AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ43

  • なんでドミナント持ちとリダボ持ちばかりマッチングするんじゃ!全く勝てんぞもう自分より下手くそな人はやめちゃったのか・・・ (2024-10-12 18:59:41)
    • 騙して悪いがSランクは遊びじゃないんでな (2024-10-12 19:13:17)
      • こいつ全力でケツ捲って逃げてるか、あへあへじまーまんのどっちかだろ (2024-10-12 19:47:08)
        • 軽ショ中量突撃マンです!!!(憤怒) (2024-10-13 19:28:20)
    • すまんな、踏み台になれそうな底辺Sランクだがモチベがもたなくてやってないんだ… (2024-10-12 21:13:50)
    • 前シーズン時点でSランは環境機・塩試合率えぐかったからね。おまけにナハト軽量増えまくって対抗策のミサネビュラも増えて凸機減ってるから塩率増し増しだろうし遊ぶのが目的なら昇格しないほうが良い。自分もガチ機塩プ勢だけど勝てないってなら単純に頑張れ (2024-10-12 21:30:44)
  • メランダーC3もしかしてちょっと熱い? サンタイナーフで従来の中二でAB吹かして追うスタイルだと軽量機と追いかけっこしてリターン勝ちが難しい→中量ジェネで推力とQB絡めてジリジリ詰める動きにシフトするも75000ポッキリだと軽量機を追う機動力を確保出来ない→メランダーC3の積載ラインなら軽量機と追いかけっこしても競り勝てる耐久、機動力を両立できるのでは? (2024-10-12 19:05:10)
    • 無いです。中量としても軽量としても半端すぎて、中量寄りならVP-422、軽量ならもっとがっつり減量して、武器軽くして重量よりならMINDALPHAって競合が居る (2024-10-12 19:09:49)
    • コア単体としてみるとコラジェネ使うに当たってほしい供給補正と姿勢安定を両立してるコアとしてメインディッシュ・アルファコアに続く選択肢にはなってる。対戦環境だとC3使うくらいならもっとコアに重量さくか全体軽量化するかの方がよさそうだけど (2024-10-12 19:12:28)
      • パーツ単位で見るとコアには軽量機が、腕には中量から重二タンクまで結構使い道あるけど、脚と頭は競合が居すぎて選ぶ理由が無いのよね。 (2024-10-12 19:21:54)
        • 脚は一応VEコア積んだ後の重量と負荷調整とかで出番ないかな…低EN負荷で軽めにって選ぼうとするとC3が下限になったりする (2024-10-12 20:02:18)
          • 多分アセン全体を見直した方が早いよそれ。どんなアセンにしてるのか分からんが、素のメランダーや422とほぼ変わらんEN負荷なのにC3じゃないと駄目ってなったら破綻寸前のアセンだよそれ (2024-10-12 20:27:44)
    • 軽量コア(特にアルバ)はC3コアに食われた。そんで他フレームを見るなら、システム復元以外は優秀な頭(システム復元はボチボチ)、射撃適性と耐久と低負荷な腕、半ば軽2みたいな脚部ということで、軽めの中2(特にショットガンやエツジンを使う)で需要がある。一部フレームだけなら格闘機でも需要がある (2024-10-12 19:20:28)
    • むしろ軽量コアの代わりとしてチーム用軽二に載せてるわ (2024-10-12 19:22:14)
  • 万年Aランクのワテ、今更ながらランカー様の動画を拝見してみたのたが、別ゲーにしか見えない。たぶん達人にしかわからんタイミングや操作とかがあるんだろうけど重ショ撃てば8割当たってるんだよな。そんなポンポン当てれるゲームかコレ。ほんと別ゲーだよ… (2024-10-12 19:22:16)
    • 基本重ショは撃つ側有利よ (2024-10-12 19:31:32)
    • ランカーは相手の画面の死角から撃って当ててる (2024-10-12 19:34:15)
  • 久しぶりにS昇格戦まで行ってはみたがSの方々との連戦で追い返されたぜ… (2024-10-12 20:26:14)
  • 確かに自分達は「近寄りたいなら軽くしろ」とは言った。言ったが…「軽くした上でお互いコスト払って駆け引きしようぜ」であって「軽くしたので通常ブーストで省エネに追っていい」とは言ってねぇ… (2024-10-12 20:40:05)
    • まあガチタンにできるならデブにもできるわな (2024-10-12 20:43:03)
      • 枝ミスか?ちょっと流れが読めん (2024-10-12 20:45:11)
    • 「近寄りたいなら軽くしろ」というなら「逃げたいなら追いつかれたら素直に死ね」なんだわ (2024-10-12 20:51:21)
      • 近寄るまでに蜂の巣になりかねない軽二ならともかくゴリラ中二がそれやったらこっちも余計にガン引きするかクソ行動押し付けるかしかなくなるんだわ (2024-10-12 20:58:10)
        • ゴリラ中二というのが何のことかは知らんが重コア中二として別にそいつらが中コア軽コアに換装したところでお前がガン引きクソ行動辞めるとは思えんよ。むしろ勝てるようになったと大喜びで続けるだろ (2024-10-12 21:03:27)
          • むしろそれでライフル増えてくれた方が楽しいってのは否定しないがね。ガン引き一択じゃなくて済むし。軽量機に↓みたいな火力与える訳にもいかない以上凸機見たらそりゃ引くわ (2024-10-12 21:07:58)
            • そんなにライフルゲーやりたいなら旧作やってればいいのに (2024-10-12 21:12:34)
              • 近距離殴り合いなんざマトモに成立しないからな。ガチタン出してガン引きされるのもいっそアリか (2024-10-12 21:15:31)
      • 追いつかれる前にデブだろうがタンクだろうが消し飛ばせる火力をくれるならその理論も頷けるんだがな (2024-10-12 21:01:18)
    • そもそも駆け引きやりたいとか言ってる連中にとっての駆け引きって大体「自分が圧倒的有利な状況で相手を甚振りたい」だからな。対戦ゲームって本当に五分五分なら自分の方が不利被ってるように感じるものだし (2024-10-12 20:54:48)
      • それでいて、じゃあ一番駆け引きが重要な中二重ショ盾レザドロアセンを進めてみたら拒否する所か、ゴリ押しアセンとか見当違いな事言い出すアホっぷり。もうね馬鹿かと (2024-10-12 21:41:56)
        • 盾重ショ相手に真っ向駆け引き出来る機体のが少ない事にまず気付け (2024-10-12 22:07:56)
          • 逆に聞くが盾重ショ中二にすら真っ向駆け引きできないアセンって例えば何?ジェネ替えロックスミスとか? (2024-10-12 22:27:34)
            • まず中二盾重ショの時点で大体の機体はガン引きコースだよ (2024-10-12 22:31:20)
              • タンクを初めに重量機対面は中二重ショ側が引く側じゃん。このwikiの対戦ページすら見ていないのが分かるよこういう意見 (2024-10-12 23:17:59)
                • 今の重二が重ショとか握ってるならともかく主流エレベーターだぞ。エレベーター相手に中二重ショが引くってもうミサ撒きだけで残るのせいぜいタンクだろ (2024-10-12 23:20:56)
                  • ついでに他の重量機考えるとして、ホバタン重逆は安定的に重ショで殴ればおk、重四はそもそも絶滅同然で考えるまでもないって時点で環境に中二重ショ相手に凸れる機体の方が少ないし (2024-10-12 23:23:33)
                  • エレベーターはドローンで有利取ってから凸だろ?何も考えずに凸したらスープで背中から刺されるのがオチだし、ホバタンはそも何が相手でもガン引き推奨で、重逆はそれこそ環境アセンって言えるほど定まってないから何も言えん極論重コアに重ショ盾なら中二重ショの上位互換だし。で、ダケットを考慮しない重二対面は当然の様に引きで、ダケorエツRB対面は互いに引く権利の奪い合い、Wダケも基本引き。軽4もドローン撒いて引きながら相手のEN切れ始めたら凸。中二重ショドローンが開幕から凸に行くのはそれこそ軽2ライフルに軽2セラピ対面くらい。 (2024-10-13 00:11:23)
                    • まあ中二重ショ側ガン引き推奨のタンクでも、最近話題のLRAタンク何かは寧ろ凸して張り付かないと不利な気がするが、俺は中二重ショそこまで深く掘った事ないから分からん。有識者求む (2024-10-13 00:20:33)
            • 盾重ショ中二相手にガン引き以外の選択肢取れる機体/武器のが少ないでしょって (2024-10-12 22:38:46)
              • やべ、表示されんから失敗したと思って連投しちまった。申し訳ない (2024-10-12 22:39:23)
    • 別にデブだろうがダイエットデフだろうが追いつかれること自体は構わんのだが、近距離でできることが「タゲアシに任せて火力と衝撃値の押し付け合いするか、拒否して逃げるか」だけだからなぁ。駆け引き云々よりそもそもやれる行動が少なすぎる。 (2024-10-12 21:10:35)
      • 確かに、そっちの方が正確かもしれねぇ。全体的に火力高過ぎるとこあるし (2024-10-12 21:13:31)
      • 近距離で装甲と火力の差を覆す手段が殆どないしな、それで負けてるなら逃げるしかない (2024-10-12 21:29:00)
      • スナイパーでの撃ち合いが懐かしいね。昔は中距離でケツ振り合戦に嫌気が差したもんだが近遠の綱引き合戦は十分堪能したよ… (2024-10-12 21:29:30)
        • ケツ振り合戦はまだどれだけ被弾を抑えて相手に当てられるかって言えるけど綱引きにそれはないからな…極端過ぎるわ (2024-10-12 21:33:04)
      • アンタの言ってる通りタゲアシ任せの押し付けだけで勝てるようなゲームならどんなに楽なことか (2024-10-12 22:05:30)
        • なんだろう…別にタゲアシで押し付ければ勝てるなんて一言も言ってないんだがな。押し付け負けたか、押し付け切れずに逃げられたのか? (2024-10-12 22:09:47)
          • だったら押し付けか逃げるかだけのゲームじゃないじゃん (2024-10-12 22:23:29)
            • いや押し付けるか逃げるかって言ってね?出来たか出来てないかって言ってるんだし (2024-10-12 22:27:44)
            • 近寄られた時の話してたんだが…誰かゲーム全体の話した? (2024-10-12 22:30:32)
            • 結局文字が読めてなかっただけか (2024-10-14 04:03:28)
        • どっちかと言うと単なるジャンケンみたいな所に終始してる感じ。押し付けで終わらんのはタンク見てれば分かるが、こっちが他の選択取る理由もないので無言で引くだけってアレ (2024-10-12 22:21:10)
          • 押すか引くかの二択で単調だな (2024-10-13 00:52:04)
            • 二択なのは昔もある程度そうだったんだが、今作の場合上でも言われてるけど火力と装甲差を返せない上に火力過多で自動的に一択になるのよね。火力低い機体同士でなら立ち回りや回避行動とかも出て来るが、そんな機体はまず潰れるのでお察し (2024-10-13 01:06:07)
      • 芭蕉ナハトWエツ盾ミサなんて回避技能全振り機体がリダボに1割もいる時点でこれは無いんじゃろ (2024-10-13 02:04:24)
        • それコアが芭蕉で脚がナハトだろ?あれは回避全振りじゃなくてナハトの回避と芭蕉の装甲+盾のいいとこ取り。頭が何かわからんがナハト頭なら姿勢安定性は1600超える。火力があんまりないのはその通りで装甲と火力で勝てないならナハトステップと盾使って引き撃ち、引き軽相手は装甲と安定の高さでWエツ押し付けして場合によってはAP有利取ってガン逃げしてんだろうね。 (2024-10-13 02:36:42)
  • 両肩コンテナミサイルにジャミングランチャーとハンミサで籠もって戦うクソ戦法思いついたけどジャミング範囲案外狭いな (2024-10-12 21:53:46)
    • ドローン・大グレ・レザブレで籠る機体は作った事はある。意外と勝率良くて驚いたけど、相手はつまんないだろなと思った。 (2024-10-12 22:02:18)
    • そもそもロック距離短くなるだけだから張り付き相手にはほぼ意味ないぞ (2024-10-12 22:02:37)
      • 擬似的な引き機体みたいなもんだから近寄って来た相手を殴る武装が有れば判定勝ちは十分可能だよ。だから重2や重4でレザブレとコンテナミサイルやロック時間の短いドローンで削るのが良い。 (2024-10-12 22:13:30)
  • 芭蕉腕エツRB普通に当たるな。軽ニとは当たってないから分からんけどそれ以外は全然いける (2024-10-12 22:48:54)
    • 当たらないとまでは言わんが、130以降で露骨に当たらなくないか? (2024-10-13 05:59:19)
      • それは弱体化前からそう (2024-10-13 06:35:26)
  • チーム戦でA4難民やってると、昇格戦ばっかりで早く終わってくれってなるのつらい。 (2024-10-12 22:58:39)
    • W大グレやW赤ネビュラ4脚何かで一気にポイント稼がないとS昇格はかなり運に左右されるよね。俺なんてチーム昇格戦20連敗位したよ (2024-10-13 00:34:24)
      • うらやま。むしろ昇格したくないネタ機勢なのに毎回あっさり上がって困る。ガン無視されない限りほぼ最低スコアなのに (2024-10-13 01:38:15)
  • このシリーズは両手に同じ武器を持てるようになってから終わり。左手に持っていいのはブレードか盾かロケットだけだ。 (2024-10-13 00:11:59)
    • ケッ だから時代遅れってんだよ、雑魚が! 死にくされ! (2024-10-13 00:18:30)
    • どっちにしろやること変わらんが?それで面白くならんよ (2024-10-13 00:28:38)
      • Wジマーいなくなるだけマシなんだよなぁ (2024-10-13 02:12:51)
        • W重ショ最高だけどな (2024-10-13 02:51:31)
        • W重ショいなくなっても片手重ショになるだけだし他のW鳥で戦えてる武器は戦えすらしない産廃だよ、ブレキチに付き合わせんな (2024-10-13 11:20:59)
          • 重ショがぶっ壊れてるだけで今作の腕武器ってSトリだとマジで弱いよね。エツジンすら圧弱いし (2024-10-13 11:51:15)
            • ぶっちゃけハリスでさえ多分役に立たん。LRBと重ショ相手に勝てる気配しないし片手ブレ固定となると射撃戦での圧力にも事欠くからLRBに引かれるか重ショにごり押されるかの二択だろうね (2024-10-13 11:55:27)
          • 片手武器になれば総ダメージ量において強武器の比重が下がるやろ ダメージレース格差は縮まるわけ スタッガーコンボゲームが緩和される (2024-10-13 17:41:04)
            • 欠陥システムの為にS鳥に戻す道理もないし強武器の比重が下がるも何もそこに強武器持たない理由は無い&弱武器持ったら更に取り返せないから成立しない。片手で戦えない武器に価値はなく片手でも強い武器になるだけ (2024-10-13 18:58:03)
    • 両手にブレード持たせろー! (2024-10-13 00:35:41)
      • 右にとっつきつければええんやで (2024-10-13 02:04:05)
    • じゃあ同じ自称古参から言わせて貰うぜ!PP指持って全環境粉砕し尽くしたい。あれならQ鳥だとかスタッガーだとかワンコンボだとか関係なく撃って楽しいしな! (2024-10-13 01:54:41)
      • 指マシつけていいよ そのかわり旋回も与えてやる (2024-10-13 02:03:35)
      • 5~10秒程度押し付け成功すれば試合終了みたいな全盛期ニドガンが指マシみたいなもんじゃったろ (2024-10-13 02:11:43)
        • 今作だと肩2門+腕2丁のパルス押し付け機体がそれに該当するかな。俺は出会う度に負け越してる (2024-10-13 14:43:03)
  • 初! リダボ入り! できるとは思ってなかったぁー! (2024-10-13 00:28:55)
    • そして次の対戦で負けて即圏外。儚い (2024-10-13 00:43:41)
  • ホバタンごときに負けたの納得いかねー。なんだアレ (2024-10-13 04:35:54)
  • 機体紹介の劣化PBTって書き方悪意の塊だな。余程PBTに負け倒したと見える (2024-10-13 04:52:05)
    • あまり切れ散らかすなよ…劣化PBT使ってるように見えるぞ (2024-10-13 05:23:03)
      • 真面目に換装して使っている身としては腹立つさ (2024-10-13 05:30:45)
        • すまんな、他に上手い言い換えが思い付かんかった。もし良さげな名称があるなら教えてくれ (2024-10-13 05:37:27)
          • 他のゲームでも普通の言い方だから気にすんな (2024-10-13 05:43:45)
            • 他のゲームでそんな言い方されてるのがあるのか? (2024-10-13 05:53:14)
              • 対戦やソシャゲでよく使われる (2024-10-13 06:06:15)
          • 肉抜き、軽量化とかかな (2024-10-13 05:52:28)
            • とりま出勤前に名称を「突撃重2(軽量化ver)」へ変更したわ (2024-10-13 06:11:24)
              • 何の軽量かわからんしPBT軽量版とかでいいだろ (2024-10-13 06:16:47)
          • 変な通称使わず普通に「20連重二」とでも書けばいいのに。解説や要点も無いから紹介になってないから解説に「重装機では速い引き機へ接近し難いという弱点を、10連ミサイル2機を使い相手の機動・EN回復を阻害することで補った機体」とでも書いておけば要点は通じるだろう。別に腕はW重ショでもWLRBでもガトでも成り立つしミサイル20連じゃなくすなら別カテゴリになると思う (2024-10-13 05:54:50)
            • 1.06の項目にPBTがあったもんで、この名称のほうが端的に伝わるかと考えたのよ。すると10連×2で腕をエフィメラにした凸重2と、10連1つと垂プラ1つ積んだ凸重2は別物として書いたほうが良さげ? (2024-10-13 05:58:35)
              • 要点はっきり書かれてればフレームのマイナーチェンジいちいち書かなくていいだろう。というか逆にマイナーチェンジを全部書いてられないし。何ならPBTのまま解説に「重装機との近距離撃ち合いを強要できる強機体であったが、1.07環境からは各種調整により追いきるのが困難になったため装甲を削って軽量化したタイプが主流になった」とでも追記すれば済みそうな (2024-10-13 06:14:33)
            • 通称じゃなくて作者の命名だから駄目 (2024-10-13 06:10:35)
              • もう既に通称と化してる気がするけど由来なんかどうでもよくない? (2024-10-13 10:43:35)
            • 1.06.1時点の記事は、通称に対して「あれ何?」というのがそれなりにあったから見出しを通称にしたんだ。なんかPBT以外の機体もまとめて書くなら「W重ショ重二 (2024-10-13 14:01:57)
              • 」でまとめたらいいと思う。 (2024-10-13 14:02:16)
    • ところでもうリダボに2~3機しかいないのに環境機扱いなの?スタンガンもだけど環境機とジャンケン機は別もんだと思うのだが (2024-10-13 06:34:20)
      • 2~3機?少なくともPSなら山程いるが (2024-10-13 06:51:51)
      • PSとSteamと環境は別物だぞ。PC版の前回か前々シーズンにはガトリングが結構ランクインしてたって聞いたけど、PSじゃまずありえん (2024-10-13 07:19:38)
        • ガトリング!?凄いなPC環境、本当に別世界だ (2024-10-13 07:36:20)
          • ここで小耳に挟んだ程度からどれだけ本当かわからん。Steam勢に教えてもらいたいレベル。本当なら拡散バズが環境武器になるぐらいの驚きだよ (2024-10-13 07:48:50)
            • かつ屋推しの有名なWガトリングエレベーターアセンの人は知ってる。度々ランカー入りしてるし (2024-10-13 13:52:56)
          • 今シーズでオセラスがナーフされるまでちらほらいたよ。オセラスのはりつくサイティングに肩に10連とかミサイルで弾幕はりまくって、相手が軽量で逃げ切れなければ結構使えた (2024-10-13 16:38:57)
        • pc勢だけどガトリングは結構いた記憶がある (2024-10-13 09:39:20)
        • PC版はほとんど見た記憶ないな。PS版の統計かなんかでガトリングが使用率3位とかで驚いた記憶ならある (2024-10-13 09:42:05)
          • 情報が錯綜してるなwPS勢だとガトは本当に好きな奴が使うイメージ。武器が強いというかこだわりが強さに現れるというか、油断はできないけど一線級ではないかな (2024-10-13 10:34:28)
  • 機体紹介の中2ダケットって機体重量は65000~70000程度ってホントか?だいたい74000前後が多い気がするぞ。 (2024-10-13 05:31:53)
    • あくまで自分が対戦した機体の重量がそんなぐらいが多かっただけなんで、何かしら情報があれば追及お願いするわ。PS・PCで対戦環境も違うらしいし (2024-10-13 05:39:38)
      • PC版だけど、ランクマで当たった中2ダケットは近接武器がレザスラorパイル、右肩は3プラ、レザドロ、レザオビ、実オビ。コアがMIND ALPHAorVP-40Sだった場合はサンタイジェネが多かったかな。 (2024-10-13 05:53:38)
        • PS版は、マインド胴いないわけではないが、体感40Sが一番多かったな。C3もボチボチいた。ジェネはミンタンとHOKUSHIで半々。たまに20CやYABA、あと腕フロイトと腕メランダー(たまにHALやラマガ)でも差が出てくると思われる (2024-10-13 06:02:46)
          • 違う誤爆だ。HOKUSHIじゃなくてサンタイね (2024-10-13 06:59:29)
      • ps版だがsランク帯は重コア(アキバor大豊)+422+サンタイが多い、腕頭肩で変動するが基本は70000〜75000ラインで調整してある (2024-10-13 08:51:56)
        • 近接はほぼレザスラ、肩はレザオビか軽量ミサイル (2024-10-13 09:00:06)
  • 今作、10ショは勿論ショットガンってカテゴリーが強い感じだけど他作でショットガンが強い作品ってあんまり無くて基本弱寄りな気がしたり。(マシショ構成もマシンガンの添え物感が強いし) (2024-10-13 11:04:42)
    • NBは強ショも重ショも結構強かった気がする (2024-10-13 11:21:09)
    • 単純に張り付きに向いてないんだよね。一撃離脱しないと活かせないけど、ショットガン活きる距離って近距離→近距離飛び込む機体って軽量機→軽量機の最終目標って張り付き→張り付けてるなら継続的に殴れるマシンガンのが良くね?ってなる。でも今作ケツ取りがない(=常に殴られる危険がある)のとスタッガー(ゲージ溜めきるのが大事)の存在で継続火力より単発火力がないと話にならないからショットガンになってるって感じもある (2024-10-13 11:28:40)
  • スタンガンクソ武器なのは重々承知で使ってるのでどんなに煽られても許すことにしてるこっちも許されざる者なので、だけど使ってるってだけでスクショネットに晒したりするのはちょっとしんどい (2024-10-13 12:23:22)
    • それは流石に辛いな。どんなにクソ武器使っててもプレイヤーに攻撃はライン越えだわな (2024-10-13 12:40:59)
    • 確かに嫌な空気だわな。スタンガン相手なら何しても良し!みたいな?今だってデブやパチンコ機の高火力押し付けとか横行してんのに俺は許されるけどお前はダメ、みたいな事を平気でする。まぁ性悪説の証明だよ (2024-10-13 12:49:02)
      • なお軽4倒して煽るのは正義とされる模様。実際そういうの一定数居るからな、というか普通にそれで煽られたし、頭に来たから2戦目は完璧な引き撃ちでノーダメ完封してやったら『厨機体使って調子乗ってんじゃねーぞ。そんな機体使うなら壁とやってろ』みたいな事言われたからな (2024-10-13 13:05:43)
        • 誰相手でも煽るのは良くない(n度目の周知)。 (2024-10-13 14:49:31)
      • ゲームで晒しまでするんじゃないよ、みっともない。煽り野朗を煽り返すだけにしとけ (2024-10-13 13:14:45)
        • 煽ってくるやつって煽り返すと烈火の如く怒り狂ってくるぞ。現実でもいる自分の垂れるクソは問題にしないが、他人が垂れるクソは声高らかに人でも殺したかのようにギャーギャー言うのと同じタイプなんだ (2024-10-13 13:25:37)
          • ブチ切れる自覚があるから絶対自分からは煽らないのが俺なんだ、殺した後は突っ立って残心をするのが1番気持ちええ (2024-10-13 13:29:35)
            • あとコントローラー消耗品だから無駄に煽って寿命縮めたくない… (2024-10-13 13:34:32)
    • ダケットも重ショも大概クソやけど、そのへんの自覚は無いから変な話し (2024-10-13 12:54:14)
      • クソの方向性が違うからね。ダケットは割と近いとこあるけど、まぁどっちも揃ってクソだから死ねってなるのはそう (2024-10-13 14:58:42)
        • それ言い始めるとネビュラもLRBもスライサーもジャベミサもコラミサもエツジンもハリスも10ミサもみんなみーんなクソってなりかねんとはいえ、流石にやり過ぎ性能の武器もあるのは否めん (2024-10-13 15:32:33)
          • コラミサネビュラの問題点は軽四の方が強い(ネビュラタンクはガン引きされがち、コラミサは普通の機体なら理不尽感も減る)、スライサーはスタッガーシステムそのものの欠陥、LRBは判定とシステムの噛み合いや火力偏重(常時捕捉の問題ともいう)、10ミサはデブとか凸の緩さがまずい点だから、純粋に単品の性質で嫌われるのってあんましないんだよね。スタンガンダケット重ショエツジンは合わせるまでもなく単品でもアホ(ダケットとか今見たらハリスより火力あるから追撃なくても割と減る)って点があるのよ (2024-10-13 17:08:48)
    • 努力して懸命に戦い励む奴ならどんなアセンも戦法でも気にせんわ。隠れんぼもABガン逃げも重ショも引き撃ちもスタンガンも極論チート使ってなければどんと来いだ (2024-10-13 13:56:19)
    • スタンガン使いに煽られまくってた身としては煽り返しはしないよう堪えてるよ…もちろん、他のアセンに対しても (2024-10-13 14:11:46)
    • スタンガン相手に憤るならともかく、スクショにして晒しあげるのはナンセンスやな。木主は気にすんな (2024-10-13 14:47:56)
    • 悪いのはスタンガンをあの不快度全振り仕様で実装したフロムだからね。相手してて辟易することはあるが怒りの矛先は使用者じゃなくてフロムに向けろって話。私怨でプレイヤーを晒すのは論外だわ。 (2024-10-13 14:59:00)
      • 不快仕様で対戦させられた不満で対戦相手を責めて馬鹿だね。仕様作ったフロムを責めないと一生不快仕様のまま変わらんよ (2024-10-13 16:02:56)
  • 引き撃ちだスタンガンだ重凸だとかあるけどABガン逃げミサイラーに比べたら全然戦ってくれてるから許せるようになってきた (2024-10-13 13:11:43)
    • 初めてスタンガン使いと当たったけど…あれもしかして軽量機にはそこまで脅威ではない? (2024-10-13 15:17:52)
      • 軽ニスタンガンだと張り付いて来るけどダケット近接みたいな速攻性ないからスタンガン側も結構キツイとこある (2024-10-13 16:42:50)
        • やっぱりそうかあ…まあそこまで万能だったらもっと当たるしな硬直はちょっと怖いけどダメージ自体はAP盛り盛りの機体でもなければそこまで怖くないし (2024-10-13 18:49:45)
      • 軽量ならスタンガンだから死んだみたいなこと言うほど被弾しったら別にエツジンあたりでも死んでるだろって話だし、ふわデブならハンドガン軽は跳弾頑張れだし。どうせ重量凸機や盾無し中量あたりだろう (2024-10-13 21:11:37)
  • ミサイラーちょっとやってみたいというかやってみたんだが中々ミサイル当たらんもんだなあ自分でやってるとバカスカ当たってる気分だけど (2024-10-13 13:55:58)
  • なんでパルスシールド投射するやつ、展開前の当たるとあんなに弱いんだろうね... (2024-10-13 14:33:07)
    • 寝起きはみんなそんなもんだろ?そういうことさ(´・ω・`)b (2024-10-13 14:43:06)
      • そういうことだったのか…… (2024-10-13 14:48:23)
      • 頑張ってよ!射出されてるんだから!起きて! (2024-10-13 14:49:49)
        • 俺はスロースターターなんだよぉ! (2024-10-13 15:01:48)
      • はい…コンテナミサイルおきま(衝突 (2024-10-13 15:16:46)
    • パルスシールドはかっこいいんだ!! 両肩に装備するとWガンダムみたいでかっこいいんだ!! 性能?……うん…まあ…はい (2024-10-13 16:26:31)
      • 相手の凸時に当てることができれば結構な衝撃力になるんだよね  ダケットで撃ったほうが速い? ククク... (2024-10-13 17:20:13)
        • 展開されたらまず突っ込んでこないし当てられる距離は展開前の粒が当たるしで、調整すっごい難しいよ (2024-10-13 17:59:18)
  • 軽4で370kmで後退しとるのに通常機動と上下移動だけのAR担いだ中2にARの射程内に常時張り付かれたんだけどあの脚でそんな速度だせんの? (2024-10-13 17:27:13)
    • そう言う時は相手のアセン組んでみてカタログスペックだけでもみるのがいいよ 怪しいってなったら通報すればいいんだし (2024-10-13 17:37:16)
    • SPDブースターにEN供給効率10000ならできるかもしれない。 (2024-10-13 17:50:57)
  • プレイヤー同士がビジュアル通りの当たり判定で対戦できる環境を担保しないのマジでクソ仕様。フロムはネットワークに詳しいゲームエンジニアが存在しなさそう。レイテンシのレの字も知らねぇんじゃね? (2024-10-13 18:12:02)
    • なんで空振りしてるブレードからAC1体分くらい距離あいてるのにヒットするねん。 (2024-10-13 18:13:36)
    • 6のキックは回線よくても当たってないのに当たってるからな。5くらいしっかり当てないと当たらないようにしろよ (2024-10-13 18:16:28)
    • ある程度はしゃーないにしても大体のゲームのマルチでラグが酷いって話が出るフロムに居るわけないじゃん... (2024-10-13 18:23:43)
      • 対戦ゲームってプレイヤー同士は鯖を経由せずにp2p通信しとるんやろ?お互いping飛ばして双方向の上りと下りのどれか一つでも50ms超えてたら強制マッチングキャンセルとか実装できるやん。ある程度もクソもビジュアルと当たり判定の一致を担保した実装自体不可能じゃないねん。エンジニアの端くれならネットワーク詳しくなくてもその程度の実装やってもらわんとなぁ...。 (2024-10-13 18:27:24)
        • フロムにとってマルチはおまけって考え方だし、今作に至ってはそもそもランクマ作る予定ないみたいなお話最初くらいにあった記憶あるからやる気がないんだろうな...あっ全作そのやる気ないでしょって思ったでしょ技術者いないんだよ (2024-10-13 18:35:37)
        • 10年前の5系はワープしてなかったのにどうしてここまでワープするようになるかね。技術力落ちすぎだろ (2024-10-13 18:36:20)
          • ソウル系にここまで判定だのラグだのどうこうしないといけない機会は多くないだろうからな。飛び道具バンバン飛ばし合うゲームじゃねえし。ノウハウ大変そう (2024-10-13 18:39:47)
            • 次回作では前作までのクオリティーのアーマードコアが戻ってくると期待できる材料がなくて絶望しかない (2024-10-13 18:55:40)
              • クオリティというより方向性かな。ソウルSEKIROから離れてってくれると助かるんだが…売れ過ぎたからなぁ… (2024-10-13 19:02:43)
                • 色々あるがワープしまくるようになったのは言い訳できんだろ (2024-10-13 19:07:16)
                  • 単純にクオリティが低い訳じゃないから。勿論ワープしまくるのは問題だが、それは過去作にもある時はあった。だから「前作までのクオリティ」という認識は噛み合わんなと思ってね (2024-10-13 19:15:14)
                    • ワープの頻度が桁違いに増えてクオリティー下がってないなんて通らんよ (2024-10-13 19:22:14)
                      • ゲームそのもののクオリティとは別の話だろ。そこを忘れたら絶対変な噛み付き方されるぞ。ラグの改善は勿論して欲しいが、そこで「過去作よりもクオリティが落ちた」みたいな言い方は要らん火種になる (2024-10-13 19:23:39)
                        • ワープで戦闘が成り立たないのがゲームのクオリティーでないわけないだろ。ゲームの戦闘が成り立たなくてもゲームのクオリティーじゃないというならもう知らん (2024-10-13 19:32:10)
                          • フロムの問題ってちゃんと言えば良かったな。ゲームのせいじゃなくてフロムそのものがネットワーク周り見直すべきよ(ぶっちゃけラグ周りは4の頃から問題になってるし) (2024-10-13 19:40:22)
                            • ネットワークの実装のせいならゲームのクオリティーに含まれないとお考えのようだ (2024-10-13 19:51:27)
                              • 「ラグ問題をゲームのクオリティにしたら要らん喧嘩になるからゲームと切り離して批判しろ」っつってんだわ(特に過去作でも問題になってたから尚更) (2024-10-13 19:53:33)
                                • それが正しいならラグ問題に取り組んで快適にプレイさせようとするゲームなんてないな。正しくないから6は他のゲームよりも過去作よりもラグが多くて不快なわけよ (2024-10-13 20:10:13)
                                • 「ラグ」事態の問題はプレイヤー間のネットワークにあるのでここは当然ゲーム内の実装範囲外だから「ゲームのクオリティ」とは関係がない。ただし「ラグ」が発生しうる対戦はマッチング前にping飛ばしてレイテンシを測定すればわかるのでそういったマッチングを中断あるいは回避する実装をすればいいわけ。この機能を実装してるのか否かはクオリティの良し悪しの基準に含まれる (2024-10-13 20:14:54)
