■相談内容:W鳥で勝てる機体構成を目指しています。中距離を維持&空中からの撃ち下ろしを想定。 ■暫定構成:右手・LR-037 HARRIS/左手・MA-J-200 RANSETSU-RF/右肩・FASAN/60E/左肩・BML-G2/P08DUO-03/頭部・HC-2000/BC SHADE EYE/コア・EL-PC-00 ALBA/腕部・AR-012 MELANDER C3 /脚部・VP-422 /ブースタ・BC-0200 GRIDWALKER/FCS・IB-C03F: WLT 001/ジェネレータ・IB-C03G: NGI 000 (2024-05-29 16:45:39) 背中武器が個人的には気になります。恐らくファサンは追撃ないし凸相手への火力策で、中型双対は引き対策としての運用だと思いますが、両手の武器を考えると中型双対で抑えたい相手は決して多くない気がします。それよりは凸相手にも機能しやすい6連通常や3連プラミサ、もしくは地形対策の垂直プラズマにしてみるのはいかがでしょう?内装もグリッドウォーカーではQBが死んでいると思われますので、NGIかフリューゲルの採用を視野に入れて良いかと思われます。 (2024-05-29 16:52:11)
中距離維持と空中からの撃ち下ろしとのことですが、中型機ではグリッドウォーカーとコラジェネを以てしても恐らく縦方向に距離を維持するのは難しく、空中に追い詰められる結果になる気がします。上の方も言われていますが、NGIのようなQB推力の高いブースタ、もしくは通常ブーストが速いSPDなどで横方向に移動できるようにしたほうがいいと思います。 (2024-05-29 21:20:32) お二方ありがとうございます。NGIと3連プラズマに換装したところ、重ショ凸に簡単に対処できるようになりました。 (2024-05-29 22:21:02) 時すでに遅しかもしれないけど、撃ち下ろしならイヤーショットを推奨しときたい。爆風の狙い方次第で盾や閉所の引き籠りすら破れるからね (2024-05-29 22:50:56) EARSHOTも捨てがたいんですが、やはりフルチャージの弾速・威力とDPSが有利なFASANを使い続けると思います。 (2024-05-29 22:58:04) FASANのスペックはプラズマの多段フルヒット前提だから本当に発揮できてるかどうかは確かめたほうがいいぞ (2024-05-30 11:10:27) 対空でもそこそこ機能する点を考えるならアリな選択かな、とは思いますが、提案者の言う通りイヤショも良いと思います。それぞれ使ってみてどちらが欲しいか試すのも良いかと。 (2024-05-30 11:26:03) 木主です。 (2024-06-05 07:47:07) 左手をSCUDDER、3連プラミサを10連ミサに変更したところ、勝率が上昇してきました。やはりFASANの弾速には惚れます。 (2024-06-05 07:50:11)
■相談内:軽レザショに150ジェネを積んだ機体でシングルランクマをやっているのですが、使用感と改善点をお願いしたいです。 ■暫定構成:右手・ETSUJIN /左手・WUERGER/66E /右肩・ Vvc-700LD /左肩・Vvc-703PM /頭部・VP-44D /コア・VE-40A /腕部・ BASHO /脚部・ MIND ALPHA /ブースタ・ BST-G2/P04 /FCS・ OCELLUS /ジェネレータ・VE-20B ■補足:盾は私には使いこなせなかったので、装備していません。右肩には最初実弾オービットを装備していましたが、距離取られると出来ることがないのでレーザードローンに変更しました。 (2024-05-30 01:58:10) 腕武器が距離を詰めないと機能しないのに通常ブーストが遅すぎるので、ブースタをSPDにしてみるといいと思います。また軽レザショがどういう役割なのかが気になります。CSでスタッガー狙いだとしたら上手くレザドロを合わせる以外に有効な追撃手段がなく、逆に追撃用途だとしたらエツジン以外がEN武器なのでスタッガーを取る能力とレザショの射程を考えるとチャンスが少ないように思います。150ジェネの恩恵を軽レザショ1本しか受けていないのも気になります。150ジェネを載せるためのフレームの工夫は面白いですが、150ジェネに拘らなければ選択肢は増えるし、そのほうが総合的に強いアセンになると思います。 (2024-05-30 21:17:41) 単純に軽レザショが使いやすくて好きだからですね。両手軽レザショも150ジェネで組めたのですが、盾持ちには無力だったので、片方にエツジンを持たせました。 ブースタをBST-G2/P04からFLUEGELに変えたらブースト速度が303から316になりましたがどうでしょうか? 肩武器は正直どれにすればいいか迷ってます。 (2024-05-30 23:41:45) 150ジェネの恩恵を受けるのは軽レザショだけになってますが、エツジンが無いと中二重ショ盾が見れないのでエツジンを採用してるのはすごくいいと思います。右肩のレザドロはそのままで、左肩のプラミサを十連ミサイルにするのはどうでしょうか。十連も盾に一応対応できないことは無いと思いますし、引きを咎めやすく、ガチタンなどのゴリゴリの機体相手に当たりやすいのもあるのでいいんじゃないかと考えました。また、もし投稿者様に抵抗が無いのでしたら、脚部をHAL脚にして (2024-05-31 08:49:31) 途中送信失礼しました。ブースターをアルラにするのはどうでしょうか。あるいは、より耐久を盛りたいのでしたら、脚部をドム脚、ブースターをNGIに変更するのもありかもしれないと感じています。フレームと武器選択はほぼ投稿主様のもので十分だと思いますので、後は立ち回りではないかと思います。重装甲相手にはエツジンを当てつつ、レザドロのチャージと十連ミサを投げながら引き、スタッガーが溜まりそうなところで近づいて軽レザショのCSをぶち込む、そしてAB逃げ、というヒット&アウェイをし、軽量引き撃ちなら、レザドロと十連ミサで牽制しながら追いかけてえつじんと軽レザショの通常撃ちを浴びせ続けてスタッガーをとり、即軽レザショのCSをぶち込む、というカンジかな? (2024-05-31 08:55:45) あー…でも150ジェネだと容量多くないから燃費が重要になるのか。だったらP04ブースターで良さそうだな…QB回避も可能なはずだし。ただ…ドム脚にして耐久盛るならNGIになってしまいそう。150ジェネを採用する以上、4脚の採用は著しく困難だろうし、タンクでは追うのが今度は難しくなるから、やはり2脚を選ぶのが正しいと思う。軽レザショで2脚はメリットがないと言って即否定するかのようなコメントかなり多かったけど、俺個人の見解になるがそんなことは全くないと思う。AB確保できれば至近距離でのDPSはかなり高くて重ショを越えうるスペック持ってる。軽レザショ⇒4脚であるべきってことはないと思う。てか150ジェネ使うんだったらEN負荷軽いEN射撃武器が理想的だし、フレームもそうした方が良いはずだから、結局投稿主さんの暫定アセンがかなり理想に近い構成になってるはずなんだよな。レザショでは足りない衝撃蓄積力はエツジンでカバーできててシナジーあるし、盾対策もできててレザショチャージの弱いところカバーしてくれるし。あと、これはちょっと蛇足だけど、別に150ジェネ積んでるのに軽レザショしか恩恵受けられないからアセンが変ってことはないと思う。俺も最初そう思ったけど、LRBとエツジン、実オビにシールドってアセンもあるし、LRBをレザショにして、耐久盛ったアセンとかガチ大会でも出てるし、Sランク昇格一発で成功した人もいるくらいだから、かなりの力はあるんだと思う。もしかしたら俺たちは150ジェネなんだからEN武器が軽レザショだけなのは変という勝手なバイアスを持ってただけなんじゃないかって思うこの頃。話を戻すと、さっきも言ったけどフレームも武器構成も理想に近いんじゃないかと思う。プラミサを10連にしとくのが良いとは俺的には思うけど。あとはブースターは燃費重視ならP04、QB回避やAB速度重視ならアルラになると思う。脚はHAL脚で良い気がするけどな(水平跳躍性能とEN負荷が低くて回避しやすいかと思った。APや防御重視ならMindALPHA脚でいいと思う)。あとは投稿主さんがランクマで使って慣れて立ち回り磨くことになると思う。 (2024-05-31 12:48:46) 即否定はされてないけど軽レザショは他と噛み合いが悪くてそれを使うより別のものを使ったほうがって感じじゃない?エネルギー武器適性や負荷、舎弟からのアセンへの制約も大きければ、実戦ではCSの隙の無駄やら外れ弾の無駄が多くて、QB1回でかなり外れるようになる。CSもスタッガーさせるに使うには次に繋げるまでの構えの隙が邪魔、追撃に使うには少ないチャンスのスタッガー時間を構えで無駄にしがちと、色々なことを復号した結果、想定する戦果を上げづらい。特に重ショ、エツジン、場合によってはハリスなんかとも比較しても、リスクがかなり大きい (2024-05-31 13:00:00) なので立ち回りを鍛えても結局それ重ショやエツジンならもっと動けて期待値上がるよねってなる。今の環境だと (2024-05-31 13:01:11) まぁそれは言っちゃえばそうなんよな。実弾武装でEN射撃の影響受けない武装使うなら三台積んどきゃええって話だからな~…まぁでもそれで「だったら重ショやエツジンで良くね」って言い切ってしまったら150ジェネ使ってランクマやっていきたいけど改善点無いですかって質問の意味無くなっちゃう気がするんだよな…(これについては投稿主さんの質問趣旨をこちらが解釈してることになるから投稿主さんがエツジンとか重ショでええやんってなるのを許容してるなら無視してくれ。ここではあくまで150ジェネを残したうえで戦いたいってのを前提にさせてもらうね)まぁ立ち回りと経験でアセン相性を覆せないわけでもないから150ジェネで軽レザショ使いたいならこれで十分闘えないわけじゃ気がするんだよね。それでも「いーや結局150ジェネなんだから3台とかの重ショやエツジンに勝てないもんね~」って立ち回りまで含んで代用あるから意味ないよね的なこと言い切ってしまうならそれならそれでももうどうぞ好きに思っててくださいよとしか言いようがねぇよ。 (2024-05-31 13:13:59) いや、例えば150ジェネを使いたいなら他の武器を使ってみるほうが良いと思うよって話なんだよね。上の人も言ってるけど。どうしても軽レザショに拘るなら、環境的に極端に勝てない相手も増えると思うって話。見栄えこそ良いけど対人ではそう簡単に使える武器でもないし、相性悪い相手も現環境では多い。ちゃんと理由は述べられてて、総合的に向かい風の武器だよって話ね。木主の拘りがどっちなのか、どの程度なのかは知らないけど、これらの点はちゃんと留意しておいてくれってこと (2024-05-31 13:25:56) まぁそれはそうだろうな。でも立ち回りでも全然戦えるんじゃないかとは思うよ。実際150ジェネ軽レザショ&エツジンでランクマでハリスランセツ等にに勝ってる動画も存在するし(まぁそのアセン、盾使ってるうえにリダボ乗ってくる目茶苦茶巧い人だから参考になるわけねーだろって反論はありうるところだけどさ)投稿主さんにも見れるように一応動画のリンク貼っとくわ。まぁ俺は軽レザショで150ジェネでも全然戦えると思う。苦手なアセンが多くて向かい風だって言う見解もあるしそれはまぁ…そうだろうなとは思うんだけど、150ジェネで軽レザショで戦いたいって思いがあるならやっぱりやってみてほしいし、苦手アセンが多いからそもそも微妙じゃねとか言い出したらキリ無いだろうからさ。とりあえず上記の10連ミサとかいろいろ試してみて。応援してるで! (2024-05-31 13:43:57) https://youtu.be/SkdhWKsYlgA?si=oIhBSrtDrqdvTUq7 (2024-05-31 13:44:26)
あまり言いたくないけど、動画に上がってるのは勝ってる試合だけってことが大半なんだよね。その上で、これで戦ってる人がいたから強いはずとか、そういうおかしな呪いにかかるよりは客観的に見て現実的に考える方が良いという話。立ち回りについても盾が流行ってたり引きも多い環境では辛く、150ジェネの回復能力は高いとは言えないので近距離機動戦も厳しいんだよね。だからこの武器で負けるはずがないだとかそんな理想論は捨てて、この武器ではこれより上は通用しなくなるだとか、勝てない相手も増える、それでも良いか、納得できるのか?という話。強い方の武器ではある、でも結局は上がいることを理解しなさいってこと。使うにしてもやはり両手に持つと極端にしかならないし、負荷が強いから上で言われてるように片方はエツジンにするなりしたほうが良いし、引きを制限できるような武器は持っていったほうが安定はするだろうね。両手持ちは博打みたいなところがあるし負荷的にもキツい (2024-05-31 13:53:11) 行き詰まったらたまには違うものを握ってみることも忘れるなとは言っておくかな。そこを越えればまた変わる (2024-05-31 13:54:33)
それはそうね。勝ってるだけの試合だけど、でも勝ってないわけじゃない。あとこの動画もアセン相談も両手持ちじゃなくて片方エツジンにしてるし、盾使わないならレザドロと10連で良いのでは、というコメントは俺が送った。加えて言うけど、勝てない相手が増えるとか言うのは俺の価値観になってしまうけど、質問者さんもそれは想定したうえで質問してるし、結局上がいることは理解しなさいって言われなくても承知してると思うぜ?自分が好きなアセンで戦いたいけど「ある程度は」負けたくない、勝ちたい、って思いで相談してるだろうからさ。どうしても勝つのが難しい機体が出てくるのは百も承知だけど、それで巧いこと勝って楽しむのがこのゲームだと思うよ?これじゃ勝てない相手いるけど、とかは言わなくても良いんじゃなかな。あとこれは俺の評価になるから無視してくれて構わないけど、150ジェネの近接機動戦、多少頑張ればどうにかなることも無くはなかったぜ?(負けるときは勿論負けるしそれはしゃーないわなって最初から割り切ってるけど) (2024-05-31 14:04:32) いや、これはそもそも木主に対するアドバイスなんだが。勝てないわけじゃない理論は変な話よほどおかしな機体じゃなきゃだいたい通用する罠でもある。俺が言いたいのは軽レザショと150ジェネはどちらもピーキーで、かつ必ずしも高い性能を発揮できるものではなく、今の対戦環境だと噛み合わないことで厳しい戦いを強いられることになる、それでも使うか、どちらかを変えるか、両方変えることも考えてもいいって話だよ。なによりエスパーでもないのに木主はきっとこうに違いないなんて俺は言えないからね。無理に使うほど強力な武器でもないということは知っておいてほしいし、そこに囚われて他の武器の価値が見えなくなってないかと言っただけに過ぎない。ここのコメントでもコアをナハトにすることに変に拘った結果、他の装備の負荷低減を言ってる人も見かけたからね。その装備、ちゃんと活きてる?活かせてる?そこを冷静に考えなさいってこと。どうしても変えたくないならここの他のコメントでも言及されてる弱点にはしっかり目を通しておきなさいってだけ (2024-05-31 14:24:57) まぁそこら辺の活かし方とかは相談主が一番わかってなきゃいけないことだしそれこそ俺らがわざわざ釘刺すことでもない気がするけどね(ナハトコアの件は全く知らんかったけど、自分が拘り以て選んだんだから文句言うのは自己が引き受けたリスクを文句言っていて矛盾してますよねの一言で潰せるわけだしさ)あと、これは俺の感覚になるけど、悪いがこの件のアドバイス見る限り、どっちを選んでも良いですよ、というようなニュアンス感じられなかったけどな。 (2024-05-31 14:34:55) そりゃ一般的に見てわざわざ難しいと言われるものを相談してる人に勧められるかって話。どうして持ってこだわりがあるなら好きにすればいいけど、ここで言われたようにアセンしてもあまり勝てないと言われても、こちらとしてはそれは今の環境に向かい風&極端な性質の武器だから戦果は大幅にブレることが予想できる以上、言いづらいでしょ (2024-05-31 14:38:38) 俺なら最初から否定する書き方はしないし、本人が150ジェネが良いって思ってそうだと俺が思ったら勧めないわけじゃないかな。条件留保的に「まぁ容量少ないし三台ほど回復・容量は良くないからやっぱり厳しい部分は出てくるかもだけど、まぁそれは立ち回り次第で覆せないわけじゃないんじゃないかな、」というね(俺が答えたやつだと確かに立ち回りしずらいだろうから、とかは最後に行ってないから少なからず咎はあるが)。今の環境に向かい風であろうと、本人がこれで出来ないでしょうか、というような質問してるなら、いきなり環境が同だとか言い出して否定するかのような印象を与えかねない言い方するのは相談への回答としては望ましくはないんじゃない? (2024-05-31 14:48:05) 望ましい望ましくないではなくて、どうであるかと言われてるので厳しいって言ってるんだよね。どうでしょうかに含まれる意味合いにもよるが、対戦でそのように聞いてくるということは勝ちを狙いたいであろうということは多分そうかと思うよ。その上で、現環境について述べた上で、使おうと思ってる武器が潜在的に持ってる欠点を述べてるんだよね。その上で木主の解答がどうなのかはわからないが、何故か木主じゃない人が考え方が違うってコメントしてきてるからややこしいんだけど。俺は木主に対して俺のアドバイスとして言いたいのは前にも書いてる通りなんだよね (2024-05-31 14:59:33) うんだからね。勝ちたいのと、150ジェネで軽レザショが好きだ、というなら、それらを両方使って勝ちうるアセンをまず考えて提案してあげるべきなんじゃないのって。それをいきなり武器が環境に合わないから勧めませんというのは相談へ回答する者への態度としてどうなの?いきなりそういうことを言われたら相談に回答する気あるんですか?と思われかねないと思うよ?まして指定されて回答するわけでもないんだから。 (2024-05-31 15:05:51) いや、まず聞く前にここのコメント遡って見て欲しいって話なんだよね。その上で木主がそれでもって言うならそれなりに考えるけど。聞く前に似たようなアセンがないかちゃんとここのコメントを見て欲しいってことなんだけど。木主からの回答待ちであって、あなたに対して言ってる訳ではないんだよね (2024-05-31 15:11:15) それなら何故私の投稿のところに「ハリスなんかでもリスクが大きい」というようなリプを返したのでしょうか。おそらく貴方は「軽レザショについてのアセン相談は」という投稿をされた方であろうと考えましたが、私の投稿に対して先に貴方が「いや~~」とコメントされたんですよね?そうだとすれば私に対するコメントであると考えられると思いますが、それならなぜ「あなたに対して言ってるわけではない」と仰るのですか?それは私が構え脚でCS運用するのはうまみが少ないなどと言ったことに対するコメントに対して私が蛇足だけれど、という形でコメントしたのが原因でしょうか。しかしそれは、それこそ貴方に対して申し上げたものと捉えるのは、私の書き方が問題があった部分もありましょうが、少し違うのではないかと思います。私は、軽レザショが好きだからです、という投稿(これはおそらく投稿主様の投稿でしょう)につながる形で続けています。その中で私が「なお蛇足だが」としたうえで、思う、と綴っています。そのため、これは私が投稿主様に対して送った私個人の見解と考えるべきでしょう。そのうえで、貴方が私のコメントに対して「いや~~」という返答を行ったのですから、それをあなたに対して言っていない、や、コメントが来てややこしい、と仰られても申し訳ないのですがこちらも困るとしか… (2024-05-31 15:28:55) そのようなお気持ち並べられても困るというか、単に貴方とアドバイスの方向性が違うというのと、俺は過去の他のコメントを見た上での木主の意思確認をしたいだけなんだが。あなたと俺でものの教え方が違うってだけでここまで食い下がられるとも思わなかったな。俺は現実的に考えてるだけなんだが (2024-05-31 15:35:50) では何故私のコメントに対してあのようなリプを返されたのですか? (2024-05-31 15:57:23) それは上で述べてるように簡単に勧められるものではないからだよ。ちゃんと理由も書いてるよね。こちらとしてはそれこそグイグイ勧めるようなものではない、と感じたからだよ (2024-05-31 16:09:47) それはつまり、私の見解と貴方の見解とで軽レザショへの評価が異なるからということでしょうね。しかし、簡単に勧められるものではないとおっしゃいましたが、先程申しあげました通り、私はあくまで私の見解として軽レザショ150ジェネはこういうのはありではないか、と表示しています。貴方はおそらく「軽レザショのアセン相談は過去にもあるので」とおっしゃったのでしょうが、私はそのコメントに続けていませんよね?しかしそれをあなたはぐいぐい勧めるものではない、という理由で私のコメントに貴方はコメントをされています。しかし、なぜあなたがそう思うとして、なぜ他人がこうではないか、木主様へと思い提案したものを貴方のコメントにリプされてもいないにも拘わらず、それはグイグイ勧めるものではないとしてコメントされるのでしょうか。仮に感じたものであるにしてもそれは貴方のコメントのところで続けて書いておけばよかっただけでは?私のコメントに続けてあなたが感じたことを続ける必要性があるのでしょうか?私が「蛇足になるけれど」というところが気にかかった、とした場合、私の場合とあなたがなさっている行為は性質が大きく異なります。私は、おそらく投稿主様の「軽レザショが~~」に続ける形で私のコメントがあり、「蛇足ではあるが」としているのに対して貴方は私のコメントに続けて貴方の感想をコメントされている。コメントの関連が自己のしたものに続くか、他者のしたものに介入するかという点で大きく異なっています。その点でも、何故に私のところにわざわざ入ってきたのか、なのですが… (2024-05-31 16:35:33) なんか変に長いし見苦しいんだが、要するに俺があなたのコメントについてちょっと待てよって内容言わなきゃ良かったと、そういうことかね。俺としては自分が好きだとか嫌いだという理由で無責任に人に勧めるわけにはいかんだろ、と思ったが。これ以上つらつら書かれても見づらくなって困るし、これ以上はやめとくが (2024-05-31 16:43:26) ご回答者様が何にどのような責任感を抱かれようとそれ自体は何とも思いませんが、他人がしたコメントに突然現れこれが私の責任だからやらねばならないということなのかはわかりませんが突然入ってこられても、あなたの責任感で突然入られてきても困るも良いところですね…また、軽レザショ好きで使おうというのもその人の自由ですし、それによる無責任な推奨を防ぎたいならあなたのところでそのようにやれば良いだけの話で私のところでに介入する意図もわかりかねます。もし私が個人的な好き嫌いで勧めていると思ったのでしたら全く持って違いますのでご了承頂けますと幸いでございます。あくまでも私は軽レザショが好きらしい質問者様にこういうのではどうか、実績もあるのだから可能性はないわけじゃないし(なんならエツジン軽レザショ、普通にランクマで採用されているようで現実的に考えても可能性あると思いますがね)、無責任に勧めたつもりは毛頭ございませんが、もしあなたがそう感じられたのであれば是非とも私が無責任に推奨したことを証明していただきたいですね(無視していただいて構いません) (2024-05-31 17:03:35)
軽レザショについてのアセン相談は過去にも結構あるので遡って一通り見てみるのを勧めるけど、構え脚でCS運用するのは旨味が少ない。特にスタッガーしたところに叩き込むとしても、構えの隙の間の時間が無駄になるというのと盾で防がれると相手の目の前で構えで停止してしまうこと、通常運用では少しでも距離が開くと命中弾が圧倒的に減ってしまうことなんかを考えた方が良い。全体的には無理にそれ使うよりはエツジンだったり重ショの方がなにかと利点が上という感じ。150ジェネを使いたいのであれば、他の人も言ってるけれど恩恵受ける装備をもう少し増やせる方が良いというのと、150ジェネの出力だとコアも出力補正考えたりする必要も出てくるだろうし、軽レザショを載せると150ジェネの性能でかなり近距離戦になるので、そこも苦しいかもしれない (2024-05-31 09:25:05) 木主です。色々アドバイスありがとうございます。暫定構成のブースタをFLUEGELに変更してシングルのSに到達しました。昇格戦で軽4とW重ショW10連ミサ肩幅重2に2回だけ負けました。 (2024-05-31 20:48:53)
軽2WスタンガンでシングルA2まで漕ぎ着けたのですが、盾に対するスタンガンの相性って結構悪い感じですか? (2024-06-01 02:16:20) 盾で受けられると放電ゲージの蓄積を完全にカットされるので、なんとかして盾を割る方法がなければガン盾でシャットアウトされます。WスタンガンWイヤショのようなアセンはそういう意味では理に適っていて雑に強いです。 (2024-06-01 02:52:39)
盾で防がれると放電ゲージが全く増えないから滅茶苦茶相性悪いよ、その対策に大グレか実弾オービットが欲しい (2024-06-01 11:43:55)
■相談内容:パイルバンカー特化機体を作りたい(対人用) ■暫定構成:右手・未定/左手・パイルバンカー/右肩・/左肩・/頭部・/コア・/腕部・芭蕉腕/脚部・/ブースタ・/FCS・/ジェネレータ・ (2024-06-01 08:20:21) 近距離でスタッガーを取らないことにはパイルを当てられないので、W重ショでAB突撃する中〜重量の二脚が良いと思います。 (2024-06-01 11:06:01) ありがとうございます。 (2024-06-03 15:49:40)
HALフレームをできるだけそのままに対人もできるだけ戦えるようにしたいのですが、良いアセンを教えてください。腕部や脚部等武器の都合上変える必要はあるとは思うんですが…やっぱり巷で人気なエツジンとか載せるのがいいんでしょうか? (2024-06-01 12:52:16) HALフレームは中二としては少し重めなのでVP-61PSを持ってW重ショかWエツジンにして、内装はオセルス三台ブースターはアルラかNGIが妥当でしょうか。問題は残りの右肩でレザドロ・ニドミサ・各種ミサetc…。候補があり過ぎて『HALフレームを使いたい』という相談だけでは絞り切れません。Wエツジンならキャノン系も幾つか乗りますし猶更です (2024-06-01 17:57:58)
