BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) NX-LR

ACNX-LR/BACK UNIT 2




チェインガン

  • 謎カテゴリその1。
  • チェインガンというのは砲身が単装のベルト給弾式マシンガンの事。一定発毎に再装填する機構のチェインガンはない。
  • しかし、ACでは筒状に束ねられた多砲身でドラムマガジン式。どうみてもカテゴリ名はガトリング砲の方がふさわしい。
  • 昔の河森メカにあったチェイン単砲を多砲身化したものかも。リロードに関しては再装填という名の砲身冷却をしているだけかもしれない。
  • ゲーム内での性能は、手武器であるマシンガンの肩武器(キャノン)バージョン。マシンキャノンとでも言うべきか。
  • バランス調整により、NX→NB→LRとシリーズが進むごとにどんどん集弾性が悪化していったのもマシンガンにそっくり。

CR-WB69CG

弾丸を高速連射するチェインガン、32発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Chaingun
価格 50000
重量 542
消費EN 515
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 298
装弾数 200
命中時熱量 1550
射程距離 366
最大ロック数 1
発射間隔 4
弾単価 48
マガジン装弾数 32
マガジン再充填時間 211
  • AC最初期パーツ「69式」の一つ。
  • LRでは集弾率が非常に悪くなりほぼ死亡。距離100以遠ではバラけすぎてお話にならない。
  • 一応APをゴリゴリ削り取る時間帯火力の高さはLRでも健在。間合いを間違えると蜂の巣にされる。
  • リムファイヤーのこれは強化人間の照準補正により高い集弾性を維持している。
  • 初心者殺しの武器。リムに蜂の巣にされた新米レイヴンも多いのでは。


CR-WB72CGL

小型弾を採用し、軽量化した携行型チェインガン、32発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Chaingun
価格 46000
重量 477
消費EN 422
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 195
装弾数 300
命中時熱量 932
射程距離 388
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 27
マガジン装弾数 32
マガジン再充填時間 172
  • 軽いけどそれだけ。弾が少なすぎてこの命中率じゃつらかとです。
  • AAではリロードの短さと高熱から強パーツだった。
  • SL以降のコイツは重量/威力の比が悪すぎる。AAで暴れすぎたか。
  • ガトリング機構が回転しない。見るからに回転しそうなのに……
  • 威力低杉。これで集弾性がアレならガトマシの方が…

CR-WB03CGH

攻撃力を強化した大型チェインガン、32発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Chaingun
価格 58000
重量 702
消費EN 695
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 340
装弾数 240
命中時熱量 1390
射程距離 366
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 27
マガジン装弾数 32
マガジン再充填時間 154
  • 比較的まともなチェインガン。他の2つと一線を隔す性能。
  • 唯一キャノンとしての欠点を補える攻撃力を持っている。使うならこれを。
  • 実弾武器とは思えぬ機体負荷。4脚では装備しづらい。タンク用のファランクスか?
  • タンクの近接防御用として使うくらいか。しかし、LRのタンクは旋回が悪すぎるのでそもそも接近されたら終わるというジレンマ。
  • バラまいているだけで接近させにくくする程度の効果はある。牽制、威嚇用。
  • サイトも特殊なので他武器、FCSとも合わせやすい。

スラッグガン

  • 謎カテゴリその2。
  • ACでは散弾を発射するキャノンの事だが、実際のスラッグというのは散弾ではなく単発です。
  • ゲーム内での性能は、手武器であるショットガンの肩バージョン。ショットガンより同時発射数と熱量が大きく上昇している。ショットキャノンとでも言うべきか。
  • 2シリーズでの名称はリニアガン。PS2の過去シリーズに比べ、大幅に弾速が低下している。
  • 2連射が可能になった点では過去作から強化されている。重量は残念ながら改善されていないが。
  • 弾数の多さはFFで活かせるかも。

CR-WB75SG

大型拡散弾を発射するスラッグガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Sluggun
価格 62300
重量 1179
消費EN 444
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 172
装弾数 60
命中時熱量 2450
射程距離 425
最大ロック数 1
発射間隔 41
弾単価 176
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 198
  • 同時発射数は14。
  • 3系でのとあるミッションでは、これを両肩にのっけて「弾切れしたから帰る」とほざいたタンク乗りがいたらしいですぞ。
  • 正直、コレを撃ち終えるまできのこれない。弾数は半分でいいから軽量化してくれ。
  • 直撃すれば軽グレ並み。だが……
  • 中量級以上が相手ではクリーンヒットしても500前後のダメージ。この重さが載る機体なら別のキャノンを主兵装にした上で手にショットガンを持った方が良い。

CR-WB82SG2

装弾数を抑え、軽量化を図った小型スラッグガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Sluggun
価格 56100
重量 744
消費EN 387
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 172
装弾数 40
命中時熱量 2200
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 41
弾単価 176
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 198
  • 40発でもまだ多すぎる。もう少し軽くして連射できるのにしてくれ…
  • 重量効率が75SGより良いので載せるならコレ。主に0距離当てでの熱ハメ狙いだが、馬鹿みたいなリロードで死ねる。
  • もっと軽ければ4脚の切り札になりえるんだが…
  • ジャウザー御用達。戦闘エリアが閉所な上に強化人間であるジャウザーの使うコレは結構凶悪にみえる。

リニアガン

  • 砲身にリニア機構とやらを採用したキャノンらしい。強い反動が特徴。
  • 3系より熱量が下がった。代わりに、大幅に連射速度が強化され、固め殺しなどが可能に。

CR-WB87LG

砲身にリニア機構を採用した実弾型キャノン
メーカー クレスト
カテゴリ Lineargun
価格 100000
重量 903
消費EN 518
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1122
装弾数 50
命中時熱量 2962
射程距離 485
最大ロック数 1
発射間隔 52
弾単価 31
  • 威力はなかなかなのだが、誰にも使ってもらえない。
  • 決して悪い武器ではない。むしろ良武器なのだが、91LGLの性能が圧倒的過ぎる。
  • 91LGLと比べてあまりにも弾が少ない。
  • 外見から、対戦で大グレと見間違える事が良くある。
  • 反動が凶悪。NBのサージが使っているところを見ると強そうに感じるが、プレイヤーではなかなか使いにくい。
  • LGLよりも最大射程が長い為、どちらかと言うと迎撃に適している。EOやNIXなどを併用すると効果的。

