんけど、おかしい硬さしてんなとは思いながら使ってるから言いたいことは湧く (2024-05-07 08:30:33)
その強いアセンじゃなく、メタアセン作りゃいいだろ (2024-05-07 08:39:29)
上位を見る限りメタった結果が軽4盾エツジンLRB、あと3ミサガチタンだな。相性を広く見られて重ショをメタれるのがそんぐらいなんだろうな。重ショだけ相手にすればいいなら火力ガン積みタンクにするんだが。 (2024-05-07 08:51:20)
ベルトスクロールアクションゲームに近いかなって感じてあんま面白さを見いだせなかった。 (2024-05-07 08:57:39)
自分の癖に合わせて組んだアセンの方が結局強いからね。環境アセンも自分が使うと弱いのはよくある。 (2024-05-07 10:51:42)
まぁ、ちゃんと使えば絶対強いはずなんだけどね。楽だし。自分が組んだアセンの方が強いのはそうね。結果的にそれがテンプレアセンに流用されたりすると複雑な気分だがな。 (2024-05-07 11:02:53)
ぜってー出てくると思ったぞ自分で使えってやつ。使ったに決まってんだろ。対策するためなんだから研究目的で一通り乗るだろ。すると見えてくるんだよ勝つのに必要な努力の度合いの差が開きすぎてることがよ (2024-05-07 11:00:12)
弱点探るために自分で使うと相手がどいつもこいつもあっさり溶けていって「面白いのはこれからだろう、動けよ」って逆にフロイトみたいになるんだわ…特にLRBとライフル引き機全般 (2024-05-07 14:32:12)
重ショ10連重二だって最初からいたわけじゃない。特に10連に光が当たったのは今の環境になってからだ。上手い人たちが考え抜いた末に作られた怪物だ。このゲームの性質上そういうものが現れるのは必然だし、個人の努力の及ばない存在だとしてもおかしくはないだろ。 (2024-05-07 15:15:33)
自分が使うと普段使ってるのより弱く感じるパターン (2024-05-07 20:03:20)
皆同じアセンでミラーになることが多くてメタの対象となる相手があまり出てこないから、思ったより戦果は上がりにくいやろな (2024-05-08 06:48:07)
桁違いの防御力を持つ肩幅ことTIAN-LAO腕を積めるのがタンクではなくドム脚ってのも拍車をかけてるよね。ガチタンより固いんだから。カーラ脚に軽~中腕の重ショ重二だったらまだやりようがある。 (2024-05-07 10:47:02)
でも一位は重ショデブじゃないんだよな… (2024-05-07 09:30:12)
重ショデブは足切り性能が凄まじく高いというだけで最強というわけではないですし、その壁を越えられる人らがトップに立つし、一般プレイヤーはそんなバカでかい壁を前にしたら文句も言うやろ (2024-05-07 09:47:00)
これなんだよな。勝ち目があるかどうかで言えば「やれば勝てる」範疇ではあるんだろうが、足切り性能がえげつなさ過ぎて選択肢が取れない。上にもあるけど何をするにもまずコイツの想定しなきゃいけないから環境歪みもするわ。 (2024-05-07 10:35:38)
環境がどう変わろうが使用率高いアセンの想定はすることになるよ。重ショがやってる面は当然わかるけど恨みが前に出すぎて不毛よ。 (2024-05-07 10:40:10)
それは理解している。コイツの問題点は相手側の妥協を一切許さんというか、「コイツを見れるのがスタートライン」レベルで足切り性能が強烈な事なんよ。数が多いだけならまだいい。対策必須な上にその対策も極端になりがちなのが終わってるんだ。 (2024-05-07 10:50:24)
ガン引きかそれ以上の火力を出すしか手が無くなったりして、さらにその両極端の綱引きに巻き込まれて中間にいるアセンが存在できないのはあるね。 (2024-05-07 10:59:49)
それなんだよ。単に安定性が高いだけとかなら良いんだけど、見れる範囲が広過ぎる上に半端な対策は踏み潰してくるから相手側も過激になってく。数が少ないから割り切る、なんて抜け穴もないし。 (2024-05-07 11:39:12)
PS版のトップランカーが盾エツジンLRB中二だが、同じレベル帯の重ショランカーに盾なしで安定して勝てるかな。高度な立ち回りである程度さばくんだろうけど、一般プレイヤーからしたら分が悪く見える。中二が大体盾を装備しているのがほぼ重ショ対策ならアセンが狭まってるのではないかと思うな (2024-05-07 11:47:53)
エツRB中二はプレイヤースキル依存度高くて無理だった。そのレベルに達してない大多数にとってはやっぱり脅威なんだよね。 (2024-05-07 11:58:19)
多分無理。エツジンLRBって呼ばれるけど本質はエツジンLRB盾なんで、盾無しエツジンLRBなんて重二W重ショAB凸機に短所が無いさん積んでるようなもん (2024-05-07 13:11:46)
そりゃそうか…素だと圧倒的に装甲が違いすぎて立ち回りがどうこうの問題じゃないもんな (2024-05-07 13:22:46)
一定レベルまで行きやすいのが環境機。リダボに乗るとかそこからはやっぱりプレイヤー側の領域よ。 (2024-05-07 10:37:41)
凸重ショやLRBがいなくなった環境は一度見てみたいな。首根っこ押さえられてるアセンも結構ありそう (2024-05-07 10:47:02)
まだエツジンやセラピにリニアにLCDがあるからね。重二は何でも使えるからその時に一番強い武器を手に取るだけよ。 (2024-05-07 10:52:44)
760PRあたりが使われるようになる気がするな、他が強すぎるだけでこいつも十分強いし (2024-05-07 10:54:53)
そこ競ってるようなとこまで行くと最優先で対策必須の相手と認識されてるから、アセンや立ち回り含めて徹底的にメタ張られてるので逆にトップ争い近辺からは消えてく。それでもトップ10位には1人2人居るし、そのレベルだと軽2軽4相手でも捕まえてくるよ。でないとそこまで行けない (2024-05-07 10:45:36)
メタられすぎてトップに立てないという皮肉。逆に言うとそこまで警戒する必要があるんだよね (2024-05-07 11:50:07)
ここしばらく両手ハンミサLCDタンクで遊んでるが、火力でゴリ押せるからもともと使ってたネビュラバズよりも使いやすいかもしれん。何より重ショに強い (2024-05-07 11:51:33)
古のハンミサレザキャタンク…まだ生き残っていたのか! (2024-05-07 12:02:32)
理不尽な強さがなくなって引け目なく楽しめるよ! (2024-05-07 12:19:11)
(ログ16って誰か取ってたりする?) (2024-05-07 12:18:35)
重二重ショナーフに希望を見るのもわかるが、何ヶ月もかけてソレを見れるように努力した人もおるわけで、そう考えるとなかなか罪な事を叫んでると思うんだけどな。いや俺個人は重二にボコボコにされてるモブなんやけどね (2024-05-07 12:34:27)
環境変わるってことはさらに努力できるってことじゃん (2024-05-07 12:35:45)
ガチタンを見ろよ。一度は死んだと言われて愛用者はトップ付近にいる。それに軽ショという同じ性質の武器があるだろ (2024-05-07 12:43:37)
重ショ見るために得た経験はそれ以外にも活きるわけだからね。環境が変わっても強い人が強いのはこういう下地と投げ出さない思考があるわけで。 (2024-05-07 12:56:26)
逆に警戒レベルが下がればメタアセンが減るかもよ。ガチタンのためにグレ積む機体はそうそういないしな (2024-05-07 13:24:26)
なんか単純にACで殴り合う以外のゲームモードが欲しいな。シナリオで出てきたボスを操作できるプレイヤー1人 vs AC操作する複数プレイヤーみたいな非対称戦とか、もっとくそ広くてくそ複雑な地形でACが64体 vs 64体の対戦とかやってみたいわ。 (2024-05-07 12:42:16)
作中ステージで人間操作して地獄の階段登りとかミールワーム相手にヘルダイバーめいたこととかはやってみたい。 (2024-05-07 12:47:47)
重二だけナーフ(タンク以下の耐久&中二にも追いつけなさそうな速度)されたと仮定したら次シーズンの環境どうなるんだろ。ハルかアルファ脚に閣下コアに盾で耐久と機動確保しつつ可能な限り高火力載せてのぶつけ合いになったり? (2024-05-07 12:44:46)
中二重ショの環境になるだけだろ。何言ってんだ?後、重二がタンク以下の耐久なのは現環境でもそうでしょ (2024-05-07 12:54:21)
やっぱり中二重ショかぁ。今でもやれる性能だし練習しとくか…。 (2024-05-07 12:56:23)
勝つには半端じゃない人間性能が求められるから、試合前にカフェインキメるなりしとけ。軽二に勝てない速度に重二に劣る防御、何をやっても中途半端なのが中二だから故に咄嗟の判断力と卑怯千万を恐れない思い切りの良さがいるぞ (2024-05-07 13:02:24)
卑怯とは言うまいな…というセリフが思い浮かぶぐらい勝つ為の手段は選ばないからな。今の環境でもガチ構成の中二は歴戦と思った方がいい (2024-05-07 13:07:36)
中二重ショそんな楽じゃないぞ…PCの有名ランカーが圧倒的な強さで勝ってるから俺も使ってみたことあるが全然使いこなせなかった。配信もやってる人なんで見てみたがありゃアセン性能じゃなくて人間性能で勝ってるだけだ (2024-05-07 20:53:16)
肩幅積む余裕が無いタンクと肩幅積めて回避もできる重二では実質的に重二の方が耐久あるよ。重二は初期のAP安定アッパー盛りすぎ。 (2024-05-07 13:26:19)
肩幅積んで回避できる重二って本当に重二か?どんなブースター使えばQB速度盛れるんだよ。それともABでのコラミサ回避機動みたいな事言ってるのか? (2024-05-07 13:38:07)
QBはそもそも当てにせず、ABでミサイルを避けつつ突撃して重ショやLRBを押し付ける。よく話題になるアセンだと思うが… (2024-05-07 14:42:11)
やっぱりABでの機動の事言ってるのか。ああいうのは回避何て言わないよ。掻い潜って突撃できると言って欲しかった。 (2024-05-07 14:50:08)
まぁソフロでコラミサ避けるのとかは回避の部類には入るんでね?ABで掻い潜るのも広義では回避と言えると思うし (2024-05-07 14:56:02)
掻い潜るってそれ回避だろw (2024-05-07 15:29:08)
AB突撃する重二からすれば、回避なんて端から考えてないぞ。スタッガーしなければそれで良し、ダメージレースで勝てれば良いって考えだ。能動的に回避しようと考えるのは精々コラミサ位。ミラーマッチになってようやく隙を伺おうと小ジャンプ繰り返すくらいだし (2024-05-07 16:33:03)
まぁ見えてるミサイルをAQBで避ける位はするでしょ、距離詰めるより優先するのはコラミサとかの大火力兵装位だけども (2024-05-07 17:07:22)
タンクがABや落下で回避しないと思ってるのか (2024-05-07 15:51:45)
肩幅重二がいなくなって中二重コアが増えるって感じやろ、ゴリ押しが多少やりにくくなる程度や (2024-05-07 12:58:32)
木主の想定では重量90000以降で大幅な速度の減衰が掛かるんだろ?引き撃ちに勝てるアセンが消えて重二そのものが産廃になるんだから、そんな半端な防御にするなら全部捨てて中二にするよ俺は (2024-05-07 13:32:45)
奇形中二が増量されるだけじゃないのか (2024-05-07 16:37:42)
軽二軽四対策で現状でも増えてるし、重二で何も追えなくなれば次はそれやろな (2024-05-07 17:21:53)
昔はデビガンなんて言われたもんだが最近は奇形か。だいぶ酷くなったな。けどまあ中二脚の天槍コアスタイルは間違いなく増えるだろうな。あと腕部積載超過も当たり前になると思う (2024-05-07 20:58:01)
https://i.imgur.com/JsPzIvN.jpg
MOAのデビガンとか再現するとこんな感じだもんな… (2024-05-07 22:28:55)
ワロタ。こりゃもうデビガンというよりゴリラだな (2024-05-07 22:55:29)
デビガン、奇形、チキンレッグ、KBTIT。どれが一番マシかね (2024-05-08 15:53:02)
相手の重2重ショがAQB吹かしながらサテライト軌道で射撃→わかる QBで回避したこちらに顔だけ向けながら真っ直ぐ飛んでいくお相手→草 (2024-05-07 13:59:52)
レート2000超えてもリダボに到達出来ないのエグいな。日に日に下限も上がってるし (2024-05-07 14:57:04)
初めて軽4使ってみたけどコラジェネとブースターいじって後退時もペナルティなしで速度380以上、0.5間隔のQB10回近く吹けてLCSやLCDのCSも止まらずに撃てるの破壊的やん…装甲だけ紙だけど (2024-05-07 14:58:26)
極少数だけど近接軽四とかもいるのはおもろいよね、QBで視界から消えるレベルの高機動は憧れるわ (2024-05-07 15:05:47)
弱体化された後でも余裕で30秒以上浮いてられるから相変わらず強いよ、装甲が紙と言っても姿勢安定は軽二より上だし (2024-05-07 15:05:49)
ハリスが有効ではあるけどそれも中級者までで上級者は滅茶苦茶避けてくるしな、ランカーの軽四とかと当たると耐久戦やで (2024-05-07 15:21:18)
左右に揺れながら後退されるだけで偏差が狂うからな…あれもどうにかならないもんかね (2024-05-07 15:25:25)
ミサイルの回避で左右入力を続けられなくなったところにライフルが当たることをお祈りするぐらいしかないな、相手のJVLNやコラミサやネビュラを避けつつ攻撃あるのみや (2024-05-07 15:32:06)
意外と構え武器が有効だぞ。ABでコラミサ振り切りつつヨーヨーの手前で急停止できるから空振りを狙えるしワンヒットでAP差ひっくり返せる (2024-05-07 17:13:54)
