AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ26

  • ジェイルブレイク一式に芭蕉フルチャパイル生当てしても即死しないんだ……いくらスタッガーの都合とはいえ近接の火力低くね? (2024-07-18 19:30:25)
    • 衝撃はともかく火力は全部低いよ。芭蕉腕で運用してようやく負荷や重量に見合うぐらい。強い強い言われてるヨーヨーですら例外ではない。 (2024-07-18 19:39:52)
    • 生あて強化するってことはスタッガー時の即死コン度が上昇するから…スタッガーしてなくても武器がそこそこ通って、スタッガー時の直撃ダメージも少しマイルドならまた違ってたかも (2024-07-18 19:44:20)
      • 逆にパルブレチャージ・レザブレ・レザスラ・ランス・コラブレ通常あたりはスタッガ補正無しにして素の威力1.6倍ぐらいしてほしい (2024-07-18 20:13:38)
        • ただ近接はスタッガしなくても怯みあるから、下手したら重ショキックコンボみたいなことなる上から衝撃でスタッガーになりそうでな (2024-07-18 20:16:22)
          • 誤解されがちだけどブレード系でもチャージじゃないと怯みは無いのだ。スタッガ延長はある (2024-07-18 20:26:05)
            • ならチャージ格闘コンボ連撃からの重ショキックに実弾オービット補助とかが通ってしまうのでは…再加速やQB間に合わないと普通にやばそう (2024-07-18 20:28:35)
              • よくあるランスコンボ以外は上にあげてる武器だとチャージは溜めも硬直も長くて基本的に追撃間に合わないはず (2024-07-18 20:42:08)
              • なら重ショをナーフしたら良いさ。ブレードとの相性はもとより、あいつは環境で暴れすぎた (2024-07-18 22:55:24)
    • 今作の近接タゲアシで当たりやすい上にスタッガで確定チャンスまで作れるから威力高すぎるぐらいじゃないかな (2024-07-18 19:47:49)
      • コレ、当たりにくいとかそういうの無視する手段いっぱいあるし正直十分 (2024-07-18 20:03:08)
      • 確定チャンスというにはスタッガー復帰が早すぎるんだよなぁ。ストミの敵が復帰遅いから尚更そう感じる (2024-07-18 20:40:04)
        • 軽量機や85000以下の中量機ならともかく、軽4や9万越えの重2には足りないな (2024-07-18 21:21:26)
          • いや伸ばすんなら中軽量機も伸ばしてもらわないと。特に軽量機なんて勝負着くまで一回もスタッガー貰わなくてナンボなんだから (2024-07-18 22:03:44)
            • それはないね。スタッガー時間減らすのは駄目だけど、伸ばすのは仕方ないでしょ。装甲ガン盛りのオセルス環境で自分より柔らかい機体にスタッガー取られたら諦めてくれ (2024-07-18 22:09:31)
              • 全体的に伸ばすんなら一回もスタッガーせずに勝負終わる軽量機より2回3回スタッガーする重量機の方が被害大きいんだから平等にすべきでしょ。むしろ軽量機こそスタッガーなんて取られたら諦めてくれ (2024-07-18 22:13:02)
            • もう何回と話になったけど、なんで軽量機の回避を問題視するんだ?回避できないと軽量機の意味がないのに (2024-07-18 22:12:46)
              • (解) いろんなページで煽り・荒らしの常習犯だから。エアプの上文盲なんで無視安定 (2024-07-18 22:18:54)
                • おけ (2024-07-18 22:19:46)
  • LRBパルス剥ぐの速くね?実弾でもここまで速く剥げるか? (2024-07-18 21:55:43)
  • 今残ってるやつの大半ってさぁ、カスマ時代にウォッチポイントで車椅子だったりヨルゲンで趣味機相手に重ショデブ持ち出して蹴られただのなんだのと宣ってた奴らと同じ層って印象なんだよね。クソホスト死ねばいいのにとか言ってた奴ら。 (2024-07-18 22:01:28)
  • もしかしてQB低いSPDにとってレザランって天敵か? (2024-07-18 22:06:10)
    • 交差でQBフカした瞬間に振り向きランスはよく当たるがそれ以外ではあんまり。盾構えながら上昇で抜けれるしな、SPD採用してるエツLRBとかは盾セットだから微妙 (2024-07-18 22:09:17)
    • レザランなんぞどんな低出力だろうととりあえずQBさえ出せれば当たらんと思うが。タイミングも全然シビアじゃなくて構えたの見て冷静に斜め前QBすればOK。判定も逆脚キックみたいなインチキじゃなくほんとに先端の尖った部分にしかないし (2024-07-18 22:40:50)
      • そんなもんか。だいたいQB後のあと隙を狩られることが多い。それかバズやキャノン避けるために上昇したところとか (2024-07-18 22:48:45)
  • 今期もリダボ入り逃してしまった...レート2000まではいくんだけどなぁ。一週間前とは言わず、もうちょい早めに気合入れないと駄目か (2024-07-18 22:45:12)
  • 軽4の武装紹介!近距離最強のネビュラ110%威力UP、ミサイル最強のコーラルミサイル、生当て最強格闘の芭蕉ヨーヨー……これを速度380で脚止めずに振り回すんだとよ。軽タンが暴れた理由をフロムは分かってない (2024-07-18 22:47:38)
  • やっぱカラサワとネビュラが避けられない。QBの使い方を間違えてるのかな (2024-07-18 23:01:57)
  • 軽4のミサイルが擬似垂直ミサイルみたいになって避けられない。これで分かった。垂直ミサイルを強化したらマズイ (2024-07-18 23:12:00)
  • 環境良い悪いはさておき、趣味機使ってる人(いや重2と軽4以外を使ってる人)にとって苦しい環境だよ今は (2024-07-18 23:15:56)
  • どうせ今日明日のSランクだしと、久々に趣味機・愛機をドカドカ投入してる。当然ボロ負けしてるけど、もう勝ち負けを超えて楽しいな (2024-07-18 23:22:43)
  • 今期は後半から初めてやれるだけやってみたけどA3までだったな…A残ると2万くらいはシーズン開始時のポイントで下駄履けるんだっけ? (2024-07-18 23:27:42)
  • 重ショ蹴り重ショで5000以上簡単に消し飛ぶのに、芭蕉パルブレで4500ダメージ。釣り合いが取れてないわ。当てやすさは当然としても、リロードとかも (2024-07-18 23:49:41)
  • 別に流行り・廃れ・メタのアセンがあるのは構わんのだけど、なんかここ最近キャラ固定のエクバとか格ゲーやってる感覚になってくる。勝ちにこだわるランクマの仕様上仕方ないしS帯だと尚更顕著だから、対戦ゲーだと突き詰めるとやっぱそんなものかな。 (2024-07-19 00:19:20)
    • しかもバランス調整がないせいで歪みが加速するだけ (2024-07-19 00:29:51)
    • 多様性という意味なら格ゲーの方がマシだよ。ACは6に限った話じゃなくてちゃんと勝てる対戦向けアセンは毎シリーズ10種類も生まれたことはない。今作なら重ショ重二、LRB重二、ネビュラ軽四、セラピ軽四、セラピ軽二、エツRB中二ってとこか。これらのアセンを崩して水増しはできるが実質ダンみたいなハンデキャラが増えてるだけ (2024-07-19 00:37:29)
      • AC対戦にバランスを求める時点で間違ってる。『対戦に力を入れた』と言ってたV系ですらあのザマだったんだぞ。『俺に考えるかっこいい機体発表会』以上の意味なんてないよ (2024-07-19 00:47:31)
        • アセンゲーって本来そういうモノじゃないの?ランクマだからそうならないだけで (2024-07-19 02:42:31)
          • いくらでも強い組み合わせ追求できてソシャゲやTCGのような資産差もないゲームならむしろ種類多いくらいよ (2024-07-19 03:06:04)
            • バランスがいいかはさておき、中間的なアセンを基準にある程度強弱付けてく様な形にすれば選択肢は広がってく。ただこれ、技術の介入度をそれなり以上に大きく取らないとバランスが成立しにくいって欠点がある。まぁ対戦やるならそれくらい良いだろって話ではあるんだろうけど (2024-07-19 03:18:42)
              • 軽2とかタンクは良い意味で極端なんだけどね。重2と軽4は悪い意味で極端というか全能というか (2024-07-19 09:57:43)
                • 極端な強みと弱みが同居してるのが前者、極端な強みに対して弱みが釣り合わない欲張りが重二、極端な弱みはあるがそれ以上に極端な強みがあるからそもそも突けないのが軽四って感じ (2024-07-19 11:59:33)
      • タイプが違うなら6種類もいれば十分だと思うがそこに挙げたのってガン引き3種とオセルス押し付け3種で実質2タイプしかないのが何とも (2024-07-19 09:55:55)
        • 6種でも、軽量凸&軽量引き・万能中量・重量凸&重量引き・色物枠(タンク4脚)なら良かったのにね (2024-07-19 10:06:31)
    • 前作でもパーツの強弱によって環境機体かそうでないかはあつたんだけど、今作は後退デバフだのAB優遇だったりのシステム上の有利不利で環境機体が決まるから前凸機体かガン引き機体かの二択しか無くておもんないんよな (2024-07-19 05:37:52)
      • 送り先間違えたすまん (2024-07-19 05:41:44)
  • きっかり40連敗。なーんも楽しくない (2024-07-19 00:23:44)
  • Wエツジン・WスタンガンのWキャノンは本当に面白くない。同じ火力ゴリ押しでもカラカラ天使のほうが数百倍マシだよ (2024-07-19 00:29:14)
  • ナハト軽2でも避けられなかったマジェが重4ホバーになった途端に避けられるようになった。いちいちQBで減速したりしないホバーは強いな。重4でさえ(その場回避なら)燃費は悪くない。軽2だってこう滑らかに動きたかったな。なんだよEN補充遅延って (2024-07-19 00:55:40)
  • 頭あっぱらぱーになったのでジェネを三台からYABAに変えた。アルファ胴なので出力も問題ない。軽四に会ったらコントローラー置くわ。 (2024-07-19 01:18:39)
    • YABA無限飛行できるから軽4は追えるぞ (2024-07-19 08:29:05)
      • まじか。軽くなったし三台よりいけるか (2024-07-19 10:27:31)
        • PO4やSPDみたいな低燃費ABの可能なブースターと相性が良いぞ (2024-07-19 12:12:16)
          • その2つだとQBで重ショ避けられなくない? (2024-07-20 00:23:46)
  • 100回やっても重ニと軽4と軽2と中逆とタンクに勝てない。もう愛機で勝つのは諦めた。かっこよくだけして終わるわ。 (2024-07-19 01:24:18)
  • 前作でもパーツの強弱によって環境機体かそうでないかはあつたんだけど、今作は後退デバフだのAB優遇だったりのシステム上の有利不利で環境機体が決まるから前凸機体かガン引き機体かの二択しか無くておもんないんよな (2024-07-19 05:42:43)
    • 遠距離で豆鉄砲を撃ち合う試合は楽しかったんやなって。見た目の派手さに囚われて結局ガン引き機が対抗馬になるようじゃ本末転倒だ (2024-07-19 07:29:01)
      • 今ですら中距離戦成立すると楽しいからな…運良くライフル機とかそういうお相手とマッチングできればだが (2024-07-19 08:36:15)
        • 軽中近接機の高速格闘戦とか、中距離でのライフル撃ち合いとか、遠距離でのグレネードやレザキャの差し合いは楽しいよね今作。スタッガーもこれらだと程度の良いメリハリになる。問題はガン逃げ塩試合とゴリ押し重量ドスコイだ (2024-07-19 10:02:25)
      • 新規増やす為にある程度簡略化するのは仕方ないけど、レーダーとか何故それがあったのか?ってのを理解せずに安易に省いてる感じが糞だわ。んで前作パーツとかセリフみたいのだしてガワだけ前作リスペクトしてます感だしてるのが尚更ね… (2024-07-19 09:13:34)
  • なんかXとか見てたら、腕が反映されやすい武器とかそんなのたまに見るけど、逆に反映されにくいものなんてあるか?理屈が分かんねえわ (2024-07-19 07:08:21)
    • 本人に聞け定期 (2024-07-19 07:34:42)
      • やっぱ重ショとかスタンガンとかかな?ズラし撃ちとか盾対策で技量が出る時はあるけど、純粋なパワーが強すぎて並の相手は文字通り蹂躙できてしまう (2024-07-19 08:28:15)
        • スタンガンは分かるけど重ショは露骨に練度の差出るよ。一番PSの差わからんのはエツジンかねぇ。邪神像とか誇張抜きで近付いてフルオープンするだけなのに強アセンだし (2024-07-19 08:42:23)
          • 重ショはまだしも技量が出るよね。それでも一定以下の機体はマジのガチで蹂躙してしまうのだけど。エツジンとかスタンガンの押し付けは芸術性もクソもない (2024-07-19 10:04:45)
            • 重ショは技量が求められるのはそうだけども技量と戦闘力の関係が√xのグラフみたいになるイメージだな…最低限扱えるまでが早くてかつその最低限ですら足切りできる出力が出てしまうっていう。戦えちゃうラインの先ってなると使い手が詰めれる要素も結構あるんだけど (2024-07-19 10:44:24)
              • 対峙する相手に対する要求が使う側と釣り合わないのもあるだろうね。最低限のレベル相手でも対面には相応の対応を要求しちゃうから足切り方向になっちまう (2024-07-19 12:02:58)
            • そんなクソつまらんエツジンを轢き潰すためのW重ショW10ミサ スタッガー取られる前に取ってしまえばいいのだ なおタンクと軽四 (2024-07-20 13:45:55)
              • エツジン重ショ揃ってクソつまらんからお亡くなりあそばせ (2024-07-20 15:49:21)
          • 重ショが強いっていうよりABとオセルスが強いんや。逆に言えばAB凸の基本抑えてオセルス積んでればいろんな凸武器の中で重ショ押し付けるのが一番イージーだろう (2024-07-19 16:52:53)
  • 今日の夕方ランクマ更新来るけどアプデは無いんだろうか今までってアプデ終わってから内容発表だったけか?アプデなさすぎて忘れたわ (2024-07-19 07:48:13)
    • 昨日もうリセットしかやらんよってXで発言された。詳しくは少し上の木読め (2024-07-19 07:57:40)
      • 事実上のアプデ終了のお知らせだな。俺はエルデの王になってくるわ (2024-07-19 08:01:11)
    • 過去2回のランクリセット時は17時〜18時だったメンテが19時までで1時間長く設定されてるのがちょっと気になる。最後のメジャー?アプデ1.06配信の時がメンテ17時〜19時なんだよね (2024-07-19 09:11:49)
      • もし有ったら鼻からスパゲッティ食べるぜ (2024-07-19 09:13:53)
      • 621、期待はするな... (2024-07-19 10:00:18)
        • 望みの薄いアプデを待つとは、相変わらずだなハンドラー・ウォルター (2024-07-19 10:03:25)
      • いつものシーズンアップデート作業1時間+先日やったようなサーバーメンテナンス作業1時間で合計2時間だろうね (2024-07-19 12:10:01)
      • この件で一つ教訓がある…621。公式からの情報は北米公式Xと付随するバンナムのサイトから得ることだ… (2024-07-19 13:08:41)
  • 完全趣味機の偽ホワグリで重2エツジンを翻弄した時は楽しかったな。地形も利用して引き撃ち・交差AB・置きミサで削っていくのは中々面白かった (2024-07-19 09:56:36)
    • 置きミサイルってのが分からん。ABしてくる相手に撃つってこと? (2024-07-19 10:30:16)
      • それもそうだし、交差直前に適切な位置でミサイル発射して交差・交差後の位置取りでもって相手とミサイルが衝突するように仕向ける、視線を誘導することかな (2024-07-19 12:03:04)
  • このままアプデもない状態が続くなら次のシーズンはもっと過疎るだろうな。何というか悲しいのは、過疎る理由がユーザー側ではなく運営のやる気の無さなのが悲しいわ。ac6の対戦って割と唯一無二な存在だから、アプデや環境調整してくれればモチベ保てるし、対戦環境が良くなれば人も増えてくるだろうに、運営の対応が露骨なほどのやる気の無さだから本当に悲しい。 (2024-07-19 09:58:07)
    • ぶっちゃけ切断談合晒しにサブ垢と酷過ぎるユーザー側にも問題があると思うけどね、特に自称ガチ勢は問題行動が多過ぎて関わりたく無いわ (2024-07-19 10:12:05)
      • 勝利呟きポケモンとか最たる例だろ。あれ動画上げた人もID隠しなどの配慮は足りなかったかもしれないが、ジャイアントキリング決めて喜んでるところに大勢で寄って集って批判して潰したし (2024-07-19 12:11:23)
        • 検索したけど (2024-07-19 12:17:58)
        • 途中送信しちゃった。検索したけど怖すぎるな。ID隠ししないとマナー違反なの?じゃあめんどくさいし投稿しないのが安定になるな (2024-07-19 12:27:24)
          • 流石にID隠すくらいはして当然だろ、対戦相手に同意取らずに晒すもんだぞお前 (2024-07-19 12:31:15)
            • 屁理屈かもしれんが、対戦の生配信とかもあるしどうなのかなと思ったのよ。下記を見たら納得ではある。まぁvsタンクの例の動画の人は残当かな (2024-07-19 12:44:05)
          • アレは以前からランカーにワンチャン勝ちしては晒し上げまがいの動画出してヘイト稼いでた所に、機材トラブル起こしてマトモな動きができなくなってる有名ランカーを動画にしようとしたから爆発したって話。ID隠しとかじゃなくて投稿者のバッドマナーの積み重ねが原因。 (2024-07-19 12:34:56)
            • ああ、アレか。あの件はマジで終わってたな… (2024-07-19 12:45:26)
              • 格闘機乗りとしても、要らぬヘイトを巻き上げてたから残当としか言いようがない (2024-07-19 12:47:25)
    • アプデしたところでまた重ショ強化とか軽4強化とか変なのばかりだろうし期待するだけ無駄よ (2024-07-19 10:34:54)
    • 今後もPBTやら軽四が幅利かすディストピアが続くのか…。いやac6の対戦自体は独特な魅力があるから環境次第では続けたいもんなんだがこの現状は単純につまらん (2024-07-19 11:33:11)
    • 運営が悪いというかACの対戦を過大評価してる人が多かっただけの話かと 修羅とかレイヴンとかイレギュラーとか変に名前だけ先行してただけで、ローカル環境の身内同士でイキってただけで、ネット環境が普及、対戦環境も一般化した現代のゲーム市場で勝負できるような競技性のある内容じゃなかっただけだと思う (2024-07-19 12:18:07)
      • 競技性があったかはさておきとしてオート化進め過ぎてそれまで何をするにも基本だった駆け引きが成立しなくなったのが1番の要因だと思うんだけど (2024-07-19 12:21:03)
        • というか書いてから思ったけど競技性求めたら見栄えとは対局の方向になると思うんだけど (2024-07-19 12:23:06)
          • 別に見栄えあっても競技性は成立するだろ。今は単にバランスが悪いだけだ (2024-07-19 12:40:36)
            • 過去作に対する言い分見るに中距離の撃ち合いメインの状況を云々言いそうだなって思ったからそう言ったんよ。今作の見栄えのがいいって言ったらそりゃ競技性薄れるだろうなぁって思ったけど、言う通りバランス悪いだけだったな。すまん。 (2024-07-19 15:17:42)
      • オン環境が当たり前でなかった当時のことまで否定するのは流石にどうかと。某イレギュラーもちゃんと公式認定大会で結果残したからそう呼ばれたんだし (2024-07-19 13:43:23)
  • 接近されても強い引き機とか言う矛盾した存在のおかげでライフルによる引き撃ちに対する批判が収まったのは良いけど凸機にも引き機にも力不足って言うのは悲しみしかない (2024-07-19 10:28:41)
    • もう今ライフル握るのは誉でしかない。それに引き撃ち批判は重凸しか考えてない人の暴論だから気にするな (2024-07-19 12:15:25)
  • ネビュラかパルミサを掠らせてからヨーヨー2回ドーン、からのコーラルミサイルで重め中2がワンコンだとさ。やり過ぎだろ (2024-07-19 12:37:31)
    • 引き機に火力と自衛力を与えるとこうなるって言う良い例だな (2024-07-19 12:51:08)
    • 対策知ってる中軽量相手にそのコンボ決めようとしたらかなりのテクいるから妥当な火力よ。軽四が問題なのは、他のコンボ機体と違ってコンボ以外にも無限に勝ち筋がある事。 (2024-07-19 12:55:12)
      • そもそも常に相手の頭上を取れて後退ペナも無い引き機だからな、チェーンソーやレーザーランスを使った即死コンボ特化とは訳が違う (2024-07-19 13:02:30)
        • パンチコンボとかブレード生当てとか盾受けグレキャとかハリスパイルとかされたら感服ものだが、軽4の常の理不尽性能でアレはないね (2024-07-19 13:14:54)
  • AC6の対戦は良いとこ何も語られず,愚痴ばっかなんやな… (2024-07-19 12:39:46)
    • 君が良いところを語るんだよ (2024-07-19 12:41:17)
      • 楽しいストーリー、格好いいパーツ、自由なデカール作成……ほんとソロなら神ゲーだったんだけどね (2024-07-19 13:53:08)
        • つ 「ボリューム不足」 (2024-07-19 14:15:14)
          • まぁせめてエンドコンテンツ無理でもハードモードなりDLCあれば変わっただろうけど (2024-07-19 14:21:29)
            • もう1周年を待つしかないね (2024-07-19 14:47:38)
    • AC (2024-07-19 12:42:57)
      • ミスった。ACの楽しさってミサイル弾幕かいくぐりながらの撃ち合いだったと思うんだけど、今回10連以外のミサイルがまとまって飛ぶ単発系ばっかで冗長になりがちなうえに近距離強いからなんかね (2024-07-19 12:46:43)
        • しかもオセルスでもミサイルロックが大して変わらないし、10連なんか積んでるのは詰め側の重2だから躱して詰めても殴り殺されるだけ (2024-07-19 12:54:38)
          • 重二では無く軽四が相手でもミサイルとネビュラの弾幕を死に物狂いで掻い潜って接近した所でヨーヨーによるお手軽自衛が待ってるだけだしな (2024-07-19 12:59:02)
            • 個人的にはお祈りレザドロ隠れんぼから相手の間合いスタートに付き合ってやって重ショ押し付けられるよりは軽四追撃戦してるほうがよっぽどゲームにはなってるかな (2024-07-19 16:21:22)
              • じゃあレザドロと重ショと重二は弱体化してネビュラとヨーヨーと軽四は放置して貰った方が良いな (2024-07-19 16:58:32)
                • いやレザドロとヨーヨー弱体化じゃないか文脈的に とりあえず軽四の構え無しキャノンとヨーヨーは没収で (2024-07-20 14:19:25)
    • 一応は対戦が成り立つロボ同士の臨場感かな。カスタマイズして動かせる操作感はありそうで中々ないよ。それだけにアプデが途絶えたのはもったいない (2024-07-19 12:46:08)
      • 対戦と言っても一方的な展開又はテンプレだからカスタマイズ性は死んでるけどね。誰か上でも言ってたけどキャラゲーみたいになってるのが現状 (2024-07-19 13:01:14)
        • 現状はそうだがアプデが続いてたら、というたらればだよ。だからもったいないなって (2024-07-19 13:39:02)
          • どんな手を使っても軽4に勝ちたい。軽4相手の確実な有利対面があれば教えてくれ (2024-07-19 14:41:51)
            • 誤送信すまん (2024-07-19 14:42:33)
              • 軽四もピンキリやし、確実にとなると難しいが俺ならwセラピにプラミサ・後はパルスシールドランチャー担ぐかな?軽四が良く担ぐ単発系の武器ってシールドランチャーが意外と吸えるから安全に立ちわまり可能。参考までにどうぞ (2024-07-19 15:15:06)
  • https://www.bandainamcoent.com/news/armored-core-vi-fires-of-rubicon-ranked-match-season-update-july-2024?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign_name=none-&utm_content=14133160251&utm_account=armored%20core%20%7C%20tw%20%7C%20global (2024-07-19 12:48:15)
    • リンクだけになってしまった…海外版AC6の公式サイト見たら今回のメンテ情報あったけど次回リセットが9/17なのと今回もアプデ無し… (2024-07-19 12:49:22)
      • ここまで来たらもうないよ。エルデンDLCが忙しいにしても放置され過ぎだもの。高みを目指すか自分の道を行くか、一握りのプレイヤーで完結するんだろうな (2024-07-19 12:53:50)
        • 今回のアプデを見届けて更新なかったら低評価レビュー書いてバイバイかな (2024-07-19 12:59:50)
          • 他人の評価になんも言えないけどちゃんと「対戦」だって書くんだぞ。ストーリーは良かったじゃないか10年ぶりにしちゃ (2024-07-19 13:03:36)
            • ストーリーのパーツバランスも滅茶苦茶だから対戦に留まらないと思うのでそれも書くよ (2024-07-19 13:10:07)
              • もし批判するなら、無理にとは言わんからVer1.00を遊んでからのほうが良いかもね。フロムの調整の方向性が察せられる (2024-07-19 15:01:09)
      • さらばルビコン。こんにちは影の地 (2024-07-19 12:54:31)
      • アプデは望まないとしても、ホームページすら更新しないのか (2024-07-19 12:57:29)
        • 日本のフロム公式よりもバンナムの海外(北米向け?)の方が余程公式サイトとして機能してるんだよね… (2024-07-19 13:01:14)
          • フロムからしたらエルデの1/10しか売れなかった失敗コンテンツ。バンナム(バンダイ)からするとグッズ展開が期待できる久々のロボゲーヒット作。多分そういう差だろうね。 (2024-07-19 13:09:03)
            • 販売300万なんて某有名タイトルの初週に比肩するんだぞ。桁は違っても前作とは比べようもない大躍進だ。ここまでアフターフォローがないとは思わなかったな… (2024-07-19 13:11:43)
              • ネームバリュー低かったときの前作と比較しても意味ないでしょ、その頃のソウル作品とかもそうでもなかったんだから。その後のソウル系でヒット伸ばして有名になってからのエルデンあたりと比較すべき (2024-07-19 13:13:24)
                • その辺は化け物クラスの売り上げだと思うが、ゲームの平均としては大ヒットだよ。まあ夢を見させてもらっただけでも良しとするか… (2024-07-19 13:21:32)
                  • 2020年以降で200万本以上売ってるゲームを探してみると、実は毎年十本ぐらいはあるんだよね。マルチプラットフォーム&大手パブリッシャーの有名IPだったら「300万=合格点は超えた」ぐらいなのが昨今の現状。AC6の場合はフロムのネームバリューも乗って300万だから、下手したら目標売上に達してないんじゃないかな。 (2024-07-19 13:45:44)
                    • 一応フロムは中小企業気取りなんだけどな…ソウルライクシリーズあんだけ売っておいて。それにたびたび比較に上がるスト6も同じぐらいの売上でバイオにはまるで及ばないけどカプコンは軽視してないでしょ。まあ、確かにネームバリューとか経営方針の違いと言えばそれまでだが。違うタイプのIPを育てるのも大事だと思うんだがなぁ (2024-07-19 13:51:42)
                    • フロムのリクルートサイトで売り上げ推移見てみ?エルデンリングのジワ売れを加味しても問題ないくらい収益上げてるだろ (2024-07-19 15:09:21)
                      • エルデンはじわじわ売れてもACは一瞬売れて終了と (2024-07-19 17:01:27)
                      • むしろ売上はあってもアプデしたりお知らせ載せたりそういうことはしないんだな (2024-07-19 17:11:01)
              • VDよろしく対戦環境だけあげたら10年だか勝手に楽しんでくれると思ったのかな?それは環境を整えてからなんだよフロム (2024-07-19 13:19:23)
                • 鯖維持もタダじゃないし、内部的には2014だか16だかにはAC6の企画立ち上げたって話だから途中で切るタイミング見失っただけじゃねーかなアレ (2024-07-19 19:23:08)