CR-WB91LGL

攻撃力を犠牲に、装弾数の向上と軽量化を両立させた小型リニアガン
メーカー クレスト
カテゴリ Lineargun
価格 98800
重量 450
消費EN 367
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 885
装弾数 80
命中時熱量 2718
射程距離 524
最大ロック数 1
発射間隔 48
弾単価 31
  • 軽リニア。
  • 高い重量効率と総火力を誇り、そこそこの威力と連射力、そして凶悪な反動(10000強)を持つ。弾薬費も安いので、四脚使用時にミッションで持っていくといろいろ役に立つ。
  • 強化人間の敵が使うと初代のハンドガンに匹敵するイライラパーツ。対戦で自分が使うとはなかなか当たらずこっちがイライラ。
  • 右手のリニアライフルよりロック速度が格段に遅い。動きの速い相手にはお勧め出来ない。
  • 機体負荷が少なく武器腕四脚の保険には最適だが、それ以外に使い道が無いのも確か。
  • 空中でも撃てるタンクで迎撃に使えば狙いやすくなり当たる。
    • LRの弱体化されたタンクはこれが当たる近距離まで接近されてる時点でピンチ。
  • 一転アレして自機を強化にするとあまりの強さに即封印したくなる。アレ対戦ではネ申性能。
  • 固まらずとも旋回を妨害できるので強化人間が2脚とかで使うと反則的強さ。
  • 隊長、ダイ・アモン、クロウプレデター御用達。こいつら全員強化人間。ついでにこれ連射が大好き。後は言うまでもなかろう。

CR-WB03LGL2

マガジン方式を取り入れたリニアガン、5発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Lineargun
価格 87900
重量 1029
消費EN 567
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 590
装弾数 60
命中時熱量 2026
射程距離 485
最大ロック数 1
発射間隔 42
弾単価 31
マガジン装弾数 5
マガジン再充填時間 78
  • クレストご乱心。マガリニア。
  • マガジン式にした代わり連射力を強化したとでも言いたげだが、肝心の発射間隔は91LGLよりたった「2」しか短くない。つまり存在価値が無い。
  • ついでに他リニアはNBから威力の強化がされたが、これの威力はNXの軽リニアと同じ。
    • しかもLGLシリーズのくせにリニアガンの中で最も重い。
  • ねぇ? ボクはどうして生まれたの?
  • 一応FFならリニア軍団作成のための使い道がある。
    • 反動は据え置きなので、避けにくかったNBなどでは反動ハメ兵器として使えないこともなかった。
  • 神バズを肩に載っけたような形。強そうな見た目ではあるが、急ごしらえ感もある。
  • 反動が他のリニアより高く硬直ハメしやすい。
  • こんな性能だが、FFでは91LGLや87LGを差し置いて何故か多く使用される。

レールガン

  • レールガンとはローレンツ力によって導体を加速、射出する装置。つまり実体弾のはず…だがACでは何故かエネルギー弾。謎カテゴリに片足突っ込んでる。
  • ただし、弾体が射出時に熱でプラズマ化することがある為、プラズマキャノンなどと同系統の武器なのかもしれない。

WB14RG-LADON

高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する
メーカー ミラージュ
カテゴリ Railgun
価格 84000
重量 583
消費EN 645
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1573
装弾数 20
命中時熱量 16110
射程距離 1000
最大ロック数 1
発射間隔 124
発射時消費EN 2488
  • NBまでは弾速が鬼だったが、LRで若干低下した。このリロードと威力を考えれば、NX時代のようにロックできてればほぼ必中の武器でも良かっただろう。
  • 発射のラグにある程度の慣れが必要。装備してすぐ使える武器ではない。ロック速度が砂並に早いため、ロックし続けるよりも発射の寸前にサイトを合わせる方が合理的。攻撃中も回避行動を忘れないようにしよう。
  • 四脚で強化人間ごっこができる。地上でしか発射ボタンを押せないが、実際に発射するタイミングでは空中にいてもいい。ロックオンなどもちゃんとされる。
  • 四脚にはこれがお勧め。低下したといっても全武器中最高クラスの弾速。

WB24RG-LADON2

LADONの改修機、攻撃力・熱量を強化したレールガン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Railgun
価格 126000
重量 892
消費EN 813
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2017
装弾数 15
命中時熱量 19665
射程距離 950
最大ロック数 1
発射間隔 155
発射時消費EN 4224
  • 何故か溜め時間が長くなってる。
  • NXのOPでは脚を吹っ飛ばした。しかもチャージ不要の上、スライド構え撃ちが可能だった。また、LRのOPでも一撃で腕を吹っ飛ばす等ムービー中でも活躍している。
  • 威力よりも熱量が痛い。上手く位置取りすれば、相手を釘付けに出来る。
  • FFで猛威を振るった。
  • 溜めが長いということは照準を合わせる余裕が大きいということでもある。重四でレールガンを使うなら是非これも試してみよう。

グレネードランチャー

  • 伝統にしてACの象徴とも言える武器。
  • グレネードランチャーとは主に榴弾(主に手投げ弾かそれに準ずるもの)をガス圧等で飛ばすことにより、距離がある所の敵を攻撃したりするのが目的の「歩兵の携行武器」を指す。飛ばす過程で多くが放物線を描く。
  • つまり名前的には3系の投擲銃がこのカテゴリに一番ふさわしい武器だったり。次点でロケット。
  • 「炸裂する弾を飛ばす」という点では合っているのだが…ACのこれはどちらかと言うと大砲。謎カテゴリ?

CR-WB78GL

高い攻撃力を持つグレネードランチャー、着弾時に爆発を起こす
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade launcher
価格 76200
重量 1054
消費EN 342
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 3050
装弾数 12
命中時熱量 14598
射程距離 875
最大ロック数 1
発射間隔 205
弾単価 710
  • 通称「大グレ」。
  • ナインボールから続く系譜。なんとなく積みたくなる一品、迫力の排莢が魅力。
  • サイトが小さくロック速度があまりにも遅い。弾速もライフル以下。
  • 威力は高いがサイトと間隔の問題を考えた場合、普通の右手武装と撃ち合えるかどうかと言ったところ。運用のセンスが問われる武器。
  • 左武器以外使えない+パージ不可が3秒以上続くリロードには注意。3系の同武器と比べ異常にリロードが長くなっている。
  • それでも重量をクリアできれば強武器。でかい判定とまともな補正でLRでは珍しく良く当たる。四脚やタンクのお供に。
  • NXの時点ではほぼ軽グレの下位互換だったが、ゲーム性の変化によりNX→NB→LRと相対的に強くなった武器。
  • この武器は接近戦で判定のでかさを活かし1次ロックで無理やりぶつけるのが本命。四脚での一撃離脱にちょうどいい。
  • 反動は強いが、被弾時安定を上げると硬直0になってしまう。
  • ジノが弱い主原因の一つ。重量クリアできてないのにこれを両肩に乗っけたせいでトロい上に攻撃頻度落ち杉。
  • おそらくジノーヴィーが使用することを前提として調整した性能なのだろうが、それにしてもリロードが長すぎる。キャノンなのに並の右手武器と真っ向から渡り合うのが厳しい瞬間火力というのは…