フレームも内装もそのままで、武器はハリス、ランセツ、コラミサ、レザドロというのはどうでしょうか。 (2024-06-01 21:31:08)
右手にエツジンと左右の肩のどちらかに実弾オービットを1つ積んで凸する場合、どちらに積んだ方が当たりやすい、もしくは相手にとって避けづらいですか? (2024-06-01 18:24:32) 右手にエツジンなら左肩の方が多少はバラけて当たり易くはなるけど左肩専用の装備を捨ててまで採用する程実感出来る効果は無いかな (2024-06-03 09:52:02)
エツジンも良いが片手運用ならルドローを推したい。片手同士ならエツジンよりルドローのほうが強いぞ (2024-06-03 13:29:17)
■相談内容:WKRSVタンクで引き撃ち相手にも勝ちたいのでアセン見直し。 ■暫定構成:両手・KRSV/右肩・LCA /左肩・コラミサ /頭部・マインドベータ/コア・VE40A /腕部・VE46A /脚部・LG-022T /ブースタ・なし/FCS・IA-C01F /ジェネレータ・IB-C03G ■補足:機体コンセプトとしてはコラミサ先打ちして撹乱してるところにKRSVでスタッガー取ってLCAぶち込んで瞬殺させる感じです。現在のアセンだと引き撃ち機のミサイルが避けれず、ミサイル回避に徹してもこちらのコラミサが避けられてしまい結局お互いドローか負け。ABキックや地上走行で追いかけるもほぼ一方的にAP差負けか削り切られます。現状よく負ける相手は引き撃ち系全般、近接型ガチタン、LRBガチャ機です。 (2024-06-04 00:30:27) 率直な感想を言わせてもらうと、ロマンに寄りすぎていると思います。上手く相手が捕まれば一瞬で蒸発させられますが、相手を捕まえる能力が極端に低いため攻撃力を活かせない、つまりはパラメータの配分がおかしいということになります。3ミサのタンクが主流のご時世なので、なかなかに厳しいと思います。参考になるかはわかりませんが、腕はKRSV+カーラハンミサ、肩は破壊天使砲+スープの極大重二と戦ったことがありますが、ミサイルの物量で引きを咎めてABで接近し、ほぼ回避不能の至近距離からKRSVをぶっ放してくるのでまったく手に負えなかったことがあります。 (2024-06-04 10:32:02) タンクに乗るものであるのなら積載量に物を言わせろと習ったのでロマン満載にしております…正直WKRSVはもう手に染みつきすぎてもう戻れないところにいる身なのですが…なるほどカーラハンミサとスープで引き撃ちを咎めつつAB突すればスタッガーを溜めつつカラサワ1発圏内にして追加のスープとLCAで即死に持っていく感じですね…瞬間火力こそ落ちますがリロードが上手いこと噛み合えばAP9000付近であれば行けそうですね。一度組んで使って見ようと思うのですが、この武器構成の場合のFCSやジェネレータ、腕のパーツ等の改装案などあればご教授願いたく… (2024-06-05 18:39:28) FCSはオセルス。至近距離でKRSVのフルチャを撃てばほとんど回避不能で、大抵の相手は一発でスタッガーします。WKRSVよりはENに余裕があるのでジェネはVE-20Cでもいけます。問題はAB速度が遅すぎることで、多少なりとも軽量化したほうがいいかもしれません。あとはフレームを実弾耐性の高いものにして跳弾を狙い、相手が近づかざるを得なくする手もあります。 (2024-06-05 21:50:59)
WKRSVかぁ...火力は確かに十分だけれど、重コラジェネだと少し物足りない部分が出てくるかもと思うので、128ジェネにしてみるのはどうだろうかと思った。また、もしWKRSVを固定にして引き撃ち機に対抗できるようにするなら、10連ミサイルやスープを破壊天使砲から変更するのもありなのかな、と感じています。コラミサだけだと引き撃ち咎めにくそうだなぁと感じたので、LCAをミサイルに変更するだけで多少は引きを咎めやすくなるのかなと感じています。また、もしWKRSVそれ自体を変更することを視野に入れるなら、片方を赤ネビュラにするのは如何でしょうか。赤ネビュラの直撃補正が高いので、KRSVでスタッガーを取り、赤ネビュラCSをぶち込むことで敵を溶かしていきたい、というコンセプトになります。KRSV&赤ネビュラで肩武器はどれを重視するかで変えていくことになるかなと思います。例えばLRBガチャ機対策をやりたいなら、Wレザドロを積む、引き撃ちを咎めるならコラミサやスープ、10連ミサイルなどでどれを特に対策したいかで変更・組み合わせていく、というかんじです。あと、これはENとかに余裕があれば、ですが、最近はセラピスト軽2引き撃ちが面倒なことになってるらしいので、復元性能が低いβ頭だと放電地獄になりかねないので、エフェメラ頭等 (2024-06-04 17:16:08) 復元性能の高い頭にできたらいいのかな、と思います。長文失礼! (2024-06-04 17:16:35) ただ、コラミサとKRSVを確実に当てて相手を消し飛ばすとなると、コラミサを避けてくるけど、親弾?が直撃して大爆発を起こすためにKRSVでスタッガーを巧いこと取らないといけないから、親弾?が当たりそうなタイミングと相手の動きを読んで、KRSVのフルチャージをぶち当てることが必要な場面も出てくると思うので、そこら辺は経験値を積まないといけないのかもしれない? (2024-06-04 17:20:54)
WKRSVを最大限活かせる構成とするとジェネレーターはIBジェネかVP20Dしか選択肢にないんですよね…100mまで詰めて駆け引きになれば中量機まではこっちのものなんですが件の機体達にはなかなかと言ったら感じです。ともあれ赤ネビュラですか…あれは確かにスタッガー取るにも追撃にも良いですね。私自身も身をもってよく知っております。それと引セラピー対策のヘッド交換も参考にさせて頂きます。 (2024-06-05 18:57:34)
■相談内容:軽四にリニアを載せてみたいのだが、ミサイルの選定に困っている ■暫定構成:右手・カーチス /左手・太陽守 /右肩・コラミサ /左肩・二連双対ミサ /頭部・ベリル /コア・ALBA /腕部・ナハト /脚部・軽四 /ブースタ・NGIかフリューゲル /FCS・ミサロック速度FCS /ジェネレータ・重コラジェネ ■補足:ミサだけ変えるとなると割とフレームかっつかつなので色々見直さざるを得ないかも知れないですが、軽四でリニアってとこが拘りポイントなのでそこだけ固定ならどんなアドバイスも大歓迎です (2024-06-13 18:34:43) 太陽守を分裂ハンミサにしてみたりコラミサか二連双対を (2024-06-13 19:01:17) 二ドミサにしてみるのはどうだろう? (2024-06-13 19:02:07)
なるほど、やっぱ三ミサ構成のが安牌ですかねぇ (2024-06-13 20:06:56) ツリー間違えましたすみません、軽四リニアの者です。 (2024-06-13 20:07:23) 分裂とニドミサおすすめした者です。上記の武装構成だと距離維持しつつ引き撃ちかと思ったけど、それだと太陽守で攻撃できるタイミングが少なく感じたのでどの距離でも仕事する分裂ハンミサを、二ドミサは少し弱体化されたけど動きながら撃てる場合はまだまだ強いのでオススメしました。 分裂ハンミサやコラミサor二連双対に気を取られてる相手をカーチスで衝撃ためながら二ドミサ撃ち込むとか、カーチスCSと二ドミサのアラートでQB吐かせつつ分裂ハンミサ+コラミサor二連双対の完全回避が難しい状況を作るとかいろいろできるぞ! (2024-06-13 21:11:42) カーチスのCS連射でQBを吐かせるというのはまさに思っていた運用なので、是非試してみたいです ありがとうございます (2024-06-13 22:04:22)
LRAとランセツRFの軽めの2脚W鳥機を構想中です。板の皆さんなら他パーツをどう組みますか? 暫定構成には両肩ミサイル(片方JVLN)、腕はC3、ジェネは150かVP-20Cを考えています (2024-06-13 20:47:37) 武器エツジン LRA JVLN SU-Q5。外装KASUAR VP40S BASHO ALBA。内装GRIDW P05 VE150B (2024-06-13 21:18:36)
■相談内容:戦法は引き撃ちです,このアセンブリの改進点が欲しい ■暫定構成:右手・THERAPIST /左手・THERAPIST /右肩・ コラミサ /左肩・ 爆導索 /頭部・エフェメラ /コア・アルバ /腕部・BASHO /脚部・NACHTREIHER /ブースタ・P06SPD /FCS・P10SLT /ジェネレータ・VP20C (2024-06-15 10:49:42) QB燃費が良くなる代わりに軽量にしては重めなアルバコアと推力がある代わりにQBが弱いP06との相性が悪いんでラマーガイアコアにして推力特化にするかアルラ/NGIにしてQBを強化するかしたほうが良いのではと思う (2024-06-15 11:39:44) ダメだ、防御低すぎ (2024-06-15 13:51:13)
頭はベリルのほうが硬くてよさそう。地上QB多用する場合は (2024-06-15 14:47:28) ALULAの採用もありかも。 (2024-06-15 14:48:00) いいえ、私は空中機動を重視している、空中QB方が多用する (2024-06-16 04:23:21)
うーん、具体的にどういう改善をしていきたいのか教えてくれないだろうか。重2は倒せるけど中2軽2が辛いのでそいつらも倒したいとか、引き撃ちだけど逃げ切れず勝てないからどうしたら良いのか、みたいな (2024-06-16 08:42:16) コラミサを変わてみようか,もし軽量機だったらなんか役てない (2024-06-16 14:56:48)
そう,その通りだ (2024-06-16 14:57:38)
いつものそうだけど引き撃ちだけどデブとネズミに逃げ切れず勝てない (2024-06-16 15:05:23)
■相談内容:肩のミサイルが決まらない ■暫定構成:右手・マジェ/左手・ヨーヨー/右肩・コラミサ/左肩未定/頭部・VP-44d/コア・ALBA/腕部・芭蕉/脚部・VP-424/ブースタ・NGI/FCS・NGI/ジェネレータ・ NGI ■補足:爆導索積んでたんですが、射程限界のために初手のミサイル合戦でAP不利を負いやすくなっていると感じたのですが、いざ何を積もうかと思った時に悩んだため相談しました。 (2024-06-19 20:39:42) 肩のミサイルではなく、ヨーヨーをハンガーに積んでハンドミサイル系を持つといいと思います。同クラスの肩ミサイルより威力も回転率も上なので使わないのは勿体ないです。 (2024-06-19 21:11:15)
10連より小回りが利いて初期ミサよりは避けにくい6連や引き相手に刺さりやすい中型双対とかどうですか?10連だとマジェやコラミサのリロード隙を埋めるには少し取り回しが悪そうに感じるので。 (2024-06-19 21:17:34)
既に提案されてるの以外だと垂直プラズマはいかがでしょうか?水平方向はコラミサとマジェが有りますしここに垂直方向のプラズマで目線動かされるのは相手しにくくなるかと。最悪無視されてもチマチマ削れますし。あとはハンドミサイルならパルスアーマー対策になるパルスですかね…? (2024-06-19 21:44:10)
■相談内容:タンクに勝ちたい ■暫定構成:右手・越人 /左手・越人 /右肩・実弾オービット /左肩・レーザーダガー /頭部・ミシガン頭 /コア・ALBA /腕部・ BASHO /脚部・ALBA /ブースタ・ALLULA /FCS・OCELLUS /ジェネレータ・ 三台 (2024-06-23 01:02:00) 戦法は胸糞なAB (2024-06-23 01:04:14) 考えできるのはオービットを他のミサイルに変わるけど、他の相手にすると勝ちにくい (2024-06-23 02:26:50)
タンクに勝つだけなら方法はあるぞ… 右手ジャミング /左手レザブレor月光 /右肩垂直プラミサ (2024-06-23 02:48:27) 戦法を教えてくれませんか (2024-06-23 03:01:20) ABで突っ込みながらプラミサ発射→ジャミングの射程(約120以内)に入ったらジャミング弾発射→左のレザブレや月光でチャージ攻撃(水平の範囲攻撃なので雑に当たる)→ジャミング効果が8秒なので効果切れたら先にプラミサ撃ってから再度ジャミング発射→ブレードでチャージ攻撃 を繰り返す。ジャミングの特徴として効果範囲内のACはマニュアルエイム強制で、タンクがよく装備しているネビュラ以外の武装を機能不全にできる。(マニュアルエイムでネビュラCS当ててくるタンク使いもいるので過信は禁物) 上手いタンクは即空中に逃げるが相手が飛んだらこちらも追いかけてブレードを相手正面以外から当てる。飛ばれるのを見越して縦移動に強くチャージが薙ぎ払いのコラブレも負荷が許すなら採用できる。 (2024-06-23 03:29:29) 垂直プラミサはジャミングより先に撃つことでジャミング効果の誘導切れの影響を受けにくくなりジャミング効果中でも上から刺さってくれる (2024-06-23 03:32:52)
■相談内容:以前、ランクマでルドローとIB-C03W1: WLT 011を持った方に当たってかなり強かったので、自分もその二つを組み合わせたアセンを使ってみたい。「履歴が消えてたけど、たしかその当たった方は2脚だった。」 (2024-06-23 03:15:50) 前にその組み合わせの再現機乗ってたけどランクマなら別人かな…。それは置いとくとして、マシンガンと合わせるにはコラライの負荷が強烈すぎるんで赤ネビュラに変えて実オービットやジャベリンなんかで衝撃溜めを重視した兵装にするのが良いと思うよ。無理してコラライ積んでもいいけど足回りか装甲がだいぶ犠牲になるのでオススメは出来ぬ (2024-06-23 09:15:31)
■相談内容:ジェネレータ選びは迷う,そしてABWエツジンの対策を知りたい ■暫定構成:右手・Therapist /左手・Therapist /右肩・ コラミサ /左肩・ 爆導索 /頭部・VERRILL /コア・LAMMERGEIER /腕部・BASHO /脚部・NACHTREIHER /ブースタ・ALLUA /FCS・P10SLT /ジェネレータ・VP20C (2024-06-24 19:49:32)
■相談内容:スタッガーを取ったあとの決定打となる武器を積みたいが、正直何にすればバランスが取れるかわからない ■暫定構成:右手・LUDLOW /左手・コーラルブレード /右肩・未定 /左肩・肩ガトリング /頭部・KASUAR/44Z /コア・FIRMEZA /腕部・MELANDER C3 /脚部・VP-422 /ブースタ・FLUEGEL/21Z /FCS・TALBOT /ジェネレータ・VP-20C ■補足:アセンブルや武器構成など、他に改善できそうな点があればぜひ教えてください (2024-06-24 21:44:33) はっきり言って、スタッガーを取った後の追撃用の武器よりも、スタッガーを取るための武器を持ったほうがいいと思います。ルドローと肩ガトが固定なら、コラブレを左肩のハンガーに載せて左手にもう一丁のルドローを持つといいと思います。追撃武器はコラブレになるし、肩ガトと一緒に撃つとどんな腕でもルドローの反動を制御できないので、腕は芭蕉にしてFCSはオセラスがいいです。近距離で火力を押し付けてスタッガーを取るしかできない機体なので正直苦労すると思いますが、武器が非常に軽量なので中二のフレームを使っても軽二並に仕上げられる、もしくは三台などの重いジェネを積む余裕があります。 (2024-06-24 22:20:30) 追記。フレームですが、頭がVP-44D、腕が芭蕉、コアと脚がメランダーC3、ジェネが三台でWルドローを持つと重量が67370になります。このあたりを基準にして機動力と耐久力、EN容量を調整していけばいいと思います。なお、肩ガトを外して何らかのミサイルを積み、両手にエツジンを持った構成のほうがより実戦的ではあります。 (2024-06-24 22:32:35)
今回は安定性能と軽量化を重視してアセンを組んだので、出来ればある程度それも維持したいところではあります (2024-06-25 00:40:12)
今の装備構成を維持しつつスタッガー蓄積と追撃に有効な武装だと、右肩に重ショ・16才・EN短ショ、ミサイルの場合は3連プラミサ、2連6分裂が候補になるかもしれないです。 まずショットガン類は蓄積・追撃どちらにも使えるのでルドロー、肩ガト、ショットガンでスタッガー時にブレードや、ルドロー、肩ガト、ブレード生当てでスタッガー取った場合の追撃時にショットガン。みたいにどちらのパターンでも活躍できます。EN短ショはルドロー、肩ガト、ENショでスタッガー取った場合、追撃コラブレの締めにチャージ刺突を入れることができる可能性を秘めています。重ショは汎用性、16才はスタッガー時の火力と低い機体負荷、EN短ショはロマンで採用を検討できそうです。ミサイルは完全にスタッガー維持と蓄積として利用し、スタッガー時にはコラブレやスタッガー直前に予めリロードしてスタッガー時にルドローの全弾を吐き出す等を意識するといいかも。 (2024-06-25 10:43:11) 上記の場合はテンプレ環境機相手のランクマでは厳しいかもしれませんが、非環境機相手なら楽しく戦えるはず (2024-06-25 10:48:54)
相談内容と補足から、特に武器に関しては固定が無いのかな、と思ったので、特に暫定構成にはこだわらずに、ということで提案させていただきます。スタッガーを取った後で決定打となるもの、としてはA:直撃補正が滅茶苦茶高い武器、B:素の火力が高めな武器、の2つがあると思います。Aの場合は赤月光や赤ネビュラ、重ショや軽レザショのCS(軽レザショのCSは直撃補正が195まで跳ね上がります)などです。Bにあたるものとしてはグレネードランチャー等のほか、腕部の近接攻撃適正も影響しますがパイルバンカーやレーザースライサーなんかがその例なのかな、と感じています。それを前提に、いくつか「こういうのはまぁありなんじゃないか?」というのを提案させて頂こうと思います。 (2024-06-26 10:35:48) ①LRB&赤ネビュラのガチャ機。赤ネビュラ(又はLRB)をハンガー持ちし、交互にとにかくガチャガチャしまくるという戦法です。赤ネビュラが直撃補正が190なので、相手を一度スタッガーさせればハチャメチャにAPが消し飛ぶし、スタッガーしていなくてもゴリゴリAPを消し飛ばすことができます。LRBはEN射撃武器なので128ジェネ(EN射撃武器適正128)又は重コーラルジェネ(EN射撃武器適正110)を積みたいところです(LRBと赤ネビュラはEN負荷が大きいのでEN出力の高いジェネレーターであることもほぼ必須です)。また、LRBの重量が7760程と重いので、腕部積載上限を超えないようにするには最低でもMind α腕になると思います(LRBと赤ネビュラを一丁ずつ持ってガチャるなら腕部積載上限は12000程で大丈夫です)。そうなると必然的に機体が重くなり、かつフレームのEN負荷も高くなってくるので、コアのジェネレーター出力補正も高くしたいところです。そうなると、一例として次のようになると思います。 (2024-06-26 10:41:48) 武器:LRB×2&赤ネビュラ×2 ジェネレーター:128ジェネ コア:スネイルコア(VE-40A} 腕部:Mind α (2024-06-26 10:42:42) (途中送信失礼)脚部:スネイル脚(VE-42A) ブースター:バーゼル 頭部:VP-44D FCS:オセルス (2024-06-26 10:47:12) ただ、このアセンはインファ完全特化になってます(バーゼルのAB速度がナーフされている上、赤ネビュラの弾速が遅いため)。それ故に引き撃ちを咎めるのは相当難しい(てか多分ほぼ無理)という欠点があります。また、EN供給効率も滅茶苦茶低いので足回りがクソみたいなことになってます。そのため、近距離で殴り合うことに全振りしていて勝てる相手と勝てない相手が明確になっています。 (2024-06-26 10:50:25)
②重ショパイル 重ショでスタッガーを取り、チャージパイルで敵を破壊するというかんじです。重ショは一回撃ったらリロード入るので、反動制御が低く、近接攻撃適正が最高である芭蕉腕でも十分使えます。近接攻撃適正最高の芭蕉腕でスタッガー時にチャージパイルを決めることが出来れば、APがゴリっと削れますので、スタッガー後の決定打に悩んでいらっしゃる質問者様には悪くないのかなと感じました。 (2024-06-26 10:53:30) 武器:重ショ×2、パイルバンカー、3プラ(10連ミサ、6連ミサ、4連ミサもありかなと思います。ここは使ってみて質問者様にしっくりきたものになるのかな…) ジェネレーター:SAN-TAI コア:スネイルコア ブースター:バーゼル(またはP10、NGI) 脚部:カーラ脚(デザート) 腕部:芭蕉腕 頭部:エフェメラ頭 FCS:オセルス こんな感じになると思います。このアセンは姿勢安定が2000近くあるのでスタッガーレースに負けにくいというのがあり、近接戦では使いこなせればかなり気持ちいと思います。軽量引き撃ち相手には即座にパイルバンカーをパージしてAB凸で追い回します。ただし、軽四のヨーヨー相手に盾を使って防御することが出来ないので弱点かなと感じます。それが嫌であれば、重量が重くなってしまいますが、中量4脚&HALコア(スネイルコアだと重すぎて軽四追えない可能性大)にして、軽四相手にはパイルバンカーとミサイルをパージし強引に追いかけて重ショを押し付ける立ち回りになってくるのかなと思います。軽量相手は機動力を高めて回避全振りでありAPも姿勢安定も低く張り付けてしまえば重ショを当て、キックを命中させていけばスタッガーは取りやすいと思います。重ショの直撃補正は180程のはずなので、軽量相手にスタッガーを取り、キックで延長させ、重ショを叩き込めれば軽量のAPはそれだけで大分削れるはずです。ただし、チャージパイルを決めるには相当な慣れが必要なので、すぐに使いこなせる、というわけではないです(それを言えばどのアセンもそうですが)のでその点はご了承いただければと思います (2024-06-26 11:04:02)
➂エツジン軽レザショ(略名:エツレザショ) エツジンのフルオートで衝撃を蓄積し、スタッガーしたところに軽レザショのCSを叩き込むというアセンです。上述のように軽レザショのCSは直撃補正が195と高く、さらにEN射撃武器なのでジェネレーターのEN射撃武器適正が乗ります。そのためスタッガー時にCSを叩き込めば、距離にもよりますがPBTにも3000以上のダメージを与えてAP有利を取ることも可能ではあります。構成の一例になりますが (2024-06-26 11:06:52) 武器:エツジン、軽レザショ、3プラ(6連や4連ミサもありかも)、パルスシールド(VP-61PS ほぼ必須と思ってください) ジェネレーター:150ジェネ(VE-20B) 腕部:芭蕉腕(EN負荷と重量が低いため) 頭部:エフェメラ頭(セラピスト対策で復元性の高め、かつ姿勢安定が高い) コア:スネイルコア 脚部:Mind α脚(AP、防御性能、姿勢安定を求めてこの脚です) ブースター:アルラ(フリューゲルやP04もありますが、QB回避を重視するならアルラかなと。NGIブースターもありかとは思います) FCS:オセルス こんな感じかと思います。 (2024-06-26 11:13:42) このアセンは、中量級であり、AB凸、引きを相手に応じて変更し臨機応変な立ち回りをしうること、スタッガー時の火力がとんでもないこと、武器のEN負荷が全体的に低く、150ジェネというEN容量・出力共に低いジェネレーターを使用してもEN効率が悪くは無いため足回りはまぁ悪くない(SAN-TAIとかと比べたらそりゃ悪いですが、軽レザショなので150ジェネか128ジェネにしたいですが、後者だと足回りがまぁキツイし重いし)ことでしょうか。ただし、中量級で相手に応じて立ち回りを変更しないといけないため、状況判断能力を始め使用者の腕に勝敗が大きく依存されるという点は覚えておいてほしいです。特にEN容量はやはり3300程度で低く、復元性能は390程度と良いとは言えず、ピーキーすぎるので、②とは比べ物にならないくらい立ち回りは難しいです。ただし、決まったときの爽快感を始めリターンはそれ相応に大きいので(腕に依りますが、PBTやガチタンも倒せる)、ハイリスクハイリターンの度合いが滅茶苦茶高いと言えましょう。あ、あと、軽レザショのチャージ時間は0.4で、150ジェネを使うとなると0.2と意味不明なくらい短いのでチャージが暴発してしまうリスクもあります。その点はお気を付けください…。なお、150ジェネの恩恵を受けるのが軽レザショしかない、というのはありますが、エツジンであることのメリットとして衝撃蓄積能力がW軽レザショと比して著しく高いということであり、軽レザショの通常撃ちや3プラと合わせて盾持ち相手にも強く出れるという点は嬉しいところだと思います。ミサイルとして、オーロラも考えられる(ジェネのEN射撃武器適正が回転率を依存している珍しいミサイル系武器です)が、FCSがミサイル特化FCS必須でありますが、ロック補正がナーフされているので個人的には近距離でちゃんと当てやすいFCS:オセルスに、ミサイルは3プラ等の方が良いのかなとは思います(ただここは質問者の好みに任せます。オーロラの直撃補正は170あり、誘導性能も200を超えていたと思います。加えて衝撃値=衝撃残留だったはずで、衝撃残留につきましては3プラや6連との明確な差別点です) (2024-06-26 11:31:03)
■相談内容:Wエツジンに勝ちたい■暫定構成:右手・Therapist /左手・Therapist /右肩・ コラミサ /左肩・ 爆導索 /頭部・VERRILL /コア・LAMMERGEIER /腕部・BASHO /脚部・NACHTREIHER /ブースタ・ALLUA /FCS・P10SLT /ジェネレータ・VP20C (2024-06-25 17:07:18) 軽量機でWエツジンと撃ち合いして勝つためにはとにかく実弾防御を盛って相手のオセルスのハードロック圏内130mからできるだけ逃げることが大事。なので胴をメランダー、C3、VP-40Sのいずれか、脚をFIRMEZAに変更して実弾防御を盛ることをオススメします。 (2024-06-25 17:45:15) ブースターとの相性悪い、ブースターはどちがいい (2024-06-25 18:54:27) AB以外で追いつけなくするにはP06SPD、ABされた際に上空へ逃げて被弾を減らす場合はGRIDWALKER、どちらも高レベルでQBとABの性能も良いしてNGI 001が (2024-06-25 19:29:37) 途中送信… 全てにおいてバランスが良いが負荷が重いNGI001が候補としてオススメです。 (2024-06-25 19:30:54)
