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カティア - (2024/12/30 (月) 18:18:29) のソース
&bold(){編集中} &image(Katja01.png) &image(Katja_P.png) &image(Katja_Q.png) &image(Katja_W.png) &image(Katja_E.png) &image(Katja_R.png) &image(07. Sniper Rifle_Ballistic Advantage.png) &font(24px){カティア} ---- //以後、画像が横に伸びてしまう場合などは、height指定を削除したりなど適宜調整をお願いします。 #contents(level=1) |&ref(Vanya.png,,height=312,width=312)| // //ステータス表 //ステータス情報はゲーム内の コレクション>実験体>ステータス一覧 やパッチノート、英語公式wiki、jsonファイル(apiから取得)を参照するなどで正確な値を記載すること。(アップデート直後は一部が古い情報になっている可能性があるので注意する。 // &bold(){&color(#F54738){バージョン:(X)当時のものです}} |>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~基本ステータス| |BGCOLOR(#f5f5f5):~実験体Lv|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv1 |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ ↑↑ |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~ Lv20 | |BGCOLOR(#f5f5f5):~体力|CENTER:890|CENTER:+80|CENTER:2410| |BGCOLOR(#f5f5f5):~体力再生|CENTER:1.2|CENTER:0.09|CENTER:2.91| |BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ|CENTER:450|CENTER:+23|CENTER:887| |BGCOLOR(#f5f5f5):~スタミナ再生|CENTER:2.6|CENTER:+0.04|CENTER:3.36| |BGCOLOR(#f5f5f5):~攻撃力|CENTER:41|CENTER:+4.3|CENTER:122.7| |BGCOLOR(#f5f5f5):~防御力|CENTER:50|CENTER:+2.7|CENTER:101.3| |BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃速度|>|>|CENTER:0.13| |BGCOLOR(#f5f5f5):~基本攻撃射程|>|>|CENTER:0.4| |BGCOLOR(#f5f5f5):~移動速度|>|>|CENTER:3.5| |BGCOLOR(#f5f5f5):~視界|>|>|CENTER:8.5| |>|>|>|BGCOLOR(#EDFFFF):~使用武器 / 武器装備時ステータス| |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref(07. Sniper Rifle_Ballistic Advantage.png,,height=25,width=25)&br()狙撃銃|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃増幅&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程| |~|CENTER:+1.9%|38%|CENTER:0.69|+3.6% / 72%|CENTER:6.8| //武器装備時情報に武器を追加/削除したい場合は以下のコメントアウト(#co{})の内容がテンプレなので、これをコピペor該当行を削除してください。 #co(){ |BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~&ref([!武器アイコンの画像名を入力],,height=25,width=25)|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~[!