AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ24

  • アセンゲーとしてはともかく対戦ゲーとして見れば環境機間でのバランスはそれなりだし、好きな機体に乗って眺めてクリアするだけならミッションで大体出来るし、ぶっちゃけ皆一通り楽しみはした上で飽きてきて愚痴ってるんだろ? って感じはする 対人の問題点として挙げられてる部分なんてミッションでも程度は違えど現れてる部分なんだから、システムが根本的に~とか自分らで言うほど問題視してたら今の今までwikiの掲示板に張り付いて対人で文句言う前に、パーツ集めに3周してる間に察して離れるじゃんね。 (2024-07-06 12:14:01)
    • 実際バランスはかなり良いと思う。リダボ到達可能なレベルの構成もかなりの数だし選択肢は充分にある。今他のパーツの文句言ってる人なんて私怨が殆どだろうしな。逆に今文句言ってる人はどんな環境でも文句言う人種だろうよ。運営に高望みのし過ぎか、勝てないのを環境のせいにしたいだけ (2024-07-06 12:24:43)
      • 距離170でライフルが重ショやエツジンに撃ち負けたり、セラピや軽4みたいな対戦拒否がまかり通ったり、ブースター効率補正が半ば死んでる環境をバランスが良いとは言えないと思うぞ (2024-07-06 13:19:39)
        • 流石に距離170取っててアサライで重ショエツジンに撃ち負けるのはアセンに問題がある気がするけど… (2024-07-06 16:50:37)
      • SNS見る限りは「バランスが良い」と宣う人間の大半が最強クラスの環境機使いばっかなんだよね バランスが良い?お前にとって都合が良いの間違いだろ?ふざけた誤魔化ししてるんじゃないよ ミッションでさえ弱武器と強武器の格差が激しいのに対戦バランスが良好なわけあるかホラ吹きが (2024-07-06 15:46:18)
        • 全ての武器が環境レベルで使える環境なんて存在するとでも思ってるのか?無いよそんなもの。逆にそんなゲーム見たことあるか?具体的にどんな環境がお望みで? (2024-07-06 16:04:50)
        • だから「アセンゲーとしてはともかく」なんよ。一強じゃなくて少数でも竦み関係が成立してんならそれ使う分には成り立つんだから。割り切ってアクションゲーとして楽しむならセラピ対面とかでもなければ楽しいし塩対面自体は他ゲーでもあるさね。良い部類ではないが平均著しく下回る程ではない。 (2024-07-06 16:05:02)
        • そう思うってことは逆に自分の愛着のあるパーツは現環境で弱くて、愛着が湧くぐらいにはミッションやカスマ・ランクマ低ランクで使って遊んだってことだろ? (2024-07-06 16:07:56)
          • 好きなモノは全肯定しなきゃいけないとか思ってる人?悪いけど普通じゃないよその考えは。カルト信者みたいだね (2024-07-06 18:07:15)
            • いや単に嫌いな部分ばっか言うようになった本当の原因は飽きじゃないの? ってだけ。いくら全肯定じゃないだけって言ってもここで日夜吐いてるほど語気荒らげるようなら普通は離れて終わりでしょ。そうじゃない以上、根本的な問題と言いつつも過去それを抱えたままAC6楽しんでたんでしょ? じゃあ本質はバランスやシステムじゃなくて飽きじゃないの? っていう (2024-07-06 20:36:00)
        • 対戦ゲーって強キャラを基準に語るもんだから何言ってんだとしか…操作キャラ少ない格ゲーですら強キャラ弱キャラ生まれるのにアセンゲーで格差生まれるなんて当たり前なんだよなぁ (2024-07-06 17:34:49)
          • 強い弱いが出るだけならいいけど、現状の環境機ってゲームシステムの無視/踏み倒しを前提にしてるから納得行かないんだよね、シンプルに強い機体って殆ど居ないからそりゃ馬鹿馬鹿しくもなるよ (2024-07-06 19:46:09)
            • 言って格ゲーとかでも強いのって「判定が強くて間合いとか駆け引きとか無視して先制出来る」とか「単発火力が高くてコンボ繋げる腕がなくてもワンチャン狙いやすい」逆に「単純操作が上手ければ長くコンボ繋がるから始動さえ入れば駆け引き無しで一方的に削れる時間が長い」みたいなシステムの一部無視するような感じじゃね (2024-07-06 20:41:07)
              • その辺はあるけど、令和にもなって昭和平成レベルのクソキャラみたいな状況だから良くないって話なんよ (2024-07-06 21:00:10)
                • 矛盾してるように思えるかもしれないけど「バランスの良い対戦ゲーム」が存在しないのと同時に「バランスの悪い対戦ゲーム」ってのも存在しないのよね。どんな環境でも相手と同じキャラや機体使えば対等な条件にはなるんだから (2024-07-06 21:05:58)
                  • ただの詭弁じゃねーか (2024-07-06 21:25:24)
                    • とはいえ究極的にはそういうことでしょ。ソシャゲやTCGやポケモンの個体差みたいに手持ちで差が出るわけでもないんだし (2024-07-06 22:05:02)
                      • いや違うだろ、むしろそういう状況こそがバランスが悪いことの象徴じゃん (2024-07-06 22:33:48)
                        • じゃあ君の言うバランスの良い環境って何?他ゲームでも良いから具体例だしてよ (2024-07-06 23:54:05)
        • 今までどんなゲームしてきたか知らないけど、全武器が平等に使える環境じゃなきゃ納得出来ないならこのゲームに限らず対戦ゲームやらないほうが良いよ。煽りとかでなく、本気で向いてない (2024-07-06 19:36:11)
          • 今までどんな生活してきたか知らないけど好きなものに不満を持つ人間が居るのは許せない!って事みたいだからネット向いてないと思うよ君 (2024-07-07 08:49:55)
            • キレ過ぎでしょw単にそんな対戦環境のゲームは存在しないから対戦ゲームやってもイライラするだけだよって話 (2024-07-07 18:49:02)
          • なんかバランス云々の前にユーザーがガチ対戦に慣れてないような気がする。まあここの掲示板だけかもしれないけど (2024-07-07 11:39:55)
    • システムの制約無視した機体同士で殴り合う環境をバランスが良いとは言わなくないか…? (2024-07-06 12:30:16)
      • 基本的に大半の機体は後退に制約が設けられているが例外的に軽四だけは後退に全く制約がない。基本的に重量が重くなるほど速度は遅くなるが例外的にABとその最中のAQBは重量級でも機敏に動ける。基本的に大半のFCSは腕が持つ射撃適正の低さを完全には補えないが例外的にオセルスだけはどんな腕でも完璧な射撃能力を与える。基本的に大半のジェネレーターは出力いっぱいまで装備を詰め込むと補充に影響が出てしまうが例外的にコラジェネだけは出力限界まで詰め込んでも運用に全く影響が出ない。…ほんとこのゲーム、システムの例外だけで成り立ってんな (2024-07-06 12:44:11)
        • セラピはFCSの補正と跳弾の概念をほぼ無視して削れるし、エツジンは他のフルオート武器が抱える反動の問題がまず発生しない程に小さいし、って感じだしね…ちゃんとルール守ってくれと (2024-07-06 12:48:32)
        • コラジェネは軽四ホバタン以外だと明確に弱い時間生まれるから機体運用に影響ありまくりだけど (2024-07-06 13:04:33)
          • よく読め、他のジェネレーターは出力に余裕を持たせないとマトモに補充出来ないって話で、コラジェネは使い方の関係上それで困ることはない、という話だ (2024-07-06 13:07:28)
      • 強武器や強アセンって踏み倒せる無視できる要素があるやつが大抵だよね。反動、射撃適正、腕部積載、FCSとか本来機能するようにアセンブルするゲームなのに強い武器アセンは無視できるって言うね。 (2024-07-06 14:05:28)
    • ミッションはリペアもコア拡張も複数回使えるし、何度でもリトライして進められるし、大ボスの攻撃力も高いし、ストーリーとの安易な比較は良くないぞ (2024-07-06 12:53:45)
      • メリハリがないのは否めないね。ガン攻めをいなすかガン引きを追うかの二択だから。武器のお約束が決まってるからフレームが違うだけで交戦距離は大体同じ。中距離で豆鉄砲撃ち合う試合が恋しいよ… (2024-07-06 12:56:02)
        • ↑にあった重量70000〜80000ぐらいでマシライを撃ちつつキャノンで牽制・追撃するような機体が増えて欲しいわ (2024-07-06 13:06:00)
      • というか恐らくそこが原因なんだよね…ストーリーと対戦の前提があまりに違うからこうして表れてるというか (2024-07-06 12:56:58)
      • スタッガーがーシステムが根本的にーストーリーでも露骨な格差がー、とシチュエーションで解決する問題でないと主張してるのは他ならぬ文句言ってる人らなんで。本人らが節穴なのか口振りよりこのゲーム楽しんで執着してるのか、って話なんよ (2024-07-06 16:12:17)
        • それは単にやり込んでるからこそ見えてくるこのゲームの問題点って話であって、ステータスとか研究するほど見えてくる事だからどうにもならないのでは (2024-07-06 17:22:33)
        • 不満を述べられると何か困る立場の人なのか?例えばフロム社員とか (2024-07-06 17:57:31)
          • フロムゲーが文句言われなかったことなんて有るかよ。ただ単に結局のところ問題はパーツバランスそのものじゃないんじゃね、って話。 (2024-07-06 20:20:31)
            • 横からだけど、そういう意味なら上位の理不尽を考慮しなければまぁまぁマシなのかな、とは思う。最上位勢が理不尽塗れなのが結局問題だろうなと (2024-07-06 20:36:00)
              • イヤーショットはあの破壊力と長射程の代償に、遅い弾速・9秒のリロード・交差/マニュアル/撃ち下ろし以外ではまず当たらない、といった代償を抱えている。単プラは当てやすくて悪くない火力だけど、代償に引きを咎める能力は低めで、より大型のミサイルとの撃ち合いには不向きで、追撃火力としては乏しい、といったデメリットを抱えている。本来あるべきバランスってこういうことでしょ?なんで当てやすくて即死級の重ショやLRBやコラミサやLRBが溢れてるわけ? (2024-07-06 22:29:43)
    • システムが根本的に〜は対人をランクマで深くやるから表面化した問題だと思うからその主張には全く同意できないな…一通り楽しんだ上で飽きがあるのは同意だけど (2024-07-06 12:53:51)
    • そもそもアセンゲーの対戦コンテンツなのに「アセンゲーとしてはともかく」って前置きがもう破綻してるんだよ (2024-07-06 18:16:49)
      • むしろメタを押し付けて勝つのがアセンやデッキとかの構築ゲーの基本だからなぁ (2024-07-06 19:28:21)
        • そのメタが異様に歪んでいる上に理不尽同士で殴り合うからこうなる訳で (2024-07-06 19:39:16)
          • デモハンが成り立って文句言われてる程度には腕前よりアセン相性が極端にでるからな。デモハンされる側も環境機でどれだけのアセンを轢き潰してきたかを考えると同情の余地は無いが (2024-07-06 20:38:29)
            • 海外のゲームでもよくあるけど、練習するより相性弄った方が効果的過ぎるとプレイヤーのモチベ大きく奪うのよね (2024-07-06 20:43:56)
              • 逆に相性でどうにもならないくらいの技術ゲーだと後発組は古参に絶対勝てなくなるから新規お断りになっちゃうのよ (2024-07-06 21:25:08)
                • そもそも対戦ってそういうもんだろ。それが嫌ならそれこそモノポリーとかみたいな運の関わるゲームやってく方がいい(勿論アレも経験とかはあるが、運も同時に関わるし) (2024-07-06 22:31:54)
          • 理不尽へ適応できた一握りの人が、その他大勢に対し「自分はできたのだから文句言うな」と言うのは中々に理不尽よ (2024-07-06 20:45:01)
            • けどみんな対戦で勝ちたきゃ見た目の拘りなんて捨てろ言うじゃん。あれがもう理不尽を受け入れろの入口だよ (2024-07-06 21:48:55)
              • 見た目を捨て拘りを捨てそれでなんとか打ち勝ったら理不尽とか言われるんだからもうどうすりゃいいのか (2024-07-06 21:59:28)
                • システム無視する理不尽とそもそも戦術や構築の見直しを理不尽と同じとは言わないだろ (2024-07-06 22:26:23)
                  • 同じだよ。TCGと同じで制約ってものは無視するか踏み倒すべきものだし、それができない構築は須らくネタ構築なんだよ。はっきり言ってシステム無視だ理不尽だなんてのは遊戯王で誘発無しのブラマジやブルーアイズ使っててホルスやスネークアイに文句言ってるのと変わらない。それが交流会みたいなカジュアル環境ならともかく仮にもランクマなんてガチ環境やってるなら飲み込まないと (2024-07-06 23:34:38)
                    • いや遊戯王でも効果なければ通常召喚は1回だしアドバンス召喚は生贄要るし、罠カードは伏せたターンに使えないだろ。効果もないのにそれやったらジャッジなんだわ、マトモに比較する頭もないなら例えんなよ (2024-07-06 23:43:48)
                      • お前がやってるのはカードの効果にいちゃもんつけてジャッジ呼んでるようなもんだってことだ。現状のルールで認められてることが認められないというならもう引退するしかないんよ (2024-07-07 00:15:28)
                        • いやテキストにもルールにも書いてない事やってるのはただの俺ルールだしおかしいだろってなるだろ、それも分からねぇなら話すだけ無駄だわ (2024-07-07 00:41:53)
                          • チート使ってるわけでもないシステム上可能なことに理不尽だズルだインチキだと喚いてる方がよっぽど俺ルールだと思うが (2024-07-07 00:45:25)
                            • 逆脚パルブレとかスタッガー抜けレザキャとかバズタンクとかスタッガー抜け盾とかは論外、腕部積載超過で射撃が当たるのはシステムの不備、単発武器と重量機有利の環境はフロムの調整不足 (2024-07-07 00:58:52)
                              • そう思うならお前もそれらを使えばいい、ガチ環境というのはそういうものだ。それともお前も結局「誉れ」がどうとか言ってるクチか? (2024-07-07 01:18:19)
                                • 「誉れ」がどうこう言うつもりはない。しかし自身の乗る機体に「バグや不具合で勝った」などの負い目を感じたくないというのもまた自然かつ尊重されるものだと思うが? (2024-07-07 01:39:20)
                                  • 勝ち方を選ぶのはまあ好きにすればいいが、それがバグや不具合なのか仕様なのかを決めるのは俺でもお前でもないんよ。ましてやそんなものを根拠に他人の勝ち方に文句をつけるなど (2024-07-07 02:18:16)
                                    • だがゲームにも「不具合の悪用」という通報項目はあるぜ?パーツバランスはともかく、不具合とかバグを意図して使うのはNGでは? (2024-07-07 07:58:31)
                                      • 不具合の悪用と思うならそれで通報すればいいだけのことよ。ルールが曖昧ならジャッジ呼ぶのは普通だろ? (2024-07-07 10:55:50)
                                      • というかそういう使っちゃいけない不具合は「暫く修正に時間かかるからこの不具合使うな」って公式からアナウンスされるものでは? (2024-07-07 18:16:15)
                          • もしお前がこんなのはおかしいと思うなら修正されるまで待つしかないだろ。TCGだって禁止裁定やエラッタが出るまではどんなカードもリーガルなんだから (2024-07-07 00:55:28)
      • 公式には「ジャンル:アクション」なんだぜ、なんて言葉遊びをわざわざしなくても、じゃあN系の中で1番パーツバランスが良かったNBはN系で1番楽しいゲームだったかと言えばね...。 (2024-07-06 20:26:38)
        • わざわざやたら評価の低い作品持ち出して現状肯定しようとするのは詐欺師のやり口だぞ (2024-07-06 20:29:34)
          • なんでやたら評判悪かったかって言えば、オフモードが謎のトレーニングミッションとキャラ薄いランカーがほとんどで面白くなかったからだろ? 逆に対人のパーツバランスが悪いその原因がシステムだっつってもこき下げすぎだろってのが先にあるんだよなぁ (2024-07-06 20:50:58)
            • オフモードも何もそもそもオンラインは事実上ないぞ。評価低い理由は間違ってないが、他にどちらもあってバランス良い作品があるのに、わざわざソロモードの評価低いのを持ち出すから言ってるんだ (2024-07-06 21:24:19)
              • だから面白さの決定的要素じゃないだろ?って話よ。パーツバランス的に平等かどうか、パーツバランスを広く取れるシステムかは対戦の理不尽感や遊び方の幅に影響するかもしれないが、それが整ってればゲームとして楽しいかと言えばそうでもない。総合的に見れば今作のシステムやバランスでこそ楽しんでる人間も多いだろう(旋回廃止の自動ロックやスタッガーがあったからこそ楽しめた人間も絶対少なからず存在する)のに、パーツバランス整った環境がいいからと根本的にどうしようもないものかのように言うのがまず一方的で極端な物言いでしかない。 (2024-07-07 12:00:50)
                • 自動ロックとかは必要だったろうな、とも思うけど、同時にコレが「今のまま」ある限り調整の方向性はもはや完全に詰んでいる、デッドロックの状態なのも事実だよ。根本的なシステムが原因で取れる選択が歪み続ける限り、その調整も歪んだ形にしかならず、また本来描いていたはずのバランスを否定する形にしかならないんだからそういう評価になるのは必然だよ (2024-07-07 12:13:08)
                  • ごめんちょっとだけ訂正。コレがある限り〜→AP判定とか含めて今作のシステムがこのままである限り〜に読み替えてくれ (2024-07-07 12:19:15)
        • そもそも過去作から何年経ったかと比較にならんほどAC6が広まったのを考えたら過去作がと言われてもねぇ…と思うとこはある (2024-07-06 20:40:58)
          • 6が有名になったのはエルデンのおかげもだいぶあるから端的にそれより前の作品で比較してもだめな気もする。VDとか10年も前だからまだソウルシリーズもそんなに有名ではなかっただろうし、そこからダークファンタジーさらに積み上げていってエルデンで大人気になってからのAC6だからね (2024-07-06 20:43:45)
      • ただ、アセンゲーが理想的なバランスになるのってクッソ難しいと思うわ。格ゲーとかと違って色々な要素が影響し合うからどうしても抜け穴的なものが出てくると思うし。まぁアプデの回数でその辺りはカバーしてもらいたいってのはあるわね。 (2024-07-06 22:08:25)
        • どう調整しても多少は歪まざるをえない。それは分かる。でも同時に今の環境はやや歪んでるどころか、170度ぐらいグニャリと捻じ曲がってる (2024-07-06 22:21:25)
          • 他の木や枝でも散々言われてるけどFCSや腕部積載とか色々とシステムの外で好き勝手やるのがベストになってるのはどうにかして欲しいな本当… (2024-07-06 22:35:16)
          • いつまでも旧作を基準にしてるからそう見えるだけでは (2024-07-06 22:40:16)
            • この場合は腕部積載超過でもオセルスなら射撃が当たることなどを指摘しているのでは? (2024-07-06 22:47:19)
              • あれ積載超過でも当たるというよりわざとブレさせて軽量機にもエツジンカス当たりしやすくするみたいな話聞くしなぁ。実際エツRB以外の腕部超過アセンってビジュアル機以外で見ないし (2024-07-06 23:10:56)
                • あとはKRSVとかガトリングでたまに見かけるぐらいかな (2024-07-06 23:30:04)
                  • KRSVやガトはむしろ趣味やビジュアルの類だろ。あの肩キャンパスとしても優秀だし (2024-07-06 23:40:52)
            • 旧作とか関係なく普通に今作でアセンしててこれじゃほぼ意味ないなって数字的に思うけど…腕部変える意味ほぼないってどうなんだ (2024-07-06 23:29:44)
              • くどいようだが、単発武器が異常に強いこと、ライフル等の連射武器が弱いこと、オセルスが強すぎることが問題だな。これらを多少改善すれば、脳死でW重ショとかは選びにくくなる (2024-07-06 23:39:19)
                • 単発武器がナーフされてオセルスでも当てる手立てが無くなるとなればマグレ当たり期待のエツジンに一生追い回されることになると思うがよろしいか (2024-07-06 23:46:44)
                  • ルドローとかでやる分には全然いいと思うがね (2024-07-07 00:00:03)
                    • 何でルドローならいいかというとお前の都合だろう (2024-07-07 00:16:09)
                      • 都合というよりフルオートのマシンガン押し付けるのは特におかしくない運用だったからだが。反動で玉散るから押し付けるために機動力要求してくるし (2024-07-07 00:20:43)
                        • エツジンだって大体押し付け運用だろうに。保証射程短いんだし (2024-07-07 00:26:17)
                          • 弾散ってくれるならそれでもいいんだがね (2024-07-07 00:29:10)
                            • 弾が散るから近距離へ詰めて押し付けるのは至極真っ当だろう。エツジンの場合、大半の実弾武器に対し近距離はおろか中距離でも平然と撃ち勝つから駄目だ (2024-07-07 00:34:00)
                              • 結局そっちの都合じゃん。ちゃんと当たる武装持たなきゃ一生引き撃ちしてるだけだろお前 (2024-07-07 00:42:37)
                                • 喧嘩腰の決めつけはやめてくれ。そうやって疑うなら、試しにルドローとエツジンとスカダーとRadマシあたりを試しに数時間は使い分けてから言ってくれ (2024-07-07 00:46:14)
                                  • どれも使ったさ。結局エツジン程の性能でもなけりゃマトモに撃ち合えないって結論になったけど (2024-07-07 01:03:15)
                                    • だから重ショやLRBやエツジンをオセルス共々弱体化しようという話になるのでは?「エツジン程の性能でもなけりゃマトモに撃ち合えない」のではなく、エツジン等の性能がオーバースペックなのよ (2024-07-07 01:33:45)
                                      • 重ショやLRBやオセルスがオーバースペックならそれを130圏内でも腕見て避けてるナハトアルラは何なんだって話にしかならんのよ (2024-07-07 01:45:13)
                                        • 腕見て回避がそもそも狂ってるんだが? (2024-07-07 08:27:14)
                                          • しかも今作だとQB回避中はオービット以外では攻撃できないからダメージも稼ぎにくい。もし軽量機に追いつけなくて困るというなら、そこは自身もダイエットしてくれと (2024-07-07 08:31:00)
                                            • 追いついた上で結局当てられないなら軽量対面諦めるかこっちも軽量乗るわって話にしかならんわな (2024-07-07 10:59:12)
                                              • それが軽量機だし、QBリロード無視もしてなきゃブースタ効率も受けて後退もペナルティもちゃんと掛かってる (2024-07-07 11:12:13)
                                                • QBリロード0.35で噴射時間との差0.05とかAQB踏み倒し以上のハイペースだし邪神像みたいな変なことしなければ軽量機はむしろブースター補正で得してる側では (2024-07-07 13:27:26)
                                                  • ちゃんと書いてある通りの事をしてるだけだろ? (2024-07-07 13:45:20)
                                                    • 書いてあることがどんなインチキでも許されるならオセルスの近距離適性90も書いてあるんだから受け入れろって話にしかならんのよ (2024-07-07 16:23:02)
                                                      • オセルスの問題は近距離戦闘をただの単調な殴り合いに変えることと、射撃適性が機能してないからどんな腕でもほぼ同じ事が出来ることだから比較対象としてそもそも不適切だよ (2024-07-07 17:38:03)
                                                        • 照準猶予0.05秒をひたすら押し付けることが真っ当な駆け引きとはとても思えないんだけど… (2024-07-07 17:50:36)
                                                          • だからミサイルと弾幕を散らせば良いと何度言ったら分かるかな?単発なら避けられても、連射・連装武器ではQB後の隙に数発は当たる。当たりさえすれば衝撃回復は阻止できるし、時間をかけて削り殺すのも手だろう (2024-07-08 02:16:18)
                                                            • お互い同程度の力量なら軽量側のミサイルはそれ以上に当たるはずなんですが (2024-07-08 02:23:52)
                                        • なんで自分の実力不足とか考慮しないんだろう。これまでの書き込みを鑑みるに大したレートじゃないだろうし、その原因が全部軽量にあるわけでもなかろうに。このご時世にナハトアルラそのものに文句言ってるやつそうそうおらんぞ (2024-07-07 09:42:58)
                                          • そりゃあ「今のオセルスなら」なんとか当てられるからな。これをオセルス使っても当てられない環境にされちゃあそらもうナハトアルラ一強よ (2024-07-07 11:43:07)
                                            • アサルトライフルとバズグレを使うとかいかがです? (2024-07-07 13:22:17)
                                              • C3アボット近距離でも追従しきれない相手と中距離以遠で撃ち合うの?距離が離れればその分弾が届くのにも時間がかかるのに (2024-07-07 13:31:41)
                                                • だからミサイルで追い込み漁をしたり、左右異種のW鳥で弾幕張って回避困難にしたり、頭上取って爆風巻き込んだりするんだろ?自分の弾が当たらないように、相手の弾も当たらないから余裕は生まれる (2024-07-07 15:25:48)
                                                  • それ余裕が生まれるのは軽量機だけで中重量機は据え置きじゃん (2024-07-07 16:19:18)
                                            • 当てれてるなら軽量に文句言う要素なくない? (2024-07-07 16:52:56)
                                              • 今の状況でなんとか当てれてる(それでも動きが甘い奴限定)のにそれすら当たらなくしろと言われたら文句の一つも言いたくなるさ (2024-07-07 17:53:02)
                                                • セラピ軽2は論外としても、ライフル軽2を捕捉できないのはアセンブルや技量の問題でしょう。申し訳ないがこれは断言させてもらう。ジェネ容量が足りないなら大型ジェネ積んで、代わりに武装やフレームを妥協するとか、ミサイルを引き咎め性能を高いものにするとか、FCSをWLTにして腕部射撃適正も意識してみるとか、ブレキャンやマニュアル狙撃などの搦め手を使うとか。後退ペナあって、構え武器は足が止まって、EN負荷や供給は苦しくて、姿勢安定やAPもボロッカスの機体カテゴリなのだから、少なくともセラピ軽2や軽4を捕らえるよりは数段楽だぞ (2024-07-07 18:32:53)
                                                  • そこまでやって食らいついたところで結局オセルス無ければ当たらないのが現状だよ。WLTで当たるなら皆そうしてる (2024-07-07 21:07:09)
                                                    • 逆だよ。単発高火力やエツジンが強いから近距離で戦う。そのためには近距離適性が必要。WLTは近距離適性がTalbot未満 (2024-07-07 21:25:06)
                                                      • 単発高火力やエツジンが弱かったら一生引き撃ちしてくるじゃん。いくらミサイルで咎めるといっても十分な距離あれば避けるも逃げるも容易いし (2024-07-07 21:37:33)
                                                • つまり相手が上手いと勝てない、と。それって対戦ゲームとしてごく普通のことじゃない?誰だったかが「文句言う暇あったら腕磨け」って言ってたけどまさにその通りだと思うよ (2024-07-07 18:42:30)
                                                  • それ言うなら現状のオセルス相手でも近距離で避けれてる軽量乗りいるんだからオセルスのせいにしてないで腕磨けって話にしかならないんだけど。なんでヘタクソな軽量乗りに忖度した調整しなきゃならんのさ? (2024-07-07 21:01:14)
                                                    • むしろ腕見て回避って根本的におかしい回避を要求する鬼ロックをお手軽に出来るお膳立てされてそれ言っちゃうんだ… (2024-07-07 21:18:49)