  • もし今S帯に趣味機で潜ってる人がいたら、残り数時間の今季いっそNPCプリセット丸コピとか、完全ネタ機体で潜るのも手だぜ。勝ち負け超えて相手を笑わせるか (2024-07-19 13:26:14)
    • それやると軽四使いの某ランカーにマウント取られながら晒されるから嫌だ、そうじゃなくてもSランクでネタ機を使うと見下されるよ (2024-07-19 13:29:43)
      • おいおい、Sランクで一括りにしないでくれ。馬鹿にする連中は性格悪いだけだ。俺は楽しませてもらいながら全力で叩き潰すけど。 (2024-07-19 13:31:26)
        • そう思いたいし、下手に手加減されるより全力で戦った方が楽しいだろよなぁ (2024-07-19 14:56:29)
      • ランカーにまでなって人にマウント取るなんて、技量はともかく人として論外でしょ。見下すやつ気にしてたのしめないほうが損 (2024-07-19 13:40:30)
      • ネタ機は対戦に邪魔とか言う奴もいるくらいだからなこのゲームwそいつらの使うアセンをオワコンにしないと対戦はクソなまま (2024-07-19 13:57:59)
        • そいつらが嫌うのはごく一部の環境機に刺さる非環境機でしょ。負ける要素がないなら適当に流すんじゃね (2024-07-19 14:09:59)
          • 散々に趣味機や非環境機、準環境機などを蹂躙しておいて、いざ自分が負けたらデモハンとか騒ぐのは情けないわ (2024-07-19 14:58:55)
            • デーモンハンドの元ネタよく判らんけど読んだ感じ「能力差無視の運ゲーで強カード潰されて逆転」ってものっぽいが。このゲームの場合は環境機使って非環境機に負けるのは運ゲーでも能力無視されたわけでもなくねって違和感ある。解釈が正しくないんだろうか (2024-07-19 16:40:51)
              • ランカー様の言う事を疑うのか? (2024-07-19 17:03:08)
                • 本気か冗談か分からないことを言うんじゃないw (2024-07-19 17:18:37)
              • 元ネタの話にするとアンタッチャブルも除去耐性も持ってない奴が悪いって話にしかならんのよな。元々は罵倒というより自戒の意味合いの方が強かったんじゃない? (2024-07-19 19:22:21)
      • フロム脳ならいろんな宗教の人がいるよねーって学んでるだろぅ。あいさつ花火に気さくにあいさつ返してくれる人もいれば煽りと受け取る余裕ない子だっておる。が、性格悪い奴に合わせて遠慮するのは馬鹿らしいから物事はポジティブにかんがえてけー (2024-07-19 16:16:12)
        • せやねぇ (2024-07-19 17:23:23)
  • あと2時間でランクリセットか。早いな (2024-07-19 15:07:21)
    • 4期目はそこから2ヶ月…2ヶ月後はどうなってるかねぇ?更に廃れてるのかついにねんがんのアプデがとどいたぞと活気が戻ってるのか (2024-07-19 15:21:36)
  • 軽四使ってる奴がメタがどうこう騒いでるのを見るのは笑えるな、自分で使ってるアセンがトップメタって事を理解してないのかね (2024-07-19 15:55:41)
    • メタ張るまでもなく飛んでるだけで大半の機体を足切りしてるのにね (2024-07-19 16:05:10)
    • いうて軽四が居てくれないと環境が糞みたいなことなるの判ってるからいないよりはいたほうがいい (2024-07-19 16:25:37)
      • そりゃそうなんだけどよ。軽4は必要悪であって、どこまでいっても悪なんだ (2024-07-19 16:27:53)
      • 重二が居る限りは軽四も許されるよな、とにかく重二が悪いよ重二が (2024-07-19 17:04:53)
        • 重二というよりオセルスだよ。近距離撃ち合いが武器・装甲の性能押し付けにしかならない根本原因。ここ潰さないなら次点で硬い機体に変わるだけ (2024-07-19 17:13:27)
          • どれも一定悪いし、それから重量増加に伴うリスクの低さ(スタッガー時間や速度や燃費etc)、重ショ・セラピ・エツジン・LRBなどのイカれ武器の存在も大きい (2024-07-19 17:16:39)
  • アプデがないのならランクリセットというイベントすらモチベを奪う要因にしかなってない。何もなければ文句言いつつめもだらだら続けたかもしれんがまたS昇格という苦行やらされると思うともううんざり (2024-07-19 16:42:56)
    • 無理してやんなきゃええやん… (2024-07-19 17:46:06)
  • 盾が受けた衝撃は7.5秒後に抜けるみたいに調整してほしい。5秒では抜けが速くて継続的に削っても盾を破りきれない (2024-07-19 16:52:12)
  • ここ数日PSのS帯を趣味機で遊びまくった結果、おそらくS帯の人数は1500人程度と思われる。レート約1100で約1500位だった (2024-07-19 16:55:12)
    • その内の何人がレート1500を下回ってるんだ?とにかく数だけ多過ぎるから降格でも何でも良いから減らしてくれない? (2024-07-19 17:01:11)
      • 1500以上はおそらく750人くらいかな。減らしたらマッチングしにくくなるので… (2024-07-19 17:12:18)
        • ある程度レートを上げたら放置するのが最適解になるよりはマッチングしにくくなる方が良いわ、何で上位勢が割を食う必要があるんだ? (2024-07-19 17:15:10)
          • それで過疎ったらそれこそ対人自体が成立しなくなるのだが?あと低~中位ランカーにも這い上がるチャンスがないと (2024-07-19 17:20:35)
            • 這い上がる分には別に構わないけど上位勢にもそいつらと戦うメリットをくれませんかね…勝ってもレートの変動が0とか1とか2で万が一負けたら大幅マイナスだぞ (2024-07-19 17:31:13)
              • 上位なんてその1や2の積み重ねが普通でしょ。まぐれでたどり着いたポイントにしがみつこうって考えがおかしい (2024-07-19 17:44:20)
                • じゃあまぐれで上がったヤツも叩き戻されても仕方ないよね (2024-07-19 17:45:26)
            • 這い上がるチャンスが欲しいなら這い上がる為にまず維持出来るようになってもろて… (2024-07-19 17:32:29)
              • 上位勢が負けたらレートがガタ落ちするリスクがあるならそれより下の奴にも降格って言う負けた時のリスクがあるべきだよなぁ… (2024-07-19 17:37:01)
                • 上がるチャンスは欲しい、でも降格はしたくないって普通に意味分からんってなる。上を狙いたいのは分かるけど、その為に出来ることをしようねってシンプルな話なのに (2024-07-19 17:41:28)
                  • そもそもランクを上げたいんじゃなくて何のリスクも無く自分より上の奴等の足を引っ張りたいだけの連中も居るからな、ランカーすらサブ垢でそんな事をしてるから終わってるわ (2024-07-19 17:44:29)
          • 闘い続けてたまに格下相手に負ける収支でレート落ち着いたならそこが適正レートってだけじゃねえの。そして文句言うべき相手は適正レートに落ち着くまで戦ってない地蔵では (2024-07-19 17:37:35)
            • そんなにも上位(笑)であることを誇示したいなら負けなければいいだけの話だよな。低レートに負けるのをデモハンだのなんだのと見苦しい。そういうのに当たるのは運も実力の内って奴じゃね (2024-07-19 17:58:23)
              • それをやった結果ある程度盛れた人が地蔵になるんよ。何もしなければ負けないから。それを追い越すために試行回数を稼げば、どうしたってたまに負けたりする事もあるってなる訳で、そこで派手に引かれるとなれば尚のこと安定してる地蔵が最適解になっちまう (2024-07-19 18:01:21)
                • 地蔵でアクティブ数が減るか、あるいは降格させてS帯自体を縮小させるか。どっちにしてもSがマッチングしにくくなるだけ (2024-07-19 18:04:19)
                  • 同じマッチングしにくくなるなら地蔵安定にならず意欲的に登るやつが上に行く方がええやろ。何のためのふるいなんだ (2024-07-19 18:09:29)
                • 地蔵そのものは悪くも何ともないけどな。昇格ボーナスが全ての癌。あれさえなければ皆がデモハンくらいながら登ることになるからPSとアセン相応のレートになるよ (2024-07-19 18:24:10)
              • 負けそうになる度に切断してればデモハンも怖くないゾ。そんな方法で盛ったレートに何の価値があるのかは知らんがな (2024-07-19 18:06:03)
                • 今って切断で無効試合になるの?以前回線不調で開始直後に切れたときはこっちが負け扱いになったのかレート引かれてたけど (2024-07-19 18:30:37)
                  • 切断は負けになる。通信エラーと出るやつは不明。なお負ける瞬間に通信エラーにするチートが流行ってるあたりこっちは無効扱いなのかもしれない。 (2024-07-19 18:33:08)
      • そういうシステムでもう数シーズンやって来てんのに何でランクやレートに拘るのかが分からん。自分でおかしな指標だと思ってるんだろ? (2024-07-19 19:10:48)
        • どうにかしろって肉染みの対象が地蔵でズルしてる奴じゃなく、自分を負かした非ガチ層になってるあたりお察し (2024-07-19 20:50:30)
      • な?上位憎しの奴ばっかで話にならんだろ? (2024-07-19 23:30:39)
  • 盾はリロード時間をもうけるべきだった。 (2024-07-19 17:07:04)
  • アンケートっていつ頃のことだっけ、2月?あれの結果ってどこかに反映されたりしてたのかな (2024-07-19 17:11:43)
    • されて……ないと思う (2024-07-19 17:19:03)
    • アンケートを取った後すぐにアップデートはあったけど、そのときはアンケートを集計してる時間も無かっただろうし内容は反映されてないと思う (2024-07-19 18:06:39)
    • あんなもんがゲームに反映されるなんてまだ信じてたの?結局開発者にとって耳心地のいいメッセージだけ見て気持ちよくなって厳しい指摘や改善要望なんか全部ゴミ箱行きだよ (2024-07-19 22:38:32)
  • とにかく皆シーズン3お疲れ様でした。次のシーズン4(とAC6一周年)もよろしくお願いいたします! (2024-07-19 17:21:49)
    • まあ来シーズンもランカーは目指さずダラダラやるんだろうなって思ったシーズンだったよ。苦行をやらなきゃ楽しいゲームなのは間違いないし。PC版で会えたら対よろね (2024-07-19 18:04:52)
  • 重ショは初期レギュから引き続き使ってる人がいるだけで、環境の中心に居るのはエツジンをメインにしたアセンだと思ってた。最上位は軽四だけど。 (2024-07-19 18:05:04)
    • 軽四は全体の序列から外れた別枠な気もする。格ゲーの中で戦闘機ゲーやってるというか (2024-07-19 18:25:29)
      • ある人が例えていた「他の機体がリング内で格闘しているのに、軽4は場外から一方的に飛び道具使ってくる」という例えがシックリくるな (2024-07-19 23:50:20)
        • もしかしたら開発者はちょっとこれまでと違うタイプのパーツを1種類だけ入れてゲームにスパイスを…くらいに考えていたのかもしれんが、実際は1.05以降あらゆることがこのたった一つのパーツに支配されることになってしまった。軽4を追えるだけの速度、空中でのENの余裕、ケツ振りで直線兵器の大半を躱してしまうのでその対策、インファの耐久力等々、あらゆる方面がべらぼうに高い足切りにあい「それ軽4みれますか」の一言で相当数のアセンが対戦の土俵にすら上がれなくなった。よく軽4が追加されたから凸重2の独壇場を防げたみたいに言うやつもいるが実際は逆。軽4の理不尽さにふるい落とされなかったのが唯一凸重2だけだった (2024-07-20 10:41:28)
          • まぁどっちも揃って死んでくれって話ではあるから(どっちか殺そうとするならそれで黙らせるってだけで) (2024-07-20 12:03:40)
    • このゲームで強い武器は基本的に重ショやLRBみたいな攻撃が一瞬で終わってかつ高火力を出せる武器やしな、ただそれらがQBや盾で防がれやすくなった結果として回避や防ぐのが難しいエツジンが使われてるってだけやし、環境の中心はあくまで重ショよ (2024-07-19 18:29:39)
  • AQBにQBリロードが適用されないとまたW重ショ、WLRB重2に蹂躙されるランクマが始まってしまうよ・・・ (2024-07-19 18:23:18)
    • 君もおいでよ重ショ&LRBの森。最近は「どうせ追い付かれるんだったら盾で防げば良いじゃない」って引き軽ニも見るぞ。2,3発防げれば射程範囲外に逃げれるからってバックラーにしてる人もいる (2024-07-19 18:58:02)
      • 引き機だけにバックらーってか!ガハハ! (2024-07-19 19:13:46)
        • 宜しい。再教育センター送りだ (2024-07-19 19:17:03)
          • コレは再教育もやむなしですわ (2024-07-19 19:18:24)
        • たしかバックラーのほうが軽かったはず。重コア搭載の邪神はそれでバックラー選んでたような (2024-07-19 19:17:16)
  • メンテ明けの告知ツイートで「引き続き、お楽しみいただければ幸いです。」とかあってどんな顔して宣ってんだよ…ってなった。一旦離れるべき時かもな… (2024-07-19 19:07:53)
    • これ全部のメンテ終了ツイートに付いてるし詮索してもしょうがない。 (2024-07-19 19:10:36)
    • Sランク昇格戦ぐらいはやるがリダボ入りは目指さないかな…マジで修行だし (2024-07-19 19:15:23)
      • 無理しても続かないだけ。愛機で無理なく昇格できるようになったら、それこそが実力だよ。下手に環境機とか使って強引に上がってもSは苦しい (2024-07-19 19:18:32)
    • アプデ告知もしてないのに今の今までプレイ続けてる時点で現環境も多少は楽しんでるんだろ? って話ではある。アプデ待ちでランク維持にしたってA4まで流すだけなら半趣味機でもまぁいけるし (2024-07-19 19:17:20)
      • 楽しいには楽しいけど、同時に理不尽な機体や武器に消し飛ばされるのはうんざりだ (2024-07-19 19:23:41)
    • じゃあなんて言ってほしいの? (2024-07-19 19:46:42)
      • アプデはもうしません、の一言は欲しいかな。まあ察してるけど (2024-07-19 20:05:18)
    • 今日の19:00を迎えるまで、口では色々言いつつも心の奥底で「もしかしたら…」という思いがあったことは否定しない。そしてやっぱり何もなかった現実を直視すると新シーズンに大して虚無感しかない。これまでと何も変わらない環境と見飽きた面子。変わる可能性があるのは新たなグリッチの発見による更なるシステムの歪みとより悪質なチートツールの開発くらい。ほんとにもう何から何まで終わってる (2024-07-19 20:44:20)
      • フロムはAC6一周年見越して何か準備してるかもしれんが、待ってるユーザーに何か一言あっても良いとは思うんだけどね。フロムのやる気のなさも問題だし、同時にチート・切断・談合・バグ技&不具合などを遠慮なく使うユーザーも問題だ。対戦だからといって最低限のモラルは必要だろ (2024-07-19 23:47:31)
        • 一応メンテ予告に不正に得たRPでの順位とプレートは無効にするからなって声明と実際に以前のシーズン切り替えの時に処されたヤツがいるって噂話はあるから全く何もしてないわけじゃないんだろうけども…現状だと日本向けは言葉が一言どころじゃなく足りない感じになってるのがね。 (2024-07-19 23:59:59)
  • シーズン4記念すべき初戦、久々のA帯だと意気揚々だったのをWスタンガンに分からされました。もうなんなの? (2024-07-19 19:15:45)
    • 久々のA帯と言ってもA3〜Sまでごちゃ混ぜ状態だからね今…それはそれとして意気込んで行った初戦によりにもよってなお相手引いてって気持ちは察するよ… (2024-07-19 19:18:51)
      • 実力で負かせるなら納得できるんだけどな。これならS帯の重ショ重2のほうが幾分かマシだわ (2024-07-19 19:30:11)
        • スタンガンはアセン相性、というか盾と変な頭乗せてるかどうかが全てであって腕とか関係ないと思う (2024-07-19 23:12:30)
      • 持ち物検査を肯定しちゃアカンでしょ (2024-07-19 22:53:39)
        • どこにも持ち物検査を肯定した枝はなさそうだが?環境が手荷物検査されてるというなら大肯定するぞ (2024-07-19 23:10:43)
          • ごめ、枝間違えてた上に「スタンガン嫌いなら盾積もうよ」ってのに「まず特定パーツ以外で対策が現実的じゃない放電直さなアカンやろ」ってなっちまった。すまねぇ。 (2024-07-19 23:15:00)
            • 勘違いは誰にでもある。しゃーないしゃーない……ほんと2~3種の頭と盾以外にメタ張れるスタンガンはやり過ぎたね (2024-07-19 23:20:26)
    • スタンガン嫌いなのに何で盾積んどらんの?近接武器持ちならまあしょうがないけど (2024-07-19 21:51:10)
      • なんでというけど盾持ってまともに戦えるの重ショとLRB持ってる前提じゃん、他武器で盾なんか持ったら火力不足でジリ貧になるだけだよ 寵愛武器使ってると感覚マヒすんのかね (2024-07-19 22:21:29)
        • 俺が最近盾Wハリスの引き撃ち軽ニにやられたからそれの感覚ひきずってたスマンな。この環境で引き撃ちやってるやつは本当に極まってるんだなぁって感心したわ。 (2024-07-19 22:51:49)
          • 軽二ライフルは面白い発想だとは思うけど実際そのアセンの人と戦ったらが普通に弱かったぞ、別に使い手を貶してるわけじゃなく、足の止まるしQBと併用できないし展開中は左手が撃てない盾と、ライフル引き機は相性が悪いっていう話。中重ライフル機で盾は?という事なら自分が試してみたけどお察しだったよ(涙目) 結局は武器格差を実感するだけでしたとさ (2024-07-19 23:35:08)
            • できても右ハリス左ルドロー右肩シールド左肩プラミサぐらいかな。一発オバヒのハリスをシールドでカバーするが……どう考えても盾LRBに勝てないな (2024-07-19 23:42:51)
              • 待って、何でチャージハリス撃つ前提なの…?引き撃ちハリスは通常撃ちが前提だぞ?チャージは最後の止めか、キーマウでの狙撃でしか使わないよ (2024-07-20 00:12:37)
                • ま?たしかに通常撃ちがメインではあるが、スプレッドに背中襲わせて同時にCSで同時攻撃とか狙わないのか? (2024-07-20 00:36:16)
                  • チャージ撃ちのリスク高すぎる上に分裂は重いし発射間隔長いから完全にロマン戦法だよそれ。上手い奴は相手がスタッガーしても追撃何て狙わず引き続けるし、ついでにリロードも済ませて次はどの地点に引くかを考えてるよ (2024-07-20 00:53:25)
            • いや、実際その人が弱かったんじゃない?重二LRBランカーのカスマ配信見てたら同じ盾Wハリスアセンの人が戦ってて、重二LRB相手に一本取ってたし。まあその配信してたランカーも使い手がこいつだから強いだけ、へっぽこが乗ってたら単なるMTだぞとか辛辣な評価だったが (2024-07-20 00:02:42)
              • 似た機体は知っているが、あれ半ば引き機(セラピや軽4)は捨てた機体だからな。いつもは軽2の機動力で回避し、どうしても避けられないものだけ盾IGで受けるで、たしかに理論上は強い。でも手数は足りなくなるし、引き咎めミサイルも減る。ジャミング機と同様、とても他人がおいそれと真似できるものではない (2024-07-20 00:13:26)
                • あーやっぱ引き機対処は捨てたアセンになるのか、あれでどうやってセラピと軽四対応すんのかと疑問には感じてたが (2024-07-21 14:00:06)
      • ↑枝の言う通り盾持ちならスタンガン余裕なわけじゃない。盾持ち重ショ、盾持ちLRB、盾持ちエツRBだから勝てる。二級武器アセンが盾持ったところで盾の上から衝撃貯められて防戦一方になるだけ。スタンガンの素の秒間衝撃は360くらいあって軽ショフルヒットと同等なのを忘れんなよ (2024-07-19 22:31:34)
        • それに盾持ちでも僅かずつ電撃は溜まっていくし、衝撃溜まって盾オバヒでもしたら最悪of最悪。せめてPA展開で電撃がリセットされたら良かったのに (2024-07-20 00:01:22)
          • 盾張る前に一発でもスタンガンの弾受けるとそのあとに盾張っても残りの弾の放電が全部が盾貫通してくるクソ仕様があるからね。そのせいでIGが狙えなくて軽減率の低い通常受けで全弾受けきらないといけない。言うほど盾持ってたからってスタンガン楽じゃないよ (2024-07-20 00:10:24)
            • 何その仕様知らない。俺が盾使ってる時は初弾を盾で受け損なっても、残り全弾ガードすれば被弾分以外は放電ゲージ溜まらないんだけど…。配信で見てるスタンガン使いもそんな仕様一言も言及して無いし、動き見ても盾展開されたらもう撃つの止めて下がってるし… (2024-07-20 00:44:23)
              • もしかして新たな不具合だったりするのか?念のため報告することを勧めとく (2024-07-20 00:54:29)
                • 俺けっこう前に報告してるぞ。そのときは調査しますとだけ返信もらって以後音沙汰ない。少なくとも仕様ですとは言われなかったからバグの可能性は高い (2024-07-20 01:53:16)
              • ん?割と有名だと思ってたが。432氏の配信でも言ってたぞ。ちなみに俺は動画取ってはっきりと被弾時に「SHIELD」の表記が出てるのにゲージがどんどん蓄積して強制放電したのを確認している (2024-07-20 01:43:09)
                • マジか。俺は全く起きた事が無かったが…知らんバグもあるものだね。 (2024-07-20 02:12:56)
      • 愛機が実弾マシライW鳥かブレード格闘機なので無理なんです盾が (2024-07-19 22:51:40)
        • 軽ニスタンガンなら大抵ジェネは短所が無いだから、ガン逃げがAQBしてEN尽きたところを叩けばやれるけど、自分も短所が無いだとか偶にいる中ニ三台型とかだとキツイなぁ。特にルドロースカダーとかだと逃げてAP勝ちしろくらいしかアドバイスできないやごめんね (2024-07-19 23:07:42)
          • 軽2なら重い一撃で逆転したりできても、中2・重2でジックリ電撃漬けにされると為す術がないんだ (2024-07-19 23:16:18)
        • 左手ブレードで肩に盾持ってみたけど、スタンガンは余裕だった。お相手がパルミサWとスタンガンWだったから火力不足感はあったけどね。 (2024-07-20 00:29:20)
          • 某ランカーが紹介してから盾ブレ構成はボチボチ見かけるようになったよな。まぁ仕方ないかもしれんが、その殆どが中逆かつ重ショ持ちなのは残念だが (2024-07-20 00:34:22)
            • むしろ盾ブレ構成なんて中逆重ショしか見たことない。他にあんの? (2024-07-20 00:59:58)
              • 何体か中2で見たことあるよ。だいたいコラブレ・盾・ショットガンかエツジンかマジェかハリスかの2種を右に装備してる (2024-07-20 01:07:12)
                • ああハリスやグレバズはたまにいるか。エツジンは見たことないが (2024-07-20 04:02:22)
                • マジェハリスはともかくQBやAQBだけでなくブレ振る度にも止まる連射武器とS鳥は相性最悪と思うんだが、そんなアセンでS行ってる奴いるなら是非詳しく聞きたい (2024-07-20 09:13:20)
                  • S鳥ではなくハンガーにエツジン、右手にマジェやショットガンだった。おそらく単発のバズやショットガン、ブレード生当てで貯めた衝撃を、エツジンで維持するのが狙いと思われる (2024-07-20 09:55:04)
                    • ハンガーのマジェや重ショはリロードキツそうだけどいけるのかな?行き詰まってるし試してみるか (2024-07-20 12:44:47)
                      • AB中以外は常に盾かブレードどちらかを展開していて、QB前後の一瞬の隙間にマジェや重ショを撃ってくる。中型格闘機としては中逆パルブレに匹敵(バグ不使用という意味ならそれ以上に)見事なアセンだったね (2024-07-20 13:42:02)
  • 単純に勝ちたいだけならドム脚や重ショやLRB使うんだけどね。軽レザショが見た目もCSも好きだから使い続けてる。 (2024-07-19 19:36:01)
    • 自分もドッグファイト用や格闘戦用の軽2が楽しくて使い続けてるわ (2024-07-19 19:37:28)
  • ランクマチーム戦がかなりマッチングしやすいけどその分魔窟化してる。Sランク目指さないなら2、3日様子見だろうな…。 (2024-07-19 20:02:34)
    • 初期のカオスなほうが好きなアセンで遊びやすくて好き。チームだと昇格戦混じってそうだとあまりふざけられないし嫌でもそのうちSラン上がるしで趣味機に走りにくいのよな (2024-07-19 20:38:14)
    • コンテナ4門とかいうレアなマッチングにあったぞw (2024-07-19 21:12:00)
    • アプデ直後の人が多い時期逃すと面倒だよ?引くことを覚えろカスって名言を心に入れておめえも頑張んだよ (2024-07-19 21:53:07)
      • (シングルばかり回してチーム行けなくなった顔)……参加できるだけマシなんやで (2024-07-19 23:48:20)
  • このゲームの対戦やった後にやるValorantおもろい (2024-07-19 20:40:43)
  • 重コア搭載とはいえイヤショ直撃でスタッガーしない中2とは (2024-07-19 20:41:26)
  • LCD重2使っておいて買ったら煽るんですか推定元Sランクの方。オマケに残骸の上で跳び跳ねる鬼畜っぷり (2024-07-19 20:46:55)
  • 重ショは見た目は好きなんだけどね。性能が無法過ぎて対戦では握りたくない (2024-07-19 23:00:16)
    • 早くナーフして心置きなく使用させてほしい。同じくバグ誘発する逆脚・レザキャも修正早よ (2024-07-19 23:02:25)
    • 近接LRBエツジンもニドガンもわりと無法だからオセルスだよ原因は (2024-07-20 21:19:36)
  • どんなに格好良い機体でも、土壇場での切断逃げ煽りキック等されるとガッカリさせられるわ。君の愛機を自ら辱しめるような真似はやめなされ (2024-07-19 23:44:33)
  • もしやWLCDとかWイヤショの機体には、ライフル&ミサイルで軽く引き撃ち→AB交差しAQBでまぐれ当たりを回避→再び引き撃ち、を繰り返すことで完封できる説があるな。ハンミサ持ってたらそれ躱す必要があるが、エツジンやスタンガンなら前述の回避でどうにかなるかも (2024-07-19 23:59:24)
  • 腕部積載超過で出撃する人は(いくらオセルスの力で当たるとはいえ)恥じる気持ちとかないんですかね?元を辿ればフロムの想定が甘かったに尽きるが (2024-07-20 00:05:39)
    • 対戦ゲームでガチるのは初めてかい?こういう界隈では相手の構成にとやかく言うことが最大の恥なんだよ (2024-07-20 00:27:50)
      • 実際ガチ戦は初めてだね。単純な話、妙だとは思わないのか? (2024-07-20 00:30:39)
        • 腕部積載でよく槍玉に上がるのはエツRBだけど実際のところあれ50ぽっちしかオーバーしてないからなぁ。全体的に腕の積載高すぎとは思うが (2024-07-20 00:57:16)
          • 脚部積載は僅かでも溢れると露骨に響くし、EN不足は実践の出撃どころかテストプレイすらできない。それに比較して腕部積載超過はマジで意味を為していない (2024-07-20 01:04:20)
            • 脚部積載も50や60程度なら軽量機でも大して足回りに支障出ないんだけどそもそもそんな絶妙なアセンで有効な組み合わせが無いんだよ。腕部の2パーツと違って脚部は全パーツ使って重量調整できちゃうし (2024-07-20 01:18:07)
      • 言いたいことは分かるが今の腕部積載周りの状況はまず論外オブ論外なので言われて当然でもある (2024-07-20 00:30:41)
        • 仕様のうちというより完全に仕様の抜け穴を悪用してるだけだからな。Xとかで赤帯出てる自機を自慢げに載せてる奴の気が知れんわ (2024-07-20 01:37:15)
          • 抜け穴っつっても、一定の基準を超えるとマイナス補正が掛かりますってだけのシステムをそれより強いプラス補正が掛かる構成で補ってるだけだからなぁ。補って余りあるのはオセルスの性能ありきだし、実用させる気が無いなら対人出撃不可とかにすればいいだけだし、フロムがそういう調整してるだけの話だと思うんだが (2024-07-20 08:49:19)
