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AC/ENEMY DATA
AC/ENEMY DATA
有人兵器
コルセア
CW-283
ヤグアル
無人兵器
シュトルヒ
クルセイダー
ファイアブランド
暁(あかつき)
響(ひびき)
無人砲台
天井砲台
テックボット
サーベラス
サーベラスII
ウェルキン
タイガーモス
タンケッテM
タンケッテE
マスタング
太刀風(たちかぜ)
MT
ビショップ
ビショップII
ミミー
ガードウォーカー
ライトニング
東雲(しののめ)
野分(のわき)
ワールウインド
WK750R
AC
スウィフト
スパイトフル
ブランドAC
不知火(しらぬい)
陽炎(かげろう)
有明(ありあけ)
狭霧(さぎり)
ディファイアント(作中未登場)
ハリアー
ハンター
巨大兵器・一般建造物
デヴァステイター
生体兵器
ウォーリアバグ
センチュリオンバグ
輸送機・その他
バラクーダ
未確認兵器
コメント
有人兵器
MTとは異なるジャンル。MTについては後述にまとめている。
コルセア
戦闘用パワードスーツ。とはいえ、その戦闘力は(後のシリーズのパワードスーツに比べ)かなり高い。
武装はライフルとスラッグガン。下手なMTよりも硬く、機動力も良好。サイズはACの1/3程度。
登場する場所が場所だけに非常に凶悪。複数体が浴びせてくる高威力の攻撃の前で動きを止めるとスクラップにされる。
跳ねたり走ったりと忙しないが、スラッグガン使用時はACと同じく構え体制をとるのでそこを叩き込もう。
意味は「海賊」。また、米軍に同名のレシプロ戦闘機が存在した。
CW-283
クレーン車のアームにビーム砲を取り付けた改造重機。作中では労働者などの一般市民が使用した。
ビーム砲の威力は2150もあり、初期機体だと350程のダメージを受ける。ただ、ろくに狙いをつけずに撃っているらしく、こちらが立ち止まっていても頻繁に攻撃を外す。
最序盤のミッションぐらいでしか出現しないが、そのビーム砲の威力で多くの新人レイヴン達に多大な修理費を負わせてきた。
ヤグアル
武装集団ダーク・ソウルが使用する重戦車。「暴走集団鎮圧」のみに登場。
ロケット弾とデュアルミサイルを装備。大ロケは実防が甘いと結構痛い。
このミッションはなによりフィールド一面に張り巡らせられた地雷が怖い。当然彼らも例外ではなく、自爆であっけなく爆散するケースも。
EN防御が低いのでパルスやプラズマで仕留めろ。
地雷がある都合上、浮いている機会も多いのでこちらのEN管理もお忘れなく。
戦車自体はムラクモ所有地に配備されていたもので、逃走時に強奪したものらしい。いやはやどこからツッコミを入れればいいのやら。
彼らの集団名は今や世界で数々のファンを獲得したアクションRPG、ダークソウルとして有名だが、もう少し強くてよかったのでは…
ドイツ陸軍には対戦車ミサイルを搭載した戦闘車両に同名のものが存在する。
無人兵器
シュトルヒ
そこそこの防御力と優秀な空中戦闘力を持つ無人攻撃マシン。MTだと思われがちだが、どうやら無人機扱いらしい。
レイヴン試験にも使用される。戦闘能力の高い本機とのテストは、新人レイヴンにとっては脅威となる。
とにかく飛ぶのが鬱陶しい。始めたばかりで視点操作すらままならないプレイヤーを嘲笑うかのように空中から襲いかかってくる。
終盤では既に「只の的」だが、最終面の縦穴で、空中戦に特化した本機の恐ろしさを再び味わう事になる。
PPやMoAにも、テストモードのみだが登場する。
名前はドイツ語で「コウノトリ」を意味する。また、ドイツ国防軍の航空機に同名の機体がある。
レイヴンズネスト保有の機体らしく、中盤までは試験やテストモードのみで他の組織は使ってこない。そんな当機が終盤に敵として登場するのが黒幕の正体の伏線になっている。