ケツふりだけで弾避けられる発見は色んなアセンに回避の革命をもたらしたと思うが軽4が最も恩恵受けてると思う (2024-05-07 20:46:18)
予測射撃のシステムを採用してる以上どうしようもない。それ否定すると今度は予測無しで弾自体が曲がって誘導するエクバ式になるぞ (2024-05-07 22:18:40)
日和ってミサイルとネビュラとヨーヨー以外使えませんってのでなければ、確かに破壊的だと思うよ。ぜひキャノン積んでドッグファイト挑んでくれ。 (2024-05-07 15:21:20)
だからエツジンやセラピスト、ハリス持ちに当たったら厳しい戦いになる。被弾が命取りなのに避けられないからね。テンプレ軽4だとエツジン以外自分から寄らなきゃいけないだけに尚更 (2024-05-07 15:25:01)
エツジンやハリスは地形戦しながらネビュラやコラミサの爆風で判定勝ちを狙えば全然行けるよ、流石にセラピスト積んだ軽二と対面すると頭を抱えるけど (2024-05-07 15:30:14)
最近はコラミサやヨーヨー捨てて引きミサに特化したタイプも見る。隙がなくて確実に削ってくるから個人的にテンプレ軽4より苦手だな (2024-05-07 15:37:57)
その分APと防御が完全にお亡くなりになってるからまだ納得できる、 (2024-05-07 15:43:50)
まぁそれは軽量機だからな…その割には高い安定と積載はどうかと思うが (2024-05-07 15:47:58)
ホバリングの消費ENが低すぎる…合わせて修正が必要だ (2024-05-07 15:57:41)
消費ENこれ以上増やすなら速度制限もとに戻せ (2024-05-07 16:51:44)
重量機ですら追いつけないわけじゃないんだから速度や消費ENの問題じゃないだろう? (2024-05-07 16:58:33)
二脚基準でスペック見るからそうなるのよ。 (2024-05-07 16:06:02)
タンクもホバーも後退ペナ無しで逆関節は地上ピョンピョンで重さ無視した速度出すから2脚が特殊っちゃ特殊なのか (2024-05-07 18:22:08)
正直二脚は基本性能以外長所のないオワコン脚部だからな… (2024-05-07 19:42:20)
個人的には姿勢安定が高すぎて全然紙装甲な気がしないんだよな…このゲーム単純なAPよりも姿勢安定の高さの方が総合的な耐久性能に貢献するから (2024-05-07 20:50:08)
ハリスとかでチクチクする/されると紙装甲度合いがよく分かる。スタッガー取らんでもゴリゴリ減る。 (2024-05-07 22:40:15)
引き嫌悪してわざわざ後退速度にペナルティ与えてるのに軽4だけ免除されてるの意味分らないよね。公式が何をしたいのかいまいちよく分からない。 (2024-05-08 00:38:56)
ウォルター砲のフルチャージの弾速が産廃レベルでクソ遅いのどうにかしてほしいわ。ウォルター砲だけじゃなくてEN武器全般に言えるけど光やプラズマの類が目で追える速度で飛んでるってどういう状況やねん。 (2024-05-07 17:13:01)
コーラルだから。というかフルチャは演出重視でアレでいい。真面目なら1チャメインで使う武器やし (2024-05-07 17:15:45)
演出は派手で結構だが、武器である以上性能がカスで見掛け倒しなのは困る。そんな性能なら廃止して実用性担保されてる一段チャージまででいい。 (2024-05-07 18:39:41)
カラサワもコラライも1段チャージでキープできないからこそ盛られた性能してる感あるからなあ (2024-05-07 20:03:45)
カラサワはフルチャ強いからええやん (2024-05-07 23:25:12)
たぶん光の速度で射出できたら自機もタダではすまない (2024-05-07 17:16:18)
ACではないがビームライフルの設定を調べてみるといい。 (2024-05-07 17:19:02)
ビームライフルはレーザじゃなくて荷電粒子砲の類になるだろけど、それでも亜光速って呼べるくらいの弾速あるんじゃね? (2024-05-07 17:28:53)
俺のルビコンでは目視できるんだよ (2024-05-07 17:33:06)
光線を照射してるんじゃなく、エネルギー弾を形成して射出してる。だから実弾より高速ではあるけど弾道を目視できる。 (2024-05-07 18:34:34)
水が光の速度を遅くする性質と同じ仕組みを大気中のコーラルは持ってるという設定。今思いついた。 (2024-05-07 18:07:46)
射程がノンチャや1段目より短いのも納得いかねぇ...。 (2024-05-07 18:21:24)
ぶっちゃけデメリットしかないよな。1段目チャージ保持できないし (2024-05-07 18:31:59)
ゲロビ抹消してくれって何度思ったことか (2024-05-07 21:07:53)
相手のスタッガー手前で当てるチャージ2段階目ウォルター砲は気持ちいいゾイ (2024-05-07 18:56:57)
贅沢を言うなら挙動はロマンって事で今で満足だけど片方だけがみっともなく隠れんぼするような火力上げて欲しいな。あれNPCとかに試したらわかるけど見た目に反して火力が・・・ (2024-05-07 20:09:56)
QTでぶん回せるのは残してほしかった。別に強いわけじゃないし一発ネタでぐるぐる回したかった (2024-05-07 20:15:44)
フルチャージはかすったら即スタッガ確定ぐらいの衝撃値にしてくれないとリスキーな挙動と割合わん。それならまだ射程と弾速の遅さに目をつぶれる (2024-05-07 21:24:57)
プラズマは別に高速な存在じゃないから飛んでくるのが見えるくらいでも不思議はないぞ。まあレーザーは1秒で地球を7周半、仮に粒子ビームという設定だったとしてもやっぱり1秒で北海道から沖縄まで飛ぶけどな! (2024-05-08 00:28:21)
アラートは「武器の発射」を知らせてくれ。それと、重ショやLRBなんかの高火力アラート無しの武器は射撃時に銃口が光るとか、予兆をハッキリさせてくれ (2024-05-07 18:43:46)
弾速の速い武器に反応出来なくなるで?ハリスとかファサンとか、あと重ショやLRBが避けられないのは大抵弾幕で相手の手が見えないからであって予兆があっても厳しいと思うで (2024-05-07 18:48:43)
腕が動くからそれで充分じゃないか?気持ちもわかるけど親切にしにしすぎるのも上達の感じが楽しめなくなるから難しいとこだよね (2024-05-07 19:46:05)
けど上級者だと腕見られることなんて分かってるのでそんな分かりやすい状況でなかなか撃ってこないのよね…交差とかで機体の状態が見えづらくなった瞬間に撃たれるとほとんど勘で避けるしかない (2024-05-07 21:27:26)
そんなあなたに半チャージ天使砲。マジで発射と同時に光るから反応できんぞ (2024-05-07 21:01:44)
ポイントを盛るなら軽二はアカンな、圧倒的な腕前がないと事故ってプラスにならんわ、8割勝っててもマイナスとか泣けるで (2024-05-07 20:05:43)
レート下には絶対負けず格上にはほどほどに勝つを実践しないといけないからね。軽2ランカーは俺には無理だ (2024-05-07 21:02:53)
軽二はすぐ疲れちゃうから集中力続かないわ…あれでランカー入ってる人尊敬する (2024-05-07 21:05:56)
肩ガトだけどみんな芭蕉腕にダブルエツジンor重ショー近接やな。B帯でもランク上げで必死なんかね? (2024-05-07 21:07:27)
小一時間軽四・引き軽としか当たらないから盾外してミサイル乗っけると5連続重ショかLRB凸機に当たり盾戻すと引き機にしか当たらぬ・・・ (2024-05-07 21:21:07)
あるあるやな…マッチングの精が変なところで空気読むから (2024-05-07 21:26:13)
引き軽二を使ってるとW重ショとWエツジンしか出て来なくて、勝ちやすいガチタンや軽四が殆んど出てこないんだよな、アセン見てマッチングしてるやろこれ (2024-05-07 21:31:44)
ん…?おマカンかもやけどガチタンや軽四なんて絶滅危惧種やろ。俺は重ショ見れるように引きアセン構築してるし、ほとんど皆そうやろ。狙うべきアセンを間違えているのでは? (2024-05-08 06:23:03)
軽二やタンクはともかく軽四の数と質はリダボを見ろとしか…Steam版の場合は殆どトップメタと言っても良いと思うよ (2024-05-08 08:08:32)
肩幅ドム脚W重ショW10連ミサって最強アセンではないでしょうか?これに勝てたことがありません…どのようなアセン・立ち回りで勝てますか? (2024-05-07 22:11:59)
10連の避け方判ってるナハト脚で引きセラピ (2024-05-07 22:18:54)
このアセンに勝つだけなら不可能ではない。突撃しかできないアセンだから、例えばタンクにもっと高火力な武器をガン積みすれば勝てる。でもそういうアセンは引き機に当たったらどうしようない。環境における汎用的な強さという点では最強に近いアセン。 (2024-05-07 22:24:22)
軽四でコーラルオシレータとコラミサでゴリ押しして倒してる。10連は通常のホバリング機動で回避しつつ、距離を詰められた瞬間にコラミサをブッパ。コラミサ発射地点からQB2~4回(ここは相手のAB速度に応じて調節)で一気に距離をとって、コーラルオシレータのチャージをぶち込む。上手く行けばコーラルオシレータのよろけ後にコラミサヒットしてその間にバズーカとか打ち込めるとなお良い。コラミサのロックオン完了後からABで突っ込んできてる相手と自分に結構距離がある場合はそのままコラミサブッパすると大抵の重2はコラミサに突っ込んで回避しようとするから、コラミサ発射地点の右側へQBで距離取ってコーラルオシレータのチャージを叩き込むとコラミサとオシレータを両方叩き込める (2024-05-07 22:31:36)
同じアセン使って何が嫌か試すのもありだと思う。自分は同フレームの盾十連使ってW十連対面有利にしてる。まぁ木主的には同型使ったら本末転倒なんかな? (2024-05-07 22:54:12)
ガン引き軽4と軽2くらいじゃないの。むしろW重ショ重2をメタれるアセンだからこそ繁栄してるアセンだし。 (2024-05-08 00:35:51)
何人か言ってるがセラピ軽二。距離詰めさせないようにしながら10連避けきる技術はいるがそれさえマスターできれば有利対面だと思う (2024-05-08 01:13:31)
キックとかで硬直させた後にチャージレーザードローン当ててスタッガーさせる練習してるけどゲロ吐くくらい難しい。ドローン有識者に聞きたいんだけどチャージを出してから相手に攻撃するまでの間って大体4秒くらいであってる? (2024-05-07 23:15:51)
よちよちしながらヘリコプター落としてた頃が懐かしい… 対人疲れた… PVE (2024-05-07 23:34:43)
みたいな要素欲しい (2024-05-07 23:35:02)
相手の逆脚キックがインチキ過ぎてなら自分も使うかって安易な考えで使ってみたけど、使ってわかった 逆脚ってキック以外の性能って近接不向きだな???(今更) 衝撃値が溜まるの速すぎるし、中途半端な機動性に対して装甲脆すぎる… (2024-05-08 00:03:26)
近接機で挑むとキックのお陰で強いけど、それ以外のアセンだと相手してて軽二より脆く感じる (2024-05-08 00:12:39)
一応逆脚パルブレの二段目は他の脚と差別化されてて踏み込み距離が長いらしい (2024-05-08 00:14:41)
跳躍で高度稼げる分降下時間はレレレで回避力上がるから被弾が下がる分安定落としてもいいって考えれるし、下降する加速度も詰めに使える、水平跳躍の高さもブースターの選定でQB出力わざと落として通常二脚より跳ねる上に通常機動も落ちない仕様に出来るし、近接強いと思うよ (2024-05-08 00:17:27)
まあキックだけで悪さしすぎだけどな。少なくとも当たりやすさで他より遥かに優遇されてるんだからダメージと衝撃の特別扱いはもういらない (2024-05-08 01:04:09)
まぁ逆脚からキック取ったら劣化中二どころかマインドβでさえ劣化軽二になるし、多少はね (2024-05-08 01:27:28)
何ならそのキックに関してもどちらかと言うと迎撃向きで、今近接で強いのは重ショがアホみたいに強いからよ。引き逆やると分かるがとても蹴りなぞ狙えたものではない。 (2024-05-08 02:28:11)
試しにW重ショ機組んでみたら負けなしでSに上がれて笑った。これまで負けてたSの人にも余裕で勝てたしこれからは (2024-05-08 00:29:44)
これで行くわ。 (2024-05-08 00:30:17)
この悪魔の機体に乗って立ちはだかる全ての敵を殲滅してやろうかと思います (2024-05-08 00:31:09)
格上プレイヤー相手でも重ショ耐性低いアセンだったら思考停止AB凸してるだけで簡単に轢きコロせるからな。ちゃんと対策できてる相手には急に通らなくなるけど (2024-05-08 00:40:43)
そうなのか。今のところS相手に14連勝してるけど、偶然対策してない人に当たってるだけなのかな。 (2024-05-08 00:43:47)
カスマの話? (2024-05-08 01:00:08)
ランクマだよ。夕方くらいにSに上がってからずっと勝ってたわ。これまでやられてた事をやり返しだけでこんだけ勝てたのが正直いって (2024-05-08 01:52:56)
レベル。 (2024-05-08 01:53:19)
そんだけ勝てるならそのアセンの戦い方をちゃんと理解してるってことよ、分かってない人はW重ショを使ったところで勝てんし (2024-05-08 06:27:54)
もうほぼバレてきてるけど、スネイル胴ドム脚エフェメラ腕みたいな重2でも最速クラスの軽2軽4を追い回す事ができるし、W重ショはアセンや立ち回りで対策できるが容易にはできない。できるならリダボに昇ってこない (2024-05-08 07:19:22)
何ならアンテナ頭にカーラコアに肩幅腕にドム足とか言う最重量アセンでも肩にミサイルさえ積めば普通に軽量も追えるからな、重ショキック重ショでお手軽に火力を出せるから肩の選択肢に制限が無いのが良くないわ (2024-05-08 08:04:11)