CR-WB87GLL

小型化した軽量機体向けのグレネードランチャー2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade launcher
価格 64400
重量 742
消費EN 186
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2160
装弾数 8
命中時熱量 12510
射程距離 780
最大ロック数 1
発射間隔 28
弾単価 470
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 70
  • 通称軽グレ。
  • 弾が少なく威力も大グレに比べ落ちるが、まさかの2連射可能!しかもマガリロも早い。大グレに比べ非常に高連射。
  • NXの時は全体的な機動力が低かったのでバカスカ当たる凶武器だった。
  • そのためNX→NB→LRと、どんどん命中率が悪化していった。
  • LRではタンク自体が弱く火炎放射器でサイト拡大も出来ないので、にっちもさっちもいかない。
  • 一応現在でもロックは比較的速く、接近できれば強力なため使い道はある。
  • グレだけあって反動が高いので、LRでも軽二や逆関節などに近距離で一発命中させればそのまま消し炭に出来る程度の性能は残っている。
  • 対戦で撃ち捨て前提ならレールガンよりも実用性はある。
  • ジノやモリはこっちを積むべきだった。

プラズマキャノン

WB08PK-SKYLLA

エネルギー型キャノン、高い攻撃力を持つプラズマ弾を発射
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma cannon
価格 114200
重量 988
消費EN 804
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2999
装弾数 16
命中時熱量 17712
射程距離 460
最大ロック数 1
発射間隔 115
発射時消費EN 7300
  • ばりばりいわしたるでぇー。かなり近づかないと当たりません。
  • 判定自体はなかなかの大きさ。弾速の遅さと消費ENがキツイ。
  • ミッションなら威力の高さと弾薬費0で便利。

WB33PL-SKYLLA2

威力と装弾数を犠牲に、携行性を高めたプラズマキャノン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma cannon
価格 92100
重量 688
消費EN 443
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1877
装弾数 10
命中時熱量 12987
射程距離 400
最大ロック数 1
発射間隔 81
発射時消費EN 3990
  • 機体負荷がかなり抑えられている。しかし命中率は所詮プラズマ。
  • 機体負荷と一緒に威力も低下。レーザーキャノンとの住み分けが心配される。
  • きのこ先生愛用。
  • 波動拳。

レーザーキャノン

WB02L-GERYON

初期のエネルギー型キャノン、装弾数が多めなレーザー砲
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser cannon
価格 78500
重量 852
消費EN 405
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2055
装弾数 28
命中時熱量 12402
射程距離 830
最大ロック数 1
発射間隔 80
発射時消費EN 5100
  • 威力、弾数共に良好。大グレより連射に優れる。
  • 旧式な外見と裏腹に、なかなか高性能。連射されるとすさまじいプレッシャーを感じる。
  • 隙が少なく、E武器なのに判定大きめ、消費も少ない。威力の割に弾も有る良質な武器。
  • 特化した性能のものが多いキャノンの中にあって素直な性質を持ち、手武器の上位互換となり得る性能のレーザー砲。重量・威力共に優秀になったカラサワとも言える。
  • キャノン全般に言える事だが、ロック速度さえ早ければねぇ…

WB15L-GERYON2

徹底的な軽量化を行い、携行性を高めたレーザー砲
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser cannon
価格 86200
重量 385
消費EN 924
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2530
装弾数 12
命中時熱量 14355
射程距離 780
最大ロック数 1
発射間隔 92
発射時消費EN 6800
  • 軽くて強力だが、ENに対する負荷が非常に大きい。強化人間専用な感じ。
  • 弾速速い割には補正が悪く、何故か当たらない哀しい武器。威力は美味しいが。
  • カタログスペックがアテにならないことを教えてくれる。
  • 隊長が積んでいるがほとんど使ってこない。サイトが死んでいるのも一つの原因か?彼の戦闘スタイルには合ってない気がする。

YWB35L-GERYON3

WBW98LXに対抗して製作された高火力試作型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser cannon
価格 92600
重量 809
消費EN 533
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 4098
装弾数 6
命中時熱量 20820
射程距離 710
最大ロック数 1
発射間隔 122
発射時消費EN 8260
  • LRからの追加パーツ。PPからの復刻。
  • 圧倒的な威力と熱量、その割りにとっても軽い。撃ち捨てのつもりなら良い武器。
  • この威力でこの程度の機体負荷なら、二脚系に積んでもいい。ミッションの硬い敵を粉砕するのには役立ってくれるはず。
  • リロード時間を加味すれば、威力的にGERYONと大きな差は無い。しかしこちらはバラ撒き不可、ミッション専用か。
  • 一発の大きさを生かすならば対戦での一撃離脱や地形戦に使うべきで、それならリロードは問題ない…が、撃った後の離脱に消費ENの大きさが足を引っ張る。

WB32L-CERBERUS

砲身を2門持ち、同時に2発のレーザーを射出する連装型レーザー砲
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser cannon
価格 96000
重量 1292
消費EN 1165
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1488
装弾数 20
命中時熱量 9882
射程距離 690
最大ロック数 1
発射間隔 99
発射時消費EN 4560
  • 長い砲身の割には折りたたまないタイプのキャノン。またENを弾一発分だけしか撃てないくらいまで減らしておけば超連射(リロードキャンセル)が可能。
  • NBでは熱量がそこそこ魅力的だったが、命中時熱量の全体的な低下に伴って重さが際だつ駄パーツに。
  • 主砲には及ばないが高威力。弾速の速さから不覚にも被弾。
  • FFでDSBMのタンクにアウトレンジされまくる。気分はモハメドアリ
  • 片肩にも関わらず、機体負荷は主砲と同じ。
  • LRでは事実上「普通の機体」相手に熱暴走を狙う事が不可能になってしまった。結果、ほぼ全てのキャノンにおいて熱量の項目が無意味化、この武器も犠牲者の一人。

パルスキャノン

  • 3系と比べ、ちゃんとAC相手にも当たるようになった。問題はロック速度。
  • 連射武器なのに遠距離サイトなので扱いは難しい。相手をロックし続けられるなら強力。
  • MT相手なら過剰な程の火力。タンク、四脚でミッションのお供にでも。
  • 射程・弾速・命中精度と火力・速射性を併せ持つ理想的な対空兵器。航空機やガードメカに対して恐ろしい殲滅力を発揮する。
  • FFではAIの鬼ロックと相まって本来の性能を十二分に発揮。強パーツの一つ。

WB09PU-LAMIA

発射間隔が短く、速射性を重視した軽量エネルギー型キャノン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse cannon
価格 82200
重量 482
消費EN 1118
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1080
装弾数 64
命中時熱量 5850
射程距離 530
最大ロック数 1
発射間隔 24
発射時消費EN 2826
  • 機体負荷が大きいが、瞬間的な火力はきわめて高い。
  • なかなか高い威力と、それに不釣合いなほどの連射力。チェイン以上の速度でAPが削れる。
  • すさまじい機体負荷とロックの難しさがもどかしい。COMが使うと強い武器。
  • ロックタイムが辛い。
  • E消費がこのレベルでは、性能(速射性)を引き出せる機体構成が限定されてしまう。インターバルが取れる環境なら強力。