スタッガーはどうすればいい (2024-06-27 13:02:03) 軽量機でWエツジンにスタッガー取られたら一瞬でダメージ稼がれて終わり。そもそもエツジンの射程内に入らないように逃げ続ける必要がある。その為にはスピードが必要だけど、そうなるとコラミサが重すぎて邪魔。右肩は3プラとか垂プラにしよう。 (2024-06-27 13:53:03) 脚部はALBAを使っていい? (2024-06-27 16:56:27) 絶対ダメ。ALBAは空中引きになら使えるけど、空中引き軽二はエツジンにめちゃくちゃ弱い。エツジンから逃げ切れるフットワークはナハトにしかない。 (2024-06-27 19:53:44) 上の人はFIRMEZAがいいといったけど、どうすればいい (2024-06-28 00:52:50) 上の人を信じるか私を信じるかはあなた次第だから、どうするもこうするも無い。自分で考えて。ただ、重二すら軽々削りきるエツジンの火力の前に、軽二レベルの防御性能なんて意味を成さないので、軽二で対エツジンを考えるなら防御(firmezaやALBA)より回避(ナハト) (2024-06-28 03:01:14) (続き)を優先する、という考え方がSランクではスタンダードなのは間違いない。 (2024-06-28 03:02:52)
上2名がアドバイスしたものとは少し違いますが、ジェネレーターをSAN-TAIに変更出来たらEN容量が増加するので動きやすくなるのかなと思います。また、コアをラマガイアにすると姿勢安定性が滅茶苦茶低くて頼りない感がありました(普段重量機しかつかっていないのでそうかんじただけかもしれませんが)。そこで、ブースターはそのままにして、ジェネをSAN-TAI、コアを他のものに変更した案を提案させていただきます (2024-06-28 09:03:02) 右肩武器:コラミサ→3連プラミサへ コア:ラマガイア→FIRMEZAへ ジェネ:VP-20C→SAN-TAIへ(たしかセラピストってEN射撃武器適正の恩恵受けないと思ってたので…) 腕部:BASHO→ALBAへ こんな感じです (2024-06-28 09:09:12) 頭部はKASUR頭にしないとダメ(VP-44Dではむりという意味で)でした。積載上限の関係で… (2024-06-28 09:41:25)
■相談内容:シングルランクマッチのSランクに突入したい ■暫定構成:右手・THERAPAEST /左手・ THERAPIST /右肩 703PM /左肩・JVLN BETA /頭部・VERRILL /コア・ MELEANDER C3 /腕部・BASHO /脚部・ALBA /ブースタ・ALLUA /FCS・ P10SLT /ジェネレータYABA (2024-06-28 21:38:05) このアセンで余裕もってS上がれないなら、アセンをいじる前に自分の腕を磨いた方が良い。というのが正直な感想。唯一気になるとすれば、コアがメランダーC3は重いのでは?という程度。 (2024-06-29 03:05:55)
似たアセンの木が最近続いてるけど中身おんなじ人? (2024-06-29 05:57:01) はい,っでメランダーC3は重いならALBAのほうはいい? (2024-06-29 10:52:36) おk、小言はあるけど一旦置いとくわ。正直セラピ軽2みたいな相手問わずガン逃げ安定の構成なら防御力=機動力だから硬さで選んでるパーツは全部変えた方がいい(ベリル→KASUR、C3→ナハトみたいな感じで)。後は↑の枝が言ってるように腕…というか戦法。その辺は対戦掲示板辺りで聞いておくれ、そっちのが色んな意見聴けるから (2024-06-29 13:04:47)
まるで戦闘機のように、アサルトブーストで急降下し、ミサイルやガトリングを叩き込む機体を作りたいです。ミッション「カーマンライン突破」を想定した構成にしたいです。(強襲艦撃破&スティールヘイズオルトゥス撃破)また、このミッションではエネルギーが無限のため、エネルギー管理は考えなくて良いです。 ■暫定構成:右手・弾幕武器(かっこいいので)/左手・弾幕武器/右肩・ミサイル等(見栄えが良いので弾幕系のミサイル)/左肩・右肩と同じ/頭部・未定/コア・未定/腕部・未定/脚部・スティールヘイズの足。これは確定です。/ブースタ・未定/FCS・未定/ジェネレータ・未定 &br()基本的に見栄えを重視したいですが、スティールヘイズオルトゥスに勝てなければ意味が無いので、対スティオルを念頭にしたいです。 (2024-07-05 12:24:36) ↑補足:「スティールヘイズの足は確定です」と言いましたが、これは「スティールヘイズオルトゥス」の脚部ではなく、「スティールヘイズ」の脚部のことです。(NACHTREIHER/46E)曖昧ですみません。 (2024-07-05 12:30:10) 木主の格好いいの基準にもよるのですが……いっそのことスティールヘイズそのもので行くのはいかがでしょうか。ジェネをAORTAにすれば、両手はガトリングとルドロー、肩は10連ミサイルが2つ載ります。ブースターは、せっかくの無限ENですしアルラかNGIで贅沢しちゃいましょう (2024-07-05 21:26:59)
↑に似た提案ですが、スティールヘイズ一式+ルドロー・ランセツRF・肩大グレ・2連双対ミサはどうですか(もちろん腕をC3やALBAにしても良いですし、頭をALBAやカスールに替えるのもアリです)? 機動力と追撃火力と弾幕が両立できますよ (2024-07-05 21:52:26) なるほど、その案を採用させていただきます!アドバイスありがとうございました! (2024-07-06 07:32:48)
■相談内容:肩武装で良いものがあれば教えてください ■暫定構成:右手・WUERGER/66E /左手・WUERGER/66E /右肩・45-091 ORBT /左肩・45-091 ORBT /頭部・VP-44D /コア・VP-40S /腕部・ALBA /脚部・MELANDER /ブースタ・ALULA /FCS・OCELLUS /ジェネレータ・VE-20C 補足:接近戦で両手の短レザショ乱射して削り勝ちの前提、あわよくばスタッガーで溜め刺突を狙う構成です。肩武器はとりあえずレザオビ積んでますが「もっと近接の削りにいい武器がある」or「スタッガーの可能性上げられる武器がある」等あれば教えてください (2024-07-05 14:46:34) 何かこだわりたい部分はありますか?単に肩武器でスタッガー取りたいだけなら、レザではなく実オビがほぼ一択です。ただ、今のままだと『ミサイルが無いためガン引き機体への圧力が足りない』『環境に多い重ショ機に貼り付き戦を挑むなら、軽ニ脚にして機動力を増すか、中二脚にこだわるなら盾を持ちたい』『短レザショWトリガーにこだわらないなら片方を重ショかエツジンにしたい』 など、こだわらない部分で変えた方が強そうな点はいくつもあります。ただそもそも、この相談室でなぜかやたら多い話題の『射程が短い短レザショCSは、足が止まる二脚とは相性が悪い』というのがあります。 「脚部は中二にこだわりたい」「短レザショ2丁持ちにこだわりたい」など、どうしても残したい部分を書いていただければ他の方もアドバイスしやすいと思います (2024-07-05 15:18:10) こだわりポイントは「短レザショ2丁持ち&128ジェネ(EN射撃武器適性出来るだけ高いジェネを積みたい)&2脚」です(WレザショのDPSを最大限生かしたい・伸ばしたいのがコンセプトです)。スタッガーからの溜め攻撃はロマンというかやれたらいいな程度で特にこだわってません(スタッガーを取らない基本運用するつもりです)。150ジェネも検討しましたがENがきつく、接近しきれないので128前提で考えてます。 (2024-07-05 16:22:45) 正直、CSを使わないのであれば短レザショが重/軽ショに対して優位な部分は少ないので、どこかでCSを使うことを前提にしたアセンにしたいところです。というわけで、中逆パルブレ機体はいかがでしょうか? 「短レザショ通常撃ちで牽制しつつ、残EN有利と見たらブレホ+ブレキャンAB+キックで接近&スタッガー、固まった所に短レザショCS」です。コアは、ブレキャンで追う際にある程度被弾上等ならVE-40A(ブースター効率補正が重コアの中では高めなのでAQBで追いやすい)、軽量に行きたいならナハト胴がブースター効率補正が高くて良いです。腕部は、パルブレを活かすなら当然芭蕉ですが、短レザショを当てていきたいならVP46Dやフィルメザ腕から選ぶことになります。頭部はお好みでいいですが、コアをVE40A、頭部をVP44Dにすると、中逆でも姿勢安定性能が1800を超えます。FCSは当然オセラス。ブースターはパルブレを活かすキカクと言いたいところですが、よりマイルドなフリューゲルがおすすめです。最後に右肩ですが、基本的には10連ミサイルがお勧めですが、せっかくの128ジェネを活用するためにもオーロラはいかがでしょうか。左肩のパルブレは、好み次第でダガーにする手もあります。レーザーランスを使う手もあって、その場合の脚部は中逆以外でもいいかもしれません。 ただ、ずっと↑でも言われているのですが、足の止まる短レザショは二脚や逆脚向きではなく、CSを使わない短レザショは魅力が少ない、ということは押さえておいたほうがいいかと思います。 (2024-07-05 21:15:25)
↑追記 2脚と書きましたがタンクと4脚があまり好みではないという感じなので逆関節になっても全然気にしません (2024-07-05 16:53:39)
私は気分に依りますが、①Wレザドロ②10連ミサ&レザドロ➂W実オビ型の3つを使ってます。他の方が仰る通り、実オビはスタッガー蓄積役として採用しています。①Wレザドロはタンク等の重量機を対策したくて採用しています。軽レザショは近距離戦に持ち込めればかなり高いDPSを発揮してくれますが、CSは単発でIGされるとかなり厳しいところがあるので、盾には特に厄介だなと感じており、①~➂のどれかになりました。フレームについてなのですが、CSをしたときに脚が2脚だと止まるので隙を晒すことになり、耐久が中途半端だと負けてしまいかねないというのは正直あるところではあると思います。そこで、もし木主様に抵抗が無いのでしたら、重量化して耐久を盛ってみても良いのではないかと思います。以下一例です。 (2024-07-06 14:17:52) 武器:W軽レザショ&Wレザドロ ・ジェネ:128ジェネ ・コア:大豊コア(スネイルコアでも良いですが、姿勢安定を強化したくて大豊コアにしてます) ・腕:芭蕉腕(エフェメラ腕でもいいですが、その場合脚部をデザート脚をお勧めします) ・脚部:ドム脚(エフェメラ腕採用ならデザート脚の方が追いやすいかと) ・ブースター:バーゼル(or初期ブ) FCS:オセルス 頭部:エフェメラ頭(セラピストやスタンガン対策 ) こんな感じです (2024-07-06 14:23:25)
頭[HC-2000/BC]コア[NACHTREIHER/40E]腕[EL-PA-00ALBA]脚[EL-TL-10FIRMEZA]ブースター[IA-C01B: GILLS]FCS[FCS-G2/P05]ジェネレータ[AG-T-005 HOKUSHI]右手[ETSUJIN]左手[44-141 JVLN ALPHA]右肩[BML-G2/P05MLT-10]左肩[45-091 JVLN BETA] 10連ミサで遠距離牽制、細かく動いてエツジンと爆導索でスタッガとりつつオマバズで詰めていく仕様ですが、いまいち勝率が上がりません。A4ランク帯で6~7割程度。AB凸や軽4相手だとスタッガレースで負けがちです。もう少しアセン詰めれないかと思うのですが。 (2024-07-07 01:30:25) 諦められてしまったかと思われますが、念のため書き残しておきます。その戦法をやりたいのならGILLSが全ての脚を引っ張っています。細かくQBを吹かすという事はその間の攻撃チャンスを全て捨てる事と同義ですので、QBは緊急回避と切り返しのための物と理解してください。武装面では恐らく左手が相手のスタッガー時以外では機能せず、実質3つの武器で攻撃している状況が多いものと推測します。これでは4つの武器or盾が上手くシナジーを起こすように組まれた、いわゆる環境アセンには力負けするのも当然でしょう。これなら左手をランセツRFかハリスに肩を片方イヤーショットに変えて、上空から撃ちおろして当たる事を祈った方が勝率が上がるものと思われます。両手ライフル&エツジンなら、軽4相手にも開幕イヤショパージで対応可能です (2024-07-09 02:02:09)
■相談内容:ブースタの装備に迷っている,ABで敵の前にしっかりゴリゴリ消したい ■暫定構成:右手・エツジン /左手・LRB /右肩・十連ミサ /左肩・VP61PS /頭部・エフェメラ /コア・天槍 /腕部・TOOLARM /脚部・SPRING CHICKEN /ブースタ・未定 /FCS・オクセラス /ジェネレータ・ VE20C (2024-07-13 15:15:07) 訂正:左肩 実弾オービット 右肩 レーザードローン (2024-07-13 15:23:56)
選択です、すみませんでした (2024-07-14 02:05:23) エツジンLRBを重逆で重二とそう変わらない戦法でしょうし素直にP10でいいと思います。近づいた後の戦闘も気にしたいならNGIで (2024-07-14 23:22:21)
■相談内容:Aランク以降のシングル対戦でとにかく勝ちたい ■暫定構成:右手・エツジン /左手・ハリス /右肩・イヤーショット /左肩・10連ミサ /頭部・メランダーC3 /コア・メランダーC3 /腕部・VP46-S /脚部・天槍 /ブースタ・NGI /FCS・タルボット /ジェネレータ・VP20D ■補足:攻略からずっと使ってきたアセンなのですが、遅ばせながらAランク帯に昇格したので、より対人用にアセンを変えたいです。中近距離での空中打ち下ろしがメインです。QBを多用する癖があるので、EN回復が遅いジェネレータはあまり使いこなせないかもです…。 (2024-07-14 12:15:17) それに近い機体を使ってるので、以下を参考にしていただけると幸いです。 右手・エツジンかスカダー /左手・ハリス /右肩・イヤーショット /左肩・3プラかスプレッドかJVLN /頭部・お好みで(姿勢安定高めが良し) /コア・マインドかVP-40S /腕部・メランダー /脚部・マインドかVP-422 /ブースタ・NGIかSPD /FCS・WLT /ジェネレータ・VP-20CかYABA QB連発すると連射武器はダメージ稼ぎにくくなるので、なるべく通常推力や上下移動で凌ぎましょう。あとイヤショは空中打ち下ろしはもちろん、狭い場所へ誘い込んだり、相手の蹴りやブレードに寄ってきた相手へのゼロ距離カウンター、マニュアル狙撃などを覚えましょう。S帯でも通用する構成なので是非とも検討を…… (2024-07-14 23:36:34)
今のままでもA帯を充分に戦い抜けるアセンだと思いますが、「敢えて変えるなら」でアドバイスさせていただくと……1.EN武器を使う予定がないならジェネレータは三台でいいと思います。容量830差はかなりのものです。2.重量二脚機体にしてはコアと頭部が軽中量機向きであるせいで姿勢安定性能が1800にも満たないのが気になります。A帯以上だとWエツジンやW重ショといった所謂ガチ機体が増えるので、コアを天槍に変えたり、脚部をVE42Aに変えたり、頭部をベリルに変えるなどの変更が必要になってきます。3.イヤーショットの扱いが難しい気がします。イヤショを相手スタッガー時の追撃用だけに使うには重すぎるので、衝撃溜め用にも使いたいところです。しかしそうなるとイヤショの強みである「近距離で相手が地面に居る時に爆発部分をブチ当てる」を行うには重ニの重さとタルボットの近距離適性がちょっと足りない気がします。『中二脚にして、FCSをオセラス、両手をWエツジンにして空中機動性を確保する(この場合、C3コアの高いジェネレータ供給補正は良い感じです)』とか『イヤショを外して10連ミサとシールドにする』などが考えられます。4.細かい部分で言うと『EN管理が苦手ならイヤショ外して盾を検討するのもアリ』『腕部のVP46Sは連射武器と近接武器を高度なレベルで使いこなさない限り防御性能に対して重すぎるので、近接武器を使わないならマインドαあたりに変えるのもアリ』くらいでしょうか。もちろん木主の拘り次第でいわゆるテンプレ機体にするのも手ですが、先に言った通り今の機体でもA帯は充分勝てていけると思うので、雰囲気を残すなら少しずつ変えていくのをオススメします。 (2024-07-14 23:58:43)
木主です。お二方ともありがとうございます! 中二で組み直してみます!頭と胴体はそのまま、腕はα、武装構成は両手はそのままかWエツジン、肩はイヤショと3連プラミサにしようと思っているのですが、この重量だと脚の候補は積載の多いメランダーやHAL、レッカーになると思います。となると、EN防御に少し不安が産まれそうで…。グレネードを小さくしてでもvp-422等EN防御が強い脚にした方がいいでしょうか? (2024-07-15 15:34:54) もしソングバードを考えてるなら絶対にやめたほうが良い。今のソングバードは軽量機すら避けるか分からない。下手すると被弾覚悟で突撃されるぐらい貧弱だし、脚止めて撃つには威力がショボい。属性防御ならマインド脚に頼りましょう (2024-07-16 00:53:56)
中二だとひとまず全属性1150以上を目指す感じでよいかと。エツジンや重ショも怖いですが、LRBやLCDも怖いわけで、自分は/愛機はどの攻撃を避けるのが苦手なのかを考えて防御を盛るのが良いと思います (2024-07-19 02:25:21)
以下のアセンに対する対策をご教示願います クモ頭にメインディッシュ、腕は天牢で脚はドム脚、両手ランセツorハリス、左肩に爆導索、右肩スープミサ。ブースターはグリッドワーカーでジェネは重コーラルです。一日に何度も対戦したので、エツジンや重ショ、軽4、引き軽2などぶつけましたが1回も勝てませんでした。 (2024-07-25 21:50:00) 追記 Aランク帯です (2024-07-25 21:50:51)
アセンでの対策、戦術での対策などを教えて欲しいです (2024-07-25 21:51:57)
すみません (2024-07-25 21:59:27) 対戦掲示板に改めて載せます、誤爆してました (2024-07-25 22:00:06)
相談内容:ウォルター砲を使ってうまく戦える機体にしたい(対人戦) ■暫定構成:右手・ウォルター砲 /左手・未定/右肩・未定/左肩・未定/頭部・未定/コア・未定/腕部・未定/脚部・未定/ブースタ・未定/FCS・未定/ジェネレータ・未定 ■補足: コアの説明欄に「未定」と書きましたが、できればHAL826の技研コアを使いたいです。あくまで対人戦で勝つためのアセンなので、余裕がありましたらウォルターコアを使えるかどうかご教示ください。※ (2024-07-30 07:06:55) ネビュラタンクの応用などいかがでしょうか。 ■構成:右手・ウォルター砲 /左手・ネビュラ/右肩・オーロラ/左肩・タキガワ又はアキバ盾/頭部・自由(ベリルか44D)/コア・HAL/腕部・天牢/脚部・タンク/ブースタ・なし/FCS・WLT /ジェネレータ・128 ジェネをNGIにして右肩をオーロラすると素敵性能が高まって良い感じです。その場合はネビュラをマジェに替えるのもアリかと。 腕もHAL腕でも良いかもしれません(もちろん防御に不安が出ますが)。 (2024-07-31 00:09:31) すみません。構成のところ (2024-07-31 00:10:18) 途中送信。構成のところ、基本は10連のつもりでした (2024-07-31 00:10:50)
案2■構成:右手・ウォルター砲 /左手・ハリス/右肩・10連/左肩・10連又はタキガワ又はアキバ盾/頭部・自由(ベリルか44D)/コア・HAL/腕部・HAL/脚部・重四脚/ブースタ・グリウォ又はNGI/FCS・オキュラス/ジェネレータ・NGI 脚部を重逆にする手もあります (2024-07-31 00:27:56) ありがとうございます!教えてくださった4脚アセンでウォルター砲と対人戦を戦って行きたいと思います! (2024-07-31 09:40:58)
重2重ショパイルで、右肩武器とブースターをどうしたらいいのか分からない。初期ブorバーゼル、初期ミサ/3プラ/10連のどれか、というかんじ (2024-08-02 14:18:20) ■暫定構成 右手:重ショ 左手:重ショ 左肩:パイルバンカー 右肩:未定 頭部:エフェメラ 腕部:芭蕉 コア:大豊 脚部:ドム脚 ジェネレータ:SAN-TAI ブースター:バーゼルor初期ブ FCS:オセルス (2024-08-02 14:20:06) 右肩は誰に聞いても10連って答えると思う。ブースターは意見が分かれると思うけど自分はバーゼルに1票。最近は流行ってないけど、パイル使うなら近接推力大きい方がいい。通常パイルキャンセルQBキャンセル溜めパイルの成功率が変わってくるはず。人によってはフリューゲルって言う人もいるかもだけど、重二じゃ流石に推力が足りんか (2024-08-02 15:58:00) そっかQBキャンセル溜パイルがあったか…軽量引き撃ち追いかけるためにバーゼルか初期ブにしてたけど、そうなるとNGIとかにしたほうがQB推力高いから良いのかな…?因みにバーゼルやNGI採用する場合、軽量引き撃ちにはパイルバンカー即パージしてAB追まわしって立ち回りになるかと想定してるけどそれでOK? (2024-08-02 16:14:08) それでいいと思うけど、そもそも身も蓋もない話をすると重ショ重二は重ショキック重ショのコンボが強力過ぎて格闘武器が要らない(なので皆左肩には10連か盾を載せる)わけで、それでも尚パイルを積むパイル好きの木主がどうしたいかの方が優先される気がする。 (2024-08-02 20:13:48) なるほどね!ありがとう。まぁ確かに重2重ショにp10で20連ミサとかテンプレ過ぎるしそれで足りるのはそうなんよねw (2024-08-02 20:51:17)
■相談内容:以前スタッガー後とどめを刺せる武器について相談した者です。頂いた回答をもとにさらに軽量化、攻撃を避けながらマシンガン連射でスタッガーを取ったあとにブレードで突撃する方針にしたところ、ミサイラー等遠距離から撃ちまくってくるタイプのアセンに太刀打ちできなくなってしまったため、対策を考えたい所存です ■暫定構成:両手・LUDLOW /右肩・垂直プラズマミサイル /左肩・パルスブレード /頭部・KASUAR/44Z /コア・ALBA /腕部・VP-46D /脚部・MELANDER C3 /ブースタ・ALULA /FCS・OCELLUS /ジェネレータ・VP-20S (2024-08-04 19:33:47) 補足:対人戦用です。 あと、機体はできればそのままで (2024-08-04 19:35:31) スタッガー時にブレード振るのはいいけど、対軽量機ならブレキャンは使ってる?軽量機といえど木主の中二の前進からいつまでも逃げられるわけじゃなくて、いつかその内上下の動きを使って交差を狙ってくる。普通はAQBやABQBで高さ合わせつつ追いかけるんだけど、ブレード持ってるなら(溜めブレードキャンセルQBorABキャンセル溜めブレード……)×nで追っかけてルドローの間合いに持ち込むなり、そのまま溜めブレードで切ってスタッガー取るなりを狙うとかなりの圧力になるよ (2024-08-05 10:45:09)
もう一つ。コア拡張機能についても、アサルトとパルスアーマーで迷っているのでどちらの方が合っているか教えてもらえると有り難い (2024-08-04 19:47:25) パルブレ使うならPA一択。二刀流ならともかく、パルブレで攻撃→相手PA→被せAA→パルブレ冷却中のため追撃はキックぐらいに限定される。本音としてはVP-46Dをラマガ腕にしたいけど、そこは木主に任せるよ。あと頭はシェードアイにして、ジェネはYABAじゃ動かないかな? (2024-08-04 21:52:36) ジェネレータをYABAに変更したところENの回復が少し早くなって戦いやすくなりました。ありがとうございます (2024-08-11 02:30:21) 頭のKASUAR/44Zは安定性能をキープしたいのでそのままですが… (2024-08-11 02:31:21)
野暮なこと言うなら、Wエツジンにして腕を芭蕉にすれば最適だと思う。けどおそらく木主はそれを望まないと思う。かくいう自分も芭蕉でW鳥するのは違和感が凄くて未だにできないし。なんとしても勝利のみ目指すなら←となるけど、拘るのも悪くはないぞ (2024-08-04 21:56:35) 実はこのアセンの初期のコンセプトが「環境機体への対抗手段」なのであまりその辺りには手を出したくない(もっとも、既にWエツジンにかなり近い構成ではあるけど) (2024-08-04 22:28:48) すみません返信する場所間違えました (2024-08-04 22:30:08) やっぱり合ってた (-_-;) (2024-08-04 22:32:22)
分かるわ木主の気持ち。茨の道と分かってなお挑みたいよな自己流アセンブルで! 一応ルドローは(強すぎる反動を踏み倒せるなら)エツジンより強いよ。盾も破りやすいし、可能性自体は (2024-08-04 22:38:19) 同じアセンで挑むと単純な力量の差と扱いの慣れで劣る、と自分が思ってるのも大きい (2024-08-04 22:51:20) なので完全な軽量機ではなくある程度APで上回る中量機にしています (2024-08-04 22:53:20) なら脚とコアの重量を逆にして、脚をフィルメザかアルバに・胴をVPかメランダーC3あたりにするとEN負荷や出力が改善されつつ、足回りは速めにできるぞ (2024-08-05 00:04:56) 取り敢えず胴体をVP-40S、脚をFIRMEZAに変えてみました (2024-08-11 02:33:28)
ところで、そもそも交戦距離が違う相手に対応できるようにしたいのですが変えられる武器等ありますか? (2024-08-04 22:58:39) ルドローがそうだし、あとはレザショとか?素直にミサイルかドローン積むのが速いけど、Talbotとオセルスなら可能な限りオセルス選びたいしなぁ…… (2024-08-04 23:01:36)