W重ショ(スタッガー)→キック→W重ショがほぼ確定コンボで軽く4000ダメ超える普通に考えたら頭おかしいよなぁ。ドローン出したりW10連撃ちながらだと更に上乗せされるとかもうね (2024-05-08 13:25:46)
両肩空けてスタッガー取りから追撃火力まで両立できるのがやっぱデカイ。まぁそれだけならまだ良いと思う、問題はAP14000位ある重2でそれやらせちゃダメってだけなんだ… (2024-05-08 15:48:21)
軽中二だったら耐久がそこまで高くないから強くはあっても理不尽には感じんしな (2024-05-08 16:21:51)
重ショに限ればちゃんと引く技術あれば重二のほうが理不尽感少ないと思うが。中二だと装甲も火力も負けてる引き機はマジでDPS押し付けられて積みってなるからな (2024-05-08 16:43:41)
個人的には中二の方がスタッガーを取りやすいし大ダメージを与えられるから重二より楽に感じるんやけどな、まあ人によって感じ方は違うか (2024-05-08 17:04:17)
中二凸になると重二凸と比べてミサイルもジェネレータも盛り盛りにはできないからそこまででもないでしょ (2024-05-09 11:53:44)
グレネードがリロード中にもう一回射撃ボタン押せば任意の距離でエアバーストさせたりできる仕様にしてくれねぇかな...。めっちゃ使いやすくなりそうなんだけど。近接信管なんて贅沢仕様はいらんからさ。 (2024-05-08 00:45:51)
ディズィー使ってるからわかるけどそれやっちゃうと絶対簡単すぎてつまんないよ (2024-05-08 01:19:21)
近~中距離必中になっちまわない? あと近距離で連打したら何度も使えるAAにみたいになりそうだし、爆発範囲の調整や自爆ダメの追加が要るような (2024-05-08 01:51:15)
自爆ダメージ2倍追加とかなら良いんじゃないかな。 (2024-05-08 01:54:29)
やるとしても撃ってから決めれるのはダメろう。中距離以内なら前に出て当てにいけって話なるし、やるとしてもせいぜい長押しチャージ1秒切り替わりで1段目260→2段目320→3段目420に設定して引きミサワンチャン狙える程度がいいかな (2024-05-08 14:35:04)
サブ垢でリダボ入りしてる連中全員BANしてくれないかな、配信までして既存のランカーと同一人物って事を自分から証明する奴も居るし (2024-05-08 08:00:09)
なんか悪いことなのそれ (2024-05-08 08:08:21)
リダボの限られた枠を一人で複数占有するのは悪い事なのか意見が分かれると思うけどリダボ入りするまでの過程で何人の初心者が犠牲になるか少しでも良いから考えてみてくれ (2024-05-08 08:12:17)
はぁ…? (2024-05-08 08:13:57)
褒められたことではないがランクマやってる以上は弱肉強食だしな。むしろ低ランク帯でランカーの世界が見られていいんじゃないか。そこで折れるようなら長続きしないし。やってることは昔のACのアリーナにいた初心者狩りだが (2024-05-08 08:37:27)
悪い事してるのすらわかってない。子供みたい。 (2024-05-08 10:17:18)
少なくとも規約違反ではない、としか(厳密には何かあるのかな?)。マナーとかの問題だと思うよ。だから褒められたことじゃない (2024-05-08 10:20:08)
サブ垢でプレイして、不正利用する事があるのだろう。それを指摘している配信者も居たが、改善されないのでゲームを辞めてます。ランクマの意味が無い。 (2024-05-08 10:59:47)
コレが良くない事だとわからない人が居る、というのが信じられん 仮にめちゃくちゃ上手い廃人がアカウント100個フル稼働してリーダーボード独占したらそいつ以外誰もTOP100に乗れないんだが? もっとシンプルに言えば交通機関で大量の荷物を持ち込んで一人で何席も使う奴らがゴロゴロしてる状況、良くないなってわかるよね?これでもわからないとかゴネるんなら最早サブアカ使ってる同類としか解釈できないな (2024-05-08 11:08:49)
むしろそこまで登り詰められたら逆に凄いわ。どっちかと言うとサブ垢でアセンの試験運用とかしてんじゃないの。レート気にしないで野良試せるのはデカい。それで上行ってくれるなら下の被害は小さいだろうし。どっちかと言うと実質初狩りの居残り組のが心象良くない。 (2024-05-08 12:12:31)
レート気にしないでできるカスマあるんだからわざわざサブ垢なんて作らないでカスマでやればいいだろ。上行く行かないの擁護しようが実質初狩りしてんじゃん (2024-05-08 12:20:03)
そのカスマで人集まるなら良いが、ナンバー持ちがカスマなんぞわざわざ人集めなきゃさっさと抜けられるだろ。んでもって人集めてやっても野良の環境としてどうなるか、は検証にならない。真っ当にやって真っ当に上登っていく分には別にいいわ、その辺咎めるとそれこそプレマ散々やってからランクマ行くやつとかも初狩りになるし。わざと負けて残るとかしてなきゃいい。 (2024-05-08 12:23:53)
サブ垢の時点で真っ当のクソもなんもないんですけどね。こんな考え蔓延してるならそりゃ初心者入らんでランクマ人口減ってくわな (2024-05-08 12:37:42)
咎める場所も発想もアホとしか言いようがないし、他にもっと言うとこあるやろってなるから君がアホなだけだよ。ソイツが居残り組やってたら最悪だが、サブ垢も上げてるなら通り過ぎる台風でしかない。 (2024-05-08 12:40:35)
旬がすぎてランクマやる人も微減か維持の状態だからあんま問題にはならんけど初心者相手に通り過ぎる台風我慢しろねぇ...対戦なんて初心者囲ってはまらせんと人どんどん減るのに随分と酷なこというねぇ (2024-05-08 12:50:05)
ランクマで当たる確率とか考えたらそんなもんだよ。むしろカスマに乱入しまくる方がアレ。一期一会かつ上を目指すランクマでそんなの咎めるのはサブ垢餌にしてるくらいだわ。 (2024-05-08 13:07:57)
正直そのナンバー100個を独占してる廃人がBANされれば自分の分の枠があるようなレベルじゃないから何とも言えないが、藤井聡太氏が将棋の八大タイトルを独占してるのが悪いとは思わない。 (2024-05-08 12:26:09)
マジレスすると、公共交通機関では手荷物は常識の範囲で席には置かず網棚や膝の上ってアナウンスしてる、例えがおかしい。仮の話、それやれたら尊敬するわ (2024-05-08 12:33:34)
一人で列車乗るのに複数の席を押さえている、という例えのほうが近いだろうな。自分は真っ当に金を払っていて転売目的とかでなければアリだと思うが、木主にとってはとんでもない悪行なのだろう。 (2024-05-08 15:04:02)
それをGWのような長期休みにやると炎上するのが目に見える。どれだけの人がランカー目指してるのか知らんが需要と供給考えたらいいんじゃない? (2024-05-08 17:34:28)
ランカーみたいなものに需要とか供給の概念を当てはめるのが適当かはわからん。2垢でボード入りしてたとして、なぜそんなことをするのか、どうしてそれをする時間があるのかという疑問はあるが、素直に凄いとは思う。なんにせよ異論があるなら力でナンバーを奪えばいい。 (2024-05-08 18:11:06)
横からで悪いけど「順位とそれを上げるためポイント」へ需要があるよね?一人が複数分のポイントと順位という供給を占有してるわけだ。更に前期ドミナントプレート持ってるのに今期もリダボに居座ってる複垢が複数居るわけ、最悪だよね。力で奪うも何も相手選んで対戦できるシステムじゃないでしょ。それと俺自体はリダボ入りしてるから雑魚が嫉妬してる的な論調は当てはまりません。これでもサブアカ擁護するならそいつはサブアカ使ってるかはなからリダボ入り諦めてるから別にいーや勢とか解釈できないな。 (2024-05-10 08:31:36)
大多数の奴らはそんな事に興味がなくて、何ならリダボ行こうかなとか考えるような人らはどうやったら勝てるかなぁとか考えてる方が多いからやろ。バランスの善し悪しと違ってゲーム外の話も絡んでるからそこまで考えてる奴のが少ないし、それが大多数。あとは結局上目指したいと思うならソイツにも勝たなきゃならんってだけだし。 (2024-05-11 01:11:29)
箱版のランカーだけど人口少ないからsteamでやり直そうと思ってたけど、そうか初心者狩りになるのか。そうか。 (2024-05-08 12:32:26)
主がアホなだけだから気にすんな。(多分してないと思うが)普通にやって上目指していく分には誰も咎めんよ。 (2024-05-08 12:43:58)
スマーフに類する行為だからアホはお前や。まあここで言ってないでさっさと通報しろって話なんだが (2024-05-08 17:25:35)
じゃあ箱版でSまで行った(行っちゃった)人は、一生人のいない箱版に閉じこもるしかないって……コト……!? (2024-05-08 17:33:45)
田舎に一生篭ってろバリの暴論だよなぁ。目的見失っちゃ困るぜ。 (2024-05-08 18:24:40)
まぁそのくらいは良いのでは?たま〜にランクに見合わない上手さのヤツと当たるとおもしろいんだよね (2024-05-08 12:45:52)
基本オフラインで完結するゲームわざわざ二本も買って苦行としか言えないランクマ回してる時点で情熱が違うんよ。諦めな (2024-05-08 12:41:47)
PSなら垢作ればソフトは要らんよ。どちらにせよ都度周回してパーツ集めてとかやるのは苦行だが。 (2024-05-08 13:00:39)
残念ながらPSは無料でいくらでもアカウント作れるんだよね、そんでリーダーボードにメインアカウント印の無いプレイヤーが10人ほど居る 非ランカーでもてきとーなカラーとエンブレムの奴はだいたいプロフ見たらサブアカなんだよ ルールの不備と言えばそうなんだけどポイント奪い合うルールでこんな事してる奴がウジャウジャ居てコメント欄でも擁護してる奴が大勢居る 民度終わってる (2024-05-09 15:07:19)
前提としてリダボ勢の場合、機体が固定されてるだろう?軽4引き機のメタでリダボのってるが中量凸機の実力でもリダボ挑戦したいみたいなのはアリだろう (2024-05-08 12:51:42)
サブ垢を本垢に食わせてるとかしてないなら別にいいわ (2024-05-08 12:53:11)
あえてレート落としたサブ垢でランカーに勝って引きずり下ろしたり談合してるのはBANされたからゲーム側はちゃんと仕事してるしね (2024-05-08 13:32:46)
木主が陳情すべきはここじゃなくてフロムだよな。運営が悪質行為と見做したらBANされるだろうさ。サブ垢作ってさらに駆け上ろうなんて面倒は俺ならごめんだね (2024-05-08 15:31:06)
BANされてないと思う。 (2024-05-08 21:44:06)
談合疑惑の奴はBANされてるけど他プレイヤー引きずり下ろしてるサブアカ共は普通に何度も遭遇してるから多分お咎めなしだよ (2024-05-09 15:09:27)
CSメインのアセンでずっとやってたけど重ショにはボロクソにやられてた。相手が撃つ瞬間に後ろQBするとカウンター狙えてキックを空振りも期待できるんだな。こんな簡単なことに気づくのに時間がかかったよ… (2024-05-08 09:55:25)
昇格戦で互いに一本取った最終ラウンド。APほぼ削れていない相手(Sラン)が突然動きを止め、ここぞとばかりに攻撃を仕掛けるも相手はまさかの切断。逃げられた、というより…見逃してくれたのか?(天パ並感) (2024-05-08 13:11:58)
そういうのはバシバシ通報してもろて (2024-05-08 13:25:23)
ガン引きセラピを相手にすんのマジでつまらんな、跳弾はどうかと思うけどセラピを見てると必要と思えてくるわ、ホントにシステムの例外を作ってくるのは止めて欲しいで (2024-05-08 14:37:43)
プラズマライフルやバズ・無誘導ミサイルの類型だから例外ではないんだよなあ。爆発系武器でシステム的にダメっていうならネビュラの盾無視が筆頭だわ (2024-05-08 14:50:49)
セラピストはあの惨状から程良いバランスに持ち直したというレベル。どん亀の俺からしたら両手ハンミサだろうが大して変わらんから引きを抑制しようとして失敗してるとしか思わない (2024-05-08 15:28:13)
セラピスト、不具合修正後は程よいところに落ち着いたと思われたが最近になって実は全然程よくなくて、まだまだヤバかったことが発覚してきた模様。今かなりの大会で優勝やら上位入賞をかっさらってランカーたちが対策焦ってる (2024-05-08 20:22:27)
跳弾のない引き軽二みたいになってるのかな?中距離を維持しなくていいなら手強いわな (2024-05-08 20:29:26)
跳弾を気にしなくていいなら、ナハト脚の地上QB連打に追いつけるやつはいないんとちゃう?しかもセラピやJVLNをばら撒きながらとかやろうし (2024-05-08 21:07:16)
ABするとセラピがほぼ確定ヒットだからAP有利取られたらなおのこと近づけないよ (2024-05-09 09:37:16)
極まってる相手除けばタゲアシABを控えてじわじわ追い詰めるのが有効だから次第に対処法も出来上がってくると思う。 (2024-05-08 15:40:50)
跳弾はおろか当てるのに二次ロックすら不要らしいよ。ほんと例外作って正統なパーツの方を殺すの好きだなフロム (2024-05-08 20:57:22)
信管あるから至近距離なら二次ロックいらないをすげえ曲解してね? (2024-05-08 21:47:38)
遠距離レティクルブレブレでも普通に追従せんかったか? (2024-05-08 21:53:48)
そういう話。近接信管なので直撃じゃなくても当たるのは当然だけどそもそもミサイルFCSのブレブレレティクルでもちゃんと敵機の方に飛んでいくとのこと (2024-05-08 22:10:59)
色んなものを踏み倒し過ぎやろセラピ (2024-05-08 22:25:15)