WB16PU-LAMIA2

LAMIAの発射間隔をさらに短縮し、速射性に特化
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse cannon
価格 105000
重量 521
消費EN 695
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 780
装弾数 60
命中時熱量 4707
射程距離 560
最大ロック数 1
発射間隔 18
発射時消費EN 2069
  • LAMIAの機体負荷を改善した代わりに、威力が大きく低下したパルス砲。
  • WB09PU-LAMIAに比べて威力が低下。しかしリロードの速さ・弾速・機体負荷の小ささなどで優位に立つ。
  • FFで、コレとガチタンを組み合わせると残骸の山を築ける。
  • カタログスペックで見ると低威力。騙されるな。
  • ラストジナ最強の武器。間合いを取り誤ると左ニクス+ラミア2の超弾幕で大ダメージ+熱暴走確定。
  • 連射兵器に関わらずロック速度がやや遅いと言う欠点を持つが、それさえ克服すれば主砲並みの攻撃能力、使いこなす価値はある。
  • 火力ではLAMIAに劣るが、消費ENが大幅に軽減されているので実力を引き出しやすい。アセンしだいでは電池無しでもイケル。

WB25PU-LAMIA3

単位時間あたりの攻撃力を重視し、3連射する特殊パルスキャノン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse cannon
価格 17500
重量 577
消費EN 1305
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 800
装弾数 48
命中時熱量 5283
射程距離 490
最大ロック数 1
発射間隔 34
発射時消費EN 2321
  • 4脚は2発目以降を空中からでも撃つことが出来るが、消費ENの関係で実用性はあまり無い。
  • 基本的に、バースト系に良い武器は無い。コレもその一つ
  • リロード34とは「3発目を撃ってから」の待ち時間。産廃って程じゃないがネタ。
  • バーストの問題も、異常な消費ENもそのまま引っさげてきたキングオブ産廃。
  • というか他のパルスカノンに比べ重量と消費ENで劣るのに、火力でも劣って打ち合いで負けるというのはどういうことか。どうしたミラージュ!

YWB36PU-LAMIA4

EN消費を抑え、機体への負荷を低減した試作型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse cannon
価格 105000
重量 574
消費EN 495
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 730
装弾数 75
命中時熱量 3921
射程距離 510
最大ロック数 1
発射間隔 22
発射時消費EN 2088
  • LRP追加パーツ。当時の強武器AA軽チェインの復刻だがなぜかパルスに。
  • 低負荷、速射とLAMIA2とコンセプトが似ている。EN消費や総火力を取るならこっち。
  • 逆に熱量や瞬間火力が欲しいならLAMIA2で。どちらにせよ使いこなせれば強力。

オービットキャノン

  • 小型兵器が射出されるため弾薬費が掛かりそうだが、弾薬費は掛からない。
  • 固定目標やあまり動かないMTに強い。
  • 寿命の限り敵を追尾して攻撃し続ける。
  • 一部のミサイルには見習ってもらいたい。

WB26O-HARPY

目標を自動的に追尾・攻撃する小型兵器を射出
メーカー ミラージュ
カテゴリ Orbit cannon
価格 88000
重量 527
消費EN 495
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 105
装弾数 15
命中時熱量 914
射程距離 500
最大ロック数 3
発射間隔 160
発射時消費EN 1600
  • ゴードン御用達。地球儀からファ○ネルが射出されます。
  • ネタ機体を作るときに重宝する。色によっては可愛らしい飾りになる。
  • HARPY2を載せられないときに。迎撃装置を持っている敵にも効く。

WB27O-HARPY2

装弾数を増やしたHARPYの改修型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Orbit cannon
価格 99000
重量 727
消費EN 533
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 105
装弾数 30
命中時熱量 914
射程距離 500
最大ロック数 3
発射間隔 160
発射時消費EN 1600
  • 外見は引き締まったのにHARPYの倍の弾数。使うならこっち。
  • やや大きめの機体負荷が難点。
  • 足元を狙うようになったため命中率が低下した。

レーダー

CR-WB69RA

敵の位置を捕捉するレーダー、初期型のために付加機能はないが軽量
メーカー クレスト
カテゴリ Radar
価格 19700
重量 125
消費EN 199
対ECM性能 102
レーダー距離 700
レーダータイプ 標準
スキャン間隔 8
ミサイル表示機能 無し
生体兵器表示機能 無し
  • ECM禁止での対戦で肩レーダー使うならこれ1本。
  • 対戦ではセンサーが無くても困らない。するとこのパーツは良い所ずくめということになる。
  • ミッションでもセンサーやECMへの耐性がいらないなら選択肢に入る。

CR-WB73RA2

付加機能として初めて生体センサーを搭載した第二世代機
メーカー クレスト
カテゴリ Radar
価格 14800
重量 157
消費EN 266
対ECM性能 155
レーダー距離 480
レーダータイプ 円形
スキャン間隔 16
ミサイル表示機能 無し
生体兵器表示機能 搭載
  • なぜか初期レーダーより範囲が狭くなっている。3系のミサイルセンサーも消滅。
  • 肩レーダーの割りにスキャン間隔も長い。趣味以外の何者でもないパーツ。

WB03R-SIREN

スキャン間隔が短く、実戦性の高いレーダー
メーカー ミラージュ
カテゴリ Radar
価格 20000
重量 205
消費EN 383
対ECM性能 229
レーダー距離 780
レーダータイプ 八角形
スキャン間隔 1
ミサイル表示機能 無し
生体兵器表示機能 搭載
  • スキャン間隔が最短なため、リアルタイムで敵の位置が確認できる。またECM耐性も非常によろしい。
  • 対戦で使うなら最高峰といって良い。機体負荷も許容範囲。

WB10R-SIREN2

対ECM性能とレーダー距離を強化した標準型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Radar
価格 30000
重量 237
消費EN 430
対ECM性能 300
レーダー距離 890
レーダータイプ 円形
スキャン間隔 5
ミサイル表示機能 無し
生体兵器表示機能 搭載
  • ミッションにおいて対ECM性能を重視する場合にはこれを使いましょう。
  • 下位のレーダーには無いセンサーを搭載。目的のセンサーがあるか、装備する前に確認しよう。

WB17R-SIREN3

レーダー距離をさらに伸ばし、スキャン間隔を短縮した長距離型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Radar
価格 60000
重量 336
消費EN 375
対ECM性能 281
レーダー距離 1160
レーダータイプ 八角形
スキャン間隔 1
ミサイル表示機能 搭載
生体兵器表示機能 搭載
  • SIREN2より機体負荷が大きい分、索敵範囲が向上している。しかしECM耐性が落ちているために出番は無い。
  • 全センサー完備。