            • それがシンプルにおかしいって話だから早く殺せって言われてる訳で、何のための制約なのさと (2024-07-20 09:12:49)
              • 腕ハンガーで同じ武器は持てないみたいにシステム上そもそも出来ないことは別に用意されてるんだから、タイプの違う環境アセン全部が腕部積載超過無視前提とかならともかく、WLRB軸タイプとして存在するぐらいなんやねんとしか。オセルスのOPっぷりは目立つがそれは逆に腕部積載超過関係なく凸機全般での採用だから、やっぱり抜け穴とか悪用とかいう話でもないし (2024-07-20 09:51:10)
                • 一番悪いのはこの「異常状態」でまともに運用できるようにしたフロムなんだが、誰が見たって明らかに異常と分かる状態で「別に普通に使えるんだからいいだろ」と考えるやつはグリッチだろうが何だろうが使えるなら使って何が悪いという連中と同じ括りに見える。無論他人がその行為を止めることはできんが他人から不快感持たれるのもまた止められないと思え (2024-07-20 10:51:41)
                  • どこで聞いたかネストは「俺の機体発表会」らしいが、そこで堂々と超過アセンを出すのか。別に通報したりはしないが、どうしても良い感情は持てないな (2024-07-20 11:45:56)
                  • いやUIでメッセージが出る上で「それじゃ出撃出来ません」じゃなく「それでも出撃しますか」なんだから、V系のOW起動中よろしく演出としての異常であって、システム挙動としては完全に正常だろ。実際にバグやグリッチ使ってるとは限らんのにそう見えるからって叩く方がよっぽどマナー悪いじゃん (2024-07-20 11:47:00)
                    • だからやりゃあいいじゃん。まあこっちも「ああ勝てれば何してもいいと思ってるやつなんだな」って思うが。それとも必死に弁解する辺り内心自分でも後ろめたい部分があるんじゃねーの (2024-07-20 11:53:53)
                      • 掲示板でバグやグリッチ絡みじゃないことで人格批判しといて反論されたら必死云々とか言うことこそ、自分が気に食わないってだけのことの正当化に必死過ぎんか。 (2024-07-20 12:10:45)
                        • 別に人格攻撃ではないだろ。あくまで対戦相手の印象だ。ネストに出す以上、自機が相手へ与える印象は仕方ない (2024-07-20 13:47:07)
                          • エレベーター重2死んだかと思ったけど、セラピストかLCDのおかげで復帰しそうだな。セラピストはマジで接近できないし、LCDはチャージの爆風と弾速で回避困難 (2024-07-20 13:55:42)
                            • また誤爆だすまん (2024-07-20 13:57:51)
                          • 少なくとも「抜け穴を悪用してる」「気が知れん」は普通にアウトだろ。他人からの印象云々言うなら自分も場に出す発言には気を付けろよ。もし別人だって言うならそこの発言さえも擁護する気じゃなければ絡んでくんな。 (2024-07-20 13:59:35)
                    • グリッチ云々とは言わないけどそもそも構築に関する制約を無に帰すのは纏めて死ねってだけよ (2024-07-20 11:54:55)
                      • アプデでナーフされろ、って意味ならそこはフロムの判断だから叶おうが叶わなかろうが知らん。使用プレイヤーに言ってるならもはや暴言だからそういうのを咎めてるだけだ。 (2024-07-20 12:14:40)
                    • 基準値の超過が気に入らないなら中量アルラ機なんて大概QB保証重量超過しまくりなんだよなぁ…いっそこっちの方にも赤帯と「保証重量を超過してますが出撃しますか?」の確認出してやれば良かったと思うよ (2024-07-20 15:33:30)
                      • 保証重量超過したデメリット自体は発生するやろ、まぁ元が短いからある程度だと結局早いけどさ。あとQBの保証重量を守るの前提にすると流石に重量機が選べるブースター減り過ぎるからしゃーないのもある(AQB重二が言われてるのはそれらがちゃんと適用されない点であって保証重量を守らないことではない) (2024-07-20 15:51:57)
                        • 実はブースターの保証重量ってほんの僅かにオーバーしててもリロード時間は変わらないんだよね(小数点3桁以下で影響あるのかもしれないけど)腕部積載もそれと同じようなものじゃないの?むしろ50オーバーするだけで割と照準追従ガッツリ下がってるから影響はデカい方だと思うけど (2024-07-20 16:54:03)
                          • 保証重量は「ここまでならQBのリロードは変わりませんよ、超えるとその分リロード伸びてきますよ」って数字であって、「ここはみ出ると照準性能にペナルティ受けるからはみ出ないように注意しようね」って数字ではなくない? (2024-07-20 18:30:21)
                            • 補償重量だって「ここはみ出すとペナルティとしてリロードに支障が出るから注意しましょうね」の基準点だよ。赤帯や出撃時のチェックが出るか出ないかの違いでしかない (2024-07-20 18:46:54)
                            • というか腕部積載超過による照準低下はペナルティだが保証重量超過によるQBリロード延長はペナルティじゃないって認識はどこから来るんだ??? (2024-07-20 18:50:08)
                              • いや少なくとも機動力が落ちたりとかまではいかないだろ。積載超過は明確に機動性が落ちるが、保証重量はあくまでQBのリロード時間のみに掛かる数値なんだから。逆になんで腕部積載はそこを無視していいってなるんだ (2024-07-20 18:54:23)
                                • QBリロード自体が短いブースター使えば保証重量超えて延びても多少ならカバー出来たり逆に連発しない構成にしてそもそも悪影響小さくしたり出来るように、腕部積載もFCSや武器側でカバー出来るってだけの話では (2024-07-20 19:47:09)
                • 実際腕部積載超過で運用されてるのなんてエツRBくらいで、WLRBだとアルファ腕が定番だからなぁ。超過量がそれなりに達したら影響出てくるんじゃないの?試したことないから知らんけど (2024-07-20 10:58:57)
    • 積載超過は出撃できるし、超過具合で性能劣化も調整されているから、特に何も思わないかなぁ。 (2024-07-20 00:31:23)
      • 脚の積載超過は「開幕さっさと弾ぶっぱしてからパージで解消する」って戦術や機体構築の幅を広げたけど、腕部積載はそもそも守る意義がないしパージで解放とかもしないからただ踏み倒してるだけなので同じに出来ない (2024-07-20 00:34:20)
        • ランセツRFやハリスや重ショとさえ撃ち合えるエツRB、即死コンボの起点KRSV、どっちも成立させてたら真面目にアセンブルを組むことが馬鹿らしくならんか? (2024-07-20 00:41:31)
          • マジでそれ (2024-07-20 00:59:50)
            • 実際バショウ腕でエツRBオセルスをやってみたら普通に腕部積載超過の影響なんてないように感じる。ほんとにこのパラメータ何の意味があるんだこれ? でも対戦中やマッチング画面で常に腕部積載超過の赤帯が表示されんの見るに堪えんから俺はもう使わないかな・・・俺ってもしかして対戦ゲームでガチるの向いてない!? (2024-07-20 05:51:20)
              • パラメータがマトモに機能しないならアセンなんか考える意味ないとしかならないからなぁ。重量機周りしかりアセンゲーとして根本的に間違ってる今の状況は直して欲しいよね (2024-07-20 09:27:43)
                • 姿勢安定回復補正(遠距離での撃ち合いでは影響アリ?)、重量を盛っても落ちない速度、意味を為さない射撃適正・反動制御・腕部積載超過、出力で全て飲み込む大コラジェネ。もうちょい何とかならんのかね (2024-07-20 10:00:59)
                • 心底そう思う。アセンゲーって諸々のパラメータの制約からくるジレンマをあれこれ悩みながら自分なりの解を探していくのが楽しいというのに、あのパラメータは意味がないからこれ一択、このパラメータは限界値超えてもこの組み合わせにすれば無視できるからこのセット固定…こんなんじゃアセンゲーの楽しみがどこにもない (2024-07-20 12:32:22)
                  • パラメータ悩んだ結果使えないパーツが出るのと「そもそも機能してないから考慮の必要無しで他パーツが使われない」は天地の差だからな… (2024-07-20 12:39:45)
              • エツRBに拘らなくてもアルファ腕WLRBも割とガチアセンよ、盾には弱くなるけど (2024-07-20 10:45:57)
                • マインド腕LRBは(高い反動制御がやや宝の持ち腐れだが)ちゃんと腕部積載に収めているし、マインド腕もかなり頑強だから手強いアセンブルだと思う (2024-07-20 11:04:11)
  • ナハト脚にハリスがまるで当たらん。距離50でもかすりもしない (2024-07-20 00:14:11)
    • FCSと腕は?それが適切なら距離の問題か?それでも駄目ならミサイルで無理矢理にでも誘導させよう (2024-07-20 00:23:17)
      • WLTでフィルメザよ。相手のエツジンは全部当たるのに (2024-07-20 00:36:17)
        • 相手はおそらくオセルスなので必中クラスと思われる。そしたら距離が問題化も。無茶かもしれんが、あと一歩でも良いから後ろに下がるのだ。あと当たってないと思ったら、一回QBとか建物裏に隠れて仕切り直すのも手だぞ (2024-07-20 00:39:07)
    • やたら回避がうまい人いるから、そういう人なら仕方ないかな。あと、タイミングによっては確定で当たるとかあるから、それを見つけ出すしかないかな。 (2024-07-20 00:33:46)
    • ていうかP10付けてる重二にも当たらないしアルラ付けてる軽二にも当たらないし軽四はそもそも論外だし、ハリスはいつ当たる武器なんだ? (2024-07-20 01:15:14)
      • P10重二でハリスに撃たれる側としては、当たらないって言うのはおかしい。P10のAQBで避けられるものじゃないよハリスは。 (2024-07-20 01:35:53)
      • WLT+フィルメザ腕+ハリスで当たらないはさすがに戦い方に問題あるんじゃないかな (2024-07-20 08:06:42)
    • Wハリス (2024-07-20 08:40:53)
      • ごめん誤字った、Wハリスかな。もし右腕ハリスで左腕が別の武器なら「2次ロックが行われなくなるバグ」が発症している可能性がある。こうなるとガチで当てれなくなるから対策として「左腕にハリス、右腕に別の武器(ランセツRFとか)」にすると発症阻止できる。「右腕ハリス単体」だとほぼ確実に発症するから。 (2024-07-20 08:47:59)
        • 横からだけどそんなバグあるの初めて知った。右腕ハリス単体以外で同じ例ってあるんか? (2024-07-20 09:28:36)
        • 右手にハリスを持ってるだけでバグが発生するってことなのか?そんな簡単に発生するイカれたバグがあったのか (2024-07-20 10:02:22)
        • 待って右ハリスでそれが発生するなら、相当な数のアセンブルが被害にあってることにならんか?これレザキャのバグに匹敵する被害だろ (2024-07-20 10:27:12)
        • このバグで異質なのが「Wハリスor左腕ハリスのWトリガーだと発症しない」が「右腕ハリス単体」か「Wトリガーで右腕がハリス、左腕が別の射撃武器(ハンドミサイル含む)」だと2次ロック不能が発症する。以前は右腕ハリスに左腕ランセツRFで全く当たらなくて、逆にしたら当てまくれるようになったから(腕はメランダーC3、FCSはWLT) (2024-07-20 12:04:52)
          • これ教えたらイヤショ&右ハリスとか、ハリス&パイルのご友人か泣いてた。もうパーツ調整は百歩譲って諦めるにしても、バグや不具合の修正はもうリリースした会社の責任・義務だ (2024-07-20 13:25:07)
        • このバグは知らなかったな……自分が付かうと妙にレールガン当たらないなと思ってたけどそういうことか (2024-07-20 13:41:47)
          • 聞けばPC版で多発するバグらしいから、PSやXBOXは無事かもしれない。PCにはお悔やみを申し上げる (2024-07-20 13:43:09)
        • ランクリセット入ってから世界鯖で有名なマーヴェリックくんとマッチングした人いますか? (2024-07-21 00:00:42)
          • 誰?似た名前は聞いたことあるぞ。PSかPCか教えてくれ (2024-07-21 00:44:01)
        • 右手ハリスで左手エツジン、スタッガー取ったら左肩の格闘武器とハリスCSで追撃するんだけど……まさかそんなバグあったのか (2024-07-21 14:38:21)
  • A○EXがチーター放置で人減りすぎとか言われてるけど、バグもグリッチも半年放置されてるゲームに比べれば恵まれてると思う (2024-07-20 00:20:23)
    • あれは仮にも対人ゲーだから。こっちは「一応」ソロがメインだったし。それで納得できはしないが (2024-07-20 00:22:18)
  • 元ランカー発見いざ尋常に勝負!と思ってたのに、LCDのスタッガー抜けを平然と行ったので幻滅した。あれでリダボ乗ってたのか (2024-07-20 00:49:16)
    • 敢えて穿ったこと言うけど自分がW重ショ使ってるとかではない? (2024-07-20 08:03:21)
      • いえ全く。ナハト脚の軽量二刀流の格闘機でしたよ。LCD掻い潜ってやっとスライサー叩き込んだのに、途中から異様な抜けかたしたので (2024-07-20 09:50:51)
        • それは多分やってるな…犬のうんこ踏んじまったと思って次いこう (2024-07-20 13:36:39)
          • この恨み晴らさでおくべきか……すまんな愚痴聞いてもらって幾分か気も晴れたわ。ありがとよ (2024-07-20 13:45:37)
    • ランカーってのは「強い上位100人」じゃなくて「Pt稼げる上位100人」やぞ (2024-07-20 08:12:08)
      • バグ平気で使うのは良くないと思うが、そもそも強くなければそこまで辿り着けないのも事実だからな、その言い方はただの僻みだ (2024-07-20 09:25:59)
        • すまん……別に弱いと言ってるわけではないんだ。実際1セット目は正々堂々戦って1本取られたし。だが2セット目で上記があったもんだから、どうしても疑念は出てくる。勝てる相手に実力で勝って、マズイ時はバグで切り抜けてたんじゃ?と (2024-07-20 10:07:46)
      • こんな疑念を抱かせるのもバグが放置されるせいだ。ずいぶん前の仮説だと修正不可能なバグらしいけどね。本当に蠱毒の場だけ用意して放置したなフロム (2024-07-20 10:27:54)
        • もうとっくにモラルハザード起きてるし今シーズンくらいから「テクニック」と呼ばれるようになるよ。今だって軽四使いで開幕直後キック連打上昇使わない奴はいないし逆脚パルブレ使いは二段目止めたりしないだろ? (2024-07-20 11:58:12)
          • 逆脚パルブレはともかく四脚キックはキック自体の仕様に起因するものだからフロムも直したがらなさそうなのがなぁ…(直そうとするとキック自体を不便にする形になるし。まぁ個人的には全くそれでいいと思うが) (2024-07-20 12:02:15)
            • ただキックモーション中にEN消費するようにすればいいだけなんだがな… (2024-07-20 13:38:10)
              • ほんそれ あとチャージ必要出力足りなかったらエネルギー減るようにしていい (2024-07-20 14:31:37)
              • それが一番効果的。連中はキックすると落下慣性が消えるという仕様を悪用してEN消費抑えて上昇するのが目的だからキック連打がただのABよりEN食うようになればそれで解決する (2024-07-20 15:27:35)
          • 逆脚パルブレは二段目止めないっつーかそもそもグリッチ使う気満々でパルブレを握るからな。近接逆脚がパルブレ以外を持ってるの見たことないし (2024-07-20 12:18:36)
            • コラブレ握ってるのは稀にいる。いやしかし、2脚でブレード使ってる身としては(僻み妬みと言われようが)理不尽な仕様だと思ってる。逆脚パルブレ使いたちに2脚パルブレの辛さは絶対に分からない (2024-07-20 13:17:06)
            • まぁ、逆足パルブレが環境機じゃないから、そこまで咎めることではないのでは?近接生当ては盾持ちに防がれるし。 (2024-07-20 19:34:08)
              • 環境に入ってなきゃネタ要素でもない基本有利に働くバグを非身内のオン対戦で使っていいのか? (2024-07-20 20:04:47)
              • 環境機でないから許されるというなら、かつての超誘導コラブレとかも許されてたと思うんですよ。あの仕様をなくしたら逆脚が力不足というなら、素のアッパーするべき。まぁ中逆は今のままで良いとは思うが (2024-07-20 20:05:59)
              • バグはないに越したことはないぞ。バグ利用者とか言われて良い気分もしないだろ (2024-07-20 20:34:54)
                • 人によっちゃ「不具合の悪用」で通報されかねんからな。レザキャもそうなんだけど、冤罪を生む可能性があるのだから是正されるべき (2024-07-21 00:42:58)
            • 脚部でブレードの振りが変わるのはACの伝統だからグリッチでも何でもないと思うけどな。むしろ四タンのスライサーとか振り方変えろと (2024-07-20 22:55:13)
              • 前にもあったけど、それならパルブレ以外も変えてくれないと。しかも問題になってるのは二撃目の伸びであって、モーション自体は変わらないんだ。だから同列の比較はできない (2024-07-20 23:04:26)
                • コレ、過去作はどのブレでも変わらなかったし、モーションが違うからってリーチが変わる訳ではなくて、判定自体はそのままだったし、ブレホの挙動も変わりはしなかったのよ。パルブレはその点明らかに特定の脚部だけで変に伸びてるからグリッチにしか見えなくなる (2024-07-20 23:18:16)
                  • 水平跳躍性能が反映されてるならナハト・芭蕉・HALあたりは今より伸びても良いのにね (2024-07-21 00:10:17)
  • 腕も機体も53過ぎて3時間で1600しか盛れんわ。こりゃ今期はSランク無理だな (2024-07-20 01:29:27)
    • 大丈夫だ。シーズン後半になれば落ち着いてくる。 (2024-07-20 19:30:59)
  • チーム戦で時間間際に自分のAP余ってると味方への追撃防止に蹴り連打で拘束を試みるんだが、煽りっぽいかね? 一応タイムアップと同時にスンッと静止するようにはしてるんだが。 (2024-07-20 12:21:51)
    • タイムアップしても画面暗転するまで執拗に蹴るならバッドマナーだとは思うけどタイムアップで止めるなら戦法や状況判断の範囲に収まってると思うよ (2024-07-20 12:26:24)
    • タゲアシは初心者にも間口を広げたからいいとしてガーンピピピ動けません大ダメージ喰らいます!!のスタッガーシステムはソロならストレスで対人ならバランス崩壊の元凶にしかなっとらんやろ、よろけ取って格闘ブチ込むとかそういうのやりたいならガンダムゲー行けやって話で 実質体幹システム入れるなら全員に防御と回避システム持たせなきゃ駄目だろうよ せめて全機が盾を標準装備してれば良かったのに一部の優遇武器だけが盾持って勝てるクソバランスになっとるし (2024-07-21 05:17:34)
  • ちょっと上の木でバンナムの名前見掛けて思ったけど、その海外パブリッシャー様的にも1周年ってガンブレ4発売直前だし、軽いコラボとかはまだしもAC6のアプデとかDLCは遠慮して欲しいタイミングなのではなかろうか (2024-07-20 13:52:15)
    • フロム層はエルデンに、ロボゲーならガンブレと競合するのは避けたいな。たしかに。そんでエルデンDLC前夜みたく、諸々の調整は大規模アプデに揃えたいのかもしれん (2024-07-20 13:57:21)
      • 夢を見るのは止めておけ、ハンドラー・ウォルター。この数ヶ月のあいだに一回ぐらい小規模なアプデがあっても良かっただろ。他に配慮して、とするにはずいぶんと悠長な話だと思うぜ (2024-07-20 14:31:57)
        • 確かにな。最後のアプデからもう少しで半年だ。何かに配慮して…と考えるよりもプロジェクトチーム解散したんだなと考える方が妥当だ (2024-07-20 14:40:05)
          • 解散してるとは思わんが、中小の都合上メンバーを他へ回したり広報・二次展開をバンナムなどに負かせてチームを縮小させたのはあるかもしれん (2024-07-20 20:08:22)
        • 別にランクマ実装予定でもなかったのに300万売れたの考えたらランニングコストにしかならん無償小規模アプデは減らしたいだろうし、有料DLC(に合わせた大規模アプデ)や次回作とはまた期待度が変わってくる話にはなると思う (2024-07-20 14:53:23)
          • DLCや次作はあるかもしれないが…今求められてる良質なゲームバランスとは程遠いものだよ。大量の新パーツが追加されるのに今より良くなることはまずない (2024-07-20 15:26:43)
            • 本作のコンセプトのスタッガーやタゲアシそのものが一部の武器で強力すぎて逆に使い物にならない武器じゃ勝負にならないを助長してるから、そこに手を入れない限りはパーツ増えても見かける戦術や武装構成が増えることはないだろうな (2024-07-20 19:42:10)
              • 根本的に噛み合わせが悪い要素が多いなぁって感じあるよね (2024-07-20 20:06:45)
            • 俺は別にそこ今以上に求めてないから気にせずDLCや新作サッサと出してくれた方が嬉しいし、時期の話の木で内容ネガネガされても知らんとしか。 (2024-07-20 19:50:51)
              • 現実をネガって捉えてるけど実際この先ポジになれる要素があると思えるかね。フロムのやる気とか見てると消極的な意見が増えるのはネガでもなく現実的な意見だと思う (2024-07-20 20:25:07)
                • 本編大満足で散々ポジったゲームをオマケの対戦モードでダラダラ遊び続けてる感覚だから、近々にポジれる話題がなかろうがそもそも騒ぐほどの不満がないんだわ。エルデンには及ばずともソウルシリーズ級には売れたんだから次は5年10年とは待たせんでくれよ、ってぐらい。 (2024-07-20 22:02:00)
                  • それが売れた理由がネームバリューってだけで、中身が伴ってなかったのはここのコメント見る限り事実と思うが。売れ行きだけで判断してはならない (2024-07-20 22:14:00)
                    • というか捨て石みたいな扱いをされている事実に目を逸らさずに向けたほうが良い (2024-07-20 22:16:13)
                    • ストーリーについては及第点だけどボリュームがなくて対戦に丸投げした、そしてその対戦もランクマまで実装したがバランス調整はされないままだからフラストレーション溜まるのは仕方がない (2024-07-20 22:20:00)
                      • 最初対戦は搭載するけどそこまで力入れてないよだったしそれで終わりならここまで言われてないんだ。半端にランクマ実装するだけしてほぼ放置に数少ない手が入った時も過去の調整に対してなんで?ってなる新パーツだったりめちゃくちゃなのがね… (2024-07-20 23:53:05)
                        • 素人考えだけど、重コアの耐久・姿勢安定、軽4の速度・姿勢安定、重ショ・LRB・エツジン・コラミサ・ヨーヨー・オセルス・セラピ・スタンガンあたりをナーフして、アサライと軽中脚部の(APと速度の)底上げで問題は解決するだろ (2024-07-21 00:07:46)
                        • ソロメインと言ってたが大好評からのランクマ実装で対戦に力をいれていくか?と思えばトンチンカンな調整とバランス調整の長期放置、アンケートは取ったけどその後のアプデとかはとくに無し、お知らせなんかもしないという事実のせいで、むしろユーザー側からは不信感が溢れてしまっているけど致し方ないと思うんだよね。エルデンなんかはちゃんとやってるから尚更 (2024-07-21 00:18:23)
                          • エルデンどころかダクソさえ鯖メンテは定期的にやってるそうな (2024-07-21 00:41:35)
                            • フロムのユーザーサポートX見るとね…AC6やエルデン辺りは世代新しいし使ってるサーバーがメンテナンスフリーとは行かなくても軽減されてるのかもしれないけどそこら辺何も言わないしユーザーにはわからんからただ放置されてる感にしかならないのよね (2024-07-21 00:48:51)
                              • ランクマの開始と終了時期すらフロム公式アカウントで告げなくなったからな、バランス調整どころかバグ修正すらしないしもう見捨てられてる感覚 (2024-07-21 04:54:23)
                            • まじかよぅ。ランクマ実装したのに売上は取れてるし、を理由にあとは丸投げっていうのはせっかく入ってきたACのファンを早々に捨ててるというか…結局フロムにとってはACシリーズを続けていくのは難しいってことかなぁ (2024-07-21 00:51:27)
                              • まあここで未だに旋回性能だの何だのと「古き良きAC」に拘り続けて革新を許さない一部の連中見てると見捨てたくなるのも分からなくもないけど (2024-07-21 01:45:04)
                                • 別に革新を許さないわけではないだろ。AC6からに新規でも対戦バランスの歪さに悲鳴上げてる人は多いし、古参だって頭固いのは少数だろ。でなかったらここまで売れない (2024-07-21 01:48:59)
                                • 旧作が良かった云々の対立煽りにすぐ持っていくね、同じ人かな?たいてい今作の要素の問題点や今作の運営について話してるだけで、旧作の方が良かったとは言ってもいなければ、それらの問題を上げてるのが6からの新規プレイヤーの対戦やり込み勢だったりするんだが (2024-07-21 01:49:38)
                                  • 例えネストでは敵対しても、ここでは同じAC6好きの傭兵仲間だろうて。パーツ談義で敵味方に割れるならともかく、根拠のない新参・古参の対立煽りは百害あって一利なし (2024-07-21 01:54:14)
                                • 良くするための革新であって悪化してたらただの改悪、失敗としか評価されんよ。現に今作の環境は過去類を見ないレベルで歪なんだし(バランスの悪さだけなら他にもあるが) (2024-07-21 01:57:16)
                                  • 過去作もやべーのはそれなりにあったので良くも悪くもいつものACな感じ。せっかくまだ人いるので調整は早く入れて欲しいけど。 (2024-07-21 02:29:08)
                                    • ヤバイのはあったらしい(マーブやネリスナ等?)が、ある程度はどの脚部・どの武器にも役割があったとも聞く。少なくとも今ほど極端ではなさそうに見える (2024-07-21 02:37:20)
                                      • 6の作りが色々痒いのは間違いないんだけど、過去作もカテゴリ丸々微妙とかカテゴリ内一強とか普通にあったのでそこは正直思い出補正かと… (2024-07-21 02:54:04)
                                        • 思い出補正もあるだろうが、そもそも火力と装甲と機動力のバランスがここまでおかしくなった例ってほとんど無いのよ。今作でのそういう扱いになってるパーツは単純なステータスというよりゲーム設計との噛み合いが理由なものが多いから異質なんだわ (2024-07-21 03:01:59)
                                          • 過去作の弾が当たりすぎるアレとか弾が当たらなさすぎるアレとかも大概だった覚えがあるし、それらもゲーム設計との噛み合いが主な理由じゃないかって気はするけど、言葉の使い方とか感じ方の違いだろうしそこ掘ってもしょうがないか (2024-07-21 03:15:58)
                                            • 前者はNX、後者はLRだね。まぁその二つが正に数少ない例外なんだけどさ(あとはが速度上限があった2)。バランスの善し悪しというより歪さの面でそっち方向なのよね (2024-07-21 11:02:01)
                                • ぶっちゃけいつまでも旋回性能ガー言い続けてるのはやたら声がデカい一人だぞ多分。 (2024-07-21 01:59:00)