根本的にVP-20Sが全てのボトルネックにして癌です。EN容量2500では軽量引き撃ちと戦う所か、対人戦を戦い抜くのはあまりにも無謀ですよ何で誰もそこを指摘しないのか…。SAN-TAIを載せれば多少余裕をもってABで追える筈です (2024-08-06 01:01:16)
カラサワを使いたい初心者ケイトマークソンです。できるだけAM製フレームも使いたいですが、あくまで対人戦を目標にしたいです。■暫定構成:右手・カラサワ/左手・カラサワ?(両手カラサワでニチャアしたかったですが、流石に重量が…やはりカラサワを活かせる武装を積むのが無難?)/右肩・未定/左肩・未定/頭部・できるだけAM製パーツを使いたいです。頭部で優秀なものは20-082 MIND BETAとかですかね?コア・腕部・脚部も同じ方針で行きたいですね。/ブースタ・/FCS・/ジェネレータ・150ジェネでニチャつきたかったですが、流石にロマン以外全部捨ててしまうことになるか…? (2024-08-05 19:13:18) ■案1(接近してカラサワをぶち当ててスタッガーを取り、ヨーヨーで仕留める邪神像型中二):右手・カラサワ/左手・ヨーヨー/右肩・10連ミサイル/左肩・タキガワ盾/頭部・マインドアルファ/コア・天槍/腕部・フィルメザ/脚部・マインドアルファ/ブースタ・P10/FCS・オセラス/ジェネレータ・150ジェネ ※補足:ミサイル撃ちながらAQB連打で接近は容易ですが、素のブースト及びQB性能が低いためヨーヨーを当てに行くタイミングはシビアです。ジェネレーターをVP-20Cに妥協するとブースターを選ぶ余裕が生まれます (2024-08-06 00:01:05)
KRSVはフルチャージの火力・衝撃力が高いので、KRSVでスタッガーをとる→追直撃補正が高い武器で追撃大ダメージ、というのが1つの作戦になるのかな、と感じています。たとえば、KRSVフルチャージ→赤ネビュラCSのセットで大ダメージ、というかんじです。以下、一例を。右手:KRSV 左手:赤ネビュラ 右肩:コラミサ 左肩:十連ミサイルorスープ 頭部:Mind β(ただこれは復元性能が低いので、セラピストやスタンガンを意識するならエフェメラ頭も良いかと思います) 腕部:Mind α腕(ここは極論腕部積載を満たすなら自由。木主さんがオールマインドフレームを出来るだけ使いたいとのことなのでα腕にしてます。腕部積載は赤ネビュラなら問題ないはずです) コア:VE-42A(スネイルコア。KRSVの火力を出来るだけ伸ばしたいのもあります) 脚部:ガチタン FCS:P10SLT(ミサイルロックが一番高いやつ) こんなところでしょうか。ガチタンにしたのは、KRSVのCSが強いけど2脚だと脚止まっちゃうので動きながら打てた方が良いだろうと思ったためです。ただし、ガチタンの場合機動力が酷いことになってて引き撃ち相手には苦戦しそうなので、コラミサや10連ミサといった動きを縛るミサイルは両肩必須になると思います。 (2024-08-06 15:34:24) 150ジェネを採用する場合のアセンも考えましたので一例です。右手:KRSV 左手:軽レザショ 右肩:10連ミサor実弾オービット 左肩:SQ05(1盾) 頭部:Mind β(EN負荷低いですし) コア:スネイルコア 脚部:Mind α 腕部:Tool Arm(α腕も考えられますがその場合ブースターを初期ブにして、かつ実弾オービットは不可能になります) ジェネレータ:150ジェネ ブースター:P04orP10 FCS:オセルス こんなかんじです。150ジェネでKRSV及びオールマインドフレームを使う場合EN負荷が高すぎて足回りがとんでもなく劣悪になるのでそれをカバーするためにはIG時間が長めな1盾は多分必須になるかもしれないと考えてます。実弾オービットを一例に上げたのは、環境機の中二重ショ盾をメタるのと、軽レザショやKRSVのCSは0.6盾相手とかなり相性が悪いからです。盾持ち相手には実弾オービットとKRSV及び軽レザショの通常撃ちで強引にでも衝撃を溜めに行くことになると思います。十連ミサイルは引き撃ち相手を考慮してます。ここは木主さんがどちらを重視するかによると思いますのでお任せです。なお、脚部でα脚にしてますが、私はデザート脚にしてます。立ち回りとしては盾無しインファなら、軽レザショのCSで相手を止めてKRSVのフルチャージでスタッガーをとる、もしくは先にKRSVのフルチャージでスタッガーさせて軽レザショのCSを叩き込んで、というかんじです。後者の場合、EN防御を考慮しない場合、FULLで決まれば7500とか入るらしいです。まぁただやはり150ジェネで滅茶苦茶ピーキーなので盾は欲しいかなとは思います… (2024-08-06 15:51:08)
■案2(ブレキャン接近してカラサワをぶち当ててスタッガーを取りパルブレを決める中逆):右手・カラサワ/左手・ブッタ/右肩・垂直プラズマミサイル/左肩・タキガワ盾/頭部・マインドアルファ/コア・天槍/腕部・フィルメザ/脚部・マインドベータ/ブースタ・キカク/FCS・オセラス/ジェネレータ・150ジェネ ※補足:キカクによるブレキャン突撃は強力ですが、一発決めた後が逃げられなくなるので、そこをカバーするならブースターをフリューゲルかNGI辺りにするのもアリです。また、右肩は相手を地上から引き剥がしてEN有利を作り出すために垂プラにしてありますが、好みによって選んでも良いかもしれませんミサイル (2024-08-06 00:12:06) 枝ミス。↑の案1の続きです。 (2024-08-06 00:14:53) ありがとうございます!早速組んでみますね! (2024-08-07 08:27:21)
■相談内容:友人とのまったり対戦で150ジェネEN武器で溶かしてやりたい ■暫定構成:右手・LRB/左手・WUERGER/右肩・LCS/左肩・ /頭部・ /コア・ /腕部・ /脚部・ /ブースタ・ /FCS・ /ジェネレータ・ (未定の部分は「未定」と記載してください) ■補足: (2024-08-06 23:16:49) 続き。 (2024-08-06 23:17:39)
左肩・703PM/頭部・WRECKER/コア・エフェメラ/腕部・メランダーC3/脚部・メランダー/ブースタ・FLUEGEL/FCS・OCELLUS/ジェネレータ・20B■補足 友人以外と対戦する予定はないです。こうしたほうが扱いやすい、対戦楽しくなる、150ジェネを活かせるなどアドバイスお願いします (2024-08-06 23:24:04) 個人的な感覚ですが、「150ジェネで溶かしたい」ということであれば第1にダブルレザハン、第2にクアドラプルパルスに勝るものはないと思っています。コアがエフェメラであればアセンはかなり自由度高く組めますが、個人的には軽二か軽めの中二で、ブースターをSPDかアルラにして斉射する時間と引いてチャージする時間とにメリハリつけると戦いやすいです。あと、ご友人(真の意味で)との対戦限定とのことですが、頭部はこだわりがなければ安定性能が高い物に変えた方が戦いやすいとは思います…… (2024-08-07 18:05:32) ありがとうございます。アドバイス元にいじってみます! (2024-08-07 19:03:40)
チーム戦でとにかく目立つ機体を組みたいです。右手:ほとんどウォルター砲で確定です。なにしろ目立つので! (2024-08-07 08:30:02) 続きです。左手:案1、カラサワ かっこいいですが、ウォルター砲との相性が良いのかどうかわかりません。案2、ウォルター砲 2丁持ちでニチャついても良いのかも 案3、コーラルオシレータ チャージかっこいいですが、ダメージが余り高くないんですよね…なので不確定です。 肩武器 右肩、案1、コーラルミサイル 鬼の追尾性能でチーム戦では更に刺さりやすいです。 案2、レーザードローン チーム戦ではスタッガーを取りやすいため、単にばら撒くだけでも味方が相手をスタッガーさせた時に追撃してくれます。ウォルター砲の即スタッガーとの相性も◎ 左肩 案1、パルススクトゥム 生存率を上げるために。案2、コーラルシールド 全方位なので選択肢に入ります。シールド以外にも何か良いものがあれば教えて欲しいです。あくまでもこの機体はチーム戦でウォルター砲を活躍させるためのアセンなので! (2024-08-07 08:36:11) 右手ウォルター砲固定ということであれば「戦果で目立ちたいけどそれ以上に見た目で目立ちたい」とお見受けしました。そこを踏まえると 1.ウォルター砲のCS2をぶっ放してる最中に砲火を受けて尚耐えられるのはガチタンだけです。デコりかた次第で目立てますし。コア、頭部は姿勢安定性を優先したいところです。コアは目立つ高出力武器を扱えるVE40Aが良いでしょう。2.仰ってるコーラルオシレータはウォルター剣の事でしょうか。正直、芭蕉腕によるウォルター剣溜め斬りはウォルター砲CSよりよほど使い勝手の良い武器です。TAとも相性良いですし。よって、腕は芭蕉、右手はウォルター砲、左手はウォルター剣でいいかと思います。腕部積載超過になりますが気にしなくていいです。3.背中武器ですが、派手かつチーム戦で有能といえばイヤショですが、浮きづらいガチタンとの相性は悪いです。そこでレザキャorプラキャはいかがでしょうか。重量に合わせて天使砲、LCB、LCDあたりから選ぶと、ビカビカ光って目立ちつつ戦果も出せると思います。スクトゥムですが、チーム戦での被弾の殆どは横か背後から受けるので、盾を背負っても生存率はあまり高まりません。コーラル盾ならある程度対応できて目立ちもしますが、カメラ外からの攻撃をIGできないことを考えるとやはり使いづらいと言わざるを得ません。背部武器は攻撃に振った方がいいでしょう。4.ウォルター砲、レザキャ、プラキャを生かすために、ジェネは128かVP20DまたはNGIがいいでしょう。オススメは赤くて目立つNGIです。5.交戦距離は基本的に選べません。FCSはWLTが良いでしょう。武装のEN出力によってはタルボットで妥協もありかも。 ※他にもチーム戦で目立つ武器としては太陽守、ランス、バズーカ、レザブレ、ネビュラ、赤ネビュラ、なんかもありかもです。 ※補足2,「悪目立ち」という意味であればジャミングはクソ悪目立ちします。味方にも効果があるからです。 (2024-08-07 19:25:08)
P10のAQBを機にLRBを4脚で使って戦えそうな機体を作りたい(LRB重2は盾使ってるけど、盾無しでLRBを組めたりしないかなって)。■暫定構成 右手:LRB 左手:LRB 右肩:レーザードローン 左肩:6連ミサイル 頭部:VP-44D コア:VE-42A 腕部:Mind ALPHA 脚部:重4脚 ジェネレータ:VE-20C ブースター:P10 FCS:オシリス 肩をどうしようか悩んでいる。レーザードローンはガチタンやPBTといった重量機対策、6連ミサイルはレーザードローンと合わせて引き撃ちに対抗するのと、積載上限の都合で採用したが、もっと良いのがあるかもしれないとも感じており、アドバイスが欲しい。LRBの冷却時間を稼ぐ際に蹴りを織り交ぜたりしようかなt (2024-08-07 19:00:29) と思っている。 (2024-08-07 19:01:07) 肩兵装を抜いても重量10万超えの超重量機体です。LRBの冷却時間を稼ぐためにも避けられない攻撃に対応するためにも左肩はタキガワ盾がオススメです。引き撃ち防止の右肩ですが、レザドロのみでは引きを咎める力が弱いため、10連ミサイルかスープミサイルが良いかと思います。他では、地面に当たりやすいため四脚以外では撃ちづらい分裂ミサイルも面白いですし、128ジェネを生かすためにオーロラもいいかもしれません。 (2024-08-07 19:41:19) やっぱり盾必須ですか…冷却時間を攻撃に使うためになんかないかなーと考えてたんですが盾が無難か…確かに盾使うなら右肩は10連ほぼ必須になりますね…なんで1盾なのかと思ったら積載上限でした...w (2024-08-07 22:35:45)
ウォルターブレードのチャージ攻撃を何とかして対人戦で使いたいです。何しろ見た目がかっこいいので絶対的な存在感を放ちたいです。タイマンだとあまり上手く使えなかったので、範囲の広さを活かせるチーム戦で使いたいと思います。左手:ウォルターブレード(確定) 右手:未定 左肩:未定 右肩:未定 フレーム…頭部:姿勢安定の高いもの? コア:AP重視 腕部:ほぼ芭蕉腕で確定 脚部:タンク(AP重視だが、タンクの機動性は本当に終わっているので考えもの) FCS:初心者にはなんだかもうよくわかりませんだが、近接用のものを選べばいいと思う。 ジェネレーター:未定 補足:とにかくウォルターブレードの溜め攻撃を使いまくるアセンにしていきたいです。チーム戦でも目指せ打倒スネイル!👓️🤏 (2024-08-09 07:40:08) お目が高い。チーム戦でのコーラルブレードはかなり使える武器です。 ▪️構成案:右手・4連ミサイル /左手・コーラル剣 /右肩・6連双対ミサイル /左肩・6連双対ミサイル /頭部・VP44D(姿勢安定性が高ければなんでもいいです。ベリルとかマインドベータとか) /コア・マインドアルファ /腕部・芭蕉 /脚部・フィルメザ /ブースタ・SPD /FCS・P10SLT /ジェネレータ:明堂 /エキスパンション:ターミナルアーマー ※変更案-1.チーム戦ではこちらを向いていない相手へのミサイルが当たりやすいので3種ミサイルにしてありますが、右手は4連ハンドミサイル→分裂ハンドミサイルかパルスハンドミサイル、肩を6連双対ミサイル→6連通常ミサイルにするなどもありです。4連ハンミサと6連双対はリロードとロック時間が短くて、瞬間的な隙に差し込む力があるからこの構成にしています。右手は、正面戦闘を考えてエツジンやショットガンやライフルにするのもありかと 2.フレームはミサイルをかわしやすく広い戦場で味方の攻勢やカバーに向かいやすい(戦術的移動)軽二にしていますが、いろんなアセンで採用できる武器構成だと思っています。タンクにする場合、ジェネレータを三台かNGIにしてABを長く吹かせるようにしましょう。3.ブースターはミサイルのかわしやすさと戦術的な移動をしやすいSPDにしていますが、好みでアルラなどでもいいかもしれません。ちなみに、ブースト速度320以上だと相手のミサイルをかわしやすくなるはずです。4.ジェネレータは重さの関係で明堂にしていますが、コアの出力補正とブースターのAB性能次第、そして重量しだいで大きめのジェネに変えたいところです。6.エキスパンションはTA固定です。敵機の猛攻から数秒無敵になれるのはチーム戦においてとんでもない価値を持ちます。コーラル剣との相性もグーです。 ※戦い方:基本的には『敵機に狙われていない状況で、味方を狙っている敵機にミサイルを放つ:軽二の移動力でいい位置を確保して撃ちまくります』『ミサイルはできればいっぺんではなくちょっとずらして撃つ:回避しづらくなる上、着弾がズレることでスタッガー中の追撃ができます』 ※コーラル剣チャージ斬りの当て方:1.味方の攻撃や自身の射撃武器でスタッガーを取ったのを「見てから」コーラル剣チャージ斬りは間に合わないです。自身のミサイルや味方の攻撃でスタッガーする「直前の」敵機に向かって剣刃形成することで、スタッガー中の相手にチャージ斬りを当てられます。2.『こちらを見ていない、高さの合ってる150以内の敵機にチャージ斬りを振る。敵に狙われてる状況だとチャージ斬りは良い的です。照射直前の画面全体や背後から迫ってる敵弾を見て、状況を見極めましょう。3.TA中は無敵です。チャージ斬りの大チャンスです。4.可能な限りチャージ斬りしたいので、通常斬りの出番は少ないです。チャージ斬りが間に合わず、しばらくチャージ斬りを使いそうにない状況でのみ通常斬りを使いましょう ※弱点はとにかく射撃戦に弱いことです。重ショや短エネショを持った重二などに追われた場合は正面戦闘で勝つのはまず無理と思って逃げまくってください(そういう時のために右手武器をエツジンやショットガンやライフルにするのもアリです) 。 (2024-08-09 20:05:45) 補足:コアも、VP40Sやメランダー、より軽くフィルメザやC3などもありです。とにかくジェネレータを三台やNGIにするのが強いので (2024-08-09 20:09:02) ありがとうございます!質問ですが、脚部はフィルメザではなくナハトライアーではいけないのでしょうか? (2024-08-12 12:34:03) もちろんナハト脚もありです。フィルメザ脚をちょっぴり推す理由もやはりミサイル対策です。ナハトステップは1対1の戦いでライフルやショットガンを回避する強行動ですが、チーム戦におけるミサイルの雨あられをかわし続けるにはフィルメザ脚の通常ブースト速度が活きてくる気がしています。もちろん、ナハト脚も通常移動速度は速いですし、アルバ脚の低いEN消費もミサイル回避には有用なので、好みで選ぶのも充分アリです (2024-08-12 13:53:55) ありがとうございます!なるほど、フィルメザ脚にはそんな理由があったんですね! (2024-08-13 09:54:48) 横からですが、正直チーム戦で巡航速度を意識する必要はほぼ無いと思いますよ。ミサイラーが敵に狙われたら後ろを向いてABで逃げるのが定石ですし、それ以外の状況でも、チーム戦は基本ABで動き回りミサイルの雨もABで避けるのが普通なので。重量75000ラインを律儀に守るよりは多少オーバーしてもABを重視して、ジェネ容量の多いものとAB推力が高いものを優先して載せるべきかと (2024-08-14 01:24:27)
ここに聞くべきかどうか分かりませんがアセンの採点お願いします。 (2024-08-12 02:01:24) 誤爆…作成したのがVer1.04~1.05想定なのでその頃の評価でお願いします。ご友人が組んだアセンのフレーム,内装を自分なりに改良したのですがいかんせん理論先行型&時間不足で実戦投入する時期を逃しまして…答え合わせをお願いします。 構成:両手・ランセツRF /右肩・レザドロ /左肩・Soup /頭部・カスアー /コア・アルバ /腕部・アルバ /脚部・ナハト /ブースタ・フリュ /FCS・P05 /ジェネレータ・ aorta 見た目要素を多分に含んだアセンでwライを芯にsoupの弾幕で重量を、レザドロで軽量を見る感じの構成。ブースターはqbを絡めた機動も取りやすいよう燃費の悪化覚悟でグリウォから変更。エネルギーが足りないので軽コラジェネで踏み倒そうとした…(が恐ろしく取り回しが悪くなってしまったので多分ココが一番のツッコミ所でしょうが…)長文失礼致しました。後レスが遅れたらすいません。 (2024-08-12 02:21:16) 1.05環境を想定しての評価ですが、辛口に言うなら30点程度かと。レザドロは軽4にはそこそこ刺さりますが軽2にはほぼ無力。スープは逆に軽2には刺さるが重凸機には無力。アセンから推測するに引き撃ちなのでしょうが逃げるには速度不足。軽コラジェネのせいで切り返しQBをしたい時にはEN切れが予想され、挙句に低速度の上に低APと典型的なアセン迷子で終わっていたと思いますよ。P06SPDならまだ何とか戦える目もありましたが… (2024-08-14 00:50:45)
まだご覧になっているか分かりませんが木主のアセンを見た目戦い方の要素を残しつつ改善したので書き込みます。ジェネレータをVP20cに変更し積載超過をアルバ足で補いビジュアル面をよりスタイリッシュに変更。ブースターをp06SPDに変更し速度面を強化。レザドロを爆導索に変更する事で軽量重量機に対する衝撃力を確保。フレームだけ見るとほぼアルバですが、ブースト速度の上昇、ジェネレーターのエネルギー効率改善、ビジュアル面と戦い方の継承、wライフル引き撃ち機としては完成度は上がっていると思います。 (2024-08-16 16:14:23)
■相談内容:ランセツと中逆2脚を使ってランクマッチを勝ちたい。(現在A0ランク)改善点を教えてください。 ■暫定構成:右手・RANSETSU-RF /左手・RANSETSU-RF /右肩・垂プラ /左肩・ジャベリンミサ /頭部・44D /コア・MIND ALPHA /腕部・FIRMEZA /脚部・MIND BETA /ブースタ・P06SPD /FCS・WLT /ジェネレータ・20C (2024-08-13 23:12:49) ブースターから見てランセツで引き撃ちしながら地上QBで切り返す戦法なのでしょうが、根本的にランセツと中逆の相性が良くありません。蹴りを使わないなら軽逆の方が良いですし、蹴るにしても追撃手段がランセツでは衝撃値レースにも負け (2024-08-14 00:59:22) 誤爆。衝撃値レースにも負け、逆に自分の被弾が増えるだけのリスク行動に成り下がります。私は正直お手上げで、申し訳ないですが助言の仕様が無いです。ジェネ・SANTAI/FCS・OCELLUS/ブースター・P10かFLUEGELにして、劣化中逆重ショとして運用するくらいしか思いつきません (2024-08-14 01:10:15) ありがとうございます。軽逆で一度組み直してみます。 (2024-08-14 08:27:55)
ランセツは弾速の遅さから相手に引かれる状態になるとかなりきついのでジャベリンを3プラにして3プラ垂プラ構成にする事で引き権利を得やすくなります。逆足は小回りが余り効かないので地形戦をされないようにする為に垂プラは持っておいた方が無難です。ブースターは通常速度こそ落ちますがQB瞬発力の高く地上QBからの接地の早いNGIもおすすめです。 (2024-08-14 11:45:21) 追記、今のフレームだと巡航349で引き機としては中途半端なのでジャベリンを3プラにしコアをアルバかナハトライアーにする事で巡航364〜370まで出せるので引き機としては完成度は高くなります。勿論耐久性は下がりますが巡航速度が上がっているので相手の攻撃を捌きやすくなっているのでどっこいどっこいかと。 (2024-08-14 12:43:15) 色々とアドバイスを下さりありがとうございます。頂いたアドバイスを元に機体を組み直してチャレンジしてみます! (2024-08-14 13:56:23)
■相談内容:シングルプレイのミッションで使用する機体を組んでいるが、左手武器とFCSが決まらないのでご教示いただきたいです ■暫定構成:右手・HML-G2/P19MLT-04/左手・未定/右肩・Vvc-70VPM/左肩・EARSHOT/頭部・HD-033M VERRILL/コア・IA-C01C: EPHEMERA/腕部・AA-J-123 BASHO/脚部・LG-033M VERRILL/ブースタ・BST-G2/P06SPD/FCS・未定/ジェネレータ・ DF-GN-08 SAN-TAI ■補足:進行度は2周目の未踏領域調査クリア。1周目は火ルート選択したのでHALコアはないです。ジェネレータはNGIジェネに変更も検討中です。差し支えなければNGIに変更した場合のコアのオススメもご教示いただきたいです(HALコア含む) (2024-08-16 10:53:09) アセンブルを見たところ四脚空中ホバーでミサイルを撃ちつつEARSHOTで範囲攻撃orトドメといった戦い方でしょうか。左手武器ですが取り回しの良いアサルトライフルやサブマシンガン、リニアライフルなどを持つことでかなり安定したアセンブルになります。FCSはタルボットかコラジェネを使うのであればWLT001もお勧めです。コラジェネを採用するのであればサンタイよりも軽くなるのでコア見た目とのバランスを考えてメランダーc3をお勧めします。エフェメラよりもジェネレーター供給補正が高くなっているのでコラジェネが扱い易くなります。 (2024-08-16 15:28:33) ご教示頂きありがとうございます。武器に関してはオススメ頂いた中から触ってみてしっくり来たものを選びたいと思います。 (2024-08-16 16:42:18)
対人戦でスティールヘイズに乗りたかったので改修したかった機体です。もしよければ削添お願いします🙇 頭部:ナハトライアー コア:ナハトライアー 腕:芭蕉 脚:ナハトライアー 右手:ニードルガン 左手:ニードルガン 右肩:実弾オービット 左肩:スライサー ジェネ:みんたん ブースター:キカク FCS:タルボット エキスパンション:アサルトアーマー 補足:いわゆる「ニドスラ戦法」用に改修したかった機体となります。 (2024-08-17 10:12:05) せめて頭はALBAに換装しませんか?ナハト頭はほぼ趣味枠なのが泣けます……アルバも大概ですが (2024-08-17 12:06:16)
上記のアセンブルを拝見し現環境にも対応できるアセン改善を行いました。宜しければ参考にして下さい。ニドガンをランセツRF、エツジンに変更し中近距離での戦闘距離の増加。これにより突撃以外にも引きの撃ちの選択も可能に。スライサー追撃中にランセツRFのチャージが余裕で貯まるのでスライサーコンボに組み込む事も可能。腕部をVP46Dに変更し接近攻撃力の若干の低下を射撃適正の高さで補う。腕部変更のAP低下をVP44Dにする事で姿勢安定の増加とAP増加により補強。ジェネをVP20cにする事でEN効率を改善。FCSを中距離を重く見るならWLT001に変更。ブースターをアルラにする事で劇的に機動力を改善、スライサーはさほど接近推力は必要にならないので通常機動力重視で大丈夫です。右肩武装ですが引き機も見られる3プラミサがお勧め。積載に余裕があるので10連ミサでより引き機に圧をかけることも可能です。以上、スティールヘイズの面影を残しながら現環境に対応できるアセンになります。シンプルにニドスラ戦法を継承するのであればWエツジンにする事で変更可能です。長文失礼致しました。参考になれば幸いです。 (2024-08-17 12:18:10) ありがとうございます!おっしゃる通りにアセンを変更してみます! (2024-08-17 14:09:53)
ナイトフォール再現機です。FCSとジェネレーターが決まらないのでご教示願います。フレーム:ナイトフォール1式 両手:ニードルガン 初期腕とニードルガンの相性が良いと聞いたので採用。 右肩:未定 左肩:パイルバンカー ブースター:KIKAKU 補足:対人戦想定です。 (2024-08-17 10:33:43) ジェネは基本的に積めるのならSAN-TAIが安牌にして最適です。たっぷりのEN容量に補充性能も良好と出力とEN適正以外は文句のつけようがありません。FCSも両手ニードルガンならOCELLUSで問題ありません。KIKAKUのブレキャンで動くのはWブレード以外あまり利点が無いので、ALULAかNGIに換装するのをお勧めします。残りの右肩は各々意見分かれると思いますが、相手がスタッガーした後にチャージパイルを決める事が前提にあるのなら自分としては6連か10連ミサを積むのが妥当かと思います。 (2024-08-17 16:51:34)