CR-WB85RA3

軽量・多機能を実現したクレストの最新型
メーカー クレスト
カテゴリ Radar
価格 27800
重量 178
消費EN 241
対ECM性能 184
レーダー距離 600
レーダータイプ 八角形
スキャン間隔 12
ミサイル表示機能 搭載
生体兵器表示機能 搭載
  • 惜しむらくはECM性能の低さか。この為ミッションではいまいち出番が無い。
  • 複数のセンサー装備・なかなかのレンジ・低い機体負荷。インターバルはこの際しかたが無い。

WB28R-SIREN4

重量はあるが高機能を追求した性能重視型
メーカー ミラージュ
カテゴリ Radar
価格 40000
重量 438
消費EN 562
対ECM性能 333
レーダー距離 1400
レーダータイプ 円形
スキャン間隔 3
ミサイル表示機能 搭載
生体兵器表示機能 搭載
  • さすがにここまで高性能である必要は無い。無用の長物。
  • 正直WB17R-SIREN3で十分。機体負荷もキツイので、間違っても対戦に持って行ったりしないように。
  • ECMがとてもキッツイときに持っていくといい。そこまで出番の多いパーツではない。
  • 中指を立ててるように見えなくもない。F○ckyou.

両肩垂直ミサイル

WB18M-CENTAUR

1ロックで2発同時に垂直発射する両肩用ミサイル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Vertical missile
価格 140000
重量 1328
消費EN 514
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 1190
装弾数 40
命中時熱量 5306
射程距離 520
最大ロック数 1
発射間隔 115
弾単価 335
  • 分かっていると思うが2発同時×両肩で4発同時。3のときから変わっていない。
  • おそらくミサイルの中でもっとも良好な性能。マイクロよりも避けづらく、かつ1190*4はミサイルの中でもトップクラスの瞬間火力。
  • 難点は重さにありき。
  • マイクロミサイルと共に、詰まったミッションを解決してくれる装備。連動ミサイルも忘れずに。
  • 相手によっては片肩のほうが命中しやすいこともある。
  • ラスト弱王の肩を占める。
  • 対飛行型パルヴァライザー兵器。

両肩デュアルミサイル

CR-WBW89M

1ロックで2×2発同時発射する両肩用デュアルミサイル
メーカー クレスト
カテゴリ Dual missile
価格 90000
重量 1044
消費EN 633
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 780
装弾数 32
命中時熱量 3888
射程距離 550
最大ロック数 1
発射間隔 115
弾単価 205
  • 普通のミサイルなので簡単に避けられてしまいます。
  • 軸合わせればそこそこ当たるが、初期ミサ+連動などと比べて重量効率で劣る。
  • 初期ミサイル+連動・トリミサ・マイクロミサのどれかで足りる。オーバースペック。
  • 趣味としかいいようがない。

CR-WBW94M2

両肩用デュアルミサイル、装弾数を増加させた長期戦型
メーカー クレスト
カテゴリ Dual missile
価格 138800
重量 1395
消費EN 833
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 780
装弾数 60
命中時熱量 3888
射程距離 550
最大ロック数 1
発射間隔 115
弾単価 205
  • 弱王が核から乗り換えたブツ。兎にも角にも重過ぎる。それでも昔よりマシというのが弱王クオリティ。
  • CR-WBW89Mでも多すぎ重過ぎだったのに、さらにパワーアップ。どうしても使うなら接近してから。
  • 3系では普通の両肩ミサより威力が上がっていたが、今回はそんなことは無い。弾が増加してもやはり趣味。

両肩トリプルミサイル

CR-YWBW06MT

1ロックで3×2発を同時発射する両肩用トリプルミサイル
メーカー クレスト
カテゴリ Triple missile
価格 90900
重量 1110
消費EN 656
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 780
装弾数 60
命中時熱量 3888
射程距離 500
最大ロック数 1
発射間隔 115
弾単価 205
  • LRPで追加、V6ミサイルことWX-S800-GFの復刻品。
  • 使用感覚は垂直ミサイルとほぼ変わらない。
  • これも対飛行型パルヴァライザー用決戦兵器。

両肩コンテナミサイル

WB29M-ECHIDNA

射出後分離し、大型のミサイルを放出する両肩用特殊弾倉型ミサイル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pursuit missile
価格 135000
重量 1332
消費EN 545
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 645
装弾数 4
命中時熱量 3294
射程距離 600
最大ロック数
発射間隔 200
弾単価 1520
  • NBで片肩用のECHIDNA2が登場して以来、すっかり日の当たらぬ場所に放置されています。
  • ECHIDNA2の方が何かと合理的。ビジュアルパーツ。
  • 両肩コンテナミサイル。展開時の重量感は、「重装備」という浪漫を感じさせてくれる。

両肩ロケット

CR-WBW78R

2×2発のロケットを同時発射する両肩用デュアルロケット
メーカー クレスト
カテゴリ Dual rocket
価格 94700
重量 1003
消費EN 312
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 820
装弾数 60
命中時熱量 3699
射程距離 695
最大ロック数
発射間隔 55
弾単価 98
  • 小型ロケットを4発同時発射。ちょっと重い。
  • 対戦よりもミッションで効果的。閉所なら圧倒的火力。

CR-WBW91RT

3×2発のロケットを同時発射する両肩用トリプルロケット
メーカー クレスト
カテゴリ Triple rocket
価格 99800
重量 1136
消費EN 388
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 820
装弾数 60
命中時熱量 3699
射程距離 695
最大ロック数
発射間隔 82
弾単価 98
  • こちらは6発同時発射。おいおいこれはさすがに重いぞ。
  • ゴツイ鉄板を多数張り合わせたような独特のデザインは、2系パーツのデザインを思い起こさせる。
  • 方向性はCR-WBW78Rと同じ。積載量に余裕があって、「使える」状況ならどうぞ。
  • 地味にレビヤたん退治にオススメの武器。弾速がそこそこあるのでロケ撃ちでも結構ポコポコ当たるぞ!

