阿良々木暦
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HP370 速さ(Q)50 攻撃(A)20 防御(B)01 カット(C)01
MP200 パス(P)01 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)01 合計76
速さ(Q)に特化したDFである証。
自分が守備判定に関わる際の、Qの基礎値を1.5倍(端数切り上げ)する。
また、自分が攻撃判定に関わる際の、Qの基礎値を0.8倍(端数切り下げ)する。
スキル名:吸血
使用者:阿良々木
属性:闇
使用タイミング:敵ボールキャリアーに隣接した時、任意
消費HP:50
解説:吸血鬼もどきの阿良々木が、その本能を取り戻すために必要な儀式。
吸った血液の量に応じて、彼の吸血鬼としての力は増していく。
効果:敵のボールキャリアーに隣接した時に発動。
自身の「血液トークン」を一つ増やす。
備考:【トークン】
スキル名:1出血多量
使用者:阿良々木
属性:闇
使用タイミング:チャージ成功時任意
消費MP:50
解説:チャージのすれ違いざまに、コッソリと吸血を行う。
掠め取った血液は、次なる布石として使用される。
効果:自身のQ決定値×0.02(端数切り上げ)倍の数だけ、「血液トークン」を増やす。
備考:【Q・Aチャージ】【トークン】
必殺技名2:キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード
使用者:阿良々木暦
属性:闇
使用タイミング:命令選択時
消費MP:100
解説:暦の影に潜む忍野忍。
彼女は元は最上位に近い吸血鬼だったが、今は吸血鬼の残りカスともいうべき
存在であり、大きく力を失っている。
暦の血を吸うことで一定の力を取り戻し、共に戦う。
効果:「血液トークン」を任意の数だけ破棄する。
自身の移動距離範囲の相手選手に、「忍」を召喚して
接敵、もしくはマークさせることができる。
忍は3ターンの間、味方フィードプレイヤーとなる(背番号00表示)
その能力は、HP・MPは0で減ることはなく、常時闇属性。
ポジション特性はハーミットで、そのQ・Aチャージは30%の確率で麻痺を付与する。
使用したトークン数に応じてポジション階級及びHP・MP以外の基礎値が決まり、
1個で初級・基礎値は暦の0.5倍、2個で中級・基礎値は暦の0.8倍
3個で上級・基礎値は1.2倍、5個で超級・基礎値は2.0倍(大人バージョン)となる。
備考:【設置】【トークン】
このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技
『注意』
基本的にスキルはHPを、必殺技はMPを消費して発動します。
(1)【露骨にルールを無視するのはナシ】
例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG
ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。
ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。
(2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。
(3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。
(4) 今までボツになったこのキャラの案を入れておくと、次の新規取得時に便利かも?
テンプレート
+
|
... |
スキル名or必殺技名:
属性:
使用タイミング:
消費HP or 消費MP:
解説:
効果:
備考:
|
- 必殺技名:死の河
属性:
使用タイミング:命令選択時
消費MP:トークン15
解説:亡者の群れが死が血の大河プールの中を埋め尽くす
効果:自身の「最大HP」が10%に低下する。以後5ターンの間、X15~X30のすべてがこの選手の隣接マス・存在マスとして扱われる(自身がパスやシュート、手渡しを行う場合はボールを奪取、あるいは受け取った地点を基準とする)。この必殺技の効果中は硬直が発生せず自分のみがかかわる場合において連続接敵のペナルティが発生しない。この必殺技の効果で接敵してプレーにかかわった場合、そのプレーで消費されるHPは0となる。
備考:【トークン】 (2014-07-27 18:08:07)
- 必殺技名:拘束術式第3号、2号、1号解放
属性:
使用タイミング:命令選択時
消費MP:
解説:全身が不定形のナニカに変貌、何物をも取り込み融合し使い魔として使役する
効果:そのターンの間自身のHP・MPを含むあらゆる数値・ポジション特性が試合中に吸血を行った任意の選手のものに上書きされる。トークン消費を3にすることでスキル・必殺技もコピーする(ただしタイミング命令選択時のものは実質無意味)。ターン終了時にあらゆる数値がもとに戻り、この必殺技の効果を他者のスキル・必殺技で延長することはできない。
備考:【トークン】【能力置換】 (2014-07-27 17:57:40)
- 必殺技名:キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード
使用者:阿良々木暦
属性:闇
使用タイミング:命令選択時
消費MP:100
トークンも指定した数使用(最低1)
解説:暦の影に潜む忍野忍。
彼女は元は最上位に近い吸血鬼だったが、今は吸血鬼の残りカスともいうべき
存在であり、大きく力を失っている。
暦の血を吸うことで一定の力を取り戻し、共に戦う。
効果:自身の移動距離範囲の相手選手に忍を召喚し接敵もしくはマークさせることができる。
忍は3ターンの間、味方フィードプレイヤーとなる(背番号00表示)
その能力はHP・MPは0で減ることはなく、他の基礎値は暦の半分(端数切り上げ)。
ポジション特性はハーミットで、そのQ・Aチャージは30%の確率で麻痺を付与する。
常時闇属性。
使用したトークン数に応じてポジション階級が決まり、
1個で初級、2個で中級、3個で上級、4個で超級(大人バージョン)となる。
(2014-07-27 11:29:06)
最終更新:2014年07月31日 22:22