                                  • 旋回旋回と言い続けるのは良くないが、それが叫ばれるぐらい軽中重のバランスが悪い (2024-07-21 02:00:10)
                                    • 軽中と重で得られるもの失うものが何も釣り合わねぇんだもんよ、何とかしてくれってなるわ (2024-07-21 02:05:43)
                                      • 楽できたほうが強いと分かったら、楽なほうへアセンブルの傾向は流れてしまうからね。回避よりライフで受けたほうが強いなんて愚の骨頂 (2024-07-21 02:14:53)
                                        • ライフで受けるのが強いのはまだしも、ライフで受ける事を選んでも回避を選んだ奴らと命中率が変わらないなら回避を選ぶ理由は減ってくよね。しかも回避行動自体が弱いから使うだけジリ貧とかいう有様 (2024-07-21 02:20:16)
                                          • 軽2軽逆が動く脚と燃費と火力を全て奪われてるからな。これで速度450、サンタイ&ナハト&フル武装でもEN供給スタッガー追撃で肩幅でも (2024-07-21 02:24:38)
                                          • 軽2軽逆が動く脚と燃費と火力を全て奪われてるからな。これで速度450、サンタイ&ナハト&フル武装(想定オルトゥス武装)でも供給効率3500超え、スタッガー追撃で肩幅でも瀕死なら良かった。もちろん当然のように中量中逆や軽タンやガチタン重4は、今より速度や耐久があっての話ではあるが。ガチムチの重2がパイル喰らっても平然と蹂躙を続けるのに、3ミサで痩せたタンクが苦しむのは見てられない (2024-07-21 02:27:55)
                                    • タゲアシでずっと捕捉され続けることに対してFCSの補正と回避が釣り合ってれば、あとは重量機と軽量機でAQBではなく普段のブーストの切り返しなんかで差別化できてれば、旋回性能が廃止されてもこうも言われなかったとは思うね (2024-07-21 07:13:23)
                    • ネームバリューだけで売れるんなら既にダクソ出てたV~VDはもっと売れた筈だけど。目を逸らすなとか言っても、たかが攻略サイトの匿名掲示板で対人の不満ついでにゲーム全体を叩いてるだけのことが何を見据えたどれだけ正しい行動なんですかって話だし。楽しんでるけど愚痴りたい時も有るってんなら愚痴スレ案件で、全く楽しめずこのゲームと会社嫌いってんなら最早アンチスレ案件だろ? (2024-07-21 11:14:00)
                      • それを言ってやるなw 半ば愚痴板のここでそれ言ったら話が終わってしまう。 (2024-07-21 11:26:25)
                      • そうだそうだ!AC6は圧倒的な売上を誇るシリーズ最強の完璧な作品で問題点などありはしない!不満を述べるやつはアンチ!!大フロム様を崇拝せよ!!不満も愚痴も許さんぞアンチども!!愚痴禁止!!! (2024-07-21 11:47:58)
                        • マジレスするとこっちは「(理由はともあれ)売れたから次は出るでしょ」的な言い分にしか使ってないのにネームバリュー云々言われても知らんのよ。本当にフロム的には捨て石だったとしても、逆にネームバリューだけで捨て石が売れるんなら喜んで売るだろっていう。そんで俺は捨て石でも今作楽しめたから同じレベルで次が出るなら万々歳。 (2024-07-21 12:00:56)
                        • キモ。お前個人が低脳ということしか伝わってこない文章 (2024-07-21 14:15:05)
                      • ソウルシリーズの人気よりエルデンで有名になったのがどう考えても大きいと思うけど。むしろそれまであまりフロムの名前知らなかった人かなり多いと思うが (2024-07-21 13:05:45)
                        • え、それマジで言ってる…?初代ダクソが世界的権威であるGolden Joysticks AwarsのUltimate Game of All Timeを受賞したこと知らんの?これに並ぶのってマイクラとかテトリスとかスト2とかメタルギアソリットとか、そのジャンルの代名詞になるレベルの作品だぞ? (2024-07-21 14:12:47)
                          • フロムの一般知名度なんてそうなかったと思うけど? (2024-07-21 14:18:17)
                            • 数百万単位のヒット連発してソウルライクってジャンルも確立したソウル系の知名度無かったは嘘でしょ。無印リマスターまで任天堂ハード出て無かったしファミリー層の知名度は低いかも知らんが、それはエルデンで取り込めた層でもなければAC6買った層でもあるまいし (2024-07-21 15:52:58)
                      • ゲームが叩かれてるのは上でも言われたようにどっち付かずの行動を取った挙げ句、ランクマッチのバランス調整もまともにやってないからでしょ。今もこのゲームやり続けてる層は実質エンドコンテンツになった対戦やり込み勢で、その人達がこの半年以上で感じてきた様々な要素については特にテコ入れされることもなく、極端な武器性能や機体性能ばかりが暴れる状況でのランクマッチが続いてるんだから、アップデートを臨むのは当然でしょう。そこまでこのゲームに熱意があるのだからね。でもそれを作ったフロムは早々に見切りをつけたかのように見えかねない行動を取ってる、それだけの話。誰もAC6を駄作だなんて言ってないんだよね (2024-07-21 14:27:22)
                        • ランクマ実装時点でそんな力入った作りには見えなかったし、ソウルシリーズでも闘技場がそこまで凝ったシステムなことも無かったし、どっちつかずも最初から何もやりたい奴がやり込む系の安いオマケとしか見えなかったけど。 (2024-07-21 15:41:49)
                          • ここで未だに熱持ってやり込んでる層からしたらそれは通らんでしょ、半ば愚痴板でもある対戦板を覗いてる君もそうなんじゃないの?ここのユーザーの意見を全部ゲームを否定したりメーカーへの批判の部分しか読みとれないなら、未だに熱意持ってやってる対戦層のフラストレーションをそもそも理解できない、相容れないタイプなんだろうけど。 (2024-07-21 17:37:58)
                            • 元々が時期の話でしかない木にネガネガ絡んだ上、同意得られないと見るや現実を見ろ云々言うような連中でなければ説得力があったかもしらんが。ゲームの悪い所は熱心に論っておいて、いざ自分の番になったら熱意だなんだと逃げるようでは都合が良すぎないか? (2024-07-21 18:51:37)
                              • わかるよ、不満や問題点をネガだアンチだという事にしたいんだよね でもスタッガー抜けバグすら修正しないのをポジティブに捉えるのは無理があるんだ 本当に不満がなくてどうでもいいと思ってるなら黙ってりゃ良いのに他人の不満を黙らせようとする時点で君も「他人の不満が気に入らないという不満」を許容できない人種なんだ (2024-07-21 20:27:37)
                                • わかるよからの流れるようにストローマン始まる様式美 (2024-07-21 21:48:44)
                                • 繰り返しになるが、木選んで言ってるならまだ分かるんだがな。その後はどうあれ1周年のタイミングは大規模発表には時期悪いな。っていう木なのに、聞かれてもない批判しだした奴らが反論されたらそういうこと言うのは都合良すぎだろ。批判内容が事実かどうか以前に絡み方の時点でネガティブで迷惑顧みない厄介でしかないんだわ (2024-07-22 00:43:24)
  • エレベーター重2死んだかと思ったけど、セラピストかLCDのおかげで復帰しそうだな。セラピストはマジで接近できないし、LCDはチャージの爆風と弾速で回避困難 (2024-07-20 13:58:25)
    • セラピストはどうかな。あれ軽二の機動力ありきだと思うよ。基本的に逃げられないエレベーター重二では突貫デブに押し負ける (2024-07-20 14:25:57)
  • 今作一番ストレスなのは勝てない相手にあたっても上手いとかじゃなくなんかバグってるみたいに感じる理不尽さなんだよな 多分ラグでそう見えてるだけだと思うんだが、何でスタッガーしないんだとか躱してるのになぜ当たるんだとかそういう感想になりやすい あとはスタッガーとかの拘束時間の長さかな……正直蹴りとチャージショットのヒット時怯みは要らないと思う (2024-07-20 14:25:51)
    • つまり勝てないって事だよな? (2024-07-20 16:07:17)
      • 大事な所端折ってやるなよ、「明らかに動きが違うなって相手に勝てない」と「シンプルにクソ押し付けられて勝てない」はかなり違うと思うぞ (2024-07-20 16:22:54)
        • 相手はそれ的確に押し付けるだけの腕はあるんだから、木主の捉え方がどうであれ順当に負けてるだけでは (2024-07-20 19:53:13)
          • 的確に押し付けるって大したハードルもないやんけ (2024-07-20 20:04:51)
            • ものによりけり。お祈り運任せ脳死アタックでも死ぬ時は死ぬし、上手い相手はちゃんとブースト切れに狙われたりする。一つ言えるのは、クソ押し付けと思ってると足元を掬われかねない、ってことかな。しかしゴリ押しされて不愉快なのは同情するわ。自分も重ショは避けられてもKRSVだけは苦手でね…… (2024-07-20 20:17:06)
              • 重ショ避けられてカラサワダメな方が分からん。連射ならともかくフルチャとかまず素で喰らうのはチームの横槍くらいでは (2024-07-20 20:33:57)
                • 重ショなら冷静に跳弾狙って後ろQBしたり、ABの前兆を読んでQB回避したりできるんだがな。どうにも判定のデカさや弾速、あと一撃必殺にビビりがちなのか食らうことが多い (2024-07-20 22:00:16)
                • オフラインのCPUが撃ってくるカラサワはガチムチ重二でも容易く避けられるのに対人のカラサワになると避けられん、要するに世界鯖のバズグレと同じラグ利用命中なんだろうな ふざけんなって話だが (2024-07-21 04:49:19)
              • わかる、あれなんなんだろな…判定クソでかいんかラグなんか分からんけど、軽2でも躱せん時有ってビックリするわ (2024-07-20 21:24:03)
                • KRSV持ちからすれば軽二に積める程度の火力なら被弾上等てゴリ押しからの近距離ブッパがしやすいからやろな、相手が大火力や盾を持ってたらKRSV近距離ブッパなんて通じんやろうし (2024-07-20 22:15:15)
              • KRSWよく使うけど近接信管あるバズみたいな判定感ある (2024-07-21 00:21:42)
                • 自分もランクマでかなりKRSV使ったけど、そもそも判定が極太な上に弾丸の前後長さもデカいから射撃の瞬間に既に弾丸のサイズ分遠くまで判定が発生してる感じに見える。OCELLUS圏内なら反射神経の鬼か超軽量でもない限り必中クラスだし、カスろうが命中すれば爆発発生して攻撃範囲拡大、その追撃でスタッガーに陥るのもかなり見た (2024-07-21 08:38:58)
                  • マジェ、セラピ、ネビュラ、LCB・LCD、KRSV。どれも近接信管っぽい判定があって、しかもオンライン特有のラグで回避困難になってるよな。近接信管はあって良かったが、やはり判定自体は小さくするべきだった。やられる側からしたら理不尽でしかない (2024-07-21 11:01:52)
      • 20文字以上日本語読めない界隈の人かな? すまんな配慮が足りんかったな (2024-07-21 18:21:09)
    • 日本鯖なら回線粗悪なババ引いてるだけだが世界鯖はもう諦めろ。あれはバカゲーの類と割り切って遊ぶコスプレ会場だ (2024-07-20 18:13:11)
    • バズーカ使いのラグだけは許さない (2024-07-20 21:17:58)
  • は〜無理無理。今のランクマで遊んでるのって8割元現役のS勢なんじゃね?行けてA4が限界の俺じゃ相手にならんわ (2024-07-20 18:10:32)
    • 今の時期からガンガンやってるのはS帯でランク争いするような傭兵やそういうのと手合わせしたいのが多いだろうな…2期目の頭に今期頑張るぞとすぐA昇格して心折られたの思い出した (2024-07-20 18:28:41)
    • シーズン開始時期は元S多いよね。ここはSランクじゃないか?って感じで手練れが多い。S昇格戦ではSランクと当たるんだから、戦い方を見ておくと良いのでは? (2024-07-20 19:27:23)
    • 諦めるな!俺もシーズン3でやっとSに到達できた。シーズン1や2はS昇格の壁で終わった。酷いときは1勝もできなかったぐらいだ。くだらない気休めだが、戦えば戦うほど強くなれる。メンタル強くいこうぜ (2024-07-20 20:13:39)
    • そもそもが8割がたのプレイヤーがシーズン中にはS上がってねーかって (2024-07-20 21:25:01)
      • まず勝ち負け以前にプレイ時間からして8万ポイントまでやってられないんじゃが…上がる人達よくやるよな本当 (2024-07-20 21:33:10)
        • そういうノリでやってるカジュアル勢も多いから、アセンや立ち回りガチれば割と簡単に勝率盛れて案外時間掛からんというのはある。シングルは速攻出来るほど試合時間縮むし、チームも大差勝利で首位取れれば1回1600ptとか稼げるし (2024-07-21 11:40:16)
      • 今の時期にSに上がるやつは本当に実力あるやつだと思うがシーズン末期なんて残りカスばかりになった真正A勢に運よく8回当たるかどうかのクジ引きだしなS昇格なんて (2024-07-21 12:48:29)
  • 勝てば確実に+800のリターンがあるってモチベーションのためには偉大だったんだな。A帯に戻ってきて再認識したわ (2024-07-20 20:11:31)
    • 勝って2だの4で負けたら−20や−28って相当にメンタル蝕まれるしストレス凄いよな・・・そのシステムで恩恵受けてる下の人らは全面的に支持できるんだろうけど (2024-07-21 04:51:19)
  • ずっと気になってたんだけどプラズマ系当たってHIT判定も出てるのに1も喰らわないのはなんなんだ?てかそもそもプラズマ系のダメージの仕様ってどこか載ってる? (2024-07-20 20:33:23)
    • 「テクニック・知識」ページのそれじゃなくて? 命中表示が出ているのにダメージ入らないなら普通にラグのせいじゃないかなたぶん (2024-07-21 02:35:07)
      • ありがとう、プラズマってEN扱いなんだな。でも「HIT」の文字出てたしラグでダメージだけ入ってないとは思いにくいんだけどやっぱラグかなぁ (2024-07-21 10:37:13)
        • 特に根拠もなく想像100%で語るけど、プラズマ系は 1.射出した弾体が目標に当たったか 2.発生したダメージエリアの中に目標が存在するか という2種類の処理を行っていて、オンラインだとラグ等の影響でこの2つがずれた答えを出すことがあるってのがなんとなくの想像。あるいはもっと単純に、他の武器でもHIT表示出てもダメージ入ってないことがたまにあるのでそれと同じってだけかも (2024-07-21 18:52:03)
  • プラミサってやっぱりめっちゃ強くない? (2024-07-20 20:34:52)
    • 重量やEN負荷考えると大分強いよ。通常双対高誘導分裂と軽めのミサイルに迷って色々試したけど3連プラズマが1番安定したわ (2024-07-20 20:57:12)
  • 最近Wエツジンが増加してるからオリジナルの対策アセンを共有しとく(一応Sのエツジンとも戦える構成)。ただし趣味機の範疇に含まれるので、リダボ狙いでの運用はオススメしない。あくまでゴリ押しもガン逃げもせずに戦闘を楽しみたい人にだけ勧める。…端的に言うなら「姿勢安定1750以上の中2でマインド腕にランセツRFとルドローを持ち、SPDで速度340~350を出す機体」これで戦えるはず。補足あれば追記するわ (2024-07-20 20:34:54)
    • なぜにルドロー?そこはエツジンの方が良さそうに思える (2024-07-20 20:36:41)
      • 答えは単純。反動制御できるならルドローのほうが強いから。S鳥で比較してみると良い。ただWルドローは制御できず、唯一制御できる実弾武器がランセツRF。また制御できる腕はマインド以上に限定される。エツジン相手より長射程からチマチマ削れるランセツRFに、接近戦では格上のルドローがいる。だから姿勢安定に大差ない限りはコチラが有利 (2024-07-20 21:47:56)
      • エツジン&ハリスでも似た機体は組めるけど、EN負荷と重量が地味ながら足を引っ張る。反動制御が楽なのは良いんだけどね。マインド腕は高価だけど、相応に耐久はあるから武装分の抑えたコストを自機の耐久へ振ったと考えたい (2024-07-20 21:58:29)
    • 速度は巡航速度のことですか?そして、それだとエツジンを巡行で避けられるってことですか? (2024-07-20 21:06:20)
      • エツジンを避けきるのは不可能(ナハトステップでも厳しい)。だから340~350は引きを追いかけたり、ミサイル回避で無駄なEN吹かさないための最低限の速度となっている。ルドローの都合上、通常移動かAB主体で一秒でも多く相手に弾幕を浴びせたい。QB連打するならエツジンのバースト射撃のほうが便利。逆にSPDはQBが死んでるから、上手いこと釣り合いがとれている (2024-07-20 21:50:57)
        • 回答ありがとう。なるほど。面白そうだから、そのアセン試してみるよ。 (2024-07-21 14:02:06)
    • 好き (2024-07-20 22:03:06)
    • いいな 試してみるよ (2024-07-21 18:10:55)
      • 肩武装は2ミサで常に衝撃有利を作っても良いし、高誘導やイヤショで一気に削っても良い。どちらにせよ駆け引き前提になるから、その判断を鍛えるように意識してくれ。健闘を祈る (2024-07-22 01:01:53)
  • 最近、近接から盾に変更したけど、やっぱ火力落ちるし戦闘が長引きがちでうーむ。という感じ。中二でもダメージ減らせる分、スタッガレースでは良くなるんだけどね。。。 (2024-07-20 21:11:05)
    • 結局のところ、盾なんかなくてもWトリだけで火力出る壊れ武器ありきなんだよなあ (2024-07-20 21:26:12)
      • もしくはブレードやバズなどのデカイ一撃の武装を持つかだね。それら単発武器のリロードを盾で凌ぎつつ、適宜ブッ放してダメージレースを逆転できないと (2024-07-20 21:55:50)
      • 武器三つ以下で武器四つ分の仕事が出来るような強武器じゃないと盾は持てんわな (2024-07-20 22:19:59)
        • ついでに機動力もある程度ないと引かれたら簡単に冷やされる (2024-07-20 22:43:09)
      • そういうこと。よく盾ずるいとか言われるが基本的にずるいのは重ショやLRBだからな。ランセツRFやハリスで盾持っても火力不足でジリ貧になるだけ (2024-07-20 23:27:40)
        • でもフロムは頑なに重ショの優遇を辞めないんだ、猟友会かクレー射撃の愛好家でも社内上部に居るんじゃねえのかと私情を疑うレベル (2024-07-21 04:45:54)
          • 重ショ優遇というか重ショやLRBみたいな一瞬の隙で痛撃叩き込めるような武器でないと軽量機に有効打与えられないからな。本来その役割が近接武器なんだろうけどどいつもこいつも無駄なモーションのせいで隙だらけのテレフォンパンチだし (2024-07-21 05:26:08)
            • しかも当てたところでスタッガーさせてないとダメージがショボい。なんならイヤーショットでさえ健康状態なら耐えられることもあるし (2024-07-21 10:47:10)
              • まあ重ショ優遇というより銃火器優遇なんだから仕方ないよ。これがACの伝統なんだろ? (2024-07-21 12:15:20)
                • それはライフルなどであって、近接武器並みの火力とコンボをポンポン撃てるのは話が違うんすよ (2024-07-21 12:21:36)
                  • ライフルがご所望ならLRBを使えばいい。あれも立派なレーザー「ライフル」だぞ (2024-07-21 12:34:03)
                    • せやかてなぁ……あれ近距離限定のENバズみたいなものじゃん。もっと弾幕バラまきたいのよ (2024-07-21 12:42:12)
                    • 堅実な射撃戦での差し合いがしたいって話じゃないん? (2024-07-21 12:43:31)
                      • エツジンで牽制しながら動きを見極めてLRBを差し込んでいくのは「堅実な射撃戦」では? (2024-07-21 12:51:29)
                        • 無理矢理間合い持ち込んで対戦相手に理不尽な回避を要求する行動のどこが堅実な差し合いなんですかね。んなだから軽四とかセラピが流行るんだろ (2024-07-21 12:56:48)
                        • ぶ現実はそんな甘っちょろくなくてショットガン類と同等の距離まで強引に押し入ってぶち当てるだけだからねえ…兵装の設計思想とかあったもんじゃない (2024-07-21 13:27:01)
                          • WLTとかP80にHAL腕だのなんだの積んで中距離間合いの撃ち合いしてから言って欲しいんだよな。近距離突っ込んでゴリ押しでぶち当てるだけの武器にしかなっとらんもん今 (2024-07-21 13:31:48)
                            • 近距離オセルスの重ショでさえちょっと慣れた軽二にはナハトステップで避けられるのにWLTやP80で中距離戦なんて掠る気もせんわな (2024-07-21 13:41:23)
                              • だから何故に軽2へ単発武器が当たると思ってるんだ?素直に弾幕をバラまくか、近接信管のバズを使えば良いのに (2024-07-21 13:54:49)
                                • それで捕らえきれずに逃げ切られたり、近接戦闘で負けるなら自分も軽量化すれば良いだろ? (2024-07-21 13:58:36)
                              • 高機動の相手に簡単に弾が当たるのが当たり前だと思ってる方がおかしい (2024-07-21 14:13:21)
                                • だったら自分も高機動に乗るか高機動にも当たる武器使うしかないわな。一応重ショもマヌケな軽量乗りには当たるわけだし (2024-07-21 14:49:12)
                                  • マヌケというか、ガン逃げ以外は殺す性能あるからね。もし君が軽2で重ショを完全回避できるなら本物のイレギュラーだ (2024-07-21 14:50:46)
                                    • イレギュラーも安くなったもんだ (2024-07-21 16:34:20)
                                      • 仕方ねぇだろ?高速移動で旋回して裏取りとか、生当ての一撃でAP全部削ったり、加速撃ちとか壁キックみたいなテクがきえてんだから (2024-07-21 16:50:04)
                                      • 安くしたのはこのゲームなんだよなぁ…機体制御面の技量差等に由来するものを誰でも同じ状況に出来たら安上がりにもなる (2024-07-21 17:45:11)
                                  • 速いやつに当てに行きたいなら自分もそうするってごく普通の事をなんでそこまで拒むのか (2024-07-21 15:36:30)
                                    • 軽くしたら元から軽中量機に乗ってた人に技量差で勝てないのと、頑なに痩せない人に殴り合いで勝てないからでしょ (2024-07-21 15:58:13)
                                      • 捉えきれないなら軽くしろというけどそっちこそ避けられないなら硬くしろって話なんよ。そもそも機体軽くしたところで照準追従が早くなるわけでもないし (2024-07-21 17:07:53)
                                        • 硬くしたら余計避けられなくなるしそもそも硬い機体が平気で追い付いてくる事自体が異常な上に、避ける側のハードルと当てる側のハードルが釣り合わないからそう言われてんだよ。今の状況で当てられねぇのは撃つ側が下手なだけだ (2024-07-21 17:42:15)
                                          • 肩幅も邪神像エツRB中二も今の重ショと戦えてるが?ライフル軽二や近接軽二で渡り合ってる奴もいるしな。そいつらが全員イレギュラーというならこのゲームはイレギュラー向けなんでお前には向いてないとしか (2024-07-21 18:08:10)
                                            • ならただでさえハードル下がった中でオセルス使って当てられないお前はもっと向いてねぇとしか。というか話逸らすな、軽量機に弾が当たらないのは当然の話だ、むしろそれを真っ向から叩き潰すオセルス関連がおかしいんだ。 (2024-07-21 18:17:40)
                                              • 最近湧いたエアプの対立煽りだよコイツ。話をそらしてはやってもない旧作を馬鹿にして荒らす。さっさとアク禁すりゃいいのにな (2024-07-21 19:09:08)
                                              • まあオセルス側は当てられない、軽量側は避けられないと主張するならバランス取れてるなとしか。文句言ってないで練習したら?お互いにさ (2024-07-21 19:11:55)
                                                • 練習は必要なんだけど、オセルスで当てられないは正直なところ甘えでしょ。オセルス的射と回避なら回避のほうが難易度が高い。しかも回避はできても回避中は攻撃できないから同列比較はできない (2024-07-21 20:28:18)
                                                • オセルス側で当てられないとか言ってるのそうそうおらんぞ (2024-07-21 21:53:50)
                                                  • 当てられないというかオセルス使われても十分避けられるというか (2024-07-21 22:31:53)
                                                    • むしろナハト使って腕見たりアラート見たりの気合い避けがやっとだから皆ガン引きしてるんよ。今の状況ですら許されなかったらそもそもアクションとしての体も成せなくなってしまう (2024-07-21 23:03:24)
                                                      • そもそも「アグレッシブな攻防」がAC6のコンセプトの一つなんだから基本的に後出しのQB回避が弱めなのは妥当でしょ。それでも戦える人は攻めでも引きでも戦えるんだから絶妙な調整だと思うよ (2024-07-22 00:38:46)
                                                        • アグレッシブな攻防を是とした結果大半の機体はアグレッシブな攻防をする権利を失ったんだが。それはプレイヤー側の出力比重が重いからこそウケるんよ (2024-07-22 00:43:54)
                                                          • その大半の機体って例えばどんなのよ?軽量機だってハンガー近接いくらでもいるのに (2024-07-22 02:13:11)
                                                            • 幾らでも居るってほど人口いやしないだろ。環境として見るならどう見てもティア外だよ (2024-07-22 02:24:21)
                                                              • 正直一人でもいるなら目指す価値はあると思ってる。一人もいないならどうしようもないけど (2024-07-22 04:31:58)
                                                                • 環境が見えてらっしゃらない? (2024-07-22 19:11:38)
                                                              • ティア機にしか乗りたくないなら素直にティア機に乗ればいいのに。そもそもABが立ち回りの主体のゲームでわざわざ殆どAB使わない縛りプレイみたいな機体選んでるんだから自己責任でしょ (2024-07-23 13:27:12)