両肩チェインガン

CR-WBW78C

同時2発の弾丸を連射する両肩用チェインガン、24発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Chaingun
価格 77700
重量 1067
消費EN 306
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 162
装弾数 320
命中時熱量 1070
射程距離 385
最大ロック数 1
発射間隔 6
弾単価 27
マガジン装弾数 24
マガジン再充填時間 148
  • 再装填時間がじょ、冗談じゃ…。
  • 2の頃から両肩チェインは産廃。だがこのカッコよさはかなりのもの。ビジュアルパーツ。
  • キャノンにしては珍しくサイト標準。
  • ジノのような両肩にキャノン装備をしたいときにも。

両肩グレネードランチャー

CR-WBW98G

2発連続発射する両肩用グレネードランチャー
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade launchar
価格 99300
重量 1242
消費EN 565
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2400
装弾数 24
命中時熱量 12510
射程距離 750
最大ロック数 1
発射間隔 228
弾単価 470
  • 4脚だと2発目は空中で発射可能。
  • 地味にバカスカ当たる良武器。
  • 弾速の速さと当たり判定の大きさは大グレ譲り。初心者から中級者まではコイツに圧倒されるかも。
  • 両肩に軽グレよりはこっちの方がいいはず。ジノ、モリはこっちを装備すべk(ry
  • だが隊長、テメーは駄目だ。ラスト隊長はこれとブースタのせいで速度落ち杉。

両肩レーザーキャノン

CR-WBW98LX

高い攻撃力と熱量を持つ両肩用大口径レーザーキャノン
メーカー クレスト
カテゴリ Laser cannon
価格 109000
重量 1292
消費EN 1165
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 5820
装弾数 10
命中時熱量 20250
射程距離 710
最大ロック数 1
発射間隔 136
発射時消費EN 9400
  • 「主砲」「大口径」「サテライト」「破滅砲」と物騒な通称を数多く持つ。LRでは「ライウン砲」と呼ばれる事も。
  • 単発威力も時間火力も全武器中最高クラス。ACでも4発位でほぼ確実に木っ端微塵。
  • 判定も大きく、一発当たっただけでAPが軽く2000とか吹っ飛び戦意が萎える。コレに勝つ為には恐怖を克服しなければならない。
  • 威力に対するリロードは短めだが、莫大な消費と長いロックタイムがその利点を潰してしまっている。
  • ミッションやアリーナで困ったらガチタンにコレ。大抵の困難はこの絶対的な威力により消し飛ぶ。
  • LRではライウンがコレを持って、何と最初のミッションの内の1つで待ち構えている。粉砕されたレイヴンは数知れず。
  • 隊長は↑の両肩グレよりこちらを装備するべきだった。隊長AIは鬼ロック設定なので下手するとラスジナ並に強くなっていたかもしれない。

カルテットキャノン

WB30Q-CHIMERA

同時4発のエネルギー弾を発射する両肩用大型レーザーキャノン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Quartet cannon
価格 77700
重量 1556
消費EN 875
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 720
装弾数 60
命中時熱量 5179
射程距離 670
最大ロック数 1
発射間隔 96
発射時消費EN 2770
  • 4発同時発射という事で、実質威力は2880、装弾数は15。
  • 主砲ことWBW98LXと比較すると、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトサイズで勝ってるが火力や判定で大きく負けている。
  • だが見た目は翼を背負っているようでカッコ良い。ビジュアルパーツ。
  • 一応リロードキャンセルが出来るキャノンの中で最もサイトサイズが大きい。
  • FFで主砲の代替にでも。威力は下がるが連続して当てれば熱+ダメージで意外と強い。

両肩オービットキャノン

YASYA

両肩武器、射出地点に滞空し、接近した敵を攻撃する自律兵器を搭載
メーカー キサラギ
カテゴリ Orbit cannon
価格 64000
重量 1117
消費EN 920
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ
攻撃力 205
装弾数 22
命中時熱量 1242
射程距離 420
最大ロック数
発射間隔 240
発射時消費EN 1600
  • 射出したその場で滞空するオービット。君はこの武器を使いこなすことができるか!?
  • 閉所やタンク相手では大活躍できる。大抵の敵はこれを適当にばら撒くだけで瀕死になってくれる。
  • 3のOPミラ重量機はのんびりこれを展開しようとしてミサイルの雨あられをくらった。
  • FFのキサラギチームが使い方を教えてくれる。接近戦AC殺し。
  • 高AP待ち機体になら出番があるかもしれない。
  • 2次ロックしていたら強かっただろう。

両肩補助ブースター

WB31B-PEGASUS

両肩用補助ブースタ、通常のブースタに連動し推進力を強化する
メーカー ミラージュ
カテゴリ Add booster
価格 107500
重量 1120
消費EN 495
ブースタ出力 5000
ブースト時消費EN 1290
ブースト加速度 1000
ブースト時発熱量 1520
  • 速度特化機のお供。LRの仕様で一番恩恵を受けたのはこいつか。
  • 装備すると大体30kmほど早くなる。だが真価は加速力である。
  • SLとNX以降で使用法が違う。SLでは燃費向上に・NX以降は純粋に速度向上に使用。発熱量の上昇に注意。
  • LRではBIRDIEなどの低発熱ブースタと組み合わせれば熱のほとんど出ないアセンも可能。ミサイルとか背負えなくなるが。
  • 速度が上がる分、旋廻戦では軌道が大回りになり相手に後ろを取られやすくなる。近距離で戦う機体には向かない。