                                  • それな。後者を前者にすり替えて責任逃れしてんだよ (2024-10-13 20:26:24)
                        • ゲームの実装のどの範囲のクオリティを明示的に示してないならゲーム内のあらゆる実装、仕様全てを指してるんじゃないの (2024-10-13 19:33:34)
                          • プレイした人にとってはプレイして感じたことがすべてだよ。フロムのネットワーク回りのせいだからゲームと関係ないなんて思わん (2024-10-13 20:00:34)
  • 逆脚こんだけ強化貰ったんだし、もう流石に逆脚パルブレ削除でよかろう? (2024-10-13 18:50:13)
    • 仕様なのかバグなのか分からんが揃えて欲しいのはそう、特定武器だけの挙動を強みにカウントされても困る&要らんヘイト買うし (2024-10-13 18:55:30)
    • 消さなくていいけど、当たり判定は重4の当たり判定を削った時と同じくらいの割合で蹴りの判定狭くして言いと思う (2024-10-13 19:52:15)
  • ゼロ距離でスタッガーさせてハンガー持ち替え最速レザブレ通常格闘しても、盾でIGされるときあるんだね……泣いていいですか? (2024-10-13 19:02:02)
    • その用途ならパルブレにしとけって事だろう。実際ちょっと出が遅いし (2024-10-13 19:04:28)
      • パルブレ&レザブレの二刀流だったんすよ……チャージが間に合わないのは知ってたから通常格闘にしたのに、ヒョイッと盾受けされた悲しみ (2024-10-13 19:08:32)
        • パルブレは赤月かパイルとの二刀流が1番性能を引き出せる、古事記にもそう書かれている (2024-10-13 19:23:53)
          • 実際中2の格闘機で上2種は組んでる。なんならパルブレ&レザスラも強いと思ってる。ただ最近はナハトの地上QBで距離詰めて不意にレザブレ生当てするのがたまらねぇんだ……積極的にブン回せるし、自衛にも使える。ただ1ヶ月使ってきて初めてスタッガー追撃に間に合わなくて泣き言漏らしてる( ;´・ω・`) (2024-10-13 19:38:17)
            • 忘れてたwwレザスラもついでにコラブレも相性いいよね、レザブレは火力と範囲はあるけどいかんせん当てにくいのよね、もう少しチャージとY軸への範囲を伸ばしてほしいけどそしたら多分壊れ武器になるんよな...むずい (2024-10-13 20:10:40)
    • アプデで強くなりはしたけど使いづらいモーションはなんも変わってないから普通にまだアレな武器ではあるよ (2024-10-13 19:17:44)
      • 強くなりすぎても問題(かつてのヨーヨーみたく)だとは思うが、それでも辛いものは辛い。実性能と素敵性能が高いから練習する価値は大きいんだが (2024-10-13 19:44:35)
        • チャージの回転スピードぐらいはあげて欲しいけどな すっぽ抜けパイルより遅いなんて状態なんだから相手がQBで避ける時間無くしてもいいとは思うが (2024-10-13 19:55:49)
  • 引き軽二追いつける様にはなったんだけどナハトスッテプでほぼ当たらないんだよなジェネもカツカツで回避の選択が中々取れないというか回避してたらEN切れで滅多打ちにされるミサイルはカス当たりしかしないしAP9割くらい削って負けるパターンがほとんど、勝つ条件を満たせるアセンパワーが望めない・・・ (2024-10-13 19:44:47)
    • ナハトステップも軽4と違って(ほぼ)無限ではない。丁寧にエリア端へ追い込んだり、ミサイルで削って焦らせたり、交差キャンセルで距離を詰めたりすればなんとかなる。懸念はジャベミサが最近また凶悪化してるらしいから、それだけが問題かね (2024-10-13 19:48:17)
      • ジャベリンはもちろんハリスと垂直プラミサがメッチャ痛い、相手からしたらギリギリのところで打ち勝っているって思っているんだろうけど一回スタッガー取られると大分きついPA貼ると引き離される両肩ミサイルもそんな中々当たってくれないんだよなぁ (2024-10-13 20:00:29)
        • 実際やってる側はカツカツの認識だからな。スタッガー取られたらほぼ詰むし (2024-10-13 20:05:03)
          • あっちのPAは引き離すのに有利になるけどこっちは貼るとおいていかれるだけ、何とか追い詰めて格闘戦になるもステップで交わされこっちは回避に使うENが無い・・・辛い (2024-10-13 20:11:38)
        • なんか垂直プラミサ、実装当初ほどじゃないけど命中率あがってね?前は動き続けてえいれば当たらんかったのに、軽4でも真っ直ぐ飛行してると当たる (2024-10-13 20:27:25)
          • わかるしかも引き相手だと垂直避けなんて使えないしABで追いかけててもカス当たりする分裂ミサも命中率上がっている気がする (2024-10-13 20:32:30)
    • 変に考えずにある程度詰めたら通常ブーストでジリジリでいい。コレやられると追う側がEN使ってないせいで軽量機逃げれん。エレベーターが流行ってる理由の一つ (2024-10-13 19:52:23)
      • やってはいるんだよねそれでも後一歩が足りないほとんどそんな感じそれが10試合ぐらい続く・・・ (2024-10-13 20:03:32)
  • 性能は大事でも見た目にも拘りたいだからあとは腕を磨くしかねぇ! (2024-10-13 19:47:15)
    • 同意。これでも前シーズンに比べりゃ希望が出てきた。だったら挑むしかねぇよなぁ!? (2024-10-13 19:49:00)
  • 3ミサガチタンにWLTライフルいいな。対中量機以上にLV1CSがバシバシ当たって火力出せるし、保険で装備したニドミサもいい味出してて実に良き。ネビュラでよくね?に逃げなかったのも我ながら頑張った!(3ミサタンクに逃げた?これ以上求めるなら天使砲コラミサLRBハンミサやるぞ?プリセットにあるからな??w) (2024-10-13 20:25:24)
  • レート1500以上か未満かでえらい順位変わるな(PS版 (2024-10-13 20:31:36)
    • Sいけたから今期orもう辞めた勢がそれだけいるってことか (2024-10-13 20:52:29)
      • 毎シーズン1500前後の変動は激しいで。まぁいつの時代も地蔵は存在するという事や。 (2024-10-13 21:18:31)
  • やっと自分に合う戦い方が分かった ハリスとかエツジンで中距離で戦いつつ踏み込んでくる相手なら短レザショのチャージで迎撃する...右にも近接武器持てたらなぁ (2024-10-13 20:54:07)
  • このゲームってスタッガー取ってダーメジ出すゲームじゃないの? なんかスタッガー取られてないのにスゲーAP削られてるんだけど (2024-10-13 21:53:49)
    • レーザー系がなんかスタッガーとかじゃなくてダメージ出す系なのは知ってるけど相手それ使ってないのにめっちゃAP削られる (2024-10-13 21:55:03)
      • 後なんでこっちのミサイルは追尾性能ゴミなのに相手のミサイルは追尾ちゃんとしてくるのかも分からん ロックオンはしてるんだけどなぁ (2024-10-13 21:56:58)
    • あくまでもスタッガーは「硬直+直撃補正が掛かるようになる」状態だから、元から痛いものはスタッガーしてなくても痛い。ミサイルは相手の回避が丁寧、誘導が甘いものを使っている、もしくは「リロード完了≠ロックオン完了」の仕様を勘違いしている可能性。 (2024-10-13 23:42:55)
    • 具体的にどんなフレーム使っててどの武器の攻撃が痛いのかがわからんとなんとも。ミサに関しても自分が凸ってる時に撃たれる分裂や爆導索は避けにくいし、相手に凸られた時に双対ミサとか撃っても当たらんとかはあるが、そういうのじゃないなら具体的にどんな状況のどのミサの話なのかがわからんからなんとも。 (2024-10-14 00:15:33)
  • スタンガンがクソなのってシステム復元低い頭だと逆立ちしても勝てないけどアンテナ頭にしたら放電絶対起こせないから逆立ちしても勝てますって訳じゃなくてアンテナ頭でも普通にスタンするしマジで終わってる。積みレベルの相性ゲー仕掛けるなら自分自身も積みレベルの相性不利背負ってくれ。対アンテナ頭相手では全弾当てても放電しないぐらいでいいだろ普通にスタッガーも貯めれるし (2024-10-13 22:38:12)
    • 日課か? (2024-10-13 22:51:55)
    • まただよ(笑)盾積めば対策終了の弱武器に何をごちゃごちゃ言ってるのか。それともPS版は盾を積めない宗教でも流行ってるの? (2024-10-13 22:55:42)
      • 宗教とまでは言わんが、PSは環境変化でそうも言ってられなくなってるのが大きいかなと。自分はまだしも対策できているが、無理な人は本当に無理だと思う。特にスネイル胴中2のスタンガンとか (2024-10-13 23:57:59)
        • 攻撃が避けられない環境ならむしろ盾の重要度高そうなのに (2024-10-14 01:01:06)
          • 逆に攻撃が激しすぎて重2と重コア中以外で盾持つと、引きを追えず凸に磨り潰される。取捨選択と妥協と言えばそれまでだが、重凸が未だに栄えてるのが歪みの原因だね (2024-10-14 08:50:51)
      • アンテナ頭! 盾! 終わり! じゃなくて他にもパーツ選べばある程度スタン防げるくらいの耐性になれば良いのかね、それでスタンガン側が盾は嫌だってなるならそれこそ盾割り持てよって話になるんだろうし (2024-10-14 00:20:32)
    • ぶっちゃけスタンガンでボコボコにされるようならダケ格闘でもボコボコにされんか。スライサーみたいに似たような互換武器の中でとりわけ不愉快度高いのはわかるが (2024-10-13 22:59:36)
      • ガチタンしか使ってないからスタンガンは避けれんのよ (2024-10-13 23:05:15)
        • ガチタンなら弾幕で寄らせなければ跳弾。近寄ればネビュラとダメージレースでスタンガン軽量を足切りする側じゃないのか (2024-10-13 23:08:31)
        • 武装が分からんけど、システム復元120以上あるガチタンなら相手が重ニスタンガン&イヤショでも無い限りダメージレースで押し切れるだろ。ガチタン装甲ならすぐ跳弾もするし (2024-10-13 23:13:07)
        • 引き撃ちも地形戦もしねえタンクはただの棺桶だ。スタンガン如きで愚痴愚痴言ってるようなら (2024-10-13 23:13:14)
      • 軽ニスタンガン使う側から言わせてもらうとアンテナ頭ガチタンは寧ろ天敵。スタンガンが狩られる側や (2024-10-13 23:19:45)
        • ミサイル吐いてガン引きするんじゃねぇのか? (2024-10-13 23:42:24)
      • まだダケの方が勝負できるんだよなぁ……スタンガンはひたすら固められて何もできずに終わる… (2024-10-14 00:12:47)
        • ダケ相手なら5秒凌いだり、PAで切り返せばなんとかなる。スタンガン相手の劣勢はどうにもならんことがあると聞く (2024-10-14 00:17:51)
    • 不快なのは分かるがダケットより猶予あるくないか?不快なのは分かるが (2024-10-13 23:10:14)
      • PSだと重2健在、スタンガン増殖中、ダケットやLCDやハリスやパルミサは回避困難、LRAタンク増加……みたく環境が妙に歪んでるよね (2024-10-13 23:39:21)
        • 歪んでる?別にそういうタイプが環境にいること自体は普通だろ。単に文句を言う人の声がデカいだけ (2024-10-14 00:19:43)
    • ほんと毎日のようにスタンガンの話が湧くな。スタンガンがクソ武器なのは否定しないしそこはもう何も言わん。ただ、今の環境でどうしてもスタンガンに勝てないなら盾積むなり頭選ぶなりスタンする前に消し飛ばすなりできる。スタンガン側も詰みレベルの相性不利背負ってるのでそこは勘違いしないほあがいい (2024-10-13 23:25:08)
      • たぶんスタンガン相手に対策して、他に狩られることが我慢できないんじゃないかな?本来それは一定仕方ないことなんだが、スタンガンはちょっと特殊すぎる (2024-10-13 23:44:10)
      • 非人型機体のアンテナ頭はビジュアルも性能もスキャンも優秀なのに (2024-10-14 00:52:34)
        • アンテナ頭にラマガコア、芭蕉腕に軽四で非人型機体の完成だ (2024-10-14 01:08:10)
      • まあ抜き打ちテストみたいなもんだから不快感しか湧かないのは分かる。あと全く個人的な偏見だけどスタンガン使ってる人でレート高いの一部除いて殆ど見ないから多分負けた時ゴッソリ削られて余計イヤになってるんだろうなって (2024-10-14 01:20:16)
        • 降格とか無いからSランクのレート1500以下ならスタンガン対策されて相性不利で負けてもノーリスクのお手軽武器になるんだよな (2024-10-14 01:29:09)
      • スタンガンには絶対勝てないので毎回捨てゲーしてるわ (2024-10-14 11:45:09)
  • LRBくんあの威力の削りでそこそこの連射性能と構えなしは強ない……?せめて全フレームのEN防御上げるか威力下げるかしなきゃダメじゃレベルじゃない…? (2024-10-14 00:10:42)
    • LRBnose (2024-10-14 00:15:35)
    • LRBの性能を落とせば済む話。フレーム強化はレザハンやレザブレやプラミサ等が弱体化するだけだ (2024-10-14 00:16:36)
    • 撃たれる側視点だと強いけどあれ機体負荷が相応に大きいから。あれ持ってる機体軽くてもダケかマシ持った中量だもの。ただサンタイ弱体とENジェネ全般強化で少し取り回しよくなり過ぎたと思うから上げるならEN負荷だな (2024-10-14 01:08:24)
      • KRSV「…」 (2024-10-14 16:43:18)
  • 前環境では凸デブの抑制として軽四は必要とか言われてたのとよく覚えてるが、現環境で凸デブがほぼ死に絶えたのに軽四だけは未だにデカい顔でのさばってるのはどういうことなん? (2024-10-14 00:31:27)
    • 必要悪から単なる悪になっただけの話でしょ (2024-10-14 01:05:31)
    • どういうことも何もあれは詭弁だから (2024-10-14 01:05:50)
    • 他に生かす術が浮かばなかったんだろ。方針転換のアイデア出ないから微弱体化で様子見かポーズ取ったか。根本的な解決すると途端に傾くってのもあるんだろうが、それにしても大人し過ぎるよな (2024-10-14 01:10:12)
    • 凸デブを駆逐したダケット機を引きネビュラでメタるから逆に環境にマッチしたまである。ネビュラタンクも増えたな (2024-10-14 01:13:08)
      • そういや前よりネビュラ刺さるんだったな… (2024-10-14 01:16:25)
      • そもそもネビュラは近距離では殆ど回避不可能な近接信管と爆風付きのチャージをオバヒせずに延々と撃てるのに何故か二度目の弱体化は未だに無いからな、重ショは良く寵愛枠とか言われてるがこっちも大概よ (2024-10-14 01:17:36)
        • 握る機体が多くないって性質あるからな。構え前提だから四脚タンク以外で握る奴見たことないし、下手にCS下方するとVCプラズマの完全下位互換に成り果てるし (2024-10-14 01:19:46)
          • CS弾の性能違い過ぎるからネビュラ一発オバヒで760連発可能にしても地位逆転するとは思えない… (2024-10-14 01:22:46)
            • 素の性能がハチャメチャ弱くてCS完全依存だから内容次第なのよね。オマケに積む機体考えるとほぼ近接防御専用だし(ガチタンでそこまで追える相手が多くない)、下方自体はした方がいいけど他にも弄らないとダメな物多すぎる (2024-10-14 01:32:41)
        • ネビュラは凸には強いけどそこそこ上手い引き(軽2、軽4、エレベーター重2)にはほとんど当たらない。相対的に強武器なのはそう (2024-10-14 01:38:08)
          • 軽四がライフル相手に凸る理由がコレなんだよな。ミサ避けられる相手には押し付けないとダメージレース勝てんし (2024-10-14 01:40:18)
            • 何で引き機なのに凸ってダメージレースで勝てるようになるんですかね…元から弾速やら射程に問題を抱えてるライフル軽二すら軽四の天敵にならないの使ってる側からすると本当に頭抱えたくなるわ (2024-10-14 01:51:11)
              • 速度だけはあるので引きに追い付けるのと、大体手持ちがネビュラヨーヨーで軽二相手には通る択で埋まってるから。もっと言うと重二相手が前提だったから火力勝負ならそりゃライフルにも勝てるとはなる (2024-10-14 01:56:41)
              • そりゃ軽量機であって引き機ではないからだよ。近寄れないと何もできない凸機やフルミサイラ―と違ってインファイトも考慮してヨーヨー太陽守ネビュラなどを乗せてるんだから (2024-10-14 01:57:38)
                • あの…不利な相手とかは居ないんですか…? (2024-10-14 02:00:48)
                  • 不利だから凸るんだぞ。凸なら微不利程度にはなる (2024-10-14 02:03:27)
                    • 微不利程度かぁ…軽四使いからもそう思われてるならライフルの性能もう少し上がらんかな… (2024-10-14 02:07:59)
                      • 結局紙ペラの軽四で引き軽に凸らんといけなくなるからな。近寄ってダメージレースで無理矢理勝ってるだけで、その前に殺される可能性もあるからね (2024-10-14 02:16:01)
                • 軽量機で凸も引きもできるというのは良いとしても、軽量機に載せていい火力とは思えないんだよ… (2024-10-14 02:05:30)
                  • そこはコラジェネの負荷踏み倒しに文句言えだなあ。容量あと200ぐらい減らしてくれれば3度目のEN切れ狙いチャンス確定になると思うんだが (2024-10-14 02:26:27)
            • タンクのネビュラは迎撃にしか使えないし、ネビュラでなく軽4がおかしいのでは (2024-10-14 02:00:24)
              • ぶっちゃけその通り。ぶっちゃけ接近拒否性能で嫌われてる節はありそう (2024-10-14 02:03:02)
                • 接近拒否もそうだし、酷いとマシライですら捕まって共生ダメージレース100%負けの勝負させられるからね。やってることが理不尽 (2024-10-14 09:43:08)
                  • ガチタンに捕まるのはガチタン上手いってだけでいいとは思うけどね。というかそうでもしないとタンクの勝ち筋がマジで3ミサとかしかなくなるし (2024-10-14 10:41:04)
                    • ガチタンはぶっ壊れ性能ネビュラ担いでないと成り立たないってのがおかしいんだよ。ネビュラ以外担いでも何とかやれるように調整しろって話でありタンクが死ぬからぶっ壊れのまま放置しますってのは順序が違う (2024-10-14 13:03:47)
                      • 理解しているけどじゃあ代わりに何渡すん?今の近接防御手段ない&仕様上遠距離砲撃も渡せないタンクに未来なんかありゃしないし、CS完全依存や構え必須武器じゃねえとタンクが使う前にタンクに牙剥くぞ(まぁ肩レザショとか重二のが使うが…) (2024-10-14 16:05:32)
              • それはタンクの練度。爆導索を落下で潜るの見越して足元の地面に撃ち込むとかQB強要するミサイル弾幕でEN回復したいタイミングにアラートキャンセルでEN削ってくるとか置きで爆導索外側に避けるの地味に邪魔してくるとか弾幕にも使われるものよ (2024-10-14 02:08:25)
                • はえ〜おれのネビュラ浅かったわ…PS版だからキックで飛べなくて足元に打ち込むとかはできなそうだけど (2024-10-14 02:16:27)
  • レザオビ重ショ、重さの割に軽量追えるんだな。ミサ無しなのに (2024-10-14 00:32:05)
  • 逃げ抑制にミサイル一つ積むならオマミサ?10連? (2024-10-14 00:58:45)
    • 双対じゃね? (2024-10-14 01:02:58)
    • その二つなら十連、爆導索は凸にしか刺さらん (2024-10-14 01:04:56)
    • ああ、2つに限らずとも知りたかった 双対は最近聞くようになったから一番多いやつ使ってるだけど、いまいち刺さってるイメージがなくて (2024-10-14 01:16:38)
      • 一番軽い奴が強いよ、回転が早いから (2024-10-14 01:17:33)
      • 双対引きに対しては強いけど10連と違って近距離で無力なのが気になっちゃう (2024-10-14 01:26:47)
    • 抑制の内容が引きに無理矢理追い付きたいなら10連、中距離撃ち合いを有利に運びたいなら3プラか双対、ガン引き自体を抑制したいならパルミサ背負ってこっちが引くふり、あたりじゃないか (2024-10-14 01:22:50)
      • ほどよくこちらの射程(ハリエツ)にいれて意識散らしたりダメージレースに勝ちたい感じなので、その意見からすると3プラもしくは双対ってことですね (2024-10-14 01:27:40)
  • 逆脚のパルブレに関してはもうこの際何も言わないから他脚部での2段目も踏み込み強くしてくれ……せっかくスタッガーさせても1段目の仰け反りとかで外すの萎えるんや (2024-10-14 01:39:48)
    • 2撃目が当たらないの本当に酷い。あと逆脚パルブレは駄目だぞ。あれキックからのパルブレ生当て2回が確定して次のキックまで確定する。あんなの生かしてたら歪みなんてもんじゃない (2024-10-14 10:51:20)
  • ちょくちょく文句出るほど強いレザライを引き軽量が採用しないのはやっぱ負荷と性能のバランス良いのかもしれないな。昔LRAだけ弱体されてナンデと思ったもんだが (2024-10-14 01:41:02)
    • LRBは重過ぎ、LRAは弱体化で回転率が辛い、LRはストッピングパワーが足りないって弱点あるからね。特にLRはゴリ押し止められん (2024-10-14 01:45:46)
      • 押し引きで瞬間的に押し付けると高いDPSも中距離回避比べで垂れ流すとDPSも微妙っていうか命中率考えるとハリスに負けてそうね (2024-10-14 01:50:58)
        • あとABで衝撃軽減とか出来ないから押し付ける系の相手に衝撃負けとかするってのもある (2024-10-14 02:23:01)
  • いい加減凸機にウンザリしてきたから凸絶対殺したいマン作りたいけどなんかいい案ある? (2024-10-14 02:31:52)
    • 凸の内容と練度によるけどネオ邪神像?芭蕉コアナハト盾構成が流行ってるようだから軽量盾試してみたら読める相手への耐久力はえげつなかったよ。凸機を技量で圧倒したいチャレンジ機体としてはかなり敷居低そう (2024-10-14 02:43:49)
      • ハリネズミタンクみたいな邪悪な奴想定してたけど真っ当過ぎる発想出て来た、そういやエツジンだから割と引けるんだっけそれ (2024-10-14 02:47:29)
        • その手合、引きに蹂躙されまくるから使っててストレスじゃない?軽四対面とか虚無だぞ (2024-10-14 02:52:40)
          • 引き軽二は流石にしんどいというかほぼ詰んでる。が、普段自分も引き機で同じ事してるからそこはもう割り切り。単純に凸機を殺したかったと供述しており (2024-10-14 02:57:40)
            • ワロタwまぁガチャ機とか?最悪パージして軽量相手もワンチャンあるし (2024-10-14 03:12:45)
              • あと昔ながらのハリネズミタンクが好きだったのもある。でも今作やってもガン引きされるから使ってはないというね。そういやガチャ機あったな、一度しか使ってなかったけどたまには引っ張り出すかw (2024-10-14 03:14:43)
  • 短レザショで迎撃してる、成功すると突っ込むのに小細工増えて牽制にはなる (2024-10-14 02:44:14)
    • 一応怯みあるから止められるんだっけ。近距離苦手な機体で今度試してみようかな (2024-10-14 02:48:47)
  • 上手い人のLRBアセン見てると的確に相手を削り落としててカッコいいってなるんだけど、いざアセンを組んでガレージで機体と向き合うと胴体がやたらゴツいモンスターが生まれてて一気にモチベ削がれるんだよな。EN出力とカッコよさを両立したコアがあれば…… (2024-10-14 07:22:50)
    • マインドコアとか? (2024-10-14 09:12:45)
    • 個人的に大豊コアは不恰好だけどアキバ中二にスネイルコアのビジュアルは好きなんだけどな。嫌な人は嫌なのか、残念 (2024-10-14 10:20:51)
      • アキバ中2にスネイル胴、頭にシェードアイや44DやMアルファあたりは素敵性能高いよね (2024-10-14 10:49:29)
    • HALはゴテゴテし過ぎかな? (2024-10-14 10:52:11)
  • あれだけフロムが丁寧に「駄目だぞ?」とナーフして、実際steamだと激減した凸重2(やハンミサLCD)が、PSで尚もリダボの最大勢力なのおかしくね? (2024-10-14 08:52:41)
    • 凸重二そんなにいたか?もう軽四軽二中二の方が多い気がするんだけど。ハンミサLCDは根強いね (2024-10-14 09:16:41)
      • 雑に数えたが、リダボ中~下層にワラワラいたぞ。ダケRB中2や中2重ショのほうが少ない (2024-10-14 09:20:37)
        • だって強いんだもの。タゲアシがある限り相撲=正義の図式は変わらんし、あれだけ売れたなら今後もタゲアシが廃ることはない。つまりACはアーマード・コアではなくアケボノ・チャンピオンに改名したんだよ。アケボノを受け入れるしかないんだ…!! (2024-10-14 10:00:44)
          • 悪いがそれはキャンセルだ。次回作で(相当にマイルドにしたなら)スタッガーはありかもしれんが、タゲアシは絶対に駄目だぞ。たしかに売れた一因ではあるが、それが第一の理由じゃない。むしろ動かしやすい速度、丁寧な描写と魅力的なストーリー、素敵なパーツ、分かりやすいミッションやオペレーターが大きかったんだ…… (2024-10-14 10:56:10)
            • アシスト機能自体は過去作にもあったからタゲアシが駄目と言うか作動限界として機能する旋回性能を撤廃したのが駄目だな、初心者向けのアシスト機能自体が悪いとか言うのもアレだし (2024-10-14 11:02:06)
              • 4系のロックがあれば十分だと思うわ (2024-10-14 11:04:00)
              • 僕ちゃんの好きな武器で勝てない!!~がわるいんだー!!!w (2024-10-14 21:55:03)
            • 売れた理由はそもそも異常な話題性(10年闘争ネタ擦られた伝説のゲームみたいな)もあったしね。それはさておき旋回撤廃とタゲアシはほぼ≒だからしゃーない。fA〜VDまでのアシストくらいが丁度いい (2024-10-14 11:07:23)
        • 今の重二がリダボに乗るかどうかは単純にデモハン機がいるかどうかじゃねえかな (2024-10-14 11:02:39)
          • そりゃどんな機体もそうだろ。前シーズンもW10連エツジンみたいな引きを殺すためだけのアセンとかも流行ったしね。………あれは最悪だった (2024-10-14 11:12:54)
            • 他はメタ機出されてもそうそうデモハンされないだろうけど今の重二は違うくね (2024-10-14 11:20:04)
    • そんだけ技術を磨いてきてたってことでしょ (2024-10-14 09:59:17)
      • にしたってsteamと環境違い過ぎね? (2024-10-14 10:41:01)
        • Steam版は元から軽四エグ過ぎて中量寄りになってたって側面もあるはず (2024-10-14 10:46:27)
          • 引きが強いとsteamと、凸が強いPSってこと? (2024-10-14 10:48:29)
            • そんなとこあるかもね…って言いたいんだけど、軽二に関しては当時PSのが多かったって話もあるんだよな。まぁ結局軽四割り切って重二がいっぱいいたと考えるとそれであってるのかもしれんけど (2024-10-14 10:49:58)
              • なんなら大豊コア凸もボチボチいるからねPS。カーラ胴が増えてきたとはいえ、大豊はいつまでのさばる気なんだ……アキバ脚スネイル胴の中2エツLBとか、中2重ショとかなら対応できても、単純にスペックでゴリ押しされると押し潰されてしまう (2024-10-14 10:53:41)
                • せいぜい姿勢安定1850程度の相手なら対話や駆け引きが通用するんだが、1900とか越えてくると「うるせぇ!知らねぇ!オレお前コ●ス!!」みたいなのが多くてゲンナリしがち (2024-10-14 11:03:13)
                  • 中二でも重コアでそれくらい盛ってる奴いたりするしな… (2024-10-14 11:11:33)
                    • スネイル胴ならそこまではならん。マインド頭積むなら犠牲は大きいし。問題はカーラ胴と大豊コアだ (2024-10-14 11:13:24)
                      • 正にそのカーラコア。ダケットだと思った以上に軽く仕上がるから頭が痛い (2024-10-14 11:18:09)
                        • ダケットだけなら回避でなんとかなるが、これでLRBでも持ち出されると当たり判定の鬼と化す (2024-10-14 11:25:22)
                  • 対話とか駆け引きとか言ってる奴の本質って「相手がこちらの思い通りに踊ってくれるのが気持ちいい」でしかないからな。大抵の相手は「付き合ってられるか」になる (2024-10-14 12:15:05)
                    • そこまで極端に解釈せんでもよかろう。 (2024-10-14 12:21:56)
                      • 別にACに限った話じゃないからな。対等な勝負がしたいなら相手と同じもの使えばいいんだし (2024-10-14 14:28:39)
                        • そもそも「相手と違うものを使いたがり」かつ「それを相手より弱いだの不利だのと嘆くこと」自体が自分が相手と違うもの使って一方的に優位に立ちたいことの証明なんよ (2024-10-14 14:35:44)
                    • 中2重ショならジェネ容量、姿勢安定、耐久あたりでターン制バトルになっても、重2重ショでは延々と攻撃AB攻撃AB…になったら、そりゃ駆け引き拒否と言われても仕方ないのでは? (2024-10-14 12:25:39)
                      • そりゃ重凸側はAQBで回避とか盾受けで防御するから攻撃ターンと防御ターンがAB中もあるからね。まぁそもそもコレターン制のゲームじゃないが (2024-10-14 16:53:21)
                    • というより駆け引きするに必要な要素が絞られてる割にハードルが上がっちゃってるのが印象の原因じゃないかな。どんどん衝撃と火力の要求値上がってる (2024-10-14 12:29:10)
    • 軽四も相変わらずリダボ常連だからそんな物だろ (2024-10-14 10:01:07)
      • 中距離戦しやすくなって軽4はまだしも対応しやすくなってきてる。大概かもしれんし、トップの軽4は怪物だが。だからこそ1.06の遺物みたいな重凸が来ると、軽中凸や中距離機が死ぬ (2024-10-14 10:46:14)
        • 遺物っていうか普通に現役だしな。まぁ重二が絶滅するのも不健全だし、バランス的にはこんなもんだろ (2024-10-14 11:07:59)
          • 重2が絶滅しろとまでは言わないが、凸るならせめて中2重コアになってくれないかねって話よ (2024-10-14 11:11:46)
            • ハンミサLCDやエレベーター重2まで滅びろとは言わんが、凸るなら相応に痩せてくれって話(結局1.06の癌が根本的に解決できてない) (2024-10-14 11:15:55)
            • 確かに自分達は「近寄りたいなら軽くしろ」とは言った。言ったが…「軽くした上でお互いコスト払って駆け引きしようぜ」であって「軽くしたので通常ブーストで省エネに追っていい」とは言ってねぇ… (2024-10-12 20:40:05) 中二重コア使っても今度はこんな風に文句言われるからたまらんわ (2024-10-14 11:16:32)
              • 中2重コアはまだ分かるし、むしろ対戦しててそこそこ楽しいまである。そこは安心してくれ (2024-10-14 11:23:26)
            • まぁでも今の重2凸頭抜けて強いわけじゃないしな。一定水準を超えた引き機には蜂の巣にされるし、基本ダケット近接には八つ裂きにされる (2024-10-14 11:17:25)
              • 未だに重二は強いし実際に戦うのは嫌だが天敵が居るだけマシな方だな、ランクマは有利な相手には簡単に勝てて不利な相手が少なくて勝率が安定してるアセンが上に行く物だし (2024-10-14 11:21:23)
                • PSは重2の天敵が不足してるのかもな (2024-10-14 11:26:49)
  • チーム戦大体AとかSの人ばかりで自分が入る方が負けちゃうのすごく申し訳なくなる…初心者はチーム戦でこれ気をつけろーとかおすすめの動き方や戦法あるかな?ミサイルガン積みとか火力盛って一発当ててかとか (2024-10-14 09:32:11)
    • 取り敢えず絶対にTAは付けてTA吐かせた敵は味方に任せないで自分で処理する事を意識して単騎で突撃とかはせずに味方と足並み揃えながら同じ敵を狙って逆に多数の敵に狙われたら味方が居る方にガン逃げすれば良い、アセンに関しては両肩に小型三連双対ミサイルと両手には通常ハンミサかパルミサの組み合わせでミサイラーやって味方の中で強そうな人が狙ってる相手を一緒に見るのが一番簡単だと思う (2024-10-14 09:59:20)
    • とりあえずWエツジンWイヤショかフルミサイラーはチーム入門にいい。凸機は操作とか状況把握が少し忙しめなので最初はミサイラーでいいかも。どちらのタイプでも共通して大事なのは味方と同じ敵を狙う、敵にTA吐かせたら絶対に自分で処理する、敵が群れてるとこに凸しない、いつでも援護できるor援護してもらえるように味方の近くにいる、あたり。この辺のことはSランクいっても出来てない奴ザラにいるから、逆にこれさえ出来てれば結構勝てる。特に敵味方の誰にロック集中してるかはめちゃくちゃ大事なので画面の見方は早めに慣れといた方がいい (2024-10-14 10:31:52)
    • 腕前やアセン以前の重要項目として一番大事なのは孤立・無駄落ちしてポイント謙譲しない事。判りやすいところだと味方2人とも落ちてるか残り1人でTAはいてるような時に1人で突っ込むとか、味方がミサイラー2人で敵凸ばっかみたいなときに護衛じゃなく突撃するとか (2024-10-14 10:56:29)
    • なるほど…とにかくまずは周りをしっかり確認できるようになってからって感じかぁ…どうしてもまだ全体を観れるほどの余裕がないから、ギリギリのところから援護するような形でミサイル担いでいってみるよ。大体落ちる時のパターンつて囲まれてか誰かを狙ってる時に別方向から狩られることが多いし (2024-10-14 11:33:23)
