やる夫
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HP490 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01
MP180 パス(P)01 確保(K)01 シュート(S)92 掴む(G)01 合計99
シュート(S)に特化したFWである証。
自分が判定に関わる際の、Sの最終値を1.2倍(端数切り上げ)する。
スキル名:Eroica
使用者:やる夫
属性:無
使用タイミング:常時
消費HP:0
解説:ヒーローズのエースとして、完全に覚醒したやる夫。
「蹴るだけ」しかできないが、そのシュートはまさしく一撃必殺。
英雄が放つ砲弾は、決して防げない。
トモダチの助けにより固定砲台として君臨し
トモダチ相手だからこそ手を抜かず、その巨砲は確実に敵ゴールを射抜く。
効果:自分のSの最終値に、常に1.5倍(端数切り上げ)の補正を得る。
また、自身がシュートの際の敵GKのHP消費を2.0倍にする。
ただし、自身のS以外の決定値が常に「01」で固定され
K判定には「1マス先」までしか絡めない。
さらに、自身がボールキャリアーの際はシュートしか選択できない。
備考:【シュート】【補助】【体力減少】【体質耐性】【無効不能】【行動制限】
必殺技名:やる夫ストライク
使用者:やる夫
属性:無
使用タイミング:命令選択時
消費MP:180
解説:「蹴ってブチ抜く」事をトコトンまで追求したシュート。
蹴れば入る、でもそれ以外できない。
特化型優位のブリッツボールにおいても、異色なまでに「割り切った」存在。
効果:このターン、自身のS基礎値を1.2倍する。
備考:【シュート】【補助】【強制判定】【絶対行動】
- 必殺技名:バーサーカーソウル
属性:闇
使用タイミング:命令選択時
消費MP:全て(最低1)
解説:速攻魔法発動、狂戦士の魂!(バーサーカーソウル!?)
完全にネタで威力がぶっ壊れてますが気にしないで下さい
ちなみに実際にやると、GKとやる夫のデスマッチになる可能性が高い。
ダイス次第ではGKとやる夫両方が死ぬ。
効果:ダイスを振り、偶数が出たらもう一度ダイスを振る。
振った数だけやる夫は『シュートを撃った』事にする。
当然相手GKはその全てとセービング判定を行うことになる。
一度のシュート選択で複数点を取れる可能性がある唯一の技。
備考:【判定数増加】 (2014-01-08 10:12:31)
- 必殺技名:ダイレクトボレー
属性:無
使用タイミング:ボールキャリアーになった時
消費MP:100
解説:ほんとは敵の妨害が怖いんだお…
でも対応策が無いんだお…
だから妨害される前にシュートするお!
効果:すぐにシュートできる。このシュートにターンは消費しない。
備考:【シュート】【補助】 (2014-01-07 21:18:55)
- 必殺技名:帰ってきたベルセルク
属性:無
使用タイミング:命令選択時
消費MP:80
解説:指向性を持ったバーサク病。狂化した英雄を束縛する方法はない。
効果:自分のシュートに【絶対行動】の効果を与える。
備考:【シュート】【絶対行動】【命令遵守】 (2014-01-07 21:06:46)
- 必殺技名:やる夫版ジェクトシュート
属性:無
使用タイミング: 命令選択時
消費MP: 100
解説: 本人曰く、伝説の技ジェクトシュートのやる夫版らしいが、原作のように華麗なものではなく、
実際は力ずくでマークをブッ飛ばすだけのただの強引なシュートである。
ただ、単純に圧倒的な力ゆえに止める事はできず、より大きな力でしか抑えることができない。
効果:マーク1人に付きダイス1個加算
備考: 【強制判定】 (2014-01-07 20:05:12)
- スキル名: バーサクトークン
属性:闇
使用タイミング:命令選択時
消費HP :0
解説:仲間の為、ブリッツボールの為、己の激しい闘争本能を克服したやる夫。
その激しい闘争はシュートの時のみ解き放たれる。
効果: 命令選択時に「トークンを貯める」(硬直と同じ状態になる)で1個増える。
シュート時に使用したトークンと同じ数だけSの最終値が上がる。
備考:【トークン】 (2014-01-04 21:01:56)
- 必殺技名:強引なシュート
属性: 無
使用タイミング: シュート時【判定無視】or【行動制限】を受けた時
消費MP: 100
解説:あらゆる障害はただ力をもって全て吹き飛ばす。だだひたすら強引なシュート。
圧倒的な力の前に小細工が入る余地はなく、それを止めることはできない。
効果:こちら側のSの最終値と相手側G+Cの最終値を比較、
〔こちらが上回った数値×2〕%の確率で 【強制判定】+【絶対行動】が付く
備考:【強制判定】、【絶対行動】 (2014-01-04 20:46:19)
最終更新:2014年07月22日 20:36