コメント

  • パルスキャノンのラミア4が載ってない・・・。 -- 名無しさん (2012-01-08 11:29:28)
  • 追加しました -- LAMIA4 (2012-01-08 21:11:28)
  • おーありがとうございますー。 -- 名無しさん (2012-01-09 16:48:39)
  • ありがとう -- 名無しさん (2012-01-11 04:25:49)
  • ライウン砲ってどうやって出すの? -- 名無しさん (2012-02-21 16:22:39)
  • 両肩トリミサって有りませんでしたっけ? -- 名無しさん (2012-03-09 20:50:41)
  • 両肩デュアルミサイルが趣味でしかないなんて俺は認めない。 -- 名無しさん (2012-04-29 23:39:17)
  • 主砲の威力がすさまじい…これはかはりの高性能だ -- 名無しさん (2012-07-14 19:57:40)
  • でも両肩グレネードのが使える気がするな -- 名無しさん (2012-07-15 08:06:21)
  • ジノが相手ならサテライト。 -- 名無しさん (2012-08-10 10:21:36)
  • 主砲はラスジナ以外ならほとんどのミッションやアリーナで使える。ラスジナは動きまくるし、ロックタイムは長いしで使えない。アリーナ、EXアリーナは全員これで潰せる。 -- 名無しさん (2013-03-21 12:01:42)
  • ラスジナも地雷で固めれば主砲バカスカあたってすぐおわるべ。左手にettinだっけ、それ積んだりすれば最低でも20秒でラスジナぶっころせる -- 名無しさん (2013-04-15 22:47:51)
  • 主砲やらエティンやら当てに行けるレベルの人間なら普通に戦っても勝てるんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-16 00:38:54)
  • ペガサスはLRだとめっちゃ使える -- 名無しさん (2013-04-22 18:49:51)
  • というかまだ人がいることに驚きだわ -- 名無しさん (2013-04-22 18:51:59)
  • まだまだ遊べるぜ、メルツェェェル!  両肩ミサイルの弾単価が発射時消費ENになってた部分の修正と両肩鳥ミサ追加 -- 名無しさん (2013-05-04 01:59:44)
  • まだまだ遊んでるぞ!!両手にエッティンもたせてラスジナ爆散させてやったぜ! -- ナナーシ (2013-05-04 20:02:03)
  • ペガサス、近距離でも使えるぞ!重量機にBIRDIEと一緒にのせてレッツショットガン祭りだ!EOもつければマッハで蜂の巣にできるぞ! -- ナナーシ (2013-05-04 20:04:17)
  • 両肩大グレ装備したらかっこよくなる。 -- モリ (2013-05-06 07:39:07)
  • モリはどう考えても両肩グレ装備するべきだったwwジノを模倣するんならアイツの欠点も知ってたはずだろ。後左手にハンドガンやら装備すれば結構強かったかも。 -- ナナーシ (2013-05-06 23:27:46)
  • ↑モリはグレじゃなくてブレがメインだからブレをなくしたら弱くなってしまう・・・。 -- 名無しさん (2013-05-10 13:30:25)
  • エドの評価とか見る限りデュアルフェイスは欠点のない強力な機体という設定なんじゃないかな 逆にDINGO2に36砂やフェンリアを乗せた機体は弱いと思われてる・・・かもしれない -- 名無しさん (2013-05-10 14:58:31)
  • なんかパルキャのラミア4ってのがどこにあんのかわかんねぇwww誰かおしえてくれぇ~ -- 干 (2013-05-11 03:36:05)
  • ↑PSP版限定の隠しパーツだよ。ちなみにAC3のエネルギー炉なんとかっていうミッションの隠しパーツで、LRPとかSLPだとデータコンバートしないと手に入らないぜ -- 名無しさん (2013-05-11 12:55:40)
  • とりあえず主砲一本二脚でアリーナ制覇してきた -- ナナーシ (2013-06-21 18:21:10)
  • 武装が主砲のみの二脚とな? -- 名無しさん (2013-06-21 19:40:57)
  • カルテット普通につよいぞ 弾速速いし、特殊だから神バズとあわせらるし -- 名無しさん (2013-06-23 20:50:03)
  • ↑2そうだね。重ニなら敵の攻撃多少受けながらでも撃てちゃうから、中2に変えたんだけど、それでも十分簡単だったよ。 -- ナナーシ (2013-06-24 18:24:55)
  • てゆーか、なんで投擲砲なくなったんや?投擲腕もないし…キサラギめ、あの頃の熱意を取り戻せ!今じゃ武器の分野ミラージュが幅きかせすぎだろ色んな意味で -- ナナーシ (2013-06-24 18:26:30)
  • ケルベロス真人間相手なら十分もえる -- 名無しさん (2013-06-25 19:15:59)
  • ↑あってもノーロックだと思う。 -- 名無しさん (2013-07-09 19:06:23)
  • ↑投擲銃じゃなくて、投擲腕と投擲砲の話だぜ。あのノーロックから放たれる吊り合わない低威力と、超高反動が好きだったんだが…使う人いないからって消したりしたらダメだと思うんだ -- ナナーシ (2013-07-21 11:19:31)
  • 主砲ってどこでてに入るのか分からないよ~ -- 名無しさん (2013-07-29 14:37:59)
  • 隠しパーツだ。ミッションで拾うのだ。ミッションのページへGO! -- 名無しさん (2013-07-29 22:14:37)
  • ↑ちなみにLRね、14:00の機密物資護衛だよ。NXだったらスマン。 -- 名無しさん (2013-07-29 22:20:51)
  • ↑ありがとう。おかげで入手出来た -- 名無しさん (2013-07-30 12:22:22)
  • だれかカルテットキャノンの解説追記してくれ(他力本願 -- 名無しさん (2013-09-05 00:51:43)
  • 主砲と比較しても、発射間隔と燃費、ロックタイム、サイトの使いやすさで勝ってるのに、利用価値なしはあまりに酷い -- 名無しさん (2013-09-05 00:55:30)
  • ホロウみたいな使い方できるねガチタン瞬殺できる。 -- 名無しさん (2013-09-05 01:31:01)
  • 弾速もかなり速いしね -- 名無しさん (2013-09-05 16:24:20)
  • マガグレはLRだと一発ずつ撃ったほうがいい。欲張って2発撃っても当たらない。 -- 名無しさん (2013-09-06 19:40:23)
  • カルテットの編集アリシャス! -- 名無しさん (2013-09-07 23:26:36)
  • カルテットカノンはマジでカッコいいよ。 -- 名無しさん (2013-09-23 04:20:53)
  • 地味にHARPY系が青パルに有効だった、バリア解除したらすぐ撃ち込めるし -- 名無しさん (2013-10-04 22:16:24)
  • レーダーを肩に積んでみると…  思ってたより使いやすかった。 ビックリ -- 名無しさん (2013-10-12 17:00:39)
  • チェインガンは狙って撃つんじゃなくて、4脚に載せて突撃しながら撃つ武器だと思ってる -- ナナーシ (2013-10-17 22:47:17)
  • 対戦でしか使えない技だが、HARPYとウラヌスのEOを同時に展開するとレーザーが混ざって位置が相手に捕捉されにくくなる。 -- 梨 (2013-11-29 19:26:08)
  • なんだかんだ言って両肩チェインがまともな性能にはなってるな、 -- 名無しさん (2014-01-12 16:51:35)
  • 自分で使うと軽リニアがまるで当たらNEEEEEEEEE -- 名無しさん (2014-01-23 02:29:16)
  • 反動最強のマガリニア使ってみれば? -- 名無しさん (2014-01-23 04:47:06)
  • 4脚で両肩に軽グレを積んでみたんだが、撃ち捨て前提なら両肩グレより強いかも。ロックもリロも早いし、さっさと捨てられるから速度低下をあまり気にする必要もない。…素敵性能は劣るがな -- 名無しさん (2014-01-24 13:26:45)