                                                      • それを言うならそんな鬼ロックされても避けれるナハトアルラも大概だよ。現状オセルスでなんとか拮抗してるから文句言われないだけで (2024-07-07 21:35:01)
                                                        • 全自動捕捉で押し付ければ回避不可の攻撃お手軽にぶっぱなせるオセルスと腕見て気合い避けを同列に置く時点でお察しでは (2024-07-07 22:53:27)
                                                          • 代わりに中重量機なんてオセルス使わなくても当て放題じゃん。いくらAQBあってもQB猶予0.2秒以上とかただの的でしょ (2024-07-08 01:44:32)
                                                            • その為の装甲や積載だろ?中量機は重量機程装甲なくても、それ以上にマトモな脚を持てる。それで勝てないとか言われても、懐の広さ捨てて近距離しか使えないFCS使ってるお前が悪いとしか (2024-07-08 02:31:14)
                                                              • でも中量機で追いついて勝っても「軽量機は不遇!中量機にすら勝てない!」って泣き言言うじゃん (2024-07-08 02:38:03)
                                                                • そんなこと言ってるやつおる?ソースは?それともまた単なる妄想? (2024-07-08 13:12:42)
                                                                • 中量機に追い付かれて殺されたら仕方ないと諦めもつくし、むしろ中量機の腕を素直に誉めるよ。ただし重コアのエツジンLRBは例外な。あれは中2の皮を被った重2だ (2024-07-08 14:20:22)
                                                                  • デビガンアセンはACの伝統じゃなかったっけ?結局自分の都合であれは違うこれは違うって言い訳してるだけじゃん (2024-07-08 16:31:42)
                                                    • また話題逸らして軽量側にヘイト向けてるけど今は君の話をしてるんだ。んで、相手が上手いと勝てないという当然の道理になんか文句付けられる要素ある? (2024-07-08 00:19:07)
                                                      • そんなにオセルスとの殴り合いが困難ならお前もオセルス使って近距離戦すれば?アセン選択も腕の内だよ (2024-07-08 01:11:15)
                                                        • そうやって近距離ゴリ押し殴り合いが是とされる環境を歪んだ環境と言うんだが? (2024-07-08 02:00:08)
                                                          • 上手い軽量乗りはそれすらいなして勝ってるのに「俺が勝てないから勝てるようにオセルスナーフしてください」なんて言ってる方がよっぽど歪んでると思うよ (2024-07-08 02:13:24)
                                                            • むしろ距離さえ詰めれば誰でもお手軽に当てられるようなブツがないと戦えない腕を見直して来ては? (2024-07-08 02:24:37)
                                                              • お手軽と思うなら使ってみなよ。そんなに軽量機が弱いというならそんな縛りプレイしといて相手に文句言うのはおかしいだろ (2024-07-08 02:41:46)
                                                                • 強い弱いじゃないだろ、常に画面中央に捉えて見失うこともなければQB吹かされた所で芭蕉腕ですらイカれた食い付きするのに弾が当てられねぇとか甘え切った事抜かしてるから言われてるんだろ (2024-07-08 10:34:05)
                                                                  • 強い弱いというか普通に考えて後隙0.2秒オーバーのP10やNGIに攻撃が当たらないと嘆いてる癖に後隙0.05秒の適正アルラで攻撃食らうのはヘタクソと言うしかないんじゃない? (2024-07-08 12:00:55)
                                                                    • 初期ブで悠長に素のQB吹かしてるやつなんていねえよwwwまさかAC6までエアプなんか? (2024-07-08 13:14:45)
                                                                      • AQBって結局保証重量のスパンでしか連打できないんだよね、そんでもってP10はリロード0.6噴射時間0.39だから後隙0.21秒ってわけ。まあ大抵重量オーバーしまくってるから素のQBのリロードはもっと伸びてるわけだけど…もしかして君こそエアプ? (2024-07-08 13:32:55)
                                                                        • てか問題なのはAQBの燃費なんだよ。ナハトALULAサンタイよりも重コア初期ブNGIやサンタイのほうが連発できて、燃費のよさとAB速読により詰めやすく避けやすい (2024-07-08 13:54:31)
                                                                          • ABと違ってずっと地に足付けて通常ブーストで引いてる側は随時EN回復可能ですが (2024-07-08 16:29:27)
                                                                        • AQBは保証重量もQBリロも関係ないぞエアプ (2024-07-08 17:24:08)
                                                                    • 距離による弾着までの時間も違えば反動とかで弾散るのもマトモに考慮出来んのか、何から何まで踏み倒し放題なパーツに頼ってるやつは言うことが違うわ (2024-07-08 16:13:12)
                                                                      • 相対速度考えれば詰めてる方より引いてる方が避けやすいことも考慮できないんた? (2024-07-08 16:25:40)
                                                                • 「使ってみなよ(キリッ」もなにも環境トップのパーツなんだが。リダボ大好きなくせに肝心なところ見てないよね君 (2024-07-08 13:13:51)
                                                                  • 環境トップだというならそれ使えば少なくとも互角にはなれるよ、そこから先は腕の勝負だけど (2024-07-08 13:37:36)
                                                                    • そうやって選択肢を狭めるのはACの売りであるはずのカスタマイズ要素を殺すだけなんよ (2024-07-08 17:38:37)
                                                        • セラピは色々と酷いけど、地味に厄介なのが攻撃力。やっと詰めて接近戦に持ち込んでもWだと800は削られる。800は重ショ1発に相当すること考えると、まぁまぁ高いわ (2024-07-08 15:56:14)
                                                      • 軽量機乗っててオセルス搭載中重量機に勝てないというならお前もまた下手なんだよ。まあ下手なのはそれを認めて鍛錬すればいい話なんだがそれをパーツのせいにするんじゃ救いようがない (2024-07-08 02:10:48)
                                                        • 「軽量機乗っててオセルス搭載中重量機に勝てない」って話は誰もしてないんよ。上手い相手に勝てないという当然の道理に自分だけはケチ付けられると思ってる理由を聞きたいだけなんで (2024-07-08 13:15:17)
                                                          • 上手い相手に勝てないのをオセルスのせいにしてケチつけてるのは軽量乗りの方だと思うが (2024-07-08 13:34:22)
                                                            • 何度でも言うが君の話をしている。なぜ自分は文句を言っても許される立場だと思っている? (2024-07-08 17:24:54)
                                                        • オセルスと単発高火力もしくはエツジンに下駄履かせてもらってる立場でよく言えるな (2024-07-08 13:43:37)
                                                          • 流石勝手に縛りプレイして泣き喚いてる軽量乗り様は違いますね。しかもそんな軽量機でも勝ってる人はちゃんと勝ってるというおまけ付き (2024-07-08 16:34:36)
            • FCSとかって言った枝だけど一切旧作がどうとか言うつもりじゃないよまず知らんし。他の枝が言ってくれたけど現状のオセルス積んでりゃ芭蕉で良いみたいなとこを言いたいわけで (2024-07-06 23:42:32)
              • 悪名高きスタンガンすら、AbbotやTalbotなら例えC3腕でも躱しようがあるのに、オセルス使ったら基本必中になっちまう。他の木で言われてる通り、オセルス弱体化 (無理だとは思うが抹消か対人使用NG) すれば解決じゃね? (2024-07-07 00:36:54)
                • C3腕と近距離FCS使って詰めても避けられるならそっちの方が問題では (2024-07-07 01:06:03)
                  • むしろそれが出来ないから軽四とかセラピが当たり前になってるんよ、寄ってくるのを推奨したいなら寄った時に喰らわずに済む必要がある (2024-07-07 01:15:08)
                    • あくまで避けられるといっても、こちらも相応の武装(WハリスとかWハンドガンとか)で殺られる前に殺るって意味だからね?スタンガンはハメ殺しの武装だから、逆に言うとハメ殺すペースが落ちるならマシになるし、オセルス弱体化してなお芭蕉や肩幅に胡坐かいてたら、それこそスタンガンやエツジンが適切に淘汰してくれる (2024-07-07 01:31:10)
                      • 近距離のハリスやハンドガンでスタンガンと拮抗できるならそれもう軽量近接の天下なのでは (2024-07-07 01:50:58)
                        • ハリスの場合は中距離 (2024-07-07 07:52:47)
                        • オセルスは張り付きの難易度と命中率をぶっ壊してるからな。ハンドガンなんて近距離以外では無能なんだし、それこそTalbotスタンガンを避ける腕があれば(適切なシステム復元である限り)そんなポンポンとスタンガンに負けちゃ駄目でしょ (2024-07-07 07:54:50)
                          • 近距離以外カスなのはスタンガンも変わらんと思うが (2024-07-07 10:51:00)
                            • 言うてスタンガンも余程システム復元と耐久が低くない限りはワンコンのハメ殺しは難しいからな。Wハンドガンならスタッガー取って近接追撃でワンコンも視野だし、張り付き続けるスタンガンと短期決戦とハンドガンとして考えてくれ (2024-07-07 11:19:40)
  • 最近お気持ち表明書き込み多いな (2024-07-06 12:21:01)
    • アプデが途絶えたからしゃーない。自分が未熟だと分かってても強武器押し付けられてたら嫌になるよ。せめてフロムはアプデ打ち切りの告知してくれんかね (2024-07-06 12:38:17)
      • アプデどころかホームページの更新すら止まったからな。公式Twitter見ないとランクマの期間すら分からないのは酷い (2024-07-06 13:08:07)
        • ここまでやる気のなさを隠さないのはすごいよね。申し訳程度の対戦要素としてランクマを用意しただけなんだな… (2024-07-06 13:31:09)
          • 他ゲーの感覚でランクマ実装したらかにはバランス調整もやってくれるんやなーわくわくと期待してたらこれだからな。対戦の場を用意してくれたことにはとても感謝してるがせめて何かしらのアナウンスは欲しい。 (2024-07-06 13:55:29)
        • エルデンだとDLCに加えてマレニアの大ルーンが今更上方修正だかんな。なんかの機会じゃないとアップデートしない会社なんだなと思ったよ。更々大きくない会社だし。 (2024-07-06 17:14:28)
      • 我ながらなんでこんな停滞したゲームのオマケモードにしがみついてんのかなって思うけど丁度いい引っ越し先がないんだよな。今年はゲーム不作だわ (2024-07-06 14:33:04)
        • 自分のプライドとかでもない感じ? (2024-07-06 14:40:23)
          • プライドが持てるほどの腕ではないよ。まあ勝てばそりゃそれなりには嬉しいけど (2024-07-06 14:54:44)
        • 分かる。痛いほど分かるぞ。今のAC対戦には山ほど文句はあるが代わりになるゲームが他にない。格ゲーもFPSも全然狙いどころ違うしほんと何でこんな特殊なジャンルの対戦にハマってしまったんだと思う (2024-07-06 14:52:35)
          • まあアーマードコアは好きだが対戦が好きな訳ではないんだよね。今年は興味を引くタイトルが一切ないのが凄い (2024-07-06 15:15:16)
            • てことは追加のストーリーとか待ってる感じの人かな? (2024-07-06 15:51:45)
              • 出れば嬉しいけどこの調子だとあまり期待できなさそうだねぇ (2024-07-06 17:04:55)
          • AC6の対戦バランスが歪であることと、AC6自体に独特の強烈な魅力があることは両立するからな。それこそ脳を焼かれちまったんだよ (2024-07-06 22:23:48)
  • グリッチ使いがクッソ増殖しております、世界鯖。俺はもう捨てる (2024-07-06 14:58:49)
    • LCDのスタッガー抜け? (2024-07-06 15:04:49)
    • 元からラグヒット前提のバズバズWキャノンみたいなインチキアセンが跋扈してる無法地帯なんだからグリッチ関係無く行っちゃダメだよ (2024-07-06 17:22:34)
      • できるもんならあまり行きたくないけど人減りすぎちゃって世界鯖じゃないと繋がらないか同じ人と連戦ってなってきてるからねぇ。少なくとも50mは (2024-07-06 17:25:44)
        • (途中送信失礼)50mは離れた空間蹴ってるのに被弾判定出るとかザラだから世界鯖行かずに済むに越したことはないんだけどねぇ… (2024-07-06 17:27:07)
          • 逆にオセルスエツジンですら殆ど当たらないインチキ喰らい判定の軽量機も居るから世界鯖は本当に魔境だよね、しかも外人かと思ったら日本語プロフィールだったりするから恐ろしい (2024-07-06 18:09:42)
            • ケツ振りとかじゃなくただ横に動いてるだけなのにエツジンが逸れていくヤツとかいるもんなぁ…マジでゲームとして成立しない (2024-07-06 18:13:02)
          • 蹴りは日本鯖も大概だから何とも言えない。世界鯖のレザキャやバズは異様な当たり方をするから警戒度MAX (2024-07-07 00:43:20)
  • 今季のリダボ入り前シーズンと比べればかなり楽だな。一部の上位層がエルデDLCとかに行ってるからか? (2024-07-06 16:46:11)
    • その分大物狙いもなかなかできないからなぁ。中堅ランカーとやって勝てる腕前があればワンチャン (2024-07-06 20:47:43)
  • 重ショ4脚といいマジェ4脚といいミサ軽4といいフロム4脚好きすぎるだろ (2024-07-06 20:26:47)
    • 4脚が好きと言うより、構えなし&地形無視&高い姿勢安定が強いんだ (2024-07-06 21:57:01)
      • あと構え武器あるあるの高衝撃・高火力・デカイ当たり判定も強さの一因 (2024-07-06 22:00:28)
      • それに加えて戦闘距離の選択権を握れるってのがある。現に今の重ショ四脚は戦闘距離の選択権を得られるほどの速度を出せないから環境に入れない (2024-07-06 22:12:34)
        • (ま、それはそれとして重ショ重4脚もマジェ重4脚もガン引き機以外だと相手にしたくない。ガチャ機とガン引き以外で勝ち筋が見えない) (2024-07-06 22:19:59)
  • PSだとレート1400弱で約1000位。え、これでレート1500未満は降格云々言ってるのか?そしたらS帯は1000人未満になって、それこそ満足に対戦が回らなくなるぞ? (2024-07-06 21:53:16)
    • まぁ、そういう事言ってる人は割と相手しちゃいけない人だから… (2024-07-06 22:10:51)
    • アレ自分がレート下がる要因に片っ端から噛みついてるだけっぽいしね。レートは相対的なもんで回りも同じ環境で増減させてるわけで自分中心のもんじゃなかろうに (2024-07-06 22:22:35)
  • 今まで並みのセラピなら仕留めてきたが、さっきAB引きセラピというレア物に会って負けた。流石に追い付けなかった (2024-07-06 22:06:10)
    • 昔ヨルゲンとかでAB逃げ三ミサネビュラとかいたな、その生き残りだろうか。狭いマップで如何に引くかを突き詰める過程の産物だったから確かに有効かもしれん (2024-07-06 22:11:40)
      • 燃料基地懐かしい。1度だけ使える障害物とか微妙に高低差のある地形とか好きなマップなのにランクマにないんだよなあ。 (2024-07-06 22:20:11)
        • あそこなら引き機は捕らえやすいし、大火力の単発武器も地形戦で躱しやすい。追加してくれないかなぁ (2024-07-06 22:22:38)
          • デブ突天国になるだけだから追加は無理だろうな (2024-07-07 15:07:18)
            • 狭過ぎて逃げらんないからね…しかも段差大きいからガチタンとかはむしろ辛くて天敵として機能しないし (2024-07-07 15:08:40)
  • 軽2近接最後の砦だったエツジンヨーヨーすら最近じゃ見かけなくなってきたな。残ってるのは意地と執念で潜り続ける少数だけ。元よりハイリスクな機体だし、ニドスラみたく大繁殖するのは良くないが、にしても悲しいよ (2024-07-06 22:33:06)
    • だって近付く限り重二でいいし… (2024-07-06 22:35:44)
      • そりゃ……そうなんだけどよ?個人的には軽2近接との戦いは勝っても負けても爽快かつメリハリのある対戦カードだっただけに残念だよ (2024-07-06 22:38:54)
        • それに関してはもう今作のシステムに文句言うしかない、捕捉切れない軽二が近寄ってもただの的だ (2024-07-06 22:39:59)
          • オセルスと重2の姿勢安定と重ショLRBネビュラだけでも調整されれば、それでも成立しそうなんだけどな (2024-07-06 22:51:15)
            • 根本的に真っ向殴り合いを強制される限りやる理由がないんよね (2024-07-06 22:53:15)
              • 軽2で近接戦闘やるなんて酔狂なことする人のことだから、必要性よりも可能か否かのほうが重要だと思われる。今は不可能へ片足突っ込んでるから辛い (2024-07-06 23:29:16)
                • その意味では確かにそうか、出来た方が良いのは間違いないな…実際近距離軽二乗りたいよ自分も (2024-07-06 23:33:31)
                  • かくいう自分も諦めきれず、さっきまでパルブレ軽2でS帯潜ってたが辛いのなんの。特にWレザキャNGIの重2とか重2Wエツジンとかは、文字通りの天敵だったよ。それでも軽2チェーンソー使いとWエツジンを1人ずつ見かけたから、↑枝主もレートと気力が許すなら、試しに使ってみたらどうだw? (2024-07-06 23:37:04)
                    • 自分はマシンガンゴリゴリに押し付けて振り回すのが好きでな…今作どっちも弱い(エツジンは何かが間違ってるしQBすると弾止まるし)から辛いのよな…くそっ…! (2024-07-06 23:49:59)
                      • そんな枝主へ良いことを教えよう(釈迦に説法ならすまんが)。マインド腕ならルドローとランセツRFをブレ無しで運用できる。自機の耐久を確保しつつ、軽2には詰めてルドローを押し付け、近距離ゴリ押し重量機にはランセツRFを撃ちながら退避できる。機体重量と姿勢安定を適度に抑えればオセルスのWエツジンすら食えるから試してくれ (2024-07-07 00:13:49)
                        • 親切にありがとうな、Wマシスタイルなんだ…ガキの頃LRでダイアモンに脳を焼かれてな… (2024-07-07 00:21:38)
                          • WルドローはPAや盾メタ性能が高いのと、スタッガー時に至近距離で擦った時の火力「だけ」は素晴らしいんだがな。ルドロー&エツジンだと中途半端だし、どうにも苦しい立場だと思うよ。トリガーハッピー楽しいよな。応援するぜぇ (2024-07-07 00:27:37)
                            • ルドローもガトもアタッシュもQBすると弾止まるのがあまりにも辛過ぎるんよ。位置取りや回避に必要だからって吹かすとDPS下がるからトリガーハッピーまるで出来ないの泣きたくなるぜ (2024-07-07 11:16:09)
                              • GILLSの推力とQB連打で反動リセットと回避を行いつつ、至近距離へ張り付いて無理やりルドローを擦るのも手かもと思ったことがあるけど、ルドローの射程だとLRBが避けられねぇんだ (2024-07-07 18:34:29)
                • ABもブレホ加速もあるし逃さない速度の確保が目的なら中量で足りるわけで、1スタッガ格闘当てたら逃げまわる糞プ想定とかでないかぎり格闘を軽量にするのは趣味寄りよね (2024-07-06 23:38:49)
                  • 逆脚はともかく、ランセツ軽2とか軽4とかセラピ軽2を追うなら、どんなに盛れても重量65000(+2000)ぐらいが関の山だと思うぞ。75000付近のKIKAKUだとABが露骨に遅くなるし、ブレキャンするにしてもフリューゲルだと絶妙にENが足りない (2024-07-06 23:45:20)
                    • そこまで落とさなきゃ追いつけないなら中二重ショは環境入りできてなかっただろうってのが答えにならないか (2024-07-06 23:51:58)
                      • 軽量機相手なら150m先まで有効打を2秒ずつ撃てる重ショと、一回振ったら冷却クソ長いブレードとでは、引き機への圧力が変わってくるよ。ブレードならY軸ズラせば良いけど、重ショはかなりのズレでも食われるし。あと単純な質問として、中2重ショ環境入りしてるのか?PSだと重2か中逆が主で、中2重ショは数える程度しか見かけないのだが (2024-07-07 00:10:13)
                        • PCだとマニュアルネビュラのハードル低いから軽四がこっちより多いらしいし、その辺で中二がこっちより多いんじゃなかったっけ。PSだと中二はもっぱらエツジンだよな (2024-07-07 01:12:55)
    • 趣味機っぽい人はむしろ、エツジン押し付けて勝つのは恥と言わんばかりにニドor16歳持ってねーか (2024-07-06 22:46:08)
      • 伝わりにくくてすまん。一応、軽2近接全体の話をしてるつもりだった。自分が見た限りだと、Wダケットとかコキレット&エツジンとかW軽ショとかW軽レザショとかがいた。あとは変則でWニドミサ・ハリス・ブレードとか、ブレード生当ての剣豪型とか (2024-07-06 22:49:59)
  • パルアマを押しやすい配置にしたら、押しやすすぎて変なタイミングで発動して駄目にしちゃった…… (2024-07-06 23:12:34)
  • まあでも弾数なんかはミッション準拠になっててよかったね感あるわ。ここもダクソに倣った対戦ありき仕様にされてたらコラミサやレザキャ系チャージで撃ったら数発で弾切れだったろう。初期カラサワはそういうのに片足突っ込んでたが (2024-07-06 23:19:52)
    • そもそもコラミサみたいな三週目最終版に手に入るような武器が弾切れで何か問題あるか…? (2024-07-06 23:21:36)
      • コラミサは大概イカれてるから除外するとしても、レザキャの弾数が増えたのは長丁場のミッションが多いストーリーでは有りがたかったな。実弾オービットとかルドローとかはもう少し増やして良かったと思うけど (2024-07-06 23:26:58)
    • 強力な武器を試合時間的にいくらでも撃てるのも考えものと思うけどな、弾持ち悪いから追撃用にするとか、ここぞという時に使うっていう意味では逆に弾持ちいい他の武器の価値は上がるから今より同じような装備だらけじゃなかったかもしれない (2024-07-06 23:26:59)
      • 実際ミッションで使いづらくても対戦で強ければ使われるしね。そういや格納なくなったのもあるか… (2024-07-06 23:32:47)
        • 格納ハンガーは今作こそ欲しかったね。アセンジャンケン緩和になる。スタンガンだらけになるのが予測されるが。スタッガPA駆け引きでパージしてブレード取り出して仕留めきれるかとかも生まれそうだし (2024-07-06 23:42:25)
          • ハンミサ格納して不利対面とみるや即座に他パージからの引き撃ちへシフトの流れが恐いな (2024-07-07 00:47:09)
            • まぁ格納とパージってその辺で対応力拡げるもんだったしね。格納出来るのはせいぜいハンドガンブレードスタンガンだろうが、スタンガンがこの中だと頭一つ抜けてるのが懸念点か… (2024-07-07 00:49:07)
              • 追加ブースターとか追加燃料タンクも欲しいぜ (2024-07-07 01:42:28)
                • 追加ブースターはfAで禁止がデフォなレベルでやらかしたんで…(ラグアーマー誘発するので強いというより理不尽系のクソパーツになってた) (2024-07-07 01:45:33)
      • 過去作だとパイルすら残数があったからな。あくまで対人での性能だけで言ったら、マジェ重ショLRBレザキャとコラミサあたりは弾数が露骨に少ないほうが良かった。あくまで対人に限った話ではだが。ここは素直に←の武器のリロード遅くする方向で調整すればDPS落ちてくれるだろ (2024-07-06 23:33:40)
        • 過去作パイルはスタッガーとか以前に常時当たれば即死級だったんで...。弾数無限仕様だと対人や軽量NPC相手はともかく、他は相手より耐久盛りつつ内装や他部位武器最低限にしてで軽量化した機体で当たるまでで振り続ければクリア、みたいな話になってまう (2024-07-07 12:09:07)
          • fAの1.2とか1.15はブレードでそれやってたからな、他にも理由はあったが冗談抜きでブレオンで何とかなるレベル (2024-07-07 12:34:55)
          • 過去作でも弾切れするようなのは一部の高火力とかぐらいだったし、全部避けろで通るならランカーは軽量機体だらけのはずだけど実際はそうなってないよ。弾切れを狙えるような武器ばかりじゃないんだから当然だけど (2024-07-08 11:46:20)
  • 軽ショとパルブレ合わせて使ってたんだけど、あんまり相性良くない気がして来た。ミサ積んだほうが楽だわこれ (2024-07-06 23:37:14)
    • ま?自分はダケットかバスハン、もしくは軽ショとパルブレをずっと併用してきて、理論上ではガチタンすら仕留めうると感じてるのだが。ただし不利対面への引き撃ちガン引き判定勝ちを狙うなら、当然ミサイルのほうが良いと思う。あとは単純に性能のイカれたパルミサならPAも剥がしやすいわ (2024-07-06 23:42:39)
      • 軽ショ自体をメインで考えたらスタッガー追撃は蹴りでいいんじゃないかなって。もちろんパルブレが優秀なことはわかっているよ。直撃でごっそり減るし生当ても狙えるからね (2024-07-06 23:58:58)
        • なるほどなるほど。確かに軽~中量機だとW軽ショ蹴りプラミサで相当の痛手を負わせられるし、肩には引き詰めをサポートできるミサイルのほうが良いかもな。あるいは牽制や開幕有利を得るために大グレも良いかもしれんが、いかんせん重いのが玉に瑕か (2024-07-07 00:15:53)
  • 典型的な軽4を仕留める方法を教えてくれ。ただしセラピ軽2と重2Wエツジン・重ショは以外での撃破報告を頼む。自分だと軽2近接機で物陰から奇襲した数回と、軽中Wマシライ大グレで圧力かけて着地へ大グレ当てた数回ぐらい (2024-07-06 23:49:41)
    • ハリスランセツ辺りで削り合いくらいしか浮かばない (2024-07-06 23:53:06)
    • エツRB中ニとかなら遮蔽に隠れて近くまで寄せて、ABしながらエツジンとLRBで削り殺す。ヨーヨーを盾受け、コラミサが後ろから刺さらないように誘導切る事を意識すれば有利寄りの対面だよ (2024-07-06 23:59:33)
    • たまに勝てる時はネタ機で追うのも無理くさくてミサ避け練習にしてたら勝手にAP有利ついて相手が突っ込んできたみたいな時。結局のところ相手視点はミサイル避けきられたらリスク背負ってヨーヨーねじ込むしかないわけで、恥を捨てて隠れんぼすればこれと同じことになるんじゃね (2024-07-07 00:48:13)
  • AC6のプレイヤー数が増えたの、Steamのセールの影響かなるほど。 (2024-07-07 00:20:16)
    • セールでも二次創作でも実況でも、何でも良いから(ただでさえギスギスしがちな昨今)新規には皆で優しくしようぜ?たぶんセール参入勢から対人に来る人も少しはいるだろうから (2024-07-07 01:08:03)
    • 2月もセールで人が増えたりしたらしいけど、その人口も減って行ってまたすぐに同じくらいの人口に戻っちゃったからなぁ…新作ゲームとかに人を取られて減っていくのはやはりどうにもならない感だし、人がいないことで対戦が魔境化っていう負のサイクルになってるのがキツい…脱却できん (2024-07-07 07:15:04)
      • エンドコンテンツが対戦しかないからね。そのアプデが途切れたら自ずと離れていくさぁ。蠱毒を生き残った層だけ数えても仕方ないからね。 (2024-07-07 08:00:57)
        • 百歩譲ってアプデは待ち続けるが、とにかく続報とか今後の予定とかを公開してくれ。公式ホームページすら更新されないと流石に不信感が隠せない (2024-07-07 08:05:29)