カションカションという独特な足音を立てる。また、どよん…どよんといったような鈍い駆動音が不気味さに拍車を掛ける。
「メインシステム テストモードを起動します」
クルセイダー
旧世代の施設等で見られるガードメカ。わらわら湧いて出てはパルスを撃ちまくる。
見た目は緑色のカニのような四脚タイプのメカ。大きく開いたパルス発射口や頭頂部を回る赤いセンサーが特徴的。
量産機の恐怖を味わうならコイツ。
基本的にはザコメカだが強力なEN耐性をもつ。ミッションで便利なEN兵器が効きづらいのは地味に痛い。
なんと月光の1ヒットなら耐えて生き残る硬さ。相手をするならマシンガンやロケットなど弾数重視の実弾武器をしっかり用意すること。
低い実弾防御と大量出現とあらば、火炎放射器が大活躍。思う存分焼き払え。
坂を上れない。坂の下でワラワラしているのを放っておくと2、3機は勝手に散る。
ちょっとだけコンデンサ容量増加のOPに似てる。
名前は「十字軍」という意味。もとはスペイン語で「十字架をつけた集団」という意味を持つ言葉。
もっとも、他を見るにイギリスの巡行戦車やアメリカのジェット戦闘機からの命名だろうか。
ファイアブランド
砲台施設破壊等で出てくるホバージェット機。
騒音を撒き散らしながら機銃を乱射する。
丸みのある円盤型の胴体の下に機銃や各種センサーが付いている。初代シリーズでは一番UFO味がある造形。
他の航空機と違い、柔らかいのでパルスでも楽に落とせる。
PP以降、初代に登場した多くの戦闘機やホバー機はファイアフライをはじめとした武装ヘリなどに一新され、出番がなくなってしまったのが少し寂しい。
名前の由来はイギリス海軍の戦闘機「ブラックバーン ファイアブランド」からだと思われる。
暁(あかつき)
4本足のガードメカ。椅子っぽい。4脚ACと同じく地上を滑るように移動する。
ミサイルやロケットを飛ばしてくる。セキュリティメカのくせに強力すぎじゃないか?
ちなみに、カラーは二つ。茶色いのと灰色のと。
茶色いのはセキュリティメカ排除でしか登場しない。恐らく民間用だろう。
灰色のは補給物資搬送などで登場する。恐らく軍事用。
上記の通り見た目は椅子やテーブルを彷彿とさせる。テーブルの上にはエンジンらしき箱が2機、頭頂部にはいかにも人が乗り込めそうな窓が付いているが、完全無人機。ベース機が有人モデルだったのだろうか?
名前の由来は日本海軍の駆逐艦「暁」からだと思われる。下記の響も、暁の同型艦の駆逐艦が由来か。
響(ひびき)
制御装置や重要品などの護衛を目的とした重量タイプのガードメカ。
ムラクモ製らしい外観を裏切らない硬さを持つ。
見た目は某ウルトラロボといったような、レトロな造形が随所に見受けられる。十字顔や頭頂部の円形砲台はまさにそんな味わい。
一連のムラクモメカの中ではこいつだけデザインに趣を感じる。
「制御装置破壊」では白色、「カプセル回収」では赤色のタイプが登場する。どちらも性能は同じ。
武装は頭部のライフル×2のみだがどのミッションでも狭い通路に現れるため厄介。
何気に硬い為、ブレードで斬りかかりたいがライフルの反動が高いので注意。
弱点はEN武器なのでプラズマやパルスを浴びせるべし。
丸みを帯びた両腕はいかにも強烈なパンチを繰り出しそうだが近接攻撃は一切行わない。
機動力も低いので弾を当てることにはそう苦労はしないだろう。
・・ヂッ・・・・侵入者・・・・ヂッヂッ・・侵入者を確認・・・ヂッ・・作業員は迎撃せよ・・・ヂッ・・。
無人砲台
ムラクモいわくクロームが喧嘩を売る前準備として設置した砲台。
「砲台施設破壊」や「秘密工場入口探索」のフィールドに登場。ロケット弾やミサイルなどミッションによって攻撃方法は様々。
以降作品のPPやMoAではまさに大砲といったグレネード弾の印象が強い。
旋回力はそれほどでもないが、やはり距離があると危険。
ミッション開始前からバラクーダに撃ってくる容赦の無い砲台。そのせいでミッション開始直後にバラクーダは墜ちる。