  • 使えば使うほど憧れていたアセンが使えるようになっていく...素敵だ...何もかもを焼き尽くしてやる... (2024-10-14 10:55:09)
    • 次はバッドクックを試してみませんか?ご友人? (2024-10-14 10:57:28)
      • 炎で焼きながら叩っ斬るアセンですね...素敵だ...激しく心が踊ります...! (2024-10-14 11:27:58)
        • ガトリングやマシンガンを併用すると相手がモロモロ溶けるのも面白いぞ (2024-10-14 12:27:46)
          • ガトの場合使える腕が限られるけどその分火力は折り紙付きやね、敵にしたら面倒この上ない (2024-10-14 12:57:36)
    • その次はナパームを試してみないか?全てが燃えゆくアセンになっていくのだ。(?) (2024-10-14 11:00:31)
      • 視界を遮りながらダメージゾーンをばら撒く...やられると不愉快だがやると素敵だ...♡ (2024-10-14 11:28:35)
  • ラグい上に煽ってくる奴は何なんだよ… (2024-10-14 11:02:17)
    • バッドマナーと不具合の悪用の両方で通報できるツーアウトの馬鹿 (2024-10-14 11:40:07)
  • 盾起動したらタゲアシ強制オフぐらいはデメリットつけて欲しい。ノーリスクすぎw (2024-10-14 11:43:18)
    • 強い武装は自分もガンガン使ってけばいいんだ (2024-10-14 11:44:14)
      • つまり大グレ2門担ぐのが正解ってことか (2024-10-14 11:50:03)
        • この火力バカ!だが嫌いじゃないぜ! (2024-10-14 11:52:50)
          • うぉぉ大艦巨砲主義万歳!! (2024-10-14 12:02:42)
            • うおぉぉぉぉぉぉぉカラカラW天使砲!! (2024-10-14 12:29:48)
              • この火力馬鹿!愛しているよ! (2024-10-14 12:55:01)
    • 盾って刺さる時と、重しにしかならん時あるから採用しづらい。火力枠一個減ることになるし。 (2024-10-14 11:55:05)
      • 盾つむこと自体がリスクだからなあ (2024-10-14 12:04:37)
      • まあ普通の人はその辺ちゃんとわかってるよなノーリスクな訳ないし (2024-10-14 12:18:46)
        • 盾積んでも火力不足にならない重ショやLRBがヤベェってこった (2024-10-14 12:21:02)
          • タキガワ盾にカーチスハリスは見たことあるよ。盾でCSの前後の隙を潰してくる厄介な機体だった (2024-10-14 14:02:57)
      • Wライフルで盾持ってるアセンなんて見たことないからな。過剰な火力の武器があるせいで盾が相乗効果を発揮してる (2024-10-14 13:46:57)
        • 連射前提だから盾使うにも致命的に相性悪いしな (2024-10-14 13:56:44)
          • 前レギュまではランセツハリスに盾担いでやってたけど1.07からは火力不足感が酷くなって盾捨てたね (2024-10-14 14:10:01)
    • このゲーム、明らかにQB踏める回数とQトリと冷却、リロードの時間が釣り合ってないから、盾弱くなると機動力も硬さも中途半端な中2が全滅してしまう。そうするともう重コア積んだ奇形アセンになるしかなくなる。 (2024-10-14 16:02:48)
  • 高弾速レーザーにありがちな玉抜けどうにかならん?勝ち確から負け筋生えるのは流石に解せんw (2024-10-14 12:36:16)
  • 重2に重マシとLRA、肩に2-8分裂とスープにあたり持たせ、中距離トリガーハッピー機を組んだら楽しい……楽しいが、ダケットは機動でやり過ごせるとしても、凸重のLRBや重ショに無力でした。凸るのは中量の仕事とちゃうんか? (2024-10-14 12:51:21)
    • 公式が近距離戦を推奨してる以上はガリガリ以外相撲するしかないんだ。中量は高度な柔軟性で臨機応変にやるしかない (2024-10-14 13:40:46)
      • それは行き当たりばったり定期() (2024-10-14 13:44:12)
    • やっぱりPBTには手も足も出ないわね。中二じゃまず逃げられん。 (2024-10-14 15:50:11)
  • 凸機嫌過ぎてついに自分がデブ凸になったけど良いなこれ。相手に凸るの諦めてく (2024-10-14 13:46:41)
    • 誤字った、相手がだ (2024-10-14 13:47:06)
  • 軽で挑んでもタゲ格闘に勝てない... (2024-10-14 13:52:14)
    • 動き続けることを意識しよう。あと地形を使って1発でも多く無駄玉を増やす (2024-10-14 13:53:21)
    • 片手ダケット片手マシとかで引き撃ちすればいいよ (2024-10-14 14:45:29)
  • 相手が一本でもスタンガン持ってたらコントローラー置くと完全に決めたのでもう腹も立たんよ (2024-10-14 13:52:49)
    • スタンガンを助長してどうする。最後まで抵抗したほうが得だぞ (2024-10-14 14:08:35)
  • どの武器にどの腕使えばいいかわかんない (2024-10-14 14:06:12)
    • 射撃メインなら重量の許す限りナハト腕でいいんじゃないかと最近思い込んでいる (2024-10-14 14:32:16)
      • ナハトよりC3推奨。負荷は馬鹿にならん (2024-10-14 14:36:37)
        • ナハトは反動アレ過ぎて使える武器がお察しなのよね (2024-10-14 14:55:33)
          • ただオセルス弱体化で腕の射撃適正が110以上は欲しいんだよね最近は (2024-10-14 15:02:11)
    • 近接は芭蕉かVP46のどれかだね、今回のレギュで芭蕉意外の選択肢が出てきたのはベネ、まぁ俺は芭蕉使うけどな (2024-10-14 14:43:27)
  • いつものやっといたよ (2024-10-14 14:09:07)
    • ガチタン使ってた時にスタンガン軽2来て、梅干しみたいな顔しながらなんとか勝ち確までもって行けるぐらい仕上がってきたわ。蜘蛛頭も特段耐性高いわけじゃ無いけど案外いけるもんなんやな。 (2024-10-14 14:30:13)
      • ガチタンぐらいになると耐久で強制放電2~3回は耐えられなくもないからね (2024-10-14 14:39:25)
    • すまん、枝ミス (2024-10-14 14:30:33)
    • ↑木 お疲れ様です〜 (2024-10-14 14:31:13)
  • ↑で誤爆したガチタン使いなんだけど、スタンガン側が諦めて棒立ちになったから試しに放電ゲージの回復みてたら、全然回復しないのな。こりゃPA貼ろうが衝撃冷まそうがすぐまた放電するわけだ。放電中もスタンガンでゲージ貯まるし流石にエグい。まぁでも所詮は軽2、AP17000、姿勢2450の前にはスクラップ同然よ。 (2024-10-14 14:37:08)
    • あまりにも堂々としたガチタンメンタルで尊敬する。魅せてくれる…… (2024-10-14 14:41:20)
    • かっけぇガチタンだ……!! (2024-10-14 14:48:20)
    • ワイは昨日ようやく中四脚でスタンガン相手になんとかブチ殺せる方法を理解したわ…… (2024-10-14 14:49:43)
      • こちらもまずまずの勝率でスタンガンを二刀流の錆びにしとるよ。強制放電寸前でのPAと位置取り、ジェネ容量管理が肝だね (2024-10-14 14:57:36)
    • ガチタン乗りかっけぇ… オレもガチタンに乗ってみるかな (2024-10-14 18:05:30)
  • 大グレ軽すぎ問題 (2024-10-14 15:22:11)
    • むしろ重すぎる。リロード9秒弱 (2024-10-14 18:57:18)
      • お、メリニット社の人間か? (2024-10-14 21:13:31)
  • 頭部パーツのシステム復元性能をもっと全体的に上げてくれねぇかな。VE-44Bを200ぐらいまで上げて他のパーツも170~130の間の水準まで引き上げてほしい (2024-10-14 15:27:24)
  • 久しぶりになんとかSランク到達出来た、よーし先輩方に揉まれるぞー (2024-10-14 15:29:09)
    • おめでとう!地獄へようこそ (2024-10-14 15:50:51)
  • 巡航340以上に出来るなら三台でも使えるんじゃないか?武装は結構限られるけど (2024-10-14 15:40:11)
  • 本人に許可取ったから移植しとくよ
  • スタンガンってそんなに悪さしてるか?使ってる身からするとスタンガン避けれない、盾も持ってないデブが恨みで文句言ってるようにしか思えないんだが (2024-10-14 16:15:03)
    • 途中だった。そんでもってこっち軽量だからLRB当てられるだけでゴリゴリ削れるのわけ。もっとインチキ武器みたいなのはあると思うんだよね (2024-10-14 16:17:04)
    • 前にも言ったけど、アレは「クソキャラ列伝のデデデ枠」なのよ。詳しくは見てくると良いけど、色々宜しくない (2024-10-14 16:19:24)
      • なるほど。確かにそれはそうだ。スタンガンを極悪非道のように言わないでほしいんだ。コイツは確かにクソだよ?けどさ、毎試合負けたあと煽られたり、ツイッターでスタンガン成敗動画とか上がってるの見るとさ、辛いんだよ (2024-10-14 16:35:07)
        • クソだから煽っていい訳じゃないからな。前にも言ってたろ。流石に辛かろうし、そういう愚痴はここで吐いてけ。お相手がプレイヤーとして下の下だったと慰める他あるまいよ (2024-10-14 16:41:20)
    • スタンガンの何がアカンのかわからんまま使っても相性によってはハメ殺せるじゃんけん機。十分クソな理由じゃないか。 (2024-10-14 16:36:39)
      • 引き機対策にミサイル積むのと対して変わらんだろ。スタンガン相手には盾を積む。それでよくないか? (2024-10-14 16:46:45)
        • 相性が極端過ぎて場合によってはそれだけで「スタンガン側が」詰むのも問題なのだ。要は単なる持ち物検査以外の何者にもならないんだな (2024-10-14 16:49:35)
        • 武器単体で相手のアセンを制限してくんなよ。LRB並みに負荷が高いわけでもないのに対策しないとハメ殺される。凸してスタンガン押し付けて通るか通らないかだけの勝負。それで不快に思うなというのは無理だろ。煽ったり晒したりは論外だが。 (2024-10-14 16:57:24)
    • 1.07環境はシステム復元と盾の上方で頭部と盾の自由度が上がった。つまりアセンの足切りラインは低下してるんだよな。0.6盾の下方はスタンガンにとってプラスだけど。まだ文句いってるヤツは対人ゲームでよくあるのしょうもない愚痴としか思わん (2024-10-14 17:05:45)
      • 対策できてりゃ相手が詰み、出来てなきゃ自分が詰みの性質はそもそも対戦の必要性自体がなくなる。ぶっちゃけ壁とやっててくれ系なんだ (2024-10-14 17:06:46)
      • 軽量化して逃げるとかスタンする前に倒すとかはスタンガン以外にも言えるから置いとくとして、それ以外だと頭か盾しか対策が無いこと自体がクソなんよ。多少頭と盾のバリエーションが増えたからなんだという話。 (2024-10-14 17:11:39)
      • 元の放電中でもゲージ貯めれる異常に遅い冷えとかのクソ仕様何も変わらない時点でずっと文句は出てくるぞ (2024-10-14 17:34:58)
        • 他の放電溜めるやつというかスタンバトン辺りの蓄積効率を考えるとあのくらいしないとまともに放電しないのかな…と思う反面だったらそれなりの調整を異常値叩き出してるスタンガンにしろよとも思う。スタンガンの蓄積か蓄積周りのシステムどっちかがおかしいんだよな… (2024-10-14 17:59:19)
          • セラピはともかくスタンバトンはアレでゴリゴリ溜まるとスタッガー中に連撃→溜まる→硬直で更に殴るみたいになる懸念でもしたのかもね。なら言う通りスタンガン何とかせえよだが (2024-10-14 18:08:00)
            • セラピもFCS無視して衝撃と電撃溜めるのはギルティっすよ (2024-10-14 18:23:42)
              • そもそもセラピは放電する頃には死ねるって性質あるせいで考えが読めないんだよね (2024-10-14 19:01:14)
      • 愚痴ってる=対処出来てないではないからなぁ。俺もガチ機使ってる時は別に何とも思わんけど趣味機の時はさっさとどうにかしろこのウ〇コ武器!って思ってる (2024-10-14 17:39:32)
      • スタンガンはガン引き、エレベーター、ナハトステップ、連続AQB等を駆使せず、盾と頭だけで対策出来るから逆に対応し易いわ。異常強化されたダケットの方が100倍キツイ。ガン引きとエレベーター以外で逃れる術がない (2024-10-14 17:40:56)
        • 嫌われる理由がその辺と違うんだよね。強いからじゃなくて「やる事がハメで対策がアセン段階以外に原則存在してない、オマケに対策してれば余程じゃないと処れる」点が嫌われてるんだ (2024-10-14 17:44:29)
          • 対策すれば勝てるが、対策しないとキツイから…ってどの機体にも言えることじゃないか?タンクと引きにミサイル、重量機にダケ、盾にエツジン。結局はジャンケンなんだよ。割り切ろうぜ? (2024-10-14 18:22:42)
            • スタンガンは他武器とは違うマイルール押し付けしてくるので他武器との比較は無理です (2024-10-14 18:29:37)
            • 重量帯・使用武器・戦術の多くで決まる相性ではなく、ほぼ頭1つで決まる(しかも電撃ゲージがほぼ抜けず、スタッガーや放電中にも電撃が溜まる謎仕様)のは、とてもマトモな調整ではないよ。盾だって貫通バグがあるし、アンテナ頭でもダメ負けすることがある。いくら相性でも限度があるよ (2024-10-14 18:30:44)
            • ハメ殺し前提な上に立ち回りでどうこう出来る次元になく、かつ対策されてると使う側が即詰みになるも同然な時点でそもそも試合をやる理由がない。マジで機体でジャンケンしてるだけでしかないんだ (2024-10-14 18:58:48)
    • 個人的に思うのはスタンガンが悪さしてるんじゃなく軽二凸が悪いものなのだとおもうよ (2024-10-14 18:42:14)
      • 誰が持っても同じ結論だから関係ない定期。スタンガンの問題点じゃなくてテメーの好き嫌いだろ (2024-10-14 19:00:14)
        • ないわー。同じ武器でも技量で捌けるかどうかは相手の速さで大きく変わる (2024-10-14 19:07:45)
          • そもそものスタンガンの問題点無視する理由にはならねぇよ。重二が握ろうが条件揃った瞬間どっちか詰むだけのゲームはクソ。そこ理解してこいマジで (2024-10-14 19:09:34)
            • 継続的に当てなあかん短射程の武器を重二に押し付けられるならアセンが悪いって言えるけど特効軽量ジャンケン機だとそうは言えんからね (2024-10-14 20:05:54)
              • 逆に軽量凸なら立ち回りで削り殺せても、重コア中2あたりに耐えつつ電撃まみれにされて負け100%という人もいる (2024-10-14 20:28:55)
                • 上で言われてる内容全部無視して軽量機に責任擦り付けようと出来るのマジで凄いと思うよ (2024-10-14 21:16:01)
                  • 無視してないよ、むしろ内包してる。「対策できなければ詰みだからクソ」には射程160しかないような武器を難なく押し付けられるのが大きな原因だから (2024-10-14 21:28:35)
                    • ISTD (2024-10-14 21:43:02)
  • 軽4が迎撃用に使う武器として光波ブレード(赤)意外とあり?ヨーヨーや守くんと違って脚止まるデメリットはあるけど、与ダメも衝撃値も魅了的だし、離れててもスタッガー時の追撃に使えるの便利だな。 (2024-10-14 16:29:26)
    • 軽四の紙装甲で足止めるの結構危険じゃない?相打ち狙いのキャノンとかめちゃめちゃ怖い (2024-10-14 16:55:23)
  • MARVEみたいな高DPSアサルトほしい~ (2024-10-14 16:59:53)
    • つ1.00のランセツAR (2024-10-14 19:00:44)
  • マジで近接10割とかいうクソなくせ (2024-10-14 17:03:19)
    • 重火器満載盾タンクで全部焼こうぜ(悪魔の囁き) (2024-10-14 17:07:48)
      • そうその通り!AAすらAB中衝撃軽減で耐え抜き、避けきれない分はライフで受ける。あとは圧倒的な火力と蹴りの暴力による痛さと怖さを教えればいい!どこぞのPBTみたいに脱法アセンじゃないから後ろめたくもないしw (2024-10-14 17:26:24)
        • 近接や重ショが嫌になってきたらなぁ!!タゲアシの暴力に任せてゴリ押しブッチッパで黙らせりゃええんや!!() (2024-10-14 17:28:45)
        • でもガン引きに勝てないし... (2024-10-14 17:30:24)
          • 割り切れ。近接ぶち殺す必要経費だ(震え声) (2024-10-14 17:32:20)
        • 私怨まみれで草 (2024-10-14 18:00:08)
          • いやガチタンに限らず、何かにブチ切れてメタ機体を組んで投入した経験は誰にでもあるw 4ガトや4パルとか面白いぞぉ (2024-10-14 18:16:52)
            • キレ散らかして初期レギュさながらの重四凸機組んだけどマジで頭悪くて笑えるぞ。もうなんかホッカホカだからブチ切れキック連打しちゃってる自分がいる (2024-10-14 18:20:45)
              • ガン逃げを別にすれば、相手が真面目にクロスレンジで付き合ってくれるなら、重ショ重4やマジェ重4は強いからね。ハメ殺しが強い強い (2024-10-14 18:22:37)
                • 逆に言うとハメるしか生きる道がない悲しみ。システムの被害者よ… (2024-10-14 19:12:39)
                  • 今作の悲しいとこよね。どうしたって使い道が限定的になるパーツの多いこと多いこと (2024-10-14 20:27:43)
        • 硬かろうが痛かろうが斬れば死ぬ以上天災ではなくて天敵でしか無い、お前達の装甲と火力は脅威だがそれすらも確実に克服する (2024-10-14 18:29:18)
          • その意気込みやよし!逝ってこーい!! (2024-10-14 18:55:30)
            • ブレーダー!逝きまーす! (2024-10-14 19:32:40)
      • そのための3ミサタンクよ!個人的にはニドミサハンミサスープミサにネビュラかWLTがおすすめ。相手のミサをきっちり避けつつ、本命を叩きこめば何故か相手の方から来てくれる。後は分かるな? (2024-10-14 17:35:30)
        • 誰が好き好んでガチタンと殴り会うと思ってるんですか!!!!!(泣きべそ) (2024-10-14 18:20:35)
    • WハンドガンやWショットガンは、ともかくS鳥の一刀流や二刀流は許してほしいです。いやすんません…… (2024-10-14 17:55:48)
      • まぁそもそも対戦ゲーで即死コンボはお察しだから…ガチタン、お出ししときますね(ニッコリ) (2024-10-14 17:57:37)
        • そう返されても致し方なしというか……本当にすまん。それを言い出したら150ネビュラなんぞ食らったらブレホ格闘機なんて即死圏内ゆえ、もう調整元のフロムを恨んでもらうしかないというか……責任丸投げしてるようで申し訳ない……が、……誰がガチタンなんて!ガチタンなんて怖くねぇ!!野郎オブクラッシャー(ブレホ突撃) (2024-10-14 18:13:44)
          • ガチタン、愛されています (2024-10-14 18:17:36)
            • 実際vsガチタンは格闘機にとって苦しいが、今のガチタンはかつてのLCBタンクのような無法な強さではないからね。馬鹿が使って勝てる機体ではない。おべっか抜きで尊敬してます (2024-10-14 18:27:27)
              • タンク、ミサイルに対して回避行動取ってる間に距離詰められて他の武装でゴリっと削られるのほんと「お前が近寄って来いよ大火力で焼くから」って感じで大嫌いで大好き、死ねェ!!!!!!!!!!!(ブレードで突っ込みながら) (2024-10-14 19:03:03)
                • お前を殺す(赤青ネビュラ両手持ち) (2024-10-14 19:04:59)
                  • 洒落にならん直撃補正でAP全部持っていく赤ネビュラさん本当に酷い (2024-10-14 19:18:10)
                    • まぁ判定大人しいし軽量機でもダメージ増えないから多少はね? (2024-10-14 19:19:16)
    • LCBは使い手目線でもヤバすぎたw初めて使ったとき、朝っぱらだったけど眠気が一瞬で吹き飛んだわ。「は!?」としか言えなかったw (2024-10-14 18:45:36)
      • ただでさえラグが命取りになるのに、それを助長するクソデカクソデカ判定、しかも連射できたからね (2024-10-14 18:54:34)
  • 逆足キックがかわせぬ……!!!思った以上に遠間から届くし、遠間から警戒して早めに回避するとタイミングずらして蹴ってくるしで……やっぱ慣れるしかねぇのか (2024-10-14 17:56:57)
    • 大人しく斜め前に飛ぶ。上下で避けつつすっぽ抜け狙うのが一番楽だ。まぁ逆脚側もある程度避けるとみたら横AQBキックとかで合わせたりすることもあるが (2024-10-14 17:58:47)
      • それでも少しラグいだけで避けれなくなるんだよなあ (2024-10-14 18:09:11)
        • これもタゲアシとスタッガーの弊害だよね。前はキックなんてそう何度も当たるものじゃなかったのに、今はキック初動のワンコンが簡単になった。もちろんコンボ通してくるのに練習は必須で、それをランクマで狙ってくる腕前は凄まじい。だがそれはそれ、ワンコンの是非やラグや判定の問題な (2024-10-14 18:19:20)
          • 単純に判定がデカすぎんだよ。見た目通りの判定にしろ (2024-10-14 18:32:20)
            • あと前にもデカいだろ。重二同士で蹴りあっても機体1、2体分離れた距離から当たるぞ (2024-10-14 18:41:14)
              • 逆脚に限らず、キックは色々と理不尽の種よ (2024-10-14 19:01:19)
      • まあでも、適正距離でかつ高度もあってると何しても当たるのでそこは逆脚の強みとして認めてますね。負荷高いし、姿勢安定も重量比だとかなり悪いのでまぁ許せるかなっていうのが正直なところ。 (2024-10-14 18:38:25)
    • 逆脚側がABする前から高度をずらす (2024-10-14 18:34:59)
      • ↑途中送信 あとは前QBによるすれ違いとか基本が大事かな。下手に避けようとか考えると余計に当たるので (2024-10-14 18:36:03)
    • 逆脚キックがバズーカなら2脚や4脚は太陽守や接射ネビュラみたいなもんだからな。当たる位置に入ったらアウトの24と比べると見て避け得るぶん逆脚キックがマシな部類っていう (2024-10-14 20:26:54)
      • テストモードのMTを一撃スタッガーさせられない四脚キックの話ししました? (2024-10-15 09:46:56)
  • 手強い車椅子乗りがいたら参考にしたいから教えて欲しい (2024-10-14 18:34:58)
    • Wネビュラ2ミサがド安定かな。ガチタンみたいな3ミサにすると軽タンの耐久だとすぐ爆発するので。できればコーラルライフルみたいに衝撃と火力両方出せるのがおすすめ。ただし、8割あてる。ナハトQBだろうがねじ込む。それぐらいできてようやく五分に持ち込めますね。 (2024-10-14 18:43:07)
    • ニドミサ・ジャベミサ・Wマジェ (2024-10-14 18:53:04)
      • これ (2024-10-15 09:43:13)
    • 垂直プラミサはかなり命中する (2024-10-14 19:11:05)
  • 今のPS版リダボの分布で中二が一番多いのは良いね。今までで一番脚部のバランス取れてるんじゃない? (2024-10-14 19:23:25)
    • 勢力変わったの!? (2024-10-14 19:36:34)
      • 中二(25前後)>軽二≒軽四≒重二(15前後)>その他位の分布かな。勿論流動するけどね (2024-10-14 19:42:42)
        • PSの軽四は弱いしな (2024-10-14 19:51:12)
          • でも現1位は軽四なんで……… (2024-10-14 19:52:16)
            • PC版もまだだけどPS版のアセンとノウハウ固まったらまた増えるかもね (2024-10-14 20:01:12)
              • まぁ今の軽四は増えても全然いいかな、よっぽどじゃなきゃ普通に落とせるし (2024-10-14 20:08:52)
                • リダボ以外ならね (2024-10-14 20:15:11)
                  • 何だかんだリダボも下位くらいまではワンチャン取れることもあるよ。軽くするためにラマガコアで装甲が薄くなって事故率上がってるから (2024-10-14 20:28:02)
            • メタ的に有利な重量天国じゃなくなったのに1位軽四なら単純に技量を褒めるべきところでは (2024-10-14 20:14:20)
              • その人が凄いねって称賛と、それはそれとして軽4理不尽じゃね?って指摘は両立するからね (2024-10-14 20:24:37)
      • 軽4だけに勝てるアセンなら簡単に組めるのよ。問題は他のアセン対策全てを捨てなければならないところ。 (2024-10-14 21:52:53)
  • 中2でスマートかつ強い機体作りたくても邪神像の方が遥かに強くて悲しくなる、カッコ良くても勝てなきゃ意味ないんや… (2024-10-14 19:38:10)
    • 重コアがやっぱ強いって (2024-10-14 20:01:36)
      • コアに安定性のパラメータ入れたのがダメだった…脚部と頭部だけで決まる(総重量が重くなるほどちょっと補正かかる)でよかったんだ (2024-10-14 20:52:17)
      • それだと例のラマガコアとメインディッシュコアが同じくらい安定してることになってしまいますな、、、(シュナイダー脅威の技術力) (2024-10-14 21:02:54)
      • 4系だと重コアは安定控えめなとこなんだけどねぇ…V系どうだっけ (2024-10-14 21:07:46)
    • スネイルコア中量はアメコミヒーローみたいな逆三角形で好み次第ではカッケー部類じゃないかな (2024-10-14 20:18:09)
    • 中2はどんなアセンにしてもええのよ。問題はそれの性能を120%引き出せるかどうかなのよ。例えば、相手の重ショを9割避けるorIGする、LRBをレレレで避ける、敵のミサイル(特にプラミサ、爆導策、コラミサ)は牽制で飛んでくるのは完璧に避ける。こっちの本命は相手が爆発するまで叩き込む! (2024-10-14 20:36:34)
      • 他のアセンだと出来ない要素全てに対応できる「可能性」があるのが中2なんやで。(あれ、キツくね?、、、) (2024-10-14 20:38:38)
  • C3フレーム本当に強くなったなあ。というか軽量にしては硬いが売りのアルバフレームかなり食ってる?脚部の水平も調整前芭蕉以上はあってピョンピョン避けいけるし (2024-10-14 20:39:14)
    • うーん (2024-10-14 20:43:01)
      • ↑途中送信 重量たしか1000だか違って、ブースター効率補正は明確にアルバの方が良いのも踏まえると、カタログスペック的には近くても、プレイヤーによって選択に差はでる気がする。 (2024-10-14 20:45:17)
    • アルバの重量をもう少し軽くしないといけませんなこれは。重量11000ぐらいに (2024-10-14 20:46:50)
      • アルバコアって防御性能と重量のバランスが理論上トップクラスだから下手に軽くするとヤバそうなんだよね。重量意外の部分なら多少いじってもいいかなぐらい。 (2024-10-14 21:01:03)
        • とはいえ姿勢安定とAPとジェネ補正が上なので、どうしたってC3優位になってしまう。もっとブースタ効率補正に差があり、ジェネ補正も軽量有利なら違うのだが。ナハトは出力が終わり散らかしてるし (2024-10-14 21:42:06)
      • 重量はそのままでいいからEN周り全般のアッパーしてほしい。アルバコアナハト脚を愛用してるんだけど芭蕉コアナハト脚見てると装甲は仕方ないにしてもQB回数まで負けてるのは納得できない。 (2024-10-14 21:01:40)
      • まあ、芭蕉コアは代償にジェネレーター関連終わってるから許したげて。 (2024-10-14 21:08:42)
        • それはそうなんだけどね。軽2に軽量コア載せて…って軽2アセン組むより、軽2に中量コア載せていいとこ取りしたほうが強いよ、なんて言われたら開発者に向かって全力でコントローラぶん投げたくなるんよ (2024-10-14 23:12:29)
          • 今回のアプデで中2はどれも一式に強みが出た分、軽2と軽逆が本当に辛い。引き撃ちすれば良いじゃんって話だが、軽量機だって近中距離で戦いたいよ (2024-10-14 23:39:24)
            • 後退ペナなきゃまだ良いんだがな。後退ペナあるから素ブーストで追われるってLRみたいになりつつある (2024-10-15 12:31:56)
  • アセンで有利取れなくとも、腕次第で全ての機体構成に勝てる可能性があるアセン教えてくれ (2024-10-14 20:47:24)
    • 中二重ショ、ダケRB中二、軽四辺りかな?他はプラットフォームで変わる部分もある (2024-10-14 20:52:48)
    • 極論言うと、ガチタン(3ミサ型)あるいはエレベーター重2ですかね。まず、こいつらは1.引きに対して一定の耐性がある(対面のミサイルは必ず避ける前提) 2.凸ブレに対し強気に出れる 3.ダケスラ耐性がある(前者はライフで受けられる、後者は回避が可能) 4.操作に脳のリソースを使わなくていい(重ショやLRBをQBで回避するなど) (2024-10-14 20:55:07)
      • あとは対面のIGで詰みづらいこと、APに余裕があるのでゆっくり試合運びができることが挙げられますね。木主は腕に自信がお有りのようなので、地形戦はアセンの微調整と腕でカバーなさってください〜 (2024-10-14 20:58:22)
    • 1.芭蕉コア軽量盾Wエツジン。全部避けるか防ぐか出来てればエツジン垂れ流してるだけで勝つでしょう。2.スネイルコア中量盾ダケLRB。非環境機にはダケLRB押し付けてれば勝てて強い機体は盾とLRB隠れんぼ塩プで誤魔化しましょう パッと浮かぶのはこの2つだなあ (2024-10-14 21:01:55)
    • 色々上がってるけど、結局は対戦ゲームなんで、アセンに多少の不利があっても「自分のフィールドで常に戦える」ことと「相手によって立ち回りが変わらない」のが重要かなと。腕でどうにか頑張りたいのが木主なら、この部分は抑えるべきかと。 (2024-10-14 21:06:51)
    • マシライ・イヤショ1ミサの中2。ブースターはNGIかSPDかALULA。姿勢安定1730前後、速度340~350あれば腕次第で全て殺せる (2024-10-14 21:51:22)
  • 木主だけど腕に自信があるってよりも、ポテンシャルある機体で磨きたいから聞いた。ダケLRBはよく汎用性高い言われるのわかるんだけど、軽2の引きにだいぶキツイ気がするんだが、みんなどう戦ってるんだ。ガチタン3ミサ型ならまあわかるが (2024-10-14 21:14:06)
    • あーなるほどね。ポテンシャルの面で言えば、やっぱりガチタンかな。今日3時間ちょっと回して8〜9割勝てたので。ダケットとかLRBも悪くは無いんだけど、ガチタン目線そんなに脅威に感じないんだよね。結構↑でも言ったけどスタンガンなんてむしろカモれる。引きは3ミサで咎められるのでマジでおすすめしたい。 (2024-10-14 21:20:37)
    • 軽2とガチタンってAP2倍ぐらい差があって防御力も桁違いなのよね。しかも軽2側って大抵ミサイル2つぐらいしか持ってなくて、自慢のライフルはガチタン相手だと近寄る必要がある。そして軽2は本来の引きを捨てて近づいてくる。あとは分かるな? (2024-10-14 21:24:00)
    • 極端なことを言うとポテンシャルって意味ではリダボの通りなんだよね。ランカーってそれぞれのアセンのポテンシャルを理論値に近いレベルまで引き出しているが故のランカーだから (2024-10-14 21:27:53)
      • それはそうなんだけど正直リダボ最上位の人たちって、中の人の性能が高すぎるからマジの理論値なんだよね。つまりは、中の人性能ありきの「ポテンシャル」ってことだから、普通の人が使ってもそんなに強いアセンじゃなかったりする。 (2024-10-14 21:34:10)
        • まぁどこを目標にするかによるよね。リダボを目指すとかってレベルなら環境を広く見る相応の中の人性能を要求するし、sを目指すってレベルなら8割見れてれば十分ではある (2024-10-14 21:40:54)
        • それはかまへんわ!どのゲームも対人戦ってそういうもんだし、むしろACは人口少ない分ほかの対人ゲーに比べて極め具合はぬるいと思う (2024-10-14 22:06:57)
    • エレベーター重二は経験上4:6の相性差で勝てる(もちろん相手によって上下する)。どちらかと言えば引き機には五分以上に持っていきやすくて、重ショ凸でガンガン攻められるときつい。勝てる可能性は十分あるがよほど上手くないと安定しないと思う (2024-10-14 21:31:24)
      • ほんとにそう。メインで使うのやめた理由が凸重ショが思ったよりキツかったことでね。いけそうなんだけど、相手がキッチリ当ててくる感じだとジリ貧なんだよね〜 (2024-10-14 21:37:40)
    • ガチタンやってみるかー。あと、中2さ、脚ごとの特徴も教えてくれないか。中2はそれぞれどういう意図で選ぶかがよくわからん。 (2024-10-14 21:36:55)
      • 地上でQB使ってアグレッシブに動きたいなら芭蕉脚。芭蕉より少し軽めにいきたいならメランダー系列かアーキバス脚で、こいつらは正直お好みで。防御力を重視しつつ最低限の機動力も確保したいならHAL脚。より防御重視ならマインド脚って感じかな? (2024-10-14 21:42:01)
      • エフェメラ脚と初期脚はよく分からんので除外。 (2024-10-14 21:43:55)
        • エフェメラ脚は積載に強いが、アキバ中2に食われてるね (2024-10-14 21:49:36)
      • 地上QBと低負荷の芭蕉、格闘戦に向いたC3、重コアの土台アキバ中2、姿勢安定と耐久のC3って感じ (2024-10-14 21:46:08)
      • まぁでも中2の姿勢安定なんて誤差の範囲なんで、防御力、跳躍性能、負荷、積載と重量たちとにらめっこすることになるね。 (2024-10-14 21:49:43)
        • コアはともかく脚は洒落にならん (2024-10-14 21:51:51)