■相談内容:一種のコンセプトアセンとして考案しているのですが、左肩武器とコアが決まらないのでご相談させてください。コンセプトは「とにかくインファイト」です。 ■暫定構成:右手・ZIMMERMAN/左手・初期ブレ/右肩・VP-60LCD/左肩・未定(ミサイルかエネルギー系の何か?)/頭部・HD-033M VERRILL/コア・IA-C01C: EPHEMERA or BD-012 MELANDER C3/腕部・AA-J-123 BASHO/脚部・LG-033M VERRILL/ブースタ・BST-G2/P06SPD/FCS・IA-C01F: OCELLUS/ジェネレータ・ VE-20C ■補足:場合によってはVE-20Bにすることも検討していますが、その場合フレーム総取り替えになりそうです。 (2024-08-19 09:21:40) 木主さんのここだけは譲れないと思う武装の構成、フレームや内部構成はありますか?現状のアセンではコンセプトの、とにかくインファイトを行うにはかなりチグハグ感があるので主さんの考えを伺いたいです。その上でアセン改善の案を考えさせて頂きたいです。 (2024-08-19 11:16:24) ここだけは譲れないといいますか、最初に考えたきっかけは「LCDが強い」と聞いた事が理由です。なのでLCDは外さない方向で。それ以外は変更可能です。 ジェネレータは単純にEN武器補正を見て選びました。不適合であれば変更します。 フレームとブースターに関しては正直よく分からなかったので現状使用している物をとりあえず記載しました。脚部についてですが、軽い機体があまり得意ではないので、重二or四脚orタンクであれば。 こちらでよろしいでしょうか。お手数をおかけしますが、お力をお貸しいただけますでしょうか。 (2024-08-19 18:35:24)
一つ書き忘れ。使用想定はミッション(特に対AC、デカブツ系相手)です。対人やらない勢なので。 (2024-08-19 18:36:32) 別人だけど組んでちょっと動かしてみた。左肩はアーキバスレザショのハンガーが個人的に良かった。銃ショの衝撃をLCDと左レザショで維持、いいとこまで持って行ったら左レザショのチャージでスタッガー!パルブレパルブレ蹴りチャージLCD!VE-20Cでもギリチャージが間に合って素敵だ...。ちなみに両肩LCDにしてもいいけど左LCDがオバヒすると結構悲惨。他の左肩案は遠距離も多少見たいなら各種ハンミサ、脳のリソースがあれば実オビとかもいいかも。んで内装はブースタをフリューゲルに換えてブレキャンで張り付く動きが動きやすかったけど正直好みの問題だと思う。ジェネは出力容量問題ないけどEN回復開始が遅いのでENは大きく使って大きく息継ぎを意識した方がいい。でもこの機体そんなに硬い訳でもないので息を大きく吸い込んで爆発四散とかならんよう上手く隙を見つけていこう。それかPA。 (2024-08-19 21:52:18) ありがとうございます!レザショか…良さそうですね。参考にさせていただきます。 (2024-08-19 22:21:04)
木主さんのコメントを参考にダブルLCDキャノン系重ニアセンを組んでみました。両肩にLCDを装備。コアをマインドアルファ、脚部をVE42Aにする事で機動力を落とさずに耐久面をアップ。腕部をTIAN-QIANGにする事でより重装キャノン系ACの見た目に。この状態で脚部を重4、タンクに変更する事も可能です。内装は特に変えなくでも大丈夫ですが、FCSだけはもう少し中距離を見たい場合はタルボットもおすすめです。腕部武装ですが、LCDを2本背負っているのでEN負荷的に実弾武器をミッション毎に変えるのが良いと思います。以上が各ミッション毎に拡張性を持つダブルキャノン系重ニアセンになります。使用想定がミッションでしたので見た目も重視して組んだので腕部は完全にビジュアルパーツになりますので他の軽めのパーツに変えても良いです。長文失礼致しました。参考になれば幸いです。 (2024-08-19 22:07:32) 重ニですか (2024-08-19 22:21:20) また途中送信…ありがとうございます。LCD2丁持ち…なるほどロマンですね。参考にさせていただきます。これを機に二脚やってみるか… (2024-08-19 22:22:47)
質問者じゃないけど貴方のお陰で天槍フレームにwLCD、手にエツジンを持つと見た目が砲撃型の量産機になることが分かったよ。ありがとう。アイデア湧いてきた! (2024-08-19 22:29:38)
オールマインド製フレーム1式を使い、ランクマでそこそこ戦える機体にしたいです。武器もできるだけAM製のものを使いたいですが、フレームとの見た目相性が良かったら採用したいです。 戦術は、腕の性能的に引き撃ちで戦っていきたいと思います。他にAM製パーツの性能を最大限活かせる戦術があれば教えて欲しいです(_ _) 暫定構成 頭:マインドα 腕:マインドα コア:マインドα 脚:マインドβ逆足 右手:レーザーハンドガン 左手:レーザーハンドガン 右肩:ジャベリン 左肩:ジャベリン ジェネレーター:未定 FCS:未定 ブースター:未定 (2024-08-20 12:53:58) オマチャンレザオビを採用したオマチャンクアッドトリガー引き撃ちアセンを考案しました。両肩をオマチャンレザオビにする事で爆導索の様な瞬間衝撃力は劣るものの継続した圧力と機体の軽量化により機動力を増加。腕武器にエツジン、大型パルスガンを装備、姿勢安定の低い逆足が相手よりもPAを優位に使えるようにパルスガンを装備、火力も高いので接近迎撃能力も高く片方をエツジンにする事で腕部反動制御の高さからさほど散らずに撃つ事が可能に。ジェネレーターをVP20C、ブースターはp06SPD装備で速度351に、FCSはEN供給が余裕があるのでWLT001。頭部ですが抵抗がなければ同じオマチャン製のマインドβをお勧めします。逆足特有の姿勢安定の低さがかなり改善されます。以上でクアッドトリガーによる引き撃ち&相手によって凸も可能なアセンブルになります。S帯の環境機も倒すことが出来たのでポテンシャルはある構成だと思います。長文失礼しました。参考になれば幸いです。 (2024-08-20 16:06:43) なるほど、ありがとうございます!AM製レザオビもかなり見た目が気に入っている武器なので (2024-08-20 18:01:05) 誤爆……!見た目が気に入っている武器なので、有り難く使わせて頂こうと思います! (2024-08-20 18:02:02)
■相談内容:オーロラネビュラの3ミサタンクで、腕パーツで悩んでいます。肩幅で耐久を増した方が良いのか、多少なりとも射撃適性を求めた方が良いのか、アドバイスよろしくお願いします。 ■暫定構成:右手・ネビュラ/左手・分裂ハンミサ/右肩・オーロラ/左肩・オーロラ/頭部・アンテナ頭/コア・スネイルコア/腕部・未定/脚部・重タンク/ブースタ・なし/FCS・P10SLT/ジェネレータ・ VE-20B ■補足:腕以外のフレーム、武装は変更する気はないです。オーロラを使用するのでFCSはP10SLTで確定だと思いますが、もし変えた方が良いのであればそこも変更しますので、アドバイスよろしくお願いします。 (2024-08-21 03:55:02) 肩幅の採用で良いと思います。ネビュラは基本接近迎撃に使うので射撃適正は問題ないかと。アセンブルを見たところ3ミサ構成でオーロラを最大限に連発出来るようにしているので引き機は大丈夫として問題は接近機、特に重めのアセンですね。接近された時の迎撃手段がネビュラだけになるので少しでも耐久を盛った方が良いと思います。 (2024-08-22 01:02:45) 参考にさせていただきます!ありがとうございました! (2024-08-22 12:39:10)
太陽守を装備したアセンを組みたいです。ミシガン総長やトレーラーの4脚ACが派手に使っている所を見て、自分もやってみようと思い4脚ミサイラーに積んでみたのですが、友人に「それ、ヨーヨーでよくね?」と言われ悩んでいます。ミサイラー以外でも良いので、太陽守を使いたいです! 現在使用しているアセン 頭部:ベリル コア:メランダーC3 腕部:芭蕉 脚部:ベリル 右腕:カーラハンドミサイル 左腕:太陽守 右肩:10連ミサイル 左肩:10連ミサイル FCS:ミサイル特化 ジェネレーター:サンタイ ブースター:オーロラ (2024-08-21 16:20:07) フレームはそのままに武装、内装を変え130m以内キルゾーンアセンを組んでみました。参考にどうぞ。右腕は至近距離でも接近信管が発動するネビュラ。二秒ほどでチャージ出来るので太陽守と組み合わせる事で近距離の制圧力を向上。肩装備は打ち切りが速く引きを咎めやすい通常6連ミサ、2連分裂ミサを採用。10連ミサは引きを咎めるのには最適ですが、太陽守を使用すると発射が中断されてしまうのであまりおすすめしません。フレーム自体が重4脚にしては軽めなので後述するブースタにもよりますが、AB速度が390~400出せるので採用したミサイルで引きを追うには問題ないです。ジェネレーターはネビュラを採用する都合上NGI000を採用。FCSはEN供給に余裕があるのでWLT001を採用。ブースターはホバリングを多用するのであれはP04、通常機動もよく使うのであればNGI001がおすすめ。前者は全体的な燃費に優れホバリング中のQBを多く吹かせますが、反面通常速度は劣ります。後者は燃費こそ悪いもののホバリングと通常機動をバランス良く使うのであれば採用価値あり。以上太陽森 (2024-08-22 02:49:18) 誤爆!!以上、太陽守ネビュラ採用型130m以内キルゾーンアセンになります。ヨーヨーとは違い範囲制圧力が高くなっているので差別化は出来ていると思います。参考になれば幸いです。 (2024-08-22 02:58:43) ありがとうございます!早速友人のヨーヨーアセンをわからせたいと思います(^^) (2024-08-22 07:39:21)
コーラルミサイルを使ってみたいです。自分はミサイルアセンを組むのは初めてなのでどこをどうすれば良いのか分かりません。アドバイスよろしくお願いします。 暫定構成 頭:未定 コア:未定 脚:未定 ジェネレーター:未定 FCS:ミサイル特化 ブースター:未定 右手:未定 左腕:未定 右肩:コーラルミサイル 左肩:コーラルミサイル (2024-08-21 18:35:13) ミサイルアセンを組むとして主さんは使いたい脚部はありますか?普段使っているアセンの重量帯だけでも教えて貰えると有難いです。あとコーラルミサイルは両肩装備必須になりますか? (2024-08-22 01:10:57) そうですね、姿勢安定に優れた2脚のHAL脚を使いたいです。コラミサを使うということでデザインもマッチしていますし! コラミサはできる限り両肩に積んで派手な機体にしたいというただの願望です。両肩に積んだら強いみたいな理由ではないです。 (2024-08-22 07:26:17) HAL脚採用となれば中量アセンになりそうですね。ミサイラーは基本近寄られると弱いので機動力を高めるためにブースターはP06SPD、ジェネレーターは軽さとEN出力の高いVP20Cをオススメします。接近された時の迎撃手段も欲しいのでヨーヨーも採用したいですね。 (2024-08-22 11:05:25) とりあえずの暫定構成です。コアと右手武装が中々決まらないので削添お願いしたいです! 頭:HAL コア:未定 腕:HAL 脚:HAL 右手:未定 左手:ヨーヨー 両肩:コラミサ ジェネレーター:P06SPD ブースター:P06SPD FCS:ミサイル特化 (2024-08-22 17:46:41)
カタフラクトを再現したアセンを組みたいです。ベイラムのタンク脚を使う事は決まっています。 (2024-08-22 00:05:30) ガトリングとLCBは内定確定ですね (2024-08-22 07:35:06) レーザーは横に広がるからLCDも捨てがたい気がするな。ミサイルは32連とかいうのだし妥協して10連か垂直12連かスープか、いっそグレキャにしてしまうか…。本体が正直見辛いがメランダー系が近いか? (2024-08-22 07:42:10)
なるほど、そういうアセンもあるのか。カタフラクトの武装を再確認してみたのですが… ガトリング機関銃2基が砲塔部片舷一基にグレネードランチャーが砲塔部下部に片舷一基ずつ。そして砲塔上に30~36?連装ミサイルと拡散レーザー カタフ君の武装配置を人型のACに割り当てた時、肩武器がミサイルとレーザーになるわけですが腕がね…ガトリングとグレネードランチャーどちらを持つべきか…それとも両方か。 (2024-08-22 23:28:43)
ふと「バズーカを使ってみたいな」と思ったので、バズーカを主役にしたアセンを考えているのですが、バズーカを使ったことがほとんどなくてどういうのがいいのか分からずアドバイスが欲しい初心者です… (2024-08-22 17:00:12) ■暫定構成 右手:オールマインドバズーカ 左手:NEBULA 右肩:SOUP 左肩:6連双対ミサイル 頭部:ベリル コア:Main Dish 腕部:エフェメラ 脚部:ベリル ジェネレータ:NGI 000 ブースター:NGI FCS:OCELLUS 引き相手には型武装ミサイルで、迎撃用にはネビュラとバズーカで正面、裏からは双対で挟む、というようなことを考えたのですがよくわからないので教えてください…! (2024-08-22 17:03:43) オールマインドバズーカは直撃補正が売りなので、迎撃ならマジェを推奨したい (2024-09-02 21:50:22)
出来の良いデカールが出来たので、平べったくデカールをデカデカと貼れる芭蕉コアを使ったACを組みたいです!対人戦で使いたいと思っているのですが (2024-08-23 12:17:39) 誤爆!思っているのですが、芭蕉コアをどう活かせば良いのか分かりません、、パーツの性能的にパルスブレード等を装備した近接機体にすれば良いのでしょうか………? (2024-08-23 12:19:06) コアって近接関係あったっけ? (2024-08-23 12:49:02) パーツ説明に「コア理論を忠実に再現」とあり、またアストヒク(ドルマヤン)がかなり強く感じたので…また、実際ブースター効率補正に優れているので近接向けなのかなと思いまして……所詮は初心者の感想なので気にしないでください(_ _) (2024-08-23 14:46:32) QBでブレキャン多用するなら効率補正は実際大事。ただし芭蕉コアは出力低いので、長時間の高機動戦闘にはどうしても不向きかな。本心ではゲリラ戦がしたい (2024-08-26 15:03:02) ゲリラ戦、とはどういった戦法なのでしょうか?具体的に教えて欲しいです! (2024-08-27 15:52:18) 上手いこと障害物を利用しつつ、一瞬顔出して攻撃し、ENが減ったら物陰へ引っ込む戦い方。一撃離脱を繰り返す感じ (2024-09-02 21:43:58)
ガトリングを装備した弾幕機体を作りたいです。肩武装とFCSに迷っています。暫定構成 両手:ガトリング 右肩:未定 左肩:未定 頭部:ベリル コア:天槍 腕:メランダーC3 脚:天槍 ジェネレーター:サンタイ FCS:未定 ブースター:未定 (2024-08-25 15:12:07) 汎用性考えないなら肩もガトリングでFCSはオセルスに初期ブースターでいいんじゃないかもう… (2024-08-25 15:15:01) そうですね、ロマンを求めるならばそれで良い、というか使っていたことがあるのですが、軽四引き撃ちに何もできなかったので引き撃ち対策が何か欲しいですね。書いてなくてごめんなさい(_ _;) (2024-08-25 15:39:27)
ランセツとプラズマライフルの760PRを組み合わせた機体を作りたいです。 (2024-08-26 14:49:18)
HALフレーム1式を使いたいです。どういう武器構成にすれば良いのでしょうか? (2024-08-26 17:36:29)
私の試作アセンブルを完成形に近づける為に力を貸して下さい、レイヴン。 コンセプトは、 ①チャージネビュラをブチ当てたい。(ビジュアルがカッコいいから)②対AC戦(対人戦ではなく、NPC戦)を想定したアセンブルにして欲しい。の2点です。 その他、戦闘距離はショートレンジ、ロングレンジを問いませんが、チャプター3終了直後までのショップのパーツを使ってくれると直ぐ組み上げられます。 (2024-08-26 23:57:34) アイスワーム撃破後で揃えられる店売りオンリーのパーツでとりあえず組んでみたで。 構成:右手・IA-C01W1: NEBULA/左手・LR-037 HARRIS/右肩・Vvc-706PM/左肩・VE-60SNA/頭部・VE-44A/コア・VE-40A/腕部・VE-46A/脚部・VE-42A/ブースタ・BUERZEL/21D/FCS・FCS-G2/P05/ジェネレータ・ VP-20D 基本リニアとプラミサで衝撃溜めつつスタッガーしたらチャージネビュラ、ミッションで硬めの敵用にニードルランチャーって感じの機体。全体的に負荷高めなんでとりあえずオープンフェイス一式と重ジェネにしたけど細かいところはセルフで調整しておくれ (2024-08-27 08:25:20) ありがとうございます! これからも、アセン相談室でのご活躍に期待しています、レイヴン。 (2024-08-27 17:48:42)
コーラルミサイルを装備したアセンです。コアと右手武装が中々決まらないので削添お願いしたいです! 頭:HAL コア:未定 腕:HAL 脚:HAL 右手:未定 左手:ヨーヨー 両肩:コラミサ ジェネレーター:P06SPD ブースター:P06SPD FCS:ミサイル特化 (2024-08-27 15:54:22) うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ぬ る り (2024-09-02 11:17:43)
パルスハンミサとか? (2024-09-02 21:42:52) アーマードコア6でコーラルミサイルを装備した効果的なアセンブルをご紹介します。 ヘッド:ソレーナヘッド コア:コロッサスコア アーム:アルデバランアーム レッグ:サジタリウスレッグ インテル:リモラインテリジェンス これらのパーツを組み合わせることで、下記の効果的なアセンブルを作ることができます。 1. 高い耐久力と防御力:ソレーナヘッドとコロッサスコアは、耐久力と防御力が高いため、敵の攻撃に対してもしっかりと守りを固めることができます。 2. コーラルミサイルの威力向上:アルデバランアームは、ミサイルタイプの武器の威力を向上させる効果を持っています。これにより、コーラルミサイルの攻撃力が増し、敵により大きなダメージを与えることができます。 3. 高い機動力:サジタリウスレッグは、機動力が高くなる効果を持っています。素早く移動できるため、戦場全体を自由に移動しながら敵に対処することができます。 4. 戦術情報の収集:リモラインテリジェンスは、戦術情報を収集し、敵の位置や行動を把握するための便利な機能を持っています。これにより、敵の動きを読みながらクラスターミサイルを的確に使用することができます。 以上が、コーラルミサイルを装備した効果的なアセンブルの例です。ただし、アーマードコア6では個々のプレイスタイルや好みに応じて様々な組み合わせが可能ですので、自身のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしてみてください。楽しいゲームをお楽しみください! (2024-09-03 14:51:52)
■相談内容:メランダー系縛りの中量二脚で、実弾弾幕を張る引き撃ち寄りの対人機体を作っています。しかしW重ショなどの接近してくる機体に迫られると瞬間火力で負けてしまうため、それらに対するカウンターとなる武装を組み込みたいです。 ■暫定構成:右手・重機関銃 ATTACHE/左手・ランセツ-RF/右肩・爆導索JVLN BETA左肩・3連双対ミサイルP32DUO-03/頭部・メランダーC3/コア・メランダーC3/腕部・メランダーC3/脚部・メランダー/ブースター・GRIDWALKER/FCS・WLT/ジェネレータ・NGI 000 ■補足:スタッガー時の決め手に欠けている事にも悩んでいるため、出来ればそこも解決したいと考えています。 (2024-08-29 01:45:46) 実は双対ミサイルは凸機に対して無力なんだ。反動制御のため腕を素メランダーにしたい。ただ反動制御は110もあれば十分だったかなぁ (2024-09-02 21:47:43) こちらで検証したところ、重機関銃とランセツならメランダーC3でも無反動で制御出来ました! ただ盛れるならAPは欲しいので、重量に余裕があれば変えるべきでしょうかね? 双対ミサイルを変える先とも相談した方が良いでしょうけれど、選択肢が思い付かないので候補があれば教えて欲しいです! (2024-09-03 19:32:40)
クラスターミサイルを対人戦で使いたいですが、それっぽいアセンが思い付きません。どういった戦術が良いのでしょうか? 暫定構成(とりあえずミサイラーにポン付けしただけです) 頭部:ベリル コア:メランダーC3 腕:芭蕉 脚部:ベリル 右手:ネビュラ 左手:太陽守 両肩:クラスターミサイル ジェネレーター:サンタイかコラジェネで迷っています FCS:ミサイル特化 (2024-09-02 08:04:14) こんにちは!アーマードコア6でクラスターミサイルを使用する戦術についてお答えいたします。 クラスターミサイルは、敵を広範囲に攻撃することができる優れた兵器です。以下に、クラスターミサイルを効果的に使用する戦術をいくつかご紹介します。 1. 敵の集団攻撃:クラスターミサイルは広範囲を攻撃することができるため、敵の集団に対して非常に効果的です。敵の密集した場所に向けてミサイルを発射し、広範囲にダメージを与えましょう。 2. 封鎖攻撃:敵の退路を断つような場所にクラスターミサイルを発射することで、敵を封鎖することができます。敵の動きを制限し、攻撃のミスマッチを生み出すことができます。 3. 隠れた敵の探知:クラスターミサイルは広い範囲を攻撃するため、敵が隠れている可能性がある場所にも効果的です。敵の存在を確認するために、ミサイルを発射して敵の位置を特定しましょう。 4. 防御の妨害:敵が防御を固めている場合には、クラスターミサイルを使用して防御を妨害しましょう。ミサイルを連射することで相手の防御を打ち破ることができます。 以上が、クラスターミサイルを効果的に使用するいくつかの戦術です。戦況や敵の動きに応じて適切な戦術を選択し、クラスターミサイルを活用して勝利を目指しましょう! (2024-09-03 14:48:25) 君AI生成使った?使ったよね? (2024-09-03 14:49:03)
■相談内容:全部ミサイル構成orガチタン両方に対抗できる対人機体を作りたい (2024-09-02 21:37:32) ぶっちゃけPBTや肩幅と言われる、突撃W重ショ重2なら勝てるよ。全ミサは寄ればカモだし、ガチタンさえ盾ないと重ショ蹴り重ショでスクラップ (2024-09-02 21:49:22)
■相談内容:環境機が見れる近接中二を作りたい ■暫定構成:右手・SAMPU /左手・SAMPU /右肩・実オビ /左肩・未定 /頭部・ 未定 /コア・07-061 MIND ALPHA /腕部・芭蕉 /脚部・未定 /ブースタ・ALULA /FCS・ おせらす /ジェネレータ・ 三台 ■補足:引きが苦手なので攻め重視のハンドガンのSAMPUと実オビを選びましたが、他にいいものがあれば教えてください。また、機動力を重視しているので巡航速度340を大きく下回らない構成でお願いしたいです。あと、コアを変更する場合は大豊コア以外でお願いします。近接武器に関してはパルブレ、ヨーヨー、レザスラを試したのですが、パルブレは2段目が当たらず、レザスラは全段当たらず、ヨーヨーは以前Wエツジンヨーヨーを使用していたのでなんとか使えました。 (2024-09-05 04:34:35) エツジンか重ショを使うのが楽。しかし中2の機動力を活かすなら、W軽ショ・右肩(実オビや小型ミサ)・格闘武器(パイルかレザスラ)か、いっそKIKAKUかフリューゲルでブレード2本担いだ剣豪機なんてのも良いぞ。あとは右手マジェのコラブレ機なんてのも聞く (2024-09-05 04:58:23) エツジンは以前使っていたのですが、重ショ等の単純に衝撃値で負けている相手と殴り合いをする際に押し負けてしまい、引きを強要されてしまうのと、重ショは中二で運用するなら盾持ったほうが強いので、エツジンと比べて射程が短い代わりに衝撃値で大きく勝り、芭蕉腕で運用できるSAMPUを選んだのですが、軽ショの方がいいですかね?剣豪機はロマンですが自分は両手と右肩でスタッガした後に近接でぶん殴るのが好きなのでその方向でお願いします (2024-09-05 10:31:22)
フレームはエフェメラ頭・マインドコア・芭蕉腕・VP422脚、内装はサンタイ・オセラス・ALULA、武装はW重ショ・スライサー・3連プラミサ(供給効率4320、速度340)とかでいいんでない。重ショ中二が盾持ちがちなのは「近接がなくても火力が足りるから」であって、別に左肩を何にしようが重ショは強い。ハンドガン&スライサーみたいな近接に火力を依存した構成はフワフワ浮かれるだけで苦しくなるからその点でもお勧め (2024-09-11 02:22:24)
HALフレームを対人戦で使えるように調整した機体です。削添お願いします! 暫定構成 (2024-09-05 07:36:23) 誤爆! 暫定構成 フレーム:HAL1式 右手:ウォルター砲 左手:ハリス 右肩:10連ミサイル 左肩:10連ミサイル ジェネレーター:ナガイ FCS:オキュラス ブースター:ナガイ (2024-09-05 07:41:07)
フレームと右手はいじらない方向と勝手に仮定して、FCSから見て遠距離ミサで衝撃を溜めて、急接近ハリスチャージ、スタッガーした相手にゲロビみたいなコンセプトかな?重ショ凸とかエツジン張り付きに不利そうだけどそこに目を瞑れば…。んで張り付きに対抗するつもりならFCSをWLTにして上下動で距離を稼いで相手のオキュラス県外に居られるようにすればあるいは。そんなこんなで結論を言いますと「積載超過6860なのでダイエットしましょう」です。ブー速228ではこの先生きのこれないぜ。 (2024-09-08 13:35:06)
