OPTIONAL PARTS NX-LR

オプショナルパーツ


役に立つ物もあれば役に立たない物もある、それがオプショナルパーツ
3/SLと比べてスロット消費量が落ち着き、効果もそれなりに。
基本的にどんな機体にも実防、E防、サイト拡大、旋回上昇の4つは必須OPで、その必要スロット数は10。
N系にはスロ数が10未満のコアはないので、3/SL時代のようにスロ数が足りなくて必須OPがつけられないということはなくなった。



O01-AMINO

実弾のダメージを軽減する

  • 実弾防御値が10%上昇する(端数切り捨て)
  • 基本中の基本。とりあえず絶対につけるべき必須オプション。一部レギュでは制限が掛かることもある。
  • 防御系数廃止により装甲1あたりの価値は過去作と比べると下がったが、基本的に外す理由はない。
  • 普通にアセンする範囲では、おおよそ装甲1=AP6と考えればOK。装甲100ならAP600分の価値。もちろん機体の総APで装甲1の価値は変わるが、だいたいの目安として。
  • ちなみに装甲値によるダメージ軽減効果は直線ではなく緩やかな「ノ」の字を描く。およそ2500を超えたあたりから急激に装甲1あたりのダメージ軽減効果が跳ね上がるが、普通は到達不可能な数値なので考えなくてよい。超重防御型アセンのガチタンでなければ無理。
  • 反対に、装甲1あたりのダメージ軽減効果が下がり始めるのがだいたい1200付近。この数値を下回らないようにしたい。まぁ、よほどのことがなければ下回ることはないので、こちらも普通は考えなくてよい。
  • N系では、これを付けるとパラメーター上での防御力が上がるのが確認できる(↓も同様)。上昇した防御力は機体評価にも影響する。
  • AMINO/アミノ:アミノ基。タンパク質の構成要素であるアミノ酸は生物に必須の化合物。ACにとって必須のオプションという意味だろう。
メーカー ミラージュ
価格 25000
必要スロット数 2

CR-O69ES

エネルギー弾のダメージを軽減する

  • EN防御値が10%上昇する(端数切り捨て)
  • 基本中の基本その2。とりあえずつけておくべき。
  • こちらは制限される事は少ない。
  • N系においてE防は実防に比べて遥かに上げにくいため、非常に重要なパーツ。
  • 実弾同様、防御系数廃止により過去作と比べると価値は下がったが、外す理由はない。
  • 実防よりも装甲1あたりのダメージ軽減値が少し高い。実防では1=AP6くらいだが、E防は1=AP6.5くらい。
  • チューンで実防orE防を頑張って上げても100(=AP+600分)くらい。このように考えると、チューンで実防orE防を上げるのはあまり割に合わないことがわかる。重量や冷却のほうが効果的。
  • EN兵器の技術で遅れをとっているクレストが、対EN兵器用のパーツを最初期(69式)に開発している・・・と考えると何やら企業間の競争や物語性を感じさせる一品。
メーカー クレスト
価格 28000
必要スロット数 1

CR-O69SS

被弾時の安定性能を強化する

  • 被弾安定性が10%上昇する。
  • 上の2つに比べれば重要度は落ちる。とはいえ反動を完全に防げなくとも軽減はできるため、できれば装備しておきたいところ。結果的には防御力が増す装備といえる。
  • NB以降の定番格納パーツになっているリボハンの反動を無効化するため、安定性の最低ラインは4760。6000で神バズ、6500で小ミサ、7300で中型と垂直ミサ、9400で軽リニアの反動を無効化できる。どこまで無効化したいかを考慮してつけよう。
  • 安定性が足りない機体には必須。
  • 一部例外はあるものの、おおよそ400刻みで反動を無効化できる武器が増えていく。もちろん、プログラム上は1桁刻みで設定されているが、だいたいの目安で400刻みと覚えておくとよい。
  • 回避を前提とする軽量機よりも、ある程度の被弾を前提とする重量機のほうが意識すべきオプション。特に1人プレイでは強化人間の軽リニアでいちいち固まるととても苦しいため、重量機には9400を確保させておきたい。
メーカー クレスト
価格 40000
必要スロット数 3

CR-O71EC

ジェネレーターのコンデンサ容量を増設する

  • 容量増加量は8000。
  • 消費スロット数の割には3系より効果が落ちている。
  • ジェネKONGOH使用の場合には必須オプション。そのほかG84PやLOTUSのお供に。
  • 熱暴走の仕様の変化により、3系より重要になっている。
  • チャージング時間も増えてしまうことに注意。
メーカー クレスト
価格 30000
必要スロット数 4