      • 姿勢についてだけど、カタログスペック的には結構脚ごとに差があるように感じるんだけど、今のダケスラ、PBTとかに姿勢安定1600だの1800だのなんてたかが知れてるって話。 (2024-10-14 21:55:19)
      • AA喰らった暁には姿勢2000以下は見境なく吹き飛ぶんだから、中2にとってあんまり姿勢安定は重要じゃないのが持論。回避主体で安定性は保険ぐらいのイメージ。 (2024-10-14 21:57:39)
        • AAなんてそうそういないし、あんまり考慮しなくても良いような?むしろ2回スタッガー=死のダケスラの存在を考えれば姿勢安定は盛れるだけ盛りたいところ、当然機動力削ってまでってわけではないけどね (2024-10-14 22:54:05)
  • いやいやアレだね。ボコボコにされた相手にアサルトアーマーパイルで勝つと心地良いねぇ…それが相手のミスであってもさ。いや相がミスしたからこそ心地よいのかw (2024-10-14 21:59:39)
    • 溜めパイルが相手にぶっ刺さるあの一瞬の「間」がたまらないんじゃ! (2024-10-14 22:07:35)
      • オマケにこちらはガトパイルミサイルシールドやで?w軽二でハンドガン重ショプラミサ軽双でこれに負けるのは応えるやろなw (2024-10-14 22:28:57)
        • そのアセンでわざわざAA入る距離まで寄ってくれるとは優しいお相手さんだな (2024-10-14 23:06:19)
          • 大ジャンプしてサテライトwしてたよ。で手も足も出ないからやけくそで降りてくるところにアサルトアーマーぶっぱしたらちょうど良いところでスタッグするのが二回wわざとだったのかな? (2024-10-14 23:11:59)
            • どう考えても軽二側はミサイル合戦しながら引いて詰めてくるところを迎撃する方が確実だからなぁ。不慣れだったんだろう (2024-10-14 23:18:44)
      • 使い込めば使い込むほどその「間」がまだるっこしくて敵わなくなるジレンマ (2024-10-14 23:02:52)
  • 引き中二で本当は両手でハリスを撃ちたいんだけどスタッガー追撃&凸迎撃の赤月光が馴染んできたぞ…腕は硬さと軽さでエフィメラにしたがフィルメーザの方がいいのかな (2024-10-14 22:01:38)
    • なんだろう、エフェメラ腕って耐弾性能が終わってて、ダケットとか重ショ喰らった時の間接的な死因になりかねないんだよね。他の腕をおすすめするよ。 (2024-10-14 22:05:31)
      • エフェメラで防御性能終わってたら他の軽2腕何てカテゴリ丸ごと死ぬのでは?重量比で見たAP量は芭蕉に次いで、軽2腕カテゴリの中ではトップの防御性能何だから良いじゃないの (2024-10-15 01:14:22)
      • エフィメラ腕の欠点はあのポツポツぐらいだぞ (2024-10-15 04:47:06)
  • MISCchannelという動画でパイル生当てしまくりでヤベぇ…なんとか真似したいのう… (2024-10-14 23:21:35)
    • スタンガンだから良いのかね? (2024-10-14 23:21:58)
    • (例え賞賛でも)個人名を出すのは……やめておけ…… (2024-10-14 23:37:15)
    • 基本的に生パイルは一発の動画の裏で十発は外してるもんだよ (2024-10-15 02:59:34)
  • PC版でランクマしてたら画面真っ白になったんだけどなんだコレ?回線落ちなら真っ暗画面になりそうだが (2024-10-15 00:11:15)
    • その手のはグラボの寿命じゃないかな。テレビの調波画面見たいの出たら確定 (2024-10-15 00:36:01)
  • オーロラをABとQBなしでホバリング中に避ける方法ある?オーロラとパルスガン積んだ中2に勝てない (2024-10-15 00:15:54)
    • 四脚の話ならホバリング切って落下で潜ればいいんでね。あとは距離次第で真上に入って円軌道 (2024-10-15 00:46:55)
  • ゴーヤハンミサとかオーロラって最近あんまりみないけどそこまで弱くなったんかね?ちょくちょく使ってる側だけどそこまで弱いようには感じないんだけども (2024-10-15 00:20:32)
    • その辺の変則ミサイルは相手が得意な用法に付き合って遊んでくれたら使える。機体相性や塩られたらあんま役に立たないってポジションだと思う (2024-10-15 00:48:56)
      • 確かにそうか。特にオーロラは両肩150ジェネがデフォルトなとこあるし遮蔽利用されたらきついよなぁ。両肩全体だから垂プラも積みにくいし (2024-10-15 07:57:59)
        • オーロラに付随するパーツが軒並み弱体化したからじゃないかな。FCSやネビュラ、軽重タンとか (2024-10-15 09:06:14)
          • 今のオーロラ何がダメってリロード遅くなりすぎてEN削れないから腕武器がQB強要できるもんじゃないとちょっと慣れた相手には全避け余裕されやすい (2024-10-15 15:09:05)
  • 今のPS版のシングルリタボ100位1824なんだけど、PCは今どれくらいなの? (2024-10-15 01:34:51)
  • 負け惜しみだから笑ってもらって構わないんだけどさ、リダボとか見てると、もうみんな軽四見るの諦めるなり、軽視するなりしてきててそんな中で軽四は錬度大事!!!難しいんだぞ!!!ってアピールしてるのを見ると少し滑稽に見えてしまう。軽四見るために失うものがやっぱり多過ぎるな現環境。 (2024-10-15 01:42:12)
    • 軽四自体は思う程簡単じゃないのも確かなので試しに使うと嘘みたいにボコられるし慣れてる相手も増えて来てる(あと何より軽四の試合展開に耐える精神も必要)。が、それ故に使い手があまり増えないのでレアエンカウントの対策をわざわざ積まないって状態になる感じだな。もっと居るなら寄せるだろうが、他の機体のがわんさか居るからわざわざ見ない (2024-10-15 02:05:40)
    • そこまで言う気はないけど環境機の中でどれかひとつ見るの諦めるとしたら間違いなく軽4を諦める。理由は対策するのも実際戦うのもめんどくさいから。 (2024-10-15 02:06:14)
      • どうせ自分が引き機やるのでもなければ軽四以外も追わなきゃいけないんだし軽四対面捨てる選択肢は無いなぁ (2024-10-15 03:05:39)
        • 軽二と軽四は対策の方向性が違うので「引き機の対策」はしても「軽四の対策」はわざわざしないって事でしょ。引き軽四追えて引き軽二追えないはそう発生しないけど、引き軽二追えても引き軽四追えないは起こり得るし (2024-10-15 03:31:29)
          • というか軽四の対策って立ち回りに依存するところ多いからそこまで専用のアセン必要って程でもないのよ。精々プレッシャーかけるためのミサイルくらいだし、これは軽二追う時にも使うから外す道理もあまりない (2024-10-15 03:40:20)
            • 軽2対策って一番軽い双対ミサイルでok? (2024-10-15 04:38:30)
              • 通常双対プラミサあたりから好きなの選べばいいんじゃないかな (2024-10-15 05:17:52)
            • 最初の頃は軽四対策の結果で軽二対策になったし今はそれが融合してるよね (2024-10-15 09:44:07)
            • この立ち回りでかなり変わるのにそれを捨ててる人多いよね。それでおいて軽四ナーフ足りないとか言ってるんだから一生進歩しないよ (2024-10-15 10:14:01)
              • そもそも言ってる人間の方向性の違いを加味しないとダメだろ。ランカーとかが言うならともかく普通に遊ぶ上ではあまりにもノイズだし (2024-10-15 10:21:35)
                • ミサイルも避けられないでナーフ要求されてもノイズだが相手用意して研究しないとわからない誘導性能の上げ方して避け方の知識で覚えゲー要求するフロムも大概クソ (2024-10-15 11:12:09)
                  • どっちかと言うといきなり完全に別ゲー始まる点指してるんだけどね。まずもって滅多に当たらん(体感100回に1回あるか怪しいレベル)のに切ったら切ったで甘えとか言われるのはPS民だとやってられんともなる (2024-10-15 12:10:22)
                    • 何相手にしても大体何かしらのミサイル飛んでくるし避け方は覚えといて損はないよ (2024-10-15 13:41:01)
                      • ミサはその通りだがコラミサ積んでる奴なんざ基本軽四だからな。んでもって軽四でもないコラミサならまだ対処は出来る人も多いと思う。軽四コラミサは捕まえにいかないといけないから話が変わるだけだし (2024-10-15 14:13:35)
                        • ふわふわ重二やライフル軽二でも割と積んでる奴いるけど (2024-10-15 15:05:00)
                          • PSだと大概爆導索とかスープとか垂プラとかだぞ。で、さっきも言ったけど軽四と違って延々と高度維持しながら打ってこないのも楽な点だし (2024-10-15 15:20:30)
                            • クソ長リロードだしどっちにしろ撃ち下ろししてくるんだからそんなに変わらんと思うけどなぁ。そりゃあ相手がわざわざコラミサ水平発射してくれるんなら楽だろうけど (2024-10-15 15:44:06)
                              • 撃ってくる時に上に居ても維持は面倒だからね。軽四だと維持したまま撃ってくるから追う為には常に飛ぶか視点諦めるかマニュアルで移動するか迫られるし (2024-10-15 17:42:03)
                                • 視点諦めるというかコラミサって音で避けるもんだと思ってる。上手い人はマニュアルABで誘導切ったりしてるけどそこまでの技量なくても番号持ちとか相手じゃなけりゃ案外なんとかなるし (2024-10-16 00:48:35)
                • それは基本スペックの高さに甘えてる二脚の視点では (2024-10-15 11:23:54)
                  • 基本スペックの高さによる甘え?悪いが笑えない冗談だね (2024-10-15 14:37:18)
              • Steamシングルランカーなので言います 燃費のナーフが足りないです 軽4はまだまだ別ゲーです (2024-10-15 11:18:38)
                • これに関してはなんで燃費じゃなくて速度と安定性にしたってずっと思ってる (2024-10-15 11:23:11)
                  • 凸軽四を潰したくなかったんじゃないかと思う。うまく行ってないのはそりゃそうだけど。 (2024-10-15 11:27:53)
                    • むしろ凸軽四に必要な要素のが死んでる件について…ただでさえ紙なのに安定速度下げられたら誰も寄らんわ (2024-10-15 12:11:15)
                  • 軽四でナーフすべきは不釣り合いな積載だろ (2024-10-15 11:32:02)
                    • 積載安定燃費全部だよ全部、軽二以上の積載にホバタン以上の姿勢安定で少なくとも一度ENが切れるまで30秒以上はホバリング出来るのは狂ってるだろ、試合時間が何分だと思ってんだ (2024-10-15 11:53:30)
                      • 思いつくもの全部下げるのはフロムより馬鹿 (2024-10-15 11:59:52)
                        • AP姿勢安定AB推力走行性能全部下げられたタンクが居るだろ、あと未だに軽四の下位互換の車椅子も見てみろよ (2024-10-15 12:04:58)
                          • すでに大ナーフした後だ (2024-10-15 12:08:22)
                            • 車椅子が弱いというか、軽4や重凸が強いというか……メランダー一式ぐらいの中2が相手なら十分良い勝負するんだけどね。今の車椅子 (2024-10-15 14:45:12)
                    • 脚部自体じゃなくてコラジェネナーフしろって何度もいうてる (2024-10-15 15:04:54)
                      • 脚部も許されんよ。姿勢安定は車椅子以下でないと (2024-10-15 15:06:49)
                        • 度々その理屈見るけど、軽四に何を求めてるのかイマイチ分からねぇんだよな。高飛びガン引き嫌なら安定速度許して燃費悪化させりゃ良いのに、安定下げろとか更に高飛びガン引きの塩推奨みたいな調整案ばかり出てくるし (2024-10-15 15:23:46)
                          • 燃費悪化もありではあると思うよ。ただ例えば軽量ライフル軽2へ追い付いたら凸機のターンになるのに、軽4へ追い付いても姿勢安定高さでもってゴリ押し抵抗されたら理不尽じゃねぇか?中距離ライフル機も開き直った軽4が凸ってきたら瞬間衝撃・瞬間火力で負ける。例えば中2重ショが軽2ライフルへ追い付きそうになったら、軽2が反転攻勢に出てワンコン即死とかあったら泣くに泣けんだろ?それに近いことを高い姿勢安定でやってるくるのは良くない (2024-10-15 15:37:16)
                            • それぞれ使ってみれば、お互い苦労してんな!で終わる話よ (2024-10-15 15:38:40)
                            • むしろそのせいでガン引き塩試合誘発してるんだよな。そこでワンチャン掴めないからガン逃げします、が果たして良いのか…?みたいな (2024-10-15 16:17:26)
                          • じぶんのやりたいことさせてくれないやつはわるいやつ、って理論じゃない? (2024-10-15 15:37:33)
                      • 他の四脚とホバタン巻き添えにしないでもらえます? (2024-10-15 15:36:55)
      • それはそう。軽四はレート高いから負けても失うものが少ない。軽二や近接はレート低いから見ないわけにはいかない (2024-10-15 09:36:39)
        • オマケにPSだとどうせ殆ど見ないから捨てても大して問題にならないっていうね (2024-10-15 10:27:50)
  • ダケスラ消えた? (2024-10-15 07:10:47)
    • 消えたわけでは無いと思う。ただアプデから時間が経って、ダケRBみたいな汎用性高いアセンにどんどん乗り換えが進んだのはあると思う。 (2024-10-15 07:26:11)
    • ダケスラにPBTたちがボコボコにされて数が減る→引き軽2が息を吹き返す→Wダケットで勝てなくなる→今って感じかな (2024-10-15 07:28:11)
    • ある意味で予想した通りのメタの回り方だな。そりゃ近距離だけクソ強い武器が来たら引くよね。問題は数を減らしながらも生き残ってるから対策は怠れないことかな (2024-10-15 07:43:12)
    • PSの方はまだまだ多いぞ。ランカーには少ないけど圏外で死ぬほど辻斬りされる (2024-10-15 09:02:36)
      • 割とシンプルに鬱陶しいからそいつら殺す為だけにガチタン乗り始めたわ (2024-10-15 10:26:08)
        • 復讐の連鎖でバランス調整するのがアーマードコアッ!死ぬまで闘争しろッ! (2024-10-15 10:51:39)
          • 近接機をガン引きガン逃げさせることでしか得られない栄養がある (2024-10-15 12:17:33)
            • 近接機をさらに強い近接機でぶん投げる。これ以上の快楽はない (2024-10-15 14:30:45)
              • 近接というか単なる脳筋だけどね。ほら引かないでやるから出て来いよ、代わりに全部焼いてやるってハリネズミガチタン出すんだ (2024-10-15 15:18:09)
            • 今回はダケットの特性上、過去のニドスラのようなミラー武装重量機ぶつけて害悪度ワカラセが通じないのが性質悪い (2024-10-15 15:03:24)
              • それ言い始めたらタンクに垂プラ、引き機に10連ミサ×2、凸機にセラピみたく、武装の有利不利はある程度は仕方ないのよ。重量機が接近戦ローリスクなのもおかしいし。ダケットをアッパーし過ぎというなら同意するが (2024-10-15 15:06:12)
              • ガチタンで火力押し付け返して近寄る気萎えさせたれ (2024-10-15 15:25:58)
      • 直接の死因はブレードかもしれんが、あれを辻斬りに含んで良いのだろうか? (2024-10-15 10:41:52)
        • 言われてみれば斬られる前のスタッガーで勝負決まってるから凶刃というより凶弾の類だなw (2024-10-15 11:14:00)
  • えげつない相性しかマッチングしないのなんでなん・・・?グレ率多すぎだろ引き系アセンにすると突撃来るしマジで何なんだ?搭載している武器によってマッチングし分けてんじゃ無いだろうな・・・ (2024-10-15 11:37:21)
    • メタに変えた瞬間メタメタとマッチするのなんだろ。ランダムマップと同じく余計な手を加えられてクソ化しててもおかしくない (2024-10-15 11:44:14)
  • 赤ネビュラ好きで四脚とタンクでよく使ってるんだけどナハトステップにマジで当たらねぇ…ああいうアラート出る上に近接信管とか無い武装ってどうやってナハトステップに当てればいいんだろうか (2024-10-15 11:47:06)
    • 身も蓋もない事言うとゴリ押し。まぁ元からタンクで今作の軽二はほぼ詰み相性だから負け上等でやるしかない。穴熊でも何でも使わんと無理 (2024-10-15 12:06:51)
    • アラート詐欺でブラフをかますんだよ。相手のENを削って地道にミサで削ると良い。赤ネビュラは一発でも当たれば御の字 (2024-10-15 12:43:45)
    • 発射する→QBキャンセルして相手の回避と軸を合わせる→再度発射で命中率を上げられますよ。 (2024-10-15 12:59:26)
    • アラート出る武器はマニュアルエイム→発射→構えてる間にロックに切り替えでアラートズラせるって話聞いたことあるけど (2024-10-15 15:46:52)
  • ナハト、軽ニ、軽四防御弱体化、LRB、赤ネビュラ火力、冷却弱体化、ダケット、重ショ衝撃弱体化、ハリス火力衝撃微減。ネビュラ発熱量大幅増。マジでこの調整してくれ。そうすれば釣り合う。 (2024-10-15 12:21:39)
    • 下げた分の機動力補填しねぇなら中二天下だな?あとハリス下げるならダケットも下げろ、アレ火力既にハリス超えてんだぞ。重ショも論外として。あと赤ネブラも悪さしてねぇだろ (2024-10-15 12:23:45)
    • デブがエツジン持って突っ込んで皆殺す環境にしたいの? (2024-10-15 12:52:30)
      • こういう調整案の上げ方をする時点で中身お察しよ (2024-10-15 13:58:58)
        • 調整の話なんてここではザラだが、流石にガバ調整過ぎて笑えんわな (2024-10-15 14:35:04)
    • ダケットの火力はハリスどころ66LRすら越えてんだよな (2024-10-15 12:54:43)
    • 様子のおかしい人です (2024-10-15 13:10:17)
    • 軽2弱体化は論外。軽4も耐久は今も紙だし。ハンミサLCDが最強になるべきと考えてたりする? (2024-10-15 13:21:38)
      • レザキャ忘れてたすまん。レザキャ系はチャージ開始した時に貯めてる最中に指離したら不発にするべきだろう。あとエツジンあれも若干の弱体化がまだ必要だね。 (2024-10-15 13:48:24)
        • ただでさえ弱い天使砲さらにコロす気かよ。ボタン離してから発射までのラグを単射と同じにすればいいだけだ (2024-10-15 13:52:59)
          • 天使砲はチャージ完了したあとシフトキー押した直後に撃てばちょっと早いけどね。 (2024-10-15 14:01:08)
    • ナハトから+2500ほどのC3でそれなりのステップ踏めてアルバよりやや硬い感じだから安易な軽二弱体してもC3採用になるだけだと思うが。というか総合力でナハト以外の軽二死んでねってえ思る、天槍脚が生きてた頃の中二みたいな総合力惨敗感 (2024-10-15 14:12:42)
      • ナハトも大概やぞ。ギリギリの綱渡りやってるのにナーフ候補にされたらたまらん (2024-10-15 14:27:33)
        • 対極だが、ある意味では現在のガチタンに近い。どっちもポテンシャルは高いが、限られた勝ち筋を通せないとボロ負け確定。なんなら耐久がない分もっと不利と言えなくもないが、逆にタンクは初手AP有利とられて引かれたら完封されかねん (2024-10-15 14:33:59)
        • フロムから限界性能を引き出せって言われてるよね。理論値は高いエース専用機。凸が弱くなった今はトップ以外も強くなる余地ができたからこれからだよ。むしろナハトでポンポン勝てる環境はまずい (2024-10-15 15:34:36)
          • それは感じる。頭やジェネの調整で軽量機は強化されてるし。まぁ性能引き出すにもEN負荷とEN回復遅延が洒落にならんのだが (2024-10-15 16:20:31)
          • 今作の場合そこまでやってやる事がガン引きメインなのが多分良くないんだわ。技量極める前提だとして、そこまでやっても原則引きとなりゃアホくさともなる (2024-10-15 18:46:12)
  • 最近またランクマ復帰したんですけど、近接Wニドってまだ現役です? (2024-10-15 12:52:26)
    • 前シーズンはごく少数が使ってたけど今はダケットというハンドガンが暴れてそっちに流れてる (2024-10-15 13:02:58)
    • Sランクで極偶に見るレアキャラ状態かな。弱くないけど強くもない感じ (2024-10-15 13:09:51)
  • EN武器の衝撃値の調整も頼む (2024-10-15 13:29:55)
    • ナーフ?アッパー?どちらにしても衝撃値関連の調整はレーザーに必要無いだろ。128や150ジェネで威力上げながら実用的なアセン組めるんだし (2024-10-15 13:52:12)
      • LRB食らってスタッガーする話する? (2024-10-15 13:59:46)
        • なんならライフルやマシンガンや軽ショよりLRBやLCSのほうが衝撃の溜まりかたがヤバいって話も追加で (2024-10-15 14:31:32)
        • やられたイメージで強いと思ってるんだろうけど秒あたり衝撃カスの部類だろう。ハリスやエツジンの1/3ぐらいしかない (2024-10-15 14:41:00)
          • 秒あたりとはいえ、瞬間的な衝撃は弱ショットガンぐらいのものなんで。しかも射程が長いし (2024-10-15 14:50:36)
        • ダケットLRBなら興味も沸かないけど、重二LRBなら中々のやり手じゃないのお相手 (2024-10-15 15:20:30)
          • むしろ重2LRB (2024-10-15 16:31:47)
          • むしろ重2LRBむしろ重2LRBのほうが理不尽ゴリ押しじゃねぇかな? (2024-10-15 16:32:17)
  • 対戦してると情報処理が追いつかなくなるから腕の武装を連打武器よりフルオート系にしがちになっちまう…ハンガー切り替えもフルオートの方が楽だしこれをダケットとかで上手くやってる人すげぇなあ… (2024-10-15 14:39:52)
    • ぶっちゃけ若いからよそういう反射的にハンガー切り替えが出来るのは。老兵は大人しくタンクに乗ってジリジリと詰める戦いをしなさいって訳だ (2024-10-15 14:52:17)
    • 戦場でハンドガン単射なんてしないし過去作も連射が基本だ。今作が異常なだけだ (2024-10-15 15:02:13)
    • セミオートの必要性ないよねって武器までセミオートなのアホだと思う (2024-10-15 15:16:33)
    • フルオート系を強くしないのは何割かこれがあると思う。極まった同士は別にしてある程度のレベルまでは他に脳内リソースを回せるって全然違うもの。このリソースの割合は使う脚部やスタイルによっても変わるが。 (2024-10-15 15:31:26)
      • ならそのリソースをちゃんと揃えろよって話なのよね。「操作楽だから弱くします」じゃなくて「他の武器も操作楽にして調整しろよ」でしかないから流石にコレは簡悔感ある (2024-10-15 17:48:43)
    • インタビューによると撃ちっぱなしの戦闘が嫌だから変えたんだとさ。反抗期の子供みたいな理由で改悪されてんだわ。システムもご覧の有り様だしもう半分以上アーマードコアじゃなくなってる (2024-10-15 15:43:23)
      • V系のレーザーでさえチャージで操作性がクソ過ぎるから元に戻せと言われていたのにそこを拡大するのはほんと何を考えているのかわからん (2024-10-15 16:21:27)
      • そもそも基幹の部分が違うよな本作。AT車とMT車みたいな感じで。新規とりこむ為とはいえ、オートエイムみたいなシステム回り何でもかんでも簡略化しすぎて操作してる感も激減してるし、がわだけACっぽくした別物感が半端ないんよな (2024-10-15 16:26:04)
        • ACらしさをどこに求めるかによるね。旋回がらしさであったなら正鵠を得てる。作品としてはAC6は間違いなくACだが (2024-10-15 16:29:22)
          • 別に旋回だけの問題ではないと思うよ。よくリアルロボット系(ガンダムやボトムズみたいの)とスーパーロボット系(ファフナーみたいの)みたいな区別されることあるんだけど、前作までのはロボットらしいぎこちない挙動だったり、ミサイルに対してフレアやCIWSといった防御策があっってリアルロボット物での一種のお約束みたいなのがあったけど、今作はそういったの省いてたりヨーヨーみたいな明らかにロボットらしくない挙動の武器があったりで悪い意味でACらしくないなと感じたよ。 (2024-10-15 16:59:39)
            • 割とマジでミサイル防衛火器は欲しかったな (2024-10-15 17:09:55)
              • ひたすら目視で回避ってなんだかね… (2024-10-15 17:14:13)
              • CIWSがあれば軽四にあれほど苦戦することもなかったろう (2024-10-15 17:23:12)
                • 軽四どころか前レギュPBTすらも相対的に弱体化していた筈 (2024-10-15 17:27:39)
                  • 6はライフルが産廃なのもあってミサイルの使用率と重要度が高すぎるな。バランスが悪いから3ミサが増えるんだわ (2024-10-15 17:57:19)
                    • そもそもミサ以外遠距離でマトモに使える武器がないからな。遠距離戦に制約与えたらそうなることくらい分かりそうなものだろうに… (2024-10-15 19:53:12)
              • 今作のデザインでジャベリンみたいな超高誘導ミサイルはあかんと思うわw (2024-10-15 17:26:16)
        • 戦い方と攻略法が対人でもメカソウルなんだよなぁ。ACで戦ってる気がしない (2024-10-15 16:46:59)
      • 自分は今作のシステムも好きだけどな。タゲアシ関連は流石に強すぎるけど、10年越しの新作としては仕方ない部分もあると思う。ACらしくないと言われるとアレだけど、他のナンバリング作品だって色々システム関連変わるもんだし、この辺の変化は受け入れるべき所かなと。 (2024-10-15 17:01:07)
        • システム変更は仕方ないが、その内容が別ゲーに寄せたものとなれば話は別になるだろう。大枠が共通しているならともかく、その大枠さえソウル系に寄せちゃったら「ACのガワ被ってるソウル」言われるのも仕方ない(し自分もそう思う) (2024-10-15 17:44:54)
          • 盾パリィしてスタッガー致命やらされたらソウルとしか感じないよな。このAC褪せ人入ってる? (2024-10-15 18:02:37)
            • 褪せ人と隻狼の混血やぞ(?) (2024-10-15 18:44:18)
        • 10年ぶりに出してこれだからな...次作は多分やらんと思うわ。 (2024-10-15 18:01:25)
          • 次で軌道修正する意思も能力もなさそうなのがな (2024-10-15 20:01:32)
          • 前作製作陣が作ったんなら軌道修正出来るだろうけど、新規でってなるとねえ… (2024-10-15 20:07:48)
            • そこがほんと希望がなくてもう終わりなのかなって (2024-10-15 20:14:16)
        • スタッガさえなければ今作のシステムは2~4系の正当進化に感じる。正直別ゲーのV系を引き継がなくてホントよかった (2024-10-15 20:25:52)
      • ありがちな勘違いだけど、「やらせたい事のために制限掛けると更に悪化した手段に走る」ってだけなんだよね。打ちっぱなしが嫌で変えよう→近付かれるのを拒否しますになってるし。プレイヤーは択絞ると更にあくどい形で実行すると教科書に書くべきなレベル() (2024-10-15 17:33:18)
        • やりたいことのために戦術の多様性を失わせると抜け穴を突いた戦術に対する対抗戦術も無くなるんだよね (2024-10-15 19:30:02)
          • それもあるし、それで封じられた人達が次にやる事は抜け穴探しに終始するって問題もある。いずれにせよ健全なゲームをしようという方向に繋がらんのよね (2024-10-15 20:16:16)
        • 本当に拒否出来てたらともかく拒否できないようになって駆け引き産まれてるだろう。駆け引き拒否してるのは引き追えないほど重装のくせに遠距離武装積んでないようなジャンケン機使ってる人のほうなんだよな (2024-10-15 20:28:58)
          • 近付かれるのを前提とした迎撃機がマトモに成立しなくなって穴熊誘発したり軽量機が火力装甲覆せないのでガン引き安牌になってかつそれが追えない(本来なら当たり前)重量機が単なるジャンケン呼ばわりされてるのを健全とは言わん。前提から間違えてるから駆け引きの方向性も初っ端から拒否前提になる(拒否らせないが前提なのもおかしい) (2024-10-15 20:53:34)
            • 前提を勘違いしてるのは自分じゃねーのか (2024-10-15 21:02:22)
              • 重量機と軽量機で機動性に著しい格差があって当然の機体同士で、しかも遅い側が追えないとゲームにならないって根本的に間違った状態が前提なんだもの。なんで重い機体の脚が遅いって当たり前の事で詰まなきゃならんのさ (2024-10-15 21:12:00)
                • いや追わないなら追わない武装積んで追うなら追える武装にするか機体軽くしなよ (2024-10-15 22:29:29)
                  • うん、何も理解出来てないのは分かったよ。逃げる軽量機を脚の遅い側が追うって時点で矛盾してるやろ (2024-10-16 01:09:52)
    • というかPCだろうが据え置きだろうが連写ツールやらマクロなんかで最適射にされるの別ゲーでも分かりきってるだろうになんでこんなガバカマしたんだろうな? (2024-10-15 16:39:05)
      • フロム脳は連射パッドの存在を知らないのかもしれん (2024-10-15 16:52:37)
      • 他ゲーと比較してるんだろうけど対人へのウェイトの置き方じゃないかな。カスマ含めての作り込みやサポート状況からも窺えると思う (2024-10-15 16:55:23)
        • 対人へウェイト置かないにしてもハンドガンとかシンプルに操作性良くないからダメだと思う (2024-10-15 17:47:14)
          • というか前作ではハンドガンもフルオートだった (2024-10-15 18:11:58)
            • そもそもセミオートの武器自体殆どなかったから多少はね?(それこそV系レザくらい?) (2024-10-15 18:52:54)
  • 150ジェネすごいな ガチタンがみるみるうちに削れる (2024-10-15 14:53:51)
  • LR・レザハン・月光・オーロラは別で強化もらうとしても、150ジェネも環境の歪みの一因じゃないかと思ってる。いや重コアとの相乗効果がヤバいのかもしれんが、150ジェネが効果力過ぎて撃ち合えるものが極めて少ない (2024-10-15 16:25:42)
    • 何で相手のやることにバカ正直に付き合うのさ。150ジェネ採用アセンはフレームか戦法にどこかしら欠点抱えてるんだからそこを突きなよ。傍目からじゃ分からないってなら「自分で組んで動かして」体で覚えるんだ (2024-10-15 16:51:09)
      • ランセツRFやルドローや軽ショやブレードや軽レザショで戦ってると、どうしてもクロスレンジになっちまってる (2024-10-15 16:58:23)
        • ブレ機は最低でもブレホの間合いには入っておきたいよね、まぁ150は容量が多く無いからそこまで無法には感じないけど (2024-10-15 17:06:48)
          • ブレ機はそうね。問題は中2のランセツや軽レザショ機。近距離ではダメ負けするのに射程でもほぼ差がない (2024-10-15 17:13:34)
            • ライフルはずっと悲しいままだね、せめてもう少し火力が上がってくれればマシになるんだろうけどね (2024-10-15 17:16:41)
              • レザのが火力上なのは仕方ないんだが、今作様々な理由で立ち位置まで被ってるのが最悪なんだよな。しかもレザにあった発射時消費とかの制約も消えてるとなれば…なぁ (2024-10-15 17:46:37)
    • まあでも150ジェネは余剰出力なり補充と供給関連の性能が終わり散らかしてるから、まぁギリ許せるかな。ちゃんとデメリットが働いてる。LRBあたりがラグとか当たり判定で弱点踏み倒してる感じ。こういうのは不健全だと思う。 (2024-10-15 16:53:30)
      • 150ジェネって何気にEN容量も結構あるんだよな。YABAくらいの容量に下がんねぇかな (2024-10-15 17:25:23)
        • 出力の余裕無くて供給も弱いとこに容量までなくなったらいよいよ終わりだよ…LHやLRとかオーロラとか150ジェネ使ってようやくな兵装とそれ使う機体が死ぬだけで肝心のLRBとかには痛くもないになるだけだから調整するなら150ジェネじゃなく各兵装の方をだな… (2024-10-15 17:59:22)
          • インフラ周り削るのは一番ダメなんだがたまに分かってない人いるよね… (2024-10-15 18:43:13)
    • 150ジェネの強化無しで正面から撃ち合えるってのは、それはそれでヤバいだろ。150ジェネ中量LRB系統の機体は歪みの果てに産まれたアセン。アプデによる環境変化はあるけど環境アセンの中では後発組だし、軽ニセラピと違って武器に強化入ってから産まれたアセンでもない (2024-10-15 17:35:34)
    • 150ジェネの前にLRBやネビュラをナーフしてからで…高火力とはいってもいろいろ犠牲にして成り立ってるからそのままジェネナーフされると他のEN武装が完全に終わってしまう (2024-10-15 18:15:07)