2次ロックしないでも縦横追うけれど山なり軌道の奥行無視されて手前で爆ぜて当たらなくなる感じ。引きナハト機相手するとバックステップに直撃してるのにノーダメ―ジけっこう見る (2024-05-08 22:30:05)
一応ナパームも弾速が遅い+空中だと効き辛いで目立ちづらいけど似たような挙動だった記憶がある (2024-05-08 21:50:54)
ランチャー3種は全部その挙動ね (2024-05-09 09:34:36)
なんでフロムはアサライとかの王道武器の大半を見捨ててセラピだのスタンガンみたいな不快系武器をA級品として扱うんだろう。その方が多様性広がって面白いとでも思ってるの?戦ってもただただ不愉快にしかならんのだが (2024-05-08 23:16:52)
王道と言われる程に今まで散々暴れ散らかしてたからじゃね?次回作ではショットガンが豆鉄砲になってるかもね (2024-05-10 19:28:05)
ABで追いつこうとすると爆索やミサイルで咎められる (2024-05-08 15:54:45)
→軽量機体って中量・軽量近接機でどう追い詰めていけばいいですか? (2024-05-08 15:55:36)
恐らく最初からABで追おうとしてるのでは? 軽中量機ならABを小刻みにしてENを回復しつつ相手を壁際まで追いつめていくのが良いかと、相手が回り込もうと動き出したらその進路を塞ぐように移動してればそのうち相手を壁際近くまで追い込める (2024-05-08 16:20:00)
重量級はどうすれば…装甲にも限界はあるんや… (2024-05-08 17:36:37)
10連ミサ積め (2024-05-08 17:46:09)
重量級になると10連ミサとABを併用しないと追いつけんな、通常ブーストじゃ引き離されるだけやし、そんで重要なのが10連を撃つタイミング、こちらが通常ブーストでしか動けないタイミングで相手に自由に動かれたらどうしようもないから、そこに10連を重ねておくんや、あるいは10連が相手に届いたタイミングでABを切ってEN回復するみたいな考え方でもええで (2024-05-08 17:49:58)
相手が軽2で自分が軽量中量ならABを使わなくても通常ブーストで詰められる。ブースタがキカクとかなら知らんけど。ABで追いつこうとするとミサイルが挿さるというけど、AB中は横ブでミサイルを回避しやすい状態なわけで、交差でABを潰されたところにミサイルを撃たれてるんじゃないかと思う。交差の技術で勝てないなら遮二無二AB突撃するんじゃなく、通常ブーストの速いブースタと前QBで距離を詰めてみては。 (2024-05-08 16:25:01)
無限飛行軽2で遊んでるんだけど慣れて少し楽しくなってきた……上下交差の後また上昇するの独特で楽しい。重ショとLRB重2は無理かも。今後に期待 (2024-05-08 17:48:36)
第2シーズン本当に長かったね。アンケートもしたことだしそれなりに充実したアプデだといいなぁ。追加パーツください! (2024-05-08 18:02:39)
あれ、具体的なお知らせ来たの?(期待の眼差し) (2024-05-08 18:09:01)
ごめんただの期待…。 (2024-05-08 18:14:01)
ああ、分かってたよ…ただの軽口だから気にしないで (2024-05-08 18:15:59)
(…何だ、この哀しい空間は…) (2024-05-09 08:26:48)
すまない、次のランクリセットって何日だったかな?もうすぐだったと思うんだが (2024-05-08 22:35:32)
5月17日やから来週の金曜日や (2024-05-08 22:53:12)
ありがと。それまでに昇格してみせる(人生初挑戦) (2024-05-09 06:23:59)
LCD半チャ撃ちかな?発生早すぎて流石にダメでしょ……警告音出る頃にはもう届いてら。その裏のハンミサも強いなと思うが…… (2024-05-08 22:49:06)
LRBでも出来るな、腕の動きを見て回避するしかないのにディレイをかけられるとかどうにもならんで (2024-05-08 22:56:26)
あれはちょっとグリッチ気味だよな。シャルトルーズで練習してバッチリタイミングつかんだと思ったのに対人だと全然避けられなくてあとで半チャのクソ仕様聞いて愕然とした (2024-05-08 22:59:38)
知らんかった、どういう仕様かkwsk? (2024-05-08 23:28:58)
普通に撃つとアラートが鳴ったときはまだ構え体制でそこから一呼吸あって発射になるから十分避けられるんだけど、チャージ入力しつつフルチャージしきる前に通常撃ちすると構えの硬直がほとんど削除されて一瞬で発射される。相手視点で見るとアラートと同時に発射されるので近距離ではアラートに頼った回避が不可能になる。 (2024-05-09 00:14:53)
LCDはまだ優しいぞ。その上にはマジで発射と同時に光る天使砲様がいらっしゃるからな (2024-05-09 00:27:41)
チャージの管理必要だし対戦のあるゲームでフェイントなんかは良くあるしグリッチッて程でも無いと思うけどな (2024-05-09 00:43:25)
フェイントできるのと発生早くなるのは別かなと思うなぁ。アラート鳴らしてフェイントするならQBキャンセルの方が正当なテクニックな感じすると思うし (2024-05-09 01:05:51)
マニュアルエイムでニドミサのアラート消すヤツは修正されたし、多少テクニックが必要でもグリッチが許されるわけじゃない。 (2024-05-09 10:32:44)
武器によって発射までのラグが差別化されてるから不具合じゃないと思うけどな。意図的に発生早くしたら見積もり甘すぎてヤバいことになった感じ (2024-05-09 11:08:19)
最初期からその修正が為されて無いと言う事はグリッチでは無いのでは (2024-05-09 12:18:59)
要はチャージ中だと構えるからノンチャでいう最初の構えを事前に仕込むってだけだしな。構えなんてつけなけりゃよかったんだよ(暴論 (2024-05-09 12:44:38)
うーーーん。引きふわ軽2してるんだけど、重2相手のAB速度絶妙な時納得いかねえ。もう少し交差後の切り返しとか足回りで悪くならねえかな (2024-05-09 03:14:11)
てかこの問題もAQBによるQBリロの踏み倒しのせいか…… (2024-05-09 03:24:45)
環境が煮詰まってきた今となっては、AQBのリロ無効が無いと重量級はタンク以外産廃になるな。エレベーターがギリギリ生き残れる位か。引き撃ちペチペチ対戦とか古のACらしくて嫌いじゃないけど (2024-05-09 04:04:46)
今の環境だとペチペチにすらならずセラピの投げ合いになるんじゃね (2024-05-09 06:24:21)
真っ当な銃が使われなくなってあんなキワモノ武器ばかりになってしまうのは強い弱いの問題以前にロボゲーとしてものすごく残念 (2024-05-09 07:45:12)
それだけ重二の存在が強烈だった。そこまでしないといけない程になってるとも言える。 (2024-05-09 08:35:52)
近距離戦を重視した結果、引き機が活発化するという皮肉ね。それを目指すにはアシストロックのシステムと食い合わせが悪いって (2024-05-09 09:26:15)
近距離重視のシステムにするならするで、長距離から攻撃が出来て跳弾もせず命中も見込めるような武器を用意すんなって話よな、例外があることに気付かれれば使われまくるわそりゃ (2024-05-09 09:42:09)
逆というか、 (2024-05-09 10:40:46)
ごめん途中送信。逆というか、変な縛り付けたりで中距離戦を弱くし過ぎた。そりゃQB1回で踏み込まれたりする距離維持しないといけないのに跳弾とかに悩まされたら誰も律儀にルール守らんよ。 (2024-05-09 10:42:09)
コンセプト的にハンミサの存在も不可解だな。そりゃ全身ミサイラーが出現するだろう。デコイとかないからシリーズ通しても強い方だしさ (2024-05-09 10:49:56)
回避自体は全然出来るよ。ミサイルが効く重量祭りだからってのも流行る理由の一つ。 (2024-05-09 11:15:16)
AP14000位あって機動性も高い重2と近距離戦なんかできないからね。半端な機体じゃ誇張でも何でもなく何もさせて貰えずに轢殺されるから、そりゃ対抗で軽2セラピや軽4ってなるよ (2024-05-09 11:00:14)
結局コレ。タゲアシの影響で攻撃されない時間を作ることも出来ないとなったら誰だって逃げる。 (2024-05-09 11:05:57)
肩幅W重ショW10連使ってると相手が同じ肩幅でも積んでる武装によっては余裕で轢き殺せるからな…足切り性能が異常すぎる (2024-05-09 11:26:40)
遊びで肩幅Wパルスガン使ってたけど見事に溶かされたでござるの巻。 (2024-05-09 11:29:27)
近寄れば避けれないから装甲とDPSの押し付けになるの重量機が悪いとかじゃなくてOCELLUSの食いつきがおかしいせいだと思うんだがな。 (2024-05-09 12:14:29)
OCCELUS以外にもサイティングと旋回性能廃止も悪さしてる。捕捉するための動きや補足されないための動きが存在しないゲームになってる (2024-05-09 12:40:13)
それはAC6の良さでもあるからなんともね。それ前提で遊ぶって思考のほうが楽よ。補足された状態で避けるムーブはあるんだけどそれを阻害してるのがオセラスだから真っ当な研究の妨げとも言える。 (2024-05-09 13:08:48)
それ前提で遊ぶって出来る状況ならこうはならないというか、現実的ではない以上そこを研究する理由はないよ。というか、仮にオセルス弱体化したとして、そうした所で重量機相手に近寄る理由は産まれない(脚部側に補正がないので近距離機体根こそぎ弱体化するしかない) (2024-05-09 13:48:13)
まあオセラスだけでどうこうなる問題じゃないのはね。よくこれがあるからだめとかこの要素いらなかったって言説見るけどそれだけで解決するもんじゃないし。現状はこういうゲームだからそれで楽しめるように頭を切り替えたり距離を置いたほうが自他ともに健全よって話ね。 (2024-05-09 15:17:27)
まぁ健康ではある。それでもやってる奴とか言いながらでもやるやつが悪い訳でもないけどね。 (2024-05-09 15:28:05)
重二でAP14000行くような組み方してホントに機動性確保できるか? (2024-05-09 21:39:55)
p10で10連と合わせてAB凸すると割といけてしまうんだよね。 (2024-05-10 00:19:03)
重逆や軽くない四脚とかタンクみたいな他の重い機体は翻弄できるから重二だけなんよね。軽二は軽四を超える全脚部最強の理論値持ってるとは言え。 (2024-05-09 09:31:28)
軽4きしょいなあ。やっぱ戦ってて一番面白くないわ (2024-05-09 10:28:32)
軽4、ヨーヨー、コラミサの噛み合いが完璧だからなぁ…一つでも欠けてたら大したことないのに (2024-05-09 11:02:34)
JVLN、ハンミサ、ネビュラもあるで、強力な武器が軒並み味方してるのが軽四や (2024-05-09 11:07:05)
3ミサ構成なら軽2より回避力が低いんで意外とやれるんだけどな。ただ他のW鳥を相手するときに辛いのが… (2024-05-09 11:11:45)
軽四が、というより武器構成が噛み合いすぎちゃってるんだよね (2024-05-09 13:01:59)
最近PCのリダボだとセラピ軽4の使用率がネビュラ軽4に並んだぞ。今数えたらどっちも8人だった。その他ミサ軽4やマジェ軽4もいて軽4だけでトップ100の2割以上を占めてる。やはりこの脚自体のナーフが必要 (2024-05-09 21:25:27)
すっげーわかる (2024-05-09 18:46:37)
軽量機組んでも、武装と内装同じにしたデブでいいよなぁって場面多々あるよね。デブも楽しいけど飛び回りたい時もあるんじゃー。 (2024-05-09 11:31:54)
軽量はともかく中量は盾積まない限りほぼそれになるな (2024-05-09 11:35:21)
中量は引き機メタだろうな。重二重ショよりは与しやすいんでもっと流行れ (2024-05-09 11:39:20)
重量じゃどうやっても軽量に追い付けないみたいにならんことには流行らんやろな (2024-05-09 15:40:55)
ランクマリセットまで残り一週間くらいだけど今期はどうだった?こっちは2期目で色々と十分堪能したし、3期目までやるかは謎って所 (2024-05-09 12:17:22)
1期で必死こいた分気持ちに余裕持って楽しく遊べた。来期はエルデンリングDLCまではぼちぼちやるかなぁ程度。 (2024-05-09 12:20:10)
レートの平均値は上がったけどまだランカーに届かない感じ。まだ強くなる余地があるんで、よほど次にあるかもしれないアプデがクソでなければドミナント以上を目指すよ (2024-05-09 12:21:38)
1期目は脳内リソース多く割かないと出来なかったことを2期目はあまり意識せずできるようになった実感はあるかな。まだまだ下手だから来期も続けるよ。 (2024-05-09 13:11:49)
アプデがあって環境が変われば続けるかもだけど変わらんかったら怪しいな (2024-05-09 13:13:00)
全然やる。何なら開始して暫くはS上がっちゃってから出せなかった奴の試験運用したい。 (2024-05-09 15:38:36)
4月前半まではちょくちょくやったけど今の環境はもうお腹いっぱいってなってやめちゃった…アプデで変化あるなら戻るかなって感じ (2024-05-09 15:39:35)
肩幅の台頭と以前として強い軽4がちと辛かったな。アプデしてくれないと泣いちゃうかも (2024-05-09 16:09:51)
レート2000以上まで上げて一時期リダボ入りしてたけど勝っても0ポイントのチェーンソー持ちと五連戦くらいさせられた上に最後に一回だけ負けて一気に引き摺り下ろされたよ、来期はせめてやるだけ損になるマッチングとレートシステムを見直して欲しい (2024-05-09 17:02:32)