天井砲台
シリーズおなじみの各施設の天井に設置される小型の無人砲台。
主な攻撃は単発バルカン、ちびちびレーザーなど砲台自体の攻撃は特に痛くもないが、数が揃った部屋、そしてMTやACと連携した場合がこの天井砲台の脅威。
反動もしっかり設定されており、そこを他の敵が突いてくる事もあって放置は基本得策ではない。進路上の障害であれば見つけ次第早期に破壊したい。
見た目は円筒型やアンテナ型などミッションによって様々。
テックボット
ゼンマイのおもちゃみたいな作業メカ。
攻撃能力は一切無く、防衛機能もない。主に破壊工作の下準備などに使われていると思われる。
初代では高速移動はしない。
よーく見ると何か愛着が持てる。でも発電機の前からどいてください。
小型ながらもモーションひとつひとつにスタッフの拘りを感じる。
『自機を正面に見据えて真後ろに下がる』行動パターンなので、テックボットに行って欲しい方向へ『後退する』ように自機を位置調整して安全な場所に誘導しよう。
初期シリーズ唯一の癒し枠。ACの殺伐とした世界ではマスコット的な本機だが、いざ相手をするとなるとそれなりに難儀する絶妙な立ち位置にある。
彼らのいる場所は常にカシャカシャとゼンマイサウンドが鳴り響く。
サーベラス
レーザーとデュアルミサイルを装備したキワモノ戦車。正式には自走三脚。
機動性が低いのでたいしたことは無い。
旧軍事施設では大量配備されている。レーザーの連射音が妙に怖い。
海底施設では仲間を連れてお出迎えしてくれる。
名前はローマ神話に登場する地獄の番犬ケルベルスの英語読み。
施設内に複数で徘徊、けたたましくレーザーをまき散らす様はまさに不気味な番犬のソレ。
球状の頭部(?)を持ったスフィンクスみたいなデザインで、印象に残りやすい。
頭部の形状は野分に似ているが流用ではないらしい。こちらの方がツルッとしてる。
サーベラスII
こちらはガトリング砲とミサイルを装備。
無限軌道から全方位車輪に変更されかなりの機動力を誇る。強敵。
OPでは一瞬で撃破されてしまう。出番が無いからといってゲーム中でもそうではない、という良い例。
頭部がキャノン砲のようなデザインになりスマートになった。見た目のインパクトは↑に劣る。
サーベラスより出番が少なく、「航空機護衛」にしか登場しない。遠距離で戦ってると太刀風と区別がつかないままミッション成功なんてことも。
ウェルキン
列車護衛や飛行船護衛で登場する無人戦闘機。
スピードが速く、あっという間に射程外まで飛んでいく。
ホバー機とは全くの別物と言っていい。速いうえに硬さもそこそこある。
慣れないうちは速い硬い当らない、おまけに目を回す絶望へ一直線。
弾速のあるマシンガンやミサイルで対処するのが無難。
機関砲しか武装が無いが反動がかなり高く、固められたりお空に飛ばされたりする。
地べたを高速で這いずり回ったり、山にやたら拘る個体がいたりと結構やりたい放題。
この頃の戦闘機はちゃんと強かった。
名前はウエストランド ウェルキンからか。
タイガーモス
フワフワ空を飛びながら火炎放射で焼き殺そうとしてくる。
集団で襲ってきて、他の機体にかまっている内に焼き殺そうとしてくる。
出番は少ないが、出てきたときが厄介。いきなり火を噴いて焼き殺そうとする。
名前の由来はイギリスの練習機と思われる。
タンケッテM
タイガーモスの相方。赤いホバー機。
空中をフワフワ浮きながらミサイルを飛ばしてくる。
採掘所では登場する数も多く、苦戦した人も多いはず。
挙句の果てにジャスティスでも大量配備。結構厄介。
タンケッテとは「豆戦車」という意味。
タンケッテE
ECM搭載のホバー機体。他に武装は無い。
見た目はミサイルポッドを外した黒いケンタッテM。
KARASAWA倉庫で登場する。
膨らんだヘリというのかプロペラの付いたフグというのか・・・
フヨフヨとランダム軌道を取るので意外と避ける。じっとしてろ!