  • 重二の攻撃力やAPが硬いって言うなら自分も重くなるしかないし、相手が速すぎて追い付けないなら自分も軽くなるしかない。相手に有利なアセンを組まず、相手に勝つために努力もせず、相手の○○が卑怯で諦めてる人がたまにいるよね。 (2024-10-15 17:51:54)
    • 実際そういう人は一定数いると思う。彼らにはやはり「対策したい機体に一度乗ってみること」をオススメするよ。それやって初めて対策だのナーフだの言うべきかな。 (2024-10-15 18:23:04)
      • 重ショは対策してもこいつだけはリロードが早すぎるって感想は拭えなかった (2024-10-15 18:56:58)
      • 同じく重ショはガン逃げでさえすれ違いと衝撃を怪我させないようドローンとか使えば雑に勝率上がるから下げてほしい (2024-10-15 19:04:11)
      • 重ショに関しては重四でもPBTの真似事したら雑に相手潰れたりするからダメだと思う (2024-10-15 19:07:02)
        • 重四でやれちゃうって時点でやばさが察せられるよな。衝撃溜め、維持、追撃の全部を一役でこなせる上に延長までいれられるからね。本来複数武器で担うようなスペックよ (2024-10-15 21:02:44)
          • 凸重ショとかうんざりしたから装甲安定の暴力でゴリ押しクソゲーしようと思ったら本当にクソみたいに潰せて乾いた笑い出たからな…まぁやるんだが (2024-10-15 21:24:23)
    • これまでならともかく今作そこで詰め引きの関係性が逆転してるせいで色々矛盾してるから言われんのよ (2024-10-15 18:42:18)
  • 垂直プラミサの命中精度、旧Verの回避不可能なレベルに戻ってないか?リリースノート仕様変更明記してないのなんなん?末端のエンジニアは実装したことの報連相もできないとか学生気分でゲーム開発してんじゃねぇの? (2024-10-15 18:47:16)
    • どうだろ、軽量機だと普通に避けれるから分からん (2024-10-15 18:52:00)
    • バグで誘導上がったのはまだしも修正まで隠すのは駄目だわ。内輪ノリで調子乗ってたのはヘリと難易度でわかってたし責任感ないんだろ (2024-10-15 19:01:46)
    • 空中でABQBで大回りしてる敵を後ろから追い回すような軌道をしたりする。1.06の時はこんな軌道してたっけ? (2024-10-15 19:28:15)
    • ガチタンですらノールック上昇で回避できるミサイルのどこが強化されたのかね?3秒おきに飛んでくるか、誘導性能倍くらいになってから出直してしてもろて。 (2024-10-15 19:28:57)
    • 爆導索が1.06調整前仕様に戻ってるようだし垂プラも何か変わってるかもしれないけど、少なくとも全盛期の垂プラはこんなぬるく避けられるもんじゃなかった (2024-10-15 20:34:36)
      • 修正前ほどではないが修正後ほど避けやすいわけでもない。ちょうど中間あたりの性能になってる気がする (2024-10-16 00:02:24)
  • 軽4使ってる人かランカー軽4の対戦多い人いたら教えて欲しいんだけど、今リダボに乗って軽4って滞空武器(構え武器武器)もってないアセン多いんだけどどうやって高度維持してるんだ?自分が使うとジェネ焼いたあと同等程度の高度にあがるだけでエネ半分ぐらいになるんだが。一回エネ切れたら常時4割程度で戦ってるだけなのか高度維持捨ててるのかどっちなんだ?自分が下手なのもあるけど高度低いと接近されやすいしエネ少ないと接近された時の被害が大きいから滞空武器欲しくなってしまう (2024-10-15 19:30:36)
  • パルミサコラミサ爆導ヨーヨー軽四を久々に使ったけど、速度370ってホントにナーフされてるこれ? (2024-10-15 19:37:16)
    • 初期確か390とかで10ずつ下方されてなかったか?燃費は最初の一回だけだから高飛び性能はほぼ変わってないが (2024-10-15 19:47:11)
    • 上位者たちのギリギリの戦いレベルになって初めて感じるレベルの差異だと感じた。ただし、この「10」のナーフは個人的にはマジで捕まえ安くなった。特に2回目以降の飛行はマジで勝ち筋出てきた。前までほぼなかったからガチ感謝(許した訳じゃないよ?) (2024-10-15 19:51:28)
    • AB速度がそれぐらいの機体使ってると露骨に追いやすさ変わった (2024-10-15 19:55:00)
    • そもそもが速さで追いつけないんじゃなく動きで追いつけなくされてる事に気づかず速さに文句言ってるって説、あると思います。弾幕上手い相手だと引き速度300のガチタンに跳弾しない距離まで近寄るのも困難だったり、水平方向の引き350程度の軽二に上下動と曲線で400のABが距離詰まらなかったりするわけで (2024-10-15 21:32:22)
  • 前作好きかどうかで評価全く変わるイメージだな今作。対戦板でいうことじゃないんだろけど。 (2024-10-15 20:11:46)
    • 前作ってか過去作だと思う。 (2024-10-15 20:14:49)
    • 4から始めた自分からしても、ここで言われるほど悪いシステムじゃないと思うんだよね。前作も散々対戦やってきたけど、今作のもまた違った面白さあると思うんだよね。なんか「ソウル⚪︎⚪︎だー」とか言われてるけど、与えられたレギュの中でやりくりしてきたのもまた俺たち傭兵のはずなのになぁ。 (2024-10-15 20:17:06)
      • もちろん、タゲアシ関連とか色々イジって欲しい所はあるけど、多分このシステムがこれからのACになっていくような気がしますね。 (2024-10-15 20:18:31)
        • スタッガー装備して綱引きするのがこれからのACならもうACじゃないからさよならだ (2024-10-15 20:21:53)
      • むしろ4以前やってる人は特に深刻だと思う。位置取り合戦が距離以外でほとんど成立しないってかなり致命的だし (2024-10-15 20:55:01)
        • 旋回返して… (2024-10-15 21:01:57)
        • PS2シリーズから飛んでAC6にきたけど過去作と同クラスで楽しめてるよ (2024-10-15 21:08:15)
          • 珍しい例だから真面目にどの辺で気に入ってるか聞きたい。過去にいた例だと旋回がやっぱり苦手ってのがいたけど (2024-10-15 21:21:29)
            • 大会参戦するぐらいやり込んでたけどACとはこういう物って定義は毎作壊されてきたから今作はこういうものって範疇だね。アプデなんて無かったから目の前のものでいかに楽しむかって姿勢とも思う。もちろん人によって合う合わないがあるのは否定しないよ。 (2024-10-15 21:37:43)
              • マジモンのレアケースだ。いや、流石にそのストイックさには敬意を表したい (2024-10-15 21:40:30)
              • うぉマジもんのレジェンドか!?そりゃ貴重な意見だわ (2024-10-15 22:31:15)
                • 大会云々も凄いけどそこまでやり込んだ上でコレを言える人間となると更に希少よな (2024-10-15 22:34:57)
        • お互い何もさせない位置を取ろうとして空白の時間産まれるの結構な虚無だったからお互い撃ち合いながら有利な間合い探る方が良いと思うな (2024-10-15 21:20:47)
          • 間合いが狭過ぎるのとスタッガーで一瞬で終わるせいで積み上げがマトモに成立しないんだよね。見てる側とかには面白いかもだがガッツリ遊ぶと萎える瞬間のが多い (2024-10-15 21:22:59)
    • 対戦やってれば嫌でもバランスの悪さ感じると思うが (2024-10-15 20:17:56)
    • 少なくとも今シーズンは対戦バランスマシだと思いますよ?やれること多いし、腕要素ちゃんとあるし。今作は過去作と違って「引くなら引く、押すなら押す」っていうある程度割り切って戦って欲しいのかなって思ってます。もっとも、これが気に入らないなら今作は何言っても変わらないんで、諦めた方が得策かなと。 (2024-10-15 20:22:19)
      • 正にそういう事じゃね?マシになってもここまでが「限界」みたいなのが見えてるってのが致命的。アプデすぐ後に見たけど「今作もうここから逃げられないんだ」って諦観を生み出してるし (2024-10-15 21:01:34)
      • それってもうゲームコンセプトの話になってくるから、それ言い出したら過去作も含め、キリがないんじゃないかなぁ。 (2024-10-15 21:08:37)
        • 過去作ではやらなかった事やってるから過去作含めるのは違うぞ。少なくとも今作の問題点は今作特有だし (2024-10-15 21:12:53)
      • お客さん俺らがマシになったといってるのは-100が-80になったのを喜んでるだけで新しく入る人は-80を味わうんだわ (2024-10-15 21:11:14)
      • 悪気は一切ないんだけどさ、前作までって距離を置いての中距離戦からゆっくり試合が動いていく感じだったやん?APも多かったし (2024-10-15 21:12:07)
        • 続き そして今作は近距離か遠距離で戦う上、AP少ないし、基本1vs1だからゲームスピード速いし、単純について来れなくなった人がアーだコーだ文句言ってるように聞こえるんだよね。 (2024-10-15 21:15:23)
          • 序盤中盤終盤戦があったのが終盤戦だけになって面白くなるか考えてみろ (2024-10-15 21:23:08)
            • それは一理あります。ただ、過去作って一試合結構長く感じて、それも醍醐味だったんだけど一般受けするかと言われると...ってなるんすよ。リペア有りとか現実的な手段で何とかなりませんかね? (2024-10-15 21:30:11)
              • どんな戦いを何分してるのか何もわからんが建物挟んで分単位でにらみ合いでもしてるのか (2024-10-15 21:43:25)
              • 横だけどリペアアリにすると時間切れ寸前でTAリペアとかされた時に非常に面倒なのと、リペア前提で戦いが動くから単純に面倒なだけだと思う。重二とかガチタンにPAリペアとかされても多分げんなりすること請け合いだし (2024-10-15 21:45:54)
            • 横からですまんが、そもそも(以前の)ACって一般受け目指してないとおもうんだよね。だから開発費が高くなった今のゲーム事情とは相容れないシリーズだと思うんだ… (2024-10-15 21:39:00)
              • ACも例外じゃないってことか。まぁ大規模なシステム改革した一発目ってことで素直に受け入れようかな。俺らの望むようになるかは分からんが、それでも俺は戦うよ。より高く飛ぶのは、私だ! (2024-10-15 22:08:30)
          • 1問10点とかのクイズやってて「これ正解したら150〜200点ね」がラストに待ってたら白けるやん? (2024-10-15 21:28:07)
            • まぁ確かに、某大乱闘の某ミシマとかも「逆転性の高いファイターです」って出てきた結果、荒れたもんな。でも結局はみんな「そっち」を選んだ。ゲーマーなんてそんなもんだし、俺みたいな古参は時代の流れに乗るしか無いと思ったのよ(まぁ若造どもにわしのV仕込みのタンクがやれるとは思えんがなw) (2024-10-15 21:36:55)
              • 実際カジュアル層にはその方がウケるのだろう。問題はこのゲーム自体が本来カジュアル向けではない点と、カジュアル向けにするには向いてない点があまりに多いという点よね。その上で「初心者の為のシステム」って「バランス崩さない試しがない」システムぶち込んだらそりゃまぁお察しよ (2024-10-15 21:38:58)
        • 大前提として、まずAPの判定が今作以外全て「絶対値で判定」だった。つまり初期APが上の場合、お互いノーダメならその時点で勝ちになる。逆にタゲアシがない(サイティングアシストはある)から相手を自力で捕捉するのが前提で、旋回性能(脚部に設定)の存在から、APの高い側は速度や小回りに劣るため、近寄られると横や後ろを取られてタコ殴りにされる恐れがあった(勿論人によっては殴り合い上等とばかりに旋回を補ったり、逆に削ればええんだろでゲリラ戦仕掛けたりもした)。ライフルで中距離の撃ち合いのイメージが特に強いfAだと、大体キャノン積んでるからライフルそのものよりキャノンを当てるかどうかのがメインになって来るかな(ライフルは焦りを作る為の手段) (2024-10-15 21:20:28)
          • 絶対値判定ルールって悪い言い方すれば「重量機は倍近い耐久に高火力重火器持ってて更に引く権利まで貰ってるのに、それでも互角になるほどボコされるようなバランスを前提にしたハンディキャップ」だからね。冷静に考えればそちらのほうがよっぽど歪 (2024-10-15 23:42:17)
            • 近付かれても捕捉出来れば殴り返せる火力もあるし、捕捉さえ出来るならむしろ殴り合い上等の近距離迎撃機にすら出来るぞ。システムサポート全力にして矛盾した要素を与えてお膳立てしないと生き残れない今作よりよっぽど自然かつ健全な機体だよ。というかその程度で終わるならfAとか重量機の立ち位置強くならんしな (2024-10-15 23:49:36)
      • マジ言語化してくれて助かる。その辺次回作に生かして欲しいのは個人的な願望ではある。 (2024-10-15 21:25:55)
        • ゲームスピードとか6の良いところは沢山あるわけで、ここから次回作で伸ばす余地は大きそうだよね (2024-10-15 22:21:17)
      • 今までよりはベストって感じね 試行錯誤のし甲斐は前のverよりはあるからまだ良い (2024-10-15 22:07:20)
    • むしろその前作のほうがACシリーズ全体からすると異端側なんじゃないかな (2024-10-15 20:51:59)
      • 枝主だが前作ってか過去作だなすまん。しかし、前作のほうが(多分V系のことだよな?)異端は同意しかねる。別のとこでも書いたが、今作と以前のACではACの基幹となる部分が違うと思うんだ。(上で書いたのと殆ど同じで申し訳ないが)よくリアルロボット系とスーパーロボット系みたいな区別されることあるんだけど、前作までのはロボットらしいぎこちない挙動だったり、ミサイルに対してフレアやCIWSといった防御策があっってリアルロボット物での一種のお約束みたいなのがあったけど、今作はそういったの省いてたりでそれまでの作品にも感じたシステムの合う合わないだけじゃなく、ゲームデザイン全体で今作はACらしくないなと感じたよ。 (2024-10-15 21:09:11)
        • ここでもVは異端だがバランスは6よりいいという意見が多い (2024-10-15 21:14:23)
        • vのバランスってあんま良かった憶えないなー。でも今作の後退デバフみたいな移動の制限みたいなんはあんま感じなかったからか(上に飛べんから最初は苦労したが)今作に比べて理不尽感はなかったな (2024-10-15 21:25:15)
          • 記憶が曖昧だがACVは武器の攻撃力と相手の装甲値の関係で全部直撃になったり逆に全部跳弾になったり極端な感じだった覚えがある (2024-10-16 06:37:33)
        • V系4系は好き嫌い分かれやすいけど好みの範疇かなとは個人的に思う。6は別ゲー飛んじゃう感が気になっちゃうのよね (2024-10-15 21:29:48)
          • 要約するとこういうことなんだと思う。 (2024-10-15 21:41:11)
          • 4はやり過ぎた正統、5は別ゲー、6はマイルドにした正統、ってイメージ。冗談を言うなら「一般受けマイルド路線の時点でフロムゲーから逸脱してる」ってツッコミも可能だが (2024-10-15 23:45:26)
            • Vは別ゲーだけど意外と共通言語が残ってる。6は正統派っぽいのに言語が通じないって感じ。ガワ被ってる感が強いのもそこかもね (2024-10-15 23:51:02)
              • 俺もそう思うわ。v系はなんだかんだで根っこの部分はACだけど、今作はガワだけそれっぽく作った別物って感じする。 (2024-10-16 06:22:10)
                • VDで飛び抜けてやらかした例がいるけど、基本的にシステムに依存したクソを押し付け合うゲームではないんだよな。6はシステムでそこをサポートするのも別ゲー感ありそう (2024-10-16 12:07:51)
            • PS2以降は全部別ゲーでしょ、自分に合った作品を正統な物だと思えるだけで (2024-10-16 00:23:43)
        • 勝てなくてブー垂れるカスだらけヤンw (2024-10-16 21:38:29)
          • 荒らしなのでISTD。期待は薄いけどとりあえず報告だけしとくよ (2024-10-16 21:46:36)
    • プレイしたこと無いからなんとも言えないな (2024-10-15 20:54:43)
      • 過去作やってなければ、良作ロボゲーに感じると思うんだけどね。いかんせん過去作触れてるとゲームデザインの違いに色々言いたくなっちゃうって人多いと思う。他ゲーで例えると過去作は鉄騎で今作はエクバみたいな違いがあると思う(わかんなかったらごめんね) (2024-10-15 21:17:19)
        • 横入りだが、自分は6から始めて過去作も触ってみたが、それでやっと6の窮屈さを理解した。できることが無茶苦茶多いのよ、特にfAとVDは (2024-10-15 22:07:37)
          • 頑張ればワンチャンある、ってならないんだよな。不利になった後取り返そうとするのにシステムが更に足枷になる (2024-10-15 22:31:10)
      • 分かるわ〜そう言われると厳しい人もいるだろうなって思えるわ。 (2024-10-15 21:20:26)
  • なんだろうな。Bランク上がったらまったく勝てなくて自分はこんなに下手だったのかってなってる。ここら辺が限界か。何やってめ勝てない (2024-10-15 20:21:30)
    • ちなみに、主のメインアセンは何ですか? (2024-10-15 20:23:46)
      • 中量2、大グレネード、肩ミサイル、火力型ライフル、飛ぶブレードですね。 (2024-10-15 20:36:05)
        • そのタイプのアセンは一見バランス型に見えてすごい器用貧乏になりがち。ブレード外してWトリにするか、ブレ持ちたいにしてもハンガー使ってWトリ+ブレにした方が方向性ハッキリして戦いやすくなるし勝ちやすい (2024-10-15 21:30:38)
      • 主さん、アセン相談室来れる?今なら相談乗るよ? (2024-10-15 20:37:18)
      • 一応、Sランガチタンカーだから大抵のことは答えられますよ〜 (2024-10-15 20:38:37)
    • Bなら強アセン使ってスムーズに操作できるだけで勝てる (2024-10-15 20:25:31)
    • アセンの再構築はどうだい?自分に合った武器やパーツを洗い出し直すのもいいぞ (2024-10-15 20:25:47)
    • どういう戦い方がしたい?どれを主力にしたい?ての考えるといいよ (2024-10-15 20:38:24)
    • 何をもって下手とするか原因が判ってれば上手くなる余地があるから限界ではない。逆に何がダメなのかすら判らないと改善できないから限界を感じるだろうけど、例えば初心者にありがちなこととしてミサイルはちゃんと避ける。FCSの二次ロックと距離には注意して当たる時に撃つ。スタッガ前にPA張る。ABの機動を理解して凸り方と凸の受け方の基本だけでも抑える。このあたりはOK? (2024-10-15 20:45:43)
    • 両手を実弾にして肩のグレを外してブレードに変えるといい、そうすればAの4まで絶対に行ける。ナインボールタイプのアセンはロマンがあるが特化型には勝てない、確実な勝利を望むのならばW鳥にするのが1番良い (2024-10-15 21:23:01)
  • チャージ可能なセミオートマ武器の打ち分け、Steamかつコントローラー限定だけどコントローラーレイアウトでボタンの「ダブルプレス」の長押し時に連射を、「普通押し」に単発/チャージを割り当てると自然に使い分けできてアシストOFFも大分やりやすくなるはず。ポイントは「通常押し」時の「割込み可能」を無効にすること。これをしないと「通常押し」が「ダブルプレス」の受付猶予時間経過するまで発動しなくなってしまう。 (2024-10-15 21:10:01)
  • なんか上で散々環境云々揉めてるんだけど、ちなみに今作に不満あるのって新規さん、それとも古参プレイヤー? (2024-10-15 21:19:03)
    • どっちもだよ (2024-10-15 21:20:19)
    • ここで色々言ってる人たちって、結局まだSランでバトってるの?それともやめた方達? (2024-10-15 21:22:28)
      • 行ってる/行ったことあるのが多いと思う。たまに低ランクの人やAなりたての人がやって来ると大体親切になるし (2024-10-15 21:25:23)
    • 6から対戦勢になった古参だけど、タゲアシだのアセンだの大した不満は無いよ。不満なのはレーダーとUIが白文字だから見にくい程度だ。発売1年以上たっても愚痴ってるのは環境に適応出来ないのと、自分の老化に気づかずゲームスピードについてこれない中年くらいだ (2024-10-15 22:09:15)
      • 老化して頭が悪くなってるからバランスの悪さを感じないんだろ (2024-10-15 22:13:09)
        • それは言い過ぎでは? (2024-10-15 22:15:15)
          • 自分が言ったのと同じことを言い返されてるだけだ。しかも今日2回目 (2024-10-15 22:21:32)
          • 若くて優秀な頭から出力されるのが不平不満ばっかりというなら不憫よな。そんなに過去作が良かったのなら過去作に似たシステムのインディーズゲームでも探したら? (2024-10-16 00:40:34)
          • ぶっちゃけ若い新規層がこの手の煽り方するとは思えないので、言ってるのは当時付いてく事も出来なかったオッサンの可能性のがあるという。というか前に出た似たような荒らしは過去作エアプのオッサンだったし(若い子はまず2chとは言わない) (2024-10-16 01:01:49)
        • 仕事中にふとここ覗いたらこれで思わず笑っちまったわw (2024-10-16 06:32:52)
      • 欲しい情報がまとまってないのはきついっスね 残弾ゲージももう少し太くしてほしい... (2024-10-15 22:46:37)
    • 6が初ACの新米傭兵(それでも趣味機でS到達経験あり)ですが、ぶっちゃけ不満が出ても致し方なしと思いますね。環境はマシになってきましたが、結局はガン引きか重凸が強い(ダケットは例外気味だが、ダケRBのほうが強い)環境で、特殊脚部・QB・継戦能力・ブースター効率・低負荷の意味合いが薄い。少し前から過去作を遊びだしましたが、過去作のほうが採れる戦術(特に強いアサライ、軽量旋回、大火力タンクなど)・組めるアセンブル・アセンブルの面白さは明確にあったかと。もちろん6は6の魅力があって、十分に神ゲーだとも思います (2024-10-15 22:18:18)
  • 昇格戦でこっちの攻撃遅れるくせにあっちの攻撃は普通に当たるのほんまに萎える ランクマ実装するなら最低限やることやってくれよ (2024-10-15 21:44:22)
    • それ結構前に友達と、片方ラグい時ってお互いどう見えるのかちゃんと検証したんだけど、ラグ側は対面が止まって見えて、回線いい方はドラゴンボール状態。まぁ大方対面が無線かなんかなんだろ。古事記にもそう書いてある。 (2024-10-15 21:47:36)
      • マキオンみたいに完全に同期してくれたら少しはマシなんだけどな。あれなら回線状態悪くなりすぎると強制中断されるし (2024-10-15 22:26:42)
    • オンライン周りのプログラムの作りが甘いとは、相変わらずだなフロムソフトウェア (2024-10-16 10:19:14)
  • 操作精度上げたい人にオススメなのが、適当なコンセプトアセン(弱め)のを組んで、ランクマ10連勝目指せば嫌でも敵の弾避けられるようになりますよ。ドMの方にはマジで勧めたいw (2024-10-15 22:19:43)
  • SteamのA0俺しかいないんか?今日何戦やってもA4かB4としか当たらんのだが (2024-10-15 22:57:41)
    • 21時からやってるけど5人くらい居た気がする (2024-10-15 23:06:55)
    • そこそこ見るよ。Sラン中位ぐらいの動きはしてる昇格拒否勢っぽいのにA0っていうちょっと謎な人もいたけど復帰勢だろうか (2024-10-15 23:16:23)
    • 5人か……今日は単純に運が悪かったかな。A4の同じ人に何度もボコられて心が持たんよ…… (2024-10-15 23:18:02)
  • 今ランクマでA4のWミサ重ショ重二にキカクブースター積んでる人に出会ったんだが、俺は重ショ乗りではないからわからんのだが何かメリットがあるアセンなのか?何か試作中だったのだろうか……? (2024-10-15 23:23:30)
    • A4だと気分で装備変えまくるエンジョイ勢多いから変え忘れたんじゃないかな。自分はFCS変え忘れよくやる。P05で近距離戦なんかするとほんとにナハトステップ無敵状態なるんだなーってなる (2024-10-15 23:30:14)
      • P05で接近戦とかナハトステップじゃなくてもほとんど当たらんだろ。ドム脚が小ジャンプするだけでもかなり外されるんじゃね〜の? (2024-10-15 23:55:33)
        • 本来軽量機に寄られたらそうなるもんなんだけどね。なお近距離FCS&タゲアシ (2024-10-16 01:33:34)
    • 特にメリットは無いはず。ABの燃費は良いけど重量機に載せるには推力がへぼ過ぎる (2024-10-15 23:37:58)
  • もしかして、交差直後の逆脚パルブレって必中だったりする? 後ろQBしても垂直落下しても上昇してもかわせなかった (2024-10-15 23:36:53)
    • 逆脚も交差も関係なく至近距離の近接ブースター格闘はたいていのQBじゃ逃げきれないよ。何なら1段目の踏み込み距離は逆脚だけ短いっぽい。至近距離での交差QB見てブレホで追いかけたなら当たるべくして当たってる (2024-10-15 23:53:00)
      • 同じブースターでも2脚と逆脚では雲泥の差だよ。明らかに逆脚の方がホーミング距離が長くて速い (2024-10-16 00:05:39)
        • 2撃目に限るなら、同じブースターどころか2脚キカクより逆脚ギルスのほうが食い付くぞ (2024-10-16 00:39:44)
        • 棒立ちテストACにパルブレ振って移動距離見ればいいよ。QB慣性乗せたブレホは地上跳躍高いぶん速いみたいな条件付けて速いのをイメージで常にそうだと思ってるとか (2024-10-16 01:11:18)
    • 二脚パルブレの場合は垂直落下や上昇で普通に回避される事が多い、逆脚パルブレは不具合の悪用で通報されたくないから使ってないしわからん (2024-10-16 00:46:09)
  • ダケRBは理論的には強いけど全然使いこなせん。ダケットを指切り射撃しながらIGするのが下手過ぎるわ。エツRBに戻す (2024-10-15 23:43:36)
  • C3脚で重量69000くらいのいわゆる軽め中二の脚をハルにして、重量73000を受け入れる代わりに対衝撃値を稼ぐのはありかな? 速度が348→338になるが、対衝撃値が1750台→1850台になってかなり魅力的なんだが。格好いいしね。 (2024-10-15 23:59:17)
    • ライフル被弾一発分程度の安定差のために通常推力と水平跳躍捨てるのは悪手だと思う (2024-10-16 04:50:54)
      • やっぱりそうかあ。ハル脚かっこいいんだけど普通に邪神像じゃない中二作るとなると使いづらいなあ。積載活かして重量盛ったところで三台弱体化してるし (2024-10-16 12:10:51)
  • 3ミサ車椅子をよく使ってるんだけどもどうしても3ミサするならガチタンでええわってなることが多すぎて…車椅子で強いアセンとなれば何になるんかなぁ (2024-10-16 00:07:41)
    • 3ミサ以外だと今度は軽四の下位互換になるからそのままで良いと思うよ、ぶっちゃけ車椅子も引き軽量追うのはキツイから実質3ミサ以外に選択肢無いし (2024-10-16 00:20:40)
    • 重バズカーラミサLCD太陽守乗せてる車椅子で戦ってるときが車椅子での一番勝率高かった、LCD両肩乗せとかで戦ってはみたかったけどそっちはだめだったよ (2024-10-16 00:21:09)
    • PSだけどリダボによくいる車椅子さんはWマジェWニドミサになってるな。マジェ+太陽守の時もあった (2024-10-16 11:04:37)
  • 正直対戦に要する時間が2分って短いしマップも狭い。もっとマップは広く、AP増やして、制限時間も無制限で手に汗握る長時間のAP削り合いをしたい。レーダーも復活させろ。 (2024-10-16 00:24:52)
    • ダラダラお見合いしてないで殴り合ってください!って感じだったのかな。まあシングルは2分でもいいけどチームの3分はマジで短い (2024-10-16 00:45:19)
      • 一人だけ引いたり逃げたりすれば戦犯確定のチームならともかくシングルなら判定有利取ったまま二分間耐えれば良いから殴り合いに付き合う理由が無いんだよな (2024-10-16 00:51:26)
  • ミサイルを爆導索だけに頼ったライフル機ってどうだろう。より軽量な機体に引かれたらマズいか……? (2024-10-16 00:31:14)
    • ライフルがハリスならギリギリ成立すると思う、弾速が絶望的なランセツRFの場合は引き対策のミサイルもないと無理 (2024-10-16 00:35:02)
      • やっぱそうだよねえ。引き抑止と凸機へのダメージを一本で担うとなるとやっぱ3プラかねえ (2024-10-16 00:47:46)
        • 判定勝ち狙いや地形戦にも使えるし低負荷だから三連プラミサがやっぱり一番良い、双対ミサイルも引き抑止には良いけど他の用途には使えないし (2024-10-16 00:54:42)
          • 6連通常がもうちょい命中率高ければねえ (2024-10-16 01:26:41)
            • 6連通常は重量に対してコスパが合ってないのも響いてる、もうちょい軽くしてほしい (2024-10-16 17:54:34)
    • 上下左右にふわふわして撃ち合うタイプなら有り。水平方向にガン引きするタイプだと対処できる人は追いついでのAQBでも通常下潜りでも簡単にほとんど足止めにならず避けれるからダメだと思う (2024-10-16 01:23:13)
      • ルドRBだから一応前者になるのか。ただライフルガン引き軽二に届かないんだよなあ (2024-10-16 01:28:43)
  • ガチタンこわいよぉ....平然と飛んで大グレぶち込んでくる... (2024-10-16 01:45:11)
  • やっぱシングルのランクマは精神衛生上よくないわ。個人的にはチムランのが楽しい。 (2024-10-16 02:57:01)
    • ガチるとシングル以上に忙しくて楽しいよチーム。アセン有利だから敵陣の一番狙って自陣の2番アセン不利機に絡まれてるから援護してあ敵3番がスタッガーしたから大グレお届けしてやっべ敵1と2に集られたからAB逃げ自陣3番ちんたらしてんじゃねえ〇すぞ…良しポイント有利取れたから後は逃げよ。って感じで目まぐるしく状況が動いて最適解もコロコロ変わるから (2024-10-16 03:14:13)
      • やっぱチーム戦メインにしてほしい。けどもう領地戦作る力なんてないんだろうな (2024-10-16 05:02:54)
        • チームメインにするには色々と用意しなきゃいけないものとステータスの考察が非常に手間。チームゲーとして練れば練るほどストーリーとか面倒になるし(自分がV系まだるっこしいと感じた理由の一つ。好みの差でしかないけどね) (2024-10-16 18:34:17)
    • チムマはレギュレーション何個か作って欲しいわ。フレンドリファイヤーありとか。イヤショ一辺倒以外のチーム戦もしたい。 (2024-10-16 16:41:17)
      • 味方狙ってイヤショ撃つ奴が出るのでダメです (2024-10-16 18:31:56)
  • ライフル機ずっと擦ってるんだけど最近パルブレの間合いが全く見えん (2024-10-16 07:35:57)
    • わかる。ここ数戦でパルブレ被弾率100%だわ (2024-10-16 09:05:18)
  • ジャミング持った逃げミサ野郎に時間切れまで逃げ回られたわおFUQ、やっぱマニュアルでもブレードを当てられるようになんなきゃダメだね (2024-10-16 09:34:03)
    • 100m以内に貼り付けばジャミングは効かないぞ、あとは分かるな? (2024-10-16 10:14:26)
      • 分かったぜ兄弟...微塵切りにしてミールなワームの餌にしてやるぜぇ!!! (2024-10-16 10:22:39)
      • え!?知らんかった。ありがとう! (2024-10-16 13:33:28)
  • 質問なのですが、開始直後相手が全く動かない事がたまーにあるのですが、 ⓵単に読み込みが間に合っていない。 ⓶こちらが接近するまで様子見。 ③離席中。 ④回線が急に重くなった。 の内どれかが起きていたりするのでしょうか? (2024-10-16 10:30:20)
    • ①片方だけ先に試合が始まることはないのでこれはない ②戦術として実際あり ③まあある ④わからん あとは入力が反応しなくて慌ててコントローラー挿し直したりしてるのもいそう。 (2024-10-16 10:33:54)
    • ⑤心が炊いてるか対面が絶対無理なアセンで試合放棄 自分は相手の武装にスタンガンが1本でもあるとコントローラー置くことにしてる (2024-10-16 10:54:54)
    • 2はたまにやるな、対戦放棄かと思って近づいてきた奴にAAぶつけてやると面白いのやで (2024-10-16 10:56:26)
      • こういうズルい奴マジでいるから気を付けるんだぞ。特に引き機使ってる時に様子見で近づいたりするとそのまま1セット取られるからな (2024-10-16 11:09:21)
        • ミサイルを外してやると更にリスクとリターンが増加するよ (2024-10-16 11:19:26)
    • マッチングに気づいてない (2024-10-16 11:12:08)
    • 1は先週に1回だけあった。こっちが動けるようになる前に相手がスタートして焦った。 (2024-10-16 11:52:31)
    • PC版だとゲームパッド使ってる場合でも30分に1回ぐらいマウスかキーボード操作してやらないとPCが勝手に省電力機能のスリープモードを発動して接続途切れることがある…(多分おま環) (2024-10-16 11:58:36)
    • 相手側W重ショ右肩コーラルミサイル、左肩パルスバックラーの重逆。TA持ちでしたね。 (2024-10-16 12:40:41)
    • PCのウィンドウモードでパッド使ってるとマウスに当たった時画面外クリックしてしまって操作利かなくなることがたまにある (2024-10-16 13:40:23)
    • ダブルモニターやってる人とかにいるんだけど、別画面に映してる配信や動画に意識が集中しててゲームを忘れてる人がたまにいる。 (2024-10-16 15:58:29)
  • ダケスラ中二は自分の力量だと上手い軽四とガチタン相手はノーチャンスなのが悩みのタネなんだけど、立ち回りで意識すべきことってある? (2024-10-16 12:41:00)
    • 自分はダケット使わないから使われる側の視点になっちゃうけどやっぱり射程が短いから一定の距離保ってれば怖くないっていうのが大きいかなそれをわかって突っ込んでくるなら迎撃もしやすいし相手のゲージ管理をこちらがある程度コントロールできるから試合運びが楽。逆にどう上手いとかは言葉にできないけど格上の人は立ち回りで距離しっかり詰めて瞬間的にスタッガーさせてくるから怖い (2024-10-16 14:10:03)
  • 重逆ミサイルキッカーのアセン、くっっっそうぜぇ!!なんでこれ強いんだ?? (2024-10-16 16:13:15)