AC初心者です。レーザースライサーがすごくかっこよくて使いたいんですけど、強い使い方がわかりません。暫定構成 芭蕉腕にレザスラを積んで敵にお見舞いして気持ちぇ~ってなりたいです。他は何だかもうよくわかりません状態です。今使ってるのはランスでスタッガーをとってレザスラで追撃するというものですがぜひ他の方の意見を聞きたいです。 (2024-09-11 18:43:10) 楽に勝つなら重コア中2のWエツジンで突撃してスタッガー取ったらスライサー……になるけど、作業感マシマシで虚無になってくるよ。ランスライサーはコンボ火力・当てる快感とかは素敵。ただしワンコンかつ戦略の幅が減るのがネック。機体や戦術はともかく、生当てチャージスライサーの活用を考えると楽しいと思うぞ (2024-09-11 18:58:17) やはり戦友のようにスタイリッシュに使いたいですよね。両手エツジンでスタッガーを取り、スライサーで追撃する軽二アセンを考えてみました。暫定構成 頭部:VP44D(スッラ頭)、見た目を気にするならナハトライアー コア:ナハトライアー 腕部:VP46D 脚部:ナハトライアー 「ナハトステップ」と呼ばれる高性能なQBを使うことができます。 両手:エツジン スタッガー取りに優れているため採用。 右肩:3連プラミサ 軽く、当たりやすいため採用。 左肩:スライサー コンセプト。 FCS:WLT ジェネレーター:VP20C ブースター:アルラ 以上です。正直見た目性能度外視のデブで突撃した方が強いと思いますが、軽二の方が緊張感があって楽しいと思います! (2024-09-12 16:02:05) こんにちは!AC初心者の方にとって、レーザースライサーはかっこいい兵装ですよね。あなたの暫定構成も素晴らしいアイデアです! まず、レーザースライサーを上手に使うためには、以下のポイントに注意してみてください。 1. 試行錯誤を重ねる:慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、練習を重ねてみてください。レーザースライサーの射程と攻撃パターンを理解し、適切な瞬間を見極めることが重要です。 2. 敵の行動を予測する:相手の動きを読むことはAC戦闘の基本です。敵の行動パターンや動きに合わせて、レーザースライサーを使って威力を最大限に引き出しましょう。 3. 追撃のタイミングを見極める:ランスのスタッガーからのレーザースライサーの追撃は効果的ですが、ミスすると隙を作ってしまうこともあります。相手の動きや自分の位置関係を考慮し、安全かつ確実な攻撃タイミングを見つけましょう。 また、他の方の意見も聞きたいとのことですので、他のプレイヤーのアドバイスも参考にしてみてください。ACコミュニティやゲームフォーラムでの情報収集も有益です。 これらのポイントを意識して、レーザースライサーを駆使した戦術を磨いていくと、あなたが目指す"芭蕉腕にレザスラを積んで敵にお見舞いして気持ちぇ~"な戦闘スタイルを実現できるでしょう!頑張ってください! (2024-09-13 15:54:13) 自動生成文だな、そういう文面だ。 (2024-09-17 09:37:57)
相談です エレベーター重2フルミサイラーですが両手のミサイルを何にするか悩んでいます。選択肢としては4連ハンミサ、分裂ハンミサ、パルミサの3つです。ちなみに肩はスープと10連ミサです。どなたかアドバイスお願いします! (2024-09-11 20:19:40) 追記 両手分裂で戦っていたのですが、当たった時はすごいんですが、どうにも安定性に欠けるので相談した次第です。特に軽量2脚が6割くらいしか勝てなくて困っています... (2024-09-11 20:22:18)
軽量に有効なミサイルは回転率が高いミサイル。ヒットを狙うのでなく動きの制限をかけ続けられるか、動きを制限した後どう料理するかが大事。四ミサで引きを制限して分裂ミサでカメラの外に意識を割かせて、自機は通常ブーストで敵の上から接近して両肩のレザキャヒットさせる...とかね (2024-09-12 02:59:11) 木主です アドバイスありがとうございます!なるほど、一理ありますが私はあくまでフルミサイラー理論を追求したいのです。あと、単純にレザキャは軽4対面を考えた時、死に武器なんで厳しいですかね... (2024-09-12 07:41:29)
軽2乗りだけど通常ミサイルは斜め前ブーストですれ違い、分裂は引きつつ分裂を見てから避けるってしがちだから手を分裂とパルミサとかにしたら弾速差で前よけか後ろ避けか混乱するかも?コラミサのプレッシャーや高誘導、ジャベリンの事故ヒットも怖いので参考までに (2024-09-12 21:53:16) 木主です、アドバイスありがとうございます!全くもって賛成です!!扱いは少し忙しくなりますがそこは腕で何とかしたいと思います、週末楽しみだな〜 (2024-09-12 22:09:00)
クラスターミサイルを対人戦で使いたいですが、それっぽいアセンが思い付きません。どういった戦術が良いのでしょうか? 暫定構成(とりあえずミサイラーにポン付けしただけです) 頭部:ベリル コア:メランダーC3 腕:芭蕉 脚部:ベリル 右手:ネビュラ 左手:太陽守 両肩:クラスターミサイル ジェネレーター:サンタイかコラジェネで迷っています FCS:ミサイル特化 (2024-09-13 15:52:35) クラスターミサイルを採用する以上、空中戦が得意なアセンは切り捨てることになりますが、それでもよろしいでしょうか? (2024-09-13 20:16:21)
とりあえず、重2凸が一番現実的かなと思います。脚をドム足などの重量2脚に、コアはメインディッシュ、腕はマインドα、ジェネはNGI、ブースターをp10かバーゼルにします。あとは両手を重or軽ショにすれば近距離はそれなりに戦えるはずです。 (2024-09-13 22:02:08) 追記 基本的に対重量機アセンですので、詰み相性も多いですが、クラスターミサイルを最大限に生かすならこれが限界ですね。面白みがなくて申し訳ありません... (2024-09-13 22:04:59) いえいえ、ありがとうございます! (2024-09-13 22:18:06)
HAL826を対戦で使いたいです!一体どういう戦法にすれば良いのでしょうか?暫定構成:フレーム:HAL1式 武装 右手:ウォルター砲 左手:ハリス? 右肩:未定 左肩:未定 (2024-09-16 20:47:37)
ネクストACみたいな,動きがしたいでございます。流石にあんなコジマの塊みたいな動きはやはり、難しいでしょうか? (2024-09-17 02:07:45) WエツジンWLCSの軽四とかどう?高機動で構え無しの張り付き機体だしホバリング中のQBはかなりネクストACに近いよ (2024-09-17 12:14:50) ジェネレーターはやはり、容量ですかね?コーラルジェネはまずいか (2024-09-17 18:47:05)
■暫定構成:/両手エツジン /両方LCS /頭部・オルトゥスの方のラスティ頭 /コア・アーマードしてないコア /腕部・ラスティ/脚部・空力四脚 /ブースタ・ALULA/21E/FCS・技研WLT /ジェネレータ・コーラルジェネレーター(大) という感じになりました (2024-09-18 00:14:16)
導きのエツジンが… (2024-09-20 09:45:13) これからは近接軽量機はどうやってスタッガーを取れば良いんだ…… (2024-09-21 06:22:08)
■相談内容:元々は環境の軽量高速機に対抗するためのアセンだったけど、いざ実戦に使ってみると今度はミサイラー等遠距離から撃ちまくってくるタイプのアセンに対して余りにも無力だと分かったので、最低限は対策を考えたい ■暫定構成:両手・LUDLOW /右肩・垂直プラズマミサイル /左肩・パルスブレード /頭部・KASUAR/44Z /コア・ALBA /腕部・MELANDER C3 /脚部・FIRMEZA /ブースタ・ALULA/21E /FCS・TALBOT /ジェネレータ・YABA (2024-09-17 19:48:14) 追記、主に武器を持ち替えたいと思っていますがアセンブルに改良できる点などあったら是非教えてください (2024-09-17 19:55:24) ライフルやハンドガンに特化するか?近接の比重を重くするか?Wマシンガンを意地でも貫くか?どうだね? (2024-09-18 00:18:27) 一応いま考えてる案はニードルガン、バーストハンドガン、初期アサルトライフル、軽リニア エツジンは弱体化が入ったので… (2024-09-24 08:04:13)
■相談内容…燃え残った全てに火をつけたい ■暫定構成:右手・火炎放射器(素敵だ…) /左手・火炎放射器/右肩・ナパーム/左肩・ナパーム/頭部・オルトゥスの方のラスティ頭 /コア・オールドンマイ /腕部・オールマインド/脚部・逆脚じゃない方のマインド/ブースタ・技研大/FCS・技研安定型/ジェネレータ・技研大 やはり燃え残った全てに火をつけたいので武器は変えない予定でございます。ただ機動性やAP,アセンの噛み合わせ的なところで🤔となっている所存であります (2024-09-18 00:23:40)
そのアセンで引きミサ軽4に無力なら、アセンでなくまず立ち回りのほうが大きな改善点だと思うかな 軽4に不利ついてると思うけど、追いつくこと自体は簡単だろうし無力というほどガン不利ではない AP有利や衝撃不利なのに突撃かましていないか。コラミサを筆頭にミサ避け接近できるか。AB起動させた時の彼我の距離と敵機の慣性は。 キックでヨーヨやネビュラCSに相打ちしてからブレード素当てを狙っているか。リロード完了してから攻めれているかetc。 より重要そうなことだけ書いたが、他にも基本的な動きを見直すといい。難しいと思うなら重量機を勧める。 アセン面で強いて言えば、手っ取り早く垂プラを四連や3連プラミサなどの水平に発射するミサイル=引き咎め武器に変更すること。 AB突撃する前にこれらのミサイルを発射して引きを咎めるように使用する。(慣れてきたら爆導索など迎撃向けにしたり引き咎め武器を積まない) 次に1.06ルドローではエツジンに勝ってるところを探す方が難しい。弾速が速くて有効射程も長い武器(エツジンとかハリスetc)に変えた方がいい 最後は防御性能。1.06では特に軽量コアはブースタ効率や供給補正を重視しても、防御性能分をペイできないので中量以上のコア(VP40S~天槍コア)に変えた方がいい 腕の射撃補正や反動制御にも同じことが言える。頭部や足も対軽4、対ミサイラー、対引き機は防御性能を重視すべき 総重量は75000を超過しても引き咎め武器次第でいくらでも追いつくことができるので、引き咎め武器、AB速度、ジェネ容量は、自分の感覚で調整するといい (2024-09-18 04:21:23) 枝ミス。二つ前の相談返信ね (2024-09-18 04:22:07)
HAL826を対戦で使いたいです!一体どういう戦法にすれば良いのでしょうか?暫定構成:フレーム:HAL1式 武装 右手:ウォルター砲 左手:ハリス? 右肩:未定 左肩:未定 (2024-09-18 07:14:28)
■相談内容:遠距離に特化した機体でストーリーを攻略したいです。両手に銃を持って色々試しながらストーリーを進めていたのですが、バルテウスに詰まりまして、初期装備(アサルトライフルとブレード)に戻って勝利しました。初心者が縛りプレイをすべきではないと分かっていますが、諦めきれなくて相談させていただきました。 ■暫定構成:左肩・シールドだと嬉しい/脚部・二脚、四脚 ■補足:①買える装備はバルテウスを倒した直後までです(無理そうなら次のボスの手前までならブレードに魂売ります)。②ショットガンもちょっと……③頭が追いつかないので、指が忙しくないものが嬉しいです。&br()わがままで申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 (2024-09-18 21:52:13) まずAC6は遠距離からどうこうなる兵装が無いから130m〜250m付近で戦う中距離になってくるのはご容赦願いたい。個人的におすすめなのは両手ランセツRF左肩がSU-Q5の盾で右肩がLCSのレザキャかな。ランセツRFをメインに撃ちつつ脚止まっても良い時にLCSを織り交ぜる感じ。この構成にするならFCSはファーロンのP05でジェネレータがアーキバスのVP-20Sかな?ブースターはP04かALULAのお好みで。フレームは盾積むなら中量二脚かな (2024-09-18 22:01:59) 思ったより近かった。このゲームって銃でもそれぐらいの距離だったんですね。その距離を意識して頑張ってみます。ありがとうございました。 (2024-09-19 20:32:30)
企業戦士ベイラムを目指しています。オールベイラムです。フレームはメランダーc3一式です。説明は以上だ。独立傭兵諸君!回答してくれることを願っている! (2024-09-19 00:17:34) なんというかオールラウンダーな感じでよろしく頼みます。 (2024-09-19 00:19:23)
補足 シングルプレイです。あとショットガンはおやめくださいますよう願う。誉れ大事に。 (2024-09-19 00:28:54)
右手/左手・COQUILLETT /右肩・BML-G2/P03MLT-06 or MORLEY /左肩・ASHMEAD /ブースタ・BST-G2/P06SPD or BST-G2/P05 /FCS・TALBOT or ABBOT/ジェネレータ・MING-TANG or SAN-TAI ベイラムといえばパイル…と思ったので近距離メインにベイラム製品が使えないところはレッドガン部隊のようにファーロン製品を使ってと組んでみたけどいかがだろうか。ジェネとブースターは好みだけどFCSは肩にミサイルならTALBOTでバズーカならABBOTを選んでも良いかなと言ったところ。 (2024-09-19 00:55:41) 近距離でハンドガンとか色々ででスタッガーをとり、近づいてパイルをお見舞いするといった戦術か! (2024-09-19 10:42:14) 提案した者だけどまさにそんな感じ。雑兵の数が少ないなら肩バズ多いなら通常ミサって感じで使い分ければあまり相手を選ばずに闘えるはず。せっかくベイラムで組むなら1番特徴あるパイル使いたくない?って組んでみた (2024-09-19 19:38:28) 素敵なアセンブルですね…ご友人…ミシガン総長から遠くから伝言がきているぞ。(感激だ…)また聞いておけ。 (2024-09-20 11:44:45)
企業戦士ベイラム今回のアプデでめっちゃ強化できるようになったじゃんよかったじゃん (2024-09-20 15:40:24) カーチスやTALBOTが強くなったからリニアライフルを主役に組むベイラム機も楽しそうなところ。明堂も強くなったししばらくベイラム系列であれこれ遊べるんじゃないかな (2024-09-20 15:45:48)
ホバータンクを対人戦で使いたいです。空中要塞型は軽四の劣化だと友人に聞いたので、高いブースト性能を活かした突進型に…あれ?AB特化デブで良くね? (2024-09-19 07:31:38) どうすればよいのでしょうか………?ホバータンクは見た目がすごく好きなので、対人戦でも乗り回したいです! (2024-09-19 07:32:17) スネイル胴かカーラ胴に20Dジェネ、FCSはTalbotかWLT。そんでプラズマライフルやLRAで肩に引き咎めミサやLCDあたり積めば生半可な相手は凸って殺せる (2024-09-20 09:57:29) ありがとうございます! (2024-09-20 12:18:09) 取り敢えずの暫定構成です!どうでしょうか? 頭部:VP44D(スッラ頭) コア:VE-40A(スネイル胴) 腕部:ナハトライアー 脚部:ホバータンク 左手:プラズマライフル 右手:レーザーライフル 左肩:拡散レザキャ 右肩:3連双対ミサイル ジェネレーター:20D FCS:タルボット (2024-09-20 12:28:42) New! (2024-09-20 12:28:58) 補足:プラズマライフルはvpcl製、レーザーライフルはLRAです。また双対ミサイルですが、何を使えば良いのか分かりません。有識者のアドバイスお待ちしています。 (2024-09-20 12:32:32) ちょっと操作難易度が上がりますが、両肩LCDに両腕パルスハンミサ。LCDをチャージしながらパルスハンミサを撒いて相手が接近してくるのを待ち、寄ってきたらチャージLCDを撃ち込みABで逃げて距離を取る戦法も強いですよ。 (2024-09-21 00:28:58)
引き軽二を使ってるんですが、ハリスの相方にしっくりくる武器がほしいです。フレームはD頭にフィルメザ腕、ナハトコア脚ですジェネは20C、ブースターはアルラ、FCSはWLTです。肩に積んでるのは3プラと垂プラです (2024-09-20 11:09:58) ランセツRFかエツジン (2024-09-20 12:23:40)
カーチス。通常射撃でスタッガ―→カーチスCS直撃→ハリスCS直撃が確定する。ハリスは離し撃ち(射撃しながらチャージを溜める)の必要があるが、カーチスのCS中にほとんどハリスのCSが溜まるので難易度も優しい方 (2024-09-21 09:00:46)
取り敢えずの暫定構成です!どうでしょうか? 頭部:VP44D(スッラ頭) コア:VE-40A(スネイル胴) 腕部:ナハトライアー 脚部:ホバータンク 左手:プラズマライフル 右手:レーザーライフル 左肩:拡散レザキャ 右肩:3連双対ミサイル ジェネレーター:20D FCS:タルボット (2024-09-20 12:28:42) ↑誤爆ですごめんなさい (2024-09-20 12:29:12) 気にすんな (2024-09-20 15:39:20)
先程対戦掲示板でアセンについて質問した愚か者です。アンテナ ナハトコア フィルメザ腕 ナハト足 内装はギルス アボット 20c 武装はガトリング 軽ショ パルミサ 丸盾 です。 (2024-09-20 20:04:40) ↑この様な機体ですが弄りたいので案とか出して欲しいです!ちなみに盾側に軽ショです (2024-09-20 20:06:19)
根本的にガトリングと軽量級の相性が致命的なまでに悪いです。相手にガトリングの弾を当てるには相手の射程内に居続けなければならず、当然被弾がかさむ上木主さんが軽量級の為殴り合いでは完全に不利です。では相手の攻撃をQBで回避したり盾で受け止めた後に攻撃を再開しようとすると、ガトリングのスピンアップを待つ必要があるため攻撃間隔が明確に下がるのです。その為ガトリングを使いたいのなら被弾覚悟で防御を固めつつも、相手をガトリングの射程内に収め続けられる速度が必要のためアセンブリはほぼ重量二脚に限定されるでしょう。 (2024-09-21 00:03:07) 1.07へのアップデートがあったばかりでまだ現環境に適応・洗練されているとは言い難いですが、自分が1.06までに使っていたアセンを書いておきます。参考になったら幸いです。 両手・ガトリング /右肩・BML-G2/P05MLT-10 /左肩・BML-G3/P04ACT-01 /頭部・HD-033M VERRILL /コア・VE-40A /腕部・IA-C01A: EPHEMERA /脚部・2S-5000 DESSERT /ブースタ・BUERZEL/21D /FCS・IA-C01F: OCELLUS /ジェネレータ・ DF-GN-08 SAN-TAI (2024-09-21 00:15:28)
上の人のアドバイスと同意見でAQBやQBを連発する構成とパルス盾やガトリングは相性がよろしくない。ガトリングを主体にしてできるだけ軽い機体にするなら最低中2以上なると思う。例えば両手HUBEN、とても軽くて回転率が高い2双対ミサ、両手射撃を邪魔しないコーラるシールド、姿勢安定2031になるVP44D、天槍コア、HAL脚。軽さと反動制御のラマガ腕、近距離でとらえ続けるオセルス、軽さと出力のジェネ20S、通常ブーストでもガトリングを押し付けるためのSPDブースタ。これで総重量75220でブー速345。アッパーされた2連双対の引き咎め能力+SPDで、AB中以外でも通常ブースト中にコラシ+両手ガトを押し付けられる。自分ならこのアセンを試すかな (2024-09-21 08:54:27)
私が今まで使っていた近接軽量機体です。エツジンがアプデで死んだので、彼に代わるスタッガー取り武装が欲しいです。一応、今は強化されたハンドガンで代用しています。暫定構成 頭部:スッラ頭 コア:ナハトライアー 腕:VP46D 脚:ナハトライアー 両手:ハンドガン 左肩:レーザーダガー 右肩:未定(以前はプラズマミサイル) ジェネレーター:VP20c FCS:WLT ブースター:アルラ (2024-09-21 07:20:13) エツジンは現役っす。引き撃ちもしたいなら片腕エツジン、衝撃と残留重視ならコキレット。盾に強く出たいならダケット、対引き撃ちに強くしたいならサンプ、AB補正乗せたいならニドガン。近接武器はレザスラかパイルがおすすめ。レザダガはコストを生かせないとかなり微妙。以前として軽2近接武器でも軽量コアを積む意味が薄いので芭蕉コア+GILブースタで姿勢を高くできる。FCSはミサイルロック時間の影響次第でオセルスとアボットのどちらか。WLTFCSはさすがに無駄が多い。 (2024-09-21 08:18:54)
■相談内容 今現在パルスガンを使用した軽逆アセンでシングルを戦っていますがハンドガン近接機にあと少しのところで負けてしまったりしています。そこでジェネを変えて機動力を上げるかミサイルを別な物に変えるかで悩んでいます…何かアドバイスなどをいただきたいです ■暫定構成:右手・HI-16: GU-Q1/左手・HI-16: GU-Q1/右肩・BML-G1/P20MLT-04/左肩・BML-G1/P20MLT-04/頭部・VP-44D/コア・マインドα/腕部・AC-2000 TOOL ARM/脚部・KASUAR/42Z/ブースタ・ALULA/21E/FCS・FC-006 ABBOT/ジェネレータ・VE-20B (2024-09-21 10:08:51) 右肩を回転率とDPSに優れる3連双対に。軽逆QBなら双対を当てる距離を稼ぐのは容易のはず。 左肩は衝撃軽減能力に優れる1.0盾。姿勢優先で頭部をマインドベータに。 コアと腕は姿勢とAPと対実、軽さを優先してでメラコアと芭蕉腕。 逆足QBからの接地が速く、接地するまでのブースト時間で距離を大きく取れるSPDブースタに変更 姿勢は1637から1696に上昇し衝撃に強い1.0盾でEN回復も出来、ブー速が366から376 に上がっているので距離も取りやすくした 対ハンドガンにおける自機のスタッガー=敗北なので、APを削り切るまでの猶予は大きく伸びたと思う。1.0盾によって近接素当てやラグキック怯みから事故も起こりにくい (2024-09-21 11:11:09)
とりあえず初期ミサを3連プラに変えてみるか、地上QBを連続でできないからALULAを06SPDに変えてみるとか (2024-09-21 11:29:29) あるいは範囲パルスに変えるとか。ハンドガンの射程で撃ち合うのは自殺行為だし (2024-09-21 11:46:28)
こんにちは!パルスガンを使用した軽逆アセンでシングルを戦っているとのこと、素晴らしいですね!悩んでいるジェネレータの選択について、いくつかのアドバイスがあります。 1. 機動力を上げるためにジェネレータを変える: ジェネレータを変更することで、機動力が向上する可能性があります。例えば、機動力を重視したジェネレータを検討すると良いでしょう。特に短距離での機動力が必要な場合は、高速移動やブースト性能を向上させるジェネレータを選択することを考えてみてください。 2. ミサイルを別のものに変える: もう一つのオプションは、ミサイルの種類を変更することです。特にハンドガン近接機に対応するための効果的なミサイルを選択することが重要です。ミサイルの爆発範囲や威力、追尾能力などを考慮し、相手に効果的なダメージを与えるためのミサイルを探してみましょう。 また、現在の構成についても少し見直すことも考えてみましょう。武器やパーツの組み合わせによっては、戦闘スタイルや対戦相手に合わせた最適な構成があるかもしれません。他のプレイヤーや専門家の意見を参考にしてみることもおすすめです。 最後に、戦術や操作の面でも改善点があるかもしれません。状況に応じて適切な位置取りやタイミングを把握し、戦い方を練習することも重要です。 上記のアドバイスを参考にして、さらなる勝利を目指して頑張ってください!応援しています! (2024-09-21 15:18:15) AI生成文を貼るのやめろ (2024-09-21 17:14:23) 上の方のログ見てるとちらほらAI生成野郎がいて草 (2024-09-22 07:52:40) AI生成だな、そういう文面だ (2024-09-22 10:30:05) AI生成を使う理由はいくつかあります。 1. スピードと効率: AI生成を使用することで、短時間で大量のテキストデータを生成することができます。人手による作業に比べて、AIはより迅速かつ効率的に結果を出すことができます。 2. 多様性と創造性: AI生成は、様々な情報源やパターンを学習しており、それらを組み合わせて新しいアイデアや文面を生成することができます。これによって、より多様な視点や創造性のあるアウトプットを得ることができます。 3. 客観性と一貫性: AI生成は、人間の感情や個人的なバイアスの影響を受けることなく、客観的な情報を提供することができます。また、同じ入力に対しては一貫した結果を生成するため、一貫性のあるコンテンツを作成することができます。 4. 時間とリソースの節約: AI生成を使用することで、企業や個人はより効率的にタスクをこなすことができます。これによって、時間やリソースを節約し、他の重要な業務に集中することができます。 以上がAI生成を使用する主な理由ですが、重要なポイントは、AIをツールとして活用し、人間の判断や監督が必要であることです。AIは非常に強力なツールですが、それ自体が完全に独立して判断することはできません。人間の判断と組み合わせることで、より良い結果を得ることができます。 (2024-09-22 17:21:03)
ありがとうございます!さっそくアセンしたいと思います! (2024-09-21 22:20:01)