      • ソシャゲのガチャ数十回分の金で11ヶ月も楽しませてもらえたと考えれば上出来なんじゃねえの? (2024-07-07 20:34:22)
        • ソレ言うとエルデンが強すぎる (2024-07-07 22:54:41)
  • 自分の実力不足なんだけど、エツRBバショウ腕中ニに負けるのが最近一番萎える。俺は腕部重量オーバーしてる相手に負けたのかって・・・ (2024-07-07 01:28:09)
    • 気に病むな。あれはシステムというかフロムの調整不足が悪い。だからって練習サボっても勝てないが、そもそも環境TOPクラスの機体だからね。フィルメザやC3やマインド腕で射撃したり芭蕉でブレード振ったりする人どちらからしても理不尽だよアレは (2024-07-07 01:36:17)
    • 今の腕部積載なんて近距離なら死にステだからな。↑枝の言う通り気にしない方がいい。真っ当に機体組んでやり合ってる木主は偉いよ。 (2024-07-07 01:44:10)
      • 何使ってるか不明だからお前の言う「真っ当」かどうかはわからんけど (2024-07-07 01:58:42)
        • 木主だけど、エツジン軽レザショと肩に3連プラミサとアキバ盾中2使ってる。LRBが痛すぎるからエフェメラ腕採用してEN防御1280にしてるけどこれって中2にしては高い方? (2024-07-07 02:51:42)
          • 中2としてはかなり硬い方じゃない?1280ってかなり寄せないと中2では思ったより届かないはず (2024-07-07 03:01:07)
            • ベリル頭、スネイルコア、エフェメラ腕、メランダー脚で姿勢安定が1830程度、ブースト速度もアルラで341出るから遅くはないと思うんだけどやっぱ腕の差かなぁ・・・ (2024-07-07 03:11:12)
              • ちょっと試しに組んでみたけど、これミサイルもうちょっと衝撃高いものに替えた方がよくないです?一応軽レザショがEN武器の中でも衝撃高めとはいえちょっと離れると分散しますし、それとエツジンプラミサでスタッガーレース勝つのはなかなか厳しい気が… (2024-07-07 03:32:38)
                • 6連ミサとかですかね?6連採用してたときはプラミサに比べて1500ほど重量増えるので少しでも総重量75000に近づけるためにC3腕を採用してましたがそっちの方が良さげですかね? (2024-07-07 03:43:39)
                  • 6連積んでも重量75710とかなら盾もあるんでそこまで速度で困ることはないかなと。アルラの燃費で引きを追うのが辛そうならブースターをSPDにしてみるとかいっそ10連積んでみるってのもアリですし (2024-07-07 03:54:08)
                    • アドバイスありがとう!!しばらく6連積んでランクマ回ってみるよ。あと盾ってアキバ盾1強な感じ?SU-Q5とかどうなの? (2024-07-07 04:17:00)
                      • 大体アキバ盾安定ですね。SU-Q5とかは邪神像みたいな重量カツカツアセンでたまに見たりしますが… (2024-07-07 04:25:45)
                      • SU-Q5は冷却性能が貧弱なんで余程重量に余裕がなくてそれでも盾持ちたいってアセンでもないとちょっと微妙かなと (2024-07-07 12:32:35)
  • セラピ軽二してるんやけどwエツジンやらスタンガンやらが痛すぎる。上の人達はどうやっていなしてるん? (2024-07-07 10:02:38)
    • 根性のナハトステップでオセルス射程内にはいらない以外の方法はないんじゃね。相手が引きセラピ絶対殺すマンみたいなエツジン格闘だったらやられる前にスタッガ取って冷やすを繰り返すしかない。冷やさず追撃してたらそのまま死ぬよ (2024-07-07 10:14:06)
      • やはりそうなるんか…。wwエツジンイヤショで瞬殺されたのには参ったわね。アセンゲーやし仕方ないんやけどね (2024-07-07 17:35:17)
  • 引きセラピ絶対殺すマンみたいなエツジン格闘には感謝してる でもそのエツジン格闘を刈るアセンを教えて 強アセンパーツ以外でかなり上手い相手想定で (2024-07-07 10:55:44)
    • 重2重ショとかネビュラタンクを除けば、軽2や中逆の格闘機とか?エツジンに殺されるより先にWダケットやブレードで捕らえて削りきる。あとはマインド腕にルドローとランセツRFだと、相手が重2エツジンでもない限りは撃ち負けにくい (2024-07-07 11:04:29)
    • 強パーツにどこまで入るのかは分からんけど、フレーム重めのWイヤショ中二で腕はブレミサかw軽ショwルドロー辺りとか? 迎撃力は弱いけど開幕ガン引きしたり近付かれてもグレキャンで吹かせたりしてればこっちがスタッガーする前に息切れ着地1回ぐらいは望めるし、大グレの挙動的にアボットでも割と吸い付く。軽量だから素当ての爆風イヤショでも結構削れるし、追撃に腕武器入れればPA発動中に撃墜出来たりTA先に吐かせたりは出来る。引き機も相手の構成や実力によるけど肩パージすれば全く追えずに試合にもならんって対面はそう無いだろうし (2024-07-07 12:36:50)
  • 満タンのPAがWLCDにより1秒で溶けた。いくらなんでも衝撃高すぎる (2024-07-07 11:10:24)
  • HPで今期リセット日が公表されてないの、アプデ無しで既に挙動や報酬は説明したリセットだけだからだったりして。あるいはアプデ単体だと当日前後発表が基本だったから19日前後に掲載されるのかもしれんが (2024-07-07 12:15:17)
    • ユーザーサポートのTwitterには載せてるからそれで良いかされてそうな… (2024-07-07 13:12:54)
  • 幸か不幸か、人口が減ったおかげで顔馴染みの機体との遭遇が増えたな。テンプレ以外の非環境機はもちろん、環境機でもデカールやエンブレムで記憶できる。あと体感だがS帯はちゃんと機体名だったり塗装だったり設定をしてる機体が多い (2024-07-07 19:21:31)
  • 塗装はともかくデカールや (2024-07-07 19:52:16)
    • また途中送信だよ。デカールやエンブレムは難しくてまったくわからないんだよな (2024-07-07 19:53:42)
      • これってアイデアがあるかどうかとAC6の作成機能で作れるかってなるからな…地味に作りたいや使いたいデザインあるか?ってとこがハードル高く感じる (2024-07-07 20:04:16)
        • 難しいなら、西洋の王家の紋章とかを参考にしたり、愛機の頭文字と機体番号を組み合わせると良いぞ (2024-07-07 20:51:45)
      • PC版なら画像透過させてレイヤー表示できるソフトが使えるから痛エンブレムも大体1時間ぐらいで作れるんだけどね (2024-07-08 09:06:47)
  • ここで聞いていいのか知らんが、過去作やってた人達で良かったと思える作品って何かね?個人的には (2024-07-07 19:58:02)
    • 4とか良かった覚えあるけど… (2024-07-07 19:59:01)
      • (対戦環境についての質問です) (2024-07-07 20:00:27)
    • fA1.40はちょっと偏ってるけどまぁ良かったよ、やればひっくり返せるというか挑む気にはなれたし (2024-07-07 20:03:44)
      • (この質問したものだか)Faパーツ豊富で好きだけど、どの機体も全体的に速くて左右にブンブンしてれば攻撃かわせるから、なんか動きが単調にかんじた覚えが有る。米返して貰っておいて否定的な意見ですまん (2024-07-07 20:21:41)
        • 遅い機体と速い機体、QB出力や噴射時間でも結構回避に差は出てたと思うけどなぁ…ちょっとサイトブースタ変えるだけでも変わってくるというか (2024-07-07 21:05:45)
          • むしろ全体的に機動力インフレしたから張り付きとの殴り合いが熱かったよ、頑張れば抵抗出来るけど相手が上手ければ捕捉出来ずにボコられるし、逆に自分が張り付いて削り切った時もあれば、鬼ロックされてビビりながら死んでったりもしたなあ (2024-07-07 21:17:04)
            • わかるなぁ。速ければ速いほどいいのかというと、自分の補足時間や戦闘距離、動体視力によってはそうとも言い切れない…けどそこがなんかツボだった (2024-07-07 21:22:59)
              • そうそう、単に早ければ良いってもんじゃない、だけどあの速さで動く世界と景色は、自分がやってる事や頑張りに応じて変わってくのが凄い楽しかった。勿論それはどのACでもそうだけど、fAは特に機動力高いから露骨に感じたなって (2024-07-07 21:27:02)
                • ブースタも前進上昇+左右+後退+OB(今作でいうABとAAの兼用)で分かれてたから、どこにウェイトを置くかなんかもすごく難しいんだが、分かった時は面白かった。どの方向を重視するか考えないとエネルギーのロスが大きかったり意外な落とし穴があるし。動かしてみて機体に最適なブースタを見つけ出せた時のこれだ!って気持ちが懐かしい (2024-07-07 21:34:05)
                  • 結構組み合わせで動きが変わってくるからその辺探るの楽しかったよね。でらコレなら行けるべ!とか思って意気揚々と出してボコボコにされるまでが様式美 (2024-07-07 22:26:31)
      • (『動きが単調に〜』米したものだが)なんか返信見てると自分のやり込み足んなかったんだなって痛感したわ。ちょっくら久しぶりに遊んでくるわるわ (2024-07-07 21:49:13)
        • なんでこんな誤字するかな俺… (2024-07-07 21:50:22)
          • ただこれって俺の体感でしかないから、自分の対応力?が高い人ならそういう差を使っていくうちに慣れとかでも合わせていくんだと思う。落とし穴はエネルギー減るなぁと思ってたら斜め移動の仕業だったって話で、こっちは知識かな (2024-07-07 22:05:13)
            • 斜め移動するとサイドとメイン(バック)それぞれ適応される数値が変わるからね。横だけだと空中で減らなくても前要素入れると減るとかはその典型、消費が変わるから減る速度も変わる (2024-07-07 22:29:14)
    • まともな対戦環境があったのは4かなぁ。最初はライフルで固め殺されるクソバランスだったけど4回目のレギュでだいぶ良くなった。最終的にタンクが強かったけど、公式の大会でイロモノに近いアセンが勝ち上がってたのも印象深かった (2024-07-07 20:10:19)
      • スピード感も個人的にちょうど良く感じたなあ。faまでいくと弾速遅い武器が幹並み産廃になっちやうからこれぐらいのが好みだな (2024-07-07 20:25:55)
  • やったぞオマちゃん!念願の、カラサワを使ってのSランクを達成した!しかも昇格はストレートで行けた…まあ相手に恵まれたのもあるけど (2024-07-07 20:45:29)
  • オセルス以外のFCS使う価値って、引きの場合しかないよね。近距離ならオセルス、中距離は80FCSで二択に近い気がするし、他のFCSの価値まるっと食べちゃってるなぁ。ミッションならまぁ辛うじて使い分けできることが稀にあるが、特に近距離FCSは調整入った時どういう想定で調整したんだろ (2024-07-07 21:21:07)
    • アボットの使い道探してたんだけど見つけられなくてな (2024-07-07 21:23:51)
      • アボットは近中を切り替えながらやる場合に使えるみたいなことを言ってる配信者がいたがまあ限定的過ぎるわな (2024-07-07 21:45:25)
        • 同じ配信者か知らんが俺が見た人だとAbbotの方がOCELLUSより中距離アシスト高いからAbbotだと130m圏内に入る前にロックが完了しててどうのと必死にAbbot推ししてたが、悪いがぶっちゃけそのAbbotアセンでそんな勝ててる人でもなかったんだよな… (2024-07-07 22:09:21)
          • あれ、他のプレイヤーにオセルスを使わせないようにする、高度な情報戦やで (2024-07-08 12:37:50)
            • そんな質悪い人なの… (2024-07-08 14:11:36)
              • 多分ジョークだと思うそ…大抵の人は普通にオセルス選ぶだろうし… (2024-07-08 14:23:09)
          • イヤショとかは微妙な中距離の差でアレコレといった話は聞くが、ほぼオセルスで十分だと思うよ (2024-07-08 14:32:42)
    • 今作ロック速度とかのステータスが無くなって全体的に簡略化されたから見る所が殆どないんだよね。分かりやすくすりゃいいってもんじゃないって分かりやすい例だと思うわ (2024-07-07 21:24:44)
      • 分かりやすいのはそうなんだけど…他選ぶ余地がミッションでもあんまりないのが勿体なくてな…アボタボが何をしたと言うんだ… (2024-07-07 21:29:26)
        • ロック距離とかレーダー性能とかのステータスがあればその辺で差別化も狙えたろうに、今作その辺すらもないのがね… (2024-07-07 21:34:02)
          • スキャンでのロックオンは多少あるけど距離も持続や待機の時間も頭依存でFCSではないからねぇ… (2024-07-07 22:30:24)
        • ミッションならバルテウス撃破と入手時期早いし兵装何載せても仕事するTALBOTは使い勝手良い方だとは思うけどねぇ…ABBOTはマジでどうすりゃ良いのかわからん (2024-07-07 22:34:25)
          • タルボ使うなら80にして中距離するかな…ミッションでそこまでFCS性能求められる場合って異様な速度で接近してくるボスがいる場合とかだけど、逆手に取ってアボか入手してからはオセルスって感じだったかな。ただしそういうボスはACと違って緩急で動き止まる瞬間がそこそこあるから、そこを狙うなら中距離FCSでも割と当たるしなぁ (2024-07-07 22:51:32)
            • アボットは事実上オセルス入手までの繋ぎとしか存在意義がないのが現状だよなあ (2024-07-10 23:23:05)
    • 全距離対応しなきゃいけない機体とミサイル中心の機体もあるでよ。しかし引き機でもずっと距離維持できるわけでもないし中距離はソフトロックフエイムしてAQB対応にオセルス積んだほうが良いかもしれないってのがある (2024-07-07 21:44:03)
      • 全距離対応といっても近距離向け装備にミサイル合わせで対応とかじゃない?ミサイル特化FCSはあんまり使ったことないなぁ、通常やプラミサみたいなのを使うことが多いせいだろうけど (2024-07-07 22:07:14)
    • ENに余裕があればWLTも使うかな。立ち回りミスったりで近距離寄られちゃった時に割と仕事してくれてる気がする (2024-07-07 23:43:52)
      • WLTじゃキツイ時にタルボット使う感じ? (2024-07-08 00:02:44)
        • 引き軽二メインなんでWLTキツかったら中距離80にしてる (2024-07-08 00:11:25)
  • デモハンとかいうごくごく一部のムラで使われてる謎の呼称を一般化させようとしてるの見てもマジで限界化してる空気は感じる (2024-07-08 09:55:44)
  • 今ライフル使うならやっぱりハリスになるのかな? (2024-07-08 11:33:29)
    • 基本はハリス、負荷が辛いならランセツかな。アサライは引き同士とかだと有利取りやすいけど、凸相手が普通に辛いからやめた方がいい (2024-07-08 11:50:09)
      • 凸咎められないのはキツイね。とりあえずどちらかで組んでみるわサンクス (2024-07-08 12:05:45)
        • 連射性能で中距離の撃ち合いなら削り勝ちしやすいけど、火力と衝撃不足が深刻だから相手を止められなくなるのよ。なので単品で十分な火力が望めるハリスかランセツになる (2024-07-08 12:33:57)
  • コラミサなんで脚止めず属性防御無視で跳弾せずミリ削りもフィニッシャーとして優秀なの? (2024-07-08 14:10:00)
    • あんなん軽四だから強く感じるだけやで。逃げる軽四を追って息切れしたところにコラミサとヨーヨーの挟み撃ち。他の脚部で使ってみればかなりクセが強いとわかる (2024-07-08 14:12:54)
      • 最近WエツジンとかLRBとNGIで合わせて無理やり直撃させるのが多くてね (2024-07-08 14:29:27)
      • 軽四の超高度滞空引きとのシナジーおかしいよな…フワフワ重二あたりが持っててもAB凸するついでにコラミサと交差して誘導切れるから全然怖くないし (2024-07-08 14:30:24)
    • 過去作の似た性質の武器…俗に「核」と言われてたそれはその多くが低弾速での、子弾も飛ばさないから単品では使い物にならないネタになりがちだったんじゃ… (2024-07-08 14:22:15)
      • その話は軽く聞いたことがありますね。にしても高誘導ミサイル君が泣いてませんか? (2024-07-08 14:27:55)
        • 負荷と運用のハードルがかなり違うから多少はね?加速撃ちがなくて良かったとは心から思うよ (2024-07-08 14:31:02)
        • 高誘導は地味に優秀だよ。回転率が良いから軽四以外ならコラミサより使いやすい。問題は今の近距離火力が高すぎてこれでも止められないことだな (2024-07-08 14:31:07)
          • 高誘導が地味に働き者なのは事実なんですが、高火力の重量環境だと火力不足なんですよね。あと高誘導はスタッガーした相手に外れることはあっても、コラミサはほぼ外れない (2024-07-08 14:34:30)
            • 高誘導に限らず今の環境は火力不足扱いの武器が多いの、明らかに何かおかしい基準だよなぁとは… (2024-07-08 15:26:01)
              • 高誘導を愛用するようになってから勝てなかった肩幅にも対抗できるようになったから間違いなく高誘導は強い、でもそれが霞むぐらいに他が強すぎるのよな (2024-07-09 16:49:11)
      • というか核は今作みたいなタゲアシない状況でロック完了までの長時間自分の手で相手をロックサイトに収め続ける必要があったから価値が低かった。一瞬でもサイトから外れたらまた長大なロック時間を1からやり直しで、その間は他の攻撃手段は左手とコア内蔵のEOくらいだったからね。今作はタゲアシと武器はローテじゃなく全てが任意で発射できて同時に使えるから、過去作よりずっと使いやすい(むしろそれがミサイルロック速度ステの重要性を減らしてるとも言えなくもない) (2024-07-08 14:41:11)
        • 軽四は大抵アンテナ頭で大半は安全地帯でチャージ完了するから厄介なんだよねぇ。セラピスト軽二でもほとんど採用した型を見ないからやっばシナジーだよな (2024-07-08 14:46:37)
  • ランクマでそこそこよく当たるリダボ勢、確信犯的にザコ回線悪用してるのね。コレも戦術か...。 (2024-07-08 15:18:58)
  • もしかして最近のS帯ではWエツジンすら消えてきたか?だいたい重ショかLRBかハンミサだわ (2024-07-08 15:34:12)
    • Wエツジンはアセン全体で見れば強アセンであることは間違いないけど、じゃあ強アセンの中だけで見ればどうかと言われると多分弱い方やろうし勝ちを目指すなら他のアセンを使うようになるんやないかな? (2024-07-09 16:32:51)
  • WLCDとオセルスで有無を言わさず一方的に消し飛ばす機体が増えたな (2024-07-08 15:44:56)
  • エツジンがあったら引き撃ち機はもう終わったそうです,このままじゃまずい,どうすればいい (2024-07-08 16:33:54)
    • エツジンはもう何度も言われてると通り、自分より姿勢安定の低い相手を絶対に殺すからね (2024-07-08 16:45:44)
    • ヘタクソな上に鍛錬もしない雑魚が終わった終わった言ってるだけだから気にせず腕を磨けばいい (2024-07-08 16:49:16)
      • エツジンに関してはリダボ上位層でさえ頭悩ませているんですがその。練習が必要なのはその通りですがね (2024-07-08 16:57:06)
        • リダボ上位層があらゆる武装に悠々と対処してきたらそれこそ環境の終わりだよ。そいつら以外のアセンは須くゴミってことだからね (2024-07-08 17:13:33)
          • 上位層がそれで別に問題なくない? (2024-07-08 17:15:31)
            • 頭悩ませるくらいはしてくれないと最高の技術で最高の機体に乗ってる連中に勝つ手立てなんてないだろ (2024-07-08 17:23:51)
              • 勝てなくて当たり前だろ、それが上位層なんだから。つかそれやって一番酷い目に遭うのはむしろ挑む側なんだが? (2024-07-08 17:31:11)
                • パーツバランスが悪いと、慣れた上位層が一握りの強パーツを使うと他パーツが一切勝ち目なくなるんで…… (2024-07-08 17:45:40)
                  • マジでコレ、下が上に対抗出来るようなパーツあったら上がそれ使って手付けられなくなるって単純な話なんだよな (2024-07-08 17:50:25)
                    • 逆だよ。最高の技術とアセンを兼ね揃えてても苦手な相手がいるから凡百にも付け込むチャンスがあるんだ (2024-07-08 18:23:52)
                      • 古今東西数多のゲームでやらかした「初心者向け要素を上級者が使って余計詰む」って教訓すら知らんのか…? (2024-07-08 19:02:06)
                        • 言うほど詰んでないからな (2024-07-08 19:36:49)
                          • そらお前はそれなかったら詰む上に練習もしないもんな (2024-07-08 19:48:46)
              • お前も最高の技術を身につけてこいってんだよヘタクソな上に鍛練もしない雑魚 (2024-07-08 18:36:24)
                • Wショを使ったらそんな面倒臭くないは (2024-07-08 21:30:16)
                • 車椅子を乗って偉そうに言ってとはw,生きやすいものだな,羨ましいよ (2024-07-08 21:37:09)
      • ABWショとWエツジンを使うのは腕前磨く必要はないからよく使う,引き撃ちは対策はないのに雑魚と言われる, パンがないなら、ケーキを食べればいいじゃないとまったく同じではありませんか (2024-07-08 17:39:35)
        • ガチャ回したりカード買い漁ったりしなけりゃいけないゲームと違って誰でもケーキ食おうと思えば食えるゲームだからな。それが嫌だと言うなら誉れでも食ってろとしか言いようがない (2024-07-08 17:46:33)
          • Wショとエツジンをする人は簡単にケーキを食べる,引き撃ちはまったく食べできんのに雑魚と言われる,まさか君はWショとエツジンをする人でしょ (2024-07-08 17:51:06)
            • 上手い人はそんな軽量引き撃ち機でもきちんと重量機に勝ってるよ。君も頑張れ (2024-07-08 17:56:20)
              • 好き好んで軽量機を使ってるから練習は欠かさずしますよ。にしたって諸々のパラメーターとか有利不利が歪じゃないですね、って話です (2024-07-08 17:59:15)
              • 自分を棚上げするなよ (2024-07-08 18:00:14)
                • wエツジンを使って皮肉するとは (2024-07-08 18:08:54)
              • エツジンを勝つ人はありますか? (2024-07-08 18:08:15)
    • 自分もデブになるのが一番速い、アレ押し付けられたら原則回避は不可能だから、殺られる前に殺るしかない (2024-07-08 16:59:01)
    • 引き撃ち勢は何が何でも自分有利にしてくんなきゃ気が済まないんだな。ガキかよ (2024-07-08 21:04:54)
  • 重量9~10万の超重量級のスタッガー時間が軽量機と同じなのは流石におかしいよ。中重4脚とタンクが今以上に苦しくなるのはそうなんだけど、まずスタッガーのしやすさが違うだろうて (2024-07-08 16:53:05)
    • 高衝撃武器でもバンバン食らう重量機の方がスタッガーのしやすさは上では?だからといって重量機のスタッガー時間短縮されても困るが (2024-07-08 17:08:04)
      • 近距離間合いの攻撃がマトモに回避出来ればそれで良いんだろうけどね、オセルスに掛かるとそもそも回避自体が現実的じゃなくなるから… (2024-07-08 17:13:41)
        • そりゃまあそこまで詰められるのが悪いとしか。詰める側には詰める手立てが用意されてて引く側は詰められたら死ぬしかないのは昔からそうだったんじゃないの? (2024-07-08 17:22:21)
          • 前提のハードルが違い過ぎる。装甲の薄い軽量機で中量機のライフルやレーザー、重量機のバズやキャノンなどを潜り抜けてようやく辿り着ける代わりに詰めれば後ろ取って一方的に殴れる、ってハイリスクハイリターンの形だから許されたんだよ (2024-07-08 17:29:37)
          • 昔はこんな強力なエイムアシスト無かったからな。以前の作品だと近距離戦は常に裏取られるリスクと隣合わせだったし、重量機は旋回低めで裏取られると大変だから6みたいな脳筋突撃戦法はしなかった (2024-07-08 17:37:03)
            • 代わりに今作の軽量機は詰められても気合い避けやスタッガーで再離脱するチャンス与えられてるわけだが (2024-07-08 17:39:35)
              • それで釣り合ってると思われたらここまでデブに文句言われねぇしセラピと軽四とか出て来ねぇよ (2024-07-08 17:41:52)
                • 実際のところいい塩梅だと思うよ、引きの難易度は上がったが上手い人はきちんと引きで勝ってるんだから不可能って程じゃない。というか引きの難易度上げなきゃお前ら一生引きゲーしかしないじゃん (2024-07-08 19:18:35)
                  • 引きゲーを変えたかったってのに理解はするが、「装甲も火力も速度も全部欲しい」って意味ではないんだわ。今の大味な押し付けでしかない近距離戦闘やるくらいなら引きゲーやってる方が理不尽感なくてマシ (2024-07-08 19:23:50)
                  • 軽量で文句言われてるのってインファイトほぼ出来なくて引くしかないのにその引きがメチャクチャしんどいからでしょ。引きの難しさだけで文句言われてるわけじゃないと思う (2024-07-08 19:49:15)
                    • 武装とか腕やブースターは、是非とも軽2でスティールヘイズやナイトフォールよろしく近接戦やってくださいって感じなのに、オセルスとか姿勢安定の差でそれが厳しいのがね (2024-07-08 20:00:14)
                      • スティールヘイズはレザスラ持ちなのに片方ライフルFCSP05のトンチキアセン、ナイトフォールに至っては足の止まるキャノンに近距離で当たらない双対の上にS鳥の問題外じゃん。オセルスが無ければというけどどっちも引き撃ちが一番楽だし (2024-07-08 23:52:34)
              • 昔の軽量は回り込みによってそもそも捕捉させない戦法が出来たから気合避けなんかより遥かに被弾率少なかったんですよ (2024-07-08 17:44:23)
                • 昔は軽量が詰める側だったろ?今は重量が詰める側だ (2024-07-08 17:48:17)
                  • なら後退ペナルティも撤廃して、EN負荷も軽くして、跳弾も今よりはしずらくしてもらうか (2024-07-08 18:22:07)
                    • 昔の詰め軽量機は引き重量機に一生追い付けなかったのか? (2024-07-08 19:03:01)
                      • 今みたいに豆鉄砲しか飛んでこない環境じゃなかったからな (2024-07-08 19:05:29)
                        • 軽量機の利点の1つに、高速により戦闘レンジを自由に決定しやすい、というのがあったんだけどな (2024-07-08 19:46:54)
                          • 別に軽量機にサンタイP10積んでAB凸しまくってもいいのよ? (2024-07-09 00:02:31)
          • それは軽量機に詰められた時の話であって、根本的に重量機のAB速度が最速の軽2以上では話が違うんですよ (2024-07-08 17:50:21)
            • 昔の重量機は軽量機の出せる以上の速度で引いてたのかい? (2024-07-09 03:26:42)
      • 軽量機が避けてダメージレースを有利にできればそうなんですがね。知っての通りオセルスだのLRBだのエツジンだのおかげで、軽量機がクロスレンジで勝つのはほぼ無理なんですよ (2024-07-08 17:42:15)
        • 昔の引き重量機は今の引き軽量機のように避けれたのかい? (2024-07-08 17:50:00)
          • ↑みたく避けるのではなく近づかせないのがセオリーだとか (2024-07-08 17:52:57)
          • 避けられなくても火力と装甲で押し勝てましたし。砂とかあっても引き軽量が殆ど居なかったのはそれで撃ち合っても不利だからだよ。判定含めて元に戻してくれって言ってるのはその辺もあるんだわ (2024-07-08 17:54:48)
            • 昔の重量機が火力と装甲で押し勝ってたように今の軽量機も火力と回避で押し勝てばいい話なのよ。詰められても気合い避けやスタッガーでチャンス作り出せるだけ旧作の重量機よりはマシでしょ (2024-07-08 18:01:39)
              • 軽量機側から見たらどう考えても6の重量機が最強 (2024-07-08 18:10:11)
              • 耐久で猶予あって火力通せば勝てた重量機と同じにするなよ、軽量機にその猶予はないし重量機が近付いた後にリスクも背負ってないだろ (2024-07-08 18:12:11)
                • なんかコレ紛らわしいな。重量機は、だわ (2024-07-08 18:13:28)
                • 火力も積載の都合で同等以上の物を重量機に持たれて装甲も…だからねぇ。 (2024-07-08 18:18:36)
                  • そうは言うけどDPSは10連よりJVLNや三プラの方が上だぞ?実際10連全弾食らうなんてことはまずないから差はもっとデカくなる。重ショのDPSは確かに高いがあんなの軽量機に乗ってて直撃させられる方が悪いし (2024-07-08 18:35:51)
                    • ミサイル系はFCSで回転が露骨に変わってDPS変わるからなんとも。重ショ10連ならオセルスで十分だし、ライフル軽2だとWLT以上は欲しい。そしてEN負荷も話に絡むとややこしいな (2024-07-08 18:47:28)
                      • そもそもミサイルの間合いで撃ち合う気もない機体なのにミサイルのDPS比較されても困るでしょ、わざわざミサイルの間合いで撃ち合ってくれないなら無意味よ (2024-07-08 18:55:50)
                        • 引き機の基本は間合いに入らせない、撃たせないだろ。旧作からそうだったんじゃないの? (2024-07-08 18:58:55)
                          • それが成立してた理由を考慮もしないでこういう時だけ都合良く持ち出すなよ (2024-07-08 19:04:29)
                            • 今でも成立してるよ。昔よりちょっと難しくなっただけでは?人間って勝率5割でも理不尽感じる生き物らしいし (2024-07-08 19:52:37)