初代においては、頭部のノイズキャンセラーはこいつ専用の対策。機能が無い場合は撃破しないとロックオンができない。
マスタング
ロケット砲を搭載した自走砲台。
射撃の精度がかなり不安定。あらぬ方向にロケットを連発することも。
見た目は違法改造重機・・・え?正式な機体なの?
はい付けました感が最高である。
据え置きドーザーも突貫味があって実によろしい。
全体的に動きがオドオドしている。というか初代シリーズはMT全般が不安になる動き。
米軍に同名のレシプロ戦闘機が存在する。
太刀風(たちかぜ)
珍しい一輪型無人機。「航空機護衛」でのみ登場する。
武装はデュアルミサイルとバルカン。弾幕性能はそこそこ。
見た目通り機動力は高めでブレードが追いつかないので射撃で処理すべし。
倉庫周辺で戦うと嵌って動けなくなったりするかわいい一面も。
小さいがその独特なフォルムがサーベラスIIより目立ってしまっている。
出番が一つしかない悲しいザコ。カラサワは1発耐えてくれるのが厄介。
デザイン的に似ているのがSLで…
名前の由来は日本海軍の駆逐艦「太刀風」からだと思われる。
MT
ビショップ
MT中最安価を誇るであろう典型的ヤラレメカ。逆関節+武器腕というデザインはマクロスから続く系譜。
中古なら市民レベルでも買える程度の値段らしい。
その割にマシンガン(ラインビーム?)は結構強い。下手に当たると思わぬ損害を生む。
NXでリメイクされた時はミサイルを搭載したバージョンも登場した。ある程度の武装強化も可能?
気のせいか妙に脚が長い気がするのだが・・・バランス取れてるのか?
名前はキリスト教の聖職者である「僧正」を意味する。また、チェスの駒の一つでもある。例によって英軍自走砲からの命名か?
ビショップII
イミネント・ストームによって改修されたビショップの強化型。限界まで改造してあるのか、非常に耐久力が高い。
武装としてはラインビーム砲を機銃に換装し、ミサイルも追加されている。赤いカラーリングが特徴。
正直、ビショップとは別物と考えた方が良い。
機銃は攻撃力が高い上に反動もあるので、連続して食らうと滅茶苦茶痛い。絶え間なく撃ってくるのでブレードで切るのも難しく、下手なACエネミーより強い。
ミミー
ビショップと似た武器腕逆関節MT。こちらは強力なレーザー兵器を搭載しており、ACにとっても厄介なレベル。
「強力なレーザー砲を搭載」というのはあくまでも設定上の話(メカニカルガイダンスより)。ゲーム中での火力はビショップ等とそう大差無い。
パラボラアンテナ型のキャノンが特徴的。
E防が高く、EN兵器を使っていると余計なダメージをもらいやすい。
やはり名前の由来は「耳」か?。
ガードウォーカー
シティガードが使用するMT。やはりビショップと同じ武器腕逆関節形態をとる。武装もほぼ一緒。
戦闘力の低さもそっくり。これでACの相手はムリポ。
ピンチになるとヴァルキュリアCを召喚します。
味方の際は位置取りに注意を。耐久が貧弱なのでパルスの誤射であっさり爆散。
ライトニング
手足の長いクローム社製MT。頭部を省略し、各部にセンサーを分散させているのが特徴。武器は小型ライフル。
目標を見つけ次第、赤い横長のビーム弾を連射する。暗闇では一見怖いが、あまり痛くない。
設定的には高性能機らしいが、残念ながらゲーム中ではガードメカと同程度の強さ…
名前は「稲妻」を意味する。米陸軍に同名の戦闘機が存在する。
遠目から見ると、異様に手足の長い緑色の巨人といった感じで少し不気味。
東雲(しののめ)
ムラクモ製の2脚型MT。典型的な重装型であり、大型火器もなんなく使いこなす。
ライフル、デュアルミサイル、近接攻撃と様々な戦闘距離に対応した豊富な武装を持つが、機動力が犠牲に。しかしそれらを分厚い装甲でカバーしている。
見た目は陽炎を横に大きくした重装忍者といったところ。頭部の大きなカメラアイも特徴的。
頑強なフレームと強力なパワーを持っており、殴り合いでも力を発揮する。
殴られると反動でたかいたかーい。さながらアッパーパンチ。
2AAまで続く鉄拳MTの元祖。本編に登場する敵MTではトップクラスの強さを持つ。
次作PPではこの機体を参考にしたと思われるオーガーが登場。据え置きの鉄拳にハンドロケット、加えて高機動化も果たした。
耐久力は最高クラス。ブレードで斬ってもまだまだ余裕。
名前は「夜明け前に空が明るくなってきた頃」という意味。また、日本海軍に同名の駆逐艦が存在する。
野分(のわき)
地下駐車場で暴れまくるタコみたいな赤いMT。
そこそこデカいしその分硬くて普通に速いし地味に痛い。
武装のマシンガンは異様に連射力が高い気がする。
名前は台風の古い呼び名、「210日頃に吹く強い風」という意味。日本海軍に同名の駆逐艦が存在する。
こんなバカみたいなナリで、APは脅威の18000。ナインボールよりも高い。ある意味ナインボールよりボールしている。
ワールウインド
両肩に二門の大型砲を搭載した二脚型MT。支援能力が高く、耐久力も「東雲」並に高い優秀な機体。
近接防御手段としてマシンガンを搭載しているが、接近戦は苦手。相手の射程外からの砲撃戦で真価を発揮する。
設定では大型砲はプラズマキャノンもしくはロングレンジキャノン等と記載されているが、ゲーム中に登場する機体の砲塔は実弾を搭載。
名前は「つむじ風」を意味する。かつて英空軍が同名の双発戦闘機を使用していた。
WK750R
右手にドリル、左手にバケットを付けた作業用MT。作中では不法占拠者たちに改造を施されており、装甲板やロケット砲(設定だと連装バズーカ)が取り付けられている。
大型サイズのMTで見た目は迫力があるが弱い。所詮は作業用である。
右手のドリルやむき出しのコクピットが、いかにも作業用という感じで実にいい。NXのリメイクミッションで再登場したが、何故かコクピットがガラス張りになっている。
一応ドリルを振るうモーションはあるが、判定が小さすぎるのか?普段は当たることはまずない。
珍しくやられ硬直モーションがある数少ないMT。
AC
スウィフト
ネスト規格のエンドユーザー向けパッケージモデル。
立ち位置的にはこれらを賄えるそれなりの資金と腕のあるパイロットと思われる。が、もう少し強くてもいい気がする。
フレームはほぼ初期機体ながら、MTに比べ十分に高い機動力と耐久力を持つ。
手持ち武器のグラフィックは銀サブだが、実際はパルス。
初期ミサとブレードも装備しており、火力は馬鹿に出来ない。所詮雑魚だが。
通常のACの1.5倍近い巨体を持つ。その分ブレードを当てやすい。
近づかれるとやはりそのデカさに驚く。一見よくある敵専用の視覚補助かと思いきや、れっきとした公式設定である。
スウィフト、スパイトフル共に青と水色を基調としたカラーリング。敵機にしては比較的明るめで屋内でもよく目立つ。
肩武装はショップには存在しない専用のカスタム品を使用しているため、これらの詳細な数値は不明。
銛を持った人魚のエンブレムを持つ。体格の良さからして、エンブレムは男性の人魚(マーマン)だろう。
設定段階ではヴィクセンと同系機だった(メカニカルガイダンス参照)。その為一部攻略本では設定画にそった説明文を付けている。
名前は「アマツバメ」を意味する。
スパイトフル
ネスト規格のパッケージモデル。スウィフトの上位機種であり、エリート部隊向け。
しかしフレームは相変わらずほぼ初期機体。強化されたのは恐らく内装。
やはりグラフィックは銀サブだが、実際にはパルス。
こちらは肩にチェインガン、レーダー、ブレードを装備。うっかり被弾すると固められるが、避けてしまえばいい的である。
こちらはスウィフトのような巨体を持っていない。
設定段階ではヴィクセンの同系機、角付きスウィフトだった(メカニカルガイダンス参照)。
名前は「意地が悪い」という意味。イギリスの戦闘機に同名の機体がある。
ブランドAC
不知火(しらぬい)
レーザーキャノンを装備したムラクモ製高機動AC。武者のような外見。色が赤く、良く見える。
陽炎同様テロ組織に供出されていた。首領専用機はなんと剣豪仕様だとか。
↑初代のミッション「遺跡強襲」のブリーフィング画面ではブレードを持っている事が確認できる。しかし、実際には使ってこない。
内部データには専用のブレードモーションが存在する。何らかの理由で近接攻撃はボツになったようだ。
何故かラストミッションの前座としても登場していた。
ムラクモがネストに寄与しているということのあらわれ。クロームについた場合のムービーでもそれを示唆するセリフがあった。
独特の甲高いブースト音を持つ。登場するマップの不気味さもあって、遠方から聞こえてくるブースト音の威嚇効果は抜群。
名前は「九州の八代海や有明海で見られる蜃気楼」より。日本海軍に同名の駆逐艦が存在し、下記の陽炎も、不知火の同型艦の駆逐艦が由来だと思われる。
陽炎(かげろう)
本来ムラクモの特殊部隊に向けに生産された機体だが、テロ組織イミネントストームにも供給されていた。
脱走者処分に登場する機体は無限飛行可能な強化人間仕様。
これも独特の甲高いブースト音を持つ。
細身で忙しないためあまり気付かないが、スウィフトと同様に何気にACを超える巨体持ち。
E防が高いためカラサワを数発当てても中々倒せない。
固めで拘束しつつ素早く始末できるカステラやリニアが有利。
「コンピュータ破壊」では複数登場するので、後に控えているスウィフトよりも苦戦しやすい。
初代とNXのDISC2ではデザインが異なる。陽炎よりは不知火に近い。NX版「脱走者処分」では(データ上では)ブレードを装備しているが、ロジック調整ミスの為か使用する姿を拝む事は出来ない。
有明(ありあけ)
ムラクモ製、量産型の警備用AC。ムラクモブランドの基準となる機体。
警備を目的としているためマシンガン程度の軽装備である。
ゲーム中では拡散するハンドガンを装備。狭いマップも相まってそれなりに痛い。何より、銃を乱射されて護衛対象のトラックに被弾するのが最も恐い。
ハンドガンの攻撃力は417×3なので、全弾命中するとバズーカ並のダメージになる。囲まれて集中砲火されるとタンクでも瞬殺される。
ゲームバランス調整の為に本編では装甲が薄いが、設定上は非常にバランスの良い機体らしい。
使用するハンドガンは専用特注品。白ハンドや銀ハンドとも違う、縦面のある独特な形状。
ACPPでスミカが使用するAC「コーラルスター」は、この有明に改造を施したもの。
名前は「夜明け」を意味する。先述の有明海の他、日本海軍に有明という名の駆逐艦が存在する。
狭霧(さぎり)
ムラクモ製、量産型の戦闘用AC。
秘密工場入口警備で出現する。動きが素早く、入口を守りながらコイツらと戦うのは結構大変。
設定ではアサルトライフル装備とあるが、ゲーム中ではスナイパーライフルの弾を使用する。また、背部にミサイルランチャーを装備。
名前はそのまま「霧」という意味。日本海軍に同名の駆逐艦が存在する。
ディファイアント(作中未登場)
メカニカルガイダンスに掲載された没機体で、ムラクモブランドの汎用ACの一機。
腕部と脚部を軽量パーツ(腕部はAN-K1、脚部はLN-502っぽい)に換装し、より機動性を向上させたモデル。有明よりも防御力は低下しているものの、最前線での哨戒・偵察任務に適している。
由来はボールトンポール社製の単発レシプロ複座戦闘機と思われる。
ハリアー
Chaosの開発コードをもつ、クローム製無人AC(Chrome Hyper Automatic Operation System)。
従来のAIとは違い、自らが戦局を読み能動的に任務を遂行する様にプログラムされている。
無人ゆえに人間が必要とする要素を排除し、より大推力のエンジンを搭載する事で高G機動が可能になった。また異様に長い腕はクローム系の特徴。
武装は両腕に内蔵したパルスライフルとチェインガン。
レイヴンを相手に戦闘データを収集していたコイツはそれなりに有名。
デザイン段階で「カッコいい」では無く「面白い」を意識して作られた。
欠点は移動しながらではチェインが撃てない事か。
しかも肩幅がデカすぎるため、近場のレイヴンに当てることが出来ない欠陥機。さすがにこっちが悲しくなる。