芭蕉コアを使いたいです。芭蕉コアを採用しているアセンの例を教えて欲しいです! (2024-09-21 15:15:14) EN出力さえなんとかすれば軽くて頑丈な機体が組めます。機動力を考えるとEN供給効率は3000ほど確保したいところです。その点ではEN負荷を抑えやすい近接機がおすすめであり、実際にランクマでも時々見かけます。一方耐久を活かした引き撃ち機も可能です。 私が使っている引き撃ち機の例を載せておきます→ 右手・ETSUJIN/左手・HARRIS/右肩・3プラ/左肩・8分裂/頭部・MIND BETA/コア・BASHO/腕部・ラマガ/脚部・MELANDER C3/ブースタ・NGI/FCS・G2-P05/ジェネレータ・VP-20C (2024-09-21 17:23:42) できるだけ芭蕉フレームを中心に機体を組んでみました。頭部でかなり迷っていて、何を選べばよいのか分かりません。姿勢安定の高いMINDβを選べばよいのか、 (2024-09-22 07:39:36) 誤爆……!暫定構成 頭部:未定 コア:芭蕉 腕部:芭蕉 脚部:芭蕉 左手:エツジン 右手:ランセツ 左肩:パルスブレード 右肩:双対ミサイル ジェネレーター:サンタイ ブースター:フリューゲル FCS:近接用 補足:ジェネレーターにも迷っています。私はサンタイを使わないと生きられない民族なので取り敢えずサンタイを積んでいますが、他に良いジェネレーターがありましたらご教示願いたいです! (2024-09-22 07:52:01) 近接キャンセルを使って突進するなら今でも三台がおすすめですが、それ以外なら今回強化されたホクシ,ミンタン,VP-20Cあたりも候補になります。どれに交換してもEN出力が増えるのでEN管理に余裕が出来ます。 (2024-09-23 15:01:04)
頭部もEN負荷を抑えるという点でMIND BETAは優秀です。システム復元が不安ならMELANDERがおすすめです。もっとも見た目で選んでも困らなかったりはします。 (2024-09-26 06:44:08)
相談内容 ミッションでは普段タンク脚に拡散バズーカや方にグレネードランチャーを装備して張り付きながらミッション攻略をしています、3周したので今回は今まで使ったことのアセンブルにしたいと思い中量二脚でレーザー武器を主体にした武器を使いたいと思っています。今まで一発の火力と避けることなく撃ち合いで攻略いてきたので、できれば回避がメインの機体が作りたいなと思ってる次第です。武器は片方はVE-66LRAを持ち片方は実弾武器を使いたいと思っています。肩は片方はミサイルで片方は威力のある武器を積みたいなと思っています。アドバイスを頂ければ幸いです (2024-09-21 23:53:40) 手はランセツRFかアタッシュ辺りが楽しめるのでは。肩はちょっとふわっとした要望で絞り辛いです。多分キャノン系が希望だとは思いますが…ミサイルは6連辺りが丁度いい感じでしょうか (2024-09-22 04:45:32) ご返信ありがとうございます、ランセツRFは今まで使った記憶があまりないので使ってみます。ミサイルもあまりこれまでつかってなかったので使ってみます、ありがとうございます (2024-09-26 01:41:23)
アタッシュをとミサイルで相手のスタッガーゲージを貯めて、相手の硬直中に空中からグレネード等で一気に削ることができました、ありがとうございます。 (2024-09-27 03:41:02)
LRAは射撃+冷却のサイクルが比較的長めなので、冷却中にハンドミサイルに持ち替えてリロード&射撃といった芸当ができるのでLRA側の肩にハンドミサイルを担ぐのもアリです。もう片側に威力のある武器を積みたいという話ですが、回避主体の機体にキャノンは相性が悪いので、レーザータレットをばら撒いて四方八方から責め立てる戦い方はどうでしょうか?単発威力こそ低めですが継続した火力は高いです (2024-09-22 22:20:06) ご返信ありがとうございます、ご紹介頂いた武器の殆どを使ったことがないので、使ってみます。いまウェポンハンガーも練習しておりますのでご教示頂いた構成で試してみます。ありがとうございます (2024-09-26 01:43:23)
回避をしながらレーザータレットとミサイルで相手のスタッガーゲージを貯めて、相手がスタッガー状態になったら火力の高い武器を撃つ方法でミッションのフロイトと戦ってみました。タレット・ミサイルのおかげで回避しながらも攻撃ができたのでいつも以上に楽に戦えました。ありがとうございます。 (2024-09-27 03:46:34)
■相談内容:エレベーター引き撃ちです、左肩のミサイルに迷っている ■暫定構成:右手・リニア /左手・リニア /右肩・爆導索 /左肩・未定 /頭部・shade eye /コア・alba /腕部・firmeza /脚部・alba /ブースタ・ngi001 /FCS・wlt001 /ジェネレータ・軽コラジェネ (2024-09-22 03:38:45) 両手ハリスですかね?定番は3連プラズマか垂直プラズマのどちらかでしょう。ただ正直FCSのWLTはそのアセンだと無意味に負荷が高いと思うので、FCS-G2/P05辺りに換装しては如何でしょうか (2024-09-22 04:41:09)
ナパーム弾ランチャーの使い方を知りたいです。一体何がしたい武器なんでしょうか…? (2024-09-22 09:16:13) 集積コーラル到達でスネイルを焼くのに便利。対戦では相手の着地を読んで投げるかジャンプさせるために投げる (2024-09-22 15:19:07) なるほど、つまり相手のジャンプを狩れる武器を持つのが良いと? (2024-09-22 17:18:43)
ネクストのようにドヒャァドヒャァとQBを吹かす機体を乗り回したいです。ミッションはラスティとEN無限で戦える「カーマンライン突破」を想定したアセンにしたいです。 (2024-09-22 17:34:53) 軽量四脚が近い。 (2024-09-30 13:13:52)
引きを咎める手段として、パルミサとオーロラちゃんどっちがいいの? (2024-09-22 20:41:02) 搭載負荷まで考えると圧倒的にパルミサ。オーロラは回転率考えるとジェネをVE-20Bにしてようやくスタートラインみたいなとこあるからアセンも操縦性も凄く縛りが強くなる (2024-09-23 16:07:56)
私がずっと使っているナイトフォール再現機です。フレームはナイトフォール1式で、エツジンとランセツ、パイルバンカーを合わせて使っていたのですが、アプデでハンドガンが大幅に強化されたことでそちらに乗り換えるべきなのか悩んでいます。どちらがナイトフォールの戦法に合っているのでしょうか? (2024-09-23 11:35:37) ハンドガン。パイル見たいな近接武器を積む場合は近接武器の素当ても狙うか、近接武器は直撃だけを狙う運用にするかのどちらかだと思う。前者のアセンはワンマガジン撃ち切りが速かったり単発威力が高い武器(ガチャ武器や単発リロード)と相性が良く、後者のアセンなら衝撃力が優秀な武器と相性がいい。ハンドガンはこの両方に適正がある (2024-09-24 08:48:39) なるほど、ありがとうございました (2024-09-24 09:13:08)
できるだけ姿勢安定の高いフレームとスクトゥムを合わせ、「絶対にスタッガーしない」ことをコンセプトにした機体です。 できるだけコンセプトを実現し、アドバイスを欲しいです。暫定構成 頭部:MINDβ コア:メインディッシュ 腕:芭蕉 脚部:重4脚 武装 左手:未定(いっそのこと武装なしにして軽くしても良いかも) 右手:ガトリング(ほとんどQBをしない機体なので、相性が良いと思い採用。他に良い武装がありましたらアドバイス下さい(_ _) 左肩:スクトゥム 右肩:散布ミサイル (2024-09-23 15:44:17) 分裂ミサイルやプラズマミサイル相手にケツを掘られそうなので、コーラルシールドにして攻撃力を稼いだほうがよさそうです (2024-09-23 17:05:47) その場合、左手の武器は何が良いのでしょうか? (2024-09-23 20:37:40)
中〜近距離でダブルトリガーでの射撃戦をしてみたいのですが、どなたか機体構成にアドバイスをお願いしたいです。 (2024-09-23 17:57:26) (続き)機体構成ですが、現状はナハトライアーのフルフレームに両手エツジン、両肩レーザードローン、ブースターBURZEL、FCSアボット、ジェネレーターNGI000、エクスパンションにアサルトアーマーです。 (2024-09-23 18:02:39) まずブースターが全く合ってないからALULAかNGIかSPDにするのとコア拡張をパルスアーマーに変えるとして…ジェネもNGIじゃなくて負荷が許すならVP-20C辺りの軽くて復帰速いのにした方が動きやすいはず (2024-09-23 20:15:56)
ナハト腕だとWエツジンの反動制御ができないので反動制御100以上ある腕にしたほうが良いです (2024-09-23 21:02:30)
アドバイスありがとうございます!上記の機体構成からブースターをALULAに、腕をVP-46Dに、ジェネレーターをVP-20Cに、アサルトアーマーをパルスアーマーに換装してみました!個人的に使いやすかったです!ありがとうございます! (2024-09-24 18:04:41)
和風をコンセプトにした見た目重視アセンです。できるだけフレームとヨーヨーはそのままに、削添をお願いしたいです。 暫定構成 頭部:未定 コア:芭蕉 腕部:天牢 脚部:天槍 左手:ヨーヨー 右手:ハンドガン 左肩:ハンドガン 右肩:6連双対ミサイル ジェネレーター:サンタイ ブースター:未定 FCS:未定 (2024-09-24 12:03:56) フレームと武装からAB突撃近距離型になると思う 重ショ×2+ヨーヨー 右肩 単誘導ミサ バーゼル オセルス 烏帽子でスネイル頭 平安貴族和装→メインディッシュ どうだろうか (2024-09-25 15:35:23) ありがとうございます!早速アセンしてみます (2024-09-26 07:16:13) 君よ、光るのだ (2024-09-27 10:27:14)
HALフレームを対人戦で使おうとしたアセンです。FCSでかなり迷っているので、アドバイスが欲しいです。フレーム:HAL1式 左手:ハリス 右手:ウォルター砲 左肩:コーラルシールド 右肩:10連ミサイル ジェネレーター:軽コラジェネ ブースター:ナガイ FCS:オキュラス (2024-09-24 12:23:54) 負荷が行けるかわからんけどこの両手兵装ならWLTやTALBOTで中近両面見るかP05で中距離でいい気はする。凸って近距離でってよりは中距離保つように動き回りつつ丁寧に削る方が勝ちやすいんじゃないかな (2024-09-24 12:44:33)
■内容:復帰勢です。ミッション攻略用のアセンを教えてください。逆関が好きですが、新しいものにもチャレンジします。対戦は…PS 的にムリかな…。グレとかレーザーが好きなので、それが使えると喜びます()よろしくお願いします。 (2024-09-24 12:47:58) ■追記:浪漫武器大好きです、モンハンでいうガンスとか…() (2024-09-24 12:49:17) ■軽2と中逆組んでみましたので添削お願いします。 ■軽2 RA:760PR LA:BU-TT/A RB:60SNA LB:SONGBIRD 頭:KASUAR 胴・腕・脚:FIRMEZA ブ:ALULA FCS:TALBOT GENE:VP-20C ■中逆 RA:760PR LA:REDSHIFT RB:60SNA LB:SONGBIRD 頭:KASUAR 胴:FIRMEZA 腕:LAMMERGEIER 脚:RC-2000 ブ:P06SPD FCS:G2/P05 GENE:HOKUSHI (2024-09-26 12:21:45)
■相談内容:ハリス中二のミサイルの選択 (2024-09-25 09:01:33) 誤爆したんで続き書きます、長いこと軽二、中二でランセツハリスでの引き系の機体を使っているのですが未だにミサイルの選択に迷っています。1.07で復帰してJVLN+単発高誘導からプラミサに変えたのですがその相方選びに悩んでいます、今の所は高誘導か分裂にしようとしています、もし分裂使ってる人がいれば使い心地を教えていただければ幸いです (2024-09-25 09:09:15)
私が普段使っているブレードアセンです。削添お願いします。構成 頭部…VP44D コア…VP40S 腕部…メランダー 脚部…HAL826 左手:ハリス 右手:ランセツRF 左肩:パルスブレード 右肩:垂直プラミサ ジェネレーター:VP20C ブースター:フリューゲル FCS:タルボット (2024-09-25 10:56:06)
できるだけオールマインド製フレームで固めた引き撃ちアセンです。アドバイスが欲しいです。 暫定構成 頭部:マインドβ 腕:マインドα コア:マインドα 脚:マインドβ 右:エツジン 左:ランセツRF 右肩:レーザーオービット 左肩:レーザーオービット ジェネレーター:VP20c FCS:WLT001 ブースター:P06SPD (2024-09-25 15:05:00) 肩どちらかJVLNミサにした方が動きやすそうな気はする (2024-09-25 21:10:33)
相談内容 ラスティの機体をベースにしてミッションを攻略したいと思っています。右手はHG-004DUCKETT(ハンドガン) 左手はIRIDIUM(軽量グレネード) 右肩はVvc-706PM(EN系みさいる) 左肩はDF-GA-O9 SHAO-WEI(ガトリング) (2024-09-26 01:49:04) 途中で押してしまいましましたすいません。この機体構成でバルテウスを倒したのですが、一つの武器はダメージの大きい武器をと思い軽量グレネードを使用しましたが思ったほどダメージを与えられなかった感を受けたので、この武器構成でなにか変えられる物がありましたら、ご教示いただけると嬉しく思います。よろしくお願いします (2024-09-26 01:51:42) バルテウスのような大型相手ならブレードが有効なので、OSチューンを取って肩ガトの代わりにブレードを担ぎ、グレネードでスタッガーを取ってブレードで追撃の択を取れるようにすると良いと思います。あるいは右手と左手を入れ替えてグレネードでスタッガー→ブレードで追撃→グレネードで再追撃もありかと (2024-09-26 18:24:06) 誤り訂正。✕:OSチューン、〇:OSチューンのハンガーシフト (2024-09-26 18:31:45)
ご返信ありがとうございます。ブレードは最初のミッション以外つかってないのですが、ラスティが持ってるブレードがカッコいいと思っていたので練習しながら使ってみます。右手にグレネード左手にブレードで練習してみます。ありがとうございます。 (2024-09-26 21:09:12)
ウェポンハンガーを使い両手に重ショットガンと左手にラスティが持ってるブレードでバルテウスと戦って、ブレードで凄い体力を削ることができて、とても楽しく簡単に倒すことができました。ありがとうございます。 (2024-09-27 03:05:46)
カラサワ2丁持ちで相手に突進してカアォする浪漫アセンです。暫定構成 頭部…VP44D コア…HAL826 腕部…スネイル腕 脚部…ホバータンク 左手:カラサワ 右手:カラサワ 左肩:LCD 右肩:未定 ジェネレーター:128ジェネ? FCS:未定 (2024-09-26 15:15:02)
ナイトフォール再現機です。以前は両手ハンドガンで使っていたのですが、ハンドガンでスタッガー→パイルバンカーに持ち替え、ブースト慣性チャージパイル という一連の動きが全く出来なかった(具体的には、チンタラ持ち替えている内に相手のスタッガー硬直が終わり、QBで逃げられてしまった)為、左手のハンドガンを他の武装に変えてみようかと悩んでいます。それとも、気合で相手のスタッガーのタイミングを読んで事前に持ち替えておくのを練習した方が良いのでしょうか? 暫定構成 フレーム:ナイトフォール1式 左手:未定 右手:ハンドガン 左肩:パイルバンカー 右肩:双対ミサイル ジェネレーター:ミンタン FCS:オキュラス ブースター:オーロラ (2024-09-26 18:54:21) 左の単発射撃武器でスタッガー確認からチャージパイルは間に合う。ハンドガンみたいな単発武器は大概そうだけど、左手射撃→左ハンガーに持ち替えるまで若干の遅延がある。失敗の原因はこの遅延の仕様で入力が飛んでいるか、スタッガ―後にもう一回射撃しているか、スタッガ―時の距離が離れすぎているか、機体の速度が足りないか、正確で素早い入力ができていないか。自分がどれができていないかテストエリアのAC(必ずAIをいれる)にスタッガ―からパイルCSを直撃させた時の吹っ飛び方を見れば、成功かどうか判別できる。正しい入力方法はABを使う方法とQBを使う方法がある。前者は射撃スタッガー確認→AB→持ち替え→パイルCS。これは持ち替えのラグの最中にABを起動させつつ持ち替えることで確定猶予を延ばしている。確定猶予距離が短いの欠点だけど上下に移動できるメリットがある。後者は射撃スタッガ―確認→持ち替え長押し→QB目押し→パイルCS。ハンガー持ち替えラグによってQB目押しの必要があるけど、こちらはより遠い距離からパイルCSを当てることができる (2024-09-29 13:44:57)
相談内容 対人戦ランクを上げたい。スタッガーをとってもコラミサ搭載タンクにダメージレース負けすることがあるので、アセンで対策するべきか腕でどうにかするべきか聞きたい。できればインファイトしたい。(引きうちは敵機が見にくくて辛い) 機体構成 右手 エツジン 右肩 実弾オービット 左手 ダケット 左肩 レザスラ 頭 蜘蛛頭 胴体 エフェメラ胴 腕 メランダー腕 足 ナハト足 ブースター アリューラ FCS オキュラス ジェネ ミンタン (2024-09-27 02:49:32) ごめん、胴体フィルメザです。 (2024-09-27 02:51:17)
所謂ニドガンスライサ全盛期でもタンクはそのカウンタとして使われてたんで、プレイヤースキルだけで対策するのはキツイと思う。それと実弾武器の構成にエフェメラ胴体はやめておけ...そんなにEN供給いらん。おすすめは右肩をレザドロを搭載して、スタッガ―直前にレザドロCSからレザスラの直撃と合わせて大きく削ること。スタッガ―以外でもガシガシ削ってくれるので、AP有利とったら攻めずに時間切れまで逃げながらレザドロCSで削るのも勝ち筋。片エツジン採用してるなら重いフレームを採用してAPとEN防御をあげるとAPを削り切るにしても逃げ切るにしても楽になる。特に腕VP46Sや胴VP40Sあたり (2024-09-28 19:39:36)
配布機体、「G13」をランクマで使いたいです。自分なりに改造してみたので、アドバイスを頂きたいです。 暫定構成 頭部:メランダーC3 コア:メランダーC3 腕部:メランダー 脚部:メランダーC3 左手:パルスブレード 右手:ダケット 左肩:10連ミサイル 左肩:10連ミサイル ジェネレーター:ミンタン FCS:タルボット ブースター:フリューゲル (2024-09-27 18:52:20) やりたい戦術がフワッとしていて中途半端になってる。近寄って戦いたいなら、ミンタンじゃ追いきれず息切れする。近距離でも10連は腐らないがベストではない。 (2024-10-01 12:44:39)
貼り付き気味の戦闘距離として、ブレキャン等で中断される10連はNG気味 スタンガン×2プラミサor垂プラ+パルブレ BST:AULLA FCS:ABBOT (2024-10-07 16:54:02)
重逆を使いたいと思い組んだアセンです。どうにかして75000ラインを超えないように工夫したのですが、私の力では無理でした。現在は妥協しています。 暫定構成 頭部:レイヴン頭 コア:メランダー 腕:メランダー 脚:重逆 両手:ダケット 左肩:イヤショ 右肩:10連直進ミサイル ジェネレーター:ミンタン FCS:タルボット ブースター:12345 補足:重逆アセンは75000ラインを超えないようにするべきなのか、それとも高い回避性能を活かしあえて重武装化するのがよいのか、教えて欲しいです。 (2024-09-28 12:48:33) 頭VE44B、ブースタをSPD、ジェネをYABAにする。軽2や軽4を追う時はイヤショをパージすれば75000を下回り、直撃火力も逆足の蹴りで担保できる (2024-09-28 19:52:26)
AB突で強引にショットガンを当て、イヤショ追撃する古き良きアセン。できるだけ突撃時の衝撃の蓄積を減らすため、姿勢ミ安定に優れたフレームを採用。暫定構成 頭部・ベリル コア・大豊デブ 腕部・メランダー 脚部・重4脚 両手・重ショ 左肩・イヤショ 右肩・10連ミサイル ジェネレーター・ミンタン FCS:タルボット ブースター:初期ブースター 補足:結論から言うと、今流行りの軽二引き撃ちアセンにフルボッコにされました。一応10連ミサイルがそこそこ刺さりましたが、それ以外は駄目でした。 (2024-09-28 13:53:17)
リドローがエツジンに代る主力武器になるかと思ってアルバとフィルメザ腕で使ってみたが、まるで当たってる気がしねえぞこいつ。結局エツジンに戻ってきちまった (2024-09-28 22:47:24) 誤爆…忘れて下さい (2024-09-28 22:48:08)
爆撃4脚メリ。ソングバードとディジーと太陽守で爆殺するメリ。削添お願いするメリ。暫定構成 頭部:メランダーC3 コア:メランダー 腕:メランダー 脚:ベリル 左手:太陽守 右手:ディジー 両肩:ソングバード ジェネレーター:サンタイ ブースター:未定 FCS:タルボット? (2024-09-30 08:02:41) やりたい事は解るが、ソングバード両肩よりもイヤショ+3連双対or分裂or太陽orヨーヨー 両手マジェ の方がバランス事態は良いと思う。BSTはG2/P06辺りでどうだろうか? (2024-09-30 12:59:43)
重四乗りです。フレームをベイラムで統一するとEN武器に弱くなるのでアーキバス系のフレームを採用した方が良いです。オススメの構成は、頭:ベリル/コア:VE40A/腕:エフェメラ/足:ベリル/ブースター:NGI/FCS:WLT/ジェネ:重コラジェネ、武装に関しては引きを捨てるならばWマジェWイヤショ、引きを見るならばコラミサやパルミサ、近接機対策は太陽守かヨーヨーを装備するのがオススメです。(ヨーヨーを使う場合は腕はVP46S) (2024-10-02 11:00:13)
faのような高速銃撃戦をやりたい。暫定構成 頭部 アルバ コア アルバ 腕 フィルメザ 脚 アルバ 両手 ハリス 右肩 垂直プラミサ 左肩 3連直プラミサ FCS VE21B ジェネレーター VP20C ブースター フリューゲル (2024-09-30 15:42:27) 補足:脚を軽逆にすべきかどうか迷っています。 (2024-09-30 16:31:51)
軽量機にフリューゲルは遅すぎる (2024-09-30 21:12:58)
添削ではないのですが今期からランクを始めたいのですがニドガンスライサーでおすすめの構成はありますか?あと軽2近接機体(ハンドガンやニドガン、スタンガンなど)でQBを吹かしまくるような戦い方はランクではあまり強くないのでしょうか? (2024-10-02 00:25:13) 今ニドガンスライサーをやりたいのなら中二から始めましょう。腕部にVP-46Sを選んで機体重量75000を超えないように組んでみてください。ちなみに軽2で近接機体は非常に困難な上級者向けアセンです。一発の被弾が命取りなのに、自分から相手の射程に飛び込まなくてはならないため非常に高度な反射神経と判断力を必要とされますよ。 (2024-10-03 02:15:54) 詳しく教えていただきありがとうございました!!中2で頑張ってみます!! (2024-10-03 23:38:07)
■相談内容 軽二にW実オビと右手武装を乗せてスタッガーを取って芭蕉チェーンソーをぶち込みたいのだが、右手武装が決まらない。あと内装、フレームも他に良さげなものあったらアドバイスお願いします! ■暫定構成:右手・未定/左手・ チェーンソー /右肩・ 実オビ /左肩・ 実オビ /頭部・ vp44d(暫定) /コア・ ラマーガイア(暫定) /腕部・ 芭蕉 /脚部・ ナハトライアー /ブースタ・ アルラ /FCS・ オセルス /ジェネレータ・ ミンタイ (2024-10-02 08:07:14) 近接をしたいのならコアにラマ―ガイアは完全にミスマッチです。ALBAコアよりも低い安定性・AP・防御性能・QB効率では近接戦なぞ困難です。ラマ―ガイアコア自体もナハト脚との相性は最悪で、付け加えて言えば軽2で近接戦自体が非常に難易度の高い戦法になるため、よほどの拘りがあるのでは無いのなら中二にする事をお勧めします。ちなみに腕武器は重ショかエツジン辺りが妥当でしょう (2024-10-03 02:26:37) 流石に破綻した設計でしたか…HAL足40sコアとかで様子見ようと思います。アドバイスありがとうございました。 (2024-10-03 07:44:31) 追記ですが、片手なら芭蕉腕でもダケットが制御出来るのでダケットでも良いでしょう。さらにこの構成だとミサイルがなく引きに追いつくにはAB関連を重視せざるおえないので、ジェネはSANTAI一択になると思います (2024-10-03 13:29:39)
相談内容:両手ガトリングでスタッガーを取ってLCDまたは天使砲を叩き込みたい 暫定構成 頭部・スッラ頭 コア・VE40A 腕・HAL 脚・タンク(ホバータンクと迷っています) 両手・ガトリング 両肩・天使砲 FCS・未定 ジェネレーター・128ジェネ (2024-10-03 15:34:56) タンクでガトリングを運用すること自体が難しいですが、敢えて言うならホバータンクの方がまだ希望が見えそうです。天使砲を使うなら半チャージでの素当てが強力なので、良ければスタッガー追撃に拘らず素当てにも挑戦してみてください。因みにFCSはWLT辺りが妥当かと思います (2024-10-03 17:21:54)
■相談内容:両手武器はこれで固定したい、両肩武器は未定なのでお勧めありますか? ■暫定構成:右手・HALDEMAN 左手・TAI-YANG-SHOU /右肩・未定 /左肩・未定 /頭部・FIRMEZA /コア・ALBA /腕部・MELANDER C3 /脚部・CRAWLER /ブースタ・P04 /FCS・ABBOT /ジェネレータ・YABA ■補足: 初投稿なので見辛かったらすいません (2024-10-03 20:58:40) 主はどんなスタイルで戦闘したいんだ?それがわからないとなんとも… (2024-10-03 23:18:15)
建て主ですが、スタイルとして太陽守の射程で張り付きたいのですが、近距離で積むべき肩武器が分からなくなってしまった。 (2024-10-04 06:21:56) 太陽守をスタッガー時以外も振っていく感じかな?どちらにせよ張り付いて相手を逃がさない自信があるなら実オビ×2とかになってくると思う。片方ミサイルとかにすると普通に撃ち負けたりする。ただそうなってくるとYABAだと出力が結構足りなくなってくるのでそこは見直してミンタイとか積むべきだと思う。 (2024-10-04 09:27:03) ミンタイってなんだ、ミンタンの間違いです。 (2024-10-04 09:28:29)