スキル増幅 or 基本攻撃増幅のどちらかを入力]&br()Lv毎増加|Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~攻撃速度&br()基本|Lv毎増加 / Lv20|BGCOLOR(#f5f5f5):CENTER:~基本攻撃射程| |~|CENTER:+[!Lv毎基本攻撃増幅orスキル増幅上昇値を入力]%|[!Lv20時の増幅値を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃速度を入力]|+[!Lv毎攻撃速度増加量を入力]% / [!Lv20時の基本攻撃速度上昇量を入力]%|CENTER:[!武器装備時の基本攻撃射程を入力]| } // //スキル項目 //以下に書き方を記載しているので参照してください。 // *スキル //書き方ココカラ #co(){ **&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=50,width=50)|[スキル名を記入](T,Q,W,E,R) [スキル説明を記入] ゲーム内等のスキル説明を参考に、文章に下記のような装飾を付与することで見やすくなります。 スキル説明内に存在する、スキルレベルごとに変動するスキル数値などは太字→ &b(){10/20/30/40/50} 攻撃力レシオ→ &color(#ff2d2d){(+攻撃力の100%)} (カラーコード:#ff2d2d) スキル増幅レシオ→ &color(#AA4499){(+スキル増幅の100%)} (カラーコード:#AA4499) レベルアップレシオ→ &color(#F6AA00){+(◯◯のレベル1あたり2)} (カラーコード:#F6AA00) 体力割合関連(現在体力の〇〇%、最大体力の〇〇%など)→ &color(#4db56a){+(現在体力の30%...)} (カラーコード:#4db56a) 防御力レシオ→ &color(#3b4ef0){+(防御力の50%)} (カラーコード:#3b4ef0) 組み合わせたら以下のようになります。 &b(){空想}:一定時間ごとに基本攻撃に&b(){20/50/80&color(#3b4ef0){(+スキル増幅の45%)}}のスキルダメージが追加されます。 スキルのツールチップに記載のクールダウン/スタミナ消耗量などの情報を記入する ※インゲームでスキルアイコンにカーソルをあわせながらAltキーを押すと表示されるスキルレベル毎の情報を参照してください。 クールダウン:10/8/6/4/2秒 スタミナ消耗量:80/100/120/140/160 ※もしもツールチップに記載がないもの(射程、範囲、弾速など)がパッチノートなどで明示されていたり、インゲームでスキル詳細を表示した際に確認出来るものなどで記載したほうが良いと判断した情報については、以下を展開して確認できるようにする(公式で明示されていない情報については記載しないこと。自分で射程を測っての情報などはNG) #region(詳細情報) 最大射程距離 : 10.5m 投射体の速度 : 8.5m/s #endregion() ---- } //書き方ココマデ、以下凡例(T,Q,W) //T(Passive) **&ref(Katja_P.png,,height=50,width=50)|灰色の死神 (T) &bold(){灰色の死神}:カティアが照準射撃または接近禁止スキルを使用すると、弾丸を再装填し、5秒以内の次の基本攻撃が&bold(){60/70/80&color(#F54738){(+攻撃力の30/50/70%)}}の追加スキルダメージを与えます。 &bold(){ボーナス}:カティアがキルに関与した敵実験体の死体を確認すると4クレジットを獲得します。 //ここからQ **&ref(Katja_Q.png,,height=50,width=50)|照準射撃 (Q) カティアが弾丸を発射して初めて的中した敵に&bold(){40/75/110/145/180&color(#F54738){(+攻撃力の60%)} ~ 60/110/160/210/260&color(#F54738){(+攻撃力の90%)}}のスキルダメージを与えます。 弾丸が飛んで行った距離に比例してダメージ量が増加します。 敵に的中した場合には攻撃速度が4秒間20%増加します。 クールダウン:7/6/5/4/3秒 スタミナ消耗量:20/23/26/29/32 #region(詳細情報) 範囲:11m * 1.2m 投射体速度:26m/s #endregion() //ここからW **&ref(Katja_W.png,,height=50,width=50)|ターゲット捕捉 (W) 持続効果:保安コンソールの操作をドローンが代わりに行います。 ドローンは指定した位置まで飛んで行き、視界を確保できる偵察用のダーツ弾を発射します。ダーツ弾によって発見された敵実験体は1秒間姿が現れ、ダーツ弾が目標地点に到着すると波動を起こしてトラップとカメラの体力を1にします。 波動は3秒間その場に残って視界を提供します。 クールダウン:30/27/24/21/18秒 スタミナ消耗量:なし #region(詳細情報) ドローンを使った保安コンソール相互作用可能距離:4m -距離が30m以上遠くなる場合、キャンセルされます。 