名前は「追い立てる者」、もしくは「チュウヒ」という猛禽類の一種。あるいはイギリス、アメリカなどが使用している垂直離着陸機からか。
ハンター
ハリアーと同じく開発コードChaosのクローム製無人AC。
ハリアーの上位機種で、より高度な戦術判断を下せるコンピュータを搭載。
指揮系統も大幅に強化された為、ハンター1機で十数機のハリアーを指揮することが可能となっている。
外見的にはブレードアンテナが追加されている。また追加装備として肩のハードポイントにミサイルランチャー(WM-S60/4)と大型アンテナを装備。
パルスライフルからプラズマライフルに換装されている。
メンシェンイェーガー(Menschen Jaeger、人狩機)の異名を持つ・・・が、ゲーム中では全く触れられない。
名前は「猟師」「狩りをする人」という意味。ハリアーを猟犬に見立てているのかもしれない。同名の戦闘機・攻撃機が存在する。
巨大兵器・一般建造物
デヴァステイター
「助けてくれレイヴン、化け物だ!」
クロームご乱心のデザイン。大きさの割り異様に速い。凄まじい勢いでミサイルやグレネードをぶっ放す。確かに化け物。でもカラサワ数発で爆散・・・オイオイ。
レーザーがチビチビ撃ちで控えめ過ぎて全然怖くない。神威やブルの撒き散らしを見習ってほしい。
耐久力が滅茶苦茶低いのはバランス調整か?
一気に接近してしまえば攻撃はあまり飛んでこなくなる。空中斬りで瞬殺も狙えるが、激しく動くせいで当たりにくい。
デザイン段階ではパワードスーツだった。
おそらく動き回ることや紙耐久なのはこの設定の名残なのかもしれない。
名前は「破壊者」を意味する。また、アメリカ海軍に同名の航空機がある。
NXのリメイクミッションでは大幅に強化されて再登場。当時とは比べ物にならない嵐のような攻撃でプレイヤーを破壊しにかかるが、この時代には爆雷ミサイルという大型機キラーが存在するため…。
武装蜂起するんだったらコイツを出すべきだっただろうに‥
内部データには近接攻撃モーションが存在しているが、没となったようでゲーム上では一切使用しない。
生体兵器
ウォーリアバグ
ガルシティにあらわれた生体兵器。ノッペリした蟻のような外見をもつ。体内でスプライト弾を生成して撃ち出してくる。
口から粘着性のありそうなエフェクトのビームを撃ってくる。テラキモス(´・ω・`)
所謂「働き蟻」。たぶん人間とかも喰ったんだろうな・・・・テラコワス(´・ω・`)
EN耐性が低く、レーザーやプラズマなどで虐殺できる。
近づくと、嫌な音が聞こえる・・・キチキチクチャクチャ
センチュリオンバグ
ウォーリアバグたちの母親である「女王蟻」。ウォーリアの5倍近い巨体をもち、尻に付けた強力なラインビームで自身も戦うことができる。
ウォーリアバグ同様にEN耐性が低い。APが7000しかないので、カラサワで攻撃すると3発程度で爆散する出落ちぶりを見せてくれる。「生体兵器駆除」ではEN兵器が弱点ではなくなった。
意外にも旋回が優秀かつビームのラッシュも仕掛けてくるのでブレードで斬ろうにも近付けない。普通に射撃で倒そう。
機動力は皆無に等しい。小ロケでも積んでおけば処理に役立つ。
ファミ通のラノベ「ザ・フェイクイリュージョンズ」でその生態が大きく解明された。
足が多い。
倒すと蛆のような何かが飛び散る。キモい。
輸送機・その他
バラクーダ
シリーズお馴染みAC輸送機。
「目標地点に到達。AC投下と同時に離脱します。」
この離脱のお姉さんは毎回共通ではなく、ミッションによっては企業所属のオペレーターに変わるといったことも多い。ムラクモミッションではお兄さんになったり。
完全な輸送専門機であり、攻撃能力を持たない。
投下時に両翼を可動させて滞空姿勢に移行、底部ハッチが地上に向かって観音開きとなり、ACが投下される。
投下後はだいたい離脱できずに現地の砲台やMTに蜂の巣にされ、撃墜されてしまう。
輸送はネストや依頼主の負担らしく、撃墜されてもリザルトでレイヴンが減算を受けることはない。
敵地ど真ん中で集中砲火を受けているのにも関わらずかなり耐える場合もあり、ミッションによっては設定APが異なると思われる。