↑太陽は積極的に振っていく形ですね、そしてオビ×2はEN消費見直しとジェネ交換は必須ですね。またアセンとにらめっこしないとw (2024-10-04 11:01:08)
また調整して書きこむかもしれません、ありがとうございました。 (2024-10-04 11:04:37)
■相談内容:CランクのWガトリングに勝ちたい。 ■暫定構成:右手・ランセツ/ 左手・レーザーブレード/ 右肩・二連八分裂ミサイル/ 左肩・散布型ミサイル/ 頭部・EL-PH-00 ALBA/ コア・MINE ALPHA/腕部・MELANDER C3/ 脚部・VP-422/ ブースタ・FLUEGEL/21Z/ FCS・FC-008 TALBOT /ジェネレータ・AG-T-005 HOKUSHI ■補足 : ミサイルとランセツでスタッガーさせてレーザーブレードで切るかキックしてます。 ①ミサイルなどでスタッガー、近接で削るというスタイルのまま ②勝ち負けはどうでもいいのでWガトリングと勝負できる という機体にしたいです。 あとできれば張り付き機体に対する基本的な対処法も教えていただきたいです。 (2024-10-04 18:06:12) スタッガーを取るには明らかに手数不足です。ランセツも分裂ミサイルも相手から距離を取る戦法でないと真価を発揮できないので、ランセツを使いたいのならブレードを外して両手ランセツに、ブレードを使いたいのなら両手に重ショ・エツジン・ダケットっといったスタッガーを取りやすい武装を握ってハンガーにブレード、残る右肩は3連プラズマやレーザードローン6連ミサイル等が妥当でしょう。 (2024-10-04 18:13:20) 序にフリューゲルは中量級お勧めのアルラと比べてあまり良いところはありません。木主のように練度未熟な方に、ENを使い切らないよう繊細な動きを要求されるHOKUSHIはあっていません。ジェネもミンタンかサンタイに変えるべきです。 (2024-10-04 18:19:17)
Wガトリング及び張り付きに関しては、重ショなどのスタッガーを取りやすい武装で素早く相手をスタッガーさせる、相手に背中を向けてABで逃げて射程外に逃げる、軽二に減量して相手が追いつけない速度で後退しながら撃ち続ける、ターゲットアシストを有効活用してABをしながら相手の周囲をぐるぐる回るサテライトAQB、彼我のアセンや状況に合わせた様々な対処法があります。不利な状況を覆すために背中を向けて逃げることは決して悪では無く、時には最善手であることは覚えておいてください。 (2024-10-04 18:29:16)
参考にしてWエツジン、レーザードローン、レーザーブレードにしたらWガトリングにも勝てました!!マジでありがとうございます! (2024-10-05 21:45:03)
バズーカ4脚アセンを使ってみたいです。以前は両手重ショで戦っていたのですが、戦い方が単調すぎて面白く無かった為、武装を変えたいと思っています。 暫定構成 頭部:芭蕉 コア:大豊デブ 腕:芭蕉 脚:重4 両手:マジェスティック 右肩:未定 左肩:未定 ジェネレーター:サンタイ? FCS:未定 ブースター:初期ジェネまたはバーゼル? (2024-10-04 19:18:16) 芭蕉腕は射撃適正が低いので近接を使わない限りはオススメできません。C3やエフェメラ腕が防御力が高くて使いやすいです。大豊コアも弱体化されてしまったので、使いにくければスネイルコアやカーラコアへの換装をオススメします。内装については、重四はホバーやエレベーター機動を多用するのでブースターはNGI、ジェネは重コラジェネが良いと思います。また、マジェは中距離に強い武器なのでFCSにはWLTが適任です。 (2024-10-04 23:16:13) 両肩の武装に関してはコラミサや爆導索、スープ、双対等のミサイルやスタッガー追撃用のイヤショ等をお好みで選ぶと良いです。なお10連等の発射に時間がかかるミサイルは構えで発射がキャンセルされる都合上、マジェとの相性が最悪なので注意してください。基本的な戦法としては開幕キックで上昇後、ホバーしつつ接近してくる相手をマジェで迎撃する形になると思います。もし何か不明な点や聞きたい事があれば気軽に質問してください。 (2024-10-04 23:16:42)
相談内容:両手ダケット、右肩にレーザードローンで左肩に近接武器以外なにを積んだらいいのかアドバイス欲しい。 (2024-10-05 01:13:11) 無難なのは盾、火力を求めるならミサイル。これ以上は木主の詳しいアセンがわからないので当てずっぽうな事しか言えないです。ジェネと機体重量とブースターで細かい動きが変わって来るので (2024-10-05 13:33:36)
相談内容:両手ガトリング、左肩10連直ミサ、右肩小ガトの重4脚アセンです。以前は両肩もガトリングで戦っていたのですが (2024-10-05 11:41:51) 誤爆。〜いたのですが引き撃ちがキツかったので右肩を10連ミサイルに換装しました。これに合わせてFCSをアボットからタルボットに変えた方が良いのか迷っています。 暫定構成:両手ガトリング、右肩小ガトリング、左肩10連ミサイル 頭部…芭蕉、コア…天槍、腕…C3、脚…重4 FCS:アボット ジェネレーター:サンタイ ブースター:P10 立ち回りは4脚の姿勢安定を活かして突撃、相手に張り付きながらガトリング連射です。全力で引いてくる軽二が辛いです。 (2024-10-05 11:46:12) いくらサンタイでも天槍のジェネ供給で引きを追いかけるのは無謀です。安定は下がりますが正直重4の安定から見れば100ちょい何て誤差なので、VE-40Aにコアを換装することをお勧めします。頭の芭蕉も変えれば減った安定も少しは取り返せますので。両手にガトリングがあれば肩のガトリングは完全に過剰火力です。10連が一つあれば取り敢えずの引き咎めは出来るの、もう一つミサイルを積んで見てはどうでしょうか。FCSに関しては、どうせガトリング何て精密性を求めるものでは無いのでアボットもタルボットも変わりないです。それよりロック時間の長いミサイルを積むか否かで決めるべきです。10連程度のロック時間ならアボットで十分使い勝手は変わらないですよ (2024-10-05 13:49:24)
■相談内容:ウォルターライフルで近中距離アセンを組みたい。 ■暫定構成:右手・HG-004 DUCKETT /左手・IB-C03W1: WLT 011 /右肩・BML-G1/P31DUO-02 /左肩・ VP-61PS /頭部・ MIND ALPHA /コア・ VP-40S /腕部・MELANDER C3 /脚部・MIND ALPHA /ブースタ・ALULA /FCS・ABBOT /ジェネレータ・MING-TANG ■補足:総重量をギリ75000ラインに抑え、EN供給を最低限動ける3000ラインにしました。 (2024-10-05 22:48:21) ウォルターライフルをどうしても使いたいというのなら、特に言う事の無い良く練られたアセンだと思いますよ。しいて言えば右肩の2連双対を3連プラズマに変えたいので、コアをマインドアルファ・足をメランダーにすれば重量73000で収まりますよ。安定が少し下がるのが懸念を抱きますが (2024-10-07 00:25:18)
自分もウォルターライフル考えてるけど、とりあえず軽2でも中2でもジェネはVP20Sでいいかな。 EN供給の確保ラインはEN容量や、機体の直撃依存度と引き咎め武器(衝撃維持が大事か)によって変わるが、VP20SならEN供給2000前後でも十分だと思う 右ダケットなら通常推力で張り付く方が大事だからEN容量はそこまで必要がない 軽2ハンドガンに衝撃レースで負け、同型のダケットLRBやWLRBに瞬間火力(地形戦)で負け、タンクに耐久と継続火力で負ける。この辺りが鬼門なので対策を考える必要がある。 これらに対策するために0.4盾がいい。瞬間火力が大事な地形戦で強く出れるので、ダケットLRBやタンクに地形戦ができるようになる。 それ以外の状況ではオバヒさせるように使って衝撃レース有利に立てる 両腕の衝撃能力的にオバヒさせてすぐに、敵か自分がスタッガ―するようにするのが理想ね ウォルターライフル反動はかなり大人しいので、ダケットより更に衝撃力に優れたコキレットもありだね。 特にWダケット、ダケRBに衝撃レースに勝ちやすい。衝撃レースに勝てればスタッガ―の時間を利用して反転AB逃げで衝撃を冷やしすい 右肩の双対はいらないかな。引き機体にはウォルターライフルとダケットだけでも十分強い ウォルターライフルで長い間ふらふらした機動を強制できるので接近できる。ダケット押し付けられるだけ引き機体はAPが溶ける 中2で凸れるようにすると、更に引き機体に強く出れるので、引きに強くしたいなら中2寄りして耐久を上げるべき 候補として実オビやレザオビが無難かな (2024-10-08 03:33:03)
遠距離引き撃ちとして 両手リニア(軽か重)、FCSタルボ BST-G2/P04 どこかであったイグアス強化案から流用 (2024-10-07 17:02:44)
ブースターP06SPDと逆脚を組み合わせたら強いのではという思い付きから組みました。 暫定構成 頭部:カスール コア:ナハトライアー 腕:アルバ 脚:軽逆 両手:ハリス 右肩:3連プラミサ 左肩:4連ミサ ジェネレーター:ホクシ ブースター:SPD 補足:片腕をハリスから他の低コスト武装に変えようか迷っています。 (2024-10-08 07:21:13) アルバ腕は高EN負荷、低反動制御のパーツなのでハリスとの相性が悪いです、なのでフィルメザ腕に変えることをお勧めします、あとハリスから低負荷の武器に持ち替えEN負荷を下げたうえで四連ミサをJVLNに変えたほうが衝撃を稼ぎやすく戦いやすくなると思います。 (2024-10-08 16:56:42) なるほど、構成を変えてみました! 頭部:カスール コア:ナハトライアー 腕:フィルメザ 脚:カスール 右手:ハリス 左手:重アサルト 右肩:3連プラミサ 左肩:爆導索 (2024-10-08 18:40:21) 補足:ジェネはホクシ、ブースターもSPDのままです。FCSは未定です。 (2024-10-08 18:41:08) 操作難易度を下げるためにスカダーを選ぶというのはあり、ただ操作に余裕があるならランセツRFの方が火力や衝撃面で優れています、ここはまあFCSと合わせて使いやすいもの選ぶ感じで (2024-10-08 18:51:59)
軽逆だと ジャンプしながら (2024-10-09 13:09:07) 誤爆ですかね? (2024-10-10 12:48:28)
■相談内容・シングルでBランクまで来たのですが、自分の戦うレンジが環境機体に対してどっちともつかない中途半端な気がして悩んでいます。■右手duckett、左手etsujin、右肩2連6分裂、左肩earshot / 頭shade eye、コアvp-40s、腕アルバ、足メランダーc3 / ブースターspd、fcsアボット、ジェネサンタイ■どちらかといえば添削ですがこうしたらもっと強くなるなどありましたらお願いします。 (2024-10-09 19:37:16) アセンから推測するにSPDの速力で張り付きながらエツジンダケットでスタッガーを取りイヤショをぶち込むスタイルの様ですが、ちょっと張り付くにはAPが足りずに引き撃ちをすると今度はイヤショが機能不全気味になる、木主さんが感じる通り中途半端なアセンだと思います。ここは思い切ってイヤショを捨てて盾を積みフレームもおおよそ重量75000ギリギリまで重くして見てはいかがでしょう。これだといわゆるダケRBという環境機体が近いスタイルだと思いますので、動きの参考に色々と動画を見たり検索してみたりして下さい (2024-10-10 01:50:37) なるほど色々あさってみます! (2024-10-10 12:00:11)
重逆アセンです。削添お願いします!暫定構成 頭部:レイヴン頭 コア:アルバ 腕:メランダーC3 脚:重逆 両手:重ショ 左肩:直ぐ救護(タキガワ盾) 右肩:垂プラ ジェネレーター:ミンタン FCS:アボット ブースター:SPD 補足:戦法は、QB等で相手に接近して重ショ、すぐにQBで間合いを取り、盾でリロードの時間を稼ぐ。リロードが完了したらまた相手に接近し……という動きを繰り返すことを想定しています。75000ラインをやりくりするために少し装甲が犠牲になっています。 (2024-10-10 07:42:35) 75000ラインで調整するなら 中逆、コア:マインドαあるいはメランダーC辺りで調整した方が 自分は似たアセンで 両手エツジン 3プラでパルブレ振ってますね (2024-10-10 10:10:43) ふむ……どうしても重逆ではいけないのでしょうか…? (2024-10-10 15:24:59)
↑の続き 逆足で75000バランス取りつつQB多用なら、供給補正高めでコアはC3が良いでしょう。 ただ重ショAB突撃デブ等に対する回答が盾なので 盾の冷却の管理もあって難しい機体になりますね (2024-10-10 10:27:37)
W重アサルトライフルを使ってみたいです!やはり引き撃ちで使うのが良いのでしょうか? (2024-10-10 15:30:10) 真レイヴンやフロイトから近接武器をアサルトライフルに持ち替えた感じだけど、対戦で戦えるレベルは難しいと思うよ。立ち回りとしては中距離を維持する感じだけどリニアに撃ち負けるかと (2024-10-11 12:52:20)
軽四高速爆撃機メリ。高速ホバーで間合いを管理し、マジェスティックとイヤショをぶち込むメリ。削添お願いしますメリ。 暫定構成 頭部:カスール コア:ナハトライアー(ラマーガイアと悩み中) 腕:アルバ(軽く、また射撃適正が高いので採用。) 脚:軽四 両手:マジェスティック 右肩:イヤショ 左肩:コーラルシールド(ジェネ回復中の隙を少しでも減らす為に採用) ジェネ:重コーラル FCS:未定 ブースター:未定 (2024-10-11 07:35:11) バランス型のBST-G2/P04が良いだろうか、 ただ超軽量機とコーラルシールド、コーラルジェネの相性が悪い、元が脆すぎて半減したところで限界がある。コンセプト上から積載と選択の余裕がないので弄りようが無い。シールドは1.6秒IGのタキガワの方が望ましいが・・・ (2024-10-12 02:40:52)
HAL826の改修型です。積載と負荷がかなり厳しかったので、削添をお願いします。 フレーム:HAL1式 右手:ウォルター砲 左手:カーチス 右肩:垂プラ 左肩:コーラルシールド ジェネ:軽コラジェネ FCS:タルボット ブースター:未定 (2024-10-11 07:42:49)
アーキバス標準機体…らしいアセンで組んだら使いやす過ぎて感激だ…本当に心が躍ります。 でもねぇ。武装が悩ましい。右手レーザーライフル1番最初に手に入る方。左手戦友ブレード。右肩上ウェポンハンガー弱レザショ。左肩六連プラズマミセイル。FCSはHAL。ブスタはシュナイダーの万能。 戦術としてはレザショとレザライ、プラミサでスタッガーを取って戦友ブレードで斬り刻む。といった感じですがヴェスパー部隊伏撃で何回もやられたので何か変えるべき武装があるのでは?と思い投稿しました。どのへん変えたらいいのでしょう? (2024-10-11 10:27:45) 右手プラズマライフル 右肩:誘導ミサイル(ファーロンのFCS使ってるしミサイルもOKでしょう)近~中距離で戦うと思うのでこれでどうでしょう? (2024-10-11 13:15:24)
速度以外の全てを捨てた…いけれど武装は超最低限の機体を組みたい。AB速度はあまり重視せず、QBと通常ブースト速度を重視したいですね。決まっていること…軽ニ、レーザースライサーは持たせたい、被弾は一切ないものと考える。 (2024-10-11 10:36:21) そもそも軽二と近接の相性が終わっているので、ものすごく打たれ弱い機体になると思います。軽二の回避力は目を見張るものがありますが、近接を振るということは相手の間合いに自ら近づくというものなので軽二の強みが全く活きません。相手の攻撃を全部QBで避けられるイレギュラーならともかく、そもそもQBには回数制限がありますし、常に弾丸が飛び交うAC6ではQBで避けきれない弾も (2024-10-11 12:57:12) 誤爆…!そういうことなので、速さを活かすなら引き撃ちが最適解だと思います。 (2024-10-11 12:57:58) ちなみに軽量近接機体のテンプレです。上手い人が使っていて、何戦もしましたが全く勝てませんでした。イレギュラーなあなたなら使いこなせるかも…? 構成 頭部:VP44D(スッラ頭) コア:ナハトライアー(戦友コア) 腕:VP46D 脚:ナハトライアー(戦友脚) 両手:エツジン 左肩:レーザースライサー 右肩:ジャベリン FCS:アボット ジェネ:自由 ブースター:アウロラ (2024-10-11 13:02:09) 今なら片手をダケットにしても良いかも? (2024-10-12 06:11:55)
芭蕉剣豪アセン。芭蕉ブレードと重逆キックでゴリゴリの近接戦をしたい。芭蕉の射撃性能はマジで終わってるのでミサイルで射撃性能の低さを踏み倒している。 暫定構成 頭部:メランダーC3 コア:メランダーC3 腕:芭蕉 脚:重逆 左手:パルスブレード 右手:4連ハンミサ 左肩:垂プラ 右肩:ジャベリンミサイル ジェネレーター:ホクシ FCS:タルボット ブースター:SPD(逆脚との相性が良いので採用したが、キカクでも良いような気もする) (2024-10-11 14:07:38)
ダケット+重ショor軽ショを組み合わせたアセンを模索中です。なにか案はありませんでしょうか? (2024-10-11 21:22:51) 私の趣味機体になりますがダケットと重ショにレザスラを持った近接機はどうでしょうか。ダケットでスタッガーを取った後、重ショ>スライサー>重ショ>キック まで入るので重ショを右手に持ちましょう。まあ余程の重量機じゃないと途中で倒せますが (2024-10-15 08:43:29)
指導だ!指導!なアセンブルを求む。頭はアンテナ。武装は電撃属性のものが望ましい。 (2024-10-12 00:36:58) アンテナ頭は重めなので、必然的に重量機体になると思います。電撃属性で、対戦で通用する武器といえばスタンニードルランチャー、スタンガン、セラピストですが、この中で最も重量機体と相性が良いのはスタンニードルランチャーでしょう。なので古代兵器「重二突撃重ショワーム砲」を使いましょう。かつては誉捨てたとかなんとか言われていましたが、ナーフされまくった現在では普通のアセンです。 (2024-10-12 10:40:23) ちなみにテンプレ機体です。頭部:アンテナ コア:スネイルコア 腕:肩幅又はスネイル腕 脚:スネイル脚 ジェネレーター:自由(AB突撃で引き撃ちを追えるものが望ましい) FCS:アボット ブースター:初期ブースター (2024-10-12 10:43:22)
タンクACを使ってみたいです。できるだけデザインはミリタリーな感じに仕上げたいですが、引き撃ち対策が何か欲しいです。 暫定構成 頭:芭蕉 コア:天槍 腕:天槍 脚:重タンク 武装:未定 ジェネレーター:未定(出来れば内燃型が望ましい) FCS:未定 (2024-10-12 10:36:30) タンクACは機動力を捨てて積載量と防御力に任せた運用を地で行く機体なので引き撃ちに対してはどうしても限界がある事は前提として、この構成ならば4連ハンドミサイル両手持ちと両肩ワーム砲でどうでしょうか。ハンドミサイルは射程が長く追尾性能も高いため完全に避け切るのが難しくオススメです。内装は必然的に高負荷になる都合上ジェネレーターはHOKUSI、FCSはバランスの良いP05が良いかと (2024-10-27 02:20:43)
相談内容:ランセツでスタッガー→ニードルミサイルで追撃 というアセンを組みたい 暫定構成 フレーム:アルバ1式(見た目重視だが、普通に戦えそうな感じなのでヨシ!) 両手:ランセツRF 両肩:ニードルミサイル ジェネレーター:VP20C FCS:未定 ブースター:アルラ 補足:ジェネレーター、FCSの選定に悩んでいるので、アドバイスを頂きたいです (2024-10-13 10:41:55) 中距離向きなのでFCSはG02P05が負荷低めで良いのではないでしょうか ジェネVP20Cで良いかと (2024-10-14 00:45:23)
ALLMIND版SOL再現機体。右手LRA 左手初期ブレ 右肩未定 左肩光波キャノン 頭ミシガン コアALLMIND 腕HAL 脚HAL ブースターHAL FCSHALジェネレータVP-20C 拡張AA (2024-10-14 00:58:22) 誤送。ALLMIND版SOLの武装に近く見た目も似ている肩武器ってなんでしょうか? (2024-10-14 00:59:51)
■相談内容:(例:シングル対戦でとにかく勝ちたい/この武器を使ってうまく戦える機体にしたい/このミッションでSをとりたい) ■暫定構成:右手・ /左手・ /右肩・ /左肩・ /頭部・ /コア・ /腕部・ /脚部・ /ブースタ・ /FCS・ /ジェネレータ・ 誤送信■相談内容:シングル戦でモズショ1本もしくは2本採用した軽2の構成相談 ■暫定構成:右手・WUERGER/66E /左手・WUERGER/66E /右肩・KRANICH/60Z /左肩・KRANICH/60Z /頭部・EL-TH-10 FIRMEZA /コア・EL-PC-00 ALBA /腕部・EL-TA-10 FIRMEZA /脚部・NACHTREIHER/42E /ブースタ・ALULA/21E /FCS・IA-C01F: OCELLUS /ジェネレータ・ VE-20C (2024-10-14 02:45:12) 軽2でVE-20Cはまず無理です。回避行動を取るのにQBが必要なのに肝心な補充性能関連が悉く鈍いのが完全にミスマッチです。基本的に軽レザショを使いたいのなら、重ショとの差別化の為にチャージ運用はほぼ必須でVE-20B+VE-40A又はIA-C01C: EPHEMERAの組み合わせが最良でしょう。武装面もパルスキャノンは完全に不必要で、盾対策をしたいのなら片手をダケットかエツジンに換装すれば問題無いです。その代わりに空いた方にはプラズマミサイルか盾辺りを載せれば良いでしょう (2024-10-15 00:26:07) アドバイスありがとうございます。シングル戦頑張ります。 (2024-10-15 19:16:10)
■相談内容:騎兵をモチーフにした近接4脚機体です。戦法としては、高い姿勢安定を盾に突撃し、エツジン+ダケット+実オビでスタッガーさせてスライサーを叩き込む感じです。スライサーと中四はそのままに、アドバイスを頂きたいです。■暫定構成:右手・ダケット/左手・エツジン/右肩・実オビ/左肩・スライサー/頭部・カスール/コア・アルバ/腕部・VP46D/脚部・中四(VP-424)/ブースタ・フリューゲル/FCS・アボット/ジェネレータ・ VP-20C (2024-10-14 14:37:54) 引く相手に追い付くには根本的にFLUEGEL/21Zでは速度が足りず、APの低さも問題でたった9050ではスタッガーする前にそもそもAPが尽きます。QBでの回避も4脚という特性とVP-20CのEN容量ではそう連発することも出来ず、どう足掻いても重量9万オーバーの重量級アセンにせざるを得ないでしょう。 (2024-10-15 01:00:59) なるほど、アドバイスありがとうございます!というわけで重装騎兵にジョブチェンジ。ここまでくるともはや中四ではなく重四の方が良いのか……? 暫定構成 頭部:VP44D コア:MINDα 腕:VP46Sかサラダかで迷い中 脚:中四 ジェネレーター:サンタイ ブースター:AB突用(初期ブースターまたはバーゼル) FCS:アボット (2024-10-15 07:40:21) 誤爆しました。武装:左手:エツジン 右手:ダケット 左肩:スライサー 右肩:10連直進ミサイル (2024-10-15 07:42:03)
重4にすると重い割には防御面が心もとないので、中4でスライサーを使うなら木主さんのこのアセンがベターでしょうね。P10の手品(インチキスライサー)でどれだけスライサーの踏み込みを伸ばせるのか自分にはちょっと分からないので、ブースターはアルラかバーゼルのどちらかでしょう。サラダとVP-46Sでは、サラダ腕だとAB速度が30遅くなる上に防御面も思うほど伸びず射撃適正も下がるのでVP-46Sがベストかと (2024-10-16 00:15:58) ありがとうございます (2024-10-16 07:06:47)
サンタイ&初期ブースターの低燃費QB&ナハトコアを合わせれば強いのでは?!というアセンです。初期ブースターの劣悪なQB推力は、逆脚を採用することでカバーしています。削添求む!暫定構成 頭部:カスール コア:ナハトライアー 腕:未定 脚:カスール ジェネレーター:サンタイ ブースター:初期ブースター FCS:VE21A 両手:ランセツRF 右肩:単装八分裂ミサイル 左肩:未定 (2024-10-15 12:25:12) 細かくQBを刻んで中距離より遠目で引き撃ちをする戦法ですね、FCSのミサイルのロック補正が低めで時間が延びるので6連や双対小6等が良いと思います。腕ナハト:ランセツRF×2 余裕があれば 腕C3:カーチス×2 これでどうでしょう? (2024-10-15 12:57:13) ありがとうございます!とりあえずナハト腕&ランセツ2丁を使ってみます!ちなみにミサイルですが、積載量の関係で二連双対ミサくらいしか載せられるものがありませんでした。シールドとどちらが良いのでしょうか? (2024-10-15 17:39:40)
引きとか軽4を牽制したいなら双対ミサ、重ショとかLRBとかの完全回避に自信が無いなら盾かな? (2024-10-15 20:54:03) なるほど、今の環境は引き撃ちが多そうなので双対ミサを採用してみます!ありがとうございました! (2024-10-16 07:03:26)
QBふかしまくるのなら、腕上げが速くDPS低下の影響が少ないアサライ、エツジン、ルド、肩ガト。一発発射してすればしばらく攻撃しないセラピやミサイルと相性がいい (2024-10-16 06:38:33) ふむ……アサルトライフルやミサイルは操作性も良さそうですが、エツジンやルドロー、肩ガトって引き撃ちに向いているのですか?見る限りの有効射程はランセツや重アサルトに負けていますが… (2024-10-16 07:02:09)
最終更新:2024年12月01日 23:25