  • LRだと軽グレはそもそもまともに当たらない。CPU相手ならゴリ押しで当てられるけど人間相手ではきついな -- 名無しさん (2014-02-10 00:25:51)
  • 4脚レールガン楽しい。遠距離FCSつけて… 狙い撃つぜ!! -- 名無しさん (2014-02-27 00:51:08)
  • 小ジャンプ移動すら知らなかった頃は、きのこ先生のレールガンにビビりっぱなしだったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-24 17:28:13)
  • 雷雲砲がなぜクレスト製なのか。レーザーの出力調整が得意じゃないからじゃあもう一番強いの造ってしまえといった過程を妄想。 -- 名無しさん (2014-06-29 01:04:52)
  • リニアはEWC-GN44-AC(2大グレ)のソックリさん。 -- 名無しさん (2014-06-29 01:27:44)
  • ↑軽スラッグも2AAの軽グレのデザイン流用だよ -- 名無しさん (2014-07-12 22:26:00)
  • 当たり前のように大リニアはAC2グレの、軽スラッグはAA軽グレの流用と言われてるから実際見てみたが、実際ソックリなのは軽スラとAA軽グレの側面からのシルエットくらいで、マズル周辺やディテールはまるで違うし、大リニアに至っては何処から見ても流用と思しき箇所が一切ないようだ。 -- 名無しさん (2014-07-19 02:01:47)
  • 隊長のゲリュオン2は距離を大きく開けると撃ってくるよ。ある程度広さのあるマップでは開幕時の初弾に1発撃ってくること多いし。 -- 名無しさん (2014-07-29 15:29:50)
  • カルテットを舐めるなよ? 主砲より威力では劣るが、相手に与える熱量はこっちが上だし、リロードも短くサイトも広く熱暴走誘発に適している。 強化人間のリムさん達もEN切らして地上に降りてくるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-29 15:48:12)
  • N系だとレーザーキャノンというカテゴリ全体がイマイチなんだけどな -- 名無しさん (2014-07-29 20:56:40)
  • いやいや、初期レーザーの攻撃効率をなめたらあかんぜよ -- すくあどろ (2014-08-03 23:33:11)
  • 重スラッグの全弾命中時の総火力が6桁だよ!やったね! 勿論撃ち終えるまできのこれないけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 07:30:21)
  • スラッグ系はもう完全にジャウザー専用な希ガス… -- 名無しさん (2014-08-29 00:16:00)
  • SIREN2のかっこよさはトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-14 22:18:56)
  • 主砲は旋回EXを付ければ誰にだって当てられる(震え声) -- 名無しさん (2015-02-16 19:55:45)
  • WB17R-SIREN3(ECM耐性281)の解説には「ECM耐性が落ちているために出番は無い。」WB03R-SIREN(ECM耐性229)の解説には「またECM耐性も非常によろしい。」…矛盾してない? -- 名無しさん (2016-01-16 18:36:52)
  • どう見てもECM耐性はWB17R-SIREN3>WB03R-SIREN。ジノーヴィー初登場の「特殊工作部隊排除」でも使える性能じゃない? -- 名無しさん (2016-01-16 18:42:19)
  • 数値を見ると消費ENも含め、重量以外はWB17R-SIREN3が完全上位互換じゃん。もっと高く評価してもいいのでは? -- 名無しさん (2016-01-16 18:45:13)
  • 今見つけたバグだが、背中を壁に押し付けて両肩カルテットキャノンを撃つと二発分しか弾が出ないバグを発見した。既出 -- 名無しさん (2016-04-06 19:53:04)
  • ↑ミスった -- 名無しさん (2016-04-06 19:54:26)
  • まだ人いたのか。まあ俺もまだやってるけどな -- 名無しさん (2016-05-05 16:15:49)
  • ↑↑↑↑「重量以外」とはいうが、重量差131は無視できないのでは? キャノンでいえば軽リニア(重量450)と軽い方のレールガン(重量583)の重量差くらい。使えるパーツの幅を狭めてまでレーダーを強化したいかと言われると、正直悩む。 -- 名無しさん (2016-05-22 21:59:48)
  • 二脚でキャノンて使い道無いんじゃ…構え撃ちとかデメリットしか無いじゃん… -- 名無しさん (2016-12-11 19:17:22)
  • ↑いままで誰も口にしなかった事を……… -- 名無しさん (2016-12-12 18:07:07)
  • べ~つ~にいいんじゃない?一応、重二開幕撃ちではめ殺しもたまにはあると思うよ -- レイヴン(仮) (2016-12-14 23:55:41)
  • 最軽量4脚にレールガン載せたら世界が変わった…このゲームってホント奥深いですね -- NX好き (2016-12-21 19:31:57)
  • ↑レールガンを四脚ねぇ· · ·遠距離から俺の「マシンガンフルスケールアターック!!」をロケ撃ちで当てさせる、というつもりか?迫力で怯ませた後から蜂の巣にするこの戦法には勝てないだろう· · · ん?「最軽量四脚」?つまらんなぁ· · · -- レイヴン(仮) (2017-01-14 22:34:34)
  • ↑LF71がつまらんだと?慌てるな、使いこなすまで分からんだろう -- NX好き (2017-01-15 00:54:09)
  • いいや!四脚ならスラッグと超ショの一斉発射からのゼロ距離地雷だ! -- 名無しさん (2017-01-16 23:17:46)
  • 言っていなかったがCR-LH81AP使いなんでな、耐えぬいてやろう。 -- レイヴン(仮) (2017-02-05 00:02:33)
  • 両肩チェインって産廃扱いだけど、両肩なんだから瞬間火力は高いんじゃないかと思ったけど二門合わせても威力の高い方の片肩チェインに負けるってどういうこと………。熱量も殆どかわらないし精々射程が少し長い(当たるとは言ってない)と消費ENが少ないだけ?じょ、冗談じゃ……… -- 名無しさん (2017-06-03 18:54:26)
  • 標準サイトだからサイティングしやすい(白目)あと4脚でブーストしながら左手マシンガンと一緒に掃射すると、その時君は美しい(つまり、ビジュアルパーツということ) -- 名無しさん (2017-06-03 22:36:22)
  • 両肩ビットは敵のECMがMAXでも無視して攻撃できる、ECM搭載MT処理を専用兵器かも -- 名無しさん (2017-09-04 20:00:34)
  • ↑その発想はなかった。やはりドミナント……… -- 名無しさん (2017-09-04 23:03:38)
  • 両肩ビットは、NXの「放電現象調査」でブレインウォッシュ撃破するのに使ったな -- 名無しさん (2017-09-26 18:59:11)
  • 初めて知ったけど、YASYAのビットってビット本体自体に攻撃判定あるのね。ビット直当てで敵を破壊できるし、自機も爆散出来る・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 02:24:42)
  • 両肩コンテナの使い方を模索していたらガチタン+マシショに行き着いた… -- スパルタンすげぇ (2019-06-01 12:19:53)
  • 構え撃ちにデメリットしかないだって?移動を放棄してサイティングに集中できるから命中精度が格段に向上すr ピーピーピーボボボボ -- 名無しさん (2019-06-08 01:36:30)
  • FFにLAMIA4があったらパルスタンクもう一機組めるのに...惜しい -- 名無しさん (2019-06-14 22:10:23)
  • キャノンは遠距離サイトばっかりで使いにくいよー。実戦を考えると左広角武器(たいていリボハン)とLIMPETで固定されちまう。それ以外の組み合わせだとサイト狭くてつれぇ -- 名無しさん (2019-08-22 20:56:36)
  • LADONならロックし易いしFCSをF73Hにすれば左標準サイトも使えて射程も活かせる -- 名無しさん (2019-09-02 21:54:56)
名前:
コメント: