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状態異常について。「即死」が追加されました。
・毒
あらゆる消費HPが2倍になる。
味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。
・猛毒
あらゆる消費HPが4倍になる。
味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。
・睡眠
あらゆる判定に対して、後述の条件を満たさない限り、永続的に参加できなくなる。
回復条件:味方に叩き起される、ボールをぶつけられる
ハーフタイムを挟む、味方の治癒スキルで回復する。
・麻痺
麻痺したターンを含め、3ターンの間あらゆる判定に参加できなくなる。
回復条件:3ターン経過する、ハーフタイムを挟む、味方の治癒スキルで回復する。
・脱力
あらゆる消費MPが2倍になる。
味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。
・無気力
あらゆる消費MPが4倍になる。
味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。
・ドレイン
敵からHPを吸い取り、自分の物とする。
厳密には状態異常ではないが、一応記載。
・パワーダウン
敵の能力をダウンさせる。通常のスキルでは、自分が関わった判定時しか数値は落ちないが
(ダディ1の「鉄壁指令」や、ダディ2の「的確なチャージ」等)
この状態異常のままでは、あらゆる判定において数値が落ちる。
味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。
・即死
相手を即座に戦闘不能に追い込む。
物騒な名前だが実際に殺すわけではなく、あくまでも戦闘不能扱いである。
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最終更新:2013年05月22日 18:50