                              • セラピ軽2のことなら確かにアレだけは成立してるけど、セラピはマジのガチで塩試合だからな? (2024-07-08 19:58:24)
                                • あれで塩なら旧作はさぞ塩のオンパレードやったんやろなぁ…ソルトバーかな? (2024-07-08 20:38:06)
                                  • セラピ出されてそれ言うの、お前が中距離の撃ち合い嫌いなだけだろ (2024-07-08 20:44:22)
                              • エアプのくせになにが「昔よりちょっと」なんだかwwwエアプなんだから比較しようがないだろwww (2024-07-08 20:02:04)
                                • ようAQBの仕様も知らなかったAC6エアプ (2024-07-08 20:04:30)
                                  • ああ、「AQBは保証重量のスパンでしか連発できない(キリッ」だっけ?上でも回答済みだが保証重量もQBリロも関係ねえぞエアプ (2024-07-08 20:59:59)
                                    • 日本語も読めないのか…なんかゴメンな (2024-07-08 21:56:43)
                                      • 薄っぺらい煽りはいいんで、AQBにリロが乗るとかいう不思議発言についてなんか弁解はないの? (2024-07-08 22:07:20)
                      • それだと多少なりとも回転率下がる10連は更にDPS落ちる計算になるけど…WLTもP05もロック補正100超えてるし (2024-07-08 18:56:59)
                • 回り込まれたら一方的に殴られて近接でも食らえば一発で死にかねないのに昔の重量機に猶予なんてあったの? (2024-07-08 18:25:59)
                  • まず回り込みと接近の難易度が段違いなんですが (2024-07-08 18:29:06)
              • 火力はギリ足りなくもない (ただし肩幅相手では芭蕉パイルすら不足気味)。しかし回避がね。QB回避すると攻撃できないし、そもそも速度が絶対的に足りない (2024-07-08 18:34:47)
    • せめてスタッガーしてからハリスCSを溜め撃ち込む時間はくださいよ (2024-07-08 17:54:23)
      • スタッガーからハリスCSは間に合うはずだが…? (2024-07-08 18:03:01)
        • ま?自分だと予め溜めおかないとほぼ100%間に合いませんわ。相手との距離やFCSにもよるのかな。あとハリスはPSとPCで結構違うらしい (2024-07-08 18:19:31)
    • 重量じゃなくオセルスが悪い (2024-07-08 18:32:51)
      • ごめん枝ミスった。稀に重量対軽量でも普通に不利を感じない撃ち合いできるて、FCS見るとオセルスじゃないというオチ (2024-07-08 18:35:58)
        • それはガチでそう。TalbotとかAbbotとか積んでくれると、勝ち目皆無から厳しいが勝ち筋はある、ぐらいになる (2024-07-08 18:41:57)
      • 多分オセルス「も」悪いだな。速度差だったり、重装化に伴うデメリットの薄さだったり、単発高火力武器偏重などとの複合だよ (2024-07-08 18:37:09)
        • 実際重量機が今みたいにバカスカAB吹かして近寄って来るとか出来ないレベルのノロマならオセルス積んでもリスクデカ過ぎるからそれで良いと思うんだよな。重量機が積んでゴリ押しで詰められてるのがおかしいし (2024-07-08 19:34:17)
          • その場合そんなノロマ誰も使わなくなって最強の軽量機バトルが始まるだけだよ (2024-07-08 19:38:13)
            • 軽量機はより技量がシビアに発揮される分そうなるのも自然だろ。あと軽量である以上、事故死することは避けられないから重量機にも勝ち目がある (2024-07-08 19:57:19)
              • 2本先取な以上、事故みたいなまぐれじゃなきゃ勝てないようなバランスなんて終わってるわ。そもそも普通に対戦しててそんな頻繁に事故死しないだろ。どこのランク帯だよ (2024-07-08 20:11:10)
                • 遅い機体を使うなら当然のリスクだろ、飛び込まれて一生何も出来ずに殺されるかもしれない代わりに通せるなら勝てるのが重量機だよ。重い機体に乗るってのはそういう事だろ (2024-07-08 21:32:26)
              • (というか現状の凡百重量機相手にも理不尽だ歪んでると嘆いてるのになんで条件同じの軽量機ミラーなら楽しめると思ってるんだろう) (2024-07-08 20:14:09)
                • 軽量機がデブの装甲持ってるか? (2024-07-08 20:17:41)
                  • そんなアナタにオススメ!邪神像! (2024-07-08 20:26:43)
                    • 邪神像は軽二の割に硬いだけだろうが (2024-07-08 20:37:31)
                • そりゃ軽量機同士の対決なら理不尽要素は少ないからな(セラピは除く)。ちゃんと火力・速度・耐久の取捨選択ができていれば、それ相応に駆け引きの場が成立する (2024-07-08 21:04:44)
                  • そもそもセラピの良くない点は理不尽よりも楽しくないタイプのクソな点だしな…勝てるかどうかなら勝てるけどそもそも楽しい試合にならん (2024-07-08 21:22:21)
                    • ちゃんと見てれば避けれる猶予あるだけエツジンやネビュラや半チャLRBよりずっとましだろう (2024-07-09 02:06:02)
                      • それもそうだし、そもそも相手が寄らない機体だとほぼ詰むのよね。勝つだけならライフルでも出せば終わる…んだが、あまりにも相性過ぎてそもそも楽しくないというタイプの問題児 (2024-07-09 08:28:33)
                  • 負けた時その理不尽要素とやらのせいにもできないけど大丈夫? (2024-07-08 21:58:16)
                    • 納得行くなら別に良いだろ、むしろそんな理由で理不尽要素許してる方が嫌だわ (2024-07-08 22:04:22)
                      • 下でも言われてるけど理不尽要素が消えて「実力不足」を突き付けたら文句も言わず去るだけでは?他の何かのせいにできてる内が花 (2024-07-08 22:20:58)
                        • それならそれで納得して消えるわボケ。そんな下の下極まりない理由でクソ理不尽押し付けられてたまるか (2024-07-08 22:24:26)
                          • そもそも理不尽って?何使ってて何が理不尽だと思ってるの? (2024-07-09 00:17:15)
                            • パーツのステータスやシステム形骸化させたり守る気のない奴らの大半、軽四、重凸、重ショ、エツジン、セラピ、芭蕉腕エツRB (2024-07-09 01:09:07)
                              • 軽量機環境はそれはそれで装甲値の差とか重量級(重2以外も含む)の優位性に繋がるステータスに軽視されるものが変わってるだけでは? 今まで理不尽に暴れたからノーカンなんて思うのは既存プレイヤーの不満側のヘイトの問題でしかないから、各重量平等であって欲しいとかの真にバランスを求める引退勢や、普通はバランスがいいという評判を聞いて集まるだろう新規層への希求力にはならないし (2024-07-09 12:40:28)
                                • 軽量機環境と言うより、ちゃんと得るものと失うもの釣り合わせろよってだけの話だよ。セラピに関しちゃ歪んだ環境の象徴だし(だからセラピはナーフじゃなくて環境で殺した方がいい)、芭蕉腕のエツRBなんかもアセンのステータスを形骸化させる典型として念入りに殺す必要があるし。軽四は流石にシンプルにアカンから殺すしかないが(重ショとかエツジン下方して放置したらいよいよ手が付けられない) (2024-07-09 14:21:46)
                                  • 概念的にはそりゃ全てがトレードオフな上でバランス取れてるのが面白いだろうけど、実際どうすんのって部分が「理不尽要素」とか「軽量機同士なら」とか曖昧で主観的で、それで過疎ったらどうすんの、皆今以上に楽しめんの、って疑問にも「自分はそれで勝てないなら潔く納得して辞める」みたいな個人の話にすり替えたりしてるから、結局は自分の不満をそれらしく正当性があるように言いたいだけじゃないかと不信・反感を招いてるように見えるんだけど (2024-07-09 14:53:07)
                                    • むしろ主観って事にしてトレードオフが成り立たないことを正当化してる方がよっぽどおかしいと思うけど、逆になんで今の環境で馬鹿馬鹿しくならないと思えるの?真面目に取捨選択してアセン考えるより無視してゴリ押しするかクソ塩試合するかみたいな状況のが人居るってなる方がおかしくない? (2024-07-09 14:58:28)
                                      • 現状がおかしいことと君の改善案や言動がおかしいことは両立するので。病気の人は治すべき、それはそう。でもその治療法に根拠の無い民間療法挙げてたりしたら信用されないし、「俺は潔くリスクや副作用を受け入れる」なんて言われても、他の人はもっと安全で楽な療法の方がよかったり、あるいは副作用の方が苦痛なら現状維持を取ったりもする。そんだけの話よ (2024-07-09 18:32:48)
            • 積んだ分だけノロマになる、そんなの当たり前だろ (2024-07-08 20:10:46)
          • 遅いなら近寄ったらアウトでもOK、とはならないってタンクがナーフされるほど証明したじゃないか (2024-07-08 21:04:44)
            • あれは無限キックで追う脚があったし、バグ抜けとかハンミサやオーロラの高回転があったからさ (2024-07-08 21:17:04)
              • 無限キックでやっと追う追わないのタンクでダメなら無限キックすら要らない重二は論外じゃん (2024-07-08 21:20:43)
                • 実際論外だと思う。最盛期のLCBガチタンすら軽2ランセツ機はまぁまぁ辛かったのに、重2はランセツ軽2を軽く捻ってしまう (2024-07-09 03:56:21)
  • リダボの分布が著しく偏るとかじゃなきゃそのままで良いと思うけどね。それ以下で何言っても単に力量不足なだけ。引き機も凸機も上位陣はやれてて、それでバランス取れてるなら、文句言う前に練習するべき。上位陣に出来て、こちらに出来ない理由は無いだろう? (2024-07-08 20:05:08)
    • 突き詰めればそうなるのは同意だけども現実は過疎化が止まらないわけで。少しでも長く遊びたいしマイルドにする事で現状の極端な環境で去って行った者たちが帰ってくる或いは現状から去る者が減るならそっちの方が断然良いと思うがねぇ。変えた結果どうなるかは実際やってみなきゃわからんけどさ。 (2024-07-08 20:10:23)
      • そもそもこの過疎化って環境のせいか? VDみたいに勢力や貢献度があるとかPVEの専用ボス戦があるとか、あるいは格ゲーやFPSの大型タイトルみたいに公式や企業による大規模大会がちょくちょく開かれるとかならともかく、期間リセットの個人レーティングだけとかそもそも修行僧タイプ以外は直ぐ離れるでしょ (2024-07-08 20:29:00)
        • 開幕シーズン途中からなんの変化もないわなんならそのアプデで選択肢減らされてるんだから影響は十分あるだろうよ (2024-07-08 20:33:36)
          • ランクマ始まる前のカスマ全盛期末期時点で既に結構過疎っててランクマも第2期の現環境前でもそんな感じだったのに? 影響無いとは言わんが主要因みたいに言ってるのはまず違うだろ (2024-07-08 20:40:42)
    • ユーザーは修行僧じゃないのよ。少なくとも俺は変化が欲しいだけ。ずっと同じ環境で練習しろは格ゲーが衰退していた暗黒期を招くだけだ。もうそうなってるか (2024-07-08 20:10:26)
      • 楽しいゲーム、趣味枠というか業務みたいになってるところがある (2024-07-08 20:12:24)
      • 変化が欲しいなら変わらない環境に文句を言うより自分を変えるべきでは?案外軽四や重量機に乗ってみたらハマるかもしれないぜ (2024-07-08 20:17:04)
        • いや、レート変化とか見てたらそうならない?機体はもう色々使って来たけどやっぱ飽きはあるんよ。武装違うけど結局はあれの亜種だなみたいに思える (2024-07-08 20:20:12)
      • 変化は良いと思うよ。でも明らかに私怨でバランス崩壊レベルのナーフを叫んでる人ばかりだと、そんな調整されるくらいならやらない方が良い。今いるプレイヤーまでいなくなるよ (2024-07-08 20:21:10)
        • いうて今のこれもバランスといっても尖ったものを並べてギリギリ保ってるみたいな、ちょっと触ったらぶっ壊れるけどそもそも話にならないみたいなパーツの山の上に成り立ってるからなぁ。ティアのとは雲泥の差がある (2024-07-08 20:23:34)
        • 普通の人は残ってないだろう。ぶっちゃけ俺たちはこの環境に適応した物好きだ。それでも少しずつ篩い落とされるだろうね。新しい風が定期的に吹き込まないと人口増加は望むべくもない (2024-07-08 20:26:23)
          • ACVDは評判の割には10年保ったぞ (2024-07-08 20:33:15)
            • あっちはなんだかんだ武器は組み合わせで使えるものがかなりあったからなぁ、今作とVDのショットガンとか見てると (2024-07-08 20:37:39)
          • やっぱり新しい戦術?とかが出てくるには新しい何かが必要なのかね。俺等が食い尽くしちゃったのか (2024-07-08 20:34:30)
            • 1.06になってからこんなに期間あるし現状は掘り尽くしてある程度の終着点が見えてしまってるとは思うから変化を求めるならパラメータ変動なり新パーツなりのアプデは必須だと思うよ (2024-07-08 20:37:21)
              • 1.06から相当経ってもセラピストとか邪神像とか出てきたんだからまたその内新しい何かが発掘されるだろうと期待してるよ (2024-07-08 20:41:30)
                • 邪神は黄金像の焼き直しだし、セラピは調整で明らかぶっ壊れから研究進んだだけだから他の名前も出ないような武器が今更躍り出てくる感じはしないな (2024-07-08 20:45:04)
                • 邪神像はともかくセラピはいちゃいけないタイプのクソだろ、コレが罷り通らないといけない方がクソ環境だわ (2024-07-08 20:45:52)
                  • それな。軽4とセラピに言えるのは、戦いたいんであって、鬼ごっこしたいわけでは断じてないんだ。しかも遠距離特化なのに寄られても強い(至近距離のセラピは避けにくいし衝撃が馬鹿にならん) (2024-07-08 21:11:37)
                    • 問題は↓にもあるがそのレベルにしないとそもそも駆け引きさせて貰えない事なんだよな。重凸やエツジン重ショ共々殺してくれ。 (2024-07-08 21:14:17)
                    • マジでこれな、軽四やセラピ使うクソ引きどもは重2重ショを叩くが、逃げずに殴ってきてくれるだけ凸デブの方がマシなんよ、引き撃ちは全員もれなく消えれば良いわ (2024-07-08 22:39:00)
                      • いや鬼ごっこ強制させてるお前らも同罪だからな (2024-07-08 22:42:38)
                      • ぶっちゃけ向かってきてくれる方が負けるにしてもさっさと終わるしな (2024-07-08 23:05:22)
                • 仮に今後新しいアセンや戦い方が見つかったとして、きっと今以上にシステムの枠組みを無視するものにしかならんだろうな…はっきりいってよりゲンナリする方向にしか向かわん気がするわ (2024-07-08 21:21:18)
                  • システム無視してる相手に対抗するなら同じかそれ以上に無視するのがメインだろうしな… (2024-07-08 21:23:40)
                  • いかに踏み倒すか、いかに理不尽を押し付けるか、それだけに終始するのはもういい加減やめてほしい (2024-07-08 21:24:26)
                    • 取捨選択で頭を悩ませるのが醍醐味のゲームで取捨選択そのものを真っ向から否定するのが当たり前なの本当に終わってると思う (2024-07-08 21:29:24)
                  • 真っ当に強いヤツは今までに散々しゃぶり尽くされてるだろうしな (2024-07-08 22:45:37)
                  • 最近だと黒閃ヨーヨーだな。上級者様が自慢げに披露してたがため息しか出なかったわ (2024-07-09 01:35:01)
                    • あれ結局何なのか良くわからないんだよね、どういう理屈なの? (2024-07-09 02:04:04)
                      • 調べてみたらハンガーと同時に前QB押して直後にヨーヨー振るとハンガー切り替え時間を短縮できるってテクニックらしい。他の武器だとできんのかなこれ? (2024-07-09 02:30:45)
                        • 別にフロムが4脚を優遇してるとか言うつもりはないが、パイルが数m伸びたり、軽タン共々ヨーヨーを好き放題振り回したり、軽2が歯噛みする速度と姿勢安定で動き回ってるのを見てるとね……オイオイそりゃねぇって (2024-07-09 03:43:40)
              • ただそもそも過去作にしろソウル系にしろ発売暫くはともかく半年以上経ってもそんな頻繁にレギュ弄ってるわけでもないし、ガッツリ新パーツ(装備)実装するのって派生作やDLCでのタイミングだし、過疎とか気にして頻繁にテコ入れしてくれると思ってるのはフロムに夢見過ぎじゃない? ってのはこの手の意見見る度に思う (2024-07-08 20:45:32)
                • ここまで極端なパーツ格差がなければ違う武器も見かけたかもしれないなとは思うが、現状だと負けて奪われるレートとかもあって強いパーツしか使われないだろうからな (2024-07-08 20:50:48)
            • 食い尽くしたというより皆勝ち続けることしか興味ないから失敗覚悟でイノベーション起こす勇気がないだけかもね。一つのアセンに固執してる人も多いし (2024-07-08 20:46:02)
              • 「でもそれ〇〇に勝てないよね」で終わる環境で何か探す気になれるか? (2024-07-08 20:52:24)
                • ジャミング弾イヤショとか、ブレキャン二刀流とか、軽逆ミサイラーとか、盾ニドミサ軽タンとか、そういった激レア機なら無視してアセンブルも組めなくはないが、対策しないとまず勝てない重ショとかLRBとかが強すぎてな。しかも対策といっても同キャラ対戦かガン引きしかない (2024-07-08 21:07:45)
                  • ジャミングはむしろ突っ込んでくる重ショやLRBをいなせる側では?あれ多分一番苦手なのは無限飛行できる軽量ライフル機だと思うの (2024-07-08 21:45:18)
                    • 使えればその通りかもしれないけどまずそこまで辿り着くのが難し過ぎる… (2024-07-08 22:00:09)
                      • まあそれはそう… (2024-07-08 22:07:14)
                        • ジャミングで阻害(ただしお互い)した上でグレネードぶち込むって「それが出来たら苦労しねぇよぉ!!」って悲鳴あげるからな、アレで勝ってるのはただただ凄いと思うわ。真似する気は微塵も起きないけど (2024-07-08 22:09:10)
                          • 普通に考えてジャミングの代わりに盾でも積んだ方が低い要求技術で重ショLRBに対処できるからな。余程ジャミング愛してないとできない代物だとは思う (2024-07-08 22:14:38)
                            • 単に愛してるだけじゃまず先に心折れるって…狂気じみた執念だなと思うし尊敬もするわ (2024-07-08 22:17:55)
                              • FPS畑の人でマニュアルエイムが手馴れてるとかもあるかもしれない (2024-07-09 19:34:58)
                • 変なアセンで試行錯誤しながらレート溶かしてうっかり勝ったらデモハンとか言われるしね。ちょっと前にも勝っても糧にならない低レートは降格させろとか言ってるのもいたし (2024-07-08 21:49:45)
            • 最近は新戦術といっても、謎の仕様とか不具合とかを使ったものが多い。半チャ撃ちが堅調だけど、イヤショとLCDだと脅威度が段違い (2024-07-08 21:19:51)
      • 同意。プレイヤーは楽しい時間を過ごしたいからゲームをする。苦行積めば勝てるんだから今の環境で頑張れ?アホか飽きが来たら辞めるわ普通 (2024-07-08 21:10:32)
        • いや、飽きたなら勝手に辞めれば良いだろ。またアプデとかDLCでも来たら復帰とかでも良いし。ナーフはあくまでバランス調整の為のもので飽きを紛らわす為のものでは無い (2024-07-08 22:20:58)
          • どこの界隈もそうだがこんなんじゃ人減っちゃうぞ~?辞めちゃうぞ~?って言ってる奴に限っていつまでもしがみついてるし、黙って去っても結構続いてるもんなんだよな。一度生まれたものはそう簡単には死なない (2024-07-08 23:13:01)
            • そりゃ本人は辞める気ないだろうさ。辞める気ないから周りが辞めたら対戦相手いなくなって困るんだから。根本が間違ってるよそれ (2024-07-08 23:32:22)
              • そもそも人口減少の主原因が特定のパーツが強過ぎるからとか言ってる時点でズレてる。そもそも1回目のバランス調整の時点で人は減っていただろ。そこから報酬、新パーツも新ステージとかの新しい要素が無く続いているのが理由 (2024-07-09 00:13:00)
                • 元より買い切りのゲームだしストミクリアしたら、トロコンしたら、一度BまでAまでSまで上がったら満足したって人も多いだろうしね。端からメインはストミって言われてるのにいつまでもランクマ潜ってる方が異常なんよ (2024-07-09 00:24:16)
                • 実はラマガ追加でも人は戻らなかったそうな (2024-07-09 00:29:26)
                  • むしろラマガが追加されたことで相当数嫌気がさして辞めていったと思う (2024-07-09 00:57:34)
                    • でもラマガなかったら今頃重量天国だし (2024-07-09 01:05:05)
                      • ラマガのおかげで重量機に天敵が生まれたのは良いが、ラマガは重量機どころかほぼ全ての機体の天敵と化したから (2024-07-09 03:40:16)
                        • 前のガチタン環境ならデブ凸も抑止出来たろうからラマガ要らんかったろうけど、今のデブ凸環境だと軽四居ないとデブ凸が全機体の天敵枠だったろうから…問題は軽四前提にされると大半の機体が食われるって点だが (2024-07-09 09:21:39)
      • 今以上に趣味機や非環境機が減ったら、今度は環境機体の獲物がどんどん減っていく。最終的には極めて少数の環境機同士が戦うだけ。過疎化砂漠化にも程がある (2024-07-08 21:14:50)
        • そもそも環境機は環境機を相手にするのが前提で組まれてて、趣味機非環境機を獲物にしているわけでは無い。単についでに轢き殺されてるだけ。そもそもランクマッチって勝利を追求するのが前提なんだから、根本的な所を勘違いしている。あと人が減ってるのは報酬がプレートだけな上、新パーツも無ければ環境どうこう以前に普通に対戦人口は減る。人口減少にかこつけて嫌いなパーツのナーフを主張したいだけだろ? (2024-07-08 22:32:36)
          • さすがに穿ったものの見方しすぎなのでは (2024-07-08 22:41:23)
    • 自分が引き機だと重ニ重ショにあっさり追いつかれるのに、自分が重ニ重ショで引き機に凸ると結構手こずるから結局力量の問題。でもユーザーは修行僧じゃないのも事実だし、変化が無いとアセンが煮詰まる。 (2024-07-08 20:56:13)
      • 不満を言ってる層さえ貴重な対戦人口なのよ。普通なら何も言わずに去るからな。この声を実力不足で切り捨ててしまったらいよいよ蠱毒にしかならない (2024-07-08 21:05:31)
        • 早い段階からカジュアル層がほとんどいない気がするし、逆に言えば今残ってるほとんどは修行僧プレイヤーばかりってことか…南無阿弥陀仏 (2024-07-08 21:08:50)
        • ランクマッチってそういうものだろ? (2024-07-09 00:14:59)
          • 適切な強さの人とよく当たるのが正常なランクマだと思います (2024-07-09 00:33:28)
            • それはそもそもランクマの実装時期からして無理だと思う。スプラみたいにオンで遊んでポイント貯めたりランク上がったりして要素解放してく形式でもないから尚更 (2024-07-09 13:51:00)
      • 向き不向き慣れ不馴れがあるからね。しかし引き軽2はどうしたって辛い時代だと思うよ。前環境のランセツ軽2とか絶滅寸前だし。やっぱ競合のセラピがやり過ぎた (2024-07-08 21:09:31)
        • セラピだけなら別にいいんだわ、むしろライフルで勝てるし。デブやエツジンがあまりにもキツ過ぎる (2024-07-08 21:11:58)
        • ルールを味方にできる重二重ショ等の凸機、ルールを無視できる軽四や軽二セラピ等のガン引き機に比べて、ルールに足を引っ張られる引き機は戦えはしてもやっぱ辛いで (2024-07-09 09:04:48)
      • ちょうど今ランセツ使ってみたけど連敗しまくっている (2024-07-08 21:54:22)
        • ランセツは扱いやすい。けど今の環境ではハリスのほうが優秀だからハリスへの乗り換えをオススメしたい (2024-07-09 03:41:12)
  • セラピ・コラミサ・6プラの軽4とかいう地獄みたいなアセンブルを発見。追い付けねぇって。衝撃ヤバ過ぎ (2024-07-08 21:22:40)
  • いつもグレを避けそこねて、学習しねえなってなっている (2024-07-08 21:24:36)
    • 余計な世話かもしれんが、グレ相手には①常にQB一発分はENを残しておく、②なるべく相手の頭上や横にいるよう位置取る、③ピンチの時はQBや上昇ではなく、咄嗟の斜め上AB、④1発撃ったら9秒のリロードを意識して詰め引きする、⑤閉居に引きずり込まれないよう戦う、などを意識すれば、オセルスで無理やり押し付けられでもしなければ大丈夫だよ (2024-07-09 03:48:20)
      • 相手がグレ積んでない方へ回りこむよう心がける、も追加で (2024-07-09 04:10:38)
        • どうしても避けれないなら盾を持つとかも (2024-07-09 16:04:09)
  • ナーフ求める気持ちはわかるけど逆に過疎ると思うよ。今も残ってる人の中には環境やシステムの接待で残ってもらってるのも多いだろうから。高レベルのスキル無いと土俵にすら上がれない状態にしたら彼らは間違いなく消える。確実な死よりはあと一年くらいで緩やかな終わりを迎えるほうが俺は良い (2024-07-08 22:24:00)
    • 対戦の根本的な意義を真っ向否定してどうするとしか… (2024-07-08 22:26:26)
      • バランス良いに越したことはないけど活発なコンテンツが対戦しか残ってない以上対戦終了=オワコン化なんだ。リスクとるより延命してほしい。あんだけいたガチタンがナーフ食らって高スキル必要になったらみんな重二に乗り換えたじゃない。要は手軽に戦えて勝ちたいから簡単に乗り換えれるわけでしょ?じゃあ乗り換え先なくなったら消滅するよねって (2024-07-08 22:33:48)
        • 言いたいことは分かるけどそれはクソ環境を維持する理由にはならないでしょ… (2024-07-08 22:35:58)
          • 今のクソみたいなつり合いを弄るなら続編発売とかDLC発表とかのタイミングに合わせてほしいんだよね、それなら活気も多少戻ってもう一回環境の再建するぐらいは可能だろうし (2024-07-08 22:41:07)
            • ああ…そういう事ならまぁ分かるわ、要は回復の為に体力付けるようなもんか (2024-07-08 22:41:54)
              • そんな感じ 死にかけの患者に強い薬入れたら薬に負けて死んじゃうし。 (2024-07-08 22:45:24)
                • まぁその方がいいのは間違いないな…病人ならそれで分かるんだが、問題はその前に病で死ぬ可能性がある点か… (2024-07-08 22:47:31)
    • そもそも微調整位ならともかく、そこまで大幅なナーフが必要な程偏って無いからねぇ (2024-07-08 22:34:43)
      • 木だけどバランス自体は歪なつり合いだと思うよ。でも歪であってもつり合いはつり合いで、これが壊れたらもう一度再建するだけの活気はないよなって感じるわけ。 (2024-07-08 22:38:28)
        • ある意味奇跡的なバランスだよね。環境で戦う機体の選択肢自体はかなりあるし、何ならカスマとか配信見てるとちょくちょく新型も出てるんだけどな (2024-07-08 22:42:50)
          • 上位がみんな壊れキャラばっかなんだけど互いにクソの押し付け合いしてるからかえってバランス良くなってる感じ (2024-07-08 22:48:41)
        • なんかギリギリ成り立ってるけどギリギリ過ぎるしかなり歪なバランスでしかないなって感じ。使えるものと使えないものの格差の大きさもそうだけど、組み合わせれば強いパターンも強いもの重ねるだけでしかないから出てくるパターンが少ないんだよね (2024-07-08 22:44:35)
          • こう、システム的に行き詰まってる感がある。数式いじったら変わるかもしれない (2024-07-08 22:47:19)
            • 重量増加に伴うデメリットの拡大、軽4の姿勢安定とホバー時間の低下、重ショ・セラピ・LRB・エツジン・ネビュラ・オセルス・コラミサ・0.6盾。このあたりの調整は必須やろ (2024-07-09 03:37:46)
    • 上位層がそのシステムの接待とやらを受けまくって下位層を蹴散らしてるから過疎が進むんだが?しかも上位層の方がシステムの恩恵や環境武器をより上手く使いこなすしね (2024-07-09 00:16:31)
      • システムを把握して上手く戦うとか対戦の基本中の基本、これはこのゲームに限った話じゃないし、知識不足・技量不足で負けるとか当たり前過ぎる。それだと下位層の勉強不足、練習不足が過疎の原因でしょ (2024-07-09 00:40:57)
        • 実際それをしない層を引き留める為に環境弄るとむしろ上位層が余計ガチガチになって更に下位層をシバくループが発生するからな、やらない奴は適度に淘汰せんとやる気のある奴がボコられるばかりだ (2024-07-09 00:49:50)
      • モンハンやポケモンみたいな手持ちに運が絡むゲームじゃないんだから上位層と同じことすりゃいいだけなのに。誉れがどうとか言ってる連中を笑えんぞ (2024-07-09 00:51:06)
        • その上位層がアセンゲーの前提に真っ向喧嘩売ってなければそれで賛同するんだが… (2024-07-09 00:52:37)
          • どこが?リダボみりゃ相当数の選択肢があるのは分かるだろ? (2024-07-09 00:54:47)
            • リダボじゃなくて環境上位な (2024-07-09 00:56:57)
              • 環境上位ってリダボのことだろ?逆に他に何があるんだ? (2024-07-09 00:59:02)
                • リダボと環境上位は=じゃねぇよ、全国規模で統計取ってるならともかく高々100人だぞ (2024-07-09 01:04:15)
                  • ………それどこで集計するつもりなんだ?環境上位ってまさか「体感これが多いからこれが環境!」とでも言うつもりだったのか?信憑性無さすぎるだろ………。このアセンなら上位100名に入れますっていう担保のあるリダボが環境上位じゃないわけ無いだろ (2024-07-09 01:11:14)
                    • むしろそれでジャミングとか挙げたら「アレは例外」とか言い出すだろお前、自分の理屈にも筋通せねぇ意見に価値なんかある訳ないだろ。前にも言われてたじゃねえか (2024-07-09 01:14:39)
                      • 誰と勘違いしてるか知らんが、そんな事言った覚えないぞ。別にマイナーとはいえあれ普通に強いぞ?使いこなせれば上位に行けるアセンだし、実際上位にいたしね (2024-07-09 01:20:27)
                        • む…大変申し訳ない、似たような話で例外作る奴がいたもので… (2024-07-09 01:22:38)
                          • 似たような人がいたなら、まぁ、いいでしょう(スネイル並感)実際問題対戦の統計データを見れない以上、こちらで確認出来る唯一の信頼出来る情報がリダボだからそこから推察するしか無いんだよな………。 (2024-07-09 01:33:41)
                            • スネイル閣下、申し訳ありません!!() さっきチラッと見た感じ、大半がエツジンか重ショ、もしくはエツRBで残りに四脚って感じだったな…軽二もいたけどセラピかエツジン、ガチタンはかなり見なくなった… (2024-07-09 02:30:03)
                              • ガチタンは3ミサかWネビュラ以外は死滅したらしい。盾タンクを1体見かけたの以外だと、ウォルター砲ガチタン・LCBガチタンあたりは壊滅したな (2024-07-09 03:32:17)
                                • つくづくタンクは今作調整難しいよなぁ… (2024-07-09 09:30:39)
                                  • ランクマ登れるかは別として、WネビュラとかWバズとかレザキャ積みとかされると普通に瞬溶けするから。単純な正面勝負では未だに強い (2024-07-09 20:30:12)
                                    • 正面の殴り合いに持ち込む理由がないのは過去作からそうだが、今作は色々な仕様変更があって近寄ってさえ貰えなくなったからなぁ…かと言って近寄れる脚があれば重二のそれだし、今作のシステムの一番の被害者だと思うわ (2024-07-10 18:07:04)
              • 上位というが上位10位になると最大でも10種類のアセンしか存在しなくなるし、上位5位だと5種類しか存在しなくなるぞ (2024-07-09 01:00:45)
    • 内容というより言葉尻を捉えた話になって申し訳ないが、やりたいことが出来ない・自分の好きな構成が強くないから去るっていうのは当然というか実際そういう理屈で幅が広くない現環境に対して良くはないという見解を抱くのに、環境機やシステムが肌に合って楽しんでる人間を「接待されてる」扱いするのはどうなんだと思うが。別にAC6に限らず各対戦ゲーでシステムや環境によって向き不向きが出ることは普通にあるだろう。例えばACでは腕とイコール視されがちな自機の制御や反射神経・目の前の相手への集中力は凄いけど一定以上のマルチタスク・戦略眼はからっきし、とかだとタイマンや固定チームゲーは何とかなるが野良多対多ゲーはキツいとかあるわけで (2024-07-09 12:31:50)
      • 正にその機体制御や判断力が問われるジャンルで、それを学んだり練習する事で出来なかった事が出来る様になるのが楽しい所を、システム一つで解決されたらそうも言いたくなろう、って事でしょ。木主も悪意ではなくその接待のお陰でカジュアルな人達でも残りやすくてギリギリ繋がってる、って意味で言ってるし (2024-07-09 13:28:05)
        • そういう上達の仕方が楽しいっていうのは1ユーザーの意見であって、開発や公式ルールとして別の解決を否定する見解なわけでもなければ、対戦ゲームとしては勝つためにマナー違反でもなんでもない範疇でやってることでは(一部のバグ挙動っぽいのは微妙としても)。木主の現環境に対するスタンス自体にはこっちも異論は無いからそこは前置きしてるわけだし (2024-07-09 13:42:00)
          • そこに関しては各々の感性やどこに重きを置くかだと思うよ。ただ、対戦という場においてシステムの干渉が色々と強く影響を及ぼす、オマケにそれを受けられる側に偏りがあるとなれば、色々と不興を買うのも仕方ないというかなとは思うよ (2024-07-09 14:13:25)
            • 横からすまんがリダボ上位目指すとなれば凄まじい試合数と勝率求められるわけで、それだけの集中力が続くアセンを選ぶのも腕の内だと思ってる。どこかで誰かが言ってたが武器無しアセンでリダボ乗れないから他の奴らは接待されてるとか言ったらおかしいだろ? (2024-07-09 14:35:17)
              • 集中力はそうだけどそれは構築や立ち回りで行う話であってシステムで解決するものではないし、10歩譲ってそれを良しとするにしても、その恩恵が平等に与えられないなら不満に繋がるってだけでしょ。ましてやソロプレイならともかく対戦でそれやるなら尚のことだよ (2024-07-09 14:43:12)
                • 誤解を恐れず、もう少し悪い言い方しちゃうと、そういった自分の動きを洗練させていく事を楽しめないなら、もっと別ジャンルの対戦やる方がいいとは思うよ (2024-07-09 14:46:28)
                • 恩恵を平等に受けてないとは言うがパーツ選択に制限がない以上それを使わないのも自己責任だし、何よりそういう不満を言ってる層もそれよりもっと困難なアセン使ってる奴に「そんなの使ってる方が悪い」とか言ってるの見ると「どの口が」と返したくなるよ (2024-07-09 14:59:20)
                  • 片方には制約が掛かって片方には恩恵が与えられ、制約を受ける方は恩恵を受けようとすること自体が自殺行為ともなれば不公平と言われて仕方ない。後半のそれに関しては言われてる側の内容によると思うけど、出来る範囲での出力の最大化や戦術的な合理化を図っている(その装備を使う上でやることやってる)かどうかって納得させられるかどうかって話でしょ。トンチンカンなアセンと思われたらそりゃ言われるよ (2024-07-09 15:18:24)
                    • 自分では合理的と思ってても他人から見ればトンチンカンなんてよくあることでしょ。受けようとすれば誰でも受けれる恩恵無視して自分で勝手に考えた合理に拘り続け、(ここまではいいとしても)それが通らなければ文句を垂れ流すなんてのも充分トンチンカンだし、そんなのまかり通してたら別のトンチンカンに同じことされても仕方ない (2024-07-09 15:52:39)
                      • 違くない?例として上がりやすい軽量機はそもそも近付いても装甲と火力差で死ぬしかない(近距離戦闘が事実上成立しない)から引く訳で、「それしかないからそうする」のは自分から捨ててるのとは違うでしょ。逆に(君がそうかは別として)散々に言われた主な例がS鳥だけど、「近接で勝ちたい」ならまだしも「近接で勝つための手段」すら用意出来ないアセン出されたらそりゃ無理だって言うでしょって話になるよ (2024-07-09 16:03:53)
                        • 何度も言われてるけど、軽量機でも近距離戦闘できてる人がそれなりの数存在する以上「他に手段がない」という前提が間違いなのよ。どんなに困難でも誰かがそれをこなしてる以上は「困難だが不可能ではないこと」だからね。だから「近接で勝つ手段がないS鳥」が文句を言うのを否定したいならそのアセンで結果残して「出来てる人もいるんだから文句言ってないでお前もやってみろ」と言うしかない。誰かが出来てる以上はそれが出来ないのは努力にしろ才能にしろただの能力不足だ (2024-07-09 16:43:21)
                          • 例えばエンタングルでSに上がった人がいるらしいが、それが今の俺にできない以上は能力不足と言われても仕方がない。どんなに困難だろうが成し遂げた奴に比べればその通りなんだから。だがナイトフォールやロックスミスでSに上がった人が確認できない以上は現状「そんなことは不可能」と言うしかないだろう (2024-07-09 16:51:48)
                            • 一応ロックスミスでSはいたのか?確認できないからなんとも言えないが (2024-07-09 16:54:50)
                              • むしろ中の人の性能考慮したら努力しろ以外言うことないしそれで何の解決にもならないから「まずアセンを見直せ」って言うんじゃないん?相手の腕も分からんのに実力不足とか言う訳にもいかんし、そもそも腕があっても無理がある構築を出されたら「まずアセンを見直せよ」って現実的な案になるのは普通じゃない? (2024-07-09 17:10:02)
                                • それは軽量乗りにも言えることで、環境パーツに文句言うくらいまでに困難だというなら「じゃあアセン見直したら?」としか言いようがないのよ (2024-07-09 17:33:44)
                                  • アセンパワーが根本的に違うし、自分に言うならまだしも君が偉そうに上から物言える立場でもないよね?普通の機体を普通に組んでシステムとか考慮して運用してもなおキツいから何とかしてくれ、とそもそも無茶な機体を使って勝てないは違うでしょ (2024-07-09 17:50:52)
                                    • 「普通の機体」というならそんな普通の機体で普通の人間が異常な機体に乗った異常者集団相手に勝率8割叩き出してSまで上がれたのならもう充分だろうに (2024-07-09 18:00:40)
                                    • 仮にもA以上まで上がってきたならそれなりに環境機も倒してきただろうに「普通の機体に乗ってる俺がもっと勝てないのはおかしい」なんて傲慢もいいところだよ。まだ環境機に乗りながら負けて「俺もまだまだ未熟だな」と自嘲してる方が健全だ (2024-07-09 18:08:46)
                                      • ???なんでそこで自分の話になるの?機体をどうするって話で中の人は全く関係なくない? (2024-07-09 18:26:46)
                                        • そりゃまあ「普通の機体を普通に組んでシステム考慮して運用してもなおキツい」なんて当然のことだからね。機体と乗り手のどっちか、もしくは両方が異常でもないと上澄みにはなれんよ (2024-07-09 18:37:56)
            • だからシステムに賛否両論があるのも、その上で下手に弄ると余計過疎化するという木主の意見の主旨にも異論はないと前置いた上で、現状に合わせてルール・マナーの範疇勝とうとしてるだけのプレイヤーを「接待されてる」と言い表す点はよくないだろうって話をしたんだが。コミュニティで安易に他人を貶めるような言い方をすれば、それこそ不興を買うのも仕方ないのでは? (2024-07-09 14:45:16)
              • ああ、申し訳ない、言い方悪いから直そうってのは確かにそうね。ただそれ、穏便な言い方出来ないなら単なる封殺になって余計荒れない? (2024-07-09 14:51:00)
                • だから意見自体にはとか前置いてるのに、木主本人でもなさげな相手に何度も食い下がられて封殺されてるような気分になってるのはこっちなんだが。 (2024-07-09 18:20:31)
    • 現状だと新しい芽が出ることもないから過疎る程度別に良くね? (2024-07-09 14:36:24)
    • 情けない話レート1300〜1400を維持するのが精一杯だ。デモハンで失った180ポイントを取り返すのがしんどい (2024-07-11 18:09:55)
  • なんか対戦した車椅子があっという間に衝撃溜まるから性能調べてみたら中2程度の安定しかないじゃん。厳しくない? (2024-07-08 22:36:48)
    • 軽四の安定200削って車椅子とホバタンに100ずつ配ろう (2024-07-08 22:49:13)
      • 200どころか250減らされても文句言えないと思うぞ軽4は。好きな人には申し訳ないが、30秒近くずっと俺のターン状態の代償は必要だって (2024-07-09 03:30:00)
      • ホバタンは現時点でもギリギリ姿勢安定2000までは盛れるからAB推力の方が欲しい (2024-07-09 12:14:49)
    • 足止まらず、速度が速く、EN負荷も低めってなると仕方ない代償だよ (2024-07-08 22:58:18)
      • 言って今の車椅子そこまで速くはなくないか? (2024-07-08 22:59:03)
        • 軽量化すれば速度自体はそこそこ出るよ。欲かいて重コアのWマジェとかやると遅くなるけど (2024-07-09 03:27:30)
  • ハンミサ、ネビュラ、ニドミサ、爆導索のタンクを最近よく見かけるけど、流行ってんの? (2024-07-08 23:22:37)
    • タンクは遠近両用ってなるとそれしか無いだけなんだよ (2024-07-08 23:49:43)
    • 流行り廃りじゃなく仕様に合わせて選択肢を煮詰めていった結果って感じがする (2024-07-09 02:02:33)
    • PS5の前シーズンでしばらくランクマトップを取ってたやつだからアセン自体は前からある、ただ扱える人がほとんどおらんかったって感じやな (2024-07-09 08:57:07)
    • 流行ってるんじゃなくて弱体化後のタンクが今のランクマで戦うにはそれしかない (2024-07-09 12:09:18)
  • どうせならレイドボスみたいなのもやって見たいな。これだけランクマで戦い続けて強くなったプレイヤーがいるなら、えげつない難易度でも面白そうだ (2024-07-09 00:46:27)
    • シングルで強い奴がチームでも強いと思いこむのは、 (2024-07-09 02:26:27)
      • やめておけ。チームで上手い奴と一緒にやれるのなら歓迎だけど (2024-07-09 02:27:45)
  • だーめだ。初っ端からスタンガンと当たって全てのやる気を失った。そのまま30連敗して150溶かした (2024-07-09 01:54:35)
    • なぜ士気を失ったのにそのまま戦い続ける愚策を取ったのか。てか、-150くらいならランカー目指してるなら誰にでも経験あるよ。クソゲーと罵ってAC放り投げても、お前はまたACをやりたくて身体が勝手にランクマに戻ってくるよ (2024-07-09 02:21:35)
    • 対スタンガン用の機体を組んでおくのだ。時間帯にもよっては再戦が予想されるから、そうしてピンメタ張ってレート取り返せば良い。とりあえずAP1万とアンテナ頭は必須だ (2024-07-09 03:34:45)
      • APは低めだけど無理無くアンテナ頭を採用出来る軽四は良いぞ (2024-07-09 12:19:12)
    • 1回負けただけで-70とか発生する世界だから、それだけ連敗して-150なら全然大したことないぞ。 (2024-07-09 12:52:26)
  • こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの 叩いても呆れても好きにしていいよ (2024-07-09 02:35:33)
    • 返す言葉もございません (2024-07-09 03:23:03)
    • まあ次シーズンはもっとのんびりやることにするよ (2024-07-09 03:29:30)
      • 好きな機体、好きなパーツでのんびりランクマへ潜るのも手さ (2024-07-09 03:33:05)
        • ランクマで見た面白そうな機体をコピペしてストミチャレンジとかもいいぞ (2024-07-09 04:11:25)
  • 重ショの腕を見て避けるってやつ、反応速度とかより視認性で厳しくない?って思う。なんかもう勘でクイックブーストしてしっかりと弾を食らっている (2024-07-09 06:44:09)
    • たとえ躱せたとしてもずらし撃ちされたらしょーもないし撃つタイミング確定で捉えられるなら盾でIGするほうがよくね?ってなる。つか横QBしてオセラスの間合いに留まり続けるより一回でも多く後QBして距離離した方がええやろって感じしてる (2024-07-09 07:00:55)
    • 重ショ側からするとQBの光を見てからトリガー引けば、腕が上がって弾が出るまでの時間で再ロックして当たるって感じやな、回避側が腕が上がる瞬間を見てQBしてもずらし撃ちをすれば2発目の重ショの弾が出る頃には再ロックしてやっぱり当たるし (2024-07-09 08:05:52)
      • こっちと向こうの労力明らかに釣り合ってなくてゲンナリすること請け合いだな… (2024-07-09 09:19:45)
    • じゃあ間合い管理しかないな…… (2024-07-09 08:39:32)
      • 10連ミサ撃ってくるならミサを避けた後に2~3回後QBして距離を離しておくとか、ABで突っ込んでくるなら斜め後ろに引きつつ相手を引き付けてから切り返し横QB2回で交差しつつ距離をあけるとか如何にして距離をあける立ち回りをするかって感じやな、・・・ここまでやっても衝撃を稼げる武器を持ってなければ勝てんから泣けてくる・・・ (2024-07-09 08:50:33)
        • 頑張って距離取ったら跳弾するしな。まぁ武器選択が悪いと言われればそれまでだが… (2024-07-09 10:19:01)
          • 距離取るしかないから取ったのに取ったら跳弾で黙らされたらそりゃセラピ持つわってなるよね (2024-07-09 10:37:54)
            • セラピだとミラーと軽四相手が滅茶苦茶退屈になるけどランクマは楽しむ為の場所じゃなくて勝つ為の場所だからなぁ… (2024-07-09 11:58:27)
              • 勝つための場所ってのと「セラピが必要になる」環境はダメってのは両立するから多少はね? (2024-07-09 12:22:20)
                • 重量機にゴリ押しされて潰される恐怖と引き機同士で毎試合二分間使い切る苦痛から解放してくれ… (2024-07-09 12:26:24)
                  • 引き機同士でもレザやライフルなら別にいいんだ、お互いやれる事はあるから。セラピの良くない点はガン引きしか出来ない点よ、自分から試合動かせない奴が当たり前に要求されるの狂ってる (2024-07-09 12:28:22)
                    • セラピストとネビュラは弾速の関係上特に引く相手には当たらないからAP有利取られて引く権利を持って行かれないように引き機同士だとお互い消極的になって酷い塩試合になるのがね… (2024-07-09 12:32:21)
                      • 何ならセラピミラーとかドローで手打ちを視野に入れるすらある。お互い虚無過ごしてレートの上下とか考えるより痛み分けにしない?ってさ (2024-07-09 12:35:54)
                        • そう言う時に限ってプラミサの爆風が掠る… (2024-07-09 12:38:35)
                          • まぁ相手も同じとは限らんしな…プラミサ投げるしかないよな… (2024-07-09 13:23:18)
                    • この対面成立すると機体や乗り手の性格出て結構面白いんだけどねぇ…引くか詰めるかマップの良い地形取り行くかと互いの選択で展開変わるのがいい… (2024-07-09 15:52:10)
                      • まぁ肩幅重二を相手にするよりはマシだわな、時間の余裕が無いプレイヤーには毎試合二分かかるのは辛いだろうけど (2024-07-09 16:57:19)
                        • セラピがつまらんとか虚無とかは結局のところ使い手の性格と使い方よね。たいていの武器より使い方考えさせられるもの (2024-07-09 23:12:41)
                  • お前も重量機に乗らないか?相手の視点に立つというのも割と重要だと思うぞ (2024-07-09 15:55:43)
                    • 重二乗りは鬼だった…? (2024-07-09 16:11:30)
                      • のっぴきならない事情で鬼になった人も結構いるからまあ… (2024-07-09 17:35:49)
                        • そう思ったら許せ…ねぇよ!!むしろ鬼は討たれないといけないだろ!!(錯乱) (2024-07-09 17:42:40)
                          • 鬼を討つために柱稽古(ランカー直々の練習会)こなさなきゃ… (2024-07-09 17:49:50)
                            • むしろ上弦の月がオンパレードになりそうな件 (2024-07-09 18:31:17)
                            • 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 (2024-07-09 20:01:33)
                              • ac6の岩柱はヨーヨー振ってきそう (2024-07-10 07:14:12)
                                • 破壊天使砲だけ使えない兄弟子と破壊天使砲しか使えない弟弟子 (2024-07-10 16:52:47)
                                  • その弟弟子もそうだがよりによって壱の型が破壊天使砲なのも嫌だわ…w (2024-07-10 19:05:52)
                                    • 善逸W破壊天使砲ガチタン概念の誕生である (2024-07-10 20:39:46)
                                      • 覚悟ガンギマリすぎてんよ (2024-07-10 20:43:32)
                                        • こんなの出て来たらそりゃ無惨様も「異常者の集まりだ」って言いたくもなるわ (2024-07-10 20:59:57)
                                          • 縁壱の初期レギュ重4重ショAB凸機(轢ノカミ神楽)から逃れるために無惨様はガン引き機乗り出したんだよね… (2024-07-10 21:36:59)
                                            • おかしいな、無惨様悪役の筈なのに縁壱のがよっぽど鬼畜外道に見える…(錯乱) (2024-07-10 21:56:07)
                                              • 重 (2024-07-10 22:20:15)
                                              • 重4の呼吸はもう途絶えたようなものだからセーフ。なお派生の重2凸は未だに最盛期の模様。 (2024-07-10 22:26:34)
                                                • 縁壱零式に腕が6本あるのは四脚と腕2本じゃ縁壱の動きを再現しきれないからなんだよな… (2024-07-11 00:11:48)
              • セラピってもうガチ環境からは外れてない?エツRBや中量重ショ盾にはどちらかというとやや不利で非環境機の引きライフルやエツジン凸近接に狩られやすく。有利取れる重量凸機は減り気味だよね (2024-07-09 12:47:13)
                • PSは軽四多くない関係で重二が依然多いから全然現役やで、やってる側の精神も蝕むから見掛けにくいけど (2024-07-09 13:30:19)
                  • 引きセラピ1ミリも面白さ無いからな…あれに比べたら軽四とか邪神像すら楽しいと思える (2024-07-09 14:10:29)
                    • 一応軽四は高火力武装が一通り扱えて判定勝ち以外も出来るからな…そこが問題でもあるんだけど (2024-07-09 15:11:29)
                    • それは回避だけ考えて当たってくれるのお祈り垂れ流ししてるだけだからじゃないのか。当たりやすい位置取りとミサイル弾幕への合わせ考えると直射武器より工夫の要る武器だと思うが (2024-07-09 20:27:39)
                      • まず工夫するまでもなく大抵の相手は死ぬのと、ミラーとか引いた瞬間にお互いリスク回避最優先になるからしょっぱいお祈り勝負になりやすいんよ (2024-07-09 21:01:56)
  • チーム戦ってアセン何にしてる?個別のアセンはちらほらnoteとかに纒めてる人がいるんだけど、アセンブリ全般の情報が纏まってる場所が無いから、今使ってるアセンが客観的に良いのか悪いのか分からん。因みに今の愛機はマインド逆足に空力コアのW重ショWイヤショ三台オセルスアルラ。正面衝突は避けて一撃離脱で仕留めるコンセプト何だが…重二と違って味方が落ちても逃げて時間を稼げる可能性もあるのが良い (2024-07-09 11:30:36)
    • レザキャとパルブレはチーム戦の主流だったけどバグが発覚してからはWイヤショWハンミサ重二とかW小型三連双対Wネビュラのタンクとか使ってる、ターミナルアーマー付けて瞬間火力出せて自分でミリ回収出来るならアセンは何でも良いと思うよ (2024-07-09 11:47:45)
      • ハンミサLCDホバタンと逆足重ショパルブレでしょ?良く見るアセン。海外固定チーム戦大会で優勝した配信者チームが (2024-07-09 12:01:54)
        • 誤送信。配信者チームが使ってたアセンだけどコンセプト通りに動ければ結構強いアセン。野良では余り有効じゃないと勝手に思ってる。特にホバタンはキーマウ前提の動きっぽいし (2024-07-09 12:03:57)
          • キーマウならホバタンも一線級か…ぼっちだからチーム戦やらないけど据え置き機にもキーマウ使えるようにならねーかな (2024-07-09 13:03:57)
            • チームだからホバタンも使えるだけでシングルだと相変わらずネビュラ軽四やセラピ軽二に手も足も出ずに負けると思うよ (2024-07-09 15:23:27)
          • 配信者チームでも盾軽レザショだけは野良で見ないのがちょっと可哀想。メイン盾とスタッガー取りに追撃と燻し銀の活躍だったのに (2024-07-09 13:26:36)
            • 距離取られたらダメージ出ないし盾で火力減るし、チーム戦だから下手にCSとか狙おうとしたら蒸発するのが見えるな (2024-07-09 14:43:48)
              • うん。だから件の配信者はABで詰めてチャージ刺して、ホバタンの援護貰いながら盾でパルブレ持ちの復帰まで持ち堪えて、フリーになったら不意打ちにチャージ刺して追撃にもう一発と、正直当人の熟練度ありきの分かりづらい強さだったよ。 (2024-07-09 16:02:59)
                • 確かシングルメインの人が考案して固定前提に組んだアセンでしょ?リダボに興味が無いチームメインの人が回し続けてて固定が組めないランクマ向きでは無い気がする (2024-07-09 16:52:14)
                  • でしょうね。あのチームのはネトゲみたいに役割分担が出来てボイチャでの連携も前提みたいなもんだから、本当に大会でしか強さを発揮できないアセン3つだと思う (2024-07-09 18:21:44)
                • あまり軽レザショ使う理由がないというか、重ショでよくない?って感じ。自分が今まで戦ってきた多くが強引にCS狙って来たけど狙いが甘くて外して足止めたりしてるのが多かったし、ABしつつ連射してきても牽制してると半端な距離でもたもたしててそのままスタッガーみたいなのが多かったし、あんまり強い感じはないかな (2024-07-09 17:57:59)
    • ランクマは重2WエツジンWイヤショ、重2WLRB WLCS。カスマはなんでも乗る (2024-07-09 18:06:09)
  • PC版でLCS使ってる人いますか シングルで対戦したいです (2024-07-09 12:16:26)
  • PS版でもキーマウ使えれば軽四の強さも問題点も理解して貰える筈なんだがな…いつまで使うのが難しいから性能が高くても許されるって扱いなんだ (2024-07-09 17:17:46)
    • 仮にキーマウあっても「なかったら重二どうすんだよ」は変わらんし、そもそも家庭用ゲーム機にキーマウ求めるのも流石におかしな話じゃないかな (2024-07-09 17:41:44)
      • 軽四の擁護で使われる「なかったら重二どうすんだよ」もそうだけど軽四も重二と一緒で環境機として他の多くのアセンを足切りしてる側なんだがな、環境で暴れてる事はどちらも変わらないのに軽量機だからってだけで軽四だけ擁護されるのは何なんだか (2024-07-09 17:55:49)
        • どっちも暴れて足切りしてるのは同意だけど「重二どうすんだよ」は結局アプデと調整来ないで1.06環境である限りは常に付き纏うからねぇ。現状どうすんの?と未来にアプデ来た時にどうよ?が混在してねぇかなと。 (2024-07-09 18:08:35)
          • 重2も軽4も本来あるべきリスクとかデメリットを踏み倒し過ぎだから、アプデでちゃんと苦しい点を増やせば良いさ。軽4はEN負荷と積載と姿勢安定を落す。今みたいにアルバ胴だのラマガ胴だのを積んでたらWライフルとの撃ち合いが苦しくなるようにして、自然とマインドとかメランダーを使うように仕向ける。こうすれば武装も控えめになり、逆に今まで通りの攻撃力を維持したいなら脆くなる。重2は速度の大幅低下と、胴と脚の姿勢安定とAPを7%ぐらい落とせば良いと思う。AB凸戦法自体は止められないにしても、軽量機のWハンドガンとか4脚やタンクのバズなどをより脅威に感じさせる。こうすれば無茶な突進ですべて轢き殺すのは難しくなるし、速度が欲しいなら大人しく痩せる (2024-07-09 18:19:46)
            • 重二の速度落とすだけだと軽二が一生引き続けるゲームになるぞ。速度落とすならAP判定勝ちの仕様を割合じゃなく実数値参照にしないとゲームにならん (2024-07-09 18:25:24)
              • なら頼むから重装備を諦めてくれ。高い攻撃も固い装甲も追いかける速度も求められたらどうにもならんよ (2024-07-09 18:27:25)
                • 真面目な話、現状を好むプレイヤーも存在する以上「〇〇が△△を諦めたらいい」は「お前が現状に妥協しろ」で終わる話にしかならんと思う。結局はフロムのアプデ次第だし、ここはフロム公式の意見交換所ではない。 (2024-07-09 18:36:08)
                  • そりゃそうだがな。今の環境を好む側が多かったらここまで嘆きが集まらんだろ。どうしても愚痴りたいから掲示板まで来てるわけだし (2024-07-09 18:59:17)
                • 現状の肩幅重ショで軽量機追えてるのは歪んでると思うよ。ただ結構ギリギリ追えてるラインではあるからこれ以上落とすと重二脚なのにめっちゃ軽武装かフレームガリガリ痩せてるかっていう重二らしさのカケラも無いアセンになりかねない。それこそ今ガチタンが陥ってる到底ガチタンとは思えない消極的な3ミサアセンの二の舞は御免だよ。だから速度低下は賛成するけどAP判定見直しとセットじゃないと成立せん (2024-07-09 18:39:09)
                  • というか解決手段を考えれば考えるほど「それ要は過去作スタイルだよね」になってっちゃうのよね。重量と軽量入れ替えただけでやってる事何も変わってないから当然なんだけど (2024-07-09 19:03:08)
              • 実数値制に戻すなら軽二が近寄って殴れるゲームにしないと引っくり返す前に殺されるんだよね。だから今のシステム対戦に向いてないって滅茶苦茶言われんだけど (2024-07-09 18:29:14)
                • 有利距離キープしながらチクチクして寄られそうなら引くってムーブするだけだから一方的に殺されはせんよ。速度落とす前提だから今みたいに簡単に肉薄されんし。近距離で殴れるかどうかはオセルスとかそっちの問題だから別の話 (2024-07-09 18:43:06)
                  • それだけでひっくり返せるほどの火力が出るのかってのと、もう一つの問題として相手が一生壁の向こうに引っ込むパターンはどうする?って話になる。ただ言う通りオセルスとかの問題だから、確かにここでは敢えて考慮しなくてもいいかもね (2024-07-09 18:52:44)
                    • そこは垂プラとかオーロラとかレザドロとかイヤショみたいに、壁裏を攻撃できる武装を積みましょうよ (2024-07-09 18:55:58)
                      • むしろ積んでる側だからこそ言ってる。結局重二に近寄れない問題が解決しないと、壁に籠った重二相手に一生垂直とか撃つしかやることがなくなるからあんまし環境の改善にならないよねって話で (2024-07-09 18:58:40)
                        • それは失礼したな。自分はイヤショ積みがちだから、マニュアル狙撃で壁裏狙うとかなりダメージ稼げるから、ついそれで考えちまった (2024-07-09 19:12:47)
                          • 気にしないで。それで飯食ってる時もあるからこそ、そればかりを択にする環境を是としてはいけないよなって思うだけだしね (2024-07-09 19:15:20)
                            • 地形戦を意識したアセンブルは大事だし、逆に穴熊し得な状態も駄目だし、調整が難しい (2024-07-09 20:31:29)
                              • まぁ一番はそこそこサイズの建物をちょこちょこ用意する形だよね。屋根付きは衛星のバス停くらいで (2024-07-09 20:45:11)
              • 仮に重2が追えなくなっても、今度は詰め型の軽中量機が増えるからそれで良い。どうしても重量機が乗りたいなら、軽量引きは半ば諦めて同キャラ対戦や軽中詰め機を相手にすれば良い (2024-07-09 18:37:21)
                • それ重四軽タンのように4ねって言ってるのと同じなんだけど分かってなさそうだな (2024-07-09 18:44:56)
                  • 重4は知らんけど、軽タンは希にいるよ。ぶっちゃけ安易に重2で突撃すればガン引き以外は殺しうる環境は酷いし消えてほしい。そもそも重2の跋扈で他の多くの機体が死んだわけだし、今度は重2が泣きを見る番だろ (2024-07-09 18:54:43)
                    • 現環境で強いからってヘイト集めた脚部がナーフされての現状なのにその方向性重ねりゃいいってフロムの調整に夢見過ぎでは。 (2024-07-09 19:01:05)
                      • それ言ったら1.05で重タンだけあんな落とされたのにのうのうと微減くらいで生き延びてる重二軽四にヘイト溜まるのは道理だろうよ… (2024-07-09 19:06:36)
                        • ちょっと抜けてた1.05であれだけ暴れてた連中が1.06でって話 (2024-07-09 19:07:16)
                          • それだ。重ショ重4もガチタンも一時代を築いた後にナーフされてマシな環境になったんだからさ (2024-07-09 19:09:13)
                            • 道理じゃないから環境で乗り回してる人間が多数居て、だからこそ準環境機以下が足切りされて君らがイラついてるんでは? まさか普通に選べるパーツを選んでルールどころかマナーの範疇で遊んでる人間を恥知らずみたいに扱う気でもあるまいし (2024-07-09 19:56:42)
                              • あくまで「現環境で強いからってヘイト集めた脚部がナーフされての現状なのに」ってとこに対してだから見当違いな返されてもなぁ…なんでまだ下方重ねる方向にって意見出るの?って言ったら暴れた奴らの下方にバラツキあるのは不満あるしそれなんじゃないの?ってだけでしかないんだぜ? (2024-07-09 20:22:21)
                                • いや結局重二その他現環境組がナーフされたとしてバランス改善される保障も新しく何かがヘイト溜めない保障もないんだからヘイトの話しか出来ないのが見当違いでは (2024-07-09 21:25:25)
                                  • はっきり言って衝撃低めの射撃武器持って近接使ってる身からしてみればずっと距離取ってる上にちょっと衝撃溜まるとすぐ逃げ回ってACS冷やす引き軽二よりまだ近付いてくれてACS冷却も控えめで盾持ち中二くらいまで固めればスタッガーレースも互角まで持ち込める凸重二や追いかけ回してEN切れに追い込めば棺桶になる軽四の方がワンチャンあるし相手しててもまだ楽しいんだけど軽二クソだからナーフされろって言って納得してくれる?つーか重ショにしろエツジンにしろ一瞬で大量の衝撃押し付ける武装でハメ殺しが基本になってるの大体テメェ等のせいだろ (2024-07-10 04:45:11)
                                    • 楽しさつまらなさの観点から言えば軽二が一番つまらない。ある程度他の環境機と渡り合ってるにも関わらずずっと愚痴とナーフ嘆願ばかり垂れ流してるのがその証左じゃないか (2024-07-10 08:24:12)
                                      • 近付いて戦う最大のリターン奪ったらそりゃ引くでしょ、装甲薄い軽二に殴り合いに付き合えとか言われても困る (2024-07-10 10:28:43)
                                        • だったらそんな装甲薄い機体に乗るなよ。あらゆるゲームで対策講じられてる引き撃ちなんて戦法に固執してる時点でお前ら楽しむことより勝つことしか考えてないだろ (2024-07-10 16:47:40)
                                          • じゃあ黙って死んどいてくれとしか。楽しむのは構わんけどその為に不利な真似をしろってのは通らんでしょうよ(というかそれなら楽しめる人とカスマやる方がいいのでは…?) (2024-07-10 17:35:10)
                                            • ならお前も重二乗りや軽四乗りに黙って死んでろと思われてるよ (2024-07-10 17:49:52)
                                              • 少なくとも相手にわざと不利な真似をしろとは言わないが…まぁいいや、いつものだろうし (2024-07-10 18:00:16)
                                      • 軽二に文句言う前に、その「衝撃稼げない近接機」とかいうアセンを見直したら? (2024-07-10 13:11:03)
                                        • 強い弱い以前に環境機相手に楽しめてるから変える気は無いね。楽しさはバランスや強さより重要だ (2024-07-10 16:39:58)
                                          • 楽しいかどうかとかクソどうでもよくて、今までさんざっぱら人には文句言う前にアセン変えろとか言ってた癖に自分はアセン変えませんでも文句は言いますっていうダブスタっぷりに突っ込んでるんだよ (2024-07-10 17:47:34)
                                            • だったらお前がまず文句言う前にアセン変えたら?上でも言われてるが現状を好むプレイヤーがいる限りお前が現状に妥協しろで終わる話にしかならんのよ。大体ABもブレキャンも盾も新パーツも使わず両手の武器を使い分けることもせず延々似たような武装垂れ流してるだけの引き軽二がAC6を満喫できるわけねえだろ (2024-07-10 18:00:10)
                                              • それ他の機体にも言えると思うんだけど…単に君が引き軽二嫌いなだけでしょ?嫌いなのはそれで良いけどせめて筋は通せよ (2024-07-10 18:03:18)
                                                • 筋云々言うなら現状に文句言ってるお前がまずアセン変えなよ (2024-07-10 18:14:39)
                                                  • いや違うでしょ。君は嫌いな奴にしか言ってない上に、それ以外にも君の言い分当てはまる機体は都合良く無視するから言われるんよ。 (2024-07-10 18:18:02)
                                                • お前みたいなのがグチグチグダグダ文句言わなければ「しょーもない相手だけどそういう機体が好きな人もいるしな」で済んだ話なんだよ。そんなに勝てないのが嫌なら勝てる機体に乗れよ (2024-07-10 18:18:50)
                                                  • それ言い出したら「S鳥で勝てないのはおかしい、W鳥強過ぎナーフしろ」とか喚いた阿呆に言ってくれ、同じ人な気もするけど違ったら流石に失礼極まりないし (2024-07-10 18:21:53)
                                                    • そいつが未だにW鳥ナーフしろと言ってるんならな。お前ら盾も持たず装甲も固めない癖にずっとオセルスナーフしろと言い続けてるじゃん (2024-07-10 18:33:14)
                                                      • 散々挙げられてる問題点無視して言われても知らんがなとしか。というかお前の言うしょーもない機体が流行ってる理由でもあるし (2024-07-10 18:37:42)
                                                        • 散々挙げられてるんじゃなくて同じこと繰り返し喚き散らしてエコーチェンバー形成してるだけじゃねえの? (2024-07-10 18:46:00)
                                                          • 反論の根拠を妄想に縋るのはやめろと何回言わせるつもりだ (2024-07-10 19:30:42)
                                                            • 今更重量機や軽四やオセルスに文句垂れ流してる連中なんてここ以外のコミュニティじゃわざわざ探さないと出てこないからな (2024-07-10 20:10:10)
                                                              • 本当に自分の言葉で語らない上にソースも出せないね君…少しは自分の褌で相撲取りなよ… (2024-07-10 20:13:44)
                                                              • ツイッターでもいくらでも言われてるし、いくつかディスコ鯖に所属してるけどそこでも言われてる。ここみたいな匿名じゃないからランカーの誰々が言ってるってわかるから、SランはおろかAランすら怪しい誰かさんの発言よりはよっぽど信憑性がある。つーかこんな自分勝手極まりないやつが所属できるコミュがなんぼあんねんと (2024-07-10 21:06:48)
                                                      • W鳥への文句が軽二への文句に成り代わっただけじゃんねえご本人様 (2024-07-10 18:40:53)
                                                  • 衝撃稼げない近接機とかいう産廃アセンに乗って軽二にグチグチグダグダ言ってる君がそれ言う?そんなに勝てないのが嫌なら勝てる機体に乗れよ (2024-07-10 18:40:02)
                                                    • 勝てる勝てないより楽しめない方が問題だからな。お前みたいな奴には一生わからないだろうけど (2024-07-10 18:53:49)
                                                      • 俺は楽しんでるし(震え声)とか言いながら文句タラタラなんだからそりゃ理解できませんわ (2024-07-10 19:19:01)
                                              • はい論点のすり替え。今はお前の話をしている。とりあえずこっちのアセンを知りもしないで勝手に軽二専だと思い込んで勝手にキレるのは的外れもいいところなのでやめようね。で、人には文句言う前にアセン見直せとかいう癖に自分は例外扱いしてんのなんで? (2024-07-10 18:14:44)
                                                • そういう君はどういう機体に乗ってるんだい?AC6の行く末を真に憂うAC6雷十太くん (2024-07-10 18:23:12)
                                                  • ハマりもしない場面でスラング使いたがるの典型的コミュ障オタクすぎて見てらんない。とりあえず人に質問する前に自分宛の質問に答えようね。人には文句言う前にアセン見直せとかいう癖に自分は例外扱いしてんのなんで? (2024-07-10 18:50:57)
                                                    • 今のアセンと環境に満足してるから。お前は? (2024-07-10 18:55:06)
                                                      • 的外れすぎて草。文句があるならアセンを見直せ、逆説的にアセンを見直す気がないなら文句を言うな。どっちも実践できてないよね。環境に満足してるとか急にただの感想出されてもだからなんやねん以外に言うことがない (2024-07-10 19:16:18)
                                                        • なんで令和にもなってユーザー数1/5未満の旧作みたいなことやってるカスに合わせなきゃならんの? (2024-07-10 19:47:56)
                                                          • あんまし言いたくないんだけど、新規プレイヤーのイメージダダ下がりするような真似するなよ。お前が新規だってんなら尚更だし、新規でないなら尚のこと最低だ。人としてのラインは守ろうぜ。無関係の人達まで巻き込んで扱き下ろすな。 (2024-07-10 19:59:06)
                                                            • 旧作プレイヤーのイメージダダ下がりするような意見垂れ流してる連中にも言っといてくれ (2024-07-10 20:06:17)
                                                              • ダダ下がりってか一方的に暴言吐き出してるのは君だけだと思うんだけど。少なくとも他に暴言吐いてる奴の大半は君個人に大してであって新規に向けては言ってないよね? (2024-07-10 20:15:17)
                                                              • 旧作プレイヤーのイメージも何も君旧作プレイヤー全員散々扱き下ろしてたよね。その上君自身は旧作全くのエアプだよね。いつだったか「旧作プレイヤーの腐りっぷりを明らかにしてやる!」的なこと言ってたけど、結局腐りっぷりを突っ込まれたのは自分でしたとさ (2024-07-10 21:09:07)
                                                          • 別に過去作と比較してなくないか。本作で対戦やり込んだ人間が本作の対戦について意見してるだけじゃないの (2024-07-10 20:02:23)
                                                          • 文脈の話がなんで過去作の話になるんだろう。答えられないからひたすら話題逸らすしかないんだろうけど、にしたって逸らし方が雑すぎる。何言ってもツッコミ受けるからついにネタ切れしたか? (2024-07-10 21:07:34)
                                            • いやホント優遇とか接待とか言うけどなんでそんなしょーもないアセンでしょーもない試合してる連中が優遇してもらえると思ってんだ? (2024-07-10 18:08:02)
                                              • 接待されてる人の象徴みたいなの出て来たな (2024-07-10 18:19:11)
                                      • 問題の本質を理解出来ないなら静かにしたらどうですか。 (2024-07-11 09:48:47)
                      • 前回ナーフで「弱体化されたし機体考えるか」ってなればこうまで言われなかったと思うよ。でも実際には大して変わらないまま生き残って暴れてるから「次は念入りに殺すか」になるよねってだけでは (2024-07-09 19:08:39)
                  • あと他ならない重2(と軽4)に殺されたのが当の重4と軽タンなんですが。重2が弱体化したら、また重4も軽タンも今よりは見かけるようになるでしよ (2024-07-09 18:57:59)
                    • 軽タンは凸中二増えたら今より更に4ぬし重四は重二以外の環境アセンにもついてこれてないから関係無い (2024-07-09 19:03:22)
                      • 実際どうなの?軽ショ中2(仮にメランダー1指揮とする)とマジェ軽タンの対戦なら言うほどの死ぬとは思えないが (2024-07-09 20:23:17)
                • 言っとくけど詰め型中量機って極まった者同士だと引きがどうしようもないから使われてる妥協の産物であって引き機相手に有利取れるってわけじゃないぞ。実際中二なんて重ショ持っても全対面微不利とか言われてるし (2024-07-09 18:54:51)
                  • 中量機が全対面不利よりなのは仕方ない。代わりに絶望的な対面も少ないわけで。あと重ショは (2024-07-09 19:01:12)
                    • あと重ショは確かに強力なんだが、中量機でサンタイ積んで速度と気にして……とか考えてると、意外と本体の重さが気になってくる。そこを軽ショやRadにするか、もしくは妥協して重ショのまま攻撃力を維持するか。そうやって取捨選択しないと (2024-07-09 19:03:09)
                    • それを言うならライフル軽二が対重二対面絶望的かというと別にそんなこともなく (2024-07-09 19:12:32)
                      • 今のライフル軽2は3ミサタンクと同様に職人技レベルの機体だと思うぞ。引くなら軽4かセラピで良いし、詰めるなら言わずもがなの重2。ライフルの強みたる詰め引き自在という利点を活かすのは難しい (2024-07-09 20:26:06)
                        • 徹底的に突撃するor徹底的に引くは割と簡単だけど、相手との距離を一定に保つとなると途端に難しくなるよな (2024-07-09 21:40:40)
                        • 軽二相手に最小限の被弾で確実に詰めていく中二は職人だと思うけど軽二が職人かと言われるとちょっと… (2024-07-09 22:24:14)
                          • 最近そう思う人が居るみたいだけど、どう考えても軽二の方が操作難しい。 (2024-07-11 09:58:49)
                            • 流石にPBTまでいくならともかく軽二よりは中二の方が難しいと思う (2024-07-11 23:04:56)
                              • そう言うのは初めて聞いたよ。まぁ中二は今作勝ちづらいとは思う。 (2024-07-12 03:29:02)
                        • 職人とは言わないけどちゃんと基礎出来てるかってのは分かる機体な気はする。ライフル系ミラーやるとゴリ押し効きにくいから避けられるかが大事になるし楽しいのは間違いない (2024-07-10 01:43:17)
                          • システムを分かったうえでそれを如何にして騙すかというのを理解してないと強くはならんしな (2024-07-10 07:22:05)
                            • レレレとかでFCS誤魔化すとかの事かな?その辺含めてお互いの地力ちゃんと出るから良いよね (2024-07-10 10:06:59)
                          • そうか?至近距離のオセルス重ショでさえ避ける近接軽量乗りもいるのに中距離以遠の攻撃なんてマグレでしか当たるはずもなく、延々当たらない弾とミサイル撃ち合ってちょっと掠った側が渋々攻める超絶塩試合って印象だけど (2024-07-10 17:17:29)
                            • そもそも近距離と中距離では必要な避け方が違う、断続的に弾が飛んでくる状況では細かな機体制御による火力投射の維持は見た目以上に重要なので、機体をどれだけ動かせるかがモロに響いてくる。多少掠って有利取れた所で、取れる有利も大きくは無いからそのまま守り切るか更に広げるかが必要になるしね (2024-07-10 17:32:12)
                              • その機体制御の重要性が分かってるなら遠中距離からABで突っ込んでくる重量機に弾が当たらないことに理不尽なんて言われないんじゃない? (2024-07-10 19:33:33)
                                • 根本的に論点が違う、それの問題点は「重くて硬い機体に足回り与えてんじゃねぇ」であって弾が当たらん事そのものは大した問題ではない (2024-07-10 19:46:15)
                • 死んだタンクやLCB弱体されてもいないのに環境はズレたコラライなどとエツジンLRB重ショ見れば問題点は脚部の重さ硬さじゃなくてオセルスによる火力押し付けでアセン足切りが起こるだって判り切ってるだろうになんで未だに脚部で対立煽りしてるんだ (2024-07-09 20:47:20)
                  • オセルスが悪いの事実。同時にオセルス押し付けを可能とする耐久を持つ脚部へヘイトが向かうのも自然だろ。仮にWハンドガン軽2がオセルスで張り付いてもここまでのヘイトにはならない (2024-07-09 20:53:45)
                    • ハンドガンからのレザスラ押し付けでスタッガレース勝てない機体はもれなく足切り。みたいになったら普通にヘイト取るぞ。それでニドガンナーフされたろ。LCDニドガン重ショぜんぶ弱体されたけど原因そっちじゃねーだろと (2024-07-09 21:02:11)
                      • アレ最終的に重二がそれやりだしたって問題もあるからな。機動力に劣る機体が安易に近距離全振りFCS選べるのもアカンよ (2024-07-09 21:09:44)
                        • そりゃ回避困難な衝撃の押し付け合いにしかならんのなら高安定高防御のフレーム勝負にしかならないわ。オセルス弱体しないならこの部分は変わらないから重量ナーフしようが奇形の重コア中二に衝撃押し付けられたらアセン足切りにしかならねーに変わるだけよね (2024-07-09 21:15:49)
                          • その押し付けを高防御高耐久の重量フレームがやって来るのがおかしくね?ちゃんと対価を払えよって (2024-07-09 21:25:52)
                            • Wエツジンミラーで重量vs軽量なってもオセルスじゃない時なんかはちゃんと安定・装甲vs回避のスタッガレースいい塩梅になるし重二重ショなんかもオセルスじゃなけりゃ息切れまで回避しきる猶予増えて鈍足凸の難度上がる。要は重くても短時間だけ追いつけばいいみたいになってる。そこらもやっぱオセルスの悪さだろう (2024-07-09 21:50:26)
                              • オセルスナーフしてもエツジンとか重ショとかがイカれた火力効率してるのとかは何も変わらんしその辺に食われてるパーツはますます立つ瀬がなくなるだけでしょ、それよりはオセルスを選ぶ事にリスクがないことを何とかして欲しい (2024-07-09 21:58:16)
                                • 勿論エツ重ショとかは下方する前提でね。オセルス下方してもそこ下げなきゃ使う武器変わらん (2024-07-09 21:59:11)
                      • ニドガンは素のスペックが壊れてたから当然では?ハンドガンは衝撃取りに特化してるわけで、そこでさえ負けてたら産廃。ニドガンと違って腕の制約とか張り付き時間も違うから、単純比較は難しいと思うよ (2024-07-09 21:11:34)
                      • マジでオセルス消して欲しい。回避もまともに機能しない吸い付き方するのに重ショエツRBがナーフ入っても他のに取って代わるだけ。オセルスがマジで対戦環境を歪にしているの真のガンだよ。 (2024-07-09 21:18:23)
                        • オセルスは対戦で使えなくするかアボット並に弱体化して欲しい。アボットくらいの数値なら回避も機能してくるから回避する楽しさも生まれるから良いと思うんだけどな。 (2024-07-09 21:28:54)
            • 重二は速度を落とすよりAQBにQBリロード適用のほうが良くない?中距離射撃を躱しまくる原因だし、連続AQBを軽二の特権にすれば軽凸が相対的に息を吹き返すし (2024-07-10 01:19:00)
              • てかブースター効率補正をABや上昇やブレホなどにも適用すれば良いさ (2024-07-10 02:21:43)
  • 重二の強さは重ショエツジンLRBに割と依存してる気もする。たまに見るのがハンミサレザキャとハリス型か? (2024-07-09 19:26:31)
    • システム全般、特にABとタゲアシでしょ。この2つが無ければ過去作以上の引き撃ち環境でミサイラーの天下になってたと思う (2024-07-09 19:38:08)
      • グリウォでふわデブ組むと昔の重量級に近い使い心地になるよ。それなりに相性が悪い相手も多い (2024-07-09 19:55:11)
        • バーゼルとかNGIとかグリウォ積んだ重2は(辛いことには辛いが)まだしも対処しようがあるからね。それが初期ブNGIかサンタイになると虐殺になることも数知れず (2024-07-09 20:55:42)
        • そういや最近あまりここの話題としても見ないなエレベーターとかふわデブとか言われるタイプ… (2024-07-09 21:15:44)
          • 凸型の重2に食いつくされたらしい。あとはセラピ軽2も無理なんだとか。今でも少数を見かけるけど、どうしたって風向きは悪そう (2024-07-09 21:21:38)
            • あー…兵装で見たらランセツハリスの類型になるしフレーム硬くしても攻撃面で抱えてる弱点はライフル引き機のそれだからそりゃキツくもなるかなるほどなぁ… (2024-07-09 21:29:43)
              • LRB相手は跳弾も現実的じゃないしね、シンプルにダメージレースが辛過ぎる (2024-07-09 21:30:47)
            • 重二重ショはふわデブならワザマエでどうにかしろって話だけどそれ以外の現環境機がね・・・。LRBが跳弾しない。中量だと跳弾距離取りきれず環境武器とのスタッガレース厳しい。避けてると非跳弾距離に入れず偏差ネビュラ撃ち込まれまくる3ミサタンクが地味厳しい。テンプレ軽四相手の勝ち筋はミサ避けスキル比べ。みたいな、重凸以外の環境機が全部厳しい状態なゆ。セラピはふわふわで避けれるからミサイル避け合いで退く権利得られればおkでvs軽四の低難度版になるんじゃねーかな (2024-07-09 22:16:03)
              • いや、むしろフワデブは重二重ショのオヤツだから相性めちゃめちゃ悪いよ。同じレベルでやればフワデブ側はほぼ勝てない (2024-07-10 08:22:25)
      • タゲアシは鬼ロックになるからミサイラーには追い風だよ (2024-07-09 19:58:45)
  • 軽4との塩試合で時間潰すくらいならデブに引き潰されたほうがずっとマシだと思っているので、軽4はナーフされて欲しい (2024-07-09 19:40:24)
    • 両方ナーフされた方が良いに決まってる。問題はフロムが加減を知らないことだな (2024-07-09 19:49:24)
      • やや過激なことを言うと、軽4も重2もシステム面で相当に有利な立場にあるから、根本が見直されない限りは相当厳しめのナーフされないと止まらないだろうさ (2024-07-09 20:33:00)
      • いやもう重二は1.03以降、軽四ですら1.05で追加されて以来ずっと旨い汁吸い続けてきたんだから手加減無用でナーフしてもらっていいよ。こいつらがどんなアセンにも使う価値がないくらいの産廃ゴミになって完全に消え去った環境で気分一新して対戦したい (2024-07-09 21:33:54)
        • そこまで言うんならもう別ゲーやって気分転換したら? システム的に環境パーツがナーフされても類似コンセントアセンが繰り上げ環境機になるの目に見えてるしUAも多くないからそこまで一新されずに過疎進んで終わるよ (2024-07-09 23:31:16)
        • ただの私怨で草 (2024-07-10 08:18:55)
      • 強パーツを変にナーフするより、微妙なパーツ群を強化して対戦環境をがっつり変えて欲しいな。強アセンがある程度固まって何か月も経つと、流石に飽きるわ (2024-07-10 02:31:49)
        • アッパー欲しいパーツは山ほどあるが、エツジンセラピの前例があるからやり過ぎは警戒してしまう。強パーツは……オセルスと重ショとエツジンとLRB、重2脚胴と軽4脚フレームは調整して欲しいよ (2024-07-10 02:35:47)