  • 調べてたらアイトラックマウスなんてあるんだな。使いこなしたら最強やな。 (2024-10-16 16:19:41)
  • 頼むからグレネードやワーム砲や拡散バズに活躍の機会をくれ。今イヤショかなんとかやってけるぐらいだが、対抗馬の重レザライとレザキャがどいつもこいつも強すぎる。レザショも侮れないし (2024-10-16 16:29:02)
    • 低負荷と爆風が魅力といっても、それのアドバンテージより火力・弾速・回転などのアウェイが厳しい。なんなら一部には爆風もあるし、負荷だって重ジェネと重コアでなんとでもなってしまう (2024-10-16 16:41:42)
      • かと言ってレザキャをグレに並べるほど回転落とすと今度レザキャが産廃だし、グレを並べると色々イカレ過ぎる。火力衝撃落とすかと言うと、ただでさえ一部しか使わんキャノンの選択肢余計減りそうってのがなんとも。 (2024-10-16 18:03:45)
    • 拡散バズはこの前の拡散率低下調整がなかった時はまだ使えたのになって (2024-10-16 22:42:11)
    • ワーム砲は威力弾速は申し分ないから構え速くするだけで十分。格闘や蹴りスカったの見て撃ってもQB間に合うんじゃお祈りぶっぱしかできんわよ (2024-10-16 23:21:28)
  • 5秒に一回の芭蕉腕パルブレチャージが約2000ダメ、同じ5秒で2~3回は撃てるLCDや重ショで、それに匹敵かそれを凌駕するダメを稼げるの何なんだろうな?別にブレードが近距離最強じゃないとおかしいなんて暴論振りかざすつもりはないが、なんかこう……バランスおかしくね? (2024-10-16 16:34:34)
    • 当てられず負けるなら実力不足で納得できても、当ててカウンター掃射で衝撃でもダメージでも負けるの本当に酷い (2024-10-16 16:38:27)
      • 生当てでそこ勝てちゃうとスタッガーがオーバーキルにしかならんからな。スタッガーがある限りどうしようもねぇ (2024-10-16 18:29:23)
        • スタッガーへの威力下げて生当てあげてほしい (2024-10-16 18:34:38)
          • それが回答ではある。…そもそもこんなシステム要らんかったんや!!って思うし、実際失敗宣言同然だからまずやらんだろうが (2024-10-16 18:43:31)
            • スタッガーシステム、あってもいいけど別に被ダメあげなくてもいいよね。動けないんじゃどちらにせよ大ダメージだし。 (2024-10-16 19:22:14)
              • ぶっちゃけ過去作でやってたんだよな。しかも特定の条件でしか成立しないから今作みたいな格差にまで繋がりにくいし(流石にリボハンとかはアカンが) (2024-10-16 20:20:11)
    • 姿勢安定にもよるけど、パルブレチャージのひるみ硬直から重ショでスタッガーして追撃入るからな。単純な火力以外の問題もある (2024-10-16 18:58:02)
  • 特殊ミサ(JVLNやハンミサやコラミサ)が強くて、双対や6連などの平凡なミサイルが弱いの仕方ないのかな。もっとこうあるだろ?10ミサとまではいかずとも、チマチマ撃つことで戦闘全体へ圧をかける理想系 (2024-10-16 16:50:00)
    • そんな事してたら死ぬんだもんよ。ライフルとかにも言えるが着実に積み上げても事故ったり噛み合うと即壊れるから同じ様に壊すか事故らせる方が良いってなっちまう (2024-10-16 18:10:13)
    • 2連双対がそれじゃない? (2024-10-16 18:31:58)
      • 今は2連双対が10連の交換候補になってるね。有効な距離が限られるとは言え軽さに寄って得られるものが大きい。 (2024-10-17 09:17:30)
  • シールドでブレード防げるの絶対おかしいって (2024-10-16 17:03:44)
    • ブチ抜けよと思わなくもないが、防げるのも当然っちゃ当然。ただ問題はPA干渉のシステムとか、盾への衝撃残留がショボすぎる (2024-10-16 17:05:15)
      • これブレードに限らず、ハリスCSやバズグレも含めてね (2024-10-16 17:05:49)
      • 近接はチャージ攻撃当てたら盾の発熱量50%増加とかあっても良かった気がする (2024-10-16 18:30:38)
        • 50%はやり過ぎだが、盾のIG回数や冷却とブレードのPA干渉や冷却に差があり過ぎるのはあるね (2024-10-16 21:14:28)
          • まぁでもそうでもしないと重ショとかと合わせるだけで盾空気になるって考えたらしゃーないよね。スタッガー追撃だと盾出来んから尚のこと黙るしかないし (2024-10-16 21:22:06)
            • ほんま重ショお前が生きてるだけで方々に迷惑がかかるっ!!! (2024-10-16 21:24:25)
              • アレ生きてる限り火力や盾もアレ前提になるからな。環境としても性能としてもアレ前提にするより早いとこ殺してくれ (2024-10-16 21:30:41)
    • 旧作(3)からの仕様だぞ (2024-10-16 18:10:40)
      • 途中送信… 初代・2系は未プレイなのでわからないけど3・N系のENシールドは相手ブレードを弾けてた。 (2024-10-16 18:14:11)
        • PS三部作にシールドはなくて、2から出たけど弾きはなかった。まぁ特攻ないのも当時からだけど (2024-10-16 18:27:06)
    • 元々がブレードの対抗馬の位置だったはず。左手装備はブレードしか装備できなかったのがブレードor盾の2択になった後にWトリ実装だか (2024-10-16 19:37:41)
  • そういや右手ハリス問題はどうなったの?代わりにカーチス握ってるんだけども (2024-10-16 18:46:19)
    • 何も進捗なし。解決してたらとっくに報告上がってるが、ないあたりそういうことだ。 (2024-10-16 18:52:54)
      • そっか...大人しく待つか (2024-10-16 18:54:51)
    • steamだと使ってる感じ問題ないな (2024-10-16 18:56:52)
    • 反動制御できてるはずの腕でスタッガで止まってる相手に赤ネビュラCSや月光すっぽ抜ける現象と同じだと思うんだけど再現性がよく判らん。左手ブレードだと発生しやすいっぽいが (2024-10-16 19:44:47)
      • それ結構遭遇するから困る。個人的には、1.相手がドム足の時 2.スタッガー前提で攻撃を先に入れ込んだ時に外れる印象。 (2024-10-16 20:04:49)
      • 上の2番については、多分FCSの仕様上、スタッガーで急に動きが止まることで僅かに狙いがズレることが原因か。1番は知らん。例のロックする位置云々は正直検証しようがねえ。 (2024-10-16 20:07:38)
        • たまにやって「うそぉ!?」ってなるけどまぁそこは仕様の限界だよね、とは思う。スタッガー確信で取って即撃ちは抜けちゃうわな (2024-10-16 20:43:14)
          • バズーカでスタッガー取ると相手が派手に吹き飛ぶからFCSの距離適正が低いと追撃が間に合わないこともあるね。ジャベバズだけは直してくれてよかった。 (2024-10-17 09:35:08)
    • ハンガーシフト不能バグも直ってない。俺はもう諦めた (2024-10-17 00:00:51)
  • ナハト脚、回避性能に対してまだまだAPも姿勢安定も高い。たぶん対人戦でノーダメで立ち回れるのこの脚だけだろ (2024-10-16 19:37:57)
    • 常時ロックでナハトにノーダメされるってよっぽど追うの捨ててる機体でもないと無理じゃね?当てない方が難しい (2024-10-16 20:34:02)
    • すまんが冗談キツイ。軽4が健在でそれはないわ (2024-10-16 20:40:24)
    • 後退ペナ、クソ高いEN負荷、EN防御以外は紙、実質ドベの姿勢安定、最低クラスの積載、軽いには軽いが軽2に比べて重い重量、構え武器で足が止まる脚部がなんだって? (2024-10-16 21:06:22)
      • 後退ペナなんてナハトステップと地走してるかぎほぼ一瞬で回復するジェネ積んで踏み倒しできてるな。あとこのゲームは低負荷で構え無しの武器は普通に部壊れレベルで強いの盛り沢山なので、構え武器をわざわざ積む必要性ねぇし、それら低負荷な武器でも対戦時間の2分でガチタンも削りきれる火力がある。さらに引き撃ちの主導権は軽4以上に高い。それら考慮したらその程度の要素で被害者面は無理がある。 (2024-10-17 00:37:30)
        • それ通るなら装甲ガン盛りしといてシステムの恩恵全力で受けて十分動けたりする重量機はなんなんとしかならんでしょ…今でこそ下方されてるけど根っこは生きてるからマシになっただけで本質変わっとらんし (2024-10-17 03:02:11)
    • ノーダメは流石に無いけどFCSがP05の時に寄られてぴょんぴょんされた時なんかはEN切れるまで10秒ぐらい2次ロックしないのは普通にある。冷やし放題で衝撃レースで10:0状態なったら耐久なんて関係ないわね (2024-10-16 22:29:03)
      • あるある。 (2024-10-17 09:14:13)
    • ナハト脚軽二にハリスが当たってるとこ見たことないわ (2024-10-16 23:42:11)
  • 俺気づいたんだけど重ショのペレットを全部ダケットの弾丸にすれば最強の武器になるんじゃねーか? (2024-10-16 19:42:49)
    • 重ショがACより大きくなりそう (2024-10-16 19:45:02)
    • 今作のオーバードウェポン枠か?www (2024-10-16 20:01:15)
      • 今でも0.5オーバードウェポンじゃねぇかな?W持ち?完全に壊れだよ (2024-10-16 23:20:14)
    • 変なこと言ってないでMAJESTICを散弾化するメリ (2024-10-16 20:09:19)
    • 衝撃力315/弾×20ペレット=衝撃力6300。攻撃力は合計5440。規格外にも程があるw (2024-10-16 20:15:04)
    • タゲットを16本束ねれば最強のショットガンになるんじゃないか? (2024-10-16 21:36:43)
      • Radショットガン? (2024-10-16 23:19:21)
        • そうスウィート (2024-10-16 23:33:31)
    • ペレット全部を大グレの砲弾にした方が良い。 (2024-10-17 00:48:50)
  • そうだ、ソングバードの弾頭をマジェスティックにすれば最強メリ (2024-10-16 20:17:50)
    • DLCでメリニットバルテウスに積まれてそうw (2024-10-16 20:25:22)
    • いいや 拡散バズーカの弾をイヤショに変えてさらに火力ブッパだ (2024-10-16 20:53:07)
      • 4脚MTの連装グレですね (2024-10-16 21:01:45)
  • 格闘機で重ショだけは使わないようにしてきたけど、今の環境じゃ持たざるをえないのかね。もちろんWハンドガンやWエツジンはNGとして (2024-10-16 21:03:58)
    • 軽ショから重量800増やしただけでワンコン性能が爆上がりしてて笑うに笑えない……今は対策も知られてきたけど、やっぱLRBと並んで最強の武器じゃねぇかな (2024-10-16 21:16:30)
    • 軽ショは装備コストをもう少し軽くした方がいい (2024-10-16 21:20:15)
      • その通りだが、それやると重2が持って大変なことになりかねんのも怖い (2024-10-16 22:27:55)
    • オセルス調整後は自重するほどじゃなくなったと思うぞ。現環境で重ショクソって思うのはW重ショじゃなく重ショ格闘に間合いや高度あまあまなスタッガを延長コンボで切られた時。いい加減ショットガンのスタッガ延長はけしてほしい (2024-10-16 21:22:42)
      • いやあの攻撃性能そのままはダメだろ。アレ二つ積むだけで雑に殺せる相手増え過ぎる(もちろんある程度対策もされてるが) (2024-10-16 21:24:50)
    • バンバン!バンバン!は最強!!バンバンは無敵!! (2024-10-16 21:29:22)
      • 久しぶりだなISTDしとくぞ (2024-10-16 21:42:01)
    • 話全然変わるけどイヤホン派で音は良く聞こえてるはずだけどダケットの音ってバンバンなんてSEじゃないし地味音すぎて音で反応もし難い。逆に音で反応も糞もないエツジンはパリパリ煩い (2024-10-16 22:22:18)
  • リニアライフルの避け方を教えてくれ…シュナイダーマッ!だからあれで引き撃ちされると負ける (2024-10-16 21:04:07)
    • 相性負けだ。レレレで避けるか、覚悟決めて凸って仕留めろ。できなきゃ相性を受け入れるしかない (2024-10-16 21:07:09)
      • ありがとう! (2024-10-16 21:07:54)
    • 基本は上下に動いてレレレしつつ被弾を最小限に抑え、弾数を数えてリロードの合間を狙うことかな。当然相手もリロード時間をカバーする武器や動きをするだろうけどまずはそのあたりから。 (2024-10-17 09:50:02)
  • 敵の重ショはめちゃくちゃ痛いのに自分で撃っても全然効かないのなんなの? (2024-10-16 21:21:23)
    • 敵のレーザーは避けても当たる。こちらの弾はいくら撃っても当たらない (2024-10-16 21:25:58)
    • あるあるなパターンだとAB凸しながら2次ロックちゃんと見るか軸合わせるか接射で交互撃ちしていくのと雑に両手撃ち垂れ流すのとで衝撃レース大違い (2024-10-16 22:20:01)
  • 企業戦士ベイラムマン(フルメランダー)にターナーとダケットと拡バズ載せてるけど、量産型のモブ機にしては悪くない性能 (2024-10-16 21:25:10)
    • 渋くて良い機体じゃないか。仮に対戦へ持ち出す(今でも戦えるがもう少し実戦向きにする)なら、ターナーをカーチスあたりにして、コンボ性能を上げることかね。無粋なら笑ってくれ (2024-10-16 21:34:08)
    • 木主:新兵用の標準機なのでターナーは固定装備なんです (2024-10-16 22:03:49)
      • なるほど。良いよねターナー。衝撃維持に使えるのもあるけど、初期武器にしてアリーナ1位も使う武器 (2024-10-16 22:30:03)
    • ターナーは「撃ってる」って感じがして好きな武装だ。 (2024-10-16 22:34:13)
  • チーム戦で両者にらみ合いし続けて散発的にミサイルとか大グレとか飛ばし合いながら1分半くらい試合が動かないなんてことも多々あるけど、それなら自分が突撃することで戦端開いた方が、仮に撃墜されたとしてもプライオリティターゲット負わせて自チームにボーナスチャンスをもたらせるからいいんじゃないか?と考えるようになってきました。 (2024-10-16 21:35:40)
    • 落とせるならそうだけど犬死するリスクのが高そうな気はする。編成次第かな (2024-10-16 22:04:40)
    • 突撃ではなくサイドアタックや裏取りから釣り逃げ試すぐらいはしていいんじゃないか。ミサイラーが別方向からタゲ合わせてくれれば塩撃ち合いでもワンチャン倒せるし (2024-10-16 22:09:29)
    • 意思疎通が出来ないチーム戦でそう言う事をするのは絶対にやめてくれ、そんな事されても足並みなんて揃えられないし一人で突撃した後に三対一で処理されて残った味方もリスポーン待ってる間に三対二の状況で潰されるだけだからそのまま睨み合いを続けてドローになった方がマシ (2024-10-16 22:41:33)
      • 殺したり殺されたりするのが好きでネストに来たのに、それを制限されるのを見てると悲しくなってくるよね (2024-10-16 22:46:12)
      • リスクを冒してでも場を動かして遊びたい人もおるのだ。というかレート気にするガチ勢ならば、無理な状況で勝手に特効死されたとかじゃなくイーブンなお見合い時の味方の動きには合わせられるのが実力者では (2024-10-16 22:50:17)
        • Steam版S帯のリダボ勢に決まって切り込み役やって必ず一人落としてくれるエースがいるからマジで合わせやすくて助かる。その人の突撃に合わせてミサイルやLCDを集中砲火すれば必ず機数有利取れるし (2024-10-16 22:59:38)
        • 合わせられるのが実力者であろうと周りを考えなくていい理由にはならない、ってだけでは (2024-10-16 23:05:31)
        • 正直、お見合いの状況で味方の動きに合わせられないってならお前はどんな状況でなら合わせられるんだって話だわ。絶対ミリ狩りしてくれない所か、アセン相性不利の敵に絡まれてる味方を助けようとはしないぞそういう情けない事いう奴は (2024-10-16 23:30:47)
          • 自分は勝手に一人で突撃するけど味方は自分に合わせろってお前は一体何様のつもりなんだ?ランクマッチでもいつまで経っても居なくならない単騎突撃して数的不利を作る奴は全員こう言う思考なのか?どうしても自分で試合を動かしたいなら敵を自陣に釣って来るなりしろよ (2024-10-17 11:59:40)
            • これを言う人ほどお互いのチームの編成や戦況を把握できてないのあるよね。自分が落ちる代わりに相手も一人落とせるならまだしも (2024-10-17 12:10:48)
              • そもそも単騎突撃すると嫌でも目立つから結果的に集中攻撃を受けて相討ちすら難しい状況になるからなぁ… (2024-10-17 12:19:48)
        • 味方の動きに合わせられるのが実力者なら余計なリスクを避ける為に睨み合いを続けてる最中に自分勝手に動く奴は何なんだ?ガチ勢相手ならいくら負担を押し付けても良いとでも思ってる? (2024-10-17 12:09:12)
    • 自分と相手のアセン次第だなそりゃ。自分が中量の重ショダケット軽レザショ持ちで、ターゲットにするのが中・軽量級アセンか重量級ミサイラーなら正解。自分がそのアタックでTA吐いちゃってもポイント有利取れていたら逃げるのもあり。なおこの戦法取るときはタンクを狙うのは絶対にNGだからな (2024-10-16 22:45:53)
    • しかしチムマはS上がると味方に切れる人のせいで楽しく殴り合いたいって遊び方しにくくなるの良くないな。エンジョイ層いたらいたで自分だけ不利になるわけじゃなく他のランカーも同条件どころか味方2:相手3の割合で振られると思えば基本有利だろうに (2024-10-17 00:05:06)
      • 付き合わされた挙句負ける「かもしれない」人達からしたらたまったもんじゃないんだよね。一人でやっとけになる (2024-10-17 12:18:30)
      • Steam版なら世界鯖でカスマチーム部屋作って遊ぶと良いよ。ランク問わず大入り。格差マッチに駄々こねるSランがいれば退室願えば良いし。 (2024-10-17 14:38:03)
    • ありがちな思考だけど、そうやって我慢できず単騎突撃するやつを3人で狩るんだよ。結果、3対2の時間が発生して終わらない負のループが始まる。 (2024-10-17 09:10:51)
    • 釣って自陣に戻るわけでもなく凸って落とされても状況を動かせるんだって自己満足を直さず嫌われてる配信者がいることを伝えておくよ。 (2024-10-17 09:37:51)
    • つまりずっと終わりまでガン待ちしてろってこと? (2024-10-17 12:24:52)
      • 遠距離からミサイルや大グレ撃ってじわじわ削りつつ我慢出来ずに一人で突撃して来た奴を狩るんだよ (2024-10-17 12:30:02)
      • そうだよ。タイマンならともかく「味方がいる」ならそれくらいした方がいい。出来ないならそもそもチームなんかやるべきじゃない (2024-10-17 12:30:05)
    • 木主です。みなさん色々とご意見ありがとう。突撃に対してどう考えていらっしゃるか、とても参考になります。また一部レスから若干荒れてる枝もあり申し訳ないです。ちょっと最初に言葉足らずでしたね…。後出しですみませんが、突撃することで戦端開くのは、あくまでも他のプレイヤーの動向を見て味方の動きに合わせるのは当然の上で、自分が撃墜されるまでに最低でも敵1機はTAまで追い込める見込みがある、というのが前提条件と考えています。 (2024-10-17 19:25:32)
  • 何故...昇格戦連続でリダボと当たる...?最後の...プランを...うわぁぁぁぁ!! (2024-10-16 22:04:44)
  • 今はもうわからないけどCとかBでも昇格でリダボと当たってたのアホだと思うまぁ人居なくて延々とマッチしないよりかはマシなんだろうけど (2024-10-16 22:09:58)
    • 今でもCであまりにもマッチしないからリダボに当たったりするなー、ただCだからこそW重ショWレザドロ中2でずっとランク上げず延々初心者狩りやってるのいたり色々末期感ある (2024-10-16 22:27:20)
      • 井の中の蛙じゃないか。丁寧丁寧に引き撃ちやネビュラロラタンクで再教育してさしあげろ (2024-10-16 22:28:54)
        • スットコ背負ったタンクで黙らせてあげてもいいぞ!! (2024-10-16 22:29:55)
  • ラグでガタガタ揺れて動いてる奴のダケダケオビスラ何をどうやっても勝てねえよ…相手衝撃冷却とかしてないのにスタッガー1回取る前にこっちが2回スタッガー取られるんだが (2024-10-16 22:22:33)
    • 当たらんことを祈るしかない、ヌルーって寄ってきてガタガタするの終わってるし (2024-10-16 22:23:28)
      • ここまでガタガタするオンゲいまどきないんだよなあ。フロムがありえないくらい無能としか考えられん (2024-10-16 23:08:02)
    • ラグでカクカク+アルラやSPDブースター+軽量二脚 が相手だと50mまで近寄ってもライフルが当たらない (2024-10-16 23:46:15)
      • FCSか (2024-10-16 23:49:35)
  • ふと見た動画のWターナーを真似してみてるけど楽しいなこれ、距離感の維持が難しいけどハマるとガリガリ削れる。 (2024-10-16 22:56:07)
  • 自動追尾機能で劇的に操作が簡単になってユーザーが増えたのは良いことだと思うけど、やっぱりFCSの違いによるロック範囲や距離の違いがある方がエイムの上手さの違いも出て楽しいと思うんだよね、今のお互いがロック距離が同じシステムだとスナイパーライフルとかの復活も難しいだろうし武器腕も復活してほしいけど6のシステムだと難しいだろうから7に期待するとしよう (2024-10-16 23:41:06)
    • ユーザーもといプレイヤーが増えた理由によくタゲアシが挙げられるけどその説は否定したい。発売前からわざわざ『タゲアシあるんだ!じゃあ買う〜!』って入った新規なんているか?過去作すらやってない奴がそんなこと気にして購入するわけねーんだわ。売り上げが増えたのは単純に10年前と比べてゲーム人口が全体的に増えたのとフロム・ソフトウェアのブランド力がより高まったからで今作のシステムは関係ねーんだわ。ゲームに関係ないところで助けてもらったのをAC6の功績と勘違いしてる奴がなぜか多いんだなぁ… (2024-10-16 23:52:06)
      • それな。10年前と今とじゃゲーマー人口全然違う。そもそもゲームシステムそのものが注目されて売れた事が証明されてるゲームなんてまずなくね? (2024-10-17 00:27:10)
        • ここにはどうこじつけても6を擁護する信者が住み着いててな、そいつかそいつに影響されたんだろう (2024-10-17 00:46:56)
          • 今作派は大体「すぐ動かせないのが嫌」って傾向はあると思う。格ゲーとかでも言われてたけど「まず練習」が前提にあると萎えるのかもね (2024-10-17 03:00:10)
      • ソウル系の実績 (2024-10-17 00:44:53)
        • (途中送信) ...とソウル系じゃないフロムゲー!?っていう驚きが売り上げにもなった感じがする (2024-10-17 00:45:48)
          • 6を発表したときに外人がメカソウルといってたのが答えだろ (2024-10-17 01:00:13)
      • じゃあ俺からも少しだけ反論。たしかに事前予約も含めた初動が売れたのは「『あのフロムソフトウェア』が作る伝説のロボゲー」っていう金の看板があったからなのは否定しない。けどその後も継続的に売れ続けて最終的に売上300万を達成したのは、実際にプレイした人間がその遊びやすさから「面白い!」と評価してそれが広まったからじゃないかな。これが旧作のようにマニュアルエイムしかなく敵ACだけ鬼ロックでトップアタックし続けるようなゲーム性だったら「難しい!」の声が今よりずっと多かったはずで初動は出ても今ほど売れ続けなかったのではなかろうか。 (2024-10-17 01:01:25)
        • (続き)ちょっとACの話からは逸れるが、タゲアシほどではないがご存知ソウルエルデンもロック機能は持ってる。その上でネットでよく聞く評判の悪いボス(俗にいうクソボス)って「狙いたい場所にロックできない(エルデンリングの降る星の成獣等)」、「ロックが振り回される(ダクソ3のミディール等)」、「すぐロックが外れる(ダクソ3のデーモンの古老等)」などロック絡みが多いように思う。やっぱり大多数の人は「思い通りに狙えないこと」が相当のストレスになるんじゃないかね。 (2024-10-17 01:02:14)
          • 慣れさせる導線ちゃんと作れ定期。それしないで「強過ぎたわごめん」でボス弱体化とかやらかしてる時点で通らん(何ならアレでどんだけふるい落とされたって話だし) (2024-10-17 02:57:26)
          • 結局十年前の傭兵は「アーマードコアの新作」というミームは生み出せても「アーマードコアの面白さ」を伝えることはできなかったわけだ。今思えばガンダムの動物園って嘲笑がミームになってるのと似たようなもので「あんなものの新作を待ち続ける変人共」って嘲笑の意味合いの方が大きかったのかもな (2024-10-17 03:24:50)
            • 何が何でも否定したいようだが、そもそもあのミームは新規を増やそうとかを意図したもんではなくて(結果として新規が大きく増える一要素にはなり得たかもしれないが)新作欲しいってだけのネタだぞ。それがなんかウケて擦られ続けて、VDから10年の空白を経た結果「あの伝説のゲームが!?」みたいな化学反応になっただけだ。伝えられなかったも何も、そもそもそんなん想定してない(上に擦られ過ぎて当のAC民達は辟易気味になってた)んだから当然よ (2024-10-17 03:35:23)
              • ミームがアーマードコアの面白さと思うとかないわ (2024-10-17 03:51:41)
                • そういうことよね。過去作民に色々言うのはいいとしても、せめてその内容ちゃんと考えて欲しいわ。そもそも過去作民の大体は"難しいけど(慣れたら)面白いよ"ってスタンスのが多かったし(4系でチュートリアルあった事に驚くレベルでそういうもんとしか思ってないので) (2024-10-17 09:33:51)
            • 十年前の傭兵としてこんなものがアーマードコアだと誤解されたのは痛恨の極み。悪いことに一番売れたときにACファンがACファンたるアセンゲーでなくなった底の浅いメカソウルがアーマードコアだと覚えられてしまった (2024-10-17 03:48:32)
              • 25年前から傭兵やってる身としてはこれはこれでACしてるって感じてるよ。サイティングだけがACじゃない。どの作品も完璧ではなかったし今あれが良かったって言ってる人は当時のふるい落としにひっかからなかった生存者バイアスであることも忘れないようにしたい。 (2024-10-17 09:40:26)
                • 生存者バイアスとシステムの問題点は関係なくない? (2024-10-17 11:54:33)
                  • 問題点の捉え方に対して過去作を引き合いに出すなら避けては通れないよ。今までのACを投げ出してそれっきりの人にはここでその理由を語ることもできないんだから。 (2024-10-17 12:06:42)
                    • 操作性に明確な欠陥があるならともかく、スティック対応してるN系以降の操作体系でそれ言うなら単なる甘え以外の何もんでもないでしょ。FPSで同じこと言ったら袋叩きになるぞ(しかもそのFPSよりハードルは緩い)。ゲームを遊ぶ上で操作に慣れるのはごく普通の事だよ。ハードルを下げるのは必要だけど、それは「慣れやすくする」とかの話であってそもそも操作しなくていいではないじゃん(しかもバランス変になってる原因ともなれば尚のこと擁護不可) (2024-10-17 12:17:30)
                • 枝に一言も書いてないサイティングの話を始めるなんてずいぶんサイティングが甘いじゃないか (2024-10-17 14:47:09)
        • 今のゲーマーは有名な新作は一通り買うし発売時期が被ると購入遅れるからあまり参考にならん (2024-10-17 01:12:25)
          • つーか上の人々は脳ミソ花畑なんかね?実際に売れてしまったタゲアシやらの要素を廃止した7を仮に作って大ゴケしたら誰が責任とるん?そんなリスク背負ってまでACに情熱注ぐ人がいるとは思えんし、それを許可する会社でもないやろ。現実を見ろって思う…悲しい気持ちはわかるけど、これが戦争なんだよ (2024-10-17 06:18:58)
            • タゲアシの影響を測れるかを話してるのにホームラン級の馬鹿が来てしまった (2024-10-17 06:32:02)
            • そもそもタゲアシで売れたのを前提にしてる時点でおかしいぞ。本作が売れたのは単に十年ぶりの新作&ゲーム実況者等の下地があったのが大きいだろ。別に今作が特別優れてるから売れた訳じゃ無い。 (2024-10-17 06:38:29)
              • 日本語OK?タゲアシで売れた、ではなくタゲアシ等新要素を備えた6が売れて「しまった」と書いたんだよ?○○がある、○○年ぶりだから売れた、ではなくて○○を備えた作品が売れた→それを踏襲せずに旧作のシステムに戻すのはリスクがあるから誰もやらないんじゃないの?という話をしてるの。これ伝わる? (2024-10-17 07:04:22)
                • そこに対してネガティブなワードがあんまりないから伝わりにくいとは思うよ。「売れてしまったから戻らなさそうなのが辛い」とか書いたらもう少しちゃんと伝わってる (2024-10-17 09:30:42)
      • タゲアシで増えたというよりは、タゲアシのお陰で最初で躓かず最後までプレイしてくれたりその先に進むきっかけになったんじゃないかな。結果他の魅力にも気付けるわけで。程度問題ではあるけど導入のハードルの低さってのは大事だよ。 (2024-10-17 09:21:13)
        • 新規層のことを考えるなら敵弱体化とタゲアシの付いたイージーモードとそれらのないノーマルモードを実装すべきだった、古参FPSタイトルの新作で新規のために全難易度と対戦でオートエイムを付けますとか言ったら暴動ものだろ (2024-10-17 11:04:46)
          • それはタゲアシがない状態を基本としたゲーム設計をしてからの話しになるね。今のAC6とタゲアシはそう簡単に切り離せる仕様じゃないでしょ。そうなると今のAC6とは全く別物になるから、受け入れられ方やバランスの取り方もまた全然違う物になるよ。フロムはそういう難易度分けをしたくないという傾向もある。 (2024-10-17 11:41:25)
        • 俺がまさにそう。ここはタゲアシ不要論者が大半みたいだけど俺はタゲアシなかったら対戦なんてやってなかっただろうしそもそも途中で嫌になってクリアせずに売ったかもしれん (2024-10-17 13:36:09)
      • 対人におけるタゲアシはせめてルーム設定で有無を選択する余地を残すべきだったな。対戦人口を分割したくなかったのだろうが結果として今日まで燻り続ける問題になってしまった。 (2024-10-17 10:25:40)
        • キーマウとパッドの格差がひどいことになる問題もあってな (2024-10-17 11:17:05)
          • 地味にコレ問題なんだよな。旋回性能の復活が必須になる理由の一つでもある(デバイスの感度やオプション設定に依存させない必要があるため) (2024-10-17 11:53:15)
            • これで開発が難航してどっちつかずの物が出てくるなら今の仕様で良かったね。AC6はシステムだけでなく背景的にも初が多すぎた代わりに次への良いベンチマークになったと思うよ (2024-10-17 12:02:04)
      • タゲアシに付随してキーマウとパッドについてもよく挙げられるけど、画面内の一点に照準を合わせるFPSと画面内に捉えるだけでいいAC6では事情も変わってくるんだよね。自分がキーマウ側だとしても (2024-10-17 12:03:14)
      • 途中送信しちゃった。AC6だと自分がキーマウ側だとしてもパッドに対してそこまで優位だとは思えないんだよね。 (2024-10-17 12:05:32)
        • アシストで無理やり平等にしてるからね。そしてそのアシストがバランスを歪める原因の一つとして否定出来ない以上、当然無くすって案も出て来るものだけど、ここで旋回性能を復活させない場合、デバイスやハード間での差が露骨に飛び出る羽目になる。外部要因による格差を埋める場合、ゲーム(ないしパーツ)側で振り向き速度そのものの上限を定めるのが一番公平になるんだ (2024-10-17 12:13:08)
          • 正直なところアシストでエイムが平等になったくらいでキレ散らかしてる連中が旧作のNPCだけ鬼エイムの環境に耐えられたとは思えん。そこまで旋回ハメ殺しがしたいのか…? (2024-10-17 13:26:33)
            • 後、今作のボスの動き激しめだしそれ追うだけでも難儀する人の多いじゃないかなぁ・・・。 (2024-10-17 13:44:35)
            • 平等になったことそのものでキレてるって考え方自体が間違いだからだよ。平等にした結果システム周りも変えなきゃいけなくなって(例えばコレでAP判定が旧作のままだったら重量機が一生ガン待ちしてるだけで軽い機体に出来る事はほぼなくなる)、その結果旧作で問題視された機体や戦術を当たり前に実行し、かつ旧作で出来た戦術が軽重どちらもマトモに成立しない状態にされている(しかもバランスが歪んでいる)と来たらそりゃ批判されるよ (2024-10-17 14:23:51)
              • その戦術というのが「旋回性能でマウント取って画面外から甚振り続ける」という陰険極まりないものだったから流行らなかったんじゃないの?そもそもタゲアシと旋回撤廃で常時捕捉可能になったからといって避けられなくなったわけじゃないしな、回避の基本が偏差ずらしになっただけで (2024-10-17 17:24:27)
                • 重装迎撃特化、スナキャ&スナライ、ヒット&アウェイの一撃離脱、中距離アサライなんかまとめて死んでるんですがね (2024-10-17 17:44:54)
                  • 引き抑止の為に遠距離制約掛けたりした結果更に引く方向になるんだから馬鹿としか言えないんだよな。発想が短絡的過ぎんだわ (2024-10-17 17:47:27)
                • 逆にそれを陰険として排除した結果君らが散々陰険と言ってたような試合展開のセラピだの軽四だのが出て来る(セラピが出たのはそれ程追い込まれたのもあるが、逆に言うと"そこまでしてでも付き合ってやらない"って意思表示でもある)地獄になっただろ。お前の言う陰険なやり方を封じた所で「じゃあもっと陰険なやり方しますね」で終わりなんだわ (2024-10-17 17:45:55)
                  • 別に俺はセラピや軽四が殊更に陰険とは思ってないからな。というか視界外から一方的に殴るのは良くて視界内から一方的に殴るのはダメという感覚がわからん (2024-10-17 17:52:00)