射程距離:23m 投射体の大きさ:円形半径 1.5m 波動範囲:円形半径 4.5m 範囲 : 半径 3m #endregion() //ここからE **&ref(Katja_E.png,,height=50,width=50)|接近禁止 (E) カティアが前方に弾丸を発射し、&bold(){50/75/100/125/150&color(#F54738){(+攻撃力の100%)}}のスキルダメージを与えて後ろに下がります。 敵に的中した場合には移動速度を1秒間&bold(){50/55/60/65/70%}減少させ、カティアの移動速度が1.5秒間25%増加します。 クールダウン:12/11/10/9/8秒 スタミナ消耗量:60 #region(詳細情報) ダメージ範囲:4.5m * 30度 移動距離:4m 移動時間:0.3秒 #endregion() //ここからR **&ref(Katja_R.png,,height=50,width=50)|精密照準 (R) ドローンが指定した範囲をスキャンします。カティアはスキャンされた最大3人の敵実験体を近い順でそれぞれ一発ずつ弾丸を撃ち込んでスキルダメージを与えます。射撃するほどダメージ量が増加します。 経路上に他の敵実験体がいる場合、代わりに攻撃を受けます。 スキャンできる最大人数は、カティアの近くにいる3人までです。スキル使用中、スキャンされた対象にはカティアの姿が見えます。 スキャンされた敵がいない場合、クールダウンが35%返されます。 &bold(){1発目のダメージ量:250/400/550&color(#F54738){(+攻撃力の140%)}} &bold(){2発目のダメージ量:300/450/600&color(#F54738){(+攻撃力の160%)}} &bold(){3発目のダメージ量:400/700/1000&color(#F54738){(+攻撃力の200%)}} クールダウン:80/65/50秒 スタミナ消耗量:100 #region(詳細情報) 射程距離:23m スキャン時間:0.8秒 スキル範囲 (等角台形) -上底:6m -下底:3m -高さ:5m 投射体速度:40m/s 投射体の大きさ:円形半径 0.5m #endregion() //ここからD 必要に応じて追加/削除してください。 //D(武器スキル1) **&ref(07. Sniper Rifle_Ballistic Advantage.png,,height=50,width=50)|狙撃銃(D):狙撃 指定した方向へ10秒間狙撃モードを活性化します。 狙撃モードを活性化すると視界が30増加し、視界の角度が減少します。 視界内の指定した方向へスキルを使用し、阻止射撃とデッドアイを使用できます。 &bold(){阻止射撃}:6の視界を持っています。対象に&bold(){100/200/300&color(#F54738){(+追加攻撃力の160%)}&color(#AA4499){(+スキル増幅の30/35/40%)}}のスキルダメージを与え、3秒間対象の視界を獲得できます。ダメージを受けた対象は0.5秒間移動速度が90%減少します。 &bold(){デッドアイ}:1.5の視界を持っています。対象に&bold(){150/300/450&color(#F54738){(+追加攻撃力の180%)}&color(#AA4499){(+スキル増幅の40/45/50%)}}のスキルダメージを与えます。デッドアイは対象の失った体力に応じてダメージ量が増加します。 クールダウン : 40/35/30秒 #region(詳細情報) 射程距離 : 30m (角度: 60度) #endregion() *スキル所感 ***&ref(Katja_P.png,,height=25,width=25)|灰色の死神 (T) //[ここに記入] ***&ref(Katja_Q.png,,height=25,width=25)|照準射撃 (Q) //[ここに記入] 以下凡例 #co{ 発動後、Qをキャッチすることで極短いCDで発動することが出来るヴァーニャの火力/シールド双方の要となる主力スキル~ 追飛(E)の発動後の突進範囲内に蝶道(Q)の返り道が被っていた場合でも拾うことができ~ } ***&ref(Katja_W.png,,height=25,width=25)|ターゲット捕捉 (W) //[ここに記入] ***&ref(Katja_E.png,,height=25,width=25)|接近禁止 (E) //[ここに記入] ***&ref(Katja_R.png,,height=25,width=25)|精密照準 (R) //[ここに記入] ***&ref(07. Sniper Rifle_Ballistic Advantage.png,,height=25,width=25)|狙撃銃(D):狙撃 //[ここに記入] //[ここに記入] // //考察項目 //あくまで考察であるため、記入必須項目ではないです。 //アイテム名、特性などについて、wiki内にページがあるものについてはなるべくリンクを付与すると親切です //可能であればスキルアイコンなどをつけると見やすくなります(以下のように記載すればスキルアイコンが付きます) //&ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦うこと。 // *考察 >&font(16px){&color(red){※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります}} ***強み #co(){ 凡例: &ref(Vanya_P.png,,height=25,width=25)&b(){幻想の蝶(T)}を利用して自身に頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える。 } ***弱み //ここに記入 以下凡例 #co(){ 主な攻撃手段がQ:蝶道になり方向指定になるので、早く飛び回る実験体に対して攻撃を当てるのが苦手。 また攻撃を当てられないとT:幻想の蝶でシールドを得ることが出来ないため脆い。 } ***相性のいい装備 //ここに記入 以下凡例 #co(){ 武器:[[女帝]] など 防具:スキル増幅値が上がる増備、持続ダメージと相性の良い装備 スキルを当て続けることが重要になるので、寒波(スロー)が付与できる女帝や[[宇宙飛行士のヘルメット]]などの持続ダメージを後押しできる装備は相性◎ またシールド量はスキル増幅に依存するので[[聖法衣]]などの増幅値が高く盛れる装備も積まれることが多い。 } ***相性のいい特性 //ここに記入 以下凡例 #co(){ メイン特性:[[吸血鬼]] スキルを当て続ける + 長く生存することが得意なため、粘り強く戦える吸血鬼と相性が良い。 } ***相性のいい戦術スキル //ここに記入 以下凡例 #co(){ [[アーティファクト]] 頻繁にシールドを付与して粘り強く戦える半面、CC漬けにされてフォーカスされるとあっさり落ちてしまう。 そのため、狙われた際に耐えることが出来るアーティファクトは相性抜群。 } **コンボ //ここに記入 以下凡例 #co(){ 凡例: ***W→E→R→W再発動 前に出てRを当てに行きたい際のコンボ。 前に出てRを撃った際に集めた注目をWの再発動で回避している。 } **おススメルート //ここに記入 以下基本構成と凡例 #co{ ***[武器種別]ルートID:xxxx #region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き)) -武器:[[武器名]] -服:[[服名]] -頭:[[頭名]] -腕/装具:[[腕/装具名]] -脚:[[脚名]] #endregion() 説明 } #co(){ 凡例: ***[アルカナ]ルートID:9508 #region(初期作成目標の装備を確認する(リンク付き)) -武器:[[運命の輪]] -服:[[高位司祭服]] -頭:[[]] -腕/装具:[[]] -腕:[[]] #endregion() 胴体に高位司祭福を採用しているルート ヴァーニャは女帝を早めに作成することが多いため、上記ルートの[[運命の輪]]の治癒減少がなくなってしまう。 そのため胴体に治癒減少を持っておこう。というルート } **スキル上げ //ここに記入 以下凡例 #co(){ ***T>Q>W>E シールド付与量に関わるTを最優先、あとは使用頻度順でQ→W→Eの順番で上げることがほとんど。 } **実験体相性 ***チームを組む上で相性がいい実験体 //ここに記入 ***チームを組む上で相性が悪い実験体 //ここに記入 ***この実験体で対処が得意な実験体 //ここに記入 以下凡例 #co(){ DPSの低いタンク全般 高頻度で付与できるシールドのおかげでダメージ量の低いタンク相手にはだいたい勝てる } ***この実験体で対処が苦手な実験体 //ここに記入 以下凡例 #co(){ 凡例: 遠距離通常攻撃でダメージを出すのがメインのマークスマン:距離が離れているのでQ:蝶道を当てにくい(避けられやすい)且つ 付与するシールド量よりも高いDPSで殴られるためつらい シールドブレイク性能を持っている実験体:耐久力の大部分がシールドであるため、シールドを割られると脆いため } // //スキン項目 //スキン画像は大きく見せたほうが良いがページサイズ取ってしまうため格納すること // *スキン #region(デフォルト) デフォルト |&ref(Vanya.png,,height=512,width=512)| #endregion() #region([スキン名]) [スキン名] |&ref([ここに画像ファイル名を挿入してください].png,,height=512,width=512)| #endregion() // //ストーリー項目 // *ストーリー //以下テンプレ >&font(20px){ターゲットは全員だよね?