20勝しようが1敗すればマイナスみたいなのは萎えるわな、これを嫌って重二だらけになるんやし (2024-05-10 16:46:06)
重量2脚や重コアにどうやっても追いつかれてすり潰されるようにやられるのがホントしんどい。過去作のエリアオーバー負け防ぐ意味合いで移動制限があるせいで上も横も追い詰められて逃げ道がない。スタッガーシステムやコア理論による接近重視は悪いとは言わないけど重量より遅いってどういうことなのってなる戦闘が多すぎるのに辟易する。 (2024-05-09 12:27:21)
世界観的にも領域設定が国際規格になってるから重量機が主流だよって理屈なら分かるけどそうでもないのがね…。 (2024-05-09 12:33:11)
重量機に対して引ける人もいるけど衝撃値の高い武器ありきの話やしな、立ち回りだけじゃどうやっても追いつかれるで (2024-05-09 13:19:07)
追いつくのはいいんだけど余程実力差ないと交差しようがすり潰されるのがゲームとしてどうなの?って思ってる (2024-05-09 16:20:28)
軽四ならともかく後退ペナが付いてる軽二には心底同情するよ…足止めずに引きながら撃てる物もハリスランセツセラピストくらいしか選択肢が無いし (2024-05-09 17:09:27)
作中ACだけでランクマやったら一番メタ張れる機体ってなんだろ?コールドコールとか結構完成されてる感じするけど何か他に浮かばんな… (2024-05-09 12:43:32)
ワーム砲付ける前の閣下とかフレームに関してはガチ機だから無双しそう。 (2024-05-09 12:44:47)
なんだかんだでロックスミスじゃないかな?あとは盾持ってるイグアスとか? (2024-05-11 12:24:18)
地味にヤバくなってるシャルトルーズも有り得る。因みに身内チームでやった時はフレディとカーラがアカンって話になった。タイマンだと多少違うだろうけど (2024-05-11 13:11:05)
なに?おかしいくらいラグいやついるんやけど。電話回線で使ったwifi使ってんのか? (2024-05-09 13:41:05)
細かく瞬間移動するレベル (2024-05-09 13:45:44)
並行移動する時の軌道がスーーーーじゃなくカカカカカって細かくブレながら移動するヤツなんかもいるよな…アレされるとエツジンの弾散りまくるからやめて欲しい (2024-05-09 19:23:16)
世界的に回線不調、日本鯖にやってきてる海外勢、一月前に臨時メンテがあったように最近ずっと鯖の調子が悪い、ラグチーター、本当に回線が終わってるけど気づいてない。色々あるね。 (2024-05-09 13:45:57)
一度ステルスチート使ったのかってぐらい見つからない奴がいた。ハンミサ一回受けて時間切れ。どうやら障害物の裏に張り付いてたようだけど、重二で瞬間移動してたから回線の不具合が怪しいか? (2024-05-09 14:00:10)
ちなみにPS版で一回捕捉したら流石に見失わなかった。挙動はところどころおかしかったが (2024-05-09 14:01:23)
回線といえばSランなら日本鯖でもシングル戦マッチするかな?Aランじゃなかなか当たらなかったから世界鯖で日本人っぽい名前の人たちと対戦する妙な構図になっていて… (2024-05-09 14:36:56)
時間帯によるかな。少なくとも夜はマッチングで気になる待ちが発生することはない。平日昼間や深夜早朝はSランでも世界鯖でやってる人もいる。 (2024-05-09 15:23:03)
エツジン以外握りたくてアサライ見ても「重い・DPS安い・反動でかい」で候補が出てこん…中距離で稼ぐならWランセツかハリスくらいしか無いのかな (2024-05-09 14:46:30)
芭蕉腕のルドローでええやん (2024-05-09 15:38:15)
ルドロー君片手ならいいんだけど、QBで弾幕途切れるし他の射撃武器合わせるとすぐ散るからなぁ…射程も20mくらいしか伸びないし… (2024-05-09 15:58:32)
ルドローと赤ネビュラ持って引く機体は見た事あるな、結構強かったよ (2024-05-09 16:50:47)
ずっと両手スカッダーでs帯潜ってるけど、正直ARは両手じゃないと弱いよ。距離 (2024-05-09 18:55:02)
→を選ばない武器だから、もう片方の武器で近距離か、遠距離に寄せると、これARじゃなくてよくね?ってなる。 (2024-05-09 18:57:57)
アサライは火力あのままでいいから命中性能最強にしてほしい。単純な撃ち合いじゃランセツハリスエツジンに手も足も出ないんだからそれくらいいいだろ (2024-05-09 19:21:23)
アサライは伝統的にMTいじめるためのミッション用低価格武器なので駄目です。対人で強かった時期なんて4系しかなかったのが物語ってるし、そんなに強くしたらミッションで色んなパーツ使わないでしょ (2024-05-09 20:04:53)
4系でしかつよくなかったっていうのはさすがにないと思う。 (2024-05-09 20:05:46)
弱いものだから仕方ないですってのも流石にどうなのかと思う (2024-05-09 20:06:27)
けどみんなも、フロムはもう全ての武器を対戦用にバランス取るつもりないんだなって察してるでしょ? 凸アセン用武器、引きアセン用武器それぞれにいくつか選択肢作ってやったんだからもう十分だろうとでも思ってるんじゃないかねぇ (2024-05-09 20:45:34)
ぶっちゃけ全てのパーツが対戦で使える必要はない。ミッション用という逃げ道があるから (2024-05-09 20:47:48)
ミッションでもまぁあんまり強くはないというか。木のアサライはどうしたら良いのかというのは大変よく分かるんだよね、今のバランスだと (2024-05-09 20:49:47)
でもって対戦意識した結果OWみたいな武器とかは実装できなくなったんだろうし、どうして対人スケーリング的なの入れなかったのかなとは思う。その方がフロムも変な武器いっぱい出せた気がするんだ (2024-05-09 20:51:26)
ぶっちゃけ実弾ライフルなんて何使っててもやること同じだからな。違いなんて精々弾速がどうとか重量負荷がどうとかくらいだし (2024-05-09 21:06:52)
それ言ったら大体距離でやる事同じですし。そんな事言ってたら選択肢もクソもないよ。 (2024-05-09 21:09:56)
エツジンですら引き運用凸運用あるけどライフルなんてハリスの近接コンボ以外大体全部距離取ってふわふわペチペチじゃん。凸するのなんて精々軽四相手の時くらい (2024-05-09 21:21:14)
相手によるだけだしそもそも今の状況でそれ以外何目当てに持つんだよ。どうしてそうするのかも分からないなら武装とシステムと環境の理解度足りてない証拠だろ。 (2024-05-09 21:23:48)
それ以外やることないならそれこそハリスランセツで充分でしょ (2024-05-09 21:48:16)
他にあって何が問題なんですかね。そんなん近距離で撃つのは全部重ショでいいと変わらんぞ。 (2024-05-09 21:49:21)
実際ショットガンなんて三種類しかないしその内一つはショットガンではないさんだし (2024-05-10 00:46:02)
そういう事じゃねぇだろ。近距離で張り付くなら重ショとか以外要らねぇって言ってんのと変わらねぇって言ってんだわ。都合良く曲解するな。 (2024-05-10 00:58:12)
ハリスとランセツの二種類から選べるだけ重ショ一択よりマシでしょ (2024-05-10 01:07:31)
だから択増やした方がいいって話でしょ。つかどっちも大差ないわアホか。 (2024-05-10 01:12:45)
択増やしたところで同じことしかしないならほかのとこ弄った方がマシさね。それが引き撃ちとかいうクソしょーもないムーブなら尚更 (2024-05-10 01:27:02)
それ言ってたら何も出来ないっての。そうでなくても他人のそれをお前の好き嫌いで扱き下ろすな。 (2024-05-10 01:48:34)
個人の好き嫌いというならハリスランセツ以外のライフルでペチペチ引き撃ちしたいってのもそうでは (2024-05-10 02:05:36)
色々言いたいけどお前誰か分かったから止めるわ。荒らしに反応しちまってすまん。 (2024-05-10 02:17:47)
いつもの逃げ口上 (2024-05-10 04:17:55)
実弾武器のページじゃ飽き足らず対戦板でも屁理屈言ってるみたいね、しかも勝手にライフルを昔から弱い武器と知らない人に勘違いさせようとしてるし。荒らしみたいなものだから相手しなくて正解 (2024-05-10 06:37:01)
このタイプの荒らしはマジで面倒だな…間違った知識とか撒き散らすから放置しても害しかねぇ…。 (2024-05-10 08:17:06)
自分の主張が絶対的に正しいと思い込んでる奴も大概害だけどな (2024-05-10 09:58:00)
誤った認識や思い込みを流布しようとする人が言っても説得力はないと思うよ。なにより実弾板の内容見ても自分の思い込み払拭できないなら病気では (2024-05-10 11:37:14)
対人論法使うような人が言ってもなぁ (2024-05-10 17:14:00)
当然のように嘘を広めようとした上に悪びれもないのはさすがにどうかと思います (2024-05-10 18:15:17)
一応言っときますけどアサルトライフルは伝統的にミッション用武器の人とは別人ですよ。まあフロムが今作ではどういう立ち位置に設定したのかは知らんけど (2024-05-10 19:25:52)
実弾武器板見てくると分かるんだけど、一生意味分からん理屈垂れ流して話を阻害しまくるあまりにも終わってるタイプの人が居たんよ。口調と論調があまりにも特徴的なので即バレてフルボッコにされてる。 (2024-05-10 19:33:45)
流石にずっと句点付けてる君の方がわかりやすいですよ (2024-05-10 20:45:11)
スマホで見たら遂に縦書きみたいに表示されてて草ァ! (2024-05-10 23:53:14)
書いといて何だが、今作はランセツRFがいるからライフルカテゴリとしては救われてる作品の方だな。不満があるならランセツ使えって言える分旧作の惨状よりマシだ (2024-05-09 20:45:31)
大嘘ぶっこくなよ、N系とか全然選択肢になったぞ。何ならVは一時期環境にすら居たわ。(ハリスに近いとこはあるが。)3でも緑ライフルとかは全然使ってける性能だったぞ。 (2024-05-09 20:53:27)
だよね、記憶違いじゃなくて良かった (2024-05-09 20:55:48)
PP緑とかも居たな、って今思った。どちらにせよライフルが伝統的にミッションの雑魚いじめ用とか過去作エアプだよ。 (2024-05-09 20:58:30)
AC4は初期ライフルですら選択肢に入ってたし、何なら公式大会に出場してたよ (2024-05-09 21:32:07)
SLでも対ACライフルとか準環境武器みたいな感じだったしねぇ (2024-05-10 04:34:46)
そもそもがマシンガンってカテゴリがあるのに似非マシンガンみたいな連射タイプばっかりなのがアカン。求められてるのはレザライみたいなリロード1.5~2.5秒で威力400~600ぐらいのミサイル回避の隙を刺したりするスナなんだよなあ (2024-05-09 20:58:55)
今作距離が近いから印象が被りやすいんよね。マシンガンより一歩引いた間合いから削っていけるのがライフル系の強みだった。砂はハリスを更に遠ざける間合いなのと、タゲアシの性質上近付かれても機能しちゃうんで面倒になるってのもあると思われ。 (2024-05-09 21:05:54)
引き抑止で距離短くしたんだろうけど結果的に遠距離や中距離で強い武器とかの微妙な差異が消滅しちゃったし…ちょっと強引過ぎたんじゃないかと思う (2024-05-09 21:11:22)
この手の制約って大抵律儀に守ってたら勝てないってゲームになりがちだからね。VDでネリスナ流行った理由の一つが跳弾システムガン無視出来るって点もあるだろうし(まず跳弾出来ないし、仮に出来ても他の武器が全部通る勢いになるので出来るわけが無い) この手の制約は大抵生き残る為によりイカれた化け物産むだけなのよね。 (2024-05-09 21:19:08)
確かに今残ってるのも跳弾しない武器やミサイルでの引き撃ちだし…なんだかね (2024-05-09 21:28:21)
弾かれないように近付いてたら間合いに踏み込まれて殺されるからね。極限環境過ぎて生き残るにはそれこそ何でもやらんと耐えられなくなっちまった。 (2024-05-09 21:38:56)
制約を受けた分だけ強くなるならまだしも弱くなるからやってられん。EN適性とミサイルFCS要求、微妙に短い射程にそこそこの反動がある上暴発リスクもあるオーロラレザハンにした仕打ちは忘れん (2024-05-09 23:39:08)
制約は「自ら選んで先鋭化させる」なら選択肢になるけど、「ゲーム側で無理矢理抑え込む」は大抵反発しか産まないからね。システムで制約掛けるのは大抵要らん結果になる。 (2024-05-09 23:44:16)
フルオートだからあんまり強くならないようにってのはまぁ分かる。でもフルオートのエツジンを謎に強化しまくったりそもそもフルオート以上に脅威のミサイルを高性能・低負荷に設定してるあたりが納得いかん (2024-05-09 21:30:07)
スタンガンとかの調整もだけど、なんとなくそうじゃないんじゃ…みたいな謎調整多い気がする。分裂ミサとかは確かに良くなったけど (2024-05-09 21:42:17)
それはエツジンがやりすぎだっただけでそれ基準で強化するより本来適正なポジはどこか考えるほうが良いんじゃない? (2024-05-10 11:04:09)
誰もエツジン基準とは言ってないと思うよ。やってる事ちぐはぐじゃない?とかそういう話よ。 (2024-05-10 12:41:09)
それはそう。そこ弄る!?ってのが結構ある。 (2024-05-10 12:51:17)
ただその距離もQBを1、2回程度で詰められちゃうから困りもの…差別化がうまくできてないところがあるんじゃないかな (2024-05-09 23:05:05)
↑距離の印象が被りやすいについての話ね (2024-05-10 00:23:43)