KISSYOH

一定周期でロック解除パルスを発信する

  • 昔はコレとコアの迎撃機銃しか対ミサイル装備が無かった。そんな事を教えてくれるパーツ。
  • スロットが余る事が多い上、垂直やデュアルなど連続発射が怖いミサイルは多数存在するので、結構付ける機会は多い。
  • 相手の対ECMが高ければ解除される間隔が長くなる。
  • 相手の自由なミサイル発射を阻害できる効果は地味に大きい。
  • KISSYOH/キッショウ:吉祥天。ヒンドゥー教の神ラクシュミーに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。美女の代名詞とされる。FCSがこのパーツに目を奪われてロックオフするわけだ。
メーカー キサラギ
価格 20000
必要スロット数 2

CR-O75LA

ミサイルのロックオン時間を短縮する

  • 短縮量は10%。ミサイルそのものではなく、FCSによるロックタイム補正が掛かった上で短縮される。
  • 左ハンミサによりロックタイムが延長されても、その上で短縮される。
  • 今も昔もミサイラーのお供。ロックの遅いものほど、効果が大きく現れる。
  • ミサイル装備時にスロットが余れば付けてもいい。
メーカー クレスト
価格 26000
必要スロット数 2

CR-O79L+

ロックオンサイトを拡大する

  • サイト面積を11%拡大。3系と比べ必要スロットが半分になった分、面積拡大効果は1/4に。
  • 基本中の基本その3。特にN系はサイト関係が厳しいため、必須オプション。
  • 強力な武器も当たらなければ意味が無い。そういう意味で、攻撃力を上げるオプション。
  • OPを付け忘れて出撃したときなど、明らかにサイティングがしづらいことに気づく。それほど重要なパーツ。
  • サイトが狭くロックタイムが長いキャノンなどは、これがないとまともに使えない。
  • FFのAIはサイティングが完璧なので、中遠距離仕様の機体などは無くても割と問題ない。また、火炎放射器などのノーロック武器を使用する機体はむしろ不要となる。浮いたスロットをECM対策などに回してもいいだろう。
メーカー クレスト
価格 27000
必要スロット数 3

O02-ORGANELLE

脚部のブレーキ性能を強化する

  • 特に必要はないパーツ。
  • フロートの場合、無限ブーストの妨げになる。
  • N系のブレーキ性能は「地上で移動ボタン無入力の状態」でしか発揮されない。空中はもちろん、地上でも歩行中やブースト中には影響が無いため、これを付けても切り返しが早くなったりするわけではない。
  • 何故か3系より必要スロット数が増えている。
  • 役に立たないどころか付けない方がマシなパーツのくせに2系から出続けているOP。本シリーズでも例によって産廃。
  • ORGANELLE/オルガネラ:細胞小器官の総称。重要な器官なのにACには無用の長物とされている。
メーカー ミラージュ
価格 31000
必要スロット数 2

O03-CODON

脚部の旋回性能を強化する

  • 旋廻性能を11%強化。
  • 基本中の基本その4。旋回が低いとサイティングしにくいことに加え、最悪の場合は後ろを取られて終わる。
  • 最低でもコレかCR-O79L+をつけておく事。できれば両方、というか両方必須。あるのとないのでは戦闘力が違う。
  • 効果は実感しづらいが、かなり重要なパーツ。OPを付け忘れて出撃したときなど、機体が明らかに鈍くなっていることに気づく。
  • 重要なパーツ故かNX、NB、LR全作品で隠しパーツ。可能な限り早めに入手したい。
  • NXではエボディスクの「特殊工作部隊排除」で北西の壁面上方にあるゲート内に置いてある。拾うだけなので、3作品の中では一番簡単に取得できる。
  • NBではトレーニングをかなりクリアしないと入手できない(非引継ぎ時)。捕捉トレーニングや空中制御トレーニングなど、使いたい場面は非常に多いのだが…。
  • 旋回戦になりやすいFFではほぼ必須パーツ。旋回戦になった際に先手を取るにも取られないためにも重要。
  • LRでは「発電所警備部隊排除」をSランククリアで取得。
  • CODON/コドン:遺伝暗号。これが無いと全く別のACになってしまう重要なものだという事だろう。
メーカー ミラージュ
価格 41000
必要スロット数 4

CR-O83ES+

エネルギーシールドの防御範囲を拡大する

  • 少なくとも対人戦での出番は無い。
  • Eシールド使うなら装備しておきたい。
  • 実際にどのくらいの効果があるかは全く不明。少なくともLRでは無価値な程度である
  • 防御範囲が20%強化される。サイレントラインではバグで実シールドにも効果があったが、ちゃんと修正されておりEシールドのみにしか効果がない。
メーカー クレスト
価格 38000
必要スロット数 1