                                                                • なら「オセルスなくてもやってる奴はいくらでもいる」で終わりだろ (2024-07-23 14:00:19)
                                                      • S鳥くんが荒らすこの流れは何度も見たが、引きとW鳥と軽量を憎悪してる辺りS鳥近接コンボ重二とかいうトンチキアセン使ってるんだろうか?そりゃ追いつけんし勝てませんわとしか (2024-07-22 01:19:00)
                                                        • いるとしたら(真面目に練習してる人には誠に申し訳ないが)たぶんランス&LCDあたりの重2か、KRSV最大CS開始のコンボ機だろうな。もはや格闘機と呼べるかさえ曖昧な、正真正銘の「ワンチャン機」だ (2024-07-22 01:50:05)
                                                          • アク禁要請まで出して通らなかったのが余程悔しいのかは知らんが他人のアセン勝手に妄想してケチまでつけ始めるのは流石に笑えない (2024-07-22 02:16:12)
                                                            • やっぱ荒らしのS鳥だったな、こいつは荒らすのが目的で必死に話をそらすだけだぞ、どんなに正論言ってあげても無意味だから相手しないほうがいいよ (2024-07-22 09:16:55)
    • 重ショほどパワーはないけど高衝撃で軽寄りの中量機でも使える単発武器があるんですよ。HALDEMANって言うんですけど (2024-07-21 16:38:18)
      • 1.3秒の発射スパンで全部直撃させれるなら重ショより強いんですよね。全部直撃させれるなら (2024-07-21 17:22:38)
      • 速攻で全部ぶち当ててやるぜくらいの気概がないと握っていられないからな (2024-07-21 18:39:58)
        • 1.3秒は速攻で連発して当てるなら長すぎ、きちんと狙って当たる時に確実に当てるなら短すぎなんだよなぁ (2024-07-21 19:16:28)
          • 1秒でギリな感じはする。もしくは重いほど衝撃回復のスタートが遅くなるとか、重ショが3秒、マジェが5秒、盾オバヒ時間が+2秒とかの調整が必要 (2024-07-21 20:36:35)
      • 木主です。めっちゃスレ伸びててびっくりです。軽ショは重ショより近づかないと辛くて軽4戦が辛すぎなんですよね。軽ショのパンチコンボはロマンありですが、外したあとのリカバリが辛いっす。。。盾持って火力もほしいだと、重ショコンボかLRBかエツジンになって選択肢が狭くなりますね。ちなみに左手パルブレでやってみたのですが、盾で防がれてダメでした。今は右肩パルスか?とかアセン練ってます。 (2024-07-22 23:58:52)
  • 俺だけかわからんが、現在盾使用中左腕は当然として右腕も使えなくなる不具合に見舞われてるんだが助けてほしい (2024-07-20 23:53:32)
    • ちなpc (2024-07-20 23:53:57)
      • っ 「キーボード 同時押し チェッカー」 (2024-07-21 00:07:20)
        • すまんよくわからん・・・俺コントーラーでやってんだけどある時急に出来んくなったんよ (2024-07-21 00:26:27)
      • 他の人も貴方の環境とかわからないのでとりあえず試してみてとしか。肩ガトとかは同時使用出来ているの? (2024-07-21 06:23:20)
        • それはできる。ただ盾展開中は右腕一切使えなくなるから、ガン盾機体みたいなん作れんくて困ってる (2024-07-21 09:55:59)
      • PCでもそんな不具合出るのか…。俺はPS4だけど「オマカン」とひと括りにされる不具合に見舞われて2ヶ月近くアレコレ試したけど修復不能のままだわ。AC6ってこういう所もジャンク品っぽい。あとアレでしょ?不具合が出るのはオンライン時限定でオフラインの時には正常に作動する感じじゃない? (2024-07-21 07:50:06)
        • 俺の場合はどっちもなんよ…別に設定弄ったわけでもないのにある時急にだめになったんよ (2024-07-21 09:58:19)
        • オンラインで出るけどオフラインではない動きするだとPS5なんだけど肩ミサイル発射した時発射した側の腕武器が撃てずに硬直する現象が未だによくわかってない。少なくとも3連双対と3連プラミサで起きててオーロラで起きないからカテゴリがミサイルの時っぽいんだけどオフラインで起きた事ないから仕様か不具合かなんとも (2024-07-21 10:06:59)
        • 結構致命的なバグ放置してるんだな。終わってんなー6 (2024-07-21 10:14:53)
          • これだけ不具合が出てくるならバランス調整どころじゃないのかもしれない。こういう不具合やらグリッチがある状態を基準にバランス調整しても壊れるだけだし。 (2024-07-21 10:20:22)
            • なら俺たちにできることは、一つでも多く不具合を見つけて報告することだな。今も未知の不具合はあるだろうし、共有は大事だ (2024-07-21 10:41:00)
            • 前回と同じく致命的なバグ&バランス調整が理想なんだけどね。フロムにその体力は残ってなさそうだ (2024-07-21 10:42:49)
              • 体力がないなら、やはり応援するために何かしら有料特典を作って欲しい。やっぱ過去作のデカールやBGMかなぁ (2024-07-21 10:59:20)
                • 制作体制の問題だと思うよ。勝手な想像だけど少数精鋭で作っている気がする。独特で魅力的な世界観はできるけど、マンパワーが足りないから調整に手が回らないのでは (2024-07-21 11:19:46)
          • 片手にフルオート武器持ってもう片手にバズ、これでフルオート撃ちっぱなし状態でQB→バズを素早く入力するとバズ撃たずに急停止するバグもあるぞ (2024-07-21 11:13:36)
            • それはブレードでも発生する。なんならフルオートでなくても射撃と単発武器が噛み合うと停止する (2024-07-21 11:24:39)
              • 制限無く動ける状態と固有のモーションに入る状態がバッティングしてどうすべきかわけわからなくなって固まるみたいな現象なのかな…? (2024-07-22 00:39:45)
    • ランカーの配信でコントローラ不調を業者に見てもらって結果OS再インストールで解決してた。面倒だろうけど、それで解決するならやってみるのもありでは? (2024-07-21 13:55:24)
      • わざわざありがとう。でもAC6の為だけにOS再インストは面倒だな…まあそんなにガチでやってるゲームでもないから今回のは諦めるわ (2024-07-21 17:39:12)
  • 軽量・軽負荷・高衝撃・指切り不要の継続火力・十分過ぎる射程・即リロードと全く隙なしのETUJINにずっとヘイト溜めながら頑なに頑張ってたけど、とうとう使う側に手を染めてしまった。もう全部これでいいやってなるくらい麻薬感ある武器だわ、こりゃ。 (2024-07-21 10:34:38)
    • やめろそのさきはじごくだぞ(Wエツジンは耐久の比べあいにしかならん) (2024-07-21 10:46:07)
      • Wエツジンが耐久合戦ならもっと重二Wエツジンがいそうなもんだが大体W重ショかWLRBかエツRBだよなぁ (2024-07-21 19:41:57)
        • 同じ耐久なら火力の高い方が勝つになるからWエツジンはお役御免になるってだけや、軽中量は高火力武器が積みにくいからWエツジンが候補に挙がるってだけやし (2024-07-22 09:31:01)
    • エツジンは攻撃性能の高いのに汎用性もバカ高い万能武器。おまけにストミでも使えるから取り敢えず持っとけば良いレベル (2024-07-21 11:26:53)
      • どのくらい壊れてるかと言ったら、ダム防衛にダナムのバーンピカクスの空きハンガーにエツジン持たせただけでブランチ3人ブチのめせるぐらい。内装はもちろん変更しないでだぞ? (2024-07-21 11:30:27)
        • BASHO一式にWエツジン載せたら背中や内装がよほど腐ってない限り結構な強さだし、逆にブランチ連中はレイヴン以外脚部弱体化でだいぶ各個撃破しやすくなってるし、結論はともかくそれを主張する例えとしてはあんまり適切じゃないような。 (2024-07-21 11:56:20)
          • 初期FCSに初期ジェネ、ブースターはKIKAKUの酷い内装だったけどな。しかも肩ミサイルは垂直だし。決してマトモとは言えない内装だぞ? (2024-07-21 12:20:47)
            • NPCの回避って機動は基本的に入力反応QBだしブランチ勢は通常推力そんな高くないから連射系武器は当たる、BASHO一式は省エネ構成だから初期ジェネでも割と動ける、右にバズもあるから最低限追撃火力はあるし飾りと見れば垂直4連はさほど負荷ない、と環境入りはともかくブランチ相手にするぐらいならそこまで困らん構成では。 (2024-07-21 13:20:36)
              • 右じゃねぇや左のエツジンと持ち変えるハンガーだ。 (2024-07-21 13:21:19)
              • NPCって超反応QBするだけでFCS騙してこないからな。まともに動く敵ってコールドコール先生ぐらいじゃないか。他は2次ロックの存在知らなくてもいいぐらい (2024-07-21 14:23:33)
        • 関係ない話だけど、解放戦線の依頼ミッションにダナムで挑むという発想が面白い。 (2024-07-21 13:57:56)
          • 戦士としての誇りを見せつけるメンタルで行きましょう (2024-07-21 14:46:55)
      • セラピストといいエツジンといい、産廃と地味武器が一線級になるかな。ナーフの方がまだ環境の変化は穏やかだ (2024-07-21 11:56:26)
  • 軽中量機だけを殺すような肩幅Wスタンガンと遭遇。なんでそう弱いもの苛めが好きかな? (2024-07-21 15:03:29)
    • Wスタンガンってだけで軽中だけを殺すとはならなさそうな気もするが…参考までにどんなアセンだった? (2024-07-21 15:40:10)
      • 10ミサ・初期ブ・Wスタンガンの肩幅重2だった (2024-07-21 15:52:10)
        • あー、そういうことか…スタンガン相手に10連拘束で逃げるの咎められるのは確かにきちぃな… (2024-07-21 16:17:19)
      • 強いの詰め込んだだけでは? (2024-07-21 16:10:09)
      • 重ショをスタンガンに持ち変えただけやな。多分引き対策プラス放電対策してないアセンへのゴリ押しが目的 (2024-07-21 16:15:20)
        • 肩幅にスタンガンは完全にゴリ押し狙いでしょ。いくらP10でもあんな弾散らばったら引き見れないよ (2024-07-21 16:35:13)
          • 10ミサとスタンガンの軽さによるAB速度の速さで追い付いてくるタイプだった (2024-07-21 16:55:01)
            • 機体が重すぎて重ショと比べても精々10しか速度変わらないです (2024-07-21 17:58:14)
              • 言って10って割と無視は出来んぞ、勿論スタンガンだから重ショより対処は楽だが (2024-07-21 18:19:15)
                • 軽量・中量機を組んでる人ほど速度10の重さは理解できると思うな (2024-07-22 00:48:47)
      • 肩幅ならスタンガン散らないでしょ (2024-07-21 17:44:43)
    • 重ショよりは引き見れるだろうし重ショと殴り合いもある程度は出来るアセンじゃないかな?とはいえメインダメージソースがスタンガン頼みである以上はアンテナ頭と盾持ちには勝てんだろうからスタンガン機の宿命からは逃れられんな (2024-07-21 19:27:16)
      • 盾も↑のバグで使えない時があるし、素の衝撃もあまり無視できるものではない。アンテナに至っては自機と相機の耐久差によってはハメ殺されるよ (2024-07-21 20:34:07)
        • スタンガンの特効具合からすれば、 (2024-07-21 20:54:31)
          • アンテナ頭やカスール頭には(相手の武装がランセツARでもない限り)文字通り何もできずに沈むぐらいでないと釣り合いが取れないよ。大多数に理不尽を強いるなら、自分も理不尽に負けてみるが良いさ (2024-07-21 20:56:31)
  • 今更なんだが、ヒット時のダメージ表示ってみんな見えてる? ソロ3周やってランクマSまでやってそこでようやくダメージ表示に気付いたんだが (2024-07-21 18:24:40)
    • 俺が節穴なだけ説vs画面が暗い説vs誰も (2024-07-21 18:25:41)
    • vs誰もACテスト時以外見てない説 (2024-07-21 18:26:19)
    • 見えてる、それでダメージレース確認したり跳弾や1アプローチの火力計算とかしてる感じ (2024-07-21 18:27:33)
      • まじか……目良いな…… (2024-07-21 18:30:31)
        • 腕や攻撃される時の赤いマーク見るのと同じ感覚で見れるようになるといい事ある…かもしれない。 (2024-07-21 18:39:57)
          • 途中送信しちった。出来るようになると自分の攻撃がどれくらい当たってるかとか、何が当たったか何となく分かるようになるから精度確認的な意味でもオススメ (2024-07-21 18:42:12)
      • そんな瞬時に計算出来るとか数学が得意かよ (2024-07-21 18:32:44)
        • 得意というか、アサライ使ってるから自分の与ダメと被ダメにライフ有利不利で大雑把な計算してダメコン考えないとクッソキツいんよ。「あと何発喰らったら死ぬ」とか「この被ダメペースだと猶予は〇アプローチしかないな」とか考えたり被ダメ量で回避タイミングの善し悪し判別してるから (2024-07-21 18:38:32)
    • あるのはわかるけど (2024-07-21 18:53:40)
      • (途中になってしまった)あるのはわかるけど小さいしヒット続いてると積算になるからよくわからんってのが正直なところ。命中したかの確認には使ってるけどAPは自機のAPと敵機のバーと画面上部のAlpha Betaの天秤見てなんとなくでやってる (2024-07-21 18:57:04)
    • 表示が小さい上に薄いから見えるけど読めない (2024-07-21 18:56:41)
    • 戦闘中の識別は無理。戦闘終了後に録画した動画見返して気になるシーンだけコマ送りにして数字確認してる (2024-07-21 19:08:13)
    • 与ダメージ表示は普通にレティクルの2次ロックとか気を付けてる時に目に入るもんとして被ダメージ表示判りにくい。大きく有利取れて間合いとって全避けてしてたつもりが気づかないうちに2~3発LRB当たった減りで逆転してたり (2024-07-21 21:42:08)
  • 一定以上の速度に反応するミサイルとかどうだろう   (2024-07-21 20:22:15)
    • 10連ですら中々厄介なのに重量機にこれ以上対策渡しちゃアカンでしょ (2024-07-21 20:32:54)
    • 高速戦闘で高速を咎めるのものは存在してはいけない (2024-07-21 20:41:45)
    • それがあっていいのは重二もタンク並みの境遇に陥ってからかな (2024-07-21 20:48:18)
      • というか過去作スタイルじゃないと許されない奴 (2024-07-21 20:56:23)
    • QBでしか振り切れないミサイルとか欲しかった (2024-07-21 22:12:14)
  • グレネードランチャーの衝撃って低すぎねぇか?レザキャが火力高いのは分かるけど、当てれば一撃スタッガーもザラなレザキャに比べ、9秒リロードで衝撃1500未満のイヤーショットの貧弱さよ (2024-07-21 21:02:10)
    • 爆風での火力が前提になってるから調整が難しい。4系みたいに爆心地の距離に応じてダメージ減ればまだ許されたかもしれないが、今作範囲問わず一定だし (2024-07-21 21:06:04)
      • そんなもんか。にしては弾速遅いです、重量重いです、火力はやや控えめです、連射できません、角度によってはスタッガー追撃すら不可能です……って代償を払ったわりには寂しい性能 (2024-07-21 21:10:19)
        • 寂しい気持ちなのは分かる。もう少し何とかして欲しいというのもな。カス当たりでも10割通るのさえなければそれくらいあっても良いだろって大手を振って言えそうなんだがね… (2024-07-21 21:12:07)
          • グレ系は爆心地からの距離に応じて威力も衝撃も普通に減衰されてるぞ? (2024-07-22 00:11:40)
            • 爆風カス当たりならそうかもしれんが、弾頭の直撃と爆心地付近のダメージは大して変わらなかったような (2024-07-22 00:21:02)
    • 今のリロード時間なら単発火力もう少し増えても良いし逆に今の火力そのままならイヤショ(とついでにソングバードも)3割くらいリロード短くて良い気はする (2024-07-21 21:11:48)
      • あんま短くしても脳死でバカスカ撃つだけの機体が増えるのも困るな。てかレザキャが強すぎるんよ (2024-07-21 21:16:28)
        • レザキャが強すぎるのはそう。なので仮にイヤショ側を引き上げるならリロード改善とかになるのかなってとこだねもちろんあの範囲攻撃バカスカ撃たれても困るんだけどさ… (2024-07-21 21:57:12)
      • アサルトアーマーみたいにダメージ判定が二重だったらよかった (2024-07-21 22:10:13)
    • グレに限らず、ハリス以外のライフル・ブレード・LR・高誘導ミサ・ハンドガン・各種オービットあたりは負荷や運用難易度に比べてリターンが少ない (2024-07-21 21:15:30)
    • 何事も壊れを基準に考えちゃだめだよ。レザキャをナーフする方が適切 (2024-07-21 21:16:50)
      • アッパーすると今以上の壊れを生むのがフロムスタイルだから…今多用されてるパーツをもう少し抑えるのが現実的かな (2024-07-21 21:32:35)
        • そう……なんだろうな。セラピとエツジンとマジェの前例は酷かった。ただイヤショなら衝撃1700は欲しかったのが正直なところだった (2024-07-21 21:37:53)
    • いうてチムマはイヤショゲーって感じだぞ。シングルの重ショポジってレベル (2024-07-21 21:50:12)
      • AC6機が入り乱れ、しかも復帰可能なチーム戦ならそうかもしれんけどよ……なんか違くね?それで性能控えられるのは (2024-07-21 21:55:26)
        • チーム前提というよりかは両肩同時撃ち前提って感じじゃねえかな (2024-07-21 22:04:46)
    • っていうか、肩グレは十分だから腕グレどうにかしてくだしあ。バズより当たらないのに威力も衝撃も低い小グレとか、せっかく信管面白いのにリロード7秒もあってバーストランセツよりDPS低い大グレとか (2024-07-21 21:58:06)
      • 腕グレは近接信管付けて欲しいわ。ネビュラが許される環境だし問題ないでしょ (2024-07-21 22:20:29)
        • 近接信管までついたらいよいよバズーカとグレネード何が違う…?ってなりそうな。 (2024-07-21 22:42:11)
        • グレ強化は欲しいけど、近接信管は理不尽の拡大なので絶対反対。ただでさえ回避困難な環境がより困難になる (2024-07-21 22:42:12)
        • 腕グレは信管でスタッガ取っても置きミサイルぐらいしか刺さらないが両肩ミサイル腕グレなんてしたらガン詰めされて信管も糞もないしで、小グレ3発・大グレ2発の弾倉式みたいにしてほしいところ。発射間隔2秒ぐらいにして信管距離バッチリかQB方向読みでのみ2連射当たるって感じで (2024-07-22 01:44:22)
    • 古来からのグレネード愛好家やがイヤショはかなり調整難しい部類の武器やと思うわ。確かにもう一声欲しい性能ではあるがちょっと性能盛ったら一気にぶっ壊れる可能性がある気がする。両肩に背負えるってのも考慮するとまたややこしいねんな… (2024-07-21 22:24:01)
  • エツジンLRB芭蕉腕に、スカダー&カーチスのマインド腕が撃ち負けるのは何か違うと思うんですよ。しかも削れならともかく、衝撃レースでも勝つのが難しいなんて (2024-07-21 21:42:21)
    • アセンブル上の制限やルールを無視している方が強いのは正直モヤっとするよな。割と数値調整のアプデで解決出来るものも多いのにこのザマだからなおさらモヤっとくる。フロムは自分達が作ったルールや制限を否定する様なアセンが蔓延ってるの何とも思わんのかね。正直ものが馬鹿を見る状態をいつまで放置しとくんだろうな。 (2024-07-21 22:06:05)
      • 75000縛りなんてあってないようなものだからな……頑張って制限内で組んだところで、重量無視の邪神像の方が圧倒的に強い。アセンゲーが聞いてあきれる (2024-07-21 23:46:07)
        • 75000もそうだし、62000も正直あんまりだぞ。ブースター効率補正も死んでるし、ジェネの回復・復元補正も微妙(容量が絶対的)。費やすコストとリターンが歪だよ (2024-07-21 23:55:52)
  • どうやらログ整理をしてくれた有志がいるようだありがとう (2024-07-21 22:47:15)
    • 縁の下の力持ち……素敵だぁ…… (2024-07-21 23:33:08)
  • パルスガンとコラミサって軽量機の天敵だったりする? (2024-07-21 23:36:06)
    • コラミサは何とも(軽量機じゃなくても辛いだろうし)、パルスガンは割と痛い (2024-07-21 23:40:55)
    • なんかEN武器なのに凄い勢いで衝撃が溜まるし、回避も困難で全く衝撃を抜くことができない (2024-07-21 23:45:14)
    • 瞬間火力を持っていない軽量機に対してはパルスガンは強い、ただまあそんなアセンはライフル機ぐらいしかいないけど (2024-07-21 23:46:00)
      • 言うても軽2近接がほぼ絶滅寸前の今では、残ってる軽2はセラピかライフルぐらいだろう。ABミサイラーも射撃ドッグファイト型もほぼ消えてる (2024-07-22 00:23:06)
  • 今作重量過多のペナがあまりにも緩すぎて邪神像みたいなアセン流行ってるけどゲーム性否定してるし重量過多は速度100ぐらいしか出ないようにしてくれないか? (2024-07-21 23:58:18)
    • 重量ペナが緩いわけじゃなく、AQBがぶっ壊れててペナが機能してないのと、後退ペナのほうは機能してるせいやで (2024-07-22 00:12:16)
    • 邪神像って自分が知ってるやつで合ってるなら脚部の積載過多は起こしてなかったはずなんだよな腕や腕武器とか軽いの使って帳尻合わせるみたいな…さらに研究進んで状況変わってるならこっちが更新できてなくて悪かったとしか言いようないんだけども。 (2024-07-22 00:15:48)
      • 邪神を是とする環境には疑問だが、しかし邪神は積載超過は起こしていない。概ね20Sとエツジン・スタンガン・ラマガ腕あたりで極限まで軽量化している。軽量機本来の強みだったブースターの燃費を犠牲にした涙ぐましい機体だよ (2024-07-22 00:19:52)
        • あぁやっぱ重コア積む代わりに削れるもの削りまくってのやりくりで頑張ってるアレで良いのか。今作のシステムに合わせてたどり着いた解としてはめっちゃ頑張ったなってなるけどやっぱりこれが解になっちゃうってどういう事よって気持ちもあるな… (2024-07-22 00:28:02)
          • 中コアとかマインド胴ではなくて重コアなのが何とも救いようのない話だよ (2024-07-22 00:37:31)
      • 「邪神像」はフレームが上から44Z、大豊コア、ラマガ腕、ナハト脚、SPD、オセルス、20Sで武器がWエツジン、2連双対、アキバ盾で積載上限内に収まっているな。QBが連続3回しか使えないから盾と巡航の回避が上手くないとそんなに強くない。 (2024-07-22 00:22:11)
  • ENブレード系は、衝撃ほぼ皆無ながら一撃の生当て斬りで7000ダメージぐらい稼ぐか、あるい火力は抑えつつ冷却を素早くしてブンブン振らせてほしかった(交戦中に頻繁にブレードを狙っていく)。どちらかなら芭蕉腕で射撃してスタッガー溜めるなんて不可解な真似をせずに済んだ。どうにも中途半端と言わざるをえない (2024-07-22 00:17:56)
    • パチンコ化加速してどうする… (2024-07-22 00:31:50)
      • けど芭蕉でスタッガー取って確実に追撃されるほうが嫌では?ブレーダーだって無抵抗の相手を斬ったところで満足できない(逆脚パルブレはまだしも生当てが狙えるからこそ存在してる)。 (2024-07-22 00:36:42)
        • まぁ言いたいことは分かるんだが、生当てでそんな火力出たらいよいよ事故狙いのクソゲー認識しかされんぞ…って後半の事失念してた。火力落として回転率ならまぁまだ許せなくもないか (2024-07-22 00:41:49)
          • 事故狙いのクソゲーなら、KRSVとかも該当しちゃうからなぁ。じゃあ重ショのお手軽5000削りコンボは許されるのかって話だし (2024-07-22 00:45:39)
            • 実際よっぽど事しないとカラサワはそうなるぞ。というか当たりにくい代わりに高火力はネタ武器レベルでない限りヘイト買って終わりよ。そして重ショのそれは論外だから許す理由にもならんし (2024-07-22 00:48:44)
              • 書いてて思ったけど、やはりそう思うのが自然だよな。コラミサとかも近い扱いだし、下手するとバズ軽タンも理不尽なコンボ成立しかねない。どうすればいいのか分からないわ。ただ現状は少なくとも良くはないと思うのよ (2024-07-22 00:52:20)
                • まぁ下の②の形が一番丸く仕上がるんじゃないかね。重量機にダメージ比例させたりとかは出来ない訳だし (2024-07-22 00:55:05)
                  • そんな気はする。下にあったが「継続的に、コンスタントに実行する事を大事にする方がお互い納得もしやすい」は正鵠を得てると思う (2024-07-22 01:06:02)
                    • ライフル機が強い(ライフルの火力じゃなくてライフルの戦い方が強い)環境を望む声を見掛けるのもそういうことだと思われる。というか自分はそうだと思っている。一撃のダメージ自体が小さいからこそ、自分の被弾を減らし、かつ相手に当たる弾を増やすという基本的な事が大事になるから、お互いの基礎をちゃんと磨いていきましょうね、って形になりやすいし (2024-07-22 01:32:17)
                      • そうした中庸機が本来のメインで、たまに迎撃特化のバズとか接近ドッグファイト重視のショットガン、安全重視の引きミサイラー、動きの読みにくいブレード、みたく色物・レアキャラがいるほうが自然だって話だろ?それなら納得できる (2024-07-22 01:42:30)
                        • そうそう。自分も昔は凸しか出来ないような軽量機使ってた時期もあったけど、良くも悪くも展開が極端でね。中近距離の撃ち合いメインの機体を作ったら、お互いの動きの精度が関わるから、対戦としての読み合いはより深くなったな、とは今なら分かる (2024-07-22 01:45:32)
                          • わかるわかる。自分も最初は軽2近接をストミからランクマまで使ってたし、今でも愛機はその子なんだけど、どうしても戦術の選択肢が狭くて困ってた。気分転換がてら2ミサのマシライ中2を組んだら、詰めるも自由・引くも自由でこれも中々趣深い機体になった。アセンブルの楽しさってこういうことだわな (2024-07-22 01:57:19)
                            • やる事をその時その時に応じて選べるって大事だし、近寄ってゴリ押しする訳でもないからちゃんと避けながら相手を削る、ってのが大事になるのよね。自分の上達度合いがちゃんと反映されるって意味でも、そういう機体がメインになってる方が無難だと思うよ。 (2024-07-22 02:02:45)
                              • それら中庸機・汎用機はどんな相手にもガン不利にならない分、逆に特化機に一芸差で逆転されるのも一定仕方ないしね。特化機は特化機で、自分の天敵みたいな特化機にはボロ負けする。こう考えると、インファ上等のガチムチ重ショ機を中心としたランクマの生態系は滅茶苦茶に歪んでるよ (2024-07-22 02:28:59)
                                • ガチムチ重ショ機の良くない所は天敵が正しくそれ以外に機能しないレベルの特化機しかない所よね。天敵出したら他の機体に勝てないから天敵が出て来ない。軽四も似た所あるけど、アレはそもそもが超特化機だから微妙に違うし (2024-07-22 02:33:29)
                                  • 軽4は生態系にすら属さないイレギュラーだから仕方na(……なわけあるか。軽4相手だと一発殴ることすらままならないんだ。あれは特化機どころじゃない (2024-07-22 02:35:59)
                                    • 軽四に関してはアレ自体が極端過ぎる特化機だから問題点が絶妙に違うんよ。重凸の良くない点は天敵がそれ専用のメタ機になる点だけど、軽四の場合はそもそもコイツ自体が大体の敵って所が問題なので (2024-07-22 02:40:04)