                    • 単純に弱点とリスクがお互い噛み合うから。軽量機は薄い装甲で相手の攻撃に飛び込まねばならず、重量機は脚の遅さから単純な逃げでは追い付かれる。お互いリスク背負う所なんだけど、今作そこが成立してない (2024-10-17 19:41:10)
                      • 弱点とリスクが嚙み合ってたらAP絶対値制なんてシステムになってねえよ (2024-10-17 20:08:36)
          • むしろパーツごとに旋回性能ついてる方が不快感すごいんじゃいなかなぁって思ったり思わなかったり。旋回性能低い脚で旋回しようとしたらスティックは長倒しでいいけど、マウスだと余計にマウス降らないといけないし。 (2024-10-17 13:42:37)
      • めっちゃ伸びてるけど、この手の悪魔の証明みたいなケチのつけ方してるのは触っちゃダメなやつじゃないかなーと思いつつ。この問題の本質は「タゲアシの是非じゃなく旋回の是非のほう」だろうシリーズ遊んでない一般ゲーマー視点も考えりゃ「TPSなのにエイム可能速度がキャラスペック依存の糞システム」ってネガティブな捉え方されたらシューティングゲームってジャンルとしてとしては「全員平等にオートエイムのゆるゲー」より印象悪い事ぐらいは予測できるからね (2024-10-17 14:04:40)
        • 開発側が目指してる形がそれじゃないから、他ゲーに当てはめようとするとそういう考えにもなるよ (2024-10-17 14:16:24)
        • それこそ偏向というか内容がおかしい。相手を捕捉する性能や足回りがパーツによって違うって当たり前(レースゲームでさえコーナリングとか全然違うのに)の話でしょ。なんでそれを別のジャンルから無理矢理当てはめて揃えるのよ (2024-10-17 14:18:04)
          • そもそも旧作の環境自体がそれ程よろしくなかったからでしょ。上でも言われてたが、「重装甲高火力にAP絶対値制で引く権利まで与えられてようやく重量機が軽量機とやり合える程不平等なシステム」だったんだから。正直ジャンケンより酷い (2024-10-17 14:43:24)
            • それ一昨日言っただろ。耐久力て火力で十分抵抗も出来れば、何なら殴り合い上等の近距離迎撃機にも出来る。システムサポートで本来の弱点踏み倒して自分よりも脚の早いやつに追い付く矛盾よかよっぽど健全だっての (2024-10-17 15:32:57)
              • そもそも捕捉させてくれないのに殴り合いもクソもないわな (2024-10-17 16:06:01)
              • もっと言わせてもらえばそれ相手がわざわざ捕捉させてくれるようなヘタクソだったか接待されてただけだろ。AC6以上に人のいない環境なんだから新規の囲い込みも必死だっただろうしな (2024-10-17 16:11:48)
              • 大体今作でもやり方次第で軽二で重二と正面からやり合ったり重二で軽四落としてる奴なんていくらでもいるのに、それらを「そんなの一部のイレギュラー」で片付けてる連中が「過去作では重量機でもやり方次第で軽量機に対処できた」なんて言っても説得力無いわ (2024-10-17 17:47:08)
                • 人力とシステムの差。システムで捕捉が切れないんじゃそりゃ腕以前の問題になる(だから軽量機がガン逃げかダケットハメとかの方向にしかならない)。初心者でも上級者に振り回されないなら次のやり方は何もさせないになるだけだよ。アクションゲームで腕の差あるのに何かさせて貰えるのが当たり前って方がおかしい (2024-10-17 17:52:22)
                  • ライフル軽二も普通にいるけどな。回避一つ取ってもミサイル回避から偏差ずらしの精度まで腕の差なんていくらでも出るのに旋回やガン引きで捕捉外に出なきゃ避けれないというなら大した腕もない癖にプライド高すぎだわ (2024-10-17 18:01:35)
                    • それ人類平等タゲアシで常時捕捉出来ないと何も出来ないからクソとかただの甘えだろって水掛け論だからな (2024-10-17 19:42:17)
                      • 過去作で低旋回機の捕捉から逃れられない奴がヘタクソだったのと同じで今作では偏差やミサイルをきちんと避けれない奴はヘタクソってだけの話だ。過去作ではどんな凄腕だったのか知らんが今作で前のやり方が通用しないとゴネるのは幼稚でしかない (2024-10-17 19:58:21)
                      • これ以上言い合うならそれこそお前らそのやり方じゃ数十万しか売れなかったんじゃねえかって話になるが (2024-10-17 20:02:13)
          • 当たり前だと思ってるからおかしいんでしょ。照準が機体にくっついてる飛行機ゲーのドッグファイトならともかくTPSでカメラ旋回より敵キャラの脚のほうが速いです、その代わりガバエイムで当たります。なんていったらお察しよ (2024-10-17 14:45:26)
            • いやTPSだと大体足回りの差はあるが?何ならオートロックのエクバですら射角や旋回の概念ちゃんとあるが?キャラ差ないとしたら武器で差になるんだろうけどそれ人間同士の撃ち合いでキャラ性能同じなFPSのやり方じゃん。そもそもロボゲー、それもカスタマイズな作品のやり方じゃない (2024-10-17 17:57:48)
              • 旋回の概念はあっても他キャラの足より遅いなんてのはそうそう無いわな (2024-10-17 19:48:48)
  • AP有利取れたと思ったら強引に詰めてヨーヨーでスタッガーさせられるのマジで気持ち悪い。無能の具現化 (2024-10-16 23:41:51)
    • 軽量機なのにガン引きだけじゃなく不利時の凸も考えてて偉いじゃん。凸しか考えてないのに軽量追えないほど装甲盛ったジャンケン機よりよほど健全 (2024-10-17 00:16:17)
      • 確かに(笑)あれは人の言葉を解さない獣だからねぇ (2024-10-17 03:15:30)
  • 最近箱からsteamに移住してまだDランクだけど、滅茶苦茶マッチしやすくて人口の多さを感じる (2024-10-17 00:22:08)
    • ようこそSteamへ!つかSteamも結構人減ってマッチングしづらくなったと言われるんだが箱ってどんなだったんだw (2024-10-17 01:08:51)
      • 基本的に人が少なかった、シングルでも別ランクとのマッチングがよく発生するしレート1500でリダボ乗るし (2024-10-17 08:51:42)
  • 三桁m離れた場所で自機がいる方向と全然違う方向向いてブレードをブンブン振り回してるような滑稽なシチュエーションなのにこっちにダメージ入るレベルのラグいマッチングは流石にレイテンシ計測して試合中止させるような実装しろや。 (2024-10-17 00:23:22)
    • ラグで中止したことがあった記憶がない (2024-10-17 01:25:45)
      • マキオンとかにある「一定以上の回線状況悪化は切断になる」ってやつ(因みにマキオンには一定以下の回線を自動拒否する機能まである) (2024-10-17 12:23:48)
  • デブ使いの人に質問。ACS冷やすためのAB逃げってやる?今まで中二使ってたんで攻撃の間が空いた一瞬とかに即AB逃げしてたんだけど、デブでやってもABが遅すぎて逃げてる背中から刺されてしまう (2024-10-17 00:28:57)
    • いちおうPA見てAB逃げする事なんかはあるけど冷やせるとは思ってなくて被弾を減らすため。というか上手く冷却開始まで逃げれたとしても冷えるの遅すぎて相手がビビリで地形超えてこなかった時でもないと冷えない (2024-10-17 00:36:55)
    • やれそうな瞬間があったら確実にやる。完全に冷え切らなくても良い。特にセラピ軽2や新・邪神像対面とかは追い込みしつつ地形使って冷やさないと勝ち筋がかなり消えてく (2024-10-17 01:01:01)
    • 木主です情報ありがとう。やっぱり試みはするんだね。俺も地形とか意識してやってみるよ (2024-10-17 01:05:53)
  • Wダケット中2ってマインドアルファかVP-40Sのコアが主流なの? (2024-10-17 00:39:29)
    • 中2でその二つ以外選択肢ある?個人的には中2=マインドアルファド安定だとは思っているが (2024-10-17 01:09:39)
      • 重コア乗っけた邪神像は中二扱いじゃないんだっけか (2024-10-17 13:52:23)
        • そういう話なら、そもそもフレームを中だの重だの分類分けしてるのがこういった非公式wikiだの個人ユーザーの勝手な判断であって公式には重中軽の分類分け自体がない (2024-10-17 14:45:45)
    • ダケットミラーとかで姿勢安定をしっかり盛りたい場合は天槍コアも選択肢に入る。メランダーも優秀だけどLRBとかのEN武器相手だとしんどいから中二ダケットだとなかなか採用しづらいね (2024-10-17 09:09:27)
  • 姿勢安定性能はあればあるほどいいと思うんだけど、例えば2000〜2020と1900〜1950とではどれくらいスタッガーされる時の差があるんでしょうか? (2024-10-17 06:47:34)
    • 1850が壁じゃね? (2024-10-17 08:49:15)
    • 条件次第じゃないかなぁ。姿勢安定が低いコアだとブーストの燃費も軽くなって回避運動も取りやすいし、盾やブースター、EN出力次第でも変わってくる。武装の質によっては多少姿勢安定が低かろうとスタッガーされる前に相手を屠れる火力だって出せる訳で。一つ言えるのは、回避や防御を十全に扱いきれない場合は姿勢安定を盛ればそれだけ被弾を許容しやすくなるってことだと思う。 (2024-10-17 09:56:49)
      • 重四… (2024-10-17 10:15:38)
        • ひ、被弾を許容しやすいのは確かだから…。むしろ重四くんはガチタンみたいにAP盛れないせいでダケスラに2スタッガーでバラされる点だったり環境で充分やっていけるくらいホバリングを活用した強いアセンを組めないとかが問題だから……。 (2024-10-17 10:28:43)
          • 何が問題って腐っても安定は高いせいで劣化PBT紛いのことすると割と雑に潰せる相手が多いとこなんだよな。持ち込むのが困難だが持ち込めちゃったら強いせいで要らん警戒されるわコレ (2024-10-17 11:50:14)
            • それは重ショとP10サンタイオセラスが強い定期。基本的にそれ重二で良くない?だからね。隙のある相手には強く出られてもそうでない場合も多いから、重量機は重四ぐらいの総合性能が妥当とも言えなくもない (2024-10-17 11:58:18)
              • 大丈夫、理解はしてる。ぶっちゃけシステムと武装がおかしいってだけなんだが、出来ちゃってるせいで迂闊に弄ると止まらんって言葉に反論しにくい。(ホバリング強化が丸いとは思うんだが) (2024-10-17 12:06:56)
                • 軽量機を追えない性能でも良いけどその速度でも戦えるように高負荷で長射程な武器が欲しいんだよね、例えばスナキャとかスナキャとかスナキャとか (2024-10-17 12:15:23)
                  • それやるには昔に戻して定期。まぁ要らんことすんなって話なんだよな (2024-10-17 12:19:19)
                  • 軽量機を追えない代わりに長距離でも戦える重量機を今の環境で実現させてるのがNRAガチタンなんだよな。2種のプラミサとネビュラで地形戦にある程度対応しつつチャージを絡めたLRAで長距離からでも圧を掛けるっていう。 (2024-10-17 12:21:17)
                    • ガチタンはそれ以前から3ミサネビュラだったり引き機相手にようやっとる、逆に言えばガチタン並みの性能がないとそれが成立しないんだが (2024-10-17 12:25:43)
                      • そのガチタンでさえガン引きされるとほぼ詰み相性ってのがな…上手い人はそれでも何とかするとは言うが、逆に言えば大半は折れて使われないって事だし…(あとはクソ逆張り根性でそれこそ追う気ゼロなスタイルくらい?) (2024-10-17 12:28:07)
                        • ガチタンに限った話じゃないが重量級さえ56せればそれで十分だ!と言わんばかりの超ド近眼アセン結構いるからなw (2024-10-17 12:42:25)
                          • 重量機ってか近付く機体全部殺したいで組んでるのはあるよ。イラッとしたら持ち出してる (2024-10-17 14:14:52)
                            • パルミサ盾ネビュラのガチタンが君を呼んでいる (2024-10-17 14:59:50)
                              • 甘いな、自分はネビュラ赤ネビュラ盾レザキャのド近眼仕様だ。引きはいいから凸絶対殺したいタンク (2024-10-17 17:43:05)
                          • 引き咎め用のミサイルにあまり選択肢無いように思えるんだよな。3プラと10連と2連双対くらいしか無くね? (2024-10-17 16:44:11)
                            • パルミサとニドミサ (2024-10-17 17:46:23)
                  • 実質スナキャ→ニドミサ、グレネードバリア→ネビュラバリアなのだ。その結果タンクがネビュラミサイラーばかりなってるわけだが、やってることは同じだと思うんだけどビジュアルがタンクらしくない (2024-10-17 14:14:50)
                    • 対戦ゲーだからある程度は妥協必要だけど、王道の構成を組んでも弱い、好きな武器が弱い・使いにくいは悲しい (2024-10-17 14:19:55)
                      • それはお前が弱いアセンを王道と思ってるだけなんよ (2024-10-17 16:07:15)
      • 重四は積載を軽くしてもホバリングが鈍いからな。結局重ニ凸と似たような運用になるんだよな (2024-10-17 12:24:27)
        • 中4がもう完全にホバー要塞やホバー爆撃の立場に落ち着いたからね (2024-10-17 13:12:37)
  • 中二ダケスラのお供として肩にレザオビ積んでたのを小型双対ミサに換装してみたけど、ガチタンや中四相手にミサイルの手数と火力による牽制でグッと立ち回りが楽になったしEN回復速度が1000増えてブーストを吹かしやすくなって機動力が向上したのが明確な利点だった。一方、レザオビのような手数はないから機動力が向上したとはいえ対軽量機(特に近接)だと圧力が少なくなった感は否めないね。 (2024-10-17 14:03:10)
  • やっぱオセルス強いな 弱体化されたのは分かってるんだけど (2024-10-17 14:51:51)
    • ハンミサとかドローンはたいした影響受けてないからね。素のロック時間を上げて、オセルスとNGIとミサFCS以外のミサイルロックを上げるぐらい必要じゃね? (2024-10-17 14:58:18)
  • 以前、セラピストミラーは究極の塩試合って話を聞いたけど、軽四ミラーやガチタンミラー、車椅子ミラーみたいに使い手でないとなかなかお目にかかれないミラー対面の話って何かある? (2024-10-17 14:53:29)
    • ダケスラ軽ミラーとかセラピミラー以上の押したほうが糞ハンデ背負う塩ゲーだろうけど実際のとこどうなの (2024-10-17 14:57:48)
      • 押した方がというか、そもそもダケット避ける距離だと自分も当てられんのと、お互い軽二だと引き切れないのでむしろ押した方がいい。先に溜まった方が負けなのはそう(軽二の場合溜まった時点で既にかなり減ってる) (2024-10-17 21:28:30)
    • Sランクは差はあれど塩試合がデフォルト (2024-10-17 15:42:50)
      • 塩試合に耐えられないやつが去って塩試合するやつが残る悪循環よ。塩分濃度高すぎて普通に戦うやつが生存できない (2024-10-17 16:47:33)
        • 前シーズンのSランヤバかったから昇格見送ってるけど今シーズンも継続?PC版 (2024-10-17 17:47:28)
          • 個人的には前シーズンよりヤバいと思うよ。上位アセンのいくつかが微弱体された代わりに環境に出てくる強アセンの幅が増えたのでエンジョイ勢にとっては辛い相手が増えただけっていう (2024-10-17 18:24:11)
            • よく分かるわ。対応幅の広さと地力が求められてる。ランクリセット直前を避けたり強い人の少ない日付や時間帯を選べばまだ行けるんじゃないかな。 (2024-10-17 18:47:49)
              • PCはわからんけどPSはハードルちょっと下がったんじゃないかな、多少機体バラけてるとこあるし。上がってる層はその分言われてる通り対応幅広くて強い気はする (2024-10-17 19:33:31)
                • むしろPSは前が酷すぎただけに思える。やっと戦えるようになってきた人も多いはず (2024-10-17 19:58:49)
                  • 実際自分もエツジン無理過ぎて2シーズン諦めました(血涙) まぁ今は今で凸増えてるから開き直ってガチタンでクソゲー押し付け返してるけどさ (2024-10-17 20:06:08)
          • PCは知らんがPSの前シーズンSランは穴熊がデフォ (2024-10-17 18:28:10)
  • なんか最近高誘導ミサイルが刺さる気がする 元々対空での圧はあったけども (2024-10-17 15:00:06)
  • ロボあるあるの一撃離脱戦法をやりたいけど、今作のシステムではほぼ無理なのかね? (2024-10-17 15:10:51)
    • 強くなくても良いからやるだけってならできるよ。カーラハンミサ置いて回避させるのに合わせて凸って追撃抑止のカーラハンミサ置きながら逃げるみたいな。ただ一撃離脱に適するほどリロード長いが瞬間火力がありAB撃ちもできる武器がニドガンかパルスかカラサワぐらいしか思い浮かばない (2024-10-17 15:57:03)
      • 理想はルドローと軽ショとブレードあたりなんだけどね。挙げてくれたうち2つはジェネが壊滅するし、ニドガンはほぼほぼダケットの下位互換だし……速度365ぐらいで動き回って、ヒット&アウェイが理想だったなぁ (2024-10-17 17:42:05)
    • れんこんショットガン… (2024-10-17 16:53:50)
      • 理論値としてはアリ。実際には重ショとクロスレンジになって勝ち目がないので悲しみ (2024-10-17 20:07:45)
    • デブ乗ってるけど、Wダケット相手にABで空中逃げしなからLRB叩き込んでるぞ。広義の一撃離脱戦法ではあるだろこれも (2024-10-17 17:41:21)
    • AP少ないし対戦時間も短い今作の一撃離脱==ワンコン (2024-10-17 18:28:08)
  • パルブレの2段目バグとハンガーバグマジでどうにかせぇや、あれのせいで死んだこと一度や2度じゃねぇぞ (2024-10-17 15:17:48)
    • これ本来死んでる側としてもちょっと気不味くなる。特にハンガーバグ (2024-10-17 15:53:11)
      • ハンガーバグはバグが仕様としか (2024-10-17 16:06:53)
        • ハンガーシフトしない前提でアセンさせるならそもそもハンガーシフトなんぞ実装するなと (2024-10-18 09:40:41)
    • パルスアーマーも出ない時多々あるし入力回りの不具合多すぎるよ… (2024-10-17 20:19:12)
      • これはボタン同時入力が無効化されてるらしいしはやめにどうにかしてほしいね (2024-10-18 11:51:25)
  • 連装分裂ミサ、六連プラ、二連高誘導みたいな連装数増やしたけどその代わりに増えたロック時間、リロード、装備負荷があまりにも見合ってなくて全く使われない武器たちは強化して欲しいなぁ。なんで装備負荷が倍近く上がってるのにリロードもロックも負債を背負わされないとダメなんだ (2024-10-17 17:32:36)
    • 分裂と高誘導は意味あるぞ。分裂は8x2のほうなら距離離しながら撃つとちゃんとディレイアタックになる。6x2のほうは間隔短すぎてダメ。高誘導2連はABで潜る時は変わらないが、ふわふわですり抜けると1段目が切れなくなて重い機体だと効く (2024-10-17 17:42:35)
  • Sランク帯でサンタイ積める積載があるにも関わらずミンタンを積んでる中二ダケスラ機を時折見かけるけど、重ショ機なら軽二に推力で追いつきたいからまだ理解出来るけどダケスラならスライサーパージすれば推力確保できるからそこまで軽量化する必要性あるのかな。 (2024-10-17 17:54:53)
  • 軽4ってケツ振りしながら後退するとき最速で入力すれば最高速度維持できる? (2024-10-17 18:17:36)
  • 同じ相手と10回近く連続でマッチングしてあれこれ試しながらも負け続けながら煽られまくってたんだけど最後に一勝だけできたところで踊りまくって勝ち逃げしとく、笑ってくれちくしょう…… (2024-10-17 18:51:58)
    • 貴重な一勝じゃないか、踊りたくなる気持ちもわかるよ (2024-10-17 18:57:54)
    • 最後に勝ったからヨシ!踊るのはリアルなら良いが、ゲームだと煽りになりかねんから、そこだけ気を付けてな (2024-10-17 19:57:53)
    • 煽りはダサいので、相手がやったとしてもやらないほうがかっこいいよ。 (2024-10-17 22:20:16)
  • なんでネビュラの当たり判定は優遇されてんのに赤ネビュラはそういう仕様ないねん。爆発範囲狭いんだからネビュラより当たり判定の大きさ優遇すべきだろ (2024-10-17 19:03:55)
    • そもそも形が同じだけでカテゴリが違うから。ネビュラも近接信管あるだけで当たり判定は普通だし (2024-10-17 19:12:32)
      • そういやバズーカはともかくプラライの近接信管って冷静に考えたら意味わからんな どういうテクノロジーなんだ (2024-10-17 19:16:51)
        • そんなこと言い出したらEN武器の弾速 = 光速じゃないのもおかしい (2024-10-17 19:25:05)
        • AC内部のOSが彼我の距離を計測、敵機に1番ダメージを与えられる範囲でプラズマ放電が起こる程度のエネルギーを射出しているとか?理系じゃ無いから分からん (2024-10-17 19:42:53)
        • 単純に電気、磁気的に弾として成立させてるから金属が近付いたりすると爆ぜるみたいな可能性 (2024-10-17 19:45:43)
          • 垂プラの追尾能力の高さの説明もつくな (2024-10-17 19:52:52)
            • そういやコラミサはちゃんと弾体あるけど、プラミサってその辺どうなんだろ、観察してないから分からないや。もし弾体ないなら結構超技術だよね (2024-10-17 19:54:35)
              • アートワークス見るとV系と同じような実弾で、先端からプラズマが発生する感じだった (2024-10-17 20:18:35)
                • まぁ流石にそんなもんだよね。プラミサはちゃんと曲がるし。因みに近接信管自体はVvcにもあるよ。チャージすると3発ぶっぱするから分かりにくいけど (2024-10-17 20:20:29)
      • 近接信管=当たり判定みたいなもんだから当たり判定普通でも何の意味も無いがなガハハ! (2024-10-17 20:16:53)
        • それ言ったら障害物付近で撃ったらその瞬間炸裂しちゃう (2024-10-17 20:20:25)
    • 赤ネビュラの方が火力高いし。ネビュラは近接信管なかったらそうそう当たらんレベル弾速やし (2024-10-17 19:18:44)
      • 逆に近接信管がふざけた範囲なんだよな。回避させるつもりないだろ (2024-10-17 20:21:25)
        • 距離離すと普通に避けられちゃうからそんなもんじゃね感も否めないけどね。鈍足のガチタンや重四の迎撃武装としてならおかしくない範囲でしょ。ただし軽四、オメーはダメだ (2024-10-17 20:23:34)
          • 逆にタンクが(仕方ないにしても)ネビュラ持った時点で、相手は凸って自爆するか戦法かなぐり捨ててガン逃げするしかない (2024-10-17 20:25:27)
            • 実際システムがそういうもんだしね。寄れなくしたフロム恨むしかない (2024-10-17 20:28:53)
              • 寄るというか、側面背後へ攻撃できないのが致命的というか。誰が必中のダメージフィールド(しかもクソ痛い)に凸りたいか (2024-10-17 20:49:30)
                • そう思って最近盾ガチタン出してる。ネビュラ片手だからネビュラなければって言い訳もさせないクソ近眼タンク (2024-10-17 20:55:04)
    • 赤ネビュラは防御無視であの威力なので… (2024-10-17 19:34:21)
  • 近距離以外の武器の弾速上げない? (2024-10-17 19:20:03)
    • もしくは近距離火力を落ち着かせてくれてもいい。近距離推し路線はもうお腹いっぱいだよ… (2024-10-17 19:53:10)
      • 近距離もそうだし、遠距離の死角ミサ地獄と強制おいかけっこも緩和してくれ。中距離が欲しいし、重に凸らせるな、軽にガン引きさせるな (2024-10-17 19:56:39)
        • 結局コレ。旋回とか抜きにしたとしても、「軽量機の足速くすると追い付けない」とか「重量機が足遅いとただの棺桶」とか当たり前の事が問題になる設計やめてくれマジで (2024-10-17 20:00:36)
          • 追いたいなら軽量化しろと思うけど、にしてもNGIですら推力不足になっちまう現状は流石に笑えない。あと速度だけなら十分かもしれない車椅子が諸々あって死にかけてるのとか、結局は初期ブAQBのほうが大半の移動より速かったりとか歪んでる (2024-10-17 20:06:58)
            • 軽量機が近寄れずに引くって時点で既にバランスの破綻は避けられないからね…そこから釣り合い取ろうとすること自体が歪みを誘発するのが終わってる (2024-10-17 20:12:11)
              • 引くならまだ良いが、交戦拒否してガン逃げすることも多いからね。初手AP有利とられてガン逃げされて負けるか(攻撃を掠らせて後ガン逃げするしか勝ち筋がない)状況は異常だ (2024-10-17 20:16:53)
                • 向かい合ってるの強制したらそらそうもなる。開き直って相手の凸る権利奪う機体にするのもいっそ面白いぞ (2024-10-17 20:48:16)
                  • 開き直ると面白くなるのは分かる (2024-10-17 20:55:04)
                    • ガン引きされようが何しようがお前に凸る権利はやらねぇって精神だけど、思った以上に笑えて良いぞ。たまにそれでも凸る勇者か命知らずがいて、大体ボコボコに沈んでく中やり切られると舌打ちしながら「いやでも上手かったな…」みたいになる (2024-10-17 20:59:38)
    • SMGとライフルの射程距離や性能保証の格差も大きくしてほしい。 (2024-10-17 20:14:10)
      • ライフルというかアサライや重マシだね。ハリスとランセツRF・ルドローとエツジンなら差別化はできてるから (2024-10-17 20:18:05)
        • ハリスとかの距離伸ばして欲しいけど今作システム的に距離の限界値が狭いんだよな (2024-10-17 20:19:17)
          • ハリスは伸ばして良いと思わなくもないが、タンクや中重4脚がたぶん死ぬんだよなぁ。あとは軽凸も危ういかな (2024-10-17 20:20:22)
            • 長射程武器用意したらタンクとか重四死ぬって本当意味分かんねぇな… (2024-10-17 20:21:47)
              • 同時に軽め近距離用高火力武器を与えると、それを持った重凸で軽中が軒並み死ぬ。本来持つべき軽中が死ぬの笑えんて (2024-10-17 20:24:01)
                • なんかあらゆる方向にあべこべなんだよな。よくここまで何とかしたもんだと思うけど、やっぱこの設計無理があるのは否めないよ… (2024-10-17 20:27:21)
                  • 無理にやりにでも改善を試みた努力と、結果提供された1.07の多少マシな環境には感謝してるが……しかしここまでの苦労になるとはフロムも考えてなかったのかね。相当な荒療治だぞ (2024-10-17 20:43:13)
                    • なんか所々設計が古いままなんだよな。新しくしたコンセプトに対して追い付いてない(特に近距離重量機考えてなさそうな辺り) (2024-10-17 20:55:59)
    • ターナーとスカッダーの火力や衝撃全く上げなくていいから弾速ハリス超えにしてくれねえかなぁ…あまりに存在価値無さすぎる (2024-10-17 20:15:30)
      • 低反動とかウリにしてるだろうAR君じゃないと流石にダメだと思う。ターナースカダーはカーチスラインじゃね? (2024-10-17 20:18:43)
        • たぶん逃げても逃げても衝撃抜けなくて、脚止まったらコラミサあたりに食われて死ぬクソゲーになるんじゃないかな (2024-10-17 20:22:37)
          • それこそ揃ってクソ低火力なんだから凸れよって話でしょ。アレ相手に凸らない凸るの選べないならゲームやめとけレベルの貧弱火力だし (2024-10-17 20:25:25)
            • それを許さない環境と、スタッガーシステムなんですわ(重凸ならともかく、軽中が近距離用の凸武器なんて持っても腐りやすいし、仮に持って凸ろうにも重をワンコンするのは難しい。そして↑の性能なら、衝撃が抜けるわけないので、結局はスタッガーさせられて肩の追撃で爆発四散する) (2024-10-17 20:29:04)
              • あの貧弱火力相手に撃ち負けるって逆に何を想定したらそうなるんだ。軽量機相手でさえスタッガー取るのに難儀するレベルだぞアレ (2024-10-17 20:31:23)
                • 仮にWスカダー(↑の仮定に従い弾速カーチス並み)で、肩に10ミサとコラミサあたり抱えてFCSがWLTなら、たぶん軽中は衝撃溜まり続けるんじゃないか?もちろん軽中が全員ダケスラかW重ショでガンメタ満々ならともかくとしてよ (2024-10-17 20:35:25)
                  • 引きで10ミサ抱えて何すんの。アレ引き抑止向けで引きが使うのにはまるで向かんぞ(無駄に重いし)。コラミサもその負荷浮かせて回転率とか担保出来る爆導索とかのが強い。ぶっちゃけそのアセンで怖いのコラミサだけで、よっぽどの事がないとむしろ詰められて死ぬと思う(そもそもアサライ三種は火力衝撃が低いので凸を得意としないため) (2024-10-17 20:38:46)
                    • ほんまか?疑って申し訳ないが、中距離もガシガシ刺さるエツジン凸重2みたいになる予感しかないのだが (2024-10-17 20:40:49)
                      • 火力衝撃面の強化しないなら理論値でさえ初期ライと同列〜以下だよ。コレで撃ち負けるとしたらアタッシェと大豊マシ、後は蓮根位よ(蓮根は性質が特殊過ぎるので何とも言えんが)。攻めれば殺せるって意味では今作のコンセプトを後追いさせる事も出来るけど (2024-10-17 20:44:25)
                        • 同一の姿勢安定ならともかく、重がABでミサイルとアサライで弾幕フルパワーしてくる懸念がよ (2024-10-17 21:04:10)
                          • ああ、そのパターン想定してたのね。ようやく分かったわ。どうだろうね。ABブースト掛かってなおハリスやランセツには普通に撃ち負けるから…凸り返して近距離間合いに押し付けるのが一番効くけど、まぁそこは悩ましいか?(その型の重量機増えるなら軽中でも凸りやすくなるとも言えるが) (2024-10-17 21:07:42)
                          • ちなみに懸念してはいるが、仮にスカダーが少しでも強化されたらこれに乗りたい気持ちがあったりする。重量機らしく耐久でドッシリ構えつつ、大容量ジェネのABと弾幕120%とかロマンしかない (2024-10-17 21:08:40)
                            • 実際ちょっと面白そうだなって思いはしてしまった。火力低いならゴリ押し感もある程度薄れそうだし、雑に殺せる程おかしくもならないと思うし (2024-10-17 21:11:59)
                              • なによりみんな大嫌いな軽4やセラピ相手にガンメタできると思われるのが大きい。ここまで詰み相性なの他にないだろ (2024-10-17 21:14:10)
                                • 引き軽相手に指しやすくて代わりに凸軽中やガチタンとかに弱くなると思うと中々面白いかもしれない。凸るのに凸られると弱いってのも欲張り感を感じさせないし (2024-10-17 21:18:35)
                          • Wスカッダーでランクマ100戦くらいやってきなよ。あまりに低火力低衝撃すぎてそんなこと言えなくなるぞ (2024-10-17 21:20:07)
                            • あくまで上で木主が挙げた強化前提やぞ。今のアサライはマジのガチで話にならん。ギリギリでスカダーが介護してなんとかなる程度 (2024-10-17 21:26:29)
                              • スカダーARの組み合わせやってみ。ホラゲー的な鬼ごっこ楽しめるぞ(ガンギマリ) (2024-10-17 21:30:33)
                                • せめてカーチス&スカダーにさせてくれ。前にLRAとスカダーとかも考案してみたけど、反動制御の問題で諦めたわ。やっぱランセツRFじゃないと駄目です (2024-10-17 21:34:47)
                                  • ARは滅茶苦茶反動低いぞ。スカダーARはフィルメサどころか下手すりゃアルバが視野に入れられるレベルだ。大抵E負荷が理由でフィルメサになるけど (2024-10-17 21:41:18)
                                    • 反動低くても今の超火力環境ではクソの役にも立たないというか。ハリスARとかも前に考えたが駄目だった。せめて↑みたく弾速あればね。あったらあったで危険だったかもしれんが (2024-10-17 21:44:24)
                                      • それはそう(それはそう)。折角の低反動と精度を台無しにする弾速と射程の短さが辛いね (2024-10-17 21:47:50)
  • セラピストが使う装備全般ナーフ不足だろ。なんだこれだけほかの環境装備と比べて微々たるナーフしかされてないねん (2024-10-17 20:25:54)
    • 重ショとエツジンも並べてやれ (2024-10-17 20:29:31)
      • エツジンはまぁまぁ妥当な位置だよ。しかし重ショとLRB、テメェは駄目だ (2024-10-17 20:41:34)
      • エツジンなんてもう理不尽さ消えてただの強武器になったろ。何で運営神の寵愛受けてる重ショと並べてんだよ (2024-10-17 21:14:37)
    • あれも歪みの象徴よね。軽めのショットガンくらいの足止め性能を激安負荷・FCS無視・跳弾なし・射程300でまくのは大概終わってる。まぁ中距離がもう少し息してるか、NGIやフリューゲルみたいなQB噴射の強いブースターが生きていれば何とかなったかと (2024-10-17 20:31:31)