O07-PRIMER

レーザーブレードの攻撃力を強化する

  • 攻撃力の上昇量は8%。光波威力も上がる。
  • 3スロットも使う割りには効果が低い。
  • ブレーダーなら何も言わずにつけるべし
  • 6スロットも消費していた2、3系と比べてだいぶ装備しやすくなっているのは評価できる。ブレードが不遇なN系でなければ…。
  • PRIMER/プライマー:DNA複製時の起点となるRNAやDNA。使用制限のないブレードは装備することでACの一部となる。その接続に一役買っているという意味の名称だろう。
メーカー ミラージュ
価格 74000
必要スロット数 3

O04-GOLGI

エネルギー武器の攻撃力を強化する

  • 攻撃力の上昇量は7%。効果範囲が広い分ブレード用より低い。
  • 実はプログラム上では6.99%と設定されている。なんでこんな数値にしたのだろう(笑)。
  • E武器強化系OPの中では優先度高め。
  • 確かに一発あたりの増加量は少ないが、装弾数の多い物で使えばその小さな差も積み重なるので、総火力にはそれなりの違いが出てくる。
  • 総火力に優れるE武器に効果が高いが、優先度はO05-HISTONの方が上なので、スロットを考慮してつける。
  • 武器によってはミッションの雑魚敵を一撃で落とせるようになる事がある。1発か2発かが変わる敵メカが多いなら重要。
  • NXでSHADEだとザコ敵にはほぼ意味なし。基本的にAC等の桁違いのAPを持つ敵向け。一応OWLは5発が4発に変わるが、これが出るミッションでSHADEを持っていくかは…。
  • オービットキャノンにも適用される。動きの遅いタンク相手だと総ダメージが目に見えて違ってくる。
  • GOLGI/ゴルジ:ゴルジ体。細胞小器官のひとつ。タンパク質にいろいろな要素を付加する。武器に送られるエネルギーに細工をして発射効率を上げているのだろうか。
メーカー ミラージュ
価格 45000
必要スロット数 3

O05-HISTON

エネルギー武器の再装填速度を短縮する

  • リロードを15%短縮。
  • EN武器オプションの中ではもっとも効果が分かりやすい。消費スロットも少ない。
  • FFではENの消費が激しくなってしまうので、付けない方がいい事もある。
  • 瞬間火力は上がるが、総火力は当然増えない。目的に応じて使い分けた方がいいだろう。
  • N系はEN武器の熱量が高いので、連射力を高めて畳み掛けるのが非常に強力。パルスキャノンなどはエグい強さ。
  • 過去作より必要スロットが増えている。もっとも、EN兵器が強いN系では妥当な調整かもしれない。
  • PSP版ではフレームレートが60fpsから30fpsに変更されたため、一部の武器で効果がとんでもないことになっている。極端なものだとPERYTONで22%もリロードが短縮される。反対に、酷いものだとハンドレールで4%しか短縮されない。
  • HISTON/ヒストン:長いDNA分子を折り畳んで核内に収納する役割をもつタンパク質。エネルギーを圧縮して転送効率を上げているのだろう。
メーカー ミラージュ
価格 52000
必要スロット数 2

O06-PHAGE

エネルギー武器発射時の消費エネルギーを軽減する

  • 軽減量は10%。スロットの浪費に見合った効果ではない。
  • EN兵器装備でもENに困る事が少ないので、出番がなかなか回ってこない。
  • ブーストにも使える事を考えると、容量UPを付けた方がいい。最低でもE武器を2つ以上装備してないと必要ない。
  • LRならともかく、NXやNBで両手にEN武器を装備する場合はこれがないと厳しい。
  • FFではENが尽きる前に敵を撃破するフルスケールアタック機に付けることが多い。重EEOや唐沢、パルスに主砲などがかなり使いやすくなる。
  • 武器腕拡散レーザーARIESなどはこれ無しでは運用不可能なレベル。
  • PHAGE/ファージ:白血球の一種マクロファージ、あるいは細菌に感染して複製するウイルスのバクテリオファージ(細菌を食べるもの)。何らかの方法で武器に送られるエネルギーを増やしているのだろうか。
メーカー ミラージュ
価格 45000
必要スロット数 4