                                      • 出したら8割5分の相手に勝つワイルドカードみたいな感じ。間違っても対戦ゲーにいて良い存在ではない (2024-07-22 02:42:48)
                                        • そうそう、まず土俵に立たせてくれないタイプなのよね。しかもそれしか出来ないみたいな性能だから下手な事すると即棺桶って頭の痛い子 (2024-07-22 02:45:14)
                                          • 通称アメンボって言われる一人ネクストモドキみたいなインファ型の軽4もいるにはいる。でもやってる事は全盛期のバズ軽タン以上の高速移動&超火力の押し付けだから、大して変わっていない (2024-07-22 02:47:55)
                                            • どっちにしろホバリングの高速移動性能に依存してる形だからなぁ…そこ一点張りの性能してるからそこを下げると死ぬってのが (2024-07-22 02:50:54)
                                              • 高速ホバリングもそうだし、圧倒的な燃費と構え武器を脚止めずに撃てて、しかもNGIがEN武器の火力まで上げてくれる (2024-07-22 03:10:18)
            • ランス・KESV・キャノンの事故コンボ狙いとか既におるやん (2024-07-22 01:16:34)
              • 実際それらの評判ってあまり良くはないだろ?彼らなりに苦労してるのは伝わるんだけどね (2024-07-22 01:26:04)
              • 即死コンボ機も大概な害悪だよな、基本引きを見れないからリーダーボードに入れず、結果としてリーダーボードに入ろう定住しようとするプレイヤーの足を引っ張るだけになってる (2024-07-22 01:28:09)
                • ランスは難しい武器だと思う。存在自体がコンボ前提だから、どうやっても批判がついて回ってしまう。あとコンボ前提でもないと使えない武器も多くあって、そういったマイナー武器が好きな人にとっては文字通り「数少ない希望」へ全賭けするのも自然なんだ。とどのつまりパーツバランスが悪いのが遠因 (2024-07-22 01:32:02)
                  • ランスはコンボ以外使い道ないだろレベルで使い勝手が極端なのがね…もう少し汎用的に使える武器なら良かったんだが (2024-07-22 01:53:15)
                    • 「近接推力に依存せず、自機を突進させて相手を捕らえる」文字に起こせば独特の強みで納得なんだけどね。 (2024-07-22 02:19:23)
                      • 独自性の塊って意味ではその通りなのよね。問題はその方向性がよりによってコンボしかないってことだけで… (2024-07-22 02:22:28)
                        • 悪用とか以前に、一芸しかできない武器にそれを取り上げたら残るのは高負荷スタビライザーなので (2024-07-22 02:50:51)
                          • だから小枝主の言う事故コンボ狙いって評価になるのよ (2024-07-22 02:52:27)
                            • だよねー。残念ながら当然という評価にしかならん (2024-07-22 03:03:02)
                              • 一芸に秀でるのは良いけどその一芸が何かは大事って分かりやすい例という (2024-07-22 03:07:53)
                • 地道に削ったところで勝てないからね。それは今のアサルトライフルやLRを見てもハッキリしてる。今できるのは重ショやコラミサやヨーヨーなどの一撃で相手を葬るか、LRBやエツジンやセラピみたく継続的に洒落にならないダメージを稼ぐかの2つに1つ (2024-07-22 01:34:53)
                  • 地道な削りがちゃんと戦えるというか、真っ当に立てる方が色んな戦術を使う余地にも繋がるのよね。今の超火力環境では極端な選択肢に終始してしまうし (2024-07-22 01:37:17)
                    • 本来は格闘技みたく攻撃・回避・牽制・防御・フェイントなどを組み立てて戦いたいのに、ワンコンやゴリ押しが多いせいで半ばじゃんけん大会化してるよね (2024-07-22 01:44:24)
                      • 実際それは否めない。そしてそのコンボやゴリ押しを通す上で過去作なら視界に収めるとか最低限の技量を要求されていた所も簡略化されてしまっているから、お互いの操作精度/技量面が表面化しにくくなったのも痛い(そんな事してる暇があるなら叩き潰す方が楽)よね (2024-07-22 01:47:53)
                        • コラミサを例に出すと、本来は長時間相手を画面内に捉えてミサイルロックを完了すべきだったのに、今作はどのFCSでもどの距離でも捕捉・ロックオンができてしまう。その結果は即死級のコラミサが継続的に降り注ぐ地獄絵図 (2024-07-22 02:25:43)
          • 肯定否定はともかく、まずは理解してくれたことに感謝したい。やっぱ選択肢は三つだね。①生当てで重2すら溶ける旧作並みの火力に戻す(ただし衝撃は激減させ、コンボ性能は落とす。直撃補正も落として、安易なスタッガー追撃に利用させない) ②マジェやハリスCS並みの回転(3~4秒に一回)にし、積極的に生当てを連発させる(ただし火力は思い切り落とす。衝撃はそこそこ残し、何度か斬ってスタッガーさせたところへ本命の追撃で斬る。つまり直撃補正はデカくする)③今まで通り、中途半端な生当て性能と(軽中にのみ)理不尽なコンボ火力を残す。ぶっちゃけ③のままだと大多数にとって不幸な気がする (2024-07-22 00:47:39)
            • 一番無難なのは②かな。①は言った通りパチンコ化が尋常ではないし、③はまぁ言う通りだし (2024-07-22 00:50:17)
              • 自分(木主)としても、②が無難な落としどころな気はする。これなら一撃貰ったからって敗北確定はしないし、逆に連続で斬られたら諦めもある程度はつく。生当て挑む側も盾受けされても追撃手段があるし、ワンコン特化のために歪んだ機体を使わずに済む (2024-07-22 00:55:48)
                • 一撃の重みが大きくなればなるほど「それが通るかどうか」ってゲーム性になっちゃうからね(そして重ショとかがそれをやっちまってる訳で、その結果はまぁ言うまでもなく)。継続的に、コンスタントに実行する事を大事にする方がお互い納得もしやすいのよ (2024-07-22 00:58:33)
                  • 重ショのスタッガーさえ取れたら5000前後を確定削るのはマジのガチで虚無だからなぁ。ライフル軽2で血眼のQB回避続けてミリまで相手を削ったのに、最後の最後で捕まってAP50%-AP30%って減った時にそれを痛感した (2024-07-22 01:12:14)
                    • いや軽2じゃなくてガチガチ重二でも重ショキックコンボされたら同じくらいダメージ喰らうぞ、実弾防御重視のガトリング重二でこっちのAP5000,相手AP1000くらいから重ショキックコンボで逆転殺しされたこと何度もあるし・・・性能保証射程のせいで接射されたらほぼ防御無視でダメージ通るのほんとクソ (2024-07-22 01:23:26)
                      • 重ショのコンボ火力とかで一気に試合壊れるの、それまでの過程を台無しにするというかちゃぶ台返しみたいなもんだからな。通ればゲームセットが常に見えるから相手側はそれを避けるしかやらせて貰えないし、結果としては「重ショ側が通せなかったから勝った、通されたから負けた」で勝敗に対する寄与率が受動的に寄ってしまう (2024-07-22 01:35:30)
                        • しかもイヤーショットみたく9秒に一回ならまだ百歩譲って諦めはついても、重ショの場合は2秒に1度はあのクソゲーを押し付けられるからな。流石に納得できないわ。重ショに限らず、LCDやLRBも近いことになってる (2024-07-22 01:46:43)
                          • 某プロゲーマーも言ってたけど、「即死とガー不は人減らす、やってる側がしょーもなさ感じたら終わりや(超簡略)」って言ってたように、それまでの過程や読み合いがどうでも良くなるタイプはあまり良くないのよね (2024-07-22 01:50:04)
                            • 丁寧に読み合いに負けて勝ち筋通されるなら分かるんだけどな。読み合いとか知らねぇ!うるせぇテメェ今からコ●ス!!みたいな機体が多すぎる (2024-07-22 02:05:46)
                              • 本当にそれ、そりゃやってて疲れるとか言われるよなぁって (2024-07-22 02:07:49)
                                • すげぇ皮肉なことに、読み合い駆け引きという意味なら、盾持ち重ショはまだしも可能な相手なんだ。本当に酷いのは軽4とかセラピとかガチャ機とかネビュラタンク (2024-07-22 02:17:23)
                                  • 実際可能だけど、大半の機体はまず読み合い出来る土俵に立てないから結局変わらんのよ (2024-07-22 02:19:06)
                                    • それよ。壊れvs壊れ・インフレvsインフレの怪獣大決戦になっちまってる (2024-07-22 02:23:20)
                                      • 火力が正義の超ダメージレース環境だと付き合った時点でアウトみたいになるからね…ガン拒否するか押し通すかに偏っちゃう (2024-07-22 02:28:10)
                                        • ガン盾してチマチマとミサイルで削るとか、ヒット&アウェイを繰り返して、とかやってられないのは悲しい (2024-07-22 02:33:32)
                                          • そういう細かい所より火力と装甲でゴリ押せば殺せるし、そんなんだから近寄られる事自体拒否するしかないし…みたいになってるのがね、対話拒否しないと土俵に立てないみたいになってる (2024-07-22 02:42:09)
            • ミッションでの使い勝手はだいぶ悪化しそう。回転率で雑魚処理に使ってくなら環境レベルじゃない遠距離武器でももっと向いてるのあるし、ボスは正面火力がデカかったりAC以上の機動力と緩急になってたりで常時近接の間合いで張り付くのは慣れててもムズい相手が多いし、かと言ってそれでも実用レベルになるように調整するとなると対人としてはともかく高難易度風アクションとしては手触りだいぶ悪化するだろうし (2024-07-22 01:16:47)
              • どうしても今作がソロ中心だった弊害かもね。ただブレキャン不可だったVer1.00で生当てブレード機を使ってた身としては、実はボス相手へ張り付くのはまんざら不可能ではない(もちろん簡単ではないが、そもそもブレードが癖強なのは仕方ない)。例えば火力・耐久のシースパイダーは行動を覚えて斬る→離脱→斬る→離脱の繰り返しになる。速度・火力のアイビスは、回避→接近→回避→肉薄して斬る→(もう一度行い、スタッガーしたら追撃して仕留める)でイケる。 (2024-07-22 01:24:43)
                • 今の冷却間隔で一撃離脱的に張り付くのはともかく、回転率上げた状態でその分当てに行ける距離を保ったり増える後隙をケアしたりするのは難しくない? それが問題にならない程度に衝撃残すなり後隙消すなりするなら結局AC戦じゃ壊れの域に足突っ込む性能だろうし (2024-07-22 01:33:15)
                  • 後隙については解決策があって、パルブレやダガーは通常格闘の一撃目の後をQBでキャンセルできる。あとは事前にミサイルやオービットを展開して一緒に突っ込むとか、逆に相手の後隙(CSや空振りキック)を狙うとか。これらはテクニックに該当するものであって、そうブッ壊れと言えるものではなさそうだと思う (2024-07-22 01:39:06)
                    • 当ててもそこまで火力でない攻撃を一々キャンセル操作挟んでまで連発狙う行為がアクションゲーの基礎動作として楽しいかと言うとかなり人を選ぶし、回転率の分だけブレホで無防備な時間作るからスパアマや長射程を伴うの広範囲or高補正技持ちも多いボス相手に使いにくくなるのは確かでは。結局、テクが使える前提で総合的にor使えなくても特定状況下で強い。っていうのが前提のままだから、現状のパルブレヨーヨーパイルたまにランスみたいな格差も解消しないか悪化するだろうし (2024-07-22 01:55:18)
                      • それを言うとそもそもACの基礎動作は格闘にないからね、チャロンのダッシュ近接とかみたいに派生行動とか作るんでもないならそうなる (2024-07-22 01:57:18)
                        • ならストーリー範疇では生当てにしろスタッガー当てにしろちゃんと刺せて火力も出せるし、対人でも構成凝れば相性は出るけど通じなくもないし、な現行調整も割と妥当って感じの結論に落ち着くのでは。 (2024-07-22 02:08:26)
                          • どうなんだろう?ソロは良くても、対人だとほぼ産廃だぞ?それこそ↑にあった理不尽コンボとか逆脚バグでも使わないとまず戦えない (2024-07-22 02:10:39)
                            • 重ショとかがOP過ぎるだけでイヤショ対面とかだとお互い一発が外せない緊張感ある感じになったりするし、準環境レベルであって産廃はないと思うけど (2024-07-22 02:40:56)
                              • イヤショ一本のW鳥機vs生当て前提のブレ機なら滅茶苦茶手に汗握る良い勝負する(だいたい7:3~6:4でイヤショ機有利。ただしイヤショを外した直後9秒間のみはブレ機が7:3で有利)。そういう機体が沢山いたら良かったんだけど (2024-07-22 02:45:30)
                          • そもそもの話が近接を使う上でただの追撃手段くらいしかないよねって話からどうする?って話だし… (2024-07-22 02:17:26)
                            • しかも軽中相手なら追撃でオーバーキルになる癖に、重2には追撃で全く足りないのも問題。過去作なら素早い軽量機が一発逆転で握れたけど、その可能性さえも封じられている (2024-07-22 02:21:48)
                              • だから積極的に触れる様にして通して行くって形にしたいよね、って案だったんだよな。どうせ不利ならもっと使っていけるようにしてくれって (2024-07-22 02:35:22)
                                • そゆこと。どのみち不利なものなのだから、双方にとってマシな形になればと思う (2024-07-22 02:36:57)
                                • 積極的に振れるなら重二も振ればダメージ・スタッガーレースで勝てない道理が無いし、回転率上げてブレキャン張り付きがより有用になるなら重二が軽中追うのにも使えるだろうし、旧作のとっつきみたいに極めて当てにくいしモーション中(今作なら通常ブースト限定とか?)も速度確保してないと当てられん、みたいな方向性でもないと現状の追認以上にはならんのでは (2024-07-22 02:52:14)
                                  • そりゃ相手が近接使うならな。重二で近接握ってガンガン振りに行く行為が強いか?って話だし (2024-07-22 02:54:59)
                                    • たしかに殴り合いなら重2のほうが強いのは自明なんだけど、ブレードの追尾や燃費が露骨に悪くなるんだよ重2は。そもそもブレードの強みは重量が軽いわりに火力が出せることであって、重量機がただでさえ遅いキカクやフリューゲルを使って僅かに痩せたところで、大した速度にはならない。なら素直にミサイルやバズを持ったほうが強い (2024-07-22 02:59:09)
                                      • それらの武器を持った重二を普通に食えるほどに生当て高回転率と回避を両立出来る性能にしたら重二でも燃費諸々辺改善される本末転倒ではって話だが。そうでない程に重二が弱体化されるなら環境に中軽量が増えるのも含め結局今の性能でも環境に食い込んでくるだろうし (2024-07-22 03:27:43)
                                        • そもそも食えるようにしてくれって話じゃないぞ。別に不利なままで良いからお互い納得しやすい形のが良いよね(だから積み重ねを大事にする形にするのが落とし所だよね)って木主は言ってるのよ (2024-07-22 03:33:40)
                                          • そんなら俺としてはミッションのこともあるし今の有り様の方が振る側としても振られる側としても納得がいくというか好き、としか言えんな。 (2024-07-22 03:48:43)
                                  • 実は(ランスでも使わない限り)重2でブレキャン主体にしてもロクに追いつけないし。フリューゲルでもキカクでもそれは同様。これはブレホ速度もAB速度どちらにも言えること (2024-07-22 02:56:27)
                      • 元も子もない話ながら、単純に勝つだけならブレードなんて握らないほうが良いからさ……あくまでブレードは趣味枠であるべき。ただ今は(理不尽なW鳥コンボを除けば)趣味枠にすらなれない産廃一歩手前だと思う (2024-07-22 02:01:37)
                        • あと多少の不都合ぐらいは(わざわざブレード握るような趣味人には)ブレードを避ける理由にはならない。今作のシステムでさえ軽2近接がいたように、合理的かどうかは抜きに、可能か否かで物事を考える人は一定数いる (2024-07-22 02:08:49)
    • 今作のブレードってスタッガには雑に当てれて火力高すぎるし生当てもタゲアシとキック絡みで容易だからな。レザブレチャージとかスタンロッド強くしろってなら判るがぶーれどで括るとそりゃねえわって話になる (2024-07-22 01:07:17)
      • 重2でも近接推力10000もあれば十分届いちゃうからね。かといって生当て狙うには軽量機でさえロクに狙えたもんじゃないし、当てても衝撃・火力・冷却どれも劣悪で勝ち筋がほぼ無い。タゲアシはW鳥機やミサイラーも恩恵受けてるので、ここで考慮すると話が脱線しそう…… (2024-07-22 01:15:20)
        • オセルス弱体すればいいと思うよ。ブレードが弱いわけじゃなく相対的に見て近距離でWトリ押し付けるのが強すぎるって言うのが正解やろし。FCS騙す動きに対してのインファイトはブレードのほうが信頼度高いぐらいの塩梅になりゃええ話 (2024-07-22 01:25:02)
      • ↑にあったみたく、例え扱いにくいレザブレチャージであっても「一撃の重みが大きくなればなるほど『それが通るかどうか』ってゲーム性になっちゃう」のは問題かと (2024-07-22 01:16:42)
        • 通したら強い筋が分かりやすく存在するってのはゲームとしてのとっつき易さにも繋がるし、ソウル系メインでリソースそこまで割けないだろう今のフロムがロボアクション作るなら、むしろそういう方向性にせざるを得ないと思う。今作のパーツ数で旧作寄りの作りにしてもグラが良くなっただけの劣化にしかならんかった臭いがする。 (2024-07-22 01:23:12)
          • スタッガー追撃そのものは戦闘のメリハリであったり、駆け引きや逆転の鍵になるから良いシステムだと思うんだけどね。通したら強い筋が強すぎたせいで、それ以外の選択肢がネタやゴミに近くなってしまったのは良くなかった。要は度が過ぎていた (2024-07-22 01:29:21)
          • ゲームとしてのとっつきやすさは単調さとの裏返しになる。通りさえすれば強い、が完全に悪いとは言わないが、そのリターンが大きい場合猫も杓子もそれを狙う事に終始してしまう。現に今のボスもスタッガー取って追撃以上の流れを回避出来ない。コレやればいける、みたいなのはfAのSoMみたいなギミックボス形式のがやり方も叩き所も分かりやすいし、また戦闘の流れが単調化しにくいって意味でも良いと思う (2024-07-22 01:29:34)
            • ソウル系のギミックボスも結局弱体化とかに留めた上で他のボスと同じような正統派の戦い方が通じるボスが人気だし、今作でもストライダーが初見以降他のボスより楽しいかと言えばそうではないし、根本的にリソースや調整力が足りない前提でギミックボスを楽しく多彩に出来るかと言えばやっぱり今作以上に極端か単調になる未来しか見えないかな... (2024-07-22 01:39:20)
              • どっちもバランスだと思うよ。真っ向勝負で強いボスもいれば、ギミックで戦うタイプのボスがいてもいい。ストライダーは正直ちょっと弱過ぎるとは思うが、まぁSoMとネクストが特殊だったとは思う。ソウルボーンと違って基本的なモーションは変わらない性質上、単純なアクションだけのボスはバリエーションに乏しくなりやすいからね (2024-07-22 01:43:35)
                • ストライダー戦ってボス戦だったのか。分類としては施設や大型兵器を強襲して中枢制御装置破壊してこい系の潜入工作ミッションだと思ってた。毎回そういうのあるよね (2024-07-22 01:50:16)
                  • 一応ゲージ出てるしスタッガー取るしでボスだと思ってる。今思うとアレのスタッガーて何だろうな?潜入工作&脱出だと坑道の陽動作戦とか分かりやすいよね (2024-07-22 01:52:07)
                    • たしかエネルギーの流れが暴走云々言ってたから、制御系統などのシステムに負荷がかかってたのかもね (2024-07-22 01:54:01)
                    • ビーム照射から隠れながら周囲の制御装置壊しつつコアに寄ってくの初代の衛星砲破壊ミッションオマージュみたいな (2024-07-22 15:53:12)
                • そういう意味ではギミック型(ストライダー・ジャガーノート・デスルンバ)はまだ操作やアセンブルに不慣れな前半に、真っ向勝負のボス(HC&LC・エンフォーサー・アイビス)を慣れた後半へ置いたのは良い判断だったかもなフロム (2024-07-22 01:52:31)
                  • こうして見るとバルテウスホンマ鬼畜だな…弱体化は残念だけどしゃーないってなるわ (2024-07-22 01:54:38)
                    • ギミック要素もありつつ、本体は屈指の真っ向勝負型だからね。いくら井戸ミッションのPAゴースト戦とか、直前のスッラ戦でヒントがあったとはいえ、伊達にマルギットやガスコインに並べられてない (2024-07-22 01:59:14)
                      • 発売日の夜に始めたけど、アイツ倒したら夜が明けてたからな。そりゃ「お前マジで許さねぇからな」てブチ切れながら続けてた訳だよ… (2024-07-22 02:00:48)
                        • あれは伝説だった。誇れ其方は強い (2024-07-22 02:06:45)
                          • あの超弾速バズーカマジで許さねぇからな…死因の6、7割はアレだと思ってる (2024-07-22 02:08:27)
                            • それ避けても火炎放射でジュワッと溶けた。AC戦なら長射程の重ショと振り舞わすネビュラ、クソ固いコラシにスープミサイル以上の弾幕があって、しかもコラジェネ以上の力で無限飛行していたようなもんだから (2024-07-22 02:13:12)
                              • 初見偶然当たらなかったけど、アレ食らって訳も分からず溶けた人いっぱいいただろうなぁ…というか初見避けられても結局リトライで食らったりしてるし (2024-07-22 02:21:18)
                              • いやぁ正直上の人も言ってるバズ以外はそこまででも無かった。アレで近距離戦咎められるからミサ避けや制止タイミングに詰めるのも重圧凄かったのが大きいというか、ミサ自体は弱体化前でも意識すればそこまで脅威じゃなかったし、無限飛行もPAも制止時間多くて垂直刺さるほどだからそんな問題にはならんかったし、火炎放射も初見殺しと集中切れ事故程度のもんだった。まぁそれでも3時ぐらいまではかかったから未研究ではクソ強だったのはそうだけど (2024-07-22 02:28:27)
                                • 多分新規が辞めた原因の4割は奴の超弾速バズーカだと思えるくらいには強かった。アラートからの着弾猶予無さ過ぎて噛み合いで避けてたとしか思ってない (2024-07-22 02:30:49)
                                  • まだまだアセンブルや操作技能が未熟で、パーツも揃ってなかったのも大きいだろうな。仮にチャプター3(旧宇宙港襲撃)あたりで戦ってたら話は違った。 (2024-07-22 02:40:32)
                • バランスって言うなら下の枝でも挙げられてるようにアクション解決だけどギミックもあるみたいなボスは今作でもある程度出来てはいるし、攻撃自体は一撃の重みが大きいゲーム性でも他も含めたバランス次第ではって話で済んでしまうと思うけど (2024-07-22 02:00:07)
                  • それこそ色々居たらいいよね、って話なので、それを言われてもそうだねとしか言えない (2024-07-22 02:04:30)
                    • それが結論になるんなら「今作には現にこんな問題があってこんな形式の方が解決出来て~」みたいな主張を自信満々にはして欲しくなかったかな。その時点で「今作形式に加えてこういうのもあってもいいよね」ぐらいに言っといてくれれば「そうだね」で終わってた話だし。 (2024-07-22 02:14:11)
                      • いや、意見に関してちゃぶ台返しみたいな論を被せられても言うことないし。 (2024-07-22 02:19:42)
                        • この程度のことがちゃぶ台返しになるならそもそも意見の前提や根拠がガタガタだっただけじゃないかな (2024-07-22 02:34:18)
                          • いや、スタッガー取って殴るしかないって性質は基本的には変わってないじゃん。攻略手段が違うボス欲しいよねって話でそれを「いや今でも十分でしょ」とか言われたら「そうですか」としか言えん水掛け論なのよ (2024-07-22 02:37:49)
                            • 前提がかなり曖昧な主観だから水掛け論になってるだけでは? やることが同じボスしかいないって言ってもじゃあ2DSTGとかはジャンルからしてどうなのよって感じだし (2024-07-22 02:45:14)
                              • 根本的に楽しみ方の違うゲームを例にされても困るよ、向こうは攻略パターンの組み立て方や稼ぎ方を考えてくのを楽しむゲームだからそもそもアクションとは方向性が違い過ぎる (2024-07-22 02:49:42)
                                • 今作だって最適化すればクリアタイムなり被弾減算なりを減らす方向に最適化は出来るしアセンもそれを能動的に詰めていくシステムと捉えることも出来る。ダクソとかと比べても1周クリア時点でトロフィー獲得率もそう変わらないし、他人がとりあえずでも出した具体的指標に文句を言うなら、逆にどんな客観的指標が妥当で自分はそれに準ずるどんな具体的根拠を以て問題と言えるほど表面化してるのかを提示出来るのか。そこから初めてくれよ。現状「俺は問題だと思う」以上ではないだろ (2024-07-22 03:00:11)
                                  • いや、それ後出しジャンケンやん。通したら強いって分かりやすいのがあるのもいいと「思う」って言われてた話で「自分はこう思う」ってお互い主観で意見交換してるのにいきなり横から出てきて別作品とか色々こじつけた比較してちゃんと出せよとか言われてもお前の屁理屈にしかならないだろ (2024-07-22 03:04:33)
                                    • 「問題かと」とか「完全に悪いとは言わないが」「〇〇にに終始してしまう、現に△△の流れを回避出来ない」とか、基本的には客観的意見であるかのような口振りしといてそれこそ後出しだろ、その程度なら最初から純粋な好き嫌いとして語れよ (2024-07-22 03:21:32)
                                      • それ自分以外も混じってるじゃねーか。そもそもそれぞれが意見を述べるにあたってその根拠や理由を話してる所をいきなり突っ込んで来てデータ取ったのかよとか言い出して来たらお前何言ってんだにしかならないだろ。単に噛み付いて荒らしてるだけやん (2024-07-22 03:30:03)
                                        • ゲームの単調化がどれだけ面白さを損なうか、を言語化出来てないから根拠や理由にもなってないんだが。「ゲームが単調化すると面白くありません、何故ならば単調なゲームは面白くないからです」だぞお前の意見の要約。 (2024-07-22 03:41:36)
                                  • 追記。例えば「アクションゲームでも商業展開に失敗した作品AやBにおける主要因は〇〇等で見られる単調化であることが前後作のCや同期作のDと比較すると確認出来て、AC6の実用構成・モーション数と比較してもn%程度しか差がないために同じことが懸念されるだろう」とか言えるわけじゃないんでしょ? そこの基準が無いならそもそもが主観の水掛け論にしかならんのに、何を相手のちゃぶ台返しのせいみたいに言ってんのさ (2024-07-22 03:13:55)
                                    • そこまで厳密なデータ等に依拠した改善案を出すのはそれこそフロム社内の仕事であって俺ら客の役目じゃないよね。経営者目線の客であるのは自由だが他の客にもその意識や目線を求めてはならないよ。 (2024-07-22 03:27:37)
                                      • じゃあ客個人、それも無責任な匿名掲示板の好き嫌いとして語ればいいものを。活かす場もないくせに意見交換だの問題だのと大仰なんだよ。 (2024-07-22 03:30:07)
                          • ちょい待ってくれ。バランス調整の必要性は大前提として、そのうえで板民と意見交換すること自体に意味があると考えてほしい。 (2024-07-22 02:38:32)
  • ここからラスティの人間性になりきって話せ (2024-07-22 03:39:15)
  • いつからこの掲示板は対戦における現状の問題点や不満点を禁ズ、データを出すならば許可スルという謎ルールが正式認可されたんだろう?不思議だなあ (2024-07-22 04:21:34)
    • 不満なら不満として言えばいいものを、好みの分かれる部分や素人には判断出来かねる根本的な部分までさも客観的な事実かのように問題だ問題だって言ってりゃ反論の一つや二つ飛んで来て当然だろ (2024-07-22 06:59:15)
      • 荒らし放置して言うことじゃねえだろ (2024-07-22 08:16:15)
        • 荒らしの有無でお前らの言ってることが変わるわけでもないだろ。あっちにもっと悪いことしてる奴がいるのに俺らを先に注意したやつの言うことなんか知りませーんってか? 子供かよ (2024-07-22 12:43:12)
          • 明確に論外な行為咎めねー奴の言葉に説得力なんかある訳ないだろアホか、荒らし本人じゃあるまいし (2024-07-22 12:44:48)
            • 仮に単なる荒らしなら総合フォームで通報した方が早いんでそうしてます。つったら「じゃあ説得力あるから俺らも反省しないとな」とか言うわけ? 違うだろ? (2024-07-22 18:55:10)
              • つーか咎め方の順序や態度を問うなら結局お前らも「公式にだけ意見投げてろ」「愚痴でも対戦と直接関係ない部分は他所でやれ」って言われて終わりだろ。いざ自分が批判される側になったらそういうブーメランな話題逸らししか出来ない連中こそどこに説得力があるんだよ (2024-07-22 18:58:35)
                • いや普通に話してるだけの人達に難癖付けて黙らせようとしてる時点で君がおかしいで終わりよ (2024-07-22 19:07:52)
  • 軽ショ、少しだけ威力上げてくれないかな。近寄らないと駄目なのはそれはもう武器特性でいいから。 (2024-07-22 06:00:23)
    • 軽ショ威力ってか、直撃補正・衝撃残留は上げても良いかもね。射程や衝撃を上げると重ショと同じ問題になるし、当てにくい分リターンは少し大きくて良いかも (2024-07-22 07:30:45)
    • 直撃ナーフいらんかったよな (2024-07-22 07:35:33)
      • 軽ショ関連で思うのは、どうしてもハンドガン一族の扱いにくさが目立つ。攻撃力・直撃補正は低いし、S鳥かラマガ腕でもないと制御不能、単品では足りない性能。EN負荷はエツジン以下で良かったのになぁ (2024-07-22 07:58:07)
      • ハンドガンこそ直撃高くていいよなって気はするね。イメージ的に (2024-07-22 08:19:46)
      • ハンドガンは弾速上げて欲しいわ。のろすぎて当たらん (2024-07-22 09:08:07)
  • 荒らしってか単におつむの出来が怪しい奴が会話に交じるせいで余計な混乱がある。GPTに添削させてから書き込んでくれや (2024-07-22 08:39:41)
    • こういう暴言吐いてる荒らしが言うと説得力ないね (2024-07-22 09:20:30)
      • すーぐ真っ赤になる。学習せえ (2024-07-22 10:32:25)
      • いかん、そいつには手を出すな!弱王のいにしえの警句を忘れべからず (2024-07-22 10:36:10)
        • もしかしていつもの? (2024-07-22 11:15:57)
  • 中ニ軽ショで重ニ盾重ショがキツいです!どうしたらいいですか! (2024-07-22 12:18:47)
    • 射程も戦法も被ってる関係上火力と装甲差で決まるので詰みかな… (2024-07-22 12:25:27)
      • かなり詰みに近い相手だけど、速度と肩武器で有利とれないか? (2024-07-22 12:35:31)
        • 速度と肩武器程度で有利取れるならドスコイとか散々言われて来ないよ (2024-07-22 12:45:32)
        • 速度も向こうのAQB凸まで考えると大したアドバンテージないんだよな… (2024-07-22 15:20:41)
          • 中ニ軽ショの方がAB速いし上手くやれば旋回戦じみたことできるぞ。まあ制御できるんならの話だけど (2024-07-23 07:43:19)
    • 盾の練度で上回るしかないかな…ケツ向けて衝撃冷やすことも視野に入れよう (2024-07-22 12:34:27)
    • いずれにしろ肩は見直しますわ…… (2024-07-22 12:48:09)
  • PBTアセン組んでみて初めて知ったんだが大豊コアでEN供給4000も確保出来るんだな。AQBも10回吹けるのも初めて知ったわ。これAQBってコアのブースト効率計算入ってる? (2024-07-22 14:08:31)
    • されない。リロード時間もガン無視。AQBはよ何とかしろって言われてる理由がそれで、本来鈍足な筈の機体が軽量機顔負けの勢いでQBバカスカ吹かしながら接近してくる(しかもABなのでちゃんと衝撃軽減のオマケ付き)形になってるんよ (2024-07-22 14:16:13)
      • PBTは↑でもある通り、軽量機顔負けの勢いでQBバカスカ吹かしながら接近してくるし、ABの衝撃増加ボーナスを得た重ショをバカスカ撃ってきて、かといって後ろに退こうにもW10連ミサで退くことも咎めてくるから大半のアセンを駆逐してる。 (2024-07-22 14:46:52)
    • 燃費補正もQBリロードも反映されてないから重量級でも軽量ABと変わらないどころかジェネ容量ぶん高い回避能力とAB小回り得られちまうんだわ。ずっとQBの補正をAQBに適応しろって話は聞くのに (2024-07-22 17:03:01)
    • AQBで参照されてるのはブースターのQB推力とQB噴射時間とQB消費ENだけやと思うで、コアの補正は掛からないしブースターのQBリロードタイムや保証は参照されずにAQBのリロードは一定や (2024-07-22 18:17:33)
  • W鳥アサライ機で勝ちたいって言う人で質問ある人居ない?なお肩装備の一つはパルシランチャーを固定武装とする。 (2024-07-22 15:40:55)
    • アサライ握ってないけどパルランってどう使うのか聞いていい?避けられなそうなときに予め置く感じ? (2024-07-22 15:48:04)
      • 自分が使う時に意識しているのはとにかく広く置くこと、と空中にはあまり置かないこと、地上で展開する場合は小ジャンを一回しながら展開すること、足元だけ空いて良い感じの高さの遮蔽物に出来る。 (2024-07-22 15:58:18)
        • 後、直進型ミサなんかはパルシ出して真っ直ぐ下がれば向こうか出来るから。スタッガーゲージ冷やしたい時とか引きに徹したい時にもお勧め。 (2024-07-22 16:05:13)
    • アサライ機でパルシか……自分なら高誘導と通常6連あたりを背負うけど、パルシも衝撃狙いならアリなのか (2024-07-22 15:52:09)
      • 衝撃狙いも強いが実はスタッダー時のダメージ元としても実はかなり強い。距離感が難しいがクリーンヒットすれば重ショ顔負けのダメージが出る時もある。 (2024-07-22 16:01:17)
    • アサライ機には興味ないけどシールドランチャーに興味ある。AQBをで咎められたらなあで使おうとしたことはあるけど普通に避けて終わりだった。間合いとタイミングバッチリのナハトステップ交差で撃つとAQB終わりに丁度刺さるとかあったりするんだろうか (2024-07-22 16:59:30)
      • パルシを当てるコツとしては、空中にはあまり出さないこと。空中に展開すると避けられた後遮蔽物として使い難くなるから出すとしてもac3個分の高さぐらいに留めておくこと。地上に出せば設置機雷として機能しやすくなるのでお勧め。AQBに対しては遮蔽物や構造物を使って相手の進行方向を予測しやすくすると当てやすい。基本的に相手は最短コースで近づいてくるはずなので予想しやすいかと。だだっ広い所ではむしろ自分から相手に分かりやすいようにこっちに逃げますよーみたいな感じで斜め後ろに下がりつつパルシを投射、すると広いパルシの壁が出来るので交差した時に追撃をされ難くなるのでお勧め。 (2024-07-22 17:22:59)
        • もしかしてマニュアル前提? (2024-07-22 20:09:25)
          • マニュアルなんて高等テク使わなくても大丈夫。 (2024-07-22 20:32:50)
    • そういや相手が外した格闘の硬直中にパルラン当ててスタッガーさせたことあるけど、アレねらえるものなのかな (2024-07-22 20:13:56)
  • そういやシールドランチャーって通常時は自機と接触しないのにAB中は接触して消えるのなんでなん?これが無ければ軽四の背面ミサイル防ぐの捗ると思うんだが (2024-07-22 17:16:57)
    • 攻撃判定でシールド発生機壊れてるんじゃない? (2024-07-22 17:21:21)
      • なるほど。1ダメのタックル判定纏ってるものね (2024-07-22 17:24:28)
  • そういや昨日ログ管理してくれてたみたいでまずは感謝を。ただ下にあるリンクがログ24が2つあってどっちも24に飛ぶからリンクうまく貼れてないかも… (2024-07-22 19:52:00)
    • ありゃ、ごめん。コピペで編集忘れてたみたい。今直すね (2024-07-22 19:54:28)
      • 迅速な対応ありがとうね! (2024-07-22 19:57:37)
        • 天才の気配がするな…(作品が違う) (2024-07-22 20:00:50)
  • ミサイルを後ろ方向でのqbで避けるのってほぼ無理だよね? (2024-07-22 20:34:15)
    • 横からの分裂とかなら (2024-07-22 20:48:11)
  • LCDとハンミサだけ持って一方的にタコ殴りにしてくる重2本当に酷い。もうちょいマトモに戦わせてくれ (2024-07-22 20:59:12)
    • 中2(姿勢安定1800)以下は、生当てキックかLCD食らった瞬間に敗けが決まるの酷いよ (2024-07-22 21:20:06)
    • ハンミサLCDな。強いけど単発の攻撃しかないからある程度の精度の盾持ちなら完封できるし確実に回避できる近接機とかなら逆にタコ殴りにできる。自分にはそんな技術は無いので同じような脳筋アセンでやられる前にやるしかないけど (2024-07-22 21:26:25)
      • 軽2でもLCDの速射を至近距離で躱せる自信がない。何かコツとかあるのか? (2024-07-22 21:37:37)
        • 引き撃ちライフルならミサイル当てたらケツ向けてAP勝ち狙いで逃げる。ナハト脚なら切り返しナハトステップで躱すか斜め後ろに下がってオセルス範囲から逃げる。根本的には自分もハンミサLCD使ってやられたら嫌だなって事を勉強して、相手にもやり返すのが一番 (2024-07-22 21:45:14)
          • なるほど確かに。ハンミサLCD機は練習したこと無かったから後日やってみるわ (2024-07-23 06:47:16)
  • 最近凸セラピ増えてね?FCS関係なしに800ずつ削られてくのは笑えない (2024-07-22 21:04:05)
    • 凸に関して使われるならお互いの間合いだから良いんじゃないか。単純なDPSでは他より劣るはずだし。煮詰まった環境でも新しいアセンや戦法が開発されるなら歓迎するよ (2024-07-22 21:27:25)
      • 普段のFCSを騙す横QB軌道とかが一切通じなくてお手上げなんよ。跳弾もしないから200m以内にいないとダメージ負けするし、ライフル機やハンドガン機にとっては天敵かな (2024-07-22 21:46:27)
        • 軽量なら相手によって引きもするだろうし、いよいよ万能感が出てきたな。最終的に産廃が最強武器の名を冠してたら笑えない (2024-07-22 21:49:26)
  • S取り~ランクマS4まで長いこと握ってた武器とお別れする可能性が出てきた。愛機が強くなって嬉しい反面、同時に筆舌に尽くしがたい程に無念だ。共感してくれる人はいないか? (2024-07-22 22:14:30)
    • 1段階最適化が進むのはポジティブなんだけど今まで共に戦った戦友みたいなパーツを手放すとなるとやっぱり思うところはあるよね… (2024-07-22 22:19:11)
      • サブウェポンが変わるならそこまででもなかったが、メインウェポンが変わりそうでね。仕方ないんだ。環境が極端過ぎて……(苦悩) (2024-07-23 06:46:29)
    • ストーリーやってる時ミッションに合わせてコロコロアセン変えてたから、あんまり愛機って呼べる程ACに愛着無いな。ランクマも同じでアリーナ戦みたいに考えてアセン組んでるし (2024-07-22 22:29:49)
      • PSとスチームどちらがフロムの判断基準として重視されるのかな?聞いた話では、PSでは描画と弾速の関係で高弾速(エツジン・ハリス・LCD・重ショ)がPCより脅威になっているらしい。PS基準に弾速下げたらPCが困るし、今のままではPSは重2天国から抜けられないし (2024-07-23 07:07:12)
        • PSとスチームどちらがフロムの判断基準として重視されるのかな?聞いた話では、PSでは描画と弾速の関係で高弾速(エツジン・ハリス・LCD・重ショ)がPCより脅威になっているらしい。PS基準に弾速下げたらPCが困るし、今のままではPSは重2天国から抜けられないし (2024-07-23 07:07:40)
          • やべぇ訳の分からない誤爆してる (2024-07-23 07:08:10)
  • ちっとも勝てなくてお腹痛くなってきたな。引退時期かな (2024-07-22 22:44:11)
    • おう、また明日な (2024-07-22 22:51:49)
    • Sランクが上に上がったら落ち着くからそこまでの辛抱や (2024-07-22 23:32:29)
  • ワイタンク。四脚の殺し方至急連絡くれや (2024-07-22 22:56:39)
    • 4脚って軽4のことか?それとも中4? (2024-07-23 06:40:20)
      • ごめん。酔って投稿したコメントだからめっちゃ雑だった。軽四だわ。相性最悪なのは分かるけど倒せた記憶がほぼ無い。こっちの武装はダブルニドミサダブルマジェ (2024-07-23 18:08:50)
  • ポジティブ要素探してて気付いたんだが、ランクマ実装の時、シーズンアップデートって題してるんだな。あんま英語詳しくないけど、このシーズンは季節のって訳になるのかね。それとも時節のてきな時限アップデート的な意味なのかな。 (2024-07-22 23:37:26)
    • 季節以外にも任意の期間をseasonという。対戦ゲーでは一般的な表現だよ。 (2024-07-23 02:39:17)
  • 隔離鯖から出る条件って分かる?チーム昇格戦でスコア2桁マンとすごい頻度で組まされて、お見合い画面でこいつとはもう無理って切断して以来マジでマッチングしなくなっちゃってて切断 (2024-07-23 00:14:51)
    • 辞世の句はそれだけか? (2024-07-23 00:58:59)
    • 禁固数週間の刑だ。これに懲りたら、やべー奴が居ると思ったら日を改めてやるこったな (2024-07-23 01:06:35)
    • 禁固刑と強制労働(ちゃんと試合中のプレイ続ける)しかないだろうな。釈放を祈って真っ当にプレイするしかなかろう。 (2024-07-23 01:40:01)
    • マッチングの不運には同情するが、やっちまった物は仕方ない。永遠に閉じ込められる話は聞いたことがないし、暫くはシングル回して待つの手かな (2024-07-23 06:39:44)
    • 俺もお見合い時点で切った事あるが、通報されたんだろう。一週間程で解除された。隔離ぶち込まれた時は同じ外国人としかずーっと当たらなかった。 (2024-07-23 16:49:41)
  • 久々のA帯で思ったのは、バッチリ決めた趣味機と戦えて楽しい半面、Sよりもスタンガンやバズタンクみたいなゴリ押し機が多いように感じた (2024-07-23 06:45:01)
    • バズタンはむしろ趣味の領域だぞ。今はネビュラかハンミサ持った方が強い (2024-07-23 18:10:29)
  • PSとスチームどちらがフロムの判断基準として重視されるのかな?聞いた話では、PSでは描画と弾速の関係で高弾速(エツジン・ハリス・LCD・重ショ)がPCより脅威になっているらしい。PS基準に弾速下げたらPCが困るし、今のままではPSは重2天国から抜けられないし (2024-07-23 07:08:24)
    • すっげぇ非現実的なことを言えばプラットフォームでアプデ内容を変えるのがベスト。まあそんなわけないよね(主任感)。環境が違いすぎてフロムも匙を投げたのかもしれん (2024-07-23 07:32:27)
    • そしてPCではキーマウとマニュアルネビュラ狙撃のやりやすさから軽4の天下である。PC版でランカーになりたきゃ軽4乗れって言われるくらい強く、3回イレギュラーになった軽4乗りがその強さを見せつけてる (2024-07-23 13:00:48)
      • ほんとに何で軽四追加したんだろうね。耐久力が違うとはいえ空飛ぶ車椅子みたいなの出しちゃいかんだろう (2024-07-23 13:52:15)
        • ゲーム性が足枷になってると思うんだよね。あの手の機体が居ても成り立つバランスに方向転換出来なくなってる (2024-07-23 14:45:53)
    • エツジンなどの連射系が3/120F=0.025秒ほど飛んでくる弾の回避猶予が少なく、重ショ等はさらに追加で腕や肩動くの見えるのが0.025秒ほど遅れる。と思えばいいんかの。PS版ってバズーカ避けれるのか? (2024-07-23 13:09:42)
      • 全然避けられる。ネビュラも近過ぎなければなんとかなる。重量機で避けられないとかは知らんが、よっぽどの事がないと重二より先にバズのがスタッガーするのであたり関係はないかな (2024-07-23 13:38:05)
  • ランクマで特定の人と連戦になった時、たまーに試合を諦めて放置とかパージ殴りとかしてくる人がいるけど、終わってみればAP差があるだけで自分の中でかなりギリギリの試合な時「諦めなかったら勝てるかもしれないのに…」とちょっと残念な気持ちになる。リスク無しにポイント貰えるのは嬉しいし、自分が相手の立場だったら諦めたくなるのもわかるんだが… (2024-07-23 08:21:10)
    • 使ってる機体によるんじゃねぇか。テンプレ重2なら飽きるやつも居るだろうし無言の抗議に走るやつも居るだろう (2024-07-23 08:59:05)
      • これ書くとバレるかも知れんが、自分はKRSV&片側天使砲重二なので外したりEN足りなかったりするとあっという間に逆転される。逆にこちらが当たれば大幅有利だけど、よほど軽量じゃない限り即死って訳じゃないから冷却中に巻き返されることもしばしばって感じで尚更諦めるのは損だよなぁと思ってね (2024-07-23 14:06:09)
        • あまりにも清々しい火力特化w ただ両方ともクソテガ当たり判定かつ、軽中が食らうとAP7割近く消し飛ぶから諦めるのもしゃーねぇよ (2024-07-23 14:27:27)
        • 憶測で書いて申し訳ないがラグってるとかではなくて?良回線なら全然構わんけどラグ環境なら絶対戦いたくないな (2024-07-23 16:06:43)
    • スタンガンかセラピ相手だったらそうしてるわ。勝てるわけがないから時間の無駄 (2024-07-23 13:36:27)
  • 確実なのはPAなんだけど、アサルトアーマーあると戦闘のメリハリやヒリつきが全く違う。せめて重2に有効なら…… (2024-07-23 08:58:52)
  • マジェバズーカの当たり判定またおかしくなってない??引きつけて逆噴射QBでかわせてたパターンのやつ全部近接信管爆風を頂戴してるんだが(気のせい?) (2024-07-23 11:53:36)
    • そういうのはまずラグを疑え (2024-07-23 11:56:31)
      • 確かにラグなのかも?連戦してて、1回向こうさん先勝だったのに空中フリーズからの無効試合とか開幕切断状態のマッチとかあったし。 (2024-07-23 11:59:26)
    • 0.3秒ラグいだけでバズとレザキャの回避難易度は爆上がりするからな (2024-07-23 12:51:02)
      • 0.3秒ラグいって地球の裏側位のラグなんやで、ping300位なので。fpsなら2回死んでるくらいやばいラグ (2024-07-23 13:24:30)
      • ハンガーの切替入力無効で事故ることが多い。武器使用中の切替入力も先行受付してくれんかなぁ。ブレード振ったつもりが弾切れのハンミサ抱えっぱなしで、スタッガーチャンス中に相手をガン見して終わるという虚無な空気が流れて気まずい (2024-07-23 13:55:02)
    • 1次ロックされてるか2次ロックされてるかで回避方向変わるんじゃなかったっけ。当然打たれる側からはどっちか分からない。 (2024-07-23 13:40:04)
      • 2次ロックだと切り返しQBで避けられるけど、1次ロックだと切り返しQBをすると逆に直撃する、運ゲーやな (2024-07-23 17:51:41)
    • ラグバズだと思うよ。酷いやつだとアラートと同時にQB踏まなきゃ間に合わないとかあるからな (2024-07-23 13:47:33)
    • 近接信管武器は全体的に当たり判定小さくすべきだよね。ぶっちゃけストミは(NPCにはアラート超回避があれど)普通に当たるし、ただただオンラインでの理不尽にしかなってない (2024-07-23 14:29:31)
    • なんか有名なラグバズ重4脚のランカーいたような気がする (2024-07-23 14:38:37)
      • あの重四、ラグもそうだが重四の割に妙に素早いんだよな (2024-07-23 15:14:30)
        • たまにホワイトグリントかな?って思う横スライド移動しますよね(もはや観光名物みたいな気持ちで眺めつつ) (2024-07-23 15:25:20)
        • 遅めの中4ぐらいの速度で動いてマジェマジェ蹴りしてくるから手に負えない (2024-07-23 19:35:30)
          • あんな動きができるなら重四使いの自分もどれだけ楽か。実際はタンク並みの機動性に硬めの中二並みの防御力が重四の現実 (2024-07-23 19:55:47)
  • カスマ開いてもデブしか来ないしランクマもデブばっかなんだがどうにかならんのか?いい加減空気澱んできたから入れ替えてほしいんだが? (2024-07-23 15:11:21)
    • 完全に自分の偏見だが他のメンバーが趣味機体でわいわいしてるカスマでガチアセン、環境アセン使ってくる奴は余裕のない性格してるんだと思ってる。配信者のカスマとかで趣味機体使ってるにも関わらずガチアセン出してくるのは余程空気が読めない性格してるんだろうなと思ってる。 (2024-07-23 15:37:13)
      • 部屋名やコメント付けられないのが悪いよ…趣味機体で対ガチアセン練習したいんだよなぁって時はネタアセン出されると困る (2024-07-23 15:41:10)
        • 趣味機体乗ってるから手を抜きたい、って訳でもないんだよな。趣味機体なりにやる事やりたいのに趣味機体にすらなれない代物出されるとシンプルに苦痛という。 (2024-07-23 16:09:57)
        • 武器種・重量帯・脚部だけでも指定できたら良かったのにね (2024-07-23 19:28:15)
      • カスマしかない頃はひたすらこちらのメタアセンを被せてくるやつがいたなぁ。負けるだけで嫌な人種っているからね (2024-07-23 16:23:44)
        • 今でもカスマで対等に戦って負けたからって、次の対戦で重コア中2のエツジン・スタンガンなんて出してくる人もいるからなぁ。そん時はたしかホワグリ再現機だったから酷い負けたしたよ (2024-07-23 19:29:52)
    • カスマのチャット定型文で「楽しくやりましょう」なら趣味機等エンジョイで、「真剣勝負でお願いします」ならガチ機体という意味で使ってるけどどうだろう。後は英数字しか使えないけど機体名でメッセージ代わりの表現をするとか。それでも空気を読まずに居座られたらキックしてしまえばよい。 (2024-07-23 21:06:14)
    • 何だかんだで皆ABで飛び回りたいんでしょ (2024-07-24 02:44:13)
      • ならエリアのもっと広いストミ行くんですわ (2024-07-24 19:30:46)
      • 飛び回りたいだけなら↑の言う通りだし、対戦でABしてる状況ってむしろ追っ掛けっこだし、それやってても一生AQBしながら弾投げるしかないしで単調なんだわ。何なら前にしかいけないから前後左右での読み合いとかもないし (2024-07-24 20:23:50)
  • 板レザショ活用したいんだけど重ショにも軽レザショにもイヤショにも各ジャンルで及ばず使い方が分からない (2024-07-23 19:37:24)
    • CSのENグレネードとして運用・・・するにしてもそれすんならLCDでいいってなるからなぁ・・・一応板レザショはCS一発ではオーバーヒートしないっていうのがある、LUDLOWと板レザショは有効射程も近いから組み合わせてもいいかも。 (2024-07-23 19:54:27)
    • ガチャ機のパーツにするとか。LRBより衝撃力がありながら軽く負荷も低いから大分余裕がでる (2024-07-23 20:01:23)
    • 板レザショはCSにバズと同じ仕様の近接信管付いてれば使い道あった (2024-07-23 20:42:01)
  • うーん、邪神像アセンだけはどう捌いていいのかが未だにわからない。引き撃ってもどうせ重2重ショより早くすぐ詰められるし。姿勢安定あげまくって両手ETSUJINにスライサー持たせた思考停止アセンにして相手の望む近距離殴り合いが1番今んとこマシな感じになるのなんともやるせない。。 (2024-07-23 20:32:18)
    • より硬くなって殺られる前にやるしかない (2024-07-23 21:51:43)
      • 結局どすこいofルビコンからは逃れられない、か... (2024-07-23 22:26:05)
        • 誰でもほぼ同じ動きが出来る様になったら後は機体性能で決まっちゃうからね。邪神像は環境の中だとまだ技量差が出る方なの酷い (2024-07-24 07:14:51)
  • LRやっぱ雑魚武器過ぎるわ。正直産廃に片足突っ込んでるレベル (2024-07-23 21:00:59)
    • 見た目はスリムで好きだから、ミッション用と割り切って使ってますね (2024-07-23 21:06:31)
  • ナーフされたとはいえこれニードルガン2丁持って重2にAB凸されるとキツイんですけど・・追いつかれるのってやっぱ相手がサンタイ使ってるから? (2024-07-23 21:13:51)
    • まぁまず間違いなく三台初期ブースターでABやAQB噴かしまくりだし両腕がニドガンで軽いからその分重ショ機よりも速いわねぇ… (2024-07-23 21:18:02)
    • 重ニ重ショPBTから重ニ芭蕉腕ニドスラ (2024-07-23 21:33:46)
      • ミス:重ニ重ショPBTから重ニ芭蕉腕ニドスラに換装したとして、重量が113000から89000ぐらいに軽量化されるから大分速いぞ。AB速度410出る (2024-07-23 21:38:17)
        • 重ショも10連も重いし逆にニドガンスライサー軽めとはいえど25,000近い軽量化は驚いた… (2024-07-23 22:42:33)
  • 新しいアセン試そうとしたらいきなり軽四に当たって何もできず爆・散。もう嫌やあの害悪 (2024-07-23 21:22:00)
    • 軽量追えないアセンはダメやなあって速攻わからせてくれたんやん (2024-07-23 23:34:10)
  • 昇格戦に8戦もやって7機はLCD、重ショ、エツジン、軽四のどれかを必ず装備してました。流石に酷すぎねえかこれ。 (2024-07-23 21:55:33)
    • PC版だとLCDはチムマ以外じゃなかなか見ない。ニドスラよりレアじゃないかな (2024-07-23 23:39:15)
  • ↑全員違う人です・・・。なんだこの環境。 (2024-07-23 21:56:10)
    • ちなみに軽四以外の脚はどうだったかはちょっと気になる。あとB→AかA→Sかどっちだい?S昇格なら待ってもあんま変わらないだろうけどA昇格ならA帯からS帯勢抜けるとそういうアセン減ってくるよ (2024-07-23 22:45:51)
      • A→S でWLCDハンミサデブ、LRBエツジン奇形中二、Wエツ10連デブ、W重ショ10連デブ、W重ショパルブレデブ、Wエツジンレザオビでした (2024-07-23 23:36:26)
        • レザオビの方は軽2です。 (2024-07-23 23:37:24)
          • 文字で見ても大分ヘヴィというか胸焼けしそうというか…今の環境だと安定して勝ちに行こうとするとそうなるんだろうけども。これでぶん投げず上目指そうってだけですげぇよ。自分なら途中で今日はいいやってなってるわ… (2024-07-23 23:55:16)
          • 重ショコンボでおkなのにパルブレ背負ってる奴はゆるしたれ (2024-07-24 00:32:33)
  • やたら強くて皆使うから環境機であり、現実寄りの量産型たりえるのかもしれない (2024-07-23 22:19:04)
    • 全員軽四に乗れば解決方法ってこったな (2024-07-23 23:57:45)
  • 体当たりでAB止まるのどうにかならんかなあ。これも近距離押し付け側が有利なるのよな (2024-07-24 00:16:49)
    • わかるー。近距離から離脱したい時にもデブに肩がぶつかって停止→そのままインファイト続行みたいにされるの辛過ぎ。 (2024-07-24 00:24:01)
  • 結局PBTってどう対処すればいいんだ? ミラーでもない限り盾持ってても火力と耐久力差で押し切られる。 (2024-07-24 00:49:47)
    • 盾持ってるかつ重ショに轢かれない装備してるなら10連があんま役に立たない立ち回りすれば肩ぶん衝撃レース有利になるんじゃね。10連撃ちそうなタイミングでAQBぐるぐるとか基本の高度上げといて落下で避けるとか (2024-07-24 00:58:57)
    • 俺は中2はもう諦めるほうが早いって結論になった。大グレで無理矢理叩き割れなくもないけどアセン強制されたくない人が多いだろうし。せめて軽2ならアルラステップで誤魔化せるが微妙...なのはもう分り切ってるんだろうな。ミサ撒いて延々とジャミングでAB逃げすると偶に勝てるぞ。偶にはクソゲー押し付けられる側になりゃいいさと思っちまえ (2024-07-24 01:41:10)
    • 使ってるアセンやプレイヤースキルで変わってくるけど、少なくとも自分の腕でPBTの攻撃をいなせられる間にスタッガーを取れるだけの衝撃を持つ武器を持っておかないと話にならないという結論に至ったな。全ての攻撃を避けられるみたいな腕でなければ結局は強い武器を持ち出す以外に対処のしようがない (2024-07-24 06:41:18)
    • 中二とかダイエットデブとかなら、PBTは追いつけないから、スタッガ溜まってきたら逃げるを繰り返すと良いと思う。あと、距離離れて安全なら10連をワザと受けてスタッガするとか。マップを広く使う感じかと。 (2024-07-24 17:26:30)
  • タゲアシ、重ショ、スタッガー………持論だけど初心者に配慮したところでゲームは面白くならないと思うよ。初心者に上達してもらう方がゲームシステムの自由度も上がるでしょ。ちょっと練習やアセンに悩む必要な要素あるだけでゲーム投げるような有象無象に配慮する必要ある? (2024-07-24 05:55:04)
    • 残念ながら大半がライトユーザーなんだよ。今でもランクマやってるのはごく一握りで、商業的にはこれで正解なんだ。だからやりこむほど不満が出るのも当然。できる範囲でアプデ改善してほしかったけど、さすがにもう期待できないのがね (2024-07-24 06:31:33)
    • 言葉強いしアレだけど、棲み分け的にもそういうのが嫌ならソウル系行ってね、にしても良かったかもね (2024-07-24 07:12:29)
    • タゲアシとスタッガーは良かったよ。タゲアシのおかげで新規が入れたし、ロボ物でも怯ませたところに追撃させるのはよくある描写だから。ただ頭部やFCSや腕部でタゲアシの性能などに変化が欲しかった。それから重ショみたいな一部の壊れパーツが色々と悪さしてる (2024-07-24 08:48:22)
      • せめて今暴れてるパーツだけでも大人しくさせて欲しかったね。控えのパーツ群はあるし、その辺は結構バランス取れてると思う (2024-07-24 08:55:07)
  • コレ言うと荒れそうだけどさ、やっぱり過去作みたいに軽量機に寄る方が色々健全なバランスになったと思うよ。タゲアシとかあっても良かったけど、全機体で振り切れないレベルになるのは完全にやり過ぎだったし、機動性運動性ってプレイヤーの出力を底上げする要素が機能してない状態じゃ色々おかしくもなるし (2024-07-24 07:23:48)
    • 時代遅れのレイヴンからすると重量級は迎撃してナンボだったからな。ゴツい機体で近距離戦を挑んでくるのは違和感がある。障害物のないマップだと重量級が火力負けするまであったからな (2024-07-24 07:54:09)
      • 勿論懐古的な意味もあるんだけど、やっぱり「機体制御」の概念が形骸化同然の状態なのは良くないって思うんだよね。タゲアシ/旋回撤廃でどんな機体でも常に捕捉しっぱなしな上にQBが無敵のないステロリって強烈な弱体化喰らってるから、プレイヤーの技量を反映する手段が足りてなさ過ぎるのよ (2024-07-24 07:58:19)
        • 強い人はやっぱり強いんだけどね。トップランカーに粗製でも食い下がれるぐらいには技術の差はシステムで埋められてる感じがあるね (2024-07-24 08:11:53)
          • そうそう、そうなると技量の差って殆ど実感出来ないわけでさ(むしろ適当にやっても食い下がれる/喰い付かれるというマイナス方向の印象に偏ってしまう)。何ならライトユーザーほど飽きやすい状態になってると思うよ。機体制御とか分かりやすい反映手段がなくなってるから、強い機体使って上手くなってるかの実感も出来ないような戦いを延々と続けるしかないし。ライトユーザーに必要なのは練習しやすい環境や練習を反映させる手段であってお手軽に技量差を埋めるシステムじゃないんだ。 (2024-07-24 08:20:53)
            • AC6のストーリーの面白さ・AC独特の魅力を考えると、今より操作が複雑でも心折れずに操作練習して能力研けたのになぁ (2024-07-24 08:45:43)
              • ぶっちゃけライトユーザーはそこまでしたがらないってのも、ライトユーザーというものを舐めてるとしか思えない発言だしね (2024-07-24 09:00:04)
                • コアなユーザーを対象にした前シリーズが今作の10分の1だからね…ソウルライク系がヒットしてるのがわからないぐらい難しいゲームはなかなか人が増えないのよ (2024-07-24 10:04:36)
                  • 単純な売上の話ね (2024-07-24 10:05:16)
                    • 実際その意味ではなんでソウルライクこんな売れてんやろなって不思議にはなる気持ちは分かる。ただ前スマブラと格ゲーやった人のnoteで見た(リンク貼っても良いが拗れるかもだしやめとく)けど、動かす上でのハードルが低くないと嫌みたいなのはあるみたい。難しさのベクトルがソウルライクとACで違ってたから、その辺の差はあるのかもね (2024-07-24 11:09:14)
                      • 攻略やボスキルが難しいのはやりがいがある、思い通りに動かすのが難しいのは不快でイライラするだけ、だと思う (2024-07-24 11:26:59)
                        • 正にそういうことを書いてあった。でも同時に「それを簡略化して誰でも出来るようにしたら面白くなるのか?」には否ともあった。それが限界とも。実際今作は極度のガン引きとデブ凸以外の大半は駆逐されたし、似た例で上がるスト6のモダンもガン待ちとか誘発してるし (2024-07-24 11:32:11)
                        • 軽量機のジェネの苦しみや、EN効率の問題はそこにあるだろうね。重量機より格段に動けるならともかく、今は重量機より頻繁に息切れする (2024-07-24 12:48:45)
                      • 偏見だけどソウル系は個人で楽しく遊ぶゲームじゃなく理不尽ゲーに挑む他人の配信を楽しむためのゲームってイメージある、それを楽しく見るために一応自分も遊んでおくみたいな (2024-07-24 12:26:53)
                        • あー、そういう発想もあるんだ…大手のVがやるとか分かりやすいもんなー… (2024-07-24 12:30:47)
    • AC6から入ったから過去作の事はわからないんだけど火力に装甲にと調整して軽量化しても大して機動力上がらないし逆に重量気にせず全部盛りした重いやつの方が鈍重どころか余程好きに飛び回ってるのはどうなってんだこれ…と思ってるよ (2024-07-24 08:12:31)
      • 懐古厨でも違和感あるから。昔ながらの遠距離対応アセンにして突貫デブに爆散させられてるよ (2024-07-24 08:15:18)
        • ぶっちゃけ今の状況受け入れてる方が異端まである。環境だからやる、と今の環境おかしいよねは両立するしね (2024-07-24 08:22:34)
      • 今となっては75000になるべく近づけるのが速度重量比最適だ!とか空しいよな。。。盛るだけ盛ったほうがいいんだもん (2024-07-24 10:57:07)
        • 腕部の諸々と言い重量といい素直にシステムに沿ってアセン組もうとするとバカを見る形になってるのはなんとかして欲しいわね本当… (2024-07-24 11:19:09)
          • 色々なものをシステムで平等に並べちゃったから真面目に調整すると損するのは本当に酷いとしか言えない (2024-07-24 11:28:05)
            • ルール通りにアセンを組んだら凸重量機にしかならんし、それに対抗するとルールを無視できる軽四にしかならない、これが全てやろうな (2024-07-24 13:33:58)
              • ルール自体に致命的な欠陥があるという状態になってるよね。ルール側の幅が小さいからこうなると言うか、誰かの言葉を借りるなら「技量でゴリ押し」が出来なくなったらやる事が決まりきって選択肢はつまらなくなるというか (2024-07-24 13:41:55)
    • この際、自分もAC6からの新参ながら言わせてもらうわ。やっぱ重量増加に伴うデメリットが薄くて、重量削減に伴うメリットはショボい。まず重2の速度に追い付かれて殴られる軽2というがおかしい。あとスタッガー時間はちゃんと重量帯ごとに変えるべきだった。そのせいでスタッガーしにくいしスタッガーしても痛手を負いにくい重2と、スタッガーしやすてスタッガーしたら即死の軽量機となってしまう。重4あたりは文句あるだろうけど、そこは別方面で調整されてくれ。あと軽量機が何かと反動制御・EN負荷・武器性能・頭部パーツなどで軽さと引き換えに、グレードの低い劣化品を使わざるを得ないのも酷い。自分は性にあわなくて使ってないけど、これじゃセラピ軽2が増えるわけだよ (2024-07-24 08:44:11)
    • 毎度のこと重量機が強いかのように言われるけど、重量機自体が強いわけじゃなくて強いのはほぼオセルスのせいなんだよなあ。 (2024-07-24 12:39:11)
      • そのオセルス頼みも高い耐久力と接近する為の速力あってのものだから結局重量機が強いのに変わりはないよ (2024-07-24 12:45:19)
        • どっちも強いだろ。オセルスと重凸が非常に噛み合わせが良かった (2024-07-24 12:47:26)
          • 軽量機にオセルスなら強くとも理不尽にはならなかったかもしれない。勿論重ショとかは下方しないとダメだが。近付く為の被弾リスクを踏み倒す重量機だから強い (2024-07-24 13:01:49)
            • QBリロードの差で重ショ避け続けうる機体と2発に1発は避けれない機体、エツジンの被弾率が倍近く違う機体なんて差が生まれて避けるためにはABし続けなきゃいけないなんてなったら装甲差ぐらい覆るさ (2024-07-24 13:19:30)
              • QB中に殴り返せるならな。現実はQBで避けられた所で状況が何も好転しないから使わされるだけ損なんだよ (2024-07-24 13:27:31)
                • それもオセルスありきの話だからオセルスナーフで変わるだろう。QB以外で回避不能な距離で2次ロックの復帰と連射速度がQB硬直終わるより速いと避けさせられ損になるわけだからな (2024-07-24 14:00:32)
                  • いやどっちにしろ重量機のが近距離優位なのは変わらんし軽量機が積極的に近付く理由はないのよ。それはオセルスの問題じゃなくてゲーム側に起因するものでしかないのだから、オセルスに罪を着せるのは筋違いよ (2024-07-24 16:01:09)
                    • え、そりゃ当然では?早くて間合いのアドバンテージ取りやすく離れたら有利な側を接近しても有利にしろって言ってるなら軽量を無敵にしろって言ってるようなもんじゃん。接近するだけで足切り起こるような極端なFCSの食いつきのおかしさを重量の強さに取り違えてるだけだからそこ直せって話なんだが (2024-07-24 17:35:30)
                      • まず重量機が近付かれて不利付かない所を直さない限り行き着く先が軽四にしかならんのよ。軽四の下方をしたところで次のガン引きが生まれるだけでは何も変わらないだろ (2024-07-24 17:48:49)
                      • 悪いが逆だよ。速度により詰め引き(戦闘レンジ)の決定権を持つのが軽量機の本来あるべき長所だった。代わりに1ミスが命取りになるリスクを背負っているのだから (2024-07-24 18:18:07)
                        • そもそも離れて有利なのって今作の武器が遠距離戦を想定してないからであって軽量機が離れて強いのは結果論でしかないという (2024-07-24 18:44:38)
                          • 離れると強いではなく、離れないと死ぬ、より正確じゃないかね? (2024-07-24 18:54:29)
                            • 確かに。というか今の軽量機の有様はマジで進化論じゃないけど「それしない奴の大半は死にました」なんだよな。重量機側もタンクとか重四はそうなってるが (2024-07-24 18:56:28)
                              • 重4は本当に哀れ。油断すると暴れかねないとはいえ、主な強みがタンク・重2・軽4どれにも負けてる。それに比べれば地形戦のしやすさや150ジェネの運用しやすさでタンクはまだマシ。ただし極限まで盛った重2が軽2へ追い付けるのに、タンクは3ミサで引きに徹しないと勝てないのは酷い (2024-07-24 19:22:03)
                                • 前からずっと言ってたけど、「軽量機から近距離の優位奪っちゃダメ」って言ってた理由が現状なのよね。脚の速い奴が近付いても強くなかったらガン逃げ始めるんだから、それをどうにか出来ないといけないって時点でおかしくなって当然なのよ (2024-07-24 19:24:35)
                                  • 軽4見てると、仮に接近戦で殺す火力を持っていても先ずは引かないと話にならないのが救いようがない。たまにアメンボはいるが (2024-07-24 19:42:50)
                                    • そしてそうなった結果が「追える脚がない重量機は論外」とかいう訳の分からない状況。重量機が追えないなんてごく普通の事が足切りに繋がってる意味でもダメなのよ今の状況は (2024-07-24 19:46:50)
                                      • そのせいで迎撃型のパーツが死んでるんだよ。重4はその象徴 (2024-07-24 19:53:10)
                                        • なんというか「当たり前の事を当たり前にしたら勝てない」ってのが最悪なのよね。重量機がキャパと装甲活かして受けようにも受ける相手がいないから追うしかなくて、軽量機が脚の速さで翻弄したくともずっと捕捉されてるから逃げ出すばかり。こんなの釣り合い取れる訳が無い、お互いに性質に反する事してるんだもん (2024-07-24 19:56:59)
                                          • ちょい下に木を立てたけど、それを理不尽と呼ぶのだと思うよ。そして理不尽ほど人を諦めさせる要素はない (2024-07-24 20:09:55)
                                            • 見た見た、本当に言う通りだと思う。道理にそぐわないんだよな、今の状況は (2024-07-24 20:18:20)
                                          • そりゃあ「スピードで翻弄」なんて複雑な技術、「当たり前のことを当たり前にやってる」ような単純な人間には向かないでしょうに (2024-07-24 21:19:07)
                                            • エアプな上に文章読めてないのに物言うんじゃねえ。重量機の事触れてないの露骨過ぎてバレバレだわ (2024-07-24 21:23:10)
                              • ぶっちゃけ軽4か重2なら多少は武装やフレームで遊んでも勝てるけど、それ以外が遊び心を少しでも持ったら重2と軽4に殺される時点で両者のパワーが知れる (2024-07-24 19:39:26)
                          • 機動力の差を活かして相手は避けきれないが自分は避けれる位置取りするのが軽量の基本だろう。旋回性能差で何もさせないケツ掘り職人が軽量のスタンダードみたいな認識の人が多いのか? (2024-07-24 19:55:21)
                            • 中近距離のクロスレンジでの回避がほぼ無理で、だからこそガン引きになってるんですわ (2024-07-24 19:57:58)
                              • 軽めの機体に回避の話題だと毎回のようにナハトステップが出てくるけど裏返すとあれだけ特化しないとダメだし特化してようやくできるかどうかだからなぁ…そりゃ中量までの機体苦しいわなって (2024-07-24 20:03:05)
                                • ナハトステップも犠牲にしたものが多すぎて、しかも避けたところで攻撃できないし、いつかは息切れするから本当に辛い。ナハトステップが万能なら、それこそリダボがナハトだらけになってるわ。でもニドスラ全盛期や現セラピですら覇権とは言えない (2024-07-24 20:08:39)
                                • そもそも至近〜近距離間合いで撃たれた弾を回避するってそれもう未来予知か反射神経測定だからな。ケツ掘りで殴られないようにする、そしてそれをさせないように迎撃したり何なりするって極々普通の事の何がおかしいのだろうか (2024-07-24 20:08:44)
                              • 見てて思ったけど、自分は避けて相手は避けられない間合いって発想が完全にソウルボーンのそれじゃねこれ。剣と魔法のファンタジーじゃなきゃそれは成り立たんのよ… (2024-07-24 20:43:50)
      • オセルスだけが原因じゃないでしょ。AQBやタゲアシやブースタ効率補正やら重量パーツのデメリットばかり踏み倒せる仕様になってるし (2024-07-24 12:53:16)
    • この木の人たちどんだけ漫然と頭使わずにやってるんだ…?ランカーとミラーマッチする機会があったからやってみたけど、今作で強い奴は根本的に頭の回転と環境への適応が速い奴が多いんだ。今自分は攻めるべきか引くべきか、同じ武器を撃つにしてもどの距離どのタイミングで撃つのか、AQBからの派生機動やタゲアシに頼らないABでのポジション移動がきちんと出来てるか、盾のIG精度や近接武器が当たる場所はどこか、スタッガーを冷やすときどうやって逃げるのか、対戦中のマップで自機に有利な地形はどこか、動き方をミスをしたときどうやってフォローするか、全てを3秒かからず判断して捌き切ってくる。そして全てに最適解を出しても実力に差が無いならアセン相性で死ぬ。現在のアセンバランスは兎も角組み換えゲーとしては理想的なゲームだよAC6は (2024-07-24 12:56:32)
      • 誤解招きそうだから追記だけど、アセンバランスって言っても軽4にヨーヨーの組み合わせしか今の所文句言う気は無いよ。軽2セラピもまあ戦っててつまらんくらいしか感じないし、軽4の武器全部掻い潜ってヨーヨーぶち込まれるストレスに比べれば大した事はない (2024-07-24 13:01:48)
      • 多分もっともな事言ってるのはわかるんだけど残念ながらその域に行くまでの足切りが高すぎて共感してもらえないと思うよ。相手に何もさせないで倒す方向に寄りすぎて実感できる試合になることがまず稀だ (2024-07-24 13:03:15)
        • コレ、最上位クラスしか実感出来ないゲームはそこに行くまでにつまらないってなって辞める (2024-07-24 13:13:46)
      • だから修行僧って言われるんだよ。瞑想を続ければ悟りが得られるって言われても大半の人間は挫折するんだ。高度な駆け引きやってても目に見えにくいから不満が噴出してるんだわ。 (2024-07-24 13:24:53)
      • 枝主の主張自体は間違っていない。ごもっとも。自分も昇格戦やS帯で番号付きと戦った際、その一段上の立ち回りは肌で理解した……けどよ。それら番号付きなら、一周回って動きが理性的なんで駆け引きの余地もあるけど、LCDとかスタンガンとかエツジンとか重ショとかを死ぬまで押し付けてくる相手には駆け引きが成立しないんだ (2024-07-24 13:35:32)
        • それもあるか、まず実感出来るような相手に当たる機会も少ないんだよな (2024-07-24 13:39:01)
        • ゲームなのに技量極まらないと楽しめないのは根本的におかしいよ。Sランクの修羅場を経験した後にのんびりできるAランクをやってるとそう思う。色んなアセンや戦い方があって面白いからな。強さを追求したら画一化されるからそれを少し変えてくれという話だよ (2024-07-24 13:42:16)
          • 技量極めないと楽しくないvs技量の差が出なくて楽しくないvsダークライ (2024-07-24 13:51:25)
            • vsじゃないぞ、技量極めないと技量の差を実感する権利が得られないからそこは≒だぞ (2024-07-24 14:11:52)
              • それ結局技量の差が出ないとか思ってる連中はそこまで極まってないって言ってるようなもんなんだけど大丈夫? (2024-07-24 17:03:05)
                • いやそこじゃない、そこまで行かなくても分かるようにしてくれって話であって個人個人の腕を問う意味ではない (2024-07-24 17:46:24)
              • 技量のない人間が自分の敗北を環境のせいにできるというならそれはライトユーザーとヘビーユーザーの棲み分けに成功しているということでは? (2024-07-24 18:22:52)
                • むしろ環境のせいで終わるとなれば虚無になって関係なく辞めていく。それで出来上がるのは棲み分けじゃなくて蠱毒だよ (2024-07-24 18:34:37)
                  • 言っちゃあれだけど凸重二も軽四も壁とやってろよってなるタイプの虚無だからなぁ… (2024-07-24 18:49:23)
                    • 同じレベルの機体使ってようやく腕の話になります、みたいな感じだからね。曲がりなりにも腕や強さを競おう、って場で足切りで決まるんじゃやる意義自体怪しくなってしまうし (2024-07-24 18:53:09)
                    • 中2重ショ、バズ軽タン、中逆パルブレ、JVLNランセツ軽2、エレベーター重2みたいな「戦える機体」が少ないよね。塩試合・虚無試合が多いとも言える (2024-07-24 19:19:11)
                      • 勝率求めるならやりたい事押し付けて逆に相手にはさせない対話拒否というかそういうのが成立するならって理屈はわかるんだけどねぇ…理屈はわかるけどもやっぱり対戦したいかというと。 (2024-07-24 19:33:20)
                        • 理屈としては理解できるが対戦「ゲーム」としては破綻してるよ。ネストには遊びにきたのであって、苦行をしにきてはいない (2024-07-24 19:50:43)
                          • ランクマもあくまで遊びと腕試しの両立みたいなものであって修行僧になりたい訳でもないしね… (2024-07-24 19:53:40)
                          • 対人戦何てゲームもリアルも等しく全部修行であり、他人と争うのが馴染めない奴には苦行じゃん。勝敗関係なく戦いたいだけなら、勝ちたい・俺は悪くない・環境が悪いなんて愚痴吐かないでほしい。勝つために努力も勉強もしたくない自分を変えたくない、勝利の美酒だけ味わいたいなんてカスの戯言じゃん (2024-07-24 20:02:45)
                            • 何言ってんだこいつ… (2024-07-24 20:03:42)
                              • 多分何時もの荒らしじゃない? (2024-07-24 20:05:15)
                            • エアプかランカーかは知らんが「勝つために努力も勉強もしたくない自分を変えたくない、勝利の美酒だけ味わいたい」なんて一言も言ってないんだが?エアプなら論外だし、環境機でランカー張ってるなら自分がたまたま優遇されてることを自覚したほうが良いよ?枝主がランクマのために努力したり、妥協したならそれは認めるけど、だからって他者をそうやって悪し様に言う権利はない (2024-07-24 20:06:25)
                              • 強いなら環境が変わってもむしろ大丈夫だろ。それこそ対応できない奴が振り落とされるだけなんだから (2024-07-24 20:11:30)
                            • 格ゲーが衰退してた頃の思考じゃん。ついてこれない連中が悪いみたいな。今は反動で初心者に超優しくなってるそうじゃないか。最初はみんな弱いんだから、楽しめる下地ができてなければどんどん下火になっていくだけ (2024-07-24 20:09:51)
                              • ついてこれない奴が悪いで衰退するのはユーザー側の問題であってゲーム側の問題ではないんよ。実際対戦練習配信や相談するコミュニティも充実してるしAC6の環境は良い方だと思うよ、ずっと何の役にも立たない愚痴と文句ばかり垂れ流してるここが異常なだけで (2024-07-24 21:10:44)
                                • 付いて来れないやつが悪いはゲーム側の問題では無いけど付いて来れないやつを大量生産するクソバランスはゲーム側の問題だろ。コミュニティが充実してるも何も10年前と比較したら当たり前の事だから比較自体に意味が無い (2024-07-24 21:17:51)
                                  • 10年前にもyoutubeも旧twitterも旧2chもあったぞ。youtubeでライブストリーミングの制限撤廃されたのも2013年だし (2024-07-24 21:26:34)
                                    • まず配信機能が当たり前にゲーム機に搭載されてもなければ10年前はスマホの普及率も今ほどない、そもそも配信文化自体が薄い上にディスコほど便利なプラットフォームもなかった時期だ。オマケにVDだから10年前だが4/fAなら15年以上前。そんな時期と比較してコミュニティが云々言ったって当然の結果にしかならないんだわ (2024-07-24 21:32:41)
                                  • というかついてこれないならまず環境機乗れって話なのよな、ACに限ったことじゃないけど (2024-07-24 23:47:41)
                                • ここだけが異常か。精査したわけじゃないが断言し過ぎじゃないのか。もしそうだとしたらここは居心地が悪いだろ?一人で頑張るより快いコミュニティに行った方がいい (2024-07-24 21:24:06)
        • 駆け引きのない相手を倒すには足切りアセンを使うのが一番良いし、その足切りアセンのミラーでやっと駆け引きの要素が出てくるって感じやな、ここの是非でどうやっても意見が分かれるんやろな (2024-07-24 13:49:20)
    • 逆に言えば過去作軽量偏重だったんだから今作は重量偏重でやってみるかって流れだったのでは。その結果としてシリーズ最高売上叩き出しちゃったんだから今後どうなるかはまあ (2024-07-24 13:48:21)
      • 絶対売上とそこは関係ないからな、ついでに言うと重量機偏重は2の頃から複数回やらかしとるわ (2024-07-24 14:14:05)
        • 絶対などという保証はどこにもない。何だかんだでABで戦場を飛び回るのは楽しいしな (2024-07-24 18:38:37)
          • それはそうだな、すまん。ただカジュアル向けに意識した事と売上の相関はあっても、環境とかの調整は後付けとしか思えないのよ。重量機有利の環境が強いなら過去作でも似たような売れ方してていい訳だしね (2024-07-24 18:46:11)
  • 落ち着け。後1回必ずアップデートが来る。信じろ (2024-07-24 11:32:14)
    • 寧ろ来ないで欲しいんだけど (2024-07-24 12:59:24)
    • 来ると信じながらも期待はしない、が一番精神的に楽。来ないで欲しいは知らん (2024-07-24 13:00:28)
      • 信じてる時点で期待してるやん (2024-07-24 14:13:15)
        • 過度な期待はしないに訂正すれば満足か? (2024-07-24 14:15:30)
最終更新:2024年07月30日 23:00