何気にカラーバリエーションが豊富。よく見るとオリーブ、グレー、ワインレッドなどの単色カラー、現地に合わせた迷彩色など色とりどり。
運んでもらった輸送機はもちろん自分でも破壊可能だが、非常に良心が痛む。
敵機のものとしては「墜落機処理」にて神威mkXVIIを輸送するものが確認できる。
ちなみにこのミッションは神威の無敵バグがあるため、完全に投下されるまでは輸送機に手出ししないこと。
「航空機護衛」では3機編隊のバラクーダが登場。サーベラスIIと太刀風を投下する。
サーベラスIIを単機、太刀風3機を格納していると考えると、内部スペースはそこそこ広いと予想される。
名称は魚類のスズキ目カマス科、特に大型のオニカマスを示す。実在する兵器には、イギリス海軍のフェアリーバラクーダという航空機が存在するが、こちらは輸送機ではなく艦上雷撃機。
未確認兵器
コメント
有明は手元の資料だと「比較的軽装備」「装甲厚はそれほどなく、軽量に仕上がっている」って書いてあるんだけど、資料によって違うのかな -- 名無しさん (2013-04-24 17:48:38)
ビショップⅡは初見プレイで溶かされた相手。攻撃すると剥げる塗装でワロタ ウォーリアバグは生体兵器の中でもかなり好きな部類です。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-07 15:00:26)
ウォリアーバグさんはトップアイドルAMIDAに繋がる系譜の元祖。AMIDAがSMAPならバグ勢は光GENJI的な。(AAのスカウタフリーもアツいが。ただしディソーダー、テメーは(ちょい)ダメだ(というか別ジャンルぽい。クルセイダーと似てるとこそそるが))懐古爺だがこういうアイドルが居たのが昔のACなんだよな 今のスカベンジャーとかの若者は無駄に清潔感があって萌え要素的に少々困る -- 地底生まれのおじい (2014-02-12 04:50:50)
ちなみにウォーリアバグさん宅では無限沸きポイント見つけて(武器全弾+後はブレで)延々狩ってると、ラス面前にランキングでハスラーワンさん越えちゃう事も。査定真面目だな&ネストお前それで良いのか;w(ネストの秩序的にw) -- おじい (2014-02-12 04:57:24)
バグの初登場ミッション、あれやっぱりエイリアン2のオマージュだろうか -- 名無しさん (2018-09-09 12:27:59)
野分って海底基地に居たっけ? またゲーム引っ張り出してみるかな……。あとデファイアントの載ってる資料持ってるから、このWikiはちゃんと資料通りに書いてあるのは承知の上だけど、名前だけ見たらクローム系みたいよね、設定画だし初期の周辺設定が固まってない状態のアイデアなんだろうな。 -- 名無しさん (2024-06-07 12:39:14)
↑野分じゃなくて多分サーベラスだろうね(野分は駐車場ミッションにしか出ない)。どっちも丸い頭部だから混同したんだろう。 -- 名無しさん (2024-06-07 15:09:52)
なるほどそういうことね -- 名無しさん (2024-06-08 14:14:33)
リメイク版発売されたしこのWikiもまた賑いそうだな -- 名無しさん (2025-03-20 19:36:28)
リメイクまではいかずとも追加ミッションはもっとほしいよな NXの後日談ミッションとかそういうアレもだし野分とかディファイアントとか出番無娘無夫ズももっと出てきてほしい -- 名無しさん (2025-05-02 02:32:10)
陽炎がレザブレ持ってる設定ってメカニカルガイダンスから?当時の攻略本や設定資料には載ってなかった。不知火がレザブレ持ってる設定は当時からあるし設定画でも左腕に外付けされてるから分かるけど。 -- 名無しさん (2025-05-28 13:07:18)
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最終更新:2026年08月26日 21:45