  • PS版でネタ機乗り回しながらレート変動で順位見てったが、1370の1130位ぐらいで誰に負けようが-1か2ぐらいになったし、昇格やリダボ入り逆に連敗で放置してる勢のこと考えると初期値1500ラインどころかSラン全体で週間UA1000人切っててもおかしくないなこりゃ。 (2024-07-09 20:07:43)
    • PS版の1200位ぐらいで-10された時もあったから、ザル計算で多くても総数1500人くらいかね。A帯のほうがマッチングしやすいし、S帯の人口が減ってるのかも (2024-07-09 20:21:20)
      • Aの方がマッチングしやすい?ってとこだとシングルA帯で遊んでたらいきなりアンランクが来てびっくりしたな…ランクリセットの仕組みからしてある程度まとまって新規いないとC帯までが成立しないで上の帯とマッチングするのはわかってたけどいざ実際に目撃するとね (2024-07-09 20:49:05)
    • PS版て中レートが絶滅してる?たぶんレート200~300差ぐらいまで4~5変動だと思うけど (2024-07-09 20:33:10)
      • リダボ圏外の少し下に居るけど、出てくる相手がみんな昇格A未満の推定レート 極小数のリダボ勢を除けばどいつもこいつも0・1・2ポイントで無理 ほんで負けたら30近く持ってかれるから無理 ゲーム外グッズとかいいからポイントシステムをどうにかせえよフロムさんよお (2024-07-09 22:35:29)
        • あんたより上にいる人も同じ条件でランクマッチやってるんじゃないの? (2024-07-09 23:11:57)
          • だからなに?こっちより上の人らも大勢不満こぼしてますけど?不満言ったらダメなんか何様だよお前はフロム関係者様か?違うなら黙って消えろ鬱陶しい (2024-07-10 03:57:07)
            • だったらあんたももっと上の連中には「勝っても0とか1とかしか貰えないから消えて欲しい」と思われてるよ (2024-07-10 08:53:32)
              • だからちゃんとポイント相手に与えてやれよって話じゃないの? (2024-07-10 11:04:02)
              • 悪いけどこっちのレートだと負けて1しか取られないような相手は1位くらいしか居ないんだよね、どっちもどっちみたいな話にしようとしてるけど全然現実に沿ってないんだよ、お前と一緒にすんなクソ低ポイントのカス野郎が (2024-07-10 13:24:18)
                • まぁ待て、証明出来ん以上それは愚策だ。それよりは「勝った側がちゃんとポイント貰うって何が悪い」ってした方がいいと思うよ (2024-07-10 13:35:07)
                  • レーティングって徐々に適正値に収束させる仕組みだから一時的に連勝して盛れたとしても全体の勝率が悪いと負けた相手が格上でもガッツリ削られるぞ (2024-07-11 00:06:24)
                    • 自分が0や1しか貰えなかったからといって相手が必ずしも格下とは限らないのがレーティングのややこしいところなんだよな。+とか-とか出てるからまるで何かの点数を奪ったり奪われたりしてるように見えるが実際には適正値を算出してるに過ぎないから (2024-07-11 02:07:32)
                • というかレーティングって勝利数だけじゃなくて勝率も計算に含まれるから過去に負けが込んでたらそりゃポイントも上がりにくくなるでしょ (2024-07-10 18:49:57)
                  • 勝っても0や1しか落とさないカスと言ってるこいつ自身が最近ようやく勝てるようになった試合数多いだけの全体勝率カスというオチ。次シーズンで頑張って、どうぞ (2024-07-10 19:05:30)
                    • 試合数がレート計算に関係してるってそれ昇格直後の大変動タイムの事言ってるのかな?それでリダボに乗って地蔵してるやつら全員白い目で見られてるよ (2024-07-10 19:40:20)
                      • 大変動タイムだけじゃなくて全体の勝率が低いと連勝続けてもある程度以上はレートが上がりにくくなるのよ。強い配信者のランクマ配信見てみ、明らかな格下相手でも結構安定してポイント取れてるから (2024-07-10 22:40:36)
                  • つまりほとんど試合してない昇格ボーナス地蔵とSかどうかも怪しい奴がごちゃごちゃイチャモンつけて絡んできただけでしたっというオチー。そりゃどっちにしても現状に不満ないわなwwww (2024-07-10 19:57:05)
                    • 雑魚は出てくるなって話じゃなかったっけ?昇格直後のボーナスタイムでしか勝てない雑魚がそれ以上出てこないのなら願ったり叶ったりじゃないかwちなみに昇格ボーナスタイムのからくりは初期段階である程度の試合数と敗北数を設定してあるからでそいつらが出てきてくれても0や1しか貰えないのは変わらないよ。レートを上げるには番狂わせを起こし続ける必要があるからね (2024-07-10 20:19:50)
              • そもそもお前は「もっと上」の一人なのか?って話でもあるんだよ、違うんだろ?虎の威を借りて他人の不満に文句つけんな害獣未満の害虫野郎 (2024-07-10 13:29:24)
                • お前が虎の威を借りて他人を害虫だのと罵ってるだけではなくて? (2024-07-10 17:36:02)
                  • おっ、自分がポイント低いって事は否定しないんだな?そりゃそうだよなあ、ある程度レート高いプレイヤーは今のシステムにほぼみんな不満持ってるから。なのに現状を肯定しようとするのは順位争いの中心からほど遠い下の奴か下手するとSですらない無関係の奴だもんな。どっちであれお前には関係ない話題だから消えろ荒らし どうせS鳥とかいう勝つの放棄した戦法のゴミも居るんだろ?害虫がよ (2024-07-10 19:36:52)
                    • 落ち着けよ、問題の本質見失ってるぞ。勝った人がちゃんとポイント貰える様にしてくれってのが核だろ (2024-07-10 20:24:42)
                    • レーティングの仕組みバラされて自分の勝率の低さ露呈したのがそんなに気に障った? (2024-07-10 20:59:18)
                      • ポイントシステムへの不満であって「雑魚は出てくるな」が本題じゃねーのは普通にわかるだろうが歪曲と印象操作も大概にしろ レーティングの仕組み?何偉そうに語ってんだ昇格直後の変動が激しいのはみんな知ってるだろ?あっ、昇格地蔵とS未満には大ニュースだったのかな?繰り返すが話の本質はクソポイントシステムどうにかしろ!であってお前らと下らない言い争いしたいわけじゃねーの理解できる?できない?しつこいんだよいい加減にS鳥くんさあ (2024-07-10 21:28:24)
                        • はいはい残り9日頑張ってね (2024-07-10 21:34:53)
                        • 正直ランカーの評判下げるためのまどろっこしい工作かと疑ってたんだがこの様子だとただのガチクズっぽいね (2024-07-10 21:47:37)
                          • 元を正せばポイントシステムへの不満なのに何故か噛みついてくる害獣と害虫が発生したのが悪いのに「ガチクズ」「ランカーの評判落とす工作」だあ?都合の良い妄想並べ立てんのも大概にしろ あーほんと迷惑 レーティングの仕組みだってさwwwまともにSランクマ回してればみんな知ってるよ昇格直後のポイント増減激しい期間の事なんてwww得意気に語ってて恥ずかしいねw (2024-07-10 22:16:25)
                            • 君の文章って独特だね。何か早口で言ってる感じある。聞く耳があればの話だけどその口調改めないとみんなのサンドバッグになるよ。 (2024-07-10 23:04:58)
                          • 不思議な事に、ヤベー奴って大体口調で分かるよね。対戦掲示板の趣旨からは外れるからアレだが、こういう人間が普段どんな人生を送ってるのか純粋に見てみたいよ。 (2024-07-10 22:28:10)
                            • 文章が独特?普段どんな人生を?おいおい、最早ランクマッチやポイントどころかACに関係ないことで因縁つけ始めたよ・・・やっぱり荒らしだったな、構って時間無駄にしたわ (2024-07-10 23:15:55)
                              • 時間の無駄云々言うならこんなところで愚痴吐いてる間にランクマ回してればよかったのに。この言い草でどんな反応期待してたんだ?うんうん君の言う通りだよフロムくたばれとか言って皆こぞって同意してくれるとでも思ってた? (2024-07-11 01:01:08)
                                • ポイント効率が悪いから無闇に長時間ランクマ回してもリスクマッチが多すぎて割に合わないという話なんだがやっぱり問題点をまるで理解できてないんだな (2024-07-12 01:13:24)
                                  • リスク背負った上で勝たなきゃ強さの証明にならんだろ。ノーリスクな雑魚狩りだけでハイランカーになれると思ってるの? (2024-07-12 04:02:45)
                                  • 多分レートをRPGの経験値やドロップアイテムか何かと勘違いしてるんだと思うけど、ぶっちゃけレーティングって回数こなしても正確性が上がっていくだけで勝率を更新していけるだけの実力がないとランカーにはなれんぞ (2024-07-12 05:34:27)
                                    • まあ勝率上げるにはランクマ潜り続けて動きの練習するなりアセン見直すなりして実力つけるしかないんだけど。練習会に参加して教えを乞うのも効果的だがその性格じゃ無理っぽいしなぁ… (2024-07-12 05:52:33)
                              • だからわざわざ枝が伸びないように掲示板の趣旨からは外れるって前置きをしたんだよ。まぁ言い返さないと気が済まない性分っぽいから無駄だろうとは思っていたが。 (2024-07-11 01:23:40)
                        • 🤖(最初から悪態つかなきゃ良かったのに…) (2024-07-10 22:14:30)
        • 何版かは知らんがPS版だとレート1500で大体600位ぐらいだから昇格A以上のUA500人切ってると思うぞ。もはやポイントシステムの問題ではない (2024-07-09 23:37:58)
          • S昇格したらクリア勢が半数近くおるんかな。露骨な強アセン押し付けや隠れんぼ増えて遊びにくくなるのは判るが (2024-07-09 23:49:48)
            • 期間中勝率4割ぐらい保ってどっかで集中して10戦8勝すればいいS昇格 (2024-07-10 00:29:55)
              • 途中送信。S昇格までと違って、相手次第で加減算変動して明確な基準のないまま、けど誰も彼も10戦8勝の狭き門は超えて来ててそう油断は出来ないまま、シーズン中勝率保たないと上位層にはいけないからなぁ。ゴールの見えないマラソンと化すから環境以前にモチベ維持出来る人は限られると思う (2024-07-10 00:42:51)
    • そんなにおらんのか… (2024-07-09 20:33:48)
  • 軽2近接でも実オビ積んで短期決戦するか、ミサイル積んでネビュラガチタンみたいな不利対面にも最低限の勝ちを拾えるようにするか? とかライフル中2でも引きやすいようにJVLNを積むか、迎撃と追撃用にキャノンを積むか? ガチタンでもWネビュラWオーロラで詰め機を殺すのに特化させるか、3ミサで全距離対応させるか? のように取捨選択ってあるべき。でないとアセンブルの意味が薄れてくる。重2と軽4が批判されるのはそこの制約が薄かったり、堂々と踏み倒してくるところでしょ (2024-07-09 21:19:57)
  • Wエツジンがガチ武器なのは周知の事実やと思うが、 (2024-07-09 21:46:21)
    • 誤送信してもうた…Wエツジンがガチ武器なのは周知の事実やと思うが、シングルの場合の評価ってどうなんやろうか?ハリスとエツジンを腕武器として使用してるんやがカスマに持ち込む際、空気を壊しかねないなら控えたいと思ってな。 (2024-07-09 21:51:40)
      • 合わせる武器による。ハリスの場合近寄って撃つのと噛み合わないから武器の組み合わせとしてはミスマッチ気味 (2024-07-09 21:54:29)
      • ハリスエツジンやと相手の苦手な距離を突かなあかんから相手によって立ち回りを変えることになるやろうし問題はないんとちゃう?Wエツジンが嫌われがちなのは強さよりも行動がワンパターンになりがちな所やろうし (2024-07-09 22:04:26)
        • 木主やが、そちらの言う通り相手によって戦い方を変えるタイプでね。ハリスランセツからハリスエツジンにした途端勝率が明らかに上がったものでこれはどうしたもんかと質問させてもらったんや。 (2024-07-09 22:49:35)
      • Sランクしか部屋に居ないのなら躊躇せず使う。ライフルエツジンでAB凸するみたいな意味不明なネタ戦法ならA以下が混じってても使う。これ以上の配慮はこっちが窮屈で嫌になるだけだろ (2024-07-09 22:17:53)
        • こっちが→✗ あなたが→◯ (2024-07-09 22:24:36)
          • やはり画面の向こうに人がいる以上、ある程度の配慮は必要だと思っててね。格ゲーでも圧勝すると申し訳無い気持ちになってしまうタイプだから根本的に対戦ゲームが向いてないのかも知れん。 (2024-07-11 01:38:33)
      • もう片方次第だけどシングルエツジンは正直微妙だと思う (2024-07-10 04:12:26)
  • P10で格闘振るのやっぱりキツイな……やっぱりフリューゲルかキカクになるかな? (2024-07-09 22:04:36)
    • 逆脚すんべ (2024-07-09 22:42:04)
      • 気持ちは分かるが、安易にバグ技を薦めるのは考えものかと (2024-07-10 20:29:06)
    • ブレキャン機動使わないならSPDやALULAもアリ (2024-07-09 22:43:04)
    • いずれにしろ近接10000以上のブースターにはなるか (2024-07-09 23:33:54)
    • そこで近接推力の要らない月光2種やヨーヨーですよ。特に赤月光は負荷を呑めるならオススメ (2024-07-10 02:22:41)
  • ウォッチポイント・デルタ - Aでしかあまり軽4の勝率高くないな・・・  (2024-07-09 22:08:58)
  • 軽4はもう蹴りながら上昇していくムーブを見るだけでうんざりするんだ・・・ (2024-07-09 22:34:14)
    • ランカーともなれば段々軽4の相手が辛いけど楽しく感じてくると聞いた。高飛車な女王様を俺の重ショで〇〇ックしてやるぜ、みたいなSM逆転シチュみたいなものだろうか (2024-07-09 23:11:27)
      • ランカーではないけど軽四の相手をするのは割と楽しんでるで、相手の攻撃を避けて封殺しつつ倒すのは爽快やし、ただあくまで軽二ライフルで軽四を十分相手どれるからの話であって他のアセンで戦うなら嫌になるやろうけど (2024-07-10 07:30:20)
    • 尻振ってる奴がゲイヴン扱いなんだから軽4にも相応しい名がいるだろう (2024-07-10 00:27:36)
  • 対戦てチュートリアルのヘリ使ってる夢を見た。 (2024-07-09 22:51:48)
  • パンチと軽ショでスタッガー延長ハメやられたんだが・・・てか軽ショでも延長起きんのかよ!! (2024-07-10 07:04:45)
    • 軽ショは環境には遠いし環境の間合いでやり合わなきゃいけないからキツイけど、弱武器ではないんだよな (2024-07-10 07:53:01)
      • 仮に重ショが使い物にならなくなったら重二は軽ショに乗り換えるのかな。前遭遇した重二軽ショはそこまで強くなかった気がする。ラグ野朗だったし (2024-07-10 08:11:37)
        • 軽ショは射程が終わってるから無理だと思うよ (2024-07-10 08:15:12)
          • 軽ショは軽量機とか軽め中2が一撃離脱や張り付きで使ってこそ (2024-07-10 16:21:45)
    • 今更何を…パンチ→軽ショ→パンチ→軽ショ→パンチ→軽ショ→キックのコンボは一度入ったら相手が操作ミスしない限り絶対に抜けられない超極悪コンボ。これがあるから俺は軽ショも許す気さらさらないんだがなぜかみんな軽ショには甘い (2024-07-10 08:43:59)
      • 肩にレザキャでも積んでスタッガー抜けすれば? (2024-07-10 08:49:10)
        • ああ確かに。これが発見された今ならもしかしたら抜けられるかもしれん (2024-07-10 08:57:44)
          • まあ中重量機では肩はミサ盾、タンクでもネビュラ以外はミサイルが定番の環境でレザキャ積まなきゃいけないってデメリットはあるけど (2024-07-10 17:39:59)
      • 皆軽ショに甘いじゃなくて皆軽ショを知らないが正しいんじゃないか?実際そのコンボ成り立つの知らなかった… (2024-07-10 08:55:16)
      • 今さらだが少なくともショットガンのスタッガー延長はいらないよな。重ショも今の負荷のまま軽ショと同じぐらいの有効射程になれば程よいんじゃないか (2024-07-10 09:06:46)
      • 実際に軽ショ使っている人には延長は周知の事実だよ。あとたまに延長すっぽ抜けるのも (2024-07-10 09:16:32)
      • 軽ショと片手拳ならそれに捕まった自分が悪いと諦めもつく (2024-07-10 09:30:37)
        • このコンボ使うやつは直前に片手パージするんだぞ?最初から片手素手の奴なんぞおらん (2024-07-10 09:38:02)
          • 言うても一回目ならPAやAAで抜けられるだろ?その時に相手がパージしたらその後の戦いでこちらが有利だからね。パージ&パンチ自体は戦術の1つとして良いと思うが (2024-07-10 15:51:42)
      • 知らなかったもそうだが、そもそも延長なんて要らんやろってのもあるから軽ショからも是非消してくれ (2024-07-10 09:38:27)
        • 軽ショは真っ当な強さだよな。スタッガー延長ハメされなければ負けても理不尽感は薄いと思う (2024-07-10 09:42:56)
          • 延長は武器スペックと関係ないクソ要素だしね、射撃であんなん要らんし消してさえくれたらそれで収まる (2024-07-10 10:13:32)
      • パンチハメとか言うほど安定しないし、普通のキックコンボのダメージ落ちるから延長没収しないで…… (2024-07-10 09:45:03)
      • 今は重ショと比較されて軽ショは妥当な強さだ言うやつが多いが、仮に重ショが大幅ナーフされてどいつもこいつも軽ショ持つようになったら手のひら返して叩き始めるんだろうな。重ショを超える時間当たりの衝撃残留がリロード1.6秒のずらし撃ちから繰り出される極悪っぷりは十分壊れの部類 (2024-07-10 09:55:36)
        • 誰も彼も重ショ使ってるからな。少なくとも重ショよりは弱いんだろう。調整次第で相対的に壊れにはなるかもしれんが。 (2024-07-10 10:01:49)
          • 使っても使われても分かるけど馬鹿みたいな溜まり方もしないしガチの張り付き間合い維持しないと活かせないから楽しいよ (2024-07-10 10:16:36)
        • まず軽ショをそこまで使う為のハードルが高いし、強化されなきゃ思うより言われないとは思うよ、強化されたらアレだが (2024-07-10 10:01:54)
        • 機体固定で遊んでる人は気が回らんだろうけど、そこそこ装甲ある機体だとちょっとAQB交差後に後ろQB混ぜたら跳弾できる差がでかい (2024-07-10 10:55:08)
        • 重ショの強みがリロード2秒の一瞬だけ重ショの必中圏内に入っていればいい点だから必中圏が狭い上に頻繁に入ることを要求させる軽ショと同列には語れないよ (2024-07-10 12:52:07)
  • そろそろ一年か、流石に新作発表か調整かアプデあるよな?ポップアップストアだけで終わらんよな? (2024-07-10 10:08:03)
    • どうだろ、間に合うかは分からなさそう(やってない可能性もあるが)だし、変にタイミングに期待しないでいつか来るさ、で待ってる方が精神的には楽だよ (2024-07-10 10:12:36)
    • シーズンリセットの7/19に調整アプデはあるかもしらんが、1年でエルデンDLC作りつつ企画立ち上げて発表出来るだけのムービーこさえてってのはフロムの体力的に厳しそうだが。今のタイミングの発表だとここで愚痴られてるような根幹システム部分の諸々は据置で見切り発車になるだろうし (2024-07-10 10:17:49)
      • 1シーズンに一回はアプデ欲しいがね。フロム的にはソウルライク系と同じで対人は重視してない気がする。エルデンも熱心に対人要素には手を加えてないんじゃないか (2024-07-10 10:45:20)
        • にしてもあっちとはアクティブ人口も雲泥の差であるし、どこで差がついた (2024-07-10 11:19:35)
          • 単純にゲーム性が違い過ぎる、剣と魔法のファンタジーと弾丸飛び交うメカアクションだし (2024-07-10 11:26:30)
          • オフ攻略と地続きでPVEもPVPも出来るしオープンマップでボリュームも大きいし、対人専用モードも使用キャラはオフ攻略での育成キャラだし、長所短所はあれどUA保つ上では良い感じに手間が掛かる仕様だからなぁ (2024-07-10 12:17:25)
          • AC6はオフの底が浅すぎて攻略勢が短期間で辞めていくことがエルデンとの一番の違い。エルデンは侵入完全に拒否して攻略しかしなくても数百時間単位で遊んでる奴が多い。実際エルデンだって対戦勢なんてほんの一握りしかいないが膨大な数の攻略勢にアクト支えてもらってゲームの活気を維持しているからそのおこぼれで対戦も楽しみ続けられる。AC6みたく対戦勢のみでアクト支えようとしてもこのざま (2024-07-10 13:51:25)
            • アプデくれって言ってる理由の一つはそこなんだよな。元から対人がエンドコンテンツ気味なシリーズだからそれ自体は別に良いんだけど、肝心のエンドコンテンツが簡略化されてたり、歪んだ環境になってたりするから何とかして欲しいって悲鳴になってるという (2024-07-10 13:56:13)
            • じゃあ3次元機動や情勢の移り変わりといったACシリーズの魅力を前提にしつつエルデン並の広域マップやフリー攻略ダンジョンを、あるいはそこまででなくてもソウル過去作並のシームレスダンジョンを作れたか(なお当のエルデンと並行で)って話になるからなぁ。当のフロムも発売前のインタビューでのオープンワールドじゃタンク脚が云々とかで合わないだろうって姿勢は見せてたわけだし (2024-07-10 15:13:45)
              • 実際そういうのは合わないだろうからやれるとしたら定期アップデートでのフリーミッション追加とかバランス調整くらいだろうなとは思う (2024-07-10 15:29:33)
                • どんなに小規模でも良いからバランス調整とか不具合の修正は継続的に行う姿勢を見せてほしい。ここの願望とか愚痴は、今のフロムがAC6に無関心っぽいのも原因だろ (2024-07-10 15:54:39)
                  • 前回のシーズンリセットで公式サイトの更新無かったりとか他作品はサーバーメンテ入るけどAC6は無かったりとかなぁ…メンテ入らないのはせずとも一定以上の稼働できてるってポジティブに捉えるべきなんだろうけども (2024-07-10 16:05:42)
              • 流石にエルデンみたいな広大マップ探検はACと合わない気がするし、何よりインタビューで「オープンワールドは低速機だとダルくなるから不採用(意訳)」って答えてるよ。個人的にはUNACやSLのAI自作アリーナが欲しかったな、対人ばっかじゃなくてさ (2024-07-10 20:01:13)
                • ABの性能がかなり強い一因でもありそうだよね、移動にストレス感じさせたくなかった的な。それ単品だったら分かるんだが… (2024-07-10 20:03:48)
            • オフはオフでマイナー武器攻略とかOS外しとかデカール作成とか楽しめるんだけどね。ここに書くことじゃないかもしれんが、ハードモードと機体スロット増設は切に願う (2024-07-10 16:16:14)
  • 来週でシーズンリセットしちゃうのか。6/21は別に期待してなかったけど8月の発売1周年でも特に何もなしならぼちぼち辞め時かね (2024-07-10 12:33:42)
    • 1周年までにアプデやら予告やら来なかったらAC6ソフト本体の展開は終わりなんだろな…とは思ってる。直近のフロムだとエルデンが22年2月25日発売の23年の2月28日にDLC制作発表で約1年だし (2024-07-10 12:54:18)
      • 発売が8/25だから9月までには何かしらの続報が欲しいところ (2024-07-10 15:52:58)
        • 公式Xやらも殆ど何もお知らせしないからなぁ…シーズン切り替え時期とか。上の方で言われてた気がするけどあまりやる気がなさそうな感じがすごい (2024-07-10 16:55:28)
          • ダンマリは一番ユーザーの不信を招くから今後ずっと先にでも何か考えていることがあるのなら何かしら発信は続けるべきなんだがな。けどうっかり口に出すと責任が生じるから何も言わない方がいいみたいな考え方、フロムもやっぱり悪い意味での日本の会社だなって思う (2024-07-10 17:23:06)
            • 考え中なら考え中ですって一言言ってくれたらそっかーと思えるんだけどね (2024-07-10 17:37:35)
            • ユーザーの不信って言っても、トロフィー率的に7~8割はミッション攻略まででプレイ辞めてるし、ランクマのアクティブも1000人いるかどうかってレベルだし、シリーズファンはこの10年を10周年はサントラだけとかの肩透かし食らって来た人間だしで、それが良いとか悪いとかではないけど単純な割合的にはノイジーマイノリティに過ぎないと思う。 (2024-07-10 18:25:31)
              • プレイヤーが多いことと不満があることは両立する。そして販売数はVDから6までの10年のソウルシリーズで有名になったからこそのものだよ。フロムって会社の知名度今より低かったからね (2024-07-10 18:39:44)
                • 少なくとも今のままで納得いく人はあまりいないだろうね (2024-07-10 18:40:53)
                • そもそも更新頻度での不信どうこうって言う前に初期からミッションで満足or脱落してる人が大半だって話なので。不満に思った層にしてもそれこそソウルシリーズの知名度で入ってきて早々に辞めた人のが大多数であって、軽く触れてみてのプレイ感やミッション難易度が合わなかった故だろうから、今残ってて研究進んだシステムやそれに対するフロムの姿勢に不満抱いてる人とはまず同質の不満じゃないんだから主語デカくねと。 (2024-07-10 20:03:57)
                  • ジャンルが根本的に違い過ぎるんだからそれで不満持たれても…ってのはあるよね、って思ったところで、「大手配信者とか見てるとアレくらいの理解度が当たり前なのかな…」とか信じ難い気持ちも溢れてくる (2024-07-10 20:10:30)
                  • ミッションで脱落してる奴とかマジでいるの? (2024-07-11 01:35:10)
                    • バルテウスとシースパイダーあたりで離脱した人もいたとか。初期レギュだとやむ無しと思わなくもない (2024-07-11 02:57:01)
                    • 最初に握った武器が弱いカテゴリだったら嫌になってやめるのは十分考えられないか?LRでパルスアーマー全然割れないとか情報持ってないと苦行だし (2024-07-11 11:25:19)
                      • 初期のルドローとか握ってるとバルテウス割と弾切れするからな…それ考えたらまぁ分からんでもない (2024-07-11 11:37:47)
                      • 現行でもバルテウス辺りの序盤の山場が7~8割突破でザイレム浮上が4割ぐらいなんで、握った武器の強い弱いとかより単純に難易度やプレイフィール等、対人まで残ってる自分らとは全然違う視点で辞めてるのが相当数居ると思われる (2024-07-12 08:09:59)
    • 正直、フロムの次の発表はエルデンDLC第2弾だと思ってる (2024-07-10 13:54:27)
  • 不意のマジェ4脚が怖いな。重ショとかエツジンに隠れがちだが未だにバズ4脚も強いよ (2024-07-10 17:11:13)
  • ごめん誰かセラピの回避方法教えてくれ。詰めでなく自分がAP有利取って引く時の回避を。ソフロ後退でも速度負けして追い付かれるし、300m先から跳弾せず撃たれるからランセツRFの撃ち合いでも勝てない (2024-07-10 17:21:29)
    • わざわざソフロでも、と書く辺りPSかな?実の所ソフロだと振り向き挙動が入る関係で要らん遅延産んだりするから、タゲアシ付けて弾撒いてる方が期待値的な意味でも良いよ。というかソフロでも後退にしたら普通にペナ掛かるはずだし (2024-07-10 17:39:06)
      • 肝心の避け方書いてなかった。機体によるけど、素ジャンプを織り交ぜて左右に機体を振りながら下がるのが一番確実。発射見て切り替えせれば最高だけど、大きく機体を振りながら後退すればそれだけでセラピの期待値は大きく下がるよ (2024-07-10 17:53:30)
        • 有益な情報たすかる (2024-07-10 20:44:51)
          • どういたしまして。性質上ミサイル以上に自分で当てに行く力が欠ける武器だから、焦らず左右に跳びながら下がると良いよ。補正がかかり過ぎて大抵明後日の方向飛んでくからね (2024-07-10 20:50:20)
        • なるほど感謝!AP有利自体は取れてもセラピに掠り続けて逆転ジリ貧負けが多かったから、これで少しは勝てるようになると思う (2024-07-11 02:59:11)
    • 180程度離れればその場でピョンピョンジャンプするだけで当たらなくなるのがセラピよ。弾速と弾道と手前で炸裂する都合でとにかく距離と上下動と引きに弱い。距離あればリロタイミングに合わせて旧作みたいなピョンピョン移動すればいい。近すぎる時は左右に振るんじゃなく頭上飛び越すか足元潜る。ナハトや逆脚など跳躍高ければ当たる直前に地上後ろQBで見た目当たってるのに炸裂広がるより速く下がってノーダメ―ジもある (2024-07-11 04:00:33)
  • やっぱ重量55000のALULAで速度380なの根本的におかしいだろ。重量2脚のABとか軽4ホバーのほうが燃費良くて同等以上の速度とか泣けてくるわ (2024-07-10 20:10:57)
  • とっととAQBにもQBリロード時間を適用してくれ。肩幅W重ショ重二が装甲もあって追いついてくるとかアホ過ぎる。そりゃ相撲だのなんだの言われるわ (2024-07-10 20:34:18)
    • リロードも効率補正もガン無視だからね、何のための取捨選択だってなりもする (2024-07-10 20:43:26)
      • ブースター効率補正はマジでびっくりしたなぁ…あんな名前しときながらQBのEN消費”だけ”にしか乗らないの。てっきり上昇でのEN消費に乗るとか各種速度に乗るとかあるのかと思ってたよ最初 (2024-07-10 20:55:19)
        • 単純に想定がかなり甘かったんだろうなとは思う、タゲアシとかも含めて「こうしてくれるはず!」って想定がズレ過ぎたというか (2024-07-10 20:57:35)
          • 少なくとも重二が戦闘時間の7割AB吹かし続けてガン引きの軽量級すら蹂躙する様相は考えてなかったろうな。まあ次回作に活かしてもろて (2024-07-10 21:11:28)
            • 次回作ってかアプデだね。目下最優先だよ (2024-07-10 21:17:14)
            • 軽量機がガン引きするのも多分考えなかったろうね、言う通り次に活かして欲しいよ (2024-07-10 21:17:14)
              • 軽2乗りとしても、セラピでガン引きなんか極力やりたくないわ (2024-07-10 21:27:44)
                • これは本当にそう…可能なら主兵装ライフルとかでありたいよ (2024-07-10 21:30:31)
                  • 自分だってそう、折角機動力高めたのにこんなすごすご逃げ帰るような状況は終わりにして欲しい… (2024-07-10 21:34:43)
                    • 前にも書いたが、今作のライフル勝負はかなり楽しいんだよ。僅かな有効射程の差から押し引きの動き変えたり、CSやキックで追撃したりミサイル追撃のお膳立てしたり、場合によっては肩グレとかの追撃手段を併用しても良い。跳弾の都合上ライフル同士だと戦闘距離が遠くても200~300m前後だから、対セラピみたいな塩試合にもなりにくい (2024-07-11 03:03:16)
                      • 実際楽しいよね。ミラーとかなるとお互いの動きが問われるから実に楽しいし、たまにまるで当たらない上手い人いるし (2024-07-11 07:53:32)
                  • ライフル軽2っても、今は跳弾とかAQBの影響もあって主力がJVLN等のミサイルだからな。ちゃんと相手をライフルで蜂の巣にしたい。アサライ強化はよ (2024-07-11 02:55:51)
                    • JVLNや分裂や高誘導あたりの衝撃が高いミサイルで衝撃を稼いで足りない分をライフルで補うって感じだしな、普通のミサイルだけを積んでたら跳弾上等でガン引きするぐらいしかできないし・・・ライフルいるかこれ? (2024-07-11 09:32:38)
                      • 跳弾上等でガン引きだけどそれでミサオンにすると相手が凸じゃないだけで詰みかねないので… (2024-07-11 10:11:41)
                        • セラピスト「そこで自分ですよ」 ……ほんと酷ぇ (2024-07-11 14:22:14)
                          • 実の所セラピ自体はマトモな中距離機出て来るとほぼ詰みレベルで極端な相性機ではあるのよね。生きてちゃいけないタイプの武器だけど、そもそもコイツが居られる環境のがまずいから単なる下方で殺すんじゃダメっていう (2024-07-11 14:56:06)
                            • あとは軽2近接とかだなセラピの天敵候補は。ただセラピの衝撃と電撃が溜まると死ぬから、どうしたって短期決戦にはなるが (2024-07-11 15:57:43)
                              • 天敵ってかお互いに相性が良くないみたいな感じよね。近寄る過程でスタッガーor放電はほぼ詰むし、逆にそうなる前に捕まえたら大抵殺し切れるしお互い一瞬で死ぬみたいな (2024-07-11 16:20:17)
                                • 軽二同士の戦いは互いに一定以上の実力があったらどのアセンの対面でも運ゲーみたいなもんやろ、互いに相手のミスを期待するしかないし (2024-07-11 17:44:33)
                                  • 天敵と言うには両極端よね、って話だからそこはね? (2024-07-11 17:46:47)
                                  • 運ゲーというか、ミサ避け・射程管理・追撃管理などがシビアに問われる (2024-07-11 17:51:09)
          • 多分開発的には誰もが回避の要であるQBは重要視するはずでQB効率が落ちるアセンは少なくない人数が避けるだろうと考えていたはず。まさか誰もQBなんて大して気にしなくて環境トップのアセンがQB使わずに戦うなんて夢にも思ってなかったのでは (2024-07-10 21:27:05)
            • 回避しか出来ないから状況何も好転しないとなれば「そんな暇あるなら殺した方が速い(旋回ないから振り回されることもない)」ってなってるからねぇ… (2024-07-10 21:33:40)
          • 開発の想定自体が甘いと言うか浅いのは感じる。トレーニングモードの機体から伺えるけどタンクにWガトリング?距離詰めないといけない上に構え武器じゃないからタンクに持たせる武器じゃない。へっぽこ威力で無意味に連打が必要な弱リニア推してくるのも不可解。まるでエアプだよ (2024-07-10 23:21:48)
            • トレーニングモードで最初から最適解に近いコンセプト提示するのも如何なものかってのもあるし、トレーニングが想定してるだろう1.01レギュだとガン積みしても速度低下の下限緩いわ重タンもナーフ前だわで、ガン引きルーチン機少ないミッション攻略にガト乗っけたガチタン凸は雑な解法としてアリではあった。 (2024-07-11 01:10:58)
            • ガチタンにガトリング格好いいだろうがよ。それ以外の意味など必要無い (2024-07-11 01:50:52)
              • 遊びで4ミサ軽タンとか重ショ4脚とかバズ軽タンとかS帯で出したら、LRBが避けられなくて次々と爆散した。逆にWエツジンとか3ミサタンクには良い勝負ができたし、今の怪物たちの調整次第では環境に復帰できそう (2024-07-11 20:56:18)
  • ハリス&フィルメザの呪いから解放してくれ。ライフルと射撃向き腕に光をくれ! (2024-07-10 21:29:06)
  • LRBやっぱりおかしいよこれ。重ショのほうがマシだよ (2024-07-10 23:03:15)
    • LRB自体は重いし負荷も高いから相応の威力だと擁護する意見があったし、部分的には賛同できるんだけど……いかんせんオセルスとか重2環境と相性が良すぎる。レザライなのに1発あたりの衝撃がハンドガンに匹敵するからスタッガー取りも可能。跳弾も狙いにくいしラグがあると尚酷いことに。ナーフされても仕方ないわな (2024-07-11 03:06:07)
      • LRBは射程と弾速からして当てにくいけど当てたらリターンデカい中距離火器って設計だとは思うしその観点なら負荷相応だと思うんだけどね…実際は接近して強引にぶち当てるになってしまってるのが。 (2024-07-11 07:28:59)
        • 過去作ならサイトが小さいとかロックが遅いとか照準移動が遅いとか発射時の消費が重いとかあったんだけどね、今作その辺全部なくなったからそりゃ強みだけ残る (2024-07-11 07:59:18)
          • ただ過去作だとその弱みが開発の想定より突き抜けてたり複合したりしただろう結果、今作以上の数やレベルの産廃を生み出してた部分はあるからなぁ。そこら辺のパラメータを削ぎ落とした上でパーツ数も絞って今作のバランスなんだから、パラメータ維持してても余計に酷くなった可能性は割とあると思う (2024-07-11 12:47:50)
            • 言うほどそれで酷くなってた例って何かあったっけ。まぁライフルとかでサイト特殊とかはかなり辛かったけど (2024-07-11 13:09:10)
              • マシンガンの単発威力と集弾性、レーザーの消費ENと機体負荷、装弾数を兼ね備えたラストレイヴンのシルキーとか? (2024-07-11 14:53:39)
                • 伝説の産廃は弱みの複合とか生温いレベルで調整ミスってるから逆に分からんよ…その流れで行くならエティンとかじゃね? (2024-07-11 15:25:10)
              • LRのフロートや低弾速武器とかVDの低燃費ブースターとか、前作から弄ったそのパーツとは別のパラメータ・システムのせいで思ったより弱体化し過ぎたやつだろコレ案件が色々となぁ (2024-07-11 20:10:49)
  • なんかエラーにも複数あるけれど、ネットワークエラーが発生しました、って切断されたってことでいいの?俺の勝利スローモーション後に発生したけど (2024-07-10 23:23:25)
    • なったことある。勝利判定のタイミングで切断するチートツールでもあるのかと疑うレベル。 (2024-07-11 03:33:55)
  • 賛否あるだろうけど、タゲアシもなぁ・・・タンクとかいかにも恩恵を賜ってんじゃん。シリーズ (2024-07-11 00:22:55)
    • タゲアシは回り込みやトップアタックといった動きを尽く無意味化するのが味気なくしてるよね (2024-07-11 01:29:49)
      • トップアタックと言って良いのか分からんが、頭上有利なら軽4が絶賛活用してるね。あの高さからコラミサとかJVLN撃たれると軌道が見えにくくて予測もしにくい。マジで一人だけ別ゲーやってるんだよ軽4は (2024-07-11 03:08:19)
        • 環境から外れたふわデブさんの事もたまには思い出してください… (2024-07-11 04:03:36)
          • ふわデブが消えたのは対LRB不利のせいじゃないか?1.05の頃はLRBそこまで多くなかったし。 (2024-07-11 04:17:45)
            • WハンミサWレザキャがふわデブか判断に迷う (2024-07-11 05:18:13)
              • 最近のWハンミサLCDは上空に陣取るタイプが増えたな。前は重ショみたいに凸型ばかりだった。 (2024-07-11 08:03:41)
                • ま?こっちはまだまだ初期ブでの突撃型が多いぞ。だいたいハンミサかエツジン、たまに重ショ持っててNGIで死ぬまで追ってくる。やってることLCBガチタンと大して変わらんし、オマケに引き機からしたらより逃げにくくなってるから困るわ (2024-07-11 14:26:31)
                  • どちらにせよレザキャには深刻なバグがあるのにようやるわ (2024-07-11 17:42:21)
            • LRB自体はWLRBガチデブとか昔からおった。一番大きな原因はふわデブの強みが死ぬ間合いキープできる中量機が増えたからじゃねえかなと思ってる。ふわふわでLRB避けれる角度もエツ重ショ弾ける距離もどっちも取らせない火力レース状態なら近距離火力押し付け系の武装積んでないグリウォデブなんてたいして脅威にならないだろう (2024-07-11 09:30:29)
        • 上取りなら軽二でやってたな。上からオーロラ垂れ脱がしながら位置取りで敵のQTを誘発させて強引にねじ込むやつ。軽四でEN気にせず一方的に打ち続けられるんならそらぁね、強いよね (2024-07-11 06:47:49)
      • 位置取りによる優位をなくした結果火力と装甲の押し付け合いにしかならなくなったし、遠距離武器リストラとABの存在もあってマジでシンプルな鬼ごっこに終始しちゃうのもねぇ… (2024-07-11 08:05:34)
      • 周りこみはともかくトップアタックはカメラの角度凄い事になるから多少は意味あると思うがな…カメラ角度つきすぎると視界悪くなって動きにくくはなるし (2024-07-11 08:06:15)
  • エツジンもLRBも強さのわりに音とエフェクトがとくに強そうじゃないのがなんか嫌 (2024-07-11 06:56:20)
  • 夏場のルーター熱暴走には用心せい…(通信切断が発生する要因) (2024-07-11 08:43:47)
    • 熱害だとプレイしてるゲーム機本体あるいはPCも気をつけろ…油断するとオーバーヒートで落ちる (2024-07-11 09:27:18)
      • ヒートシンクを点けろ、熱こもった全てに (2024-07-11 16:03:14)
  • タンクのキック連打による突撃は滅茶苦茶叩かれてたけど軽四がキック連打で高度を上げるのはテクニック扱いなのは何で? (2024-07-11 10:23:40)
    • 前タンクのは単なる悪目立ち。バ火力と装甲を併せ持ったタンクがゴリゴリ迫ってきたからヘイトが向いたんだろう。軽四のも問題視する声はあったが脚部そのものが嫌われて逆に目立たないというね (2024-07-11 10:32:54)
      • 確かに微妙ではあるんだが、「そんなことよりアレ何とかしろ」って要素が多過ぎる感じよね (2024-07-11 10:38:21)
    • 軽四キック上昇はほぼ開幕専用だし。タンクはあれで回避行動兼ねてたからな (2024-07-11 10:42:00)
    • そもそもキックで飛べる距離がおかしい。半分くらいでいいだろ (2024-07-11 13:06:49)
      • 距離はあれでいいからキックモーション終わるまでずっとEN消費し続けろタンク軽四に限らずな (2024-07-11 13:12:05)
    • いや個人的には全く許してないよ。ただ軽四使いが一大勢力なんで軽四に都合が悪いことを言うともみ消される (2024-07-11 21:19:10)
  • 枝伸ばすと最終的に一行二文字で表示されるのな、滑稽だわ。対消滅しろ (2024-07-11 13:15:35)
  • 正直、他のオンライン対戦と違って課金要素やシーズンパス的なものもないからフロム的には環境調整する旨みがないってのは分かるんだけど、何というかここまで放置されると流石に印象が悪い。少数だろうがゲームクリア後も長く遊んでいるユーザーを蔑ろにし過ぎじゃないか?エルデンDLCで忙しいとかよく書き込まれてるけどそれなら今後アプデ調整あるかないかだけでもアナウンスするだけでも印象が違うのになぜしないだ?。ストーリーも対戦も面白いのにその終わりが諦めや不信感や印象の悪さで終わるのは本当に勿体無いと思う。 (2024-07-11 14:04:26)
    • 大半のプレイヤーが対戦には至らないからね。ごくごくわずかな対戦プレイヤーにコストかけたくないというのはわかるよ。でもACがどれだけ好きでもソロだと限界があるんだ…過去作は結構手入れてくれたんだけどな (2024-07-11 14:23:58)
      • ACの需要を満たせる他ゲーは知らないし、AC6は一部バランス調整に問題あれど十二分に神ゲーではあるんだが、それはそれとしてフロムが無関心なように振る舞われると寂しくなるわ (2024-07-11 14:32:27)
        • 後からわざわざランクマッチを実装したのに対戦に無関心って言うのは流石に無理がある (2024-07-11 17:44:37)
          • 無関心ならクイックマッチくらいで良かったんだけどランクマだからな。昨今のランクマって言ったらバランス調整当たり前だからその辺プレイヤーとフロムの認識の差が違ったんだよな。でもまあランクマのお陰で同じくらい腕前の人とマッチングできるのは結果としては良かった。まあ普通の対戦ゲーなら内部レートでどうにかするけどな。 (2024-07-11 18:22:14)
          • アプデの調整無しで大半の期間放置もそうだけどもっと残念なのはゲーム内でランクマ切り替えまでの期間を確認できないし公式サイトでできたかと思えばその更新もなくなりでXのユーザーサポートアカウントの古いツイート探さなきゃなのは言われても仕方ねぇかなと思うわ… (2024-07-11 18:44:20)
            • 言われて見るとそうだな更新期間も書いてないとか他ゲーだったら有り得んしな。いかにフロムが考えようも無しにランクマ実装したのがここでも判明したわ。 (2024-07-11 18:57:31)
              • バランス調整するつもりなら公式サイトやTwitterで、今はエルデンDLCに注力したいからアプデはちょっと待ってねくらい書いとけは印象も良いしユーザーも納得するのに何も無しだからな。フロムとユーザーの温度差があり過ぎるからこんだけ言われるんやろな。 (2024-07-11 19:38:52)
                • 実際開発側が対戦に対する熱量をかなり見誤ってる例って多いんだよね。AC違いの方でもかなり荒れてるの見たよ (2024-07-11 19:43:11)
    • 対戦勢は金落とさない!ってよく言われるけど落としたくてもシーズンパス等がないから落とせないんだよな、ゲーム外グッズは別にいらんし (2024-07-11 16:23:39)
      • 対人勢でなくてもAC6自体に金落としたいから追加BGM・ボイスやDLC高難易度ミッションやボスラッシュを希望する (2024-07-11 16:34:47)
      • 全く持って同意。コアな対戦勢はきっと大して価値ないもの(課金専用のNESTプレートとか)でも運営資金のサポートになると思えば喜んで買うだろう。なのにこちらは金を落とす方法もなく、フロムはフロムでランクマ追加してもちっとも金にならなかったから工数かけるの打ち切りとか、どっちにとっても不幸な状態になってる (2024-07-11 21:33:40)
        • 金落とす先がないのに金を落とさないとか謎の批判を受ける理不尽さよ。つーかsteam勢はどうか知らんがCS勢ならオン対戦やる為に有料サービス使ってるわけでソロ勢よりは少なくとも金払ってんだよね、フロムに対してではないけどさ。 (2024-07-12 07:31:32)
          • まああくまでストミがメインって言われてるゲームでここまで対戦に固執してる時点で少数派だからな。対戦ゲームに金払うとなれば端から対戦メインのゲームかPaytoWinになっちゃうし (2024-07-12 14:44:40)
            • ストミがメインだって名言されてたし、実際ストミは文句なく神ゲー(欲を言えば弱めのBGMとハードモード未実装だけが気になる)。しかし少数派でも対戦ゲーがあるのだから、もうちょいテコ入れしてほしい気持ちもある (2024-07-12 14:58:26)
              • 一応OSチューン切ったりしてセルフハードモードもできなくはないんだけど、せめて四週目終了以降は進行度リセット可能とかそういうちょっとした便利機能が欲しかった (2024-07-12 20:35:11)
  • ナパーム使ってみたけど、これドスコイ距離じゃないと当たらないしじゃあ (2024-07-11 14:14:14)
  • また途中送信だよ。PC表示で書き込んだほうがいいな。ナパームは蹴りが入る距離じゃないと当たらないし、なら蹴ったほうがいいや。ACS障害が簡単に入ったら強いしアッパーとか誰も求めないだろうけれど (2024-07-11 14:17:43)
    • 産廃の代表だったセラピストを悪い意味で環境入りさせたフロムだ。ネタ武器はミッションで遊ばせておけ (2024-07-11 14:19:57)
    • 火炎放射で分かるけどACS負荷を簡単に溜められるようになるとロクなことにならん。昔タンク全盛期に地走タンクを殺すために使った人がいたらしいが、そのぐらいかね (2024-07-11 14:23:44)
    • やっぱりそうだよね。対戦で使えないかなと思ったんだけど、完全な趣味武器でいいねこれは (2024-07-11 14:25:41)
    • 当たれば強いんだけどな。当たれば。 (2024-07-11 14:29:14)
    • 下吊り式の銃器でカッコいいからナパーム好き。性能はまあ、うん…。贅沢言わないからせめて弾速のアッパーは欲しい。あと命中時に機体がしばらく炎上してほしい。それと近接信管で炸裂してほしい(強欲) (2024-07-11 15:58:59)
      • 近 接 信 管 は や め る ん だ (タゲアシ正面戦闘を強制される今作だと洒落にならん) 。見た目はカッコイイのは分かる。直撃補正ぐらいは上げても良いかもな (2024-07-11 16:04:47)
  • 距離150ぐらいで重ショに撃ち負けるライフル一族に失望したわ。跳弾の仕様だけでもどうにかならんか?もしくはライフル全般の射程と弾速のアッパーくれ (2024-07-11 14:40:41)
    • 跳弾システムもさることながら射程内なら防御無視と言ってもいい性能保証射程も悪さしてる、ただでさえ強い重ショが気合避けかガン引きか盾、どれも出来ないなら130以遠でさえライフルが負け100以内なら防御無視でブチ込まれるとか酷すぎるんだよな DPSガッツリ落とすか100%ダメが通る保証射程を短縮するとかしてくれんと武器格差が辛すぎるんよ (2024-07-11 16:21:15)
    • 射程と弾速もそうだけど当たり判定ももう少しどうにかしてくれないかな、本来想定されてる交戦距離の中距離だと軽四にレレレ移動されながら引かれるだけでまともに当たらなくなるから命中率を安定させる為には近接信管と広範囲の爆風付きのネビュラやホバリングしながら自分から擦り付けて来るヨーヨーを当てられるかもしれない距離で戦わないといけないのは狂ってる (2024-07-11 16:34:56)
      • 軽4にはライフルぐらいしか刺さらないのに、ライフルすら跳弾だのレレレだので苦しいあたり、どうにも軽4は性能・システムどちらにも愛されてるな……畜生 (2024-07-11 16:52:41)
    • 重ショは有効射程はいいとして性能保証距離がちょっと長い。散弾の性能じゃねんだよな。 (2024-07-11 16:51:28)
      • ↑にあったが、もし軽ショやRadショならここまで問題にはならなかった (2024-07-11 16:55:54)
      • 本来なら跳弾に悩まされるのはショットガンの筈なんだがな…どうしてライフルが跳弾に悩まされてるんだか (2024-07-11 17:11:03)
        • 実際軽ショとRadはそうなんだけどね (2024-07-11 17:35:46)
  • 今のタンクと軽2はどこか近い境遇を感じる。前者は火力と耐久、後者は速度と機動力を削られ、本来あるべき強みを実戦で満足に発揮できない。結果ダイエットした3ミサで必死に地形戦したり、セラピでガン下がりするしかない (2024-07-11 16:37:59)
    • タンクはAP姿勢安定走行性能AB推力全部下げられてるから正しくは耐久と速度だぞ、火力が下がったのは引くも押すも出来ないから全距離対応する為に3ミサネビュラが必須になったからだし (2024-07-11 16:51:13)
      • タゲアシの影響でケツ取りが不可能になったのと判定変更の影響がモロに出てる二つって意味では似てるかもね。どっちも自慢のステータスを積極的に活かせない状態だし (2024-07-11 17:14:39)
        • タゲアシは過去作にもあったけど旋回性能って言う限界を取り払ったらこうもなろう…旋回性能が無くなったからクイックターンの存在価値も失われてるのが本当に… (2024-07-11 17:18:25)
          • なくなったというかタゲアシあると自動でQTするから手動でやるかというと…ってアレ (2024-07-11 17:22:51)
            • と言っても4系は相手が視界外に行った時点でタゲアシ切れるから自動QTとか無かったんだよなぁ (2024-07-11 17:31:36)
              • ああいや、今作のQTの話ね。タゲアシあるとクルッと振り向くから (2024-07-11 17:35:21)
                • 旋回性能って言うタゲアシが機能する限界があればQTも手動で使われてたんじゃないかなって… (2024-07-11 17:37:11)
                  • それはあるね…ヤケに使いにくい入力なのが気になるけど…(PSだと〇+後ろ入力とかだったけど妙に出にくい) (2024-07-11 17:45:25)
                    • 俺はL3に○を当てた (2024-07-11 18:12:38)
                      • L3にブーストオンオフ当てたら純正コンだと暴発しがちじゃない? (2024-07-12 01:14:50)
  • もうすぐリセット。今期はなんともパッとしない結果だったわ。来期は…多分アプデがない限りもうS昇格はやらないだろうなぁ (2024-07-11 16:47:25)
    • 無理しても続くまい。いつの間にか自然とS登るとかでもない限りそれで良いと思うわ (2024-07-11 16:51:08)
    • 楽しめる範囲で続けるのが1番よ (2024-07-11 16:57:45)
    • 環境が変わらん限りやることも変わらんやろうしな (2024-07-11 17:50:41)
    • オンラインゲームといえば新シーズン開始は盛り上がりが戻るのが普通だが、AC6のランクマはいい辞め時にしかなってないのが悲しい (2024-07-11 21:12:02)
  • どう考えても決死でねじ込んだパイルとかレザスラとかダガーAAダガーより、重ショ蹴り重ショやコラミサやWLCD・WLRBのほうが火力出るの、相当バランスが歪んでないか?近接当てるのが難しいとは言わん(過去作よりは十分当てられる)が、当てやすさと引き換えに失った火力がデカい (2024-07-11 20:20:18)
    • 単純に強武器と言われる奴らの火力が高すぎる。この辺の威力を抑えたらそこそこ良いバランスになると思うよ。別の武器使ってたらパイルを避けるのに必死になるぐらいには怖いもの (2024-07-11 20:41:29)
    • リスクも難易度も高い素当てしてもスタッガー追撃よりリターン低いのもなんか腑に落ちない。せめて溜まってるACS負荷に応じて追加ダメージとかあれば良かったのに (2024-07-11 23:11:40)
      • せめてガッツリ怯んで欲しいよ。なんで生当て決めた側が蹴りでカウンターもらうんだ (2024-07-11 23:35:46)
        • というか蹴りで潰されるのも納得いかん。せめて溜め攻撃くらいはスパアマ付けても良かったんじゃね? (2024-07-12 00:42:45)
          • 蹴りの怯み自体を無くしてほしいよ、接近戦に特化して多大な負荷を負ってるはずのWガトリングがキック連打で発射動作を潰されてほぼ完封されるのは馬鹿らしいにも程がある (2024-07-12 01:16:58)
            • あれはホンマ辛いよな。「インファ筆頭の重ショ相手だ蜂の巣にしてやらぁ!」って喜び勇んでガトガトしようにも、キックで潰されて重ショまたキックで延々とハメ殺される (2024-07-12 02:17:34)
              • そりゃまあ連射武器全般そうだし。エツジンとかも含めて (2024-07-12 06:14:06)
          • 通常格闘はキックで潰せても、チャージ格闘にはスパアマついても良さそう……スライサーやチェーンソーの盾判定が他ブレードにも拡大するようなものか (2024-07-12 02:13:20)
            • それはそれとして、スライサーとチェーンソーとヨーヨーのチャージはもっと盾性能が高くて良いと思うんですよ (2024-07-12 02:18:52)
              • どさくさに紛れてヨーヨーを強化しようとするな (2024-07-12 06:17:01)
                • 言うて俺だってヨーヨーは強化は絶対反対だが、だからってスライサーとチェーンソーのみチャージ盾判定を強化したらヨーヨー愛用者は納得しないだろ?なら公平にしようと思ったさ。ヨーヨーは通常格闘のナーフと抱き合わせでチャージ強化が欲しい (2024-07-12 07:46:24)
                  • 別に全部のガード判定持ち近接が同じ性能である必要はないかなと。というかスクトゥム軽四でも割と人によってはどうしようもないレベルのウザさがあるのに軽四に実用的なガード性能与えるのはちょっと… (2024-07-12 13:45:07)
    • そいつらと比べなければ十分火力高いから上位武器どもがイカレてるだけよ。一部除いて生当てが弱すぎるの何とかならん?とは思う (2024-07-12 08:18:55)
      • ほんとそれ。9割削ってトドメにもう一発と当てた通常格闘で削りきれないのは悲しい (2024-07-12 19:24:22)
  • エツジン軽レザショ中二使ってるんだが、WLRB重二とエツジンLRB中2がきつ過ぎる。武器の射程も被ってるのに特にLRB重二は装甲もあるのに、ABで追いついてくるのどう対処すればいいんだ? (2024-07-11 20:27:24)
    • くっそ格好悪いけど要所でAB逃げして冷やす、ポイント至上主義するならならばコレやるかどうかじゃねえかな (2024-07-12 01:49:54)
    • 軽レザショをCS限定で運用するなら、片手をルドローにするのも手だぞ。反動制御できる前提ならルドローのほうがエツジンより強い。たしかC3程度の反動制御があれば十分 (2024-07-12 02:15:30)
      • 俺のエツ軽レザショの戦い方は相手がスタッガー寸前の手前辺りからはエツジンとミサイルで取って、軽レザショはチャージ待機しとくんだわ。じゃないと盾持ち相手にはCSが間に合わん。C3じゃない方のメランダー腕にしてタンク相手に対戦してみたら確かにエツジンよりルドローを使った方が勝ちやすくなったと思う。でも引き機相手にはルドローが全然当たってないみたいだわ。やっぱ弾速って大事ね。 (2024-07-12 20:19:29)
    • 軽レザショをせめて重ショとかにして少しでも距離離せ&CS狙いはやめておけ (2024-07-12 06:04:53)
  • 自分は今PBTの腕とブースターを変えた重量機にパルブレ積んで戦ってるんですけど、他の近接機の皆さんはどんなアセンで戦ってるんですか?軽くでいいので教えていただければ幸いです。 (2024-07-11 20:32:06)
    • ナハト脚にパルブレ・スライサー(実オビ&軽ショ)の二刀流機、フィルメザ脚にパルブレ・イヤショ(実オビ&ダケット)の狙撃併用型の格闘機。ブースターは専らキカクかフリューゲルかアルラだね (2024-07-11 20:37:22)
      • ありがとう、軽量機も悪く無いかもしれんね (2024-07-12 08:11:42)
        • コラブレとか赤月光を使いたい気持ちもあるが、彼らは総じて負荷が高いんだ(悲しみ) (2024-07-12 15:01:04)
    • HAL脚アルファ胴のオーソドックスな中量機。パルブレなら中逆が定番だけどただでさえ盾に弱い近接に盾受けされやすい逆脚キック重ねるのは弱点が被るかなと (2024-07-12 13:59:48)
      • (枝主は全く悪くないが、パルブレ使う場合に真っ先に逆脚が候補になる現状はやっぱ良くないな)……一応逆脚パルブレの通常格闘2連ならIGは比較的しにくい。あとHAL脚マインド胴は中2の定番だが、ブースター効率補正が100未満なのは気になるな。微妙な差なんだけどね (2024-07-12 14:54:42)
        • ブースター補正微妙とはいえあの防御性能はやっぱり捨てがたい。あれ以上となると必然的に重コアになるし (2024-07-12 15:25:17)
          • まぁ95だから重コアと比較したら十分高いほうか。やっぱマインド胴が万能な感は否めないな (2024-07-12 15:39:24)
  • 軽量機のAPが8000~9000、重量機が13000~15000。総AP量に大差ないのも考えようによっては問題だな。コラミサとか重ショとかLCDとか、OWに片足突っ込んだ武器が暴れてるのと、衝撃抜けが無被弾5秒で始まるのと、跳弾の仕様もあるから一概には言えないだろうが (2024-07-11 20:32:57)
    • AP1.5倍は普通に大差だしこれに防御値、跳弾、安定性能まであるのにそれで得られた速度差をAB一つで踏み倒されてるのに何言ってるの? (2024-07-12 10:22:11)
      • そりゃそうなんだけどよ。LRBとかLCDとかコラミサ喰らうと例え重量機でも耐えられないからさ。あくまで個人的には重量機は今よりノロくて、しかし多少の攻撃に怯まないもんだと思ってた。もちろん指摘の通り重量機全盛であることは自分も同意よ。変に誤解させたならすまない (2024-07-12 14:41:39)
        • 結局重量機とはいえPBTみたいな特務機体に片足突っ込んでるようなの以外は大体盾積んでるからなぁ (2024-07-12 15:28:45)
    • OWって別に極端な強武器でもなんでもないしOPの誤字にしてもACシリーズだとややこしいし、無理に洒落たこと言おうとせんでいいぞ (2024-07-12 11:46:27)
      • 見当違いだと思われたらすまない。ただ軽2で引き撃ちしてた時に散々与えたダメージ有利がパルミサのカス当たりで逆転されたり、逆に軽量近接で7割まで削ったネビュラタンクや重2重ショに以前としてAP有利取られてた時に思ったことなのよ。共感してくれるかは別として、ちょっと疑問に思っただけだ (2024-07-12 14:32:06)
        • よしんば重量級のAPをさらに増やして超火力武器を実装したところで現状のシステムだとそれらを使いこなすのは重量級だから格差が広がるだけだと思う。そもそもレイブン時代のAP差は今作よりも少なめだったし (2024-07-12 16:37:51)
最終更新:2024年07月14日 16:57