ラジャー。} 実験体番号:[実験体番号を記入]23M-RFT67 名前:カティア・ヘルツ 韓国名:카티야 英名:Katja 年齢:19 性別:女性 身長:160cm [ストーリーを記入] 失敗を挽回するために島に来た殺し屋。 自分のことを他人より特別だと思い込んでいる、予想できない少女。 戦時中に生まれた子供だったため、両親と周りの人たちから特に愛されて育った。 しかし、その幸せは長くは続かなかった。砲撃と共に彼女は全てを失った。 一人残されたカティアは生きるために銃を持ち始めた。 いつのまにか彼女は数多くの死体の中で一人で残され、 彼女の隣には銃と自分が改造したドローンだけだった。 カティアは自身があった。自分に成し遂げられない依頼など存在しない、と。 アグライアの計画に、彼女が含まれるまでは。 **ストーリー考察 追記予定(情報求む) #region(アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納))アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) ***アチーブメントについて #endregion() #region(実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納))実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) ***実験体日誌について #endregion() // //パッチ履歴項目 //変更内容は公式パッチノートの内容をコピペなど // *パッチ履歴 #region(展開) //ここに記入 以下基本構成と凡例 #co{ 基本構成 : [ゲームのパッチver] -[変更内容1] -[変更内容2] : } #co{ v1.22 -幻想の羽風(R)クールダウン 80/65/50秒 → 80/70/60秒 -眠気状態に対するエフェクトが改善されます。 : } : v1.21 戦闘中に活用することが難しい精密照準(R)がとどめを刺したり、戦闘前に牽制する役割を上手く果たせるように威力をバフします。 精密照準(R) -一発目のダメージ量: 200/350/500(+攻撃力の140%) → 250/400/550(+攻撃力の140%) -二発目のダメージ量: 250/400/550(+攻撃力の160%) → 300/450/600(+攻撃力の160%) -三発目のダメージ量: 300/600/900(+攻撃力の200%) → 400/700/1000(+攻撃力の200%) : : v1.19 カティアは後半ではとても強力なダメージ量を出しますが、後半まで生き残ることが難しい実験体です。接近禁止(E)のクールダウンを減らし、耐久性をバフして序盤でより生存できるようにし、後半のダメージ量を調整します。 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.1% 基本防御力 43 → 45 レベル比例体力 77 → 80 接近禁止(E) -クールダウン 13/12/11/10/9秒 → 12/11/10/9/8秒 : : v1.18 カティアはルミア島のスナイパーとして遠距離から敵を射殺する実験体ですが、ルミア島の環境はカティアにとって生き残ることが難しい空間でした。そのため、カティアの基本移動速度を上げて補完し、全体的なダメージ量をバフします。 基本移動速度 3.45 → 3.5 狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.7% → 4% 灰色の死神(P) -ダメージ量 60(+攻撃力の30/50/70%) → 60/70/80(+攻撃力の30/50/70%) 照準射撃(Q) -最小ダメージ量 40/70/100/130/160(+攻撃力の60%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の60%) -最大ダメージ量 60/105/150/195/240(+攻撃力の90%) → 60/110/160/210/260(+攻撃力の90%) : : v1.17 基本致命打倍率のバフがあるため、基本攻撃力を少しナーフします。 基本攻撃力42 → 38 : : v1.16b ホットフィックス 基本攻撃力 45 → 42 灰色の死神(P) -基本攻追加ダメージ量 60(+攻撃力の40/60/80%) → 60(+攻撃力の30/50/70%) 精密照準(R) -発射一回のダメージ量: 250/400/550(+攻撃力の150%) → 200/350/500(+攻撃力の140%) : : v1.37d -本ページ新規作成 : #endregion() **その他リンクなど [新キャラ]カティアコンセプトアート公開! https://playeternalreturn.com/posts/news/1722