近接方面に寄せたいために全体的な距離を縮めたから差別化出来るだけの幅がなくなってるのもありそう。大体似たり寄ったりな間合いだからね…。 (2024-05-10 02:37:50)
軽タンナーフした後に軽四を実装したのは何なんだろうね?ノリと勢いで調整してる説? (2024-05-10 14:03:52)
まぁ一応時間制限って性質がある軽四と軽タンの差でしょ。あとは軽四みたいなのがいないと速度の確保とかの工夫の要求ラインが下がるから環境が更に重いヤツらに偏るみたいなのは言われてたな。 (2024-05-10 16:45:55)
インファ性能重視したくて重二重ショのブースターをNGIにしたら、ギリギリ詰められなくて引き撃ちにやられたわ。やっぱP10がNo.1 (2024-05-09 19:11:02)
みんな煽り行為って何で通報してる?とりあえず俺はヘイトスピーチにしてるけどもっと適切なのあるかな (2024-05-09 22:26:24)
ちゃんと、クソみたいなファンメとかの証拠なきゃだめだぞ、死体蹴りとかで通報してないよな? (2024-05-09 23:01:37)
俺は「対戦放棄」にしてるな。あの手の連中の目的は対戦じゃなくて相手を不快にすることだから。あと俺はファンメなんかもらわなくても死体蹴りやシャゲダンされたら即通報するよ。煽りカスはみんなで通報することが大事。特定の人物が不特定多数から通報されたら理由はどうであれフロムも隔離なりBANなり対応するだろう (2024-05-09 23:43:39)
煽りのラインは個人のお気持ち次第だから通報しない。次は勝つ!ぐらいだね。 (2024-05-10 09:24:54)
わざわざこっちの画面に寄ってきて見せつけるように跳び跳ねたりクイックターンで煽りダンスする奴らには正直腹は立つけど、別に通報したりはせんな。そうしてどうなるものでもないし、負けたほうが悪いと思うし、嫌なら勝つしかないかなって (2024-05-10 14:30:33)
負けるほうが悪いとかいう奴いるけど煽るほうが悪いに決まってるじゃん (2024-05-10 15:06:29)
言い方が悪かった。もちろん自分がされて嫌な事を他人にして、相手の反応を想像してイキってるのは頭おかしい。けどだからって運営に泣きついてもファンメールみたいな証拠が無い限り意味ないんだし、対策なんて勝つ以外ないぞ。対戦すること自体が不快な相手だけど負けるのが悪いと思うしかないなって感じ (2024-05-10 17:35:36)
ファンメなくとも煽りカスなんていろんな人に煽ってるだろうから、サポートにあるゲーム内における迷惑行為の申告があるから煽られたんならちゃんとマッチIDとどのような迷惑行為したか書き続けてたら隔離させるかBANされるでしょうよ (2024-05-10 18:50:37)
軽逆使いてえなと思って使って楽しーってなってたのに、QBの飛び始めの1番強いであろうタイミングにLRB吸い付いて来て泣いた。俺はオセラスを許さない (2024-05-09 22:39:56)
逆脚全般に言えるけど、QBに溜めがある上に判定が伸びるから飛び始めはむしろ危険。その手の回避は気持ち早めにやらないといけないので、近距離戦は自殺行為に近いよ。特に装甲盛れない軽逆は尚更。 (2024-05-09 22:43:44)
Qbし始めじゃないとfcsズレてるタイミング無いのでは?って思ったけど……避けたらタイミング確認したいな。どうもです (2024-05-09 22:46:45)
FCSをズラすというより、一気に移動ベクトルを変えることで弾から逃げる昔の、ホロフェみたいなQBに近い。勿論ロックのズレも大事だけど、偏差を振り切るイメージ。 (2024-05-09 22:50:03)
セラピとか迎撃性能高いの積まないと軽逆は辛い…。とにかくオセラス圏内に入った瞬間死が確定するのが恐ろしいね。 (2024-05-09 23:37:01)
実際ブースターの選択肢はアルラかNGIの二択。維持性能のNGIか気合い避けのアルラか。 (2024-05-09 23:40:17)
水平跳躍性能でQB性能カバーするって意味ではSPDも割といける(SteamAランク)。 (2024-05-09 23:44:32)
軽逆でセラピ&光波で飛び回ってたんだけど「これナハトでよくね」ってなっちゃった (2024-05-10 00:07:38)
ファンネルは個々に偏差撃ちする仕様なのにレーザータレットだけ偏差撃ちしない仕様は不公平だろ。 (2024-05-10 01:15:22)
1発でレザドロ以上の火力をマガジン装弾数3発、レザドロの凡そ半分のリロードで撒けるのに偏差なんかしたらセラピレザタレ軽2しか居ない環境になるよ。 (2024-05-10 02:40:32)
現状でも上手く囲んだらかなりの超火力出すのに偏差撃ちとかヤバすぎる… (2024-05-10 04:38:38)
ミドル・フラットウェルの機体一切いじらずにAランクで使ってみたら割と勝率良くてたまげた。YABAとグリウォで延々トップアタックできるのいいね。 (2024-05-10 07:01:02)
ツバサの改修機を模索してるんだけど、フレームをアルバにしたり重武装化するとどうにも軽快さが失われる気がする。 (2024-05-10 08:05:43)
自分も考えてたけど脚だけアルバにしてバズをマジェ、ミサイルを6連にするだけでも良いんじゃないかと思ってる(木)。積載上限どうだったか…。 (2024-05-10 08:16:29)
ツバサのバズーカを起点に立ち回る戦闘スタイルは脆い軽2に向いてない。コアだけ中2にするのをオススメする (2024-05-10 13:55:03)
六文銭「まかせぃ」 (2024-05-10 16:14:09)
ツバサ、YABAジェネだったのか。俺ps版でYABAグリウォ使ってるよ。凸重2詰んでる以外はSランクでも通用してるよ (2024-05-10 09:02:08)
760PRのCS縛りやってみたら、近距離ならネビュラより広い拡散範囲と早いチャージが思いの外刺さって行けそうな気配感じた。冷却〜次チャージまでの時間を他武装で都合できるならありかも分からん。 (2024-05-10 12:53:50)
クイックマッチだけならまだしもランクマ実装しといて1シーズン以上も調整無しはどうなんだ?他のゲームのランクマとは違うと言われればそれまでだけどせめて不具合やラグの増加関連は何とかしなあかんやろ (2024-05-10 16:15:48)
通信に関しては一回臨時メンテしたりはしてるんだけどよくなった感じはあんまりしないよね…磁気嵐襲来って話もあるけどシーズン終盤どうなるやら (2024-05-10 18:28:54)
そりゃエルデンDLCが忙しいからでしょうよ。 (2024-05-11 12:06:17)
コンボができる重ショ……弾速あって芭蕉腕ですらバリバリ当たるエツジン……火力も衝撃もあって太いLRB……オセラスのお供はどいつもこいつももう少し避けさせてくれへんかな。交差の度に赤字できついぜ。交差しないで逃げるセラピ型に軽2が帰結するわけだ (2024-05-10 17:44:07)
逆に聞きたいんだけどオセルスじゃなかったら避け切る自信あるの?エツジンLRB使ってるとC3アボットでも大抵の相手はあっさり溶けていくんだけど… (2024-05-10 19:33:31)
エツLRB勝てる時もあるけど厳しい。でもオセラスだともっと厳しいから緩和されて欲しいな! (2024-05-10 19:36:32)
大抵の相手は諦めてQBでFCS騙そうとしないから変わらんだけで悪あがきQB連発するナハトや交差諦めてAQBドッグファイト仕掛けらるタイプにあたると全然違うやろ (2024-05-10 20:07:01)
W重ショのずらし撃ちとかは軽二アルラ相手だとオセルス芭蕉腕なら当たるけど、アボットC3じゃ多分当たらんやろうしな、文句言われるぐらいの差はあるんとちゃう? (2024-05-10 20:08:32)
理不尽感が凄いんだよなQBも微妙だし、盾持ちくらいだろオセルスの範囲内で駆け引きできるの (2024-05-10 21:02:14)
みんながC3アボット使ってくれたら大喜びだわ。確実に交差後の補足速度が遅い (2024-05-10 21:52:34)
C3アボットの再ロック時間が29Fで芭蕉オセルスが12Fらしいしな、明らかに違う (2024-05-10 22:24:23)
そんな違うんだ……道理で交差後のQB終わりにLRBの二射目がぶっ刺さるわけだ…… (2024-05-10 23:15:53)
アルラのQBリロードが0.35秒=21Fだから、数値上だとアボット相手なら連続QBすればずらし撃ちは避けられるけど、オセラス相手だとリロード前に再ロックされることになるから二射目が確実に当たるタイミングが存在してることになる、近距離のずらし撃ちが避けられない理由はこれやな (2024-05-11 06:31:02)
凸機が強く軽量機使ってて相手の間合いに捕まった時点で終わりな理由の一つってこれよね。 (2024-05-11 15:24:11)
オセラスはなぁ、デメリットもあるけど避ける難易度高いしFPSで言うチート使われてるような気分になる。 (2024-05-10 23:06:13)
オセルスに関係なくそんなの持った奴と近距離戦したら死ぬしかない環境なんだから、そりゃ脚生かして逃げムーブかまし続けるのが1つの帰結になるでしょ。まして相手が重2とかなら尚更よ。正直これに関してはどっちが糞とか言う問題じゃなくて、射程内に入る=死を押し付けてくる以上はしょうがないから良い加減慣れて納得しろとしか言えない (2024-05-10 19:40:31)
引きライ機体でfcsのVE-21A使ってる人いるかな?軽2ミラーの遠距離合戦や離れながら撃つ時に機能すると思うし、近距離はそもそも入られたら離脱を試みる間合いかなと思って多少値落ちてもいいかなと(多少はナハト腕でカバーするつもり)。重2に弾かれそうだから無しかなぁ……?自分の趣味で組んだ引き無限滞空機体で、en的にWLT詰めないっていう状態のせいでマニアックな話ですまない (2024-05-10 18:46:21)
EN的にWLT積めないならG2/P05でいいでしょうよ。遠距離合戦って行ってもまず遠距離適正が効く時点で跳弾距離だからそんなとこから撃っても有効打にならん (2024-05-10 18:57:05)
先に言われてたし過去試したけど結局コレ。当たらんか当たっても弾かれる距離のために無駄な負荷背負うだけになる。 (2024-05-10 19:09:08)
あざっす!アリーナで敵npc何体か撃ってきたけど微妙だと自分も思いました (2024-05-10 19:15:01)
みんなは今後どんなバランス調整して欲しいんや?ワイは重量のABQBリロード保証の反映、軽四のヨーヨー弱体化、で多少はマイルドになると思う。 (2024-05-10 23:28:27)
ナハト脚の地上QB以外の軽2のQB強化、オセラス筆頭に近距離火力武器の火力や命中率弄って欲しいかな〜。そちらが言ってる事はどれもやって欲しいところですね (2024-05-10 23:35:59)
重ショとエツジンの調整、ARやマシ、LRB以外のレザのアッパーかな。地味にLR好きなんだけど、保証距離終わってて使い物になりゃしねぇ。 (2024-05-10 23:45:14)
スタッガーの時間を重量、によって延びるようにして欲しい。軽量と重量じゃ同じスタッガーでも重みが違う。何で同じ時間なのか未だに謎。 (2024-05-11 00:05:25)
わかる。けど欲を言えばスタッガー中は跳弾しない仕様とかにして欲しい。重量級はスタッガーのリスクが軽すぎるんだよね (2024-05-11 00:10:17)
というかもう跳弾の概念が要らんでしょ…あんなんあっても跳弾しない武器に偏るだけだし。 (2024-05-11 10:14:19)
スタンガンの放電蓄積量半減および強制放電中に被弾しても放電蓄積されないようにすること (2024-05-11 00:19:47)
具体的に何をどうということは言えないが、一回のスタッガーで試合終了にもっていく近接コンボをどうにかしてほしい。やってる方は華麗に大技決めてるつもりなんだろうが食らってる方は理不尽さしか感じない (2024-05-11 00:33:40)
コンボ系統は相手視点本当に極端になりがちだからなぁ…安定して通せるようなコンボはゲーム性歪むし、逆に通せないような奴なら何も起きない流れ作業で死ぬ相手だし。 (2024-05-11 01:13:38)
今の仕様のままいくなら近接武器全般の直撃補正大幅に下げてもらわんと納得いかん。仕様変わるなら近接武器後のさらなる追撃は入らないように硬直を調整して欲しい。あとはスタッガー以外での強制怯みも要らんよなぁ。 (2024-05-11 04:55:55)
キックでEN節約しながら上昇できるのもどうにかすべき。あれはテクニックじゃなくてグリッチだ (2024-05-11 10:29:54)
AQBリロード、軽四ヨーヨー弱体化の他にレーザー関連を調整してほしい。具体的にはLRAのナーフ半解除、LHのチャージ機能削除、EN系武器の性能保証距離・有効射程にEN武器適性を反映あたり。現状の射程は短すぎる (2024-05-11 16:35:55)
体感今年の3月ぐらいから異様にラグいマッチングが多いように感じる。国内鯖でも。マジでカスみたいなスペックのサーバとカスみたいなネットワーク設計でオンラインサービスを運営してんじゃないの?AC6は歴代ACと比べてたくさん売れてんだから鯖やインフラ回りのサービス維持に金かけろや。国内鯖利用している国内ユーザに低遅延なゲーム体験を保証できないのほんまカスだろ。 (2024-05-10 23:38:54)
環境とプロバイダとかも言わんと分からんぞ。少なくともこっちはラグをそこまで感じた覚えもないし。 (2024-05-10 23:43:43)
プロバイダと光回線はピカラ(1G)だな。宅内ネットワークはAC6動かしてるPCからSFP+でL3スイッチ(AT-x510-28GPXだけどVLAN切ってるだけでL2運用)、そこから小型PCにOPNsense入れて作ったUTMアプライアンスへSFP+で接続、そっからピカラのONUへCAT6Aのメタル線で接続してインターネットへ抜けてる。UTMのRAMもCPUも全然余裕あるし、東京のサーバ(i3D.netあたり)へのレイテンシー計測しても上りと下りのレイテンシーは概ね20msから30msの間。時間帯によっては20ms切る。帯域も基本すかすかで概ねコンスタントに500Mbpsから800Mbpsでる(まぁオンラインゲームに帯域はそんな重要じゃないだろうけど)。すくなくともネットワーク機器にはその辺のご家庭よりは金かけてるし実際24h通して東京の鯖宛の通信は良好。 (2024-05-11 00:15:29)