O08-RIBOSE

レーダーにミサイル表示機能を追加する

  • ミサイル祭りのときはレーダーが悲惨なことに。
  • 左銃が無かった時期は、ブレードによるミサイルよけのために重要だった。
  • 空いたスロットを埋めるのに使う。
  • ミサイルが強化されたACLRPでは重要度が高い。よく使われるEXE3やH81S4+初期レーダーにミサイル表示機能が無いため、それを補える。
  • 不意に撃たれたミサイルや死角外からのミサイルに対処しやすくなるため、1スロを埋めるなら↓よりこちら。
  • 唯一、FF(無印版)で削除されたパーツ。視覚効果でしかないミサイル表示はAIの動作に影響がないためと思われる。マニュアル操作があるインターナショナル版では復活した。
  • RIBOSE/リボース:単糖の1種。RNAの構成要素。遺伝情報の伝達やタンパク質の合成に必要。このパーツで処理したミサイルの情報がOSに送られてレーダーに統合されているのだろう。
メーカー ミラージュ
価格 15000
必要スロット数 1

CR-O86R+

レーダー範囲を拡大する

  • 範囲20%拡大。効果はレーダー次第。
  • 肩にレーダー積まない時で、スロットが余ったときに装着。
  • EYE3やQUEEN等とセットでご利用ください。
  • O08-RIBOSEと同じく、スロットを埋めるのに使う。
  • 優先的に付ける必要はないが、あれば便利なパーツ。ミッションで敵のやってくる場所がすぐに察知できるのは大きい。
メーカー クレスト
価格 32000
必要スロット数 1

MARISHI

冷却性能を強化する

  • 増加量は外装パーツの合計冷却の5%。ラジエータの冷却能力は含まれないので注意。
  • NXでは生命維持装置。冷却重視で組んでも+200ちょいの増加だが、これでも喉から手が出るほど欲しい量。
  • NBでも重要だが、LRでは機体による。
  • 軽量機でだいたい冷却+200~300、重量機でだいたい冷却+300~400くらい。
  • 金が無い序盤の内は、下手に安物ラジエータに買い替えるよりはこれを装備した方がいいかもしれない。
  • MARISHI/マリシ:摩利支天。ヒンドゥー教の神ウシャスに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。陽炎を意味する。実体がないので捉えられず、傷つけられず、焼けない。
メーカー キサラギ
価格 30000
必要スロット数 2

CR-O94ESS

エネルギーシールドの消費エネルギーを軽減する

  • シールド使用時のE消費25%軽減。
  • ENシールドを装備するなら必須。あるのと無いのではEN消費がかなり違う。
  • が、LRではシールドがカテゴリまるごと死にパーツ。
メーカー クレスト
価格 25000
必要スロット数 1

KANGI

対ECM性能を強化する

  • 対ECM+125。背部に初期レーダーを搭載する位の効果。
  • 基本的に対戦ではECM全般は禁止なので、一部のミッションに使われる局地戦用。
  • アセンを変えずにECM耐性を上げる事ができる。ミッションで便利な品。
  • FFでは結構重要。
  • NBやLRではECMを使用する敵が結構いるので、これを使う機会も多いだろう。
  • N系にて新登場した効果で、新規デザインのパーツ。ハンドガンに見えなくもない独特のフォルムをしている。
  • NXではレボディスクのミッション「制圧部隊迎撃」で砲台を全て守り切る。
  • LRでは「ダム侵入者排除」か「ダム管理施設破壊」で、VOLA-VOLANT撃破で入手。
  • KANGI/カンギ:歓喜天。ヒンドゥー教の神ガネーシャに由来する、仏教を守護する護法善神の一尊。障害を除いて財福をもたらす神として崇められている。
メーカー キサラギ
価格 60000
必要スロット数 2



コメント


  • Histonってブレードには適用されないのか?効果が体感できないんだが・・・ -- 名無し (2011-07-25 02:58:44)
  • されない -- 名無しさん (2011-07-25 17:16:08)
  • ORGANELLEの扱いひどすぎてワロタwwww -- フロ厨 (2011-11-25 23:00:02)
  • [ -- 名無しさん (2011-11-26 07:00:42)
  • 「特に必要はないパーツ」 -- 名無しさん (2011-11-26 07:01:09)
  • 必要ないどころか風呂だとつけると弱くなるし -- 名無しさん (2011-11-26 16:24:01)
  • 扱いそのものは初期ブースタと同じで、まったく使い道がない。 -- 名無しさん (2011-11-27 05:00:03)
  • タンクだとブレーキング性能が上がると減速力で切り返しを上昇させることができる -- 名無しさん (2011-11-27 13:18:13)
  • ほう、それは初耳だな -- 名無しさん (2011-11-28 10:49:28)
  • N系ではブレーキングパーツそのものに効果がないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2011-11-29 18:05:19)
  • HISTONってエネルギータイプのEOコアには適用されるんだろうか?知っている人がいたら教えてくださいな -- 名無しさん (2014-01-14 17:02:55)
  • ↑なんとなくだが連射速度が上がった気がするぞ -- 名無しさん (2014-01-21 18:38:24)
  • あがるよ -- 名無しさん (2014-01-22 04:26:43)
  • ↑お二方ともありがとう -- 名無しさん (2014-01-23 02:37:17)
  • ORGANELLEには一応 脚部の小回りが利きやすくなる。と言う役割がある。だから何?と聞かれると回答に困るけど・・・ -- 軽量二脚 (2014-04-27 11:33:02)
  • OB -- 名無しさん (2014-04-27 20:07:04)
  • ↑OB使う機体ならあると余計だよな -- 名無しさん (2014-04-27 20:07:29)
  • ORGANELLE「オ、オレは簡単に言うと滑り止めだから・・・」(震え声) -- 軽量二脚 (2014-04-29 13:42:51)
  • フロートやOBなど滑る事を利用した移動方法にORGANELLEを使うのが、そもそも間違いな気がします(汗。 -- 軽量二脚 (2014-04-29 13:46:22)
  • 結論:やっぱり「特に必要はないパーツ」(泣。 -- 軽量二脚 (2014-04-29 13:48:18)
  • HISTONは実際の所諸刃の剣なので必須かは微妙なところな気が・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 06:57:28)
  • ↑それって単にE管理が甘いだけでは -- 名無しさん (2014-09-08 01:05:14)
  • あった方が確実に強いけど、必須ではないな。コアのスロット数次第では外さざるを得ない -- 名無しさん (2014-09-09 12:49:49)
  • E兵器(EO、Eシールドを除く)を付けると絶対、消費軽減OP付けちゃうんだよね~ -- レイヴン(仮) (2017-01-14 21:18:51)
  • ↑あるある。カルサワ特化とかで連射するならコンデンサ容量増設よりも効果を感じる -- NX好き (2017-01-14 21:29:08)
  • サイト拡大が3に比べてスロットめっちゃお得じゃん!と思ったら納得の弱体化、おかげでミッションキツイです。 -- 名無しさん (2017-01-14 22:41:20)
  • 昔と比べtらORGANELLEのコメント数増えてよかったね。でも「特に必要はないパーツ」 -- 名無しさん (2019-01-10 16:34:26)
  • ↑修正 昔と比べたら -- 名無しさん (2019-01-10 16:34:53)
  • URANUSとKRSWを併用してるとPHAGEの存在がとても有難い…あると同時撃ちしつつ満足に動き回れるけど無いとコンデンサ死ぬ。ちなみにジェネは金剛 -- 名無しさん (2019-01-19 00:00:33)
  • ブレーキ性能って制動力だけに影響して、移動再開までにかかる時間は変わらないんですね。つまりブレーキ性能が高いと静止している時間が長くなってしまうため恰好の的です。ORGANELLEで性能を上げれば四脚キャノンが使いやすくなるかと思ったけど全然真逆でした。フロート並みに硬直時間が短くなれば中々の良パーツだったでしょうね。 -- 名無しさん (2023-02-03 06:12:57)
  • ENタイプのEOにhiston付けると弾補充速度も上がる -- 名無しさん (2023-10-10 11:31:39)
  • マジか。それは新情報だな -- 名無しさん (2023-10-17 14:15:41)
  • PS2版FF以外のN系タイトルと、ついでに3でも検証してみましたが、HISTONにはEEOの弾補充速度を上げる効果はありませんでした。もし実際に速くなっているのだとしたら、何らかのバグによるものかもしれませんよ。特定のアセンで想定外の効果が現れるバグは6でもあったようですし。 -- 名無しさん (2023-10-20 12:15:53)
  • それとこれは余談ですが、PSP版のFFでは全ての武器の発射間隔がカタログ値よりも短くなっています。特にInternational版では7%~9%も短縮されており、EN武器のみならず実弾武器までもがHISTON適用状態と同様になっている事になります。当然、EN武器の場合はHISTONを付ければ更に連射が速くなります。 -- 名無しさん (2023-10-20 13:29:01)
  • その反面、International版のマニュアル操作では全ての武器の発射間隔が7%ほど長くなっています。EN回復量も少なくなっていたし、これもハンデでしょうか。 -- 名無しさん (2023-10-20 13:31:22)
  • 訂正:↑2「HISTON適用状態と同様」は誤り。短縮量はその半分でした。 ↑1「EN回復量も少なくなっていた」も誤り。「無限飛行に必要なEN供給量が増えていた」だけでした。 -- 名無しさん (2023-10-20 20:14:55)
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最終更新:2023年10月20日 20:14