ストレイト・クーガー (玖)
,.-''"::::::::::::::::::::::::::::::::``'''‐--、
、 _,./ ,.、-‐‐‐‐‐--、 _,,.、-‐‐''"´``'‐-ァ、.__
ヾ:‐-、/!''"/_,、-''" `ヽ、__,.、-‐''''''''''''‐--、`゙'''-;'"
,.-、`ヾ`ヽ<-, _,.、-‐'ニニニ,ヾ'、‐、\:::::::::::.... `ヽ、  ̄`ヾ、
,.-''" ̄ ̄`` ゙, ,.-゙/ / ,,.-‐-ァ` \ヽ、ヽ::::::::::::::..... ``''7
,..-''" _,.、-‐‐r''''''''゙"/, ' ィ'" _O/ ゙):::`ヾ、.,__:::::::::::::.... /
,-/ _,. -‐、'"/!. ,.ァ‐゙、.l ヾ‐'゙ '''" ,ィ゙;:::::::::,'´r-,ヽ,:::::::::::: /
r-、./,..-''ヽ, l/ |/l l/´ ノ ´/::::::::;:゙/ヽ }:::::::: <゙
,/‐'"ヽ |゙l l ヽ,.>-、 | 、 /:::::::::/ r' | |::::::: ,.,゙ヽ,
'"、 |. ゙,! ,,..,/.,ィ'゙ l ヽ _,,..,,_/' イ:::::/ ヽ、',ノ !::::::: / ``ヽ
,.! .l_ r7l j/ ゙ ,r'゙! _,,.-'''"´_,,l/ |/ r-‐'゙l::::: {
l `_,ィ"rッ'゙ ノ`'''゙i / ヽ. -<,.-‐''"´ l j、_r-、:::::〉
`'''''゙`‐'゙/ ' .j \ '゙ ‐ ''' ""´ _,.、'-―――'-'゙、
. | ,.-'゙ ヽ ::::::: __,.、-‐'''"´ |
,,.-'゙ _,.r'゙ | l
,.-''T゙´ { |
\.,__,,./ ! ゙ヽ、.,__,,,..ィ''" |
`ヽ-‐'''゙ ノ r‐----‐''"'、 |
/ l l ヽ | ,.、-''"
/ _,,,,,,,,,,__,,,>、' 、. ゙l! ,,.-''"´::::::
/ ,r''':''''"::::::::::::::::::;.、-‐''ヽ、゙'-、 /! ,、-''"::::::::::::::
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
移動距離 15
HP400 速さ(Q)60 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01
MP200 パス(P)01 確保(K)01 シュート(S)20 掴む(G)01 合計86
ポジション特性 10.フォーチュン(上級)
速さ(Q)に特化したMFである証。
自分が判定に関わる際の、Qの最終値を1.2倍(端数切り上げ)する。
スキル名1:最速の称号
使用者:クーガー
属性:風
使用タイミング:自身のQを用いた判定終了後
消費HP:0
解説:とにかく「速さ」にこだわるクーガー。
速さで勝てば調子に乗り、速さで負ければドン底に沈む。
効果:自信がQ値を用いた判定に勝利した場合
次に自身が関わる判定の最終値に、1.2倍(端数切り上げ)の補正を得る。
ただし、自信がQ値を用いた判定に敗北した場合
次に自身が関わる判定の最終値に、0.8倍(端数切り下げ)の補正を得る。
備考:【Q突破】【Qチャージ】【補助】【無効不能】
スキル名2:タンデム
使用者:クーガー
属性:無
使用タイミング:「ラディカル・グッドスピード」の効果中
消費HP:50
解説:「ラディカル・グッドスピード」に他人を乗せて
道連r――支援する。本来のあるべき速さよりも
負担をかけられた体は、悲鳴をあげる。
スピードの出しすぎには注意しましょう。
クーガーは急に止まれない。
効果:隣接している味方を、自分の最終移動場所まで連れていける。
ただし味方は、(実際の移動距離-本来の移動できる距離)×10
だけ、HPが減少する。
備考:【座標移動】【体力減少】
必殺技名:ラディカル・グッドスピード
使用者:クーガー
属性:風
使用タイミング:自身がボールキャリアーで、命令選択時
消費MP:50→150→400
解説:クーガーの代名詞的な必殺技。
自身の周囲をアルター化して、あらゆる物を加速させる。
春雪の「飛翔」と並んで、スピーダーズの生命線の必殺技。
その圧倒的な運動性能は、明らかに三部リーグの域を超えている。
効果:1試合に3回使用可能。
使用開始から3ターンの間、使用段階に応じて以下の補正を得る。
1回目:自身がボールキャリアー時の距離減衰を
最終値の0.7倍(端数切り上げ)にする。
2回目:自身がボールキャリアー時の距離減衰を無効化する。
また、Q最終値に1.2倍(端数切り上げ)の補正を得る。
3回目:自身がボールキャリアー時の距離減衰を無効化する。
また、Q最終値とS最終値に1.5倍(端数切り上げ)の補正を得る。
加えて、【絶対行動】と【強制判定】っも付与される。
なお、上記全ての状態において、「前から」の接敵でも特殊な追撃判定が必要となる。
(クーガーと敵の両方で20面ダイスを振って
クーガーよりダイス値が大きくなければ、接敵できない)
備考:【Q突破】【Qチャージ】【シュート】【絶対行動】【強制判定】【座標移動】【補助】
最終更新:2013年10月02日 19:39