想像していたよりガチな回答来て戦慄した。思ったよりレイテンシあるな。住んでる地域とかの問題かね? (2024-05-11 00:22:42)
四国だけど、四国からのレイテンシーはこれ以上早くするのはほぼ運ゲーだな。四国から東京までの経路上にあるISPやIX間のネットワーク機器のルーティングやスイッチング性能に依存するだろうし。ただどちらにせよ20ms~30msのレイテンシーは一般的なオンライゲームのサービスでは問題なく遊べるとされる水準なはずなんだよなぁ。実際AC6も全然ラグくない対戦もあるわけだし。 (2024-05-11 00:35:48)
太陽フレアやろ (2024-05-11 00:21:57)
何でだろう俺も太陽フレアだと思う。さっきまでツイッター見てただけなんだけな。 (2024-05-11 00:34:04)
AC6はわからんが自分がめちゃくちゃよくても相手クソだったら酷いことにならんかったっけ?少なくとも最新作のエルデだとそんな感じだった (2024-05-11 01:24:17)
そうなると自分だけ水の中みたいになって、相手は普段通りに動いてくるから最悪になるよな。 (2024-05-11 09:37:56)
プレイヤー同士は直接通信してるから、これはもうお互いのインターネットの品質の問題なんだ。混雑するとようつべは快適なのにゲームはガクガクっていう回線が当たり前になってしまっている。 (2024-05-11 12:47:12)
いやーガン逃げするやつをとっ捕まえてぶちのめすの気持ちいいいいいいい!!! (2024-05-10 23:45:18)
俺は逆にガンガン凸してくる奴から逃げ続けてブレードを一度も抜かせずにすり潰せた時なんかにんんんん〜〜ぎぼぢぃぃぃぃぃぃになるね。友達になろう♡ (2024-05-11 00:06:19)
何だかんだで逃げる奴を気持ちよく追えるのはいいバランスだと思ってる (2024-05-11 00:14:53)
なんか今日のSteamAランクやたら逆脚近接ワンチャン機多かったなぁ。S界隈でも逆脚近接通用するんかな? (2024-05-10 23:57:10)
ワンチャン通ればレートがガッツリ盛れたりするならアリなんじゃない?どうせ時間ないなら上振れ取りに行く感じでしょ (2024-05-11 00:09:55)
無理して上のランク行っても地獄見るだけなのにな… (2024-05-11 00:17:16)
むしろ今だからこそ無理してでも掴みたいんだろ。近くリセットなら無理してでも掴む価値はある。 (2024-05-11 00:26:09)
Sランクに昇格したらはい終わりみたいな?それじゃあ意味なくないか…? (2024-05-11 00:34:55)
終わりかはさておき、折角特攻するなら今ってことなんだろ。 (2024-05-11 01:07:58)
PS版のS帯で3ミサ逆脚パルブレをずっと使ってるけど勝率は4割くらいですかね… (2024-05-11 10:05:57)
やっぱコーラルだわ。コーラルはすべてを解決する。4武器全部コーラルが正義 (2024-05-11 00:37:25)
ガソリン星人の化身じゃんきっしょw脳内彼女と一緒に焼いてもらえw (2024-05-11 01:04:13)
うーむ、某玉葱の人と当たりたくてヒーコラ言いつつAまで上がったけど、中々マッチしないねんな 今の所惨殺されまくってる やっぱりWマジェヨーヨー軽四で上げた偽りのランクでは難しいぜ (2024-05-11 01:06:29)
やっぱり重2の姿勢安定か装甲かを今の半分、とは行かなくても3分の1くらい減らした方がいいって! 脳死で突っ込んで勝てる…は言い過ぎだけど、上位ランクの全員がデブなのはおかしいだろ (2024-05-11 01:13:00)
プラットフォーム何?PCのリダボだと軽4の方が多いんだけど (2024-05-11 01:16:22)
PS。上の10位くらいは8割位はみんなデブ 残りにミサ四と他がある感じだわ (2024-05-11 01:17:40)
それやっても結局別のテンプレが上に来るだけだ しかも攻略ではアキバ四脚みたいに攻略で使う意味を見出せない様な代物になるね (2024-05-11 01:16:22)
これ言うとそういう反論出てくるけどさ、大事なのって重ニが幅利かせ過ぎてることを問題視してるだけだから、別に他のテンプレが上がることは対して問題じゃないんだよな 流石にAB機動と肩幅重ニの耐久力で雑に近距離戦するの飽きてきた。環境が代わってくれればそれでいい。 (2024-05-11 01:22:19)
後出しで悪い 自分はそこじゃなくてそれ以上にオフでの影響が困るんだよな アキバ四脚とかもろ皺寄せ食らって誰にも見向きされない存在になったし、タンクもほとんどが攻略に不向きになったし、オルトゥスの装備とか殆ど弱体化されたせいでカーマンライン突破のラスティがクソ雑魚になったし、そういうのがもう嫌なんだよな (2024-05-11 01:26:48)
それはソウルじゃないけど大ボスを配置しておくゲームデザインとACが噛み合ってない問題でもあるからなぁ。タンクとか重くて避けられません、みたいな機体がボスの攻撃耐えられるように設計すると、ボスみたいな火力の出ない対人では無敵に近くなるし(前レギュはバグで余計硬かったとはいえ) (2024-05-11 09:12:25)
逆逆、バランスという観点で見れば本来は対戦の方がACのゲーム性に合ってないんだよ 対戦はオマケだからとかそういう事ではなく (2024-05-11 09:57:10)
どういうこっちゃ。対戦だとアセンを選べなくなるとかそういう話か?それストーリーだと悩まなくても大体どうにかなるだけであって、拘りと性能の最大公約数を目指そうとする辺りは凄くACらしいと思うんだが (2024-05-11 10:04:39)
対戦だとどうしても使われない武器とか出てくるからそういう意味では強い武器だけ溢れてしまってアセンがパターン化するのはそうかも。ミッションに関しては今作の難易度がゆるいから割となんとでもなるけど、たとえばネペンテスがもっと連射してくるとか、ロックできないプラズマ機雷が配置されてるとかならEN防御高めなきゃ難しいだろうし、レッドガン迎撃で出てくる雑魚がより強くて被弾が痛いなら実弾防御も考えた上で適度な回避、継戦能力が必要になる。ミッションとして難易度高めればアセンゲーとして頭を捻る楽しみ自体はしっかりあるし、特化パーツも出番があることもある。問題はミッション環境難しくしたら投げる人も居るってことだけど…ハードモードがあればなぁ (2024-05-11 12:26:37)
新規層へのアプローチとして考えるなら下手に雑魚強くしたりって訳にもいかんだろうからね、そこばかりはしゃーない。むしろスマクリとかアキバ見てる限りは上手いことやってるもんだよ、良い感じに別アセン試せるから (2024-05-11 13:09:15)
いや、別アセンにしなくても弱点さえ突けば倒せるからあれは別に成功してないし、アセンする意味がある敵はよほど変な武器使わない限りあまりいない。昔みたいな限定的な環境でのアセンの変更するとか、あるパーツから悩む機会はそんなにない (2024-05-11 17:15:50)
重二の強さは低速AB張りつきにあると思う。10連ミサで軽量追えちゃうのも問題だし、ABの衝撃補正が速度で調整されないのも問題。もちろん重二のAP・安定アッパーはやりすぎだったから、中二のアッパー分くらいまで減らすべきだとも思う (2024-05-11 01:23:05)
低速AB張り付きまじキツいっす。そしてそれが出来るアセンが高耐久で良いジェネ積んでて10連で引き軽2には追いつくっていう……。何とかなって欲しいですわ (2024-05-11 02:20:14)
本当に問題に思うならもうちょっと現実的な数字を言った方が良いと思うんだ。それはそうと脚ばかりが槍玉に挙がるけどコアが触れられないのってなんでなんだろう。大豊コアとか特に (2024-05-11 02:35:55)
重二の耐久下げても中二に重コア乗せるだけだからなぁ。デビガンの呪いからは逃れられないのか… (2024-05-11 03:09:43)
豊コア載せてる人ってやたら強いイメージなんだが、パーツ的にはどの辺が強みなの?基本重い機体はヘタクソだから使った事ねーのよ (2024-05-11 07:03:35)
コアは脚部に比べてパーツ間の重量差が小さいのよ、例えば脚部だとドム脚からマインド脚に変えると安定が83、重量は10770下がるけど、コアだとVE-40Aからマインドコアに変えると安定が66、重量が4590下がる、重二重コアから重量を下げつつスペックを出来るだけ維持しようとすると重コアを残して脚を変えるって選択になるって感じや (2024-05-11 08:25:01)
重コア内で軽量ながらAP、EN以外の防御、姿勢いずれもトップクラス、EN出力も全コア中上位。ブースター効率は最低だけど通常QBにしか効かないからデメリットとしては弱い…って感じかなあ (2024-05-11 09:08:58)
1番のデメリットはデザインじゃないかな。どう取り繕っても奇形機体が出来上がる (2024-05-11 10:15:42)
それこそ対戦ガチ勢には鼻で笑われるようなデメリットだな。連中は数字以外目に入らないから外見なんでどうなろうが知ったこっちゃないよ (2024-05-11 10:37:55)
重ショやLRBの予備動作を視認する事を難しくする為に全身真っ黒にするとか良くある事だからなぁ (2024-05-11 10:41:12)
それは間違いないね。だから今日も何かを背負った戦友は魚雷ガールみたいな姿で戦うんだ (2024-05-11 10:44:41)
やっぱそれで負けた時は「酷い冗談よね、アンジー……。あんたも、私達も…勝つために魚雷ガールになったって言うのに…それでこの様…」とかいう心境になってるんですかね? (2024-05-11 12:02:02)
性能そのものが問題なわけじゃなくて超重量機によるAQB張り付きが強すぎるだけだからAQBにQBリロードを追加すれば問題ないでしょ (2024-05-11 08:26:45)
重量機はこれのせいで弱点踏み倒せるのがな。噴射時間や消費エネは適応されてるのにリロード保証だけ無視してるのマジで意味不明。多分フロムに重量機大好きマンがいてそいつがこの穴を作ったんやと思ってる。 (2024-05-11 08:55:57)
フルオート武器への異常なまでの足枷やタゲアシ実装で絶対ケツに回り込めないシステムにしてるの見たら分かるでしょ。このゲーム作った奴はPS2時代位に重量級でマシンガン持った軽量級にケツ取られ続けて蜂の巣にされた苦い思い出が絶対あるぞw (2024-05-11 09:18:30)
PS2時代は近寄られたら蜂の巣にされるのが通例だったからねぇ それだけの装甲と火力の優位ではあるんだが。 (2024-05-11 09:40:11)
凸ガー引き撃ちガーじゃないんだよねこれ。AP14000位あってガチタン並みの耐久力あるゲーム中最重量クラスの機体が逆に軽量級を追い回せる位の機動性を持ってるのがおかしいって言われてるだけで、それは至極ごもっともなんですわ。 (2024-05-11 09:14:43)
これは本当にそう、そんだけ固くしたなら脚くらい諦めろよ、って常々思ってる。 (2024-05-11 09:51:59)
ABの速度計算を変更してバーゼルも弱体化して重四も弱体化して重二も重くしたのにこんな環境なんだからもう後退ペナを削除するしかないでしょ、旋回性能って概念が消滅した所為で重量機はいくら調整しても暴れるんだから (2024-05-11 10:36:50)
勿論重量機の弱体化もどんどんして欲しいけどね (2024-05-11 10:39:03)
ぶっちゃけ旋回残っててもQTで対抗出来たfAのが近距離周りのバランス良かったまである。旋回は立ち回りで何とか出来たけど装甲と火力はアセンでしか補えないもん (2024-05-11 10:42:56)
軽四なんて比較にならない足切り性能の高いアセンが出来上がってそれ以外が駆逐されるだけよ。追いつかれてもやりあえる方向に持っていったほうが健全じゃないかな。追いつかれた時にどうにもならないから逃げさせろって言ってるんだし。 (2024-05-11 11:54:34)
旋回性能の廃止にQB中の射撃不可と軽量機が不利な要素が揃ってるから無理だよ、衝撃関連もABで突撃する方が有利だし (2024-05-11 12:09:51)
じゃあもっと引かせろ、だとますます凸機と引き機の両極端の2つしか生き残れない環境になるんだよ。凸機が硬すぎるし寄られたら回避も困難なところに焦点を当てたほうが良い。 (2024-05-11 12:50:16)
追う側が機体を軽くするって発想にならんのは何故なのか…他でも言われてるけど中二になって環境が全体的に柔らかくなるならそれでいいんだよ。クソ硬い重量機が中二を役割ごと食ってるから言われてんよ (2024-05-11 13:04:51)
例えば重四やホバタンで重量10万超えみたいな機体にすると軽二相手はきつい。これぐらいの追い辛さが妥当と思うんよね。追いたいなら軽くしろはその通りで、上に戻ると後退ペナ削除みたいな方向は違うんじゃないってこと。 (2024-05-11 13:14:28)
重二の下方と択一というか、「重二下方出来ないならペナ消せよ」って事じゃねえの。あと後退ペナを四脚(中重も同様にないので)に付けても多分四脚がキツくなるだけ説はある。 (2024-05-11 13:23:23)
重二ナーフと後退ペナ削除それぞれの影響考えたら重二ナーフよ。もちろん他にも一緒に調整しなきゃいけないものはあるけど。 (2024-05-11 14:49:26)
機体軽くするために装甲削ったらマッハで蜂の巣だからね。そりゃ凸機は皆ガチガチに固めるわな (2024-05-11 22:53:06)
それで足遅くなるなら別に良いけど、それでも追い付かせろってのが変なんだよな。調整考えた瞬間システムが噛み合わなさ過ぎ。 (2024-05-11 23:54:35)