      • アレの一番ダメな点は攻め性能が終わってる点よ。攻め性能終わってる(≒自分から能動的に戦況を動かせない)ってある種の対話拒否究極系だからなっていう。凸考えられるだけ軽四のがまだマシになる問題児よマジで (2024-10-17 20:34:40)
        • あの軽4が「セラピよりは良い」になるのが本当に終わり散らかしてる (2024-10-17 20:44:54)
          • 強さで言うなら軽四だけど「どっちがクソ/ダメ?」って聞かれたらセラピって答える。アクションやシューティングで自分から何かする気ゼロですみたいな機体はあかん… (2024-10-17 20:51:47)
          • セラピは与ダメかすらせたあとのAP有利維持す続ける性能が軽4の比じゃない (2024-10-17 20:54:27)
            • 仮に軽凸でAP有利もぎ取っても、それまでに蓄積した帯電+残り時間まるごと電撃イライラ棒で死ねる地獄 (2024-10-17 20:59:27)
      • ちなみに重量とEN負荷だけ見るなら初期ライフルよりどっちも軽い EN負荷はもっとあってもいいだろう (2024-10-17 21:58:47)
        • スタンガンとセラピは電力バカ食いしそうなのに負荷が軽いよな (2024-10-17 22:13:18)
    • 全部ナハトが悪い (2024-10-17 20:34:41)
      • ??? (2024-10-17 20:38:30)
      • セラピに異常なアッパーかけ、かつ軽にガン逃げ一択を強いたフロムの調整こそが元凶だろ (2024-10-17 20:39:29)
      • ナハトは別に軽二として普通の事してるだけじゃん…その程度で問題になるならそもそもノーガードで殴り合えって話になる (2024-10-17 20:40:53)
  • パルスプロテクションは利用者少ない=弱いのでもっと性能上げるか特殊仕様足していい。 (2024-10-17 20:43:51)
    • 展開時に衝撃リセットぐらいは欲しい (2024-10-17 20:45:45)
    • 性能上げてもあんまし意味ないんだよね(よっぽど優位取れてない限り所詮ただのテントな上にスタッガーを踏み倒すことも出来ない)。特殊仕様足さんと厳しいけど、じゃあ何するよ?って問題にぶつかる悩ましさ (2024-10-17 20:47:04)
      • シールド二重化で二枚目は今のシールドのちょうど二倍の半径。効果時間30秒、エリア内に侵入した敵機体はEN回復停止、QBとAB不可になるデバフとACS負荷が徐々に蓄積。 (2024-10-17 20:49:56)
        • 誰も寄らんくなるって欠点が余計に悪化しとるがな。相手が見て離脱したら手札バレした挙句にお互い無駄な時間過ごすか自分がノコノコ出てくかの二択やぞ (2024-10-17 20:53:43)
        • そこまでやったら壊れ確定だ。せいぜい展開中は自機のACSがゆっくり回復するぐらいか?それでも厄介だが (2024-10-17 20:58:15)
    • 範囲内に入ったらお互いに出られない金網デスマッチシステムはだめよね? (2024-10-17 20:58:47)
      • 軽凸ダケットとか重凸とかにそれやられる想定してみて許せるかどうかじゃないかな (2024-10-17 21:00:34)
        • 書いてから思ったけどダメだわ、重凸とか抜きに閉じ込められると満足な回避運動も出来ないのに一方的に殴られる羽目になるじゃねえか(相手が内側から外側に撃つ場合でも相手の弾が止まるので) (2024-10-17 21:05:17)
          • PPに閉じ込められてバズグレや破壊天使砲が必中とかあったら、初回や2~3回目なら感心できても、あとからクソだとこき下ろす予感しかない (2024-10-17 21:12:19)
            • 相手は外に出て一方的に殴ってくるオマケ付きな。それが出来ないにしてもほぼ密着間合いでそれぶち込まれたら読み合いにならん… (2024-10-17 21:15:43)
      • 上にもあったが、一度ネタが判明したが最後、相手ガン逃げして終わりやろ (2024-10-17 21:00:45)
        • ガン逃げ一択って意味ではよりダメとも言う (2024-10-17 21:02:52)
      • スキルを機体で縛って調整してるのを自由にアセンさせたら壊れるってわかるよね (2024-10-17 21:22:40)
    • パルスプロテインは割れる瞬間にクソデカアサルトアーマー発生するようになれば皆使うよ (2024-10-17 22:15:25)
  • もう軽四の相手したくねぇ…強いと言うか理不尽感が凄いんだよアレ (2024-10-17 21:01:54)
    • 安定性とヨーヨーの火力返してやってもいいからホバー速度最速で365にしろちゃんと殴り合いしろ (2024-10-17 21:13:27)
      • ホバリング燃費悪化で息継ぎ沢山の低空凸機にして代わりに安定と速度返して下さい(ヨーヨーはそのままでいいです) (2024-10-17 21:14:46)
        • 悪いが安定に関しては他が底上げされるでもないと無理。なんなら今でも高すぎる (2024-10-17 21:16:28)
          • どうせ紙ペラ装甲で殴られたら死ぬから許して欲しかったけどダメかぁ…ただでさえ紙(コレは当然)なのに安定まで下げられたらそれこそ殴り合いなんか挑めんよ… (2024-10-17 21:20:11)
            • 言わんとすることは分からんでもないが、ただでさえ大火力を積みやすい軽4が接近戦してくると、わりと手をつけられないんだ。仮にWダケットの肩LCSとかされたら笑えん (2024-10-17 21:24:00)
              • 今のダケットでそれやったらアカンのは間違いないが、まずそこに関してはダケットがダメ過ぎるからアレ。とはいえ今の上空ガン引き軽四よかよっぽどマシだと思うし、シャミアみたいな奴期待してたのにコレなのあんまりでさぁ…くそうくそう (2024-10-17 21:26:13)
                • (元のラマガ腕からするとWダケットに赤月光やヨーヨーのハンガーの軽4が理想かもしれんな) (2024-10-17 21:27:47)
                • fAみたく低空ホバーでショットガン撃ちながら高速戦闘とかなら面白かっただろうね。現実には高速のホバー行動が強すぎる(地形ガン無視・爆風ほぼ無効・ブースト有利などなど)。逆にホバーが遅かったら重4みたく棺桶確定だが (2024-10-17 21:30:28)
                  • 上空ガン引きじゃなければ特攻機としてここまで嫌われる機体にはならずに済んだかもしれない…という希望を夢見るスタイル。まぁ重ショとかダケットあるとダメだろなのは間違いないけど…( (2024-10-17 21:34:04)
                    • 今ほどではなかったと思うが、根本のスペック差が酷すぎるよ。AB以外で速度360出すのも一苦労の環境、しかし軽4は脚部の姿勢安定はトップクラスで速度360を越える。しかもコラジェネにより大火力も積み放題。なんならヨーヨーや太陽守やレザキャは他脚部より気軽に狙えて命中精度も高い (2024-10-17 21:42:17)
                      • 理解はしているがそうでもしないと特攻機やってられないのも酷い話だと思うよ…勿論言ってる通りだから泣くしかないけどさ…ドウシテ…ドウシテ… (2024-10-17 21:51:08)
                      • コラジェネ軽4よど露骨な弱点ある機体ねぇだろ。EN切れまで待って、EN切れる3.6秒でボコるだけ。地走ってたら事実上いくらでもQB炊ける軽2よりまし。そしてこのゲームは低負荷で構えなしの武器でも無視できない火力だせるんやから構え武器が構えなしでうてりゃめちゃくちゃ強いみたいな論調は辞めるべき (2024-10-17 21:52:23)
                        • また君か、(板が)荒れるなぁ… それはさておき、その降りてくるのを待つだけの時間をそもそも対戦として許容していいのかとかも忘れてはいけない。後地面接着したナハトステップ食えずに殺されるのは完全にお前の立ち回りか機体が悪い (2024-10-17 21:55:15)
                          • 軽4の3.6秒を落とせないのも立ち回りだろ。仕様のせいにするな (2024-10-17 21:56:13)
                            • 3.6秒を落とせないのは立ち回りの範疇だがまずその3.6秒以外ほぼ虚無のイライラ棒を良しとするなら何がダメになるんだよって話でな。そもそも試合展開が健全じゃねえんだ (2024-10-17 21:58:42)
                              • (3.6秒を狙うためのお膳立てが試合の面白さじゃないの? (2024-10-18 12:29:13)
                                • その3.6秒に集約されてる(究極それ以外どうでもいい)ゲームよりも時間たっぷりあーだこーだする方がええやん。3.6秒でダメなら終わり、はそもそもやる気にならん (2024-10-18 12:44:42)
                                  • エネ回復まで何もしなかったり回復タイミングに痛手を与えられなかったら終わりって考える時点で軽四の良いカモだよ。対策練ってこないんだから。 (2024-10-18 15:57:13)
                                    • だから一人だけゲーム違うんだよ。出て来た瞬間試合全体歪むタイプは要らんて (2024-10-18 17:08:12)
      • 365でも大して変わらんというか、姿勢安定とヨーヨー返したら暴れるの確定。ただでさえ前環境より軽量化してて姿勢安定も下がり気味、サンタイ弱体化で追いかけにくいのに、追い付いてもヨーヨーでバイナラ確定は危険極まりない (2024-10-17 21:15:48)
      • 今より弱体化したらゴミじゃん。乗ったことあるうえで言ってるわけ?中2ですら一度追いついたらダケットの性能保証射程の距離を3マガジン分うちきるぐらいの時間をジャンプ連打と通常推力だけで貼り付けるのに。 (2024-10-17 21:30:18)
        • まず追い付ける武装と構成の時点で相当に足切りされるのですが。確かに引きを考えないのが悪いとは言えるが、それでも過剰だ (2024-10-17 21:32:01)
    • なんつーか軽四という一種類だけAC6対戦じゃないことを強要される感じなんだよな。こっちはテニスの試合を楽しみたいのに何試合がに一度いきなり囲碁で勝負しないといけないくらいの違和感。求められる知識も対応方法も他と全然ちがくてこいつのため「だけ」の対策を強制される理不尽さ (2024-10-17 22:08:26)
      • 囲碁ならまだいいじゃん、読み合い全振りな範疇だ。軽四戦は不毛な我慢比べ過ぎる (2024-10-17 22:09:49)
        • 我慢比べならまだ良いよ。実際には一方的な試合展開を押し付けてくるクソゲーだもの。かといってメタれるライフル握って中距離戦しようにも、レレレで避けられたり、当たっても跳弾で話にならん。最悪凸ってバズやヨーヨーあたりでダメージレース引っくり返される (2024-10-17 22:21:07)
          • 凸ってくれるって意味ではちゃんとメタれてるとも言える。天空盆踊りのクソゲーされないってだけだが、それだけでも間合いに降りて付き合ってくれてるだけよっぽどマシ (2024-10-17 22:24:32)
      • AC6の対戦自体が過去作とはジャンルから違うようなものだから……(フォーミュラフロントは除くものとする) (2024-10-17 23:22:50)
      • 一年前から中四重四ホバタンに対して飛んだまま一方的に攻撃されるからって文句いってたから次の標的はこの脚部とコラジェネかな?こっちは囲碁をするつもりなのよ。なんでまともに撃ち合わなきゃいけないのか (2024-10-18 09:34:17)
        • ぶっちゃけそこに関してはまず飛べることを特別にするのが悪い&当時のアペリティフも割とやってたから多少はね?変な制約掛けてもいい事ないってだけなんだが (2024-10-18 12:15:49)
  • ダブルトリガーが不公平感あるのはデメリットないからなんだよな追撃もハンガーで良いし。せめてリロード遅くなるとかあれば良いのに (2024-10-17 21:29:40)
    • W鳥が不公平× 4とVで埋まってた格差が今作で復活した○ (2024-10-17 21:31:30)
      • 重ショ2つダケット2つでええやん?になるのはデメリットなさ過ぎだからだよ。反動制御は初期の方が良かったのでは? (2024-10-17 21:35:33)
        • だからQ鳥と高速ハンガーのせいでは?4〜VDまでは近接装備したところで残りの枠に射撃積めたし、どうせ2部位(肩武器は鳥数関係なく採用できるので除外)までしか使えないから近接装備してても投射量の不利は背負わずに済んだのよ (2024-10-17 21:38:35)
          • やっぱりハンガー害悪だよね。スタッガー取りやすい威力たっぷり。両立出来てしまうとそれ以外用無しだし。 (2024-10-17 21:40:06)
            • Q鳥も間接的に選択肢を減らしてるので問題。搭載火器全部位同時使用したらそりゃ装備による火力格差大きくなるわ (2024-10-17 21:44:31)
              • フリーダムしたいときはええけどな… (2024-10-17 21:46:16)
                • パージがほぼ無価値だったり敢えて枠空けて操作と機体負荷削減とかの選択肢も無価値になったの地味に納得いってないのもあるのよね… (2024-10-17 21:52:06)
                • 4ガトからしか得られない栄養はあるが、それはそれとして過剰だったな (2024-10-17 22:08:11)
              • 肩レザキャ消したくらいが火力の限度だろう (2024-10-17 21:51:34)
    • Wトリガーというか、旋回削除による削りあい加速、Q鳥による火力増加、取り回しや並列処理の削除が大きい (2024-10-17 21:39:06)
      • ともかく銃器複数で離れてスタッガー取れるのにデメリットないのがダメだよ。ダブ鳥信者の声を聞かず初期のダブ鳥だとある程度不利になる反動制御の方がよかった。後Q鳥も良くない。アレのせいでせっかくの中折れ式キャノンがいっつも展開してる。 (2024-10-17 21:44:00)
        • 信者も何も普通の事をやってるだけでは…?というかそういう君こそS鳥近接信者そのものじゃん。そもそも反動制御の見直しが起こったのは軽火器が軽腕でマトモに使えなくなってたからであってW鳥の声を聞いたとかじゃないだろ。初期のハンドガンマシンガンライフル纏めて酷かったんだぞ? (2024-10-17 21:46:35)
          • そこは撃つ機会を見定めて撃つ腕の見せ所だろ?現状両手に持って連コンおしっパぱやん。 (2024-10-17 21:56:03)
            • 実際にはその必要も殆どないような状況だったのによく言うよ。というか反動悪化させたらまた昔のショットガン地獄に戻るだけやぞ。もっと言っちゃうとW鳥弱体化しても「ブレード積もう」じゃなくて「弱体化されても強い武器W鳥しよう」になるだけだ (2024-10-17 22:02:13)
        • Wトリが反動制御で不利になることそんなあったっけ?重ショが反動制御関係なく撃てアサルトとかがめちゃくちゃ関係ある時点でシステムがなってない印象 (2024-10-17 22:03:16)
          • 要するになんらかのデメリットがないとダブ鳥以外選択肢からら外れるって話だよ。別に反動制御出なくても良い。反動制御は単にダブ鳥信者が泣き喚いていたからちょうど良かったんだろうって想像しただけだ (2024-10-17 22:08:49)
            • そのW鳥で近接ぶち当てられるようになってるんだからマシな方なんだけどね。勿論4〜VDの頃と違って火力投射の格差は戻っちまってるが、N系以前よかよっぽど改善されとるし、確定チャンス作れるから実用性は歴代でも最上位という (2024-10-17 22:26:33)
        • 中折れキャノンに関して残念がるのは一定理解できるが、W鳥はそんな目の敵にするようなもんじゃないよ。問題は並列処理や武器性能や基本システムのほうだ (2024-10-17 22:06:43)
          • 4系の仕様なら並列処理も新しい選択肢に出来るからアリだと思う。N系のはただ邪魔なだけだが。あと武器腕はアカンな、うん(fAでかなり壊れた) (2024-10-17 22:08:42)
    • 定期的に湧くW鳥批判や否定の意味が全く分からん。W鳥優位が分かってるなら自分もやればいいだけなのに。特定の脚とか頭みたいのを強制されるわけでもなく全フレームで自由にやれるし近接も併用したいならハンガーで持てばいい。それに二丁拳銃とかでかいライフルの二丁持ちなんてロボアニメの主人公機でも珍しくないヒロイックな風貌だからダサいスタイルを我慢して使うわけでもない。何が不満なん? (2024-10-17 21:58:20)
      • Q鳥や一部の重火器が火力・衝撃やり過ぎってなら分かるが、あまりにも暴論なW鳥批判よね (2024-10-17 22:04:40)
      • ぶっちゃけ横で見てて近接民からしても多分迷惑なんだろうなと思う、たまに過去作批判するやつ折るけど、過去作どころかコイツの言ってること化石レベルだぞという (2024-10-17 22:07:01)
        • それな。自分もS鳥ブレ機を使ってるが、あまりに私怨丸出しでやめてほしい。ところどころ賛同できなくもないが、あんまりにも根本がズレているからさ (2024-10-17 22:11:15)
          • なんか昔の知り合い思い出すわ。ブレード以外何もかもどうでもいいっつってブレオンばかり大量に作って普通の機体作りゃしない奴。定期的にブレオン対面やブレオン入り乱戦やらされる側の苦痛なこと苦痛なこと… (2024-10-17 22:19:01)
            • そこはもう昔のバズバズタンクとか、塩のセラピや軽4みたいなもんじゃねぇかな。逆に向こうにも言い分はあるだろうし。そんでその知り合いさんと↑のW鳥ヘイトマンは悪質さが違う (2024-10-17 22:24:35)
              • よりにもよってfAだったんだよね…一生QBQTするだけのリズムゲーか自分もブレオン持ち出すかの二択始まるからシンドくてさ…でもそう、確かにその知り合いに失礼だったな。すまんかった (2024-10-17 22:28:01)
                • そりゃしんどいわ。立場は違うとは言え、そこは同情させてもらう (2024-10-17 22:42:07)
      • そらダブ鳥以外勝てないからだよ。というか近接も両手に付けさせろよ。そうしたら今作の性能なら十分やっていけるだろ。近接だけ左手限定なのが良くない。 (2024-10-17 22:10:19)
        • スタッガーから両手近接コンボのパチンコ増えたりブレキャン連打でfA再現されたりとか本気で勘弁してくれ、勝っても負けてもマトモなゲームにならん (2024-10-17 22:21:22)
          • いくらブレキャンできる武器が増えたところでEN容量は増えないけどな (2024-10-17 22:30:41)
            • AC界のエル・フォルテを復活させてはいかんのだ (2024-10-17 22:33:33)
              • まあそこまでしてもブレードのみで引き撃ち対処できるビジョンなんて浮かばんけどな (2024-10-17 23:41:49)
          • 過去作みたいな異常加速とラグアーマーがあるわけでもなく、ブレキャン以外の機動力は壊滅的で、お膳立てしないとチャージブレードでもスタッガーさせられないので多少は勘弁してくれ。上のヘイト撒き散らしてるのとは別人であると先に断っておくが、ならネビュラや重ショみたいな超火力や超衝撃は?引き撃ちで蜂の巣にされるのは?ホバーされて追い付けないのは?ハンドガンやスタンガンで固められるのは?ミサイルカーニバルで回避できず爆殺されるのは?って感じで、互いに苦手なものへ批判ばっかになって話自体が成り立たん (2024-10-17 22:38:28)
            • 確かにそうね…悪かったよ (2024-10-17 22:42:36)
              • 前に似た話があってね。ブレホ愛用してるけど、苦手だったりあまり好きではない人がいるのは聞いてる。互いにベクトルは違うけど辛い環境よね (2024-10-17 22:47:13)
      • 2丁拳銃を格好よくないと思う人もいるんや。多様性を認めろよw (2024-10-17 22:11:31)
        • いい加減やめとけ。好き嫌いの話を突き詰めたら絶滅戦争にしかならん (2024-10-17 22:14:05)
  • ダブルATTACHEに簡単に溶かされたけどあれまさかライフルより強い? (2024-10-17 21:30:52)
    • ライフルより上かはさておき、近寄れるなら悪くないよ。問題はそれ持って近寄れるなら他にもっと強い武器があるのと、それもって近寄るのが簡単じゃないとこかな… (2024-10-17 21:32:28)
    • 近中距離なら強いよ。少なくともWスカダーとか、ランセツRFとエツジンあたりよりは厄介かもしれん。まぁWアタッチはどうしても重量機になりがちなので、そこの優位もあるが (2024-10-17 21:33:24)
      • 「アタッシュ」「アタッシェ」は聞いたことあるが「アタッチ」は初めて聞いた (2024-10-18 00:49:44)
  • パンチとキック、ショットガンのスタッガー延長はなくすべき仕様 (2024-10-17 21:34:13)
    • それやったら火力不足になる機体と武器が多すぎる。素直に重ショやLCDをナーフすれば良い話 (2024-10-17 21:36:15)
      • いや、延長コンボは流石にダメだと思うよ。最低でもショットガンからは消していい (2024-10-17 21:39:18)
        • ある程度離れてるのに延長出来ちゃうはおかしいよね (2024-10-17 21:41:37)
        • 大した悪さしてない軽ショが死んで終わるだけだね (2024-10-17 21:46:13)
      • パンチの無限コンボスタッガーはいらん。少なくとも回数制限つけるべき (2024-10-17 21:42:35)
        • 片手3回やぞ。両手なら6回。そして相手はパージのリスクを呑んでるから一定しゃーないやろ (2024-10-17 21:45:21)
          • 色々違うわ。両手で交互に殴れば冷却が始まるので6回以上連続でパンチが出すことができる。パンチを直撃させて怯みを取れる回数は最大4回。無限ではない (2024-10-17 21:49:46)
            • 更に言うなら例えばWダケスラ対引き軽2や引き軽4だと、スライサーパージはほぼノーリスクで速度とEN回復速度を増やせる (2024-10-17 21:56:12)
            • そしてその時には近接武器のクールタイム終了 (2024-10-17 21:56:58)
              • パルブレ→パンチ×2→重ショ→パンチ×2→パルブレとかはもう笑うしかない (2024-10-18 02:18:53)
        • 延長はパンチに一回だけが良いな。アレのせいであいびすも秒でクリアされていたヤン (2024-10-17 21:45:36)
    • 延長をなくした場合、ダメージレースのバランスをとるためにLRBやレザキャ、バズーカ、ネビュラあたりは手痛いナーフが必要になるね (2024-10-17 22:09:47)
      • ネビュラは元から関係ないだろ。というかそこまでするならもうスタッガー無くす方が丸い(実際要らんって?それはそう) (2024-10-17 22:14:42)
        • スタッガーとってキックで吹き飛ばして怯ませないと、相手の危険域から逃げられないのが辛い。完全撤廃とまではいかずとも、スタッガーは今より控えめしないといけないよね。ただしやるなら旋回も復活させて絶対AP制度にするべき。でないと今よりゴリ押しやガン引き偏重になる (2024-10-17 22:18:46)
          • 結局過去作に戻そう定期。考えれば考える程「無理だろコレ」になってそうなっちゃうよね… (2024-10-17 22:19:52)
            • フロムがやらせたいことに一定のメリットはあったが、結果論としてはコンセプトが強すぎて本来の味が消えちまった。言うなれば魚介系のダシが魅力だったラーメンに、脂マシマシのチャーシューと味濃いめの味玉を山盛りされた感じ? (2024-10-17 22:30:51)
              • 逆でも成立するけど、まぁそゆこと。元からあった方向性を消して他の要素足した結果事故起こしとる (2024-10-18 02:10:44)
  • ここの板だと重ショを目の敵にしてる勢力ぽつぽついるけど、自分としては今の重ショは(環境目線では)機体負荷に見合った火力を持っててやり込みがいのある良武器の印象。相手していても回避と反撃のメリハリがついてて楽しいからね。 (2024-10-17 21:47:59)
    • それ完全に麻痺してるぞ。対策出来なきゃ話にならないゾルトラーク枠なだけだアレは (2024-10-17 21:53:01)
    • 中2重ショがまだしも対応できて、それなりに楽しいのは分かるが、それはそれとして楽々ワンコン性能が酷いのと、ちょっと耐久に振ってAB重ショされると死ぬ機体も多いのでやっぱだめだわ (2024-10-17 22:03:31)
    • 分からんでもない。新邪神像乗りこなせるような強化人間に半歩踏み入ってるS帯なら、今環境メッチャ楽しいだろうなって。 (2024-10-17 22:10:28)
    • 目の敵にしてるというか…世界の敵やろ。感覚どうなってんねん。 (2024-10-18 22:55:21)
  • 車椅子でダゲット相手にした時手も足も出ないことがあまりにも多すぎるんだが、車椅子で勝ててる人たちはどうしてるんだろうか (2024-10-17 21:55:57)
    • 早くたって結局地上でうろちょろするしかないから逃げ切れなくて仕留められる (2024-10-17 21:59:56)
    • ネビュラもヨーヨーで凌いでると聞いた (2024-10-17 22:05:05)
  • そういえば重二重ショってWダケットどう対処してるの?重二LRBはAB空中逃げからのLRB発砲。EN回復するまで盾パカして再度AB空中逃げを繰り返してるけど (2024-10-17 22:14:46)
  • 露骨に軽四のこれ以上の弱体化を謳うやつらおるけど少なくともSランク帯のPLACE250~50くらいのレンジを遊ぶ限りでは軽4つかっても普通に他脚部には軽~重量機体問わず追いつかれるし、中距離からもケツ振りまくっててもゴリゴリ削らるんでぶっちゃけ正常なゲームバランスの範疇なんだわ。勝っても死にかけなのはざら。逆に現行仕様で相手軽4のAPをほとんど削れずに一方的にやられるのは流石にプレイヤーの問題だろ。 (2024-10-17 22:20:13)
    • プレイヤーの問題かもしれないけどそれはそれとして「でもあのスタイルやっぱクソだろ」は矛盾しないのよ (2024-10-17 22:22:48)
    • 練習してないと対応できないのが嫌なのでは?と思う。コラミサの避け方知らないと絶対負けるし。A帯では軽4ほとんど見ないから、昇格戦で出てきてストレスMAXとかありそう。 (2024-10-17 22:24:18)
      • あと有志の鯖で特訓できるならともかく、軽4対策の練習が非常に難しいのもあると思うわ (2024-10-17 22:32:43)
    • そりゃ足切り性能高くてマトモに戦うのに対策必須な機体な上に出現頻度も高いんだから対策してあるに決まってんじゃん。スタンガンと同じポジなんだから大人しくボロクソ言われときな (2024-10-17 22:24:20)
    • 他で出てるけど、他での足切り性能が上がったせいで(多少は戦いやすくなっても)総合的にクソと判断されてるんじゃねぇかな?もちろん木主の主張が間違ってるとは思わない。だが、そこまで辿り着くのが極めて少数で、しかも軽4は今なおワンサイドゲーム性能が高いことも考えて欲しい (2024-10-17 22:27:26)
    • 一部のプロが適正つったって大多数の人間が不利益被ってるなら修正対象だよそんなの (2024-10-17 23:05:58)
    • スタンガンと同じで独自ルールの別ゲーが始まるから嫌われるんだろう。文句を言うべき相手はフロムだ。 (2024-10-17 23:16:07)
    • 今スチームリダボを1位~50位まで脚の集計取ってみたんだが、軽四が11でダントツのトップだった。今作パーツ少な目とはいえ脚の種類は全部で25あって割合にすると各4%。そんな状態で1つの脚の使用率が20%強というのは異常という他ないだろう。無論使用率の高さは強さからくる以外に理由はない。この揺るがない事実を以ってなおこれ以上弱くするななんて言い分は通るはずがない (2024-10-18 00:44:51)
      • ぶっちゃけ今の方向性だとアカンブツのままか棺桶の二択しかないから思っきり方針転換して欲しいよ (2024-10-18 02:00:33)
    • リダボ上がってもすぐ落とされる程度の俺が普段ほぼ乗ってない練度ゴミの軽四持ち出してしれっとリダボ連中食えるくらいにはキャラパイカレてるぞ (2024-10-18 00:48:57)
    • あのさぁ…戦い方がクソって話しなのよ。 (2024-10-18 22:56:39)
  • 今シーズンSランクに上がった。昇格戦10戦目にランク1位とか出てきて落ちたときとかもあったけど、今回は逆足の愛機で上がれたので大満足。 (2024-10-17 22:22:22)
  • 0.4盾と新邪心像。相性が悪すぎるというか強すぎないか?アルラステップで盾冷やして、9割以上カットの盾でガードして、エツジンは垂れ流しでおkとか。せめて0.4盾の冷却性能下げるか、0.2盾とかに弱体化するとかしてもらえないとダメな気がする。 (2024-10-17 22:28:52)
    • 0.4盾は流石に許してやれ。弾着までのラグとか考えたら実用出来る方が凄いんだからアレ (2024-10-17 22:30:33)
      • ラグまでは考えてなかったです。家一人でニューロの固定回線で有線だから、ラグは無いほうだと思います。ということは、むしろ相手がより強いということかも? (2024-10-17 22:55:31)
    • 新邪神って芭蕉コア軽2のこと?軽コアが貧弱なのが悪いし、せめて40Sぐらいになって欲しいよな (2024-10-17 22:31:48)
      • ですです。芭蕉コアとナハト脚のあいつです。 (2024-10-17 22:56:12)
        • やはりか。よくできたアセンブルと思う反面、20Cの万能さと軽コアの相対的な貧弱さに絶望したな。40Sコアなら見た目がそれなりに合うんだけどねw (2024-10-17 23:01:28)
    • あれ乗りこなせる奴は強化人間に半歩踏み入ってるから良いの。立ち回りでどうにかしたいって奴なら一度乗ってみてほしい。ランクマ生活変わるぞ (2024-10-17 22:41:14)
      • 見た目終わってる機体で上手く立ち回っても悲しくなるので乗りたくないです (2024-10-17 22:46:50)
        • ある程度は妥協しないといけない気持ち半分、軽量コアに大した強みがないのはアカンよね (2024-10-17 22:48:28)
      • 木主です。逆関節好きだから逆関節でいきたいからちょっとなぁと。あと、芭蕉コアの見た目どうにかしてほしい(笑)巨乳コアよりも邪神度アップしてる気がする。 (2024-10-17 22:53:46)
        • 芭蕉コアは足はともかく、頭が絶望的に他との相性が良くない (2024-10-17 22:56:30)
          • だれでもチャティになれちゃう頭 (2024-10-17 23:07:29)
            • 芭蕉頭は大豊コアやスネイル胴やALBA胴に合わせればなんとかなる。芭蕉コアには芭蕉頭以外のほぼ全てが似合わないと思うのだが (2024-10-17 23:09:33)
              • 芭蕉コアからアンテナ生えてる逆脚はMTっぽくて好きだぜ。贅沢言うならアンテナ頭は流線形より角型がよかった (2024-10-18 02:31:56)
  • マジで軌道避けた後に爆導索が後頭部ぶん殴って来るのクソだな (2024-10-17 22:45:32)
    • コラミサとジャベミサの誘導は洒落になってないよね。いくら避けかたはあるとはいえ、上手い人が相手だとミサイルも変態軌道で飛んでくるし (2024-10-17 22:53:06)
      • コラミサなんてヨーヨーと合わせて当ててくるからスタッガー即ち死みたいなもんだからね、あれで一応一回は弱体化喰らってるとかマジ信じられねえ (2024-10-17 22:56:07)
      • あの二種だけは誘導性能とダメージの釣り合いが全く取れていない。避け方はちゃんとあるだの負荷の高さを考えたら適切だの言う奴もいるが、リダボの上位勢がこぞって使ってる時点でみんな他のミサイル持つより効果的だと思ってることは明らか (2024-10-17 23:21:35)
        • 軽四なければぶっちゃけまだ分かるんだけどね。軽四にやられたら流石にダメってなる。抜き打ち検査じみてるし (2024-10-18 02:09:18)
  • ネストで殺し合いたいけど明日1限から授業があるのが俺なんだよね、酷くない? (2024-10-17 22:48:50)
    • 明日の授業を追えてからネストに来たまえ。悩みを抱えたままでは銃口も鈍るぞ (2024-10-17 22:51:32)
      • 分かった、今夜はぐっすり寝て講義受けて明日夜は徹夜で回すわ (2024-10-17 22:54:12)
        • 寝なくても銃口鈍るからほどほどにね。 (2024-10-17 22:57:10)
          • 無問題!今から睡眠+昼休み1時間の睡眠によりパーペキな心身になる予定だ!これで徹夜してもキレは鈍らないと嬉しい (2024-10-17 22:59:10)
            • あまりにも骨の髄までレイヴンですね (2024-10-17 23:02:18)
              • 骨までコーラル焼き付け済み (2024-10-17 23:13:14)
                • 真面目な話、明日の夕方以降のほうがいろんなレイヴンと殺し合えるだろうさ。 (2024-10-17 23:18:09)
                  • そういえば華金だったな、金土日と楽しく殺し合おう (2024-10-17 23:56:26)
      • そう言えばプレイヤーの年齢層ってどんな感じなんだろう? (2024-10-18 02:42:05)
        • 経験者だと若くても20代前半位のイメージ。新規は層が増えすぎて分からん。逆に40超えてる現役組もあまり見ないイメージもある (2024-10-18 12:19:32)
          • ワイ40代。今作は別ゲーと化してるから、たま〜にタゲアシ無しでプレイする程度ですな (2024-10-18 12:40:08)
            • ナカーマ。A0でポイント溶かしてもう引退する!とか思ってもまた次の日に新たなアセンブルを試して遊んでしまう40代。初代3部作と2,3はほぼ全部やったのですがそこから離れてたので久しぶりのACです。 (2024-10-18 15:48:17)
  • うーんやはり垂プラの追尾性能が昔のものくらいに戻ってないか? いつも通り避けても浮き上がって来て当たるんだが。爆導索といい引き用ミサイルの性能上がってない? (2024-10-17 22:56:13)
    • おなじくの誘導性能は、ナーフ前に戻っている気がします。 (2024-10-17 22:58:40)
    • バグはなおさねえけど隠れアプデはしますよと (2024-10-17 23:21:02)
    • まぁでも垂直プラミサ、当たらなかったら当たらないで産廃だしな (2024-10-17 23:48:06)
最終更新:2024年10月19日 23:16