鏡団(凶弾) (十六)
, rー=ァ-::、
/::/`ヽx'::;;r=''ヽ
/ll:::/::::::::;;r''"\:::::::::',
.L||_!::;;ク":::::::::::::::ヘ:::::儿
.r!::ll〃`=ー- ::==rクi::::}
.l ゝ、,,____,,、r:''ハ'::::::l∠_
l 0ノ::::::ノi:::::iヽ、
.ゝ _ _,,,,ィ>-イ |:::::l::::::`ヽ
`L_ ̄ ,タ ノ .ノ:::::|::/:::::::ヽ
`i,,_,ィ:イ─''"r''"::ソ::/__::ヽ
7:l``:t:':´::::::/::r..''´_,,,,,,_.\ヽ
.V`ヽ;L;;r:'´:::::/. / ヽ ヽ',
V:::::::::::::::::::::l ./ ヽヽ!
V::::::::::::::::::l l | .|i
r=-::、 /V:::::::::::::::У .l .ハ
r=''´::::::ヽ,//::::V:::|ミ=/ /,i/ ヽl
Ef"::::::::::::::\::::::::::::;>、lミ7 / .i/ Y´|l_
.>.-、::::::::::::::,,r゙''.v''´ .У∠ _ |_∨r''´ィ
//,ク==、::::i′ `ヽ、∠、 ``ヽ、 .\j_,, r''|.|
//,ク /``ヽ、 .ヽヽ、 .ヽ }/ ,,r! ゞヽ
r'' /,ク ,イ`ヽ、./ \ ヽ ヽ i /i'''´ ∨〉 〉
」 .l l /__,,| /./,,r''_ノ.ヽ、 .i_」 レ L,,r::''´ /ゝ,
|厶_レ' / ,,!.|-!)c'ェっ\ ヽ、__∠'__/``¨¨´ _,,:r''"| : : :|
././x ´ヽ,/ |´ ヾfシ´ `¨¨¨¨´ | : : {
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
HP400 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01
MP200 パス(P)01 確保(K)60 シュート(S)40 掴む(G)01 合計096
確保(K)に特化した選手である証。
自分が判定に関わる際のKのダイス値を、1.2倍(端数切り上げ)する。
スキル名:コンセントレーション・ワン
使用者:鏡団
属性:光
使用タイミング:敵とポジション争いを行う時
消費HP:100
解説:集中した一瞬。極限まで練られた動体視力は、あらゆる動きを見抜く。
原理自体は非常に単純で、「一点をよく見つめる」というもの。
ただし、実際には難易度が中々高い。
走る事は大抵の人間に可能だが、速く走る事や長く走る事が難しいように
一切の雑念を捨てて、「ただ見る」事は素質が無いと扱えない。
このように、地味に凄いスキルなのだが……
鏡団はもっぱら、ポジション取りで敵の隙を見つける為に使う。
効果:この判定において、移動距離や地点への距離に関わらず
ポジション争いに勝利できる。
備考:【判定優先】
必殺技名:ワンホールショット
使用者:鏡団
属性:火
使用タイミング:命令選択時
消費MP:100
解説:一穴撃ち、途方もない技術が必要であるが鏡団は容易く決める。
同じ場所を撃ち抜くので、当然前の影響が残って威力は高まる。
しかし、流石に「状況が同じ」でないと厳しいようだ。
効果:このキャラクターが、「この試合中」に「同じ位置」から
「同じGK」に対してシュートをした場合に発動可能。
このターン、自身のS最終値に1.3倍の補正が付く。
備考:【シュート】【補助】
最終更新:2014年07月21日 11:15