いっそ重脚重コアナーフの代わりにABの衝撃軽減50%に戻すとか?それはそれで不満出そうだが (2024-05-12 01:38:21)
追い付かれてどうにもならないレベルの硬さの奴らが追いついて来るのが問題なんよ。そしてそんな奴らとやり合える仕様にするなら旋回とか復活させてそもそも引かなくて済む状態にした方が早い。 (2024-05-11 12:14:54)
ボブサップがウサインボルトにケツ振りながら追いつけるようなもんだからな。そら強いよな。 (2024-05-11 10:04:36)
そんな感じで使い物にならなくなった重四の次は重二でその次は中二かな?AB中に受ける衝撃の軽減と与える衝撃の増加と後退ペナルティが無くならない限りは突っ込めば勝てる事は変わらないんじゃない? (2024-05-11 10:33:07)
初期レギュ重四があからさまにぶっ壊れてたの棚に上げんなよ (2024-05-11 10:39:46)
逆関節以外一律で調整された蹴りの判定を考慮しなければ今の重二も同じくらいのぶっ壊れだと思うけど?重コア積んだ中二も重二全盛の今でさえ見るから代替品として選ばれるのは間違い無いし (2024-05-11 10:56:34)
今の重二がアカンのはそうとして、中二レベルまで防御落としてくれるならまだ許せるわ。それで硬すぎるならコア周りの見直しかABの仕様調整だろう (2024-05-11 11:14:23)
重二は積載量って強みがあるんだからやっぱり耐久面は中二レベルまで落としても良いよね、それにしても結局はABと重量パーツが問題って事に行き着くな (2024-05-11 11:34:42)
積載があるから固いのが更に固くなるって流れだしね。今作は武器の重量幅が狭いから同じ武器持っても積載をTIAN-LAO腕に注ぎ込めるのが現状。カーラ脚に軽中腕で重量85000超に抑えたタイプ相手にしてると苦しさが全然違うもの。 (2024-05-11 11:46:27)
あれは四脚に起因する部分は本体のキック大範囲なだけで、初期重ショとAB速度ペナなしっていうものが合わさってただけよ。結果重二のメリットがないとなりやけくそ気味のAPと安定アッパーが入り、四脚のAPが大量にナーフされた。四脚キックは使う側からしても妥当だと思うけど、ここの調整はもういらないよね。 (2024-05-11 11:42:09)
もういらないってのは双方のAPと安定の調整の話ね。 (2024-05-11 11:43:03)
AB衝撃補正の50%ってのもあった。これはやばかったね。 (2024-05-11 11:47:02)
引きに大して突っ込んで勝てる道筋自体はあっていい。というか無くなってはいけない。問題なのは本来機動性捨てたことの引き換えに馬鹿げた耐久性を得たデブアセンにもそれができてしまうことだ。中二が凸って引き軽二を仕留めるのは自然 (2024-05-11 10:43:11)
重二の弱体化の内容が重量だけって言うのは明らかにおかしいよなぁ (2024-05-11 10:58:22)
それはそれで重二ナーフするのはいいけど軽二の馬鹿げた回避能力もなんとかしてくれない?って話になるのよ。ほぼオセルス一強になってるのも半ばそれが原因だと思ってる (2024-05-11 12:10:26)
じゃあオセルスナーフしたら軽二もナーフしても良いよ (2024-05-11 12:15:13)
オセルス一強なのは腕を選ばない上に重ショとか近距離武器がやたら強いからよ。それに軽二から回避取ってどうする。 (2024-05-11 12:22:39)
軽二の回避能力が装甲と比べてそんなに強かったらエレベータードムとか産まれてない (2024-05-11 16:20:52)
もうエレベーターデブも大概過去のアセンな気がするけど (2024-05-11 19:45:35)
LRBとかで駆逐されたそうな。実際見かけなくなった。 (2024-05-11 20:21:30)
本来は装甲、重量に対して速度、機動力が変わるものなのにそれを無視出来るシステムが悪い。距離の調整は装甲減らして速度上げてる方が有利になるはずなの後退ペナがついてるから軽四くらいしか引きが引として成り立ってない。 (2024-05-11 11:07:10)
ゲームデザインとしてどうやっても追いつけない引きを作らない方針になってるからね。 (2024-05-11 11:55:52)
なんなら重量級は跳弾って仕様があるから他アセンよりも近い距離での撃ち合いを強要できるからな。AB凸ばっかで忘れてるかもしれんが。これも十分過ぎる強みだよ (2024-05-11 11:29:03)
これよこれ、特に今作はスナイパーライフルとかも無いからすぐ跳弾する (2024-05-11 11:37:18)
セラピストとかいうキワモノが引き機のスタンダード武器になりつつあるのもこれが原因だしな。ロボゲーの花形である銃を抑えてこんなのが主流だなんて異常だよ (2024-05-11 11:45:17)
話は若干それるけど重二ナーフするならセットで軽四のナーフも必須。今いびつとは言えメタのバランスは馬鹿げた固さでぶっ飛んでいける重二と何の制約もなしにケツ振って引き続けられる軽四によって取られている。仮に重二だけ弱くしたら軽四の絶対的覇権が待ってるだけ。中二じゃ追い付いても脚の止まらない芭蕉ヨーヨーによる馬鹿げたインファ性能に耐えられない (2024-05-11 12:21:18)
重2凸が居なくなっても軽中2凸に変わるだけだから軽4の天下にはならない定期。むしろ重2凸が軽中を轢殺してるから軽4の苦手な相手が息してない、散々言われてるけど軽4はWアサライにはかなり辛い。でもそういう機体を重2凸が駆逐してる (2024-05-11 12:33:07)
そうそう。現環境はかなりそういう相互バランスで成り立ってるからあいつ弱くしろ!だけじゃ済まないのを想像できてない人が多い。 (2024-05-11 12:42:35)
重二で何でも咎めるのがおかしいんよ。前にも言ったけど中二とかにしろよって所で「重量機で追えないと引き抑止出来ない」とか言うからおかしいやろってなるんや (2024-05-11 13:01:02)
重二凸機が弱くなれば軽二中距離機が増えて軽四も余裕ではなくなるやろ、軽四の天敵を重二が潰してるから軽四が幅を利かせてるんやし (2024-05-11 13:03:18)
軽四の場合は脚部性能よりも使ってる武器のシナジーが完璧過ぎるところだからヨーヨーの出の早さや威力周りのナーフが効くだろうね。 (2024-05-11 13:17:19)
近接逆脚ワンチャンマンってどう対処すればええんじゃー…。デブより高速で張り付いてくるから面倒臭ーい! (2024-05-11 09:10:22)
使ってる側からすれば交差避けが一番困る。後ろに下がるだけなら単純に近接ブーストでENと相談しながら追えばいいけど、交差でブレード振らされてオバヒがいっちゃんキツイ。なのでこちらもフェイントで揺さぶりをかけて本命を狙ってくんで、相手の思考と癖を読んで交差QBが板。あとは高度ズラシも有効だけど、近接以外の武装と立ち回りで対策できなくもないので交差と併用がオススメ (2024-05-11 10:00:15)
たまに蹴りをチラつかせつつエレベーターで高度ズラしを意識する。そちらのアセンが分からないから何とも言えないけど、逆脚の宿命として単純な安定自体は控えめだからそこを突けるとなおよし。 (2024-05-11 10:01:40)
一番簡単な対策は盾を積む事だと思うよ、近接武器のチャージやキックの怯みを簡単に無効化出来るから (2024-05-11 10:22:43)
近接ブレキャンは最大で7回、現実的な範囲だと5回くらいが限界なのと一度振り抜くと5秒は何もしてこなくなるのでその辺を意識して立ち回る。特に連続ブレキャンの最後の空振りはEN切れの可能性高くてそこに攻撃合わせてやればバシバシ当たる。あとは他でも言われてるように交差とエレベーターやね (2024-05-11 12:26:56)
ふと思ったんだけどスタッガー中って各防御性能って機能しているのかな?重ニやタンクとかだとスタッガーしていても跳弾する事があるから疑問に思ったんだけど。 (2024-05-11 09:10:22)
保証距離の問題だから跳弾自体はするよ。Vと違うのは防御性能で多少距離が変わるって感じ。 (2024-05-11 09:13:51)
以前どこかで見たんだが、スタッガー中は全防御が一定割合下がるらしい。逆に言うと下がるとは言えゼロになる訳じゃないから下がった値に応じてダメージ減少も跳弾も発生するんだと思う。要は、ガチガチに固いやつはスタッガーさせてもまだ固い (2024-05-11 09:32:04)
確か下げ幅は元の防御力が高いほどその割合が上がってくみたいな話だったかな、ただスタッガー時に低防御の方が高防御より受けるダメージが小さくなるみたいな逆転現象は起きなかったはずだから固いやつは固いまんまやな (2024-05-11 11:23:49)
割合で下がるなら元が高い方が下がる値が大きいのは間違いないけど、結局のところ元が低いやつに並ぶわけじゃないからやっぱり盛った方が強いという状況は揺るがないんだよな (2024-05-11 11:34:48)
やはり装甲!装甲は全てを解決する!! (2024-05-11 11:41:30)
マジでその通りやから泣けるで (2024-05-11 12:31:48)
盾持ち重ショとか月光エツジンに全く勝てなくて一ヶ月以上放置してたんだけど、昨日ふとゲームを起動して、「距離を取って戦えばいいじゃないか」と当たり前のことを意識したら以前と同じ機体で連戦連勝した。行き詰まったら休憩しろってこういうことだったのかな…? (2024-05-11 11:25:08)
なんなら重ショ持ってても戦闘中に10連蒔きつつ後退して休憩する時間作ってもいいまである。リラックスするの大事。 (2024-05-11 11:31:07)
単にそういう奴らへの対処方が引き撃ちって事に気付いただけや、 (2024-05-11 12:18:58)
プラキャ活用したいけどそもそもキーボード勢だからQかE押したままWADS移動が苦行なことに気づいた…。 (2024-05-11 11:35:19)
重ニ関連で盛り上がってんね。重装アセンに関してはモヤっとする事あったから自分だけじゃなくて良かった。 (2024-05-11 11:55:49)
後退時の推力制限撤廃&軽量機側の耐久性アッパー入れる方向で解決したりしないかなぁ? (2024-05-11 11:57:30)
引いていく軽四に憎しみ向ける割にもっと速く引かせろって言ってるんじゃなければOK (2024-05-11 12:03:12)
軽四が憎まれてるのは他の軽量機と違って後退ペナを無視しながら引いてるからだろ、だから後退ペナを廃止しろって言われてる訳で (2024-05-11 12:11:50)
残念ながら後退ペナを廃止しろというより、引き撃ちおもんねーから軽4に後退ペナ実装しろって言う奴の方が多かった定期。実際には重2のイカれぶりが明らかになるにつれ、今の環境で軽4すら引き撃ちが許されなくなったらこのゲームはだと (2024-05-11 12:24:25)
ミス 重2のイカれぶりが明らかになるにつれ、軽4ですら引き撃ちが許されなくなったらこのゲームは終わりだと分かり始めたからそんな事言う奴も居なくなったけどね (2024-05-11 12:27:16)
言われてみれば一律に撤廃したらどんな問題出るか分からんしそっちのが安定してるかもなぁ。 (2024-05-11 12:28:21)
じゃあ軽二にも同じ速度で引かせてくれよ… (2024-05-11 12:31:37)
マジに上手い人はタゲアシ切って最速で引いていくよ。軽二の利点である高速立体機動もせずただまっすぐ引かせろとは言ってないよね? (2024-05-11 12:46:09)
勿論してるわ、それでも何度か交差はしないといけないし動きながらヨーヨーやネビュラで自衛出来る訳では無いからある程度リスクは負わないといけないんだわ (2024-05-11 12:50:08)
それはすまん。だとすると距離が近づいた時にお互いのリスクに差がありすぎることよな。 (2024-05-11 12:52:13)
あ、あのぉ、中量二脚の水平跳躍性能上げて頂いてもいいんじゃないでしょうかぁ (2024-05-11 12:03:57)
中二バフしたところで重コア積んだKBTIT体型が暴れるだけって証明されちゃったからなぁ… (2024-05-11 12:59:01)
重二側のQBはAB中に使えばクソ強いのに、軽二側のQBはクソ弱いというのがマジで酷いで、重い方が軽い方より回避力が高いとかメチャクチャや (2024-05-11 12:16:06)
重量に応じてQB噴射も弱くなって軽いほどQB1回で跳べる距離と速度出せるとかだったらバランスはともかくリアルよね。 (2024-05-11 12:23:46)
今すでにそうなってるが?あんまし体感できないけど (2024-05-11 12:28:24)
なん…だと… (2024-05-11 12:29:35)
上昇速度にも重量が影響するって事も同じくらい知られてない事だな、QB速度も上昇速度も重量の影響を見直した方が良いと思うけど (2024-05-11 12:35:21)
重2のAPが高いと思うなら他の重量級脚のAP増やせばええやん。タンクや重4のAP単独で2万くらいにしたら (2024-05-11 12:23:53)
減らされたの知らないのか? (2024-05-11 12:39:59)
上半身中量位の重4作ってみた事あるけど、誇張でも何でもなくタンクより脚遅え棺桶みたいな性能で草を抑えられなかった。あれ何に使うんだ? (2024-05-11 12:42:34)
AP三万越えのタンクと近距離戦して勝てる未来が見えないから重二は死滅しそう。そのかわりタンクと引きの軽二と中二、あと軽4以外存在しない地獄になる気しかしない。 (2024-05-11 12:45:41)
ネビュラとミサイル積んだタンクと軽四が環境トップを争いながらその他が焼かれる少し前の環境に戻るだけじゃないか? (2024-05-11 12:48:20)
ワーム砲やコラミサの火力戻せば殺れる (2024-05-11 13:11:29)
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最終更新:2024年06月03日 00:04